العناية بالوجه: جفاف الجلد

الأخوة ويلز اللاهوت الخطيئة الأصلية. الألوهية: الخطيئة الأصلية. إرشادات تفصيلية (5)

الأخوة ويلز اللاهوت الخطيئة الأصلية.  الألوهية: الخطيئة الأصلية.  إرشادات تفصيلية (5)

في الأيام الخوالي، كان هناك حراس المصدر، الذين شفوا المرضى والجرحى بمساعدة قوة عظيمةالملقب بـ "المصدر". ومع ذلك، ملأ ظلام رهيب ورهيب أراضي ريفيلون، وبالتالي تم إفساد المصدر إلى الأبد. لقد استحوذ الجنون الحقيقي على الأوصياء النبلاء وذوي الطباع الطيبة، لذا كل ما يفعلونه الآن هو تدمير كل شيء من حولهم. زوج من صيادي المصدر الشجعان هو كل ما يقف بين ريفيلون و قوة الظلامالذي يسعى لتدميره. لذلك، أينما ظهر المصدر، سيتبعه الصيادون.

الجزء - 1: "الوصول"

الألوهية: الخطيئة الأصلية – طبعة محسنة.تجول

الموقع: "الساحل"

تجولالألوهية: إبداعي الخطيئة -  المحسن الإصداريبدأ بالقدرة على تخصيص شخصيتين رئيسيتين: القس رودريك واللص سكارليت. يذهب الأبطال الشباب على متن سفينة إلى مدينة تدعى سيسيل للتحقيق في جريمة غامضة. ومع ذلك، بسبب العفاريت، اتضح أنه من المستحيل الهبوط قبالة ساحل المدينة، لذلك يتعين على الأبطال الهبوط جنوبا قليلا.

قريبا سوف تكون السيطرة لك. على الشاطئ المشمس يمكنك جمع الأصداف. من الصعب جدًا ملاحظتها بعينيك، لذا يجب عليك الضغط على مفتاح "Alt" لتسليط الضوء على جميع العناصر المفيدة بجانب الأبطال. يؤدي تمييز الكائنات إلى تبسيط عملية المرور إلى حد كبير، لذا استخدم المفتاح كلما كان ذلك ممكنًا.

بعد أن ساروا أبعد قليلاً، لاحظ الأبطال قريبًا مجموعة من مستحضري الأرواح الغامضين ينفدون من الكهف أمامهم، أحدهم يستدعي الموتى الأحياء. ستبدأ المعركة الأولى، حيث ستتعرف على وضع المعركة القائم على تبادل الأدوار. في المعركة، سيتم إخبارك أنه لكل إجراء، أو ضرب، أو استخدام جرعة أو تغيير الأسلحة، سيتم إنفاق نقاط العمل، والتي يشار إليها في الجزء السفلي من الشاشة. في نهاية حركتك، اضغط على مفتاح المسافة. بعد انتهاء معركة التدريب بالنجاح، عليك اتخاذ قرار: دخول الكهف (والخضوع للتدريب)، أو الرفض والمضي قدمًا.

الموقع: "الكهف" (البرنامج التعليمي)

إذا قررت فجأة الدخول إلى الكهف والخضوع للتدريب، فسوف تتعرف على العديد من ميزات اللعبة. أوصي بأن يأخذ الجميع التدريب، لأنه يمكنك من خلاله التعرف على جوانب مفيدة ومثيرة للاهتمام حقًا من طريقة اللعب.

(1) . بمساعدة السحر المائي سيكون من الممكن إطفاء مناطق الحريق. (2) . يمكن تشتيت السحب الحمضية باستخدام سحر النار. (3) . يمكن إشعال النار مرة أخرى في البرك التي تتكون من الزيت باستخدام سحر النار. (4) . يمكن تدمير الكائنات المحيطة بالضربات: للقيام بذلك، تحتاج إلى الضغط باستمرار على مفتاح "Ctrl" و "LMB" (زر الماوس الأيسر). سيكون من الممكن تدمير حتى الأبواب الخشبية، لكن هذا كله سوف يضيع قوة سلاحك. (5) . يمكن فتح الأقفال باستخدام المفاتيح الرئيسية، ولكن قد يكون هناك مصائد مختلفة على الأقفال - يجب تحييدها باستخدام الأدوات.

(6) . تحتوي اللعبة على وضع مخفي: من خلال الدخول إليه، يمكنك التسلل إلى الأعداء دون أن يلاحظك أحد. (7) . قد تكون هناك في بعض الأحيان أفخاخ على الأرض تشبه الألغام. كلما ارتفع مستوى الفخ، كلما أصبح من الصعب ملاحظته. القدرة المسماة "الإدراك" هي المسؤولة عن اكتشاف الأفخاخ والأشياء المفيدة الأخرى في الوقت المناسب. (8) . سيكون من الممكن تحريك الأشياء المحيطة مثل الصناديق والصناديق والبراميل والمزهريات. للقيام بذلك، تحتاج فقط إلى تحديد العنصر المطلوب، والضغط باستمرار على LMB، واسحب العنصر إلى الموقع المطلوب ثم حرر الزر. (9) . يجب وضع الكائنات في أزواج على آليات مختلفة، مثل اللوحات، من أجل تفعيلها. (10) . يمكن تقسيم مجموعة الأبطال مؤقتًا بحيث يتبعون بعضهم البعض. للقيام بذلك، اسحب أيقونة أحد الشخصيات إلى أقصى حد ممكن من الآخر بحيث يتم قطع الاتصال (السلسلة) بينهما. يتم توحيد الشخصيات بنفس الطريقة.

في نهاية الكهف، سيجد الأبطال أنفسهم في قبر، حيث سيقوم معالج أوندد واثنين من طلابه بشكل غير متوقع من بين الأموات. ستبدأ المعركة. بعد هزيمة أوندد، ستتعلم أن مستحضر الأرواح سرقوا بلورة من قبر هذه الروح التي تم إحياؤها.

الموقع: الشاطئ الجنوبي

بمجرد الخروج، انتقل إلى أسفل المستوى للعثور على بوابة الوصول السريع - المذبح. ستكون هناك مجرفة في مكان قريب، وأعلى قليلاً - كومة رمل أخف، يمكنك بداخلها تكوين مخبأك الأول!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "الصدفة على الشاطئ"

من المكان الذي يوجد فيه النقل الآني، انتقل مباشرة على طول الساحل، فقط إلى اليمين. ستكون هناك قذيفة ضخمة ملقاة في طريق مسدود. لكي تسمع ما تقوله الصدفة، ستحتاج إلى المهارة/الميزة/القدرة: "صديق الحيوان". إذا كان على هذه اللحظةلا توجد مثل هذه المهارة، ثم يمكنك العودة إلى هذا المكان في وقت لاحق قليلا. بشكل عام، ستطلب منك القذيفة رميها مرة أخرى في البحر. هناك خياران لإكمال هذه المهمة: الخيار الأول - خذ الصدفة لنفسك وقم ببيعها في السوق، وبالتالي الحصول على الذهب؛ الخيار الثاني هو التخلص من القشرة، وكشكر لك، يتم سحب صندوق من الذهب من الأسفل للأبطال. بالإضافة إلى ذلك، في الخيار الثاني، ستتلقى +1 للإيثار.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

على أي حال، انتقل إلى الزاوية اليسرى العليا، حيث ستقابل قريبا اثنين من الحراس المخمورين على طول الطريق. يمكنك التفاوض والقتال مع الحراس، ولكن الأمر متروك لك لتقرر ما يجب فعله معهم. بطريقة أو بأخرى، تحتاج إلى مواصلة التحرك نحو المدينة.

عند الوصول إلى الشاطئ الكبير، تبدأ معركة صغيرة وبسيطة. علاوة على ذلك، ستصل قريبا سفينة ORC، والتي سيهبط منها زوجان آخران من المقاتلين ذوي البشرة الخضراء. انتبه إلى حقيقة أنه يوجد أدناه، بالقرب من العفاريت، برميل زيت - إذا قمت بتدميره بسهم ثم أشعلت فيه النار، فلن يكون من الصعب هزيمة الأعداء.

بعد هزيمة العفاريت، اجمع كل ما تحتاجه وانتقل إلى البوابة، حيث ستجري محادثة مع السيد أرهو أولاً: ستعرف الشخصية شيئًا عن مهمتك وبالتالي ستطلب لقاء في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. في نهاية المحادثة، أدخل المدينة.

الجزء الثاني: مدينة السيسيل

الألوهية: إبداعي الخطيئة -  المحسن الإصدار. تجول

أنا شخصياً أوصي بالتجول في المدينة بأكملها ومحاولة زيارة جميع المنازل. هناك عدة بوابات تؤدي إلى خارج المدينة، ولكن سيكون هناك بعض الوحوش الخطيرة التي تتجول في جميع أنحاء المدينة. الأضعف بين هذه الوحوش سيكون في المستوى 5. لذا فإن مهمتك حاليًا هي تجاوز جميع السكان المحليين وإكمال أبسط المهام الإضافية من أجل اكتساب خبرة ثمينة والحصول على المستوى 3 على الأقل. بالإضافة إلى ذلك، سيكون من الممكن استكمال فريقك بشخصيات جديدة.

في المنازل، يمكنك العثور على الكثير من الأشياء / العناصر المفيدة. سيتم تمييزها جميعًا باللون الأحمر - وهذا يعني أن العناصر مملوكة لشخص ما، لذلك لن تتمكن من أخذها فقط. إذا تم القبض عليك وأنت تسرق، فسرعان ما سيظهر الحراس، وبعد ذلك معركة خاسرة وفي النهاية السجن. ومع ذلك، إذا أخذت الكائن بحيث لا يلاحظ أحد أي شيء، فلن يحدث شيء فظيع. أوصي أولاً بأخذ الأطباق الذهبية من الطاولات واللوحات على الجدران. ستكلف الأدوات المنزلية الأخرى بضعة سنتات، لذلك لا يستحق الأمر حتى بذل الجهد عليها.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "النار! نار نار!


على الساحل الجنوبي سترى السكان المحليين يقومون بإطفاء سفينة محترقة باستخدام دلاء من الماء. سيكون الوقت اللازم لإكمال المهمة محدودًا للغاية، لذا سيتعين عليك التصرف بوضوح وسرعة. اركض إلى السوق المركزي للمدينة لشراء رون يسمى "المطر" من الساحرة مقابل 920 قطعة نقدية. بعد ذلك، استخدم الرون للحصول على تعويذة جديدة تمامًا على لوحة الوصول السريع. بعد ذلك، عد إلى الساحل إلى السفينة المحترقة واجعل المطر يهطل مباشرة فوق السفينة. كمكافأة، ستحصل المجموعة على 900 XP (نقاط الخبرة).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "بحارة بلا سفينة"


من السفينة المطفأة أو المحترقة، انتقل إلى حافة الرصيف. في هذا المكان، يمكنك العثور على ثلاثة بحارة بالقرب من السفينة المكسورة بالفعل. سوف تطلب منك الشخصيات العثور عليها عمل جديد. للعمل للبحارة يجب عليك الاتصال بالكابتن جاك الذي يمكنه تقديمه. سوف يقف جاك في السوق المركزي بجوار النافورة. كمكافأة، سوف تتلقى 180 XP (نقاط الخبرة).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

مرور المهمة الإضافية: "مسحور، أنا متأكد"


مرة واحدة في أراضي مستودع الميناء، انتقل إلى الأبواب على الجانب الأيمن. سيكون هناك حارسان وأنثى الأورك في الفناء الخلفي لهذا المكان. وسوف يتجادلون مع بعضهم البعض. المشكلة هي أن الحراس استخدموا جرعة حب فيما بينهم بشكل عشوائي، لذا فإن الأورك الآن يقع في حب أحدهم. جوهر الأمر هو أن الحارس الثاني يريد التخلص من هذا الخطر المحتمل.

سوف يلجأ إليك Legionnaires ويطلب رأيك. هناك خياران للإجابة الرئيسية: الخيار الأول هو إذا قررت ترك الأورك على قيد الحياة، فسوف تتلقى تغييرًا في الشخصية + 1 إلى الرومانسية. ومع ذلك، عند العودة إلى هنا في وقت لاحق قليلا، سيكون الفيلق ميتا. الخيار الثاني هو قتل شركة مصفاة نفط عمان. كمكافأة سوف تحصل على 225 XP (نقاط الخبرة).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "إحماء الجمهور"


في الجانب الجنوبيتوجد منطقة منفصلة عن السوق المركزي حيث يؤدي الفنانون أعمالهم. الفنان الأول هو ريجنالد، المسؤول عن ترفيه الجمهور من خلال عرض رأس سحري محترق. من بين المتفرجين يقف غالاغر، الذي يعمل كزعيم للعصابة، ويجمع حشدًا من الناس حوله ويتلقى الأموال من ريجنالد مقابل عمله. ولكن في نهاية الساحة الشرقية يوجد فنان ثانٍ - وهو سيدريك. ليس لديه جمهور على الإطلاق. تحدث إلى سيدريك وأخبره عن أسباب نجاح فنان آخر.

بعد أن علمت بهذا الأمر، سيطلب منك سيدريك المزايدة (إقناعه بالعمل لديه) على زعيم العصابة غالاغر، لذا اذهب إليه وحاول إقناعه بأن الوقت قد حان لتغيير صاحب العمل: يمكنك تخويف (القوة)، وتملق (جذب) أو ببساطة الإقناع (الكاريزما). لذا اختر الطريقة الأكثر تميزًا لبطلك. إذا سار كل شيء على ما يرام، فيمكنك إخبار ريجنالد بكل شيء. الشيء الرئيسي هو أن تأخذ مكافأتك من سيدريك. ستكون مكافأة الخبرة 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

تجول في المهمة: "القتل الغامض"

الآن يمكنك البدء في إكمال المهمة الرئيسية. انتقل إلى الركن الشمالي الشرقي من Saisil - توجد ثكنة محددة على الخريطة. في الثكنات الموجودة بالطابق الأرضي، عليك التحدث إلى الكابتن أوريوس - فهو سيصدر الإذن بتفتيش المكان الذي وقعت فيه الجريمة. بالإضافة إلى ذلك، ستتلقى منه ثلاث مهام إضافية - ستحتاج إلى مساعدة الفيلق العادي خارج المدينة.

في الطابق الثاني من الثكنات، تأكد من التحدث إلى القطة. اتضح أن القطة هي ساحر متحول اسمه أرهو. سيخبرك المعالج بدوره بكل ما يعرفه وينصحك بمقابلة حفار القبور المحلي لفحص جثة المقتول.

حان الوقت الآن للتوجه إلى الحانة المحلية المسماة " سلطعون الملك" تقع الحانة في الجزء الشمالي من السوق المركزي بالمدينة. عند مدخل الحانة ستكون هناك شخصية تدعى ميندينوس، تعرض الانضمام إلى نقابة الأبطال. وليكن وصف النقابة مشابهًا للوصف الحديث شركة تسويقلكنه لا يحاول خداعك. بعد الانضمام إلى النقابة، سيتم فتح فرع كامل من المهام الإضافية، لكن لا يمكن إكمالها إلا خارج المدينة.

(?) - بطل جديد. داخل الحانة سوف تقابل بالتأكيد فتاة تدعى مادورا. ستكون مستعدة للانضمام إلى مجموعتك. مادورا متخصصة في الأسلحة ذات اليدين، لذا يمكنها بسهولة كسر الهياكل العظمية خارج المدينة. ومع ذلك، عليك أن تدرك أن مادورا متشدد ضد جميع الأعداء. لذا، إذا حاولت التوصل إلى اتفاق ودي، فسوف تتسبب بالتأكيد في حدوث خلاف وبالتالي تدهور علاقتك بها.

يوجد في الجزء الجنوبي الغربي (الزاوية) من الحانة غرفة مقفلة يحرسها حارس. أخبره أن لديك إذنًا من القبطان ويمكنك الدخول. في غرفة المستشار المقتول جيك، إذا نظرت بعناية، ستجد أول "حجر النجم" (1/16). وعلى الرغم من أن الحجر سيخلق وميضًا ساطعًا، إلا أنك لن تتلقى أي ضرر، ولكن بعد ذلك سيجد الفريق بأكمله نفسه في عالم مختلف تمامًا.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "تاريخ الحجارة"

بعد اندلاع المرض، يجد الأبطال أنفسهم على قطعة صغيرة من الأرض في مكان ما في الفضاء. في مكان قريب سيكون هناك عفريت اسمه Zixzax وتلسكوب ضخم. التالي من عالم صغيرمن خلال البوابة الموجودة في الجزء الجنوبي ستجد نفسك في قاعة بها العديد من البوابات غير النشطة. عند هذه النقطة، تحدث إلى الفتاة التي ستجلس على النول الزمني. منها يتلقى الأبطال مهمة العثور على جميع الحجارة السحرية لفتح جميع البوابات المتبقية. بالإضافة إلى ذلك، سيعطيك العفريت بوابة هرمية، بفضل ما يمكنك نقله على الفور إلى هرم آخر مماثل.

للخروج من هذا عالم غريب، استخدم لوحة النقل الآني السريع. يوجد زر صغير على الجانب الأيمن من الشاشة مسؤول عن النقل الآني. على الرغم من أنني أوصي الآن بالنقل الآني باستخدام الهرم. ولكن، بطريقة أو بأخرى، سيجد الأبطال أنفسهم في غرفة النوم، حيث تستحم الفتاة. ستصاب الفتاة بالذعر بالطبع وتحاول الاتصال بالأمن، لكن سيكون لديك فرصة لإقناعها بعدم القيام بذلك. بعد ذلك، تأكد من أخذ الهرم الثاني ومغادرة الغرفة من خلاله أبواب الجنوب.

♦ : إذا كنت تلعب في الوضع التعاوني، فاترك الهرم لشخصية أخرى، واحتفظ بالأصل لنفسك. بفضل هذا، سيكون من الممكن الانتقال الفوري لبعضهم البعض في أي وقت.

الآن المزيد عن الحجارة. لذلك تم العثور على الحجر الأول أثناء المهمة الرئيسية " لغز القتل"(بسبب فتح الوصول إلى عالم آخر). الآن حان الوقت للذهاب للحجر الثاني: انتقل إلى مستشفى Teliron، انتقل إلى الغرفة الشرقية وحل النزاع. يمكن حل النزاع بأي طريقة مناسبة: الطريقة الأولى هي علاج الرجل العجوز وعائلته بالحجر؛ أما الطريقة الثانية فهي العلاج فقط شاب. على أية حال، عندما تستخدم إيفيلينا "حجر النجم" الثاني (16/2)، ستتلقى طاقته. ونتيجة لذلك، سيفتح الحجر الوصول إلى غرفة تسمى "قاعة الأبطال". يمكن العثور على الحجارة المتبقية خلال القصة.

(؟) - بطل جديد.في "قاعة الأبطال" سيكون من الممكن توظيف بطل جديد آخر، ولكن هذا هو اختيارك، ولكن تكلفة التوظيف ستتكلف من 600 إلى 1500 ذهبية. بالإضافة إلى ذلك، سيذهب جميع الأبطال الذين تستبعدهم من مجموعتك إلى هذا المكان.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

تجول: "لغز القتل" (الجثة)

حان الوقت للعودة إلى مهمة القصة. في الغرفة التي وقعت فيها جريمة القتل، سيتعين عليك فتح صندوق ذو مستوى 5. إذا لم يكن لديك مفاتيح رئيسية أو مهارات قرصنة لهذا المستوى، فيمكنك ببساطة الوقوف لفترة من الوقت وكسر الصدر بضربات منتظمة. على أية حال، سيكون هناك حرف داخل الصندوق. تأكد من أخذ حجر خامل على الأرض.

اذهب الآن إلى دار الجنازات، والتي تقع في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة فوق الحانة. في الداخل، اذهب إلى الغرفة على اليسار. خذ كتابًا من التابوت وتأكد من قراءته. بفضل الكتاب ستتمكن من معرفة أن جثة الرجل المقتول مسروقة. اصعد إلى الطابق الثاني وتحدث إلى متعهد دفن الموتى في الزاوية الجنوبية. سيؤكد متعهد دفن الموتى كل شيء، لكن عليك التحقق من هذا الحادث شخصيًا. للقيام بذلك، سيتعين عليك الذهاب إلى المقبرة، التي تقع في الجزء الشمالي من المدينة. قبر جيك الرئيسي هو الأعلى في الزاوية الشمالية. لذا احفر قبر الرجل المقتول. وسيتم العثور على جثة حيوان داخل التابوت مما يؤكد سرقة الجثة.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "الصغيرة بو بيرتيا فقدت خروفها"


يمكن أن تُنسب جثة الخروف التي تم العثور عليها إلى فتاة تدعى بيرتيا. تقع بيرتيا في الجزء الجنوبي من ساحة المدينة المركزية. علمت منها أن خروفها سُرق وقتل على ما يبدو لتحل محل الجثة. مقابل إعادة جسد الخروف، سيحصل الأبطال على 300 XP (نقاط الخبرة).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "الفيلسوف"


مرة أخرى، في المقبرة، في القبر على الجانب الأيسر من الأم البكاء، يمكنك حفر القبر الذي سيخرج منه شبح نمريس. سيريد من الباحثين عن المصدر قراءة أعمال حياته، فلسفة الموت، والإجابة على بعض الأسئلة. يمكن العثور على الكتاب في مكتبة Mayor Sessil في الطابق الثاني من نفس المبنى. علاوة على ذلك، سيكون عليك الإجابة على الأسئلة. إذا كنت لا تريد البحث عن كتاب، ثم التسلسل الصحيحالإجابات كالتالي: 1 - "لا"، 2 - "لا"، 3 - "خلاصك". كمكافأة، سيحصل الأبطال على 600 XP وصندوقًا وإنجازًا جديدًا.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

سوف يركض الكلب حول المقبرة القريبة وينبح باستمرار. بفضل مهارة التواصل مع الحيوانات ستتمكن من التحدث معها. سيخبرك الكلب بدوره أنه بناءً على الممتلكات الشخصية للمشتبه بهم، سيكون قادرًا على معرفة من قتل المستشار جيك بالفعل. لذلك عليك أن تجد الأشياء الشخصية.

(1) . يمكنك سرقة الجوارب من الكابتن أريوس. (2) . يمكنك سرقة سراويل إزميرالدا الداخلية من الصندوق الموجود في الطابق الثاني. (3) . في منزل العمدة، في غرفة مقفلة، يمكنك سرقة الأحذية من الخزانة (في الجزء الشمالي من المنزل). (4) . في المستشفى، يمكنك تفتيش طاولة سرير إيفيلينا (الزاوية اليمنى العلوية) وسرقة معطفها.

يمكن أخذ الأشياء التي تم جمعها إلى الكلب، الذي سيقول أن رائحة جيك موجودة فقط على معطف إيفيلينا. ولكن بما أنه لا يمكن ربط كلام الكلب بالقضية، فسيتعين عليك البحث عن أدلة أخرى. على الرغم من أن كل شيء ليس سيئا، لأن الأبطال سيحصلون على تجربة إضافية للعمل المنجز.

لكن لا تتسرع في مغادرة المقبرة. لاحظ أن الكلب سوف ينبح الآن باستمرار عند القبر على الجانب الأيمن - وسيتم نحت اسم ديفيد في القبر. احفر القبر. ونتيجة لذلك، سيظهر الهيكل العظمي. اقتل الهيكل العظمي واحصل على خبرة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، أوصي بحفر قبر بهيكل عظمي فقط بعد إكمال المهام بالأشياء، لأنه على الأرجح سيُقتل الكلب في معركة مع الهيكل العظمي.

وأخيرا، حفر القبور الجنوبية. داخل واحد منهم سيكون هناك قنبلة هيكلية. سيحاول العدو أن ينفجر بالقرب من الأبطال، وبالتالي فإن أسهل طريقة لهزيمته هي تعويذة النقل الآني، وبالتالي إبعاده عن الشخصيات قدر الإمكان.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


حان الوقت لمقابلة جميع المشتبه بهم. ومع ذلك، فإن الشيء الرئيسي هو زوجة القتيل - إزميرالدا. لذا اذهب إلى متجر إزميرالدا الذي يقع في الجزء الجنوبي من المدينة. ستقف الفتاة خلف المنضدة وسيقوم أحد الحراس بحراستها. تكلم معها. خلال الحوار، سيكون من الضروري تقديم حقائق محددة بشأن ذنبها. تحدث عن رسالة حبيبة تم العثور عليها في مكان القتل، على الرغم من أنها سترفض الأدلة كدليل وتعتبر نفسها بثقة بريئة.

من المتجر، اصعد إلى الطابق الثاني مباشرة إلى غرف المعيشة. من بين الأشياء التي يمكنك العثور عليها مفتاح Esmeralda. بعد ذلك، اخرج واذهب إلى نفس المبنى، ولكن من الجانب الشمالي العلوي - افتح أبواب الغرفة بالمفتاح الذي تم العثور عليه مسبقًا. سيكون هناك كتاب "القتل المثالي" على الطاولة عند المدخل. ستكون هناك فتحة على الأرض في الغرفة المجاورة - افتحها. بفضل الفتحة يمكنك النزول إلى الطابق السفلي.

في الطابق السفلي، قم بإزالة قطع اللحم المعلقة على الحائط - بهذه الطريقة ستجد زرًا مخفيًا. الآن اضغط على الزر - سيتم فتح غرفة سرية. هناك سكين دموي بالداخل. بعد العثور على العنصر، يمكنك فحص بقية الطابق السفلي وتفتيشه بهدوء. تأكد من جمع الأشياء الأكثر قيمة. سيكون هناك العديد من أنواع الدروع ذات التأثيرات السحرية في الطابق السفلي، ولكن سيتعين عليك التعرف عليها أولاً قبل ارتدائها.

حان الوقت الآن للعودة إلى متجر إزميرالدا. في الحوار، أظهر لها دليلاً جديدًا: كتابًا وسكينًا تم العثور عليه. وفي النهاية ستجد الفتاة تفسيرا منطقيا لذلك. من المؤكد أن إزميرالدا لم تكن متورطة في جريمة القتل. بعد استجواب شامل، توصي بإلقاء نظرة فاحصة على مساعد الطبيب المسمى إيفلين. كمكافأة، سيحصل الأبطال على 1800 XP (نقاط الخبرة).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

تجول في المهمة: "لغز القتل" (إيفيلين)

اذهب إلى المستشفى الذي يقع في الجزء الجنوبي من المدينة. إذا كنت هنا من قبل، فمن المحتمل أنك لاحظت بالفعل فتاة صغيرة تدعى إيفلين. ومع ذلك، بعد استجواب إزميرالدا، لن تكون إيفلين هناك. الطبيبة بدورها لن تعلم بالمكان الذي ذهبت إليه المساعدة، لكنها تعلم أن منزلها يقع خارج المدينة. في الغرفة المجاورة، على الطاولة بين النوافذ، يمكنك فحص حقيبة إيفلين المهجورة والعثور على مفتاح منزلها بالداخل. داخل المستشفى، يمكنك محاولة أخذ المفتاح بهدوء لفتح الغرفة في الجزء الجنوبي من المبنى. سيكون هناك الكثير من الأشياء القيمة والسحرية التي ستكون مفيدة لك بالتأكيد.

على أية حال، الخروج من المستشفى من الأبواب الجنوبية. هناك قبر في الفناء الخلفي سوف يلمع من وقت لآخر. لذلك، هذا فخ ماكر إلى حد ما من المطورين: إذا بدأت في حفر قبر، فسوف تنفجر على الفور.

يقع منزل إيفيلينا على الجانب الأيسر من المستشفى. عندما تصل إلى المنزل، ابحث عن الأبواب الموجودة في الجزء الجنوبي من المبنى. بالقرب من الدلو ستجد مفتاحًا. افتح الأبواب وعلى الجانب الأيمن سترى صندوقًا - يوجد بالداخل "تعويذة للمأوى". خذ مذكرات إيفلين من الطاولة واقرأها بعناية. بفضل المذكرات، يتعرف الأبطال على مخبأها السري الذي يقع على الشاطئ الشمالي. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر علامة على الخريطة، لكن المشكلة هي أنه في الوقت الحالي لن يكون من الممكن الدخول إلى الموقع.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

إكمال المهمة الإضافية: "Elf - Orc Bloody Feud"


في منزل العمدة المحلي، اصعد إلى الطابق الثاني مباشرة إلى المكتبة. ومن الجدير بالذكر أنه يمكنك في المكتبة قراءة حوالي عشرة كتب تحتوي على وصفات مجانًا تمامًا. سوف يقوم الأورك بدوره بالاعتناء بالمكتبة.

(؟) - بطل جديد. في المكتبة سيلتقي الأبطال بساحر الماء والهواء اسمه جان. سوف ينضم بكل سرور إلى فريقك. يستخدم جان التعويذات التالية: نقل الأعداء فوريًا، وطلقة الجليد، واستدعاء المطر، وضربة البرق، والشفاء. سيكون جان عملية استحواذ مفيدة للفريق بأكمله، لذا أوصي باصطحابه معك.

في كلتا الحالتين، اذهب للخارج. سيكون هناك رجل عجوز اسمه إيجلاندير يجلس على المنصة العلوية شمال بيت الجنازة. وسيطلب من الأبطال المساعدة في أمر واحد، وبعد ذلك سيذهب إلى الطابق الثاني من الحانة، لذلك ستحتاج إلى متابعته. في غرفته الشخصية، سيبلغ أنه يريد قتل آخر شركة مصفاة نفط عمان من قبيلة العدو، وهي نفس فيكتوريا. هناك ثلاثة خيارات للاختيار من بينها لإكمال المهمة: 1 - إبلاغ قائد الحرس بأن إيجلاندر يستعد لارتكاب جريمة؛ 2 - اقتل فيكتوريا أمينة مكتبة الأورك؛ 3 - أبلغ فيكتوريا عن محاولة الاغتيال، وستحصل على 300 XP إضافية. في الخيار الثالث، ستتلقى أيضًا تميمة ستحتاج إلى أخذها إلى Eglandir، مما سيسمح لك بخداع شركة ORC. كمكافأة لإكمال المهمة، سيحصل الأبطال على 1800 XP و+1 للتساهل.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: الرجوع الى الساحل الجنوبي. سيكون هناك صندوق على الرصيف، لكن الطريق إليه سيكون مسدودا بحبل. لتمرير الحبل، يمكنك استخدام مهارة Madora's Dash. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك رمي الهرم هناك للنقل الآني، وبالتالي الانتقال مرة أخرى إلى الجانب الآخر. سيكون هناك أشياء مفيدة داخل الصندوق.

: في المبنى الذي يوجد به المطبخ الكبير، عند دخولك لأول مرة، سوف تهرب دجاجة من الطباخ. ولديك خيار ما يجب فعله في هذه الحالة: الأول هو الإمساك بالدجاجة، والثاني هو تركها حية. علاوة على ذلك، إذا كانت لديك قدرة "صديق الحيوان"، فيمكنك التحدث إلى الدجاجة بعد إنقاذها.

: مرة أخرى في المطبخ، ولكن الآن يوجد صندوق في طريق مسدود أدناه. يوجد بالداخل مخطوطة مغبرة تسمى "الأخت الأولى". النقطة المهمة هي أن الرق هو رمز الصندوق الأخير في نهاية الزمان.

: بعد أن تراكمت المزيد من الذهب، يمكنك الذهاب بأمان إلى السوق. السوق الموجود على الجانب الأيسر من اللوحات يبيع بطاقات تحتوي على أسرار. بعد شراء كل بطاقة على خريطة عالميةسوف تظهر ملاحظات فريدة مع الأسرار.

: قبل أن تغادر المدينة، أوصي بتسليح أبطالك إلى الحد الأقصى. يمكن شراء أشياء للمحاربين من متجر إزميرالدا. يمكن شراء الأشياء الخاصة بالرماة من السوق المركزي على الجانب الأيسر من اللوحات. تُباع أغراض اللصوص في الحانة بالطابق الثاني من قبل فتاة تدعى شريف. يمكن شراء العناصر الخاصة بسحرة الهواء والماء من الساحرة الموجودة في السوق على الجانب الأيمن. تُباع عناصر سحرة النار والأرض في الثكنات بالطابق الثاني بالقرب من أرهو.

الجزء - 3: "أطراف المدينة - الغرب"

عندما يتم ضخ الأبطال إلى المستوى 3 على الأقل، وهناك أربعة أحرف في المجموعة، فيمكنك البدء بأمان في إجراء غزوات خارج المدينة. ومع ذلك، لا تزال بحاجة إلى التصرف بعناية قدر الإمكان. سيكون كل طريق مليئًا بالأعداء، وكل معركة معهم ستكون اختبارًا حقيقيًا. لكن النصر في العديد من المعارك، كقاعدة عامة، يمكن تحقيقه بالماكرة، على سبيل المثال، عن طريق تفجير براميل المتفجرات، وحظر الأعداء في الممرات الضيقة، باستخدام نوبات مذهلة وأكثر من ذلك بكثير.

الموقع: "الشاطئ الجنوبي الغربي"

يجب عليك الخروج من المدينة عبر البوابة الغربية السفلى. لن يكون هناك أعداء في مكان قريب - فقط الجثث التي لم تتم إزالتها بعد حصار المدينة من قبل العفاريت. يمكن العثور على رجل عند إطلاق قارب صغير. سيحاول معرفة الغرض من زيارتك، وبعد ذلك سوف يتبخر مباشرة أمام عينيك - هذا جاسوس عدو.

بعيدًا قليلاً عن الشاطئ يمكنك مقابلة شركة مصفاة نفط عمان. سوف يحزن الأورك على قبر أخيه. هناك خياران لكيفية التصرف في هذه الحالة: أولا، يمكنك قتل شركة مصفاة نفط عمان، وحفر أخيه وأخذ بعض الدروع الجيدة؛ ثانيا، يمكنك إظهار رحمتك، وترك شركة مصفاة نفط عمان وحدها والحصول على تغيير إيجابي في الشخصية. كمكافأة، سيحصل الأبطال على 300 XP (نقاط الخبرة)، إذا تابعت أبعد قليلاً، فسوف تصادف جزءًا ملغمًا من الشاطئ، لذلك سيتعين عليك العودة إلى المدينة.

الموقع: "الغابة الغربية"

ليس بعيدا عن الخروج سيكون هناك هياكل عظمية: سيكون هناك ثلاثة منهم، كل واحد منهم سيكون لديه المستوى 5. في بداية المعركة، سيكون من الممكن التراجع إلى بوابات المدينة، ونتيجة لذلك سيأتي جنود المدينة العاديون إلى الإنقاذ.

أبعد قليلاً، إذا اتبعت الطريق إلى اليسار، فستجد بالتأكيد مجموعة ثانية من الموتى الأحياء: من بينهم سيكون هناك ثلاثة رماة هيكل عظمي في الميدان مع فزاعة وهيكلين عظميين آخرين سيخرجان من الأرض خلف الأبطال. يمكن تفجير الرماة بسهولة إذا أطلقت النار على البراميل، لكن من الأفضل إرسال مادورا لمحاربة السيوف الهيكلية، ثم إطلاق النار من خلف ظهرها الموثوق. سوف تقضي الفتاة على المبارزين الهيكليين بسرعة كبيرة.

أمامك منزلان متهدمان وفي كل منزل سيكون هناك "مجموعة" من الموتى الأحياء. وبسبب هذا سيكون هناك براميل السم في المنازل. بالطبع، السم ليس خطيرا بالنسبة لممثلي أوندد، ولكن يمكن إشعال النار في السم باستخدام نوبات من مدرسة النار، ونتيجة لذلك سوف تحترق الهياكل العظمية مثل أعواد الثقاب.

في المنزل الموجود في الشمال ستكون هناك سجادة على الأرض يمكنك إزالتها لتكشف عن فتحة. عند النزول، يمكنك العثور على العديد من العناصر المفيدة والتابوت، الذي لا يمكن فتحه إلا إذا كان لدى بعض الأبطال مستوى قوة 9. ومع ذلك، مع وجود مؤشر القوة المطلوب، يمكنك سحب اللوحة يدويًا، وبعد ذلك سيظهر Snorri - الشبح للرجل القوي السابق سايسيلا. يعرض الشبح اجتياز اختبار مثير للاهتمام - كسر الكرة المحددة خلال الوقت المخصص - 35 ثانية. بعد كسر الكرة، سيحصل الأبطال على 600 XP (نقاط الخبرة) كمكافأة. ولكن إذا لم تتمكن من كسر الكرة خلال الوقت المخصص، فسيتعين عليك محاربة الشبح.

بعد أن التقينا بالكابتن أوريس لأول مرة في منزله، علمنا أن المدينة محاطة بالموتى. يحتاج الباحث عن المصدر إلى معرفة سبب ظهوره. السعي لغزو أوندد في اللاهوت الأصليترتبط الخطيئة مباشرة بثلاثة آخرين مهام القصة: مكافأة الجبن، عالم الآثار المفقود، الفيلق في الكنيسة.

في الطريق إلى الكنيسة، نلتقي باثنين من جنود الفيلق المتبقيين من مفرزة أوريس السابقة. لقد قُتل جميع المحاربين والآن أصبح المكان الملعون محميًا بسحر المصدر المظلم.

اللاهوت الخطيئة الأصلية: غزو أوندد

وفي الكنيسة، عطلنا طقوس أتباع الطائفة، فتمكن أحدهم من النزول إلى الطابق السفلي.

في القبر السري نلتقي بالطبيب تيليرون، الذي قال إنه استدعى أوندد إلى سيسيل بناءً على طلب بيثيا.

في الكنيسة المُدنسة، قتلنا الملك براك وعلينا الآن إبلاغ القبطان بهذا.

  • المكافأة: السمعة +1، +13,500 XP

ألوهية سيسيل: الخطيئة الأصلية (غزو الموتى الأحياء)

بعد أن دخلنا إلى Cysil، نذهب إلى الرصيف ونستخدم لفيفة المطر لإطفاء السفينة المحترقة، والتي نكتسب الخبرة فيها. يوجد على الرصيف خلف الحبل صندوق إذا أخذت شخصية مع Aerotheurgy وتعويذة النقل الآني (أوصي بأخذها إلى جميع الشخصيات، هذا السحر من المستوى الأول هو أحد أقوى السحر وأكثره فائدة في اللعبة - رمي الأعداء بما في ذلك الرؤساء الابتعاد عن السحرة أو مجرد إلقاء الماء في النار ونحو ذلك). نذهب أبعد من ذلك بعد التحدث مع 3 بحارة ونحصل على مهمة البحارة بدون سفينة.

نركض إلى الحانة في طريقنا إلى السوق ونقوم بمهمة Fish Thief - نشاهد السوق ونحصل على الممتلكات اللازمة :). بالقرب من مدخل الحانة نتحدث مع Mendiy، الذي يجندنا في The Magnificent Five - نحن نتفق، ونتلقى مهمة The Magnificent Five. في الحانة يمكننا إضافة رفيق المحارب الأول مادورا. إذا أخذنا موهبة Animal Lover، فإننا نتحدث إلى القط Unsinkable Sam ونتلقى مهمة Cat's Love.

بجوار الحانة يوجد مبنى البلدية واذهب إلى هناك. نتحدث مع القطة ماكسين. بعد التحدث مع شارلين، حصلنا على مهمة Tom Who Wanted Adventure. نتحدث مع سيسيل - نحصل على مهمة طاقم سيسيل العظيم، ونصعد إلى الطابق الثاني وننضم إلى جان - ساحر الماء والهواء.

نعود إلى السوق: نجد عملاً للبحارة من خلال التحدث مع الكابتن جاك، ونعلم من التاجرة بيرتيا أن خروفها مفقود. ندخل المستشفى حيث نساعد إيفلين في اختيار من تريد علاجه، ونجد أنفسنا في نهاية الزمان. بعد زيارة نهاية الزمن، لدينا الفرصة للتحرك بسرعة حول العالم وهرمين مفيدين للنقل الآني - يمكننا الذهاب في رحلة.

نعود إلى ميناء سيسيلا ونتحدث عن العمل الذي وجدناه. في المستودع نقوم بمهمة السحر النادر. نذهب إلى المعرض من سيدريك ونقوم بالمهمة "إحماء الحشد" - إذا تمكنا من إقناع غالاغر بالعمل لدى سيدريك، فسوف يبتعد رادشينالد عن الرأس الناطق ويمكننا التقاطه لاحقًا دون شجار. بالقرب من المنزل المحترق نتحدث مع المتسول بعد استلام العقار.

في مقر الفيلق، يقدم لنا الكابتن أوري المهام: عالم الآثار المفقود، مكافأة الجبن، جنود الفيلق في الكنيسة. يمكنك شراء كتب للميليشيا من الكابتن أوري. في الطابق الثاني، عند التحدث مع Arhu، نتلقى مهمة تجربة Arhu غير الناجحة، فهو يمنحنا وحدة تحكم عالمية للروبوت وتعليمات استخدامه على الطاولة - نحن نأخذها. يبيع Arhu كتب Pyrokinetics و Geomancer. نجد الأخت المخطوطة 1 في الصندوق بالقرب من الحائط.
نركض إلى بيت الجنازة في اليوميات الموجودة في الطابق الأول ونكتشف أن جثة متعهد دفن الموتى قد اختفت. نصعد إلى الطابق الثاني ونستجوبه لمعرفة من يشتبه به أكثر. ووفقا له، تصرفت إيفلين بشكل غريب جدا. نذهب إلى المقبرة على طول الطريق، ونأخذ المهمة حول صراع الدم بين الجان والعفاريت من إيجلاندر. نحفر قبر جيك في التابوت الذي يرقد فيه خروف ميت (يقول كلب جيك باستمرار إن رائحته كريهة إذا أخذت موهبة صديق الحيوان)، ونعطي الخروف لبيرتيا في السوق.
نذهب إلى الحانة حيث نخبر سام القط عن ماكسين ونتولى مهمة العثور على طوقه. قمنا بفحص مسرح الجريمة ووجدنا شظية أخرى في الصدر، وهي مذكرة موقعة من GF. في الطابق الثاني، نلتقي بإجلاندر، الذي يرشدنا إلى قتل شركة مصفاة نفط عمان فيكتوريا في قاعة المدينة في المكتبة. نذهب إلى المكتبة حيث نقنعها بإعطاء التميمة كدليل على المهمة المنجزة؛ كل شيء ينتهي بسلام، أو نقتل الأورك أو القزم.

أرقام مستوى الغوغاء

من خلال المخرج الشمالي الغربي (بدون بوابة) نترك المدينة ونلتقي بالمجموعة الأولى من الموتى الأحياء، يمكنك قتلهم بنفسك، ويمكنك جذبهم إلى الحراس. بالتوجه مباشرة إلى البئر، هذه هي الفرصة الأولى للحصول على الصناديق.
نقتل مجموعة من رجال الإطفاء الهيكليين و3 رجال إطفاء بسيطين - يمكن هزيمة المجموعة ببساطة عن طريق رمي رجل الإطفاء على الهياكل العظمية الأخرى باستخدام النقل الفوري حتى ينفجر أو يقطعه ببساطة. يتم إطفاء المساحات الكبيرة والصغيرة من الأرض بشكل مثالي بواسطة سحر المطر. نستكشف الكهف والمنزل المهجور.

عند مغادرة المنزل نذهب للبحث عن عالم الآثار ونجده ونرافقه إلى البوابة، وبعد ذلك نعود إلى المكان الذي تم العثور عليه فيه ونستكشف الطابق السفلي، وبعد ذلك نتجه نحو المنارة. على طول الطريق، نبحث في الجثث، نجد أوامر من الفيلق وتطهير أوندد إلى البوابة الغربية. بعد تطهير المبنى بالقرب من البوابة في الطابق السفلي، نقوم بمهمة الرجل القوي، القوة 9+ مطلوبة لتحريك غطاء التابوت وكسر الكرة لمدة 30 ثانية. باتجاه المنارة نجد اثنين من جنود الفيلق الباقيين.

بالقرب من المنارة يوجد زعيم مع أتباعه، يمكنك قتلهم بسرعة عن طريق رمي براميل الزيت عليهم باستخدام Teleport، سيضيء الزيت إذا وصلت البركة إلى الشعلة المشتعلة هناك، وبعد ذلك نقتل الرئيس بسرعة بحيث لا يبعث مساعديه. في الطابق السفلي نجد شبح سامبسون الذي يعترف بأنه أغرق السفينة مع حبيبته عمدا، نبدأ السعي وراء الحب المفقود في المنارة. نخبر جنود الفيلق بما حدث في المنارة ونذهب إلى أوري للحصول على المكافأة.

نذهب إلى المستشفى ونأخذ مفتاح منزل إيفلين في حقيبة ظهرها ونفتش المنزل. نجد في منزل إيفلين مذكراتها التي علمنا منها أن لديها ملجأ سريًا ولفيفة بها تعويذة لإظهار ذلك. دعونا نتبع أثر إيفلين.
الخروج من البوابة الشمالية لسيسيل، نتجه شمالا، نجد مدخل الكهف الذي نجد فيه المغامرين الباقين على قيد الحياة. نحن نساعدهم على قتل الموتى الأحياء والروبوت نفسه، يمكنك فقط محاولة قتل الجميع، ولكن يمكنك استخدام وحدة التحكم: قم بإيقاف تشغيل السلاح أو التدمير الذاتي أو البيرسك. أطفئت سلاحي وسجلت - كان جميع المغامرين على قيد الحياة. نجد جثة توم مع رسالة من شارلين، والآن يمكننا أن نخبر أختنا عن مصير توم وننهي مهمة توم الذي أراد المغامرة. نخرج من الكهف على الجانب الآخر.
نذهب إلى تماثيل سيسيل في الشمال ونفتح الكهف بقتل شياطين العناصر الأربعة، والذي يكون سببه ضرب المذبح بالعنصر المقابل له، نار نار، إلخ. بعد قتلهم، يُفتح السجن، ونتحدث مع الساحر بالداخل، وتكتمل مهمة التماثيل الناطقة.

على الشاطئ، هاجمنا ديتمار، الذي أخذنا منه في النهاية طاقم بيرغامون. نجد ملجأ إيفلين (يمكن رؤيته على الخريطة) ونستخدم الحاشية لفتح المدخل. يوجد بالداخل طائفة مريضة ومجموعة من العفاريت ومجموعة من الطائفيين المرضى وإيفلين نفسها مع حشد من الشياطين. بعد مسح كل ما سبق، وجد الزومبي جيك الذي يروي كيف قُتل. في سجن الفيلق (الطابق السفلي من مقر الفيلق) نجد مغامرًا على قيد الحياة بدأ العمل في الفيلق بعد إكمال مهمة تجربة أرهو غير الناجحة.

من الميناء إلى الغرب نذهب إلى الشاطئ مع العفاريت، حيث نلتقي بشخص غريب غامض. بعد ذلك يجلس أوركي ينتحب ويقول إنه دفن أخاه فيه درع الكامل— السعي الحداد شركة مصفاة نفط عمان. يمكنك قتل الأورك وحفر القبر، لقد تركته وشأنه. يمكن العثور على القبور القريبة من الطواطم وقبر شقيق الأورك بإدراك عالٍ.

نحن نقتل مجموعة من العفاريت ومجموعة مع الزعيم غلوربراج الرهيب، حيث يوجد الكثير من النفط حولنا، وإذا كان الأمر صعبًا فسوف يساعد. ندخل الخليج الأسود.
في الداخل جثث العفاريت. نحن نغطي المصيدة الكهروستاتيكية ببرميل أو صندوق وننهي الهياكل العظمية التي تقاتل العفاريت. سنترك بوابة المستوى 20 المشؤومة وحدها في الوقت الحالي. ننتقل إلى الأمام، ونغطي الفخاخ بالصناديق، بعد قتل Spawn of the Source، نستكشف الغرف بالفخاخ، في إحدى الغرف نلتقي ببيلي جار، الذي يبدأ السعي لساحر مجنون آخر.

هناك طريقتان للمرور قبل دخول الغرفة: تقسيم المجموعة والضغط على الزر الذي يحتوي على شخصية لم تتحدث مع بيلي؛ إذا كان هناك شخصية تتمتع بتحريك ذهني متطور في المجموعة، فيمكنك محاولة الضغط على الزر معه - وليس يمكن للشخصية الواحدة التي شاركت في المحادثة مغادرة المكان، وإلا سيحدث انفجار.
علاوة على ذلك، هناك غرفة بها الكثير من الأطباق الذهبية، ومفتاح باب الرصيف الذي تقف عليه ليليان ووالدها مقطوع الرأس - نتلقى ونكمل مهمة نيك مقطوعة الرأس عندما نعود هنا برؤوسنا. يوجد أيضًا في هذه الغرفة مدخل الطابق الثاني. في أسفل اليسار في الزاوية توجد رافعة ستحرك الصورة خلفها زر يفتح المدخل. في الكهف، نجد على الفور صندوقًا بسعة 20 فولتًا، يقع مفتاحه بالقرب من السفينة القديمة، حيث يهاجم السرطان البحر على طول الطريق. هناك عدة أزرار حول القاعة ذات تأثيرات ضارة ومفيدة، اضغط عليها وافتح المدخل للقرصان بونتيوس الذي نأخذ منه المفتاح ومن صدره المتعطش للدماء الذي يندفع إليه العفاريت. أنهيت مهمة Crabs vs. Skeletons. باستخدام البوابة نعود إلى بداية الزنزانة ونفتح البوابة المشؤومة. خلف البوابة نقتل كابوس المصدر، حيث نجد طوق سام، ونجد أيضًا ديسديمونا في مكان قريب - نخبرها عن شمشون في المنارة. ننتقل إلى المنارة وننهي مهمة Lost Love at the Lighthouse، ونحصل على الخبرة والمكافأة. في حانة Saisil نعطي الياقة لـ Semu.

يمكنك الآن الذهاب إلى الجزء الشرقي من سيسيل إلى الحدائق الذابلة. يمكنك الدخول إلى هناك بطريقتين من خلال مكان مملوء بالمخاط (بسيط - إشعال النار فيه وإطفائه بالمطر) والأصعب من خلال منزل به مصائد (لا يزال يتعين عليك المرور عبر المنزل - توجد صناديق هناك).

يمكنك الحصول على مفتاح صندوق الحمم البركانية عن طريق رفع التحريك الذهني إلى 3، لكن لا يمكن بالضرورة تدمير الصناديق بالسحر أو الأسلحة. نجد أحد الكنوز المطلوبة للإدراك 8. نقتل Bone Baron ومساعديه، ونذهب لفتح البوابة الشرقية ونزور مختبر Teliron السري، حيث نتعلم أنه هو الذي نظم غزو الموتى الأحياء على Cysil وأعاد الملك إلى الحياة براك. نجد بئرًا بالقرب من الكنيسة، ونستقبل مهمة Brothers of the Wells، ونذهب إلى أرض الجنيات، ونخرج الصندوق ونطلب إعادتنا إلى Brother of the Well.
نحن موجودون بالقرب من حقول الحمم البركانية - هذا هو المكان الذي سنذهب إليه، ويُنصح بشراء سحرة المياه وصنع عصي بضربة مائية تصل إلى مستواك، ومن الجيد شراء كتب لاستدعاء عناصر النار والماء. أمام الحقول نجد هيكلين عظميين تحول إليهما جنود الفيلق (نبلغ أوريوس)، ونتلقى مهمة "وصية الفيلق". يندفع الغوغاء في المقام الأول نحو المخلوقات المستدعاة، لذا سيكونون عونا كبيرا. في المعركة مع Fire Twins، الشيء الرئيسي هو قتل المعبود بسرعة، مما يؤدي إلى إحياء الهياكل العظمية. المطر مفيد جداً في حقول النار.
نفتح البوابة التي نجد بالقرب منها الحجر، وتفتح غرفة أخرى في نهاية الزمان.
نذهب إلى المقبرة حيث نقتل الرجل المجنون بسحابة من القنابل (نقل فوري الأول إلى الكومة وهذا كل شيء). نجد الشبح إبنيزر الذي لا يريد الراحة، مهمة الوعظ بالمساعي الأرضية، نتعلم من القط سام عن ماضيه المظلم، وبعد ذلك نتركهم في هذا العالم أو نرسلهم إلى قاعة الأصداء للعقاب (هم سوف يهاجم).
أمام مدخل الكنيسة تماثيل لا تريد السماح لنا بالدخول - فإما أن نقنع أو نبطئ ونقتل. في الكنيسة نتعامل مع 4 طائفين ونفتح الممر الموجود أسفل المذبح بالضغط على الأزرار الموجودة خلف اللوحات.

نجد في الغرفة خلف البوابة الباب السريوينقبون عن الكنز (رؤيا 9-10). ننزل إلى القبر حيث نزيل الحاجز بوجود تميمة القتيلة إيفلين. خلف الحاجز نجد Teliron و Jack المحتضرين الذين نتعلم منهم الحقيقة حول الموتى الأحياء وأشياء أخرى. نذهب إلى القبو ونقتل الملك براك مع مساعديه الثلاثة الصغار. يمكن فتح صندوق به قفل سحري من المستوى 20 باستخدام تمرير Magic Lockpick.

في هذا الدليل الألوهية: الخطيئة الأصلية 2سنخبرك بكيفية حل جميع الألغاز.

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 تعتمد على الأدوار لعب دور لعبةوسوف تواجه العديد من الألغاز في رحلتك. أدناه قمنا بإدراج جميع الألغاز التي قد تواجهها في اللعبة، بالإضافة إلى كيفية حلها جميعًا.

كيفية حل جميع الألغاز

ستجد أدناه كل ما تحتاج لمعرفته حول الألغاز في Divinity: Original Sin 2.

قانون 1

لغز الزواج

لنبدأ مع لغز Brakk، الموجود في الفصل 1 من اللاهوت: الخطيئة الأصلية 2. ويتضمن جعل كل كلمة تمثل حرفًا واحدًا. ستجد تلميحات لمحادثات مع فأر خارج الغرفة مباشرةً.

كلمة 1

براكوس (براكوس): B (دموي)، R (فاسد)، A (لص)، C (جدا)، C (جدا)، U (فظيع)، S (رجل)
كور (منغرل): فظيع جدًا، فاسد

كلمة 2


المصدر: S (كارثة)، O (الشيطان)، U (المعاناة)، R (السم)، C (عرافة)، E (لعنة)
علاج: موكب، معاناة، حرق، لعنة

الألغاز في برج براكوس

برج براكوس - يوجد في هذا الموقع العديد من الألغاز المختلفة، ستجد حلولها أدناه:

اللغز - البوابة المغلقة بجوار التمثال

سوف تحتاج إلى قلب الرافعة المخفية في الغرفة على الجانب الآخر من القاعة الرئيسية.


للوصول إليه، تحتاج إلى النقر على باب شبكة المجاري. واحدة من أكثر طرق بسيطةالوصول إليها هو مسألة استخدام مهارة القفز بدلاً من العبث بالباب وكرة النار.

لغز في البئر


هذا اللغز بسيط جداً هنا تحتاج فقط لملء البئر. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى استخدام تعويذة المطر مباشرة في هذا البئر.

الحاجز السحري

الحاجز السحري هو لغز آخر سيتعين عليك حله أثناء اللغز في برج كراكوس. للتعامل مع الحاجز، يجب أن يكون لديك نقطة مورد واحدة "المصدر" وإضافتها إلى "التقنية الغامضة" الموجودة بجوار الحاجز.

مؤرخ

التالي سوف تقابل المؤرخ. سوف تحتاج إلى شفاءه، للقيام بذلك في Divinity: Original Sin 2 سوف تحتاج إلى وضعه على سطح دموي. ثم استخدم تعويذة "مطر الدم". بعد ذلك، قم بإلقاء تعويذة البركة على الدم. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام تعويذة التضحية باللحم عدة مرات ثم نقل المؤرخ إلى الدم. وأخيرًا، يمكنك مهاجمة زميل في الفريق بالقرب من المؤرخ ثم نقله فوريًا للحصول على الدم.

الرافعة الملعونة (حيث تنقذ غاريث)

كل ما عليك فعله هو مباركة الرافعة. بقدر ما أعرف، من المستحيل إنقاذ الجندي.

القانون 3

قبر لوسيانا - تجول في لعبة صغيرة

إحدى الألغاز الأولى في الفصل 3 هي لعبة صغيرة في قبر لوسيانا. يتم تقديم الحل في لقطة الشاشة أدناه. ومن الجدير بالذكر أنك قد تصادف أن الدم ليس حشرة مباركة، حتى بعد المرور بالنار المباركة.


لحل هذه المشكلة، استخدم هرميتين للنقل الآني. قم برمي أحدهم خلف الحاجز الأزرق، وبعد ذلك ستحتاج إلى الانتقال الفوري إليه، واستخدام القفزة والوصول إلى نهاية أنبوب الدم لمباركته يدويًا.

القانون 2

لغز مقبرة ريكر

اللغز 1 - القبر المذهل

في القبر المذهل، واحدة من أكثر الألغاز مثيرة للاهتمام. لتأخذ محتويات التابوت، عليك أن تلقي تعويذة Ice Armor على نفسك. لتحرير Kanna، تحدث معها أو اقتلها، وألقِ عليها تعزيزًا.

اللغز 2 - الصندوق المشتعل

المضي قدمًا واللغز التالي هو الصندوق المشتعل. لبدء الإرشادات التفصيلية، ستحتاج إلى التحدث إلى السلمندر في منزل ريكر لمعرفة كلمة المرور. للقيام بذلك يجب أن تكون سحلية وتكون قادرًا على التحدث مع الحيوانات. ستتعلم منه كلمة المرور، وبعد ذلك ستحتاج إلى العودة إلى الصندوق المحترق واستخدام تعويذة المطر على جانبي السحالي المشتعلة. أعتقد أن هذا يكفي، ولكن بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا مباركة الماء. ثم تحدث إلى الصدر.

في المادة: اللاهوت: الخطيئة الأصلية ٢

بعد أن دخلنا إلى Cysil، نذهب إلى الرصيف ونستخدم لفيفة المطر لإطفاء السفينة المحترقة، والتي نكتسب الخبرة فيها. يوجد على الرصيف خلف الحبل صندوق إذا أخذت شخصية مع Aerotheurgy وتعويذة النقل الآني (أوصي بأخذها إلى جميع الشخصيات، هذا السحر من المستوى الأول هو أحد أقوى السحر وأكثره فائدة في اللعبة - رمي الأعداء بما في ذلك الرؤساء الابتعاد عن السحرة أو مجرد إلقاء الماء في النار ونحو ذلك). نذهب أبعد من ذلك بعد التحدث مع 3 بحارة ونحصل على مهمة البحارة بدون سفينة.

نركض إلى الحانة في طريقنا إلى السوق ونقوم بمهمة Fish Thief - نشاهد السوق ونحصل على العقار المطلوب :). بالقرب من مدخل الحانة نتحدث مع Mendiy، الذي يجندنا في The Magnificent Five - نحن نتفق، ونتلقى مهمة The Magnificent Five. في الحانة يمكننا إضافة رفيق المحارب الأول مادورا. إذا أخذنا موهبة Animal Lover، فإننا نتحدث إلى القط Unsinkable Sam ونتلقى مهمة Cat's Love.

بجوار الحانة يوجد مبنى البلدية واذهب إلى هناك. نتحدث مع القطة ماكسين. بعد التحدث مع شارلين، حصلنا على مهمة Tom Who Wanted Adventure. نتحدث مع سيسيل - نحصل على مهمة طاقم سيسيل العظيم، ونصعد إلى الطابق الثاني وننضم إلى جان - ساحر الماء والهواء.

نعود إلى السوق: نجد عملاً للبحارة من خلال التحدث مع الكابتن جاك، ونعلم من التاجرة بيرتيا أن خروفها مفقود. ندخل المستشفى حيث نساعد إيفلين في اختيار من تريد علاجه، ونجد أنفسنا في نهاية الزمان. بعد زيارة نهاية الزمن، لدينا الفرصة للتحرك بسرعة حول العالم وهرمين مفيدين للنقل الآني - يمكننا الذهاب في رحلة.

نعود إلى ميناء سيسيلا ونتحدث عن العمل الذي وجدناه. في المستودع نقوم بمهمة السحر النادر. نذهب إلى المعرض من سيدريك ونقوم بالمهمة "إحماء الحشد" - إذا تمكنا من إقناع غالاغر بالعمل لدى سيدريك، فسوف يبتعد رادشينالد عن الرأس الناطق ويمكننا التقاطه لاحقًا دون شجار. بالقرب من المنزل المحترق نتحدث مع المتسول بعد استلام العقار.
في مقر الفيلق، يقدم لنا الكابتن أوري المهام: عالم الآثار المفقود، مكافأة الجبن، جنود الفيلق في الكنيسة. يمكنك شراء كتب للميليشيا من الكابتن أوري. في الطابق الثاني، عند التحدث مع Arhu، نتلقى مهمة تجربة Arhu غير الناجحة، فهو يمنحنا وحدة تحكم عالمية للروبوت وتعليمات استخدامه على الطاولة - نحن نأخذها. يبيع Arhu كتب Pyrokinetics و Geomancer. نجد الأخت المخطوطة 1 في الصندوق بالقرب من الحائط.
نركض إلى بيت الجنازة في اليوميات الموجودة في الطابق الأول ونكتشف أن جثة متعهد دفن الموتى قد اختفت. نصعد إلى الطابق الثاني ونستجوبه لمعرفة من يشتبه به أكثر. ووفقا له، تصرفت إيفلين بشكل غريب جدا. نذهب إلى المقبرة على طول الطريق، ونأخذ المهمة حول صراع الدم بين الجان والعفاريت من إيجلاندر. نحفر قبر جيك في التابوت الذي يرقد فيه خروف ميت (يقول كلب جيك باستمرار إن رائحته كريهة إذا أخذت موهبة صديق الحيوان)، ونعطي الخروف لبيرتيا في السوق.
نذهب إلى الحانة حيث نخبر سام القط عن ماكسين ونتولى مهمة العثور على طوقه. قمنا بفحص مسرح الجريمة ووجدنا شظية أخرى في الصدر، وهي مذكرة موقعة من GF. في الطابق الثاني، نلتقي بإجلاندر، الذي يرشدنا إلى قتل شركة مصفاة نفط عمان فيكتوريا في قاعة المدينة في المكتبة. نذهب إلى المكتبة حيث نقنعها بإعطاء التميمة كدليل على المهمة المنجزة؛ كل شيء ينتهي بسلام، أو نقتل الأورك أو القزم.


أرقام مستوى الغوغاء
من خلال المخرج الشمالي الغربي (بدون بوابة) نترك المدينة ونلتقي بالمجموعة الأولى من الموتى الأحياء، يمكنك قتلهم بنفسك، ويمكنك جذبهم إلى الحراس. بالتوجه مباشرة إلى البئر، هذه هي الفرصة الأولى للحصول على الصناديق.
نقتل مجموعة من رجال الإطفاء الهيكليين و3 رجال إطفاء بسيطين - يمكن هزيمة المجموعة ببساطة عن طريق رمي رجل الإطفاء على الهياكل العظمية الأخرى باستخدام النقل الفوري حتى ينفجر أو يقطعه ببساطة. يتم إطفاء المساحات الكبيرة والصغيرة من الأرض بشكل مثالي بواسطة سحر المطر. نستكشف الكهف والمنزل المهجور.

عند مغادرة المنزل نذهب للبحث عن عالم الآثار ونجده ونرافقه إلى البوابة، وبعد ذلك نعود إلى المكان الذي تم العثور عليه فيه ونستكشف الطابق السفلي، وبعد ذلك نتجه نحو المنارة. على طول الطريق، نبحث في الجثث، نجد أوامر من الفيلق وتطهير أوندد إلى البوابة الغربية. بعد تطهير المبنى بالقرب من البوابة في الطابق السفلي، نقوم بمهمة الرجل القوي، القوة 9+ مطلوبة لتحريك غطاء التابوت وكسر الكرة لمدة 30 ثانية. باتجاه المنارة نجد اثنين من جنود الفيلق الباقيين.

بالقرب من المنارة يوجد زعيم مع أتباعه، يمكنك قتلهم بسرعة عن طريق رمي براميل الزيت عليهم باستخدام Teleport، سيضيء الزيت إذا وصلت البركة إلى الشعلة المشتعلة هناك، وبعد ذلك نقتل الرئيس بسرعة بحيث لا يبعث مساعديه. في الطابق السفلي نجد شبح سامبسون الذي يعترف بأنه أغرق السفينة مع حبيبته عمدا، نبدأ السعي وراء الحب المفقود في المنارة. نخبر جنود الفيلق بما حدث في المنارة ونذهب إلى أوري للحصول على المكافأة.

نذهب إلى المستشفى ونأخذ مفتاح منزل إيفلين في حقيبة ظهرها ونفتش المنزل. نجد في منزل إيفلين مذكراتها التي علمنا منها أن لديها ملجأ سريًا ولفيفة بها تعويذة لإظهار ذلك. دعونا نتبع أثر إيفلين.
الخروج من البوابة الشمالية لسيسيل، نتجه شمالا، نجد مدخل الكهف الذي نجد فيه المغامرين الباقين على قيد الحياة. نحن نساعدهم على قتل الموتى الأحياء والروبوت نفسه، يمكنك فقط محاولة قتل الجميع، ولكن يمكنك استخدام وحدة التحكم: قم بإيقاف تشغيل السلاح أو التدمير الذاتي أو البيرسك. أطفئت سلاحي وسجلت - كل المغامرين على قيد الحياة. نجد جثة توم مع رسالة من شارلين، والآن يمكننا أن نخبر أختنا عن مصير توم وننهي مهمة توم الذي أراد المغامرة. نخرج من الكهف على الجانب الآخر.
نذهب إلى تماثيل سيسيل في الشمال ونفتح الكهف بقتل شياطين العناصر الأربعة، والذي يكون سببه ضرب المذبح بالعنصر المقابل له، نار نار، إلخ. بعد قتلهم، يُفتح السجن، ونتحدث مع الساحر بالداخل، وتكتمل مهمة التماثيل الناطقة.

على الشاطئ، هاجمنا ديتمار، الذي أخذنا منه في النهاية طاقم بيرغامون. نجد ملجأ إيفلين (يمكن رؤيته على الخريطة) ونستخدم الحاشية لفتح المدخل. يوجد بالداخل طائفة مريضة ومجموعة من العفاريت ومجموعة من الطائفيين المرضى وإيفلين نفسها مع حشد من الشياطين. بعد مسح كل ما سبق، وجد الزومبي جيك الذي يروي كيف قُتل. في سجن الفيلق (الطابق السفلي من مقر الفيلق) نجد مغامرًا على قيد الحياة بدأ العمل في الفيلق بعد إكمال مهمة تجربة أرهو غير الناجحة.

من الميناء إلى الغرب نذهب إلى الشاطئ مع العفاريت، حيث نلتقي بشخص غريب غامض. بعد ذلك يجلس الأورك المنتحب الذي يقول إنه دفن شقيقه وهو يرتدي درعًا كاملاً - مهمة الأورك الحداد. يمكنك قتل الأورك وحفر القبر، لقد تركته وشأنه. يمكن العثور على القبور القريبة من الطواطم وقبر شقيق الأورك بإدراك عالٍ.

نحن نقتل مجموعة من العفاريت ومجموعة مع الزعيم غلوربراج الرهيب، حيث يوجد الكثير من النفط حولنا، وإذا كان الأمر صعبًا فسوف يساعد. ندخل الخليج الأسود.
في الداخل جثث العفاريت. نحن نغطي المصيدة الكهروستاتيكية ببرميل أو صندوق وننهي الهياكل العظمية التي تقاتل العفاريت. سنترك بوابة المستوى 20 المشؤومة وحدها في الوقت الحالي. ننتقل إلى الأمام، ونغطي الفخاخ بالصناديق، بعد قتل Spawn of the Source، نستكشف الغرف بالفخاخ، في إحدى الغرف نلتقي ببيلي جار، الذي يبدأ السعي لساحر مجنون آخر.

هناك طريقتان للمرور قبل دخول الغرفة: قم بتقسيم المجموعة واضغط على الزر الذي يحتوي على شخصية لم تتحدث مع بيلي؛ إذا كان هناك شخصية تتمتع بتحريك ذهني متطور في المجموعة، فيمكنك محاولة الضغط على الزر معه - وليس يمكن للشخصية الواحدة التي شاركت في المحادثة مغادرة المكان وإلا سيحدث انفجار.
علاوة على ذلك، هناك غرفة بها الكثير من الأطباق الذهبية، مفتاح باب الرصيف الذي تقف عليه ليليان ووالدها مقطوع الرأس - نحصل على مهمة نيك مقطوعة الرأس ونكملها عندما نعود هنا برؤوسنا. يوجد أيضًا في هذه الغرفة مدخل الطابق الثاني. في أسفل اليسار في الزاوية توجد رافعة ستحرك الصورة خلفها زر يفتح المدخل. في الكهف، نجد على الفور صندوقًا بسعة 20 فولتًا، يقع مفتاحه بالقرب من السفينة القديمة، حيث يهاجم السرطان البحر على طول الطريق. هناك عدة أزرار حول القاعة ذات تأثيرات ضارة ومفيدة، اضغط عليها وافتح المدخل للقرصان بونتيوس الذي نأخذ منه المفتاح ومن صدره المتعطش للدماء الذي يندفع إليه العفاريت. أنهيت مهمة Crabs vs. Skeletons. باستخدام البوابة نعود إلى بداية الزنزانة ونفتح البوابة المشؤومة. خلف البوابة نقتل كابوس المصدر، حيث نجد طوق سام، ونجد أيضًا ديسديمونا في مكان قريب - نخبرها عن شمشون في المنارة. ننتقل إلى المنارة وننهي مهمة Lost Love at the Lighthouse، ونحصل على الخبرة والمكافأة. في حانة Saisil نعطي الياقة لـ Semu.

يمكنك الآن الذهاب إلى الجزء الشرقي من سيسيل إلى الحدائق الذابلة. يمكنك الدخول إلى هناك بطريقتين من خلال مكان مملوء بالمخاط (بسيط - إشعال النار وإطفاء المطر) والأصعب من خلال منزل به مصائد (لا تزال بحاجة إلى المرور عبر المنزل - توجد صناديق).

يمكنك الحصول على مفتاح صندوق الحمم البركانية عن طريق رفع التحريك الذهني إلى 3، لكن لا يمكن بالضرورة تدمير الصناديق بالسحر أو الأسلحة. نجد أحد الكنوز المطلوبة للإدراك 8. نقتل Bone Baron ومساعديه، ونذهب لفتح البوابة الشرقية ونزور مختبر Teliron السري، حيث نتعلم أنه هو الذي نظم غزو الموتى الأحياء على Cysil وأعاد الملك إلى الحياة براك. نجد بئرًا بالقرب من الكنيسة، ونستقبل مهمة Brothers of the Wells، ونذهب إلى أرض الجنيات، ونخرج الصندوق ونطلب إعادتنا إلى Brother of the Well.
نحن موجودون بالقرب من حقول الحمم البركانية - سنذهب إلى هناك، يُنصح بشراء سحرة الماء وصنع عصي بضربة ماء إلى مستواك، وليس سيئًا شراء كتب لاستدعاء عناصر النار والماء. أمام الحقول نجد هيكلين عظميين تحول إليهما جنود الفيلق (نبلغ أوريوس)، ونتلقى مهمة "وصية الفيلق". يندفع الغوغاء في المقام الأول نحو المخلوقات المستدعاة، لذا سيكونون عونا كبيرا. في المعركة مع Fire Twins، الشيء الرئيسي هو قتل المعبود بسرعة، مما يؤدي إلى إحياء الهياكل العظمية. المطر مفيد جداً في حقول النار.
نفتح البوابة التي نجد بالقرب منها الحجر، وتفتح غرفة أخرى في نهاية الزمان.
نذهب إلى المقبرة حيث نقتل الرجل المجنون بسحابة من القنابل (نقل فوري الأول إلى الكومة وهذا كل شيء). نجد الشبح إبنيزر الذي لا يريد الراحة، مهمة الوعظ بالمساعي الأرضية، نتعلم من القط سام عن ماضيه المظلم، وبعد ذلك نتركهم في هذا العالم أو نرسلهم إلى قاعة الأصداء للعقاب (هم سوف يهاجم).
أمام مدخل الكنيسة تماثيل لا تريد أن تسمح لنا بالدخول - فإما أن نقنع أو نبطئ ونقتل. في الكنيسة نتعامل مع 4 طائفين ونفتح الممر الموجود أسفل المذبح بالضغط على الأزرار الموجودة خلف اللوحات.

في الغرفة خلف البوابة نجد بابًا سريًا ونحفر الكنز (التصور 9-10). ننزل إلى القبر حيث نزيل الحاجز بوجود تميمة القتيلة إيفلين. خلف الحاجز نجد Teliron و Jack المحتضرين الذين نتعلم منهم الحقيقة حول الموتى الأحياء وأشياء أخرى. نذهب إلى القبو ونقتل الملك براك مع مساعديه الثلاثة الصغار. يمكن فتح صندوق به قفل سحري من المستوى 20 باستخدام تمرير Magic Lockpick.

بعد أن دخلنا إلى Cysil، نذهب إلى الرصيف ونستخدم لفيفة المطر لإطفاء السفينة المحترقة، والتي نكتسب الخبرة فيها. يوجد على الرصيف خلف الحبل صندوق إذا أخذت شخصية مع Aerotheurgy وتعويذة النقل الآني (أوصي بأخذها إلى جميع الشخصيات، هذا السحر من المستوى الأول هو أحد أقوى السحر وأكثره فائدة في اللعبة - رمي الأعداء بما في ذلك الرؤساء الابتعاد عن السحرة أو مجرد إلقاء الماء في النار ونحو ذلك). نذهب أبعد من ذلك بعد التحدث مع 3 بحارة ونحصل على مهمة البحارة بدون سفينة.

نركض إلى الحانة في طريقنا إلى السوق ونقوم بمهمة Fish Thief - نشاهد السوق ونحصل على العقار المطلوب :). بالقرب من مدخل الحانة نتحدث مع Mendiy، الذي يجندنا في The Magnificent Five - نحن نتفق، ونتلقى مهمة The Magnificent Five. في الحانة يمكننا إضافة رفيق المحارب الأول مادورا. إذا أخذنا موهبة Animal Lover، فإننا نتحدث إلى القط Unsinkable Sam ونتلقى مهمة Cat's Love.

بجوار الحانة يوجد مبنى البلدية واذهب إلى هناك. نتحدث مع القطة ماكسين. بعد التحدث مع شارلين، حصلنا على مهمة Tom Who Wanted Adventure. نتحدث مع سيسيل - نحصل على مهمة طاقم سيسيل العظيم، ونصعد إلى الطابق الثاني وننضم إلى جان - ساحر الماء والهواء.

نعود إلى السوق: نجد عملاً للبحارة من خلال التحدث مع الكابتن جاك، ونعلم من التاجرة بيرتيا أن خروفها مفقود. ندخل المستشفى حيث نساعد إيفلين في اختيار من تريد علاجه، ونجد أنفسنا في نهاية الزمان. بعد زيارة نهاية الزمن، لدينا الفرصة للتحرك بسرعة حول العالم وهرمين مفيدين للنقل الآني - يمكننا الذهاب في رحلة.

نعود إلى ميناء سيسيلا ونتحدث عن العمل الذي وجدناه. في المستودع نقوم بمهمة السحر النادر. نذهب إلى المعرض من سيدريك ونقوم بالمهمة "إحماء الحشد" - إذا تمكنا من إقناع غالاغر بالعمل لدى سيدريك، فسوف يبتعد رادشينالد عن الرأس الناطق ويمكننا التقاطه لاحقًا دون شجار. بالقرب من المنزل المحترق نتحدث مع المتسول بعد استلام العقار.
في مقر الفيلق، يقدم لنا الكابتن أوري المهام: عالم الآثار المفقود، مكافأة الجبن، جنود الفيلق في الكنيسة. يمكنك شراء كتب للميليشيا من الكابتن أوري. في الطابق الثاني، عند التحدث مع Arhu، نتلقى مهمة تجربة Arhu غير الناجحة، فهو يمنحنا وحدة تحكم عالمية للروبوت وتعليمات استخدامه على الطاولة - نحن نأخذها. يبيع Arhu كتب Pyrokinetics و Geomancer. نجد الأخت المخطوطة 1 في الصندوق بالقرب من الحائط.
نركض إلى بيت الجنازة في اليوميات الموجودة في الطابق الأول ونكتشف أن جثة متعهد دفن الموتى قد اختفت. نصعد إلى الطابق الثاني ونستجوبه لمعرفة من يشتبه به أكثر. ووفقا له، تصرفت إيفلين بشكل غريب جدا. نذهب إلى المقبرة على طول الطريق، ونأخذ المهمة حول صراع الدم بين الجان والعفاريت من إيجلاندر. نحفر قبر جيك في التابوت الذي يرقد فيه خروف ميت (يقول كلب جيك باستمرار إن رائحته كريهة إذا أخذت موهبة صديق الحيوان)، ونعطي الخروف لبيرتيا في السوق.
نذهب إلى الحانة حيث نخبر سام القط عن ماكسين ونتولى مهمة العثور على طوقه. قمنا بفحص مسرح الجريمة ووجدنا شظية أخرى في الصدر، وهي مذكرة موقعة من GF. في الطابق الثاني، نلتقي بإجلاندر، الذي يرشدنا إلى قتل شركة مصفاة نفط عمان فيكتوريا في قاعة المدينة في المكتبة. نذهب إلى المكتبة حيث نقنعها بإعطاء التميمة كدليل على المهمة المنجزة؛ كل شيء ينتهي بسلام، أو نقتل الأورك أو القزم.


أرقام مستوى الغوغاء
من خلال المخرج الشمالي الغربي (بدون بوابة) نترك المدينة ونلتقي بالمجموعة الأولى من الموتى الأحياء، يمكنك قتلهم بنفسك، ويمكنك جذبهم إلى الحراس. بالتوجه مباشرة إلى البئر، هذه هي الفرصة الأولى للحصول على الصناديق.
نقتل مجموعة من رجال الإطفاء الهيكليين و3 رجال إطفاء بسيطين - يمكن هزيمة المجموعة ببساطة عن طريق رمي رجل الإطفاء على الهياكل العظمية الأخرى باستخدام النقل الفوري حتى ينفجر أو يقطعه ببساطة. يتم إطفاء المساحات الكبيرة والصغيرة من الأرض بشكل مثالي بواسطة سحر المطر. نستكشف الكهف والمنزل المهجور.

عند مغادرة المنزل نذهب للبحث عن عالم الآثار ونجده ونرافقه إلى البوابة، وبعد ذلك نعود إلى المكان الذي تم العثور عليه فيه ونستكشف الطابق السفلي، وبعد ذلك نتجه نحو المنارة. على طول الطريق، نبحث في الجثث، نجد أوامر من الفيلق وتطهير أوندد إلى البوابة الغربية. بعد تطهير المبنى بالقرب من البوابة في الطابق السفلي، نقوم بمهمة الرجل القوي، القوة 9+ مطلوبة لتحريك غطاء التابوت وكسر الكرة لمدة 30 ثانية. باتجاه المنارة نجد اثنين من جنود الفيلق الباقيين.

بالقرب من المنارة يوجد زعيم مع أتباعه، يمكنك قتلهم بسرعة عن طريق رمي براميل الزيت عليهم باستخدام Teleport، سيضيء الزيت إذا وصلت البركة إلى الشعلة المشتعلة هناك، وبعد ذلك نقتل الرئيس بسرعة بحيث لا يبعث مساعديه. في الطابق السفلي نجد شبح سامبسون الذي يعترف بأنه أغرق السفينة مع حبيبته عمدا، نبدأ السعي وراء الحب المفقود في المنارة. نخبر جنود الفيلق بما حدث في المنارة ونذهب إلى أوري للحصول على المكافأة.

نذهب إلى المستشفى ونأخذ مفتاح منزل إيفلين في حقيبة ظهرها ونفتش المنزل. نجد في منزل إيفلين مذكراتها التي علمنا منها أن لديها ملجأ سريًا ولفيفة بها تعويذة لإظهار ذلك. دعونا نتبع أثر إيفلين.
الخروج من البوابة الشمالية لسيسيل، نتجه شمالا، نجد مدخل الكهف الذي نجد فيه المغامرين الباقين على قيد الحياة. نحن نساعدهم على قتل الموتى الأحياء والروبوت نفسه، يمكنك فقط محاولة قتل الجميع، ولكن يمكنك استخدام وحدة التحكم: قم بإيقاف تشغيل السلاح أو التدمير الذاتي أو البيرسك. أطفئت سلاحي وسجلت - كل المغامرين على قيد الحياة. نجد جثة توم مع رسالة من شارلين، والآن يمكننا أن نخبر أختنا عن مصير توم وننهي مهمة توم الذي أراد المغامرة. نخرج من الكهف على الجانب الآخر.
نذهب إلى تماثيل سيسيل في الشمال ونفتح الكهف بقتل شياطين العناصر الأربعة، والذي يكون سببه ضرب المذبح بالعنصر المقابل له، نار نار، إلخ. بعد قتلهم، يُفتح السجن، ونتحدث مع الساحر بالداخل، وتكتمل مهمة التماثيل الناطقة.

على الشاطئ، هاجمنا ديتمار، الذي أخذنا منه في النهاية طاقم بيرغامون. نجد ملجأ إيفلين (يمكن رؤيته على الخريطة) ونستخدم الحاشية لفتح المدخل. يوجد بالداخل طائفة مريضة ومجموعة من العفاريت ومجموعة من الطائفيين المرضى وإيفلين نفسها مع حشد من الشياطين. بعد مسح كل ما سبق، وجد الزومبي جيك الذي يروي كيف قُتل. في سجن الفيلق (الطابق السفلي من مقر الفيلق) نجد مغامرًا على قيد الحياة بدأ العمل في الفيلق بعد إكمال مهمة تجربة أرهو غير الناجحة.

من الميناء إلى الغرب نذهب إلى الشاطئ مع العفاريت، حيث نلتقي بشخص غريب غامض. بعد ذلك يجلس الأورك المنتحب الذي يقول إنه دفن شقيقه وهو يرتدي درعًا كاملاً - مهمة الأورك الحداد. يمكنك قتل الأورك وحفر القبر، لقد تركته وشأنه. يمكن العثور على القبور القريبة من الطواطم وقبر شقيق الأورك بإدراك عالٍ.

نحن نقتل مجموعة من العفاريت ومجموعة مع الزعيم غلوربراج الرهيب، حيث يوجد الكثير من النفط حولنا، وإذا كان الأمر صعبًا فسوف يساعد. ندخل الخليج الأسود.
في الداخل جثث العفاريت. نحن نغطي المصيدة الكهروستاتيكية ببرميل أو صندوق وننهي الهياكل العظمية التي تقاتل العفاريت. سنترك بوابة المستوى 20 المشؤومة وحدها في الوقت الحالي. ننتقل إلى الأمام، ونغطي الفخاخ بالصناديق، بعد قتل Spawn of the Source، نستكشف الغرف بالفخاخ، في إحدى الغرف نلتقي ببيلي جار، الذي يبدأ السعي لساحر مجنون آخر.

هناك طريقتان للمرور قبل دخول الغرفة: قم بتقسيم المجموعة واضغط على الزر الذي يحتوي على شخصية لم تتحدث مع بيلي؛ إذا كان هناك شخصية تتمتع بتحريك ذهني متطور في المجموعة، فيمكنك محاولة الضغط على الزر معه - وليس يمكن للشخصية الواحدة التي شاركت في المحادثة مغادرة المكان وإلا سيحدث انفجار.
علاوة على ذلك، هناك غرفة بها الكثير من الأطباق الذهبية، مفتاح باب الرصيف الذي تقف عليه ليليان ووالدها مقطوع الرأس - نحصل على مهمة نيك مقطوعة الرأس ونكملها عندما نعود هنا برؤوسنا. يوجد أيضًا في هذه الغرفة مدخل الطابق الثاني. في أسفل اليسار في الزاوية توجد رافعة ستحرك الصورة خلفها زر يفتح المدخل. في الكهف، نجد على الفور صندوقًا بسعة 20 فولتًا، يقع مفتاحه بالقرب من السفينة القديمة، حيث يهاجم السرطان البحر على طول الطريق. هناك عدة أزرار حول القاعة ذات تأثيرات ضارة ومفيدة، اضغط عليها وافتح المدخل للقرصان بونتيوس الذي نأخذ منه المفتاح ومن صدره المتعطش للدماء الذي يندفع إليه العفاريت. أنهيت مهمة Crabs vs. Skeletons. باستخدام البوابة نعود إلى بداية الزنزانة ونفتح البوابة المشؤومة. خلف البوابة نقتل كابوس المصدر، حيث نجد طوق سام، ونجد أيضًا ديسديمونا في مكان قريب - نخبرها عن شمشون في المنارة. ننتقل إلى المنارة وننهي مهمة Lost Love at the Lighthouse، ونحصل على الخبرة والمكافأة. في حانة Saisil نعطي الياقة لـ Semu.

يمكنك الآن الذهاب إلى الجزء الشرقي من سيسيل إلى الحدائق الذابلة. يمكنك الدخول إلى هناك بطريقتين من خلال مكان مملوء بالمخاط (بسيط - إشعال النار وإطفاء المطر) والأصعب من خلال منزل به مصائد (لا تزال بحاجة إلى المرور عبر المنزل - توجد صناديق).

يمكنك الحصول على مفتاح صندوق الحمم البركانية عن طريق رفع التحريك الذهني إلى 3، لكن لا يمكن بالضرورة تدمير الصناديق بالسحر أو الأسلحة. نجد أحد الكنوز المطلوبة للإدراك 8. نقتل Bone Baron ومساعديه، ونذهب لفتح البوابة الشرقية ونزور مختبر Teliron السري، حيث نتعلم أنه هو الذي نظم غزو الموتى الأحياء على Cysil وأعاد الملك إلى الحياة براك. نجد بئرًا بالقرب من الكنيسة، ونستقبل مهمة Brothers of the Wells، ونذهب إلى أرض الجنيات، ونخرج الصندوق ونطلب إعادتنا إلى Brother of the Well.
نحن موجودون بالقرب من حقول الحمم البركانية - سنذهب إلى هناك، يُنصح بشراء سحرة الماء وصنع عصي بضربة ماء إلى مستواك، وليس سيئًا شراء كتب لاستدعاء عناصر النار والماء. أمام الحقول نجد هيكلين عظميين تحول إليهما جنود الفيلق (نبلغ أوريوس)، ونتلقى مهمة "وصية الفيلق". يندفع الغوغاء في المقام الأول نحو المخلوقات المستدعاة، لذا سيكونون عونا كبيرا. في المعركة مع Fire Twins، الشيء الرئيسي هو قتل المعبود بسرعة، مما يؤدي إلى إحياء الهياكل العظمية. المطر مفيد جداً في حقول النار.
نفتح البوابة التي نجد بالقرب منها الحجر، وتفتح غرفة أخرى في نهاية الزمان.
نذهب إلى المقبرة حيث نقتل الرجل المجنون بسحابة من القنابل (نقل فوري الأول إلى الكومة وهذا كل شيء). نجد الشبح إبنيزر الذي لا يريد الراحة، مهمة الوعظ بالمساعي الأرضية، نتعلم من القط سام عن ماضيه المظلم، وبعد ذلك نتركهم في هذا العالم أو نرسلهم إلى قاعة الأصداء للعقاب (هم سوف يهاجم).
أمام مدخل الكنيسة تماثيل لا تريد أن تسمح لنا بالدخول - فإما أن نقنع أو نبطئ ونقتل. في الكنيسة نتعامل مع 4 طائفين ونفتح الممر الموجود أسفل المذبح بالضغط على الأزرار الموجودة خلف اللوحات.

في الغرفة خلف البوابة نجد بابًا سريًا ونحفر الكنز (التصور 9-10). ننزل إلى القبر حيث نزيل الحاجز بوجود تميمة القتيلة إيفلين. خلف الحاجز نجد Teliron و Jack المحتضرين الذين نتعلم منهم الحقيقة حول الموتى الأحياء وأشياء أخرى. نذهب إلى القبو ونقتل الملك براك مع مساعديه الثلاثة الصغار. يمكن فتح صندوق به قفل سحري من المستوى 20 باستخدام تمرير Magic Lockpick.