Divat stílus

Szórakoztató társasjátékok. Zenei versenyek egy vidám társaságnak. Új versenyek

Szórakoztató társasjátékok.  Zenei versenyek egy vidám társaságnak.  Új versenyek
Asztali és aktív versenyek felnőtteknek...)

Születésnap... Felnőttek az asztalnál... Pirítósok, harapnivalók, jó esetben - vidám emlékek... És valamiért a legtöbb "felnőtt" úgy gondolja, hogy a versenyeken és a játékokon a gyerekek nagy része... Elvtársak, felnőttek - mélyen el vagy tévedve! A szórakozás a lélek fiatalsága, és nem csak... Nyerd vissza a gyermekkor örömét, a fiatalság lelkesedését és az életszomjat. Nézze meg, hogyan csillog majd új színekben a világ! Engedd meg magadnak, hogy önmagad legyél, ne félj viccesnek, sőt különcnek látszani

Versenyek és születésnapi játékok felnőtteknek

Kezdheti a "Cunning SMS" játékkal, amely lehetővé teszi, hogy rengeteget szórakozzon és nevetjen anélkül, hogy elhagyná a helyét, közvetlenül az asztalnál. A játék lényege, hogy a cég egyik tagja felolvassa az állítólag neki SMS-ben küldött szöveget, és felkér minden jelenlévőt, hogy találgassa ki a feladó nevét. Az egész "trükk" abban rejlik, hogy a megszólítók ... vagy a hírhedt másnaposság, vagy az Olivier saláta, vagy a gyomor... -))
- "Boldog születésnapot. Úton vagyok. Holnap reggel ott leszek." (Másnaposság)
- "Ha sziszegek - ne sértődj meg, mert ez az érzések miatt van, amelyek elhatalmasodnak rajtam." (Pezsgő)
– Jelentjük: csikorogva kezdték el a munkát! (Székek)
– Ma csak ránk fogsz hallgatni. (Gratulálok és kívánok)
„Bár ingatag és változékony vagyok, soha nem vagyok rossz. Tehát ma fogadj el olyannak, amilyen vagyok." (Időjárás)
- "Igyál, sétálj, ha elég lenne!". (Egészség)
- Illetlenség ilyen sokáig szorítani és simogatni. Végül hozzon döntést." (pohár vodka)
– Le vagyok döbbenve, mint mindig a születésnapodon. (Hűtőszekrény)
– Ne igyál nélkülem! (Pirítós)
„Szeretném átölelni a térded. Vagy a mellkasra. (Szalvéta)
– Mennyire utáljuk a születésnapodat. Ha a barátai így bánnak velünk, akkor nélkülünk maradsz.” (Fülek)
- "Töröm!" (Asztal)
- "Szeretnék gratulálni a szülinaposnak, ne lépjen a torkomra." (Dal)
"Ma megengedem, hogy részeg legyél, úgysem fogsz meginni." (Tehetség)
– Vianu a bájodhoz képest. (Csokor)
- "Egy ilyen fizikai megerőltetéstől meg lehet őrülni." (Állkapocs)
- "Szeretnénk, ha valóra válnánk." (Álmok)
– Készen állok feláldozni az életemet a boldogságodért. (Lemez)
– Elnézést, hogy bundát viselek. Segíts levenni." (Hering)
- "Mind iszol, de gondoltál rám?" (Máj)
- "Azok, akik gratulálni akarnak neked, szakítanak!" (Telefon)
– Ha részeg vagy, akkor nincs mit hibáztatni. (Tükör)
– Lehet, hogy bolond vagyok, de jó érzés, hogy kitömöttnek érzem magam. (Gyomor)
- Te ünnepelj, mi pedig várunk. (ügyek)
„Megbocsátom, hogy nem vettél észre. (Idő)
- "Ó, és ma kipihenem magam." (Vécé papír)
– Ó, mikor megy el mindenki, mikor maradunk együtt, és te kezdesz rám nézni? (Ajándék).
– Vigyázz, lehet, hogy nem fogunk tudni tartani. (Lábak)
„Kop, kopp, kopp, én vagyok az! Nyissa ki az ajtót!". (Boldogság)
"Köszönöm az ünnepet. Egy év múlva visszajövök." (Születésnapod)

„Egy szülinapos fiú portréja” verseny

Remek születésnapi verseny: egy whatman papírlapra két kézi kivágás készül. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon átnyúlva, ecsettel rajzolják meg a születésnapi férfi portréját anélkül, hogy ránéznének. Akinek a "remekműve" sikeresebb lett, az átveszi a díjat.

"Gratulálok a születésnapi fiúnak" verseny -)

1.Gratulálunk a sablonhoz
Egy ilyen gratulációhoz szöveget kell készítenie játékokkal, a melléknevek kihagyásával. Például: „Ezen a _____________ és _______________ estén, amikor __________ csillag ég a ____________ égen, ____________ hölgyek és legalább ____________ urak gyűltek össze ennél a ___________ asztalnál ebben a _____________ teremben (lakásban), hogy gratuláljanak __________ NN.
Barátokat, _______ szeretetet kívánunk neki. mosolyok, siker és
Ma NN tiszteletére ____________ dalt énekelünk, ____________, _____ ajándékot adunk és _________ bort iszunk. A _______ bulinkon _________ vicc, ________ vicc, ______ tánc lesz - simogató és szorító. _____ játékot fogunk játszani, és __________ szettet veszünk fel. Legyen a mi NN-ünk a legtöbb és __________.
A gratuláció szövege bármilyen ünnepségre, évfordulóra, érettségire, szakmai ünnepre összeállítható.

Közvetlenül a buliban a házigazda feláll, és így szól: „Kedves barátaim, készítettem egy gratulációt, de problémáim vannak a jelzőkkel, és kérlek benneteket, nevezzenek meg minden jelzőt, ami eszembe jut, és leírom. ” A házigazda a kiejtés sorrendjében írja le a kimondott jelzőket a gratuláció üres helyére. Aztán felolvassák a szöveget, és mindenki nevet a vicces egybeeséseken.

A nagyobb móka kedvéért kérhet egy adott terület jelzőit, például orvosi szakkifejezéseket, tudományos, katonai szakzsargont stb.

Szórakoztató verseny "Orrtól orrig"

Szükséged lesz: gyufás dobozokra

A játék lebonyolításához 2-3 csapatra kell osztanod, és 2-3 doboz meccset kell előkészítened. Pontosabban nem az egész doboz kell, hanem csak a felső része. A belső, behúzható rész a gyufákkal együtt félretehető, a játék megkezdéséhez minden csapat egy oszlopba sorakozik, az első ember az orrára teszi a dobozt. A játék lényege, hogy a lehető leggyorsabban adjuk át ezt a dobozt az orrról az orrra a csapat minden tagjának, miközben a kezek a hátunk mögött legyenek. Ha valakinek a doboza leesett, a csapat újrakezdi a procedúrát, ennek megfelelően az a csapat minősül győztesnek, aki gyorsabban fejezi be a doboz átadását.

Nevetésben ezen a versenyen sem lesz hiány!

Születésnapi verseny "Lövő szemek"

A résztvevőket párokra és egy vezetőre osztják. Az egyik csoport körben elhelyezett székeken ül, a másik mögöttük áll, mindegyik partnere közelében. A vezető egy üres szék közelében áll, és a hátába kapaszkodik. A házigazdának egy széken ülő játékost kell magához csábítania. Ezt úgy teszi, hogy észrevétlenül kacsint rá. Az álló játékosnak meg kell tartania a társát, ha ez nem sikerül, ő lesz a vezető.

Szórakoztató színészi verseny

Amikor az ember munkát kap, általában önéletrajzot ír. Képzelje el, hogyan nézhet ki, és írja meg néhány híres személyiség nevében az önéletrajzát. Ezek a hírességek: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Münchausen báró, Koschey, a halhatatlan

Verseny a sebességért és a képzeletért

Gyermekkora óta ismeri és valószínűleg szereti H.-K. meséit. Andersen "Flint", "A csúnya kiskacsa", "A király új ruhája", "Az állhatatos ónkatona", "Thumbelina". Próbáljon meg elmesélni egyet ezek közül a mesék közül, miközben amennyire csak lehetséges, speciális szókincset használ: katonai, orvosi, jogi, politikai, pedagógiai.

„Válasz a szomszédért” verseny

A játék résztvevői körben állnak, középen a vezetője. Különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak, a sorrend betartása nélkül. A megkérdezettnek csendben kell lennie, és a jobb oldali szomszéd felelős érte.

Aki maga válaszol a kérdésre, vagy késik a szomszédnak, kilép a játékból.

Születésnapi verseny » Székek «

A székeket egy sorban helyezzük el. A játékosok rájuk ülnek, és becsukják a szemüket. A házigazdának emlékeznie kell arra, hogy mindenki hol ült, vagy fel kell írnia egy papírra. Parancsokat ad a játékosoknak: „tegyél 5 lépést előre”, „fordulj meg 2-szer”, „tegyél 4 lépést balra” stb. Ezután a „Menj a helyedre” parancsra! a játékosoknak csukott szemmel kell megtalálniuk a széküket. Aki hibázik, kiesik a játékból.

„A legcsendesebb” verseny

A király egy széken ül. A többi játékos félkörben ül néhány méterre tőle, hogy jól lássák. A király egy kézmozdulattal hívja az egyik játékost. Feláll, némán odamegy a királyhoz, és leül a lábaihoz, hogy miniszter legyen. E mozgás közben a király figyelmesen hallgat. Ha a játékos a legkisebb zajt is kiadja (ruhasuhogás, stb.), a király egy kézmozdulattal a helyére küldi.

A királynak magának kell hallgatnia. Ha hangot ad, ha hangot ad, azonnal letaszítják a trónról, és helyére az első miniszter lép, aki teljes csendben elfoglalja a helyét és folytatja a játékot (vagy a fáradt király bejelenti, hogy le kell cserélni és meghívja a minisztert, hogy vegye át a helyét).

"Molchanka" születésnapi verseny

A vezető azt mondja:

Aki kimond egy szót vagy hangot ad, bírságot fizet, vagy teljesíti a vezető kívánságát.

És mindenki csendben van. Csak gesztusokkal lehet kommunikálni. Mindenki csendben van, amíg a műsorvezető azt nem mondja, hogy „Állj!”. Ha valaki csendben hangot adott ki - pénzbüntetésre ítélik.

"Stirlitz" verseny

A játékosok különböző pózokban lefagynak. A házigazda emlékszik a játékosok pózaira, ruháikra, és elhagyja a termet. A játékosok ötször változtatnak testtartásukon és ruházatukon (nem mindenkinek van öt, de csak öt). A fogadónak mindent vissza kell helyeznie az eredeti helyére.

Ha a házigazda mind az öt változtatást megtalálta, akkor jutalomként a játékosok teljesítik néhány kívánságát. Ellenkező esetben újra kell vezetnie.

„Két zacskó öröm” verseny

Szükséged lesz: papír, toll, 2 zacskó

Mielőtt leülne az asztalhoz, minden meghívott felírja papírra, hogy mit szeretne ajándékozni az alkalom hősének (a születésnaposnak másik szobába kell mennie), aláír és összegyűr egy papírlapot. Például egy autó, egy kutya, egy arany nyaklánc. A papírok összekeverése után hívják a szülinapos fiút, aki behunyja a szemét, és kiválasztja a speciálisan előkészített zacskóban heverő összegyűrt papírdarabkákat.

Miután az alkalom hőse elmondja, ami az általa kiválasztott papírlapon van, és bejelenti az aláírót.

A házigazda azt mondja: „Ez az ajándék biztosan meglesz ebben az évben, ha a NÉV (a jegyzet aláírója) elvégzi a következő feladatot...”.

Az a vendég, aki ezt a jegyzetet írta, felkérést kap, hogy válasszon egy másik táskából egy papírra írt (előre elkészített) feladatot, amelyet el kell végeznie, például el kell énekelnie egy dalt egy születésnaposnak, stb.

Ha jó társaság gyűlik össze az asztalnál, a buli unalmasnak ígérkezik!

De aztán a vendégek ittak és ettek... átbeszélték szeretteik és az egész ország életének legfrissebb híreit... táncoltak... és néhányan unatkozni készültek... De nem volt ott !

A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nemcsak elűzi az unalmat, hanem összehozza az ünnep vendégeit, és sokáig emlékezetes marad a jókedv és a humor - ezek természetesen különféle vetélkedők.

Nagyon különböznek egymástól:

  • mobil (tárggyal és anélkül),
  • zenei,
  • rajz,
  • verbális stb.

Ma azokat mutatom be, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.

JEGYZET! Különböző változatokban hajthatók végre, módosíthatók a szabályok, hozzáadhatók tételek, növelhető vagy csökkenthető a résztvevők száma - egyszóval, legyen kreatív egy szórakoztató és vicces asztali versenyprogram összeállításában az asztalnál ülő felnőtt társaság számára.

Kezdjük egy egyszerűvel - ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)

"Az ábécé mellettünk"

A házigazda az ábécé bármely betűjét hívja, kivéve a négy Y-Y-L-Ъ (az Y betű kizárásában is meg lehet állapodni).

A körben lévő játékosok az ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat-termékeket-dolgokat hívják, amelyek közvetlenül mellettük vannak, és amelyek elérhetők vagy megérinthetők.

Választási lehetőség! - adjon hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, összehasonlíthatatlan rúzs (a szomszédtól), végtelen makaróni, C - szép vinaigrette, cukortorta ...

A játék addig tart, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.

És itt van egy másik játék a betűkkel.

"Temetés sorrendben"

Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (a közönség alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.

A kifejezés először A betűvel kezdődjön, a következő B betűvel, majd C-vel, és így tovább. Kívánatos, hogy vicces kifejezéseket találjanak ki, például:

– Nagyon jó, hogy ma itt vagyunk!
- Szokott lenni...
- Ez…
- Uram...

Figyelem! Itt is fontos az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Nyilvánvaló, hogy néhány betű (b-b-s) kimarad.

Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.

Az ábécé az volt – a verseken múlik!

– Mi van a csomagban, mesélj!

Ha kézművesek ülnek az asztalnál versíráshoz (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de itt a lényeg más), akkor ajánlja fel a következő versenyt.

Néhány médium kap egy tárgyat, amely egy átlátszatlan szövetdoboz-zacskóba van csomagolva. Csendben át kell gondolniuk, mit kaptak, és verset kell alkotniuk a témáról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.

Fontos! Nem tudod megnevezni, hogy mi van elrejtve, csak leírhatod versben a célt, a megjelenést ...

A leghosszabb és legeredetibb mű írója nyer.

Mindenki szereti a meséket!

"Modern mese"

Leltár: papírdarabok, tollak.

A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindegyik kiválaszt magának egy szakmát (opció - a sofőr kijelöli). Például szakácsok és kamionosok.

5-7 perc felkészülés után a csapatok bármely általuk választott mesét (a sofőr által kijelölt lehetőség) korszerű módon, szakmai szókincs és terminológia használatával hangoztassanak.

Például a bátor szakács meséje a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer a nagymamámnak volt egy darab sonka két és fél kilóval ...” Javasoljuk a program fordítóját, hogy álljon be kezdő mondatokkal. előleget a résztvevők különböző szakmáihoz.

Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalma: édesség, egy üveg pezsgő mindenkinek...

Próbáld ki te is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben kiválaszthatják a győztest.

Gyermekkora óta mindenki által szeretett "Elrontott telefon"

Itt minél többen, annál jobb.

A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))) És egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.

Mindenki emlékszik, hogy halkan suttogjon, és a lehető legközelebb a hallottakhoz. Ez utóbbi hangosan kimondja a szót.

A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor az „input-output” közötti eltéréssel elkezdődnek a „leszámolások” - melyik szakaszban, kinek, mi ment rosszul.

Robot IGEN-NEM

A sofőr előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek kitalálják őket, és olyan kérdéseket tesz fel, amelyekre csak az IGEN-NEM szavakkal tud válaszolni (szélsőséges esetben „nem tudok mondani”).

A játék addig folytatódik, amíg ki nem találják az állatot, és a fogadó felmutatja a helyes választ tartalmazó kártyát.

A kérdések vonatkozhatnak a gyapjúra (akár rövid, akár hosszú), lábakra, mancsokra, van-e farok (bolyhos vagy sima), karmokra, nyakra, mit eszik, hol alszik stb.

Játék lehetőség! Nem egy állatot sejtenek, hanem egy tárgyat. Ezután a kérdések a méretre, színre, megjelenésre, célra, a házban vagy az utcán való jelenlétre, a felvételi képességre, a számok jelenlétére, az elektromosság jelenlétére vonatkoznak ...

A játék másik változata komolytalan. Kitalálhat tárgyakat a férfi vagy női gardróbból, fehérneműből, vagy a legmerészebbek számára a felnőtt boltok választékából.

papírversenyek

És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az össze nem illés.

mókus hangszóró

Kellékek:

  • dió (vagy narancs vagy zsemle),
  • papír,
  • toll.

Az asztalnál ülőket párokra osztják: „szónok” és „stenográfus”.

A „szónok” diót (narancsszeleteket, egy darab kenyeret) tesz az arcába, hogy nehezére essen beszélni. Szöveget (vers vagy próza) kap, amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A "stenográfus" igyekszik leírni, ahogy megértette, amit hallott. Ezután összehasonlítjuk a „forrással”.

Az a pár nyer, akinek az "átirata" a leghelyesebb.

Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki leírja.

"magyarázd el 30 másodpercben"

  • tollak/ceruzák a játékosok számának megfelelően,
  • kis papírszeleteket
  • doboz/tasak/kalap.

Így játszunk:

  1. A vendégeket párokra osztják. Lehet sorsolással, tetszés szerint lehet, lehet a szomszédban az asztalnál. Minden pár egy csapat.
  2. A játékosok tollakat/ceruzákat és papírlapokat kapnak (mindegyikben több - 15-20).
  3. Mindenki ír 15-20-at (ezt előre jelezze a játékosokkal) minden olyan főnévből, amely eszébe jut: egy lapra - egy főnév.
  4. A szavakkal ellátott lapok dobozban / táskában / kalapban vannak elrejtve.
  5. Először az első páros csapat játszik: felváltva húzzák ki a szólapokat, és el kell magyarázniuk egymásnak a szót, amelyre rátaláltak, de magát a főnevet semmiképpen sem nevezik meg.

Például a „kocsi” szó egy lovak által húzott szekér, a „serpenyő” pedig egy palacsintasütő.

Az első szó kitalálása után kaphat egy lapot egy másikkal.

Mindennek 30 másodperce van. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))

Hány szót tippel a csapat, annyi pontot kap.

Ezután a kör átszáll egy másik játékospárra.

Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálta.

Szórakoztató asztali versenyek válaszokkal

Készítse elő: egy dobozt, benne papírdarabokkal, amelyre különféle kérdéseket írnak.

Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.

Így játszunk:

Mindenki felváltva húz elő papírlapokat kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.

A kérdések a következők lehetnek:

  • Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
  • Melyik nyaralásra emlékszel a legszívesebben?
  • Teljesültek valaha az újévi kívánságok?
  • Mi volt a legviccesebb dolog, ami gyerekként történt veled?
  • Mi volt a legviccesebb vásárlás, amit valaha vásároltál?
  • Ha van otthon állat, milyen vicces esetre emlékszel (mit evett)?
  • Miről álmodoztál gyerekként, és valóra vált?
  • Mi a legviccesebb tréfa, amire emlékszel?
  • Szereted a házitársaidat és miért?

A történethez kapcsolódó kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.

Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszeni fog.

kérdezed? Válaszolok!

Főzzünk:

  • kérdéskártyák,
  • válaszkártyák,
  • 2 doboz.

Mi így játszunk.

Az egyik dobozban a kérdések, a másikban a válaszok.

Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Így a válaszok érdekesebbek lesznek!

Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalszomszédnak.

Anélkül, hogy belenézne a dobozba, vesz egy papírt a válaszokkal, és fel is olvassa.

Elég vicces néha kiderül a véletlen egybeesés kérdés-válasz)))

A kérdések a következők lehetnek (feltételezzük, hogy a cég közel van, és minden „rád tartozik”):

Szeretsz horror filmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy férfi vagy nő)
- Gyakran vagy éhes?
Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
Mit mondasz, amikor az emberek lábára lépsz a közlekedésben?
- Hogyan reagál a barátnők ruháival kapcsolatos kísérletekre?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtat éjszaka az ajtón?
— Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
Szeretsz fürödni a holdfényben?
Miért mosolyogsz ilyen rejtélyesen?
- Igaz, hogy inkább a faluba mentél, és nem a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül a tömegközlekedésben?
Olvastál már vastag könyveket?
- Könnyen megtalálja a közös nyelvet a vendégekkel egy ismeretlen társaságban?
Ön az egzotikus konyha rajongója?
- Milyen gyakran kerül az alkohol az asztalára?
– Most azonnal be tud csapni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
Miért félsz a kicsi kutyáktól?
- Gyerekként a szomszédokhoz másztál málnáért?
- Ha most csörög a telefon, és azt mondanák, hogy nyertél egy tengeri utat, elhinnéd?
- Szeretik az emberek a főzésedet?
Miért félsz tejet inni?
Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz ​​most egy italt?
Sokat pihensz a munkahelyeden?
Miért kérted a fotómat?
- Szívesen eszel húskészítményeket?
Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik vasárnap pácolt kenyérhéjat?
Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a közlekedésben?
Szeretsz ruhában fürödni?
Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szeretsz házas férfiakkal/asszonyokkal táncolni?
- Miért mondtad, hogy sokat kell enned egy bulin?
Felébredtél már egy ismeretlen ágyban?
Miért nevezed kedvenc sportodnak a járókelők kődobását az erkélyről?
– Gyakran áthelyezi a munkáját másokra?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomat enni egy partin?
- Milyen gyakran találkoztok az utcán?
Elalszol a munkahelyeden?
Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
Menekültél már rendőr elől?
Félsz a taxisoktól?
Gyakran túl ígéri?
Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
- Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
Miért veszel ki gyakran szabadságot a munkából?

Válaszminta:

„Egy napot sem tudok nélküle élni.
- Hogy lehetek nélküle?!
- Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
„Most nem mondom el.
- Nem most.
- Most szégyellem, hogy bármit is mondok.
Kérdezd meg a férjemet/feleségem.
– Csak ha jól kipihentem magam.
Igen, de csak hétfőnként.
Ne hozz engem kínos helyzetbe.
„Gyerekkorom óta szeretem ezt a vállalkozást.
- Hát igen... velem minden megtörténik...
„Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, érted bármire képes vagyok / képes vagyok!
Ha pihenek, akkor igen.
- Ki nem?
Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha nagyon kérnek.
„A mi korunkban ez nem bűn.
– Tényleg azt hiszed, hogy igazat mondok?
- kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most megmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
Majd szólok, ha megadod a telefonszámod.
- Szívesen!
- elpirultam (a) - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
Hogy merészelsz engem kérdezni erről?
„Csak ha fizetnek nekem.
Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
– Egészen egyszerű.
Ha kapok fizetést.
- De hogyan másképp?
- Magától!
„Csak négyszemközt fogok róla beszélni.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen csodálatos!
- Azt mondták, jó volt.
„Csak jó társaságban.
Ezt politikai kérdésnek tartom.
– Kinek tartasz engem?
- És kitaláltad.
- Hadd adjak egy puszit.
Csak akkor, ha senki sem figyel.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más út.
– És egész este próbáltál erről kérdezni?
– És most legalább ugyanezt elmondhatom.

Két igazság és egy hazugság

Ez egy szórakoztató asztali verseny egy felnőtt társaság számára, amely nem igényel felkészülést. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.

Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippeltek, a játékos (hazug) semmit sem nyer. Ha nem jól tippelsz, kapsz egy kis nyereményt.

Lehetőség - mindenki felírja az ívekre az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a házigazdának (buligazda), ő pedig felolvassa.

Még egy?

Több verseny is részeg társaságnak, aki még részegebbé akar válni.

Keresd meg a krokodilt

Ez a játék játszható más játékok folyamatában, kiegészítőként. Valójában az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályokat.

A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad át az egyik vendégnek („vadásznak”), és ezt diszkréten az általa kiválasztott „áldozat” ruháihoz kell rögzítenie (vagy bele kell tennie egy női pénztárcában vagy a férfi dzseki zsebében). Ezután jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.

Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött! Kihez ment?" és hangosan elkezdi a számolást 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy nem tréfa célpontjai voltak-e.

Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az "áldozat" egy zsákba bújt vagy a nyakörvbe kapaszkodó krokodilt talál, a "vadász" megiszik egy büntetőpoharat. Ha nem találja meg, az „áldozatnak” innia kell.

Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhákhoz tapad), vagy több időt hagyhat.

Ivás ábécé lánc

A versenyhez szüksége lesz: pohár kedvenc italaival, névre szóló memória és az ábécé ismerete.

A játék körbe-körbe megy. Az első játékos kimondja a híresség vezeték- és keresztnevét. A következőnek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző vezetéknevének kezdőbetűjével kezdődik.

A világosabbá tétel érdekében lásd egy példát:

Az első játékos Cameron Diazt választja. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. Negyedik Vitsin György. Stb.

Bármilyen híres személyt, politikust, színészt, sportolót megnevezhet. Annak a játékosnak, aki nem találja a megfelelő nevet 5 másodpercen belül (körülbelül), meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a lépés átmegy a következő játékosra.

Minél tovább tart a játék, annál nehezebb új neveket felvenni (nem ismételheted magad), rohamosan nő a szórakozás és a társaság.

Helyezze be az öt centjét

A verseny szervezőjének szórólapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek jelentésükben távol állnak egy lakoma vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy kártyát egy mondattal a parti legelején.

A kifejezések a következők lehetnek:

Minden résztvevőnek az a feladata, hogy beillessze az „ő” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy mondat egy papírlapról. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után azt mondja: "Győzz!!!" Ezalatt minden más vendég, aki a beszélgetés során gyanítja, hogy egy darab papírról írt mondat hangzott el, megpróbálhatja elítélni a játékost. Meg kell ismételnie az általa használt kifejezést. Persze van rá esély, hogy nem fogja kitalálni.

Ha a vádló téved, akkor iszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippelt, akkor büntetés jár arra, akit elkaptak a lapból származó kifejezés használatával.

Találd ki a márkát

Ha a cég neve szerepel a szlogenben, akkor azt le lehet rövidíteni. Például: Ki hova megy, és én (takarékpénztárba). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek a reklámszlogenje lehet. Lehet találni nyomokat vagy több választ is.

Például: Ki hova megy, és én ... (a VDNKh-nál, a Moszkvoshveyánál, férjhez menni, a Sberbankhoz).

Találja meg a lelki társát

Ha a társaságban a nők és férfiak körülbelül fele van, akkor játszhatod ezt a játékot. Bár bizonyos fokú konvenció mellett más esetekben is megfelelő.

Ehhez előzetesen kis kártyákat kell készítenie, amelyekre fel kell írni a híres párok nevét. Kártyánként egy név. Például:

  • Rómeó és Júlia;
  • Alla Pugacheva és Maxim Galkin;
  • Delfin és sellő;
  • Twix bot és Twix bot;
  • Angelina Jolie és Brad Pitt...

Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát – ez az ő „képe”.

Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például "Angelina a neved?" vagy "te vagy Brad felesége"? tiltott. Engedélyezett kérdések, mint például "Vannak gyermekei a lelki társával?"; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?

Az nyer, aki úgy találja meg lelki társát, hogy a minimális számú kérdést felteszi. Minél több pár kártya van, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják a lelki társukat, elveszíti a lehetőséget, hogy megkeresse az övét). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és megy a második kör.

Opció: az első körbe egy nő felét, a másodikba egy férfit keresnek.

Van neked..?

Ez a játék alkalmas nagy társaságok számára és különféle ünnepek megünneplésére.

A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Arra kell törekednünk, hogy mindegyikben ugyanannyi nő legyen.

A házigazda a „Van…?” szavakkal kezdődően felolvassa az Ön által keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.

A csapattagok zsebben, pénztárcában keresgélnek, a megtalálók megmutatják a keresett tárgyat, a csapat minden talált tárgyért pontot kap. Egy megnevezett tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezredik számlájuk van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a tételért egy számlával).

Szóval, van veled...?

  • 5000 rubel bankjegy;
  • Jegyzetfüzet;
  • fénykép a gyermekről;
  • mentás rágógumi;
  • édesem;
  • ceruza;
  • kulcstartó legalább 7 kulccsal;
  • tollkés;
  • 7 (vagy 5) hitelkártya személyenként;
  • egy apróság legalább 95 rubel (egy személy számára);
  • kézkrém;
  • cserélhető eszköz;
  • körömlakk;
  • cipőszivacs...

A dolgok listája tetszőlegesen kiegészíthető.

Játssz, érezd jól magad a vendégekkel az ünnepi asztalnál!

Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan újratervezhető a cége számára.

Hagyja, hogy barátai ne csak a legfinomabb ételekkel emlékezzenek erre a napra, hanem a legszórakoztatóbb és legmenőbb versenyekkel is.

Eszik! Ital! És ne unatkozzon!

Egyáltalán nem mindegy, hogy milyen alkalomra gyűjti össze a barátokat, sokkal érdekesebb és tartalmasabb egy vidám és barátságos légkört teremteni számukra, amelyben minden vendég pihenhet. Lehetséges, hogy születésnapján különböző társadalmi státuszú, érdeklődésű, nemű és korú barátokat hív meg. Annak érdekében, hogy mindegyikük kényelmes legyen egy társaságban, felajánljuk, hogy az estét versenyekkel színesítsük. Milyen versenyek a legszórakoztatóbbak a felnőtt születésnapján az asztalnál - cikkünkből megtudhatja.

„Tudom, mit gondolsz” verseny

Ehhez a versenyhez kellékekre van szükség – keressen egy szép kalapot, és előre válasszon híres zeneművekből. Aztán a műsorvezető ezzel a kalappal minden vendéghez közeledik, kalapot tesz a fejére, ebben a pillanatban zene szól. Ez a játék nagyon szórakoztató és tökéletes egy ismeretlen társaság számára.

Verseny "Miféle állat?"

A vendégek közül kiválasztják a házigazdát és azt, aki kitalálja az állatot. A házigazda elviszi a második játékost, a többi vendéggel pedig egy híres emberre gondol, például Philip Kirkorovra. A második játékos irányító kérdésekkel próbálja kitalálni az állatot. Nagyon vicces, mert a vendégek tudják, kiről beszélnek.

Játék "Készítse meg saját történetét"

Elég érdekes és kreatív tevékenység egy felnőtt társaság számára, amelyben valószínűleg különböző szakmájú emberek vannak. A születésnapos fiú előre elkészíti a híres mesék listáját papírra, majd szétosztja a vendégei között. Minden vendégnek az a feladata, hogy szakkifejezésekkel meséljen el egy mesét. Az nyer, akinek a legviccesebb története van.

Szórakoztató íróverseny

A házigazda kioszt egy papírt a vendégeknek, majd felteszi a következő kérdéseket: „Ki?”, „Hová megy?”, „Miért megy oda?” stb. A vendégek ráírják hősük nevét a lapra, összehajtják és odaadják a szomszédjuknak. A szomszéd nem látja a fent leírtakat, befejezi a forgatókönyvet, és a lapot átadja a következő játékosnak. A kérdések végén minden játékos elolvassa a tanultakat, ez nagyon szórakoztatónak bizonyul.

A játék "Mit tehetek ezzel?"

Ennek a versenynek a lényege egyszerű: egy bizonyos tárgyat (pohár, tányér, valamelyik vendég személyes tárgya stb.) az asztal közepére helyeznek. A vendégek felváltva nevezik meg, mit lehet kezdeni ezzel a tétellel. Az elveszett, aki nem tudott kitalálni semmit.

Verseny "Ki az okosabb?"

A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyiküknek meg kell találnia az ábécé egy bizonyos betűjét egy kategóriából. Például az "O" betű - a városok neve, vagy az "M" betű - a gyümölcsök neve. Aki a legtöbb szóval áll elő, az nyer.

"Etesd a szomszédodat"

Ez a játék párban zajlik. A résztvevők bekötött szemmel gyümölcsöt (vagy pl. banánt, almát, fagylaltot) kapnak. Mindegyikük feladata a másik táplálása.

„Igyál kanállal” verseny

Kiváló asztali verseny felnőtt társaságnak. A résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik elé egy-egy italos edény kerül az asztalra. A játékosok feladata, hogy kanállal gyorsabban igyanak meg egy italt, mint az ellenséges csapat. Aki a leggyorsabban csinálja, az nyer.

Asztali versenyek: szórakoztatóvá teszi a felnőttek és a gyerekek születésnapját

Születésnapi ajándék

Ez a vicces játék a születésnapos fiúnak készült, ő a fő résztvevője. A résztvevők papírajándékokat vágtak ki a születésnapi fiúnak. Ez lehet a lakás kulcsa, táska, mozijegy - bármi, az alkalom hősének képzeletétől és preferenciáitól függően. Ezután a születésnapos embernek bekötik a szemét, az ajándékokat kötélre akasztják és ruhacsipeszekkel rögzítik. A születésnapos fiú véletlenszerűen kiválaszt három ajándékot, és megpróbálja kideríteni, kinek az ajándéka. Ha jól tippelt, akkor az ajándék tulajdonosa teljesíti ígéretét. Az ajándékok lehetnek megfoghatatlanok is.

"A hercegnő és a borsó" verseny

Ez egy nagyon klassz verseny, amely garantálja a szórakoztató születésnapot az asztalnál. A résztvevőt egy székre fektetik tetszőleges tárgyakkal (burgonya, borsó, bab, bármi, az ő feladata, hogy kitalálja, min ült. Tegyen egy vékony takarót vagy lepedőt egy szilárd tárgy tetejére. Ha kitalálta, nyeremény díjazott.

A játék "Találd ki, ki vagyok!"

Minden vendég az asztalnál ül, mindegyik kap egy-egy papírt. Ráírja a filmből, rajzfilmből vagy könyvből származó hős nevét. Aztán ezt a lapot a szomszéd homlokára ragasztják. Ennek eredményeképpen mindenki látja, hogy ki vagy, de te magad nem látod, hanem másokat. A te feladatod az, hogy kitaláld, mi van a homlokodra írva a szomszédodhoz intézett kérdésekkel.

Játék "Kérdés - Válasz"

Ez egy nagyon vicces játék egy felnőtt társaság számára. Előzetesen két táskát készítenek elő, ahová néhány vendég felírja a lehetséges kérdéseket, míg mások válaszokat írnak rájuk. Senki sem látja, mi van az egyes lapokra írva. Ezután a vezető kivesz egy kérdést az egyik zacskóból, a másik játékos pedig kihúzza a választ. Nagyon szórakoztatónak és érdekesnek bizonyul.

Szék tánc

Ki mondta, hogy csak a lábadon lehet táncolni? Sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb ezt egy széken ülve csinálni. A legmerészebb vendéget kiválasztják, leül egy székre. Aztán bekapcsolja a zenét, és a vendég nem táncolhat. Továbbá a feladat bonyolultabbá válik, a játékosnak azzal a testrésszel kell táncolnia, amelyet a vezető választ. Ezt követően lehet szavazni és kiválasztani a legjobb táncost.

Tehetségkutató show

A dolgozatokat előre elkészítjük szavakkal, ha lehetséges, egy bizonyos témában (például újév, március 8., tél, tavasz, női nevek stb.). A játékosok felváltva veszik ki a papírokat. Feladatuk, hogy emlékezzenek a dalra a megadott szóval. A szórakozás kedvéért a vendégek csapatokra oszthatók. Aki több dalt tud, az nyer.

Az asztalnál lévő felnőtt születésnapján megrendezett versenyek nagyon eltérőek lehetnek. Nem számít, hol ünnepli születésnapját – otthon vagy egy hangulatos étteremben. Barátai pontosan emlékezni fognak az ünnep hangulatára, ezért előre gondoljon egy szórakoztató időtöltésre. Reméljük, hogy cikkünk segít ebben.

Egy cseppet se öntsön

Résztvevők száma: Bármi.

Ezen kívül: egy pohár, bármilyen ital.

Minden vendég az asztalnál ül, és átad egy poharat. Mindenki tölt egy kis italt egy pohárba. Az utolsó, akinek kicsordul a pohár, és az ital kezd kicsordulni, kénytelen koccintást hirdetni és inni.

P.S. Az italokat nem szabad keverni...

Szeretem – nem szeretem

Résztvevők száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A házigazda megkéri az összes asztalnál ülő vendéget, hogy nevezze meg, mit imád és mit nem a jobb oldali szomszédnál (bal oldali vagy mindkettő). Például: "Szeretem a jobb oldali szomszédom fülét, de nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, amit nem.

Perceknyi viharos nevetés biztosított az Ön számára.

A játék változatossá tehető, ha nem csak testrészeket, hanem dolgokat is megneveznek.

Ne nevess

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Minden vendég az asztalnál ül. A sorsolással kiválasztott játékosok egyike bekúszik az asztal alá, és felváltva kezdi levenni és felvenni a cipőket minden vendég számára. Minden vendég a saját asztalszomszédja arcát figyeli. Ha valaki nevet, kiesik a játékból, és feláll az asztaltól.

Az nyer, aki az utolsó asztalnál marad.

Szalvéta

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: szalvéta, érme

Az asztal közepére egy pohár / pohár borral / vodkával / sörrel kerül, amelyre egy szalvéta kerül. Lapos síkot kell alkotnia (a széleit körbe lehet hajlítani, szükség szerint enyhén megnedvesíteni). Egy érmét helyeznek a szalvéta közepére (mint egy rubel - nem túl bágyadt, hogy ne húzza le a szalvétát, és nem túl könnyű, hogy a játék ne húzódjon el). Meggyújtanak egy cigarettát, és a játékosok felváltva megérintik a szalvétát szikrával, elégetik (ne felejtsd el, hogy a szalvétán eltérnek).

Az veszít, akinek az érintése után a szalvéta „hálója” szétreped és az érme a pohárba esik. A vesztesnek pedig közlik, hogy meg kell innia az edény tartalmát (a hamuval együtt; nyilván egy érmét is ki lehet köpni).

Találat

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: egy pakli kártya, egy üveg ital.

Egy palack kerül az asztalra (vodka, bor, konyak stb.). Egy pakli kártya kerül rá (lehetőleg újabb vagy plasztik kártyák).

A játékosok feladata több kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Annak, aki az utolsó kártyát vagy az egész paklit lefújta, innia kell az üvegből.

Dáma-2

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: sakktábla, poharak, vodka, konyak.

Valódi sakktáblát használnak, és dáma helyett szemüveget. Egyrészt vodkát öntenek a poharakba, másrészt konyakot. Ezután a játékot ugyanúgy játsszák, mint a közönséges dámajátékban. Aki megver egy figurát (más néven poharat), annak meg kell innia egy pohár alkoholt.

Ezzel szemben játszhatsz ajándékot.

Extra halott

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre várják a vendégeket. Hatalmas poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek.

A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Mivel a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően az egyik poharat eltávolítjuk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik.

A lényeg az, hogy a szemüveg mindig eggyel kevesebb legyen, mint a játékosok száma. A játék akkor ér véget, amikor a 2 megmaradt résztvevő egyike megissza az utolsó pohárral. Harapnivalók és meglehetősen tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, mert hagyományosan nehéz az asztal körül sétálni ...

Fordít...

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: számítógép vagy laptop.

Ehhez a játékhoz olyan számítógépre van szükség, amelyre egy ceruzával van telepítve (talán egy másik „fordító”).

Beírja a Wordbe egy népszerű és minden vendég által ismert dal szövegét, majd a tollal lefordítja britre. Lefordított? És most fordítsa vissza oroszra. Most már olvashatsz, sőt énekelhetsz is, ha nem félsz kitörni a nyelved :)

Vendégei elfoglaltak a közeljövőben, legalábbis addig, amíg ki nem próbálják az összes általuk felismert dal fordítását.

Gyerünk, tedd be

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: tollak, ceruzák, cérnák, üvegek.

Ha bizonyos számú palack kiengedett, a tollakat vagy ceruzákat cérnával az övre kell kötni. Ezután egy üres palackot helyezünk a lábak közé, és guggolva kell a fogantyút a palackba juttatni. Aki az első, az nyert. Minél több palack üres, annál nehezebb eltalálni, és annál vidámabb mindenki számára.

jövendőmondók

Játékosok száma: 8-10, míg férfiaknak és nőknek egyenlő számban kell lenniük

Ezen kívül: semmi.

A segítő hagyja, hogy az összes srác elhagyja a szobát, majd minden lány kiválasztja magának az első srácot. Tehát minden férfit el kell osztani a lányok között. Aztán a lányok sorban ülnek, és az első fiatalember beszalad a szobába. Ki kell találnia, melyik nő találta ki. Miután eldöntötte a választást (a lányoknak semmiképpen sem szabad reagálniuk az ő kíváncsi tekintetére), a fiatalember megcsókolja a hölgyet, aki véleménye szerint elgondolkodtatta. Ha téved (és ez eleinte nagy valószínűséggel), a nő szaftos pofont ad neki, ő pedig visszatér "kollégáihoz".

Aztán belép a következő kihívó. Ha a srácnak sikerül kitalálnia, a nő gyengéden megcsókolja, a fiatalember pedig a szobában marad. Most, hogy a pár csatlakozott, a nő továbbra is egy sorban ül az összes többi lánnyal, és ha az alábbi jelentkezők egyike megcsókolja, a fiatal férfinak, aki korábban kitalálta, fel kell ugrania, és rúgásokkal kirúgja a szemtelent az ajtón. .

A játék szórakoztató, és elmondom, egy bizonyos adrenalinlöket is, különösen, ha látod, hogy nem maradsz eleget az ajtóban... Az veszít, aki utoljára találja meg a hölgyét.

Körbe ment

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: üres doboz.

A játékosok körben állnak, és a zenére átadják egymásnak a dobozt. Amikor a zene elhallgat, annak, akinek a kezében van a doboz, le kell vennie a ruhatára egy részét, és be kell tennie a dobozba.

Minél tovább tart a játék, annál szórakoztatóbb a játék, mondom, egyre izgalmasabb lesz...

Fanta

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: papír, tollak.

A bulin mindenki kap két (három) kartonlapot, mindenki ráírja a kívánságait. Például: "Egy brutálisan meggyilkolt holttest ábrázolása !!!" vagy "Csókold meg a saját szomszédodat a jobb térdre" vagy "Táncolj sztriptízt".

Aztán ezeket a papírdarabkákat csövekre hajtogatva üvegbe vagy padlizsánba rakják a Cola alól, körbe ülnek és üveget játszanak, aki a nyakát mutatja, kivesz egy papírt, elolvassa a ráírt vágyat és teljesíti. azt!! !! !! Mindenki vágyai arányban állnak a saját romlottságával!!!

Rendkívül szórakoztató játék. Voltak ilyen vágyak: "Elrontani magadnak a frizuráját." Ugyanakkor ez a lány kívánt egyet, és ez a vágy kifejezetten neki érkezett !!!

Út

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Két csapat, két sorban: M=F=M=F és így tovább. Útépítés. Az egyik csapat építi az utat: „Szerelem”, a másik pedig „Boldogság”. Az út olyan dolgokból épül fel, amelyeket le kell venni (harisnya, harisnya, zokni, fűző, sál, övek, övek, nyakkendők... És így tovább.). Mindez összefügg és feszített, aki hosszabb - az legyőzte.

ruházat

Játékosok száma: két.

Ezen kívül: semmi.

A játékhoz meg kell hívni egy hölgyet és egy srácot. A lányt felkérik, hogy a rendelkezésre álló idő alatt minél több férfi ruhadarabot gyűjtsön össze, a fiatal férfit - ennek megfelelően női ruhát. A játék végén megszámolják az összegyűjtött ruhák számát.

Van lehetőség a folytatásra: az összegyűjtött tárgyakból minél több tárgyat felrakni, később pedig az a legizgalmasabb, hogy mindent visszaadunk a tulajdonosoknak, szintén egy időre.

jelekkel

Játékosok száma: a vendégek számával.

Ezen kívül: felirattal ellátott papírdarabok (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.)

A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve. Minden vendég elolvashatja, hogyan hívják a többi vendéget, de természetesen nem tudja elolvasni, hogyan hívják őt magát. Minden vendég feladata, hogy az este folyamán megtudja másoktól az új nevét. A vendégek csak „Igen” vagy „Nem” választ adhatnak a kérdésekre.

Aki először megtudja, mi van a papírjára írva, az győz.

Dalok

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Minden játékos 2 csapatra van osztva. Az 1. csapat bármelyik dalból énekel egy részletet, a 2. csapat köteles egy szóra elénekelni a dalát abból a részletből....

Például. 1. csapat: Elment az eszem, elment az eszem, szükségem van rá, szükségem van rá! A 2. választotta, mondjuk az Agyból... szót, aztán énekel még egy dalt ezzel a szóval, mondjuk: szállj le az Agyról az elválásból egy órára, őrülj meg, hogy emlékezz ránk, és így tovább.

józansági vizsgálat

Játékosok száma: egy egyedül.

Ezen kívül: Gyufaskatulya.

Felkérünk egy személyt, hogy vegyen fel egy doboz gyufát, és tartsa két gyufa között kinyújtott karokon. Később a feladat bonyolultabbá válik, kinyújtott karokon egy dobozt tartva a gyufa között, meg kell taposni a lábát. Amikor az ember tapos, a házigazda azt mondja: "És így elindítunk egy biciklit egy őrültek házában."

varázspálca

Játékosok száma: Bármi

Ezen kívül: üres üveg.

Az ünnep közepette, amikor bizonyos mennyiségű alkoholt és ételt fogyasztanak, kívánatos a nyújtás és a tánc. De csak táncolni nem szórakoztató. És ebben a pillanatban a „varázspálca” segít.

Minden érkező körben áll, lehetőleg felváltva egy férfi és egy nő között. A „massovik-szórakoztató” elővesz egy varázspálcát (egy üres üveget a nagyobb hatás érdekében) és hagyja játszani. Örömteli tánczene szól, a "Massovik-szórakoztató" térdével megszorítja a botot, és a zenével ritmusban táncos mozdulatokat végezve, kéz segítsége nélkül átadja a következő résztvevőnek, szemtől szemben állva. A kapott bérlet a következőre, és így tovább...

Egy-két kör után már bonyolult lehet a feladat, konkrétan a bot átadásának folyamata: az átadás során az átvevő háttal közelít a feladóhoz. Mindennek egészen más a hatása (képzeld el magadnak ezt a képet).

Lehet improvizálni is: háttal, háttal, és hogyan fog történni, ha csak kéz segítsége nélkül, csak egy lábbal és a zenére. Az átigazolási partnert saját maga választhatja ki, vagyis nem szükséges körben követni a sorrendet. Mindezek mellett a botnak nem kell nagyon hosszúnak lennie (maximum 25-30 cm), különben nem lesz érdekes. Akiknek kiesett a pálca, azok odaadják fantomtárgyukat a sorsoláson.

Kártya

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: egy játékkártya vagy naptár.

A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell szivaccsal függőleges helyzetben tartani a kártyát levegő behúzásával. Kifejtem részletesebben. Tedd "csővé" az ajkakat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után gyakorlatilag bárkinek sikerül legalább pár másodpercig megtartania a kártyát. Tehát üljön körbe "M-F" sorrendben. És ily módon, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, körben haladjon át. Egy különleges újraélesztés a kártya véletlen leesését okozza.

Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt kívánatosabbnak.

Az ilyen játékoknak gyakran nehézségei vannak a játék elején: nem mindig lehet leküzdeni a félénkséget. De ebben az esetben minden a kártyatartási képesség biztonságos megjelenítésével kezdődik, ami simán egy tartási versenybe torkollik.

nyalóka

Játékosok száma: több pár.

Ezen kívül: semmi.

A férfi lakosság (egy része) több lánynak próbálja elmagyarázni a következő mondatot: „gyere haza velem, van Chupa Chups”.

Rendkívül szórakoztató, amikor a „magyarázók” megpróbálják megmagyarázni az utolsó szót. De még érdekesebb követni a nők színkonfigurációját, akik megpróbálják mindezt reprodukálni ...

Keresse meg a pénteket

Játékosok száma: 2-3.

Ezen kívül: újságok.

Egy csomag újság (20-30 db) kerül a játékosok elé. A játékosok feladata, hogy ezek között az újságok között megtalálják a pénteki újságot. Csak egy ilyen újság van az egész csomagban. Aki először birkózik meg ezzel a feladattal, jutalmat kap – egy sor „új” mulatságos újságot.

Parodista

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: kártyák, amelyekre különböző évek politikai kedvenceinek nevei vannak felírva (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.).

A leendő énekesek kártyákat kapnak. A játékosok feladata a dalt a kártyán feltüntetett formában előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének tökéletesen ismerősnek kell lennie, és még jobb - a kártyák hátoldalára írva.

A játék végén a legjobban teljesítő jutalomban részesül.

csoportos ritmus

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játékosok körben ülnek. A házigazda a bal kezét a bal oldali szomszéd jobb térdére, a jobb kezét a jobb oldali szomszéd bal térdére teszi. Mindenki ugyanazt csinálja. A vezető könnyű ritmust üt a bal kezével (tra-ta-ta). A vezető bal oldali szomszédja, hallva a ritmust, jobb kezével (a vezető bal lábára) veri. A vezető jobb oldali szomszédja, miután meghallotta a ritmust, bal kezével (a vezető jobb lábán) veri. Stb. kerek. Nagyon jól fog szórakozni, mielőtt mindenki megtanulja, hogyan kell helyesen adni a ritmust.

Frissítsük a ruhatárat

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: egy nagy doboz vagy egy táska (átlátszatlan), amelyben különféle ruhadarabok vannak összehajtva: 56-os bugyi, sapkák, 10-es melltartók, orrú szemüvegek és hasonló vicces dolgok.

A házigazda a jelenlévőknek ad lehetőséget a ruhatáruk felfrissítésére oly módon, hogy kihúznak valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában ne vegyék ki. A műsorvezető jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy megnézné, kiveszi az első szóba jöhető dolgot, és felteszi. Nézd klassz!

Árverés

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: dolog. Abban az értelemben, hogy valami vicces vagy nem rendkívül, minden a képzeletétől függ. Általában valami tárgynak kell lennie.

A házigazda egy darabot ajándékoz egy becsületes cégnek, és meghirdeti az aukciót:

Ezt a darabot az kapja meg, aki utoljára mond valamit az aukció tárgyáról.

Törött telefon

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Mindenki sorban ül, az 1. játékos gondol egy szóra vagy kifejezésre, és gyorsan suttogva továbbítja a következőnek, és így tovább.

Ahogy Odesszában mondják, hogy mi volt elrejtve és mi jött le, az két óriási különbség.

Horgászat-2

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: hab műanyag hal, bot, aminek a végére szeg van kötve.

A hungarocell halakat egy székre vagy a padlóra helyezik. A bekötött szemű játékos feladata, hogy minél több halat rögzítsen egy rögtönzött "szigonyra". A „horgászat” megkezdése előtt görgesd körbe a játékost magadnak néhányszor.

A játék még szórakoztatóbb, ha a „halász” nem teljesen józan ...

Az ábécé tanulása

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A házigazda azt mondja:

Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?

Különösen vicces, ha a játék G, F, P, S, b, b. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

Nyisd ki...

Játékosok száma: három.

Ezen kívül: 2 műanyag palack.

Önkénteseket hívnak, miközben 2 férfira csak egy nő jut (és azt is mondják, hogy a 3. felesleges). A fiatalember a lábai közé egy becsomagolt kupakkal ellátott műanyag palackot szorít, a másik srácnak szintén van egy üvege, de kupak nélkül.

A lány feladata, hogy az 1. srácról mielőbb lecsavarja a kupakot az üvegről, és ráerősítse egy másikra.

Bonyolíthatja a feladatot: tiltsa le a fedél kézzel történő lecsavarását. Minden nagyon viccesen történik!

Nevettesse meg szomszédját

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő nevetjen.

Például a házigazda az orránál fogja a saját szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét a saját szomszédját fogja, most a fülénél, térdénél és így tovább. Akik nevettek, kikerülnek a körből.

Kedvenc - az a résztvevő, aki extrém maradt.

Asztalfutás akadályokkal

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: koktélcsövek, teniszlabdák (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen indulók számának megfelelően.

Felkészülés: az asztalon a résztvevők számának megfelelően útvonalakat készítenek, azaz poharakat, palackokat és hasonlókat helyeznek el egymás után 30-50 cm távolságra.

A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva.

Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

Azt

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A buli, ünneplés résztvevői közül kiválasztanak egy házigazdát és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel.

A segítő felváltva mutogat a résztvevőkre, és feltesz egy kérdést: „Igen?”. Akire az önkéntes választása esik, az lesz a „csókos”.

Aztán a műsorvezető tetszőleges sorrendben az ajkakon, arcon, homlokon, orron, állon tüntetve, amíg elegendő a képzelőereje, felteszi a kérdést: "Itt?" - amíg az önkéntestől igenlő választ nem kap. Folytatva, a segítő egy másik számra mutat az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: „Mennyi?”

A beleegyezés megszerzése után a vezető egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott – „ez” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg.

Ha jól tippelt, akkor az azonosított veszi át a helyét, ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék.

Ha az önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor ő veszi át a vezető helyét.

Pioneer sapkák

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: sapkákat az újságból, és egy nyers herét, amelynek a herével együtt el kell rejtőznie bármelyik kupak alatt.

A házigazda átviszi az egyik résztvevőt (a besúgót) egy másik szobába.

Bármilyen ismert módszerrel kiválasztják azt az áldozatot, akinek a fején egy sapka alatt here lesz. Bejön a snicc. Az ő feladata, hogy az 1. személyt a sapkára üsse.

Ha ennek a személynek nem volt heréje a sapka alatt, a besúgó a helyére ül, és átmegy egy másik szobába. Utána minden megismétlődik.

Flamingó

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: palackok.

Egy önkéntest választanak ki (lehetőleg egy jól ivott). A palackokat egy sorban, hasonló távolságra helyezik elõtte. Aztán bekötik a szemét, és jelentették, hogy pillanatnyilag úgy kell átmennie ezen a soron, hogy egyetlen üveget sem talál el. Amíg a segítő beköti az önkéntes szemét és elmagyarázza a feladatot, az asszisztens eltávolítja a palackokat a padlóról. Ezt követően kezdődik a játék. Ha a szerencsétlen saját útja során olyan lesz, mint egy büszke flamingómadár, akkor a játék sikeres, és élvezni fogja a lépegetését.

Intuíció

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: gázálarcok, huzatok.

A hölgyeket arra kérik, hogy nézzenek közelebbről a férfiak – a játékban résztvevő partnereik – szemébe. Ezt követően a hölgyek átmennek egy másik szobába, a férfiak gázálarcot vesznek fel és székekre ülnek. Tetőtől talpig letakarják őket egy takaróval, hogy csak a gázálarcok látszódjanak. Hölgyeket hívnak meg, az ő feladatuk, hogy megtalálják azt, akinek nem is olyan régen a szemébe néztek.

Ki térdel?

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: székek.

A székek körben vannak elrendezve egy tágas szobában. Játékosok ülnek rajtuk – férfiak és hölgyek. A vezetőt választják. Be van kötve a szemével. Zene szól, és a sofőr körbe megy. Amint a zene megszakad, a sofőr megáll, és odatérdel ahhoz, aki mellett fékezett. Akihez leült, annak vissza kell tartania a lélegzetét, és nem kell odaadnia magát. Mások azt kérdezik:

Ha a sofőr kitalálja, ki ül a térdén, akkor a térd tulajdonosa lesz a sofőr.

üdvözöl

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A házigazda megadja a játékosoknak, hogy a jobb kezükkel adják meg a becsületet, a baljukat pedig egy kiálló hüvelykujjal azonnal nyújtsák előre, mondván: „Be!”.

Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.

A vendégek szórakozása garantált!

IGEN és NEM bolgárul

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ezt a játékot az asztalnál lehet játszani.

Vezető: Megérti, hogy szinte minden gesztusnak nemzetközi jelentése van, például a legtöbb veszélyes gesztusnak. De jelentős különbségek vannak az egyes országokban ugyanazon gesztusok szemantikai tartalmában is. Tehát például, ha egy orosz megrázza a fejét a tagadás jeleként, akkor egy bolgár számára ennek a gesztusnak az ellenkezője van - beleegyezését fejezi ki. És éppen ellenkezőleg, a bolgár a tagadás jelképeként lehajtja a fejét. És most oroszul teszek fel kérdéseket, te pedig bolgárul válaszolsz, fejjel mutogatva, és hangosan beszélsz oroszul.

Mark a történelemben

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: papírdarabok és markerek.

Azok, akik szeretnék, kapnak papírdarabokat és filctollakat. Tudnak aláírni, rajzolni - csak rendkívül gyorsan - ördögöt, ujjlenyomatot készíteni, rúzst, akár talpat is - ily módon "nyomot hagyni a történelemben".

Ezután az összes levelet összegyűjtik, és két játékosnak egy ideig "történészré" kell válnia, és azonnal meg kell válaszolnia, hogy a játékban résztvevők közül milyen nyomot hagyott a történelemben. Az alkotót felváltva nevezik. Minden hibáért büntetőpont.

Aki ennél a pontnál kevesebbet szerez, az nyer.

Add át a gombot

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: gomb.

A vendégek az asztalnál ülnek. A házigazda parancsára az egyik vendég ráteszi a gombot a saját mutatóujjára, és barátjához fordulva megengedi, hogy mozgassa a gombot a saját mutatóujján. Más ujjak nem megengedettek. És így egy körben. A dropper kiesett a játékból, így a végjátékosoknak át kell vonszolniuk magukat az asztalon.

Győzd le a két szélsőséges résztvevőt, és kapj díjat.

tekercs

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: WC papír tekercs.

Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi darabot tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy halom tépőzár, a házigazda kimondja a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot tépett.

Kézfogás

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: vakon.

A vezető bekötött szemmel, a résztvevők körben állnak. A vendégek viszont odamennek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A sofőrnek kézzel kell megkeresnie, kinek a keze a hölgyek vagy a férfiak. Ha a sofőr azt hiszi, hogy a hölgy keze azt mondja: „Helló, Masha!”, Ha úgy tűnik, hogy egy férfi keze, akkor azt mondja: „Helló, Yasha!”

Tic Tac Toe

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ha szeretné aktiválni a vendégeket a szünetben, játssza ezt a játékot. Csak egy markerre és egy speciálisan előkészített mezőre lesz szüksége a „keresztekhez és lábujjakhoz”. De ... Minden játékmező alatt, ahol kereszteket helyeznek el, egy játékfeladatot kell elrejteni – legyen az a játéktér hátulján.

1. számú kereszt - feladat: "Inni akarok."

2. számú kereszt - feladat: „Most énekelek!”.

3. számú kereszt - feladat: "Csókolni akarok!".

4-es számú kereszt - feladat: „Ó, micsoda hölgy! Táncoljunk!"

Így az elhúzódó szünetet szórakozással tölti meg.

lakatlan félsziget

Játékosok száma: négy.

Ezen kívül: papírlapok.

Két pár játszik (férfi és hölgy). Minden pár kap egy újságlap méretű papírlapot, és elmagyarázzák a szabályokat: képzeld el, hogy körös-körül víz van, és egy kis félszigetre kell menekülnöd. Először párokat helyezünk egy lapra, majd parancsot adunk, hogy hajtsuk félbe a lapot, és így tovább.

A játékosok közül melyik hibázik először, nem tud felállni a lapra, és a vezető parancsára a padlót érinti, az veszített.

Ostobaság

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: egy hófehér papírlap, lehetőleg A4-es és egy toll vagy ceruza.

Tehát a lapra írsz egy kérdést – bármit, ami eszedbe jut. Például: „Miért kereszteltek a nevedre? » Senkinek sem szabad megalkotnia, amit írtál. Miután leírtad a világító mondatot, hajtsd össze a lapot úgy, hogy a következő játékos csak az 1. szót lássa – „Miért”.

A jegyzet körben indul (például az óramutató járásával megegyezően, de tetszés szerint véletlenszerűen is) - az 1. vendégtől a következőig. A következő játékosnak kell válaszolnia a kérdésére. Nem ismerve a mondatod pontos tartalmát, megpróbál legalább az első szóval megegyezni. Válaszolhatsz bármire, ami tetszik, például: „Mert hajnalban kukorékolt egy vörös kakas”, vagy valami eredetibbet. Ennek eredményeként a következő jön ki: „Miért nevezték el a neveden? Mióta hajnalban vörös kakas kukorékolt. Továbbá a kérdésre válaszoló összehajt egy lapot, leírja a mondatát, hogy senki ne lássa, és továbbadja a következőnek.

Így rajzoljuk meg az egész lapot, amíg folt nem marad rajta. Ezt követően a lap a csodára és a mókára várva kibontakozik, és a tartalmát az általános nevetés közepette olvassák fel.

Az a tény, hogy nehéz megjósolni a helyes választ, valójában irreális, ezért minden abszurdnak és rendkívül viccesnek bizonyul.

Keresse meg a gyűrűt

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: zsinór, gyűrű.

A játékosok körben állnak. Kezükben egy zsinór van, melynek végei össze vannak kötve. Egy gyűrű szabadon mozog a zsinór mentén (átmérő - két centiméter). A játékosok a vezető parancsára elkezdik egymáshoz mozgatni a gyűrűt a kezük jobbra és balra mozdulásával.

A vezető feladata megkeresni, kinek a kezében van a gyűrű. A gyűrűvel rendelkező átveszi a vezető helyét, és a játék folytatódik.

Mindannyiunknak van füle

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játékosok körben állnak. A házigazda azt mondja:

Mindannyiunknak van keze.

Ezt követően minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindenkinek van keze” kattintással a játékosok körben mozognak, amíg be nem fejeznek egy kört.

Ekkor a házigazda azt mondja:

Mindannyiunknak van nyaka.

És a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a vezető felsorolja a test különböző részeit, a játékosok pedig körben mozognak, jobb oldali szomszédjukat a megnevezett résznél tartva kiabálnak vagy énekelnek:

Mindannyiunknak van...

A felsorolt ​​testrészek a házigazda fantáziájától és a játékosok lazaságától függenek. Például a következő testrészek sorolhatók fel: karok (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Emlékek

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játékosok felváltva neveznek meg egy eseményt (lehetőleg kellemes vagy vicces), ami ebben a csapatban történt (vagy kifejezetten utal rá) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik egyetlen akcióra sem, az kiesik a játékból. Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyereményt kap.

Egy tányérban

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játékot étkezés közben játsszák. A sofőr minden betűt megnevez. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel egy tárgyat, amely éppen a tányérjukban van, a többi előtt nevezzen el. Aki először nevezi meg az elemet, az lesz az új illesztőprogram. Az a sofőr, aki kimondta a levelet, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap.

Meg kell tiltani a vezetőnek, hogy folyamatosan nyerő betűket (e, u, b, b, s) nevezzen el.

gyűrűdobás

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: teli és üres palackok, kartongyűrű.

Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan egymás mellé sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 méter távolságból dobjanak gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre gyűrűt tennie, azt nyereményként elkobozza. Az 1. résztvevő dobásai számát korlátozni kell.

A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője 10 centiméter.

Távirat

Játékosok száma: 10-20 fő

Ezen kívül: semmi.

A játékosok kézen fogva kört alkotnak. A sofőr a kör közepén áll. Az egyik játékos azt mondja:

Küldök egy táviratot, Ole.

Olya egy körben állhat szemben, vagy talán teljesen a közelben. Mindezzel finoman megnyomja a tőle balra vagy jobbra álló játékos kezét. A kézfogást érzett játékos a saját 2. keze segítségével továbbadja egy barátjának, aki tovább...

És amikor Olya kézfogást érez, azt mondja:

Távirat érkezett!

És most elküldi a táviratot. A sofőr feladata körbe fordulni, hogy lássa a kézfogás pillanatát. Aztán az váltja fel, akinek a rázkódását látja a sofőr, és körbe áll.

Dal kórusban

Játékosok száma: 5-50.

Ezen kívül: semmi.

A résztvevők kiválasztanak egy mindenki által jól ismert dalt, és elkezdik kórusban énekelni. A vezető parancsára: "Csönd!" a játékosok elhallgatnak, és tovább éneklik magukban a dalt. Egy idő után a műsorvezető kiadja a parancsot: „Hangosan!”, és a játékosok hangosan folytatják a dalt.

A játékosok szinte mindig, miközben magukban énekelnek, tempót váltanak, és a „Hangos!” parancs után mindenki rendetlenül énekel, és a játék nevetéssel ér véget.

Dal-antidal

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Minden jelenlévőt két csapatra osztanak. Az 1. csapat néhány sort énekel egy dalból, a 2. csapatnak pedig ki kell találnia és el kell énekelnie néhány sort egy dalból, aminek a jelentése ellentétes lesz az első csapat dalával.

A résztvevők feladatának megkönnyítése érdekében beállíthatja a dalok témáit, vagy a dalban és az antidalban egymással ellentétes jelentésű szavakat kell tartalmaznia, például: fekete-fehér, nappal-éj, víz-föld, fiú -lány, és így tovább.

Keress párat

Játékosok száma: sőt, jobb, ha egyenlő számú hölgy és srác van.

Ezen kívül: kártyák feliratokkal, például: Hamlet, és egy másik Ophelia, a következő Beast - Nastenka, Cat Basilio - Fox Alice, Philip - Alla és így tovább.

A vezető levetkőzi a kártyákat a résztvevőknek, kéri, hogy ne mutassák meg senkinek a kártyákat, ne mondják el, ami rá van írva.

A játékosoknak meg kell találniuk a lelki társukat. Egymást kérdezni csak suttogva szabad. És csak a fülben. Melyik pár lesz az első, aki újra egyesül, megtalálja egymást, és az nyer ebben a versenyben.

Kártyák:

Pinokkió => Malvina

Kascsej => Baba Yaga

Herceg => Hamupipőke

Ruslan => Ljudmila

Cipollino => Cseresznye

Kai => Gerda

Mikulás => Snow Maiden

Gvidon herceg => Hattyú hercegnő

Ivan Tsarevics => Béka hercegnő

Krokodil Gena => Old Woman Shapoklyak

Dodon király => Shamakhan királynője

Ostap Bender => Mrs. Gritsacueva

Dartagnan => Madame Buanosier

Onegin => Tatiana

Zeusz => Héra

Don Quijote => Dulcinea

Farkas => Piroska

Rómeó => Júlia

Mester => Margarita

Vakond => Hüvelykujj

a nadrágomban

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Mindenki körbe ül, és mindenki elmondja barátjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film címét. Emlékszik arra, amit mondtak neki, de saját barátjának más címet mond, és így tovább. (jobb, ha minél kevesebben ismerik a nekünk adott játékot).

Amikor mindenki ezt mondta, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondania a következő mondatot: „A nadrágomban van…”, majd a film címét, amit mondtak neked.

Elég mulatságos, amikor kiderül, hogy valakinek nadrágjában "Potyomkin csatahajó" vagy "Pinokió" van.

Mondd, Valentine!

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: szétterülő beltéri virág cserépben vagy földbe helyezett speciálisan előkészített ág; szórólapok „jóslatokkal”.

Ez a játék különösen fontos Valentin-napra.

Egy virág ágaira kártyákat akasztanak, amelyekre "jóslatokat" írnak. Ezek kis vastag papírlapok zsinóron.

A „jóslatok” eltérőek lehetnek: „Szeretetted neve 6 betűből áll”, „Holnapután a buszmegállóban találkozol a sorsoddal”, „A következő hét sikeres lesz számodra” és így tovább. .

A résztvevőnek bekötik a szemét (vagy becsukhatja), és eltávolíthatják az ágról egy levelet, amelyet szív formájában is készíthet. Ezután eltávolítják a kötést, és a résztvevő felolvassa, mit mond a jóslás.

melléknevek

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játék elején a sor utolsó vendége gondol egy szóra, és csak azt mondja, hogy az női vagy férfias. Például "lapát". A többi vendég egy-egy jelzőt talál ki.

Például az 1. vendég azt mondja: "üveges", a 2. vendég - "lenyűgöző", a 3. - "titokzatos" és így tovább. És az utolsó vendég kimondja a rejtett szót - „lapát”. Az eredmény: "egy pohár, félelmetes, titokzatos, bájos, szeretett lapát."

A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az utolsó utolsó lesz az első, és kimondja az 1. melléknevet és így tovább. körben, amíg mindenki eszébe jut egy szó.

Lunokhod

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Először inni és enni kell, különben nem megy a játék :-)

Aztán valaki egyedül, akinek meglehetősen gazdag és elvetemült fantáziája van, letelepszik valahol a kanapéra, tovább iszik és eszik, és holdbázisnak nevezi magát. A többiek 4 lábra állnak, és így mozognak a szobában, és olyan mondatokat mondanak ki, mint „Lunokhod-1 vagyok, Lunokhod-1 vagyok”, „Lunokhod-2 vagyok, a holdbázisra megyek tankolni”. „Lunokhod-3 vagyok, a Lunokhod-4-et hívom kommunikáció céljából”, és így tovább. Mindenki hordja a saját hülyeségeit. A legfontosabb, hogy ne nevess.

Aki nevetett, kénytelen bejelenteni: „Lunokhod vagyok ilyen és olyan, a holdbázisra megyek feladatot fogadni”, és felkúszik a kanapéra. És az, aki a bázison van, feladatot ad neki, az adott tisztességes társadalom viselkedési normáiról alkotott elképzeléseinek megfelelően, lehetőleg a "kozmikus" stílusnak megfelelően. Például: „további 0,5 l üzemanyagot szállítani a holdbázisra”, „eltávolítani 3 bőrrészt a saját hajótestéből”, „tölteni 200 ml üzemanyagot”, „ki kell dokkolni a Lunokhod-N-nel”, „végezzen közös manővereket a Lunokhoddal -N a bőr eltávolítása a Lunokhod-M-ről”, „a Lunokhod-N egyedi kialakításának tanulmányozása” és hasonlók.

Aram-shim-shim

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A résztvevők egy nagy körben állnak. A vezető középre jön, miután úgy döntött, hogy megpróbálja a sorsát. Behunyja a szemét, és maga elé nyújtja a kezét. A többi résztvevő körözni kezd körülötte, és mindezekkel azt mondják:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia busia

Mutasd meg nekem.

Az extrém szavakkal az örvénylés megszűnik (a körülményeknek megfelelően nem a vezető kavar, hanem mások), a vezető csukott szemmel áll tovább. A többiek mind azt nézik, kire mutat a keze. A körben lévő játékos, amelyen a „nyíl” választása megakadt, szintén középre megy, és háttal a vezér hátának áll. Az összes résztvevő együtt azt mondja: "És egy, kettő és három..."

E szavak után két embernek, akik egymásnak háttal állnak a kör közepén, fordítsák a fejüket jobb vagy bal vállra, és így nézzenek egymásra. Ha mindketten ugyanarra a vállra fordították a fejüket, ez azt jelenti, hogy ez egy döntő találkozó, és meg kell csókolniuk. Ha a nő az egyik vállára, a pasi a másikra fordította a fejét, az, ahogy mondani szokás, „nem a sors”, és csak úgy ölelkeznek, mint a barátok.

Ezen akciók után a múltbeli vezető körbe áll, és a legújabb játékos elkezdi kísérteni a sorsát.

Én soha…

Játékosok száma: 7-15 fő

Ezen kívül: chipek a résztvevők száma szerint

Ez a játék segít az embereknek jobban megismerni egymást. A chips nagy babként, gyufaként vagy más kis monoton tárgyként szolgálhat.

Például:

Nem tartott macskát a házban;

Nem volt külföldön;

nem hordott csizmát;

Tegyük fel, hogy a játékos azt mondja: "Soha nem ettem ananászt". Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy chipet kell adnia neki. Ezután a kör átszáll egy másik játékosra, aki megnevezi, amit soha nem csinált. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit még soha, de a jelenlévők többsége vagy mindenki megtett. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.

Kézzel találgatás

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A sofőr be van kötve. A játékosok egymás után közelednek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A sofőr feladata érintéssel kitalálni, kinek a kezéről van szó.

A játék szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tétele érdekében a résztvevők átöltözhetnek gyűrűkkel, órákkal és hasonlókkal. Egy személy néhányszor megközelítheti a sofőrt. A vezetőnek joga van csak a karját a könyöke alatt érezni.

A játék másik változata a láb, fül, orr alapján való találgatás. Ha a játékos veszteséges, akkor meg tudja nevezni a nemét (házastárs / feleségek), ha cégről van szó, akkor melyik osztályon dolgozhat. (Jobb bekötni a vezetőket, vezetőket, igazgatókat)

Tartsa a dallamát

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Minden játékos emlékszik egy dalra, amelynek szavait és indítékát nagyon jól ismeri. Mindenki a saját dalát énekli, nem számítva a vezetőt. A vezető egyetlen tapsára mindenki énekelni kezd, de csak a gondolatok szintjén, önmagának. Amikor a házigazda kétszer egymás után tapsol, mindenki hangosan énekel, a lehető leghangosabban. Próbálja meg megtartani a dallamot, és ne keverje össze a szavakat a hangzavar ellenére. Amikor a vezér még egyszer tapsol, fuss néma éneklésre, ha kétszer tapsol, énekelj újra hangosan.

Az győz, akinek sikerül a végéig elénekelnie a dalát anélkül, hogy veszítene. Aki eltévedt, eltorzította a dallamot, a ritmust, összekeverte a szavakat, az kiesik a játékból és abbahagyja az éneklést. A vezető vigyáz erre.

Érdemként a nyertes lehetőséget kap arra, hogy a játék befejezése után legalább egy versszakot elénekeljen szeretett dalából az elejétől a végéig, zavarás nélkül.

Nyelvtörők

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: szókártyák.

A házigazda nyelvcsavarban adja a játékosoknak, hogy mérjék össze erejüket, mindenkinek kártyákat oszt ki, amelyekre egy nyelvforgató van írva. Aztán felhívja a versenyzőket. Eleinte bármelyik játékos lassan és hangosan felolvassa a szöveg szavait, hogy a jelentése mindenki számára világos legyen, majd a házigazda parancsára gyors ütemben nyelvcsavarást ejt ki. Az nyer, aki nem törte ki a szavakat, és egyetlen hibát sem követett el.

Nyelvtörők:

A szimpatikussá vált Barbara együttérzést érzett a nem rokonszenves Vavila iránt.

A bika hülye, hülye bika, a bika fehér ajka hülye volt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Senka szánon viszi Sankát és Sonyát. Szánkóhajló - Szenka a lábáról, Sanka oldalra, Sonya a homlokra, mindez hófúvásban.

Tizenhat egér sétált, hat fillért talált, a kisebb egerek pedig zajosan turkálnak fillérekért.

Csütörtökön, négy és negyed órakor négy fekete, göndör hajú fickó fekete tintával rajzot rajzolt.

Rendkívül tiszta.

Malanya tejjel fecsegett, kibökte, de nem fújta ki.

A parancsnok beszélt az ezredesről, az ezredesről, az alezredesről, az alezredesről, a hadnagyról, de a hadnagyról nem mondott semmit, csak azt mondta, hogy libán bajuszt keress - ne nézd - nem találja meg, hogy a pikkely a csukán, a sörték a tuskón, ami a harang karójának közelében van, hogy a darázsnak nem bajusza van, hanem antennái.

Nem az, elvtársak, elvtárs, aki elvtárs, hanem az, elvtárs, elvtárs, aki elvtárs nélkül van.

A nyelvcsavaró gyorsan beszélt, kimondta, hogy minden nyelvforgatót újra beszél, újra beszél, de miután gyorsan elkezdett beszélni, azt mondta, hogy nem beszélhetsz újra minden nyelvtörőt, nem fogsz minden nyelvet túlbeszélni. csavarók.

Nevezze meg magát

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: labda.

Mindenki körbe áll, kitárt karral maga előtt. A játék kezdője a kör közepén át dobja a labdát az egyik résztvevőnek, és mindezzel a nevét szólítja. Dobás után leengedi a karját. Miután a labda mindenkit megkerül, és mindenki leengedi a kezét, a játék a második körben kezdődik. A résztvevők bármelyike ​​odadobja a labdát annak, akinek először dobott, és ismét a nevén szólítja.

A játék 3. fordulója számunkra némileg megváltozott. Megint mindenki kitárt karral áll körbe, de most a labdát dobó résztvevő adja meg a nevét, aki elkapta a labdát, ugyanezt csinálja, és így tovább.

A nekünk adott játék után (lebonyolítása 10-15 percet vesz igénybe) teljesen reális 20 név megértése.

Találd ki a dalt

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A sofőr határozott, túllép a hallhatóság határain. A játékosok kiválasztanak egy dalt vagy verset, amelyből kiválasztanak egy ódát, sort vagy verset.

Például egy Puskin-vers sora: „Emlékszem egy csodálatos pillanatra, megjelentél előttem...” Minden körben ülő játékos vesz magának egy szót a nekünk adott sorból. A sofőr visszatér, és megkezdi a felmérést. Bármilyen kérdést, a legérthetetlenebbet is feltehet mindenkinek sorra vagy összeomlásban, például „Mi a hozzáállása a sózott káposztához?” A válaszadónak pedig azt a szót kell használnia, amit kapott: „Csodálatos hozzáállásom van a káposztához !”

Ki hiányzik?

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ez a játék jó az este elejétől.

Mindegyik bemutatása után a lámpák kialszanak, és egy személy elhagyja a termet. A többieknek ki kell találniuk, hogy ki hiányzik, és a nevét kell szólítaniuk.

Különösen érdekes a társaságban zajló játék, ahol a vendégek nem sokat tudnak együtt. Egyébként ebben a játékban az emberek gyorsabban megismerik egymást ...

Egy - térd, kettő - térd

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ismét mindenki leül a székekre szűk körben. Ezután mindegyiknek rá kell tennie a kezét a bal oldali barát jobb térdére. Letetted? Tehát, és most, a vezetőtől kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban az összes térd mentén, viszont egy könnyű tapsnak kell elhaladnia. Először - a vezető jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a vezető bal keze és így tovább.

Az 1. fordulót úgy tartják, hogy a srácok kitalálják, hogyan viselkedjenek. Ezután kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette tapsát, vagy korábban produkálta. Ha a játékos mindkét kezét eltávolította, elhagyja a kört, és a játék folytatódik. A feladatot nehezíti, hogy az előadó egyre gyorsabban ad számot, hogy milyen alapon érdemes gyapotot termelni. A végén maradó három játékos nyer.

Szakáll

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A csapatok képviselőit vagy azok kapitányait hívják. A segítő egyenként megadja nekik, hogy kezdjenek beszélni a vicces történet első sorában. Ha a teremben jelenlévők közül valaki nem folytatja a vicces történetet, a játékosra „szakállt” csatolnak. Akinek a legkevesebb az nyer.

Mesemondó

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A vendégek eszébe jutnak a felismerhető orosz tündérmesék cselekményei, és felkérik őket, hogy komponálják és mondják el a legújabb verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, katasztrófa, vígjáték, horrorfilm stb. műfajában.

A kedvencet a vendégek határozzák meg taps segítségével.

Sétált az utcán

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Minden játékos kap számot. #1 kezdődik:

4 krokodil sétált az utcán.

#4 mondja:

Miért 4?

És mennyi?

#8 jön szóba:

Miért 8?

állatkerti énekek

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A facilitátor egyenként körbejárja a közönséget, és hagyja, hogy „ellenőrizzék” a mikrofont. A vendégeknek például a jól ismert „Spartacus Champion” ének ütemében kell hápogniuk, morogniuk vagy ugatniuk. A leg"erotikusabb" vagy "vidám" sikítót díjjal jutalmazzák.

Távirat

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: papír, tollak.

Minden rövid, 4-6 betűből álló szót egy papírra kell írni. Mindenkinek szöveges táviratot kell készítenie úgy, hogy minden következő szó a szó következő betűjével kezdődjön.

Például a „mole” szóból szöveges táviratot kell összeállítani: az 1. szó „k” betűvel - Kovalev, a 2. szó „r” betűvel - ordít, a harmadik „o” - adja , a 4. "t" - pörkölttel. Teljes átgondolásra van szükség. Aztán mindenki felváltva olvassa a táviratokat.

Rajz emlékezetből

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Az 1. játékos húz egy házat a táblára vagy a festőállványra. A következő játékos emlékszik a vázlatra, majd becsukja a szemét, megfordul, és anélkül, hogy kinyitná a szemét, ablakot, ajtót, kéményt vagy a tetőn lévő madarat rajzol a házhoz.

Milyen vázlat lesz a végén?

1-2 jó nap

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Mindenki sorban játszik. Sorrendben kell számolni 1-től a végtelenig (amennyit csak tudsz), de a háromra végződő vagy hárommal osztható számok helyett azt kell mondani, hogy „jó napot”. Vagyis az első azt mondja, hogy "egy", a második - "kettő", a harmadik - "jó napot", a negyedik - "négy", az ötödik - "5", a hatodik - "jó napot" és így. tovább.

Az, aki hibázik, kiesik a játékból, amíg egy kedvenc marad.

Ez az én orrom

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A játékosok körben ülnek. A facilitátor azzal kezdi, hogy azt mondja a bal oldali barátjának: „Ez az én orrom”, de közben megérinti a saját állát. A szomszéd válaszoljon neki: „Ez az én állam”, a saját orrán demonstrálva. Miután megkapta a helyes választ, jobb oldali barátjához fordul, és azt mondja neki: „Ez az én bal lábam”, felmutatva a jobb tenyerét. A szomszédjának azt kell válaszolnia: „Ez az én jobb kezem”, a bal lábára mutatva, és így tovább. Folyamatosan meg kell mutatni egy olyan testrészt, amely jobb annál, mint amiről beszélnek.

Szempillák

Játékosok száma: még.

Ezen kívül: semmi.

A játékosokat 2 csapatra osztják, egyenként körülbelül 7-8 fős, de több-kevesebb is lehetséges. Egy személy a sofőr. Az 1. csapat székeken ül, az első csapat minden játékosa mögött áll egy játékos a 2. csapatból. Senki sem ül a vezető előtti székben. A sofőr megpróbál észrevétlenül pislogni bármely játékosra a székeken ülők közül, akire pedig a sofőr pislogott, az a székéhez megy. Akinek a széke üres, az lesz a sofőr. Azoknak a játékosoknak, akik a székek mögött állnak, meg kell akadályozniuk, hogy az előttük ülők átfussanak, megfogják őket, de csak abban a pillanatban, amikor a vezető rájuk pislog.

Egy idő után a csapatok helyet cserélnek.

Rendkívül szórakoztató, a játék minden korosztály számára megfelelő!

Gombok eltávolítása

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: gomb.

A játékosok körben ülnek. Az 1. játékosnak rá kell tennie a gombot a saját keze mutatóujjára, és a játékban lévő barátjához fordulva fel kell hívnia őt, hogy mozgassa a gombot a saját mutatóujjára. Más ujjak nem megengedettek.

Aki nem tartja meg és elejti a gombot, az kiesik a játékból.

P.S. Minél többet "vesznek a mellkasra", annál szórakoztatóbb lesz a játék...

Dalok

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Dalszeretők versenye. Körben állunk, egymással szemben. A műsorvezető elindítja a dalt, énekel vagy mond egy verset. A következő játékos egy másik dal versét folytatja, szünet nélkül.

ÁLLAPOT. Minden következő versnek tartalmaznia kell legalább egy szót az előző dalból. Amint az 1. játékos befejezte az 1. vers éneklését, a tőle jobbra ülő játékos szünet nélkül felveszi a következő dalt.

A karácsonyfák...

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A házigazda azt mondja:

- A karácsonyfák... hatalmasak, magasak, szélesek, vastagok...

És ezt a játékosoknak bizonyítaniuk kell, míg a vezető egészen más mozdulatokat tesz, hogy mindenkit összezavarjon.

A karácsonyfák helyett bármilyen más főnevet is megnevezhet.

Hogy néz ki?

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: lapot és tollat.

Mindenki leül az asztalhoz. A házigazda egy tárgyra gondol, és titokban felírja a címet egy papírra. A vendégek felváltva mondják el, hogy néz ki ez a tárgy. Nem tudják, mit terveznek, és persze találomra mondják: biciklire, papagájra, tintára... A műsorvezető jelzi, hogy mit írt oda. Here! Most kezdődik a móka. Meg kell "védeni" az egymás mellé helyezést. Időről időre egyszerűen megteheti: "A here, mint a kerékpár, gurul." Időnként engedélyt kell kérni, hogy egy tárgyat legalább közvetve összekapcsolhassunk: "Egy kis papagáj ül a herében, hasonló természetesen egy papagájhoz."

Meghaltál, uram!

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

A legjobb egy nagy társasággal játszani egy hosszú asztalnál. Még az is lehetséges, hogy ezt a játékot kooperálják az étel elfogadása akcióval. Nem veri el az étvágyát, de megengedi, hogy eltávolítsa a "kis beszéd" problémáját. A játék nem vitát kér, csak az Ön véleményét kéri.

Ezek a játékszabályok. Mindenki leül az asztalhoz, hogy mindenki lássa a többi játékos szemét. Bármelyikőtök "gyilkos". Ahhoz, hogy lelőd az áldozatodat, csak a szemébe kell nézned, és kétszer kacsintanod. A „megölt” abbahagyja a játékot, és ezt egy speciális, előre megbeszélt jelzéssel jelenti a többi játékosnak – tenyérrel lefelé teszi a bal kezét az asztalra.

Ne gondolja, hogy a lányok biztosan sikerrel járnak ebben a játékban. Nem tudom, kinek van még több kacsintási gyakorlata. Többféle módszer is létezik a "első tízbe való bejutásra". Először is jobb, ha meglepi az áldozatot, és a lövés előtt úgy tesz, mintha egy teljesen más tárgyra figyelne. Másodszor, cselekedj gyorsan és határozottan. És a végén tökéletesen lőj: „orrba, sarokra, tárgyra”.

Naptárlappal

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: lapozható naptár.

Minden résztvevő kap egy lapozható naptárlapot. A nő páros, a fiú páratlan. Az este folyamán változatos feladatok várják a naptárlapok tulajdonosait: hónaponkénti gyűjtés, a hét napjai szerinti gyűjtés, a 2002-es szám pótlása.

Vagy: alkossanak egy 12 fős csapatot kedden, szerdán, csütörtökön és így tovább. (a szám nem számít, de a 12 hónap bármelyikét ábrázolni kell); keresse meg a "tegnap" kifejezést (például szeptember 25., szeptember 24. talál stb.).

Ezután a műsorvezető egy történetet vezet, amelyben különböző számokat említenek. A megnevezett számok tulajdonosai tegyenek egy lépést előre. Például: „Pontosan 2 óra (a 2-es számú lapnak előre kell jönnie) marad addig a percig, amikor az óra 12-t üt” (a 12-es vagy az 1-es és 2-es szám tulajdonosa megy előre) és így tovább.

meleg hely

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: székek, bot.

A székeket körben helyezzük el úgy, hogy az ülések kifelé nézzenek. A vezetőt kiválasztják. Mindenki székekre ül. Az egyik játékos, aki nem kapott széket, hanem botot kapott, odalép az egyik résztvevőhöz, fenyegetően megütögeti előtte egy bottal a padlót, és mond valami mondatot, például: „Megszegted a királyi udvar szabályait. ! Most meg kell büntetni!" Aztán ez a játékos összeráncolt szemöldökkel a vezető mögé áll, és közvetlenül mögötte vándorol a szobában.

Így a vezető egyenletesen szert tesz a résztvevők egész tömegére, akik durcásan bolyonganak utána. Amikor úgy tűnik neki, hogy van elég ember, kétszer kopogtat egy bottal a padlón, és mindenki mással együtt megpróbálja elfoglalni valakinek a székét. Ha sikerül, akkor átadja a botot annak a játékosnak, aki a legkevésbé agilisnak bizonyult, és nem talált meleg helyet magának. Ebben a játékban a vezetőnek meg kell próbálnia több vicces és vicces kifejezést bejelenteni. Azt mondhatsz, amit akarsz, a lényeg, hogy véletlenül se sérts meg senkit.

Kié lesz a csoki?

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: csokoládé, erős papír, scotch tape, egy pár tompa villa, két kocka számokkal.

Hogyan etessünk meg egy tucat éhes barátot egy csokoládéval, és szórakoztassuk őket egyszerre?

Ehhez csomagoljon be egy csokoládét erős papírral, tekerje be szalaggal, és ismételje meg ezt a műveletet néhányszor. De még korai csokit adni a barátoknak. Most vegyen egy pár tompa villát és két kockát számokkal.

Hagyja, hogy a játékosok dobjanak a kockával, és aki a „hármat” dobja, az gyorsan elkezdi kicsomagolni a csokoládét, megpróbálja megenni, amíg a helyére nem lép a következő szerencsés, aki hármast dob. Jobb, ha porózus csokoládét veszünk - gyorsan összeomlik, és így senki sem fogja megenni az egész szeletet.

Az orvosnál

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ez a találékonyság örömteli játéka, de ahhoz, hogy játsszon, olyan vezetőre van szüksége, aki orvosnak adja ki magát, és ki kell találnia, mitől vannak rosszul a „betegei”. Kimegy az ajtón, és a "betegek" megegyeznek, hogyan válaszolnak a kérdéseire. És ezt így kell csinálni: az 1. (egy, kettő vagy három) játékos válaszol a belépett „doktor” kérdéseire, válaszol, ami eszébe jut. Másoknak ugyanarra a kérdésre kell válaszolniuk, amit korábban a barátjuknak tettek fel (vagy egy-két játékoson keresztül, hogy megnehezítsék a feladatot).

A tudatlan műsorvezető feladata, hogy megértse a „páciensei” által hordozott hülyeségeket, és ráébredjen arra a rendszerre, amellyel a kérdéseire válaszolnak. Ha sikerül kitalálnia egy olyan rendszert, amellyel a játékosok válaszolnak neki, akkor a következő alkalommal más személy lesz a vezető.

A játékban nincsenek kedvencek és vesztesek, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát. A betegnek színlelt játékosoknak humorral kell válaszolniuk a kérdésekre. Például az „orvos” megkérdezi: „Mi bántja?” A „beteg” azt válaszolja: „Fáj a jobb hátsó fülem”, és azonnal a háta mögé mutat. Így minél viccesebb és abszurdabb a válasz, annál izgalmasabb lesz a játék.

Szerető goby

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: mellbimbós palackok, bármilyen ital.

Arra hívjuk a vendégeket, hogy emlékezzenek: milyen fiatal bika ő. A meghatározások között mindig ott van a „szerető” szó. Akkor azt mondod:

Egy 2 anyából álló ragaszkodó bika szívás, és meg fogjuk határozni a legszerelmesebb férfit az asztalunknál. Mellbimbós palackokat adok (bármilyen ital lehet) és a rajongók tapsára és az örömzenére, amit javaslok a gyors inni. Aki gyorsabb - a legszeretetesebb.

A "legszeretetesebb" díjat kap - egy nyalóka-cumit. Állandóan durranással elmúlik!

A józanság foka

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ez egy rendkívül gyakori és örömteli játék a vendégek provokálására. A házigazda különböző szavakat nevez meg, a vendégek pedig kórusban, gyorsan, habozás nélkül megnevezik ennek a szónak a kicsinyítő alakját. Például:

Anya - anyu;

Papucs - papucs;

Táska - kézitáska;

Lámpa - villanykörte;

Kecske - kecske;

Rózsa - rózsa;

A víz vodka.

Természetesen igaz, hogy „vodka”, de valamiért a borongós vendégek szinte mindig „vodkát” válaszolnak. Erre a szóra a házigazda leállítja a játékot, és minden résztvevővel bejelenti a diagnózist: „fokozott butilizmus”.

Fül, orr és két kéz

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ezt a versenyt az asztalnál ülve lehet lebonyolítani. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orr hegyét, jobb kezével pedig a bal füle lebenyét. A vezető tapsa szerint meg kell változtatni a kezek helyzetét, vagyis bal kézzel fogd meg a jobb füled lebenyét, jobb kézzel pedig az orrodat. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, később a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírta anélkül, hogy belegabalyodott volna a kezébe, orrába és fülébe.

motívumok

Játékosok száma: Bármi.

Ezen kívül: semmi.

Ennek a számunkra nagyon izgalmas játéknak az a lényege, hogy egy híres vers vagy mű egy-egy részletét lefordítjuk modern ifjúsági nyelvre, a szleng minden változatát felhasználva. Különféle játéklehetőségek vannak. Így például az előadó felolvas egy részt, a játékosok pedig a lehető leghamarabb újracsinálják, vagy fordítva, amikor az előadó elolvassa a már átdolgozott szöveget, mások pedig kitalálják.

Milyen jó barátokkal találkozni, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezne rá. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a tevékenység kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet orrú szemüveg, vicces nagy fülű, sapka vagy hatalmas virágzó. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, és fel kell venni. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki szeretne gyorsabban megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig nevetésrobbanást okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek tűnik, amikor a szomszéd Vasya egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írjon nevet, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és remek versenyeket rendeznek egy kis társaság számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.