Veido priežiūra: riebiai odai

Žaidimai ir konkursai vakarėliams. Grupiniai žaidimai smagiai kompanijai. Linksmi ir juokingi konkursai „suaugusiųjų“ gimtadieniams

Žaidimai ir konkursai vakarėliams.  Grupiniai žaidimai smagiai kompanijai.  Linksmi ir juokingi konkursai „suaugusiųjų“ gimtadieniams

Atostogų ir švenčių metu mėgstame atsipalaiduoti ar keliauti su draugais. Kad atostogos būtų linksmesnės ir įdomesnės, išmokite keletą šaunūs žaidimai, kuri padės daug juoktis, dar kartą mankštinti smegenis ir daug sužinoti vienam apie kitą. Jiems nereikia jokių specialių rekvizitų, todėl pirmyn!

1. Skrybėlė

Visi dalyviai sugalvoja dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įdeda į kepurę. Ir tada prasideda linksmybės: žaidėjai per ribotą laiką paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti sutiktus žodžius, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir medalį ant kaklo.

2. Asociacijos

Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti kitam į ausį, savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrasis kalba su trečiuoju ir taip toliau, grandinėje. , kol žodis grįš į pirmąjį. Jei „dramblį“ paversi „stripto šokėja“, laikyk žaidimą sėkmingu.

3. Susipažink su manimi

Keli žmonės sėdi iš eilės. Pranešėjas, užrištomis akimis, turi liesdamas atpažinti sėdinčiųjų paslėptą asmenį. Be to, galite atspėti skirtingos dalys kūno – pavyzdžiui, pagal ranką, kojas, plaukus, priklausomai nuo to, kiek toli visi nori eiti.

4. Krokodilas

Tai populiarus žaidimas, kuriame gestų, judesių ir mimikos pagalba dalyviai parodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar rodyti aplinkinius objektus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis yra tas, kuris atspėja ką mes kalbame apie, kitame ture vaizduoja patį žodį, bet kitokį.

5. Agurkas

Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti stovi labai artimame rate – tiesiogine prasme petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti už jų. Žaidimo esmė – šeimininkui nepastebėjus praleisti agurką už nugaros ir kiekviena proga sukąsti. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose yra agurkas. Jei lyderis atspėja teisingai, jo vietą užima žaidėjas, kurį jis pagavo. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!

6. Susisiekite

Pranešėjas sugalvoja žodį ir kitiems žaidėjams pasako pirmąją šio žodžio raidę. Pavyzdžiui, buvo sukurtas žodis katastrofa - pirmoji raidė „K“. Kiekvienas iš kitų žaidėjų sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jis užsiima, neįvardindamas. Jei vienas iš žaidėjų tiksliai supranta, kokį žodį norėjo paaiškinti, jis sako: „Yra kontaktas! ir abu (tas, kuris paaiškino, ir tas, kuris atsakė) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas ištaria savo žodį. Jei žodis sutampa, tada vedėjas įvardija antrą žodžio raidę, ir žaidimas tęsiasi, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį su jau duotomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutampa, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

7. Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka yra žodžių dėlionė, paini arba keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusi dalis turi atkurti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Nesvarbu“, taigi ir žaidimo pavadinimas.

8. Aš niekada...

Su šiuo žaidimu galite geriau pažinti žmones. Šio žaidimo žetonai yra bet kokie objektai, tokie kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis pasako tai, ko niekada gyvenime nepadarė (“ Aš niekada..."). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie tai padarė, turi duoti vieną žetoną šiam žaidėjui. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai didelis skaičius traškučiai.

9. Paslapčių saugotojas

Labai jaudinantis ir nepaprastai jaudinantis žaidimas. Pranešėjas galvoja apie visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį ar citatą. Įvardija jame esančių žodžių skaičių. Tada žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius jiems rūpimus klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi būti pateiktas viename sakinyje. Analizuodami šeimininko atsakymus, žaidėjai pateikia savo „paslapties“ versiją.

10. Fanta

Senas geras vaikiškas žaidimas. Žaidėjai surenka po vieną iš kiekvieno daikto, kuris įdedamas į maišelį. Vienam žaidėjui užrištos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurią turi atlikti savininkas. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti lygintuvu.

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daug svečių arba kažkas atvyks į jūsų vietą Geriausi draugai, krikšto mamos, jaunieji giminaičiai, o jūs nežinote, ką su jais daryti po puotos ar arbatos? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite idėjų puikiai praleisti laiką, smagių žaidimų, idėjų pramogoms ir varžyboms.

Svarbiausia straipsnyje

TOP žaidimai visiems: linksmi žaidimai bet kuriai kompanijai


Žaidimai suaugusiųjų grupei: kokie jie turėtų būti?

Rasti žaidimus vaikų vakarėlis labai lengva, bet ką daryti suaugusiųjų vakarėlis? Valgyti ir gerti yra gerai, bet smagiai praleisti laiką? Juk širdyje mes, suaugusieji, vis dar esame tie patys vaikai, tik juokiamės iš kitų „pokštų“.

Koks turėtų būti žaidimas, tiesiogiai priklauso nuo susirinkusios kompanijos. Taigi įmonės vakarėlyje su kolegomis užteks ir vidutiniškai nekuklaus, bet juokingų žaidimų. Grupė gerai žinomų draugų gali žaisti aiškesnius žaidimus. Puikus sprendimas būtų intelektualios pramogos amžiaus grupei. O vyrų komandą linksmins stalo kortų žaidimas.

Šaunaus stalo varžybos

Kai visi svečiai jau pavalgę, bet dar nenori išeiti, o šokiams ir žaidimams lauke nebelieka vietos, svečiams galite pasiūlyti įdomias stalo varžybas.

  • Sukurkite istoriją. Parenkama abėcėlės raidė ir kiekvienas, sėdintis ratu, turi sugalvoti istoriją, kurioje visi žodžiai prasideda pasirinkta raide. Pavyzdžiui, jei pasirinkta raidė yra „D“, galite sugalvoti tokią istoriją: „Denisas (sako pirmasis dalyvis) ilgai mąstė (antrasis) per dieną...“ ir tt Jei ratas baigėsi ir istorija nesibaigė, pradėkite ratą iš naujo.
  • "Mano kelnėse..." Jie šiam konkursui ruošiasi iš anksto ir daro teksto iškarpas iš laikraščių. Jie gali būti skirtingos reikšmės ir ilgio. Šios iškarpos dedamos į dėžutę arba maišelį. Šeimininkas prieina prie kiekvieno svečio su šiuo paketu ir pasiūlo ištraukti popieriaus lapą. Svečias turi pasakyti: „Mano kelnėse...“ ir tada perskaityti tekstą iš popieriaus lapo. Tai pasirodys juokinga ir linksma.
  • Kas tavo lėkštėje? Varžybos turėtų vykti šventės metu, kai lėkštės būna pilnos. Šeimininkas paprašo visų užpildyti savo lėkštes ir pradeda varžybas. Jis įvardija raidę, o svečiai turi ant šakutės pasiimti maistą, prasidedantį šia raide, ir pakaitomis tarti jo pavadinimą. Tie, kurie neturi tokio maisto, pašalinami iš žaidimo. Toliau skambinama kita raidė ir taip toliau, kol lieka žmogus, kurio lėkštėje yra „visa abėcėlė“.
  • Siurprizas. Savo draugus priimantis šeimininkas šioms varžyboms turi ruoštis iš anksto. Reikės didelės dėžutės, į ją reikės susidėti juokingų dalykų. Pvz.: vaikiška kepurė, galvos juostelė su ausytėmis, liemenėlė, šeimyninės kelnaitės ir visa kita, su kuo gali dirbti jūsų vaizduotė. Varžybų metu (galima laikyti ir prie stalo, ir šokant) šią staigmenų dėžutę dalyviai perduoda iš rankų į rankas. Kai vedėjas sako „stop“ arba nutrūksta muzika, tas, kuris turi ją rankose, išima iš jos bet kokį daiktą ir užsideda ant savęs. Dėžutė eina iš rankų į rankas.

Įdomūs stalo žaidimai draugų grupei

Stalo žaidimai populiarūs ne tik tarp vaikų. Su jais žaisti patinka ir suaugusiems. Yra įmonių, kurios kartą per savaitę susirenka pažaisti stalo žaidimo. Šiandien populiariausi stalo žaidimai yra:

Žaisti kortomis smagu, tačiau kartais „persistengtam“ kvailiui pasidaro nuobodu. Siūlome įdomų kortų žaidimai, kuris paįvairins kortų žaidimų mėgėjų susibūrimus.

Škotiškas švilpukas.


Juokdarys. Žaiskite iki 500 arba 1000 taškų.


Makao.


Romis.


Čiukhny.

Linksmi žaidimai draugams


Kai susirenka draugai, visada smagu ir malonu. Įdomiai praleisti vakarą galima ne tik prie televizoriaus su pica. Pakvieskite savo draugus žaisti.

  • Tvisteris. Puikus ir labai populiarus žaidimas tarp jaunimo. Pagal taisykles kiekvienas žaidėjas žingsniuoja arba uždeda ranką ant apskritimo tam tikra spalva, kuris nukrito ant specialaus laikrodžio. Pozos juokingos, o kartu ir fizinis kontaktas tarp jaunuolių.
  • Skulptorius.Žaidimui reikalinga atskira patalpa. Jame lieka šeimininkas, žinantis žaidimo prasmę, ir trys svečiai. Jie turi būti skirtingų lyčių (vyrų ir moterų). Trečiojo prašoma iš dviejų sukurti erotinę figūrą. Užbaigus figūrą, vedėjas praneša, kad skulptorius turi įsitvirtinti erotinėje figūroje, o ne vyro ar moters (priklausomai nuo skulptoriaus lyties). Išsilaisvinęs atsisėda, o šeimininkas-šeimininkas eina paskui kitą svečią ir kviečia jį patobulinti erotinę figūrą. Svečiui baigus, skulptorius vėl pakeičia dalį figūros. Tai tęsiasi tol, kol visi svečiai tampa skulptoriais.
  • Nesąmonė. Norėdami tai padaryti, turite paruošti korteles su klausimais ir atsakymais ir sudėti jas į skirtingas krūvas. Vienas dalyvis turi paimti kortelę su klausimu ir pasirinkti, kas turi atsakyti. Tas, kuris atsako, paima atsakymą iš kitos krūvos. Klausimas ir atsakymas perskaitomi. Rezultatai labai juokingi. Toliau pateikiame klausimų pavyzdžius.

  • Atspėk, kas aš esu? Kiekvienam svečiui įteikiamas lipdukas su užrašu ant kaktos. Paprastai užrašuose yra gyvos būtybės, gyvūnai ar žinomos asmenybės, filmų ir animacinių filmų personažai. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas užduoda pagrindinius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Kas pirmas atspėja, kas jis yra, laimi.

Linksmi žaidimai kompanijai gamtoje

Žaidimai ir pramogos girtai kompanijai


Kai įmonė jau paniurusi, laikas linksmi žaidimai ir konkursai. Žmonės tampa labiau išlaisvinti ir nebando kištis į savo kišenes. Girtai kompanijai galite pasiūlyti šiuos žaidimus.

  • Asociacijos.Šis žaidimas skirtas apšilimui. Visi tai žaidžia dalyvauja vyrai arba moterys. Dalyviai stovi iš eilės, o vadovas prašo sukurti asociaciją su įvardytu žodžiu. Pavyzdžiui: „moteris yra...“ Dalyviai pasakoja labai įdomius dalykus „po oru“. Tie, kurie galvoja ilgiau nei 5 sekundes arba nežino, ką atsakyti, pašalinami.
  • Lėlė.Žaidėjai stovi ratu. Jiems duodama lėlė, kurią, eidami ratu, kažkurioje vietoje pabučiuoja ir pakomentuoja, kur tiksliai. Kai lėlė sukasi ratą, vedėjas praneša, kad dabar žaidėjai paeiliui bučiuoja savo kaimyną toje vietoje, kur pabučiavo lėlę.
  • Lipdukai. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti lipdukus - laiškus. Į varžybas kviečiamos moterys ir vyrai vienoda suma. Visiems vyrams įteikiami lipdukai. Dabar vyrai turi klijuoti šias raides ant tų moterų kūno dalių, kurios vadinamos šia raide. Jei viskas aišku su „n“ (nosis) arba „r“ (ranka), tada su raidėmis „zh“ ir „x“ turėsite ką nors sugalvoti.
  • Nesiūlykite sekso. Iš anksto paruoškite dokumentus su kūno dalių pavadinimais. Juos galima kartoti. Kiekvienas dalyvis ištraukia du popieriaus lapus. Popierėlius išdalinus visiems, vedėjas siūlo pasidaryti grandinę iš žmonių, kuriuos sujungs ant popieriaus lapelių nurodytos dalys.

Kokie žaidimai tinka didelei kompanijai?

IN didelė kompanija galite žaisti futbolą ir Stalo žaidimai, ir kortelėse. Taip pat siūlome išbandyti šiuos žaidimus.

  • Kas tiksliau?Į litro ar trijų litrų stiklainį sudėkite skirtingų nominalų banknotus ir uždarykite. Kiekvienas svečias paima stiklainį ir bando atspėti, kiek jame yra pinigų. Visi atsakymai užrašomi, o pabaigoje suskaičiuojami pinigai. Laimėjo tas, kuris įvardijo sumą, artimiausią tikrajai.
  • Pulsas. Parenkamas šeimininkas, o svečiai suskirstomi į dvi komandas po tiek pat žmonių. Komandos stovi eilėse viena priešais kitą. Atstumas tarp komandų – 1–1,5 m. Viename gale dedama taburetė, ant jos uždedamas daiktas (pinigai, obuolys, rašiklis). Vadovas stovi kitoje pusėje ir ima ekstremalūs žmonės iš dviejų komandų rankomis. Tada jis vienu metu suspaudžia dviejų išorinių žaidėjų rankas, jie perduoda suspaudimą kitam, o kitam dar toliau. Taigi, impulsas perduodamas iki galo. Paskutinis, gavęs impulsą, turi greičiau nei priešininkas paimti daiktą iš taburetės.
  • Dramatizavimai. Ant popieriaus lapelių užrašome poras įdomių, gerai žinomų personažų. Pavyzdžiui: Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Otelas ir Dezdemona, Tėvas Šaltis ir Snieguolė ir tt Vidur vakaro išdalinkite popieriaus skiauteles susituokusios poros arba pavieniai žmonės pasiskirsto į poras. Kurį laiką jie ruošiasi, o tada koncertuoja prieš susirinkusiuosius, kurie turi atspėti, kam atstovauja pranešėjai.

Komandiniai žaidimai svečių grupei

Konkursuose nori dalyvauti visi, bet dažniausiai iš minios atrenkami keli žmonės. Siūlome Jums komandines varžybas, kad niekam nenuobodžiautų lankantis.

  • Pastatykite pilį. Visi svečiai turėtų būti suskirstyti į komandas ir kiekvienam duoti po saldainių „maišelį“. Toliau komanda bendromis pastangomis iš šių saldainių per tam tikrą laiką pastato pilį. Laimi komanda, turinti aukščiausią pilį.
  • Flotilė. Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam žmogui suteikiama audinių pakuotė. Dalyviai stengiasi per 5 minutes pagaminti kuo daugiau laivelių. Kuri komanda jų turi daugiau, laimi.
  • Sugalvota istorija. Svečiai yra suskirstyti į moterų ir vyrų komandą. Visiems duodama popierėlius ir rašiklius. Moterys trumpai rašo, ką galvoja apie vyrus, o vyrai – apie moteris. Lapai dedami į atskiras dėžutes. Dabar kiekviena komanda turi parašyti istoriją. Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą ir panaudodamas ant jo užrašytus žodžius sudaro sakinį. Kitas dalyvis paima kitą popieriaus lapą ir tęsia pirmojo asmens mintį naudodamas ant popieriaus lapo esančius žodžius. Tai sukuria įdomią, juokingą istoriją.

Jaunimas turi būti aktyvus ir protingas. Tai gali palengvinti žaidimai, kuriuos smagu žaisti didelėms ir mažoms grupėms. Žaidimus žaidžia ne tik vaikai, jų yra daugybė įdomių žaidimų, skirtas vyresnio amžiaus auditorijai. Kviečiame susipažinti su kai kuriais iš jų.

  1. tiesa ar drąsa– vedėjas paeiliui įvardija žmogų, o jis turi pasirinkti, ar sakyti tiesą apie save, ar atlikti užduotį.
  2. Krokodilas– dalyvis turi parodyti kitiems užduoties kortelėje įrašytą žodį, netardamas nė žodžio.
  3. Fanta– kiekvienas dalyvis į dėžutę įdeda jam priklausantį daiktą. Pranešėjas aklai pasirenka daiktą ir duoda užduotį dalyviui, kuriam tas daiktas priklauso.
  4. Kas tu esi?– dalyviams ant kaktos uždedamas lipdukas su užrašytu simboliu. Turite nustatyti, kas esate, užduodami oponentams klausimus, į kuriuos galima atsakyti taip arba ne.
  5. Nauja apranga– Į tamsų maišelį reikia susidėti įvairius drabužius: liemenėles, klouno nosytę, vaikiškas pėdkelnes ir kt. Paketas perduodamas ratu, kol vadovas sako: „Stop! Tas, ant kurio nukrito siuntinys, išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir turi jį užsidėti pats.
  6. Twister– naudojant matavimo juostą ir drobę su spalvotais apskritimais, dalyviai turi padėti rankas ir kojas ant tam tikrų apskritimų nenukrisdami.
  7. Bėda– aktualu tam pačiam vyrų ir moterų skaičiui. Moterims ir vyrams duodamas palinkėjimas gyvūnui. Visos moterys, gavusios komandą, turi skleisti savo gyvūno garsus, o vyrai šiame šurmulyje turi rasti savo draugę.

Stalo žaidimų jaunimui sąrašas su aprašymu


Žaidimai ir konkursai jaunimo dienai


Žaidimo scenarijai jaunimui


Žaidimas dovanok jaunystę

Lauko žaidimas jaunimui, su aprašymu


Populiarūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Intelektualūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Žaidimai jaunimui gamtoje

Lauko žaidimai jaunimui


Naujas jaunimo žaidimas

Didelės apimties tarptautinių pataisų arba tarptautinių žymų žaidimas populiarėja. Tikslas – be jo žinios nuskristi į dalyvio šalį, staiga jį pastebėti, nufotografuoti ir greitai nuskristi. Dėmėtas tampa vairuotoju. Keletas studentų iš skirtingos salys kurie susipažino atostogauti užsienyje. Vaikinai pradėjo žaisti užsienyje ir tęsia iki šiol. Įmantriausia dalyvė išskrido į kitą šalį savo priešininko giminaičio krikštynoms ir apsirengė seno sodininko drabužiais. Ji paprašė pažaisti vaikino artimųjų ir reikiamu momentu dalyvią sutepė. Taip atsirado naujas didelio masto jaunimo žaidimas, kuris buvo pradėtas populiarėti visame pasaulyje.

Geriausia kaitalioti intelektualius ir aktyvius žaidimus. Jei einate į lauką, pasiruoškite rekvizitus teminiai žaidimai, kad po iškylos nenuobodžiautų. Didžiulė žaidimų įvairovė suvienys komandinę dvasią ir padės pakelti nuotaiką.

Kaip puiku susitikti su draugais, pabėgti nuo problemų ir kasdienybės bei surengti triukšmingą vakarėlį! Norėčiau, kad treniruočių stovykla vyktų šventinėje atmosferoje ir liktų ilgam prisiminta. Tačiau vakaras banalus, neįdomus ir nuobodus.

Norėdami smagiai praleisti laiką, turite paruošti linksmą pramogą. Kokie konkursai vyksta mažai įmonei? Kaip suplanuoti geriausią vakarėlį?

Pramogos "Krokodilas"

Šis tinka nedidelei kompanijai ir, nors atkeliauja iš vaikystės, bet kuris suaugęs mielai pasikvailins. Norėdami tai padaryti, turite sugalvoti žodį draugui ir paprašyti jį pavaizduoti naudojant pantomimą. Negalite duoti užuominų šnabždėdami ar judindami lūpas. Atspėjusiam suteikiama teisė atspėti naują žodį ir pasirinkti atlikėją.

Žaidimas "Siurprizas"

Reikalauja mažai pasiruošimo. Jei planuojate konkursus nedidelei kompanijai, parduotuvėje galite įsigyti keletą komiškų aksesuarų. Tai gali būti akiniai su nosimi, juokinga didelės ausys, kepurėlė arba didžiuliai žiedai. Šie daiktai turi būti dedami į uždarą kartoninę dėžę.

Žaidimo pradžioje visi svečiai turi perduoti dėžutę pagal muziką, o kai melodija nutrūksta, reikia greitai ištraukti pirmą pasitaikiusį daiktą ir jį užsidėti. Šis žaidimas yra labai triukšmingas ir linksmas, nes visi nori greitai atsikratyti dėžutės, o naujas daiktas ir greitas jo traukimas sukelia juoko sprogimą.

Konkursas „Greičiausias“

Šiam žaidimui reikia išmatų ir bananų. Atrenkami du dalyviai, surišti rankomis už nugaros. Tada reikia atsiklaupti priešais taburetę, ant kurios guli nenuluptas bananas. Nenaudodami rankų, turite ištraukti minkštimą ir visiškai suvalgyti. Tam, kuris pralaimi, reikia sugalvoti „bausmę“ norų išsipildymo forma.

Žaidimas "Fanta"

Nedidelei įmonei visai nesunku paruošti linksmas varžybas. Norėdami žaisti forfeitus, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti juokingus linkėjimus. Pavyzdžiui, šokite „Makareną“, pavaizduokite kengūrą ar pašėlusią musę. Norai turi būti originalūs ir lengvi, antraip svečiai gali atsisakyti juos įgyvendinti. Ant kiekvieno lapelio reikia nurodyti laiką, kada noras bus išpildytas.

Užduotys ir jų atlikimo laikas turi būti konfidencialūs. Pasirodo labai juokinga, kai kaimynė Vasja po tosto pradeda suktis be žodžių, mėgdžiodama skrendančią musę arba pradeda aborigenų šokį. Svarbiausia, kad svečiai prisimintų savo laiką ir noriai dalyvautų konkurse.

Pramogos „Surask porą“

Ką daryti, kad vakarėlyje palengvėtų nuotaika? Žinoma, sugalvojus originalius ir nedidelei 4-6 žmonių kompanijai ši pramoga yra naudingas variantas.

Ant mažų lapelių poromis užrašomi gyvūnų vardai. Viską, kas parašyta, sudėkite į paruoštą kepurę ar lėkštę ir gerai išmaišykite. Dalyviai kviečiami paimti popieriaus lapą, patys perskaityti, koks gyvūnas ten paslėptas, ir tarp kitų svečių susirasti savo porą. Norėdami ieškoti, galite naudoti tik šio gyvūno skleidžiamus garsus arba jo judesius.

Kad konkursas būtų komiškesnis, reikėtų parašyti vardus, pavyzdžiui, koala, kiaunė, goferis. Tai suklaidins dalyvius ir jiems bus sunku susirasti savo draugą.

Žaidimas „Sugalvok tostą“

Mažos įmonės konkursai gali būti ne tik aktyvūs. Kai kuriuos iš jų galima atlikti nenulipus nuo stalo.

Svečiai kviečiami paeiliui gaminti tostus, tačiau juos reikia pradėti nuo konkrečios abėcėlės raidės.

Pavyzdžiui, pirmasis dalyvis savo kalbą pradeda raide „a“, kitas svečias taip pat turi ką nors pasakyti, bet pradedant raide „b“. Ir taip iki abėcėlės pabaigos. Juokingiausia nutiks, kai prasidės tostai neįprastu būdu, pavyzdžiui, su raide „yu“ arba „s“.

Pramogos "Greitas agurkas"

Jie duos puiki nuotaika ir taip pat suartins svečius šaunios varžybos nedidelei kompanijai. Tokios pramogos sukelia daug juoko ir prisideda prie komiškų situacijų atsiradimo.

Šis žaidimas geras, nes jame gali dalyvauti visi svečiai vienu metu, nepriklausomai nuo amžiaus ir lyties. Pirmiausia reikia atsistoti į siaurą ratą, geriausia petys į petį, ir atstatyti rankas atgal. Taip pat žiedo centre yra vienas dalyvis.

Paimkite ilgą agurką, kad žaidimas tęstųsi kuo ilgiau. Dalyviai jį turi perduoti iš rankų į rankas, labai mikliai ir nepastebimai. Svečias, esantis apskritime, turi atspėti, kas turi šią daržovę. Žaidėjų užduotis – greitai perduoti agurką kitam, nukandant jo gabalėlį.

Reikia elgtis labai atsargiai, kad centrinis dalyvis nematytų perkėlimo proceso ar vieno iš svečių kramtymo. Žaidimas baigiasi, kai suvalgomas visas agurkas.

Žaidimas "Kėdės"

Nedidelei suaugusiųjų grupei jie papuoš vakarėlį ir pagyvins nuobodžią atmosferą. Vaikai mėgsta linksmintis su kėdėmis. Tačiau jei vyrus pasodinsite ant kėdžių, o aplink juos laksto moterys, žaidimas pavirs „suaugusiuoju“.

Skambant užkalbinamai muzikai merginos šoka, o melodijai nutrūkus greitai sėda vyrams ant kelių. Dalyviai, nespėję užimti vietos, pašalinami. Tuo pačiu metu nuimama viena kėdė su vyru.

Smagiausios akimirkos varžybose pasitaiko, kai damos nustumia viena kitą, kad atsisėstų vyrui ant kelių. Šios situacijos sukelia juoko pliūpsnį ir suteikia žaidimo dalyviams puikią nuotaiką.

Pramogos „Kūno dalis“

Norėdami surengti konkursą, turite pasirinkti vedėją. Jis veda ratą aplink stalą. Šeimininkas paima kaimyną už ausies, rankos, nosies ar kt. Visi svečiai savo ruožtu turi kartoti jo judesį. Kai ratas pasiekia pabaigą, vadovas parodo kitą kūno dalį. Šių varžybų tikslas – nepasiklysti, taisyklingai pakartoti judesį ir nesijuokti.

Žaidimas „Perduokite žiedą“

Visi svečiai turi sėdėti iš eilės ir laikyti degtuką tarp dantų. Ant jo galo pakabintas žiedas. Žaidimo metu jį reikia perduoti šalia esančiam dalyviui, nenaudojant rankų. Žiedas turi pasiekti paskutinį dalyvį nenukritęs ant žemės. Kas jį numeta, turi būti patenkintas juokingas noras.

Vakarėliai yra apie linksmybes ir juoką

Kad svečiai nenuobodžiautų ir ilgai prisimintų šventę, būtinai paruoškite varžybas. Mažai įmonei galite sugalvoti daugybę jų. Svarbiausia, kad žaidimai neįžeistų, nesuterštų dalyvių ir būtų saugūs. Tada visi svečiai smagiai praleis laiką ir su malonumu prisimins jūsų ugningą vakarėlį.

Gimtadienius švenčiame metai iš metų. Ir scenarijus gali būti monotoniškas, jei jis sukasi tik apie stalą ir alkoholį. Liūdna, ar ne? Tikras svetingumas – kai rūpinatės ne tik skrandžiu, bet ir siela.

Puošnų stalą papildo džiugi atmosfera, kuri prisimenama dar ilgai. Todėl žmonės iš kartos į kartą sugalvoja šaunius stalo konkursus, skirtus linksminti susirinkusią kompaniją ir lavinti svečių išmonę!

Šaunūs stalo konkursai smagiai kompanijai „Spy Passions“

Daugelyje konkursų sprendžiamos paslaptys, kai trūksta informacijos. Žmogus bet kokio amžiaus mėgsta mįsles, ypač jei nugalėtojas gauna dovaną!

Čiuptuvo šakės

Žaidimo esmė paprasta: atpažinti objektą aklai. Svečio akys užrištos, ir jis negali liesti daikto rankomis! Žaidėjas ginkluotas tik dviem šakėmis. Per 2 minutes jis turi ištirti ir atspėti kuo daugiau dalykų.

Organizatorius turėtų iš anksto pasirinkti įprastus namų apyvokos daiktus, tokius kaip šukos, dantų šepetėlis, pieštukas, saldainiai, apelsinas ir kt. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, žaidėjas gali užduoti tokius klausimus: „Ar tai valgoma?“, „Ar tai higienos reikmenys“. ?“, „Ar jis pagamintas iš medžio? ir kiti, kurie gali padėti išspręsti problemą.

Jums leidžiama atsakyti „taip“ ir „ne“, daugiau ne. Laimi tas, kuris atspėjo vis tiksliau. Garantuotai juoksitės iki verksmo!

Kas aš esu?

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juostele popieriaus lapelį su užrašu. Tai gali būti bet koks daiktavardis: Gyva būtybė ar objektas, bet patogumui galite apsiriboti žinomais animacinių filmų ir filmų personažais, garsios asmenybės. Žmonės, sėdintys ratu, mato visus užrašus, išskyrus savo.

Kiekvienas žaidėjas paeiliui užduoda pagrindinį klausimą („Ar aš aktorius?“, „Ar aš moteris?“), į kurį galite atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja savo charakterį (ar kitą žodį). Kiekvienas, kuris atspėja neteisingai, pašalinamas iš žaidimo arba gauna komišką bausmę.

Paslaptingas kamuolys

Žaidimui paruoškite nedidelę dovanėlę, foliją ir trumpas mįsles. Pastarieji užrašyti ant popieriaus lapų.
Dovana įvyniojama į pirmąjį folijos sluoksnį, ant jos lipnia juostele pritvirtinama lapelis su mįsle.

Procedūra kartojama keletą kartų, bent 6-7. Sudėtingesnes mįsles reikėtų dėti arčiau centro, o paprastesnes – viršuje. Kažkas skaito užrašą. Pirmasis, atspėjęs mįslę, turi teisę nuimti folijos sluoksnį ir perskaityti kitą. Procesas kartojamas.

Geriausiai atspėjęs gauna dovaną. sunki mįslė ir nuimkite paskutinį folijos sluoksnį.

Žaidimas "Žudikas"

Dalyvių skaičius neribojamas. Norėdami burti, jums reikės monetų ir nepermatomo maišelio. Monetos turi būti identiškos, o tik viena turi būti pažymėta (kitokios spalvos arba kokiu nors simboliu).

Visi žaidėjai išima monetą nerodydami jos kitiems. Tas dalyvis. kas aptinka pažymėtą monetą, laikomas „žudiku“.

Dalyviai, ieškodami „žudiko“, bando pažvelgti vienas kitam į akis. Paprasti žaidėjai negali savarankiškai pašalinti kitų dalyvių iš žaidimo. „Žudikas“ „žudo“ atsitiktine tvarka - jis mirksi, sutikdamas aukos žvilgsnį, bandydamas užtikrinti, kad jo veiksmų nepastebėtų kiti žaidėjai. Nužudytas dalyvis tuoj pat garsiai pareiškia, padėdamas monetą ant stalo:
- Nužudytas!
Ir palieka žaidimą.
Dalyvis, įtaręs „žudiką“, sako (rodo į jį):
– Įtariu.
Tačiau tik du įtariamieji kartu gali sugauti „žudiką“. Kol pasirodys antrasis įtariamasis, „žudikas“ turi laiko paimti pirmąjį iš žaidimo. Dalyvio, turinčio pažymėtą monetą, tikslas yra „nužudyti“ visus dalyvius prieš jį atidengiant.

Atspėk prizą

Žaidimas puikiai tinka gimtadieniui – galite remtis progos herojaus vardu. Gerai, jei jis ilgas ir daugiau ar mažiau atitinka svečių skaičių. Pavyzdžiui, vardas Antonas turi 5 raides.

Brangiame maišelyje yra 5 dovanėlės už kiekvieną laišką. A - oranžinė, H - žirklės, T - plokštelė, O - atvirukas, N - nosinė. Jei prizai įmantrūs, svečiams galima duoti smulkių užuominų. Kas pirmas atspėja prekę, ją gauna.

Skubus atvėjis!

Paprastas žaidimas, kuriam nereikia rekvizito ir kuris pradžiugins bet kurią minią.

Juokingi konkursai „Nesąmonės“ gimtadienio proga

Visa žaidimų serija yra paremta atsitiktiniu žodžių sutapimu, atskleidžiančiu dalyvių „visas subtilybes“! Netikėta „tiesa“ ne tik padidina endorfinų lygį, bet kartais atskleidžia pasąmonės paslaptis...

Klausimo atsakymas

Žaidimo prasmė aiški iš pavadinimo – patikslinus, kad abi užrašytos ant kortelių ir dedamos į dvi krūvas tekstu žemyn.

Pirmasis žaidėjas ištraukia klausimą ir pasirenka adresatą, o paskutinis žaidėjas ištraukia „atsakymo“ kortelę ir ją garsiai perskaito. Ir tada procedūra kartojama.

Sužinosite, kad jūsų draugas sumuštinius slepia pačiose neįsivaizduojamose vietose ir geriausias draugas staugdamas ant mėnulio naktį, sėdėdamas ant stogo...

Istorija

Priešais žaidėjus yra popieriaus lapai su abėcėlės raidėmis. Kažkas pasirenka vieną iš jų, ir visi dalyviai turi sugalvoti vieną žodį, prasidedantį ta raide, bet taip, kad rezultatas būtų linksma istorija.

Pavyzdžiui, su raide „D“: „Dmitrijus ilgą laiką dominavo dieną, bet pasiekė demonišką dezorientaciją“. Kuo ryškesnė jūsų vaizduotė, tuo smagesnis žaidimas!

Stalo žodyno žaidimas „Pasakyk tą patį“

SU angliškaiŽaidimo pavadinimas gali būti išverstas kaip „Pasakyk, ką sakau“.

Tai gali įvykti, jei yra bent du žmonės.
Jo esmė tokia: skaičiuojant vieną, du, tris, žaidėjai ištaria bet kokį atsitiktinį žodį.

Dalyvių užduotis – per žingsnis po žingsnio asociacijas prieiti prie bendro vardiklio (žodžio). Kito skaičiavimo metu žaidėjai turi ištarti kitą žodį, susijusį su ankstesniais ištartais žodžiais ir juos sujungti.

Žaidimas tęsiamas tol, kol dalyviams asociatyviniu metodu pavyksta „perskaityti“ vienas kito mintis ir garsiai ištarti tą patį žodį.

Tarkime, yra du žaidėjai. Pirmajame etape vienas iš jų ištarė žodį „fejerverkai“, antrasis - „laisva diena“. Teoriškai, norint pasiekti norimą atitiktį, jiems gali prireikti tik kelių judesių: pavyzdžiui, jei antrą kartą skaičiuojant vienas-du-trys dalyviai pasako žodžius „atostogos“ ir „linksma“, o tada, tarkime „ maistas“ ir „gimtadienis“, tada tikėtina, kad jau nuo ketvirto žodžio jie gali pasiekti tarpusavio supratimą. Tarkime, bus bendras žodis"tortas".

Tačiau jei iš pradžių girdimi žodžiai, kurie yra toli vienas nuo kito reikšme, arba žaidimo eiga dalyviai bus nunešti į „leksikos džiungles“, kelias, kuriuo gali vystytis veiksmas, tampa visiškai nenuspėjamas ir gana smagus.

Pasaka su trūkstamais žodžiais

Vedėjas iš anksto parašo pasakėčią, kurios veikėjai yra šventės dalyviai. Tik pasakoje trūksta kai kurių žodžių, kuriuos žaidėjų prašoma sugalvoti. Kiekvienas asmuo paeiliui įvardija daiktavardį, būdvardį ar veiksmažodį, priklausomai nuo to, ko reikia tekste.

Vaizduotės šėlsmas ir patys juokingiausi bei juokingiausi epitetai laukiami! Užpildžius visas tuščias vietas, visuotinė kūryba skaitoma garsiai.

Daiktavardis ir būdvardis

Principas čia toks pat kaip ir ankstesniame konkurse. Paskutinis eilės dalyvis sugalvoja žodį, tik paminėdamas, ar jis vyriškas, ar moteriškas (pvz., „kotletas“). Tada svečiai paeiliui vadina būdvardžius ir epitetus, o paskutinis įgarsina paslėptą žodį.

Rezultatas yra kažkas panašaus į „stiklinį, žavų, seksualų, paslaptingą, niūrų kotletą“. Žaidimas žaidžiamas greitai. Svečiai keičiasi vaidmenimis, kad visi sugalvotų daiktavardį.

"Mano kelnėse..."

Žaidimo prasmė turi likti paslaptimi iki pat pabaigos. Dalyviai susėda ratu, o kaimynui kairėje visi pasako filmo, serialo ar animacinio filmo pavadinimą. Žaidėjas atsimena, bet kitam eilėje pasako kitą vardą ir taip iki galo. Po to vedėjas prašo visų pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti iš kaimyno išgirstą filmo pavadinimą.

Įsivaizduokite, kad tam skirtoje vietoje kažkas slepiasi „Karalius liūtas“ arba „Resident Evil“!

Šaunūs konkursai smagiai kompanijai prie stalo „Atrask savo talentus!

Yra žaidimų, kuriuose tyrinėjamas intelektas, meniškumas ir kūrybiškumas. Kas yra talentingiausias? Kas labiausiai sužavės svečius ir privers juoktis iki verksmo? Į šiuos klausimus gali atsakyti žemiau pateikti konkursai.

Šokiai sėdint

Dalyviai atsisėda ant taburečių salės centre ir nepalikdami savo vietų pradeda šokti pagal patrauklią muziką.

Toastmaster vadovauja procesui ir įvardija kūno dalis, kurios tam tikru momentu turėtų šokti: „iš pradžių šokame lūpomis ir akimis, paskui antakiais, tada rankomis“ ir pan.

Žiūrovai balsuoja už geriausią šokėją kėdėje.

Princesės-nejuokas

Svečiai suskirstyti į 2 komandas. Pirmoji įgauna rūgščiausią, liūdniausią ar rimčiausią išvaizdą, o antrosios grupės nariai turi eiti pakaitomis arba visi kartu, kad nudžiugintų „nejuokinguosius“. Kiekvienas, kuris šypsosi paskutinis, prisijungia prie kitos komandos.

Jei per tam tikrą laiką visi „rūgščių veidai“ yra linksmi, jų priešininkai laimi. Jei ne, „nejuokantys“ laimi.

Skulptorius

Norėdami atlikti užduotį, jums reikia fantazijos ir plastilino pakuotės. Vienas iš svečių įvardija abėcėlės raidę, o konkurso dalyviai šiai raidei turi sukurti daiktą.

Vertinamas lipdymo greitis ir panašumas į originalą. Žaidėjai gauna 2 prizus už „šedevro grožį“ ir gamybos efektyvumą!

Mano burna pilna rūpesčių

Užteks garsus žaidimas, kuriam reikia apsirūpinti smulkiomis karamelėmis ar irisais. Konkurso dalyviai įsideda saldainį į burną ir sako: „Su gimtadieniu! Tada jie ima kitą irisą ir procesas kartojamas. Laimės tas, kuris išraiškingiau ištars frazę. didžiausias skaičius saldainiai burnoje.

Dangoraižis

Žaidimas skirtas stiprių nervų žmonėms. Geriau jį žaisti, kai svečiai jau šiek tiek išgėrė, bet jų judesiai dar gana taiklūs.

„Bokštas“ statomas iš domino plokščių: jos dedamos į raidę „P“, o tada išauga antras, trečias „aukštas“ ir pan. Kiekvienas žaidėjas prideda vieną lėkštę. Kas netyčia sugriovė pastatą, išgeria baudos dalį alkoholio.

Greitai sprendžiantys galvosūkius

Mažos dėlionės su 54 dalimis yra gana prieinamos, tačiau galite pasiimti ir sudėtingesnių. Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas ir susijaudinę greitai surenka paveikslėlį. Per didelės dėlionės gali nuvilti svečius.

Krokodilas

Populiarus, visiems pažįstamas ir nuo vaikystės mėgstamas žaidimas, tinkantis įvairaus amžiaus, dar vadinami "Pantomima", "Karvė" ir kt. Galite žaisti komandoje arba individualiai. Pirmuoju atveju vadovas išsirenka po 1 asmenį iš kiekvienos grupės ir pasako jam žodį. Pradėkite nuo kažko paprasto, pavyzdžiui, gyvūnų ar įprastų objektų pavadinimų. Tada gali atsirasti sudėtingesnių sąvokų, kaip „svajonė“, „meilė“, „investicija“, „Paryžius“, „Amerika“... Kiekvienas dalyvis turi neišleisdamas nė garso paaiškinti savo bendražygiams, kas tai yra. Už kiekvieną atspėtą žodį komanda gauna tašką.

Superskrudinta duona

Per bet kurias šventes, ypač gimtadienius, svarbūs sveikinimai ir tostai.
Tačiau ne visi mėgsta ar moka juos ištarti, o iškilmingos kalbos nukrenta į banalius „sveikatos ir laimės“ palinkėjimus.
Kad šis procesas būtų džiugus ir nepaprastas, tostus reikia gaminti tam tikromis sąlygomis! Pavyzdžiui:

  • sveikinimas turėtų būti susijęs su maistu („tebūnie gyvybė šokolade!“);
  • pasakyk kalbą gimtadienio berniukui teminiu stiliumi (pavyzdžiui, kaip „broliai“ su kriminaliniais žodžiais, „Alisa stebuklų šalyje“ ar Tolkieno kūrinių stiliumi - priklausomai nuo susirinkusios kompanijos);
  • sveikinimas siejamas su gyvūnais („gražus kaip drugelis“);
  • skrydžio metu sudaryti rimuotą sveikinimą;
  • pasakyti tostą užsienio kalba;
  • pasveikinkite progos herojų, naudodami VISĄ žodžių sąrašą, paimtą „iš oro“ (saulė, vaivorykštė, laikraštis, šlepetės, prezidentas...).

Užduočių sąrašas gali būti padidintas. Jie užrašomi ant popieriaus lapų ir išdalinami svečiams.

Magiška istorija

Svečiai suskirstomi į 2 lygias komandas, kiekvienas dalyvis turi užrašyti žodžius ant popieriaus lapų. Pastarasis turėtų būti susijęs su konkrečia tema, pavyzdžiui, viena grupė rašo tai, kas ateina į galvą, susijusią su sąvoka „Gimtadienis“. Kitas sugalvoja asociacijų dėl paties gimtadienio žmogaus, jo charakterio bruožų ar gyvenimo įvykių.

Komandos gali būti kuriamos „pagal lytį“, kad vyrai rašytų savo mintis apie moteris („grožis“, „švelnumas“ ir pan.), ir atvirkščiai („jėga“, „riteris“...). Žodžiai gali būti paimti atsitiktinai, bet tai nėra taip įdomu.

Tada komandos keičiasi užrašais tuščia puse į viršų. Žaidėjai paeiliui išima popieriaus lapelius ir sugalvoja sakinį su nurodytu žodžiu. Komanda turi sugalvoti istoriją, kuri būtų tarpusavyje susijusi prasmėmis, tada eilė atitenka priešininkams.

"Neramu"

Kaip sakoma, pažiūrėk į kaimyno lėkštę – visada turėsi laiko pažiūrėti į savąją. Varžybos vyksta dėl maisto. Vairuotojas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, o dalyviai atitinkamą produktą savo lėkštėje turi įvardyti greičiau nei kiti.

Draudžiama naudoti ё, и, ь, ъ, ы. Pirmasis atspėjęs tampa naujuoju vedėju. Jei niekas negali įvardyti žodžio, prasidedančio nurodyta raide, jis gauna prizą.

Geros atostogos reikalauja išankstinio pasiruošimo. Reikia paruošti aibę patiekalų – kokios dar linksmybės? – galite paklausti. Tačiau būtent šaunūs stalo konkursai padarys atmosferą smagią, o aplinkui prie stalo nebus nuobodu.

Svečius galite įtraukti į pasiruošimo procesą: paprašykite atnešti rekvizitų (nesakykite, kam!) ar amatų, kurie papuoš šventę.

Įdėkite visą savo sielą į šventės organizavimą ir bet kokia šventė taps tikrai stebuklinga!