Pėdų priežiūra

Hobitų žaidimai. Hobitas, The (2003): Perėjimas

Hobitų žaidimai.  Hobitas, The (2003): Perėjimas

Net ir mažai patirties turinčiam keliautojui bus nesunku nuvažiuoti su mūsų hobitu visą kelią „ten ir atgal“. Mes, savo ruožtu, tiesiog norime padėti skaitytojui apsispręsti dėl pagrindinių gairių pavojinga kelionė, pasakojantis apie tai, kas laukia Bilbo ir jo draugų žaidimo metu. Ženklas o žymi užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo užbaigimui. Užduotys, pažymėtos o, yra papildomos, tačiau sėkmingas jų atlikimas gali atnešti mūsų herojui daug naudos. Tai eik!

įžanga. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapiname goblinus, laipteliais per žemėlapį į naują mūšio lauką. Išžudę čia visus goblinus, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, esant abejotinai situacijai, patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, pravartu juos surinkti – kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, atgausite gyvybę. ) Išeidami iš namų eikite tiesiai ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinių galima rasti čia pat, malūno viduje – viršuje, sulaužius tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir už malūno lipame į kalvą. Toliau iki kitos kalvos ir ežero centre paimame plaktuką iš Karlo. (Kaip, sako, žaisdavo pakankamai. Kokie čia įdomūs žaidimai, ar hobitai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, atiduodame plaktuką ir vinis ir sutaisytu tiltu pereiname į kitą upės pusę. Kairėn, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia karštų pietų. (Padėkite tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurie taip sako draugui: eik, sako, PARDUOK mums karšto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalingas stulpas - paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę reikia išleisti vandenį iš spynos. Viršuje spustelėkite užrakto svirtį. Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TK. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir, papildomai su vilku užmušęs trijulę varlių, (na, jie draugai, negalvok nieko blogo ;-) prie kitos virvės. (Kelyje atidarykite skrynią. Skryniose yra energijos ir atnaujinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas, ar kvadratas) pasidarys žalia, ir paspauskite ENTER. Viršuje važiuoklė rodo likusį laiką. Jei matai, kad nespėji, geriau paspausk ESC ir pradėk iš naujo. Priešingu atveju laikas gali pritrūkti ir energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Ant jų šokame į skardį, už kurio matosi TK ir sūkurys. Tada ant virvės. Bachas! Praėjimas buvo užpildytas akmenimis. TK ir už jo goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Kvapas visiškai prarastas, dieve! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai tik jis išeina, mes bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas. Palaukite, kol jis prieis prie riedulio, užuos orą, nueis, VĖL apsisuks ir prieis, suplaks kaip sparnais rankomis ir vėl išeis. Ir šią akimirką reikia bėgti toliau, iki žemo riedulio. Palaukę, kol 1-asis goblinas vėl eis prie aukšto riedulio, bėkite palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių. Ir toliau palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu Shift). Tada nuolat laikykite nuspaustą Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite 1-ojo goblino nugarą. Reikia bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten pagaus, kai bandysi paimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus. Tačiau pragaras iš uostymo dėžutės Gendalfas yra čia pat. Ir tada yra rytas:

3 skyrius: Trolių skylė Trolių urvas.

Tiesą sakant, kvaila vogti piniginę, kai nori tik valgyti. (beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai nieko nesako).

Naujas Gandalfo uždavinys. Pakeliui nepamirškite pasiimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio nykštuko. O toliau – iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistui. Tikiuosi, jūs ne prancūzas?) Virve, ant kitos virvės ir toliau į antrą salę. Antrame kambaryje (po mūšio su varlėmis) trečiojo kambario viršuje. Čia sutiksite elfą. Tai aišku - vyriška pagalba reikalaujama. (Taip, ne tu (jis nepasirodė aukštas) - jai reikia vaistų.)

Žemiau – šarvuotas žvėris su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušk visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio šūviai jį numuš. Užšokę ant grybų/platformų, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Toje pačioje vietoje rasime vaistų nuo elfino. (Elkis su ja, nesielk, vistiek dabar ji mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip sureaguotų į mus ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įkiškite kristalą į pjedestalą ir pirmyn. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į orą. O, saulė, saulė... Aukštyn šaknimis ir atgal į olą. (Beje, atsiminkite vietą - greitai reikės per ją skristi su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Perduodame kuolus ir tada mums parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Į platformą ir į geltoną virvę dešinėje. O toliau – į kitą TK. Nuo jo į kairę, iki šlaito, padengto žaliomis slidžiomis srutomis. Mes kylame. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų prie rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platformą, ant lyno ir į viršutinį lygį. Aukštyn link šviesos. Prisimeni antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU. Čia reikia šokti su stulpu į priešingą šlaitą. Visi iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popierėlį asilams nusišluostyti? ;-) Kairėn TK, slinkti, malkų. Oi! Krentame, kelio atgal nėra. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, palei platformas, į kitą TK. Akmens luitą perkeliame į šlaitą (ENTER - paimta, judėti - judėti, Tarpas - apversti (naudinga), vėl Enter - paleisti. Nepamirškite, kad žaidime yra „sutvirtinimo“ klavišai, t.y. judesiai į kairę-dešinę - „A“ ir „S“, naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mums nerūpi toliau, ant virvės. Perbėgome per atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir ant šios atbrailos „nesantarvės“ judame į dešinę. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia įsijungia akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galima pabandyti pamirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Tiesiogiai šiame žaidime padeda ne draugai, o priešai. Gnomus nuolat tenka traukti iš bėdos, o realią pagalbą teikia perbėgėliai iš priešų stovyklos.

Pasineriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, tad peršokame ant jo įtartinai užlopytą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Ba! Tiltas buvo sunaikintas. Ropliai... Atgal į urvą. Kambarys su neįprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nukerta mums kelią. Žemyn sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Virve aukštyn ir IŠ TZ - randame antrą atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir mes prie kito TK. Pagal UK – randame trečią atsarginę dalį. Per platformas aukštyn – randame 4-ą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie atmušimo. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Dviem šuoliais (antrasis su stulpu) nuo TK per centrinę platformą. Į praėjimą – po velnių, vėl meta niekas nežinia kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Teisingai, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Pasiimame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėję pirmyn ir atgal (tiesą pasakius, kiekvieną kartą tiksliai nesuprantu, kur jį meta), galiausiai patenkame į kambarį su mechanizmu. Suderiname visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime sveikai išeiti iš čia. (Ir kodėl, beje, jie atėjo, aš nesupratau? Ak! Tai kaip kita pusė ...) TK. Į kairę šokite ant platformų iki apskritų laiptų. Pasiekę beveik viršų, šokame į kairę iki atbrailos ir smūgiu judame į kairę. Mes esame ant lyno. Patraukiame save, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Šokinėjame ratu aplink bokštą ir plaustais iki kito TK. O, kažkokia geležis. (Varis... Taigi - varis? ;-) O paskui - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Mes dedame. Trūksta (tik) trijų. Vienas yra čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Pro griovį matosi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes randame svirtį. Traukiame – atsirado laiptelis. Lipame ant laiptelio – paskutinio geležies gabalo.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, šoksime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) O goblinų kryptimi - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek atgal, prie akmens luito. Perkelkime prie artimiausios sienos, užlipkime, apsidairykime. (Matai dar vieną geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis – deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokite blokui priešinga kryptimi. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. Ir tada - svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uh... Ar nepavargote? Dar nesibaigė. Nereikia manęs keikti. Jei vis tiek išlaikysite žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti ;-) Paimame. Ir tada kita svirtis. (Kodėl? Ir dėl smagumo. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtum peršokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties nauda – galima peršokti prie mechanizmo. Įdedame visus geležies gabalus. (Įdėta ... Kaif... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nukrito ;-) Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek ginklas;-(Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Pertraukiame piktąsias dvasias, imame ir panaudojame raktą. Į kairę , lynu žemyn. TK. Išeiname iš urvų, po arka. Šlaitu prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą erdvę. (Bah, čia mūsų ieško! Geriau padėtų mūšyje. ;-( Čia yra Gandalfas (vaizdo įrašo intarpas). TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, magas nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gop kompaniją.

Pradėti

Perėmę valdymą po kelių scenų, bėkite pirmyn vieninteliu įmanomu maršrutu, rinkdami lego detales ir sulaužydami viską, kas yra jūsų kelyje. Netoli uždarų vartų būsite išmokyti statyti daiktus, taip pat perjungti simbolius. Įstačius krumpliaratį į norimą angą galingas smūgis, judėkite pirmyn. Yra tik vienas būdas – nepasiklysti. Atsirėmę į apsaugas, vadovaukitės treniruočių patarimais, kaip mesti Lego gabalą ir taip įveikti iškilusią kliūtį. Mes ir toliau judame, išardydami viską, kas yra kelyje, į krumpliaračius. Kiti užrakinti vartai atsidarys, jei abu simboliai kabės ant mechanizmų, esančių abiejose jų pusėse. Kitame kambaryje teks lakstyti ir rinkti medžiagas, reikalingas norimam daiktui ant priekalo pagaminti. Su juo galėsite atidaryti pilį ir eiti į kasyklas.

Atvykę apsidairykite ir surinkite reikiamus išteklius. Po to jūs turite „padirbti“ reikiamą mechanizmą. Su juo galite nusileisti. Uoloje rasite artefaktą, po kurio prasidės scena ir skris drakonas.

Sunaikinus barikadą, judėk į priekį, laužydamas kylančias kliūtis. Nusileisti. Po scenos pastatykite mušamąjį aviną, paimkite plaktuką ir paspauskite jį, kad atidarytumėte vartus. Pereikite per iždą, rinkdami atsargines dalis. Kai pasieksite šviestuvą, užšokkite ant jo. Prasidės kitas vaizdo įrašo intarpas, po kurio turėsite greitai bėgti nuo drakono. Tai baigs lygį.

Hsveikintinas skanėstas

Sunaikink visus matomus objektus, kad rastum raktą. Atidarę dureles, perjunkite į gnomą ir galingu plaktuko smūgiu perkelkite spintelę. Po to eikite į kairę ir sunaikinkite įskilusias duris. Tada turėsite surinkti reikiamus išteklius, patobulinti stalą ir patiekti svečius ant stalo su maistu, išbarstytu po teritoriją. Tada belieka šokti, reikiamu metu paspaudus mygtukus.

Azog the Defiler

Sekite mėlynas figūras, kad surastumėte kitą tikslą. Kai pasieksite vietą, bus rodoma scena ir prasidės nauja misija. Surinkite viską, kas blogai guli, ir, vadovaudamiesi raginimais, lipkite aukštyn. Numuškite vaisius nuo medžio ir nuneškite iki žymės. Prasidės vaizdo įrašas, po kurio turėsite dalyvauti mūšyje. Supjaustykite priešus ir judėkite vieninteliu įmanomu keliu. Tada jūs turite sunaikinti du apgulties bokštus, kuriuos saugo ogres. Po vaizdo intarpo teks kautis su orkų vadu. Muškite jį, tuo pačiu paskirstydami riešutus mažesniems monstrams. Ant vienos iš atbrailų baigsis mūšis, o kartu ir lygis.

Avienos kepsnys

Vykdydami šią užduotį turėsite žaisti šiek tiek slaptai. Atsargiai eikite į priekį. Pasiekę mechanizmą šaudykite į jį lanku. Pažvejoję prieplaukoje, paimkite krabą ir įmeskite į trolių katilą. Tada išlaisvinkite pirmąjį arklį, šaudydami iš timpa į norimą taikinį. Tai atvers kelią į kitą pusę, kur išmoksite kasti. Įmeskite iškastą daiktą į katilą ir išlaisvinkite antrą arklį. Po vaizdo įrašo reikės kovoti su troliais. Pirmąjį įveiksite surinktos katapultos pagalba, antrąjį – QTE, o ant paskutiniojo užteks lanko šūviu numesti lizdą, po kuriuo jis trypia. Tada turite išsaugoti draugus iš ląstelių. Čia nėra nieko sudėtingo: mes sulaužome viską iš eilės ir surenkame reikiamas dalis, kad sukurtume konstrukciją, kuri išgelbės paskutinį kalinį. Gandalfas pasirodys ir lygis bus baigtas.

Trolių talpykla

Užduotis prasidės, kai įeisite į urvus. Judėkite lygiu, apšviesdami kelią Gandalfo lazdele ir sulaužydami viską, kas yra jūsų kelyje. Pasiekę aklavietę pastatykite mechanizmą ir timpa numeskite narvą. Tada sukurkite kopėčias ir perjunkite į Bilbo, kad atidarytumėte skrynią. Tada grįžkite ir surinkite visus turimus išteklius. Dešinėje turėsite pastatyti kitas kopėčias, kad peršoktumėte bedugnę ir su kitu kardu patektumėte į kitą skrynią. Einame į kairę ir traukiame paskutinę krūtinę prie žemės. Po vaizdo įrašo teks padėti triušiams, kartu kovojant su kovojančiais vilkais. Šioje vietoje yra tik penki ausiniai gyvūnai. Visiems pasveikus teks dalyvauti spalvingoje gaudynėse, kurios metu reikės nugalėti kelis raitelius. Tai padaryti labai paprasta. Veiksmas bus perkeltas į kitus herojus. Nužudyk priešus ir eik aukštyn, prieš tai nuleidęs uolą. Akligatvyje turėsite kovoti su viršininku ant vilko ir krūva mažų priešų. Nušaukite jį su lazda. Kai priešas kris, lygis baigsis.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužyk uolą ir bėk į priekį. Surinkite išteklius ir perjunkite į viršuje esančią simbolių grupę. Nuvertę dėžutę, iš fragmentų sukurkite tiltą per bedugnę. Pereikite į žemesnę grupę. Saugokitės uolų kritimo. Kai pasieksite vežimėlį, trenkite į jį sunkiu plaktuku. Pereiname į kitą grupę. Siena, blokuojanti kelią, turi būti sulaužyta kartu. Nuėję toliau, surinkite dėžutę. Grįžę į kitą grupę, judėkite į priekį, naudokite mechanizmą ant aukštos platformos ir pastatykite žaibolaidį. Į jį trenks žaibas ir išvalys kelią. Po vaizdo įrašo herojai turi užlipti akmeniniu golemu. Yra tik vienas būdas. Pasiekimas pažeidžiamas taškas trenkė jai. Po video intarpo belieka įveikti paprastą QTE.

goblinų miestas

Pereikite gilyn į urvą. Nepamirškite visko sulaužyti pakeliui ir rinkti išteklius. Tam tikru momentu turėsite pastatyti katapultą, kad išvalytumėte kelią. Tai padarę būsite nuvežti aplankyti Gollum. Mįslių žaidimas čia pateikiamas įprastos objektų konstrukcijos forma. Sunaikink viską, ką gali, ir gauk atsakymą. Vieta gana maža. Jokių problemų neturėtų kilti. Po jūsų pergalės veiksmas persijungs į kitus personažus. Jūs turite kovoti su goblinais. Išretinę jų armiją, taip pat turėsite pasiimti viršininką. Kai jis pakelia dėžę, kad mestų ją į herojus, reikia šaudyti į jį iš lanko, o tada smogti stipriau. Tai reikia padaryti keletą kartų. Kai tik karalius kris, prasidės scena, po kurios jūs turite bėgti iš goblinų miesto. Kovokite su lipniais priešais, judėkite į priekį, šokinėkite per bedugnes ir kur reikia statykite konstrukcijas. Netrukus vėl suklupsite prieš aukštąjį gobliną. Bėk nuo jo po areną, kol jis pradės drebėti žemę. Smogdamas akmeniu į galvą, bosas bus pažeidžiamas atakai. Padarykite tai kelis kartus ir priešininkas bus nugalėtas. Po to jums tereikia kovoti su mažais ropliais per platformos kritimą. Tuo skyrius baigsis.

Nuo ugnies...

Lygis prasidės scenarijaus gaudyme. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra nedvejoti ir bėgti kuo greičiau, renkant įvairius bonusus. Po vaizdo įrašo galite pailsėti ir bėgioti po apylinkes, laužydami regėjimo lauke esančius objektus ir kovodami su tinginiais vilkais. Sunaikink akmenų kamštį ir lipk aukštyn. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte į kitą pusę. Paėję dar kelis metrus lipkite į medį. Kai pateksite į viršų, žaidimas paprašys jūsų nužudyti 4 ant žemės bėgiojančius priešus. Po vaizdo įrašo reikės kautis su miniomis orkų ir jų vadu. Paskutinė kova bus QTE, kurioje Bilbo beviltiškai kovos už savo gyvybę.

Beprecedentis prieglobstis

Trumpas lygis. Bėk nuo lokio ir stebėk sceną. Bitė neš raktą. Norint jį gauti, reikia apversti avilį ir užlipti ant namo stogo, prieš tai pastačius kopėčias. Lėtai surinkite visus reikalingus daiktus ir eikite į vidų.

Vorai ir musės

Kaip visada, pradėkite sunaikindami aplinkinius objektus. Užlipkite ir plaktuku trenkite į konstrukciją, kad visa kompanija galėtų eiti toliau. Surinkite išteklius. Prieplaukoje pasirinkite Bilbą ir eikite žvejoti. Bus galima iš vandens ištraukti medžiagas deglui. Dabar galite lengvai sudeginti kelyje iškilusią kliūtį. Naudokite savo lanko šūvius, kad judintumėte tilto šiukšles, kad judėtumėte į priekį. Kitas vaizdo įrašas. Išgelbėk vieną iš nykštukų. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte per bedugnę. Sunaikinus mažus vorus, išlaisvink kitą veikėją. Pirmyn. Naudokite žiedą, kad lengvai nugalėtumėte tuos, kurie jums trukdo milžiniški vorai. Kai išlaisvinsi dar du draugus, bus galima peršokti į kitą pusę. Tai padarę nužudykite kitą vorą ir išlaisvinkite paskutinį kalinį. Po vaizdo įrašo, nugalėję priešus, turėsite išsaugoti dar tris. Šį kartą visi vergai yra toje pačioje vietoje ir susidoroti su užduotimi nebus sunku.

Statinėse – pagal valią

Reikia surasti ir išriedėti tris papildomas statines. Sunaikink lygį, surinkite dalis ir išteklius. Pirmą ir antrą statines rasite be problemų; norint gauti trečią, reikia paspausti svirtį ir šaudyti iš lanko į taikinį. Po vaizdo įrašo išeikite į prieplauką ir susitvarkykite su priešais. Vieną iš jų teks įveikti galingu smūgiu į trapią bokšto konstrukciją (paryškinta pilkos spalvos). Nusileiskite ir šaudykite į kabančias statines, kad atsikratytumėte kitos priešininkų grupės. Patraukite svirtį, kad atidarytumėte kanalą. Toliau reikia kovoti sėdint statinėse. Vienas iš veikėjų bus išplautas į krantą. Perpjaukite priešus ir sunaikinkite medinę konstrukciją, kuri neleidžia statinėms judėti toliau. Šaudykite į monstrus lanku. Kai nužudysite reikiamą kiekį, lygis baigsis.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite dalis ir lipkite į angą iš viršaus, sudarydami bendražygių kopėčias. Sulaužykite viską, ką galite, ir plaktuko smūgiais perkelkite keptuvę prie šlifavimo akmens. Uždekite jį, o tada su deglu - kitą. Pasukite balistą antrame aukšte ir paleiskite. Susitvarkykite su bėgimo apsauga. Sunaikinkite sieną, kurią turite sulaužyti, ir padarykite kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklą. Po to pakabinkite ant šalia esančių atbrailų ir atidarykite kitą kambarį. Paimkite kitą daiktą. Pakilkite grandine nuo balistos iki kitos pakopos. Naudokite lanką, kad atidarytumėte kitas duris. Paskutinis daiktas yra antrame aukšte sandėliuke, kurį taip pat reikia atidaryti rodyklėmis. Po vaizdo įrašo turėsite išlaisvinti tris gyvūnus. Pirmoji – šaudant iš lanko į kabančias kameras, antroji – pasukus svirtį ant bokštelio, o trečioji – iškasant norimą svirtį ir panaudojant ją pažymėtoje vietoje. Paimkite gėles iš kiaulės. Prasidės scena, po kurios jūsų laukia gana ilgas mūšis.

Ieško įrodymų

Judėkite aukštyn, įveikdami bedugnę ir rinkdami dalis. Sunaikinkite sieną ir paleiskite mechanizmą, kuris leis jums eiti toliau. Toliau kopkite. Patekę į tamsų kapą, atsargiai judėkite į priekį. Pakabinkite ant svirties ir tada kartu su personalu šaudykite į kristalą. Vartai atsidarys. Pirmyn. Būkite atsargūs, kad neįkristumėte į bedugnę. Pasiekę tamsų kambarį su mėlynais kristalais - šaudykite juos iš personalo. Žemiau reikės dar kartą šaudyti į švytinčius akmenis (stebėkite, kokia tvarka jie mirksi). Paėjus kiek toliau, reikės įkurti tris laužus. Pirmajame pakanka tik nušauti pagalius, o kiti du užsidega sąveikaujant su šonuose esančiais kristalais. Po to belieka nusileisti šiek tiek žemiau, atsargiai judant palei briaunas.

Nekromantas

Eik į priekį tiltu, naikindamas kliūtis kelyje. Su personalo pagalba pastatykite konstrukciją, kuri atvers praėjimą šviesos spinduliu. Kitame kambaryje iš jūsų bus reikalaujama to paties, tik jūs turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji struktūra yra kairėje vietos pusėje, antroje pakopoje. Įjungę jį, išlaisvinkite du paukščius dešinėje. Po to bus galima sukurti antrą dizainą. Užlipkite ir sukurkite paskutinę struktūrą. Pirmyn. Kitame kambaryje kirvio nerasite. Sunaikink kliūtį dešinėje. Šokite aukštyn ir pasukite jungiklį. Ant viršutiniame aukšte kairėje rasite kitą. Prie jo galite patekti pastatę kitą konstrukciją, sunaikinę šiukšles. Orkas pabėgs. Nugalėjus jį, teks bėgti nuo didžiulių šunų, o tada kovoti su bosu, kurį lengva nugalėti šaudant su štabu.

Ant slenksčio

Pirmiausia reikia surinkti resursus, pereiti prie Bilbo ir užsidėti žiedą, sukurti grandinės rankeną, su kuria būtų galima išvalyti kelią nuo dėžių. Užlipti. Klysti neįmanoma. Pasiekę tris jungiklius, šaudykite į juos, pakelkite norimos spalvos. Peržengti bedugnę. Suskaldykite trapią uolą kirviu ir smogkite plaktuku, kad koptumėte toliau. Lipkite laiptais aukštyn. Po vaizdo įrašo surinkite išteklius ir pakelkite vieną iš veikėjų laikinu liftu. Peršokti į svirtį. Kai turėsite pereiti prie vieno iš žemesnių herojų, kad pakabintumėte ant svirties. Kai pateksite į reikiamą vietą, pasukite mechanizmo rankeną. Finalas jau arti.

Naujienos iš vidaus

Viskas kaip įprasta: judame į priekį, naikiname objektus, renkame resursus ir statome laiptus. Norėdami nuleisti statulą, naudokite grandinę. Įveikdami įprastas kliūtis, eikite per lygį, kol prasidės scena. Kalvėje naudokite grandinę, kad bendrautumėte su paryškintais daiktais, tada sukurkite mechanizmus. Tai padarę lipkite aukštyn ir užpilkite vandens ant drakono. Veiksmas bus perkeltas į kitus herojus. Vienas atidaro mygtuką, o kitas, kadrų pagalba, pasirenka norimas spalvas. Po to jūs turite mesti bombas į drakoną. Tai scenarijų rengimo momentas, todėl nekils jokių sunkumų. Po to belieka lipti ant milžiniško katilo ir džiaugtis pergale. Sveikiname! Žaidimas baigtas!

Net ir mažai patirties turinčiam keliautojui bus nesunku nuvažiuoti su mūsų hobitu visą kelią „ten ir atgal“. Mes, savo ruožtu, tiesiog norime padėti skaitytojui apsispręsti dėl šios pavojingos kelionės pagrindinių etapų, papasakodami apie tai, kas žaidimo metu laukia Bilbo ir jo draugų. Ženklas o žymi užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo užbaigimui. Užduotys, pažymėtos o, yra papildomos, tačiau sėkmingas jų atlikimas gali atnešti mūsų herojui daug naudos. Tai eik!

įžanga. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapiname goblinus, laipteliais per žemėlapį į naują mūšio lauką. Išžudę čia visus goblinus, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, esant abejotinai situacijai, patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, pravartu juos surinkti – kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, atgausite gyvybę. ) Išeidami iš namų eikite tiesiai ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinių galima rasti čia pat, malūno viduje – viršuje, sulaužius tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir už malūno lipame į kalvą. Toliau iki kitos kalvos ir ežero centre paimame plaktuką iš Karlo. (Kaip, sako, žaisdavo pakankamai. Kokie čia įdomūs žaidimai, ar hobitai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, atiduodame plaktuką ir vinis ir sutaisytu tiltu pereiname į kitą upės pusę. Kairėn, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia karštų pietų. (Padėkite tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurie taip sako draugui: eik, sako, PARDUOK mums karšto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalingas stulpas - paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę reikia išleisti vandenį iš spynos. Viršuje spustelėkite užrakto svirtį. Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TK. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir, papildomai su vilku užmušęs trijulę varlių, (na, jie draugai, negalvok nieko blogo ;-) prie kitos virvės. (Kelyje atidarykite skrynią. Skryniose yra energijos ir atnaujinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas, ar kvadratas) pasidarys žalia, ir paspauskite ENTER. Viršuje važiuoklė rodo likusį laiką. Jei matai, kad nespėji, geriau paspausk ESC ir pradėk iš naujo. Priešingu atveju laikas gali pritrūkti ir energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Ant jų šokame į skardį, už kurio matosi TK ir sūkurys. Tada ant virvės. Bachas! Praėjimas buvo užpildytas akmenimis. TK ir už jo goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Kvapas visiškai prarastas, dieve! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai tik jis išeina, mes bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas. Palaukite, kol jis prieis prie riedulio, užuos orą, nueis, VĖL apsisuks ir prieis, suplaks kaip sparnais rankomis ir vėl išeis. Ir šią akimirką reikia bėgti toliau, iki žemo riedulio. Palaukę, kol 1-asis goblinas vėl eis prie aukšto riedulio, bėkite palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių. Ir toliau palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu Shift). Tada nuolat laikykite nuspaustą Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite 1-ojo goblino nugarą. Reikia bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten pagaus, kai bandysi paimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus. Tačiau pragaras iš uostymo dėžutės Gendalfas yra čia pat. Ir tada yra rytas:

3 skyrius: Trolių skylė Trolių urvas.
Tiesą sakant, kvaila vogti piniginę, kai nori tik valgyti. (beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai nieko nesako).

Naujas Gandalfo uždavinys. Pakeliui nepamirškite pasiimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio nykštuko. O toliau – iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistui. Tikiuosi, jūs ne prancūzas?) Virve, ant kitos virvės ir toliau į antrą salę. Antrame kambaryje (po mūšio su varlėmis) trečiojo kambario viršuje. Čia sutiksite elfą. Aišku – reikalinga vyriška pagalba. (Taip, ne tu (jis nepasirodė aukštas) - jai reikia vaistų.)

Žemiau – šarvuotas žvėris su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušk visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio šūviai jį numuš. Užšokę ant grybų/platformų, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Toje pačioje vietoje rasime vaistų nuo elfino. (Elkis su ja, nesielk, vistiek dabar ji mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip sureaguotų į mus ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įkiškite kristalą į pjedestalą ir pirmyn. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į orą. O, saulė, saulė... Aukštyn šaknimis ir atgal į olą. (Beje, atsiminkite vietą - greitai reikės per ją skristi su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Perduodame kuolus ir tada mums parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Į platformą ir į geltoną virvę dešinėje. O toliau – į kitą TK. Nuo jo į kairę, iki šlaito, padengto žaliomis slidžiomis srutomis. Mes kylame. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų prie rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platformą, ant lyno ir į viršutinį lygį. Aukštyn link šviesos. Prisimeni antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU. Čia reikia šokti su stulpu į priešingą šlaitą. Visi iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popierėlį asilams nusišluostyti? ;-) Kairėn TK, slinkti, malkų. Oi! Krentame, kelio atgal nėra. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, palei platformas, į kitą TK. Akmens luitą perkeliame į šlaitą (ENTER - paimta, judėti - judėti, Tarpas - apversti (naudinga), vėl Enter - paleisti. Nepamirškite, kad žaidime yra „sutvirtinimo“ klavišai, t.y. judesiai į kairę-dešinę - „A“ ir „S“, naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mums nerūpi toliau, ant virvės. Perbėgome per atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir ant šios atbrailos „nesantarvės“ judame į dešinę. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia įsijungia akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galima pabandyti pamirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Tiesiogiai šiame žaidime padeda ne draugai, o priešai. Gnomus nuolat tenka traukti iš bėdos, o realią pagalbą teikia perbėgėliai iš priešų stovyklos.

Pasineriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, tad peršokame ant jo įtartinai užlopytą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Ba! Tiltas buvo sunaikintas. Ropliai... Atgal į urvą. Kambarys su neįprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nukerta mums kelią. Žemyn sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Virve aukštyn ir IŠ TZ - randame antrą atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir mes prie kito TK. Pagal UK – randame trečią atsarginę dalį. Per platformas aukštyn – randame 4-ą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie atmušimo. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Dviem šuoliais (antrasis su stulpu) nuo TK per centrinę platformą. Į praėjimą – po velnių, vėl meta niekas nežinia kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Teisingai, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Pasiimame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėję pirmyn ir atgal (tiesą pasakius, kiekvieną kartą tiksliai nesuprantu, kur jį meta), galiausiai patenkame į kambarį su mechanizmu. Suderiname visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime sveikai išeiti iš čia. (Ir kodėl, beje, jie atėjo, aš nesupratau? Ak! Tai kaip kita pusė ...) TK. Į kairę šokite ant platformų iki apskritų laiptų. Pasiekę beveik viršų, šokame į kairę iki atbrailos ir smūgiu judame į kairę. Mes esame ant lyno. Patraukiame save, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Šokinėjame ratu aplink bokštą ir plaustais iki kito TK. O, kažkokia geležis. (Varis... Taigi - varis? ;-) O paskui - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Mes dedame. Trūksta (tik) trijų. Vienas yra čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Pro griovį matosi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes randame svirtį. Traukiame – atsirado laiptelis. Lipame ant laiptelio – paskutinio geležies gabalo.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, šoksime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) O goblinų kryptimi - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek atgal, prie akmens luito. Perkelkime prie artimiausios sienos, užlipkime, apsidairykime. (Matai dar vieną geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis – deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokite blokui priešinga kryptimi. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. Ir tada - svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uh... Ar nepavargote? Dar nesibaigė. Nereikia manęs keikti. Jei vis tiek išlaikysite žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti ;-) Paimame. Ir tada kita svirtis. (Kodėl? Ir dėl smagumo. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtum peršokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties nauda – galima peršokti prie mechanizmo. Įdedame visus geležies gabalus. (Įdėta ... Kaif... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nukrito ;-) Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek ginklas;-(Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Pertraukiame piktąsias dvasias, imame ir panaudojame raktą. Į kairę , lynu žemyn. TK. Išeiname iš urvų, po arka. Šlaitu prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą erdvę. (Bah, čia mūsų ieško! Geriau padėtų mūšyje. ;-( Čia yra Gandalfas (vaizdo įrašo intarpas). TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, magas nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gop kompaniją.

Jūs esate Hobito (2003), arkadinio / veiksmo žaidimo, kuriame galite rasti daug Naudinga informacija. Žaidimą išleido „Amaze Entertainment“. Pas mus rasta žaidimo The Hobbit (2003) ištrauka padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų, kaip sunkių akimirkų. Taip pat į Žaidimas Hobito (2003) kodai ir cheats yra būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą Hobitas (2003) Rusijoje lokalizavo kompanija Soft Club, tačiau tai nepaneigia lokalizacijos poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada geriau nei perdaryti. Taip, ir ištrauka gimtąja kalba yra malonesnė. Grosite vienas, eidami kiekvieną etapą be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2003-11-11, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisos padės paįvairinti ir pataisyti žaidimo procesas. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.

Žiūrime vaizdo įrašus ir netrukus galime valdyti savo pirmąjį herojų. Judėti pirmyn vieninteliu keliu, pakeliui, rinkti Lego dalis ir naikinti viską, kas pasitaiko. Kai priartėsite prie vartų, būsite išmokyti statyti įvairius daiktus ir perjungti herojus. Smūgiu įkiškite pavarą į norimą angą, tada judėkite toliau. Bus tik vienas kelias, tad nepasiklysti. Netrukus atsidursite šalia sargybinių ir sekė dar viena žaidimo užuomina – turėsite mesti vieną konstruktoriaus fragmentą, kad galėtumėte įveikti kitą kliūtį. Judėkite toliau, kartu sutraiškydami viską, kas tik pasitaiko. Prieš jus nauji vartai ir norint juos atidaryti, ant mechanizmų reikės pakabinti herojus iš abiejų pusių. Kitoje vietoje teks daug klaidžioti ir rinkti reikalingas detales (jų prireiks gaminant daiktą ant priekalo). Pagaminto daikto pagalba galėsite atrakinti praėjimą į kasyklas.

Atsidūrę viduje, atidžiai apsižvalgykite ir surinkite visas svarbias medžiagas. Tada turėsite sukurti nurodytą mechanizmą. Pagamintos įrangos pagalba galite leistis žemyn. Uoloje galite rasti artefaktą, bet netrukus prasidės kita scena ir skris didžiulis drakonas.

Sunaikink barikadą ir greitai judėk į priekį, kartu sunaikindamas visas kliūtis. Netrukus turėsite nusileisti ir po kito vaizdo įrašo pastatyti didelį aviną, tada verčiau paimkite plaktuką ir smogkite stipriau, kad atidarytumėte vartus. Judėti po iždo teritoriją ir pakeliui rinkti dalis. Priėję prie sietyno, verčiau užšokkite ant jo, todėl pradėkite sceną, po kurios turėsite pabėgti nuo pikto drakono. Šis lygis bus baigtas.

Netikėtas skanėstas

Sunaikinkite visus matomus objektus ir netrukus rasite jums reikalingą raktą. Atidarykite jiems duris ir eikite pas nykštuką. Nykštukas Hammer su sunkiai nukentėjo perkelti spintą. Tada eikite į kairę pusę ir sunaikinkite įtrūkusias duris. Dabar turėsite surinkti svarbius daiktus. Turite pagerinti stalą ir vaišinti visus svečius savo maistu. Tiesiog bėkite po teritoriją ir surinkite reikiamus išteklius. Dėl to teks šokti tik reikiamu momentu paspaudus mygtukus.

Azog the Defiler

Judėkite mėlynomis detalėmis, kurios nuves jus į kitą užduotį. Kai atvyksite į paskirtą vietą, vaizdo įrašas prasidės ir netrukus pradėsite pereiti į kitą lygį. Taigi, surinkite viską, kas blogai guli, ir, sekdami įvairiais įkalčiais, kilkite į viršų. Nušaukite vaisius ant medžio viršuje ir grįžkite žemyn. Prasidės scena, po kurios turėsite kautis su priešais. Nužudyk visus Lego priešus ir pakeliui eik vienu keliu. Netrukus turėsite sunaikinti du apgulties bokštus, kuriuos saugo ogres. Vėl iškarpyta scena, po kurios mūšis su orkų vadais. Sumušk jį. Silpnesni priešai trukdys jums, kuriuos taip pat reikės sunaikinti. Šis mūšis baigsis ant atbrailos. Baigė šį lygį.

Avienos kepsnys

Dabar jūs turite žaisti šį žaidimą slaptu režimu. Tiesiog stenkitės labai atsargiai judėti į priekį. Atsidūrę šalia norimo mechanizmo, tiesiog šaudykite į jį lanku. Pažvejoti vietinėje prieplaukoje ir tada paimti krabą, kurį reikės mesti troliams. Toliau turite išlaisvinti pirmąjį Lego žirgą, iššovę iš savo timpa į nurodytą taikinį. Dėl to jums atsivers kelias į kitą pusę – čia galėsite išmokti naudotis kastuvu. Iškastą daiktą reikės mesti į trolių katilą – taip išlaisvinsite dar vieną Lego arklį. Vaizdo įrašas vėl bus paleistas ekrane ir po jo turėsite kovoti su šiais troliais. Pirmąjį trolį galite nugalėti katapultos pagalba, kurią surinksite iš dalių. Antra su QTE. Bet, kaip ir trečią, reikės šaudyti iš lanko į lizdą virš jo. Dabar greitai išsaugokite savo draugus iš kamerų, kuriose jie sėdi. Čia nėra nieko sudėtingo, tereikia sunaikinti viską, kas ateina po to, surinkti reikiamas dalis, vėliau galima pastatyti reikiamą konstrukciją – tai leis išlaisvinti draugus. Tada ateis senasis Gandalfas ir lygis bus baigtas.

Trolių talpykla

Šis lygis prasidės, kai atsidursite oloje. Judėkite šiuo lygiu, pakeliui apšviesdami savo kelią su Gandalfo lazda ir nepamirškite sunaikinti visų objektų. Atsidūrus aklavietėje, teks nuversti narvą timpa ir surinkti vieną mechanizmą. Tada surinkite laiptus, po kurių turite eiti į Bilbą ir atidaryti skrynią. Dabar grįžkite ir surinkite visus reikiamus išteklius. Dešinėje pusėje reikės padaryti kitas kopėčias, kad galėtumėte peršokti bedugnę. Dėl to jūs galėsite patekti į kitą skrynią su visiškai nauju kardu. Eikite į kairę pusę ir ten bus paskutinė krūtinė. Po kito vaizdo įrašo turėsite padėti triušiams kovoti su vilkų būriais. Tokių ausinių gyvūnų toje vietoje bus penki. Kai jie bus išgydyti, bus gaudynės, kurių metu turėsite nugalėti penkis raitelius. Jums tai padaryti nebus sunku. Kai nugalėsite priešus, kelkite į viršų. Galų gale jūs turite kovoti su kitu bosu. Jis bus ant vilko ir aplink jį bėgios maži priešai. Lengviausias būdas – nušauti jį lazda. Kai jį įveiksite, lygis bus baigtas.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužykite akmenines kliūtis ir judėkite toliau. Surinkite išteklius pakeliui ir netrukus turėsite pereiti prie herojų grupės iš viršaus. Apverskite dėžutę ir padarykite tiltelį. Dabar eikite šiek tiek toliau ir vėl eikite į apatinę grupę ir būkite atsargūs - yra uola. Priėję prie vežimėlio, plaktuku jį nulaužkite, o tada iš viršaus pereikite prie grupės. Siena, kuri blokuoja kelią, turi būti susprogdinta, bet dalyvaujant dviem herojams. Eik į priekį ir surinkite dėžutę. Dabar vėl grįžkite į apatinę grupę ir judėkite į priekį. Naudokite mechanizmą ant aukštos platformos ir pastatykite žaibolaidį. Vėliau žaibas trenks į šį žaibolaidį ir po to tolimesnis kelias bus išvalytas. Kai groja kita scena, jūsų herojai turės užlipti ant didžiulio akmeninio golemo. Čia yra tik vienas kelias. Atsidūrę netoli labiausiai pažeidžiamo taško, paspauskite jį. Po scenos jums tereikia įveikti paprastą QTE.

goblinų miestas

Pereikite į pačią olos gilumą. Nepamirškite sunaikinti visko pakeliui ir rinkti išteklius. Netrukus turėsite pastatyti katapultą, kad išvalytumėte kelią į priekį. Kai tai padarysite, apsilankykite Golum. Dėlionės žaidimas yra pagrįstas įprasta objektų konstrukcija. Tiesiog sunaikinkite viską, ką galite, o tada surinkite atsakymą iš detalių. Teritorija nėra didelė, todėl problemų neturėtų kilti. Po to, kai laimėsite, tolesni veiksmai pereis prie kitų herojų. Netrukus turėsite stoti į mūšį su goblinais. Kai nugalėsite šių mažų roplių gaują, Bosas taip pat išeis. Kai jis ruošiasi mesti į tave dėžę, reikia greitai nušauti į jį iš lanko ir tada kuo stipriau smogti. Šį veiksmą turėsite atlikti daugiau nei vieną ar du kartus, todėl būkite kantrūs. Bet kai karalius kris, įvyks scena, po kurios turėsite pabėgti nuo goblinų. Bėgdami turėsite kovoti su mažomis būtybėmis ir pakeliui statyti įvairias konstrukcijas, kad įveiktumėte įvairias kliūtis. Galų gale vėl sutiksite įkyrių slickerių lyderį. Reikia lakstyti po šią areną, kol pradės drebėti žemė po kojomis. Kai jam ant tuščios galvos užkliūna akmuo, jis gali būti užpultas, nes bus pažeidžiamas. Pakartokite šią mūšio taktiką dar porą kartų ir netrukus nugalėsite šį bosą. Tada jums reikės tik kovoti su priešais tuo metu, kai platforma kris. Ant šito duoto lygio praėjo.

Nuo ugnies...

Šis lygis prasideda nuo persekiojimo. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai tiesiog bėgti greičiau ir rinkti naudingus daiktus. Kai paleidžiamas vaizdo įrašas, galite klajoti po apylinkes, atsipalaiduoti, nužudyti porą vilkų ir surinkti visus naudingus daiktus. Čia reikia sudaužyti akmenų kamštį ir lipti aukštyn. Norėdami pereiti į priešingą pusę, naudokite grandinę. Paeikite porą metrų ir netrukus turėsite lipti į medį. Kai būsite pačiame viršuje, žaidimas lieps nužudyti keturis priešininkus, kurie bėgioja apačioje. Tada vėl vaizdo įrašas, o po jo mūšis, kuriame tenka kautis su orkų grupėmis ir galiausiai su jų vadu. Paskutinis mūšis vėl bus QTE, kuriame Bilbo draugas kovos iš paskutinių jėgų.

Beprecedentis prieglobstis

Šis lygis yra gana trumpas. Nulipkite nuo meškos ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Bitė kur nors nutemps raktą. Norint grąžinti jį atgal, reikia apversti įrodymus ir užlipti ant namo stogo, bet pirmiausia reikės pastatyti kopėčias. Surinkite visas pagrindines Lego dalis ir eikite toliau į vidų.

Vorai ir musės

Lygis, kaip įprasta, prasideda įvairių objektų sunaikinimu. Tada jūs turite lipti aukštyn ir plaktuku nulaužti konstrukciją, o po to visa jūsų draugiška kompanija galės judėti toliau. Pakeliui, kaip įprasta, rinkis Lego dalis. Kai pasieksite prieplauką, paimkite Bilbą ir eikite žvejoti. Iš vandens galėsite ištraukti medžiagas savo žibintuvėliui. Toliau eik prie kitos kliūties ir sudegink, tada tau atsivers kelias toliau. Norėdami tęsti savo kelią, turėsite nusilenkti ir perkelti tilto nuolaužas. Po to kitas vaizdo įrašas. Turėsime išgelbėti nykštuką iš bėdos. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte didžiulį tarpą. Nužudyk mažus vorus ir išgelbėk savo draugą. Eik toliau ir naudok savo žiedą – taip lengvai nugalėsi didžiuliai vorai kad tu turi. Išlaisvinę dar du draugus, galite pereiti į priešingą pusę. Kai įveiksite, nužudykite kitą vorą ir išgelbėkite kitą draugą. Kitas yra vaizdo įrašas, po kurio reikia nugalėti „Lego“ priešų būrius ir išgelbėti tris draugus. Šį kartą visi jūsų draugai bus toje pačioje vietovėje, todėl problemų neturėtų kilti.

Statinėse – pagal valią

Lygis prasidės nuo to, kad reikia rasti ir išmesti tris statines. Naikinkite viską kaip įprasta, surinkite pagrindines dalis ir išteklius. Pirmus du vamzdžius rasite be problemų, tačiau norint gauti paskutinę vamzdį, teks patraukti svirtį ir šaudyti į nurodytą taikinį lanku. Kai praeis kita scena, eikite į prieplauką, kur turėsite nugalėti priešų būrius. Norėdami nužudyti vieną iš priešų, turėsite nulaužti labai trapią bokšto struktūrą - ji paryškinta pilka spalva. Tada nusileiskite žemiau ir pradėkite šaudyti į pakabintas statines – taip atsikratykite dar vienos priešų gaujos. Einant toliau, reikės patraukti svirtį, kuri atvers kanalą. Po to tenka kautis sėdint šiose statinėse. Vienas iš jūsų herojų bus nuneštas į krantą, todėl turėsite prasiveržti pro priešus ir netrukus sudaužyti statinių judėjimo kliūtimi tapusią medinę konstrukciją. Tada šaudyk į priešus savo lanku. Kai bus nužudytas reikiamas skaičius monstrų, šis lygis bus baigtas.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite „Lego“ detales ir pasidarę draugų kopėčias lipkite į angą, esančią viršuje. Pakeliui plaktuko smūgiais sulaužykite viską, ką galite. Netrukus turėsite perkelti keptuvę į šlifavimo akmenį. Padegkite jį, tada padegkite kitą deglu. Antrame aukšte turėsite pasukti balistinį ginklą ir šaudyti iš jo. Tada susitvarkykite su sargybiniais, kurie atbėga ir po to sunaikinkite sieną. Siena gali būti sunaikinta tik kartu. Sunaikinus sieną, reikės pastatyti kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklus. Toliau kabėsite ant atbrailų, po kurių reikės atrakinti kitą kambarį. Paimkite dar vieną daiktą kambaryje. Iš grandinių, einančių nuo balistos, lipkite į kitą aukštą. Lanko pagalba turėsite atrakinti duris. Paskutinis reikalingas daiktas yra antrame aukšte sandėliuke. Sandėliuką reikės atrakinti rodyklėmis. Kitas, dar vienas vaizdo įrašas, po kurio reikia išlaisvinti tris mažus gyvūnėlius. Norėdami išlaisvinti pirmąjį mažą gyvūnėlį, turėsite šaudyti iš lanko į kabančius langelius. Antrą galima atlaisvinti patraukus svirtį viename bokšte, o kaip trečią, ją atlaisvinti galima, jei įkasi reikiamą svirtį. Po to šią svirtį reikės naudoti atitinkamoje vietoje. Tada paimkite gėles iš kiaulės. Dabar dar vienas video, po kurio reikia kautis su priešais ir po to lygis bus baigtas.

Ieško įrodymų

Perkelkite į viršų, pakeliui įveikdami įvairias bedugnes ir rinkdami Lego dalis. Netrukus teks daužyti sieną ir įjungti mechanizmą. Po to galite judėti toliau. Reikia ir toliau judėti aukštyn. Kai atsiduriate labai tamsiame kape, labai atsargiai judėkite į priekį. Eidami toliau, turėsite pakabinti ant svirties ir tada šaudyti iš savo lazdos į kristalą – tokiu būdu atidarysite vartus. Judėkite toliau ir eikite labai atsargiai, nes čia galite įkristi į gilią bedugnę. Kaip atsidurti kambaryje su kristalais mėlynos spalvos- tada šaudykite juos su savo darbuotojais. Šiek tiek žemiau turėsite padaryti tą patį - atidžiai sekite jų degimo seką. Einant dar giliau, teks uždegti tris žibintus. Galima tiesiog šaudyti į pirmąjį ir to visiškai užtenka, bet kiti du užsidegs tik bendraujant su kristalais iš šono. Po to turėsite atsargiai leistis žemyn, pakeliui judėdami atbrailomis.

Nekromantas

Pereikite prie tilto, tuo pačiu pašalindami visas savo kelyje esančias kliūtis. Su savo personalo pagalba pastatykite konstrukciją, kuri šviesos spindulio pagalba gali atverti jums praėjimą. Kitoje vietoje jie pareikalaus iš jūsų to paties, tik jūs turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji jums reikalinga konstrukcija bus kairėje jūsų vietos pusėje (antra pakopa). Jį suaktyvinę išlaisvinsite du paukščius dešinėje pusėje. Tada gausite galimybę pastatyti antrą struktūrą. Lipkite į viršų ir surinkite paskutinę konstrukciją. Eikite toliau ir kitame kambaryje rasite kirvį. Netrukus teks daužyti užtvarą dešinėje pusėje. Peršokti į viršų ir pasukite nurodytą jungiklį. Kitame aukšte rasite dar vieną jungiklį. Norėdami patekti į jį, turėsite pastatyti kitą pastatą. Galite paimti dalis iš šiukšlių. Orkas ateis pas tave. Po to, kai jį nugalėsite, jus persekios didžiuliai šunys, po kurių bėgsite tiesiai pas Bosą, kurį nugalėti nebus per sunku – tiesiog pulkite jį su savo lazda.

Ant slenksčio

Pirmiausia surinkite išteklius kaip įprasta, tada pereikite prie Bilbo ir užsimaukite žiedą. Turite sukurti grandinei reikalingą rankeną ir tokiu būdu galite atlaisvinti kelią į dėžes. Užlipti. Čia tiesiog neįmanoma suklysti. Atsidūrę šalia trijų jungiklių, tiesiog šaudykite į juos, pasirinkdami reikiamas spalvas. Netrukus reikės kirsti bedugnę. Norint kopti toliau, teks kirviu perpjauti nestabilią uolą, o paskui plaktuku nulaužti. Taigi, lipkite laiptais aukštyn. Kai praeis kitas vaizdo įrašas, pradėkite rinkti išteklius ir iškelkite vieną iš savo herojų dirbtiniu liftu. Tada šokite iki svirties. Netrukus turėsite pereiti prie herojaus iš apačios, kad jis kabėtų ant svirties. Kai pateksite į nurodytą vietą, verčiau pasukite mechanizmo rankeną. Lygis praėjo.

Naujienos iš vidaus

Kaip įprasta, judėkite į priekį, kartu sunaikindami viską, kas pasitaiko. Surinkite išteklius ir statykite laiptus. Netrukus grandinės pagalba vieną statulą reikės sunaikinti. Įveikdami visas įprastas kliūtis, judėkite į priekį, kol prasidės kita scena. Kai atsidursite kalvėje, turėsite naudoti grandinę, kad galėtumėte bendrauti su paryškintais objektais. Kitas, jums reikės suprojektuoti kailius. Tai darydami lipkite į viršų ir kuo greičiau užpilkite vandens ant šio drakono. Tolimesnius veiksmus turės atlikti kiti herojai. Vienas greitai atidaro mygtuką, o kitas šaudo į gėles, kad paimtų tinkamą. Po šių veiksmų turėsite mesti bombas į Drakoną. Momentas yra scenarijus, todėl sunkumų neturėtų kilti. Dabar belieka lipti ant katilo ir duoti paskutinį smūgį.

Sveikinu. Tai užbaigs žaidimą.