Hajápolás

Xenus 2 fehérarany áttekintés. Átjáró, átkelés. és Turgenyev nyolc kötet

Xenus 2 fehérarany áttekintés.  Átjáró, átkelés.  és Turgenyev nyolc kötet

Ha olvasóim elfelejtették, hadd emlékeztesselek arra, hogy Xenus egy olyan ősi azték talizmánkulcs a vízesés alatti ajtókból. Valójában ezeknek az ajtóknak a szerepe a "Forráspont" cselekményében nagyon jelentéktelen volt, de a hat, leírhatatlan darab körüli intrika figyelemre méltóan kibontakozott. Így vagy úgy, ez a talizmán betöltötte szerepét az első szakasz izgalmában.

A White Goldban Xenus még kisebb szerepet kap. Csak a játék nevében jelenik meg, egyfajta azonosító jelévé válik a világnak, ahol a jóság és az igazságosság nevében káoszt teremt, a francia idegenlégió egykori katonája, Saul Myers. És maga Xenus sem lesz benne a játékban. De lesz sok napsütés, tenger, lányok és lövöldözés.

Szóval hol kezdjük? Keressünk egy megfelelő hidroplánt, és töltsünk bele néhány zacskó nagyon sajátos humort. Ezt követően jó mennyiségű főkulcsot eltörve beindítjuk a motort, felszállunk, és a kínos irányítást átkozva óvatosan szórjuk ki a zacskókból az anyagot a Déli-szigetek egyes részein. Cowumbia.

Most, hogy ezt a paradicsomot, ahol az örök szieszta uralkodik, megfelelően feldolgozták, nekivágunk a New York-i útnak, és gyorsan kitalálunk egy okot, amitől a nyugdíjas légiós garantáltan felébred, összepakol és kirándul a fent említett szigetek.

Nos, itt az ideje a vicceknek. Az emberiség megmentése banális, sőt kissé unalmas. Sokkal szórakoztatóbb őrködni a Nagy Alma kábítószer-függőinek egészsége felett. Nem, nem kell levadásznunk a kokain-tengeralattjárókat, megrongálnunk a hajóraktárakat, és nem kell lombtalanítót szórnunk az illegális kokaültetvényekre. A kábítószer-biznisz nagyjainak elképzelései alapján a kokain egy kivételesen hasznos por, amely nagyon isteni áron teszi lehetővé az élet élvezetét. De azok, akik meg merték mérgezni ezt a nemes terméket egy ismeretlen méreggel, amely megöli a tekintélyes fogyasztókat, sivataguk szerint jutalmazzák.

Xenus uraim! Teljes, feltétel nélküli és elkerülhetetlen xenus minden mérgezőnek, aki csökkenti a "fehér arany" szerelmeseinek amúgy is rövid, de oly értékes életét.

Ízt nem ígérek, de meleg lesz

Ne szégyellje magát, lányok, mindenki itt van. Mondja: "Sy-s-s-s-s-yr."

Az akciószerepjáték alműfaj továbbra is eklektikus. Valójában a recept nagyon egyszerű: veszünk egy hőst, aki valójában nem tud semmit, de felelősségteljes és veszélyes feladatra küldik. Felkészítjük a küldetés sikeres teljesítéséhez szükséges (de nem nagyon) készségeket. Egy olyan rendszert találunk ki, amivel hősünk egyre kevésbé ügyetlenkedik, sokféle és nem különösebben logikus feladatot hajt végre, és osztja szét a soványan csöpögő fejlesztési pontokat. Számos frakciót bevezetünk a játékba, amelyekkel barátok vagy ellenségek lehettek, és ezzel egy bizonyos hírnevet szerezhettek magának. Voila, az étel kész.

A "Forráspont"-nak nem túl észrevehető karakterfejlesztő rendszere volt. A logikát azonban nem lehetett megtagadni tőle. A pontosabb lövés érdekében lőni kellett, nem pedig a nagymamákat átvinni az út túloldalára. És semmi más.

A White Goldban a játékfejlesztők kanonikusabban közelítették meg a kérdést, ugyanakkor a logika érezhetően csorbát szenvedett. Az eltűnt lányát kereső egykori hivatásos katonát, aki feltűnést keltett Kolumbiában, most, mint kiderült, semmiféle tehetség nem jellemzi. Rosszul lő, nem tudja kombinálni a fegyver elülső irányát a célzórúd nyílásával, nem tud nagy terhet cipelni, nem tud gránátvetőt és géppuskát használni, nem ismeri a tartás rejtélyét lélegzetét célzott lövés közben. És ahhoz, hogy megszerezze ezeket a leghasznosabb készségeket, fejlesztési pontokat kell szereznie. Ezenkívül ezeket a pontokat olyan tevékenységekért kapják, amelyek teljesen függetlenek egy adott készség fejlesztésétől. Hatékony, de logikátlan.

Fekete kapitány fehér terepszínű. Szürreális ruhaválaszték a trópusokra…

A játék szerepjáték összetevője továbbra is a frakciókkal való kapcsolatban rejlik, amelyek bővelkednek a játékban. És így vagy úgy, kapcsolatba kell lépnie velük, mivel a legtöbb mellékfeladat a csoportok képviselőitől származik. A játékosnak magának kell eldöntenie, hogy a csoportok közül melyikhez csatlakozik, és figyelembe kell vennie, hogy az egyikkel való kapcsolat javítása szükségszerűen befolyásolja a másikkal való kapcsolat romlását. Itt minden logikus és következetes.

A pénzkeresés érezhetően könnyebbé vált – ezt rengeteg mellékes feladat segíti elő. Sőt, rengeteg különféle hasznos tárgy van szétszórva a játékvilágban, amelyek feldobják hősünk nehéz életét, javítják összetört egészségi állapotát és segítenek a fegyveres összecsapásokban.

Az álláskeresés és a pénzkeresés motivációja a fő történet. Természetesen rendkívül művészi és leleményes (látszik, hogy a forgatókönyvírók nem feszültek meg túlságosan hullámvölgyekkel, váratlan cselekményfordulatokkal), de sok pénzt követel majd a főszereplőtől. Másrészt senki sem nyomja Myerst, így saját örömödre fedezheted fel a Karib-tenger hatalmas vizeit, tanulhatsz lovagolni és repülni, odadughatod a kíváncsi orrodat, ahova akarod.

Megjegyzés: a "Forráspontban", mint emlékszel, a hős a legszerencsétlenebb forgatókönyvekben sem halt meg, hanem a kórházban kötött ki, beszélt az orvossal, fizetett és elindult egy további útra. Itt nincs ilyen áldás. A halál most végleges és visszavonhatatlan. Az egyetlen dolog, amivel egy szerencsétlen játékos vigasztalhatja magát, az egy szúrós maxima a képernyőn és az utolsó mentés betöltése.

A trópusi időjárás zord. Csak sütött a nap és sütött a tenger…

Külsőleg a játékvilág nagyon lenyűgöző. A trópusok színvilága egyszerűen csodálatosnak tűnik. Igen, és a kép enyhe elmosódása és torzulása a képernyő szélein párás és napos világ benyomását kelti. Személy szerint azonban a játék első óráiban érezhető kellemetlen érzésem volt a karakter látószögéből. Nem tudom, hogy kevesebbet vagy többet kellett-e csinálni, de az éles kanyarokban némi szédülés és tájékozódási zavar volt megfigyelhető. Ha azonban a fejlesztők terve szerint a hősnek így kell látnia a világot, hirtelen egy trópusi országban találva magát, akkor a követeléseket eltávolítják. Külön köszönetet szeretnék mondani azoknak, akik csodálatos szépségű napfelkeltén és naplementén dolgoztak.

A játék grafikus motorja olyan mértékben van optimalizálva, hogy egyszerűen nem veszi észre. Örömteli, hogy a fejlesztők figyelembe vették a Vital Engine előző verziójának hiányosságait, és levonták a megfelelő következtetéseket. A hatalmas játszóterek most hibátlanul működnek.

Grafikus hibák és hiányosságok nélkül azonban nem. A levegőből kinőtt algák, olykor sziszegő botnak tűnő kígyók, barlang falaiba ragadt pókok, égbe szökő indiánok, csekély archalmaz, amely folyamatosan villog a játékban – mindez nem zavarja a játék áthaladását, de érezhetően rontja az elvégzett munka benyomását.

Ez a félreértés itt egy lőcsarnok szerepét tölti be. Egy öröm - olcsó.

A szigetek állatvilága egyébként érezhetően elszegényedett a kontinentális Kolumbiához képest. A kellemetlen fauna meglepetések listája már csak kígyókból, ragadozóhalakból és hatalmas pókokból áll.

A korábbiakhoz hasonlóan az akció egyetlen játéktérben bontakozik ki betölthető helyek nélkül. Egyetlen forgatókönyv szerint egy másik szigetre költözés kivételével minden más valós időben történik. Ebből a célból nagyszámú jármű (szárazföldi, vízi és légi) és úszó benzinkutak hálózata került be a játékba.

A játék NPC, sajnos, nem igazán tetszett. Viselkedésüket nem különbözteti meg sokféleség és különleges értelmesség. A párbeszédek – szerzőik igyekezete ellenére – legtöbbször érdektelenek és nem is viccesek. És egyes egyének viselkedése bizonyos körülmények között az őrület határát súrolja. Például a vezérüket körülvevő bandita megsemmisítése nem akadályozza meg őt abban, hogy egészen nyugodtan üljön a kanapén, két bikinis lánnyal körülvéve. Körülbelül ugyanezt a fatalizmust mutatja az egyik drogbáró.

Most van egy gyöngyöm. Jó lenne, fekete, de vesznek fehéret is.

Megjegyzés: A játékban több „húsvéti tojás” is található, amelyek humorosnak tűnnek, de ezek közül csak egy tűnt számomra sikeresnek - az „Autonomous Meteorological Forecasting System” pajzs. A többi, mint a stilizált Wasserman José Pogon pólón vagy a hisztis "Egy könnycsepp sem!!!" a készülékben nagyon mesterségesnek tűnnek, és még csak mosolyt sem okoznak.

A játék hangjátéka, hogy őszinte legyek, lehetne jobb is. Valójában nincs különösebb panasz a játék hangjaira - lövések, környezeti zaj és hasonlók. Bosszantó radiogramok, állandóan ordibálva a csoportok főhadiszállásán, hála Istennek, lehet lőni, ha komolyan mérgezni kezdik az életet. Annyira jó a háttérzene, ami a kirándulásokat kíséri, hogy időnként elloptam egy hajót vagy robogót, hogy újra meghallgathassam. De íme, a tisztviselők kóruselőadása egy lerombolt házban üldögélő kábítószer-csoport támadása közben, Clark Jefferson nyugalmazott amerikai hadsereg ezredesével éles vágyat keltett, hogy pusztán humánus indíttatásból lelőjék őket. Igen, és később véletlenül megfigyeltem hasonló csoportos őrültségeket, folyamatos sikolyokkal kísérve.

Foglaljuk össze röviden az áttekintés részt. Természetesen óriási előrelépés tapasztalható a Deep Shadows munkájának eredményeiben. Ha összehasonlítjuk a "Forráspontot" és a "Fehér aranyat" általában, akkor ez az összehasonlítás teljes mértékben a második játék mellett lesz. A fejlesztők figyelembe vették az első kolumbiai eposz hatalmas számú hiányosságát, és sikerült elkerülniük mindazokat a hibákat, késéseket és hibákat, amelyekkel a fórumok játékosai több mint egy hónapig gúnyolódtak. A White Gold azonban még mindig nagyon messze van a hibátlan játéktól. Csak türelmesnek kell lennünk, és meg kell várnunk, hogy a Deep Shadow „aranyja” a „Legjobb számítógépes játékok” koronájához méltó, nemes sárga színt nyerjen.

történetsor fehér színben

Mondd, te már felnőtt bandita vagy még lárva?

A "White Gold" cselekményének kezdete a bevezető videóban játszódik. A New York-i bohém körökben történt titokzatos halálesetek sorozatáról kiderül, hogy ugyanaz az oka: a kolumbiai kokain. Az elemzések kimutatták, hogy rendkívül mérgező szennyeződést tartalmaz, amely gyorsan elpusztul, és garantált. Ez a szomorú hír elgondolkodtatja a drogbárókat. Nagyon nagy a kockázata annak, hogy elveszítünk egy ilyen nyereséges és jól megalapozott vállalkozást. Úgy tűnik, a vásárlók csalódni fognak abban, hogy olyan tiszta port tudnak szállítani, amely sokkal lassabban és kellemesebben öl, és elkezdenek más beszállítókat keresni.

A békésen alvó Saul Myers egy bizonyos spanyol külsejű csávó, bőkezű bókokkal árasztja el, és ráveszi, hogy vizsgálja meg a kolumbiai kokain túlzott mérgezésének okait. Saul persze, ahogy a műfaji kánonok szerint kell, visszautasítja, arra hivatkozva, hogy visszavonult, és nem akar tudni semmit. Khlysch viszont a műfaj rituáléinak nem a legrosszabb megértését mutatja be, és kihelyez egy ütőkártyát - két fényképet egy halott emberrel.

Te és én semmit sem tudunk a halottról, de Saul úgy tűnik, jól ismeri őt. Egészen váratlanul vállalja a munkát, és nem is kezd beszélni az esedékes díjazásról.

A következő videó egy hajóhoz visz minket, amely Myerst szállítja a szigetcsoport egyik szigetére. A csónakot vezető öregemberrel folytatott békés csevegést agresszív idegenek szakítják meg, akiknek motorcsónakjuk van, és még egy-két helikopter is van. Mintha azt sugallnák nekünk, hogy „te nem vagy itt”, és tűzkeresztséget ajánlanak fel.

Nem világos, hogy pontosan kik szervezték meg a bizottságot, hogy találkozzanak Saul Myers-szel, de undorítóan felkészültek. A helikopterek egyáltalán nem meggyőzőek, a hajók pedig egy jó szót sem érnek. Hősünk, ahogy mondani szokás, bal kezével oldja meg a problémákat, majd a nagyapja után leugrik a robbanással fenyegető csónak oldaláról.

Ami azt illeti, itt véget is érnek a cselekmény előfeltételei, hiszen Myers további akcióinak indítékai és az ellenük fellépő erők egyaránt bekerülnek a játékba.

Bug búvár mesterlövész képességekkel

A karakterfejlesztés nem nehéz. A játék előrehaladtával különféle akciókat hajt végre, amelyek mindegyike bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot ad neki. Ha összegyűlik, ezek a pontok emelik a karakter szintjét (ezt a szerepjátékok szinte minden rajongója ismeri). Minden új szint egy egységet ad, amelyet egy adott képesség elsajátítására lehet fordítani.

Megjegyzés: A karakterfejlődés folyamatában egészségének maximális szintje enyhén emelkedik. A törvényes 100 egységgel indulva észrevehetően javult a trópusi nap alatt, és bejutott a döntőbe körülbelül 120 egységgel. Apróság, de szép.

Műfaj: első személyű akció/RPG
kiadási dátum: 2008. november
Fejlesztő: Deep Shadows
Kiadó Oroszországban: "Russobit-M"

Bevezetés

Egy olyan lemezkiadó, amely természetesnek tekinti rock-, pop-, rap- és más "sztárok" kábítószeres szokásait, egy sor titokzatos haláleset miatt aggódik. Mindegyikük felvette a kolumbiai kokain valamilyen formáját, és egy másik világba ment. Millió szerződést sírtam, platina lemezeket...

A halálos bájital ellátási láncának felderítését Saul Myersre, főszereplőnkre bízták. Eleinte nem akar beleegyezni egy veszélyes küldetésbe, de a megrendelőnek komoly érve van - egy meggyilkolt barát fényképe, hogy a zsoldos egyszerű munkája szerződés alapján az igazságos bosszú árnyalatait öltse...

Rendszerkövetelmények


Minimális:

Processzor: Athlon 3000 vagy azzal egyenértékű
RAM: 1 GB
Videokártya: GeForce 6600GS 128 MB RAM-mal vagy azzal egyenértékű


Kiemelt:

Processzor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Videokártya: GeForce 8800 512 MB RAM-mal vagy azzal egyenértékű
Operációs rendszer Windows 2000/XP/Vista

Leírás

A beállítások menü megkímél minket a sok töprengéstől, hogy válasszunk egy-egy grafikai finomságot. Elérhető: felbontás kiválasztása, élsimítási lehetőségek, képminőség ("alacsony", "közepes", "magas", "legjobb"). Van még a "Játékbeállítások" elem: válassza ki a nehézségi szintet ("könnyű", "normál", "kemény"), a fizika minőségét (összetett vagy egyszerű), kapcsolja be / ki a tippeket. Ne felejtsd el "helyszínen" alkalmazni a beállításokat a menüben!


A játék eleje egy motorcsónak fedélzetére visz, amelyet néhány militáns csónakokon és helikoptereken lőnek. A főszereplő géppuska lesz, és módszeresen lövöldözni kezdesz az ellenséges légi és felszíni járművekre. A mezőn lévő ember azonban nem harcos, és a csónakod felrobban, te pedig a nagyapáddal (akinek nagyszerű hangja volt Lev Durov) együtt átugorva Espada szigetére úszik.

A parton a fejlesztők a játék szerepjáték komponensére emlékeztetnek: a cselekményben való előrehaladást "forgatókönyv" (a referencia kézikönyvben így vannak feltüntetve) küldetések biztosítják. Vannak mellékesek is - segítenek a főszereplő pénzügyi helyzetének javításában, és néha a cselekményfejlesztés fő ágának összetevői ...

A főszereplő képességei és fejlődése


Tehát a főszereplő Saul Myers, a latin-amerikai problémák megoldásának specialistája. A bal alsó sarokban lévő jelző mutatja egészségi állapotát és jelenlegi állóképességét, amelyet futás közben eltöltött (és nyugalomban és normál térbeli mozgások során helyreáll). A közelben megjelenik egy jelző a fegyvertárban lévő töltények számáról és a lőszerről (a „V” gomb megnyomásával módosítsa a patronok típusát).

A leltár menüt is előhívhatja, és részletesen megtekintheti egészségi állapotát - egy testrész piros színe azt jelenti, hogy súlyosan sérült. Ha például súlyosan megsérül a lába, akkor a főszereplő sántít, ha pedig a karja, akkor a célzott lövöldözéssel lesznek gondok.


A tárgyakat, fegyvereket egy táskában tárolják, melynek tartalmát a leltár fül hívja le. Ha szeretné, a felesleges tárgyakat a szemetes ikon segítségével a földre dobhatja. Készlet - nem "gumi", korlátozott súlyú (a maximális terhelés azonban növelhető a megfelelő juttatások segítségével).


A játék szerepjáték-rendszere a "perkeken" alapul - olyan speciális készségeken, amelyek javítják a főszereplő tulajdonságait. A fejlesztés következő szintjére érve aktiválhatja a kívánt kedvezményt.

Erőcsoport:

Hordár: 10 kg-mal növeli a karakter teherbíró képességét.
Turista: 15 kg-mal növeli a karakter teherbíró képességét.
Erős ember: 20 kg-mal növeli a terhelhetőséget.
kemény kéz: Az elmosódottság eltűnik újratöltéskor.
Gránát: a karakter képes gránátot dobni tovább.
Lövész: Lehetőséget ad a karakternek, hogy géppuskával tüzeljen.
gránátvető: lehetővé teszi, hogy gránátvetőről és MANPADS-ről lőjön.


"Pontosság" csoport:

Cowboy: Lehetővé teszi a karakter számára, hogy az elülső irányzékon keresztül célozzon.
vadász: Csökkenti a golyók terjedését lőfegyverek kilövésénél.
Oktató: Tartsa vissza a lélegzetét 3 másodpercig, amikor mesterlövész puskával lő.
Orvlövész: Tartsa vissza a lélegzetét 5 másodpercig, amikor mesterlövész puskával lő.
macskaszem: Lehetővé teszi, hogy a karakter sötétben lásson, miközben lopakodó módban van.
Achilles-sarok: Az esetek 3%-ában az ellenség bármely testrészének eltalálása halálossá válik számára.
medvebocs: A sikeres zárkiválasztás maximális valószínűsége.


Agility csoport:

Jumper: Lehetővé teszi, hogy a karakter magasabbra ugorjon az ugrás gomb dupla megérintésével.
Kaszkadőr: 10 méter magasból leesve a karakter nem kap sebzést.
Agyafúrt: A karakter 10%-kal kevesebb sebzést szenved el bármilyen típusú fegyvertől.
Svindler: Lehetővé teszi a fegyverek gyorsabb újratöltését.
Kitartó versenyző: A karakter futási sebessége 50%-kal nő.
Úszó: 35%-kal növeli a karakter úszási sebességét.
keksz: Jelentős növekedés a sikeres hack esélyében.


Kitartási csoport:

Élni akarás: Ha az életerő 25 pont alá esik, a sebzés 50%-kal csökken.
Búvár: A karakter 30 másodperccel többet tölthet a víz alatt.
Rövidtávfutó: 30%-kal növeli a játékos állóképességét.
Búvár: A karakter 60 másodperccel többet tölthet a víz alatt.
maratoni futó: 50%-kal növeli a játékos vitalitását.
Botanikus: A karakter kevesebb sebzést szenved el kígyó- és halharapásból.
Erős test: növeli az ellenállást az alkohol, a kábítószerek, a drogok és a stimulánsok negatív hatásaival szemben.


Mesterségi csoport:

csavarhúzó: Növeli a zár sikeres kiválasztásának esélyét.
Sofőr: A karakter járműve 50%-kal kevesebb sérülést szenved ütközéskor.
Orvos: A fecskendők 20%-kal több egészséget állítanak vissza.
Fegyverkovács: A sikeres fegyvermódosítás esélye 40%-ra nő.
Karizma: A frakciókkal fenntartott kapcsolatok megromlásának mértéke 25%-kal csökken.
Megvesztegető: Az ellenfél megvesztegetéséhez szükséges pénzösszeg felére csökken.
megtévesztő: Az ellenség megtévesztésének esélye 30%-ra nő.
Kereskedő: a kereskedés jövedelmezőbbé válik.

Egyes jutalmak csak a szükséges előfeltételek aktiválása után válnak elérhetővé.

A játék világában az általános térképen ("M" gomb) és a képernyő jobb felső sarkában található minitérképen navigálhat. A kiválasztott forgatókönyv vagy az oldalsó küldetések aktuális kulcspontjai zöld és piros zászlóként jelennek meg, a minitérkép alatt pedig az objektumtól/témától való távolságra vonatkozó információk.

A játékos profil lehetővé teszi, hogy gyorsan megtudja az aktuális szintet, a tapasztalati pontok számát (beleértve a következő szinthez szükséges számot is).


A profil azt is megjeleníti, hogy mennyire függ a gyógyszertől, az alkoholtól és a drogoktól. A játéknak megvannak a képviselői - fájdalomcsillapítókkal ellátott fecskendők, kokain, különféle alkoholok (bor, tequila, vodka stb.). A fecskendőket az egészség gyors és jelentős javítására használják. Bár a vitalitást feltöltheted normál ételekkel – papaya, tojás, avokádó, banán, ananász, garnélarák, kukorica, konzerv stb. Én személy szerint csak akkor használtam alkoholt, ha azt a jelenlegi helyzet megkívánta (például azért, hogy megpróbáljak megtudni valamit a beszélgetőpartnertől)


A játékvilágban vannak olyan orvosok, akik nem csak meggyógyítanak és gyógyszereket árulnak, hanem varázsütésre (nevetséges áron!) meg is szabadítják az alkoholtól, a drogtól és a drogfüggőségtől.

A profilban nyomon követheti a csoportokkal (frakciókkal) fennálló kapcsolatainak állapotát is. Hét van belőlük: hivatalos hatóságok, partizánok, drogmaffia, banditák, indiánok, CIA, civilek. Ha kapcsolatai a negatív zónában vannak, akkor ezeknek a frakcióknak a képviselői ellenségesek lesznek Önnel szemben, és megpróbálnak azonnal támadni a látómezőben.

A küldetésfeladatok elvégzéséért tapasztalat jár. Ezenkívül bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot kapsz a gyilkolásért és a zár sikeres kiválasztásáért. Nem mondom, hogy a hős „pumpálása” nagyon kritikus, de a játék minden előnye nélkül kissé szűkös.

A Saul Myers leltárában szereplő egyedi tárgyak közül kiemelek egy ejtőernyőt, amivel nagy magasságból zuhanhatsz (automatikusan nyílik) és egy walkie-talkie-t, amelyen időnként oktatnak mentortársaid.

Hősöd tud úszni, és természetellenesen gyorsan úszik, és több mint 50 kilós teherrel a felszínen úgy tartja magát, mint egy légmatrac - nos, nem kell félni a megfulladástól. Gyönyörű kép tárul fel a víz alatt: homok, alga, hal úszik. Szükséges azonban figyelni az oxigénellátást - ha ez egyenlő nullával, akkor elveszíti az életpontokat.


A golyóálló mellények és fegyverek elkopnak. Azonban az egész játék során láttam, hogy az M16-os gépkarabélyom mindössze 1%-kal elhasználódott. A fegyvereket speciális készletekkel lehet frissíteni, amelyek piros, sárga vagy zöld bőröndhöz hasonlítanak. A fejlesztések után a fegyver növeli a töltények számát a tárban, a lőtávolságot és a tűzsebességet.


Alkalmanként még egy ilyen ritka "tuningot" is kap, mint kiegészítő optikai irányzékot a gépkarabélyára.


Végül érdemes beszélni a főszereplő kiegészítő menüjéről, amelyet az "F" billentyű hív. Hozzáférhet egy zseblámpához, sátorhoz és lopakodó módhoz. Gyakorlatilag nem használtam zseblámpát - amikor egyedül cselekszem, a sötétség éppen ellenkezőleg, a szövetségesünk. Sátor - lehetővé teszi, hogy gyorsan eltöltse az időt reggelig, délig, estig vagy éjfélig (néha egy bizonyos napszakra van szükség a küldetéshez). Nos, a lopakodó mód lehetővé teszi, hogy észrevétlenül lopakodjon az ellenség közvetlen közelébe. Ez különösen akkor szükséges, ha a kapcsolat ezzel a frakcióval negatív, de a feladat az ellenséges területen való mozgást igényli.


A Xenus 2 játékmenete és univerzuma


A környezet jól megvalósított. Időjárási hatások, napszakok változása, szabad terek és mozgásszabadság – mindez optimista hangulatba hoz. Az NPC-k, bár nem tökéletesek, meglehetősen hihetőek. Hatalmas mínusz a lakók gyakran ismétlődő standard textúrája. Csak néhány kulcsfontosságú NPC tűnik egyedinek – például a drogmaffia főnöke. A virtuális lakosok többi része mindössze egy tucatnyi alap arc- és alakmodellel büszkélkedhet, ami lehangoló.

Sok párbeszéd van a játékban. Ritkán üresek és értelmetlenek – egy járókelővel való csevegés valóban felfedi a szükséges információkat, vagy akár egy bizonyos küldetéshez vezet.


Egyes kulcsfontosságú NPC-k pénzt kérnek az információért, vannak, akik anyagilag megjutalmazzák a problémáik megoldásáért. Ha kommunikál egy adott frakcióval, és elvégzi a feladatokat, az javítja a vele való kapcsolatát. Az előnyök pedig egészen érezhetőek: például egy orvos fele áron kezdi el kezelni; egy küldetésfeladat részeként a frakció képviselője kevesebb pénzt kér egy sztoritárgyért, és amikor felkeresi az üzletet, ésszerűbb árakat lát.


Azok számára, akik jó kapcsolatokat szeretnének fenntartani minden frakcióval - néha nagyon kemény villák várnak. Például felajánlják, hogy dolgozzon a partizánoknak vagy a hivatalos csapatoknak, a drogmaffiának vagy a partizánoknak. Itt a választás a tiéd, bár a cikk végén a tippek részben adok néhány információt.

A lopakodó mód mellett vesztegetés vagy megtévesztés is használható az ellenséges területre való beköltözéskor. A megvesztegetés meglehetősen hatékony, bár minden bizonnyal könnyebb megölni a területen lévő összes ellenséget (ha ez nem csorbítja ki küldetésed céljait).

Nem igazán tetszett, hogy egyes NPC-k bálványként állnak: nappal, éjszaka, esőben, tűző napsütésben. Szeretnék legalább egy minimális önálló életvitelt.

A fejlesztők időről időre ránk vetik szellemességeiket. Humorérzék - általában a szokásos, nem olyan csillogó, mint néhány szerepjáték-projektben. A latin-amerikai vendégmunkások - Ravshan és Dzhumshud prototípusai - megvalósításáért azonban mindenképpen hatalmas köszönetet kell mondani, tényleg mosolyt csal!



A nemek közötti kapcsolatok témáját is szeretném feltárni. Igen, vannak vonzó lányok a játékban...


És nem csak a napozóágyakban és a strandon, hanem katonai egyenruhában is.


Biztos vagyok benne, hogy az olvasóban meglesz a vágy, hogy megtudja – mi a helyzet a játékban... Nos, általában "ezzel az esettel"? Nos, a szexet megvalósítják, de csak a banditák által irányított bordélyházban (ha azonban negatív a kapcsolatod ezzel a kötelékkel, lődd le az őröket, majd vedd igénybe a szerelem papnőinek szolgáltatásait).


Természetesen nem ingyen. Nevetni fogsz, de a szex kigyógyítja Saul Myers jelenlegi sebeit! Igaz, a lányok szolgáltatásai egyértelműen drágábbak, mint az orvosi munka díja ...


A játékban különféle közlekedési módokat irányíthatsz. A vízi, szárazföldi és légi felszerelések egyes képviselői csak az NPC-k által kiadott speciális kulccsal nyithatók meg, egyesek pedig mesterkulccsal rendelhetők hozzá.


Amellett, hogy kényelmesen mozoghatsz a játékvilágban, egy csomagtartót is kapsz – ez remek kiegészítő a készletedhez. Ott elhelyezheti arzenálját, lőszereit, gyógyszereit és egyéb holmiját. A járműveknek három mutatója van: az aktuális sebzési szint, az üzemanyag-tartalék mutatója és - ha van fegyver a fedélzeten - az aktuális fegyvertípus és lőszerkapacitás. Az üzemanyag-készletet a benzinkutaknál vagy a nyílt tengeri benzinkutak-szigeteken lehet pótolni. Ott leszállsz a helikopteredre vagy kikötsz egy hajón.


A katonai felszerelés jó eszköz az ellenség megsemmisítésére. De repülés közben óvatosnak kell lennie - először is leszálláskor vagy manőverezéskor repülőgép-balesetet szenvedhet. Másodszor, összetörhet egy civilt vagy egy másik frakció képviselőjét a technológiával - és akkor ellenségnek fognak tekinteni, és megromlik a kapcsolat ezzel a csoporttal. A következő tényt is szeretném megjegyezni: ittas vezetésnél az autó nem mindig engedelmeskedik a kormánynak! Tehát a való életből származó szabály érvényes: ha iszol, ne vezess...


A helikopter talán a legjobb jármű a játékban, köszönhetően kiváló fegyvereinek (repülőgéppuska és rakéták), valamint a szigetek közötti könnyű mozgásnak köszönhetően a küldetések során. Ne habozzon eltéríteni egy harci helikoptert - ez valóban megkönnyíti az életét...


Ideje továbblépni Saul Myers ellenséges elemekkel vívott csatáira. Ön választja ki a saját frakcióját - "első számú ellenséget". Ez egy stratégiai döntés, mivel szinte minden frakció ellenséges, és egyes képviselők célzott megsemmisítése közvetve javítja az Ön kapcsolatát az összes többi frakcióval. A banditák lettek a korbácsfiaim.


Az ellenség mesterséges intelligenciája - sajnos messze nem ideális. A szigetek közül az elsőn rémülten néztem, ahogy a banditák "teleportálnak" a fák közé, eltűnnek és máshol feltűnnek. Ugyanakkor persze nem feledkezve meg öntözni is sorozatosan. Még jó, hogy a jövőben nem volt ilyen probléma.


Bár a legutóbbi küldetések során szabad szemmel is észrevehető volt, ahogy a semmiből ellenségek bukkannak fel, a forgatókönyv által generált. Egy dolog örömet okoz - a jelenlegi feladat során az ellenségek száma korlátozott - nem jelennek meg újra és újra, mint egy futószalagon. Észrevettem a következő "bogárt" is: ha időben látja az ellenséget messziről, gyakran mozdulatlanul áll, mint egy kőbálvány. Vegye elő mesterlövész puskáját, és fejlövéssel küldje el az ellenfelet egy másik világba.

Elrabolod az ellenség tetemeit, és általában hosszú ideig a helyükön fekszenek (néha azonban a helyszín teljesen regenerálódik, és a holttestek eltűnnek). Általánosságban elmondható, hogy az ellenség mesterséges intelligenciája "C"-re készül, bár ha orrtól orrig nézel szembe velük - elég problémát okoznak.


A szigetek körüli mozgásszabadság valóban érezhető. Sok apró érintés varázsolja a játékmenetet. Például merülhet mélyre, és gyűjtheti a gyöngyöket kagylóba, és eladhatja azokat kereskedőknek. Vagy lőj le egy kígyót vagy egy rákot, majd keress a faluban egy serpenyős tűzhelyet, ahol megsütheted a terméket, és olyan ételt kaphatsz, amely helyreállítja az egészséget. Emellett olykor olyan jelenetek is megelevenednek a játékvilágban, mint egy utcai közlekedési baleset, vagy egy boltrablás, vagy a drogmaffia és a partizánok összecsapása.

Érezhető a választás szabadsága a cél elérésének folyamatában is. Tegyük fel, hogy 10 000 peso kell. Ha akarsz - dolgozz a drogmaffiának, ha akarsz - verd meg a maffiózókat a partizánok oldalán. Vagy belevetheti magát a hétköznapi lakosok küldetésébe, akiket általában marginális banditák zaklatnak. Én egyébként az utóbbi utat próbáltam választani. Általánosságban elmondható, hogy pénzre van szüksége – szerezze meg, ahogy tudja. Nagyon létfontosságú.


Igaz, egy merőkanál kátrány nélkül sem. Regeneráló helyszínekről beszélünk. Tegyük fel, hogy pénzre van szüksége. Úgy tűnik, hogy valamilyen frakcióért küldetést kell folytatni. De a lusták a kormánycsapatok támaszpontján kimeríthetetlen fegyverkészletet fognak észrevenni, és rendszeresen ellátogatnak oda, helikoptert raknak a szemgolyóig, és garantáltan 2-3 ezer pesót kapnak. Az egyes küldetések utáni helyszínek regenerációja is nagyon lehangoló - mondjuk lebombáztál egy partizántábort, és másnap már javában pezseg ott az élet, mintha mi sem történt volna - ugyanazok az arcok, ugyanazok az emberek...

De mégis, személyes véleményem az, hogy a játékvilág meglehetősen élőnek bizonyult. Persze nem tökéletes, de emészthető. Nincs olyan fájdalmas érzés, hogy minden NPC élettelen műanyag próbababa. De az ötöt természetesen nem lehet beletenni a projektbe.

A játék tele van apró hibákkal. A jelölő nem mutatja a karakter helyét, vagy hibásan jeleníti meg a karakter állapotát. A technika nem hajlandó megtörni komoly ütközéseknél. A benzines doboz általában nem világos, hogyan kell használni. Problémák vannak a küldetésekkel – a szkriptek néha zsákutcába kerülnek, különösen, ha úgy döntesz, hogy ellenőrizd a nemlinearitást. Vannak olyan helyzetek, amikor a főszereplő egy bizonyos helyen "ragad" - vissza kell állítania egy korábban mentett játékot. És ez nem minden hiányosság...


Végül nem tudok nem beszélni az utolsó küldetésről. Valójában ez egy „játék a játékban”. Egy tiszta első személyű lövöldözős játék, amely körülbelül 4-5 órát tart a képernyőn (a választott nehézségi szinttől függően). Sok játékosnak nem tetszett ez a küldetés, és én támogatni fogom őket – számomra úgy tűnik, hogy egy ilyen befejezés nem illik a Xenus 2 általános koncepciójába. Valami szerepjátékkal, kalandozással kellett kitalálni, nem pedig rendezni. Ellencsapás. Azonban ami van, az...

Általánosságban elmondható, hogy erről a projektről sok vélemény található a fórumokon. Pozitív és negatív egyaránt. Abban azonban mindenki egyetért, hogy a játékot lehet és kell is jobbá tenni – megérdemli. Sajnos, úgy tűnik, a tesztelés hiánya érintett. Nem akarom megbántani a fejlesztőket - hatalmas mennyiségű munkát végeztek, és egy olyan projektet, ahol a főszereplő bizonyos szabadságot kap a játékvilágban, nagyon nehéz megvalósítani. De a Xenus 2 eszembe juttatta nagyapám gyerekkori gyakorlatait. Megdöbbentem, és a nagyapám elmagyarázta, hogy ez egy régi elektromos fúró, és gumikesztyűt kell viselni, és a tokmány nem nagyon tartja magát, "úgyhogy vigyázzatok, unokák" ... Így fokozatosan felfedezni fog egy számot a játék durvaságairól, és álmodozzon arról, milyen nagyszerű projekt lenne, ha minden hibát és jó ötletet életre keltenénk... Néhány tipp azoknak, akik most kezdik el játszani a "Xenus 2. White Gold" játékot. .

Feltétlenül töltse le és telepítse a legújabb javítást (link).

Mentse gyakran. Ne törölje vagy írja felül a legutóbbi mentéseket. Hagyjon meg 7-8, és lehetőleg egy tucatnyi legújabb mentést külön fájlokban. Mentse el minden helikopter leszállás előtt, minden kulcsfontosságú pont megközelítése előtt stb.

Készülj fel a "hibákra", és nem nyilvánvaló dolgokra. Például "hibákra" és az aktuális kulcspont helyét jelző marker rendellenes működésére. Készüljön fel néhány alküldetés újrajátszására, mert valahol kihagyott valamit, vagy nem fejezte be, esetleg a trigger nem működött. A szövegrészlettel kapcsolatos minden kérdés esetén próbáljon meg kérdéseket feltenni, vagy keressen rá választ ez a fórum téma.

Ne induljon el ismeretlen küldetésre megfelelő lőszer és ellátás (vagy orvosi felszerelés) nélkül. Az utolsó küldetésnél - miután megkapta a 6 figurát - vigyen magával annyi lőszert és orvosi felszerelést, amennyit csak tud.

Próbáld csak egy frakcióval elrontani a kapcsolatot a játékban. A legegyszerűbb lehetőség a banditákkal való kapcsolatok elrontása. Megsemmisítésüknek köszönhetően egyszerre három frakció oldaláról fog javítani a hozzáálláson: hivatalos hatóságok, civilek és partizánok.

Először is frissítse a "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma" előnyöket. Utána már kellő tapasztalatot szerez, és maga választja ki, mit pumpál tovább. A fenti kedvezmények minden esetben jól jönnek.

Ne habozzon elsajátítani a technikát – a legegyszerűbb módja az, hogy ellop egy harci helikoptert a drogmaffia repülőtérről (mely mesterkulccsal van kinyitva), és repül vele a játék végéig.

A helikopter géppuskáról rakétára és hőcsapdára vált – ehhez használja az egértekercset. A rakéta kilövése után tartsa szem előtt az ellenséget, különben hiányozni fog.

következtetéseket

Nem hiába van a címben az, hogy „RPG ukránul”. A posztszovjet térben a fejlesztőstúdiók sajnos nem rendelkeznek hatalmas projektköltségvetésekkel, és ennek eredményeként a következő játék megjelenése után természetesnek számítunk egy javításra. De még a "Xenus 2. White Gold" első javítása sem teszi lehetővé, hogy ezt a játékot az "AAA" sorozat kiváló minőségű játéktermékeként jellemezzük. A megvalósítás túl bonyolult, ennek következtében a termék "polírozása" anyagi és időköltségei túl komolyak.

A "Xenus 2. White Gold" akció és szerepjáték keveréke, első személyű kilátással, és bizonyos mozgásszabadságot biztosít az univerzum felfedezéséhez. A játékvilág elég érdekes, nem unalmas játszani. A főszereplő "pumpálásának" és a fegyverek és a leltárban lévő tárgyak fejlesztésével foglalkozó rajongók elégedettek lesznek. És a lehetőség, hogy egy autót, egy csónakot, egy helikoptert kapjon az Ön rendelkezésére, pozitív érzelmeket ad hozzá.

Sajnos a játékot számos hiba jellemzi, bár ritkák és nem mindig kritikusak – de ennek ellenére észrevehetően rontják a projekt benyomását. Bízzunk benne, hogy a fejlesztők erőt kapnak még egy-két "patch" kiadásához, és újabb közelítést kapunk ennek a meglehetősen eredeti terméknek az ideáljához...

Ellenőrizze a játék elérhetőségét az "F-Center" cég üzleteiben

Értékelések


Grafika: 78%
Hang: 72%
A játék folyamata: 75%

Általános benyomás: 75%

Ha olvasóim elfelejtették, hadd emlékeztesselek arra, hogy Xenus egy olyan ősi azték talizmánkulcs a vízesés alatti ajtókból. Valójában ezeknek az ajtóknak a szerepe a "Forráspont" cselekményében nagyon jelentéktelen volt, de a hat, leírhatatlan darab körüli intrika figyelemre méltóan kibontakozott. Így vagy úgy, ez a talizmán betöltötte szerepét az első szakasz izgalmában.

A White Goldban Xenus még kisebb szerepet kap. Csak a játék nevében jelenik meg, egyfajta azonosító jelévé válik a világnak, ahol a jóság és az igazságosság nevében káoszt teremt, a francia idegenlégió egykori katonája, Saul Myers. És maga Xenus sem lesz benne a játékban. De lesz sok napsütés, tenger, lányok és lövöldözés.

Szóval hol kezdjük? Keressünk egy megfelelő hidroplánt, és töltsünk bele néhány zacskó nagyon sajátos humort. Ezt követően jó mennyiségű főkulcsot eltörve beindítjuk a motort, felszállunk, és a kínos irányítást átkozva óvatosan szórjuk ki a zacskókból az anyagot a Déli-szigetek egyes részein. Cowumbia.

Most, hogy ezt a paradicsomot, ahol az örök szieszta uralkodik, megfelelően feldolgozták, nekivágunk a New York-i útnak, és gyorsan kitalálunk egy okot, amitől a nyugdíjas légiós garantáltan felébred, összepakol és kirándul a fent említett szigetek.

Nos, itt az ideje a vicceknek. Az emberiség megmentése banális, sőt kissé unalmas. Sokkal szórakoztatóbb őrködni a Nagy Alma kábítószer-függőinek egészsége felett. Nem, nem kell levadásznunk a kokain-tengeralattjárókat, megrongálnunk a hajóraktárakat, és nem kell lombtalanítót szórnunk az illegális kokaültetvényekre. A kábítószer-biznisz nagyjainak elképzelései alapján a kokain egy kivételesen hasznos por, amivel teljesen isteni áron lehet élvezni az életet. De azok, akik meg merték mérgezni ezt a nemes terméket egy ismeretlen méreggel, amely megöli a tekintélyes fogyasztókat, sivataguk szerint jutalmazzák.

Xenus uraim! Teljes, feltétel nélküli és elkerülhetetlen xenus minden mérgezőnek, aki csökkenti a "fehér arany" szerelmeseinek amúgy is rövid, de oly értékes életét.

Ízt nem ígérek, de meleg lesz

Az akciószerepjáték alműfaj továbbra is eklektikus. Valójában a recept nagyon egyszerű: veszünk egy hőst, aki valójában nem tud semmit, de felelősségteljes és veszélyes feladatra küldik. Felkészítjük a küldetés sikeres teljesítéséhez szükséges (de nem nagyon) készségeket. Egy olyan rendszert találunk ki, amivel hősünk egyre kevésbé ügyetlenkedik, sokféle és nem különösebben logikus feladatot hajt végre, és osztja szét a soványan csöpögő fejlesztési pontokat. Számos frakciót bevezetünk a játékba, amelyekkel barátok vagy ellenségek lehettek, és ezzel egy bizonyos hírnevet szerezhettek magának. Voila, az étel kész.

A "Forráspont"-nak nem túl észrevehető karakterfejlesztő rendszere volt. A logikát azonban nem lehetett megtagadni tőle. A pontosabb lövés érdekében lőni kellett, nem pedig a nagymamákat átvinni az út túloldalára. És semmi más.

Ez az oka annak, hogy kerülöm a repülést ezen a területen.

A White Goldban a játékfejlesztők kanonikusabban közelítették meg a kérdést, ugyanakkor a logika érezhetően csorbát szenvedett. Az eltűnt lányát kereső egykori hivatásos katonát, aki feltűnést keltett Kolumbiában, most, mint kiderült, semmiféle tehetség nem jellemzi. Rosszul lő, nem tudja kombinálni a fegyver elülső irányát a célzórúd nyílásával, nem tud nagy terhet cipelni, nem tud gránátvetőt és géppuskát használni, nem ismeri a tartás rejtélyét lélegzetét célzott lövés közben. És ahhoz, hogy megszerezze ezeket a leghasznosabb készségeket, fejlesztési pontokat kell szereznie. Ezenkívül ezeket a pontokat olyan tevékenységekért kapják, amelyek teljesen függetlenek egy adott készség fejlesztésétől. Hatékony, de logikátlan.

A játék szerepjáték összetevője továbbra is a frakciókkal való kapcsolatban rejlik, amelyek bővelkednek a játékban. És így vagy úgy, kapcsolatba kell lépnie velük, mivel a legtöbb mellékfeladat a csoportok képviselőitől származik. A játékosnak magának kell eldöntenie, hogy a csoportok közül melyikhez csatlakozik, és figyelembe kell vennie, hogy az egyikkel való kapcsolat javítása szükségszerűen befolyásolja a másikkal való kapcsolat romlását. Itt minden logikus és következetes.

A pénzkeresés sokkal könnyebbé vált - ezt sok mellékes feladat segíti elő. Sőt, rengeteg különféle hasznos tárgy van szétszórva a játékvilágban, amelyek feldobják hősünk nehéz életét, javítják összetört egészségi állapotát és segítenek a fegyveres összecsapásokban.

Az álláskeresés és a pénzkeresés motivációja a fő történet. Természetesen rendkívül művészi és leleményes (látszik, hogy a forgatókönyvírók nem feszültek meg túlságosan hullámvölgyekkel, váratlan cselekményfordulatokkal), de sok pénzt követel majd a főszereplőtől. Másrészt senki sem nyomja Myerst, így saját örömödre fedezheted fel a Karib-tenger hatalmas vizeit, tanulhatsz lovagolni és repülni, odadughatod a kíváncsi orrodat, ahova akarod.

Megjegyzés: a "Forráspontban", mint emlékszel, a hős a legszerencsétlenebb forgatókönyvekben sem halt meg, hanem a kórházban kötött ki, beszélt az orvossal, fizetett és elindult egy további útra. Itt nincs ilyen áldás. A halál most végleges és visszavonhatatlan. Az egyetlen dolog, amivel egy szerencsétlen játékos vigasztalhatja magát, az egy szúrós maxima a képernyőn és az utolsó mentés betöltése.

A naplementék a tengeren valami lélegzetelállítóan gyönyörűek.

A levegőből kinőtt algák már nem algák. Ez már aerosli.

Külsőleg a játékvilág nagyon lenyűgöző. A trópusok színvilága egyszerűen csodálatosnak tűnik. Igen, és a kép enyhe elmosódása és torzulása a képernyő szélein párás és napos világ benyomását kelti. Személy szerint azonban a játék első óráiban érezhető kellemetlen érzésem volt a karakter látószögéből. Nem tudom, hogy kevesebbet vagy többet kellett-e csinálni, de az éles kanyarokban némi szédülés és tájékozódási zavar volt megfigyelhető. Ha azonban a fejlesztők terve szerint a hősnek így kell látnia a világot, hirtelen egy trópusi országban találva magát, akkor a követeléseket eltávolítják. Külön köszönetet szeretnék mondani azoknak, akik csodálatos szépségű napfelkeltén és naplementén dolgoztak.

A játék grafikus motorja olyan mértékben van optimalizálva, hogy egyszerűen nem veszi észre. Örömteli, hogy a fejlesztők figyelembe vették a Vital Engine előző verziójának hiányosságait, és levonták a megfelelő következtetéseket. A hatalmas játszóterek most hibátlanul működnek.

Grafikus hibák és hiányosságok nélkül azonban nem. A levegőből kinőtt algák, olykor sziszegő botnak tűnő kígyók, barlang falaiba ragadt pókok, égbe szökő indiánok, a játékban folyamatosan felvillanó sovány archalmaz – mindez nem zavarja a játék áthaladását, de érezhetően rontja az elvégzett munka benyomását.

A szigetek állatvilága egyébként érezhetően elszegényedett a kontinentális Kolumbiához képest. A kellemetlen fauna meglepetések listája már csak kígyókból, ragadozóhalakból és hatalmas pókokból áll.

A korábbiakhoz hasonlóan az akció egyetlen játéktérben bontakozik ki betölthető helyek nélkül. Egyetlen forgatókönyv szerint egy másik szigetre költözés kivételével minden más valós időben történik. Ebből a célból nagyszámú jármű (szárazföldi, vízi és légi) és úszó benzinkutak hálózata került be a játékba.

A játék NPC, sajnos, nem igazán tetszett. Viselkedésüket nem különbözteti meg sokféleség és különleges értelmesség. A párbeszédek – szerzőik igyekezete ellenére – legtöbbször érdektelenek és nem is viccesek. És egyes egyének viselkedése bizonyos körülmények között az őrület határát súrolja. Például a vezérüket körülvevő bandita megsemmisítése nem akadályozza meg őt abban, hogy egészen nyugodtan üljön a kanapén, két bikinis lánnyal körülvéve. Körülbelül ugyanezt a fatalizmust mutatja az egyik drogbáró.

A helyi meteorológiát igazán zseniális egyszerűség jellemzi.

Megjegyzés: A játékban több „húsvéti tojás” is található, amelyek humorosnak tűnnek, de közülük csak egy tűnt sikeresnek - az „Autonomous Meteorological Forecasting System” pajzs. A többi, mint a stilizált Wasserman José Pogon pólón vagy a hisztis "Egy könnycsepp sem!!!" a készülékben nagyon mesterségesnek tűnnek, és még csak mosolyt sem okoznak.

A játék hangjátéka, hogy őszinte legyek, lehetne jobb is. Valójában nincs különösebb panasz a játék hangjaira - lövések, környezeti zaj és hasonlók. Bosszantó radiogramok, állandóan ordibálva a csoportok főhadiszállásán, hála Istennek, lehet lőni, ha komolyan mérgezni kezdik az életet. Annyira jó a háttérzene, ami a kirándulásokat kíséri, hogy időnként elloptam egy hajót vagy robogót, hogy újra meghallgathassam. De íme, a tisztviselők kóruselőadása egy lerombolt házban üldögélő kábítószer-csoport támadása közben, Clark Jefferson nyugalmazott amerikai hadsereg ezredesével éles vágyat keltett, hogy pusztán humánus indíttatásból lelőjék őket. Igen, és később véletlenül megfigyeltem hasonló csoportos őrültségeket, folyamatos sikolyokkal kísérve.



Foglaljuk össze röviden az áttekintés részt. Természetesen óriási előrelépés tapasztalható a Deep Shadows munkájának eredményeiben. Ha összehasonlítjuk a "Forráspontot" és a "Fehér aranyat" általában, akkor ez az összehasonlítás teljes mértékben a második játék mellett lesz. A fejlesztők figyelembe vették az első kolumbiai eposz hatalmas számú hiányosságát, és sikerült elkerülniük mindazokat a hibákat, késéseket és hibákat, amelyekkel a fórumok játékosai több mint egy hónapig gúnyolódtak. A White Gold azonban még mindig nagyon messze van a hibátlan játéktól. Csak türelmesnek kell lennünk, és meg kell várnunk, hogy a Deep Shadow „aranyja” a „Legjobb számítógépes játékok” koronájához méltó, nemes sárga színt nyerjen.


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
8
küldetések bősége, hatalmas játékterekszerény cselekmény, banális befejezés
Grafika
7
jó "trópusi" színekismétlődő arcok és belső terek
Hang
7
nagyon jó zenehanyag karakteres hangjáték
Játékvilág
8
cselekvési szabadság, karakterfejlesztő rendszer, közlekedés bőségetúl konkrét humor, néha elrontja a hangulatot
Kényelem
7
észrevétlen felület, párbeszédes dokumentációundorító repülőgép-irányítás, szuboptimális látószög

történetsor fehér színben

A "White Gold" cselekményének kezdete a bevezető videóban játszódik. A New York-i bohém körökben történt titokzatos halálesetek sorozatáról kiderül, hogy ugyanaz az oka: a kolumbiai kokain. Az elemzések kimutatták, hogy rendkívül mérgező szennyeződést tartalmaz, amely gyorsan elpusztul, és garantált. Ez a szomorú hír elgondolkodtatja a drogbárókat. Nagyon nagy a kockázata annak, hogy elveszítünk egy ilyen nyereséges és jól megalapozott vállalkozást. Úgy tűnik, a vásárlók csalódni fognak abban, hogy olyan tiszta port tudnak szállítani, amely sokkal lassabban és kellemesebben öl, és elkezdenek más beszállítókat keresni.

Ez a bokor az oka minden helyi bajnak és problémának. Erythroxylum coca.

A békésen alvó Saul Myers egy bizonyos spanyol külsejű csávó, bőkezű bókokkal árasztja el, és ráveszi, hogy vizsgálja meg a kolumbiai kokain túlzott mérgezésének okait. Saul persze, ahogy a műfaji kánonok szerint kell, visszautasítja, arra hivatkozva, hogy visszavonult, és nem akar tudni semmit. Khlysch viszont azt bizonyítja, hogy nem rosszabbul érti a műfaj rituáléit, és egy ütőkártyát fektet le - két fényképet egy halott emberrel.

Te és én semmit sem tudunk a halottról, de Saul úgy tűnik, jól ismeri őt. Egészen váratlanul vállalja a munkát, és nem is kezd beszélni az esedékes díjazásról.

A következő videó egy hajóhoz visz minket, amely Myerst szállítja a szigetcsoport egyik szigetére. A csónakot vezető öregemberrel folytatott békés csevegést agresszív idegenek szakítják meg, akiknek motorcsónakjuk van, és még egy-két helikopter is van. Mintha azt sugallnák nekünk, hogy „te nem vagy itt”, és tűzkeresztséget ajánlanak fel.

Nem világos, hogy pontosan kik szervezték meg a bizottságot, hogy találkozzanak Saul Myers-szel, de undorítóan felkészültek. A helikopterek egyáltalán nem meggyőzőek, a hajók pedig egy jó szót sem érnek. Hősünk, ahogy mondani szokták, bal kezével oldja meg a felmerült kérdéseket, majd a nagypapa után leugrik a felrobbanni készülő csónak oldaláról.

Ami azt illeti, itt véget is érnek a cselekmény előfeltételei, hiszen Myers további akcióinak indítékai és az ellenük fellépő erők egyaránt bekerülnek a játékba.

Bug búvár mesterlövész képességekkel

A karakterfejlesztés nem nehéz. A játék előrehaladtával különféle akciókat hajt végre, amelyek mindegyike bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot ad neki. Ha összegyűlik, ezek a pontok emelik a karakter szintjét (ezt a szerepjátékok szinte minden rajongója ismeri). Minden új szint egy egységet ad, amelyet egy adott képesség elsajátítására lehet fordítani.

Megjegyzés: A karakterfejlődés folyamatában egészségének maximális szintje enyhén emelkedik. A törvényes 100 egységgel indulva észrevehetően javult a trópusi nap alatt, és bejutott a döntőbe körülbelül 120 egységgel. Apróság, de szép.

Képességek

A karakternek a játékban megszerzett tulajdonságait ún jutalmak. Lényege, hogy a karakter, ha tanulmányozzák, egy bizonyos fejletlen képességet kap. Például pontosabban lő, vagy nagyobb a súlya. Egy részük nem igényel semmilyen feltételt a tanuláshoz, a többit pedig csak az alapismeretek után lehet tanulni.

A képességek csoportosítása a játékban elég buta. A „Bugcat” képesség nem világos, hogy miért került be a pontossággal kapcsolatos képességek sorába, a „Betörő” pedig az ügyesség fejlesztésének sorába. Megértésük azonban nem nehéz.

Minden képesség több nagy csoportra osztható.

Fizikai erő

Ebben a csoportban koncentrálódik egy bizonyos súlyú felszerelés (kezdetben 30 kg) szállítására való képesség. Nagyon hasznos képességek, tekintve, hogy sok trófeát lehet majd eladni a kereskedőknek. A végső küldetés teljesítéséhez pedig igen jelentős lőszerrakományra lesz szükség. Célszerű ezt a csoportot teljes egészében tanulmányozni.

Agilitás és túlélés

Képes magasabbra ugrani, tovább maradni a víz alatt, gyorsabban újratölteni a fegyvereket – egyszóval mindent, ami szükséges lehet a nagyon kényes feladatok elvégzéséhez, amelyeket hősünk bőségesen fog kapni. Az ebbe a csoportba tartozó képességek többsége azonban nagyon csekély előnyöket biztosít, amelyekre csak egyszer vagy kétszer lesz szükség a játékban. Ezért a legtöbb pozícióra valószínűleg nem lesz szüksége. Én személy szerint az Élni akarásra szorítkoztam.

Megjegyzés: vegye figyelembe, hogy a Stayer növeli a futási sebességet, a Sprinter pedig az állóképességet. Amennyire én tudom, a valóság ennek pont az ellenkezője.

Név Követelmény Leírás
Jumper Növeli az ugrás magasságát
Kaszkadőr Jumper Csökkenti az esés okozta károkat
Agyafúrt 10%-kal csökkenti a sérülést
Svindler Agyafúrt Csökkenti a fegyver újratöltési idejét
Kitartó versenyző Növeli a futási sebességet
Rövidtávfutó Növeli az állóképességet
maratoni futó Rövidtávfutó Növeli az állóképességet
Élni akarás Csökkenti a keletkező károkat
egészségcsökkenés akár 25%-kal
Úszó Növeli az úszás sebességét
Búvár Növeli a tartózkodási időt
víz alatt 30-45 másodpercig
Búvár Úszó, búvár Növeli a tartózkodási időt
víz alatt akár 60 másodpercig
Erős test Növeli az alkohollal, drogokkal, mérgekkel és stimulánsokkal szembeni ellenállást
Botanikus Csökkenti a károkat
kígyó- és halmarástól

Harci képességek

Természetesen egy akciófilmhez mindenekelőtt harci tudás kell. Némelyikük valóban hatékony, és néhányat nyugodtan figyelmen kívül lehet hagyni. Például a puskából való pontos lövéshez elegendő a „mesterlövészt” anélkül, hogy fejlesztési pontokat költene, további két másodpercig lélegzetvisszatartással. A "Cowboy" és a "Rifle" képességek nagyon hasznosak, de számomra személy szerint kétséges a gránátdobás hatótávolságának növelése.

Név Követelmény Leírás
Cowboy Lehetővé teszi a célzott lövöldözést
vadász Cowboy Csökkenti a golyók terjedését
Gránát Növeli a dobási távolságot
lövész Turista Lehetővé teszi a géppuska használatát
gránátvető Turista Lehetővé teszi a rakéta-meghajtású gránátvető használatát
kemény kéz Svindler Újratöltéskor távolítsa el az elmosódottságot
Orvlövész Lehetővé teszi a lélegzet visszatartását
3 másodperces fényképezéskor
Oktató Stabil kéz, mesterlövész Lehetővé teszi a lélegzet visszatartását
5 másodperces fényképezéskor
macskaszem Éjszakai látást biztosít lopakodó módban
Achilles-sarok Az esetek 3%-ában az ellenség bármely testrészének eltalálása végzetes

Szociális képességek

Ez a készlet, ahogy mondani szokás, nem mindenkinek való. Nem fog nagy könnyítést adni a játéknak, de ha nem rohansz a döntőbe, részletesen végignézed az összes mellékes feladatot, és építs saját házat a saját szigeteden, akkor valami a szociális képességek listájából nem fog ártani.

Név Követelmény Leírás
Karizma 25%-kal csökkenti a hírnévkárosodást
Megvesztegető Karizma Felére csökkenti az ellenség megvesztegetésének mértékét
megtévesztő Karizma Növeli az ellenség megtévesztésének esélyét
Kereskedő Karizma Csökkenti az eladói árakat

Technikai képesség

Tekintettel arra, hogy a játék tele van zárt dobozokkal, amelyek nagyon hasznos dolgokat tartalmaznak, a hackelési készségek csoportját a lehető leghamarabb minden lehetséges módon fejleszteni kell. Ami a „Doktort”, „Sofőrt” és „Pisztolykovácsot illeti”, úgy tűnik számomra, hogy van értelme az első képességre korlátozni magunkat. A többire nincs sok kereslet a játékban, mivel kevés a tisztán szállítási feladat, és kényelmesebb az NPC-k szolgáltatásait használni a fegyverek fejlesztésére.

Név Követelmény Leírás
csavarhúzó Nem Növeli a sikeres zárválasztás esélyét
keksz csavarhúzó Jelentősen növeli a siker esélyét
zárak feltörése
medvebocs keksz Maximális esélyt biztosít a zárak kiválasztására
Sofőr 50%-kal csökkenti a járműveiben keletkezett károkat
Orvos Növeli a gyógyszerek hatékonyságát
Fegyverkovács Növeli a fegyverek sikeres frissítésének esélyét

Barátok, ellenségek és mások

Beszéljünk a csoportokról. Semmi sem változott a "Forráspont" napjai óta. A civilek a korábbiakhoz hasonlóan együtt éreznek a hivatalnokokkal, a banditák pedig készen állnak a drogmaffia segítségére. A CIA képviselőit, mint korábban, teljesen fenomenális butaság különbözteti meg, és a partizánok ideológiai szintje eléri az olyan értékeket, hogy teljesen lehetséges exportálni olyan országokba, ahol nincs forradalmi felfutás.

Ahogy az várható volt, kezdetben semleges a kapcsolat a csoportokkal (kivéve a paramilitárisok kreténjeit, de ez már bele van építve a cselekménybe). Vagyis nem lőnek ránk, amíg mi nem lőjük. Útközben elkerülhetetlenül kapcsolatba kell lépnünk egyik vagy másik csoporttal. Megérti, hogy a ránk bízott feladatok más csoportok számára nem lesznek előnyösek. Így nem lesz időnk pislogni, hiszen hűséges barátokra és esküdt ellenségekre teszünk szert.

A barátok előnyei, őszintén szólva, kevés. Nem fogják szétszedni a távoli New Yorkban főzött zabkását, hanem az üdvözlő felkiáltásokra szorítkoznak egy találkozón. De az ellenség sokkal proaktívabb és aktívabb. Amint meglátnak a horizonton, azonnal tüzet nyitnak, körülvesznek, robbanásveszélyes tárgyakat dobnak, és valószínűleg meg is ölnek.

A kapcsolatok kialakításának elve meglehetősen egyszerű. Egy frakciótag megölése csak ezzel a frakcióval rontja el a kapcsolatokat, és javítja azokat azokkal a frakciókkal, amelyek ellenségesek ezzel a frakcióval.

Megjegyzés: a játékban lehetetlen megölni a fő történetszál áthaladásához kapcsolódó NPC-t. Amikor egy ilyen karaktert próbál meg célozni, a látvány célkeresztjét egy tiltó piros ikon váltja fel.

Tehát ismerkedjünk meg a csoportosítások listájával.

Tisztviselők

A harcosok harcosok. NATO fegyverek raktáron, dzsipek és csónakok géppuskával, önjáró légvédelmi egységek, harci helikopterek, erős anyagi bázis. Általában a tisztviselők nem alkalmasak ellenségnek, ezért csak akkor kell veszekedni velük, ha feltétlenül szükséges és rendkívül óvatosan. Ellenkező esetben később nem adnak életet.

A civilek együtt éreznek a hivatalnokokkal, de a partizánok, banditák és drogdílerek nem emésztik meg őket.

drogmaffia

Ezek a srácok is komolyak, mert az üzletükben nincsenek poénok. Felszerelés és tisztességes fegyverek vannak, és jövedelmező feladatokat kaphat itt.

Mint már említettük, a drogmaffia és a banditák örökre testvérek. A gerillák, ahogy az várható volt, nem szeretik őket, az imperializmus hidra böfögének tartják őket, a hivatalnokok és civilek pedig teljes mértékben szolidárisak a gerillákkal, de más okok miatt.

A tisztviselők szigetén van egy torony, amelyben sok érdekesség található. És drága.

A sereg elöljáróm emiatt a vécében rohadt volna meg. Nincs fegyelem a csapatokban.

Banditák

Ezt a Kalasnyikovokkal, lefűrészelt sörétes puskákkal és UZI-vel felfegyverzett, hülye karibi gopnik-bandát szó szerint azért hozták létre, hogy azonnal összevesszen velük. Sőt, ők maguk is állandóan összefutnak. Főleg az ő megbízatásaiknál ​​nem tudod megszerezni, így nem is kell belekötned.

Civilek, hivatalnokok és partizánok lelkesen tapsolnak minden banditák meggyilkolását. Úgy tűnik, senki sem szereti a deklasszált elemet még a trópusi országokban sem.

indiánok

Ez a csoportosítás meglehetősen jelentéktelen, a vele való kapcsolatnak alig van hatása a játék menetére. Útközben azonban lesz egy kulcsfontosságú feladat az indiánokkal kapcsolatban, így ha találkozik egy indiánnal - ne sértse meg.

Ennek a csoportnak a kapcsolata másokkal teljesen semleges, így az indiánokkal való veszekedés nem hoz sem dicsőséget, sem szégyent.

CIA

Nehéz csoportnak nevezni azt a nyomorult idiótát, akik az amerikai hírszerzést képviselik a szigeteken. A hajón történt incidens előtt csak az őrült Weinstein lakossal kell kapcsolatba lépnie, és ha igazán akar, beszéljen három CIA-ügynökkel, akiket véletlenül dobtak ide. Nos, a hozzád való hozzáállás a hajón valószínűleg nem függ a korábbi érdemektől.

Általában az úgynevezett "bútorok" csoportosítása. A CIA drogdílerei azonban nem szeretik, ahogy az várható volt.

Civil

Egy ilyen tetoválás nagyon egzotikusnak tűnik egy egzotikus mellkason.

Talán a leggyakoribb csoportosítás. A velük való veszekedés nem jár döntő előnyökkel, mivel a többi csoport semleges a civilekkel szemben. A szigetek polgári lakossága szívesen ad ki olyan apró megrendeléseket, amelyeket meglehetősen könnyű teljesíteni és pénzt keresni. Lesz még egy-két terjedelmesebb feladat. Ott már trófeákat is lehet szerezni.

Egyes csoportokkal fennálló kapcsolatok nem szándékos károsodása esetén (bármi megtörténik) vannak olyan karakterek, akikkel meg lehet beszélni a kölcsönös szimpátia helyreállítását. Megmondják, hová menjen, kivel beszéljen, és mennyit kell fizetnie, ha a konfliktus nem ment túl messzire.

A sűrűn lakott szigeteken vannak kereskedők, fegyverkovácsok és orvosok. Sőt, a csoportok egyes bázisaiban vannak fegyverkovácsok. Ahogy haladsz a játékban és tapasztalatot szerzel, a fegyverkovácsok kínálata egyre szélesebb lesz. Mind az elérhető fegyverek listája, mind a hozzájuk tartozó frissítési csomagok száma növekszik.

A kereskedőkre valójában nincs is túl nagy szükség. Hacsak nem hasznos lehet az éjszakai típus az első szigetről, amelyre Sol esik. A zárpiszkáló forró áru.

Az orvos, ahogy kell, kezeli az alkohol- és kábítószer-függőséget, valamint megszünteti a fájdalomcsillapítókkal szembeni csökkent érzékenységet.

A három elem szállítása

A legtöbb utazás a szigetek közötti mozgásról szól. A szigetek kicsik, így bennük saját lábon mozoghatsz. Elvileg egy másik szigetre is könnyű átúszni, de ez elképzelhetetlenül sok időt vesz igénybe.

Így a szárazföldi technológiánk pusztán az öröm kedvéért lesz. Nos, és azokban a ritka esetekben, amikor ezzel kapcsolatos megbízásokat végzünk.

Nos, ez szükséges – senkinek sem kell dzsipje géppuskával. Fenomenális rossz gazdálkodás.

Kétféleképpen lehet eljutni a szállításhoz. Az első – törvénytisztelő – szerezze meg a küldetés kulcsát, és lovagoljon, ússzon vagy repüljön örömére. A második – bűnöző – alapvetően fontos, hogy egy vagy több főkulcs feltörésével lopjunk. Ahogy az várható volt, kevés a jogkövető helyzet. Ezért nem tagadunk meg magunktól semmit, különösen azért, mert a tulajdonosok az ujjukon keresztül nézik a lopást, és egyáltalán nincsenek felháborodva.

Valójában a járművek választéka nem olyan nagy. Ezek a határozatlan ideig rongyos torpedók, amelyek jól néznek ki, mint az 50-es évek szovjet "győzelme", ​​géppuska tornyokkal ellátott dzsipek és esetenként quadok. Úgy tűnik, a szigeteken lévő flottát kizárólag a katonaság pótolja.

Vízi közlekedéssel kicsit gazdagabb. Robogók, Zodiac gumicsónakok, motoros halászhajók, militarizált csónakok géppuska toronnyal. Van még néhány luxus sétahajó is, amelyekben egy kicsit hiányzik a jachtok. Amint a gyakorlat azt mutatja, a katonai hajók bizonyultak a legpraktikusabbnak. Egy ilyen csónak birtokában egyáltalán nem szükséges felfújni a drámát és az Omaha Beachet ábrázolni, amikor az ellenséges parton landolunk. Néhány kör a sziget körül – és biztonságosan leszállhat, zsákmányolhat, és elindulhat néhány túlélő keresésére. De általában minden lehetőség elfogadható, ha nem veszekedik különösen a helyi emberekkel, akiknek katonai csónakjaik és helikopterei vannak.

Tovább az új kalandok felé egy lopott robogón!

És végül a repülésről. Elvileg nincs rá különösebb szükség, a szigeteken a légvédelem bősége pedig némileg lehangoló. De ha inkább repül, mint úszni, akkor talál valamit magának.

A hidroplánnal kapcsolatban csak egy dolgot tudok mondani - ne szórakozz vele. A borzasztóan kényelmetlen kezelőszervek és a repülési fizika rendkívüli módon kiszámíthatatlanná teszik ezt az autót a levegőben. A hidroplán csak arra jó, hogy gyorsan odaérjen a vízen, ahová kell, és nem szabad felszállni.

De a helikopter sokkal hatékonyabb és megbízhatóbb. Kétféle helikopter van a játékban - szállító-utas és katonai. Előbbivel olyan helyekre lehet repülni, ahol nem érnek kellemetlen meglepetések. Utóbbiak egészen harcképesek, amíg ki nem fogynak a rakéták. A helikopterek légfegyverei teljesen használhatatlanok. Pontosabban csak lőszer pazarlására alkalmasak. Szóval ne légy túl zavarban.

Egyébként a lőszerről. Sajnos nincs feltöltve. Így a kilőtt lőszerrel ellátott katonai felszerelések automatikusan polgári felszerelésekké alakulnak.

Az irányító rakéták és légágyúk mellett a helikoptereket hőcsapdák kilövésére szolgáló rendszerrel is felszerelik, amelyek elég jól elvonják az ellenséges légvédelmi rakétákat.

Nincs szaga üzemanyagválságnak a Karib-térségben. Az úszó benzinkutak bősége és az alacsony üzemanyagár szinte gondtalanná teszi hősünk életét. Sőt, ugyanazokon a benzinkutakon megtöltik a helikopter teli tankját, valamint megjavítják azt, amivel hajózott vagy érkezett. Itt az úszással idejutott veszteseknek egy hajót is kedvező áron adnak el.

Fegyverek és páncélok

Nem lesz olyan sokféle, néha az abszurditásig eljutó törzs, mint a "Forráspontban". A hordók választéka sokkal tömörebb, de több mint lefedi Saul Myers minden igényét. Anaconda revolver, UZI géppisztoly, kétcsövű vízszintes sörétes puska, Remington harci automata puska, két világhírű géppuska - AK-47 és M16A1, SVD puska, M249 könnyű géppuska, M79 egylövetű gránátvető - véleményem szerint ez A lista a legigényesebb ízlést is kielégíti.

A hangtalan lőfegyverek hiánya némileg kiábrándító, de az egzotikumok szerelmesei számára a fejlesztők egy négycsövű, szinte hangtalanul lő víz alatti pisztolyt és szinte ugyanazt a hangtalan számszeríjat tartogattak. Hát persze, a jó öreg harci kést nem felejtik el.

A rakétafegyvereket ugyanaz a lista képviseli, mint a "Forráspont" - "Fly" rakéta-meghajtású gránát és "Igla" MANPADS. Furcsa persze, hogy az AT-4-et és a Stingert nem Dél-Cowumbiában és környékén találjuk, hanem itt, ahogy mondani szokás, az alkotók akarata.

A játékban kétféle gránát található. Az első a leltárban lévő kép alapján a klasszikus F-1 (vagy annak analógja, Mk2A1). De ha egy gránátot vesz a kezébe, egy bizonyos henger alakú szörnyet fog találni, amely megjelenése alapján teljesen felismerhetetlen. Ennek a gránátnak a káros tulajdonságai nevetségesen alacsonyak. A pusztulás sugara tíz méterre becsülhető, nem több. Elvileg ez teljesen normális a támadógránátok esetében, de a védekező gránátok megjelenése félrevezető lehet.

A második gránát járműellenes. Ritkán jön elő, és nincs is rá különösebb szükség. Miután a gyakorlatban kipróbáltam, tiszta lelkiismerettel elhajtottam a maradék négy darabot a kereskedőhöz, és elfelejtettem ezekre a hülyeségekre gondolni.

Azt kell mondanom, hogy a lőszer is elveszítette a téveszmét. A rejtélyes „eltolt súlypontú” és a nem kevésbé titokzatos „zajtalan” töltények teljesen eltűntek a szemünk elől. Igaz, volt itt némi kíváncsiság. Amennyire én tudom, 5.56-os kaliber alatt még soha senki nem lőtt robbanó golyót. Igen, és a 7,62-es kaliberű szovjet közbenső patronok szintén nem voltak felszerelve ilyen golyókkal. Úgy tűnik, hogy a cowumbiai fegyverkovácsok csodákra képesek.

A puskás kézi lőfegyverek túlnyomó többségéhez háromféle lőszer létezik - hagyományos, páncéltörő és robbanásveszélyes. Furcsa módon nem vettem észre sok különbséget közöttük - mind a páncélozott, mind a páncélozatlan célpontok esetében. Az utolsó küldetésben az indiánok tömegei egyszerűen szétszóródtak egy robbanó géppuska robbanásából. És úgy viselkedtek, mintha szalmából bombázták volna őket borsóval.

Az M-79 gránátvetőhöz továbbra is kétféle gránát létezik - becsapódáskor robbanó és három másodperces késleltetéssel. Mindkettő hasznos lehet különböző helyzetekben. De vegye figyelembe, hogy most a gránátvető tüzelési távolsága sokkal rövidebb lett (még a 3. szintű frissítési csomaggal is).

Úgy néz ki, mint az RKG-3. De egyáltalán nem robban fel, és az ejtőernyő sem repül ki dobáskor.

Vannak speciális lőszerek a csendes fegyverekhez (patronok víz alatti pisztolyhoz és számszeríj csavarokhoz). Megszerzésük lehetősége azonban nem jelenik meg azonnal.

A fegyverfrissítési rendszer közvetlenül átkerül a Forráspontból. A háromszintű frissítési csomagok használatával növelheti a tűzsebességet, a pontosságot és a tárkapacitást. Létezik egy csomag az optika gépkarabélyokra való felszereléséhez is.

Elvileg elég egy kedvenc hordót feljavítani – és ezzel az egész játékot az elejétől a végéig teljesen végig lehet vinni. Nincs szükség lenyűgöző, háromtucat kilogrammos arzenálra, és mesés összegeket költeni frissítési csomagokra mindezért. Ezenkívül a fegyverek kopása viszonylag kicsi, és csak tíz százaléktól kezdődően érezhető.

Ami azt illeti, nincs itt semmi különös mondanivaló. Az előd játékhoz hasonlóan háromféle testpáncél létezik. A fény 50 egység védelmet biztosít 3 kg tömeggel, a közepes 75 egységet 7 kg tömeggel, a nehéz pedig 100 egységet 12 kg tömeggel. Könnyen belátható, hogy a könnyű a leghatékonyabb, mert egyenlő tömeg mellett négy könnyű páncél kétszer akkora védelmet ad, mint egy nehéz. A tüdő kellemetlensége csak abban rejlik, hogy egy szoros csata során kritikus kopás esetén egy félreeső helyet kell keresnie, hogy újra cserélje.

Az a fegyver, amely jelenleg a hős eszközében van (vagyis a gyorsnyílásban van), sárga nyíllal van jelölve a leltárban. A karakter bábja alatt három foglalat is található, amelyek megmutatják, hogy éppen melyik fegyver van a kezében és milyen típusú lőszert választottak. A harmadik nyílás jelzi, hogy elhasználódott-e a páncél, és milyen típusú.

... és Turgenyev nyolc kötet

Amit a hős különféle dobozokban talál, holttestekből összegyűjt, a földről felszed, küldetésekből és kereskedőktől vásárol, az a leltárba kerül. Fegyverekkel, lőszerekkel, gyógyszerekkel ez érthető – nélkülük egyszerűen nincs sehol és semmi. A gyűjtés során azonban egy teljesen homéroszi halomra bukkansz mindenféle szeméttel, amelyek nagy részét még a kereskedő is csak ajándékba fogadja el. Kártyázás, gyufa, öngyújtó, kéztágító, óvszer, üres üvegek... Még beöntéssel is találkoztam. Még elképzelni is félek, miért lehet szüksége rá a megrögzött Saul Myersnek.

Technológia minden ízléshez. Gyere, hack, senki nem szól egy szót sem.

Külön aranyér a trópusi gyümölcsök és más, úgymond élelmiszerek. Iszonyatosan sok van belőlük. Előnyük van, bár csekély - minden egyes Myers által elfogyasztott gyümölcs több egységgel helyreállítja egészségét (a leghatékonyabb étel körülbelül ugyanannyit állít vissza, mint a fájdalomcsillapító minimális adagja). A fecskendőkkel ellentétben a gyümölcsök nem okoznak farmakológiai toleranciát. Kiderült tehát, hogy néha több kilogramm körül kell vinni ezeket a „tiszta egészség” mikrodózisokat, hogy megóvjuk a gyógyszerek hatását arra az esetre, ha nagyon felforrósodna.

A leltár négy könyvjelzőt tartalmaz, amelyek segítségével valahogy rendszerezhető az ott uralkodó rémálom. Megtekintheti az egész rémálmot egészében, szelektíven megcsodálhatja a fegyverek rémálmát, felfedezheti a tarka rémálmot az „egyéb” márkanév alatt, és megpihenheti a lelkét a „Tájkép” fülön.

A forgatókönyv-elemek listája kicsi. Kezdetben tartalmaz egy erős walkie-talkie-t, amelyen keresztül Myers különféle utasításokat kap mentoraitól, egy kamerát és egy "puha szárnyú" ejtőernyőt. Ez utóbbi egyébként bizonyos esetekben nagyon kényelmes, mivel automatikusan működik, és még akkor is képes kinyílni, amikor egy közepes magasságú szikláról ugrál. Néha gyorsabban eljutunk valahova úgy, hogy ejtőernyővel ugrunk le egy szikláról, mint ha gyalog eveznénk vagy eveznénk a hegyvidéki szigetek kanyargós aszfaltján. Repülőről vagy helikopterről ugráskor az ejtőernyő természetesen szintén nem marad tétlen.

A felgyülemlett szemétből a készlet kiürítésére, amelyet nem érdemes a kereskedőnek eljuttatni, a képernyő bal alsó sarkában egy "kuka" található. A belekerült tárgy azonban nem tűnik el nyomtalanul, hanem egy takaros fadobozba csomagolva a föld mellé esik. Ha anélkül, hogy elhagyná a helyet, továbbra is kidobja a tárgyakat, azok ugyanabba a dobozba esnek. A dobozból pedig, ha valami, nagyon könnyen felvehetők. Mint minden más fadobozból.

Interfész jellemzők

A játék felülete meglehetősen egyszerű és aszkétikus. A képernyő bal alsó sarkában az egészség és az állóképesség mutatói találhatók. Az egészség az, hogy a figura milyen mértékben zöld. A közelben a nagyobb pontosság érdekében az egészség numerikus értéke van megadva. A kör piros szegmense az az állóképesség, amelyet a SHIFT billentyű lenyomva tartása közben a sprintre fordítunk.

A közelben van egy fegyver állapotjelző. Itt láthatja a kilövési módot (egyszeres vagy automata), a kiválasztott lőszer típusát, a tárban vagy dobban lévő töltények számát és azok számát a leltárban.

A jobb felső sarokban egy mini-térkép található, amely kétféle üzemmódban működhet. A normál mód részletesen mutatja a legközelebbi terepet. Ebben a módban az ellenségek piros jelei jelennek meg a térképen, amelyek a térképen belül vannak, és a hős láthatja őket.

Fekete kapitány fehér terepszínű. Szürreális ruhaválaszték a trópusokra...

A második mód több hely megtekintését teszi lehetővé. Kényelmes tájékozódni a partvonalhoz, a felszínformákhoz és az épületekhez képest. Módok váltása - TAB billentyű.

Mindkét módban a következő feladatok céljainak azimut mutatói működnek (zöld - plot, piros - oldal). Alább láthatók a távolságok és a magasságok különbsége a hős helyéhez viszonyítva.

Van egy teljes méretű térkép is a játék világáról. A tájékozódási feladatok mellett egy másik fontos funkciót lát el. A jobb egérgombbal kattintva egy jelet helyezhetünk el, amely később kék azimut mutatóval lesz megjelölve a minitérképen.

Az 1-9 gyorsbillentyűk felelősek a fegyverek kiválasztásáért a megfelelő leltári cellában. A 0 gomb eltávolítja a fegyvert a látótérből. Ha egy fegyvert kiválasztunk és felszerelünk, akkor aktiválódik a Grenade Quick Throw gomb, ami nagyon kényelmes, hiszen nem kell időt vesztegetni a gránát kiválasztásával egy gyors nyílásban.

Van egy gomb is a speciális műveletek kiválasztásához F. Ennek megnyomásával lehetőséget kapunk a zseblámpa (nincs a készletben) fel- vagy kikapcsolására, a műveletekhez kényelmetlen napszak kihagyására, feltéve, hogy a A hős biztonságos területen van, kapcsolja be vagy ki a lopakodó módot. Innen is vezérelhető a minitérkép mód, de ez sokkal kevésbé kényelmes, mint egy billentyűvel váltani.

Egy kicsit bővebben a lopakodó módról. Ha aktiválva van, a hős csak egy lépésnél mozog, de az összes ellenség a térképre kerül, még akkor is, ha nincs látótávolságon. A szívverés lehetővé teszi, hogy időben reagáljon a veszélyre, és először lőjön (ha a hős észlelhető, a szívverés gyakoribbá válik).

Szárazföldi közlekedés során az F billentyű lehetővé teszi a fényszórók be- és kikapcsolását, a szóköz billentyű lenyomása pedig behúzza a kéziféket. Vészhelyzet esetén a jármű mozgásban hagyásához egy E kulcs található. A földi vagy felszíni közlekedés elhagyása után leáll a motor, és a repülőgép vagy a helikopter természetesen lezuhan. A repülőgépek mászása és süllyedése a Q és Z gombokkal történik.

Végigjátszás

Azonnal hangsúlyozni szeretném, hogy a játékban minden küldetés két nagy csoportra oszlik. Az első a cselekmény előrehaladása a rejtélyes halálesetek végső megoldásáig. A második a pénz, a tapasztalat és a hírnév megszerzése. Ha új mellékfeladat érkezik, az automatikusan aktiválódik, és az irányszögjelző jelzi a feladat célpontja felé vezető irányt. Egy ilyen megoldás messze nem mindig kényelmes, ezért legyen óvatos, és ellenőrizze, hogy melyik feladat van jelenleg kiválasztva.

Ebben a cikkben az átadás feladata a fő történet leírása, mivel sok mellékküldetés van a játékban, és ezek nem férnek bele egy cikkbe.

A sziget mögül a magjáig...

A bemutatkozó videó vége érthetővé teszi, hogy nincs idő a szemrevételezésre és a békés élet első megismerésére. A hajót, amelyen az öreg Huatinho a helyszínre szállítja Myerst, több hajó és két helikopter megtámadja. Saulnak nincs más választása, mint kiállni a géppuskával, és módszeresen megsemmisíteni az ismeretlen rosszindulatúakat. Miután az utolsó támadó is megsemmisült, egy újabb bevágott videót láthatunk – és a szigeten találjuk magunkat.

Egy rövid rádióbeszélgetés után Jamesonnal a tudomány és a technika legújabb vívmányairól, elmegyünk hallgatni az öreg Huatinhót, aki ennek következtében csónak és otthon nélkül maradt.

A Huatinhóval folytatott beszélgetés néhány Diego megemlítésével és Huatinho José nevű keresztapjának megkeresésére irányul, és Pogon beceneve.

Megjegyzés: Azt tanácsolom, hogy haladéktalanul tegye fel a móló közelében tartózkodó mindenféle ember kérdését. A beszélgetésekből sok hasznos információ leszűrhető. És Jose Pogon nem megy tőlünk sehova.

A trópusi időjárás zord. Csak sütött a nap és sütött a tenger...

A Joséval való találkozást egy kis Zarnitsa kíséri három ismeretlennel. Még mindig nem tudni, mire van szükségük, de egy dolog világos: ezek a srácok rosszul lőnek. Miután összeszedtük a trófeákat és megtaláltuk a bilincs kulcsát, kiengedjük Josét a fejtámla fogságából, és beszélgetünk.

Kiderült, hogy ezek az ismeretlenek senkit nem érdekeltek, nevezetesen Saul Myerst. És egyikük sem ismeretlen, hanem életnagyságú félkatonai. Ez az.

Mint kiderült, Jose Pogon a finomságokig ismeri a helyi társadalom sajátosságait, ráadásul rádióamatőr is egy erős állomással. A megmentésért hálásan pedig egy különleges idegenvezető szolgáltatását ajánlja fel Myersnek. Most nem egy rádiós súgónk van, hanem kettő. Igaz, legtöbbször "özönvízzel", "lánggal" és kölcsönös poénokkal tarkítják a levegőt, de néha értelmes dolgokat mondanak.

Diego helye, akinek állítólag bele kell egyeznie Myers úti céljához való eljuttatásába, már biztosan ismert. És egyúttal megtudtuk, hol lehet legalább valami jalopyt szerezni, nehogy gyalog rohangáljunk a szigeten.

Megjegyzés: ne áltasd magad, mert gyalog kell futnod. A sziget két részét összekötő alagút szemetes, így egy autós kitérő teljes gond lesz. A farkas, mint tudod, a lábak táplálkoznak.

Miután megtalálta Diegot, megállapodunk abban, hogy milyen feltételek mellett készen áll a szállítási szolgáltatások nyújtására. Hétezer pesót kér az öreg huncutkodó. Még ha kiskereskedelmi áron is eladja ezt az egész szigetet az utolsó szögig a londoni tőzsdén, úgy tűnik, ekkora összeget nem írnak be. De Diegónak van egy alternatív ajánlata – szerezzen neki egy fekete gyöngyöt. Még azt is pontosan tudja, hol kapja meg. A mi feladatunk az, hogy eljussunk a tulajdonoshoz és elérjük, hogy megszerezzük ezt a gyöngyszemet.

A búvárok nem játék!

A fekete gyöngy tulajdonosa egyike annak a három búvárnak, akik gyöngyöket gyűjtenek a szigeten. A tulajdonos neve Javier. De itt van a baj – Javier nincs a helyén. De van még két búvár, akik közül az egyik egy hosszú történetet mesél el nekünk, amiből az következik, hogy Javier most egy víz alatti barlangban van üres oxigéntartállyal a karjában. És a gyöngy mindig vele van.

Az első lépés a léggömb rendszerezése. Ennek érdekében elmegyünk valahova a pokolba a szarvakra, a sziget másik végébe, ahol valami nagypapa-cilinderes gazdi lakik. Veszünk egy léggömböt a nagyapánktól (természetesen üresen), visszahúzzuk, megtöltjük levegővel és elindulunk megmenteni az úszólábú Javiert.

Most van egy gyöngyöm. Jó lenne, fekete, de vesznek fehéret is.

Hosszú ideig kell úsznia, mint egy keresztrejtvényben - először vízszintesen, majd függőlegesen. Egyébként a vízszintes út egy részét víz alatt kell úszni, mivel félkatonai csónakok járőröznek.

Miután elértük a merülési helyet, merülünk, és a lehető legnagyobb sebességgel megyünk a fenékre. Miután megtaláltuk a földalatti barlang bejáratát, beúszunk oda. Lesz itt egy finomság. Ahhoz, hogy egy mozdulattal Javierhez ússzunk, biztosan nincs elég levegő és egészség. De néhány barlang boltíve alatt léglencsék vannak, amelyekből lehet kortyolni egy kis éltetőt. Megtalálni nem nehéz, mert a vízből sötét foltokként látszanak a mennyezet alatt.

A barlangrendszer meglehetősen bonyolult. Az a feladatunk, hogy bekanyarodjunk jobbra a második átjáróba, átússzunk két csarnokot, és a harmadik túlsó végén Javier unatkozni fog, mert elvesztette a reményt, hogy láthassa a napot.

Adjuk Javiernek a léggömböt, visszatérünk a partra.

Megjegyzés: a visszaküldéssel nyugodtan el lehet húzni, mert a barlangok alján kagylók, a kagylókban pedig gyöngyök vannak. A gyöngy a "pénz" szóból származik, és soha nincs sok pénz. Világos a logika? A lényeg, hogy ne tévedj el a termekben és az átjárókban, különben te maradsz Javier helyett.

A parton gratulációkat, köszönetet és gyöngyöt fogadunk.

Adósság jó fordulat megérdemel egy másikat

Mondd, te már felnőtt bandita vagy még lárva?

Diegóhoz visszatérve dicsekszünk a gyöngyszemmel, parancsot kapunk, hogy induljunk el az öreg unokájához, és adjuk át neki a gyöngyöt. Bármi legyen is, ahogy mondják, a gyerek nem mulatott... Az unoka bágyadtan reagál az ajándékra, megköszöni és sok szerencsét kíván. Visszatérünk, hogy örökre elhagyjuk ezt a vendégszerető szigetet. De a sziget, mint kiderült, annyira vendégszerető, hogy nem akarja elengedni kedves vendégét.

Diego nincs a helyén, de van valami bozontos kisfiú, akár másfél méter magas, de fekete pólóban és napszemüvegben. Bandit általában. Közli velünk, hogy Diego egy helyi keresztapához van bezárva, mert tartozik pénzzel, de nem akarja visszaadni.

Akár tetszik, akár nem, de ki kell segíteni a vén barom. A fő gopnikkel folytatott beszélgetésből kiderül, hogy ötezerért Diegot mind a négy oldalon szabadon engedik.

Vajon honnan vesznek ilyen összegeket a fejükbe?

Számomra úgy tűnt, hogy gazdasági szempontból az a legjövedelmezőbb, ha lelövik a banditákat, felveszik a kulcsot és szabadon engedik nagyapámat. De ha akarod, próbáld meg előteremteni a szükséges összeget. Mindenesetre Juarez becsületes bandita lesz, és megadja a kulcsot.

Minél beljebb az erdőbe, annál vastagabbak a partizánok

Újabb videó kapcsolódás – és már azon a szigeten vagyunk, ahol a bolondok szűk köreiben széles körben ismert Weinstein él. Vajon a CIA küldte-e ide, hogy megsértse az egész szigetet?

A Weinsteinnel folytatott beszélgetés elrontja az idegek maradványait, de gazdagít bennünket az adatközlő nevének és tartózkodási helyének ismeretével. Valaki Eudes. A fent említett Eudes-t egy helyi vendéglőben találjuk. Nah, ismerős arcok! Nem őt láttuk most a Diego mólón? Hát csak egy ikertestvér, csak a póló más.

Ismerje meg Weinstein ügynököt. Vajon ki adott neki ilyen nyakkendőt?

Nem lesz könnyebb időről időre. Most tízezer pesót vagy egy marék drágakövet kérnek tőlünk. Kíváncsi vagyok, vajon a helyi csaló azt hiszi, hogy Myersnek van pénznyomtató gépe?

Ezen a szigeten viszont könnyebb lesz összeszedni, amit keresel, hiszen itt sok a munkaadó, és úszhatsz valahol, ahol a rubel... vagyis a peso hitelesebb. Így vagy úgy, de beszedik az összeget, Eudes felpörög, és az alávetettségtől leguggolva elvezeti Myerst valahova, hogy találkozzon egy ismeretlen macheteróval. Ó, egy része túl cukros... Ez nem jó.

És van. Eudes csapdába csalta Myerst. Zárt udvar, hat azonosítatlan férfi specnaz egyenruhában és jó fegyverekkel. Először is elszaladunk a lépcső alatt, onnan pedig óvatosan kinézve, sisakos fekete alakokat lövöldözünk. Az egyik holttesten robbanószerkezetet találunk, megsemmisítjük az ajtót és elmegyünk Weinsteinhez, hogy megtudjuk, hányszor ejtették a földre csecsemőkorában, és van-e fogalma az ügynökök kiválasztásáról.

Weinstein elhamarkodott kifogásból más nevet szólít – Juan Pereira, ingatlankereskedő.

Pereirát keressük, és hirtelen, egészen váratlanul megtudjuk, hogy meg kell vásárolnunk Espiga de Muerte szigetét. Igen, igen, egy egész sziget stranddal, pálmafákkal és más trópusi személyiségekkel. És csak nyolcezer pesóért. Ilyen olcsón még soha nem vettünk szigeteket. Már csak ugyanazokat a pesókat kell megszerezni. Nos, menjünk oda, ahová a piros nyilak mutatnak a minitérképen.

Robinson Myers

Vagy a tulajdonos túlbecsülte a megvásárolt szigetet, vagy alábecsülte az építész buzgalmát.

Az esedékes összeg beszedése után aláírjuk az okmányokat és elindulunk megismerkedni a javakkal, ott rendet rakni és Judas Eudes-t keresni. Válasszon egy csónakot ízlése szerint - és menjen. A későbbi események azonban azt mutatták, hogy a harci helikopter sokkal megfelelőbb itt, mivel a szigeten van egy betonkerítés.

Ahogy valószínűleg már sejtette, a sziget nyüzsgő. Lakói pedig semmit sem akarnak tudni az új tulajdonosról. Tehát be kell adniuk a kilakoltatási felszólítást.

Miután befejeztük a terület takarítását, megtaláljuk Eudest, beszélgetünk vele, újabb zöld jelzést kapunk a térképen. Hogy mihez kezd ezzel a jelentéktelenséggel, döntse el maga. Elengedheted, vagy lőhetsz. Senki nem fogja azt mondani, hogy "ó".

Megjegyzés: ha van vágy, sokáig lehet kavarni a szigeten. Egy ház, egy helikopter, egy móló építése akkora összegbe repül, hogy minden egyéb költség apróságnak tűnik. De hogy fog kinézni az egész... Álmodj!

A sziget fejlesztéséhez egy helyi építésszel kell találkoznunk, aki egyben tervező, menedzser és művezető is. Ezt a természeti csodát Carlosnak hívják. Carlos bemutat minket a helyi vendégmunkásoknak, és építenek nekünk egy trópusi rezidenciát.

Ne csinálj kultuszt a tányérból!

Most a távoli Siniestra de Craneo szigetére kell mennünk, ahol egy újabb rejtély vár ránk. A mérgezés ügyében, mint kiderült, valamilyen indián törzs érintett, teljesen megszállottja valamilyen helyi kultusznak.

A szigetre érve határozottan és gyorsan cselekszünk. Kikötjük a csónakot, miután korábban az orrával a tengerbe helyeztük. Kiérünk a partra. A ki tudja hova vezető zárt kapuhoz közeledve gyorsan felkapunk egy, a kapu bal oldalán lévő mélyedésbe illesztett nehéz tányért, és ugyanolyan gyorsan vissza is vonulunk a csónakba. Az egész lényege az, hogy ez a tábla valamiféle indiai jelzés alatt áll, így ha ellopod, az indiánok azonnal befutnak csúcsokkal és fuvallatokkal, és egyenesen elküldik Myers-t Manitouval találkozni.

Visszatérünk Ballena-szigetre, ahol Weinstein él. Két gyűjtő lakik ugyanabban a házban, egyikük elég művelt ahhoz, hogy elolvassa a kövön lévő feliratot. Kiderül, hogy össze kell gyűjteni hat figurát, amelyeket hat bálvány kezébe adva egy zárt kapu előtt, ki kell nyitni a kaput. Nos, csak Indiana Jones, golly.

Városokon és településeken keresztül

Ide hat figurát kell hoznod. És sok bajba kerül.

Nem szabad börtönbe menned a félkatonaiakkal. Ezt szemtanúként mondom el.

A sors nagyon aprólékosan szétszórt hat figurát. Mindegyikük különböző csoportokhoz tartozik. És mindegyikért a tulajdonosok pénzt vagy valami mást akarnak majd. Ha nincs kedve fizetni, nyers erővel elviheti a figurákat, egyszerűen megölve a tulajdonosukat és mindenkit, aki ezzel elégedetlen lesz. Másrészt, ha mindenkivel egymás után veszekedni, az valahogy kényelmetlen, így kreatív lehet, és közben eldöntheti, kit végezzen ki és kinek ad kegyelmet. Az egyetlen tulajdonos, akivel biztosan nem fog tudni beszélni, az a félkatonaiak. Igen, ez a jobb, a pénzügyek nem gumik.

A figurák összegyűjtése után visszatérünk Sinestra de Craneo-ba, és egy egyszerű rituálét hajtunk végre a figurák bizonyos bálványokba való elhelyezésével. Kinyílnak a nehéz kőkapuk.

Lesznek indiánok és pókok. Pókok és indiánok. Sok pók és még több indián. A fő veszélyt a biztosítékokkal felfegyverzett nyilak jelentik. Három találat ebből az antikvitásból garantált halál. A pajzsos harcosok szinte sebezhetetlenek a golyókkal szemben. Csak pontos fejlövéssel vagy gránátdobással lehet őket megölni.

A mi feladatunk az, hogy áttörjünk ahhoz a karhoz, amely egy másik kaput nyit. Tovább - kazamaták, amelyek a börtönbe vezetnek minket, ahol egy CIA-ügynök kötelességtudóan várja a sorsát. Nincs időnk elengedni az ügynököt, mert néhány titokzatos erő ismét beavatkozik az események láncolatába. Az ügynöknek azonban sikerül sok érdekességet elárulnia, ami a keresés további irányát jelzi.

Vonakodó utas

Magunkhoz térünk, körülnézünk. Mint kiderült, egy konténerhajó kabinjába vagyunk bezárva. A feladat az, hogy kikerüljünk belőle, lehetőleg élve és egészségesen. Erre a célra kegyesen meghagytunk minden felszerelésünket. De nem itt, hanem a szomszéd kabinban, az éjjeliszekrényben. Miután összeszedtük vagyonunkat, szisztematikusan megsemmisítjük a hajó legénységét, összeszedjük az ajtók kulcsait, elérjük a csónakot, vízbe eresztjük, és elmenekülünk erről a halott helyről.

Ne feledje, hogy az ellenfelek golyóálló mellényben vannak, a lehető legpontosabban lőjenek fejbe. A gránátok sem ártanak.

Valahogy ez az epizód a Soldier of Fortune 2-re emlékeztetett. Ami a "Double Helix".

utolsó mérföld

Vizsgálatunk végső célját meghatároztuk. De még túl korai odamenni megfelelő felkészülés nélkül. Először több lőszert és páncélkészletet kell vásárolnia, és a kiválasztott fegyvert maximálisan javítania kell. Ne feledkezzünk meg a gyógyszerekről.

Most már indulhat az út. De nem helikopterek vagy hidroplánok. Az indiai sziget övezetében minden légi közlekedés elkerülhetetlenül veszélyben van. Tehát bármelyik hajó az Ön választása.

Itt van az út az utolsó ponthoz. Már csak el kell kezdeni felmászni a zikgurátra.

Miután elértük a szigetet, elkezdünk haladni a lépcsők, a romos templomok és a zikkurátok mentén. Itt két taktika lehetséges: vagy az összes fellelhető ellenség alapos lövöldözése, vagy gyors menekülés egyik menedékről a másikra az azonnali takarítással. Különösen veszélyesek a nyílt égésű terek, ami elég lesz. Itt még egy pillanatra sem állhatsz meg.

Megjegyzés: foltozatlan játékban a végleges videó betöltésekor lefagyhat. Nem tudtam megkerülni ezt a problémát patch nélkül.

Rendben, most mindennek vége. Megnéztük az utolsó videót. Úgy tűnik, az összes gazembert megbüntetik, minden rejtélyre fény derül, minden adósságot maradéktalanul kifizetnek. Hősünk lelkében azonban valahogy szomorúan, aki bronzbőrű, ágyékkötős holttestek hegyeit hagyta maga után. Lelke legmélyén biztosan megérti, hogy a sötét, elesett és tudatlan indiánok csak eszköz a meg nem büntetettek kezében. Akik az „oszd meg és uralkodj” elve szerint manipulálják a világot. Akik készségesen küldenek másokat a halálba, ügyesen takarva magukat velük.



A játékot lejátszották. Neked és nekem pedig várnunk kell Saul Myers következő kalandjait, ha az alkotók nem hűtöttek le a napfényes Kolumbia felé. Úgy értem, bocsánat, Cowumbia.

Sok sikert, barátok és sok jó játékot. Légy boldog a legkisebb lehetőségnél is.

Xenus 2: Fehérarany
Xenus 2: Fehérarany

Ha olvasóim elfelejtették, hadd emlékeztesselek arra, hogy Xenus egy olyan ősi azték talizmánkulcs a vízesés alatti ajtókból. Valójában ezeknek az ajtóknak a szerepe a "Forráspont" cselekményében nagyon jelentéktelen volt, de a hat leírhatatlan darab körüli intrika nemesen bontakozott ki. Így vagy úgy, ez a talizmán betöltötte szerepét az első szakasz izgalmában.

A White Goldban Xenus még kisebb szerepet kap. Csak a játék nevében jelenik meg, egyfajta azonosító jelévé válik a világnak, ahol a jóság és az igazságosság nevében káoszt teremt, a francia idegenlégió egykori katonája, Saul Myers. És maga Xenus sem lesz benne a játékban. De lesz sok napsütés, tenger, lányok és lövöldözés.

Szóval hol kezdjük? Keressünk egy megfelelő hidroplánt, és töltsünk bele néhány zacskó nagyon sajátos humort. Ezt követően jó mennyiségű főkulcsot eltörve beindítjuk a motort, felszállunk, és a kínos irányítást átkozva óvatosan szórjuk ki a zacskókból az anyagot a Déli-szigetek egyes részein. Cowumbia.

Most, hogy ezt a paradicsomot, ahol az örök szieszta uralkodik, megfelelően feldolgozták, nekivágunk a New York-i útnak, és gyorsan kitalálunk egy okot, amitől a nyugdíjas légiós garantáltan felébred, összepakol és kirándul a fent említett szigetek.

Nos, itt az ideje a vicceknek. Az emberiség megmentése banális, sőt kissé unalmas. Sokkal szórakoztatóbb őrködni a Nagy Alma kábítószer-függőinek egészsége felett. Nem, nem kell levadásznunk a kokain-tengeralattjárókat, megrongálnunk a hajóraktárakat, és nem kell lombtalanítót szórnunk az illegális kokaültetvényekre. A kábítószer-biznisz nagyjainak elképzelései alapján a kokain egy kivételesen hasznos por, amely nagyon isteni áron teszi lehetővé az élet élvezetét. De azok, akik meg merték mérgezni ezt a nemes terméket egy ismeretlen méreggel, amely megöli a tekintélyes fogyasztókat, sivataguk szerint jutalmazzák.

Xenus uraim! Teljes, feltétel nélküli és elkerülhetetlen xenus minden mérgezőnek, aki csökkenti a "fehér arany" szerelmeseinek amúgy is rövid, de oly értékes életét.

Ízt nem ígérek, de meleg lesz
xenus 2

Ne szégyellje magát, lányok, mindenki itt van. Mondja: "Sy-s-s-s-s-yr."
Az "akciószerepjáték" alműfaj továbbra is eklektikus. Valójában a recept nagyon egyszerű: veszünk egy hőst, aki valójában nem tud semmit, de felelősségteljes és veszélyes feladatra küldik. Felkészítjük a küldetés sikeres teljesítéséhez szükséges (de nem nagyon) készségeket. Egy olyan rendszert találunk ki, amivel hősünk egyre kevésbé ügyetlenkedik, sokféle és nem különösebben logikus feladatot hajt végre, és osztja szét a soványan csöpögő fejlesztési pontokat. Számos frakciót bevezetünk a játékba, amelyekkel barátok vagy ellenségek lehettek, és ezzel egy bizonyos hírnevet szerezhettek magának. Voila, az étel kész.

A "Forráspont"-nak nem túl észrevehető karakterfejlesztő rendszere volt. A logikát azonban nem lehetett megtagadni tőle. A pontosabb lövés érdekében lőni kellett, nem pedig a nagymamákat átvinni az út túloldalára. És semmi más.

A „Fehér arany”-ban durván kanonikusabban közelítették meg a kérdést, de a logika érezhetően csorbát szenvedett. Az eltűnt lányát kereső egykori hivatásos katonát, aki feltűnést keltett Kolumbiában, most, mint kiderült, semmiféle tehetség nem jellemzi. Rosszul lő, nem tudja kombinálni a fegyver elülső irányát a célzórúd nyílásával, nem tud nagy terhet cipelni, nem tud gránátvetőt és géppuskát használni, nem ismeri a tartás rejtélyét lélegzetét célzott lövés közben. És ahhoz, hogy megszerezze ezeket a leghasznosabb készségeket, fejlesztési pontokat kell szereznie. Ezenkívül ezeket a pontokat olyan tevékenységekért kapják, amelyek teljesen függetlenek egy adott készség fejlesztésétől. Hatékony, de logikátlan.
xenus 2

Fekete kapitány fehér terepszínű. Szürreális ruhaválaszték a trópusokra...
A játék szerepjáték összetevője továbbra is a frakciókkal való kapcsolatban rejlik, amelyek bővelkednek a játékban. És így vagy úgy, kapcsolatba kell lépnie velük, mivel a legtöbb mellékfeladat a csoportok képviselőitől származik. A játékosnak magának kell eldöntenie, hogy a csoportok közül melyikhez csatlakozik, és figyelembe kell vennie, hogy az egyikkel való kapcsolat javítása szükségszerűen befolyásolja a másikkal való kapcsolat romlását. Itt minden logikus és következetes.

A pénzkeresés érezhetően könnyebbé vált – ezt rengeteg mellékes feladat segíti elő. Sőt, rengeteg különféle hasznos tárgy van szétszórva a játékvilágban, amelyek feldobják hősünk nehéz életét, javítják összetört egészségi állapotát és segítenek a fegyveres összecsapásokban.

Az álláskeresés és a pénzkeresés motivációja a fő történet. Természetesen rendkívül művészi és leleményes (látszik, hogy a forgatókönyvírók nem feszültek meg túlságosan hullámvölgyekkel, váratlan cselekményfordulatokkal), de sok pénzt követel majd a főszereplőtől. Másrészt senki sem nyomja Myerst, így saját örömödre fedezheted fel a Karib-tenger hatalmas vizeit, tanulhatsz lovagolni és repülni, odadughatod a kíváncsi orrodat, ahova akarod.

Megjegyzés: a "Forráspontban", mint emlékszel, a hős a legsikertelenebb forgatókönyvekben sem halt meg, hanem a kórházban kötött ki, beszélt az orvossal, fizetett és elindult egy további útra. Itt nincs ilyen áldás. A halál most végleges és visszavonhatatlan. Az egyetlen dolog, amivel egy szerencsétlen játékos vigasztalhatja magát, az egy szúrós maxima a képernyőn és az utolsó mentés betöltése.
xenus 2

A trópusi időjárás zord. Csak sütött a nap és sütött a tenger...
Külsőleg a játékvilág nagyon lenyűgöző. A trópusok színvilága egyszerűen csodálatosnak tűnik. Igen, és a kép enyhe elmosódása és torzulása a képernyő szélein párás és napos világ benyomását kelti. Személy szerint azonban a játék első óráiban érezhető kellemetlen érzésem volt a karakter látószögéből. Nem tudom, hogy kevesebbet vagy többet kellett-e csinálni, de az éles kanyarokban némi szédülés és tájékozódási zavar volt megfigyelhető. Ha azonban a fejlesztők terve szerint a hősnek így kell látnia a világot, hirtelen egy trópusi országban találva magát, akkor a követeléseket eltávolítják. Külön köszönetet szeretnék mondani azoknak, akik csodálatos szépségű napfelkeltén és naplementén dolgoztak.

A játék grafikus motorja olyan mértékben van optimalizálva, hogy egyszerűen nem veszi észre. Örömteli, hogy a fejlesztők figyelembe vették a Vital Engine előző verziójának hiányosságait, és levonták a megfelelő következtetéseket. A hatalmas játszóterek most hibátlanul működnek.

Grafikus hibák és hiányosságok nélkül azonban nem. A levegőből kinőtt algák, olykor sziszegő botnak tűnő kígyók, barlang falaiba ragadt pókok, égbe szökő indiánok, csekély archalmaz, amely folyamatosan villog a játékban – mindez nem zavarja a játék áthaladását, de érezhetően rontja az elvégzett munka benyomását.
xenus 2

Ez a félreértés itt egy lőcsarnok szerepét tölti be. Egy öröm - olcsó.
A szigetek állatvilága egyébként érezhetően elszegényedett a kontinentális Kolumbiához képest. A kellemetlen fauna meglepetések listája már csak kígyókból, ragadozóhalakból és hatalmas pókokból áll.

A korábbiakhoz hasonlóan az akció egyetlen játéktérben bontakozik ki betölthető helyek nélkül. Egyetlen forgatókönyv szerint egy másik szigetre költözés kivételével minden más valós időben történik. Ebből a célból nagyszámú jármű (szárazföldi, vízi és légi) és úszó benzinkutak hálózata került be a játékba.

A játék NPC, sajnos, nem igazán tetszett. Viselkedésüket nem különbözteti meg sokféleség és különleges értelmesség. A párbeszédek – szerzőik igyekezete ellenére – legtöbbször érdektelenek és nem is viccesek. És egyes egyének viselkedése bizonyos körülmények között az őrület határát súrolja. Például a vezérüket körülvevő bandita megsemmisítése nem akadályozza meg őt abban, hogy egészen nyugodtan üljön a kanapén, két bikinis lánnyal körülvéve. Körülbelül ugyanezt a fatalizmust mutatja az egyik drogbáró.
xenus 2

Most van egy gyöngyöm. Jó lenne, fekete, de vesznek fehéret is.
Megjegyzés: a játékban több "easter egg" is található, amelyek humorosnak tűnnek, de ezek közül csak egy tűnt számomra sikeresnek - az "Autonomous Meteorological Forecasting System" pajzs. A többi, mint a stilizált Wasserman José Pogon pólón vagy a hisztis "Egy könnycsepp sem!!!" a készülékben nagyon mesterségesnek tűnnek, és még csak mosolyt sem okoznak.

A játék hangjátéka, hogy őszinte legyek, lehetne jobb is. Valójában nincs különösebb panasz a játék hangjaira - lövések, környezeti zaj és hasonlók. Bosszantó radiogramok, állandóan ordibálva a csoportok főhadiszállásán, hála Istennek, lehet lőni, ha komolyan mérgezni kezdik az életet. Annyira jó a háttérzene, ami a kirándulásokat kíséri, hogy időnként elloptam egy hajót vagy robogót, hogy újra meghallgathassam. De íme, a tisztviselők kóruselőadása egy lerombolt házban üldögélő kábítószer-csoport támadása közben, Clark Jefferson nyugalmazott amerikai hadsereg ezredesével éles vágyat keltett, hogy pusztán humánus indíttatásból lelőjék őket. Igen, és később véletlenül megfigyeltem hasonló csoportos őrültségeket, folyamatos sikolyokkal kísérve.

Foglaljuk össze röviden az áttekintés részt. Természetesen óriási előrelépés tapasztalható a Deep Shadows munkájának eredményeiben. Ha összehasonlítjuk a "Forráspontot" és a "Fehér aranyat" általában, akkor ez az összehasonlítás teljes mértékben a második játék mellett lesz. A fejlesztők figyelembe vették az első kolumbiai eposz hatalmas számú hiányosságát, és sikerült elkerülniük mindazokat a hibákat, késéseket és hibákat, amelyekkel a fórumok játékosai több mint egy hónapig gúnyolódtak. A kifogástalan játék előtt azonban a „White Gold” még nagyon messze van. Tehát neked és nekem csak türelmesnek kell lennünk, és megvárnunk, hogy a Deep Shadow "arany" nemes sárga színt kapjon, méltó a "Legjobb számítógépes játékok" koronájához.

Játék: Platform: PC Műfaj: akció, rpg Megjelenés dátuma: 2008. október 24. Fejlesztő: Deep Shadows Kiadó Oroszországban: Russobit-M / Track. a vízesés alatti ajtóból. Valójában ezeknek az ajtóknak a szerepe a "Forráspont" cselekményében nagyon jelentéktelen volt, de 6 csúnya darab körül mérvadó intrika bontakozott ki. Így vagy úgy, ez a talizmán betöltötte szerepét az első szakasz izgalmában.

A White Goldban Xenus még jelentéktelenebb szerepet kap. Csak a játék címében létezik, egyfajta azonosító jelévé válik a világnak, ahol a francia idegenlégió egykori harcosa, Saul Myers káoszt teremt a jóság és az igazságosság nevében. És maga Xenus sem lesz benne a játékban. De lesz sok napsütés, tenger, nők és lövöldözés.

Szóval hol kezdjük? Keressünk egy megfelelő floatrepülőgépet, és töltsünk bele néhány zacskó nagyon sajátos humort. Ezt követően jelentős számú főkulcs törése után beindítjuk a motort, felszállunk, és az érthetetlen irányítást átkozva, fáradságosan meglocsoljuk a Dél-Kovumbia kedvéért Johmának nevezett Szél-szigetek bizonyos részét az anyaggal. a táskák.

Most, hogy ezt a paradicsomi darabot, ahol a végtelen szieszta uralkodik, megfelelően feldolgozták, nekivágunk a New York-i útnak, és gyorsan kitalálunk egy okot, amely garantáltan arra kényszeríti a nyugdíjas légióst, hogy felébredjen, összecsomagoljon és továbbmenjen. kirándulás a fent említett szigetekre.

Nos, itt az ideje néhány viccnek. Az emberiség megmentése mindennapos, sőt kissé unalmas. Még szórakoztatóbb kiállni a Giant Apple drogos egészségőrség mellett. Nem, nem kell felkutatni a kokain-tengeralattjárókat, megsemmisíteni az átrakodási bázisokat, és lombtalanítót szórni az illegális kokaültetvényekre. A kábítószer-biznisz nagyjainak elképzelései alapján a kokain éppen a megfelelő por, amivel lehet örülni annak, hogy teljesen isteni áron élsz. De azok, akik meg merték mérgezni ezt a nagylelkű terméket egy ismeretlen méreggel, amely megöli a tisztelt fogyasztókat, sivataguk szerint jutalmazzák.

Xenus uraim! Teljes, megkérdőjelezhetetlen és megkerülhetetlen xenus minden mérgezőnek, aki csökkenti a "fehér arany" szerelmeseinek amúgy is kicsi, de oly értékes életét.

Ízt nem ígérek, de meleg lesz

Ne szégyellje magát, lányok, mindenki itt van. Mondja: "Sy-s-s-s-s-yr."

Az akciószerepjáték alműfaj a mai napig eklektikus marad. Valójában a recept nagyon egyszerű: veszünk egy hőst, aki valójában nem tud semmit, de felelősségteljes és veszélyes feladatra küldik. Olyan készségekkel állunk elő, amelyek szükségesek (de nem nagyon) a küldetés sikeres teljesítéséhez. Kitalálunk egy olyan rendszert, amivel hősünk egyre kevésbé ügyetlenkedik, egy csomó különféle és nem különösebben logikus feladatot hajt végre, és mohón csöpögő fejlesztési pontokat oszt szét. Számos frakciót bevezetünk a játékba, amelyekkel barátok vagy ellenségek lehettek, és ezzel egy bizonyos hírnevet szerezhettek magának. Voila, az étel kész.

A "Forráspont"-nak nem túl észrevehető karakterfejlesztő rendszere volt. Általában véve nem lehetett megtagadni tőle a logikát. A pontosabb lövés érdekében kifejezetten lőni kellett, nem pedig a nagymamákat átvinni az út túloldalára. És semmi más módon.

A "Fehér arany"-ban durván kanonikusabban közelítették meg a kérdést, de mindezek mellett a logika érezhetően csorbát szenvedett. Az egykori hivatásos harcost, aki Kolumbiában érezhető suhogást keltett, eltűnt lányát keresve, most, mint kiderült, semmiféle tehetség nem jellemzi. Rosszul lő, nem tud együttműködni a célzórúd résével rendelkező fegyver elülső irányzatával, nem tud nagy terhet cipelni, nem tud gránátvetőt és géppuskát használni, nem ismeri a rejtélyt, lélegzetvisszafojtva célzott lövés közben. És ahhoz, hogy megszerezze ezeket a leghasznosabb képességeket, fejlesztési pontokat kell szereznie. Ugyanakkor ezeket a pontokat olyan tettekért kapják, amelyek egyáltalán nem kapcsolódnak egy adott készség fejlesztéséhez. Nagyszerű, de logikátlan.

Sötét kapitány hófehér terepszínű. Szürreális ruhaválaszték a trópusokra...

A játék szerepjáték összetevője, mint korábban, a csoportokkal való kapcsolatokban van, amelyek bővelkednek a játékban. És kapcsolatba kell lépnie velük így vagy úgy, mivel a legtöbb mellékfeladat kifejezetten a csoportok képviselőitől származik. A játékosnak önállóan kell eldöntenie, hogy a csoportok közül melyikhez csatlakozik, és figyelembe kell vennie, hogy az egyikkel való kapcsolat javulása minden bizonnyal befolyásolja a másikkal való kapcsolat romlását. Minden ésszerű és rendezett.

A pénzkeresés érezhetően könnyebbé vált - ezt sok mellékes feladat segíti elő. Sőt, korlátlan számú különféle szükséges tárgy van szétszórva a játékvilágban, amelyek feldobják hősünk nehéz életét, javítják megrongálódott egészségi állapotát és segítenek a fegyveres összecsapásokban.

Az álláskeresés és a pénzkeresés motivációja a fő történet. Természetesen a lehető legügyetlenebb és leleményesebb (látszik, hogy a forgatókönyvírók nem igazán feszültek hullámvölgyekkel, hirtelen cselekményfordulatokkal), de sok pénzt fog követelni a főszereplőtől. Másrészt Myerst senki sem nyomja, így saját örömödre fedezheted fel a Karib-tenger nagy vizeit, tanulhatsz lovagolni és repülni, odadughatod a kíváncsi orrodat, ahol csak akarod.

Megjegyzés: a "Forráspontban", mint emlékszel, a hős a legszerencsétlenebb forgatókönyvekben sem halt meg, hanem a klinikán kötött ki, megbeszélték az orvossal, kifizette magát, és elindult a közelgő útra. Nem lesz ilyen kegyelem. A végzet most végleges és végleges. Az egyetlen dolog, amivel egy szerencsétlen játékos vigasztalhatja magát, az egy szúrós maxima a kijelzőn és az utolsó mentés betöltése.

A trópusi időjárás zord. Csak sütött a nap és sütött a tenger...

Kívülről nézve a játékvilág nagyon lenyűgöző. A trópusok színpalettája nagyszerűen néz ki. Nos, a rajzok enyhe elmosódása és torzulása a képernyő szélein egy nedves és napos világ emlékét idézi. De személy szerint a játék első óráiban érezhető kényelmetlenséget éreztem a karakter látószögéből. Nem tudom, hogy kevesebbet vagy többet kellett-e csinálni, de az éles kanyarokban némi szédülés és tájékozódási zavar volt megfigyelhető. Általánosságban elmondható, hogy ha a fejlesztők terve szerint egy hősnek pontosan így kell megteremtenie a világot, egy pillanatban egy trópusi országban kötött ki, akkor a követeléseket eltávolítják. Külön köszönetet szeretnék mondani azoknak, akik csodálatos szépségű napfelkeltén és naplementén dolgoztak.

A játék grafikus motorja olyan mértékben van optimalizálva, hogy egyszerűen nem veszi észre. Örülök, hogy a fejlesztők figyelembe vették a Vital Engine előző verziójának hiányosságait, és levonták a megfelelő következtetéseket. A nagy játszóterek most hibátlanul működnek.

Általában nincs kész, grafikai hibák és hiányosságok nélkül. Közvetlenül a levegőből kinőtt vízinövények, időnként sziszegő botnak tűnő kígyók, barlang falaiba ragadt pókok, égbe szökő vörösbőrök, szegényes, folyamatosan villogó arcok a játékban – mindez nem zavarja a játék áthaladását, de észrevehetően rontja az elvégzett munka emlékét.

Ez a félreértés itt egy lőcsarnok szerepét tölti be. Egy öröm - olcsó.

A szigetek állatvilága egyébként érezhetően elszegényedett a kontinentális Kolumbiához képest. Az állatvilág csúnya meglepetéseinek listája már csak kígyókból, húsevő halakból és nagy pókokból áll.

A korábbiakhoz hasonlóan az akciók egyetlen játéktérben bontakoznak ki betölthető helyek nélkül. Az egyetlen forgatókönyv szerint egy másik félszigetre való költözés kivételével az összes többi valós időben történik. Ebből a célból hatalmas számú jármű (szárazföldi, vízi és légi) és úszó benzinkutak hálózata került be a játékba.

Az NPC játék sajnos nem tudott különösebben szórakoztatni. Viselkedésüket nem különbözteti meg sokféleség és különleges értelmesség. A párbeszédek a készítőik igyekezete ellenére a legtöbb esetben érdektelenek és nem is viccesek. És bizonyos egyének viselkedése bizonyos körülmények között az őrültség határát súrolja. Például a vezérüket körülvevő bandita kiiktatása nem akadályozza meg őt abban, hogy egészen nyugodtan üljön a kanapén, két bikinis lánnyal körülvéve. Körülbelül ugyanezt a fatalizmust mutatja az egyik drogbáró.

Egyelőre lesz egy gyöngyszemem. Jó lenne, sötét, de hófehér is megveszik.

Megjegyzés: A játékban több humoros jellegű „húsvéti tojás” van, de közülük csak egy tűnt sikeresnek - az „Autonóm meteorológiai előrejelző rendszer” pajzs. Mások, mint a stilizált Wasserman José Pogon pólón vagy a hisztis "Egy könnycsepp sem!!!" a kagylóban nagyon mesterkéltnek tűnnek, és még csak vigyort sem okoznak.

A játék hangjátéka, hogy őszinte legyek, lehetne jobb is. Valójában nincs különösebb panasz a játék hangjaira - lövések, környezeti zaj és hasonlók. A tolakodó, állandóan a csoportok főhadiszállásán kiabáló röntgenfelvételek, dicsőség a Mindenhatónak, le lehet lőni, ha komolyan mérgezni kezdik az életet. Az utazásokat kísérő háttérzene annyira jó, hogy időnként loptam egy hajót vagy robogót, hogy újra meghallgathassam. De íme, a tisztviselők kóruselőadása egy lerombolt házban üldögélő kábítószeres csoport támadása során, Clark Jefferson nyugalmazott amerikai hadsereg ezredesével éles vágyat keltett, hogy pusztán emberi indíttatásból lelőjék őket. Nos, akkor véletlenül követtem a csoportos őrültség hasonló eseteit, folyamatos sikolyokkal kísérve.

Foglaljuk össze a felülvizsgálati rész tömör eredményét. Természetesen a Deep Shadows munkájának eredményeiben sok előrelépés történt. Ha a "forráspontot" és a "fehér aranyat" összességében társítjuk, akkor ez az összehasonlítás teljes mértékben és 100%-ban a 2. játék mellett lesz. A fejlesztők figyelembe vették az első kolumbiai eposz hatalmas számú hiányosságát, és el tudták kerülni mindazokat a hibákat, késéseket és hibákat, amelyekkel a fórumozók több mint egy hónapig gúnyolódtak. De a White Gold még messze van a hibátlan játéktól. Tehát neked és nekem csak türelmesnek kell lennünk, és megvárnunk, hogy a Deep Shadow "arany" bőkezű sárgás színt kapjon, amely méltó a "Legjobb számítógépes játékok" koronájához.

A történet fehér színben

Mondd, te már felnőtt bandita vagy még lárva?

A "White Gold" cselekményének kezdete a bevezető videóban játszódik. A New York-i bohém körökben történt titokzatos halálesetek sorozatáról kiderül, hogy ugyanaz az oka: a kolumbiai kokain. Az elemzések kimutatták, hogy rendkívül mérgező szennyeződést tartalmaz, amely gyorsan és biztosan elpusztul. Ez a szomorú hír elgondolkodtatja a drogbárókat. Nagyon nagy a kockázata annak, hogy elveszítünk egy ilyen nyereséges és jól megalapozott vállalkozást. Nézze, a vásárlók csalódni fognak abban, hogy tiszta port tudnak szállítani, amely még lassabban és kellemesebben öl, és elkezdenek más beszállítókat keresni.

A békésen alvó Saul Myers számára egy spanyol külsejű csávó, aki bőkezű bókokkal árasztja el, és ráveszi, hogy vizsgálja meg a kolumbiai kokain túlzott mérgező hatásának körülményeit. Nyilvánvaló, hogy Saul, ahogyan a műfaji kánonok szerint kell, lemond, arra hivatkozva, hogy pihenni vonult vissza, és nem akar tudni semmit. Khlysch viszont nem a legrosszabb tudatában van a műfaj rituáléinak, és egy ütőkártyát fektet le - két fotót egy halottról.

Te és én nem értünk semmit az elhunytról, de Saul úgy tűnik, nagyon jól ismeri őt. Egészen hirtelen beleegyezik a munkába, és nem is kezd beszélni az esedékes díjazásról.

A következő videó a Myers hajóhoz visz minket a szigetcsoport egyik szigetére. A csónakot vezető öregemberrel folytatott békés csevegést kemény lelkű idegenek szakítják meg, akiknek motorcsónakjuk és még helikopterük is van. Úgy tűnik, utalnak ránk, hogy „nem vagy itt”, és tűzkeresztséget ajánlanak fel nekünk.

Nem világos, hogy konkrétan ki szervezte meg a bizottságot, hogy találkozzon Saul Myers-szel, de undorítóan készültek. A helikopterek egyáltalán nem meggyőzőek, a hajók pedig egy jó szót sem érnek. Hősünk, ahogy mondani szokás, egy balbal megoldja a felmerült kérdéseket, majd közvetlenül a nagypapa mögé ugrik a felrobbantással fenyegetőző csónak oldaláról.

Valójában ezzel lezárul a cselekmény előfeltétele, mivel Myers későbbi cselekedeteinek indítékai és az ellensúlyozó erők egyaránt megjelennek a játékban.

Bug búvár mesterlövész képességekkel

A karakterfejlesztés nem nehéz. A játék előrehaladtával különféle tetteket hajt végre, amelyek mindegyike bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot ad neki. Ha összegyűlik, ezek a pontok emelik a karakter szintjét (ezt a szerepjátékok szinte minden rajongója felismeri). Minden új szint egy-egy egységet ad, amelyet egyik vagy másik lehetőség tanulmányozására lehet fordítani.

Megjegyzés: a jellemfejlődés folyamatában egészségének maximális szintje kissé emelkedik. A törvényes 100 egységtől kezdve észrevehető javulást tapasztaltam a trópusi napsütésben, és körülbelül 120 egységgel zártam. Apróság, de szép.