العناية بالجسم

القتال بالسيف الضوئي. أساليب القتال بالسيف الضوئي والمناورات وجهات الاتصال وغيرها (وبعض المكافآت) أساليب القتال بالسيف الضوئي في حرب النجوم

القتال بالسيف الضوئي.  أساليب القتال بالسيف الضوئي والمناورات وجهات الاتصال وغيرها (وبعض المكافآت) أساليب القتال بالسيف الضوئي في حرب النجوم

ربما يكون القتال بالسيف الضوئي هو الميزة الأكثر أهمية في Star Wars، ومن الطبيعي أن يحظى باهتمام كبير في Star Wars: The Old Republic. وضعت BioWare نصب عينيها إنشاء مستوى غير مسبوق من التفاصيل في القتال؛ تهدف المراوغات المعقدة والاشتباكات بالسيف والمسامير المنحرفة إلى خلق مستوى جديد تمامًا من الانغماس في نظام القتال MMORPG. تعتبر لعبة Lightsaber القتالية أكثر من مجرد "تزيين النوافذ" بآليات وتقنيات مثيرة للاهتمام رسومات جميلة- هناك عدد كبير من المهارات اللازمة للقتال باستخدام السيف الضوئي. سننظر الآن إلى سبع مهارات مختلفة - الأشكال السبعة للسيف الضوئي - ونؤكد أيضًا أننا كذلك هذه اللحظةنحن نعرف عن هذه النماذج في SWTOR.

النموذج الأول: شي-تشو

كان Shii-Cho هو الشكل الأول من أشكال قتال السيف الضوئي الذي اعتمد بشكل كبير على تقنيات المبارزة القديمة. هذا هو الشكل الأكثر شيوعًا للسيف الضوئي وهو الأساس لجميع الأشكال الأخرى. يسمح لك هذا النموذج بالقتال بنجاح عن قرب وإبعاد الطلقات المتفجرة، مما يجعله مثاليًا لتدريب المبتدئين. يستخدم شكل Shii-Cho هجمات كاسحة، مما يجعل هذا الشكل فعالًا جدًا ضد مجموعات الأعداء.

نظرًا لأنه تم تطوير هذا النموذج قبل ظهور Sith وDark Jedi، لم يكن مخصصًا في الأصل لمعارك Lightsaber to Lightsaber، ومع ذلك، يمكن للأساتذة استخدام هذا النموذج بنجاح في مثل هذه الظروف القتالية. ومع ذلك، فإن بساطة شكل Shii-Cho تجعله خيارًا احتياطيًا جيدًا للمواقف التي قد لا تكون فيها الأشكال الأخرى فعالة (مثل شكل Ataru في الردهة الضيقة).

في Shii-Cho، يتم تحقيق النصر الكامل دون الإضرار بالخصم؛ إن نزع سلاح الخصم أو تدمير سلاحه هو ما يهدف أولئك الذين يستخدمون هذا النموذج إلى تحقيقه. وفي الوقت نفسه فإن بساطة هذا الشكل واستناده على تقنيات المبارزة القديمة تساهم في ظهور الغضب. على هذا النحو، يتطلب الشكل ضبط النفس بسبب الخطر الكبير الذي يمثله الجانب المظلم.

تم ذكر Shii-Cho في تخصصات Holonet، وفي أشجار المواهب لـ Sith Warrior وJedi Knight. يقرأ وصف فرع Fury لفئة Sith Warrior: "يسمح للمحارب بالحصول على سيطرة أكبر على القوة ومزيد من الإتقان لشكل Shii-Cho"، بينما يقرأ فرع Focus لـ Jedi Knight: "التخصص في التقنيات المتقدمة للقوة وشكل شي-تشو." . بالإضافة إلى ذلك، قدرة Jedi Knight على Lightness في شجرة التركيز: "تقلل من فترة التهدئة لجميع قدرات القوة أثناء تواجدك في شكل Shii-Cho بمقدار 3 ثوانٍ."

النموذج الثاني: ماكاشي

تم إنشاء ماكاشي لمحاربة Dark Jedi. وهي مصممة خصيصًا للقتال بالسيف الضوئي. في وقت تطويره، كان هناك شكل واحد فقط من السيف الضوئي - Shii-Cho، لذلك تم تصميم شكل Makashi لاستغلال نقاط ضعف Shii-Cho والحماية من نقاط قوته. على النقيض من التأرجحات الواسعة في النموذج الأول، يستخدم ماكاشي حركات محكمة ودقيقة، مع التركيز على الأناقة وحركة القدمين. يؤكد ماكاشي أيضًا على أهمية الحفاظ على الأسلحة، وعلى هذا النحو، تم تصميم العديد من الحركات في هذا الشكل لمواجهة نزع السلاح من شكل Shii-Cho.

غالبًا ما يتم استخدام شكل ماكاشي من السيف الضوئي بيد واحدة، مما يسمح بنطاق أوسع من الحركة مقارنة بالقبضة باليدين. غالبًا ما يتم استخدام التصديات والدفعات الخفيفة في ماكاشي لإرباك الخصم وعدم توازنه. ويتطلب ماكاشي الهدوء والدقة ممن يمارسون هذا الشكل.

في حين أن شكل ماكاشي قوي جدًا ضد خصم واحد، فهو ضعيف ضد المجموعات، وحتى أضعف أمام النيران المتفجرة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن التخلص من الحركات الأنيقة والدقيقة من قبل خصم قوي بما فيه الكفاية. حاليًا، لم نرى أي ذكر لشكل ماكاشي في Star Wars: The Old Republic.

النموذج الثالث: سوريسو

ظهر Soresu بسبب الاستخدام المكثف للمتفجرات. هذا شكل دفاعي بحت يتضمن حركات دفاعية مستمرة للسيف الضوئي، لحماية حامله من الأذى. عادة ما تكون حركات Soresu قوية وسريعة، مع تثبيت السيف الضوئي بالقرب من الجسم لتعريض نفسه لنيران العدو بأقل قدر ممكن.

دفاع Soresu فعال بنفس القدر ضد عدو واحد أو ضد المجموعات. الهجوم بهذا الشكل يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، فهو يهدف إلى إرهاق الخصم خلال معركة طويلة والاستفادة من أخطائه.

تمنحنا صفحة التخصصات بعض المعلومات حول استخدام نموذج Soresu لقدرة الانتقام في شجرة خلود Juggernaut: "أثناء استخدام نموذج Soresu لتفادي الهجمات وصدها وصدها، هناك فرصة بنسبة 50% لتنشيط تأثير الانتقام، مما يقلل من تكاليف الغضب لقدرة "Force Scream" أو "Force Crush" التالية بمقدار 1. المدة - 10 ثوانٍ. مكدسات التأثير 3 مرات." لقد رأينا أيضًا نموذج Soresu لـ Jedi Knight، والذي تم ذكره في Jedi Immersion Day: "إذا كنت تستخدم نموذج Soresu، فستحصل على نقطة واحدة من التركيز كل 3 ثوانٍ عندما تتعرض للهجوم. يقلل من مقدار التركيز الناتج عن الضربة القدرة بمقدار 1. تزيد أيضًا فرصة التصدي للهجمات الواردة أو صدها بنسبة 5%."

النموذج الرابع: أتارو

أتارو هو في بعض النواحي عكس سوريسو: حيث يستخدم سوريسو حركات صغيرة ودقيقة للدفاع، يستخدم أتارو القفزات البهلوانية والشقلبات للهجوم الحازم. يتميز النموذج بالانتقال السلس من إجراء إلى آخر وتدفق الهجمات السريعة والقوية.

من الصعب جدًا استخدام التقلبات والشقلبات المستمرة لشكل أتارو بقوة أجسادهم وحدها، لذلك يجب على ممارسي هذا الشكل توجيه القوة باستمرار إلى أجسادهم لتسهيل الألعاب البهلوانية. حتى مع القوة، يمكن أن يكون أتارو شكلًا مرهقًا للغاية. هذا النموذج أيضًا ليس مناسبًا جدًا للقتال في الأماكن الضيقة، حيث لا تكون المناورات البهلوانية فعالة.

في التخصصات على صفحة Holonet يوجد معلومات مفصلةحول نموذج Ataru: "استخدام الشكل البهلواني للسيف الضوئي يزيد من الدقة بنسبة 3%. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع جميع الهجمات المشاجرة بفرصة بنسبة 20% للضرب مرة ثانية، مما يسبب 148 ضررًا للطاقة. لا يمكن استخدام التأثير أكثر من مرة واحدة كل 1.5 ثانية." . هذا نموذج مشابه جدًا لإصدار نموذج Ataru الذي تم عرضه في Jedi Immersion Day، والفرق الوحيد هو إضافة تأثير على الدقة والتخفي، بالإضافة إلى استعادة القدرة. تم ذكر نموذج Ataru أيضًا في Jedi Sentinel في موضوع القتال: "الهجمات أثناء وجودك في نموذج Ataru الخاص بك لديها فرصة بنسبة 100% لزيادة ضرر قدرتك النهائية التالية بنسبة 10%،" بالإضافة إلى قدرة Blade Onsl: "الضربات باستخدام سيفين ضوئيين، مما يتسبب في تلف سلاح 647-729 ويؤدي تلقائيًا إلى تفعيل قدرة Ataru Form Strike. تستمر لمدة 6 ثوانٍ، بعد استخدام قدرة Blade Onslaught، تزداد فرصة تفعيل نموذج Ataru تلقائيًا بنسبة 30%."

النموذج الخامس: شين وجيم سو

يتم تصنيف Shien وDjem-So بشكل جماعي ضمن النموذج V، وعلى الرغم من أنهما متشابهان تمامًا، إلا أن لديهما بعض الاختلافات المهمة. الميزة الأساسيةالنموذج الخامس - أخذ زمام المبادرة لتحويل الدفاع إلى هجوم. إن Shien أقدم قليلاً من Form II وهو مناسب بشكل خاص للاستخدام ضد المتفجرات. في الواقع، يستطيع ممارسو شكل Shien إعادة توجيه الصواعق إلى المصدر، مما يحول هجمات الخصوم ضدهم. يستخدم Shien أيضًا هجمات كاسحة واسعة، مما يجعله مناسبًا للاستخدام ضد العديد من المعارضين.

تم تطوير Djem So بعد نموذج Shien، ولكن تم استخدامه بالفعل خلاله الحرب العظمىالسيث قبل 350 سنة من معاهدة كوروسكانت. بينما تم استخدام Shien أكثر ضد نيران المتفجرات، يميل Djem So نحو القتال المشاجرة. تتمثل فلسفة النموذج V في استخدام الدفاع للهجوم بقوة - ويظهر هذا في تصديات السيف الضوئي القوية والصعبة لـ Djem So، والتي تُستخدم لاختلال توازن الخصم أو تركه مفتوحًا للهجوم. يعتمد جم سو على القوة البدنية وغالباً ما يوصف بأنه شكل وحشي يسعى للسيطرة على الخصم.

Shien هو نموذج آخر يمكن العثور عليه في صفحة التخصصات على Holonet. في فرع "اليقظة" في Jedi Guardian، يمكنك العثور على وصف لنموذج Shien: "يستخدم الشكل الهجومي (العدواني) للسيف الضوئي، مما يزيد كل الضرر الناتج بنسبة 6%. جميع الهجمات التي تنفق نقاط التركيز سترجع 1 نقطة التركيز. أيضًا عندما يتعرض الحارس للضرر، فإنه يستعيد نقطة تركيز واحدة. لا يتم تفعيل هذا التأثير أكثر من مرة واحدة كل 6 ثوانٍ."

النموذج السادس: نيمان

نيمان هو مزيج من جميع أشكال السيف الضوئي السابقة. الأولوية هي التوازن وبالتالي فإن النموذج ليس له نقاط ضعف أو قوة محددة. إنه أحد أكثر الأشكال التأملية، مما يمنح ممارسيه القدرة على استخدام هذا النموذج جنبًا إلى جنب مع القوة. يسمح هذا بحركات مثل الاقتراب من الخصم، حيث يمسك المبارز بالخصم بالقوة ويسحبه نحو السيف الضوئي الخاص به، بالإضافة إلى السماح للشخص الذي يستخدم هذا الشكل باستعادة طاقته في خضم القتال.

كما أن طبيعة نيمان المتوازنة والمدروسة تجعل هذا النموذج نقطة انطلاق جيدة لمزيد من أساليب الهجوم غير التقليدية، حيث يمكن لمستخدمي هذا النموذج السماح للقوة بتوجيه تصرفاتهم والتكيف مع المواقف الجديدة بسرعة كبيرة. لم نر شكل نيمان مذكور في اللعبة بعد.

النموذج السابع: جويو

يمارس Juyo نوعًا جريئًا ومباشرًا من الحركة وهو الشكل الأكثر عدوانية وشراسة في السيف الضوئي. وهي معروفة على نطاق واسع بشكلها الفوضوي المليء بالهجمات غير المنتظمة والمفاجئة. هذا النموذج متطلب للغاية بالنسبة لأولئك الذين يستخدمونه ويعتمد بشكل كبير على عواطفهم، على الرغم من أن ممارسي الجويو غالبًا ما يكونون هادئين بشكل مدهش.

تركز Juyo بشكل كبير على الهجوم، وغالبًا ما تترك مستخدميها عرضة للخطر، خاصة أمام هجمات Force. على الرغم من أن الهجمات بهذا الشكل تشبه هجوم أتارو، إلا أن جويو ليست رشيقة وتبدو حركاتها غير إيقاعية تمامًا وتستخدم حركات غير مرتبطة تقريبًا، الأمر الذي قد يربك الخصم في حد ذاته.

في Jedi Immersion Day، تم عرض نسخة Jedi Sentinel من نموذج Juyo. "في هذا الشكل، الضرر من الشوازييزيد بنسبة 2%، ولا يمكن استخدام هذا التأثير أكثر من مرة واحدة كل 1.5 ثانية. أكوام تصل إلى 5 مرات. يستمر التأثير لمدة 6 ثوانٍ، ولكن يتم استعادة مدة التأثير في كل مرة تقوم فيها بإحداث ضرر باستخدام السيف الضوئي على هدف." على الرغم من أن هذه معلومات قديمة، إلا أنها تتناسب جيدًا مع سلسلة "Sentinel" الخاصة بـ Sentinel، نظرًا لوجود بالفعل وصف هذا الشكل: "يتقن Sentry شكل السيف الضوئي الخاص بـ Juyo إلى حد الكمال، مما يجعله خصمًا خطيرًا في قتال طويل." يتمتع Sith Marauder أيضًا بإمكانية الوصول إلى هذا الشكل في فرع "Destruction": "سيد الشكل العدواني لـ Juyo، يستخدمه اللص لتدمير الأعداء."

تعد الأشكال السبعة للسيوف الضوئية جزءًا لا يتجزأ من القتال في عالم Star Wars، ويبدو أن BioWare تأخذها بعين الاعتبار، مما يجعلها مفيدة ميكانيكيًا وتجد فئة مناسبة لا تتعارض مع السرد. على الرغم من أننا لم نر سوى أشكال السيف الضوئي الخاصة بـ Jedi Knight وSith Warrior حتى الآن، فمن الممكن أن نراهم في Inquisitor وConsular. وبشكل أو بآخر، سيتم استلام هذه الأشكال من قبل Assassin وShadow، حيث يجب أن يكون لديهم تدريب مماثل في إتقان أشكال السيف الضوئي، مثل Jedi Knight وSith Warrior. لم يتم ذكر ماكاشي ونيمان بعد، لذلك من الممكن أن نرى هذه النماذج على المحقق والقنصل قريبًا.

الأصل: darthater.com

إضافة

النموذج السابع: جويو/فاباد

خلال عصر جدي حرب اهلية، قبل آلاف السنين من إنشاء Mace Windu لـ Vaapad، تم استخدام النموذج السابع من قبل أفراد بارزين مثل Revan وZez-Kai Ell وVrook Lamar وKavar، الذين قاموا فيما بعد بتدريس هذه التقنية إلى Jedi Exile. مقاتل مشهور آخر من طراز جويو كان السيث بليدماستر كاظم، الذي عاش خلال حروب السيث الجديدة وقام بتدريس هذا الأسلوب لزابراك زيراك (وربما لأصدقائه لوكاي ويفرا).إنه أمر مؤسف، ولكن بعد ألف عام، تم فقد الكثير من المعلومات حول أسلوب Juyo، ربما بسبب وفاة العديد من أساتذة وأتباع هذا الشكل القتالي، ولكن بطريقة أو بأخرى، أصبح الأسلوب غير صالح للاستخدام عمليًا.

ومع ذلك، ظلت معرفة شكل جويو بين السيث، وكانت هذه التقنية هي التي علمها سيديوس لمتدربه دارث مول. كان لدى الكونت دوكو أيضًا معرفة كافية بأسلوب جويو، الذي قام بتدريس هذا النوع من المبارزة للجنرال غريفوس وفريقه IG-100 MagnaGuardians.

تم تطوير Vaapad بواسطة Mace Windu بناءً على المعرفة الباقية لشكل Juyo. ساعد Sora Bulk Mace في إنشاء أسلوب جديد، وبعد ذلك قام Windu بتعليمه لتلميذه Depu Billaba. قام بولك أيضًا بتعليم بعض عناصر Vaapad إلى Quinlan Vos أثناء إعادة تدريبه. لسوء الحظ، لم يتمكن أي من Bulk أو Billaba من الصمود في وجه المطالب العالية التي وضعها Vaapad على أذهان أتباعه، ونتيجة لذلك، فقد كل من Jedi عقولهم وسقط في الجانب المظلم. مع وفاة سورا بولك، ودخول بيلابا في غيبوبة، ووفاة مايس ويندو على يد دارث سيديوس، من المحتمل أن أسلوب فاباد لم يعد موجودًا.

يُعرف أيضًا باسم طريق فورنسكر أو شكل الشراسة، وقد اعتُبر أسلوب جويو أقل شأنًا منذ آلاف السنين. نظرًا لكونها خامًا وغير مكتملة، نادرًا ما تم استخدام جويو بين الجيداي والسيث. ومع ذلك، على أساس النموذج السابع، ابتكر Jedi Master Mace Windu أسلوبه القتالي الفريد - Vaapad، الذي سمي على اسم المفترس القاتل من كوكب Sarapin، القادر على التحرك بنفس سرعة سيف Windu.

أصعب الأشكال من بين جميع الأشكال التي يمكن إتقانها، يتطلب النموذج السابع من المقاتل أن يكون لديه تركيز شديد، ومهارة في التعامل مع النصل، وإتقان الأشكال القتالية الأخرى. في التاريخ كله، تمكن اثنان فقط من الجيداي من فهم هذا الفن القتالي بشكل كامل: مايس ويندو وبادوان ديبي بيلابا.

اعتمد النموذج السابع على حركات حاسمة تبدو خطية واستخدام حركات وتقنيات معقدة مثل Power Jump و"Speed ​​Surge". لم يكن لدى المعارك في النموذج السابع نفس المشهد الذي كان النموذج الرابع معروفًا به دائمًا، لأنه استخدم الشقلبات والدوران والحيل البهلوانية الأخرى النموذجية لـ Ataru بشكل أقل بكثير، ولكن تقنية أداء التقنيات في النموذج السابع كانت أكثر تعقيدًا بكثير. من ناحية الحركة، بدت أشكال فاباد حرة ومفتوحة، لكن في الواقع، كل حركة للسيف والجسد كانت تحت سيطرة المقاتل بإحكام. هذه التقنية، عند استخدامها بمهارة، جعلت من الممكن جعل أسلوب القتال الخاص بك غير متوقع تمامًا بالنسبة للعدو. التناوب المستمر للحركات الحادة والسلسة جعل هجمات النموذج السابع تبدو غير متماسكة، مما أدى إلى تضليل الخصم.

من حيث القوة العاطفية والجسدية، كان النموذج السابع قريبًا من النموذج الخامس، ولكن هنا كانت هذه القوة يسيطر عليها المقاتل بالكامل. في أيدي محارب ماهر، أصبح النموذج السابع سلاحًا هائلاً.

وجود نموذج Vaapad في SWTOR غير معروف.

الأسلحة الموجودة في العديد من أفلام وقصص الخيال العلمي. وهو جهاز عالي التقنية يولد شفرة طاقة قوية تنبثق من أنبوب سيراميكي مغلق في قوس محيطي. اشتهر بملحمة الخيال العلمي "حرب النجوم"، على الرغم من أن كاتب الخيال العلمي إدموند هاميلتون اخترعها قبل فترة طويلة في قصة "كالدار - عالم أنتاريس".

التاريخ (حرب النجوم)

كان سلف السيف الضوئي الحديث هو سيف القوة، الذي ابتكره علماء إمبراطورية راكاتان. في ذلك، تم تحويل طاقة القوة المظلمة، التي تمر عبر الكريستال المزروع في المختبر، إلى شفرة طاقة. كانت تصميمات السيف الضوئي المبكرة غير مستقرة للغاية، وكان أسلاف الجيداي المعاصرين يبحثون باستمرار عن التكنولوجيا الأكثر ملاءمة لإنشائها. كان مصدر الطاقة للسيوف الضوئية الأولى موجودًا على الحزام وتم توصيله بالشفرة بسلك.

ولكن مع مرور الوقت، تلاشت الهياكل الضخمة، وأفسحت المجال لتصميمات أكثر حداثة وخفيفة الوزن وأنيقة. تم تحسين السيف الضوئي بواسطة Dark Lords of the Sith Empire عن طريق نقل مصدر طاقة السيف الضوئي من الحزام إلى مقبض السيف نفسه. هذه هي الطريقة التي وصلت بها السيوف الضوئية إلى التصميم الذي نعرفه.

بينما استخدم محاربو إمبراطورية السيث السيوف الضوئية ذات الطراز الجديد كأسلحة، ظل الجيداي يقاتلون بالسيوف الأولية التي تعمل بالبطارية، ولكن بمرور الوقت تبنوا أيضًا الإصدار الجديد من السلاح.

نقد

انتقد العديد من العلماء فكرة شعاع الضوء وأشاروا إلى مشكلتين منطقيتين رئيسيتين: أولا، لا يمكن أن يكون شعاع الضوء جسما صلبا (لذا بدلا من صد الضربات، سوف تمر السيوف الضوئية بحرية عبر بعضها البعض)، وثانيا، لا يمكن أن ينتهي شعاع الضوء فجأة، كما هو موضح في جميع الحالات، وبالتالي، بدلًا من طول ثابت، يجب نظريًا أن يميل إلى ما لا نهاية؛ ومع ذلك، فمن الممكن نظريًا صنع سيف ضوئي من البلازما المتأينة، والتي ستخرج من ثقوب صغيرة بطول كامل شفرة مجوفة تلسكوبية أسطوانية قابلة للسحب (ومع ذلك، في هذه الحالة، تظل مشكلة إنشاء مصدر طاقة قوي قائمة).

حرب النجوم

هذا هو سلاح فارس الجيداي. إنه أفضل بكثير وأكثر دقة من الناسف. سلاح أنيق لعصر أكثر تحضرا. هذا هو سلاح فارس الجيداي. ليس أخرق أو عشوائي مثل الناسف. سلاح أنيق لعصر أكثر تحضرا.

لون السيف الضوئي

أيضًا في الحلقة الثامنة من The Mandalorian، ظهر السيف الضوئي الأسود. يملكها موف جدعون.

بلو بليد

تم استخدام النصل الأزرق بشكل أساسي من قبل Jedi Knights، الذين كان تركيزهم الأساسي على التدريب باستخدام السيف الضوئي. مهمتهم الأساسية، كما قال أنكين سكاي ووكر، هي "المفاوضات العدوانية". إنهم يستخدمون القوة بشكل أقل من الجيداي الآخرين. فرسان الجيداي ينقذون حياة المواطنين وهم القوة الرئيسية للنظام.

الشفرة الخضراء

تم استخدام السيف الضوئي بشفرة خضراء بواسطة قناصل الجيداي. كان القناصل في النظام من قوات حفظ السلام، وكانوا يكرهون العنف، وكانوا مترددين بشكل عام في استخدام السيف الضوئي. لقد تدربوا في معظم الأحيان على الحساسية تجاه القوة، حيث ساعد ذلك على استشعار نية الدبلوماسيين ومزاجهم، وإذا حدث شيء ما، يتصرفون بناءً عليه، على سبيل المثال، تهدئتهم، في حين أنهم لم يلاحظوا ذلك حتى أثناء الخلاف. .

شفرة صفراء

يتم استخدام السيوف الضوئية الصفراء بواسطة Jedi Guardians الذين يختارون التوازن بين القوة والسيف. إنهم متخصصون أكثر في الدفاع. درس The Guardians أيضًا التكنولوجيا ويشارك في التجسس والقرصنة وتعقب العدو.

شفرة أرجوانية

تم استخدام الشفرة الأرجوانية من قبل الجيداي، الذي استخدم أسلوب قتال عدواني عند المبارزة. يجمع النصل بين النور والظلام.

شفرة سوداء

لا يوجد سوى نوعين من السيف الضوئي الأسود، ما يسمى سيف الظلام. تم إنشاء هذا السيف من قبل أول مندالوري عضو رسميًا في Jedi Order - Magister Vindo. بعد وفاته، تم الاحتفاظ بالسيف في المعبد حتى سرقه إنسان آلي مارق من هناك أثناء سقوط الجمهورية القديمة. استخدمه الورثة لتوحيد شعب ماندالور وطرد مضطهديهم. خصوصية السيف هي أنه كان مسطحًا، وكان له صوت طنين عالي النبرة وكان مدببًا في النهاية، مما يذكرنا بسلاح ذو حواف عادية. ظهر فقط في الرسوم الكاريكاتورية عن حرب النجوم، لكنه ظهر لأول مرة على الشاشة في مسلسل The Mandalorian، وتحديداً في الحلقة الثامنة. وفي النهاية ظهر السيف الضوئي المظلم وكان صاحبه موف جدعون

شفرة حمراء

تم استخدام الشفرات الحمراء بواسطة السيث. اللون الأحمر مرتبط بالجانب المظلم. تم إنشاء السيف الضوئي الأحمر في الغالب من بلورة حمراء صناعية، نظرًا لعدم وجود بلورات حمراء عضوية في الطبيعة. بدأ هذا التقليد في سنوات إمبراطورية السيث، لكنه تم ترسيخه بتحريض من دارث ريفان.

جهاز صابر خفيف

يبلغ طول مقبض السيف الضوئي ما يقرب من 24 إلى 30 سم ويتم تغطيته من أحد طرفيه بواسطة قرص معدني مقعر يشبه المرآة يسمى باعث الشفرة. تشتمل عناصر التحكم على ذراع التنشيط، ومقبس الشحن، وأجهزة الاستشعار التشخيصية، وفي بعض الحالات التحكم في طول الشفرة وشدتها. يكشف فتح لوحة الوصول الصغيرة عن بطارية صغيرة ولكنها عالية التقنية وبلورة واحدة على الأقل، وأحيانًا عدة بلورات أو أحجار كريمة (في معظم الحالات، كانت هذه بلورة كايبر).

تقوم بلورة السيف الضوئي بتركيز الطاقة التي توفرها البطارية في شعاع ضيق ومتوازي يخرج من الباعث على شكل شفرة متوهجة تهتز من الطاقة النقية. النصل عبارة عن حلقة طاقة مغلقة. وتحدد اتساعها المسافة التي يعود عندها شعاع الطاقة نحو فتحة الدخول المشحونة سالبًا لتدفق الطاقة العالية، على شكل حلقة تحيط بالباعث. يمكن للبطارية الواحدة أن تدوم لسنوات لأنها مدعومة بالطاقة العائدة إلى مدخلات الضوء؛ يفقد السلاح الطاقة فقط عندما يتلامس النصل مع جسم غريب.

يمكن للشفرة القاتلة للسيف الضوئي أن تقطع أي مادة مادية تقريبًا. نظرًا لأن الشفرة نفسها ليس لها وزن ولا تشع حرارة، يمكن للمبتدئين أن يخطئوا في تقدير مسارها بسهولة.

سبعة أنماط من القتال بالسيف الضوئي

يختار كل جدي الأسلوب الذي يناسبه أكثر. على سبيل المثال، يستخدم ماستر يودا أسلوب أتارو للتعويض عن قصر قامته؛ يستخدم Mace Windu Vaapad لتغذية قوة غضبه واستخدامها لصالحه (دون عبور الخط إلى الجانب المظلم). يمارس الكونت دوكو أسلوب ماكاشي، الذي يتم دمجه أولاً مع حبه للمبارزات بالسيف، وثانيًا، يتميز بالأناقة والدقة وحتى الأرستقراطية المعينة. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) أتقن عدة أنماط في وقت واحد، لكنه لم يصل إلى أعلى رتبة في أي منها.

النمط الأول: شي-تشو

عندما تم إنشاء السيف الضوئي، كان من الضروري تطوير تقنية القتال باستخدامه. هذه هي الطريقة التي ظهر بها النمط الأول، والذي يسمى أيضًا "نمط سارلاك". لقد كانت مبنية على تقاليد القتال القديمة، والتي تحتوي على المبادئ الأساسية للقتال بالسيف والتي اعتمدها أساتذة الجيداي في ذلك الوقت البعيد.

يتضمن النمط الأول، مثل جميع الأنماط التي تم تطويرها على أساسه، الأساليب والمفاهيم الأساسية التالية:
الهجوم - سلسلة من الهجمات التي تستهدف أجزاء مختلفة من الجسم؛
التفادي - مجموعة من الكتل التي تمنع السيف من ضرب أجزاء معينة من الجسم؛
المناطق المصابة (1 - الرأس، 2 - الذراع الأيسر، 3 - الذراع الأيمن، 4 - الظهر، 5 - الساق اليسرى، 6 - الساق اليمنى);
تقنيات التدريب لتطوير ردود الفعل.

يتعلم الصغار، المجندون في الجيداي، النمط الأول قبل أن يصبحوا باداويين ويكتسبون مرشدًا شخصيًا، وهو سيد الجيداي. في حرب النجوم: هجوم المستنسخين، يمكن رؤية Yoda وهو يعلم الصغار كيفية صرف الطلقات المتفجرة.

الممارس الوحيد المعروف للأسلوب الأول في عالم Star Wars هو Kit Fisto. ولكن، على الرغم من أنه كان سيدًا لا مثيل له في الأسلوب الأول، إلا أن هذا لم يساعده على هزيمة دارث سيديوس في فيلم Revenge of the Sith. أسلوب Shii-Cho، المألوف لنا من KOTOR-2، جيد ضد عدد كبيرالأعداء (خاصة أولئك المسلحين بالمتفجرات)، ولكنه غير فعال عندما يتعلق الأمر بقتال عدو واحد مسلح بالقوة والسيف الضوئي.

النمط الثاني: ماكاشي

النمط الأول، كما فهمت بالفعل، غالبا ما يستخدم ضد قوات العدو المتفوقة. في المقابل، تم تطوير النمط الثاني، أو "أسلوب يسلاميري"، كوسيلة للمبارزة بالسيف. يتميز الأسلوب نفسه بأنه أنيق للغاية - وفي الوقت نفسه قوي - ويتطلب دقة متناهية، ولكنه يمنح المستخدم القدرة على الهجوم والدفاع بأقل جهد، مما يؤدي إلى إرهاق العدو. يعتمد الأسلوب على التصديات الماهرة والطعنات والضربات الدقيقة القصيرة - على عكس الكتل والتأرجحات الواسعة المستخدمة في الأساليب الأخرى. يتطلب هذا النمط معايرة دقيقة للغاية لشفرة الضوء، لكن النتائج مثيرة للإعجاب. ومع ذلك، بمجرد تضمين أسلحة مثل المتفجرات في اللعبة، أو وجود أكثر من خصم، تختفي مزايا النمط II.

في الأيام التي سبقت حروب الاستنساخ، نادرا ما استخدم الجيداي هذه التقنية. نادرًا ما خاض الجيداي مبارزات فردية لدرجة أنهم وجدوا أن النمط الثاني غير عملي. ومع ذلك، في وقت سابق، قبل ظهور الأسلحة الناسفة، كان ماكاشي شائعًا جدًا.

يُظهر دارث تيرانوس (المعروف أيضًا باسم الكونت دوكو) في هجوم المستنسخين أعلى مستوى من إتقان النمط الثاني ويقاتل ببراعة مقرونة بالتقنية القديمة. عندما أظهر النمط الثاني أثناء العمل، ألقى جدي في حالة من الارتباك: لم يتضمن نظام تدريبهم مثل هذه المعارك التي يوجه فيها المعارضون ضربات دقيقة مستهدفة لبعضهم البعض.

يعتمد هذا الأسلوب على أسلوب المبارزة الإسباني "La Destreza Verdadera"، والذي يُطلق عليه غالبًا "رقصة السيف" أو "سيوف الحقيقة"؛ الأسلوب "سلس" ، إذا استخدمنا مصطلحات المبارزين المحترفين ، ولكنه في نفس الوقت صعب للغاية.

النمط الثالث: سوريسو

بعد هزيمة دارث مول في نابو، قرر أوبي وان كينوبي إتقان النمط III، وهو الأسلوب الأكثر توجهاً دفاعيًا بين جميع الأساليب، لأن Qui-Gon Jinn، معلم أوبي وان وخبير الأسلوب IV (أتارو)، لم يكن قادرًا على مقاومة دارث. مول.

تم تطوير الطراز III، أو "Minokka Style"، في الأصل لمواجهة الشعبية المتزايدة بسرعة للأسلحة الناسفة. كان أعداء جدي التقليديين مسلحين بالمتفجرات، وكان على جدي أن يجد طريقة للدفاع لا يستطيع العدو تجاوزها أو إعادة إنتاجها.

لتحقيق الغرض الوحيد المتمثل في تفادي الطلقات المتفجرة، يستخدم هذا الأسلوب حركات يتم إجراؤها بالقرب من الجسم بشكل خطير لتحقيق أقصى قدر من الحماية مع استهلاك أقل قدر ممكن من الطاقة. تتيح لك هذه التقنية تقليل المنطقة المصابة إلى الحد الأدنى وتجعل الشخص الذي يعرفها جيدًا محصنًا عمليًا. في أمل جديد، يصل أوبي وان كينوبي إلى Light Blade فقط عندما يكشف عن نفسه لـ Vader. ممارسو Soresu يحافظون على الخط دون عناء، في انتظار أن يتعب الخصم ويرتكب خطأ؛ وبعد ذلك، منذ لحظة واحدة فقط، وجه الجيداي المدافع ضربة ساحقة. من بين Jedi على طراز Soresu، يتمتع Luminara Unduli وBarriss Offee بالمهارة.

النمط الرابع: أتارو

يستخدم أتباع "Hawk-Bat Style" الحيل البهلوانية على نطاق واسع - والتي لا تصدق أحيانًا على الإطلاق. تم إنشاء النمط في القرون الأخيرة للجمهورية القديمة. كان كل من Qui-Gon وYoda أسياد الأسلوب IV، كما أظهروا في معاركهم مع Darth Maul وCount Dooku، على التوالي. أوبي وان كينوبي، الذي كان في ذلك الوقت كان لديه قيادة جيدة لأتارو، تخلى عنها لصالح النمط الثالث، لأنه كان يعتقد أن العيوب القاتلة في أتارو هي التي أدت إلى وفاة معلمه. صحيح أن كينوبي لجأ لاحقًا إلى أتارو مرة أخرى - عندما كان عليه مواجهة أنكين سكاي ووكر - وبشكل أكثر دقة، دارث فيدر - في المعركة النهائية على مصطفار. Aayla Secura، وفقًا لجان دورسيما، المؤلف المشارك لـ Twi'lek Jedi، كان أيضًا سيد Ataru. لقد تعلمت هذا الفن على يد كوينلان فوس. استخدم بالباتين نسخة سيث من هذا الأسلوب، والتي تضمنت الدفعات والتأرجحات الكاسحة.

في المواقف الحرجة، يستخدم أساتذة الأسلوب الرابع القوة لأداء أعمالهم البهلوانية. يظهر الجيداي، الذي يدور ويرتد ويتحرك بسرعة البرق باستمرار، كضبابية. لإظهار الألعاب البهلوانية وردود الفعل الخارقة والبراعة الجسدية لهذا الأسلوب، يجب على سيد الجيداي أن يستسلم تمامًا لقوة القوة، مما يسمح لها بالتغلغل في كل ركن من أركان كيانه. بعد أن حقق الوحدة الكاملة مع القوة، لم يعد بإمكانه التفكير في أشياء مثل الضعف والشيخوخة.

النمط الخامس: شين/جيم سو

النمط V (أو "Krayt Dragon Style") هو أسلوب قوي تم تطويره بواسطة ممارسي النمط III - أولئك الذين يفضلون المزيد من التكتيكات الهجومية. غالبًا ما تؤدي الطبيعة الدفاعية للنمط III إلى قتال طويل الأمد بشكل خطير. أسلوب Shien هو نتيجة مزيج من الأسلوبين الثاني والثالث. كان أنكين - بصفته هو ودارث فيدر - بالإضافة إلى لوك سكاي ووكر وبلو كون أساتذة الأسلوب V.

يعتمد النمط V على تقنيات دفاعية مستعارة من النمط III، لكنه يحول الدفاع إلى هجوم. مثال نموذجي: بينما يتم استخدام النمط III لتفادي طلقة متفجرة، يركز النمط V على إعادة توجيه الانفجار نحو العدو. هذه التقنية تحمي اللاعب وتهزم العدو في نفس الوقت. وبالمثل، يستخدم هذا الأسلوب تقنية التفادي الكلاسيكية من النمط II، ولكن في حالة النمط V فقط، يطلق الجيداي هجومًا مضادًا أثناء تصدي الضربة. هناك اختلاف آخر عن النمط III وهو أن أتباع أسلوب Shien يستخدمون هجومًا أماميًا ويقطعون العدو يسارًا ويمينًا في محاولة لكسر مقاومتهم بالقوة الغاشمة. إن الفلسفة العدوانية للنمط V تثير استياء العديد من الجيداي.

ابتكر فيدر نسخته الخاصة من نمط V، حيث يستخدم يدًا واحدة فقط ويبقي الأخرى على الجانب بشكل عرضي. يمكن ملاحظة ذلك في بداية المعركة من The Empire Strikes Back.

من خلال الجمع بين الأساليب العدوانية والمكررة للنمط II والميزات الدفاعية المتفوقة للنمط III، أثبت Shien/Djem So أنه فعال للغاية.

النمط السادس: نيمان

"Rancor Style"، Style VI، كان أسلوب القتال القياسي في العصر الذي سبق وأثناء حروب Clone Wars و Jedi Purge. غالبًا ما يُطلق على هذا النظام القتالي اسم "الأسلوب الدبلوماسي". يمكن رؤية النتيجة في Attack of the Clones: قُتل جميع الجيداي الذين استخدموا النمط السادس تقريبًا في Geonosis. نفس المصير الحزين حل بكولمان تريبور، الذي لم ينقذه إتقانه لأسلوب نيمان من تسديدة جانجو فيت البارعة.

حاول النمط السادس تحقيق التوازن بين جميع عناصر القتال باستخدام السيف الضوئي من خلال استعارة تقنيات من الأساليب التي لم تكن موجهة بشكل كبير للقتال. النتيجة: أتباع النمط السادس كانوا على قدم المساواة - وإن كان بمستوى متوسط ​​للغاية - يتقنون جميع تقنيات القتال الأساسية؛ كان هذا المسار مناسبا للدبلوماسيين، لأنهم، بدلا من التدريب الشاق، يمكنهم تكريس المزيد من الوقت للسياسة.

النمط السابع: جويو

يُسمى أيضًا "نمط فورنسكر"، وظل النمط السابع غير مطور طوال الألفية بأكملها. في وقت لاحق، قرر السيد Mace Windu تحسين الأسلوب وتطويره؛ قام بتحويله إلى أسلوب القتال Vaapad. الأكثر تحديًا وصعوبة بين جميع الأساليب، يتطلب Vaapad تركيزًا لا يصدق ومستوى عالٍ من المهارة وإتقانًا ممتازًا للأساليب الأخرى. تمكن ثلاثة جيدي فقط من إتقان فن Vaapad بشكل كامل: Mace Windu وDepa Billaba وSora Bulk، الذين قاموا بدورهم بتعليم Quinlan Vos بعض التقنيات. ساعد Sora Bulk Windu على التحسن في Vaapad، لكنه كان أضعف من أن يقاوم تيارات القوة، وانحنى نحو الجانب المظلم. وهكذا كان فاباد هو من استولى عليه.

يتم دمج الحركات الخطية الجريئة لـ Vaapad مع التقنيات الأكثر تقدمًا، بما في ذلك القفزات والطعنات المعززة بالقوة. لا يبدو النمط السابع مثيرًا للإعجاب مثل النمط الرابع، ولكن التقنية حركات مفتوحةيؤدي إلى أسلوب قتال لا يمكن التنبؤ به للغاية. إن الضربات المتقطعة القوية ووميض الذراعين والساقين تجعل العدو يعتقد أنه لا يوجد تسلسل في هذه الحركات - ويقوده إلى الارتباك.

يمتص النمط السابع الدافع العاطفي والفسيولوجي للنمط الخامس، لكنه يتحكم فيه بشكل أكثر فعالية (إذا كان الجيداي يتقن الأسلوب جيدًا بما فيه الكفاية). مع التحكم المناسب، يمكن للنمط السابع أن ينقل قوة مذهلة لمستخدمه.

ومع ذلك، فاباد على وشك السقوط في الجانب المظلم، لأنه يستخدم الغضب والمشاعر السلبية الأخرى لتنفيذ الهجمات. فقط مهارة Windu وإخلاصه للنور تمنعه ​​من الوقوع تحت تأثير الجانب المظلم؛ ولهذا السبب يعتبر فاباد خطيرًا ونادرًا ما يستخدم. تحول اثنان آخران من ممارسي Vaapad المشهورين، Sora Balk وDepa Billaba، إلى الجانب المظلم.

في KOTOR 2، والتي تدور أحداثها قبل 4000 عام تقريبًا من حروب الاستنساخ، يعد Juyo أحد أساليب القتال المستخدمة - على الرغم من أنه لم يتم تطويره بالكامل. وهذا يثبت أن Juio كان أسلوب قتال فعال للغاية قبل آلاف السنين من تحويله Mace Windu إلى Vaapad.

استخدم دارث مول نوعًا مختلفًا من Juyo (وليس Vaapad، حيث أنشأ Vaapad Windu ولم يعلمه أبدًا للسيث) جنبًا إلى جنب مع فنون الدفاع عن النفس الأخرى.

أساليب القتال الأخرى

الأشكال التالية ليست من بين الأنماط السبعة الرئيسية؛ يمكن اعتبارها غير رسمية. تميل جميعها إلى الاعتماد على أنماط أخرى - باستثناء النمط الصفري، الذي يتجنب الصراع بشكل قاطع كلما أمكن ذلك.

النمط الثامن: سوكان

تم تطويره بواسطة فرسان الجيداي القدامى خلال حرب السيث العظيمة، وقد جمع سوكان بين تكتيكات خفة الحركة والحيلة مع تصميم الرقصات لأسلوب القتال الرابع. يتميز سوكان بضرباته السريعة بالسيف الضوئي على الأعضاء الحيوية للعدو، بالإضافة إلى الشقلبات الماهرة والحركات السريعة. استخدمت الأطراف المتعارضة تفاصيل المناظر الطبيعية لجذب الخصم إلى مكان يمكن فيه استخدام سوكان بأكبر قدر من التأثير.

استخدم أوبي وان عناصر سوكان أثناء قتاله مع أناكين على مصطفار في الحلقة الثالثة: سعى أوبي وان إلى أرض مرتفعة مناسبة للاستفادة من موقع أفضل وهزيمة أنكين من خلال استغلال نقاط ضعفه.

النمط التاسع: شين

لاستخدام أسلوب Shien، يجب على Jedi أن يمسك السيف الضوئي أفقيًا. نهاية النصل تشير نحو الخصم؛ يصف السيف الضوئي قوسًا، وفي هذا الوقت يرمي الجدي السيف بسرعة من يد إلى أخرى. في Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords، يقوم السيد Zez-Kai El بتعليم المنفي هذا الأسلوب إذا اختار المنفي مسار Jedi Protector أو Jedi Guard. (لا تخلط بين هذا النمط وأسلوب V: Shien / Djem So).

النمط العاشر: نيمان

سمح نيمان لجيدي بالقتال بسيفين في وقت واحد، واحد في كل يد، كما أظهر أنكين سكاي ووكر في هجوم المستنسخين. تم استخدام شفرة واحدة للهجوم، والآخر للدفاع (لصد الضربات) أو كفرصة إضافية للهجوم. حاول العديد من الجيداي إتقان فن نيمان، راغبين في اكتساب المهارات البدائية للهجوم ذي الشفرة المزدوجة على الأقل، ولكن لم يفهم هذه الحكمة تمامًا سوى عدد قليل من أساتذة السيف الضوئي. مارست Serra Keto و Sora Bulk و Asajj Ventress أسلوب X؛ وربما كان دارث ريفان هو سيد هذا الأسلوب. (لا تخلط بين أسلوب نيمان هذا وأسلوب نيمان السادس).

هذا النمط هو في الأساس نفس النمط I، باستثناء مناطق الإصابة. وهم هنا: 1 - الرأس، 2 - اليد اليسرى، 3 - اليد اليمنى، 4 - الفخذ الأيسر، 5 - الساق اليمنى، 6 - الساق اليسرى.

نمط "صفر"

على الرغم من أنه ليس أسلوبًا قتاليًا في الأساس، إلا أن أسلوب Zero يحمل معه فكرة أن الجيداي يجب أن يعرف دائمًا متى يستخدم سيفه الضوئي ومتى يجد طريقة أخرى لحل المشكلة. تم إنشاء هذا الأسلوب بواسطة Master Yoda حتى يتجنب Jedi إغراء الانخراط في "مفاوضات عدوانية" عن طريق استخدام حيل Jedi الأخرى - مثل الخدعة العقلية المعروفة.

يسعى Sith دائمًا إلى التفوق الكامل على شخصية العدو، ويستخدم جميع الوسائل الممكنة - بما في ذلك عقيدتهم الخاصة في القتال باستخدام السيف الضوئي. تم دمج Dun möch مع الانتقادات اللاذعة والسخرية والنكات التي تم إجراؤها على حساب العدو والسماح للشخص بالكشف عن نقاط ضعفه أو شكوكه أو تناقضاته. كان الاختلاف الآخر في Dun möch هو استخدام القوة لرمي أشياء كبيرة وثقيلة على الخصم أثناء القتال، مما يشتت انتباهه ويمكن أن يسبب إصابة خطيرة. استخدم دارث فيدر هذه التقنية ضد لوك في الإمبراطورية. استخدمه الكونت دوكو ودارث سيديوس ضد يودا في هجوم المستنسخين وانتقام السيث، على التوالي.

رمي السيف

في بعض الأحيان يستخدم الجيداي أو السيث تقنية خاصة تسمى "رمية السيف الضوئي" لضرب شيء بعيد المنال. عندما يتم إطلاق السيف الضوئي على هدف، تدور الشفرة بسرعة، مثل المروحة، وعندما تصطدم بالهدف، فإنها تقطعه إلى قطع. يستخدم الحرفيون المهرة القوة للتحكم في مسار السيف الضوئي وإعادته إلى اليد.
عندما شق يودا طريقه إلى معبد الجيداي في فيلم انتقام السيث، استخدم هذه التقنية لقتل جندي الاستنساخ الذي هاجمه.

عندما قفز لوك سكاي ووكر على الجسر في عودة الجيداي، ألقى دارث فيدر سيفه الضوئي وقطع دعامات الجسر؛ يعتقد البعض أن فيدر كان يفتقر إلى خفة الحركة أو خفة الحركة أو قوة القوة للقفز على الجسر بنفسه. يعتقد البعض الآخر أنه كان عرضًا ذكيًا للقوة لإرباك وترهيب خصم عديم الخبرة. وبحسب الرأي الثالث، قرر فيدر، وهو يتذكر النتيجة المحزنة لمعركته مع أوبي وان على مصطفار، عدم إغراء القدر مرتين وعدم وضع سيفه تحت سيف من يقف أعلى.

تم استخدام أسلوب القتال هذا فقط من قبل واحد أو اثنين من أقوى الجيداي. أثناء القتال، يحمل الجيداي السيف الضوئي في يده، لكنه لا يقوم بتنشيطه. إنه يتهرب من الهجمات أو يدافع عن نفسه باستخدام القوة فقط. يقوم أمهر الجيداي بإطلاق هجوم مضاد للقوة بين هجمات العدو. بعد الانتظار اللحظة المناسبة، يقومون بتشغيل السيف وإيقافه بسرعة، ويغرقون النصل الخفيف في جسد الخصم. سيصاب العدو حتما بجروح خطيرة أو يقتل. من الصعب للغاية استخدام هذه التقنية، ويجب أن يكون الجيداي الذي يختارها مستخدمًا قويًا للغاية. ويعتقد أيضا أن هذا النمط هو من ترسانة الجانب المظلم، لأن القتل هنا يحدث ماكرا؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا استخدام التراكاتا خارج المبارزة للتخلص من شخص يقف بالقرب منه. في حين أن أفضل استخدام لـ Trakate هو القتال باستخدام السيف الضوئي، إلا أنه يمكن استخدام هذه التقنية أيضًا لتشتيت الصواعق.

"غير التقليدي"

تقع بعض التقنيات خارج سياق أساليب قتال الجيداي التقليدية. يمكن لشخصيات مثل General Grievous من الحلقة III استخدام حركات أكثر حرية. الغرض من هجماته السريعة هو إرباك وإرباك أساتذة المدرسة الكلاسيكية. كان Grivous ناجحًا جدًا في مثل هذه الحيل نظرًا لمرونة مفاصله وردود أفعال الكمبيوتر وزوج إضافي من الأذرع. فقط الجيداي الأكثر خبرة ومهارة هم من يستطيعون الصمود في وجه هجماته. على سبيل المثال، يمكن أن يأخذ Grievous سيفًا في كل من يديه الأربع، ويضع كلتا يديه للأمام، ويقوم بتدويرهما بسرعة في الهواء، ويبني درعًا مرتجلًا. استخدم غريفوس حيلة مماثلة ضد أوبي وان على يوتاباو، لكن كينوبي تمكن من التأقلم معها بانتظار اللحظة المناسبة وإيجاد نقطة ضعف في الدفاع.

أسلوب السيف الضوئي الفريد الآخر هو أسلوب Adi Gallia (التي كانت ضحية Grievous): لقد حملت السيف بالشفرة إلى الخلف (أسلوب الضربة الخلفية).

الحركات والإضرابات

تستخدم أساليب القتال السبعة جميعها المصطلحات القديمة التي استخدمها الجيداي لوصف الأهداف، وطريق تحقيق الهدف، والنتائج التي يمكن الحصول عليها من قتال السيف الضوئي.

تشو ماي
يستخدم مصطلح تشو ماي لوصف قطع يد الخصم الذي يحمل سلاحًا. تشير هذه الضربة إلى أن الجيداي الذي ضربها يسعى إلى إلحاق أقل قدر من الضرر بالعدو؛ يوضح تشو ماي أيضًا مهارة الجيداي العالية.

تشو ماك
قطع أحد أطراف الخصم، مثل ساق الإنسان.

تشو صن
يصف هذا المصطلح الحركة التي ينتج عنها قطع يد الخصم التي تحمل السلاح.

ساي تشا
يستخدم مصطلح ساي تشا لوصف المناسبة النادرة التي يقوم فيها الجيداي بإعدام خصمه. هذه التقنية مخصصة لأخطر المعارضين - أولئك الذين لا يستطيع الجيداي السماح لهم بالبقاء على قيد الحياة. ساي تشا هو ما فعله أنكين سكاي ووكر للكونت دوكو في الحلقة الثالثة.

ساي توك
هذه الخطوة، التي أدانها الجيداي بسبب طبيعتها السيثية، تقطع العدو إلى قسمين، وتفصل الساقين عن الجذع عند الخصر. أوبي وان كينوبي، بصفته بادوان، فعل هذا مع دارث مول في تهديد الشبح.

شياك
شياك هو عمل من أعمال الرحمة، وهو طعن عدو مصاب بجروح قاتلة.

شيم
إحداث خدش بسيط على الخصم باستخدام حافة سيف ضوئي. تعتبر أيضًا علامة على اليأس أو العجز في القتال ضد عدو أقوى.

صن دجيم
Sun djem هو هجوم يهدف إلى إخراج السلاح من أيدي العدو. يتم تنفيذها عندما لا يريدون إلحاق الأذى الجسدي بخصمهم.

الحركات

جونغ
تدوير 180 درجة.

جونغ أماه
يستخدم هذا المصطلح لوصف مناورة الدوران بزاوية 360 درجة والتي تعمل على تجميع الطاقة لمهاجمة العدو.

كاي كان
في الواقع، هذه ليست تقنية، ولكنها عرض حيلة لمبارزة السيف الضوئي الشهيرة، وعادة ما تكون قديمة وخطيرة للغاية، والتي لا يمكن تنفيذها إلا بواسطة جيدي المدربين جيدًا.

ساي
مصطلح يستخدم لوصف الحركة التي يؤديها الجيداي عند مهاجمة الساقين. يقفز الجيداي للأعلى باستخدام القوة ويقوم بهجمات مضادة من الأعلى، باستخدام تسارع السقوط الحر لزيادة قوة الضربة.

شون
يُستخدم هذا المصطلح عندما يدور الجيداي 360 درجة، مستخدمًا ذراعه كرافعة ويكتسب سرعة إضافية للهجوم.

الشوازي- سلاح متعدد الاستخدامات، يتميز بخفة فريدة وقدرة على القطع في أي اتجاه. يمكن استخدامه بسهولة بيد واحدة، لكن جيدي تم تدريبه دائمًا على استخدام السيف بكلتا يديه وكل يد على حدة، من أجل الاستعداد لأي موقف. على السنوات المبكرةفي تاريخ هذا السلاح، عندما كان السيث كبيرًا، ازدهر فن مبارزة السيف الضوئي. في فترات لاحقة، نادرا ما واجه جدي عدوا بسلاح قادر على انعكاس ضربة السيف الضوئي. تم تعليمهم الدفاع عن النفس ضد المتفجرات وأسلحة الطاقة الأخرى في وقت مبكر من تدريبهم. في حين أن الجيداي الماهر يمكنه استخدام سيفه لصد طلقة ناسفة على خصمه، فإن المقذوفات غير ذات الطاقة (الرصاص، على سبيل المثال) تتفكك تمامًا بواسطة النصل.

تم تدريب الجيداي على استخدام القوة كـ رابط الإتصالبين المقاتل وسلاحه. بفضل هذا الارتباط بالقوة، أصبح النصل امتدادًا لطبيعتهم؛ كان يتحرك بشكل غريزي، كما لو كان جزءًا من أجسادهم. أدى انسجام الجيداي مع القوة إلى خفة الحركة ورد الفعل الخارقين تقريبًا، والذي تجلى في استخدام السيف الضوئي.

منذ اختراع السيف الضوئي، طور الجيداي مجموعة متنوعة من الأساليب، أو أشكال القتالعلى السيوف الضوئية، تستجيب للخصائص الفريدة للسيف وارتباطه بصاحبه.

أشكال المبارزة

النموذج 0

تم تعريف هذا النموذج في الأصل بواسطة Jedi Master Yoda لوصف تقنية السيف الضوئي الخاصة بـ Philanil Bux، لكنه أصبح فيما بعد أساسًا لمهارة استخدام السيف الضوئي. أسهل طريقة لتعريف النموذج 0 هي فن استخدام السيف الضوئي (بالمعنى الأوسع للكلمة) الذي لا يلزم تشغيله أبدًا. لا يمكن تجاهل الآثار المترتبة على هذا الوصف، على الرغم من أنه بدا غبيًا إلى حد ما بالنسبة للعديد من الباداويين. لحماية المجرة وخدمتها، يجب على الجيداي أن يعرف متى يشعل سيفًا للمعركة ومتى يتركه معلقًا على حزامه. إن الفهم الكامل للموقف الذي يجد فيه مخلوق معين نفسه هو المفتاح لمعرفة ما هو الصواب وما هو الخطأ. ولذلك، فإن جميع الطلاب الذين أدركوا الحاجة إلى النموذج 0 واستخدموه لإيجاد حل لا يتضمن العنف كانوا قريبين حقًا من القوة.

النموذج 1

هذه التقنية، والمعروفة أيضًا باسم "شي-تشو"(Shii-Cho) و"الشكل المثالي"، كان أبسط أسلوب في القتال باستخدام السيف الضوئي. تمت دراستها من قبل فرسان الجيداي في الجمهورية القديمة، وبشكل عام، كانت تعتبر التقنية الأولى التي استخدمها مبتكرو السيف الضوئي أنفسهم. يتميز النموذج 1 باستخدام ضربات وكتل جانبية أفقية واسعة مع توجيه النصل عموديًا إلى الأعلى لتشتيت شفرة الخصم أثناء الهجمات الجانبية. إذا تم تطبيق الهجوم من الأعلى إلى الأسفل وكان موجهًا إلى الرأس، فقد اقترح النموذج 1 ببساطة تحويل السيف إلى وضع أفقي وتحريكه على طول المحور من الأعلى إلى الأسفل. في إطار النموذج 1، جميع الأساليب الأساسية للهجوم والدفاع ومناطق الهجوم و التمارين الأساسية. في الأفلام، يستخدمه كيت فيستو.

النموذج 2

هذه التقنية القديمة، والمعروفة أيضًا باسم "مكاشي"(ماكاشي)، تم تطويره في وقت كانت فيه الأعمدة والعصي لا تزال شائعة في المجرة. يجمع النموذج 2 بين سيولة الحركة وتوقع مكان توجيه الضربة، مما يسمح للجيداي بالهجوم والدفاع بأقل جهد. على الرغم من أن العديد من مؤرخي الجيداي يعتبرون النموذج 2 هو قمة القتال بالسيف الضوئي مقابل السيف الضوئي، إلا أنه اختفى فعليًا أثناء الاستخدام الواسع النطاق للأسلحة الناسفة في المجرة، مما أفسح المجال للنموذج 3. ويستخدمه الكونت دوكو في الأفلام.

النموذج 3

"سورسو"(سورسو)، تم تطويره بواسطة فرسان الجيداي عندما أصبحت الأسلحة المتفجرة أخيرًا السلاح الرئيسي في البيئة الإجرامية. على عكس النموذج 2، الذي تم تصميمه للعمل ضد السيوف الضوئية، كان النموذج 3 أكثر فعالية في تشتيت النيران الناسفة والحماية منها. إنها تركز على ردود الفعل الجيدة والحركة السريعة، سواء السيف أو الجسم، في الفضاء، مما يسمح لها بالتعامل مع معدل إطلاق النار الناسف. إنها في جوهرها تقنية دفاعية تعبر عن فلسفة الجيداي المتمثلة في "عدم الاعتداء" مع تقليل انعدام الأمن في الجسم بشكل فعال. ولهذا السبب، أدرك العديد من الجيداي (خاصة أولئك الذين مارسوا النموذج 3) أن هذه التقنية تتطلب أقصى قدر من الاتصال بالقوة. بعد وفاة Qui-Gon Jinn بسيف دارث مول، تخلى العديد من الجيداي عن الأسلوب البهلواني المفتوح للنموذج 4 وبدأوا في دراسة النموذج 3 من أجل تقليل مخاطر الإصابة من العدو. في الأفلام، يستخدمه أوبي وان كينوبي (بدءًا من الحلقة الثانية).

النموذج 4

هذه التقنية، والمعروفة أيضًا باسم "اتارو"(أتارو)، كان واحدًا من أحدث التقنياتباستخدام السيف الضوئي. تم تطويره بواسطة فرسان الجيداي خلال القرون الأخيرة للجمهورية القديمة. اعتمد النموذج 4 على إمكانات الألعاب البهلوانية والقوة الكامنة في النصل نفسه، وقد نظر العديد من المحافظين بين Jedi Knights وMasters إلى هذا النهج ببعض الاستياء. كان أتارو الأكثر شعبية بين الباداويين الذين نفد صبرهم في ذلك الوقت، والذين اعتقدوا أن الجيداي يجب أن يشارك بشكل أكبر في الحرب ضد الجريمة والشر. تم ممارسة هذه التقنية أيضًا بواسطة Qui-Gon Jinn، لكن موته بسيف دارث مول أظهر نقاط ضعفها الرئيسية: انخفاض مستوى حماية الجسم وصعوبة استخدامها في مكان ضيق. فقط يودا، على وجه الخصوص بسبب صغر حجمه، حقق هذه السرعة في النموذج 4 لدرجة أنه قدم لنفسه بالفعل الحماية الكاملة من هجمات خصمه. في الأفلام يتم استخدامه من قبل: Yoda، Qui-Gon Jinn، Darth Sidious.

النموذج 5

هذه التقنية، والمعروفة أيضًا باسم "شيهان"(شين) (أو "جيم سو") تم إنشاؤه من قبل مجموعة من Jedi Masters of the Old Republic الذين اعتقدوا أن النموذج 3 كان سلبيًا للغاية وأن النموذج 4 يفتقر إلى القوة. لقد انتقدوا ضعف هاتين التقنيتين، حيث يمكن لسيد جدي، بالطبع، أن يصبح محميًا تمامًا، لكنه في نفس الوقت لن يكون قادرًا على فعل أي شيء للعدو. كان أحد الجوانب الفريدة العديدة للنموذج 5 هو تطوير تقنيات لتحويل الحزم المتفجرة نحو الخصم. شكك العديد من أساتذة الجيداي في صحة فلسفة النموذج 5، بحجة أنها تركز بشكل غير ضروري على إيذاء الآخرين. ومع ذلك، جادل آخرون بأن النموذج 5 كان مجرد طريق "لتحقيق السلام من خلال الرئيس قوة النيران" في الأفلام يتم استخدامه من قبل: أنكين سكاي ووكر (في وقت لاحق دارث فيدر)، لوك سكاي ووكر.

النموذج 6

هذه التقنية، والمعروفة أيضًا باسم "نيمان"(نيمان)، كانت إحدى تقنيات السيف الضوئي الأكثر تقدمًا. أثناء معركة Geonosis، كان النموذج 6 هو الشكل الأكثر شيوعًا بين الجيداي. كان يعتمد على متوسط ​​استخدام النماذج 1 و2 و3 و4 و5. وقد أطلق عليه العديد من أساتذة الجيداي اسم "الأسلوب الدبلوماسي" نظرًا لحقيقة أن أتباع نيمان استخدموا معرفتهم بالعلاقات السياسية وأساليب التفاوض (جنبًا إلى جنب مع السلطة). من تصورهم الخاص) لتحقيق أقصى قدر من الحلول السلمية دون إراقة الدماء. العديد من الجيداي الذين كانوا جيدين حقًا في النموذج 6 أمضوا 10 سنوات على الأقل في دراسة النماذج الخمسة المذكورة أعلاه. ومع ذلك، اعتبر العديد من الأساتذة مثل هذه الإجراءات مضيعة للوقت، معتقدين أن مثل هذا المستوى العالي من مهارة المبارزة لن يكون مطلوبًا للمعارك في ذلك الوقت. ولكن من بين أمور أخرى، فإن إتقان نيمان هو الخطوة الأولى لفهم جار-كاي، وهي تقنية استخدام سيفين ضوئيين. في الأفلام، يستخدم نيمان معظم الجيداي الذين ماتوا في ساحة الجيونوسيس.

النموذج 7

هذه التقنية، والمعروفة أيضًا باسم "جويو"(Juyo)، كانت التقنية الأكثر تطلبًا التي طورها الجيداي على الإطلاق. فقط بعد تعلم العديد من النماذج الأخرى، يمكن للجيداي أن يبدأ رحلته لفهم النموذج 7. لقد تطلب الأمر تدريبًا قتاليًا حتى أن التدريب نفسه جعل الجيداي قريبًا جدًا من الجانب المظلم للقوة. درس Jedi Master Mace Windu النموذج 7. لكي يصبح سيدًا في النموذج 7، كان على Jedi استخدام حركة قوية وضربات حركية. يستخدم النموذج 7 قوة ساحقة وسلسلة من الحركات، وليس صديق ذو صلةمع الصديق منطقيا، حركات تحرم العدو باستمرار من الفرصة الطبيعية للدفاع عن نفسه. في الأفلام يتم استخدامه من قبل: دارث مول، دارث سيديوس.

فاباد

تم تطوير هذه التقنية بواسطة Mace Windu بمشاركة Sora Bulka قبل وقت قصير من بدء Clone Wars. تم تسميته على اسم الحيوان فاباد من كوكب سارابين، الذي تتحرك مخالبه بسرعة البرق بحيث يكاد يكون من المستحيل متابعتها بعينيك. Vaapad عبارة عن مزيج من المناورات العدوانية ويتم تصنيفها على أنها نموذج 7. حتى التدريب في Vaapad قريب جدًا من الجانب المظلم للقوة لدرجة أنه تم منعه من الدراسة من قبل أي شخص باستثناء Jedi Masters. بالنسبة للسيد Windu وطالبه Depa Billaba، لم يكن Vaapad مجرد أسلوب مبارزة: بالنسبة لهم، كان حالة ذهنية حيث يفتح المقاتل نفسه للقوة، من أجل هزيمة العدو، بشكل كامل لدرجة أنه يمتص القوة منها. كلا الجانبين الفاتح والمظلم. يستخدم Vaapad متعة الدخول في المعركة، وهو غضب المعركة الذي يقترب جدًا من الجانب المظلم. وتتطلب هذه التقنية تركيزاً هائلاً على مسارات الجهة المضيئة، مما يبقي متبعها على خط رفيع. سورا بالك، مثل ديبا بيلابا، لم تستطع تحمل مطالب فاباد وسقطت في الجانب المظلم. في الأفلام يتم استخدامه بواسطة: Mace Windu.

سوكان

تم تطوير هذه التقنية من قبل فرسان الجيداي في العصور القديمة. لقد جمعت بين الحركات الحركية للنموذج 4 مع التكتيكات التي سمحت بزيادة القدرة على الحركة والمراوغة. اعتمد سوكان، الذي تم اختراعه خلال حرب السيث الكبرى، على الحركات السريعة والتقلبات جنبًا إلى جنب مع ضربات السيف الضوئي السريعة لاستهداف الأعضاء الحيوية للعدو. غالبًا ما كانت المعارك التي استخدم فيها المشاركون تقنية "سوكان" تدور على مساحة كبيرة إلى حد ما، لأن الخصوم حاولوا باستمرار وضع بعضهم البعض في الموقف الأكثر ضعفًا.

جار كاي

جار كاي هي تقنية استخدام سيفين ضوئيين في نفس الوقت. عند العمل بهذه التقنية، يتم استخدام أحد السيوف للهجوم والآخر للدفاع. ومع ذلك، يمكن استخدام كلا السيفين لإنشاء مناورات هجومية أكثر تعقيدًا. قال المعلم جاي ماروك إن أولئك الذين يمارسون العمل بالسيفين عادةً ما يصبحون سريعًا معتمدين بشكل مفرط على أسلحتهم. حاول العديد من الجيداي دراسة نيمان من أجل إتقان فن جار كاي، لكن القليل منهم فقط نجحوا بشكل كامل.

تراكاتا

تم استخدام تقنية القتال بالسيف الضوئي هذه حرفيًا من قبل اثنين من أقوى الجيداي. عند استخدام هذه التقنية، يمسك المقاتل بالسيف في يده، لكنه لا يقوم بتنشيطه. باستخدام القوة، يتحرك ويدافع ضد هجمات العدو، في انتظار تلك اللحظة التي يمكنه فيها تشغيل السيف وإيقافه بسرعة، وتجاوز دفاع العدو وضربه. هذه التقنية معقدة بشكل لا يصدق وتتطلب إتقانًا كبيرًا للقوة.

أحب المعارك الطويلة والمثيرة للإعجاب. المرة الأولى التي أدركت فيها ذلك كانت عندما كنت لا أزال منخرطًا في المبارزة التاريخية. ربما ولد هذا الحب من شعور البهجة الذي نشأ في داخلي منذ الطفولة عند مشاهدة عدد لا يحصى من أفلام الحركة في هونغ كونغ. بالنسبة لي، كمتفرج وكمشارك، غالبًا ما يكون الأمر أكثر أهمية ليس نتيجة القتال (سواء كانت منافسة رياضية أو عرضًا توضيحيًا)، بل القتال نفسه، كوسيلة للتواصل والفهم. ولا يتعين على المعارضين أن يتسلحوا ببعض الأشياء الزائفة التي تهدد حياتهم: فالمنافسة على طاولة البلياردو لا يمكن أن تكون أقل جاذبية؛ ولا يتعين عليهم أن يكونوا أساتذة في حرفتهم: في بعض الأحيان يكون التعطش للجمال هو ما يدفع الشخص من الداخل يتبين أنه قوي بما يكفي للتنافس مع أناقة حركات السيد المصقولة جيدًا.
بعد صدور الحلقة الثانية، اكتشفت Star Wars وأذهلتني المهارة البارعة التي تم بها بناء أسلوب القتال في Saga. لقد حدد هذا إلى حد كبير اهتمامي بـ Star Wars لفترة طويلة. لقد حددت لنفسي مهمة تطوير طريقة لإجراء معارك مماثلة وطويلة وجميلة مع خصم حي، دون التركيز على التدريج. بدت المهمة مستعصية على الحل: فالمعركة الطويلة الأمد شيء، والمعركة الحقيقية الطويلة من أجل "الفوز" شيء آخر تمامًا. ومع ذلك، فقد أظهرت الممارسة مرة أخرى أن كل ما تحتاجه هو الرغبة في تحقيق هدف يبدو غير واقعي.
يمكن تحقيق إتقان القتال الجميل، مثل أي مهارة أخرى في هذا الفن، من خلال الاستعداد المدرب ومن خلال العمل الجاد على الذات. على أي حال، لا تولد المهارة من لا شيء وتتطلب قدرًا أو آخر من التدريب، وبعض المهارات والمفاهيم التي يشرحها شخص ما والتي ستساعدك على التطور بشكل مستقل في المستقبل في إطار نظامك المفضل. أريد أن أخصص هذا الكتاب المدرسي لسرد وإظهار كل ما أعرفه عن المبارزات بالسيوف، ونماذج السيوف الضوئية، وعن إعادة بناء المبارزات بروح وأسلوب "حرب النجوم". يعتمد جزء كبير من هذا البرنامج التعليمي على اثنين من مقالاتي السابقة، حول السيف الضوئي وإعادة بناء تقنيات المبارزة، لذلك سيرى الأشخاص المطلعون على هذه المواد الكثير من الاقتباسات من هناك. ولكن إلى جانب ذلك، يحتوي الكتاب المدرسي على مواد فيديو ورسوم توضيحية مصاحبة ستساعدك على فهم فن القتال الفرعي الصعب. استمتع بالقراءة!

الفصل 1. بداية البداية.

مصادر.

لسوء الحظ، لا يقدم أي من أفلام Saga (لا الثلاثية الأصلية ولا ثلاثية Prequel) شرحًا كاملاً فيما يتعلق بالمبارزة بالسيف الضوئي، لذا فإن البيانات الرئيسية التي يمكن استخدامها هي نتيجة تحليل حركات الشخصيات في المعركة أثناء مشاهدة الأفلام في حركة بطيئة. بناءً على هذا التحليل، وكذلك على أساس المعلومات الإضافية المتنوعة المصاحبة للفيلم (مثل الموسوعات الرسمية)، تم وضع أساس عام، انطلقت منه لاحقاً عند تطوير القتال الفرعي.
بالإضافة إلى ذلك، عند تطوير القتال الفرعي، حاولت جمع أكبر قدر ممكن من المعلومات الرسمية من مقابلات مختلفة مع Nick Gillard، مدير مشاهد القتال في ثلاثية Prequel بأكملها. على سبيل المثال، في إحدى المقابلات، ذكر أنه لا توجد "نماذج" في سياج السيف الضوئي (وهو ما يتعارض مع بيانات الكون الموسع). قال جيلارد أيضًا إن تقنية استخدام السيف الضوئي تم تطويرها بواسطته باستخدام مزيج من جميع أنظمة القتال المعروفة (تم استخلاص الضربات والكتل والمواقف المختلفة منها) وحتى أنها أخذت القليل من التنس (على ما يبدو تقنيات "الضرب" الصحيح تم استعارتها من هناك).» رد الطلقات الناسفة). بالإضافة إلى ذلك، قال نيك إن المبارزة بالسيف الضوئي تأثرت بشكل كبير بخصائص الممثلين المقاتلين، والذين تجدر الإشارة إلى أنهم ليسوا جميعهم من المبارزين المحترفين. في بعض الحالات، سمحت جيلارد (بل وأجبرت) الممثلين على القيام بما كانوا مرتاحين له بدلاً من ما اعتقدوا أنه صحيح. وهذا، بطبيعة الحال، لا يمكن إلا أن يؤثر على النتيجة النهائية. ونحن نقبل كل هذه التجربة مع الامتنان.
كان مصدر البيانات الإضافية المختلفة (أكثر أو أقل إثارة للاهتمام، ولكن ليست مركزية) لهذا الكتاب المدرسي هو الكون الموسع (المشار إليه فيما بعد باسم RU)، والذي يحتوي، على وجه الخصوص، على معلومات منظمة حول أشكال استخدام السيف الضوئي. كان المورد الرئيسي هو موسوعة بوب فيتاس غير الرسمية تمامًا، والتي تعد بجدارة واحدة من أكثر مصادر المعلومات موثوقية حول القضايا المتعلقة بـ Star Wars (المشار إليها فيما يلي باسم Star Wars).
مع RT، لسوء الحظ، كل شيء ليس بهذه البساطة، لذلك أستخدمه فقط كمواد تعليمية مساعدة عامة. إذا كنت تريد دمجها في معركتك الفرعية (على سبيل المثال، تحديد أي من المشاركين في النموذج الذي يليه)، فاستخدمها لصالحك. إذا كنت لا تريد ذلك، فلا تفعل ذلك: القتال الفرعي، كما أظهرت الممارسة، لا يعاني من هذا على الإطلاق. غالبًا ما يتم اختلاق معظم البيانات الواردة من العربة الترفيهية من قبل مؤلفين مختلفين وتمت الموافقة عليها على عجل من قبل شركات لوكاس، لذلك كانت بيانات العربة الترفيهية أكثر من مرة متعارضة مع الأفلام ومتعارضة مع بعضها البعض. وعلى وجه الخصوص، من أجل تجنب هذه التناقضات قدر الإمكان وعدم تقديمها مواد إضافيةوفي حالة من الارتباك التام، أتجاهل تمامًا المعلومات المتعلقة بالقوات القطبية التي تم الحصول عليها منها العاب كمبيوتر(سلسلة KotOR، على سبيل المثال).

جهاز السيف الضوئي.

إذا كنت تريد معرفة أكبر قدر ممكن من المعلومات حول السيف الضوئي، فإنني أوصي بمراجعة مقالتي عن السيف الضوئي في حرب النجوم. ستجد هناك معلومات مفصلة عن التاريخ، والكثير من الحقائق المثيرة للاهتمام المتعلقة بالسيوف الضوئية. ما سيتم تقديمه هنا هو مقطع منقح وموسع يعتمد على معلومات جديدة، حيث أتناول فقط بنية السيف الضوئي نفسه. هذه المعرفة ضرورية بشكل طبيعي لمزيد من إعادة البناء.
لذلك، نشأ السيف الضوئي من ما يسمى بتقنية "الشعاع الناسف المتجمد". لاحظ أن كلمة "شعاع" تستخدم هنا وأكثر بالمعنى الهندسي وليس المادي وهي مرادفة لكلمة "قطعة" وليس لعبارة "كتلة من الضوء". بالمعنى المادي، الشعاع الناسف ليس شعاعًا، لأنه يتكون من مادة مشحونة، وليس ضوء على الإطلاق.
ذات مرة (قبل فترة طويلة من أحداث الأفلام)، كانت النماذج الأولى من السيوف الضوئية تعتبر على الأرجح أسلحة حصار، لأن... حجم المقبض وحزمة الطاقة الموجودة في الخلف لم يسمحا بأي عمل سريع أسلحة مماثلة. لكن التقدم لم يقف ساكنا، وبسرعة كافية تمكن جدي من تقليل حجم المقبض بشكل خطير وحل المشكلة مع مصدر الطاقة. وقد ساعدهم في تحقيق هذه النتيجة اختراع نوع جديد من حاملات الطاقة، وهي بطارية الدياتيوم، والتي، بأحجامها القياسية، قادرة على توفير طاقة أكبر بعشر مرات من قوة الشعاع الناسف التقليدي (ولكن تكلفتها، وفقًا لذلك) ، أعلى بكثير من البطاريات القياسية المستخدمة، على سبيل المثال، في الناسف). هناك رأي بين المعجبين (وحتى بين بعض مواد المركبات الترفيهية) بأن بطارية الدياتيوم (وربما جميع البطاريات الأخرى في المركبات الترفيهية) يمكنها بطريقة ما تخزين البلازما في حالة صالحة للعمل، ولكن هذا مستحيل من وجهة نظر مستوانا التكنولوجي. مهما كان الأمر، فقد تخلصت تقنية الدياتيوم من المشكلة الرئيسية: وجود مصدر طاقة خارجي وكابل غير مناسبين. ومن هذه اللحظة بدأ تاريخ السلاح الذي نعرفه باسم "السيف الخفيف".
على مدى بضعة آلاف من السنين التالية، لم تتغير تقنية صنع السيوف الضوئية فعليًا، على الأقل، التاريخ صامت عن تغييرات عامة محددة، وليس تعديلات شخصية طفيفة. لإنشاء السيف الضوئي، يلزم توفر المكونات التالية:
  • بطارية الدياتيوم
  • المقبض (الجسم الخارجي للسيف)؛
  • لوحة أو زر التنشيط؛
  • الصمامات؛
  • مصفوفة انبعاث (باعث) ؛
  • مقبس إعادة الشحن؛
  • مجموعة من العدسات
  • من واحد إلى ثلاثة بلورات التركيز؛
  • موصل الطاقة
  • عزل البطارية
  • الأسلاك والمحطات الطرفية لدائرة إعادة توجيه الطاقة؛
  • منظم طول الشفرة
  • حلقة اختيارية لتعليق السيف على حزامك.
المشكلة الأكبر هي البلورات: نظرًا لخصائص بنيتها، يمكن تحويل طاقة البطارية إلى تدفقات طاقة قوية قادرة على إذابة أي مادة تعترض طريقها في جزء من الثانية. ولكن إذا تم تثبيت البلورة بشكل غير صحيح في السيف الضوئي أو إذا لم تتم معالجتها بشكل صحيح، فسوف ينفجر السيف الضوئي ببساطة عند تنشيطه. دعونا نلاحظ أن طاقة انفجار السيف الضوئي عالية جدًا... الاحتمال ليس ممتعًا. لم يكن من الممكن أبدًا تعلم كيفية اختيار البلورات باستخدام أي طريقة علمية واضحة، لذلك تم العثور على البلورات المناسبة من قبل الأشخاص المرتبطين بالقوة. بمجرد اختيار البلورات أو المجوهرات المناسبة، يجب تعزيز بنيتها من خلال القوة حتى تتمكن من اكتساب هذه الخصائص المذهلة لتغيير الطاقة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يتم وضعها بشكل صحيح بالنسبة لبعضها البعض وبالنسبة للأجزاء الأخرى من السيف الضوئي بحيث تحدث العملية بالترتيب الصحيح ولا تؤدي مرة أخرى إلى انفجار. قد يستغرق الأمر أشهرًا حتى يقوم البادوان بإجراء هذا التحول، بينما قد يحتاج المعلم إلى بضعة أيام.
بعد أن تصبح البلورات جاهزة تمامًا، تبدأ العملية الفعلية لإنشاء السيف. تتجمع جميع العناصر معًا وفقًا لنمط معين، ويصبح السيف الضوئي التالي جزءًا لا يتجزأ من مالكه، وهو الخط الفاصل بين الحياة والموت.
عادة ما تكون نتيجة العمل مقبضًا بطول 24 إلى 30 سم، أو من 50 إلى 60 في حالة العصا، والتي عند تشغيلها، يتم إطلاق تيار من الطاقة بطول متر واحد إلى متر وانفجر ثلاثون سنتيمترا. في طاقم العمل الخفيف، تندلع أشعة مماثلة من جانبي المقبض، على التوالي. ومع ذلك، فإن أبعاد الشعاع تتجاوز أحيانًا مترًا وثلاثين سنتيمترًا، على سبيل المثال، هناك سيوف ضوئية ذات يدين بطول نصل 300 سنتيمتر وسيوف ضوئية ثنائية الطور بطول قابل للتحويل بين المعيار 130 و300 سنتيمتر. لكن كلاهما نادر للغاية، ولن نفكر فيهما بالتفصيل.
دعونا نلقي نظرة على كيفية عمل السيف الضوئي الجاهز والمجمع. أولاً، تذهب الطاقة التي تولدها البطارية إلى البلورات، حيث تتحلل إلى شحنات موجبة وسالبة. ترتبط الشحنات الموجبة بسلسلة كثيفة للغاية من حزم البروتونات الصغيرة جدًا، والتي تتمتع بإمكانات طاقة هائلة. بالإضافة إلى ذلك، عندما يتم تشغيل السيف، تقوم الشحنات الموجبة بشحن الباعث تدريجيًا، وتقوم الشحنات السالبة بشحن منفذ السيف الضوئي (وبالتالي "ينمو" النصل تدريجيًا مع زيادة الحقول). بعد ذلك، بعد المرور عبر مجموعة من العدسات، يتم تركيز الأشعة التي يتم إطلاقها بواسطة باعث الشحنة الموجبة والتي يتم تسريعها عن طريق المرور عبر فتحة الخروج المشحونة بشحنة سالبة، إلى الخارج من السيف إلى مسافة يتم تحديدها بواسطة أداة ضبط طول الشفرة التي تتحكم في قوة السيف. الحقول عند الباعث وفتحة الخروج. تتحرك الحزم بسرعة وبقوة للغاية، ولكن يتم سحبها على الفور تقريبًا عن طريق الشحنة السالبة لفتحة خروج السيف. يؤدي هذا إلى إنشاء قوس رفيع جدًا من الشفرة الضوئية، محدود المساحة ويخلق مجالًا إيجابيًا قويًا حول نفسه. أما باقي "سمك" الشفرة فهو فقط نتيجة تلامس الأشعة والهواء المحيط بها، وليس أكثر من تأثير بصري. يتم دمج الشعاع العائد، باستخدام دائرة خاصة، مع شحنة سالبة وإعادة توجيهه مرة أخرى إلى البطارية، وبالتالي إعادة شحنها وعدم إنفاق أي طاقة تقريبًا على وجودها، باستثناء تلك اللحظات التي تقطع فيها الشفرة (تذوب) شيئًا ما أو تتلامس بشفرة خفيفة أخرى. عند القطع وعند الاتصال، يتم تفريغ أشعة الطاقة، مما ينتج عنه إشعاع حراري فائق القوة في منطقة صغيرة حولها.
أود أن أضيف إلى كل هذا تعليقًا واحدًا من نفسي: يقول الأشخاص الذين يعرفون الفيزياء أنه سيكون من المنطقي أكثر أن تتكون الأشعة من إلكترونات وليس بروتونات. لكن للأسف الإلكترونات مشحونة بشحنة سالبة وهذا يتعارض مع البيانات الرسمية.
الآن، استنادًا إلى النص أعلاه، دعونا نسلط الضوء على الحقائق المهمة بالنسبة للقتال الفرعي. يرجى ملاحظة أنني، من حيث المبدأ، لا أشير هنا إلى تلك الحقائق المتعلقة بالسيف الضوئي، ولكن لا علاقة لها بالمبارزة:
  1. الشفرة الخفيفة ليس لها كتلة؛
  2. أي جزء من شفرة الضوء هو سطح القطع؛
  3. لا تنزلق شفرات السيف الضوئي فوق بعضها البعض بسبب تشابك الأشعة المفرغة؛
  4. يخلق قوس النصل الخفيف (بسبب الحركة المغلقة السريعة للأشعة) تأثيرًا جيروسكوبيًا قويًا، مما يجعل من الصعب على المبارز تغيير اتجاه حركة السيف على الفور؛
  5. لا تعكس شفرة الضوء الطلقات المتفجرة فقط (التي تحمل نفس الشحنة الموجبة)، ولكن أيضًا شفرات السيوف الضوئية الأخرى، مما يخلق تأثيرًا تنافريًا لا يمكن إخماده إلا من خلال تطبيق قوة بدنية كبيرة (طبيعية أو مكتسبة من خلال القوة)؛
  6. في لحظة التلامس، تولد الشفرة الخفيفة درجة حرارة قوية لدرجة أنه حتى اللمسة السطحية لجلد الإنسان تكفي لإصابة الشخص بجرح مؤلم للغاية لن يسمح له بمواصلة القتال.

صابر.

Sabre هو سلاح إنساني لإعادة بناء سياج السيف الضوئي. نشأ هذا المصطلح منذ زمن طويل بناءً على التبسيط التدريجي لكلمة "السيف الضوئي" ( الشوازي– السيف الضوئي (الإنجليزية)) إلى حالته الحالية. يُستخدم حاليًا من قبل قاعدة جماهير Star Wars بأكملها تقريبًا، وهو اسم شائع لمقبض يشبه السيف الضوئي، حيث يمكنك اختياريًا إدخال شفرة ملونة للمعركة.
بالطبع، في عالمنا لا يوجد مولد شعاع مماثل لنصل السيف الضوئي، لذلك نحن غير قادرين على الامتثال لقاعدة "الغياب التام لوزن الشفرة". ومع ذلك، من خلال الخبرة والممارسة الطويلة للمجموعات المختلفة، تم تطوير المعايير التي تساعد على تصميم السيف الضوئي بشكل مناسب في المبارزات.

مقبض:
الوزن: 400-600 جرام.
الطول: 25-30 سم.

شفرة:
الوزن: 0-250 جرام.
الطول: 80-100 سم (بما في ذلك الجزء الذي يدخل داخل المقبض).

ومع ذلك، نلاحظ أن هذه الأرقام ليست إلزامية تماما. يقوم بعض الأشخاص بإنشاء سيوف أثقل بكثير (بوزن إجمالي يبلغ 1 كجم أو أكثر)، ومع ذلك، يعملون بشكل مثالي في نظام القتال الفرعي. لكن مثل هذه السيوف لها قيد واحد مهم: لا يمكن استخدامها إلا ضد السيوف ذات الوزن نفسه أو الوزن المماثل إلى حد ما. يكاد يكون من المستحيل العمل معهم ضد الشفرات الخفيفة: لسوء الحظ، نظرًا لكتلتها، فإنها في معظم الحالات تدمر ببساطة سيف العدو (لا ترتد عند لمسها، ولكنها تتحرك بالقصور الذاتي بعد انسحاب سيف العدو). هذا لا يحدث في حرب النجوم: يمكن للمعارضين الدخول في حسم (يتم "قفل" السيوف والتحرك معًا في اتجاه أو آخر)، ولكن يكاد يكون من المستحيل كسر دفاع العدو ببساطة بالكتلة والقوة. إن تأثير الارتداد، الذي سنناقشه بالتفصيل أدناه، قوي بما يكفي، إلى جانب أدنى مقاومة من جانب المدافع، سيؤدي إلى فقدان الشفرة الخفيفة فجأة للقصور الذاتي الناتج عن عضلات المهاجم.
بشكل عام، الشيء الرئيسي المطلوب عند لقاء سيفين في مبارزة هو أن يكون وزنهما متساويًا نسبيًا وأن يكون توازنهما على الأقل عند فتحة خروج السيف، والأفضل من ذلك، أقرب إلى المركز.
الآن قليلا عن الطول. يمكنك تحديد طول السيف المجمع الذي يناسبك على وجه التحديد كما يلي: يجب أن يكون الجزء السفلي من مقبض السيف المجمع (المقبض + الشفرة) على ارتفاع عظمة فخذك البارزة أو أعلى قليلاً إذا كان السيف مستريحًا النصل على الأرض بالتوازي مع الساق. هذا الطول معقول لأداء العديد من الخدع والحيل التي تتطلب تدوير السيف: إذا كان سيفك طويلًا جدًا، فلن تتمكن حتى من أداء أبسط دوران للسيف على مستوى الورك - فالشفرة ستلتصق بالأرض. وبناء على ذلك، سيتعين عليك إما زيادة الزاوية بين جسمك والسيف، أو رفع ذراعيك إلى أعلى. كلاهما يمكن أن يجعل السيطرة على السيف أكثر صعوبة ويحد بشدة من خياراتك.
كيفية تجميع المقبض؟ في الوقت الحالي، هناك بالفعل الكثير من الإجابات المحتملة على هذا السؤال. هناك حوالي خمس طرق مختلفة لصنع السيوف: بدءًا من تجميعها من أجزاء السباكة المختلفة وانتهاءً بدورة التصنيع الكاملة في المصنع. على سبيل المثال، كان سيفي الرئيسي مصنوعًا من قضيب من البولي كربونات، تم لصق الزخرفة الجلدية عليه بقوة، وتم حفر عمود للشفرة في المنزل. تم وضع الرصاص داخل العمود لتحويل التوازن من النصل إلى باعث السيف. تم تصنيع العديد من السيوف الأخرى (لدور Grievous في إحدى ألعاب لعب الأدوار) من مقاطع بطول 30 سم من أنبوب معدني مصقول خفيف (يمكن شراؤه من سوق البناء)، حيث تم إجراء تخفيضات مجعدة حسب الطلب في المصنع. ثم تم إدخال أنابيب بلاستيكية ذات قطر أصغر قليلاً داخل الأنابيب، ملفوفة بالكامل بسلك الهاتف (سلك الهاتف لم يوفر القوة الكافية للهيكل، كان من الضروري استخدام طبقات إضافية من عزل السباكة لتقوية الأنبوب البلاستيكي داخل الأنبوب المعدني ). ومازال يتم إدخال الشفرات داخل هذه الأنابيب البلاستيكية. يوفر كلا النوعين الأول والثاني من البناء للسيوف الخفة اللازمة، بالإضافة إلى سهولة الإمساك والتحكم. ومع ذلك، فأنا أعرف أيضًا السيوف التي يتم تجميعها من أجزاء السباكة التي يتم شراؤها من الأسواق. صحيح أن مثل هذه السيوف عادة ما تكون ثقيلة جدًا وغير مناسبة للقتال بالسيوف الخفيفة.

العامل المهم التالي هو المادة التي صنعت منها الشفرة و"المؤنسنة" (المادة التي تخفف الضربة) عليها. في رأيي، يمكن ترك إضفاء الطابع الإنساني على شفرة السيف لتقدير كل فرد: تظهر التجربة أن نعومة النصل ليست هي التي تحدد إنسانيته، ولكن القدرة على التحكم فيه. ومع ذلك، فإن أحد أكثر الخيارات نجاحًا، والذي لا يزال يستخدمه معظم المقاتلين الفرعيين، هو لف الشفرة بشكل غير محكم بطبقة واحدة من المطاط الرغوي يبلغ سمكها حوالي 0.5 سم وطبقتين من الشريط الملون المناسب. يجب أن تتمتع الشفرة نفسها بالخصائص التالية:

  • كن خفيفًا قدر الإمكان؛
  • قطرها صغير (يفضل ألا يزيد عن 15 ملم)؛
  • بدون حواف
  • تتمتع بمرونة معينة، ولكن في نفس الوقت تحافظ على شكلها بوضوح (تعود إلى حالتها الأصلية بعد الاصطدام، ولا تنحني إلى الأبد).
ومن أنجح الخيارات التي تناسب جميع هذه الخصائص هي قضبان الألياف الزجاجية المختلفة، والتي يمكن شراؤها من معاهد البحوث المختلفة أو المصانع العاملة في مجال المواد الكيميائية والبلاستيك. تتمتع هذه القضبان بخاصية رائعة تسمح لنا بالاقتراب قدر الإمكان من فهم آليات السيوف الضوئية: عندما يتم ضربها، فإنها ترتد للخلف وتتنافر. إذا لم يقاوم الشخص هذا التنافر، لكنه سمح للقصور الذاتي بحمل يديه في الاتجاه المطلوب، فإن الحركات تصبح سريعة وواسعة ومتسقة و(الأهم) مشابهة جدًا لما نراه في حرب النجوم. بالإضافة إلى ذلك، فإن التنافر نفسه يولد قوانين معينة في حركة الشفرات، مما يزيد من المدة الإجمالية وجماليات القتال عدة مرات.
أود أن أضيف أنه في رأيي، يجب عليك إنشاء نسختين من سيفك في وقت واحد: الأول سيكون بمثابة نسخة حزام جميلة (يمكنك تثبيت العديد من الأجزاء الزخرفية عليه)، والثاني سيكون نسخة قتالية ( يجب ألا تحتوي على أي عناصر غير ضرورية يمكن أن تؤذي راحة يدك).

نوعان من الارتداد.

نشأ مفهوم "الارتداد" منذ عامين تقريبًا، مباشرة بعد كتابة المقال عن السيف الضوئي. لقد كان استمرارًا لحقيقة أن طاقة شفرات السيوف تتنافر، وتعني "تنافرًا قويًا إلى حد ما لشفرات الضوء من بعضها البعض عند أي اتصال". وبعد دراسة متأنية لمعارك الحلقتين الأولى والثانية من هذه الزاوية، تلقيت إجابات على بعض الأسئلة التي لم يكن لها حتى ذلك الوقت أي تفسير منطقي، على سبيل المثال: لماذا في وقت أو آخر لم يقطع أحد المقاتلين شريحتين متساويتين مفتوح تمامًا (من وجهة نظر المبارزة)، على سبيل المثال، لقيط) للعدو؟ في ذلك الوقت، لم تكن هناك حلقة ثالثة بعد، ولكن بعد إصدارها أكدت المفهوم الحالي مرة أخرى فقط، ووسعته بمعلومات إضافية. بدافع من فضولي، قمت أيضًا بدراسة معارك الثلاثية الأصلية، على الرغم من أن جورج لوكاس نفسه أطلق عليها اسم معارك "الرجل العجوز والطالب ونصف الآلة"، والتي لا ينبغي للمرء أن يطلب منها الكثير. ومع ذلك، أظهرت الدراسة أنه في المبارزة بين أوبي وان ودارث فيدر، بالحركة البطيئة، يمكن رؤية مجموعة واحدة من ثلاث ضربات، يتم إجراؤها عند الارتداد، ويتم حسم الضربات المتبقية من المبارزة، والتي تم تضمينها أيضًا في نظام القتال الفرعي. ومع ذلك، فإن معظم ضربات هذه المبارزة غير مرئية على الإطلاق، لأن مستمرة لقطات مقربةالأبطال. في الحلقة الخامسة، يستخدم كل من Luke و Darth Vader الارتداد أكثر من مرة، ويجمع بينهما مع ثبات نادر، لكن لا يستخدمان في الواقع مجموعات طويلة، وينفصلان باستمرار بعد مجموعات قصيرة من ثلاث أو أربع ضربات. في الحلقة السادسة، هناك ارتداد أكثر من كافٍ لضمان عدم وجود شك في وجودها في الثلاثية الأصلية، تمامًا كما لا يوجد شك في وجودها في ثلاثية Prequel.
ومع ذلك، على الرغم من كل البيانات المتعلقة ببنية السيف الضوئي والمعارك في الأفلام، ما زلت أحيانًا أواجه ترددًا في قبول هذه المعلومات. لذلك، قبل البدء في تحليل مفصل لآليات "الارتداد"، سأقدم حجة غريبة بعض الشيء، ولكنها مهمة للغاية تتحدث عنها.
إذا كنت لا توافق على الأساس المنطقي وراء الاقتتال الفرعي، فلا توافق، ولكن لا تتخلى عن النظام دون تجربته. على عكس جميع أنظمة المبارزة الأخرى التي أعرفها من Star Wars، فهي تسمح لك بالتعلم بسرعة كيفية إجراء مبارزات طويلة دون تنظيمها بما يتوافق تمامًا مع روح Star Wars. وقد تم اختبار أدائها على مدار عام من التدريب المنتظم على يد مجموعة متنوعة من الأشخاص. ويبدو لي أن هذا أفضل من أي كلام. ج
تذكر أن القتال الفرعي هو إعادة بناء لتقنيات المبارزة باستخدام السيف الضوئي، وهو سلاح رائع، وبالتالي قد يتطلب قدرًا معينًا من الخيال (على الرغم من أنه يعتمد على معرفة المبادئ الفيزيائية للسلاح المحاكى)، والذي، عند استخدامه بشكل صحيح، يسمح عليك خوض معارك حقيقية قدر الإمكان كما نراها في الأفلام. إذا حاولت اعتبار السيف نموذجًا لسيف عادي (أي مساواة بينه وبين سيف منسوج، والذي يمثل الأسلحة الفولاذية في الأوقات السابقة في بيئة لعب الأدوار الحالية)، وتستخدمه حصريًا في نفس بطريقة لقيط أو سيف أو كاتانا أو سيف ذو يدين، فصدقني، لن تنجح في حرب النجوم. مما لا شك فيه، عاجلا أم آجلا سوف تتعلم المبارزة إذا كنت لا تعرف كيف من قبل. سريعة وصعبة وجاهزة وربما جميلة بطريقتها الخاصة. لكن القتال
  • حيث يتم تحقيق النصر بلمسة واحدة دقيقة للشفرة،
  • والتي يمكن أن تستمر لمدة تصل إلى 40 (أو حتى أكثر) من العمل النشط بالسيف (بدون توقف، دون التلويح بالسيف في الهواء)،
  • بدون تحضير أولي (مرحلة)،
  • باستخدام الألعاب البهلوانية والخدع المذهلة الأخرى
لن تتعلم بهذه الطريقة. ستنتهي "معارك الضربة الواحدة" الخاصة بك باندفاع/لكمة دقيقة بعد 1-10 ثوانٍ من بدء القتال، وهو أمر رائع في حد ذاته، ولكن ليس له علاقة بـ Star Wars.
إذًا كيف يمكنك تصميم الارتداد؟ أولاً، من أجل محاكاة هذا التأثير وفي نفس الوقت الاقتراب قدر الإمكان من انعدام الوزن الكامل للشفرة، يتم استخدام قضبان الألياف الزجاجية الخفيفة والرفيعة ولكن القوية والثابتة كأساس لشفرة السيف الضوئي في القتال الفرعي . إنهم ينحنيون قليلاً، لكنهم لا ينكسرون (في ذاكرتي، لم يتم كسر أي قضيب من هذا القبيل بعد). عند الضرب، فإنها تنبثق من بعضها البعض، مما يسمح لك بالحصول على تجسيد لتأثير الارتداد، حتى لا تحاكيه بناءً على الخيال فقط. الطريقة الوحيدة لمنع الارتداد من هذه الشفرات هي قمعها عمدًا بقوة العضلات.
وفيما يتعلق بقمع العضلات، أود حقًا أن ألفت انتباهكم إلى ما يلي. لا توجد شفرة معروفة للإنسان لها خصائص مشابهة لخصائص السيف الضوئي. عندما يتلامس سيوفان فولاذيان، فإنهما لا يولدان مثل هذا الارتداد كما هو الحال في القتال الفرعي. وبنفس الكتل، فإن السيف الفولاذي الذي يتحرك بتسارع كبير يفقده قصوره الذاتي ويدفع السيف الذي يتحرك ببطء أكبر بعيدًا. في الوقت نفسه، يفقد هو نفسه التسارع ويتوقف أو، في كثير من الأحيان، يخترق دفاع الخصم، ويمرر على الأقل أبعد قليلا. ومن المؤكد أن السيف العادي لا يرتد بسبب الخصائص الفيزيائية للشفرة (يمكن للمبارز أن يسحبه بنفسه، لكن هذا أمر آخر). في الواقع، أي سلاح خارق للصلب اخترعه الإنسان هو إما "هراوة" مدببة/شحذ أو مخرز كبير. تعتمد تقنية استخدام معظمها على اختراق دفاعات العدو أو تجاوزها بالسرعة والخدع. لذلك، من أجل الانخراط في القتال الفرعي، سيتعين عليك أن تتصالح في البداية مع حقيقة أن السيف ليس سلاحًا مشاجرة وأن نهج استخدامه مختلف إلى حد ما. إن تقنية العمل بالأسلحة الحادة، والتي ربما تكون قد طورتها عندما كنت منخرطًا في المبارزة بأسلحة النسيج أو حتى بالسيوف، ولكن وفقًا لنظام مختلف، لن تساعدك كثيرًا في القتال الفرعي. كما تظهر الممارسة، فإن الحصول على تجربة بديلة للقتال الفرعي يمنع جسمك من قبول مفاهيم جديدة لها. ستساعدك الممارسة المستمرة فقط في حل هذه المشكلة، والتي ستطور خلالها انتعاشًا، وتعلم عقلك الباطن إمكانيات جديدة لاستخدام الأسلحة (والتي، نلاحظ أنها ستكون مفيدة لك في المستقبل في أنواع أخرى من المبارزة). يمكنك، على سبيل المثال، اعتبار نفسك تتعلم أسلوبًا جديدًا تمامًا في استخدام الأسلحة البيضاء إذا كان ذلك يساعدك على تعلم النظام.
على الرغم من أنني أوصي باستخدام مواد معينة لقاعدة الشفرات، إلا أنني أفهم تمامًا أنه ليس لدى الجميع الفرصة للعثور عليها في كل مكان. قد يتبين أن مادة شفرة السيف الخاصة بك في خصائصها الفيزيائية لن تختلف عن ثنائي الفينيل متعدد الكلور، وقد لا ترتد بشكل أفضل من ارتداد لقيط فولاذي عن الآخر. في هذه الحالة غير المرغوب فيها، عند تعلم الارتداد، لن تشعر تقريبًا بكيفية حدوث هذا التأثير، والذي، كما أظهرت الممارسة، سوف يعيقك: في البداية سيتعين عليك التأكد من أن الشفرة تعود فورًا عند ملامستها بشفرة العدو. ومع ذلك، فقد تم التحقق من أنه بعد مرور بعض الوقت، سوف يصبح الارتداد عادة، ويمكنك التقاطه حتى على أسلحة النسيج (أو على الكتب، أو على المغارف - لا يهم). لا يسعني إلا أن آمل أن تبدأ على الفور العمل باستخدام شفرة زنبركية مناسبة، ولن تضطر إلى بذل جهد إضافي لإجبار جسمك على التعود على حقيقة أن "النادي" الذي بين يديك يمكن استخدامه بطريقة بديلة.
على أي حال، بغض النظر عن الشفرة، عليك أولاً أن تكون حذرًا بشكل خاص حتى لا تتوتر عضلات اليدين التي تمسك بالسيف في أي لحظة من القتال. يجب عليك الضغط بقوة على إبهامك والسبابة فقط، وإمساك المقبض مباشرة، وإلا فإن السيف سوف يطير من يديك عند الاصطدام (أثناء القتال الفرعي بسبب زيادة القصور الذاتي، تتطور مثل هذه السرعة حتى أن الضربات دون استخدام قوة العضلات تصبح شديدة للغاية ملحوظة). إذا قمت بإصلاح عضلة واحدة على الأقل من الرسغ إلى الكتف، فسوف تبدأ في قمع الارتداد الطبيعي الذي يحدث عند ضرب شفرتين بشكل أو بآخر، ولكنك، على العكس من ذلك، تحتاج إلى استخدامه قدر الإمكان لتبسيط عملك المهمة، وخفض تكاليف الطاقة وزيادة السرعة. الذي يساعد على تطوير الاسترخاء الصحيح لليد يمكنك العثور عليه في القسم "".
في الوقت الحالي، يستخدم القتال الفرعي نوعين مختلفين تمامًا من الارتداد. يُطلق على الأول عادةً اسم "الأساسي" أو ببساطة "الارتداد": يبدأ فهم القتال الفرعي به. والثاني يسمى غالبًا "ارتداد المرآة". يعد التعلم أكثر صعوبة إلى حد ما، وبدون قاعدة على شكل ارتداد منتظم، لا أوصي بتدريبه.
عند استخدام تأثير الارتداد الأساسي، تبدأ نصل سيفك، بعد التلامس، في التحرك إلى حيث دفعها نصل سيف العدو، زائد أو ناقص 30 درجة. يبدأ سيفك في التحرك للخلف إذا أوقفك العدو بكتلة قادمة، أو يواصل الحركة التي كنت تقوم بها إذا أعطتك شفرة العدو تسارعًا إضافيًا.
دعونا نلقي نظرة على هذه النظرية بأمثلة أكثر تحديدًا لتوضيح ما نتحدث عنه. من السهل جدًا تخيل الإصدار الأول من الارتداد الأساسي: لنفترض أنك وخصمك تقومان بضربتين من اليمين إلى اليسار بنفس الطريقة تمامًا (هو من جانبه الأيمن، وأنت من جانبك). تتصادم الشفرات تمامًا في المنتصف بينكما، وفي لحظة التلامس، تبدأ سيوفك في التحرك للخلف، مما يغير اتجاه حركتها إلى الاتجاه المعاكس تمامًا. بالطبع، يمكنك (ويجب عليك) إجراء تعديلات على حركة السيف. دون قمع الجمود، ولكن باتباعه، يمكنك تغيير مسار السيف قليلاً (نفس زائد أو ناقص 30 درجة)، وبالتالي نسج شبكة من ضرباتك في مبارزة. هذه الدرجات الثلاثين كافية تمامًا للانتقال بعد الضربة العلوية إلى الجزء السفلي والعكس، وبالتالي تغطية كامل المساحة الممكنة للسطح المهاجم.
الإصدار الثاني من الارتداد الأساسي أكثر تعقيدًا إلى حد ما. لنفترض أن خصمك يوجه ضربة أفقية من اليمين إلى اليسار (بالنسبة له) إلى جسمك. إذا لم يتم منعه، فإن الضربة سوف تصل إلى الجذع. ومع ذلك، إذا ضربت نصله قليلاً من الأعلى، وكما لو "لحقت" بشفرةه (أي ضربت من اليسار إلى اليمين لك)، فسوف تتسارع نصله بسبب الارتداد، ولكنها ستنخفض، وبالتالي المرور بجانب جسمك في منطقة ركبتيك، ولكن دون أن تضربك. بعد ذلك، سيفك، بعد الارتداد، من المرجح أن يذهب إلى اليمين (لك). سوف يصف سيف العدو دائرة كاملة ويعود إلى اليمين مرة أخرى (بالنسبة له)، مما سيسمح لك بإغلاق السيوف مرة أخرى دون تدمير النمط العاممبارزة. عادة ما يتم تحقيق الإصدار الثاني من الارتداد الأساسي بمساعدة حركات المعصم في الوقت المناسب، والتي تسمح لك بمقابلة شفرة العدو ليس بكتلة مباشرة، ولكن "التقاطها" من الجانب الآخر.
من أجل تصور كلا جانبي الارتداد الأساسي بصريًا، انظر إلى القسم "".
الآن دعونا نتحدث عن الارتداد المرآوي. يعد استخدام هذا المفهوم بشكل صحيح أكثر صعوبة وقبل إتقانه، أوصي بشدة بممارسة الارتداد الأساسي إلى النقطة التي يمكنك من خلالها استخدام الارتداد على أي تلامس للشفرات دون التفكير مرتين. خلاف ذلك، هناك احتمال كبير جدًا بأن تقوم بقفز المرآة بشكل غير صحيح، مما يؤدي إلى إسقاط سيف خصمك وانتهاك مبدأ الارتداد.
يعتمد الارتداد المرآوي على مبدأ: "زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس". أي أنه بعد لمس الشفرات، لا يبدأ سيفك في التحرك حيث يعكسه سيف العدو، ولكنه يستمر في التحرك في الاتجاه المحدد، مع تغيير زاوية الحركة فقط. يصعب شرح هذا النوع من الأشياء بالكلمات، لذا، أولاً، سأحاول إعطاء مثال، وثانيًا، أوصي بالنظر إليه.
على سبيل المثال: يقوم سيفك بضربة رأسية لأسفل على رأس العدو، وتكون زاوية نصلك بالنسبة للأرض 30 درجة، وتتحرك ذراعيك على طول جسمك، بدلاً من التحرك للأمام نحو العدو. قدَّم؟ J يضع الخصم كتلة أفقية فوق رأسه مباشرة. إذا اتبعت الارتداد الأساسي، فمن المفترض أن يعود سيفك للأعلى بعد أن تتلامس الشفرات (أو بالأحرى، للخلف نحوك، عند الدوران الذي يذهب إلى الضربة المنخفضة)، ولكن عند استخدام ارتداد المرآة، فإنه سيتجه للأسفل أكثر ، ليس فقط تجاه العدو، بل منه. ارتداد المرآة، مثل الارتداد الأساسي، لا يعطل دفاع الخصم. إنه أسرع قليلاً ويتطلب مساحة خالية أقل حوله، ولكنه يتطلب أيضًا مهارة جيدة في العمل باستخدام الفرش باستخدام نظام القتال الفرعي. إذا تم تعلم الارتداد الأساسي بشكل أساسي عند العمل بيد واحدة، فإن إتقان ارتداد المرآة يكون أسهل بكثير عند العمل بيدين، مما سيسمح لك، باستخدام ثنيات المعصم والمرفق حصريًا، بإعادة توجيه طاقة الارتداد بكفاءة الاتجاه المطلوب، دون انتهاك مبادئ القتال الفرعي. وأبرز مثال على استخدام ارتداد المرآة في حرب النجوم هو أسلوب دارث سيديوس في الحلقة الثالثة. بفضل طريقة المرآة لتحريك الشفرة (وبالطبع، القدرة على المراوغة جيدًا بدلاً من الصد) في مبارزة مع سادة الجيداي، يكتسب دارث سيديوس الوقت لتثبيت السيف، وهو أمر ضروري، على سبيل المثال، في معارك فرعية وفي أفلام الحقن. بالإضافة إلى ذلك، يعمل ارتداد المرآة بشكل رائع وغالبا ما يكون ضروريا ببساطة على مسافات قصيرة (في الأفلام، على سبيل المثال: مبارزة Obi-Wan و Anakin في الغرفة وعلى منصات الحمم البركانية).
بشكل عام، إذا كنت تشعر بالفعل بالثقة الكافية مع وجود سيف في يديك ولا ترتكب أخطاء فادحة في الارتداد، فمن المحتمل أن عليك تجربة تقنية "ارتداد المرآة" وتحديد مقدار ما ستستخدمه.

المبادئ العامة.

إن الارتداد هو بلا شك الفكرة الرئيسية للقتال الفرعي، والتي على أساسها تم بناء أسلوبها وقدراتها. ولكن هناك عددًا من المبادئ المشتركة في أي نوع من أنواع المبارزة، بالإضافة إلى ميزتين إضافيتين للسيوف الضوئية التي يجب بالتأكيد تسليط الضوء عليها. لنبدأ بالميزات.

لا توجد شفرات تنزلق ضد بعضها البعض.

الحقيقة الأولى: شفرات الضوء لا تنزلق فوق بعضها البعض على الإطلاق. تعتمد العديد من تقنيات المبارزة الأرضية على التحرك بمهارة/الانزلاق على طول شفرة العدو. لذلك هذا ليس في القتال الفرعي. إذا تم إغلاق شفرات السيوف وتثبيتها في هذا الوضع من قبل الخصوم (الانتزاع)، فلا ينبغي أن يحدث أي انزلاق.
إذا انتبهت، في الأفلام، يتم استخدام تقنية معقدة إلى حد ما (كما أظهرت الممارسة): أحد المعارضين فجأة، أثناء الانتزاع، "يمزق" شفرة سيفه الضوئي من شفرة سيف العدو الضوئي، بسرعة كبيرة يحركها قليلاً إلى الجانب ويقطع يد/يدي الخصم، بينما كانت يديه لا تزال في وضع الارتداد. لذا، على وجه الخصوص، فإن هذه التقنية هي التي توضح بوضوح أنه لا ينبغي أن يكون هناك انزلاق: حرك الشفرة للخلف قليلاً، واحملها فوق شفرة العدو، ثم ضعها مرة أخرى. على الرغم من أنه من غير المرجح أن يسمح لك العدو بذلك، وبالتالي فإن هذه المناورة محفوفة بالمخاطر وتتطلب مهارة كبيرة. ج
من حيث المبدأ، فإن قبول مفهوم عدم الانزلاق ليس بالأمر الصعب على أي شخص، وحتى أثناء الانتصارات، نادرًا ما يحدث خطأ "الانزلاق"، ولكن مع ذلك، لتعزيز القدرة على التحكم في حركة السيف على طول شفرة العدو، نوصي باستخدام تمرين يسمى في القاعدة الجماهيرية "السيوف اللزجة" انظر القسم "".

تأثير الجيروسكوب: القصور الذاتي والتثبيت.

الحقيقة الثانية: عندما يتم تشغيل السيف الضوئي، يكون له تأثير جيروسكوبي. يمنع هذا التأثير المبارز من تغيير مستوى حركة السيف الضوئي بسرعة. يمكننا القول أن السيف له جموده الخاص، الأمر الذي يتطلب بعض الجهد والوقت إذا حاولت تغييره. من هذا هناك حقيقتان: أولاً، يجب أن يُمسك السيف بكلتا يديه. يميل المبتدئون إلى التبديل إلى يد واحدة عند استخدام الارتداد الأساسي لمزيد من السرعة والراحة. أعتقد أنه لا يوجد شيء خاطئ في هذا، لأنه... في الأفلام، غالبًا ما يتم استخدام العمل بيد واحدة، ولكن في الوقت نفسه، يجب أيضًا تدريب القبضة باليدين: وهذا سيساعد في المستقبل عند تعليم ارتدادات المرآة والانتزاع والدفعات. ثانيا، التأثير الجيروسكوبي يجعل من المستحيل تقريبا تغيير سرعة الشفرة بشكل حاد في الفضاء. لذلك، فإن التسارع في نهاية الضربة، وهو سمة مميزة لجميع مدارس المبارزة الأرضية، غائب في القتال الفرعي. تأتي الضربة بالتساوي، وتزداد سرعة حركة السيف وتضيع بالتساوي. لا ينبغي أن يحدث تثبيت حاد في نهاية الضربة لنقل المزيد من الطاقة إلى سيف العدو وتدميره. وهو نفس التسارع المفاجئ، على سبيل المثال، في بداية الاصطدام. مقاومة السيف الضوئي للتسارع المفاجئ تجعله عديم الفائدة تقريبًا، لأن... لا يزال من غير الممكن تغيير السرعة بشكل حاد، ولكن يتم بذل جهد كبير في هذا الشأن. من الحكمة زيادة السرعة تدريجيًا باستخدام القصور الذاتي الموجود والارتداد نفسه. تم تسليط الضوء على الفرق بين الضربة الثابتة، المميزة لمدارس المبارزة الأرضية، والضربة بالقصور الذاتي، بناءً على إعادة بناء مبارزات الملحمة.

الآن دعنا ننتقل إلى الجزء الأبسط وفي نفس الوقت الذي يتطلب عمالة كثيفة: المبادئ العامةسياج. لن أدرج جميع التمارين المحددة التي يمكن أن تساعدك على فهم هذه المفاهيم. أولا، هناك الكثير منهم، ثانيا، يختلفون في كل مدرسة مبارزة، على الرغم من أنهم يعلمون نفس الشيء. لكن تذكر أن الممارسة، فإن السجال المنتظم مع "الخصوم" الحقيقيين يساعدك على فهم المفهوم بشكل أفضل من أي تمرين. وحتى لو كنت مبتدئًا، فلا تقلق: احفظ المعلومات النظرية، والممارسة ستحولها تدريجيًا إلى درع حقيقي في المعركة.

أين تنظر؟

تمت كتابة العديد من الأعمال المختلفة حول كيفية ومكان النظر بشكل صحيح أثناء القتال، وبحلول المرحلة الحالية من تطور أنظمة المبارزة، تم تحديد المبادئ الأساسية بوضوح منذ فترة طويلة. أساس كل شيء هو الحالة الصحيحة للعين: يجب أن تكون مسترخية بشكل صحيح حتى تتمكن من رؤية ساحة المعركة بأكملها، وليس فقط خصمك. يرتكب العديد من المبتدئين أحد أسوأ الأخطاء عندما يحاولون متابعة حركات أرجل الخصم أو ذراعيه أو سيفه بأعينهم. تؤدي مثل هذه التقنية إلى هزيمة لا لبس فيها، لأنه في المعركة تحتاج إلى مراقبة العدو ككل، وثانيًا، ساحة المعركة بأكملها.
منذ عدة قرون، نصح مياموتو موساشي بالنظر إلى وجه الخصم وعيناه ضيقة أكثر قليلاً من المعتاد. في الوقت نفسه، يجب عليهم التصرف بهدوء قدر الإمكان، وعدم الاندفاع عبثا من جانب إلى آخر. يبدو الأمر كما لو أنك تركز رؤيتك على شيء بعيد بما فيه الكفاية خلف ظهر العدو، ونظرتك "تخترقه" حرفيًا. تساعدك مثل هذه الرؤية المتفرقة على رؤية العدو ككل، وملاحظة كافة معالم المشهد الطبيعي من حولك، والتي لها أهمية كبيرة للحركة المختصة في الفضاء أثناء المعركة. إذا كان عليك مواجهة العديد من الخصوم في نفس الوقت في المعركة، فبدون رؤية متفرقة فلن تصمد حتى 10 ثوانٍ.
محتوى المظهر في القتال الفرعي هو حسب تقديرك. إن النظرة إلى الفيلم (كما هو الحال في الحياة) تعبر عن الكثير وتعمل كإحدى الوسائل الرئيسية لتحقيق النصر في القتال. يمكنك أن تفكر في العدو بهدوء، فتجبره على تجربة بعض الانزعاج من ثقتك وأمانك، وإظهار التوتر الخارجي، وإبراز الخطر الذي تريد إجبار عدوك على تصديقه. هذا القرار يعتمد فقط على تطلعاتك الشخصية. فقط تذكر أنه حتى عند تخويف العدو بدورات العين المجنونة، يجب عليك مراقبة جميع تصرفاته باستمرار، وعدم إغفاله أو ساحة المعركة أبدًا، وعدم تفويت لحظة الهجوم المحتمل من أحدكم.
أوصي بتدريب عينيك يوميًا حتى لا تفقد رؤيتك يقظتها وتكون عنيدة بدرجة كافية أثناء المعركة. مثال على تمرين بسيط: اجلس واسترخي وابدأ بتحريك عينيك قدر الإمكان لأعلى ولأسفل ولليمين ولليسار وفي اتجاه عقارب الساعة وعكس اتجاه عقارب الساعة. يجب عليك زيادة سرعة حركة العين تدريجيًا (تصبح السرعة أمرًا بالغ الأهمية في القتال مع العديد من المعارضين). إذا أصبحت عيناك متعبتين، قم بما يلي عدة مرات: أغمض عينيك بإحكام وارمش بسرعة.
بالإضافة إلى ذلك، أوصي بشكل دوري (خاصة أثناء السجال) بالتدرب على تحسين إدراك رؤيتك المحيطية. للقيام بذلك، أثناء القتال، دون تركيز نظرك على أي شيء، حاول أن تفهم بوضوح ما يحدث بالضبط على حافة تصورك. يمكنك أن تطلب من الممارسين الآخرين مساعدتك في ذلك. سيحتاجون إلى تنفيذ بعض الإجراءات، وأنت، دون تركيز رؤيتك، ستحتاج إلى فهم ما يفعلونه بالضبط، وعلى وجه الخصوص، ما إذا كان هذا يشكل خطرا عليك في المعركة.

كيفية مواكبة؟

رد الفعل هو القدرة على تطوير حل مناسب لمشكلة ما في فترة زمنية معينة. هذه هي الطريقة التي أقوم بها بصياغة تعريف هذا المفهوم لنفسي. وعليه فإن سرعة رد الفعل في المبارزة هي السرعة التي يتمكن بها المبارز من اتخاذ القرار الصحيح. عندما يقول المبتدئون: "لا أستطيع الصد لأنك تضرب بسرعة كبيرة"، فإن ما يقصدونه حقًا هو: "لا أستطيع الصد لأنني لا أستطيع معالجة تسديداتك".
تسمح له عضلات الشخص بتحريك شيء خفيف مثل السيف بسرعة هائلة إذا لزم الأمر: انظر إلى مدى سرعة قيام المبارزين المبتدئين بتحريك السيف في الفضاء، محاولين اللحاق بالعدو والحصول على وقت للإغلاق. ومشكلة الكتل غير الناجحة في معظم الحالات لا تأتي من حقيقة أن الشخص ليس لديه الوقت لتحريك السيف إلى المكان الصحيح في الفضاء، ولكن من حقيقة أنه أولاً يحسب بشكل محموم المكان الذي يجب نقله فيه، و ثم يحاول القيام بذلك في الوقت المناسب. وفقا لذلك، من أجل الحصول على وقت للضرب والضرب، عليك أن تعرف بوضوح كيفية القيام بذلك، ولا تفكر في كل مرة تضرب فيها. كلما عرفت بشكل أفضل، كلما قل تفكيرك، كلما تمكنت من التصرف بشكل أسرع.
يساعد الارتداد بشكل كبير على تطوير رد الفعل في المراحل الأولى من التدريب نظرًا لحقيقة أنه وفقًا لنظام القتال الفرعي، من الأسهل على العقل الباطن للشخص المبارز تحليل الخطوط المحتملة لحركة السيف. ترتبط مجموعاتها عن طريق الارتداد، وهذا يسهل مهمة التعلم الأولي للمسارات المحتملة. ونتيجة لذلك، في القتال الفرعي، بشكل أسرع من المبارزة العادية، تصبح قدرة المتدرب على "التنبؤ" بالمسارات ووضع الكتل في الوقت المناسب وبطريقة صحيحة تلقائيًا. أود أن أشير على الفور إلى أن هذا لا يعني أن الشخص قد طور رد فعل خطير، وسيتمكن الآن من المبارزة دون مشاكل بنفس السرعة باستخدام أي نظام آخر. لا. ولكن الخطوة الأولى ل مزيد من التطويريتم رد الفعل.
ربما تكون سرعة رد الفعل هي الشيء الوحيد الذي يمكن تطويره إلى أجل غير مسمى في المبارزة. لا يوجد حد لتحسينه، على الرغم من أنه عند نقطة معينة يصبح الفرق بالمللي ثانية من التقدم غير واضح للآخرين. ومع ذلك، ضع في اعتبارك أن سرعة رد فعلك ستختلف باختلاف الضربات. تتطور سرعة رد الفعل على الضربات الشائعة بشكل أسرع، لكن القدرة على الرد على مختلف الضربات الخاصة والخدع والتقنيات قد تتطلب قوة كبيرة وتدريبًا إضافيًا.
لكن الشيء الأكثر أهمية فيما يتعلق بسرعة رد الفعل هو أنها تقريبًا السمة الوحيدة للمبارز التي تحتاج إلى تطوير ليس من خلال التمرين. لتدريب رد فعلك، تحتاج إلى السجال المنتظم، وإذا أمكن، مع شركاء مختلفين. بهذه الطريقة فقط يمكنك تطوير قدرتك على الرد على الضربات دون التفكير فيها، والتصرف دون تفكير، دون إضاعة الوقت في اتخاذ القرارات. ولا تقلق، رد الفعل يتطور بسرعة، عليك فقط أن تدرك أن محاولة فهم مصدر الضربة لا فائدة منها، ما عليك سوى معرفة ذلك، والثقة في نفسك بأن الضربة ستأتي من هناك. قم بتنمية هذه الثقة في نفسك، وستشعر بمدى سهولة وصول الكتل إليك في الوقت المناسب.
النقطة الأخيرة المهمة في فهم كيفية الحصول على الوقت لحماية نفسك هي الإدراك الواضح لحقيقة أنك بحاجة إلى وضع الكتل في أقرب مكان ممكن منك. ليس عليك بالضرورة أن تضرب سيف العدو على بعد 50-60 سم منك، 10 سم كافية لضمان عدم إصابة نصل سيفك بأي حال من الأحوال بعد الارتداد. إذا وضعت الكتلة بعيدًا جدًا عن نفسك، فيمكنك اعتبار أنك تدعو خصمك حرفيًا إلى قطع ذراعيك بعناية، وهو الأمر الذي غالبًا ما يكون الوصول إليه أسهل بكثير من الوصول إلى جسمك. حاول التعود على هذه الفكرة في أسرع وقت ممكن، مع تقليل مسافة حمايتك باستمرار إلى الحد الأدنى الممكن. في المستقبل، من أجل الجمال، من المحتمل أن تضرب سيف العدو على مسافة كبيرة منك (أحيانًا يبدو الأمر جميلًا جدًا من الخارج)، لكن عليك أولاً أن تتعلم كيفية تحمل الضربات. عندما تبدأ في الشعور بالثقة مع الكتل القريبة، ابدأ في توسيع نطاق الحماية تدريجيًا إلى الحد الأقصى.

كيف تتحرك؟

إذا كان علي أن أقتصر على الحد الأدنى من الكلمات ووصف معنى الحركة في المعركة، فسأقول هذا: الحركة هي الحياة. السيف هو امتداد ليديك. يديك هي امتداد لجسمك. إذا كان جسدك في المكان الخطأ في الوقت الخطأ، فسوف تُقتل. الأمر بسيط...ج
إحدى النقاط الرئيسية التي يجب فهمها في فن الحركة في المعركة هي فهم أن السيف ليس سلاحك فقط. في المعركة، أنت، مثل خصمك، لديك سلاح، وفي الوقت نفسه، المنطقة المستهدفة للتدمير هي جسمك بالكامل. الذراعين والساقين والرأس والكتفين - كل شيء يمكن استخدامه لإجبار الخصم على فقدان التوازن أو ضربه ببساطة. لكن العدو يمكنه أيضًا توجيه "ضربة قاتلة" إلى أي جزء من هذه الأجزاء من الجسم. بالطبع، لن نفكر في القتال بالأيدي ضمن نظام القتال الفرعي الآن: إنه نظام منفصل موضوع معقد، والذي سيأتي شرحه في الفصل التالي. الآن عليك فقط أن تدرك أن السيف لا يتحرك من تلقاء نفسه، وأن حركاته لا تعتمد على يديك فقط. يجب أن يكون المبارز سيد جسده، وليس سيفه فقط. بدون حركة ماهرة، لن تخرج من المعركة "حيا".
يمكن تقسيم الحركة في القتال إلى نقطتين، على الرغم من ترابطهما، إلا أنهما لا تعتمدان بشكل مباشر على بعضهما البعض: "حركة القدمين" و"التنسيق العام للحركات". يتضمن مفهوم "حركة القدمين" ما يلي:
  1. القدرة على تقليل وزيادة المسافة بينك وبين شريكك بسرعة ولكن بدقة، مع الاحتفاظ بها باستمرار في خيار أكثر ملاءمة لك؛
  2. القدرة على التحرك بطريقة تكتسب ميزة في استخدام المناظر الطبيعية المحيطة وعدم إعطاء هذه الميزة للعدو؛
  3. القدرة على منع العدو من ضرب ساقيك (بدون أو مع حركة غير ضرورية حسب الظروف).
وتتطلب كل مهارة من هذه المهارات تمارين منفصلة، ​​وهو ما سننظر إليه الآن. ترتبط المهارات الأولى ارتباطًا وثيقًا بالمفاهيم الفردية لكل مبارز مثل "منطقة الاندفاع" و "منطقة الضرب القياسية". لكي تتمكن من فهم حجم هذه المناطق في منطقتك بوضوح، قم بما يلي:
من خلال الإجراء الأول، قمت بتحديد "منطقة الاندفاع"، وهي الحد الأقصى للمسافة التي يمكنك من خلالها الوصول إلى خصمك دون اتخاذ خطوات إضافية. بمساعدة الثانية، قمت بتحديد "منطقة القتل القياسية" الخاصة بك. إذا تحرك العدو خارج "منطقة الاندفاع" الخاصة بك، فإنه يصبح بعيدًا عن متناول سيفك. إذا كانت أقرب من مسافة "المنطقة القياسية"، فلن تضطر إلى الاندفاع للوصول إليها بالشفرة.
يرجى ملاحظة أن هذه المناطق تمتد منك بالتساوي في جميع الاتجاهات: أثناء المعركة، لا ينبغي أن تكون مفاهيم "الأمام، الخلف، اليسار، اليمين" مهمة جدًا بالنسبة لك. من الناحية النظرية، إذا كان العدو يقع على حدود "منطقة الاندفاع" الخاصة بك منك، ولكن خلفك وليس أمامك، فلن تتمكن من الوصول إليه. ولكن يمكنك دائمًا أن تستدير بسرعة لمواجهته دون مقاطعة شبكة ضرباتك. لذلك، يعتبر أنه حتى لو كان خلف ظهرك، فهو في "منطقة الاندفاع" وليس خارجها.
فكر الآن في الأمر: لقد قررت الطبيعة أنه كلما زاد طول الشخص، زادت احتمالية امتلاكه لذراعين وساقين أطول. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تتذكر، فإننا نحدد طول السيف من عظم الفخذ إلى الأرض. يترتب على كل هذا استنتاج منطقي واحد: كلما كان الشخص أطول، كلما كانت "منطقة الاندفاع" و"منطقة الضربة القياسية" أكبر. نتيجة هذا الاستنتاج هي حقيقة أن الشخص الذي تكون ذراعيه وسيفه أطول في المجموع من مجموع أطوال السيف والذراع عادة ما يكون مربحًا جدًا لإبقائك على مسافة "المنطقة القياسية" الخاصة به وعدم السماح لها بذلك. أنت أقرب إلى مسافة "المنطقة القياسية" الخاصة بك. ونتيجة لذلك، فإن القتال، طوعا أو كرها، يتحول إلى نوع من الرقص، حيث تحاول تقليل المسافة، ويحاول العدو الاحتفاظ بها. إن القدرة على القيام بذلك بشكل صحيح وفي الوقت المناسب ولمصلحتك هي مفتاح "الحركة" الكفؤة. من أجل تطوير هذه المهارة على الأقل بشكل طفيف، استخدم. لمزيد من التطوير وتعزيز القدرة على الحفاظ على المسافة الصحيحة، ستحتاج إلى السجال مع شركاء من ارتفاعات مختلفة. من المستحسن أن تكون قادرًا على العمل مع شركاء من جميع الأنواع الثلاثة: أولئك الذين تكون منطقتهم المتضررة أكبر من منطقتك، وأولئك الذين تكون منطقتهم المتضررة أصغر، وأولئك الذين تكون منطقتهم المتضررة مشابهة لمنطقتك قدر الإمكان.
العنصر المهم التالي في مفهوم حركة القدم هو القدرة على التحرك بطريقة تكتسب ميزة في استخدام التضاريس المحيطة وعدم إعطاء هذه الميزة للعدو. ترتبط هذه المهارة ارتباطًا مباشرًا بكيفية ظهورك بشكل صحيح أثناء القتال: إذا كنت لا ترى ما يحيط بك، فمن المؤكد أنك ستقع في نوع من "الفخ" في المناظر الطبيعية. إذا كان خصمك يقودك إلى الخلف داخل الأدغال ولا يمكنك رؤيتها، ففي مرحلة ما ستجد نفسك فيها. والتأخير لثانية واحدة، أثناء تشتيت انتباهك، سيكون كافيًا للعدو لتوجيه ضربة واحدة دقيقة لك. في أي لحظة من المعركة، يجب أن تفهم بوضوح الوضع من حولك وتحاول استخدامه لأغراضك الخاصة. إذا قمت بالهجوم، حاول دفع العدو بظهره إلى الأشجار والشجيرات وغيرها من العوائق المحتملة في المنطقة. يمكنهم صرف انتباهه وضمان انتصارك. إذا تراجعت، فلا تتراجع في خط مستقيم، بل تحرك قليلاً على الأقل في شكل قوس، كما لو كنت تحاول تطويق العدو. ثم أثناء المعركة سوف تدور حول نفس المكان الآمن تقريبًا، على الرغم من انسحابك المستمر.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام التضاريس لوضع نفسك عمدًا أسفل خصمك أو فوقه قليلًا. إذا كنت أقصر بكثير من خصمك، وفي الوقت نفسه تقف أقل، أو تقود العدو أو تجذبه إلى موضع مرتفع، فسيكون من الملائم جدًا بالنسبة لك النزول (الانحناء) والبدء في الضرب على إلى حد كبيرعلى الساقين. سيلعب ارتفاع العدو في هذه الحالة مزحة قاسية عليه، لأنه سيرتفع فوقك كثيرًا وسيتعين عليه الانحناء للحفاظ على منطقة قتل مقبولة. والإمالة بدورها تتطلب تثبيت عضلات الظهر مما يبطئ سرعة رد الفعل والحركة لدى الإنسان.
لقد قدمت مثالين رئيسيين فقط لاستخدام المناظر الطبيعية، ولكن في الواقع هناك العديد من الأمثلة الأخرى. أبقِ عينيك مفتوحتين، ولا تخجل من تجربة السجال الودي: فهذا بلا شك سيكون مفيدًا في المعركة. ج
العنصر الأخير في حركة القدم هو القدرة على منع خصمك من قطع ساقيك. إذا انتبهت، أثناء التحرك بنشاط في جميع أنحاء المنطقة، يميل الكثير من الناس (في البداية) إلى اتخاذ خطوات كبيرة إلى حد ما من أجل التحرك، كما يبدو لهم، بشكل أكثر كفاءة (على سبيل المثال، اللحاق بسياج أكثر مهارة يجذب معهم). في الواقع، يؤدي هذا إلى شيء واحد فقط: تبدأ أرجلهم في التفوق بقوة وبشكل علني على أذرعهم والسيف الموجود فيها. خمن كيف تنتهي؟ يمين! في كثير من الأحيان، مجرد ضربة واحدة بالسيف في الوقت المناسب موجهة إلى الساق تكفي لإلحاق جرح بالعدو وبالتالي إنهاء القتال بالنصر. كيف تتجنب هذا؟ بسيط جدا. يجب أن تكون ساقيك متحركة في جميع الأوقات، ويجب أن تكون جاهزًا في أي لحظة، بمجرد أن يبدأ العدو في النزول، إما لصد الضربة الموجهة إلى ساقك، أو ببساطة تحريك ساقيك خارج المنطقة المصابة، مع الأخذ في الاعتبار على الأقل خطوة إلى الوراء. لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن تتجمد في مكانها وتتظاهر بأنك تمثال حجري، تمامًا كما لا ينبغي عليك ملاحقة العدو بسرعة فائقة، والذي ينتظر فقط أن تكون قدمك أبعد قليلاً من المنطقة الواقية لسيفك. لإتقان هذه المهارة، استغل الفرصة وتذكر أن الجسم والذراعين ليسا المناطق الوحيدة التي يمكن أن تتعرض فيها للضرب.
هذا هو المكان الذي نظرنا فيه إلى حركة القدم. دعنا ننتقل إلى مهمة أكثر إثارة قليلاً وننظر إلى التنسيق الحركي العام. ويشمل:
  1. القدرة على الحفاظ على التوازن تحت أي ظرف من الظروف (على أرض رطبة وبسرعات عالية، على سبيل المثال)؛
  2. القدرة على تغيير وضع الجسم بسرعة بالنسبة إلى الوضع الرأسي؛
  3. القدرة على ثني الجسم بحيث لا تضطر إلى منع سيف العدو (على سبيل المثال، عندما لا تكون هناك فرصة للحظر)؛
  4. القدرة على الهروب من ضربة العدو دون صدها وفي نفس الوقت توجيه الضربة الخاصة بك.
إن القدرة على الحفاظ على التوازن لا تنمو إلا من خلال التدريب المكثف والمنتظم، فإذا شعرت أنك تفتقدها، عليك أن تأخذ الأمر على محمل الجد. أولاً، عليك أن تتعلم الوقوف على ساق واحدة لمدة 30 ثانية على الأقل دون أي مشاكل، دون أن تترنح، سواء على اليسار أو على اليمين بالتناوب. للقيام بذلك، فقط قم بتخصيص عشر دقائق على الأقل لهذا كل يوم. ثانياً، عليك أن تتعلم كيف تقف هكذا مع عيون مغلقة، انشر ذراعيك في اتجاهات مختلفة. ثالثا، تعلم القفز دون مشاكل على ساق واحدة ذهابا وإيابا، إلى الجانبين (مع عيون مفتوحة J). رابعاً، تعلم كيفية الدوران بمقدار 180 درجة على الأقل أثناء القفز على ساق واحدة. خامسًا، قم بإجراء ثلاثة انحناءات للأمام بعناية وثنيًا واحدًا عميقًا للخلف (ليس بشكل حاد، حتى لا تؤذي عمودك الفقري عن غير قصد). سادسا، تعلم القيام بعدة دورات كاملة للجسم على التوالي، المنكسر عند الخصر في اتجاه عقارب الساعة ثم على الفور عكس اتجاه عقارب الساعة مع أعمق انحناء ممكن للخلف، كما هو الحال عند الانحناء. بطبيعة الحال، مع كل من هذه التمارين، عليك التأكد من أن رصيدك لا يتركك في أكثر اللحظات غير المناسبة. J بعد أن تبدأ في تقديم كل هذه التمارين لك دون صعوبة كبيرة، يمكنك اعتبار أن لديك أساسًا للحفاظ على التوازن. ستسمح لك هذه القاعدة بعدم فقدان رصيدك أو كرامتك في المعركة، على سبيل المثال، بسبب حقيقة أنك تنزلق قليلاً على الأرض الرطبة. بالطبع، هذه التمارين وحدها لا تكفي: ستحتاج بالتأكيد إلى التعود على حقيقة أن كل الحركات في القتال تتم على أرجل مثنية قليلاً ولا شيء غير ذلك. إذا كانت ساقيك مستقيمة في أي وقت، مثل الركائز، فإن قدرتك على التوازن لن تساعدك: لن يكون لدى عضلاتك الوقت للرد وتغيير نقطة التوازن. لذا تذكر: حافظ دائمًا على ثني ساقيك قليلاً على الركبتين عند القتال.
بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على القدرة على النزول بسرعة والنهوض مرة أخرى أثناء القتال. كما قلت من قبل، في الغالبية العظمى من الحالات، يوفر الأشخاص غير المستعدين حماية قليلة للغاية لأرجلهم، لذا فإن ضربهم بضربة دقيقة من السيف على ساق أو أخرى ليس بالأمر الصعب عادة. هذا لا يرجع فقط إلى حقيقة أن المبارزين المبتدئين ليس لديهم فكرة واضحة عن كيفية صد الضربات الموجهة إليهم بالسيف، ولكن أيضًا إلى حقيقة أن غرائزهم تأمرهم بالتصرف ببساطة قدر الإمكان: الوقوف بشكل مستقيم، ويحميون الجسم، ويتصدون للضربات قدر استطاعتهم. في الواقع، تتطلب المبارزة قدرًا كبيرًا من الحركة (حتى لو كان أسلوب المبارزة الخاص بك سيكون اقتصاديًا للغاية في المستقبل) والمرونة. على وجه الخصوص، سيتعين عليك أن تتعلم كيفية النزول بسهولة إلى الأرض (الجلوس والانحناء) أثناء القتال وفي الوقت المناسب (بشكل فعال) الصعود، وبالتالي الاستفادة قدر الإمكان من أي من مزاياك الفسيولوجية. بالنسبة للأشخاص القصيرين الرشيقين، يعد العمل بالقرب من الأرض إحدى الطرق الرئيسية لجعل أي خصم لديه منطقة متأثرة أكبر متوترًا، لأنه من خلال النزول إلى الأسفل، يقلل المعارضون القصيرون بشكل ملحوظ من ميزة الأشخاص ذوي الأسلحة الطويلة في القتال. لكن، بطبيعة الحال، يجب أن يكون هذا العمل "على الأرض" كفؤًا بما فيه الكفاية وفي الوقت المناسب حتى لا يصبح عديم الفائدة ولا يؤدي إلى فقدان الرأس بالمعنى الحرفي للكلمة. من أجل إتقان القدرة على التبديل بسهولة بين الوضعين السفلي والعلوي في القتال، أنصحك بمحاولة التدرب لبعض الوقت على تصميمات مصممة خصيصًا لهذا الغرض. يرجى ملاحظة أنه سيكون مفيدًا بنفس القدر لأي مبارز، بغض النظر عن الارتفاع، وبالإضافة إلى ذلك، فإن التمرين ذو طبيعة ترفيهية كبيرة، وهو غالبًا ما يكون مفيدًا أثناء التدريب.
المهارتان الأخيرتان اللتان تشكلان التنسيق العام للحركات في المبارزة هما القدرة على تجنب سيف العدو دون صده، والقدرة على الرد في تلك اللحظة. ترتبط هاتان المهارتان ارتباطًا وثيقًا ببعضهما البعض، لذا سأفكر فيهما معًا. بادئ ذي بدء، أود أن أشير إلى أن هذه المهارة تُمنح لأشخاص مختلفين بطرق مختلفة جدًا. بعض الأشخاص المدربين بدنيًا وحتى الأشخاص المرنين، لأسباب لا يمكن تفسيرها بشكل جيد، لا يحققون النجاح في هذا المجال أبدًا، في حين أن الأشخاص الذين لديهم سيطرة أقل بكثير على أجسادهم يُظهرون أحيانًا معجزات من البراعة أثناء التمرين ثم في المعركة. ولهذا أنصحك بشدة بعدم تجاهل التمرينين ( و ) ومحاولة تطوير هذه القدرات قدر الإمكان. عاجلاً أم آجلاً ستجد هذا مفيدًا جدًا، وأسباب ذلك محددة جدًا. تمنحك القدرة على الابتعاد عن سيف العدو دون حجبه فرصًا فريدة في القتال: أثناء ضربة العدو، يظل سيفك حرًا تمامًا، وهو ما يمكن أن يمنحك، على وجه الخصوص، وقتًا لإعداد قوة القتال الفرعية الصحيحة. إن القدرة على المراوغة من سيف العدو بضربة مضادة متزامنة تسمح لك بخلق خطر أكبر على العدو وإجباره على اللجوء أيضًا إلى المراوغة بالجسد، وهو الأمر كما قلت ليس بالأمر السهل على الجميع، بدلاً من الدفاع به. السيف. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنني لا أوصي باعتماد أسلوبك فقط على مثل هذه التقنيات: لا تنس أنه في الأفلام، يتم استخدام هذه الخدع فقط بواسطة Darth Sidious في مبارزة مع Windu، وحتى ذلك الحين، ليس طوال الوقت. يشير هذا إلى أن تقنية السيف الضوئي هذه ليست منتشرة بما فيه الكفاية في عالم Star Wars، لذا من وجهة نظر إعادة البناء أنصحك بعدم الإفراط في استخدام مثل هذه المناورات ضد المعارضين غير المستعدين.

كيف لا تسبب ضررا؟

أعتقد أن شخصًا ما سيجد مثل هذا العنوان، مضحكًا أو غامضًا على الأقل. كيف يمكنك تعلم المبارزة (أو أي فنون قتالية أخرى) دون ضرر؟ بالطبع، أود أن أقول إن ذلك ممكن، لكن هذا لن يكون صحيحًا حتى في مسائل القتال الفرعي، وسألتزم الصمت تمامًا بشأن الأنواع الأخرى من فنون الدفاع عن النفس. على الرغم من إضفاء طابع إنساني كبير على النصل في قتال sabfight (مقارنة، على سبيل المثال، بشفرات "كاتانا الخشبية"، بوكين)، فإن أي ضربات للأجزاء الهشة جسم الإنسانقد يؤدي إلى درجة معينة من الإصابة. سواء بالنسبة لك أو لخصمك. أحد الأمثلة الكلاسيكية لإيذاء النفس أثناء القتال من الباطن هو توجيه ضربة "جيدة التصويب" للنفس على الرضفة بشفرة تتحرك في الدوران بسرعة مناسبة جدًا. وحول الأصابع التي تم ضربها من قبل المقاتلين المبتدئين من أولئك الذين يعلمونهم، تم صنع الأساطير منذ فترة طويلة.
ليس لدي شك في أنه من بين قراء الكتاب المدرسي سيكون هناك من سيقول: هل هذه إصابات حقًا؟ "حسنًا، أصابعك مكسورة... لذا فهذا خطأك، ولست بحاجة إلى استبداله" - وفي بعض النواحي سيكونون بلا شك على حق. على وجه الخصوص، ليست هناك حاجة حقًا لتعريض نفسك للهجوم تحت أي ظرف من الظروف. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن القتال من الباطن لا يزال ليس فنًا بسيطًا. يتطلب الأمر تدريبًا تدريجيًا وانتقالًا تدريجيًا من الوعي بالسيف كهراوة إلى الوعي به كنموذج للسيف الضوئي. لذلك، خلال هذه الفترة من التغييرات في الوعي، في التكتيكات، في المهارات، يتمكن الشخص من التغلب على الكثير من أصابع الآخرين في طريقه. ليس على الإطلاق لأنه يعرف كيف يقطع أصابع العدو بدقة ودقة ورشاقة، ولكن لأنه يلوح بسيفه بشكل عشوائي، وغالبًا ما يضل في حركة بسيطة بالشفرة أمامه في محاولة للدفاع عن نفسه من الضربة الدقيقة. ضربات شريكه. ونتيجة لذلك، في أغلب الأحيان، يضرب المقاتلون الفرعيون المبتدئون أصابعهم في اللحظة التي يكون فيها شريكهم قد وجه إليهم بالفعل ضربة ناجحة وناجحة، وتكون المعركة قد انتهت بالفعل. لكن الوافد الجديد قد ارتجف بشكل حاد بالفعل، محاولًا الدفاع عن نفسه، وعلى الرغم من أنه فشل في الدفاع عن نفسه، فإنه يوجه ضربة سريعة وغالبًا ما تكون قاسية إلى الهدف بعد جزء من الثانية من شريكه. ونتيجة لذلك، يتأذى الشريك، ولكن ليس لأن الضربة كانت جيدة، ولكن لأن قواعد القتال قد انتهكت عن غير قصد. تنشأ هذه المشكلة في المقام الأول بسبب حقيقة أن المبتدئ ببساطة لا يعرف أين وكيف يضع السيف الذي ذكرته بالفعل. لكن إلى جانب هذا فإن مصدره المؤدي إلى الإصابات هو الخوف وعدم القدرة على التحكم في سرعة واتجاه حركة السيف. وإذا لم يكن من الصعب فهم القدرة على التحكم في السيف، فإن مسألة الخوف أعمق بكثير. من أجل الإمساك بالشفرة بوضوح، قم بإيقافها في الوقت المناسب وتنعيمها، وبالتالي ضرباتها حتى عند السرعة العالية، راجع. لكي تتمكن من التغلب على الخوف الذي يدفعك إلى القيام بحركات مفاجئة، سيتعين عليك قضاء جزء كبير من وقت تدريبك الأول في إجبار نفسك على القيام بما يرفض عقلك القيام به. على سبيل المثال، المنعطفات (انظر القسمين "" و"" في الفصل التالي) أو المواقف المفتوحة الاستفزازية ("طائرة" Windu الشهيرة عندما ينشر ذراعيه إلى الجانبين ويبدو أنه يظل مفتوحًا للهجوم مع الإفلات من العقاب لفترة من الوقت، حتى لو هذا ليس كذلك). أشياء مثل هذه تكسر حواجز الخوف من المجهول وتسمح لك بالتعود على حقيقة أنه لا يوجد شيء تخاف منه. هذا، في جوهره، كل هذا يتم من أجل المتعة العامة العظيمة من إعادة إنشاء الكون المحبوب، وليس على الإطلاق من أجل التغلب على شخص ما بشكل مؤلم. ج
ولجعل الحياة أسهل للأشخاص الذين يقومون بالتدريس، قمنا مؤخرًا بإدخال قاعدة نسبية في تدريبنا، والتي بموجبها يُحظر ضرب السيف من الأصابع وما دونها. وهذا هو، يمكنك ضرب الباعث (ومن الناحية النظرية يعتبر انتصارا)، ولكن أدناه (بدءا من حيث تمسك أصابعك بالمقبض) - لا. الحقيقة هي أنه لسبب ما، يوجد في الأفلام مثال واحد فقط عندما تضرب ضربة بالسيف (يقطع Dooku باعث Anakin)، على الرغم من أنه في المبارزة الكلاسيكية غالبًا ما يكون ضرب أصابع السيف أسهل بكثير من قطع اليد. تم اختراع تفسير ذلك على أساس الحقيقة الرسمية المتمثلة في أن بطارية الدياتيوم تحتوي على شحنة هائلة، والتي إذا تم استخدامها بشكل غير صحيح، تؤدي إلى انفجار قوي. تقرر أنه إذا ضربت الأصابع أو أسفل المقبض، "سيحدث انفجار" يقتل كلاً من الشخص الذي يحمل السيف الضوئي في يده والذي نفذ مثل هذه الضربة الخرقاء (لاحظ أن دارث مول يقوم Obi-Wan بجعل الضوء المقطوع يلتصق تمامًا في المكان الموجود بين البطاريات، دون التأثير عليها أو على الدوائر المهمة). الشرح بالطبع وهمي وليس له أي دليل رسمي، لكنه يحفظ أصابعك ولا يتعارض مع حقائق الأفلام على الإطلاق، لذا أنصح بعدم التخلي عنه. ج

مع من تتدرب؟

أود أن أقول إن أحد أهم مفاتيح التدريب المناسب والدراسة الذاتية في أي نوع من أنواع المبارزة هو الاختيار الصحيح للشركاء في السجال. كما تفهم، طوال حياتك، سيتعين عليك مواجهة أكثر من غيرها أناس مختلفون. من المحتمل أن ترى بعض هؤلاء الأشخاص في المعركة لأول مرة في حياتك. وإذا لم تكن مستعدا تماما لذلك، فستبدأ فرصك في هذا النصر أو ذاك في المعركة في الانخفاض بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، وبسبب الشعور بعدم اليقين، خلال هذه الاشتباكات قد تبدأ فجأة باستخدام تكتيكات ليست على الإطلاق تلك التي تدربت عليها وضربات بعيدة كل البعد عن نظام القتال الفرعي. هذا أمر طبيعي ومفهوم تماما: أنت تواجه شخص غريب، والتي يمكن أن تؤذيك، وتحتاج إلى التعامل معها، ويفضل أن يكون ذلك دون الإضرار بها أيضًا. وتبدأ الأفكار في الظهور بشكل لا إرادي في رأسك بأن السجال الودي شيء واحد، والاشتباك القتالي المباشر شيء آخر تمامًا، حيث "كل هذه الاختراعات، مثل الارتداد" لن تنجح ببساطة. في الواقع، إذا كنت تتنافس بشكل صحيح، فلن تشعر بأي اختلاف عن المواجهة القتالية. مفتاح السجال الصحيح هو نقطتان على نفس القدر من الأهمية: 1) إجراء السجال مع الأشخاص الذين يختلفون في تكوينهم البدني قدر الإمكان؛ 2) لا تنس إجراء جلسات السجال التدريبية "الخارجية" بشكل دوري على الأقل.
فيما يتعلق بالنقطة الأولى، أعتقد أن كل شيء واضح تمامًا. إذا كنت تريد تدريبًا كاملاً، فابحث عن أشخاص من ثلاثة أنواع مختلفة على الأقل: 1) متطابقون تقريبًا في الحجم مع المناطق المتضررة لديك؛ 2) شخص أقصر منك بما لا يقل عن نصف الرأس (ربما أصغر سنا)؛ 3) شخص أطول منك بنصف رأس على الأقل (ربما أكثر تطورًا جسديًا). هذه الأنواع الثلاثة من الأشخاص كافية تمامًا للتدريب الكامل، لكنني أوصي باتباع القاعدة: "كلما زاد عدد الأشخاص المستعدين نسبيًا في مسائل القتال الفرعي، كلما كان ذلك أفضل".
النقطة الثانية، على ما يبدو، لا تثير أي أسئلة خاصة. لأن القتال الفرعي هو نظام مبارزة يركز على معارك الإقصاء الطويلة، وبالتالي، بدون تدريب على معارك الإقصاء، ستكون كل دراسة المادة عديمة الفائدة. عندما أقول "معركة تناول الطعام خارج المنزل" لا أقصد مجرد قتال تدريبي حيث نسعى جاهدين لتعلم شيء ما، والعمل ببطء لفهم أخطائنا، وما إلى ذلك. أعني معركة تواجه فيها خصمًا تريد "قتله" بأسرع ما يمكن وبوحشية. وهذا يتطلب قدرا معينا من الخيال. يمكنك، على سبيل المثال، أن تتخيل أنك تعرض مبارزة بين الجيداي والسيث في لعبة ميدانية. أو أنك تلعب دور البطولة في مبارزة لأحد أفلام المعجبين. دعنا نقول فقط أن هدفك (وكذلك هدف "خصمك") هو العمل على تحسين نفسك قدر الإمكان بحيث تكون المعركة أقرب ما يمكن إلى المعركة الحقيقية من حيث الظروف. في مثل هذه المعركة ستتمكن أنت وشريكك من تقييم أخطائك وعيوبك بشكل كامل حتى تتمكن بعد ذلك من العمل عليها بعناية.
بالإضافة إلى ذلك، لا تنس: إذا كنت تعمل مع نفس الشريك لفترة طويلة، فيمكنك التعود على أسلوبه وبعد ذلك تطوير سلسلة معينة من الضربات الواضحة التي ستبدأ في استخدامها. نتيجة لذلك، ستحد أنت نفسك من قدراتك وستركز على مجموعات معينة، مما سيحرمك من الحركة والتنوع، سواء في القتال مع هذا الخصم أو في جميع المعارك الأخرى.

ماذا عن العروض؟

وبما أننا نتحدث عن الخيال، فلا يسعني بالطبع إلا أن أذكر الإنتاجات، فكرة الإبداع التي تجذب انتباه عدد كبير من محبي حرب النجوم إلى المبارزة. لقد كانت حقيقة معروفة منذ فترة طويلة أن مجموعات المبارزة المختلفة تصل بانتظام إلى نوع من القتال الحر الذي يشبه أعمال الكندو أو العمل اللقيط أكثر من نوبات حرب النجوم. في الوقت نفسه، يتحدث ممثلو هذه المجموعات بحق عن الطبيعة المتطرفة لمعاركهم المنظمة. كانت هذه المشكلة واحدة من أهم المشاكل المعقدة التي دفعتني في وقت ما إلى البحث عن نهج مختلف جذريًا لحل المشكلة، وهو النهج الذي يسمح لي بخلق معارك على طراز "حرب النجوم" بدون التدريج أثناء التنقل والتخيل والإبداع. تم العثور على حل، وتحول تدريجيًا إلى نظام قتال فرعي كامل. ومع تطور القتال الفرعي، أصبح من الواضح لي تدريجيًا سبب كون الخيار غير صحيح إلى هذا الحد في حين أن نظام القتال لا علاقة له في الواقع بالنتيجة في شكل إنتاجات. في مثل هذه الإنتاجات، لا، لا، تتسرب بعض السخافات عندما يطرح السؤال: “لماذا لم تقتله؟” تنشأ بسبب حقيقة أن نظام القتال لا يعلم المشاركين في المهارات القتالية التي يتطلبها الإنتاج. ونتيجة لذلك، عند إنشاء أداء، يبدأ الناس في الارتجال، ومحاولة تجاوز حدود النظام الذي تم تدريسه، واختيار الضربات على أساس الجمال وليس لديهم الوقت للانتباه إلى فعالية وصحة المخطط العام لل القتال. أنا لا أقول أنك بحاجة إلى البدء في التدريج فقط عندما تتقن جميع قمم القتال الفرعي. لا، على الاطلاق. يكون للإنتاج بشكل عام تأثير مفيد جدًا على معنويات جميع المشاركين في نظام معين. لا يستحق الأمر التعامل معهم بجدية إلا عندما تصبح المعركة الفرعية بكل إمكانياتها المتنوعة التي لا نهاية لها واضحة لك، عندما لا يثير الارتداد أي أسئلة (سواء لأن مواد الكون الموسع ستقنعك، أو لأنك تحب النتيجة تمامًا) . في هذه المرحلة، بعد أن بدأت العمل على الإنتاج، ستنظر إليه بالضرورة على أنه مجرد مبارزة أخرى، وبالتالي ستأخذ في الاعتبار أسئلة مثل:
  1. كيف لا تستنفد أثناء الإنتاج المستمر؟
  2. ما هي الخدع التي يجب القيام بها حتى لا تبدو للمشاهد قسرية وغبية؟
  3. ما هي السرعة والمسافة التي يجب أن تكونا العنصرين الأساسيين في القتال بحيث يبدو متناغمًا عندما يؤديه هذين الشخصين؟
وهكذا، وهكذا... الإجابات على كل هذه الأسئلة ستظهر لك بسهولة وبشكل طبيعي، وذلك ببساطة لأنك ستتعلم كل هذه الإجابات مقدما، أثناء التدريب، من تجربتك الشخصية.

دوران السيف الضوئي.

إذا كنت قد شاهدت الأفلام للتو، فمن المحتمل أنك تتوقع رؤية الكثير من المعلومات المثيرة للاهتمام في هذا القسم. لسوء الحظ، هي ليست هنا. ي هناك سببان لذلك.
السبب الأول هو صعوبة الشرح في النص وحده كيفية إجراء دوران معين، لذلك يمكن العثور على جميع المواد التوضيحية والمصاحبة حول الدورات التي تمكنت من تقديمها في فصل التمرين، بالإضافة إلى أمثلة فيديو بطيئة الحركة بشكل خاص.
السبب الثاني: في مبارزات حرب النجوم، لا يتم استخدام تناوب السيف بالنشاط الذي قد يفترضه المرء عند مشاهدة الأفلام. يتم إنشاء الشعور بوجود عدد كبير من الدورات بشكل أساسي من خلال المسارات السلسة للسيف، والتي تتجلى بنفس القدر في نظام القتال الفرعي بسبب الارتداد. تظهر الممارسة أنه لا يوجد تناوب زمني لاستخدامه في المعركة، وبالتالي تظل لفتات جميلة وإظهارًا للمهارة. يتم إجراؤها عادةً في بداية المعركة أو في لحظات نادرة من قضاء الوقت مع شريك وبالطبع في ألعاب لعب الأدوار عند تفادي الطلقات المتفجرة. الأشخاص الوحيدون الذين يستخدمون دوران السيف بشكل نشط في الأفلام هم Obi-Wan وQui-Gon في الحلقة الأولى، حيث يتضمن أسلوبهم القتالي دورانًا متكررًا في مكانه أثناء تدوير السيف في نفس الوقت للضرب. مثل هذا الدوران باستخدام السيف الضوئي (360 درجة) له اسمه الرسمي: "shun" (انظر "الأسماء الرسمية للتقنيات" و). يمكن نسجها بنجاح في القتال بدرجة أو بأخرى دون المخاطرة بدفع ثمن إلهاء غير مناسب عن المهمة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك، للاستخدام في القتال، أوصي بتعلم الدورات التالية: "الرقم ثمانية"، "الرقم ثمانية العكسي"، "الرقم ثمانية بسيفين" و"الرقم ثمانية مع تغيير الأيدي". يمكنك العثور على هذه الدورات وتقنية تنفيذها في التمارين و.
بالإضافة إلى ذلك، سوف تكون مهتما بلا شك، حيث يمكنك العثور على دورات أكثر تعقيدا، والتي نادرا ما تستخدم في خضم المعركة، ولكن معهم، كما قلت، يمكنك، على سبيل المثال، بدء قتال.

مجموعة متنوعة من أنماط المبارزة.

أثناء قيامك بتطوير المهارات الأساسية وتطوير مهارات جديدة ضمن القتال الفرعي، ستبدأ تدريجيًا في تطوير أسلوب القتال الفريد الخاص بك. لا يجب أن تخاف من هذا أو تعتقد أنه خطأ. ضد! تم تصميم Subfight على وجه التحديد لدفع الأشخاص إلى تطوير التقنية الأكثر ملاءمة لهم، مع الأخذ في الاعتبار طولهم ووزنهم ومرونة الجسم العامة وطول الذراع وطول السيف وما إلى ذلك. وفي هذا، كما قلت سابقًا، نتبع التقليد الذي عبر عنه نيك جيلارد: يجب عليك أولاً أن تحاول العمل بطريقة تناسبك، وليس بطريقة تناسب شخصًا آخر. درجة استعداد عقلك الباطن للقبول مواد جديدة: إذا فعلت شيئًا لا تحبه، إذا أجبرت نفسك بشكل غير معقول، فلن يكون له أي فائدة تذكر.
على مدار عام من التدريب، أتيحت لي الفرصة لمراقبة عدد كبير إلى حد ما من الأشخاص من مختلف الأنواع، وكل واحد منهم، في حالة التدريب المنتظم، حرفيًا بعد 5-6 جلسات تدريبية، بدأ في إظهار شخصيته أسلوب محدد، سواء في الحركة أو في التحكم بالسيف. وبطبيعة الحال، كل هذا لا يعني أن الأخطاء الفنية يمكن أن تعزى إلى «الأسلوب الشخصي». الأخطاء لا تزال أخطاء، ويجب تصحيحها على الفور قبل أن تصبح عادة. ولكن، على سبيل المثال، مقدار استخدام الحركات العمودية (الوقوف والقرفصاء) في المعركة، وتنوع الضربات، وعدد المنعطفات، والمواقف، والخدع، واستخدام نوع أو آخر من الارتداد - كل هذا في متناول يدك تقدير. من خلال تحديد لهجاتك الشخصية، فإنك تحدد أسلوبك المستقبلي في القتال. بالطبع، سوف يتغير إلى حد ما اعتمادا على من عليك القتال معه، ولكن نفس الأساس سيظل محفوظا.
لقد رأيت حتى الآن كيف يحاول الناس بنجاح تقليد الشخصيات المختلفة التي تظهر في الأفلام، وكيف يطور الناس تقنياتهم الفريدة. على سبيل المثال، يتحرك أحد الممارسين بطريقة مشابهة جدًا لتلك التي استخدمها حراس ماجنا من الحلقة الثالثة، باستثناء أنه يقاتل بالسيف بدلاً من العصا. يعتمد بشكل أساسي على السرعة، وعدد كبير من اللفات مع السيف الممتد أمامه، والضربات الواسعة التي لا تسمح للعدو بالاقتراب، وقدرة واضحة جدًا على التقاط الارتداد بأي سرعة في أي طائرة. كل هذا يمنحه الفرصة لاستخدام أسلوبه الخاص، والذي، بعبارة ملطفة، لا يستطيع الجميع استخدامه. على سبيل المثال، يسعى مقاتل فرعي آخر بنجاح إلى استخدام تقنية تذكرنا بأسلوب Obi-Wan في ثلاثية Prequel. ومع ذلك، أثناء تدريبه، انتقل من الطريقة المسرفة في الحلقة الأولى من Obi-Wan إلى الطريقة عالية السرعة في Revenge of the Sith Obi-Wan. لقد رأيت أيضًا أولئك الذين يحاولون إتقان أسلوب العمل على ارتفاع منخفض عن الأرض باستخدام عدد كبير من الحركات النشطة التي تربك العدو بشكل خطير. بالطبع، هذا ليس أسلوب يودا بعد، لكنه لم يظهر بأي حال من الأحوال من قبل أسياد جدي البالغ من العمر 900 عام. ج
بشكل عام، حاول العثور على ما هو الأقرب إليك، والأكثر ترضيك. وإذا كنت تريد رؤية بعض الأمثلة لما قد يبدو عليه هذا، فقم بإلقاء نظرة على التمرين النهائي (في القسم "")، والذي يقدم ببساطة العديد من التقنيات المختلفة دون مزيد من الشرح.

الفصل 2. دعونا تعقيد المهمة.

صعوبات إعادة الإعمار.

نعلم جميعًا أن معارك Saga عبارة عن مزيج مذهل من مدة المعركة وسرعتها، وبالطبع، ندرك جيدًا أن هذا ليس سوى نتيجة عمل طويل الأمد من قبل الممثلين ومخرج القتال والمتخصصين في المؤثرات الخاصة من آي إل إم. لكن، عند محاولة محاكاة معارك مماثلة في الوقت الفعلي، دون عرض مسرحي، فمن المؤكد أننا سنواجه صعوبات مختلفة مرتبطة بالقيود المفروضة علينا الواقع القاسيحول. نتيجة لذلك، نحن مجبرون على القتال مثل الأشخاص العاديين، وليس مثل الأبطال الخارقين من الفيلم، الذين لديهم القوة، نحن مجبرون على إيجاد حلول للمشاكل الحالية ببعض الطرق البسيطة التي يمكن لأي شخص الوصول إليها. على سبيل المثال، مهما أردنا، لا يمكننا، من خلال إدارة ظهورنا أو إغماض أعيننا، التنبؤ أين وبأي شكل ستأتي الضربة التالية للعدو، على عكس مقاتلي القوة الذين يمتلكون مثل هذه القدرات. لكن في الفصل السابق، قمنا بدراسة مفهوم "الارتداد" بما فيه الكفاية لنفهم كيف أنه يمنحنا، نحن الأشخاص العاديين، نفس القدرة على "التنبؤ" مثل أبطال حرب النجوم. إلا أن بعض المناورات المعقدة الأخرى التي نراها في الأفلام لم يتم الكشف عنها بعد. دعونا ننظر إلى كل واحد منهم بمزيد من التفصيل.

المنعطفات.

واحدة من أكبر العقبات التي تواجه العديد من المقاتلين المبتدئين هي عدم الاستعداد والخوف من الدوران الكامل بزاوية 360 درجة أثناء القتال. الخوف من التعرض لضربة في الرأس بالسيف عندما يكون ظهرك للعدو أمر مفهوم وطبيعي تمامًا، ولكن... غير مبرر. في حرب النجوم، يحدث التحول في كثير من الأحيان، علاوة على ذلك، فإن نظام القتال الفرعي، كما يظهر الممارسة، غالبا ما يؤدي إلى الحاجة إلى أداء الحركات التي هي ببساطة غير ممكنة دون تحول. يسمح لك الدوران، على وجه الخصوص، بأخذ القصور الذاتي للارتداد حتى على الكتلة غير المريحة بالنسبة لك، واستخدامه لتسريع جسمك، ثم نقله إلى مستوى آخر أكثر أمانًا وملاءمة لتوجيه ضربة فعالة ومذهلة . وفي اللحظة التي تستدير فيها وظهرك للعدو في الغالبية العظمى من الحالات (على الأقل إذا كان العدو يعمل على ارتداد أساسي، وليس على ارتداد مرآة)، فإن العدو لديه نفس الفرصة تقريبًا يضربك كما ضربته. لماذا يحدث هذا؟ العامل الأكثر أهمية هو، بالطبع، أنه عندما تذهب للدوران بعد الارتداد، فإن سيف خصمك يذهب أيضًا إلى مكان آخر، مع مراعاة قاعدة الارتداد، لذلك، من الناحية النظرية، فهو لا يشكل تهديدًا لك على الإطلاق. ومع ذلك، فإن جميع المقاتلين الفرعيين يجدون عاجلاً أم آجلاً طرقهم الخاصة لضرب شخص ما إما قبل أن يكمل دوره الكامل ويمكنه الدفاع عن نفسه، أو الأسوأ من ذلك، ضربه مباشرة بعد الدور. كيف يحدث هذا؟ الحقيقة هي أن معظم الأشخاص الذين يسعون جاهدين للقيام بدورات منتظمة لا يفكرون على الإطلاق في كيفية القيام بها بشكل صحيح ودون الإضرار بأنفسهم. سأذكر اثنين من الأخطاء الأكثر شيوعًا:
  1. أثناء المنعطف، يظل الشخص إما في مكانه، أو يتحرك جانبيا، أو يتحرك للأمام (الأخير ليس مخطئا إلا إذا دخل في منعطف من هجوم نشط)؛
  2. في نهاية الدور، يقوم المقاتل بإيقاف سيفه مؤقتًا، محاولًا توجيه نفسه، أو الدخول في وضع غير آمن.
أول هذه الأخطاء يؤدي إلى حقيقة أنه أثناء الدوران، وفتح ظهره وجوانبه ولو للحظة، يظل الشخص في المنطقة القياسية لتدمير العدو، أي أن العدو لا يمكنه إلا أن يضرب السطح دون حماية بشكل صحيح بواسطة صابر. بعد تدريب مكثف، يبدأ كل مقاتل فرعي في وضع السيف بدقة في الفضاء وتمكن من عكس التقنيات الموجهة نحو ظهره، لكن في البداية أوصي باتباع مبدأ واحد واضح: إذا قمت بالدوران، فافعل ذلك بخطوة للخلف فقط، ولا تخطو أبدًا على أو البقاء حيث أنت. إن اتباع هذا المبدأ في المرحلة الأولية سيسمح لك بتعلم كيفية التحرك بشكل صحيح في المنعطف:
  • أداء منعطف في أي وقت، دون الاستعداد لثلاث ضربات؛
  • احتفظ بمسافة مناسبة لك، حيث لن يكون للعدو الوقت الكافي لضربك، حتى لو تمكن من ملاحظة أنك بدأت في الدوران؛
  • حرك ساقيك أولاً، ثم قم بالدوران الأكثر حدة والأسرع قدر الإمكان (إذا كنت تعمل بأقصى سرعة)؛
  • أدر رأسك ليتبع السيف، وجسمك ليتبع رأسك، وليس العكس (يجب أن تحاول رؤية العدو طوال الوقت الذي تستدير فيه، على الرغم من أنك ستظل تدير رأسك لجزء من الثانية، ولكن هذا يجب أن يكون الكسر في حده الأدنى).
فقط بعد أن يصبح كل ما سبق مألوفًا لديك، وتبدأ في تحقيق ما يسمى بـ "منعطفات الهروب" (عندما تبتعد عن العدو أثناء المنعطف)، يمكنك البدء في إتقان تقنيات أكثر تعقيدًا، والتي تشمل الهجوم يتحول والمكان. سيتطلب منك القدرة على التنبؤ بأفعال العدو ووضع كتلة في الوقت المناسب تمنع العدو من ضربك أو تخيفه حتى يرفض الهجوم بضربة، وقد يمنحك ميزة أو أخرى بسبب المفاجأة والجمود الإضافي الذي يعطيه بدوره.
الخطأ الثاني أسهل في التصحيح من الأول. أولاً، كما قلت، لكي لا يحدث ذلك، يجب أن يدور رأسك في أسرع وقت ممكن. عندها ستشاهد العدو في بداية دورك، وفي المنتصف، وفي النهاية، يغيب عنه البصر لمدة دقيقة كاملة. سيعطيك هذا الفرصة لتحديد اتجاهاتك وتقييم "العدوان" المحتمل للعدو بشكل صحيح ويسمح لك بالإغلاق بشكل صحيح. ثانيا، في نهاية المنعطف، لا تتجمد في مكانها. إذا قمت بالتجميد في كل مرة عند الخروج من المنعطف، أو الوقوف في موقف، وما إلى ذلك، ففي المرة الثانية أو الثالثة سيبدأ خصمك ضرباته في مكان ما في منتصف دورك، بحيث في لحظة التثبيت الثاني سوف يجرحك عن طريق تقريب نصلك الثابت. تحقق من كيفية القيام بمجموعة متنوعة من المنعطفات بشكل صحيح.

الألعاب البهلوانية.

يجب أن أعترف أنني شخصيا لا أعرف الألعاب البهلوانية. لسوء الحظ، لاحظت الشقلبات المذهلة بعد فوات الأوان، ولا يمكنني حاليًا سوى أداء أبسطها بشكل صحيح. بالإضافة إلى ذلك، أنا شخصيا لا أعلق أي أهمية تقريبا على الألعاب البهلوانية في إطار إعادة إعمار سياج حرب النجوم، والسبب الرئيسي لذلك هو أنه لا يستخدم أبدا في حرب النجوم. نعم، يقوم أبطال الملحمة بقفزات مذهلة فوق رأس العدو، ولكن على أي حال سيبقى هذا خارج نطاق قدراتنا البشرية. لذا فإن المناورة البهلوانية الجادة الوحيدة في الملحمة بأكملها هي فراشة دارث مول في الحلقة الأولى. ليس كثيرا، أليس كذلك؟ ومع ذلك، في دورة اساسيةتتضمن المعركة الفرعية المفهوم الأولي للألعاب البهلوانية، والتي، إذا رغبت في ذلك، يمكن تطويرها إلى شيء أكثر جدية وشدة. تحقق من أبسط المناورات إذا كنت مهتمًا بهذا الموضوع. إذا كانت لديك، بعد إتقان هذه الحركات البسيطة، رغبة في إتقان تقنيات أكثر تعقيدًا، فيمكنني أن أنصحك بالتعامل بجدية مع فن الكابويرا القتالي البرازيلي. على حد علمي، ستمنحك أساسًا أساسيًا للتطوير الجاد والكامل لمواهبك البهلوانية.

حقنة.

تقنية الثقب هي واحدة من أكثر التقنيات تقنيات فعالةالمبارزة بأسلحة من فئتي "السيف اللقيط" و "السيف بيد واحدة". السيف هو سيف غير شرعي، وبالتالي فإن أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا التي يطرحها المبتدئون هو: "لماذا لا تطعن؟" في الواقع، من الضروري الوخز، والحقن جزء إلزامي من التدريب على القتال الفرعي، ولكن لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن تتعجل معهم، يجب أن يعاملوا بحذر. هناك سببان لهذا.
أولها هو ارتفاع خطر الإصابة بالحقن (خاصة عند الفتيات). نظرًا لأنه يتم تطبيق الدفع بطرف السيف أثناء حركة اليد الحادة للأمام، فقد لا يكون لديك الوقت للاحتفاظ بها بسبب قلة الخبرة. على سبيل المثال، إذا لم تقم بإبطاء الطرف الذي يضرب الضفيرة الشمسية في الوقت المناسب، فسوف ينتهي بك الأمر مع شريك خانق بين يديك. من غير المحتمل أنك تريد هذا. J تأكد من تليين حافة الشفرة بطبقة من المطاط الرغوي لتخفيف الضرر في حالة حدوث ثقب عرضي.
السبب الثاني هو خصوصية السيف الضوئي نفسه. ربما لاحظت أن الحقن في الأفلام نادرة للغاية، وأنا، على سبيل المثال، أتذكر اثنتين منها فقط بشكل أكثر وضوحًا: تلك التي يبدأ بها بالباتين المعركة ضد الجيداي الذي جاء لاعتقاله، وتلك التي يقترب منها بالباتين حتى نهاية المبارزة مع Windu. يرجى ملاحظة أنه في كلتا الحالتين، قبل إجراء الدفع، يشتري بالباتين لنفسه الوقت والمساحة، ويثبت السيف، ويسحبه للخلف ويحمل الطرف نحو العدو، وعندها فقط، بجهد، يلتقط السرعة بسلاسة، ويدفعه للأمام. كل هذا مرتبط بحقيقة أن قوس النصل الخفيف يخلق تأثيرًا جيروسكوبيًا، مما يجعل السيف الضوئي يميل إلى التحرك على طول مسار محدد مرة واحدة والذي يتطلب شدًا قويًا لليد لأي تغيير مفاجئ في متجه هذا المسار. لذلك، يتطلب إعداد الدفع إما تحريك السيف إلى موضع تظل فيه غالبًا غير محمي جدًا، أو مواصلة حركتك بمهارة (الدوران، على سبيل المثال) واستخدام القصور الذاتي الناتج عن الارتداد للوصول إلى الدفعة الصحيحة داخل القتال الفرعي. في الواقع، بمجرد أن تتعلم الشعور بالارتداد دون تفكير، ولم يعد الارتداد الأساسي صعبًا بالنسبة لك، يمكنك محاولة إضافة دفعات إلى أسلوبك. تذكر أن الأحاسيس التي تنشأ في الجسم عند إجراء الحقن لا تختلف عن الأحاسيس التي تشعر بها أثناء الضربات البسيطة المقطوعة عند الارتداد: نفس الشعور باستخدام القصور الذاتي، وليس مقاومته، ولكن استخدامه. ستجد أمثلة لكيفية تنفيذ الحقن.

انتزاع.

مصطلح "الانتصار" في القتال الفرعي يعني أن الخصوم يبقون شفراتهم الخفيفة على اتصال لفترة طويلة نسبيًا. ولكن كيف يمكن إبقاء الشفرات قريبة من بعضها البعض إذا كان يجب أن تتنافر الشفرات وفقًا لقوانين الكون؟ غالبًا ما يثير الانتزاع أسئلة مماثلة، لذا سأحاول تحليل منهجيتهم بأكبر قدر ممكن من التفاصيل، حتى لا تعتقد أن مفهومي الارتداد والانتزاع يتعارضان مع بعضهما البعض: في الواقع، يكمل كل منهما الآخر، مما يخلق الطيف بأكمله ضروري للمبارزة بأسلوب حرب النجوم. أولاً، تذكر وصف خصائص السيف الضوئي: "لا تعكس الشفرة الضوئية طلقات الناسف (التي تحمل نفس الشحنة الموجبة) فحسب، بل تعكس أيضًا شفرات السيف الضوئي الأخرى، مما يخلق تأثيرًا تنافريًا يستطيعالسداد فقط عن طريق التقديم بارِزالقوة البدنية (الطبيعية أو المكتسبة من خلال القوة)." وهذا يعني أنه من خلال تطبيق قوة عضلية كبيرة، تتجاوز بشكل كبير القوة المطلوبة، على سبيل المثال، للدفع أو الهدم في السياج الأرضي، من الممكن الاحتفاظ بالارتداد وتقليله (ولكن ليس تجاهله!). ومن الأمثلة الصارخة على ذلك لوك في الحلقة السادسة، الذي يضرب ضربة تلو الأخرى على سيف فيدر الذي سقط على الجسر، لكنه يخترق دفاعه، رغم كل عدوانيته، إلا بعد ست ضربات متتالية من تأرجح كامل يحدث على الارتداد بعد كل من الضربات. إذا كانت شفرات السيوف الضوئية تتمتع بخصائص السيوف الأرضية العادية، فستكون هناك حاجة إلى ضربتين فقط لإنهاء المعركة: الأولى كانت ستسقط سيف فيدر، والثانية ستقطع يده على الفور. الارتداد لديه ما يكفي القوة الخاصة، بحيث كان من المستحيل تجاهله تمامًا مهما أردت ذلك. إذا كان العدو يريد بجدية أن يقدم لك المقاومة، فبغض النظر عن شكله الجسدي، فسيكون كافيًا له على الأقل أن يثبت عضلاته إلى حد ما، جنبًا إلى جنب مع طاقة التنافر لشفرات الضوء، لمنعك من الاندفاع. نصله دون عدوان كبير واستخدام القوة من جانبك. بالإضافة إلى ذلك، في الأفلام، يتوقع مقاتلو القوة تلك اللحظات التي سيمسك فيها العدو بالسيف، ولا يستغلون السرعة والجمود الناتج عن الارتداد، لكن لسوء الحظ، لا أحد يخبرنا بمثل هذه الأشياء، نحن الناس العاديين، خلال المعركة. ج
بالطبع، في محاولة لإعادة البناء، لم نتمكن من تجاهل مفهوم الكلنش بسبب استحالة التنفيذ على ما يبدو (لم نتمكن قبل القتال مع كل خصم من الاتفاق على قوة الضربات ووقت الانتزاع يحدث)، لأن الانتزاع يحدث كثيرًا في الأفلام. ولمواجهة هذا التحدي، تم اختراع نظام بسيط نسبيًا يسمح بالحسم دون تعطيل أي مفاهيم قتالية أخرى في حرب النجوم. يبدو هذا النظام كما يلي: إذا اتخذ خصمك خطوة حادة، أسرع بكثير من الإيقاع الرئيسي للقتال، في اتجاهك، محاولًا تقليل المسافة إلى الحد الأدنى المطلق، فهذا يعني أنه يحاول بدء انتزاع. يتيح لك وجود مثل هذا النظام الحصول على معلومات واضحة أثناء القتال أثناء التنقل حول الإصدار الذي سيضربه العدو الآن: عند الارتداد أو في شكل انتزاع. إنه، بالطبع، يتطلب عادة معينة، والتي لا تتطور على الفور، ولكن لحسن الحظ، فهي ليست مخيفة للغاية: حتى لو لم تتمكن من الإمساك بالانتزاع في البداية، فإن الخصم (الذي يجيد الارتداد) عادة ما يكون قادرًا على رد على رحيل نصلك واستبدل انتزاعه بالارتداد.
في هذه اللحظة، ضمن القتال الفرعي نحاول استخدام نوعين من الانتزاع. أولها بسيط للغاية ومعروف لدى جميع محبي Star Wars: الشفرات قريبة من بعضها البعض في المنتصف بين الخصوم، ويبدأ الخصوم ببساطة في الضغط على بعضهم البعض بقوة العضلات، في محاولة لتحريك سيف الخصم إلى الجانب. .

هذا الإصدار من Clinch هو الذي يحظى بشعبية كبيرة في مختلف الإنتاجات وأفلام المعجبين، لأنه يجعل من الممكن وضع الخصوم في مواجهة بعضهم البعض، وإظهار السيوف المتقاطعة بينهم وتعبير الوجوه (اعتمادًا على مهارة الممثلين) في هذه اللحظة.
النوع الثاني أقل وضوحا، وليس من الممكن دائما أن نفهم أنه كان حسما تومض للتو على الشاشة، فقط في الإصدار النشط. في الإصدار الثاني، تغلق شفرات السيف الضوئي، ولكن بعد ذلك لا تنقطع الحركة ولا يضغط الخصوم على كتلتهم بالكامل على بعضهم البعض. بدلا من ذلك، يقومون بتنفيذ بعض الخدعة المرتبطة بالحركة النشطة للشفرات (والمبارزين أنفسهم) في الفضاء، وتنتهي بنشر الشفرات على الجانبين. عادةً ما تكون مثل هذه المناورات مصحوبة بالعديد من المنعطفات أو المراوغات، والتي تبدو مثيرة للغاية على الشاشة. هذا النوع من الانتزاع هو أن بعض المشاهدين، أثناء المشاهدة بالسرعة القياسية، يخطئون في عمليات الهدم (ضرب شفرة العدو إلى الجانب بضربة قوية أو حادة)، والتي، في الواقع، غير موجودة على الإطلاق في حرب النجوم. الفرق بين عمليات الهدم والانتزاع النشط بسيط للغاية: أثناء عملية الهدم، مباشرة بعد اصطدام الشفرة بالشفرة، تنفصل الشفرة المهاجمة عن المهاجم وتندفع في الاتجاه الذي دفعها فيه المهاجم، وبعد ذلك يحاول المهاجم إما " "اللحاق" بالمهاجم أو التجمد في مكانه عند نقطة الاصطدام. هذا لا يحدث في معارك حرب النجوم: على أي حال، فإن الشفرات إما تتباعد عند الارتداد، أو تلتصق ببعضها البعض، وبعد ذلك إما تتجمد في مكانها، كما في الخيار الأول، أو تتحرك معًا، وتتحكم في بعضها البعض.
تعتمد الكثير من أجمل الخدع في Star Wars على النوع الثاني من الإنتزاع. لأداءها، سيتعين عليك إتقان هذه المهارة بطلاقة تامة وألا تخطئ فيما إذا كان الخصم هو الذي يبدأ في الانتزاع أو يحاول ببساطة تقليل المسافة بينكما. لحسن الحظ، لن يجلب أي شيء إلى معركتك، باستثناء خدعة غير ناجحة، على الأرجح لن يكسر إيقاع القتال.
لإتقان الانتزاع، قم بدراسة ما يوضح كيفية عمل نظام الانتزاع، وتذكر المراجعة الدورية، والذي يوفر أساسًا لأداء النوع الثاني من الانتزاع.

قبضة عكسية.

لا يتم استخدام القبضة العكسية في جميع أنماط المبارزة الأرضية، وذلك فقط لأنه، على سبيل المثال، حمل السيف بقبضة عكسية لا معنى له. J شخصيًا، الأسلحة الوحيدة التي يمكنني التفكير فيها والتي تم تكييفها للقبضة العكسية هي الغلاديوس والكاتانا. ومع ذلك، فإن كل مقاتل فرعي تقريبًا عاجلاً أم آجلاً (خاصة أثناء تمارين دوران السيف) لديه الرغبة في تجربة ما يعنيه الإمساك بالسيف بقبضة عكسية، عندما تكون الذراع معلقة بحرية على طول الجسم، لا يبدو طرف السيف مختلفًا. إلى الأمام، ولكن إلى الخلف. وبعد ذلك يأتي الإدراك أنه مع الإمساك العكسي بالسيوف الضوئية، يصبح كل شيء بعيدًا عن أن يكون بهذه البساطة والموضوعية. لسوء الحظ، لا أحد يستخدم قبضة عكسية في الأفلام، لذلك ليس من الممكن تحليل البيانات من Saga. وفي هذا الصدد، عندما نشأ السؤال: "كيف نفعل هذا؟" - حاولت بمفردي، بدءًا من المفاهيم الأساسية للقتال الفرعي، أن أجد حلاً عمليًا.
كان أول اكتشاف مذهل حقًا على هذا المسار هو حقيقة أنه في القتال الفرعي، على عكس مدارس المبارزة الأرضية، فإن القبضة العكسية ليست هي الأسلوب العدواني المهيمن على الإطلاق. القبضة العكسية في القتال الفرعي هي تقنية دفاعية. ترجع هذه الحقيقة غير المتوقعة إلى حقيقة أنه، وفقًا لمفهوم الارتداد، توفر القبضة العكسية ميزة كبيرة جدًا في الدفاع، مما يقلل بشكل خطير من القدرة على تنفيذ هجمات بسيطة ومتقطعة. في الدفاع، يسمح، من خلال الحد الأدنى من تكاليف العمالة، بتحريك السيف داخل المثلث الواقي (الجانب الأيمن السفلي، الجانب الأيسر السفلي، أعلى الوسط) وإمالة النصل قليلاً في اتجاه أو آخر، ليغلق بسرعة وفعالية ضد أي حتى أكثر هجمات العدو استثنائية. ولكن في الوقت نفسه، فإن نفس الارتداد يربط بقوة القدرات الهجومية للقبضة العكسية. ربما تعلم أن الميزة الرئيسية للقبضة العكسية في المبارزة الأرضية ترتبط بتغيير مجموعة العضلات المستخدمة في الضرب بالسيف، مما يمنح الضربة قوة إضافية وقوة لكمة عند استخدام القبضة العكسية: فهي أسهل بكثير لإسقاط دفاع الخصم عند الإمساك بيد واحدة إذا كانت القبضة عكسية وليست مباشرة. لذلك، الخصائص الفيزيائية لشفرات السيف الضوئي هذه الميزةتنخفض تماما، لأنه القوة البدنية، كما أوضحنا بالفعل، لا تساعد شيئًا تقريبًا إذا لم يتم تنفيذ سلسلة كاملة من الضربات، ولكن الدخول في انتعاش بالقصور الذاتي بعد توجيه ضربة بقبضة عكسية، كما تظهر الممارسة، أمر غير مريح تمامًا. ولهذا السبب، سيتعين على الشخص الذي يقاتل بقبضة عكسية في القتال الفرعي أن يقوم بالكثير من التواء وثني جسده في الاختلافات الأكثر ملاءمة إذا كان لا يريد الدفاع عن نفسه فحسب، بل يحاول أيضًا الهجوم.
أدى هذا الاستنتاج غير المتوقع والقيود المرتبطة به، بعد بعض التطوير، إلى اكتشاف ثانٍ: مع القبضة العكسية، لا يزال من الممكن ليس فقط الدفاع بفعالية، ولكن أيضًا الهجوم بفعالية نسبيًا. للقيام بذلك، سيتعين عليك استخدام تقنية مذهلة تمامًا تتمثل في حمل السيف بطرفه للأمام، أي أنه من أجل هزيمة العدو، سيتعين عليك توجيه ضربات ليس تقطيعًا، ولكن ضربات خارقة بقبضة عكسية! توجد تقنية مماثلة لاستخدام القبضة العكسية، على حد علمي، فقط في القتال الفرعي، حيث، كما أظهرت الممارسة، تبدو متناغمة للغاية. من أجل فهم أساسيات الهجوم والدفاع باستخدام سيف القبضة العكسية، قم بالتحقق من ذلك.

"استخدام القوة" و"تقنيات العمل اليدوي".

على النقيض من القبضة العكسية، تمت دراسة مسألة القوة والتفاعلات اليدوية بين المبارزين لفترة طويلة وعن كثب في جميع مجموعات المبارزة SW الموجودة حاليًا، لذلك لن أقوم بإعادة اختراع العجلة وسأشارك ببساطة التطورات المتاحة حتى الآن.
يتم توحيد استخدام القوة واستخدام التقنيات اليدوية بواسطة عامل مهم واحد: يجب ترك كلاهما خياليًا وغير واقعي عند النمذجة. لا يمكننا استخدام القوة (البرق، ضربات القوة، الخنق) لأننا لا نمتلك القوة، ولا نستخدم تقنيات حقيقية باليد، لأنه، على سبيل المثال، ضربة كاملة بالكوع ل منطقة العين يمكن أن تحرم الشخص من الرؤية. إذا جاز التعبير، "أنت لا تريد المخاطرة". ج
في هذه الحالة، ننتقل إلى الفطرة السليمة ونتبع بجرأة مسار الخبرة البالية للممثلين المشاركين في إنتاج الأفلام القتالية. كما تفهم، فإنهم أيضًا لا يتحكمون في القوة وليسوا حريصين جدًا على كسر وجوه بعضهم البعض. على الأقل أمام الكاميرا. في هذا الصدد، تم إدخال قواعد النمذجة التالية في القتال الفرعي:
  1. يتم تنفيذ جميع الضربات بالقبضات أو الأرجل أو الرأس دون لمس، أي أن المبارزين يحددون الضربات فقط بطريقة يراها الخصم ويظهر النتيجة بأفضل ما لديه؛
  2. جميع دفعات الخصم (المرفقين والكتفين والوركين) تكون ملامسة، ولكن بحذر خاص: من الأفضل الدفع بشكل أسهل من إسقاط رأس الشخص على حصاة حجرية؛
  3. تتم الرحلات للعرض فقط، ولكن إذا لم يتمكن العدو فجأة من القفز فوق رحلتك وحدث الاتصال، فلن تحتاج إلى تعثره فعليًا حتى يسقط على الأرض: اترك سرعة ودقة السقوط لـ تقديره؛
  4. يتم تصميم ضربة القوة من خلال دفع حاد (حركة دفع) من راحة اليد نحو العدو (كما لو كنت توقفه) دون لمس، وبعد ذلك "يطير" العدو، وفقًا لتقديره الخاص، على بعد أربعة أمتار، متظاهرًا بالخسارة توازنه، لكنه لا يضطر إلى السقوط على الإطلاق؛
  5. يتم تصميم البرق عن طريق وضع كلتا اليدين ببطء إلى الأمام، وراحتي اليدين إلى الأسفل، مع انتشار الأصابع (ربما ملتوية قليلاً في نفس الوقت)، ثم ارتعاش اليدين لاحقًا، كما لو أنها تهتز بفعل الطاقة المتصاعدة إلى الخارج؛ في بعض الأحيان يتم استخدام نسخة من البرق بيد واحدة (مع حمل السيف باليد الأخرى)، لكن هذا إرث من ألعاب الكمبيوتر، التي لا أثق بها؛
  6. يتم لعب الدفاع من البرق إما كضربة قوية، عن طريق وضع راحة يدك/راحتي يدك للأمام، كما لو كنت تمتص الطاقة الواردة، أو عن طريق وضع السيف أمامك، كما لو كنت تمتص كل الطاقة الموجودة على النصل ( في هذه الحالة، من الممكن إجراء قتال متفاخر، كما هو الحال في وضع Windu / Darth Sidious). إذا لم يتم ضبط الحماية، تسقط على الأرض وتبدأ في التشنج، كما لو كان من الصدمات الكهربائية؛
  7. يتم تنفيذ الاختناق عن طريق وضع يد واحدة، مثنية قليلاً عند المرفق، نحو حلق الخصم وثني أصابعك كما لو كنت تحاول الإمساك بشيء قريب الحجم من البرقوق بين إبهامك والسبابة. الخصم، دون إطلاق السيف، يمسك حلقه بكلتا يديه، ويقف على أطراف أصابعه ويبدأ في الاختناق المزعوم. كلاكما لا يستطيع التحرك.

اثنان من السيف الضوئي.

المبارزة بالسيفين هي منطقة لم تغطيها الأفلام بتفاصيل كثيرة. في الملحمة بأكملها لدينا فقط مثالان واضحان على هذا الأسلوب: Anakin في الحلقة الثانية والجنرال غريفوس في الحلقة الثالثة. ومع ذلك، من المعروف عن أولهم أن أناكين لم يكن يعرف سوى القليل جدًا عن تقنية السيوفين وكان يأمل ببساطة أن يمنحه السيوفان نفسيهما نوعًا من الميزة في المعركة. في الحالة الثانية، كل شيء معقد بسبب حقيقة أننا لا نظهر أسلوب اثنين من السيف الضوئي على هذا النحو: نرى أربعة وثلاثة سيوف. لم يتبق لدى Griveous سوى سيفين في نهاية القتال، وليس لديه الوقت لاستخدامهما. بالإضافة إلى ذلك، لا ينبغي للمرء أن يغيب عن باله حقيقة أن أذرع غريفوس تتمتع بقدرات فريدة: فهي يمكن أن تنحني وتلتوي بالنسبة للساعد بأي طريقة لا نستطيع نحن البشر العاديون القيام بها. على الرغم من كل هذه الكمية الصغيرة من المعلومات، إلا أنه بعد بعض الأبحاث وسلسلة من التدريب، تم التوصل إلى استنتاج مفاده أن هذا كافٍ تمامًا.
ربما تساءلت لماذا Anakin، على سبيل المثال، لا يصد Dooku بسيف واحد ويضرب بالثاني؟ الجواب بالطبع يكمن في تنافر الشفرات الضوئية. الحقيقة هي أنه عند الارتداد، يجب تحريك سيفين ضوئيين بشكل مختلف تمامًا عما هو معتاد في المبارزة الأرضية، حيث لا يوجد سوى طريقتين فعالتين وجديرتين بالاهتمام لاستخدام سيفين ضد خصم واحد:
  1. أو صد شفرة العدو بأحد سيوفك بينما تقوم في نفس الوقت بالرد على جزء غير محمي من جسد العدو؛
  2. أو ضرب العدو من الجانبين في وقت واحد.
إذا حاولت استخدام السيف الضوئي بهذه الطريقة، فسوف تقطع نفسك ببساطة في مكان ما عند الضربة الثالثة: سوف تتشابك سيوفك بسبب التنافر، وسيقوم أحدهم بالتأكيد بتوجيه الثانية نحوك. ومع ذلك، هناك خيار آخر: سيتم ربط يديك في مثل هذه العقدة بحيث تتجمد ببساطة مثل المعبود في تلك اللحظة بينما يقطعك العدو بهدوء. ج
لمنع حدوث مثل هذا "الرعب"، تم إنشاء تقنية السيفين على أساس مهارتين أساسيتين: ارتداد المرآة والحركة المتسلسلة / المشتركة للسيوف. لقد قيل بالفعل كل ما تحتاج لمعرفته حول ارتداد المرآة، وأوصي بتعلم تقنية السيف الضوئي المزدوج فقط عندما تتمكن من تحقيق ارتداد المرآة دون أي تفكير إضافي. سيكون مفيدًا جدًا لك حتى لا تتشوش في سيوفك. حسنًا ، وبالتالي ، حتى لا يتحرك كل من السيوف في اتجاهات مختلفة بالنسبة لك في نفس الوقت ، مما يحرمك من الحماية ، يجب تحريك الشفرات معًا (يتحرك كلا الشفرتين دائمًا بالتوازي مع بعضهما البعض على مسافة قصيرة) وبالتالي تضرب نصل سيف العدو في نفس الوقت تقريبًا) أو بالتتابع (عندما لا يظهر سيوفان أمامك أبدًا في نفس الوقت: يغادر أحدهما دائمًا حتى لا يتدخل في عمل الأخرى). علاوة على ذلك، من حيث المبدأ، للسيطرة على سيوفين، لا شيء مطلوب، باستثناء الخيال الغني والقدرة على الدوران بشكل جيد في المكان والحركة (في بعض الأحيان يكون ذلك ضروريا ببساطة).
من المعروف أن الطريقة الوحيدة الموثوقة للدفاع ضد سيوفين في الوقت الحالي هي الدفاع العميق الممزوج بتركيز واضح جدًا على العدو ككل. إذا ركزت على أحد شفرات العدو أو حاولت مواكبة تحويل انتباهك، فستنتهي المعركة بسرعة كبيرة وليس في صالحك.
لتصور معركة فرعية بين سيفين ضد سيف واحد، انظر.

لايتستاف.

أعجب العديد من محبي Star Wars بالرشاقة المهنية المصقولة التي يتمتع بها راي بارك، الذي لعب دور دارث مول في الحلقة الأولى، والعديد من المقاتلين الفرعيين الطموحين حريصون على بدء العمل كفريق عمل خفيف في أسرع وقت ممكن، دون أن يفهموا بشكل كامل النطاق الكامل للصعوبات التي تواجههم. انتظرهم على طول الطريق.. الحقيقة هي أن تقنية المبارزة باستخدام طاقم خفيف يتم تكييفها بدرجة أكبر بكثير للمعارك مع اثنين أو أكثر من المعارضين. دارث مول، عند القتال مع Qui-Gon، لا يقوم بتنشيط شفرة خفيفة إضافية من أجل لا شيء: فهو يعيق الطريق فقط في المعركة ضد عدو واحد. ومع ذلك، لن أحاول ثنيك، وإذا كنت تريد حقًا العمل بفريق عمل خفيف ضد خصم واحد (وهذا ينطبق أيضًا على العمل ضد اثنين)، فحاول ألا تنسى الأشياء التالية. أولاً، عندما تدرس ارتداد عصا الضوء، ستدرك على الفور أن النفوذ المتبادل للشفرتين ليس سهل الاستخدام، وأن عصا الضوء تحاول باستمرار قطعك، وليس خصمك. تدرب، حاول تغيير وضع جسمك وفقًا للموقف وقم بتغيير ناقل القصور الذاتي لحركة طاقمك الخفيف بحكمة، حتى لا تؤذي نفسك. ثانيًا، للعمل مع طاقم عمل خفيف، تحتاج إلى إتقان المنعطفات السريعة والمتناغمة جيدًا، ما لم تكن بالطبع تريد رتابة تامة من الضربات. ثالثا، أنت، مثل الخصم غير المدرب، سيتعين عليك التعود على حقيقة أن لديك شفراتين وليس واحدة. لقد رأيت أكثر من مرة كيف يأخذ الناس عصا خفيفة ويبدأون في محاولة المبارزة بها بنفس الطريقة كما هو الحال مع السيف العادي. وبطبيعة الحال، هذا لا يعمل. لسوء الحظ، توصيتي الوحيدة حول كيفية تعلم ذلك هي: التدرب بانتظام مع خصوم من بنيات مختلفة. رابعا، أنصحك بشدة أن تتعلم قدر الإمكان أكثردورات السيف المختلفة. عادة ما تكون التناوبات مع العصا الخفيفة مثيرة للإعجاب للغاية وممتعة للعين، مما يضيف المزيد من الإثارة إلى القتال. وخامسًا، يجب عليك بلا شك إتقان الألعاب البهلوانية والقتال اليدوي في القتال الفرعي قدر الإمكان (أضف تفاعلات القوة حسب الذوق)، وإلا فسيضمن لك أن تكون عاجزًا أمام نفس ارتداد المرآة: لن يتمكن العدو من ضربك، ولكن من غير المرجح أن تتمكن من تجاوز دفاعه السريع.
للحصول على مثال لسياج Lightstaff، راجع. لكن ضع في اعتبارك مقدمًا أن تقنية الطاقم الخفيف قد تم ممارستها مؤخرًا في نادي موسكو للقتال الفرعي.

اثنان أو أكثر من المعارضين.

في ثلاثية Prequel، رأينا ثلاث معارك قاتلت فيها شخصية واحدة في وقت واحد مع خصمين أو أكثر:
  1. دارث مول ضد أوبي وان وكوي غون في الحلقة الأولى؛
  2. الكونت دوكو ضد أوبي وان وأناكين في الحلقة الثالثة؛
  3. دارث سيديوس ضد أربعة جيدي ماسترز في الحلقة الثالثة.
وفي كل من هذه المعارك تم استخدام تقنية خاصة أو أخرى. استخدم دارث مول طاقمًا خفيفًا ممزوجًا بالألعاب البهلوانية والقتال اليدوي الفائق. استخدم الكونت دوكو مقبض سيف منحني، مما سمح له بتدوير السيف الضوئي في مستوى آخر، وبالتالي تسريع حركة شفرة الضوء بسبب دوران المعصم الإضافي. دارث سيديوس يجمع بشكل مثالي بين ارتداد المرآة، مما يزيد من السرعة في الدفاع، مع التحرك تحت حماية سيوف الجيداي والاستخدام النشط للتوجهات.
في الحالتين الأوليين، تعتمد القدرة على الاحتفاظ بالعدو بشكل مباشر على ظهور إمكانيات إضافية وغير عادية لاستخدام السيف الضوئي: الازدواجية والانحناء. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك التوصل إلى عدة طرق أخرى لتحقيق ميزة تقنية على العدو (على سبيل المثال، في عربة سكن متنقلة تم ذكر سيف يمكنه تغيير طول شفرة الضوء أثناء الحركة وجعلها بطول ثلاثة أمتار)، ولكن كل منهم لا يهم بالنسبة لنا. لماذا؟ لأن الميزة التقنية هي مجرد نوع واحد ممكن من المزايا. في حالة دارث سيديوس، نرى مثالاً على المهارة الشخصية المذهلة، وهذا ما أركز عليه عندما أتعلم كيفية العمل مع خصوم متعددين. تعد المهارات الشخصية ضرورية أيضًا لإتقان التقنيات غير العادية، والتي غالبًا ما يتعين عليك تعلمها بنفسك، لأنها في كثير من الأحيان، تتطلب الأصالة غياب المعلمين، وإلا فإنها تصبح شائعة جدًا وتتوقف عن كونها أصالة. ومع ذلك، فإن مفهوم التمكن الشخصي غامض للغاية، وغير محدد للغاية، بحيث لا يمكن السعي إليه بشكل عام، وليس لشيء محدد. النقاط أدناه هي خصائص يمكن ويجب تطويرها إلى ما لا نهاية، لتحقيق المهارة نفسها التي تسمح لك بتجاوز حدود القتال الفردي:
  1. القدرة على التحكم بشكل مثالي في المساحة من حولك: معرفة موقع جميع الكائنات بوضوح، ومزايا وعيوب أي عوائق ومنحدرات طبيعية؛
  2. القدرة على رؤية جميع المعارضين في نفس الوقت: الشعور باتجاه ضرباتهم، وحساب المسافة إليهم بدقة، دون النظر إلى كل خصم، ولكن النظر كما لو كان في أي مكان؛
  3. القدرة على تحريك السيف ووضعه بحيث تتداخل شفرات الخصوم الخفيفة مع بعضها البعض إلى حد أكبر مما يهددك: معرفة الخدع الفردية، والقدرة على استخدام الإحكام والارتداد بشكل صحيح لصالحك؛
  4. القدرة على التعرف على "الحلقة الضعيفة" على الفور: لفهم أي من الخصوم هو الأضعف، ومن يحتاج إلى "التخلص منه" أولاً، حتى لا يتدخل بعد ذلك في التعامل مع من هو أقوى، لأن فحتى الضربة العرضية يمكن أن تكون ناجحة؛
  5. القدرة على تقييم نقاط القوة بشكل صحيح وعدم التسكع تحت أنوف الخصوم، إذا كان من الحكمة قطع المسافة وإجبار الخصوم على الانقسام.
يتم تطوير كل نقطة من هذه النقاط فقط من خلال التدريب المنتظم مع العديد من المعارضين وفقط عندما تدرك أن معظم الأشياء في القتال الفرعي لم تعد بحاجة إلى التفكير فيها على الإطلاق، وأنها أصبحت طبيعية بالنسبة لك، مثل المشي. ويمكنك العثور على مثال للمبارزة (وإن كان لا يزال بعيدًا عن الكمال) ضد العديد من المعارضين في معركة فرعية في الفصل التالي.

تمارين "من وإلى": مواد فيديو.

لعرض مقاطع الفيديو، تحتاج إلى تثبيت الإصدار 6.0 من برنامج QuickTime أو إصدار أحدث.

التمرين رقم 1: الموجة.

قبل أن تبدأ في تعلم الضربات، عليك أن تتعلم كيفية حمل السيف في يدك بشكل صحيح. أولا، لاحظ الرسم التوضيحي أدناه: عادة ما يكون السيف كبيرا و السبابةوالأصابع المتبقية مطلوبة فقط للتحكم الإضافي.


ثانيًا، تعرف على فيديو التمرين الموجي أدناه، والذي يعزز استرخاء عضلات الذراع اللازمة لمقاومة ارتداد العضلة.

التمرين رقم 7: الارتداد الأساسي مع الترجمة والتدوير.

التحول ليس بهذه البساطة كما قد يبدو للوهلة الأولى. لا تنس أبدًا أنه من حيث المبدأ، يظل الشخص دائمًا مفتوحًا قليلاً عند الدوران، مما يسمح للخصم الماهر بالاستفادة بذكاء من مصلحته. لا يمكنك حرمانه من هذه الميزة إلا من خلال أداء هذه المنعطفات بشكل صحيح. يفحص تمرين الفيديو هذا الترتيب الصحيح لحركة أجزاء الجسم أثناء الدور ويعرض أمثلة حول كيفية تنفيذ دورات معينة بشكل صحيح مباشرة في القتال.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 8: "الرقم ثمانية"، "ثمانية عكسية"، "ثمانية بسيفين".

من البسيط إلى المعقد. إذا كنت قد درست أسلوب shun، فقد حان الوقت لتعلم عدد قليل من الدورات البسيطة المتساوية، من بينها: "ثمانية"، و"ثمانية عكسية"، و"ثمانية بسيفين".

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 9: عكس الشكل ثمانية مع تغيير الأيدي.

يبدأ الرقم ثمانية العكسي مع تغيير اليدين مثل الرقم ثمانية العكسي العادي، ولكن في اللحظة التي يكون فيها السيف على يسارك وممسكًا بيدك اليمنى، وفي اللحظة التي يكون فيها السيف على يمينك وممسكًا بيدك باليد اليسرى، تنقلها من يد إلى أخرى. تعلم هذا ليس بالأمر السهل، ولكن تمرين الفيديو مصمم لمساعدتك في ذلك من خلال الكشف عن تقنية أداء الخدعة (أوصي بمشاهدته إطارًا تلو الآخر في حالة ظهور صعوبات). الشيء الرئيسي هو التأكد من أن اليد التي تتلقى السيف تكون دائمًا قريبة من اليد التي تعطي السيف - وبهذه الطريقة ستتجنب العديد من الصعوبات التقنية.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 12: "السيوف اللزجة".

سيعلمك هذا التمرين كيفية حمل السيوف دون تحريك الشفرات ضد بعضها البعض أثناء الانتزاع وأثناء القتال. إذا كنت تريد أن تجعل هذا التمرين أكثر صعوبة، فحاول ضرب خصمك أثناء تحريك السيوف دون كسر ملامسة الشفرات أو الانزلاق على شفرة الخصم.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

الفيديو رقم 13: الانتصارات.

يوضح هذا الفيديو عمليات الحسم التي تم إجراؤها دون تنظيم، أثناء الحركة، باستخدام نظام حسم القتال الفرعي. لاحظ أنه في القتال العادي أثناء التدريب (حيث لا يوجد تأثير "الكاميرا")، عادة ما تكون سرعة وسلاسة تنفيذها أعلى. إذا لم تكن قد قرأت القسم "" بعد، فلا تنس أن تفعل ذلك لفهم النظام الذي يتمكن المقاتل من خلاله من فهم أن الشريك على وشك الدخول في مرحلة الانتزاع في لحظة القتال.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

مادة الفيديو رقم 14: مقارنة تثبيت الضربات والمبارزة بالقصور الذاتي.

تساعد هذه المادة في الإشارة بصريًا إلى الفرق بين الضربات ذات التثبيت في النهاية، وهي شائعة في أي نوع أرضي من المبارزة، والضربات بالقصور الذاتي، التي يعتمد عليها القتال الفرعي.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 15: التحكم بالمسافة.

يوفر هذا التمرين فرصة لوضع الأساس للقدرة على الحفاظ على المسافة الصحيحة بينك وبين خصمك. للبدء، حدد مناطق الضرب القياسية الخاصة بك مع شريكك. الشخص الذي يتمتع بمساحة إصابة قياسية أكبر سيأخذ خطوات إلى الوراء (خطوة واحدة في كل مرة). الشخص الذي لديه منطقة ضرر قياسية أصغر سوف يخطو خطوة إلى الأمام في نفس الوقت. هدف المنسحب هو الخروج من منطقة القتل الخاصة بالمهاجم، ولكن في نفس الوقت تركه في منطقة القتل الخاصة به. هدف المهاجم هو منع المنسحب من القيام بذلك، ولكن في نفس الوقت عدم الاقتراب أكثر من اللازم لضرب جذع المنسحب بطرف شفرة السيف.
يتيح لك Cortosis Forearms تعلم كيفية تغيير مستوى حركاتك بسرعة وفعالية من الأعلى إلى الأسفل والعودة مرة أخرى. على وجه الخصوص، توفر حرية الحركة هذه زيادة حادة في عدد الاختلافات المحتملة لهجماتك على العدو.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 19: المراوغة بضربة الرد.

يتطلب المراوغة بضربة مضادة الكثير من الممارسة والبراعة. ولكن في المعركة غالبًا ما يتبين أنه لا يمكن الاستغناء عنه. لا ينبغي اعتبار هذا نوعًا من الخداع أو الخداع، لكنني لا أوصي بإساءة استخدام هذه التقنية ضد الأشخاص الذين ليسوا على دراية بها. لم يتم خلقه للخداع (من المستحيل خداع مقاتل قوي في المعركة، لا يمكنك تجاوزه إلا في فن القتال). إنه مصمم بحيث يمكنك استخدام جميع موارد جسمك وتهديد خصمك حتى عندما يعتقد أنه يجب عليك منع ضربته.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 20: السيطرة على السيف في الهجوم.

التحكم في سيفك هو المفتاح لتجنب الإصابة أثناء تدريبك. صدقني، لا أحد يريد شفاء أصابعه المكسورة، أو إصلاح النظارات المكسورة، أو فرك النتوءات على جبهته. على الرغم من إنسانيته، لا يزال بإمكان السيف أن يضرب شخصًا بشكل مؤلم للغاية، لذلك إذا لم تتعلم التحكم في سيفك، فقد يرفض المقاتلون الفرعيون الآخرون القتال معك: لا معنى لهيتعارض الألم مع متعة القيام بما تحب، ويأتي بشكل رئيسي من عدم القدرة أو من القسوة المفرطة.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

التمرين رقم 21: الألعاب البهلوانية.

في المعركة الفرعية، يتم استخدام الألعاب البهلوانية، كما هو الحال في أفلام Saga (باستثناء القفزات المذهلة بمساعدة القوة)، بشكل سيء للغاية، لذلك لا توجد أمثلة ملونة هنا. إذا كنت مهتمًا بشكل خاص بالألعاب البهلوانية، فلا تنس الكابويرا: فهذا الفن القتالي يمكن أن يساعدك بشكل كبير في تحقيق إمكاناتك.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

مادة الفيديو رقم 22: الخدع.

يعرض هذا الفيديو مجموعة كاملة من الخدع الصعبة المختلفة التي يتم إجراؤها بمساعدة السيف. أنصحك بشدة أن تتعامل مع كل واحدة منها من خلال عرض إطار بإطار (على الرغم من بطء سرعة تنفيذ هذه الخدع أثناء تسجيل المادة). هذه الخدع، كما قلت، غير فعالة تمامًا في معركة حقيقية، وبالتالي يكاد يكون من المستحيل العثور على شيء مماثل في حرب النجوم. ومع ذلك، من الجيد دائمًا القيام بمثل هذه الخدعة الجميلة قبل القتال. بالإضافة إلى ذلك، فإن إتقان هذه الخدع سيكون له بلا شك تأثير مفيد للغاية مهارة عامةالسيطرة على جسمك.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

الفيديو رقم 23: القبضة العكسية.

تم تطوير هذه التقنية مؤخرًا نسبيًا ولم يتقنها حاليًا سوى عدد قليل من الأشخاص، لذلك يتم استخدام القبضة العكسية قليلًا جدًا في القتال الفرعي. دعنا نقول فقط أن هذا الأسلوب ليس مناسبًا للجميع: فهو لا يرضي الجميع ولا يجده الجميع سهلاً.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

مادة الفيديو رقم 24: سيفين ضوئيين.

سيفان ضوئيان في قتال فرعي - الأسلوب ليس هو الأبسط، لكنه ليس صعبًا بأي حال من الأحوال إذا كنت قد حاولت أحيانًا على الأقل تحويل السيف من مكانه اليد اليمنىإلى اليسار (إذا كنت تستخدم يدك اليمنى بالطبع) وقم بتطويره شيئًا فشيئًا. أنا شخصياً أفضل النسخة التسلسلية من العمل باستخدام سيفين ضوئيين، ولكن، كما قلت، هذه مجرد مسألة راحة وعادات.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

مادة الفيديو رقم 25 : طاقم خفيف .

لسوء الحظ، في وقت تصوير هذه المادة، لم أتمكن من العثور على شخص واحد يعمل بشكل جيد مع فريق عمل خفيف ويحب هذا الأسلوب، لذلك كان علي أن أتولى هذا العمل الصعب بنفسي. لا تطلب الكثير، لقد حاولت فقط تقديم توضيح للمفاهيم التي تم وصفها مسبقًا في الكتاب المدرسي. ج

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

الفيديو رقم 26: خصمان أو أكثر.

كما قلت سابقًا، تعتبر المعركة مع خصمين أو أكثر في قتال فرعي منفصلة، جداًليس فنًا بسيطًا. في الوقت الحالي، لا أعتبر نفسي مقاتلًا ماهرًا بدرجة كافية للقيام بمثل هذه الأشياء حتى أقول بنفسي: "جيد وجيد جدًا". ومع ذلك، يمكنك العثور على العديد من الأمثلة المسجلة خصيصًا للكتاب المدرسي في هذا الفيديو.

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

مادة الفيديو رقم 27: أمثلة على المعارك.

آخر مادة فيديو في القسم عبارة عن مجموعة من مقاطع الفيديو القتالية المتعددة. اسمحوا لي أن أذكركم: لا يوجد إنتاج، تم تصوير كل شيء دفعة واحدة ودون تحضير. ويرجى الأخذ في الاعتبار أن الأشخاص كانوا متعبين جدًا في نهاية التصوير (قمنا بالتصوير لمدة ست ساعات متواصلة)، لذلك كانت بعض الحركات أبطأ من المعتاد، على سبيل المثال، أثناء التدريب أو في المعركة في ألعاب تمثيل الأدوار. لقد بذلنا قصارى جهدنا... J

قم بتنزيل الفيديو بتنسيق *.MOV

خاتمة.

لن تكون هناك كلمات فراق طويلة أو كلمات أخيرة، لأن... أنا لست سيدًا في مثل هذه الخطب. J أحب Subfight لأنه يجعلني أشعر بالانسجام مع الحركات "القاتلة" التي تتدفق عبر الذراعين والساقين في رقصة الفنون القتالية المخصصة للأبطال الذين أحبهم. ويحب هذا النظام أشخاص آخرون أيضًا: فهو يرسم البسمة على وجوههم والرغبة في مواصلة الدراسة، على الرغم من سوء الأحوال الجوية أو مشاكل الحياة الشخصية. لكن أهم ما يحفزنا جميعا للقدوم إلى Subfight كل أسبوع هو أن نفعل ما يمتعنا، ولا نحول هذه العطلة والاسترخاء إلى عمل لأنفسنا أو للآخرين. أنا لا أشارك في القتال الفرعي لكي أصبح مبارزًا عظيمًا أو “لفهم أسرار القوة”، رغم أنني لا أعتبر هذه الأهداف مخزية أو غير جديرة بالاهتمام، إلا أنني أفعل ذلك لأنني أستمتع بعالم “حرب النجوم” ومنه التواصل مع الأشخاص الذين يفعلون هذا يشاركونني الشغف. ربما يكون هذا قليلًا جدًا. ربما أكثر من اللازم. الشيء الرئيسي هو أنني طالما أقابل أشخاصًا، دون أن يرفعوا أعينهم، يستوعبون كل حركة للشخصيات، وكل دورة سيف، يتم تقديمها إلى الكمال على الشاشة، والذين يريدون أن يشاركوني فرحة المبارزة التي لا تنتهي. فقط من الجسد، ولكن من الروح، سيكون من دواعي سروري أن أخرج سيفي من علبته وأغوص معهم مرة أخرى، ولو لفترة وجيزة، في عالم ملحمتي الحبيبة، ملحمة الحروب بين النجوم...

الملحق أ. المصطلحات العامية المستخدمة في الكتاب المدرسي.

  1. "Subfight" هو نظام سياج تم إنشاؤه على أساس إعادة بناء الفن القتالي المتمثل في استخدام السيف الضوئي من عالم Star Wars.
  2. "السيف الضوئي" هو اختصار للإيجاز والراحة من عبارة "السيف الضوئي".
  3. "صابر" هو مصطلح تعسفي للإشارة إلى نموذج إعادة بناء السيف الضوئي.
  4. "الارتداد" هو المفهوم الرئيسي للقتال الفرعي، مما يسمح لك بإنشاء معارك رائعة.
  5. "الانتزاع" - الجمع بين شفرات السيوف وتثبيتها بالنسبة لبعضها البعض لسحق العدو أو أداء خدعة.
  6. "الكون الموسع" (الاتحاد الأوروبي) – جميع المواد المتعلقة بـ "حرب النجوم" باستثناء ست حلقات وسلسلة الرسوم المتحركة "Clone Wars".
  7. "Forsovik" هو مستخدم القوة، وهو مخلوق على اتصال بالقوة.
  8. "الثلاثية الأصلية" (OT) - الحلقات الرابعة والخامسة والسادسة من الملحمة.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) – الحلقات الأولى والثانية والثالثة من الملحمة.
  10. "ZVshnoe" هي خاصية تشير إلى قرب شيء معين (هذا المفهوم أو ذاك) من مفاهيم وأسلوبيات ZV.

الملحق ب. المدرجات المعروفة رسميًا: الصور الفوتوغرافية.

تُحدث المواقف فرقًا كبيرًا في قتال السيف الضوئي. إنها تنقل بشكل صريح للغاية فلسفة ومزاج المقاتل. يدرك جميع الناس هذه المعلومات على مستوى اللاوعي، والتي يمكن أن تكون حاسمة في نتيجة القتال. لكن تدرج الرفوف هو أمر طوعي، لذلك لن أصر على أي من الخيارات الممكنة لتجنب المناقشات، ولكن سأقدم ببساطة رسومًا توضيحية لمجموعة متنوعة من الرفوف التي تمكنت من اكتشافها على الإنترنت.




















الملحق ب. أشكال المبارزة.

كما ذكرنا سابقًا، فإن تقسيم الأسلوب الرئيسي الذي يقدمه الكون الموسع هو التقسيم إلى أشكال مختلفة لاستخدام السيف الضوئي. جميع المعلومات التالية عن النماذج مأخوذة من موسوعة بوب فيتاس. دعني أذكرك أن نيك جيلارد لا يقبل هذا التقسيم.

النموذج 0

تم تعريف هذا النموذج في الأصل بواسطة Jedi Master Yoda لوصف تقنية السيف الضوئي الخاصة بـ Philanil Bux، لكنه أصبح فيما بعد أساسًا لمهارة استخدام السيف الضوئي. أسهل طريقة لتعريف النموذج 0 هي فن استخدام السيف الضوئي (بالمعنى الأوسع للكلمة) الذي لا يلزم تشغيله أبدًا. لا يمكن تجاهل الآثار المترتبة على هذا الوصف، على الرغم من أنه بدا غبيًا إلى حد ما بالنسبة للعديد من الباداويين. لحماية المجرة وخدمتها، يجب على الجيداي أن يعرف متى يشعل سيفه للمعركة ومتى يتركه معلقًا على حزامه. إن الفهم الكامل للموقف الذي يجد فيه مخلوق معين نفسه هو المفتاح لمعرفة ما هو الصواب وما هو الخطأ. ولذلك، فإن جميع الطلاب الذين أدركوا الحاجة إلى النموذج 0 واستخدموه لإيجاد حل لا يتضمن العنف كانوا قريبين حقًا من القوة.

النموذج 1

هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم "Shii-Cho" و"الشكل المثالي"، كانت أبسط تقنية للقتال بالسيف الضوئي. تمت دراستها من قبل فرسان الجيداي في الجمهورية القديمة، وبشكل عام، كانت تعتبر التقنية الأولى التي استخدمها مبتكرو السيف الضوئي أنفسهم. يتميز النموذج 1 باستخدام ضربات وكتل جانبية أفقية واسعة مع توجيه النصل عموديًا إلى الأعلى لتشتيت شفرة الخصم أثناء الهجمات الجانبية. إذا تم تطبيق الهجوم من الأعلى إلى الأسفل وكان موجهًا إلى الرأس، فقد اقترح النموذج 1 ببساطة تحويل السيف إلى وضع أفقي وتحريكه على طول المحور من الأعلى إلى الأسفل. حدد النموذج 1 جميع تقنيات الهجوم والدفاع الأساسية ومناطق القتل والتدريبات الأساسية. في الأفلام يستخدمه: كيت فيستو.

النموذج 2

تم تطوير هذه التقنية القديمة، والمعروفة أيضًا باسم ماكاشي، في وقت كانت فيه الحراب (الرماح) والعصي (العصي) لا تزال شائعة في المجرة. يجمع النموذج 2 بين سيولة الحركة وتوقع مكان توجيه الضربة، مما يسمح للجيداي بالهجوم والدفاع بأقل جهد. على الرغم من حقيقة أن العديد من مؤرخي الجيداي يعتبرون النموذج 2 هو قمة فن القتال بالسيف الضوئي مقابل السيف الضوئي، إلا أنه اختفى فعليًا عندما انتشرت الأسلحة الناسفة في جميع أنحاء المجرة، مما أفسح المجال للنموذج 3. وفي الأفلام، تم استخدامه بواسطة: الكونت دوكو.

النموذج 3

تم تطوير هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم Soresu، بواسطة Jedi Knights عندما أصبحت الأسلحة الناسفة أخيرًا السلاح الرئيسي في البيئة الإجرامية. على عكس النموذج 2، الذي تم تصميمه للعمل ضد السيوف الضوئية، كان النموذج 3 أكثر فعالية في تشتيت النيران الناسفة والحماية منها. إنها تركز على ردود الفعل الجيدة والحركة السريعة، سواء السيف أو الجسم، في الفضاء، مما يسمح لها بالتعامل مع معدل إطلاق النار الناسف. إنها في جوهرها تقنية دفاعية تعبر عن فلسفة الجيداي المتمثلة في "عدم الاعتداء" مع تقليل انعدام الأمن في الجسم بشكل فعال. ولهذا السبب، أدرك العديد من الجيداي (خاصة أولئك الذين مارسوا النموذج 3) أن هذه التقنية تتطلب أقصى قدر من الاتصال بالقوة. بعد وفاة Qui-Gon Jinn بسيف دارث مول، تخلى العديد من الجيداي عن الأسلوب البهلواني المفتوح للنموذج 4 وبدأوا في دراسة النموذج 3 من أجل تقليل مخاطر الإصابة من العدو. يستخدم في الأفلام: أوبي وان كينوبي (بدءًا من الحلقة الثانية).

النموذج 4

كانت هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم أتارو، واحدة من أحدث تقنيات السيف الضوئي. تم تطويره بواسطة فرسان الجيداي في القرون الأخيرة للجمهورية القديمة. اعتمد النموذج 4 على إمكانات الألعاب البهلوانية والقوة الكامنة في النصل نفسه، وقد نظر العديد من المحافظين بين الفرسان والجيدي ماسترز إلى هذا النهج ببعض الاستياء. كان أتارو الأكثر شعبية بين الباداويين الذين نفد صبرهم في ذلك الوقت، والذين اعتقدوا أن الجيداي يجب أن يشارك بشكل أكبر في الحرب ضد الجريمة والشر. تم ممارسة هذه التقنية أيضًا بواسطة Qui-Gon Jinn، لكن موته بسيف دارث مول أظهر نقاط ضعفها الرئيسية: انخفاض مستوى حماية الجسم وصعوبة استخدامها في مكان ضيق. فقط يودا، على وجه الخصوص بسبب صغر حجمه، حقق هذه السرعة في النموذج 4 لدرجة أنه قدم لنفسه بالفعل الحماية الكاملة من هجمات خصمه. في الأفلام يتم استخدامه من قبل: Yoda، Qui-Gon Jinn.

النموذج 5

تم إنشاء هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم "Shien" (أو "Djem So" - راجع "الجدل" أدناه) بواسطة مجموعة من Jedi Masters of the Old Republic الذين اعتقدوا أن النموذج 3 كان سلبيًا للغاية وأن النموذج 4 يفتقر إلى القوة. لقد انتقدوا ضعف هاتين التقنيتين، حيث يمكن لسيد جدي، بالطبع، أن يصبح محميًا تمامًا، لكنه في نفس الوقت لن يكون قادرًا على فعل أي شيء للعدو. كان أحد الجوانب الفريدة العديدة للنموذج 5 هو تطوير تقنيات لتحويل الحزم المتفجرة نحو الخصم. شكك العديد من أساتذة الجيداي في صحة فلسفة النموذج 5، بحجة أنها تركز بشكل غير ضروري على إيذاء الآخرين. ومع ذلك، جادل آخرون بأن النموذج 5 كان مجرد وسيلة "لتحقيق السلام من خلال القوة النارية المتفوقة". في الأفلام يتم استخدامه من قبل: أنكين سكاي ووكر، لوك سكاي ووكر، دارث فيدر.

النموذج 6

كانت هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم نيمان، واحدة من تقنيات السيف الضوئي الأكثر تقدمًا. أثناء معركة Geonosis، كان النموذج 6 هو الشكل الأكثر شيوعًا بين الجيداي. كان يعتمد على متوسط ​​استخدام النماذج 1 و2 و3 و4 و5. وقد أطلق عليه العديد من أساتذة الجيداي اسم "الأسلوب الدبلوماسي" نظرًا لحقيقة أن أتباع نيمان استخدموا معرفتهم بالعلاقات السياسية وأساليب التفاوض (جنبًا إلى جنب مع السلطة). من تصورهم الخاص) إلى التوصل إلى الحلول الأكثر سلمية دون إراقة الدماء. العديد من الجيداي الذين كانوا جيدين حقًا في النموذج 6 أمضوا ما لا يقل عن 10 سنوات في دراسة النماذج الأربعة المذكورة أعلاه. ومع ذلك، اعتبر العديد من الماجستير مثل هذه الإجراءات مضيعة للوقت، معتقدين أن مثل هذا المستوى العالي من مهارة المبارزة لن يكون مطلوبا لمعارك ذلك الوقت. ولكن من بين أمور أخرى، فإن إتقان نيمان هو الخطوة الأولى لفهم جار-كاي، تقنية استخدام سيفين ضوئيين. يستخدم نيمان في الأفلام: معظم الموتى من الجيداي في ساحة الجيونوسيس.

النموذج 7

كانت هذه التقنية، المعروفة أيضًا باسم جويو، هي التقنية الأكثر تطلبًا التي طورها الجيداي. فقط بعد تعلم العديد من النماذج الأخرى، يمكن للجيداي أن يبدأ رحلته لفهم النموذج 7. لقد تطلب الأمر تدريبًا قتاليًا حتى أن التدريب نفسه جعل الجيداي قريبًا جدًا من الجانب المظلم للقوة. درس Jedi Master Mace Windu النموذج 7. لكي يصبح سيدًا في النموذج 7، كان على Jedi استخدام حركة قوية وضربات حركية. يستخدم النموذج 7 قوة ساحقة وسلسلة من الحركات غير المرتبطة منطقيًا ببعضها البعض، وهي الحركات التي تحرم الخصم باستمرار من القدرة الطبيعية على الدفاع عن نفسه. في الأفلام يتم استخدامه من قبل: دارث مول.

فاباد

تم تطوير هذه التقنية بواسطة Mace Windu بمشاركة Sora Bulk قبل وقت قصير من بدء Clone Wars. تم تسميته على اسم الحيوان "vaapad" من كوكب سارابين، الذي تتحرك مخالبه بسرعة البرق بحيث يكاد يكون من المستحيل متابعتها بعينيك. Vaapad عبارة عن مزيج من المناورات العدوانية ويتم تصنيفها على أنها نموذج 7. حتى التدريب في Vaapad قريب جدًا من الجانب المظلم للقوة لدرجة أنه كان محظورًا على أي شخص باستثناء Jedi Masters. بالنسبة للسيد Windu وتلميذه Depa Billaba، لم يكن Vaapad مجرد أسلوب مبارزة: بالنسبة لهم، كان حالة ذهنية يفتح فيها المقاتل، من أجل هزيمة العدو، نفسه للقوة بشكل كامل لدرجة أنه يمتص القوة منها. كلا الجانبين الفاتح والمظلم القوة. يستخدم Vaapad متعة الدخول في المعركة، وهو غضب المعركة الذي يقترب جدًا من الجانب المظلم. وتتطلب هذه التقنية تركيزاً هائلاً على مسارات الجهة المضيئة، مما يبقي متبعها على خط رفيع. سورا بالك، مثل ديبا بيلابا، لم تستطع تحمل مطالب فاباد وسقطت في الجانب المظلم. في الأفلام يتم استخدامه بواسطة: Mace Windu.

سوكان

تم تطوير هذه التقنية من قبل فرسان الجيداي في العصور القديمة. لقد جمعت بين الحركات الحركية للنموذج 4 مع التكتيكات التي سمحت بزيادة القدرة على الحركة والمراوغة. تم اختراع السوكان خلال حرب السيث العظيمة، واعتمد على الحركات السريعة والتقلبات جنبًا إلى جنب مع ضربات السيف الضوئي السريعة لاستهداف الأعضاء الحيوية للعدو. غالبًا ما كانت المعارك التي استخدم فيها المشاركون تقنية "سوكان" تدور على مساحة كبيرة إلى حد ما، لأن الخصوم حاولوا باستمرار وضع بعضهم البعض في الموقف الأكثر ضعفًا.

جار كاي

جار كاي هي تقنية استخدام سيفين ضوئيين في نفس الوقت. عند العمل بهذه التقنية، يتم استخدام أحد السيوف للهجوم والآخر للدفاع. ومع ذلك، يمكن استخدام كلا السيفين لإنشاء مناورات هجومية أكثر تعقيدًا. قال السيد ماروك إن أولئك الذين يتدربون على استخدام سيفين ضوئيين عادة ما يصبحون معتمدين بشكل مفرط على أسلحتهم. حاول العديد من الجيداي دراسة نيمان من أجل إتقان فن جار كاي، لكن القليل منهم فقط نجحوا بشكل كامل.

تراكاتا

تم استخدام تقنية القتال بالسيف الضوئي هذه حرفيًا بواسطة اثنين من أقوى المعززات. عند استخدام هذه التقنية، يمسك المعزز بالسيف الضوئي في يده، لكنه لا يقوم بتنشيطه. باستخدام القوة، يتحرك ويدافع ضد هجمات العدو، في انتظار تلك اللحظة التي يمكنه فيها تشغيل السيف وإيقافه بسرعة، وتجاوز دفاع العدو وضربه. هذه التقنية معقدة بشكل لا يصدق وتتطلب إتقانًا كبيرًا للقوة.

آخر

هناك العديد من النماذج الأخرى الأكثر تحديدًا. على سبيل المثال، تقنية الجنرال جريفوس، والتي تأتي من قدرته الفريدة على تدوير ذراعيه في مستويات مختلفة وزوج إضافي من الأذرع. يمتلك أيضًا تقنية فريدة من نوعها هي Edie Gallia، التي تقاتل بالفعل في النموذج 5، ولكنها في نفس الوقت تحمل السيف بقبضة عكسية.