Pėdų priežiūra

Kaip atrakinti tikrąją Viduržemio pabaigą: Karo šešėlis. Vidurio žemė: karo šešėlis apžvalga. Kodėl turėtume užimti tvirtovę?

Kaip atrakinti tikrąją Viduržemio pabaigą: Karo šešėlis.  Vidurio žemė: karo šešėlis apžvalga.  Kodėl turėtume užimti tvirtovę?

„Shadow of War“ vieno žaidėjo kampanijoje tvirtovės yra galimybė vienu metu parodyti visą savo, kaip karinio vado, išradingumą, gudrumą ir organizacinius sugebėjimus.

Ir atsižvelgiant į tai, kad žaidime yra daugiau nei viena tvirtovė (pirminėje tvirtovėje), tada jūs turite pademonstruoti tokį talentą ne kartą.

Nors, atrodytų, principas visada tas pats: surenkame orkų armiją ir organizuojame apgultį, kartu pajungdami kapitonus (jei įmanoma), tada užverbuojame arba sunaikiname vadus ir keliaujame į puolimą.

Tačiau vienas dalykas yra žinoti, kitas dalykas – mokėti šias žinias įgyvendinti. Be to, sąlygos keičiasi kiekvieną kartą, o ne viduje geresnė pusė. Karo šešėliui progresuojant, tvirtovių gynyba tampa galingesnė ir efektyvesnė, o apgultys ir puolimai tampa vis sunkesni. Taigi, pats žaidimas verčia elgtis sudėtingiau, parodyti gudrumą ir negailestingai sunaikinti priešą, jei negalite su juo susitarti.

Šiuo atžvilgiu šiek tiek apie tai, kaip protingai ir be nereikalingo šurmulio užimti tvirtoves karo šešėlyje

Tikriausiai jau žinote, kad savo armiją galite įdarbinti tik iš antrojo žaidimo veiksmo. Iš pradžių tai nėra taip sunku, o vėliau įgysi patirties, tad armiją gausi bet kokiu atveju. Todėl šį etapą laikome baigtu.

Surinkę reikiamo dydžio ir jėgos armiją, pradedame ruoštis apgulčiai. O mes aktyviai užsiimame žvalgyba. Kuo daugiau informacijos galėsite surinkti, tuo veiksmingesnė bus paskutinė ataka. Žinoma, niekas netrukdo išjudinti armijos ir nedelsiant ją šturmuoti, tačiau, kaip rodo praktika, užimti tvirtovę kaktomuša yra kvaila. Netgi karo šešėlyje. Geriau pradėti nuo toli.

Svarbu: „Shadow of War“ tvirtovės turi 3 arba 4 gaudymo zonas.

Todėl pirmiausia užsiimame kapitonų (kiekvienoje tvirtovėje jau yra 19) pavergimu, kurių kiekvienas yra jūsų potencialus šnipas priešo stovykloje. Po kapitonų pamažu pereiname prie lyderių, kurie yra ne tik artimiausi tvirtovės Valdovo veikėjai, bet ir kiekvienas atsakingas už tam tikrą įtvirtinimo elementą: bokštą, vartus ar sieną.

Su lyderiais bus sunkiau, nes vargu ar sabotažas pasiteisins, beliks tik perverbavimas arba fizinis pašalinimas. Problemą apsunkina ir tai, kad pasiekti lyderį taip pat itin sunku. Bet jūs galite pabandyti išvilioti vadą iš tvirtovės.

Tada pasirodo bent du variantai. Galite pulti iš karto, tačiau tam reikia turėti reikiamų jėgų, nes vadovas vaikšto ne vienas, o su asmens sargybiniais, kurie jį saugos iš visų jėgų. Todėl, jei yra rizika, kad tiesioginis puolimas neduos norimo rezultato, vėlgi reikės manevro. Jis yra tokiu atveju bus iš anksto pašalinti asmens sargybinius ir (arba) pabandyti savo globotinį ar kelis iš karto įtraukti į lyderio ratą, kuris valanda H jie patys jį sunaikins jūsų įsakymu.

Ir tik po šito visapusiškas mokymas, kuris idealiu atveju turėtų baigtis visų lyderių sunaikinimu, galite pradėti ataką prieš tvirtovę. Įjungta šioje stadijoje pagrindinė užduotis – leisti jo rėmėjams prasiskverbti į įtvirtinimo vidų. Beje, prieš siųsdami karius tiesiai į juos šturmui, pirmiausia pasistenkite neutralizuoti ant sienų esančius lankininkus (kuo daugiau karių pasieks sienas, tuo geriau).

Svarbu: Zonoje reikia išgyventi 30 sekundžių, o po to tašką galima užfiksuoti.

Na, tada tu susiriausi su Valdovu. Žinoma, jis taip pat nebus vienas, o asmens sargybinių jis turi daugiau nei lyderių. Bet tai dar ne viskas. Jūs taip pat negalite dvejoti čia, todėl kuo ilgiau tęsis mūšis, tuo daugiau jūsų karių mirs nuo lankininkų orkų ir ietininkų, ginančių savo Valdovą.

Apskritai, šiuo požiūriu... Vienintelis niuansas yra tas, kad visas šiame įraše aprašytas įvykis trunka valandas ir net dienas. Bet nuobodu nebus!

Admin

Vidurio žemė: karo šešėlis | 2017-10-12

Kai jūsų veikėjas žaidime Middle-earth: Shadow of War gerai išsilygins, galėsite atlikti užduotis, kad užfiksuotumėte tvirtoves. Norėdami įvykdyti sėkmingą puolimą, turėsite pasikviesti elitinius orkus, kurie tarnaus kaip sąjungininkai, užims priešo tvirtovę ir pašalins jos valdovus bei lyderius.

Vidurio žemėje esančių tvirtovių užfiksavimą: karo šešėlis galima suskirstyti į kelis etapus, kuriuos apibūdinsime šiame vadove.

Pasiruošimas puolimui

Visų pirma reikia sunaikinti vadus, kurie yra pavaldūs Overlordams, ir tik tada šturmuoti tvirtovę. Jei to nepadarysite, tvirtovės puolimo metu lyderiai jums sukels maksimalių rūpesčių - jūsų kariuomenė palaipsniui mirs, o mūšis užsitęs. Be lyderių patekti pas pilies valdovą bus daug lengviau.

Atlikę šį veiksmą, turite sudaryti atakuojančių orkų sąrašą ir kariuomenės atnaujinimus. Bus galima įsigyti bet kokius atnaujinimus ir kapitonus.

Mūšiui geriausia naudoti galingiausius karius, kitaip jūsų armija gali būti visiškai sunaikinta. Stiprūs kapitonai padidina visos armijos reitingą, todėl tvirtovės puolimas tampa daug lengvesnis. Galite sužinoti herojų lygį per Nemesis sistemą.

Atnaujinimai turėtų būti pasirenkami atsižvelgiant į tvirtovės stipriąsias ir silpnąsias puses, priešininkų tipą ir asmeninius pageidavimus. Pavyzdžiui, jei didžiąją priešininko armijos dalį sudaro Caragors, tada imkitės atnaujinimo, kad sustiprintumėte ietininkus, kurių specializacija yra būtybių naikinimas.

Tvirtovės puolimas

Pradėję puolimą, nedelsdami lipkite į tvirtovės sienas. Čia yra lankininkų, kuriuos reikia kuo greičiau nužudyti – tai užtikrins minimalius jūsų kariuomenės nuostolius. Po to eikite į kiemą ir užfiksuokite kelias pagrindines zonas (dažniausiai 3-4 iš jų). Norėdami tai padaryti, turite likti ant kiekvieno iš jų 30 sekundžių ir nenumirdami paspausti fiksavimo mygtuką.

Paruošus stiprią armiją, šis mūšio etapas jums turėtų būti itin lengvas, nes jūsų kariai atitrauks priešininkų dėmesį. Geriau judėkite į viršų – taip sutiksite mažiau priešo karių ir susidursite su lankininkais.

Taškų gaudymas baigtas, laikas eiti į pilies vidurį, kur jūsų lauks Overlord.

Mūšis su tvirtovės valdovu

Prieš pradėdami kovą su būsimu viršininku, būtinai turite apie tai sužinoti silpnos vietos Ir pažeidžiami taškai. Kadangi Overlords yra galingiausi Saurono orkai, be šios informacijos jūs negalėsite jų nugalėti.

Be to, viršininkus dažnai saugo pakalikai, kurie sukelia rūpesčių. Pabandykite išvengti jų atakų ir sutelkite dėmesį į Overlordo nužudymą, nes minios vis tiek prisikels po mirties.

Be to, kuo ilgiau truks kova su viršininku, tuo daugiau minios jis iškvies. Stenkitės kuo greičiau jį pribaigti. Po to tvirtovės puolimas sustos ir galėsite pasirinkti naują pilies valdytoją iš savo kariuomenės.

Naujo Overlordo pasirinkimas

Šiam vaidmeniui geriau pasirinkti stipriausius kapitonus, kurie turi minimalų skaičių trūkumų ir, jei kas atsitiks, sugebės pašalinti bet kokią grėsmę.

Prie šio proceso žiūrėkite atsakingai, nes naujasis Overlord kovos ir su kompiuterių armija, ir su kitų žaidėjų kariuomene.

Tvirtovės apgultis yra neatsiejama vėlesnio „Karo šešėlio“ siužeto dalis. Turite išmokti ruoštis reidui ar tvirtovės gynybai, kaip tinkamai užfiksuoti ir apsiginti.

Per antrąjį veiksmą turėsite atlikti keturias apgultis. Be to, po mūšio su Sauronu ir baigus trečiąjį veiksmą, atsidarys ketvirtasis, kurio metu teks apginti keturias tvirtoves vienu metu.

Pasiruošimas apgulčiai

Pirmasis mūšis įvyks Nurnen mieste, atlikus Bruzo jėgos žiedo užduotį. Šis skyrius bus tam tikra pamoka, sužinosite apie apgulties mechaniką, o užėmę Nurneno tvirtovę galėsite tą patį padaryti Gorgoroth, Cirith Ungol ir Greyhost.

Kai tik jausitės pasiruošę, galite pradėti užfiksuoti tvirtovę. Rekomenduoju su Eltarieliu palaukti momento, kai reikės turėti bent vieną tvirtovę. Tada jau turėtumėte turėti stipresnę armiją.

Teoriškai galite užfiksuoti tvirtovę be pašalinės pagalbos. Bandymas tai padaryti yra gryna beprotybė, todėl pirmas žingsnis yra į savo armiją įdarbinti stiprius kapitonus. Kuo daugiau kapitonų turėsite ir kuo aukštesnis jų lygis, tuo lengviau bus apgultis. Prieš prasidedant mūšiui, pamatysite trumpą santrauką, kurioje parodytas bendras jėgų balansas.

Atkreipkite dėmesį į stipriąsias puses ir silpnosios pusės gynėjus ir pasirinkti tinkamus orkus, kurie dalyvaus puolime. Jei gynėjai turi karių, kurie yra atsparūs ugniai, būtų kvaila siųsti į mūšį karius, kurie daro ugnies žalą.

Taip pat galite įsakyti keliems savo kapitonams prisijungti prie priešo armijos gretų tvirtovėje, tapti vyriausiojo asmens sargybiniu ir taip dar labiau padidinti sėkmės tikimybę. Nusiųskite kai kuriuos kapitonus į kovų duobes, kad jie įrodytų savo vertę – tai investicija į ateitį.

Tikslesnės tvirtovės šturmo detalės skirsis priklausomai nuo konkretaus forto, pati apgulties struktūra išlieka pastovi.

Prasideda puolimas

Tikslesnė žaidimo patirtis skirsis priklausomai nuo esamos kariuomenės, pasirinktos taktikos ir atsitiktinumo elemento, tačiau bendras procesas yra taip... Pirmiausia turite įveikti išorines sienas. Didžioji kariuomenės dalis sunaikins sieną ar duris arba tiesiog perlips per jas.

Patekę į vidų turėsite užfiksuoti keturis taškus, pažymėtus raidėmis A, B, C, D. Ir fiksuoti reikia abėcėlės tvarka! Sekite žymeklį ir pasilikite apskritimu pažymėtoje srityje, kol apskritimo matuoklis užpildys. Kai jis pasieks 100%, čia turėsite nustatyti tik savo vėliavėlę - pagal numatytuosius nustatymus klavišą „4“. Be taškų surinkimo, jums reikės nugalėti besiginančius orkus – lyderius ir kapitonus. Galite nužudyti lyderius iš anksto arba galite tai padaryti puolimo metu. Tokiu atveju pirmiausia turėsite juos nužudyti, o tik po to taško fiksavimo skalė pradės pildytis.

Dauguma lyderių gins savo valdymo tašką, tačiau kai kurie gali slapstytis kitose tvirtovės dalyse ir turi būti sekami asmeniškai. Jei verbuojate šnipus, jie labai supaprastins jūsų užduotį netikėtai užpuldami lyderį ir netgi galbūt nužudydami jį vienu smūgiu.

Valdovo sunaikinimas

Kai tik įeisite į sosto kambarį, būtinai pakeiskite esamą įrangą ir ginklus, kad atsižvelgtumėte į visus priešininko trūkumus, taip pat į jo nepažeidžiamumą. Tai apie apie tvirtovės valdovą. Kiekvienas mūšis vyksta toje pačioje patalpoje su daugybe grotelių grindyse, iš kurių gali kilti ugninga liepsna. Kiekviename mūšyje prieš tvirtovės valdovą dalyvaus kiti uruukai, kovojantys jo ir jūsų pusėje. Šie Urukai yra jūsų galimybė išgydyti Talioną, taip pat pavergti ir padidinti dabartinę armiją.

Ginti savo pozicijas

Vykdant Bruzo užduotis ir per ilgą epilogą su dešimčia jūsų tvirtovių apgulties, jie turės būti apginti. Tai atliekama ta pačia procedūra, kaip ir įprastas užkariavimas, bet vietoj to, kad gaudytumėte taškus, dabar jūs ginate juos nuo priešo kapitonų.

Dauguma puolančių armijų turės apie šešis lyderius, kuriuos reikia pašalinti, po tris.

Kaip ir šturmuojant tvirtovę, būtų kvaila eiti į gynybą vienam. Todėl pasiruošimas yra pagrindinė mūšio dalis. Kiekvienas gaudymo taškas turės būti kruopščiai ginamas, todėl kuo didesnė ir stipresnė jūsų armija, tuo didesnė bendros sėkmės tikimybė.

Galite palyginti savo kariuomenės jėgą su puolančios galia, o jei matote, kad esate rimtai prastesnis už priešą, galite trauktis ir pradėti gintis vėliau.

Tvirtovės apgultis ir gynyba yra naujas mechanikas Vidurio žemėje: Karo šešėlis, glaudžiai susietas su jau pažįstamais kapitonais ir vadovais. Pirmąją tvirtovę galite lengvai užimti pačioje žaidimo pradžioje iki ketvirto apgulties veiksmo, apgultis taps svarbiausiu žaidimo elementu.

Telegrafas

Tviteryje

Tvirtovės apgultis ir gynyba yra naujas mechanikas Vidurio žemėje: Karo šešėlis, glaudžiai susietas su jau pažįstamais kapitonais ir vadovais. Pirmąją tvirtovę galite lengvai užimti pačioje žaidimo pradžioje iki ketvirto apgulties veiksmo, apgultis taps svarbiausiu žaidimo elementu.

Vidurio žemėje: Karo šešėlis Talionas turės šturmuoti priešo tvirtoves ir ginti tvirtoves, jau atkovotas iš Saurono. Išskyrus keletą siužeto taškų, tiek puolimai, tiek apgultys vyksta pagal tą patį scenarijų. Šioje medžiagoje trumpai papasakosime viską, ką reikia žinoti apie tvirtoves.

Viena vieta – viena tvirtovė – vienas valdovas

„Shadow of War“ yra penki dideli regionai, kiekvieną regioną valdo viena tvirtovė, aplink kurią sukasi visas vietinis „socialinis“ orkų kapitonų gyvenimas. Maisto grandinės apačioje yra įprasti Kapitonai, laipteliu aukščiau yra lyderiai, tada valdovas, kuris tiesiogiai vadovauja tvirtovei.

Paprastai vienoje vietoje yra keli lyderiai. Valdovas gali būti tik vienas, ir jis niekada nepalieka tvirtovės. Pagrindinė Taliono užduotis: prasibrauti per įtvirtinimus, patekti pas Valdovą, sunaikinti jį ir pridėti tvirtovę prie jo valdų. Norėdami tai padaryti, tvirtovę reikia užimti audra.

Ruošiasi apgulčiai

Teoriškai tvirtovių apgultys atrodo paprastos. Kartu su savo kapitonais ir pėstininkais Talionas priartėja prie priešo tvirtovės sienų, prasibrauna per gynybos liniją, nužudo Valdovą – viskas paruošta. Praktiškai prieš apgultį reikia ilgai ruoštis.

Kiekvienoje tvirtovėje yra keletas apgulties atnaujinimų, todėl tiesioginis puolimas yra sunkesnis. Lyderiai yra atsakingi už šiuos patobulinimus: idealiu atveju prieš puolimą turėtumėte sumedžioti priešo kapitonus ir lyderius, jei įmanoma, pritraukti juos į savo pusę arba sunaikinti.

pastaba
Negalite perkelti orkų kapitonų iš vienos vietos į kitą. Kiekvienoje srityje turėsite susirasti naujų sąjungininkų arba, alternatyviai, nusipirkti juos parduotuvėje.

Galite įvertinti tvirtovės pasirengimą užfiksuoti pagal jos lygį, rodomą tvirtovės ekrane. Šis lygis priklauso nuo patobulinimų, už kuriuos atsakingi dar gyvi lyderiai, ir mažėja po to, kai jie yra nužudyti arba įdarbinami.

Čia taip pat rodomas jūsų puolimo būrių lygis: jei jis yra aukštesnis nei tvirtovės lygis, galite saugiai pradėti puolimą. Puolimo pajėgų lygis padidinamas sukuriant naują būrį, vadovaujamą kapitono-vado, kiekviename būryje gali būti aktyvus vienas iš trijų patobulinimų: pavyzdžiui, skydo nešėjai arba ugniagesiai.

pastaba

Ruošdamiesi puolimui, turite pasirinkti puolimo būrių vadus ir patobulinimus, kad jie atitiktų likusius tvirtovės apgulties patobulinimus. Jei jūsų mėgstamas kapitonas specialistas gaus didelė žala nuo nuodų, o tvirtovė aprūpinta „nuodingais lėktuvais“, tuomet neturėtumėte jo skirti puolimo būrio vadu.

Audra

Priešo vadas pasakė įkvepiančią kalbą, Talionas mostelėjo kardu – puolimas prasidėjo, jūsų pėstininkai ir kapitonai veržiasi į sienas. Dabar svarbiausia pralaužti įtvirtinimą ir užfiksuoti kelis pagrindinius taškus – jų skaičius priklauso nuo tvirtovės statumo.

Preliminari gaudymo fazė gali vykti be asmeninio Taliono buvimo – pakanka, kad taške stovėtų jūsų kapitonas ir paprasti orkai. Galutinis perėmimas visada turi būti atliekamas asmeniškai. Jei pasiruošimo metu nesunaikinote priešo vadų, greičiausiai sutiksite juos netoli taškų.

pastaba
Teoriškai niekas netrukdo nekreipti dėmesio į pasirengimą apgulčiai, įdarbinti daugiau puolimo būrių ir surengti didžiulį kruviną mūšį prie priešo tvirtovės sienų. Turėdamas tinkamą įgūdžių lygį, net vienas Talionas gali užimti tvirtovę, tačiau geriau nepraleisti pasiruošimo etapo - tai bus lengviau ir greičiau.

Užfiksavęs visus pagrindinius taškus, Talionas įeis į bastioną ir susitiks su tvirtovės valdovu. Jūs esate tik vienas žingsnis iki sėkmės: nužudykite Viešpatį ir tvirtovė bus jūsų. Paprastai „Overlords“ yra gana stiprus ir turi nemalonių savybių - geriau iš anksto nuspręsti dėl taktikos ir pasirinkti asmens sargybinį, turintį atitinkamus priešpriešinius sugebėjimus.

Mūšio metu Viešpats nebus vienas: šalia nuolat pasirodo paprasti orkai, todėl sunku greitai susidoroti su vadu, tačiau tuo pačiu suteikia Talionui galimybę išgyti. Praktika rodo, kad geriau nesiblaškyti nuo šiukšlių ir sutelkti maksimalų dėmesį į viršininką.

Kas atsitiks, jei pralaimėsite puolimą

Deja, teks ruoštis pasekmėms. Priklausomai nuo sunkumo ir jūsų sėkmės laipsnio, Taliono šalininkai gali būti sugauti arba nužudyti – nieko negalima padaryti su mirusiaisiais, tačiau iš numirusių prisikėlęs herojus gali išgelbėti kalinius. Jie džiaugsis.

Atgavę jėgas galite dar kartą pasikėsinti. Jei nužudėte kelis priešo lyderius ir žaidžiate „Prisiekęs priešas“ sudėtingumo lygiu, tuomet turėtumėte paskubėti: po kurio laiko jų vietą užims kiti orkai.

Dramblių platinimas

Puiku, tvirtovė užimta. Ateina subtilus asmeninės atsakomybės nustatymo ir dramblių paskirstymo momentas: reikia paskirti tvirtovės vadą. Taip, Talionas negali asmeniškai sėdėti sosto kambaryje – vietoj to tvirtovė perduota valdyti vienam iš orkų kapitonų.

Gali susidaryti įspūdis, kad jei atiduosite tvirtovę kokiam nors nežinomam kapitonui, tai pablogins santykius su ištikimesniais kovotojais ir sukels išdavystę. Greičiausiai taip nėra: atlikome kelis eksperimentus ir nepastebėjome, kad viršininko, lyderių paskyrimas ar pašalinimas iš šių postų turėjo įtakos kapitonų elgesiui.

Jūs esate puolamas

Ketvirtajame veiksme prasidės tikrai aktyvūs bandymai atkovoti savo tvirtoves, o trečiojo veiksmo pabaigoje priešininkai keletą kartų surengs Taliono tvirtovių „mokomąsias“ apgultis. Šioms apgultis verta ruoštis, bet be fanatizmo.

Pirma, stenkitės turėti daugiau kapitonų visose srityse nei priešo kapitonų: tai palengvins gyvenimą prasidėjus apgulčiai. Antra, nepamirškite savo tvirtoves papildyti apgulties patobulinimais ir nusipirkti naujų bokštų – tokiu būdu galėsite paskirti dar kelis lyderius ir pridėti daugiau patobulinimų.

Be to, verta periodiškai išpumpuoti „Overlord“, „Leaders“ ir paprastus kapitonus. Lengviausias būdas tai padaryti yra nusiųsti juos į Kovos duobes. Tuo pačiu metu niekas netrukdo jums į tarnybą įdarbinti priešo kapitonus ar pirkti kapitonus parduotuvėje, atsikratyti silpnų ir nereikalingų orkų. Mordoras yra žiauri vieta.

pastaba

Kovos duobėse jūsų valdovai, lyderiai ir kapitonai gali būti pakelti tik iki jūsų lygio.
Taigi, šis momentas atėjo: „Apgulties“ užduotis pasirodė žemėlapyje šalia vienos iš jūsų tvirtovių. Tai reiškia, kad dabar jūs ir jūsų kovotojai apsikeitėte vaidmenimis su orkais, apie kuriuos rašėme skiltyje „Šturmas“: dabar jums reikia apginti pagrindinius taškus ir atremti priešo atakas.

Jei viską padarėte teisingai, tada priešą pasitiks tvirtovė su bent akmeninėmis sienomis, pora apgulties patobulinimų, tokių kaip Fire Jets, ir keli lyderiai (daugiau nei trys? puikūs) su savo asmens sargybiniais. Atremdami puolimą turėsite sunaikinti kelias priešų bangas ir kautis su priešo kapitonais. Rūpinkitės savo bendražygiais: nenorite ieškoti jiems pakaitalo, ar ne?

Kas atsitiks, jei pralaimėsite apgultį?

Prarasite tvirtovę, kapitonai, lyderiai ir viršininkas bus nužudyti arba paimti į nelaisvę. Principas čia lygiai toks pat kaip ir nesėkmingo užpuolimo atveju: kalinius reikia gelbėti. Po to turėsite pradėti viską iš naujo, vėl surinkti kariuomenę ir atgauti tvirtovę.

Šešėlių karai

Ar pasiekėte ketvirtą veiksmą? Sveikiname: dabar turėsite atremti daugybę puolimų. Norėdami gauti tikrąją pabaigą, turite įveikti dešimt etapų, iš viso atremdami dvi dešimtis atakų prieš jūsų tvirtovę.

Šiame etape turėsite nuolat palaikyti geros formos savo kariuomenę, kiek įmanoma pripumpuoti kapitonus, lyderius ir valdovus, taip pat investuoti į visų tvirtovių apgulties patobulinimus. Tvarka, kuria Sauronas puls Talion tvirtoves, yra fiksuota – galbūt šis sąrašas padės efektyviau paskirstyti išteklius:

  • Pirmas etapas: Cirith Ungol;
  • Antrasis etapas: Nurnen;
  • Trečias etapas: Seregostas;
  • Ketvirtas etapas: Gorgoroth;
  • Penktas etapas: Nurnen ir Cirith Ungol;
  • Šeštas etapas: Gorgorotas ir Seregostas;
  • Septintas etapas: Nurnen ir Seregostas;
  • Aštuntas etapas: Gorgoroth, Nurnen ir Cirith Ungol;
  • Devintas etapas: Gorgoroth, Cirith Ungol ir Seregost.
  • Finalas: Cirith Ungol, Nurnen, Seregost ir Gorgoroth.
Visų dešimties etapų perėjimas užima daug laiko. Gali būti lengviau

Vidurio žemėje: karo šešėlis daug kas sukasi apie tvirtovių užėmimą ir gynimą. Tuo pačiu metu sudėtingi santykiai su kapitonais ir visa puolimo mechanika paaiškinami tik iš dalies. Šiame vadove mes surinkome jums visas sąrašas patarimai ir gudrybės, kurie leis pradedantiesiems išvengti mūsų klaidų.

Kaip įdarbinti kapitonus?

Pradedant nuo Vidurio žemės 2 veiksmo: karo šešėlis, galėsite įdarbinti priešo kapitonus. Šis gebėjimas leis jums sukurti savo armiją ir užfiksuoti tvirtovę regione. Norėdami pajungti kapitoną savo valiai, pirmiausia turėsite jį palaužti. Kalbėdamas paprasta kalba, nuleiskite HP iki tokio lygio, kol virš orko užsidegs žalia piktograma. Po to užtepkite absorbciją ir būsite laimingi. Tuo pačiu metu tikrai turėtumėte atsiminti šiuos prisiekusio priešo sistemos punktus:

  • Negalite suvaldyti kapitono, jei jo lygis yra aukštesnis nei jūsų. Tokį priešininką galite arba nužudyti, arba sugėdinti. Su nužudymu viskas aišku: kaip atlygį gausite puikią įrangą. Bet ką reiškia gėdinti? Po to orkas pabėgs iš mūšio lauko, o jo lygis sumažės. Praktiškai tai reiškia, kad turėsite jį rasti antrą kartą. Nors dabar galite įdarbinti jį prisijungti prie jūsų, primygtinai rekomenduojame to nedaryti. Kapitonai yra kerštingos būtybės. Jie tikrai pyks dėl patirto pažeminimo ir netinkamiausiu momentu smogs jums į nugarą.
  • Žvalgybos informaciją geriau rinkti iš anksto. Ypač ant ankstyvosios stadijosžaidime, prieš eidami pas kitą kapitoną, sugaukite ir suvaldykite paprastą orką su žalia piktograma virš jo galvos. Tai leis jums išsiaiškinti visus vieno iš vadų trūkumus. Duomenų galima rasti ir žaidimų pasaulyje: skelbimų lentose ar lentelėse priešo stovyklose.
  • Kapitonai gali turėti nemalonių sugebėjimų: mesti mirtį ir geležinę valią. Pirmasis reiškia, kad kapitonas turės būti nužudytas du kartus. Antra – kapitonas apskritai negali būti įdarbintas. Geriau iš anksto pažvelgti į šią informaciją savo profilyje ir būti protiškai pasiruošusiam.
  • Negalite sutramdyti kapitono, kol jis įsiutęs. Turėsime palaukti ir bėgti ratu, kol ši sąlyga išnyks. Kas erzina konkretų orką, galite sužinoti pažiūrėję į jo profilį. Jums reikia Neapykantos skirtuko. Žemiau esančioje ekrano kopijoje matote, kad Zuka įsiuto dėl nuodų. Tai reiškia, kad apsinuodijus turėtumėte būti atsargesni.
  • Neapykantos skirtuke tai taip pat nurodyta kraujo ryšiai kapitonai. Tai labai svarbus parametras, kurį verta sekti žudant orkus. Nužudė savo kraujo brolį? Kapitonas tikrai ateis atkeršyti. Jei jis yra jūsų armijoje, tikėkitės išdavystės pačiu netinkamiausiu momentu. Šiuo atveju dar nesame susitikę su Zuko kraujo broliu, todėl prieš mūšį būtinai patikrinsime kapitonų profilius. Kai surasime savo brolį, mes jį užverbuosime, bet mes jo neužmušime.

Kaip atnaujinti kapitonus?

Taigi, mes numalšinome savo pirmuosius kapitonus. Bet mūsų lygis nestovi vietoje, vadinasi, būtų gerai, kad mūsų bendražygiai užaugtų. Vidurio žemėje: karo šešėlis tam yra kelios galimybės:

  • Siųsti kapitonus į misijas. Norėdami tai padaryti, kariuomenės meniu pasirinkite konkretų kapitoną ir spustelėkite mygtuką duoti užsakymą. Galite įsakyti jam užpulti priešo kapitoną arba išsiųsti jį šnipinėti vadą. Už sėkmingą užduoties atlikimą jūsų globotinė gaus naujas lygis. Jei jam nepavyks, jis gali mirti, todėl geriau nepalikti šio proceso atsitiktinumui ir prireikus padėti kapitonams atlikti užduotis. Visas užduotis riboja judėjimo laikmatis. Mūsų atveju posūkio pasikeitimas laikomas bet kurios iš šių užduočių atlikimu arba jūsų mirtimi. Taip pat galite pagreitinti laiką naudodami greito kelionės taškus.
  • Užėmus tvirtovę, jums taps prieinamos šio krašto kovinės duobės. Nueikite į misijos pradžios tašką žemėlapyje ir atidžiai išstudijuokite siūlomo priešo stipriąsias ir silpnąsias puses. Pasirinkite vieną iš savo, kad jie galėtų sėkmingai įvykdyti šį mūšį, ir žiūrėkite. Jūsų kapitonas arba laimės ir bus paaukštintas, arba mirs. Jūs negalėsite kištis.
  • Patikrinkite parduotuvę. Čia galite gauti kovinio mokymo instrukcijas, kurios padės jums paaukštinti savo kapitonus arba suteikti jiems naujų savybių. Jums reikia karo skrynių. Juos galima įsigyti tiek už žaidimo valiutą, tiek už tikrus pinigus. Noriu pastebėti, kad net ir neįsigiję skrynių už tikrus pinigus, galime žaisti gana patogiai.

Kaip užfiksuoti tvirtovę?

Kaip jau rašėme anksčiau, didžioji dalis Viduržemio: karo šešėlio siužeto sukasi apie tvirtovių užėmimą ir gynimą. Norėdami sėkmingai užfiksuoti priešo tvirtovę, turėsite atlikti parengiamuosius darbus:

  • Žiūrėkite žemiau esančią ekrano kopiją. Bokštuose stovi lyderiai, kurie dalyvaus tvirtovės gynyboje. Prieš puolimą geriau juos nužudyti/suvaldyti. Užveskite pelės žymeklį virš lyderio ir pamatysite baltas linijas, jungiančias jį su asmens sargybiniais. Šie vaikinai uždengs nugarą jūsų netikėto išpuolio atveju. Todėl, jei jūsų personažas vis dar mažas ir neturi pakankamai jėgų susidoroti su trimis ar net keturiais kapitonais vienu metu, turėsite pradėti nuo asmens sargybinių skaičiaus mažinimo.
  • Tada užpildykite savo puolimo būrį. Iš kariuomenės skirtuko eikite į „Siege Improvements“ ir paskirkite stipriausius kapitonus vadovauti jūsų kariuomenei. Jei turite pinigų, išleiskite juos įsigydami papildomus kiekvieno įrenginio atnaujinimus. Kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau kapitonų galėsite pasiimti su savimi į puolimą. Nepamirškite nusipirkti naujų ląstelių.
  • Asmens sargybinį priskirkite kapitonui, kuris tikrai gerai mokosi artimoje kovoje ir nepradėtų kraujuoti nuo menkiausio vėjelio. Pasibaigus puolimui, jūsų laukia rimtas mūšis su valdovu, o tai reiškia, kad didelis ir stiprus orkas jums bus labai naudingas.
  • Surinkite informaciją apie valdovą. Jei jūsų lygis yra daug žemesnis ir negalite nugalėti jo vienas prieš vieną, atidėkite puolimą geresniems laikams.

Puolimo metu turėsite užfiksuoti kelis valdymo taškus. Jų skaičius lygus lyderių skaičiui bokštuose. Jei tingėjote juos nužudyti iš anksto, dabar tikrai sutiksite. Stebėkite savo sąjungininkų sveikatą ir laiku pakelkite juos ant kojų, jei pradėtų kraujuoti. Jei vienas iš kapitonų miršta per užpuolimą, tada jis bus baigtas. Istorijos įgūdžių medyje yra gebėjimas, kuris leis jums išgydyti savo kapitonus savo sveikatos sąskaita. Išpumpuokite jį. Skaitykite daugiau apie kitus įgūdžius.

Užfiksavę visus taškus, eisite į valdovo salę. Nedelsdami kvieskite asmens sargybinį, nes mūšio metu išnerš daug paprastų orkų. Nereikėtų į juos kreipti dėmesio, susikoncentruoti į liniuotę. Reguliarūs papildymai ir toliau gausis, todėl stenkitės neužtempti kovos.

Kaip apginti tvirtovę?

Galiausiai tvirtovė yra mūsų, bet tai nereiškia, kad Sauronas nebandys jos atsiimti. Todėl turime tinkamai pasiruošti gynybai. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:

  • Paskirkite savo stipriausią ir ištikimiausią kapitoną naujuoju valdovu. Į lemiamą mūšį dėl tvirtovės užėmimo dažniausiai įkeliame tą, kuris buvo mūsų asmens sargybinis.
  • Iš likusių kapitonų paskirkite lyderius. Jie yra tie, kurie laikys valdymo taškus tvirtovės gynybos metu, todėl pasistenkite užtikrinti, kad visi jūsų sąjungininkai išgyventų užgrobimą, ir paveskite juos vadovauti.
  • Nepamirškite savo vadovams paskirti asmens sargybinių. Maždaug šiuo metu jums gali pritrūkti kapitonų, todėl eikite į parduotuvę. Ten rasite daug naujų bendražygių, pasiruošusių užimti vietas tuščiame garnizone.
  • Pirkite savo tvirtovės apgulties atnaujinimus. Taip, taip, jie reikalingi ne tik šturmo kariams. Geležinės sienos, ugnies srautai iš vartų ir kiti malonumai labai sugadins kiekvieno, norinčio jus užfiksuoti, odą.

Pati gynyba lygiai tokia pati kaip ir puolimas. Tik šį kartą teks apginti kontrolinius taškus. Tą pastebėjome po pasirodymo istorijos misija ginti tvirtovę, mūsų kapitonų skaičius garnizone ėmė sparčiai mažėti. Todėl rekomenduojame nedelsti ir esant reikalui skubiai ten nuskubėti.