Įvairūs skirtumai

Išsami filmo „Vagis“ apžvalga (2014). Vagių perėjimas

Išsami filmo „Vagis“ apžvalga (2014).  Vagių perėjimas

(2014), įskaitant Bank Heist DLC. Iš viso žaidime 32 šalutinių misijų. Rekomenduoju jas peržiūrėti pasibaigus pagrindinės istorijos kampanijai, nes prieiga bus atvira ne tik visoms užduotims, bet ir reikalingoms priemonėms. Daiktus, kurie ypač reikalingi atliekant misijas ar testus, pažymėsiu atskirame stulpelyje „Reikalinga įranga“.

Šalutinės misijos prieinamumo tvarka:

Po pirmo skyriaus:

Banko apiplėšimas, „Sergantis Vilis“, „Grožis viduje“, „Medicinos problemos“, „Pulp“ fantastika, „Shenanigans“ („Hektoriaus misijos“)

Po antrojo skyriaus:

Beprotybės protrūkis, pasiklydęs poetas, plėšikavimas, ponios testamentas, stebėk savo žingsnius!, išgelbėk veidą, Balagan (Vittori misijos)

Po ketvirto skyriaus:

Uždenkite krovinį, prasta gynyba, ryklio jauką, karališkąją prabangą

Po penkto skyriaus:

Pakaruoklio rašiklis, Kelias į turtus, Atmerk akis, Lenta juda, Gyvybės ir mirties klausimas

Po šeštojo skyriaus:

taisyklė nykštys, Stonemarket Witch, Point of No Return, Generolo Bling.

Misijos bus svarstomos tokia tvarka. Hektoro ir Vittori misijos, taip pat „Banko apiplėšimas“ bus atskira skiltis. Pradėkite.

Sergantis Vilis

Viliui labai bloga, jam nebeliko gyventi. Basso nori jį gauti Auksinis laikrodis. Vilio namas yra vienoje iš juostų, pro langą galima patekti į vidų. Apsižvalgę atkreipkite dėmesį į paveikslėlį ant vienos iš sienų, ant jo yra jungikliai.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Kai tik įjungsite jungiklius, atsivers slaptos durys į palėpę, o negyvas vargšas Vilis nukris iš viršaus. Užlipkite laiptais, atidarykite skrynią, joje yra laikrodis.

grožis viduje

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Vienas iš gerbėjų padovanojo vietinei koketei Miss Scarlett auksinis veidrodis. Greitai pasiskolinkime. Į ponios namus galite patekti pro langą, tačiau tam reikės virvės. Iššaukite lyno rodyklę į spindulį.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Įėję būkite atsargūs. Nors mergina kietai miega, be jos namuose yra dar vienas žmogus. Daiktas, kurio mums reikia, yra seife, o seifas yra už paveikslėlio.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Kaip sužinome iš užrašo namuose, seifo kodas yra iškaltas medinėje spintos viduje (824). Pasiimame veidrodį, o atkreipiame dėmesį į kitą spintelę šalia, yra vertingas trofėjus.

medicininių problemų

Vaistas iš Tamsos rastas! Taip sako daktaras Trojus. Tačiau jis neskuba dalintis rezultatais, o tai reiškia, kad mes patys gausime jo darbo vaisių. Į jo vaistinę galite patekti per porą langų. Viename kambaryje yra gydytojas, kitame – du sargybiniai.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Kai gydytojas yra išsiblaškęs, paimkite vaisto mėginį, kuris yra ant stalo.

Pavojinga fantastika

Atrodo, kad kažkas nusprendė paskelbti kūrinį, kuriame yra faktų iš mūsų draugo Basso gyvenimo. Kai kuriuos dalykus geriausia laikyti paslaptyje. Reikia surasti rankraštis. Pirma, verta aplankyti rašytojo namus, jo ten nebus, kaip ir rankraštį. Žymeklis parodys į kitą pastatą, tai yra Laikrodžio bokšto lažybų buveinė. Įvažiavimas vienoje iš eismo juostų.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tyrinėdami aplinką aptiksite daugybę knygų. Tarp jų yra jungiklis.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Atsivers slaptas įėjimas į rūsį, kuriame guli mums reikalingas rankraštis.

Beprotybės priepuolis

Reikalinga įranga: Skustuvas, Virvės strėlė

Vieno pamišusio menininko paveikslai parduodami kaip pyragai. Basso žino, kur yra vienas toks pyragas. Mes jam šį tą nupirksime. paveikslėlį. Viskas bus juokingai paprasta.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Naudokite virvės rodyklę, kad priartėtumėte prie dažymo kambario lango. Tada fotografuojame.

Pasiklydęs poetas

Reikalinga įranga: Skustuvas, Veržliaraktis

Madingą poetą nušienavo tamsa. Teigiama, kad prieš dingdamas jis dirbo prie naujausio savo šedevro. Paimkime eilėraštis už Basso. Rinkti poeto kūrybą teks po gabalėlį. Tik 5 dalys. Pirmasis yra ant spintelės prie pat įėjimo.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Antrasis yra šalia jo esančioje dėžutėje.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Trečias – po maisto maišeliu prie lovos.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Norėdami paimti ketvirtą eilėraščio ištrauką, turite patekti į kitą kambarį per vamzdį.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Ištrauka už krūtinės.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Penktas ištrauka stalčiuje.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Neišeik iš karto, pažiūrėk į vonią, ten bus vertingas trofėjus paveikslo pavidalu.

Pavogti grobį

Reikalinga įranga: 2 virvių strėlės, 2 bukos strėlės

Būtina duoti pamoką vienam pardavėjui John Tallow, kuris prekiauja Basso teritorijoje. Problema ta, kad Tallow gana gerai pasislėpė. Norėdami patekti į jo namus, turite rasti siją Baron Avenue netoli nuo žymeklio ir paleisti į jį virvės strėlę.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Užlipę ant lyno, judame toliau palei atbrailą ir randame kitą spindulį, pakartokite veiksmą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Dabar reikia nuleisti medinį tiltą virš mūsų. Į paryškintą vietą šauname buka rodykle.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Užlipame ant virvės, nusileidžiame iki tilto ir prieiname prie lango su grotomis. Norėdami nuleisti groteles, šaudykite į jungiklį namuose.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Viduje randame lentyną su knygomis, aktyvuojame paslėptą jungiklį. Voila. Štai įsigytas Lajus.

Ponios testamentas

Reikalinga įranga: Skustuvas

Ponia Christina šiek tiek išprotėjo ir mirė nuo niūrumo. Išprotėjusi, ji ją paslėpė valios dabar jos vaikams gresia nuskurdimas. Turime rasti valią išsaugoti jos šeimą. Įsiskverbę į namus su ledi Christinos daiktais, atkreipkite dėmesį į dvi spinteles, išdėstytas arti viena kitos. Užlipę ant jų pamatysite komodą, kurioje dėžutėje guli valia.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Bet tai dar ne viskas. Už kitų šiukšlių paslėptas nedidelis praėjimas.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Ant vienos iš statinių yra mygtukas, kurį paspaudę atsidarysite slaptas kambarys Su tapyba mums jau pažįstamas menininkas.

Pažiūrėk po kojomis!

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Turime nebanalią užduotį. Nereikia nieko vogti, tiesiog reikia nukenksminti spąstus, kurį vienas labai negarbingas džentelmenas pastatė į Basso vagių perkrovimo punktą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Galite įeiti iš Stonemarket arba Baron Avenue pusės, jūs pasirenkate.

išsaugoti veidą

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Lordas Alderlis nepatenkintas geriausių Crowley ir Sons akmens rinkos skulptorių darbo rezultatu. Jo išvaizda ant vieno iš kūrinių buvo perteikta, kaip sakoma, be pagražinimų, tad geriau būtų, kad šio nesusipratimo niekas nepamatytų. Biure skulptūra esančios rūsyje, bet neskubėkite.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Ant grindų yra dar viena spąstai. sukti atminimo lentašalia, už jo bus mygtukas, kuris išjungs spąstus. Po to galite saugiai pasiimti skulptūrą.

padengti krovinį

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai, Virvės strėlė

Sargybiniai uoste daro kažkokius tamsius dalykus, pavogę sąskaitą galite uždirbti daug pinigų registras ir tada šantažuoti administratorių. Ant biuro langų yra grotos, jas išjungiame, išjungiame šalia esantį mechanizmą gatvėje.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tada randame siją, su kuria pakilsime į biurą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Biure ieškome paveikslėlyje esančio jungiklio, jį suaktyvinę atidarysime slaptą talpyklą, kurioje paslėptas registras.

Bloga gynyba

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Tačiau Ugreeds nevykdo savo pareigos apsaugoti Karderių griovį pinigų jie gavo. Nėra apsaugos, nėra pinigų. Mes paimsime visą mokėjimą. Vertybės yra spintoje.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tačiau kelią užtveria grindų spąstai. Valdymo mechanizmas yra tiesiai už lango.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Išjungę spąstus išnešame viską, kas guli spintoje.

ryklio masalas

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Edis Levakas skolina pinigus vargšams ir tada griežtai juos baudžia, jei jie negali grąžinti, o pats yra skolingas vargšams. Turime sujaukti Edžio verslą ir visiškai apiplėšė jo parduotuvę. Prie įėjimo yra grindų gaudyklė.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tupi, eik pro ją. Surinkite turimas vertybes, tada atidarykite spintą. Bus vaza, sulaužyk, pamatysi mygtuką. Ji atsidaro slaptos durysį biurą, kur daugiau brangenybių, taip pat spąstų valdymo mechanizmas.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Išjungę spąstus, atidarykite seifą ir surinkite likusį grobį.

Karališka prabanga

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Basso mylimasis Comfort paskolino savo protežė karoliai. Tačiau, matyt, Komfortas savo brangakmenį stebi ne taip dažnai, kaip norėtų. Turime pakviesti Mažąją Liusę vakarienės, kur jai bus paaiškintos, kaip elgtis su svetimu turtu. Kad patektume į jos namus, mums reikia virvės.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Ant jo mes nusileisime į žemiau esantį aukštą. Tačiau patekę į vidų rasime negyvą Liusės kūną be karolių. Iš raštelio sužinome, kad vėrinys yra iš kitos šalia esančio namo ponios. Kai ten pateksime, pamatysime dar vieną nemalonų vaizdą. Bet mūsų reikalas paprastas, paimame karolius nuo stalo ir išeiname iš namų.

pakaruoklio rašiklis

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai, Virvės strėlė

Mažasis Deivis buvo pakartas, taip atsitiko, kad su savimi turėjo savo mylimąją basso rašiklis. Turime patekti į budelio namus ir parsivežti ją atgal. Pirmiausia reikia nuleisti tiltą priešais langą, kuriame gyvena budelis. Tai galima padaryti naudojant mechanizmą už kampo.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Pravažiuojame tiltu, matome spindulį. Naudokite virvės rodyklę ir šokite prie lango. Būdami viduje prieiname prie knygų lentynos. Čia yra jungiklis, įjunkite jį. Mes randame slaptą kambarį. Perskaitę budelio užrašus sužinome baisių dalykų. Paimame rašiklį prie dienoraščio.

Kelias į turtus

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Klientas nori gauti dokumentus prekybos namai „Baltoji burė“. Patekę į jų pastatą atkreipiame dėmesį į siją ties vamzdžiu.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Naudokite virvės rodyklę, kad pakiltumėte aukštyn. Reikalingi dokumentai yra ten.

žiūrėti į abi puses

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

„Illyrian Import“ turi stebuklą teleskopu. Basso kontrabandininkams jo reikia. Mes jį pavogsime. Įėję į biurą matome kažkokį mirusį vargšą. Nereikia vengti išsikišusios perdangos plokštės, priešingai, norint atidaryti slaptas duris, reikia ant jos padėti svarmenį.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Mirusiojo kūną naudokite kaip krovinį, atidarytoje patalpoje yra mechanizmas, kurį išjungus galėsite išlaužti anksčiau nepasiekiamas duris. Tada viskas elementaru: nusileidžiame virve ir paimame teleskopą iš dėžės.

lentos judesys

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Archie Maxwell pavogė iš Basso šachmatų riteris. Grąžinsime ne tik arklį, bet ir pasiimsime slėptuvę. Savininkas yra name, arklį paslėpė rūsyje esančiame seife. Žiūrime į grindis – spąstai.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Netoliese yra mechanizmas, leidžiantis jį išjungti.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Seifo kodas paslaugiai buvo įrašytas viename iš namo dokumentų – 776.

Gyvybes ar mirties klausimas

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Užduotis yra gauti senelio pelenai klientų. Gaila, kad tikslas nėra toks kilnus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Juk urnoje, be senelio, opijaus porcija. Yra du būdai patekti į sandėlį. Greičiausia – su virvės rodykle užlipti į sandėlio biurą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Kai būsite viršuje, apsižvalgykite. Čia įrengiami spąstai, juos galima neutralizuoti arba apeiti. Išlaužome duris. Kairėje spintoje randame urną su pelenais.

Nykščio taisyklė

Reikalinga įranga: Virvės strėlė

Iš žiauraus ugreedų vado reikia pavogti sidabrines žirkles, kuriomis jis nupjauna pirštus savo pavaldiniams. Į jo namus pateksite užlipę lynu į antrą aukštą prie pat pastato su žymekliu.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Mes apsvaiginame / nužudome arba tyliai pavagiame jo brangias žirkles. Siūlau pirmąjį variantą, nes namuose yra dar vienas vertingas atlygis.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Sudaužę vazą spintoje pamatysite mygtuką, kuriuo bus atidaryta talpykla trofėjus.

stonemarket ragana

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Basso geidžiamas durklas vaistininkai. Sklando gandai, kad ji – ragana. Bet darbas yra darbas, pasiimkime durklą. Jis yra po vaistine, į rūsį patenkama pro vamzdį viename iš užkampių.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Atėjau, pamačiau, paėmiau.

taškas be sugrįžimo

Reikalinga įranga: vielos pjaustytuvai

Lame Gate parduotuvė – kietas vagims. Todėl Basso atsiuntė geriausius, tai yra mus. Nepastebimas įvažiavimas į teritoriją yra vienoje iš žemesnių alėjų.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Norėdami atidaryti duris, turite išjungti mechanizmą, jis yra labai arti.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Viduje pamatysime nuotrauką ir kolegos lavoną. Paveikslo dar neliečiame. Spąstai. Mechanizmas yra tiesiai priešais paveikslėlį. Kai tik išjungsite spąstus, už paveikslėlio rasite jungiklį. Jis atidaro talpyklą norimam grobiui.

Generolo niekutis

Labai paprasta misija. Vienintelis sunkumas čia yra du sargybiniai taikinyje. Galite juos neutralizuoti arba atitraukti dėmesį, svarbiausia yra pavadinti Generolo įsakymas.

Aktoriaus misijos

"Machinacijos". Suradus Ector parduotuvę ir pasikalbėjus su juo, misija „Machinacija“ bus laikoma baigta, o Ector pats pradės siūlyti jums naujas užduotis. Iš viso Ector turės tris misijas vieną po kitos. Užduočių tikslas – surinkti mechaninio žmogaus dalis, kurias Hektoras nori atlikti.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)
Pirmoji Hektoro misija: rankų darbo

Reikalinga įranga: Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, 5 kišenvagiai, nužudyk/svaigink vieną žmogų, pavog viską

Žaidėjas turi įsiskverbti į Alfonso studiją ir vogti mechaninė rankena. Galimi įėjimo maršrutai apima pagrindinį įėjimą, užpakalines duris už studijos ir antrojo aukšto langą.

Žemėlapis „Pirmas studijos aukštas“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Dauguma saugiu būdu prasiskverbimas bus trečias būdas – pro langą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Antrame aukšte patruliuoja tik vienas sargybinis. Jei siekiate pavogti visus namuose esančius vertingus daiktus, tuomet tikrai turėtumėte su savimi turėti skustuvą, kad iškirptumėte trofėjų paveikslą.

Žemėlapis „Antras studijos aukštas“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Išvalę iškart galite nusileisti į rūsį. Kur iš tikrųjų yra mechaninė rankena. Rūsyje yra vienas sargybinis, tačiau jei nepavyks išlaužti seifą su pagrindiniu trofėjumi neatkreipiant jo dėmesio, jis paliks patalpas, išeidamas į lauką.

Atelier rūsio žemėlapis

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite pakilti į pirmą aukštą, kur pamatysite ateljė savininko sumušimo sceną. Mums tai gerai, nereikia svaiginti civilio. Belieka jums, jei norite, surinkti likusį grobį, o tada išeiti iš studijos teritorijos ir nunešti ranką Ektoriui.

Kiti patarimai:

Misijoje yra tik 4 sargybiniai su 5 piniginėmis, norėdami įvykdyti vieną iš iššūkių, pirmiausia turite apiplėšti sargybinį, o tik tada prireikus jį apsvaiginti, kitaip iššūkis nepavyks.

Antroji Hektoro misija: tyla yra auksinė

Reikalinga įranga: 2 bet kokios rodyklės, 3 medžioklinės arba dantytos strėlės, lyno strėlė, smaugimo rodyklė, vielos pjaustytuvai, Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, 1 kartą naudokis aplinka, gauk 3 šūvius į galvą, pavogk viską

Hektorui reikia balso pastas, kurį jau buvo pagrobęs vienas iš jo pasamdytų vagių, tačiau vagis buvo sulaikytas ir pakartas. Turime surasti pakartą vyrą ir pasiimti prietaisą. Atvykę į vietą pamatysite pasikorusį vagį, norint jį nuleisti reikia šaudyti į kilpą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Pakartas žmogus turės raštelį, iš kurio sužinome, kad aparatas yra Oksharte Perry. Mūsų kelias yra jo parduotuvėje. Tačiau ne viskas taip paprasta, norint patekti į parduotuvę reikia užlipti ant atbrailos. Čia mums padės lyno strėlė, kurią reikia iššauti į siją netoli tikslo.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Lipam ant virvės, lipam pro langą. Įeiname į kambarį, ieškome kito lango, pro jį išeiname į mums reikalingas atbrailas. Iš ten, netoli įėjimo į parduotuvę.

Pagaliau esame parduotuvės teritorijoje, pradedant nuo apleisto namo.

Apleistų namų žemėlapis

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Iš čia turėtume eiti į kiemą, kur yra sargas ir šuo. Kolekcininkams - apsaugos darbuotojas turi dokumentą.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Į pastatą galima patekti dviem būdais – per pagrindinį praėjimą arba įšokti į rūsį. Pirmasis variantas bus saugesnis.

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (1 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Jei pasirinkote antrąjį kelią, neskubėkite nedelsiant išvalyti teritorijos. Ant vienos krūtinės yra spąstai.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Dėl tos pačios priežasties neturėtumėte iš karto lipti į saugyklą su seifu, kuriame yra įrenginys. Pirmiausia reikia pakilti į antrą aukštą, kur Oksharto kambaryje galima išjungti namuose esantį spąstų mechanizmą. Po to viską, ką matote, galite saugiai susidėti į kišenę, įskaitant balso dėžutę mechaniniam žmogui.

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (2 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Oxheart Perry parduotuvė (rūsys)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Išvalę galite palikti misiją ir nunešti pagrindinį trofėjų Ektoriui.

Kiti patarimai:

Skustuvas reikalingas vienam paveikslui namuose.

Norėdami atlikti vieną iš testų, turite sulaužyti laikiklį rodykle, bet jei tai padarysite neapsvaiginę apsaugų, tada pakelkite aliarmą neišlaikę kito bandymo – būkite nematomi. Norint sėkmingai užbaigti testus, reikia tyliai apsvaiginti (nužudyti) visus veikėjus ir užmigdyti šunį smaugiančia strėle.

Žemėlapyje yra trys sargybiniai ir Jaučio širdis. Turėkite tai omenyje, kai atliekate vieną iš trijų smūgių į galvą, ir nesijaudinkite dėl artimojo kovos neutralizavimo.

Trečioji aktoriaus misija: širdies skausmas

Išbandymai: pavogkite viską

Paskutinė aktoriaus užduotis. Mums reikia gauti širdies mechaniniam žmogui, kuris yra tam tikrame laikrodininkyje. Atvykę į jo namus, nieko nerandame. Rekomenduoju nedelsiant pradėti nuo antro aukšto ir ten surinkti visą grobį.

Žemėlapis „Laikrodininko namas (2 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Grįžę į pirmą aukštą renkame vertybes/dokumentus, atkreipkite dėmesį į jungiklį ant postamento viename iš kambarių. Jį suaktyvinę atversite prieigą prie kito kambario, kuriame yra kitas jungiklis.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Laikrodininko namas (1 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Paspaudę jungiklius galite patekti į dar keletą kambarių. Paskutinis yra už knygų lentynos. Atsiras liftas, kuriuo mus nuveš į dirbtuves.

Žemėlapis "Seminaras"

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Vienoje iš sienų matosi jungiklis, kurį suaktyvinus pasirodo galvosūkis. Norėdami išspręsti galvosūkį, spustelėkite blokus nurodyta tvarka:

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Mūsų paskutinė stotelė yra Švytuoklės projektas. Širdis lengvai pasiekiama, bet paskutinė kliūtis į priekį – grindų plokštės. Jei eisite per juos neteisinga tvarka, kelias į širdį bus uždarytas. Užrašuose, išsibarsčiusiuose po namus, yra užuominų, kaip įminti šią mįslę. Jei nenorite vargti, čia yra tinkamas maršrutas:

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Paimame grobį ir išeiname iš čia.

Žemėlapis „Projektas „Švytuoklė“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Mes kreipiamės į Ector'ą, o mechaninis žmogus yra baigtas!

Vittori misijos

Yra Basso misijos tąsa "Balaganas". Po to, kai pasikalbėsite su Vittori tavernoje Siren's Rest, misija „Balagan“ bus laikoma baigta, o Vittori pats pradės siūlyti jums naujas užduotis. Iš viso Vittori, kaip ir Ector, turės tris misijas vieną po kitos. Vittoris yra godus egzotiškų dalykų, todėl jam bus įdomu juos įsigyti.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)
Pirmoji Vittori misija: Aukso vidurys

Reikalinga įranga: Veržliaraktis

Iššūkiai: būk nematomas, be žalos, apsvaigink 2 mūšyje, pavogk viską

Vittori nori gauti kalbanti kaukolė, o jis tiksliai nežino, kur yra šis smalsumas. Vertybės vieta yra žinoma girtuokliui Lenny, todėl mūsų užduotis yra sekti girtuoklį, padedant jam patekti į Kelionės tikslas Kelionės tikslas.

Smirdančios alėjos žemėlapis

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Pirmiausia atidarykite vartus.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tada pasukame vožtuvą, kad nukirstume Lenny nuo apsaugų.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tada mums reikia atsikratyti panele ant tilto. Nesiblaškyk, Leni.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Paskutinė dalis yra kitų vartų atidarymas, čia yra kaukolė.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Atsidūrėme ugračių sandėlyje. Sandėlis suskirstytas į tris lygius: rūsį, pirmą aukštą ir antrą aukštą. Kaukolė yra vienoje iš skrynių antrame aukšte. Galite nuslysti ant laiptų už Lenny ir vieno iš sargybinių pirmame aukšte arba pereiti per rūsį – šiek tiek saugiau, bet norint patekti į kitą aukštą reikia virvės rodyklės.

Žemėlapis „Ugreedų sandėlis (rūsys)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Ugreedų sandėlis (1 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Ugredų sandėlis (2 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Belieka paimti kaukolę ir nunešti į Vittori.

Kiti patarimai:

Atliekant iššūkį, kuriam reikia apsvaiginimo kovoje, gali kilti problemų, kai tuo pačiu metu įvykdomas „Būk nematomas“ iššūkis, nes tylus apsvaiginimas neįskaičiuojamas į apsvaiginimą kovoje. Norint sėkmingai atlikti visus testus, reikia šaudyti apsaugas į bet kurią kūno dalį, išskyrus galvą. Globėjai pereis į geltoną įspėjimo lygį, tačiau aptikimo nebus, po to galėsite atlikti apsvaiginimą, kuris bus skaičiuojamas kaip "Stun in battle".

Antroji Vittori misija: Gurmanas

Reikalinga įranga: Skustuvas

Iššūkiai: būk nematomas, nežudyk / neapsvaigink, apsvaigink 1 iš viršaus, pavogk viską

Šį kartą Vittori nori, kad mes jį atvežtume aštuonkojis, katė su aštuoniomis kojomis. Dabar jį valdo kolekcionierius Riverside. Norėdami patekti į vietą, turite patekti į namą, esantį priešais ženklą Pietų kvartale.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tada išlipkite pro langą tiesiai ant atbrailų, perkelkite jas per gatvę. Toliau bus langas, pro kurį pateksime į užduotį. Atsidursime pastate priešais kolekcininko namą. Yra trys būdai patekti į namus. Saugiausia iš jų yra per antro aukšto langą, naudojant lyno rodyklę.

Žemėlapis „Kolekcionierių namai (1 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Kolekcionierių namai (2 aukštas)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Žemėlapis „Alėja prie kolekcininko namų“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Viename iš kambarių radę raštelį, sužinome, kad vertingiausius daiktus savininkas laiko atskiroje patalpoje, kurios įėjimą saugo seifas. Jis yra vyno rūsyje. Nusileidę ten, susiraskite paveikslėlį, už jo paslėptas seifas.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Seifo kodas, kaip matyti iš raštelio, yra savininko gimtadienis. Perskaitę testamentą, paprasčiausiu skaičiavimu nustatome kodą - 812. Atsiduriame kitame vyno rūsio skyriuje, kur vienoje iš spintelių randame stiklainį oktokot.

Trečioji Vittori misija: papildoma atrakcija

Reikalinga įranga: Veržliaraktis, 4 bet kokios rodyklės

Iššūkiai: būti nematomam, atlikti 4 nukreipimus, apsvaiginti 4 kovoje, pavogti viską

Mylimas Vittori - Izabelė, suimtas už keistas elgesys. Ji merdėja skyriuje Laikrodžiai. Mūsų darbas yra ištraukti ją iš ten. Įėję į vidų susidursime su įspūdingu skaičiumi sargybinių. Ginčiuodami ar tylėdami turime patekti į užrakintą biurą viršutiniame aukšte, kur slypi raktas nuo požemio durų.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite eiti tiesiai į kameras.

Žemėlapis „Apsaugos stotis (viršutiniame aukšte)“

Kai atidarysite Izabelės kamerą, jums bus šiek tiek gėda. Bet nėra ką veikti, reikia princesę ištraukti. Būkite atsargūs, po išleidimo prie įėjimo į kameras atsiras du nauji sargybiniai. Pravažiavę juos, nuveskite Isabella prie išėjimo, tada grįžkite į Vittori. Atrakcija baigėsi.

Kiti patarimai:

Norėdami užbaigti iššūkį nukreipdami, tiesiog iššaukite rodyklę šalia vieno iš apsauginių. Jis bus sunerimęs, palaukite šiek tiek, bus skaičiuojamas vienas nukreipimas. Pakartokite tai dar tris kartus.

Panašiai kaip Aukso vidurio užduotys, tylūs apsvaiginimai neįskaitomi į apsvaiginimą kovos metu. Todėl, norėdami vienu metu atlikti šiuos du testus, vadovaukitės tuo pačiu veiksmų algoritmu, aprašytu „Aukso vidurio“ užduotyje.

banko apiplėšimas

Reikalinga įranga: Veržliaraktis, vielos pjaustytuvai

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Misija yra unikali pirmiausia tuo, kad joje yra mechaninės apsaugos kameros, kurių nėra niekur kitur žaidime. Pradinis tikslas nenustatomas iš karto, žaidėjas turi įsiskverbti į banką, kad gautų tolesnius pavedimus. Jis gali tai padaryti trimis būdais: pro pagrindinį įėjimą (1), pro langą pirmame aukšte (2) arba per langą antrame aukšte (reikia virvės rodyklės) (3).

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Thief side mission walkthrough (2014) Thief side mission walkthrough (2014)

Taip pat skaitydami užrašus suprasite vienoje iš vazų slypinčią vertę, jūsų papildomas tikslas – surasti ir sulaužyti šią vazą. Neskubėkite daužyti visko iš eilės, vaza yra saugykloje, ir mes ten eisime.

Atsidūrę patalpoje su kameromis neskubėkite laužti pagrindinių durų į skliautą, kitaip pakliūsite į spąstus. Norėdami jį neutralizuoti, užlipkite ant stelažų su celėmis, atsukdami nugarą į įėjimą į skliautą, po biustu pamatysite gaudyklės mechanizmą, tai ko jums reikia.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Po to galite pradėti įsilaužti į langelius su reikšmėmis (07, 09, 11, 21, 23).

Žemėlapis „Pirmas banko aukštas (celės)“

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Surinkę daiktus, atidarome duris, vedančias į pagrindinę saugyklą. Jei atidžiai perskaitėte užrašus, tuomet žinote, kad seifo kodas yra 682, bet jei skaitysite dar atidžiau, žinosite, kad vienas iš diskų sugenda, todėl toks derinys neveiks. Suskaičiavę gauname: 632.

Įėję į vidų niekur neskubame, kambarys prigrūstas spąstų. Pirmiausia išjungiame grindų gaudyklės mechanizmą, kuris yra už grotų tiesiai po laiptais pirmame aukšte.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Atrodo, kad kelias į Aldale žvaigždę yra aiškus. Ne visai. Mūsų laukia dar vienas spąstas, bet jis tiesiog išsijungia. Jums tereikia paspausti mygtuką kairėje nuo pjedestalo.

Žemėlapis „Sandėliukas (2 aukštas)

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Surinkę visas brangenybes, galite saugiai palikti misiją.

Kiti patarimai:

Kameros neutralizuojamos vandens rodyklėmis, iš viso banko teritorijoje yra 9 kameros, turėkite tai omenyje renkantis įrangą.

Vienas iš misijos iššūkių reikalauja dviejų apsvaiginimo iš viršaus, lengviausias būdas atlikti iššūkį yra apsvaiginti iš spintelių.

Kadangi Hector, Vittori ir Bank Heist misijos gali būti kartojamos, žemėlapyje pažymėsiu vietas, kuriose galėsite vėl pradėti šias užduotis. Raudona - Hektoro užduotis, žalia - Vittori, mėlyna - Bankas.

Vagių misijų apžvalga (2014 m.)


Vagių misijų apžvalga (2014 m.)

Tai viskas, tikiuosi, kad mano vadovas bus naudingas.

Pradėkite Vagis per 2014 mžiūrėdami trumpą vaizdo įrašą, kurio pabaigoje atsidursime patalpoje, kurią pirmiausia reikia apžiūrėti ir pavogti viską, kas vertinga. Blizgs daiktai, kuriuos galima pavogti, taip pat galima užgesinti stovinčias žvakes ir apžiūrėti kambaryje esančias spinteles (visi šie veiksmai atliekami paspaudus E mygtuką), o lovoje miegančio vyro žadinti nereikia. Tada paspausdami „erdvę“ pro atvirą langą išeiname į gatvę ir paėję palei lentą patenkame į priešais esantį namą, taip pat į jį lipame pro langą, o norėdami atidaryti, pirmiausia laikykite nuspauskite E mygtuką ir paspauskite jį kelis kartus. Taigi, patekę į Aldale tilto palėpę, pereiname į koridoriaus galą ir pasukę į dešinę patenkame į kambarį su paukščiais narvuose. Per šį kambarį reikia pereiti nedarant staigių judesių, norėdami tai padaryti, eidami paspauskite Ctrl. Kambario su paukščiais gale bus paveikslas, kuris patrauks mūsų vagies dėmesį, prie jo priartėjus paspauskite E, tada paspausdami judesio mygtukus ir judindami pelę, apžiūrime paveikslo rėmą, ar nėra paslėptų jungiklių, kaip kai tik rasite jungiklį, apskritimas ekrano centre taps baltas, šiuo metu paspauskite E. Kai paveikslėlis išeis, paspauskite E, kad pradėtumėte laužyti seifo spyną, tam tiesiog pastumkite pelę, kol kiekvienas apskritimas pasidaro baltas, tada iš karto paspauskite E. Pakartoję procedūrą tris kartus ir atidarę seifą, išimame jame gulintį Blizgantį karolį, kuris yra unikalus grobis.

Išgirdę žingsnius ant stogo, išeiname į gatvę pro langą kairėje seifo pusėje, išlipę pro langą praeiname palei pastatą į dešinę, už kampo prieš lipdami ant stogo rasime mažą krūtinę, kurioje bus virvės rodyklė, pasirinkite ją paspausdami 8 ir šaudykite į siją, apvyniotą virve virš galvos. Tada paspauskite „Space“, kad užšoktumėte ant kabelio, o W, kad užliptumėte, po to dar kartą paspauskite „tarpą“. Pakalbėję ant stogo su Erin, sekame ją įveikiant visokias kliūtis. Dėl to, nusileidę nuo stogo į alėją, toliau sekame Eriną, stengdamiesi nekreipti į sargybinių akis (už kampo galima apsidairyti paspausdami E, o paskui – mygtukais A ir D). Po to, kai Erin vėl užlipo ant stogo, toliau judame alėja, bandydami likti pavėsyje ir pakeliui rinkdami visokius mirgančius niekučius. Paspaudę „erdvę“ pasiekę laiptus, užlipsime ant stogo, kur Erin jau laukia c, po trumpo pokalbio vėl sekame paskui ją (norėdami lįsti po vamzdžiu, atsisėskite paspausdami C.

Žiūrėdami, norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“, o jei vaizdo įrašas padėjo arba patiko, galite jį pamėgti) ...

Sudarę lažybas su Erin, sukame į dešinę ir einame prie gervės, kurią sulaužome paspausdami R ir kylame laiptais aukštyn. Paėję į priekį palei stogą, šokame į langą, praėję koridoriumi atidarome durų spyną kairėje, bet prieš tai galima pažiūrėti pro rakto skylutę į kambarį laikant E. Įėję į kambarį paimame viskas, kas vertinga, įskaitant žvilgčiojantį dienoraštį, gulintį ant stalo. Išlipę iš kambario pro atvirą langą, pasukite į kairę ir mediniu tašku eikite į kitą pastatą, kur vėl reikės atidaryti žymekliu pažymėtą langą. Viduje kylame į antrą aukštą, kur vėl bendraujame su Erin.

Atsidūrę prie įėjimo į sodus ir pakalbėję su Erin judame nurodyta kryptimi, likdami šešėlyje ir stengdamiesi nepakliūti į teritorijoje patruliuojančius sargybinius, norint greitai pereiti tarp šešėlių, reikia paspausti "Kosmosas". Pasiekę sargybinį, stovintį nugara į mus, prieiname prie jo arčiau ir apiplėšiame laikydami E. O jam pasišalinus judame į priekį iki nurodytas punktas, kad nepatrauktumėte dėmesio, atsisėskite paspausdami Ctrl (ypač judant per vandenį). Vandens strėlėmis pasiekę karstą, šauname į fakelą ant sienos, kurį užgesinę ir susikūprinę galime eiti per vandenį pro ant tilto stovintį sargybinį. Toliau, užlipę akmeniniais laiptais, susitinkame su Erin ir dviem sargybiniais, mergina vieną iš jų nužudys, o antrąją reikia apsvaiginti, priartėjus prie jo iš nugaros ir paspaudus Q.

Laikydami E iškeliame kūną į šešėlį ir, dar kartą pakalbėję su Erin, išlaužiame dar vieną spyną. Atidarę dureles praeiname į priekį ir paėmę butelį iš dėžutės paimame į ranką paspausdami 0 ir tada metame, kad atitrauktume priešais stovintį sargybinį. Aplenkę išsiblaškiusį sargybinį, lipame ant akmeninės tvoros, palei kurią patenkame prie troso, vedančio į stogą, kur vėl sutinkame Eriną. Pasikalbėję su mergina, prieiname prie jos iš nugaros ir laikome E ir pavogiame iš jos prietaisą, vadinamą „letena“. Tada belieka žiūrėti kitą vaizdo įrašą.

1 skyrius
Blokada

Vaizdo įrašo pabaigoje einame į Laikrodžio bokštą, prieš tęsdami kelionę, mūsų paprašys susikoncentruoti į regėjimą, tam reikia paspausti F. Susikaupimo metu matosi ir vertingi objektai, ir judėjimo takai , pavyzdžiui, šį kartą galite pamatyti laiptus. Taigi, kieme surinkę viską, kas vertinga, įskaitant laikraštį su užrašu „Dėl komendanto valandos“, gulintį aklavietėje kairėje, lipame laiptais ant sienos dešinėje, norėdami nušokti į jį, paspauskite mygtuką tarpo klavišas. Toliau iš statinės pasiimkite maišelį maisto, kurį galėsite valgyti, kad atkurtumėte sveikatą, paspausdami H, lipkite į sieną su mėlynai šviečiančiomis grotelėmis. Taigi, patekę į Stonemarket prie „Išdavikų vartų“, medinėmis grindimis ir vamzdžiu pereiname į kitą gatvės pusę, peršokę nuo vamzdžio ant grindų dešinėje, juo patekame į vartus, kaip dėl to užšoko ant dėžių gatvėje, vadinamoje Galinėmis durimis. Tada galite eiti į priekį gatve, apstulbindami žmogų, kuris ieško lavono, šalia kurio galite pasiimti medžioklės strėles, o šiek tiek į priekį vėl turėsite užšokti ant laiptų, kuriais pateksime į užrakintas duris. atidarėme spyną, einame į priekį paimdami maisto, tada laikome E, kad išstumtume toliau lentas ir statines. Vieną iš medžių teks perkelti kelis kartus paspaudus E.

Patekę į Akmentašio kiemą, turite praeiti pro kitus užrakintus vartus, pakeliui pažvelgti į juvelyrinių dirbinių parduotuvę. Į parduotuvę galima patekti tiek pro pagrindinį įėjimą, tiek apeinant pastatą lipant pro langą. Tačiau prieš eidami į parduotuvę, galite nusileisti į apačią ir pažvelgti į mažą kampelį, esantį dešinėje, vadinamą „Rytų nuo akmentašio kiemo“. Galų gale, jei nuspręsite patekti į juvelyrinių dirbinių parduotuvę pro pagrindinį įėjimą, pasislėpę šešėlyje, leiskite dviem sargybiniams patruliuoti gatvėje ir tada greitai pereikite prie įėjimo. Durys bus uždarytos, o iki sargybinių sugrįžimo liko nedaug laiko, todėl greitai ir atsargiai atidarome spyną ir einame vidun. Kambaryje pirmiausia apsvaiginame sargybinį, o tada surenkame visus vertingus kambario daiktus, įskaitant ir kaukę su brangakmeniais vitrinoje. Taip pat pirmame parduotuvės aukšte, kurioje galite naršyti palei siją po lubomis, galite rasti kambarį su seifu ir šalia knarkiančiu sargybiniu, pabandyti atidaryti seifo spyną pirmu bandymu, nes nesėkmingai. įsilaužimas gali pažadinti sargybinį, tada jei nenorėsi su juo kovoti, teks greitai slėptis. Seife galite rasti pinigų ir trofėjų – Juodą apyrankę.

Užlipę laiptais į antrą aukštą, užklysime į kitą miegantį sargybinį, taip pat viename iš kambarių fotelyje sėdinčią moterį. Galite ramiai praeiti pro sargybinį ir apsvaiginti moterį, kad ji tikriausiai nesukeltų triukšmo. priešais židinio kambarį bus nedidelis kambarys su lova, kuriame rasite kitą laikraštį su užrašu „Kas žiūri sargybiniai“. Taip pat prieš išeinant iš pastato reikėtų pasižvalgyti į rūsį, ten rasite seifą su kodu jį atidaryti. 739 . Dėl to išvalęs visas patalpas nuo vertybių juvelyrikos parduotuvė išeiname iš pastato pro atvirą antro aukšto langą, taip aplenkdami užrakintus vartus. Nusileidę nuo suoliuko dešinėje pasirenkame dar vieną objektą, po kurio pereiname prie uždaro lango, kurį atidarę lipame į kitą kambarį. Viduje, pravėrę kitas duris, pateksime į galinę Blackfarrow gatvę, kur daug sargybinių, tad judėdami į priekį stengiamės nekreipti į akis, liekame šešėlyje. Dėl to su „letena“ bus galima užlipti vamzdžiu į viršų, kur, judėdami medinėmis grindimis, galėsite apeiti visas apsaugas. Galų gale turėsite prieiti prie sienos su balta dėme ir užlipti ant jos, taip pasieksite Laikrodžio bokštą.

Laikrodzio bokstas

Patekę į bokštą apžiūrime kambarį, kuris dabar taps mūsų vagies prieglobsčiu, priešais dešinėje bus skrynia, kurioje galėsite rasti reikmenų, taip pat kai kurie patobulinimai. Taip pat šiame kambaryje ant stalo galite rasti laikraštį su užrašu apie „Aldale“ vėrinį, be to, čia galite pamatyti unikalius trofėjus, pagrobtus žaidimo metu. apsidairę lipame laiptais į antrą aukštą kur žiūrime trumpas video po to, eidami prie lango ir paspausdami E, einame į susitikimą su Brasco tavernoje "Lame Burrick.

laikrodžio bokšto aikštėje

Pasiklausę sargybinių pokalbių pereiname viršutine pastato pakopa žymeklio nurodyta kryptimi, pakeliui galima apžvelgti pagrindinio sargybos skyriaus patalpas. Atidarę langą, kairėje sienoje esančiu jungikliu išjungiame šviesą kambaryje, tada nusileisdami perskaitome dokumentą ant kambario sienos, po to apžiūrime stalą, ant kurio, be kita ko, bus laikraštis su užrašu „Blokada“ ir žurnalas su sargybinių ataskaitomis. Taip pat ant sienos už stalo bus seifas, kurį taip pat verta išvalyti. Išėję atgal į gatvę pro langą antrame aukšte, nusileidžiame į gatvę ir einame prie įėjimo į Lame Burrik taverną, o įėję į vidų žiūrime dar vieną filmuką.

elgetų karalienė

Išėję iš smuklės, einame į susitikimą su elgetų karaliene, bet prieš tai pasipildome atsargas iš prekybininko, pažymėto markeriu. Nusipirkę iš prekybininko reikmenų ir patobulinimų, einame į koplyčią Morningside susitikti su elgetų karaliene. Pakeliui į senąją koplyčią tiesiog judame gatve nurodyta kryptimi, nieko įdomaus čia mūsų nelaukia, pačioje koplyčioje ant stalo su žvakėmis bus laikraštis su užrašu „Seni dievai naujoje miestas?" Įėję į koplyčią žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Garrettas bendrauja su „Ubagų karaliene“, po šio pokalbio be informacijos gausite ir vieną įgūdžių tašką, kurį galėsite skirti susikaupimo gebėjimams.

Užduotis: rankų darbo

Užduotis atliekama Hectoro parduotuvėje Stonemarket, parduotuvės savininkas paprašys grąžinti jam mechaninę ranką iš jo geležinio žmogaus. Ranką laiko į šešką panašus siuvėjas, vardu Alfonsas, norint patekti į Alfonso studiją, reikia išeiti iš Hektoro parduotuvės ir užlipti laiptais ant sienos į kairę. Toliau, laikydami E, įsispaudžiame tarp dėžių ir lentų, taip pasiekiame Baron Avenue. Toliau, judėdami nurodyta kryptimi, nuo sienos sukame užrašą „First Bank of Stonemarket“, o pasiekę studiją pirmiausia atsikratome prie įėjimo stovinčios sargybos. Toliau galite pabandyti patekti į studiją pro pagrindinį įėjimą atidarę spyną, nors greičiausiai ten būsite pastebėti, tad jei norite atlikti šią užduotį, ramiai apeikite pastatą dešinėje ir įeikite pro atidarytas antro aukšto langas. Išvalę patalpas antrame aukšte, laiptais nusileidžiame į rūsį, kur įsikurs vienas sargas. Išjungę šviesą rūsyje, atkreipsime sargo dėmesį, kuris šiuo metu prieis prie jungiklio, bus galima jį apsvaiginti, o po to beliks atidaryti seifą ir paimtimechaninė ranka. Toliau išeiname iš studijos ir einame prie išėjimo iš vietos, po to grįžtame į Ector parduotuvę ir grąžiname jam mechaninę ranką.

Quest: banko apiplėšimas

Pirmiausia pereiname prie įėjimo į banką, kuris yra Barono prospekte. Patekę į banko teritoriją, apšviestoje vietoje judame per sieną, tada reikės patekti į pastato vidų, tai galite padaryti iš kairės arba dešinės pusės, nors galima eiti ir pro pagrindinį įėjimą . Į banko pastatą lengviausia patekti į kairę nuo pagrindinio įėjimo, svarbiausia nepatekti į ant sienos kabančią ir į judesį reaguojančią „mechaninę akį“. Pasiekę aklavietę, šauname lyno strėle į siją iš viršaus, po to, stovėdami ant dėžės, šokame ant troso, kuriuo lipame aukštyn. Nušokę nuo kabelio ant vamzdžių, lipame į atvirą langą, taip atsitrenkdami į antrą banko aukštą.

Viduje matome prie stalo stovinčius du sargybinius, iš jų pokalbio suprasime, kad vienas jų turi raštelį su spintelės numeriu, kurioje galimi centrinio banko saugyklos šifro deriniai. Apžiūrime stalo ir gretimų lentynų turinį, sekame sargybinius, pakeliui išjungdami šviesą ir apsvaigindami kitą sargybinį žibintu, patruliuojančiu antrame aukšte. Galų gale sargybiniai sustos prie knygų lentynų, čia jie gali būti saugiai apiplėšti, vienas iš jų turės užrašą apie 7 kamerą. Tačiau kameros ieškoti nebūtina, antrame aukšte kairėje pusėje bus kambarėlė, kurioje vienoje iš knygų lentynų rasite „Maunderso laišką“, kuriame įėjimo į saugyklą kodas. bus parašytas 682, nors šis kodas bus ne visai teisingas.. Toliau nusileidę į pirmą aukštą patenkame į kambarėlį dešinėje nuo įėjimo, į jį pateksite ir iš gatvės pro atvirą langą.

Šioje patalpoje knygų lentynoje galite rasti dar vieną dokumentą, o lango dešinėje – ventiliacijos groteles. Nuėmę varžtus nuo grotelių, lipame per ventiliaciją į kitą kambarį, ten, apsvaiginę banko darbuotoją, apžiūrime stalo turinį, kuriame rasime „Skliauto remonto ataskaitą“, kurioje rašoma, kad numeris. 8 derinyje buvo pakeistas į skaičių 3, todėl mums reikalinga kombinacija 632 . Tada, apžiūrėję patalpą, surinkę viską, kas vertinga, ir apsvaiginę sargybinius, atidarome durų spyną, vedančią į išorinę saugyklą. Kitas kambarys bus pilnas „mechaninių akių“, todėl stengdamiesi nepakliūti į jų regėjimo lauką, žiūrime į stalus ir banko seifus, renkame iš jų viską, kas vertinga, ir stengdamiesi neužlipti ant grindų dalių. paryškintas raudonai. Dėl to, pavogę viską, kas įmanoma, prieiname prie durų ciferblato ir uždedame ant jo skaičius 632 , po kurio atidarius duris pateksime į pagrindinę saugyklą.

Čia visų pirma atliekame saugyklos gale esančias patalpas tiek pirmame, tiek antrame aukšte, po to reikės atidaryti duris į mažą narvelį jo centrinėje dalyje. Durys atsidaro dviem svirtimis, pirmiausia reikia patraukti dešinę svirtį po jos turėsime kelias sekundes, kad pasiektume kairę svirtį nelipdami ant mėlynai pažymėtų grindų. Taigi jums reikės apeiti mėlynai pažymėtas grindų vietas, yra keletas būdų tai padaryti, pavyzdžiui, apeiti viršų užlipus ten ant krantinės kamerų, pabėgioti arba lipti pro ventiliaciją po laiptai vedantys nuo pagrindinio įėjimo. Apskritai, patraukę kairę svirtį ir atidarę duris, įeiname į vidų ir vagiame „Aldale žvaigždę“, po kurios kambarys pradės pildytis dujomis, todėl iškart bėgame prie išėjimo atidaryti durų, paspauskite mygtuką jo centre. Tada belieka išlipti iš banko pastato nepakliuvus sargybiniams.

Basso įsakymai
Pavojinga fantastika

Priimame iš Basso visus galimus užsakymus Šis momentas einame jų įvykdyti. Tegul pirmas būna užsakymas „Pavojinga fantastika“, atvažiavę į nurodytas koordinates, lipame į vidų pro langą ir vagiame viską, ką galime, o vienam – pasiklausome knygos autoriaus pokalbio, kurį reikia pavogti. Toliau išlipame ir naujomis koordinatėmis einame į laikrodžio bokšto lažybų parduotuvę, į pastatą bus galima patekti iš kairės pusės pro mažą užkampį. Knygyne be įprastos vagystės atkreipkite dėmesį į lentyną su knygomis už prekystalio, jos pagalba galite atidaryti slaptą liuką vedantį į rūsį, tereikia lentynoje rasti tinkamą knygą, tas pats principas kaip ir fiksuojant. Nusileidę į rūsį pavagiame viską, ką galime pasiimti, įskaitant knygą „Tai prakeiktas miestas“, taip vykdydami užsakymą „Pavojinga fantastika“.

medicininių problemų

Išėję į gatvę, einame vykdyti kito užsakymo, šį kartą reikia pavogti vaistų buteliuką. Atvykę į vietą lipame į pastatą pro langą, tada iš koridoriaus lipame į ventiliaciją, pro kurią patenkame į reikiamą patalpą. Apsvaiginę jame esantį žmogų, pavagiame viską, ką randame, įskaitant buteliuką vaistų nuo stalo, po kurio išeiname iš pastato tuo pačiu keliu, kuriuo patekome į vidų.

grožis viduje

Kitas užsakymas bus rankinio veidrodžio vagystė, atvažiavę į nurodytą pastatą lipame į vidų pro antro aukšto langą, į viršų galima užlipti su kabeliu, kurį galima pritvirtinti prie sijos su rodykle (jei to dar nepadarė). Ištyrę pirmąjį kambarį, be kita ko, rasime „Mis Scarlett dienoraštį“, iš kurio paaiškės, kad veidrodis yra seife pirmame aukšte, o kodas iš jo užrašytas priešingoje spintoje. Leisdamiesi laiptais, pirmiausia apsvaiginsime po kambarį vaikštinėjantį vyrą, po to, pavogę viską, ką randame, lipame į spintą, kur įjungę koncentraciją pamatysime kodą iš seifo. 824 . Pats seifas bus perkeltas už paveikslėlio, kurį galima rasti dviejų paslėptų jungiklių kraštuose. Paėmę veidrodį ir taip atlikę užduotį, pro langą išlipame iš pastato.

Sergantis Vilis

Kitas užsakymas bus sergančio Willy laikrodžio vagystė, pasiekusi vietą, kur vėl lipame į kambarį pro langą. Išieškoję viską viduje, užklysime į kitą paveikslėlį, kurio kraštuose reikia rasti du jungiklius. Dėl to siena su paveikslu pajudės, o sergančio Vilio lavonas nukris iš palėpės prie mūsų kojų. Pakėlus kūną galima gauti dar vieną dokumentą, o užlipus į palėpę rasti skrynią su laikrodžiu viduje. Taip atlikę užduotį, išeiname iš namų į gatvę.

2 skyrius
Pelenai pelenais

Priėję prie įėjimo į liejyklą, pirmiausia nusileidžiame žemyn, tada yra du būdai patekti į gamyklos teritoriją. Į kairę nuo tilto lipkite laiptais ir toliau slėpdamiesi nuo sargybinių šešėlyje ir už dėžių, judėkite nurodyta kryptimi iki užrakintų durų arba eikite po tiltu į dešinę, ten pačiame gale galite susiraskite kanalizaciją, per kurią pateksite į gamyklos teritoriją. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, galiausiai atsidursite prie tvoros su „mėlynomis grotomis“, perlipę per ją nago pagalba pereiname per kiemą į pastatą, ant kurio reikia lipti vamzdžiais ant sienos. Galų gale, pasiekę skylę sienoje, lipame į vidų ir judame per ventiliaciją, kol atsiduriame ant laiptų ir sargybinio, stovinčio apačioje, šuoliu iš viršaus. Toliau turėsite nusileisti, bet prieš tai galite pakilti į aukščiau esantį kambarį ir pasiimti iš ten viską, kas vertinga.

Nusileidę laiptais, atsiduriame vienoje iš liejyklos cechų, mūsų užduotis – prieiti prie konvejerio ir užsikabinti ant vieno iš kabliukų, ant kurių vežami kūnai. Paprasčiausias būdas patekti į žymekliu pažymėtą vietą yra užlipus prie langų, pro kuriuos praėję iki pat patalpos galo apačioje matosi grotelės, kurias atidarius ir pro ventiliacijos šachtą atsidursime tiesiog po kabliu, už kurio reikia kibti, belieka užlipti ant platformos aukščiau. Na, o prie kablio galite patekti per dirbtuvių kambarį tiesiai į priekį, pakeliui išmušdami apsauginius. Norėdami užsikabinti ant kabliuko, prieikite prie jo kuo arčiau ir paspauskite E, o pakabinę tiesiog laukite kodo, kol konvejeris pradės judėti, o patekę į kitą kambarį šokinėjame žemyn spausdami RMB iki apsaugos. mus pastebi.

Taigi, pasiekę senąją liejyklą, judame nurodyta kryptimi, žiūrėdami po kojomis, nes ant grindų vietomis gulės stiklo šukių šukės ir užlipus ant jų gali patraukti apsaugininkų dėmesį. Pasiekę užrakintas duris ir jas atidarę pateksime į nedidelę patalpą, iš kurios galima išeiti pro duris arba per ventiliaciją, antrasis kiek saugesnis, nes už durų koridoriuje patruliuoja sargybiniai. Be triukšmo ir dulkių judėdami per ventiliaciją pasieksite kitą patalpą, tada judėdami konvejeriu su lavonais lipame ant platformos viršuje kairėje ir nuo jos nusileisdami atsidursime priešais duris, praeidami pro kurį pateksime į kitą liejyklos patalpą su ant kėdės miegančiu sargybiniu ir užrakintomis durimis. Norėdami atidaryti duris, turite rasti raktą, bet prieš tai turėtumėte apsvaiginti miegantį sargybinį, bet kuriuo atveju. Toliau atidarome užrakintą skrynią priešais, kurią miegojo sargybinis, joje rasime „raktą nuo mašinų skyriaus“.

Pravėrę duris atsiduriame patalpoje, kur užlipame siena į viršų, pakeliui apžiūrėdami porą skrynių, o lipdami siena vėl įsikimbame į kabliuką, tik šį kartą reikia palaukti, kol kabliukas artėja prie tavęs. Atsidūrę naujoje patalpoje vėl nušokame nuo kablio, toliau eidami pėsčiomis palei konvejerį, kol prasidės kita scena, kurioje generolas „Vagių gaudytojas“ nuims žiedą nuo Kornelijaus lavono, o mūsų nauja užduotis – pavogti jį. Praėję po grindimis, lipame siena aukštyn, paskui, apsvaiginę šalia stalo esantį sargybinį, slepiame už šio stalo nuo prie krosnies stovinčių sargybinių. Kai užsidaro krosnelės durelės, šiuo metu tampa tamsu ir reikia pereiti prie kito stalo ir pan. Dėl to, pasiekę priešingą kambario pusę, pasukame į dešinę ir, lipdami siena prie ventiliacijos, einame ja į dirbtuvių meistro kabinetą, kuriame yra seifas, atidarę jį gauname. norimą žiedą. Norėdami atidaryti seifą, turite atidengti paveikslėlį, kuriame pavaizduotas generolo herbas, tam reikia pasukti atskiras jo dalis, todėl jis turėtų pasirodyti taip, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Paėmę žiedą ir išstūmę generolą iš kambario, atidarome durų, vedančių į gatvę, spyną, o išėję iš pastato judame nurodyta kryptimi, apeiname sargybinius arba nusižudome patys. Pasiekę vartus neutralizuojame priešais juos stovintį sargybinį, po to nago pagalba išropojame pro angą viršutinėje vartų dalyje. Tada, šiek tiek paėję į priekį, vamzdžiu užlipame iki sienos ir tada palei mėlynai apšviestas strypus ir sijas pasieksime atvirą langą. Išlipęs pro langą ir žengęs kelis žingsnius į priekį palei stogą, Garrettas įkris į kažkokį pašiūrį, kol sargybiniai laiku pasislėps spintoje nuo triukšmo. Apsaugai išėjus, išeiname į kiemą ir pasislėpę šešėliuose judame žymeklio nurodyta kryptimi, taip patekę į nedidelį pastatą, užlipę laiptais į antrą aukštą, išlipame į gatvę pro atidarytas langas, taip paliekant liejyklos teritoriją ir įvykdant užduotį. Vykdydami užduotį „Pelenai į pelenus“ vienoje iš slaptų liejyklos kambarių, galite rasti seifą, šio seifo kodą 314 .

Basso įsakymai
Ponios testamentas

Apsilankę Basso pamatysime, kad jis gali jam pasiūlyti dar kelis užsakymus, iš kurių pirmąjį paimsime „Ponios Testamentą“, kad būtų patogiau pažymėti kelionės tikslą žemėlapyje. Norėdami įvykdyti užsakymą, turime pavogti ledi Kristinos testamentą, kurį ji paslėpė prieš mirtį. Atvyksta į vietą ir atidaro spyną priekinės durysĮeiname į vidų stengdamiesi, kad mūsų nepastebėtų žmonės gatvėje. Pastate nusileidžiame į rūsį, kur kairėje nuo laiptų bus spinta, perlipę per ją rasime naktinį staliuką, kuriame gulės testamentas. Taip pat per kairėje sienoje esančią skylutę pateksite į slaptą patalpą, kurioje bus dvi statinės, ant kurių vieną paspaudus bus mygtukas, rasite talpyklą su paveikslu „Nepasotinamas alkis“.

Beprotybės priepuolis

Pasirinkę kitą užsakymą „Beprotybės ataka“, einame nurodytu adresu pavogti paveikslo. Čia viskas gana paprasta, reikia įlipti į atidarytą langą viršutiniame nurodyto pastato aukšte, tai galite padaryti šaudydami lyno rodyklę į vieną iš dviejų koncentracijos režimu paryškintų sijų. Įlipę į vidų, skalpeliu nukirpome paveikslą, taip gaudami naują trofėjų „Sugundymo pavojus“ ir įvykdę užsakymą. Išeiti į gatvę galima ir pro langą, ir per ventiliaciją, prieš tai atsukę groteles.

Pažiūrėk po kojomis

Šis įsakymas bus mokomoji misija, kurios metu turėsime neutralizuoti patalpoje esančius spąstus. Pasiekę norimą namą lipame į vidų, kur mūsų užduotis – išjungti kambaryje esančius spąstus. Norėdami tai padaryti, turite patekti į skydelį ant sienos, paryškintos mėlyna spalva, galite apeiti spąstus ant grindų užlipę ant spintelės. Pasiekę pažymėtą skydelį ir įkandę vielą, išjunkite visus patalpoje esančius spąstus, taip atlikdami užduotį.

Norint įvykdyti šį užsakymą, reikia pavogti lordo Alderlio biustą, kad patekę į norimą pastatą, kol šalia nieko neatsiras, atidarytume lauko durų spyną. Įsiskverbę į vidų taip pat nusileidžiame į rūsį, kur pirmiausia pašaliname nuo sienos atminimo lenta, po kurio yra mygtukas, kuris išjungia spąstus prieš biustą. Paėmę biustą ir taip įvykdę užsakymą grįžtame į gatvę.

Pavogti grobį

Norint įvykdyti šį užsakymą, reikia atitverti (taip pat, kaip ir įsisteigus) perpardavėjo parduotuvę, tam išėjus iš pastato, kuriame buvo atliktas užsakymas „Išsaugoti veidą“, pasukti į kairę, užlipus virve prie užrakinto lango. antras aukštas, įėję į kambarį, paėmę į vidų viską, kas vertinga, išeiname į gatvę per antrą langą. Toliau šauname į viršutinės pakopos grindis, kad ji užimtų horizontalią padėtį, po to traukdami virvę į siją, esančią virš gatvės centro, traukiame virvę, taip pataikydami į „atvirą viršutinę pakopą“. Tada belieka šokti į galą iš priešingos gatvės pusės, prie lango su grotomis. Norėdami nuleisti groteles, šaudykite pro jas į mygtuką, esantį kairėje kambario sienoje, taip atidarydami langą. Įlipę į vidų susirenkame viską, kas vertinga, po to bendraujame su knygų lentyna, pasirenkame norimą knygą, spaudžiame E, po to, radę slaptą kambarį, nuimame visus ant stalo gulinčius pinigus, taip užbaigdami kitą. įsakymas.

Pasiklydęs poetas

Norėdami tęsti žaidimo eigą, einame į vietą „pietinis kvartalas“, ten turėsime atlikti ir porą užsakymų, ir siužeto užduotis. „Paklydusio poeto“ užsakymą įvykdysime pirmieji, už tai, perėję nurodytas koordinates, lipame pro langą į kitą būstą. Čia turėsime rasti penkias eilėraščio dalis, iš kurių pirmoji guli ant spintelės lango kairėje. Antrąją eilėraščio dalį galima rasti skrynioje prie spintos, trečioji eilėraščio dalis guls ant grindų tarp naktinio staliuko ir lovos, po maišu maistu. Tada nusileidžiame laiptais į grindis žemyn, čia viename iš rašomojo stalo stalčių bus penktoji eilėraščio dalis, ant paties stalo rasite laikraštį, o kambarėlyje dešinėje lentelėje rasite paveikslą „Nesezoninė ruja“. Ketvirtąją eilėraščio dalį galima rasti mažoje patalpoje, į kurią galima patekti per ventiliaciją, ieškomas daiktas bus ant statinės už atviros skrynios.

Aukso vidurkis

Šią užduotį reikia pradėti nuo Basso užsakymo „Balagan“, pasiekus nurodytą vietą, „Sirenos poilsio“ smuklę ir ten pasikalbėjus su Vittoriu. Priėmę užduotį, išeiname į gatvę ir einame per „pietinį kvartalą“ iki įėjimo į Blackmarket, kuris, beje, bus netoli pastato, kuriame ieškojome eilėraščio dalių. įsakymas „Paklydęs poetas“. Atsidūrę „Blackmarket“ vietoje klausomės girtuoklio Lenny pokalbio, stengdamiesi niekam nepatraukti akių. Pokalbio pabaigoje reikia padėti Lenny atidaryti vartus, tam mes apvažiuojame juos dešinėje pusėje, kur bus galima perlipti per tvorą užlipus ant dėžės ir atidaryti vartus iš vidaus. Toliau sekdami Lenny, vežame jį pakeliui į prieglaudą, būtent, kai jis sustoja pasikalbėti su draugais, šaudyti buką strėlę į butelį, stovintį ant statinės šalia jų. kita kliūtis bus moteris, vardu Rosie, stovinti ant tilto. Norėdami jos atsikratyti, pasukite vožtuvą į kairę nuo tilto. Na, o iškart po tilto reikės atidaryti „Udot“ vartus priešais Lenny), atidarant spyną. Tada belieka patekti į Lenny slėptuvę ir iš jos pavogti kaukolę, esančią užrakintoje skrynioje antrame aukšte, o pirmame aukšte esančioje skrynioje taip pat galite rasti „Stiprios ponios“ trofėjų.

Erin slėptuvė

Kitas istorijos misija vyks Erino pastogės krata, pasiekę nurodytą vietą, pro duris skverbiames į Erino malūno vidų. Viduje, pravažiavę žymeklio nurodyta kryptimi, atsidursime priešais užrakintą įėjimą į pastogę, kurį atidaryti paspauskite jungiklį (akmuo, kyšantis iš sienos) kairėje nuo įėjimo. Eikite toliau, sutelkite dėmesį, kad surastumėte ir išjungtumėte Erin paspęstus spąstus. Pasiekę užrakintą liuką, jį atidarome paspaudę šalia esančio medinio stulpo mygtuką. Nušokęs žemyn, Garrettas turės viziją, kurioje turėsite sekti Erin. Dėl to, patekę į kambarį, vieną po kito apžiūrime tris paveikslus, prikaltus prie sienų strėlėmis. Dar kartą Erinos pastogėje aktyvuojame paveikslėlyje esantį jungiklį su Garretto atvaizdu, taip atidarydami talpyklą, iš kurios paimsime medalioną. Tada išeiname pro langą iš pastogės, o tada iš malūno, po kurio einame į „Gėlių namus“.

3 skyrius
Nešvarios paslaptys

Svirties pagalba pasiekę įėjimą į „Gėlių namą“, nuleidžiame medinį tiltelį, po kurio galime vykti į „Katakombų“ vietą. Toliau reikės rasti įėjimą į viešnamį, tam reikia sekti ten vedamą baroną, stengiantis nepakliūti į sargybinius. Jei norite susidoroti su dviem sargybiniais, stovinčiais vienas priešais kitą, galite šaudyti į vožtuvą už vieno iš jų, o antrąjį apsvaiginti ataka iš nugaros. Toliau, eidami paskui turtuolį, galite atidaryti ventiliacijos groteles, taip atsitrenkdami į sijas po lubomis. Pravažiavę šias sijas tiesiai ir į dešinę, šokame žemyn, po to riedame šlaitu dar žemiau ir einame į priekį, kad atsidurtume šalia sveikų vartų. Į dešinę nuo vartų bus slaptas praėjimas, į kurį galėsite užlipti „letena“. Tokiu būdu apeinant pirmuosius vartus, svirtimi reikės atidaryti ir antruosius, ir tuos, kurie eina iš paskos.

Tokiu būdu prasiskverbus į „Gėlių namus“, mūsų užduotis yra patekti į ponios kambarius, stengiantis niekam nekristi į akis, taip pat verta apžiūrėti visas turimas patalpas ir surinkti viską, kas vertinga. Pavyzdžiui, kambaryje. su opiumu, naudodamiesi už bako esančiu mechanizmu, galite užmigdyti visus pastate esančius žmones. Dėl to vienaip ar kitaip pasiekę Xiao-Xiao biurą, esantį antrame aukšte, ir atidarę lauko durų spyną, skverbiames į vidų. Madame kabinete apsidairę atidarome skrynios spyną, išjungiame ant seifo įtaisytą gaudyklę, po to atidarome patį seifą, kurio kodas 573 . Taip pat ant stalo dešinėje nuo įėjimo galite rasti Madame Xiao-Xiao dienoraštį. Dėl to, paėmę viską, kas vertinga, atidarome slaptą praėjimą, o norint tai padaryti, reikia rasti du jungiklius paveikslėlyje, kabančiame ant sienos kairėje.

Kita mūsų užduotis bus ieškoti paslaptingo podiumo, tam mes nusileidžiame laiptais ir judame koridoriumi, kol rasime iš grindų kyšantį stulpą, joje bus įduba, į kurią reikės įkišti medalionas, rastas Erinos slėptuvėje, bet prieš tai reikia rasti keturis simbolius, kurie rodomi ant medaliono. Pirmasis simbolis bus ant sienos priešais stulpą, kitus tris galima rasti žvilgtelėjus į viešnamio klientus pro skyles sienose. Be norimų personažų ir visokių iškrypėlių viename iš kambarių, Garrettas turės ir viziją. Ir taip, radę visus simbolius, grįžtame prie paslaptingo podiumo (stulpo grindyse) ir uždėję šviečiančius simbolius ant medaliono, sumontuojame jį ant stulpo, taip atverdami dar vieną slaptą praėjimą.

Kai žiūri Vaizdo įrašas vagis 2014 norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „grojaraštis“ ir, jei vaizdo įrašas padėjo, nepamirškite įdėti „Patinka“) ...

Praėję pro atidarytas duris, pajudėjome apžiūrėti senovinių griuvėsių. Judėdami žymeklio nurodyta kryptimi, einame šiukšlintu koridoriumi, o atsidūrę aklavietėje pasukame į dešinę ir, laikydami E, išsiveržiame pro kliūtį ir toliau einame koridoriumi. Atsidūrę šalia kitų durų, pirmas dalykas, kurį darome, yra išjungti spąstus ant grindų priešais duris, tam reikia paspausti mygtuką ant sienos dešinėje. Atidarę duris pateksime į užmirštus griuvėsius, pro kuriuos judant nurodyta kryptimi reikės išjungti ir spąstus. Atsidūrę viršutiniame bokšto aukšte, nusileidžiame apžiūrėti padaro, panašaus į vietinį „golumą“.

Eidami toliau ir atsidūrę bokšte, panašiame į biblioteką, turėsite susirasti tam tikrą knygą. Išėję iš bokšto ant sienos dešinėje pamatysime knygų lentyną, kurioje aktyvavę norimą knygą pateksime į talpyklą, kurioje rasite įgūdžių tašką. Grįžtant į priešingoje sienoje esantį bibliotekos kambarį, aktyvavus norimą knygą galima rasti kitą lentyną, ant kurios galime eiti toliau, būnant prie bibliotekos bokštų, čia reikės patekti į centrinį bokštą. Norėdami tai padaryti, pravažiavę nurodyta kryptimi, atsidursime prie vožtuvo, kurį sukdami išskleidžiame laiptus romėnišku skaitmeniu , tada nusileisdami laiptais į bokštą ir paėję šiek tiek į priekį kylame romėnišku skaitmeniu pažymėtais laiptais III taip pasiekiant kito bokšto orientyrus. Įėję į bokštą, leidžiamės žemyn, kur prie išėjimo bus laiptai su II numeriu ir vožtuvu, kurį pasuksime ir paversime šiuos laiptus vėl pamatęs keistą padarą. Toliau reikia užlipti į bokšto viršų ir grįžti į laiptus III leidžiantis žemyn, kuri eiti į vožtuvą, kuris valdo šias kopėčias, ir jas išskleisti. vėl lipdamas laiptais III, bet šį kartą į antrą centrinio bokšto pakopą, o iš ten šokinėjame į laiptus II ant kurių kylame aukštyn Dėl to būdami prie IV laiptų, kuriais galime patekti į centrinį bokštą.

Bokšto centre bus stalas su užrakinta knyga, kurios viduje reikia pavogti, tam uždėjus reikiamus simbolius reikia medalioną vėl sumontuoti stulpelyje priešais stalą. Paėmę knygą prieš išeidami iš kambario, galite pasiimti tris senovines apyrankes, gulinčias ant statulų, išskleisti statulas, aktyvuoti šalia jų esančias knygas, kad iš statulos paimtumėte apyrankę, kuri neišsiskleis, reikia išeiti iš bokšto lauke. Ir taip, paėmę ritualinę knygą ir pamatę kitą viziją, pradedame lipti iš senovinių griuvėsių. Pirmiausia užlipame virve į viršutinę bokšto pakopą, iš kurios išeiname į kitą bokštą, į kurio vidų leidžiamės virve žemyn. Tada, išėję į lauką ir užšokę ant akmeninių laiptų, kylame jais, kur pasukę į kairę patenkame į lentyną su knyga, kuri atveria įėjimą į biblioteką. Aplenkę ar neutralizavus bibliotekoje esančius sargybinius, pereiname prie bokštelio, į kurį užlipę judame žymeklio nurodyta kryptimi, neutralizuodami sargybinius kelyje. Šviečiančiomis sijomis pasiekę sieną, lipame jais iki kito slapto praėjimo, į kurį įlipę žiūrime vaizdo klipą.

Darbo tvarka: tyla yra auksas

Šią užduotį galite pasiimti iš Hektoro jo parduotuvėje, šį kartą turėsite grąžinti metalinį vyro balso įrenginį. Visų pirma, eikime prie ankstesnio vagies, kurį Ektoras pasamdė, jis buvo sučiuptas ir jau pakartas, norėdami numušti pasikorusį, naudojame lanką ir strėles. Iš žuvusios trupės paėmę važtaraštį, einame į garsaus lombardo Oxhart Perry parduotuvę, esančią pietiniame kvartale. Judėdami pietinio kvartalo gatvelėmis, atsiremsime į užrakintus vartus, norėdami juos apeiti, užlipkite lynu į dešinėje esantį pastatą, į kurį reikės lipti pro langą. Patekę į kambarį, pereiname į kitą kambarį, ten bus virvė, kuria galėsite nusileisti į gatvę.

Norėdami įlipti į žymekliu pažymėtą pastatą, eikite šiek tiek į priekį gatve, ten pamatysite viršuje virve apvyniotą siją, į ją iššausite lyno rodykle ir pakilsite į viršutinę pakopą. Toliau, įlipę į pastatą pro langą, apžiūrime pirmąjį kambarį, o paskui antrąjį, paimdami viską, kas vertinga, įskaitant paveikslą „Gyvenimas melu“. Išeiname į gatvę pro antrojo kambario langą, o iš ten medinėmis sijomis pateksime į žymekliu pažymėtą pastatą. Taip patekę į kiemą pirmiausia susitvarkome su sargybiniu ir šunimi, po to įsiskverbiame į lupiko parduotuvę, tai galima padaryti per duris pirmame aukšte, antro aukšto langą ar rūsį.

Norint nusileisti į rūsį, reikia numušti ant virvės kabančias dėžes, nusileisti ir pasiimti viską, kas vertinga, išskyrus skrynią, kuri yra prijungta prie spąstų, kylame į pirmą aukštą ir neutralizuojame apsaugas, galbūt parduotuvės savininkas. Pirmame aukšte viename iš kambarių bus seifas, kuriame yra balso aparatas, seifo spyną galite atidaryti iš karto, tačiau pirmiausia jos atidaryti nereikėtų, reikia išjungti spąstus. Norėdami tai padaryti, kylame į antrą aukštą, ten yra įrenginys, kurį išjungus neutralizuosime spąstus tiek pirmame aukšte, tiek rūsyje. Grįžę prie seifo, iš jo atimame balso aparatą, pirmame aukšte galima rasti ir paveikslą „Nežinomybės dovana“. Dabar belieka grąžinti įrenginį Ector.

4 skyrius
draugas, kurio reikia

Apsilankę mūsų guolyje ir ten radę negyvą paukštį Jeniver, einame į „Chrome Burrick“ ieškoti Basso. Atvykę į smuklę ir ten kalbėdami su Orionu, einame į Graystun aikštę, prieš tai smuklėje perskaitę laikraštį su užrašu „Išdavystė“. Prie įėjimo į Greystone vietą galite patekti pasukę dešinėn iš Ector parduotuvės ir pakilę laiptais. Dėl to, atsidūrę Greystone, leidžiamės ieškoti Jokūbo, o šiek tiek pajudėjus į priekį seka plano pasikeitimas, mūsų nauja užduotis – patekti į architekto Eastwicko dvarą ir iš jo sužinoti, kaip patekti tvirtovė.

Architektų rūmai

Judėdami stogais ir viršutinėmis namų pakopomis nurodyta kryptimi, pasieksime langą, į kurį lipame „letena“, tada, susispaudę tarp dėžių, vėl atsidursime gatvėje tiesiai priešais. Eastwick namo. Į vidų galite patekti keliais būdais, pagal savo skonį. Pavyzdžiui, galite užlipti per stogą į mažą šiltnamį kairėje pusėje. Pačiame šiltnamyje bus sklendė, kurią uždarę užblokuosite garų srovę, už kurios bus mygtukas, atveriantis įėjimą į dvaro rūsį. Nusileidę į rūsį pirmiausia išjungiame spąstus įkandę kabelį dešinėje esančioje sienoje esančiame skydelyje, tada praėję koridoriumi išgirsime balsą už sienos. Norėdami patekti į tą kambarį, suraskite mygtuką ant sienos, kuris atidaro slaptas duris. Patekę į patalpą, panašią į sandėliuką ar rūsį, išjungiame dar vieną spąstą, atidarę skydelį ant stulpo kambario centre. Į rūsį nusileidusį vyrą, kuris atrodo kaip virėjas, apsvaiginame lazdos smūgiu, o tada kylame į pirmą aukštą.

Apžiūrėję visas pirmame aukšte esančias patalpas ir surinkę viską, kas vertinga, atsikratome ten patruliuojančių sargybinių bet kokiu Jums patogiu būdu. Vieno iš kambarių seife rasite „Morendrum“ medalį. Baigę pirmą aukštą, pakilsime į antrą, kairėje nuo laiptų esančiame kambaryje rasite architekto žmoną ir tarnaitę, tame pačiame kambaryje bus seifas su pora vertingų daiktų. niekučiai viduje. Galų gale turėsime eiti į dešinę nuo laiptų ir eiti į kitą mažą kambarį, kad pakiltume į trečią aukštą, kur vienas iš sargybinių daužys užrakintas duris, galite rasti paveikslėlį „Tuštumos perteklius “ ant sienos už jo. Tada grįžtame į antrą aukštą ir einame į markeriu pažymėtą kambarį, ten rasime kitą tarnaitę ir sargybinį. Neutralizavę juos ir narve esantį paukštį, surenkame viską, kas vertinga, po to prieiname prie pažymėtos knygų lentynos ir, radę reikiamą knygą, atveriame slaptą praėjimą.

Paėję į priekį koridoriumi, atsidursime liftu, kuriuo galėsite nusileisti į rūsį arba pakilti į trečią aukštą, rinkitės pastarąjį. Išlipę iš lifto ir eidami koridoriumi, paspauskite mygtuką durų centre, taip patekdami į nedidelę salę, kur randame pakartą Eastwick. Kita mūsų užduotis bus ieškoti tvirtovės plano, tam lipame į viršutinę kambario pakopą. Nuvertę pakabinto architekto kūną strėle, pereiname prie ant sienos kabančio plano ir jo kraštuose ieškome paslėptų jungiklių. Po to ant kambario grindų atsiras miniatiūrinės tvirtovės maketas, o norint rasti tvirtovės planą, reikia išspręsti dioramos galvosūkį. Nusileidę prieiname prie tvirtovės maketo ir pasukame atskiras jos dalis taip, kaip tvirtovės pastatas atrodo pro langą. Teisingai sumontavus tvirtovės maketą kairėje, atsiskleis knygų lentyna, už kurios bus norimas planas, beliks jį pasiimti ir bėgti nuo sargybinių. Iššokę pro langą ir pabėgę per vamzdį, atsiduriame ant gretimo pastato, bėgame pagreičiu nuo šunų, šokinėjame per stalą ir toliau stogu, kol patenkame į kambarį, pilną sargybinių. Pabėgę nuo šių priešininkų, stebime, kaip Garrettas šoka iš bokšto.

Tvirtovė
Po sėkmingo nusileidimo, prieš tęsdami kelionę, galite prieiti prie netoliese stovinčio prekeivio ir nusipirkti iš jo arba parduoti jam tai, ko jums nereikia. Tada užlipę į pastatą lynu, lipame į kambarį, kur judame vamzdžiais nurodyta kryptimi. Atsidūrę ant pylimo, apeidami griuvėsius ir laužus, pereiname prie vartų. Praėję pro vartus, aplenkdami iš vamzdžių sklindančias garų sroves, leidžiamės laiptais žemyn į kairę pusę. Praėję koridoriumi iki galo, pasukame tiesiai į tarpdurį, atsidūrę didžiuliame apgriuvusiame kambaryje. Peršokame į žemiau esančią platformą, nuo kurios užšokame ant metalinio tiltelio, kuriuo judant Garrettas galiausiai nukris dar žemiau. tada einame per vamzdį į laiptus, kuriais lipame į platformą iš viršaus, nuo šios platformos pasukame ant vamzdžio, kuriuo turėsime eiti žymeklio nurodyta kryptimi, stengdamiesi nepakliūti po purkštukais iš vamzdžio tam tikrais intervalais išeinančios ugnies. Vamzdžiui pradėjus lūžti, greitai pribėgame prie jo iš sienos kyšančio krašto ir lipame į vidų.

Paėję į priekį vamzdžiu, atsiduriame prie vožtuvo, judančio pirmyn ir atgal, greitai prabėgame pro jį tuo metu, kai jis pradeda judėti atgal. Toliau, atsidūrę mažoje patalpoje, lipame į ventiliacijos šachtą, pro kurią patenkame į mašinų skyrių. Norėdami išjungti liepsną, kuri apkepino apsaugą, pasukite prietaiso vožtuvą iš priešingos pusės. Šiek tiek paėję į priekį, užklupsime dar vieną ugningą upelį, jį galima aplenkti kairėje pusėje. Pasiekę užrakintą sklendę, ją atidarome sukdami vožtuvą kairėje pusėje. Stengiamės kuo greičiau įveikti šią atkarpą, nes laikui bėgant sveikata prastės. Atidarę sklendę ir pasukę į dešinę, peršokame į žemiau esančią platformą, kur randame užrakintas duris. Atidarę spyną pateksime į katilinę, kurioje turime rasti Basso, tam reikia patekti į liftą atidarant jo duris paspaudus mygtuką, bet prieš tai nuimti atminimo lentą „Tvirtovė“ vieną iš sienų ir paimame žiedą „Kareivio atminimui“ nuo sargybinio lavono Norėdami pradėti kilimą liftu, einame į vidų ir spaudžiame mygtuką „aukštyn“.

Išlipę iš lifto patenkame į tvirtovės kalėjimą, pravažiuodami nurodyta kryptimi, patraukę svirtį atidarome kameros duris, kuriose Basso dainuoja dainas. Pažiūrėję filmuką, leidžiamės ieškoti Didžiojo seifo, o liftui sustojus per atidarytą liuką išlipame ant jo stogo, tada judame į gretimą liftą, iš kurio lipame į ventiliacijos šachtą. Per ventiliaciją patenkame į patalpą su seifu, kuriame įjungiame kambario centre esančią svirtelę, taip nuleidžiame seifą. Kitas mūsų veiksmas bus užrakto mechanizmo išjungimas, tam tam tikrą laiką reikia paspausti du mygtukus (nors Garrettas sako keturis) kairėje ir dešinėje seifo sienelėse. Po to belieka įvesti norimą derinį, tiksliau – du derinius, nes yra dvi kombinuotos spynos. Užuominą galima rasti Eastwicko užraše „Big Safe Cipher“, kairioji kombinacija bus 319 , teisingai 018 . Įvedus vieną iš kombinacijų atsiras generolas, pažiūrėjus trumpą filmuką reikės prieiti prie seifo ir įeiti į antrą kombinaciją, apsauga gali ir apeiti, ir neutralizuoti. Atidarius seifą ir įėjus į vidų reikia pavogti Primal akmens fragmentą, ką mes ir padarome. Toliau einame prie šviečiančių gėlių, renkame jas, kol atsidursime prie durų, kurias atidarę pateksime į lysvių ir šaknų labirintą. Pasiekę statulą, iš jos rankos paimame tą patį Primal akmenį, po kurio grįšime į realybę.

Darbo tvarka: Gurmanas

Šis užsakymas yra paimtas iš Vittori in Siren's Rest, kuris paprašys grąžinti jam kitą daiktą, būtent gamtos blakę, vadinamą Octokot. Įėjimas į norimą vietą yra šiaurinėje Baron Avenue dalyje, norint prie jos priartėti reikia pakilti į viršutinę pakopą iš gretimo pastato. Įėję į žymekliu pažymėtą patalpą, iš jos išlipame laiptais nusileidę į antrą aukštą arba pro vieną iš antrojo aukšto langų. Neutralizavę kieme stovintį sargybinį, pro duris skverbiames į kitą pastatą. Atsidūrę kolekcininko namuose pirmiausia atsikratome iš antro aukšto į vieną iš kambarių nusileidusį tarną, ant stalo, prie kurio prieis tarnas, galima rasti dokumentą „Paskutinė valia ir testamentas“ , reikia išsiaiškinti skliautui skirtą derinį. Kitame kambaryje, atsikračius sargybinio, galima rasti paveikslą „Ko čia nematai“. Toliau kylame į antrą aukštą, kur viename iš kambarių galima rasti „tarno dienoraštį“, iš kurio pagaliau paaiškės, kokio derinio reikia sandėliavimui. Dėl to, išlipę pro antro aukšto langą į gatvę, pateksime į Kolekcininkų sodą, ten susitvarkę su dviem sargybiniais, nusileidžiame į rūsį, kur rasime paveikslą, už kurio bus būti įtaisu įvesti derinį saugojimui, sprendžiant iš anksčiau rastų įrašų, derinys yra diena (ir lygiai metai) namo savininko gimimas - 812 . Skliauto viduje, be visokių vertingų niekučių, galima rasti spintoje stovintį stiklainį Oktokot, o paspaudę mygtuką ant sienos kairėje nuo meškos iškamšos, rasite dar vieną slaptą kambarį, leidžiantį žemyn. į kurią galima rasti dar vieną trofėjų – sagę „Chasty Lady“ . Tada belieka išeiti iš kolekcininko namų ir grąžinti stiklainį su Vittori's Octocat in Siren's Rest.

5 skyrius
Atstumtieji

Pasiekę Serenos poilsį ir ten pasikalbėję su Basso, išeiname į gatvę ir, eidami į prieplauką, sėdame į valtį. Nusileidę ant kranto, laiptais užlipame į Moiros pastogę, o pasiekę pastatą surenkame viską, kas vertinga, ką tik galime rasti jo kieme, įskaitant atminimo lentą, po kurios į pastatą patenkame pro pagrindinį įėjimą. Toliau žiūrime į skylę užsikimšusiose durelėse ir trumpai apžiūrėję einame į atidarytas duris. Patekę į priėmimo kambarį, apsižvalgome pirmame aukšte, susirenkame visas vertybes ir dokumentus, po to vienais laiptais užlipame į antrą aukštą. Viršuje, apžiūrėję stalo turinį ir užrakintą spintelę, einame ieškoti vietos, kur buvo laikyta Erin, tikriausiai ji yra kažkur moterų skyriuje, žymeklis rodys kryptį, pirmiausia reikia pažvelgti į vyrų skyrius, įėjimas į dešinę nuo laiptų.

Įėjimas į vyrų skyrių bus uždarytas grotelėmis, jas galėsite atidaryti sukant šalia sumontuotą vožtuvą. Pačiame vyrų skyriuje atidžiai apžiūrime visas kameras, renkame dokumentus, vertybes ir panašiai. Kai kurių kambarių durys bus užblokuotos, kad būtų galima patekti tik per gretimus kambarius, vienoje iš šių kamerų rasite moterų skyriaus raktą. taip pat viename iš vyrų skyriaus koridorių galima rasti paveikslą „Atsparumas mandagumui“. Galų gale, perkopę visą vyrų skyrių, tęsiame ekskursiją po vietinį beprotnamį, dabar reikia patekti į moterų skyrių, tai galima padaryti, pavyzdžiui, per dengtą praėjimą tarp skyrių arba grįžus atgal iki laiptų antrame aukšte.

Prieš įeinant į moterų skyrių, galima įšokti į grotuotą lifto šachtą, taip patekant į apatinį aukštą, kur galima rasti kitą dokumentą. Į viršų galite pakilti laiptais, nusėtais visokiomis šiukšlėmis, o pakilus vienu aukštu galite rasti užrakintas duris, kurios atsidaro tuo pačiu raktu, kuris yra vyrų skyriuje. Per ją pateksime į nedidelę patalpą, iš kurios nuėmus varžtus nuo ventiliacijos grotelių pateksite į dušo patalpą. Tada atidarę durų spyną pateksime į koridorių, pro kurį pasukę į kairę pateksime į moterų valgyklą, o apžiūrėję ir šią patalpą (surinkę viską, kas vertinga ir pasukus ant vamzdžio sklendę) , pereiname prie durų vedančių į laiptus, kuriais pateksime į moterų skyrių (tai tik vienas iš būdų ten patekti).

Pačiame skyriuje reikės susirasti Prieglaudos archyvą, čia viskas kaip ir vyrų skyriuje, tik kai kuriose kamerose galima patekti per ventiliaciją viršutinėje sienos dalyje užlipus ant atbrailos. Ištyrę visas patalpas, prasiskverbiame į pažymėtą patalpą, tai galite padaryti ir per ventiliaciją iš viršaus, arba atidarę duris (tam reikės įkąsti laidą skydelyje, esančiame kairėje nuo durys). Galų gale pasiekia norimos patalpos o ten radę archyvą, einame toliau pro ankščiau vežimėliais užtvertą praėjimą, kuriuo patenkame į gydymo centrą. Pasiekę spintelių ir kitų baldų užsikimšimą, paspauskite E, kad spaustumėte toliau. Tada pereiname prie liemenės šachtos, kuria nusileidžiame kelis aukštus žemyn, kur palindame po strypais, taip patekdami į gydymo centrą.

Toliau mūsų užduotis bus rasti patalpą „3F“, praeinant koridoriumi, galima žiūrėti į durų akis, bet atidaryti nė vienos nepavyks. Dėl to gauname užduotį surasti ir paleisti energijos generatorių. Norėdami tai padaryti, einame į koridoriaus galą ir nusileidžiame laiptais, kad patektume į kambarį su generatoriumi. Įjungę generatorių su svirtimi grįžtame į koridorių su užrakintomis durimis, kad jas visas atidarytume, paspaudžiame mygtuką kambaryje su stalu ir užrakinta spintele. Pravėrus visas duris, einame į vienintelę laisvą patalpą, pro kurią per ventiliaciją pateksime į mums reikalingą biurą. apžiūrėję kambarį ir surinkę viską, kas vertinga, įskaitant ir ant kėdės gulintį švirkštą, matome dar vieną haliucinaciją.

Pažiūrėjus kitą vaizdo įrašą, reikės nusileisti į „kalėjimą“ (į apatinį beprotnamio aukštą), pakeliui aplenkiant arba neutralizuojant visus, išėjusius iš mūsų atidarytų kamerų. Patekę į koridorių, pažiūrėkite į pirmą kambarį dešinėje, sienoje bus seifas, kurį bus galima atidaryti naudojant kodą 731 (seife, be kita ko, bus ir „Dramblio kaulo žiedas“). Dėl to, pasiekę kasyklą, paspaudę mygtuką iškviečiame liftą, kuriuo, sulaužę norimą mygtuką, reikės leistis žemyn. Pasiekę liftą į apatinį aukštą, koridoriumi pereiname prie grotelių, kurias atidarome svirtimi. Toliau, prieš eidami į dešinę nurodyta kryptimi, pažiūrėkite į kambarį, kuriame rasite +1 tašką gebėjimams.

Galiausiai nuėję į nurodytą kambarį pateksime į pataisos skyrių, čia reikės rasti Erin kamerą. Apskritai nieko sudėtingo, neskaitant keistų būtybių, besiblaškančių kalėjimo koridoriuose, jei nenori su jais kautis, o jie mūšyje yra labai stiprūs, teks bandyti juos apeiti arba tiesiog bėgti pro juos kaip kuo greičiau. Be to, viename iš pakabinamų narvų galite rasti „Mechanical Eye“ trofėjų. Apskritai, vienaip ar kitaip, patenkame į nurodytą vietą, kur vėl reikės įsispausti tarp visų dėžių ir medžių paspaudus E. Taip patekę į uždarą teritoriją, greitai pravažiuojame koridoriumi, atidarydami užrakintas grotas. svirtelių pagalba kol pasiekiame reikiamas duris, po to judame koridoriumi nurodyta kryptimi, kol nuslysime žemyn.

Kitoje vizijoje einame pro griuvėsius rinkdami aguonas, kurios, tiesą sakant, nurodys kelią, atidarę vienas duris, atsidursime kambaryje, kuriame kadaise buvo Erin. Išėję iš kambario, nusileidžiame į kitas duris, pro kurias lipame lovų atlošais, patenkame į kambarį, ant kurio sienos daug Garretto piešinių. Vieno iš piešinių akyje bus užraktas, kurį turime atidaryti. Patekę į duris, atidarykite jas ir eikite tiesiai į kitas duris, už kurių kambaryje stovės Erin, atsisukusi į sieną. Priėję prie jos ir paspaudę E, sulaukiame ne silpno Erino smūgio, po kurio pabaigoje žiūrime trumpą filmuką, būdami prie išėjimo iš Moiros prieglaudos.

Basso įsakymai
lentos judesys

Dar kartą aplankome Basso, kad priimtume kelis jo užsakymus, kitas bus atliktas „Perkelti lentą“. Pasiekę nurodytą pastatą, dėžėmis lipame į viršutinę pakopą, iš kurios pro antro aukšto langą lipame į pastatus. Taip patekę į Archie Maxwell namą, apžiūrime pirmąjį kambarį ir pasiimame viską, kas vertinga, taip pat perskaitę namo savininko dienoraštį, kuriame bus du kodo iš seifo variantai, teisingas. 776 . Norėdami rasti patį seifą, nusileidžiame į pirmą aukštą ir neutralizuojame ten stovintį žmogų, po to atidarome užrakintas duris, vedančias į rūsį. Nusileidę laiptais dešinėje pamatysime duris, o kairėje – ventiliacijos groteles, pro duris pateksime į patalpą su seifu, kuriame saugomas Basso arklys, tačiau prieš atidarydami jį išjungiame spąstai. Jei lipate per ventiliaciją, patenkame į mažą patalpą, ten ant sienų po lubomis galite rasti keturis mygtukus, šaudančius į juos strėlėmis, atidaryti liukus iš viršaus ir apačios, kad nusileistumėte, šaudyti į spindulį iš viršaus. lyno rodyklė. Žemiau esančiame kambaryje galite rasti daug vertingų daiktų, įskaitant „Motley Bracelet“ trofėjų.

pakaruoklio rašiklis

Dabar eikime į budelio namus, kad surastume ten Basso rašiklį. Pasiekę vietą užlipame į pastatą, esantį priešais budelio namą, iš čia galima šauti su lyno strėle į pažymėtą siją ant budelio namo, tada perėjus siją į budelio namą, reikia nuleisti dalį budelio. viršutinė pakopa kairėje pusėje, tam, sukdami į dešinę, ieškokite skydelio ant namo sienos (taip pat, kaip išjungti spąstus). Taip pasiekę anksčiau ištemptą virvę, užšokę ant jos, pateksime į mums reikalingą langą. Įlipę pro langą į „kartovių kambarį“, apžiūrime kambarį, aktyvuodami vieną iš knygų lentynoje, atidarydami nedidelę talpyklą, kurioje, be kita ko, rasime Basso rašiklį.

Gyvybes ar mirties klausimas

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, turite patekti į Market Street per pietinę Baron Avenue dalį. Patekę į norimą pastatą, praeiname po arka kairėje. Ten, viršuje, pamatysite atidarytą liuką, į kurį galėsite šaudyti virvės strėlę. Pakilę į viršų, pateksime į „Sargybos muitinės“ patalpą, judėdami link užrakintų durų apeiname spąstus ant grindų. Pralaužę spyną ir įėję į kitą kambarį, kuriame apžiūrime visus stalčius ir spinteles, viename iš kurių rasime urną su pelenais. Likę užsakymai siunčiami į Pietų kvartalą.

žiūrėti į abi puses

Šiam užsakymui atlikti reikės pavogti teleskopą, čia viskas paprasta, pasiekę norimą pastatą lipame į vidų pro žymekliu pažymėtą langą. Viduje, norint atidaryti duris, reikia padėti lavoną ant šviečiančios plokštės (ant grindų šalia durų), tada einame į atidarytą talpyklą ir atidarome skydelį ant sienos, taip atrakindami mums reikalingas duris. Atidarę spyną, pereiname į kambarį, kur nusileidžiame virve, ten naktinio staliuko stalčiuje rasime teleskopą, panašesnį į žvalgybos stiklą.

Dengtas krovinys

Šį kartą reikės pavogti sargybinių registracijos dokumentus, pasiekę vietą pateksime į nedidelę teritoriją „Žuvies turgus“, kurią reikia išvalyti nuo sargybinių (nors ir nebūtinai), saugant šunų. Prieš lipdami į norimą pastatą, išlaužkite plokštę ant jo sienos, tada grįžę į alėją, iš kurios atėjote, virvės rodyklės pagalba užlipkite į priešingą pastatą, jo viršutinę pakopą galite prasiskverbti į „sargybą“. stotis". Paieškoję kambarį, be kita ko, rasime nuotrauką, kurios išorėje bus jungiklis, paveikslui išėjus atsiras mygtukas, kurį paspaudus rasite talpyklą su „Baltos burės“ prekybos deklaracija “ kambario grindyse.

Kelias į turtus

Ši tvarka bus ankstesnio tęsinys, kertame „Žuvies turgų“ ir užlipame virve į viršutinę pastato pakopą, kuria pasieksime pažymėtą langą. Įlipę į vidų pateksime į „Baltosios burės“ kantorių, čia apžiūrėję patalpą rasime norimą dokumentą „Baltosios burės prekybiniai maršrutai“, jis bus ant nedidelės platformos tolimame gale. patalpą, į ją galima patekti virve, prieš tai paleidęs lyno strėlę į siją po lubomis.

Karališka prabanga

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, einame į Skinmarket, pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai įlipti į viršutinio aukšto langą virve, bet jūs negalite į jį šokti iš gatvės. Taigi į pastatą reikia patekti pro duris (jei stovi priešais langus, tai įėjimas yra kairėje pusėje). Kambaryje bus atviras langas, pro kurį galėsime šokti prie virvės, kuria pateksime į mums reikalingą kambarį. Viduje radę Kūdikėlio Liucijos lavoną, paimame šalia jos gulintį raštelį, po kurio išlipame iš pastato taip pat, kaip patekome į vidų. Išėję į gatvę, lipame į viršutinę pakopą, kuria pateksime į pažymėtą langą, į kurį pateksime į kambarį su verkiančia moterimi ir vyro lavonu, mūsų užduotis yra pasiimti „Paguodas“. Vėrinys“ nuo stalo.

ryklio masalas

Norimas pastatas bus „Ungurio aklavietėje“, virve pasiekę pažymėtą langą ir įėję į kambarį, susikūprinę einame į priekį, kad mūsų neužkabintų spąstai. Dešinėje sienoje bus seifas, bet pirmiausia reikia išjungti spąstus, tam mes einame į koridoriaus galą ir atidarome spintą, viduje bus vaza, kurią turime sulaužyti. Sienoje už vazos randame mygtuką, kuris atidaro duris į dešinę nuo spintelės. Už durų esančioje patalpoje spąstus bus galima neutralizuoti. Grįžtame į seifą ir jį atidarę išimame viduje gulintį kišeninį laikrodį, šiuo užsakymas bus įvykdytas.

6 skyrius
vienišius

Ir štai, pasiekę Norkresto dvarą, atsidursime kieme, iš čia reikia skverbtis į dvarą. Pasiekę priekinį įėjimą, sužinosime, kad be sargybinių mums trukdys užtvertos durys, tad teks apeiti. Pradedame apeiti dvarą iš kairės pusės, kol atsiduriame pro įėjimą į rūsį (išskyrus rūsį, į dvarą galima patekti per palėpę). Nusileidę, atidarome užrakintas duris, o tada koridoriumi pereiname prie dėžių ir statinių užtvaros, pro kurią reikės prasispausti. Toliau lipame laiptais ir patenkame pro duris į koridorių su spąstais, kuriuos pirmiausia išjungiame. Perėję koridoriumi į vyno rūsį, lipame laiptais aukštyn, taip atsitrenkdami į pirmąjį dvaro aukštą.

Kai žiūri Vaizdo įrašas vagis 2014 norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką "Grojaraštis", o jei vaizdo įrašas padėjo ar patiko, nepamirškite įdėti "patinka")) ...

Stengdamiesi nekreipti į akis sargybiniams, jei norite gauti premiją prie atlygio už užduotį, apžiūrime visus pirmame aukšte esančius kambarius. Viename iš kambarių bus seifas, jo kodas 889 galima sužinoti iš raštelio, kuris yra vienoje iš bibliotekos sargybinių, tame pačiame aukšte. Be to, viename iš kambarių galima rasti laišką, kuriame kalbama apie slaptą skliautą antrame dvaro aukšte. Dvaro planą, kuriame matyti slaptasis skliautas, rasite bibliotekos kambaryje antrame aukšte. Baigę apžiūrėti pirmąjį aukštą, vienais laiptais pereiname į antrąjį, kur taip pat apžiūrime visus kambarius. Spąstus koridoriuje galima išjungti naudojant plokštes ant sienos su sveikais ragais, vieną iš jų galima pasiekti užlipus ant atbrailos esančia spintele, į antrą – per ventiliaciją iš gretimo kambario.

Pagrindinis tikslas antrame aukšte bus slapto skliauto paieška, įėjimas į jį yra už paveikslo su liūtais, kurį galima rasti viename iš koridorių. Priešais paveikslėlį bus spąstai, kurie taip pat išjungiami naudojant skydelį po lubomis. Išjungę spąstus, apžiūrime paveikslėlį įjungdami porą paslėptų jungiklių, po kurių patenkame į saugyklą. Viduje laukiame tokio įrenginio kaip seifas su dviem užraktais, norint jį atidaryti reikia pasukti žiedus, vienoje pusėje nustatyti raštą (herbas turi būti raudonas, kaip ekrano nuotraukoje), bus antroje pusėje nėra rašto, todėl reikia pažvelgti į spynos plyšį žiūrint, kad krovinys buvo nuleistas per žiedų įdubas. Talpykla atsidarys, kai abi liūtų galvos pasuks link išėjimo. Garretto atlygis bus sveikas Liūto širdies brangakmenis. Išlipame iš saugyklos taip pat, kaip įėjome į vidų.

Apžiūrėję antrą aukštą, prieš eidami pas baroną, galite pažvelgti į palėpę, nebent, žinoma, pradėjote nuo ten. Dėl to pasiekę pažymėtas duris ir pro jas pateksime į tyrimų bokštą, užlipę į ventiliaciją dešinėje pateksime į kasyklą, kurioje per vamzdžius lipsime aukštyn. Atsidūrę patalpoje su liftu užlipame geležinėmis konstrukcijomis, nes laiptai bus sunaikinti. Dėl to, pasiekę Norkresto prieglobstį, žiūrime vaizdo įrašą, po kurio atsiduriame lifte, iš kurio išvykstame į Ceremonijų salę. Judėdami nurodyta kryptimi, atsidursime kambaryje su kitu seifu, jo kodas bus 017 , apie tai galite sužinoti iš ventiliacijos šachtoje, vedančioje iš šios patalpos, gulinčio užrašo „Darbų sąrašas“. Dėl to, pasiekę Ceremonijų salę, tiksliau tai, kas iš jos liko, ieškome slapto praėjimo į laboratoriją.

Norint patekti į slaptą praėjimą, reikės paspausti mygtuką ant vienos iš Ceremonijų salės sienų, praėję koridoriumi pasieksime svirtimi atidaromas duris. Leisdamiesi laiptais žemyn atsiduriame Barono laboratorijoje, leidžiamės toliau žemyn spiraliniai laiptai kol atsidursime patalpoje su Primal akmens fragmentu, įsmeigtu į kokį nors įrenginį, mūsų užduotis yra jį iš ten paimti. Tačiau prieš tai užlipkite į pačią viršūnę, iš ten, palei virvę, galite patekti į talpyklą, kurioje rasite trofėjų „Pagyrėjo atminimui“. Norėdami paleisti įrenginį akmeniu, turite suaktyvinti svirtį, esančią jo kairėje, o po to, pakilę į platformą dešinėje, pasukite du vožtuvus. Kairiuoju nustatome metalinių žiedų padėtį (priešais įtrūkimą, kad jie pradėtų drebėti), o dešiniuoju vožtuvu nustatome slėgį, kol stiklas įtrūks. Procedūrą kartojame dar du kartus, perkeldami žiedus į naujus įtrūkimus. Dėl to, išdaužę stiklą, pereiname prie akmens ir tada žiūrime trumpą vaizdo įrašą.

Iškirptos scenos pabaigoje atsidursime kanalizacijoje, iš kurios reikia išlipti, užlipę ant molo gauname naują užduotį „Pereiti tiltą“. Norėdami perplaukti upę, šauname į gervę, laikančią apvirtusią valtį. Perėję į kitą pusę bėgame nurodyta kryptimi, lipdami ant tilto ir tuo pačiu stengdamiesi nenukristi ar kur nors nukristi, o taip pat ir neperdegti. Dėl to, įveikę visas kliūtis kelyje, išlipsime iš griūvančio tilto, taip užbaigdami šio skyriaus praėjimą.

Užsakymas: Papildoma atrakcija

Dar viena užduotis iš Vittori, kuris kabo Serenos poilsyje, šį kartą mums reikės eiti į sargybos postą ir išlaisvinti „moterį“, vardu Izabelė. Įsiskverbę į zoną, kurioje visus sargybinius nužudė „Lightforged“, kylame pro dėžes, prasiskverbę į pirmąjį kambarį, neutralizuojame jame stovintį priešą, surenkame viską, kas vertinga, įskaitant ir daiktų turinį. saugus. Išėję iš kambario atsidursime antrame aikštelės aukšte, čia pirmiausia reikia neutralizuoti tris apšviestus, o tada apžiūrėti visus kabinetus, ypač duris, į kurias bando atidaryti vienas iš priešininkų. , jame rasime raktą į ląsteles. Baigę antrame aukšte, nusileidžiame į pirmąjį, kur taip pat neutralizuojame apšviestas ir apžiūrime visas patalpas, kurių viename galime rasti „Snieguolės ponios“ trofėjų (sandėliavimo skrynioje). Taip pat pirmame aukšte yra memorialinė lenta „Sargybos sekcija“.

Tada nusileidžiame laiptais į rūsį ir įeiname į kameromis patalpą, kurios durys tuo pačiu raktu atsidaro iš antrame aukšte rastų kamerų. Dauguma kamerų bus atviros, nusikaltėliai sėdės poroje užrakintų, bet Izabelė yra pažymėtoje markeriu (arba vyras su suknele, arba barzdota teta). Apskritai, kai Isabella netenka sąmonės, nutempkite ją arba jį prie pažymėto išėjimo. Pakeliui sutiksime porą vagių, įlipusių į aikštelę, su jais galite susidoroti, pavyzdžiui, degančia strėle šaudyti į parako statinę, prie kurios jie stovės. Apskritai, išvalę kelią, išeiname iš aikštelės.

Basso įsakymai
stonemarket ragana

Dar viena Basso užsakymų siunta Lame Burrique, trys iš keturių užsakymų vykdomi Grandmauden rajone. Degančia gatve paėję pirmyn, sukame dešinėn į alėją, kur dešinėje palei sieną užlipame ant stogo. Judėdami stogais nurodyta kryptimi, pateksime į Podkamenščikovo gatvę, norėdami patekti į norimą pastatą turėsime nusileisti nuo stogo į gatvę. Mūsų tikslas – patekti į vaistinės pastato rūsį, tai galima padaryti per ventiliacijos groteles, šalia esančiame akligatvyje. Ceremoninis peiliukas gulės ant naktinio staliuko šalia pagoniškų apeigų knygos.

taškas be sugrįžimo

Išlipę iš vaistinės rūsio, tiesiog einame iki galo Podkamenščikovo gatve. Norėdami atidaryti reikiamo pastato duris, naudokite skydelį, esantį kairėje ant slenksčio. Įėję į vidų, pirmiausia išjungiame paveikslėlyje esančią spąstus, po to ieškome už paveikslėlio jungiklio, kuris atidaro seifą. Seife bus mygtukas, kurį paspaudus rasime slėptuvę aukšte, pasiėmę viską, kas vertinga, paliekame pastatą.

Generolo niekutis

Grįžę į degančią gatvę, iš jos sukame į kairę, bus lengviausia eiti viršutine pakopa, nors galiausiai vis tiek reikia leistis žemyn. Pasiekę norimą posūkį, leidžiamės laiptais žemyn į Shemenov Blades pastato rūsį. Kambaryje visų pirma susitvarkome su dviem Iliuminuotais, o tada atidarome kitas duris. Už durų mažame kambaryje bus skrynia, iš kurios mums reikės pasiimti naują generolo medalį.

Nykščio taisyklė

Norėdami įvykdyti šį užsakymą, turime nuvykti į pietinį kvartalą, pasiekę reikiamą vietą, pro liuką iš viršaus įsiskverbiame į pažymėtą namą, paleidžiant virvės strėlę į siją po lubomis. Pakilę į viršų, pro langą lipame į pastatą, o patekę į vidų neutralizuojame Jebą Choxą, o po to belieka nuo jo kūno pasiimti sidabrines žirkles.

Darbo tvarka: sudaužyta širdis

Mes ir toliau renkame atsargines dalis mechanikui, kurį renka Hektoras. Priėmę užsakymą, einame į Grandmaud rajoną Podkamenščikovo gatvėje prie Laikrodžio namų. Įsiskverbus į vidų, pirmiausia reikia eiti į antrą aukštą ir apžiūrėti visas ten esančias patalpas, paimant iš jų viską, kas vertinga (vieno iš kambarių spintoje galima rasti „Briliantės“ trofėjų). apžiūrėję antrą aukštą grįžtame į pirmąjį, o iš koridoriaus pereiname į kambarį, kurio centre įtaisytas biustas. Galinėje pusėje, po biustu, bus mygtukas, kurį reikia paspausti, po kurio pajudės priešais esanti siena. Toliau einame į kambarį su židiniu dešinėje pusėje, kairėje nuo židinio dabar bus durys, pro kurias praėję atsidursime kitame kambaryje, ant vienos iš sienų bus dar vienas mygtukas , paspauskite jį. Dabar grįžtame į kambarį su židiniu ir iš ten einame į kambarį, esantį židinio dešinėje. Čia taip pat vienoje iš sienų bus durys, už kurių kitame kambaryje vėl spaudžiame mygtuką sienoje, taip perkeldami sieną į kitą kambarį.

Įėję į kambarį su šachmatų stalu, sukame dešinėn į kambarį su knygų lentyna, ant kurios reikia susirasti kitą jungiklį, šį kartą knygos pavidalu, kuri perkels visą lentyną, už kurios bus dar vienas mygtukas . Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį, o iš ten pereiname į virtuvę. Iš virtuvės dabar galima patekti į sandėliuką, kur kairėje nuo ant sienos kabančio paveikslo bus mygtukas, kuris atidaro lifto duris. Kylame liftu, leidžiamės koridoriumi ir atidarome užrakintas duris. Kambaryje prie žvakių bus dar vienas mygtukas, kuris atveria galvosūkį, kurį išsprendę galime patekti į antrą liftą. Kad durys atsidarytų, reikia paspausti tam tikras pentagramos dalis, ko pasekoje visa tai bus įleista į sieną, o tai savo ruožtu atvers duris (kurias dalis spustelėti žiūrėkite vaizdo įraše arba ekrano kopijoje.

Pasiekę liftą, juo nusileidžiame į Laikrodininko požemines dirbtuves, ten nedidelėje patalpoje ant grindų stovės šešiolika plokštelių su simboliais, kuriuos plokštelė įjungia įėjus į patalpą. Norint patekti į kambario galą, reikia vaikščioti tam tikromis plokštėmis (kurias galite suprasti iš „Projekto švytuoklės“ užrašų, gulinčių aplink namą, arba pažvelgti į ekrano kopiją). Jei užlipsite ant netinkamų plokščių, grotelės priešais „širdį“ užsidarys ir turėsite grįžti prie įėjimo, kad vėl suaktyvintumėte galvosūkį. Na, o priėjus prie „širdies“ ir paėmus, per rūsį grįžus į Laikrodžio namus ir išėjus į lauką, šis užsakymas bus įvykdytas.

7 skyrius
slaptas miestas

Norėdami pradėti skyrių, einame į Grandmauden rajoną, kur pereiname prie senosios katedros. Patekę į Senojo kvartalo teritoriją pirmiausiai einame link katedros pastato, tai galima padaryti keliais būdais, pavyzdžiui, pro užrakintas duris sienoje priešais katedrą. Prie įėjimo į pačią katedrą bus daug sargybinių, todėl pirmiausia atsikratome šviečiančių. Ir taip, išvalę zoną prieš pagrindinį įėjimą, lipame ant pastolių, nuo kurių į pastatą galima patekti keliais būdais tuo pačiu būdu, pavyzdžiui, aplenkiant jį iš kairės pusės. Mano atveju į katedrą pavyko patekti per varpinę, kur, pakilę į pačią viršūnę, siauru praėjimu patenkame į patį katedros pastatą.

Toliau mūsų užduotis bus nusileisti į gedimą, nes tai, aplenkdami gedimo kraštą prieš laikrodžio rodyklę, galiausiai pateksime į tiekimo liftą, kuriuo leisimės žemyn, pakeliui į liftą jis bus pilnas šviečiantys, todėl jei žaidimą eisite slapta, turėsite būti atsargūs. Svirties pagalba išsikvietę liftą leidžiamės juo žemyn, o sustoję užšokame ant vamzdžio priešingoje sienoje. Toliau lipame vamzdžiais ir grotelėmis ant sienos, nuo paskutinių grotų reikės nusileisti ant kabliuko (laikant E). Dabar reikės lipti į viršų, prie įėjimo į Lightforgedo miestą, lipame tunelių, laiptų ir dėžių labirintu, pakeliui neutralizuodami sargybinius, galų gale atsidurdami kitame siaurame praėjime, per kurį išspausdami toliau judėkite nurodyta kryptimi.

Dabar pakeliui sutiksime būtybių iš prieglaudos (žmonių, pakeistų pirmykščių), su jais ypač sunku kovoti, bet šviesa gali juos nužudyti, todėl įjunkite šviesą, padegkite fakelus, kuro balas ir Kaip. Pakeliui sutiksime ir porą sveikų vartų, kuriuos norint atidaryti reikia pasukti prie jų esantį vožtuvą. Pasiekę apšviestųjų guolį, mažoje parduotuvėje galite papildyti strėlių ir maisto atsargas, o po to einame į Rotundą, kur Orionas užsiima gydymu. Įėjimas į Rotondą bus mažas langasį kurį turime patekti susidorodami su visais apšviestaisiais pakeliui, gerai, arba juos aplenkdami, nes yra galimybė.

Įsiskverbę į Rotondą, vožtuvo pagalba atidarome kitus vartus ir lipame laiptais, po kurių žiūrime dar vieną vaizdo įrašą, kurio metu reikės pasivaikščioti statulų labirintu, renkant pirmykščių fragmentus, taip pat paimame medalionas iš „Orion“. Vaizdo įrašo pabaigoje atsidursime porai skirtame kambaryje su Vagių gaudytoju. Mūsų užduotis – prieiti prie išėjimo iš patalpų, susimušti su generolu arba palikti jį ramybėje, spręsti patiems. Norėdami išeiti iš kambario, turite atidaryti vartus, vėlgi naudojant vožtuvus, esančius šioje patalpoje apskritimu. Be to, praeinant septintą skyrių, galima rasti seifą, kurio kodą 673 .

8 skyrius
ryto šviesa

Pradedame persekioti Orioną, kuris kažkur nutempė Eriną, judėdamas koridoriumi nurodyta kryptimi, vėl užklupsime pasikeitusius, sudeginsime juos šviesa ir eisime ugnimi. Išlipę į paviršių pamatysime didžiulį laivą, kuriuo turime perlipti. Išvalę pirmą patalpą po tunelių nuo apšviestų, lipame laiptais aukštyn, galų gale išėję į gatvę, nušokame iki bėgių, kur bus galima pasipildyti amuniciją iš prekeivių. Toliau palei bėgius lipame į platformą iš viršaus, ten, neutralizavus porą šviečiančių, lipame ant atbrailos, nuo kurios šaudome lyno strėle į siją pačiame laivo viršuje. Dėl to, užlipę ant virvės, pateksime į laivą (vienas iš būdų).

Tada mes nusileidžiame kasykloje kabania virve iki pat jos dugno, o iš ten patenkame į patalpą su vamzdžiu palei sieną, išilgai kurio reikės lipti į kitą kambarį, laipiojant vamzdžiais ir grotelėmis. Dėl to, iššokę nuo vamzdžio, pravažiuojame nurodyta kryptimi, neutralizavus keletą apšviestų kambaryje su dviem sveikais ratais. Toliau lipame laiptais į aukščiau esančią platformą, iš kurios lipdami siena patenkame į lifto stogą. Išlipę į „vidurinį denį“, per kurį praeidami neutralizuojame prie durų stovintį sargybinį. Atidarę durų spyną, koridoriumi pereiname į kambarį, kuriame žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Vaizdo įrašo pabaigoje sekame Erin pėdsaką nuo šviečiančių aguonų, radę ją ant pakrovimo denio, turėsime priartėti prie merginos, nekritus jai į akis, apskritai atsargiai prieiname prie Erin, sėdinčios aguonose. ir greitai paspauskite E, kol ji mus pastebės. Po to vėl sumedžiojame Eriną, pakeliui uždegdami visas šviesas, kad atsikratytume pasikeitusių pradų. Patekę į šventovę, priartėjame prie Erin, o jai atmetus Garretą atgal, jums reikės surinkti tris salėje išsibarsčiusius fragmentus ir tai padaryti greitai, nes šviesos blyksniai atims sveikatą (todėl turėtumėte nuo jų pasislėpti šešėliai). Surinkę visus fragmentus, vėl kreipiamės į Eriną ir žiūrime galutinį vaizdo įrašą. Ant šito Vagis per 2014 m bus baigtas.

Thief 2014 vadovas pradedantiesiems

Iš karto atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad šiame žaidime yra daug nelinijinių būdų misijoms atlikti. Ši instrukcija buvo sukurta naudojant slaptą metodą, todėl instruktorius vengė atvirų susidūrimų su priešais. Be to, jis nenaudojo kovinių strėlių, blyksčių granatų ir pan. Mes siūlome jums sudėtingumo lygio darbo režimą - vagis.

Vagis 2014 Peržiūra

Pirmasis epizodas gali būti laikomas edukaciniu. Čia sužinosite vagystės taisykles. Palei siją paliekame iki uždaro lango. Nuotraukoje randame mygtuką (jausdami atkreipkite dėmesį į žemiau esantį indikatorių). Sulaužome spyną, pasiimame dekoraciją ir išeiname pro langą. Dešinėje turite paimti elementą ir į jį perjungti.

Šaudykite lanku į siją, kuri yra viršuje, ir lipkite į viršų naudodamiesi virve. Tad tenka paplepėti su mergina, truputį pabėgioti ir nepastebimai prasmukti pro apsaugą. Eikite į laiptus ir sekite žymeklį, sulaužykite rankeną. Tada imkitės vagysčių kambaryje.


Sekite merginą, kol ji sustos prie sargybos. Tada pavogkite iš jos piniginę ir atsargiai nuplaukite vandeniu, imdami vandens strėles. Tada šaudykite į fakelą, vėl eikite ant vandens. Kitas epizodas: jums reikia apsvaiginti priešą. Tada atsargiai eikite pro sargybinius. Išmeskite butelį, kad atitrauktumėte jo dėmesį.

„Thief 2014“ apžvalga – Pirmas skyrius: Blokada

Užlipkite naudodami kabliuką. Apeiti apsaugą. Apsvaiginkite arba apgaudykite vyrą, paimkite strėles ir eikite į tolimąją sieną. Viršuje galite pamatyti teritoriją. Nusileiskite į alėją. Ten apsvaiginkite sargybinius ir sulaužykite spyną, paimkite kaukę. Išeikite viršuje pro langą.

Išėję į lauką, sėlinkite gatve pro sargybinius. Guobe galima sūpuotis, pasirinkti amuniciją užduoties pradžiai. Eikite, kol pasieksite taverną. Jame pasikalbėkite su skrybėlių meistru ir įsigykite papildomos įrangos ar atnaujinimų gatvėje. Žymeklis parodys kelią vagių karalienei.

„Thief 2014“ apžvalga – antras skyrius: „Ashes to Ashes“.

Naudokite virvę, kad nusileistumėte žemyn, pasivaikščiotumėte po tiltu ir pakiltumėte laiptais. Praeikite pro snūduriuojančią sargą ir atsidurkite už grotų. Viršuje eikite į gėlę, tada turite lipti ant atbrailų.

Ventiliacijoje praeikite apsaugą, nusileiskite. Lipkite pro langą, eikite prie durų, kad pasirinktumėte spyną. Užšokti ant kabliuko, ridenti, kol pasirodys apsauga, nušokti. Šurmėkite aplinkui, bet nelipkite ant stiklo.

Atidarę spyną, eikite toliau, bet labai tyliai. Už paskutinio sargybinio bus neužrakintos durys, pro kurias reikia prasmukti. Vagis 2014, praėjimas reikalauja maksimalaus miklumo, kad nekristų į akis. Lipkite žemyn rampomis. Taigi bus mygtukas, į kurį reikia iššauti buką strėlę. Tada lipkite į dešinę ir pavogkite raktą. Įeikite pro metalines duris.

Viduje reikia užlipti ant platformos ir pagrobti dėžę. Tada vėl ant kabliuko.

Toliau rasite vaizdo įrašą, trumpą ruošiamo avino stebėjimą ir galvosūkį. Jei išsiaiškinsi, pasiimk žiedą ir eik į lauką. Jums reikia grotelių durų. Kai sargas išsiblaškęs, šokite į skylę ir lipkite per langą atbrailomis Nedelsdami lipkite į spintą ir palaukite, kol sargas išeis. Vagis 2014, praėjimas gali būti ramus, o gal su kadrų gausa.

Grįžę namo pažiūrėkite į amuniciją ir vykdykite instrukcijas. Prieik prie tilto ir šaudyk jį buka strėle. Eikite į apačią, suraskite jums reikalingą žmogų.


Reikia prieiti prie vežimėlių, bet neužkliuvus strėlių. Pasukę į dešinę rasite skrynias ir įrangą. Kitoje vietoje reikia sukti į dešinę juostą ir prieiti prie sargybinių, prievartaujančių pinigus iš valstiečio. Apeinant juos ant atbrailos, reikia lipti į langą. Geriau įeikite, kai jų nebebus.

Išvalykite viską viduje ir eikite į lauką. Taip pat yra kuo pasimėgauti. Tada žymeklis nurodys kelią į tašką. Kai pasieksite žymeklį, paspauskite tikrinimo mygtuką. Liuko viduje judėkite atsargiai, vengdami spąstų. Juos galima išjungti.

Perėję labirintus susiraskite merginą ir surinkite tris plakatus. Paimk medalioną ir eik į viešnamį. Nuvykti ten pakankamai lengva.

Thief 2014 Walkthrough – Trečias skyrius: Purvinos paslaptys

Sekite baroną. Praėję sargybinį, eikite su juo prie durų ir lipkite į viršų naudodami žymeklį. Šalia viešnamis.


Viešnamyje paimame žiedą. Viename iš kambarių yra paveikslas, už kurio yra slaptas įėjimas. Apačioje reikia rasti stulpelį, kyšantį šalia žvakių. Tada suraskite tris simbolius, kurie yra dėvimi ant akmeninių durų. Tada reikia atidaryti duris.

Leiskitės žemyn, venkite spąstų. Kai jis suras lobį, pasiimkite jį įprastu būdu. Simbolius rasite angose ​​ir ant sienų. Tada eikite į tunelį, išjunkite spąstus pedalu, kuris yra dešinėje ant sienos.

Vagis 2014 apžvalga. biblioteka. Naudokite savo netikrą viziją, kad surastumėte netikrą lentyną. Tai išeitis. Atsidūrę kambaryje su mįslėmis, spręskite viską senu būdu ir čiupkite knygą. Naudokite virvę, kad pakiltumėte aukštyn. Praėję paskutinę sargybą, eikite namo amunicijos ir užduoties. Apsilankykite tavernoje ir pasivaikščiokite po miestą.

„Vagis 2014“ apžvalga – Ketvirtas skyrius: Reikia draugo

Žymekliai nuves jus į dvarą. Dvare, toje patalpoje, kurios reikia, bus namų tvarkytoja ir sargyba. Reikia tyliai prieiti prie paryškintų knygų. Ten rasite mygtuką.

Paimkite su savimi brėžinius, esančius antrame aukšte, ir pasukite žemiau esantį bokštą. Tada bėk!

Vagis 2014 apžvalga. Jūs einate per sugriautą miestą. Tu eik žemyn. Kai pasieksite vožtuvą, atsukite jį. Tada pakilkite liftu į viršų, kur jūsų laukia tinkamas žmogus.

Prieikite prie didelio seifo. Jis nuleidžiamas svirtimi. Paspauskite šonuose esančius mygtukus ir įveskite kodą 3.1.9. Vaizdo įrašas prasidės. Bėkite atgal, kad išjungtumėte šviesą skydelyje. Tyliai prieikite prie seifo ir surinkite 0.1.8.

Paimk smulkmeną, rink gėles, eik į šviesą. Pakeiskite ginklus namuose. Jūsų laukia naujas iššūkis.

Thief 2014 Walkthrough – Penktas skyrius: Atstumtieji

Reikia eiti į prieglaudą. Vyrų skyriuje pasukite vožtuvą ir išeikite. Žymeklis padės patekti į kambarį. Paimk raktą, eik į moterų skyrių. Tiesiogiai įeiti negalima, tik per palatą.

Viduje rauskitės ir eikite į procedūrų kambarį. Norėdami atidaryti dureles, turite išjungti įtampos generatorių. Kambaryje knaisiokitės, pasiimkite daiktą, kuris guli ant kėdės. Suaktyvinkite scenarijų.


Nusileidę liftu, nekovokite su monstrais. Geriau tiesiog nekelk triukšmo. Eikite į žymeklį. Praėję pro pabaisas, žiūrėkite vaizdo įrašus, iš guolio rinkite gėles ir pan., sekite žymeklį.

Thief 2014 Walkthrough – Šeštas skyrius: Vienišas

Sekite iki pagrindinio įėjimo. Pastato viduje po kojomis gali būti spąstų. Čia reikia eiti pas baroną. Turime sugadinti generatorių. Kai jis sulūžęs, paimkite fragmentą ir eikite prie netoliese kabančių grotelių.

Iki valties reikia eiti per kanalizaciją. Kai esate mieste, atidžiai ieškokite dažytų briaunų ir mėlynų juostų. Kai grįšite į bazę, apsiginkluokite. Tada eikite į tašką, kuris yra prastai saugomas.

Thief 2014 Walkthrough – Septintas skyrius: Slaptas miestas

Sekite vartus, kurie yra uždaryti. Juos reikia sulaužyti. Viduje reikia paspausti varpą, tada atsivers kiti vartai. Tada pageidautina pasislėpti nuo sargybos už kampo dešinėje.

Viduje suraskite svirtį, kuria varomas liftas. Apačioje užšokkite ant sienos, kad patektumėte į tunelį. Praėję pro plyšius, susitikite su vaiduokliais.


Stenkitės ilgai su jais nekovoti. Be to, ugniai nurimus, spąstų reikia atsikratyti pasukant vožtuvą. Keliaukite, viską valykite, kopkite į pažymėtas vietas. Beje, susidursite su dilema – nugalėti vagių gaudytoją, ar tiesiog pasitraukti.

Sušlapti nėra taip sunku. Norėdami tai padaryti, naudokite lanką ir šūvius į galvą. Tačiau pirmiausia vandens strėlių pagalba išjunkite šviesą ir pradėkite mūšį. Jei nenori kovoti, gali tiesiog išeiti atidaręs vartus.

„Vagis 2014“ apžvalga – aštuntas skyrius: Ryto aušra

Per katakombas teks eiti labai tyliai. Kai nustebinate keistą struktūrą, šokite žemyn ir pasinerkite į sienoje esančią skylę. Ten teks šiek tiek apgauti sargybinius, ką jau mokate padaryti.

Kai būsite viršuje, iššaukite virvės rodyklę į siją, kad galėtumėte lipti į laivą. Tada eikite žemyn ir palei atbrailą palikite bokštą. Tada eikite pro duris, kad nusileistumėte. Ten turėsite apeiti gana didelę priešų brigadą. Tai labai sunku, nes pagrindinės pozicijos yra saugomos. Čia jūs turite būti protingi. „Thief 2014“ apžvalga yra apie sąmojį ir gebėjimą greitai priimti svarbius sprendimus.

Nusileidę į gatvę, laikykitės dešinės pusės. Jei su savimi turite strėlę-lyną, galite šaudyti į spindulį ir išlipti į platformas. Jei likote be šovinių, laikykitės kairės, stenkitės nepastebėti praeiti pro sargybinius. Turėsite pasirinkti spyną be klaidų.

Viduje žiūrite vaizdo įrašą ir sekate merginą. Reikia apeiti merginą ir eiti iš nugaros. Galite eiti po grindimis. Eikite į priekį pro monstrus. Tai nėra taip sunku, nes jie nemato gerai.


Thief 2014 Walkthrough: The Last Stand

Po scenos iš karto eikite į kairę ir pasirinkite skeveldrą. Tada eikite į viršų, kad pasiektumėte kitą skeveldrą. Nušok ten, kur tavęs laukia paskutinė šukė. Kai turėsi akmenį rankose, mergina tave pamatys ir tuoj pat smogs. Beje, paėmus pirmą akmenį, jau atsiras fantomai. Jų reikėtų vengti. Norėdami nunešti jį mergaitei, turėsite surinkti akmenį.

Jei padarėte viską, vadinasi, viskas, laiminga žaidimo pabaiga!

Mūsų pateiktame Thief 2014 aprašyme yra trys ar keturios specialiai praleistos akimirkos, kad tam tikras dalis galėtumėte pereiti patys. Tai leis greičiau įvaldyti žaidimą, pajusti, ką reiškia būti vagimi. Sėkmės!

Garrettas yra vagis. Sprendžiant iš žaidimo, jis nevengia nieko, kas blogai meluoja, ir gali jam atnešti bent porą auksinių. Kolbos, žirklės, švirkštai, stalo įrankiai, puodeliai, jau nekalbant apie bižuteriją – viskas tiks, jei ko verta. Tačiau kartais vagis meistras susiduria su tikrai vertingais, neįprastais ir unikaliais dalykais. Ir jis tų daiktų neparduoda. Priešingai vagių profesijos normoms, jis jas pasilieka sau, o jos papildo jo asmeninę kolekciją, esančią Laikrodžio bokšto viršuje. Štai kur ieškoti ir kaip įsigyti specialių daiktų, skirtų pralinksminti Garretto vagių tuštybę. Tai bus aptarta šiame vadove. Iš viso žaidime yra 82 vertingi trofėjai, kurie sudaro dešimt kolekcijų. Visiškai surinkti visas kolekcijas tik perduodant pagrindinę istoriją nepavyks, nes dalį trofėjų Garrettas turės gauti vykdydamas Basso ir kitų klientų vagių užsakymus. Būtent šiems užsakymams planuojama skirti atskirą vadovą, tačiau kol kas daugiausia dėmesio skirsime tam, kaip užpildyti tuščias vitrinas geriausių ir žaviausių vagių guolyje, pakeliui atskleidžiant Primal paslaptis.

Kolekcija

apibūdinimas

Elementų skaičius pagrindinėje istorijoje / visame žaidime

Vertingiausių trofėjų kolekcija Garretto, jo ypatingo pasididžiavimo objektu.

Klientų pageidavimu pavogti unikalūs daiktai.

Vestuviniai žiedai su Brangūs akmenys, pagamintas juvelyro meistro Serendi.

Apyrankės gyvačių pavidalu. Teigiama, kad juos nešiojo dėkingos našlės, ir kiekviena iš jų saugo tamsią paslaptį.

Ekstravagantiškos sagės su drugeliais, tradiciškai dovanojamos Kastinetų šeimos mergaitėms vestuvių išvakarėse.

Šakos formos sagės su gėlėmis, kurias aristokratai dovanojo savo mylimajai kaip amžinos meilės ženklą.

Žiedai iš mirusių artimųjų kaulų, kurių atminimas buvo ypač brangus gyviesiems. Kiekviename iš šių žiedų buvo išgraviruotas atminimo užrašas.

Cameos primena baronienės Whiteridge, žinomos dėl savo atkaklumo mados ir etiketo klausimais, mokymus.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Montonessi namas

Originalaus menininko Montonessi, kuris savo dienas baigė Moiros psichikos ligonių prieglaudoje, paveikslų kolekcija.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

atminimo lentos

Planšetės ir lentos paimtos iš miesto lankytinų vietų.

Rinkdami kolekcijas galite uždirbti kelis šimtus monetų (už pilnai surinkta kolekcija yra įskaityta tam tikra suma), tačiau nepaisant to, ji nesuteikia apčiuopiamų pranašumų siurbiant herojų ir jo įrangą, skirtingai nei kiti žaidimo grobiai, kurie iškart pavirsta pinigais po to, kai jį įmuša. Kolekcionuojami daiktai didžiąja dalimi skirti paglostyti kruopštaus žaidėjo pasididžiavimą, kuris nesuklydo, nepraleido, o priešingai, sugalvojo ir rado vietose paslėptas vertybes, kurių skaičius tada atsispindės galutinė praleisto skyriaus statistika. Be to, kolekcijų papildymas priartina žaidėją prie daugybės laimėjimų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Tačiau norint, kad viskas žaidime tikrai taptų mūsų, tai yra tavo, tai yra Garretto, turi pabandyti. Taigi negaiškime laiko tuščioms kalboms apie gyvenimą. Vagis, kaip žinia, maitinamas kojomis ir, žinoma, mikliomis rankomis. Trumpai tariant, pradėkime. Blizgantys tauriųjų metalų niekučiai tik laukia, kol bus surasti.

AT Prologas Garrettas gaus tik vieną vertingą trofėjų, o mūsų pagrindinis vagis pro jį nepraeis, nes šio įvadinio skyriaus tikslas yra ne tik papasakoti žaidėjui apie įvykius, buvusius prieš pagrindinę istoriją, bet ir supažindinti su žaidimo pagrindais. Be kita ko, išmoksime išlaužti spynas ir seifus, atrasti talpyklas ir atskirti įprastą grobį nuo tikrai vertingų daiktų. Ir pirmasis iš šių dalykų bus Briliantinis karoliai (Unikalus grobis). Jis yra antroje vietoje. Prologas- palėpėje su paukščiais.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Palėpės gilumoje matosi paveikslas, už jo paslėptas seifas, seife – karoliai. Ekrane pateikiamos mokymo programos padės jums tai pasiekti.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: Stonemarket, Traitor's Gate
1. Žiedas su ametistais "Alisa" (Serendi žiedai).

Žiedas guli alėjoje, kurią patruliuoja du sargybiniai.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vos tik pateksime į šią alėją, vienas iš sargybinių sušuks, kad Barono įsakymu Išdavikų vartai visiems uždaryti. Galite greitai pereiti alėją palei vamzdį antro aukšto lygyje arba neskubėdami apžiūrėti. Stovėdami ant vamzdžio, žiūrėkite į kairę. Mus domina krepšelis. Netoli jo gulės vertingas radinys. Taip, tiesiai ant grindinio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Tyliai trinti žiedą – didelė problema: vienas iš apsaugų, išsiderinęs palei grindinį, tvirtai atsistoja priešais apšviestoje vietoje esantį vežimėlį. Kartais žmonės sako, kad jis išeina, bet aš niekada neturėjau progos laukti tokios laimingos akimirkos. Dėl to turėjau rinktis: arba atitraukti jo dėmesį, sukeldama įtarimą, arba priblokšti.

Vieta: „Lightgrove“ juvelyrikos parduotuvė

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

2. Lightgrove brangakmenių kaukė (Unikalus grobis)

Kaukė paslėpta juvelyrikos dirbtuvės rūsyje, seife už paveikslo.

Nors, žinoma, galite pabandyti patekti į parduotuvę pro priekines prekybos salės duris, vis tiek eisime į ją iš galo, nes iš kiemo yra įėjimas tiesiai į rūsį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įeiname ir matome paveikslą ant sienos, už jo – seifas. Seifo šifras yra Lygrove laiške (atkreipkite dėmesį į stalą, esantį arčiausiai laiptų aukštyn). Perskaitome laišką ir sužinome laimingą skaičių rinkinį – 739.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Baigę rinkti grobį rūsyje, kylame į pirmą aukštą. Ten mūsų laukia net du trofėjai iš karto.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 3. Kaukė su „brangakmeniais“ (Klientų trofėjai)

Netikra kaukė eksponuojama pirmame aukšte esančioje juvelyrikos vitrinoje.

Dėl klastotės einame į prekybos aikštelę. Jį patruliuoja sargybinis. Mus domina vidurinė vitrina į kairę nuo priekinių durų, jei esate priešais ją. Norėdami perimti kaukę, turite atidaryti spyną.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 4. Juodinta apyrankė (mirtingosios grandinės)

Apyrankė dedama į seifą pirmame juvelyrinių dirbinių parduotuvės aukšte.

Viename iš galinių kambarių pirmame aukšte Garrettas susidurs su knarkiančiu sargybiniu. Jūs neturėtumėte jo pažadinti. Jis pats nepabus, jei netriukšmausite ir atidarysite seifo spyną be jokio uždegimo. Visai įmanoma apsieiti ir be apsvaiginimo.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

: lyno rodyklė - 1 vnt.

Vieta: liejykla, šiukšlynas
1. Žiedas „Gailestingumo atminimui“ (Mirusiųjų atminimas)

Kai tik įeisite į zoną Liejykla, neskubėkite būti pagrindiniame pastate, pažiūrėkite į vieno aukšto pastatą kairėje (jei esate priešais gamyklos pastatą).

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Į buvusią anglių pašiūrę bus galima patekti tik per stogą. Norėdami tai padaryti, lipame ant konstrukcijos, kuri primena mažą kraną, ir nuo jos jau šokame į tvartą. Einame stogu link gamyklos pastato, kol priekyje ir dešinėje pamatome liuką ir kopėčias. Mes ten. Mes leidžiamės žemyn.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Beveik tuščiame kambaryje bus stalas. Jo dešinėje dėžutėje yra norimas žiedas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: liejykla, gamybos cechas
Toliau trypdami siužetą sekdami pagrindinės užduoties žymeklį, patenkame į gamybos įrenginys Liejykla. Čia galite gauti du trofėjus: sagę ir automato atsarginę dalį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 2. Sagė "Daisy" (Amžinybės gėlės)

Patekęs į dešinįjį koridorių, Garrettas taps dviejų sargybinių pokalbio liudininku. Vienas niurzgės, kad skerdykloje aptarnavimas geresnis nei pas mus, o antras pasiskambins draugei, nes rado kažką tikrai įdomaus (beje, šį pokalbį prisiminkite ateičiai). Po to sargybiniai eis toliau koridoriumi, atlaisvindami vietos pagrindiniam vagiui dirbti. Atėjo laikas lipti už sagės.

Jei pažvelgsite į lubas ir įjungsite koncentracija, tada ir paaiškės, kur ieškoti trofėjaus ir kur nusitaikyti su lyno strėle.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Užlipę ant virvės (kad pasiektumėte kabantį lyną, turėsite užlipti ant šalia esančios spintelės), šokinėjame prie artimiausių tiltų po lubomis, o nuo jų – prie kitų. Dekoracija gulės ant paties antrojo tilto krašto.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 3. Mechaniško žmogaus siela (Unikalus grobis)

Paėmę segę, pajudėjome paskui sargybinius, kurių pokalbį ką tik nugirdome. Jie nuves mus prie lentinių durų, už kurių paslėptas kitas kambarys. Nereikia nė sakyti, kad Garrettas yra suintriguotas. Galite pažvelgti į kambarį pro skylę duryse ir įsitikinti, kad jis tikrai egzistuoja.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įeiti pro duris neįmanoma, todėl ieškosime išeities. Lipkite laiptais į kairę nuo durų ir šokite per turėklus žemyn. Orientyras: raudona avarinė lemputė virš techninio šulinio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Atsidūrę naujame kambaryje, apsidairykite. Į kairę nuo išėjimo iš skylės yra kėdė prie lango, ant jos guli kažkas ovalaus ir tamsaus. Prieikime arčiau ir pasižiūrėkime. Tai humanoidinio automato galva, o ant pakaušio užrašytas pusiau ištrintas kodas – ?1?. Prisiminkime tai.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Tolimiausiame kambario gale prie stalo sėdi dar vienas automatas, kurio pakaušio pusėje pusnutrintas kodas – 3??.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Tiesiai už sėdinčio roboto, priešingoje sienoje yra seifas. B apie Didžioji dalis jo kodų derinio mums jau žinoma - 31 ?. Paskutinį skaitmenį randame paprastu surašymu - 314.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: liejykla, kalvė
Patekę į dirbtuves, kur kremuojami lavonai, ir pažiūrėję video su Generolu išlipame į lygį su krosnimi. Prieš išeinant iš gamyklos, Garrettas turi papildyti savo kolekciją dar dviem detalėmis – dviem žiedais.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 4. Žiedas su deimantais "Diana" (Serendi žiedai)

Jei pažvelgsite į kairę nuo įėjimo taško iki lygio su krosnimi, pamatysite atidarytos durys vedantis į tamsų kambarį. Mes ten.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įeiname ir iškart sukame į kairę. Užtvertoje angoje po raudonu žibintu bus pelenų krūva su žiedu. Palikime pelenus Generolui, o žiedą pasiimkime sau.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 5. Kornelijaus žiedas (Kliento trofėjai)

Iš Kornelijaus lavono atgautas žiedas užrakintas buvusiame seife parduotuvės meistro kabinetas o dabar generolo biuras. Tai yra ieškojimų saugykla, jos apeiti negalima. Tiesiog sekite kontrolinio taško žymeklį ir jis nuves jus į tikslą.

Seifas yra dėlionė. Norint jį atidaryti, reikia sulankstyti barono herbą. Jei pamiršote, kaip tai atrodo, pažiūrėkite bent į sieną, esančią seifo dešinėje, bent į paties seifo apačią. Šis herbas yra visur.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Norint gauti trofėjų, reikia : žnyplės.

Vieta: Pietų kvartalo katakombos
1. Sagė "Laumžirgis" (Sagės Castinet)

Sagė paslėpta katakombose priešais viešnamį pačioje skyriaus pradžioje. Sekdamas turtingą klientą ir jo palydą, Garretas nusėlina koridoriumi, virš kurio kabo komunikacijų vamzdžiai. Prieš vietą, kur perėja pasuka į dešinę, verta sustoti ir apsidairyti. Nieko keisto, kad netoliese yra užrakintos durys, iš kurių sklinda šviesa. Jis kviečia įeiti į uždarą patalpą. Belieka tik suprasti, kaip tai padaryti?

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Šalia durų – krūva dėžių ir statinių su vertikaliai į jas atremtomis lentomis. Lipame aukštyn, kol atsiduriame ant ortakio vamzdžio. O lipdami akis į akį susidursime su durų apsaugos sistemos jungiamąja dėže. Jei Garrettas su savimi turi vielos pjaustytuvus, jis žino, ką daryti. Išjungus apsaugos sistemą bus atrakinti varžtai ir galima patekti į anksčiau užrakintą patalpą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įėję į vidų sukame į dešinę, lipame ant aukštos dėžės, o nuo jos dar aukščiau, beveik iki pat lubų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Brangakmenis gulės šviesos dėmėje maždaug tos srities, kurioje atsidūrė Garrettas, viduryje.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: Gėlių namas, viršutinis aukštas

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

2. Žiedas su smaragdais "Elena" (Serendi žiedai)

Žiedas gulėjo techninėje patalpoje virš vieno iš kambarių viršutiniame aukšte.

Kylame šoniniais (vakariniais) laiptais iš apatinio viešnamio aukšto į viršutinį. Prieš paskutinį skrydį lipame ant ventiliacijos kanalo, einančio palei sieną, o iš ten dar aukščiau – į langą po pačiomis lubomis.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Atsidūrę mažoje techninėje patalpoje žiūrėkite į priekį ir į dešinę. Prie virvės kažkas žiba. Teisingai, žiedas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: Požeminiai griuvėsiai, pamiršti griuvėsiai
3. Senovinė figūrėlė (Unikalus grobis)

Pagautas senoviniai griuvėsiai po viešnamiu pasiekiame salę, savo planu primenančią milžinišką pavėsinę. Iš ten bus galima patekti dar giliau – į salę, kur ir paslėpta figūrėlė.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įėję į pavėsinės salę, praeiname ją įstrižai ir atsiremiame į nepastebimas duris tolimame kampe. Durys užrakintos, bet Garretui tai nėra problema.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Už durų bus laiptai. Leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Prieš pagrindinį vagį tarp aukštų knygų lentynų atsivers praėjimas, o tolumoje švytės kažkoks stulpas. Einame pas jį, bet niekur neskubame. Sustojame prie nišų tarp spintelių ir taikome koncentracija ant sienų pamatyti senovinius ženklus. Iš viso jų bus keturios – dvi poros viena prieš kitą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Pasiekiame stulpelį, panašų į tą, kuris buvo aktyvuotas kiek anksčiau senovinis podiumas ir gaukite Erin medalioną (E klavišas). Teisingi ženklai ant apskritimų švytės ryškiai mėlynai. Atskleidžiame juos vienoje eilutėje, tada įstatome medalioną į stulpelio įdubą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Puskolonė priešais mus apsisuks, ir Garrettas galės paimti senovinė figūrėlė vienuolė su raktu

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)
Vieta: Požeminiai griuvėsiai, skriptoriumas
4. Žiedas "Akmenkaliui atminti" (Mirusiųjų atminimui)

Slaptame kambaryje yra žiedas skriptoriumas, į kurią galima prasiskverbti aktyvavus norimą knygą vienoje iš lentynų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Iš beveik apvalios salės su knygomis, į kurią iškart pateksime pravažiavę apgriuvusį, bet vis dar veikiantį vandens malūną, sukame į dešinę ir beveik iš karto į kairę. Mus domina knygų spinta dešinėje tarp keistų šviečiančių augalų krūmų. Jame yra paslaptis.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Pajuntame knygų eilę viršutinėje lentynoje, surandame užraktą ir atidarome talpyklą. Kabinetas apsisuks ir Garrettas atsidurs paslėptame kambaryje. Priešais jį bus aukštas seno žmogaus reljefas su padėklu. Ant padėklo yra trofėjus.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

O kairėje, beje, švyti koncentracijos taškas. Laimei, Garrettas pažvelgė čia.

Vieta: Požeminiai griuvėsiai, bibliotekos bokštai
5. Ritualų knyga (Klientų trofėjai)

Ritualų knyga- užduoties elementas ir pagrindinis 3 skyriaus tikslas. Jis yra pagrindinis bokštas požeminė biblioteka. Kai tik Garretas ten pateks, jis pamatys knygą, kurią „pirmiausia reikės išlaisvinti“.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Senoviniai simboliai, atrakinantys knygos gynybinį mechanizmą, nupiešti šalia stulpelio, kaip du žirniai ankštyje, panašūs į tuos, kuriuos anksčiau suaktyvino Garrettas.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Po to seka įprasta procedūra: naudokite Erin medalioną ant stulpelio, išrikiuokite mėlynus ženklus į vieną eilutę, įdėkite medalioną į įdubą kolonos viršuje ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Trumpai tariant, nebūtina būti vizionieriumi, kad spėtum: knyga tuoj pasirodys, ją galėsite pasiimti su savimi.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Štai viskas, laikas pakelti kojas iš šios didingos ir kartu grėsmingos vietos.

Norint gauti trofėjų, reikia : skustuvas, veržliaraktis, lyno rodyklė - 1 vnt.

Vieta: Dayport
1. Žiedas su lapis lazuli "Leonora" (Serendi žiedai)

Kai tik pamatysi įsijungusią ugningą blykstę viršutiniai aukštai tvirtovės(beveik pačioje skyriaus pradžioje), žinokite, kad pirmasis dabartinės misijos trofėjus slepiasi kažkur netoliese. Žaidimas kvies lipti į langą tiesiai trasoje, tačiau žiedas vertas, kad minutei ar dviem nukryptumėte nuo pagrindinio kelio.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) Vadovas, kaip rasti vertingus trofėjus pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Įeiname į darbastalį, nusėtą visokių piešinių ir maketų.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Stalo šone dešinėje yra pritvirtintas mygtukas, kurį įjungus tampa pastebimas. koncentracija. Šis mygtukas perkelia priešais židinį esantį sieninį skydelį, už kurio paslėptas seifas. Atidarome spyną pagrindiniais raktais ir pradedame turėti kitą grobį.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis) 3. Paveikslas „Tuštumos perteklius“ (Montonessi namas)

Drobė kabo trečiame dvaro aukšte, priešais įėjimą į Eastwicko biurą.

Iš antrojo dvaro aukšto į trečiąjį kylame viešaisiais, o ne slaptais laiptais. Orientyras – sargybinio balsas, reikalaujantis iš Eastwicko atidaryti duris ir beldžiantis kumščiu į šias duris. Šalia laiptų į trečią aukštą bus praėjimas į balkoną virš pagrindinio įėjimo į dvarą.

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

Taigi, kylame tyliai, kad neišgąsdintume tvarkos sergėtojo. Paveikslas kabo priešais kabineto duris ir apšviestas žvakėmis. Tiesiog iškirpkite jį iš rėmo skustuvu.

Norėdami išimti plokštę, jums reikės atsuktuvo veržliarakčio.

Vieta: tvirtovė, seifas
6. Apyrankė „Skalūno gyvatė“ (mirtingosios grandinės)

Ši vieta bus prieinama pačioje skyriaus pabaigoje, po pirmojo nesėkmingo bandymo atidaryti Didelis seifas. Vietą užtvindę sunerimę sargybiniai, o Garretui gyvybiškai svarbu prieiti prie centrinės konsolės, kad galėtų išjungti šviesą (tamsa, kaip žinia, ne tik jaunystės, bet ir vagių draugė).

Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)


Vadovas, kaip rasti vertingų trofėjų pagrindinėje vagies istorijoje (1 dalis)

O tamsiame aklavietėje priešais centrinę konsolę jo laukia nedidelė staigmena - gyvatė, sidabrinė, viena smaragdine akimi, elegantiška gyvatės formos apyrankė.

Straipsnyje aprašoma istorijos apžvalgažaidimai Vagis 4 slaptuoju režimu, nurodydamas nemaloniausias ir svarbiausias vietas, atidaro kai kuriuos spynų kodus ir pateikia pagrindinių veikėjų bei lyderių taktikos aprašymą.

Pats žaidimas gali būti žaidžiamas per daug įvairių variantų naudojant skirtingas taktikas. Ši ištrauka pagrįsta aktyviu slaptumu ir minimaliu brutalios jėgos naudojimu. Net žaidimo metu praktiškai nenaudojau kovinio arsenalo nei kruopų, nei strėlių pavidalu, todėl esu beveik pacifistas. Aprašyme yra pilnas aprašymas siužetas fantominiu režimu ir sunkumas – vagis.

„Walkthrough Thief 4“ (2014 m.)

Pirmas epizodas – paprastas mokymas apie „teisingo“ vagystės metodus ir techniką. Reikės apieškoti kambarį, tada išilgai spindulio eiti į priekį prie lango. Einame šalia langelių ir priartėjame prie paveikslėlio, jaučiame jį, ieškome mygtuko, tam padeda indikatorius ekrano apačioje. Sulaužome spyną, pasiimame niekutį ir išeiname iš kambario pro langą. Dešinėje turėsite pasiimti prekę, tada ją pasirinkti.

Šauname į viršutinį spindulį iš lanko ir lipame virve iki pat viršaus. Pasikalbame su mergina, tada lengvas bėgimas, netrukdom sargybiniams ir prasilenkiame. Pakylame iki laiptų, tada judame pagal indeksą, randame rankeną ir ją sulaužome. Mes apžiūrime kambarį per rakto skylutę ir tik tada galite jį išvalyti.

Einame paskui merginą, sustojame šalia sargybinio ir jį apiplėšiame, paimame jo piniginę ir atsargiai leidžiamės per vandenį. Pasirenkame vandens strėles, šauname į fakelą ir vėl einame per vandenį. Kitas priešas turės būti apsvaigintas, tada tyliai praeiname pro sargybinį, metame jam butelį į nugarą ir puolame per arką dešinėje ir išeiname, lipdami į atbrailą.

1 skyrius Blokada

Naudojamės kabliu ir lipame aukštyn, aplenkiame apsaugas, dėl kurių reikia nušokti, ant dėžių. Tada jums reikia paimti strėles iš žmogaus, kaip, nuspręskite patys, galite apsvaiginti ar apgauti, apskritai svarbiausia yra pasiekti tikslą. Tada einame prie sienos, nuo jos galima apžiūrėti teritoriją. Leidžiamės žemyn ir aplenkiame gatvę juostomis, tyliai praeiname pro sargybinius ir užlipame ant grotelių. Čia reikės nušokti, apsvaiginti liudininkus, pasiimti spyną ir pro aukščiau esantį langą palikti šią vietą su trofėjumi kaukės pavidalu.

Šokinėjame, pro langą išlipame. Dabar tenka eiti gatve nesukeliant nerimo sargybinių, kurie vis dėlto nėra labai budrūs, dykinukai, žodžiu. Svarbiausia nepakliūti į patrulio matymo lauką. Kai pavyksta praleisti besijuokiančius kareivius, atsargiai šokame ant vamzdžio ir paliekame lygį.

Studijuojame guolį, tobulėjame, įgyjame naujų įgūdžių, pasirenkame reikiamą amuniciją, tada kylame į viršų, mūsų laukia kita užduotis. Einame tiesiai, kol pakeliui yra langas, nušokame iki atbrailos, einame juo toliau, reikia įlipti į smuklę. Pasikalbame su kepurininke, išeiname iš kambario ir jau gatvėje nusiperkame reikiamą įrangą ir einame toliau. Žymeklis nuves mus į vagių karalienę. Tada vėl sekite žymeklį ir taip toliau, kol užduotis bus baigta.


2 skyrius Pelenai į pelenus

Nusileidimui naudojame lyną, praeiname po tiltu, susirandame laiptus ir juo kylame aukštyn. Judame palei kairę pusę, kad netrukdytume miegančiam sargybiniam, mūsų tikslas – durys. Būkite atsargūs: dešinėje yra šuo, jūs neturėtumėte ten eiti. Už grotų turėsite lipti aukštyn, tada eiti prie gėlės, o tada akrobatinis pakilimas palei atbrailą.

Prasiskverbiame pro ventiliaciją, pamušame sargį (išjungiame arba tyliai apeiname), leidžiamės žemyn. Išlipame, reikia eiti palei dešinę atbrailą ir greitai, sargybiniai dar ramūs, o spyną atidaryti yra laiko. Tada lipame ant kabliuko ir riedame iki pirmos sargybos, čia reikia nušokti. Apžiūrime aplinką, atidžiai su stiklu po kojomis.

Sėkmingai atidarius spyną, reikia eiti toliau ir tyliau. Geriau nuimti šviesą, kad būtų lengva apeiti apsaugas. Kai ekstremalus sargybinis išsiblaško, greitai eikite prie durų ir eikite į vidų. Greitai leidžiamės žemyn, kairėje pamatysime sargybinį, šalia jo yra mygtukas, į jį reikia iššauti buką strėlę, po kurios galima saugiai eiti toliau. Viršuje dešinėje reikia gauti raktą, jį bus galima pavogti žmogui sustojus prie stalo. Viskas mūsų rankose, einame toliau, tyliai praeiname sargybinį, leidžiame miegoti, atidarome metalines duris ir įeiname.

Viduje lipame ant platformos, ieškome dėžės, tada lipame ant kablio. Nusileidžiame prie sargybos ir einame į priekį, bus vaizdo įrašas. Pažiūrėję lipame aukštyn, trūkčiodami praeiname apsaugas, tai darome kai krosnis uždaryta. Sekame paskui baroną per stiklą, tada į ventiliaciją ir pasineriame po laiptais, yra įėjimas.

Žemiau turėsite išspręsti galvosūkį pilyje, po kurio paimame žiedą ir paliekame kambarį. Dešinėje gatvės pusėje apeiname sargybinius ir neriame į grotelių duris. Laukiame sargybinio apvažiavimo pradžios, kai vienas eina, turime spėti apeiti abu ir lipti į duobę, tada palei atbrailą prie lango.

Po kritimo slepiame spintoje ir sėdime, kol išeis sargybiniai. Vis tiek galite sukelti triukšmą ir, jiems pasirodžius, iššokti pro langą ir jau gatvėje eiti dešine dėžių puse. Už nugaros bus lankininkas, neturėtumėte kreipti jo į akis. Įeiname pro duris ir keliaujame į antrą aukštą.

Slapta pereiname prie vežimų, tada į dešinę pusę ir aplenkiame sargybinius. Dešinėje, prie skrynių, paslėpti ginklai.

Kitoje vietoje einame į alėją dešinėje ir einame pas du sargybinius, kurie atima pinigus iš miestiečių. Jiems reikės apeiti atbrailą ir išeiti pro langą, bet būkite atsargūs, sargybiniai gali pamatyti vagį, todėl turite palaukti, kol jie išsiskirs.

Į vidų pasiimame ko reikia ir išeiname į lauką, čia irgi yra ką pasiimti. Tada žemyn ir vadovaukitės ženklu iki taško. Vėl leidžiamės žemyn, einame į pažymėtą vietą, apsižvalgome. Liuko kairėje randame mygtuką. Būkite atsargūs viduje, yra daug spąstų. Pradedame aplenkdami plokštes, tada lipame ant dėžės ir spaudžiame mygtuką kairėje sienelėje, spąstai veikia. Kai atsižvelgsime į liuką, jį reikės atidaryti mygtuku, esančiu gale.

Už liuko mūsų laukia bėgimas po labirintą, paskui mergina, ir reikės surinkti tris plakatus. Tada reikia eiti prie savo mylimojo atvaizdo ir išnešti medalioną už durų. Paruošta. Vykstame į viešnamį, kelią ten nesunku rasti, su dėže užlipame ant stogo ir einame juo. Nusileidus reikia pergudrauti apsaugas, o tada suaktyvinti pakeltą tiltą svirtimi, esančia dešinėje ant sijos.

3 skyrius Nešvarios paslaptys

Sekame paskui baroną, stengiamės netrukdyti sargybiniams. Pirmas postas silpnas keliuose, bet antrąjį bus nelengva praeiti. Atsargiai! Kairėje narve bus garsiai besišnekantis paukštis, neturėtumėte jos trukdyti. Aplenkus paukštį pačioje pabaigoje, bus galima patekti pas baroną. Nusekame paskui jį iki durų, paskui sekame užrašą ir pakeliui atidarę duris einame į viešnamį.

Viešnamyje teks tupėti pro miegančius iki laiptų, vedančių į viršų. Mes nekylame iki galo, reikia rasti žiedą ventiliacijoje ir jį pasiimti, tada nusileidžiame pas vaikiną laiptų gale. Reikia praslysti, kol jis neatkreipė dėmesio ir kur nors nepažiūri žemyn. Judėti reikia sklandžiai, paukštis narve gali viską sugadinti.

Priekyje bus kambarys, jį reikia apieškoti, tada pažiūrėkite už paveikslo, ten yra slaptas įėjimas. Mes nusileidžiame, einame į koloną, esančią ant grindų, šalia žvakių. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra rasti tris simbolius ant akmeninių durų. Čia turėsite bėgti aplink lygį ir nukreipti kamerą į simbolius. Tada pasirenkame derinį ir naudojame klavišą.

Einame gilyn, ten prie durų bus spąstai, kuriuos galima išjungti mygtuku ant sienos. Apačioje prie durų pasiimame lobį, kaip ir anksčiau. Sienų angose ​​galima rasti simbolius. Tada grįžtame į tunelį, nepamiršdami paspausti mygtuko, kad išjungtumėte spąstus ant sienos dešinėje.

Bibliotekoje aktyvuojame kitą viziją, randame netikrą lentyną, tai kaip tik mums reikalingas įėjimas. Netoliese yra panašus įėjimas. Leidžiamės žemyn ir ateiname prie judančių tiltų, panaudojame svirtis ir judame pirmyn. Jei viskas bus gerai, bus suaktyvintas kurio nors bendražygio demonstravimas. Įrengus tiltą Nr. 2, reikia grįžti atgal ir pasukti tiltą Nr. 3, nusileisti žemyn ir, pravažiavus šalia esantį tiltą, vėl naudoti tiltą Nr. 3, tada galėsite pakilti aukščiau ir peršokti į tiltą. Nr. 2.

Iššokę pro langą grįžtame į kambarį su mįsle, sprendimo būdas toks pat kaip ir anksčiau. Gauname knygą ir kartu su ja šliaužiame virve aukštyn. Grįžtant atsidurs sargybiniai, bet tamsa padės visus tiksliai praleisti. Turėsite palaukti, kol paskutinis sargybinis pasuks į praėjimą, o tada galėsite užšokti ant dėžių ir tada lipti į viršų virvėmis. Namuose susirenkame viską, ko reikia, ir vėl prie užduoties. Eime į smuklę, o paskui teks blaškytis po miestą.


4 skyrius. Draugo reikia

Sekite ženklus į dvarą. Vienas iš įsiskverbimo variantų – išgąsdinti šunis, visi eis į centrą, o tada jau galima prie durų. Viduje einame į priekį, metame butelį, kuris atitraukia sargybinį ir nuslysta į reikiamą kambarį. Bus namų tvarkytoja ir apsaugos darbuotojas, kuris galiausiai pažiūrės į lentynas, o jūs galite eiti į apšviestas lentynas ir paspausti mygtuką centre.

Viduje, antrame aukšte, bus brėžiniai, tada reikia pasukti apačioje esantį bokštą (pavyzdys yra už lango). Tada griebiam piešinį ir greitai nubėgame, tada palei virvę ir toliau į ventiliaciją.

Einame per miesto griuvėsius, tada leidžiamės žemyn. Dabar lipkite laiptais, kad apeitumėte ugnį ir paspauskite. Nuo kito gaisro niekur nepabėgsi, tereikia greitai pravažiuoti šią vietą. Toliau turi pritūpti, tada pakilti aukščiau, atidaryti vožtuvą ir gali išeiti. Liftu kylame aukštyn, randame priešininką.

Nuleidžiame seifą svirtimi ir prieiname prie jo. Paspaudžiame du mygtukus šonuose ir atsidaro mechanizmas. Užrakto kodas 3.1.9, dabar žiūrėkite vaizdo įrašą ir mėgaukitės. Ir vėl bėgti, dabar tereikia bėgti atgal. Užlipame ant grotelių ir pereiname prie skydelio kairėje. Nuimame šviesą ir tyliai einame prie seifo, įvedame 0.1.8.

Išrenkame prizą, renkame gėles ir einame į šviesą (kažkas man tai priminė...). Iš naujo įsirengiame namuose ir tęsiame verslą pažįstamu maršrutu.

5 skyrius Atstumtieji

Einame į pastogę, užlipame į dešinę prie vartų. Norėdami atidaryti centrines duris, turite patekti į rūsio duris, dešinėje. Viduje reikia pakilti į antrą aukštą, ten rasti vyrų skyrių, pasukti ten vožtuvą ir eiti toliau žymekliu. Patekę į kambarį pro įėjimą į palatą, paimame raktą ir einame į moterų skyrių. Jūs tiesiog negalite įeiti, vienoje iš gretimų kamerų turėtumėte rasti skylę, per kurią turėsite lipti aukštyn.

Paieškoję viduje, einame į procedūrų kabinetą. Ir vėl durys nepasiduoda, reikia taikyti energiją. Jį galite rasti pagal indeksą ir, žinoma, įjungti. Grįžtame ir paspaudžiame mygtuką apsaugos kambaryje, atsidaro durys į kitą patalpą, kurią teks išvalyti. Čia paimame elementą nuo kėdės ir suaktyviname scenarijų. Išeiname iš kambario pro kitas duris ir, aplenkę psichikos ligonius, einame į liftą.

Apačioje einame į priekį, jei įmanoma, nesusidurdami su monstrais, nes su jais kovoti nenaudinga, lengviau nešiurkšėti. Mes einame prie rodyklės, peršokame tvorą ir einame į ghoulus prie įėjimo. Išskirtinai atsargiai pravažiuojame juos ir einame tiesiai, mėgaujamės video, renkame gėles, pasaka, žodžiu.

Iš namų sekame ženklą.

6 skyrius

Einame prie pagrindinio įėjimo, apeiname sargybinius, sekdami dešine puse. Norėdami įeiti, turėsite atitraukti dviejų jį saugančių blokgalvių dėmesį. Tada dar trys bendražygiai saugos praėjimą į rūsį. Buteliu atitraukiame jų dėmesį ir peršokame per turėklą.

Į pastato vidų skubėti nereikėtų, ten yra spąstų. Lengviausias būdas patekti pas baroną – aplenkus sargybinius ir patekti į antrą ar trečią aukštą. Praėję koridorių su spąstais, patenkame į šiukšlinamą įėjimą, o viršuje bus barono kabinetas, kuris vis dėlto užrakintas. Toliau turėsite lipti palei ventiliaciją, įėjimas į jį yra dešinėje nuo durų. Toje vietoje, kur yra sugedę laiptai ir negyvas liftas, lipame ant šviečiančių grotų ir toliau į dešinę, o tada į patį viršų.

Mes paliekame liftą, dabar į kairę ir pro sargybinius, šokinėdami palei atbrailą ant kolonų. Tada sekame iki barikadų ir, pergudravę priešą, peršokame dėžę. Mes judame palei sieną iki mygtuko pačiame gale, išėjimas rastas.

Norint sulaužyti generatorių, reikės nuleisti svirtį, o tada sukančias dalis nukreipti į plyšį ir laukti vibracijos. Teks kelis kartus padidinti greitį su vožtuvo pagalba ir panašiai, kol jis subyrės. Dabar paimame fragmentą ir išlipame išilgai kabančių grotelių.

Judame palei kanalizaciją, numušame valtį laikančią virvę ir toliau į kitą pusę. Kylame ir einame per degantį miestą. Tiriame aplinką, ar nėra atbrailų ir mėlynų juostų, kad neuždustume.

Vėl apsiginkluojame guolyje ir vėl leidžiamės į kelią. Tiesiog neįmanoma eiti į esmę, žmonių daug. Čia arba skubėk kaip saiga, arba atsargiai lįsk už nugaros.

7 skyrius Slaptas miestas

Sekame iki uždarytų vartų, juos teks išlaužti ir patekti į vidų, pro budrius sargybinius.

Dešinėje reikės prasispausti pro miegantį sargybinį, o kitą blaškytis su buteliu ir perlipti per vartus. Norint atidaryti vartus, reikia paspausti varpą. Tada geriau pasislėpti už kampo dešinėje, kitaip herojus bus atrastas.

Viduje turėsite eiti išilgai dešinės pusės iki svirties. Įjungiame svirtį, iškviečiame liftą, bet čia būkite atsargūs: reikia palaukti, kol visi pajudės nuo lifto. Apačioje mes šokame ant sienos su grotelėmis ir einame išilgai dešinės iki virvės, kuria einame žemyn, svarbiausia apeiti spąstus tunelyje. Turėsite nusileisti labai atsargiai, priešai yra dėmesingi ir žiūri per visus lygius. Išsiveržus pro tarpą vėl teks susidurti su šmėklomis.

Apeiname tris kairėje palei tiltą arba madingų strėlių pagalba su virvėmis. Tada pakeliame duris ir įeiname. Norėdami išjungti spąstus, turėsite pritvirtinti vožtuvą, kol ugnis nurims. Tada praeikite pro du sargybinius ir pasinerkite į tarpą. Judame į priekį ir galiausiai einame į pilį, tada į dešinę ir aukštyn. Judame palei atbrailą, kol baigiasi turėklai mūsų pusėje.

Leidžiamės žemyn, einame į kairę ir tyliai susispaudžiame šalia paukščio, kitaip jis čiulbės. Tada apsvaigus apsvaiginti verta, bet dėžutė vis tiek nukris. Vieta sunki, jei pavyksta ramiai prasilenkti, vadinasi, pasisekė, ir dar įmanoma. Toliau naudokite vietas, pažymėtas akcentais.

Kova bus sunki, jūs, žinoma, galite atsisakyti ir kvailai įeiti į vartus, bet niekšas turi būti nubaustas! Geriausia priešą užmušti strėlėmis, o geriausia – pataikyti į galvą. Metodas paprastas, pirmiausia vandens strėlėmis užgesiname šviesą, tada puolame. Kovos metu geriausia judėti ratu viena kryptimi, geriausia būti už nugaros, tada pergalė kišenėje.


8 skyrius Ryto aušra

Atsargiai einame per katakombas, galimi susitikimai su šmėklomis. Netoli nesuprantamo tipo konstrukcijų šokame žemyn ir pasineriame į skylę sienoje. Tada įveikiame skardį išilgai vamzdžių, esančių kairėje. Mes šokame žemyn, čia reikės apeiti du sargybinius, ir einame toliau. Apeiname sargybinį ir įeiname. Viduje nežiovaujame, kol vaikinai šnekasi, teks nerti į dešinę. Apačioje turėsite derėtis su veikėju, o tada perlipti per dėžę, esančią dešinėje.

Pravažiuojame sargybinį, judėdami išilgai dešinės pusės, viršuje, naudodami rodyklę su virve, lipame į laivą. Toliau lynu ir palei briaunas paliekame bokštą. Tada už durų. Leidžiamės žemyn, žemiau reikės atspausdinti didelę priešų grupę, tai nėra labai lengva, nes sargybos yra visur. Taigi vieną ištraukiame su triukšmu, kitų dviejų maršrutus teks prisiminti, ir taip elgiamės.

Atsidūrę apačioje, einame gatve į dešinę arba į kairę, viskas priklauso nuo to, ar turite strėlę su virve šokinėjimui dešinėje. Kairėje galite praleisti du banditus ir nušokti iki atbrailos. Prišokame prie sijos ir tyliai krentame už dviejų sargybinių nugarų. Spyną teks nulaužti tiksliai ir vienu važiavimu, be klaidų, antraip viską perdaryti iš toli.

Viduje bus video, tada skubame paskui panelę, kurią galų gale teks apeiti iš galo, dėl ko pasineriame į požemį ir ten einame. Tada apeiname monstrus, čia viskas paprasta, jie akli ir nemato toliau už poros metrų.

Po scenos einame į kairę, paimame fragmentą, tada sekame viršuje iki antrojo fragmento ir galiausiai gauname paskutinį apačioje, po kurio mergina atranda personažą ir smogia. Ir vis dėlto, paėmus pirmąjį fragmentą, atsiras fantomai, jų nereikia matyti, nes nėra prasmės su jais kovoti, lengviau tylėti ir neskubėti. Kai surenkamas akmuo, nešame jį mergaitei.

Štai „Happy End“ žaidimai „Thief 4“ (2014 m.).