العناية بالوجه: البشرة الدهنية

الألوهية الإلهية الخطيئة الأصلية 2 هي شأن عائلي. الاستعداد للإبحار. هذا ما امر به الطبيب لا غير

الألوهية الإلهية الخطيئة الأصلية 2 هي شأن عائلي.  الاستعداد للإبحار.  هذا ما امر به الطبيب لا غير

"كل ما في العائلة" عبارة عن مهمة مكونة من جزأين. إذا كنت تواجه مشاكل معها، هناك عدة حلول لمشاكلها الكثيرة. في دليل Divinity: Original Sin 2 هذا، سننظر في كيفية إكمال هذه المهمة وكيفية الوصول إلى Blood Moon Island.

ملحوظة. تحتاج إلى إكمال "الصحوة القوية" لإكمال هذه المهمة.

كيفية إكمال مهمة "الكل في العائلة".

الخطوة 1: تحدث إلى Tarquin واحصل على إمكانية الوصول إلى سرداب Joanna Surrey

لبدء مهمة "All in the Family"، تحتاج إلى العثور على Tarquin الذي يقف عند أبواب Stonegarden. بمجرد أن يعطيك المهمة، عليك معرفة كيفية الوصول إلى سرداب Johanna Surrey (سيتم وضع علامة عليه على خريطتك) للحصول على قطعة أثرية خاصة.

أسهل طريقة للدخول إلى القبو هي فتح الباب بمفتاح رئيسي. يمكن القيام بذلك بواسطة بطل يتمتع بمهارة سرقة أعلى من 4. ومع ذلك، إذا لم يكن أي من شخصياتك لصوصًا ذوي خبرة، فستحتاج إلى الحصول على مفتاح القبر المظلم من كنا.

من الناحية المثالية، سيكون لديك شخصية تتمتع بمستوى لائق من السرقة لسرقة المفتاح من الرائي أو بمستوى عالٍ من الإقناع. ومن ثم يمكنك إقناعها بإعطائك المفتاح فقط.

الخطوة 2: حل ألغاز القبو

بمجرد دخولك، عليك المرور عبر سلسلة من الغرف للوصول إلى القطعة الأثرية. في الغرفة الأولى تحتاج فقط إلى قلب مفتاحين. ستجدهم عندما تقترب منهم، لذا إذا لم تتمكن من العثور عليهم، فما عليك سوى الاقتراب من الجدران والتجول.

تنقسم الغرفة الثانية إلى غرفتين - غرفة بها لوح ضغط وغرفة بها تابوت. قد يبدو فارغًا في البداية، لكن عليك حل اللغز قبل أن تتمكن من المضي قدمًا.

أولاً، تحتاج إلى استخدام رؤية الروح في غرفة التابوت (سوف تتعلم المهارة بعد إكمال مهمة الصحوة القوية). يجب أن تظهر ثلاث روافع أثيرية على الحائط.


يجب عليك بعد ذلك إرسال أحد أعضاء مجموعتك إلى غرفة أخرى للوقوف على لوحة الضغط. لن يقع في أي فخاخ، لكنه سيتلقى بعض الضرر. لذلك، اختر أحد رفاقك الأقوى لهذه الوظيفة.

بمجرد الانتهاء من كل هذا، يمكنك البدء بـ . لإكماله، تحتاج إلى سحب الرافعات بالتسلسل الصحيح.

ترتبط كل رافعة بعنصر معين، ومن خلال سحب الرافعة ستملأ المنطقة المحيطة بلوحة الضغط بالعنصر المرتبط بها. هدفك هو إنشاء ماء مقدس، ويمكنك تحقيق ذلك عن طريق سحب الروافع بهذا الترتيب: الأوسط > اليسار > اليمين.

عندما تقوم بإنشاء بركة من الماء المقدس، سيتحرك التابوت إلى الجانب، ليكشف عن فتحة تؤدي إلى غرفة الكنز. ستجد داخل غرفة الكنز النصف الأول من القطعة الأثرية.

كن حذرًا، سيتعين عليك القتال في طريقك إلى المخرج بمجرد أن تأخذ القطعة الأثرية. ومع ذلك، يمكنك تجاوز المعركة عن طريق تدمير جميع التماثيل الموجودة في الغرفة قبل لمس القطعة الأثرية.

الخطوة 3: السفر إلى جزيرة القمر الدموي

عندما تعود إلى Tarquin مع القطعة الأثرية، سيخبرك أن الجزء الآخر موجود في جزيرة Blood Moon. عليك أن تذهب إلى هناك وتحصل عليه لإكمال المهمة. ولكن بالنسبة لأولئك منكم الذين لم يذهبوا إلى هناك بعد، يمكن أن تكون مهمة صعبة للغاية بسبب الضباب القاتل المحيط بالجزيرة.

تتطلب الطريقة الأولى أن يكون لديك شخصية يمشى كالميت. اطلب منه ركوب العبارة عبر الضباب القاتل وتنشيط نقطة الطريق بمجرد وصوله إلى جزيرة Blood Moon. سيتمكن باقي أعضاء فريقك من العبور بأمان باستخدام نقطة الطريق.

الطريقة الثانية تتطلب مهارة رؤية الروح. ستستخدمه "لإصلاح" الجسر روحيًا الذي يربط جزيرة Blood Moon ببقية ساحل Reaper.

بينما لا يزال جزأا الجسر متصلين، يمكنك القفز أو النقل الفوري للانتقال من منصة إلى أخرى. يمكنك إما تحريك فريقك بأكمله عبر الجسر، أو يمكنك إرسال شخصية واحدة لتنشيط نقطة الطريق لبقية فريقك.

الخطوة 4: ابحث عن جزء أثري آخر

إنه جميل مهمة بسيطة- ابحث عن النصف الثاني من القطعة الأثرية بمجرد وصولك إلى جزيرة Blood Moon. توجد فتحة في الركن الشمالي الشرقي من الجزيرة. لاكتشافه، ستحتاج إلى شخصية تتمتع بقدر كافٍ من الحكمة.

إذا كنت تواجه صعوبة في العثور على الفتحة، يمكنك استخدام مهارة العقل الهادئ لزيادة قدراتك العقلية. بمجرد دخولك إلى الفتحة، ستجد الكثير من الغنائم، ولكن ليس قطعة أثرية. سوف تحتاج إلى شخصية لاجتياز اختبار الذكاء الثاني. هذا سوف يساعد في الكشف باب مخفيبين اثنين من رفوف الكتب. خلف الباب تكمن القطعة الأثرية الثانية.

ثم كل ما عليك فعله هو العودة إلى Tarquin. إذا لم يكن أمام Stonegarden، فستجده في Lady Vengeance.

Divinity: Original Sin 2 هي لعبة RPG أصدرها المطور البلجيكي LarianStudios. وهو استمرار للجزء الأول. الأحداث تتوالى في عالم خياليريفيلونا. الشخصية الرئيسية تنتهك القواعد باستخدام القوى المحظورة، ولهذا السبب يتعرض للاضطهاد من قبل أعضاء النظام.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. ريبر كوست
اللاهوت الخطيئة الأصلية 2. تجول

السعي: الصحوة الحادة

على متن السفينة نركب القارب ونسبح إلى الشاطئ. الساحل بأكمله مغطى بالأسماك المسمومة. إذا كان لدينا أوندد في فريقنا، فيمكننا جمع الأسماك واستخدامها بدلاً من معالجة الزجاجات بالسم. أعلى قليلاً نقوم بتنشيط بوابة "Driftwood - Dunes".

على اليسار نجد سمكة قرش مطرودة، نعرض عليها إعادتها إلى الماء، لكنها ترفض، لأن كل المياه المحيطة بها ملوثة بالفراغ. يمكننا قتل سمكة قرش، وفي داخلها سنجد جزءًا من جسم الإنسان. نأكل هذا الطرف مع أي قزم سيرى ذكريات الصبي الذي أكله القرش (مطلوب لإكمال مهمة "الإخفاء والسعي").

في الحقول على اليسار نرى المعركة بين جنوم و السرعوف الكبيرة. عندما نقترب، سوف يختبئون، وسيهاجمنا 4 شياطين حقيرين و2 شياطين كارثيين بدم مسموم (المستوى 9).


السعي: القافلة المنهوبة

على الطريق المركزي، نجد 3 عربات مكسورة للسادة، بجانب جثثهم والأقزام الميتة. هناك محارب قزم على قيد الحياة، لكنها تشرح بشكل غامض ما حدث هنا. سيخبرك الصبي الموجود على اليمين بالتأكيد أن القافلة تعرضت للهجوم من قبل شياطين الفراغ.

وبعد ذلك بقليل، ستسمح لنا المعلومات التي تم جمعها بدخول المدينة. أخبرنا الحراس على الجسر أن لدينا أخبارًا عن قافلة، وسوف يسمحون لنا بالمرور.


السعي: لن يمروا

على اليمين على منحدر الجسر يوجد صبي يدعى بارين برويت. بقيت والدته في المنزل على الجانب الآخر، محاطة بالشياطين. الصبي يطلب إنقاذها. يمكنك محاولة النقل الفوري إلى الجانب الآخر، لكن الشخصية المنقولة ستدخل على الفور في معركة مع الوحوش وستكون أقلية. يمكنك عادةً عبور النهر بعد ذلك بقليل - في الشمال عبر نقطة تفتيش بالادين.


نسير على طول النهر إلى الشمال، ونجد على الشاطئ دجاجًا اختفى بيضه. نحن نرتفع إلى مستوى أعلى، ونقاتل مع الوحش الشرير المجنح (المستوى 9)، ويوجد حوله بيض كبير مشوه، والذي ستفقس منه الشياطين في المعركة. هناك بيضة على قيد الحياة في الطريق المسدود أعلاه، خذها وخذها إلى دجاج بيج مارج لتفقس.

عندما نعود إلى هنا مرة أخرى، سيخرج دجاج أسود صارخ من البيضة، وسيقتل كل الدجاج السليم، وسيتبعنا. يجب أن يتم تسليم الدجاج إلى الشمال، ونحن نعبر جسر بالادين، وحتى الشمال سنلتقي بالديك السحري. بالقرب منه سيتحول صرير إلى وحش ونقاتله وتنتهي المهمة.


يسأل الصبي بيدج عن إيفان بن مزدة. يجب أن يكون في الحفلة لمواصلة السعي.

هناك مشنقة في الشمال، سيفا معلقة منها، لكن حتى الآن ليس لدينا القوة الكافية لتحريرها من السادة.

4.2. الأخشاب الطافية
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. أسئلة باللغة الروسية


السعي: قانون النظام

ندخل المدينة عبر الجسر الغربي. يوجد في الوسط تمثال و4 تجار. من الأفضل الذهاب إلى الرصيف الجنوبي منذ البداية والالتقاء بالرئيس المحلي السيد ريموند. سوف يشعر بالمصدر فينا، ولكن يمكن خداعه بالإجابة على أننا أتينا للانضمام إلى النظام. سوف يصدق ريموند ذلك، ويعطينا وثيقة "Podorozhnaya"، ولن يضايقنا الحراس بعد الآن. يغادر ريموند السفينة بشكل عاجل، ويترك للسيد جوليان المسؤولية، ثم نتواصل معه. نتعرف على اختفاء العديد من الأساتذة في المدينة.


السعي: رجل وكلبه

متسول بوم مع كلب يجلس عند نافورة المدينة المركزية ويتوسل من أجل المال. نقوم بفحص الكلب ونقلب طوقه ونسأل عن مكان اختباء صاحبه. يمكننا أن نطلب المال من أفقر شخص بسبب إساءة معاملة كلب، أو طرده خارج المدينة.


يروي منادي المدينة توغروف 3 أخبار.

حانة بلاك بول

داخل الحانة تجلس فتاة تدعى صفاء على المنضدة، يمكنك أن تسكر معها. نتواصل مع صاحبة الحانة فلا تكن وقحًا معها لأنه اتضح أنها والدة أحد السادة.


السعي: الخسائر في دفتر الأستاذ

جارفان يجلس على الطاولة على اليمين، إذا تحدثت معه، فسوف يخطئ بيننا وبين النادل. بعد الغداء، سيروي غافان قصته: كان هو والمعلم ليام ينقلان بضائع ثمينة، وتركاها في منتصف الطريق بسبب هجوم شنه أحد الأشرار. يطلب العثور على البضائع المفقودة على طريق التجارة الغربي، في تلال حطام السفن. (سنكمل المهمة لاحقًا).


السعي: الحب له ثمن

نتواصل في الحانة مع عامل محلي يُدعى لوفريك، وهو يقدم خدمات حانة إضافية. في المحادثة، نختار العرق والجنس للشخص الذي نريد قضاء الليل معه، نحصل على مفتاح الطابق الثالث. يحتاج بطل واحد فقط، منفصل عن رفاقه، إلى الدخول إلى الأرض. إذا اشترينا هذه الخدمة بوصفنا الأمير الأحمر، فستكون هناك رؤية للأميرة الحمراء في الصباح.


السعي: لا يمكنك أن تغرق الحزن

يوجد فندق في الطابق الثاني من الحانة. فهي موطن للتاجر والمسافر والمرأة الغنية الكابتن أبليويذر. يتحدث القبطان عن كيفية غرق سفينتها لكنها بقيت على قيد الحياة وهذا يطاردها. يمكننا شراء عنصر "مجال الحاكم" منها.

عندما نتلقى تعويذة المصدر "Ghost Vision"، نستخدمها بالقرب من القبطان. نرى روحًا قريبة ونقنعه بالتوقف عن قرع الجرس - نقول إنه حصل على ترقية وأصبح قائدًا في قاعات الصدى. سوف تختفي الروح، وبعد ذلك سيخبرك Ableweather بمكان البحث عن البوصلة السحرية كمكافأة.


السعي: المغامر النائم

في الطابق الثاني من الحانة في المهجع يوجد مسافر لا يمكن إيقاظه. في حلمه يسرد عدة وصفات. بجانب المسافر يوجد صندوق مغلق يتحدث ويطلب كلمة مرور. نتحدث مع المغامر ونتظاهر بأننا والدته وبالتالي سنسمع منه كلمة مشفرة. فتح الصدر.


حانة تحت الأرض

في الجزء الغربي من الحانة، يحرس حارس جنوم مدخل الطابق السفلي. يمكننا أن ندفع له 50 قطعة نقدية مرة واحدة مقابل التصريح. توجد حانة تحت الأرض بالأسفل.

هنا على اليمين نلتقي بسحلية الجانج، وهو يخبر الأمير الأحمر أين يبحث عن الحالم التالي.

في الزاوية اليسرى يوجد المقر الرئيسي لزعيم التماثيل السري المحلي - لوهار. ونشهد كيف هاجمته ابنته مارلا بسكين، لكن المحاولة باءت بالفشل. نطلب منه أن يخبرنا عن السحرة الأقوياء المحليين، ويذكر جنوم موردوس، ونذهب للبحث عنه.


كويست: شبكة الرغبات الجسدية

في وسط الحانة تحت الأرض تقف الفتاة دوروثيا الفاخرة. لقد وعدت بتحسين إحدى الخصائص مقابل قبلة. نحن نتفق، نذهب معها إلى طريق مسدود مهجور. سوف تتحول دوروثيا إلى عنكبوت ضخم، يمكننا مهاجمتها (ثم لن نحصل على أي شيء)، أو ما زلنا نقبل قبلتها (سنحصل على الموهبة الفريدة "قبلة العنكبوت").


كويست: دريفتوود أرينا

في النصف الثاني من الزنزانة توجد ساحة معركة. البطل المحلي هو جنوم مورجا. لمحاربتها، يجب علينا ليس فقط هزيمة فريق من المعارضين المكون من 5 أشخاص، ولكن أيضًا القيام بذلك معصوبي الأعين (خاصية "العمى" الدائم في المعركة). إذا رفضنا القتال بشكل أعمى في المرة الأولى، فسوف نقترب من جنوم مرة أخرى، فسيسمح لنا بتكرار القتال (لكن هذا لا يعمل دائمًا).

المباني الأخرى في المدينة

على يمين الحانة يوجد سجن Driftwood. الرئيس يجلس في المكتب، ويعد بدفع مكافأة للقبض على قاتل السادة. في القبو، تتم مراقبة الكاميرات من قبل رجل غير سعيد بوظيفته ويخفي شيئًا ما. يمكننا إقناعه وسيترك وظيفته.


السعي: الغميضة

يوجد على الرصيف صبي اسمه بن بوتونز وفتاة تدعى هارييتا. سوف يشاركوننا أن صديقهم ذهب للسباحة إلى Fort Joy. على شاطئ Driftwood وجدنا سمكة قرش وصبي بداخلها. نخبر الأطفال كيف انتهت مغامرة صديقهم.


يلعب الأطفال ألكسندر وخفور.


السعي: الماجستير المفقودين

علمنا من المارة أن 3 سادة قد اختفوا بالفعل في المدينة. يشتبه الحراس بسذاجة في قيام تاجر خردة معين بهذا الأمر. لدى Elf Stewart معلومات أكثر تحديدا عند مدخل الحانة، فهو يعتقد أن الجاني هو أحد ضيوف الحانة.


مستودعات الأسماك الطافية. يعمل الأقزام في المستودعات، ولكن يوجد أيضًا العديد من الأساتذة الذين يبحثون عن تاجر خردة مشتبه به. يجلس الرئيس في المكتب في الطابق العلوي، ويتحدث عن توريد الأسماك المسمومة، لكنه لا يذكر من قد يحتاج إليها.

على يمين ناقل الملح نتواصل مع الجنوم للتعرف على الإمدادات. في الحوار، سيكون من الممكن فحص البرميل، وسنرى نقش الوجهة - "البيت الأسود".


السعي: بضائع غريبة

على الجانب الأيسر خارج المستودعات نلتقي بجنوم كانوكس. إنه يعرف أين يختبئ الرجل المطلوب، لكنه لن يفشي الأمر فحسب. ذكرنا في الحوار أننا كنا في Joy Fore وتمكنا من الخروج من هناك، وسيتغير موقف الجنوم على الفور. سيخبرك أن تاجر الخردة اختبأ في أحد براميل السمك.

نذهب إلى الغرفة الصحيحة بالقرب من الشاطئ، في أحد البراميل نجد هيجبا تاجر الخردة. يطلب إخراجه من الحصار إلى خارج المدينة. المسار الأكثر أمانًا هو على طول الضفة الجنوبية إلى اليسار. لا يوجد سوى سيدين يقومان بدوريات في هذا المسار (المستوى 9)، ونحن نركض حتى يختفيا. إذا لاحظوا وجودنا، سيكون هناك خيار إما تسليم هيجبا أو الدخول في المعركة. سوف يقاتل السادة بمفردهم، دون طلب المساعدة من الحراس المجاورين.

عندما نعبر النهر الغربي، سوف تشكرك هيجبا وتختبئ في البرميل مرة أخرى. يمكنك أن تطلب منه لفافة "الجراثيم الحمضية". نكتشف في المحادثة أنه اشترى أشياء السادة المقتولين من الطباخ في الحانة. (لإنقاذ تاجر الخردة، نحصل على علامة "البطل").


في الحانة نتواصل مع الطباخ يوفليا. نكتشف في المحادثة أنها هي وشركائها هم الذين يقتلون السادة سراً ثم يقومون بإعداد مرق اللحم منهم. لكن لكي تذهب إلى السجن، عليها أن تجد أدلة دامغة.


السعي: المفقودات والعثور عليها

نذهب إلى الغرب من مستودعات الأسماك. على الشاطئ نلتقي جنوم لاجان، سقط خاتم الزواجفي الماء. الخاتم موجود هنا أسفل الرصيف، ولكن بمجرد أن نلتقطه، سوف تقفز الوحوش من الماء. ضدنا مولوخ الفراغ (المستوى 10) و5 ضفادع كهربائية "شرير الماء" (المستوى 9). وبما أن الأعداء متخصصون في الكهرباء، فإننا نبتعد عن الماء.


المهمة: الصحوة الحادة (تابع)

يقع منزل سيوة في الزاوية اليمنى العليا من المدينة. عند المدخل، تقول الفتاة أن سيفا تم القبض عليه وأخذه من قبل السادة. المنزل مغلق والداخل في حالة من الفوضى.

نذهب مباشرة من خلال فورد. هناك مشنقة على الطريق السريع تتدلى منها سحاليان إحداهما مايستر سيفا. إنها تريد منا أن نحررها على الفور، لكنها تحت حراسة الجلاد نينيان (المستوى 9) و5 أسياد آخرين قريبين، وعلينا الاستعداد للمعركة.

ونعود معها إلى منزلها. في الداخل، قم بإزالة الصورة من الحائط، خلفها زر. ستظهر فتحة أسفل السرير، أدخل هناك كلمة مرور لا يعرفها سوى Siva.

في الطابق السفلي عليك أن تمر بطقوس للقاء الله:

1. في منضدة على يمين سيفا نأخذ جذرًا أسودًا وسكينًا.

2. خذ الوعاء من الحامل المثلث الموجود على اليسار.

3. اضغط على السكين مرتين ليترك دمك عليه.

4. قم بتشغيل قائمة التصنيع (المفتاح G)، وقم بدمج الوعاء مع الجذر والسكين الدموية.

5. ضع الجرعة الناتجة مباشرة تحت تمثال التنين، وأدر العجلة، وسيخرج الدخان من الجرعة.

6. حدد خيار "احتفظ بالدخان في الرئتين".

نحن نتواصل مع الله، وسوف يعلمك تعويذة مصدر جديدة "نظرة الروح" - القدرة على رؤية عالم الأرواح. نذهب إلى السحابة على اليمين ونعود إلى عالمنا. في هذه الغرفة مباشرةً يمكننا رؤية الشبح الأول - روح السيد.



المهمة: الأساتذة المفقودون (تابع)

في المدينة يمكننا دخول الحانة ورؤية روح أحد السادة المقتولين المسمى هاريك. علمنا في المحادثة أن الطاهية يوفليا قتلتها، ولا يمكن لروحها أن ترتاح بسبب الخاتم المتبقي في يدها.

نمر بشخصية لص واحدة، بينما يكون الطباخ في الغرفة اليمنى، في الغرفة اليسرى نفحص لوحة منفصلة على الأرض (يلزم وجود بطل ذو إدراك عالٍ)، في ذاكرة التخزين المؤقت نجد يدًا مقطوعة وخاتمًا عليه.

الخيار 1. إذا أظهرنا الخاتم لضابط في السجن، فسوف يرسل مرؤوسته لاحتجاز الطباخة، وسوف تموت.

الخيار 2. نعرض الخاتم للشبح هاريك، وسوف تطلب منك أن تعطيه لرفاقها. من الأفضل تسليم الأدلة إلى Elf Stewart حتى يمكن قبوله مرة أخرى في الأساتذة.

الخيار 3. إذا أظهرنا الخاتم للطباخ، فإما أن ندعمها أو ندخل على الفور في المعركة. بعد النصر، الدليل الوحيد المتبقي هو قائمة الضحايا المكتوبة على قطعة من الورق، وسنأخذها إلى الضابط. نتلقى 1 من 4 عناصر للاختيار من بينها.

4.3. تلال حطام السفن
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. موقع تجول


الكمائن على طول الطريق. 4 هجوم المستدعين الممسوسين (المستوى 10). إذا كان هناك صوفي في الفرقة، فيمكنه السيطرة على الممسوسين وتجنب القتال.

تم إنشاء المعسكر على تلة، في بركة من السم تكمن جثة جنوم، لديه مفتاح.


السعي: حرق النبي

تمثال على تلة. هناك 5 مشاعل أمامها، لكنها تنطفئ مباشرة بعد إشعالها. إذا انتقلنا فوريًا إلى هذا التمثال من منطقة أخرى، فسنجد هنا ساحرة ستهرب بسرعة وسيتم إيقاف النقل الفوري.


السعي: أحلام فارغة

مصباح قديم على الشاطئ الجنوبي. سوف يظهر الجني. إذا كنت تمتلك مهارة الإقناع فدعني أختار رغبة واحدة (سنكتسب الخبرة). وفي أية حالة أخرى سوف يهاجمنا الجني ويطلب المساعدة من المرأة المسحورة مياه البحر(مكافئ 10).


على الضفة الغربية، نجد أنفسنا في مبنى حجري، حيث يوجد طوطم غامق من التماثيل. نحن نقاتل مع 5 التماثيل الممسوسة. يوجد على الجرف الغربي مدخل لكهف الجمجمة.




خليج ريبر

كويست: الظل فوق الأخشاب الطافية

يوجد في الكهف العديد من التماثيل الميتة ووحوش Ice Void Creeper التي تهرب منا (المستوى 11). على الرغم من أن الأعداء في المستوى 11، فمن الأفضل أن تأتي إلى هنا إذا كنت بالفعل في المستوى 13-14، لأن الأعداء لديهم ميزة كمية.

في الجزء البعيد، سيهاجمنا 4 زواحف في وقت واحد، وسوف يمسكون بنا في شبكة ويسحبوننا إلى الطبقة السفلية من الكهف. عندما نستيقظ في الأسر، سيكون جميع الأبطال الأربعة منفصلين، كل منهم في الجزء الخاص به من الكهف.

1- غرفة بها أسلحة مجهولة. يمكننا استجواب جنوم زانيسيما. دعونا نتعلم عن ضباب الموت. مفتاح مستودع الأسلحة يقع خلف الجدار الأيسر.

2- ممر به بيض الوحش . هناك أبواب مغلقة في الطريق، اثنان من اللصوص. "مفتاح القاعة بالبراميل" موجود على الطاولة بالشرفة.

3- قبو الكنز.

4 - المنطقة محاطة بالبيض والوحوش، ومن الخطر الخروج بمفردك، عليك الانتظار حتى يأتي رفاقك للإنقاذ.

البطل اللص يعمل بشكل أفضل هنا في وضع التخفي. نحن نوجه الضربة الأولى للعدو من الخلف بشكل غير محسوس، وسيكون الفوز أسهل بكثير. يمكنك أيضًا أن تمر بهذه اللحظة الصعبة بشخصية الأمير الأحمر، إذا قام برفع مستوى مهاراته العسكرية وسحره الناري.

نذهب جميعًا معًا إلى المركز حيث حطام السفينة ونتسلق عليه. التماثيل هنا يقودها موردوس (المستوى 12) ويحرسه 4 أقزام. نركز كل النار على الرئيس، وسوف يموت بقية التماثيل أوندد بعد وفاته.

بعد النصر، سيبقى موردوس على قيد الحياة، وسيطلب إنقاذه. في المقابل، يمكنه أن يعلمنا سحر المصدر، ويمكننا أيضًا إطلاق سراحه أو القضاء عليه. نأخذه منه ميدالية موردوس.

نذهب إلى الغرفة الجانبية اليمنى، والنزول إلى الطابق السفلي نصف المغمورة بالمياه. على المذبح على جثة جنوم نأخذ أصفر جوهرة . في طريق العودة، تم كسر الجدار بواسطة سفينة. ندمر جدرانه الجانبية ويسبح بداخله سمكة قرش (المستوى 11). بعد الفوز على القرش نجد بداخله طرفًا بشريًا، إذا أكلناه مع قزم، نتعلم أنه الصبي جو، الذي ذهب للسباحة إلى فورت جوي (مهمة "الغميضة"، نعود للأطفال في الشاطئ، نقول مصير الصبي، نحصل على مكافأة صغيرة). نترك الزنزانة.




كويست: الظل فوق الأخشاب الطافية (تابع)

نعود إلى Driftwood. على يسار الحانة يوجد منزل يعيش فيه جنوم، وهي تجلس على كرسي، وتغطي الفتحة في الزنزانة. إنها لا تجيب على الأسئلة المتعلقة بالفتحة. يمكننا قتلها وتحريك الكرسي والنزول إلى الفتحة.

هناك غرفة واحدة فقط في الزنزانة. إلى اليمين، خلف الجدار، يمكنك سماع محادثة بين قزمين، ولكن لا يوجد باب هناك. بجانب المنصة نجد رافعة سرية لفتح هذه الغرفة.

يجب أن يكون هناك نوع من الممر السري على اليسار، بجانبه على الحائط نجد رأس حجري، حيث تحتاج إلى إدراج جوهرة صفراء.


السعي: طعم الحرية

يجب العثور على حجر الجمجمة الموجود في الطابق السفلي في Shipwrecker Hills في خليج ريبر. نقوم بإدخال الحجر في الجمجمة وننزل إلى الأرض بالأسفل.

لفتح الباب المجاور، تحتاج إلى حل اللغز. الحقل 4x4، بعد الضغط على الزر تظهر الرموز التالية: الماء، النار، السم. بعد تشغيل عالم الأرواح، سنرى ما هي المجموعة التي يجب إدخالها. في المجموع، تحتاج إلى الضغط على 5 أزرار، يمكننا الوقوف عليها مع الشخصيات أو وضع المزهريات.

[_ باب _]

خلف الباب المفتوح يوجد ليتش مقيد بالسلاسل ويوجد بالقرب منه مفتاح ملطخ بالحمض. إذا قمنا بفحص أي مزهرية، فسوف تقفز 5 هياكل عظمية من جميع المزهريات (المستوى 12).

بعد النصر نتواصل مع Lich Dried Undead. تلقى القزم موردوس القوة منه. يطلب الليتش إطلاق سراحه. اضغط على الزرين الأيسرين وسيتم تحريره. يمكننا اختيار كتاب المهارات الذي سنحصل عليه كمكافأة. إذا طلبنا شيئًا آخر، نحصل على كتاب عشوائي.


إذا أطلقنا سراح الليتش، فسوف نلتقي به بعد قليل في الغابة، حيث يأكل الجثث. نتقاتل معه ثم نتركه يذهب مرة أخرى. في النهاية نجده عند المذبح أمام أطلال غابة الدير، لندعه يكمل الطقوس، وكمكافأة نحصل على صندوق به أشياء عشوائية. بعد ذلك يمكننا تدمير الليتش.


بعد أن دمرنا موردوس، نعود إلى الزعيم السري لوهار. كمكافأة، سيعطيك مفتاح صندوق السيد في الطابق الثاني. يحكي عن أربعة سحرة. نخبره عن رسالة الملكة القزمة.

الخيار 1. نسلم الرسالة إلى لوهار وتتفرقنا بسلام.

الخيار 2. نحن نرفض إعطاء الرسالة، واندلع القتال. نقتل لوهار وعصابته، بعد النصر نأخذ المفتاح، ونفتش خزنته في الحائط، ونجد يدًا فريدة من نوعها. مطرقة لوهار.

السعي: المنافسين

على الجسر الغربي نلتقي بالقزم Grog (المستوى 18). يطلب 5000 قطعة نقدية لعبور الجسر. اكتشفنا في المحادثة أنه يمكنه تقديم خصم إذا قضينا على منافسه على الجسر الشرقي.

القزم الثاني مارج (المستوى 15) لا يعرف الأعداد الكبيرة، ويتطلب فقط 3 ذهبات لكل تمريرة. يمكننا أن نخبر القزم عن أمر أحد المنافسين، وسيطلب أيضًا التخلص من Grog.

المتصيدون أقوياء جدًا، ولا نتعهد بقتلهم إلا بعد الارتقاء إلى المستوى المناسب. يتمتع كلا المخلوقين بتجديد ممتاز - الخاصية الخاصة "Troll Blood"، التي تستعيد 6000 صحة في كل منعطف، ولكنها تعمل فقط في المنعطفات القليلة الأولى. Grog عرضة للنار، Marg عرضة للسم. وعندما نقتل واحداً منهم فإن الثاني لن يفي بوعده وسيزيد السعر عدة مرات، فنقتل الثاني أيضاً.


السعي: الاستيلاء العدواني

قبل دخول الجسر بالقزم نجد جثثًا. نحن نتبع المسار الدموي إلى الشرق. على يمين الجسر الغربي يمكنك المشي على طول سطح خشبي إلى منطقة منفصلة في الغابة. هناك يهاجمنا صياد قزم ممسوس (المستوى 10) ودببتيه: باشا وتاشا.

بعد النصر نقوم بفحص الموقع، وهنا نجد الصندوق المفقود الذي تحدث عنه جارفان (البحث عن "الخسائر في دفتر الأستاذ"). ندير عالم الأرواح، روح التاجر ليام تقف في مكان قريب. يقول أنه لم تكن هناك وحوش، قُتل على يد المساعد الجشع جارفان. لتهدئة الروح، يجب علينا الانتقام لمقتل التاجر وقتل جارفان.

نعود إلى Driftwood. يمكننا إعطاء محتويات الصندوق إلى Garvan لإكمال مهمة "الخسائر في دفتر الأستاذ". نخبره عن ليام، لكنه لا يريد الاعتراف بذنبه. جارفان يجلس في حانة في مكان مزدحم، فقتله هنا أمر خطير. لكنه يقبل منا الطعام ويمكن الاستفادة من ذلك (فقط بعد ذلك يمكن إطعامه طعامًا مسمومًا).

نذهب إلى المرحاض خلف الحانة، وتفقد الكبائن، وسيخبرنا الرجل من المرحاض بالوصفة المطلوبة (حساء اللحم + الماكريل المسموم بالفراغ). نشتري الحساء في الحانة نفسها، ويمكننا شراء السمك من تاجر في الساحة أو في أي برميل على الشاطئ. نصنع طعامًا مسمومًا ونعطيه لغارفان. سوف يأكله ويركض إلى المرحاض هناك في مكان مهجور ونهاجمه. نعود إلى الروح وننال المكافأة.


إلى الشمال نجد منحل النحل. مات كل النحل من الفراغ، وما تبقى من العسل تأكله دبتان. يمكنك تجاوزهم بأمان، لكنهم لن يسمحوا لك بفحص الخلية.

4.4. المراعي
اللاهوت 2. تجول باللغة الروسية


نقترب من المطحنة ونتحدث إلى Fingel Boyd ويمكنك شراء الآلات الموسيقية منها.


السعي: الأعمال المظلمة في المناجم السوداء

على الجسر الشمالي يوجد موقف سيارات لأمر Paladins - Paladin Bridgehead. يمكنك أن تأخذ مهمة من Paladin Tom Hardwin، فهو يشتبه في أسياد الفظائع البيضاء، ويطلب تتبع ما يفعلونه في المناجم في الشرق.


السعي: الماضي المدفون

في الشمال يوجد المنزل الذي قبض فيه غاريث على السيد الأبيض جوناثان. يمكننا إقناع غاريث بعدم قتل الشخص المذنب.

سامح وانسى(الذنب مغفور)
أرشد غاريث على طريق المصالحة.
السعي "الماضي المدفون". في المروج نجد منزل غاريث. لقد أمسك بالسيد الأبيض جوناثان. يجب إقناع غاريث بعدم قتل الرجل المذنب. الإجابة المحتملة: "أكمل ما بدأته" - "احتفظ بصديق قديم".
المنتقم الغاضب(توبيخ غاضب)
ضع غاريث على طريق الانتقام.
السعي "الماضي المدفون". الإجابة المحتملة: "أكمل ما بدأته" - اقتل جوناثان بنفسك - "الباحثون عن [السلطة] ينتظرون".

السعي: البطة القبيحة

في المركز، في إحدى المساحات، نجد طائر فيرنو المريض. إذا كان هناك عالم في الفرقة، نكتشف أنه طائر الفينيق، وللعلاج نحتاج إلى حرقه. نستخدم أي تعويذة نارية. بدلا من الطيور، ستظهر بيضة العنقاء المتقشرة، يمكننا أن نأكلها على الفور أو نضعها في مخزوننا.


السعي: المعاملة الوحشية

في حقل القمح نسمع محادثة بين بقرتين، هؤلاء هم الأشخاص الذين حولتهم ساحرة. نتواصل معهم ويطلبون منا العثور على الساحرة وإزالة التعويذة.

نحن نتفحص منزل الساحرة مع الجانب الجنوبييكمن في الشجيرات مفتاح المنزل. عند المدخل يوجد ضفدع وعلامة تحذير تشير إلى أن المنزل محمي بتعاويذ مختلفة، لكن لا يوجد شيء خطير بالداخل. على الطاولة نجد عنصرا هاما - عين الساحرة. (لمواصلة المهمة، عليك أن تقتل جثة أليس أليسون (المستوى 15)، لذلك سنواصل المهمة لاحقًا).


إذا تحدثت إلى الفزاعة المتحركة في الحقول، فسوف تجعلنا ننام ثم تهاجم. هناك 5 فزاعات موضوعة حول (المستوى 12) وسوف تعود جميعها إلى الحياة. تتمتع الفزاعة الرئيسية بهالة مستمرة من الرعب، لذلك إذا فقد أحد مقاتلينا كل الحماية السحرية، فسوف يبدأ في الهرب ويصبح خارج نطاق السيطرة. للفوز، تحتاج إلى تطبيق تجديد الدرع السحري أو الحصول على مناعة ضد الرعب، وقبل كل شيء تدمير الرئيس. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء بعد قليل، عندما نصل إلى مستوى أعلى.

4.5. بوغوست


نعبر جسر بالادين إلى الضفة الشرقية. في الأعلى توجد تلال الجنة، وسوف نتجنبها في الوقت الحالي، فهناك وحوش عالية المستوى هناك. نتجه على الفور جنوبًا على طول الأكثر طريق قصير، هيا بنا إلى المقبرة.


السعي: شؤون عائلية

نصل إلى باحة الكنيسة، ويقف تاركين أمام المدخل، ويطلب الحصول على قطعة أثرية من سرداب ساري. يمكن فتح باب القبو بمفتاح رئيسي.

سرداب. الزر الموجود على الجدار الجانبي الأيسر يفتح الباب. الزر الموجود في الطريق المسدود نصف الدائري - على العكس من ذلك، يغلق الباب. يوجد تابوت بالداخل ولا يفتح. في الغرفة الأخيرة، الزر الموجود على الأرض، إذا ضغطت عليه، سيبدأ الغاز بالخروج. نقوم بتشغيل عالم الأرواح، ستظهر 3 رافعات على الحائط، تعمل فقط عند الضغط على زر الأرضية في الغرفة الأخيرة. تملأ الروافع الغرفة الأخيرة بعناصر مختلفة (الماء، الدم، الحمض، النار، الكهرباء، الضرر). تحتاج إلى إدخال مجموعة خاصة: 2-1-3.


السعي: غريب في أرض غريبة

عند المدخل الشمالي تقف روح السحلية فيلنكس كريفا، وتطلب أن يتم حفر جثتها وحرقها بالنار، كما يليق بالسحالي. نحفر ونأخذ الساق ونرميها في نار تمثالين للتنين. نحصل على 1 من 4 أشياء للاختيار من بينها.


يوجد على قمة المنصة الحجرية 4 أرواح جنوم، وهنا تأكل ريشة النسر جثة سيدها السيد أفين. إذا التقط قزم قطعة من جسد السيد وأكلها، فسوف نتعلم تعويذة Bone Cage. خيارات الإجابة الصحيحة: "أنت رئيس نفسك" - تناول قطعة - اشعر بالقوة. كمكافأة، سوف نحصل على مهارة "استدعاء كوندور".


على مقاعد البدلاء روح Zimsky، فهو يعطي معدل الحظ وجرعة المصدر.

كلب أسود يحرس الاقتراب من القبر. أندراس - كلب مستحضر الأرواح (المستوى 11). في المعركة، يستدعي الوحش Kedelon Bonecrusher، ومحاربي العظام والرماة، والجثث المتفجرة. كلما أسرعنا في تحييد الكلب، سيظهر عدد أقل من الأعداء الجدد.

كلب بلا جذور(العملة ذات الدرجة المنخفضة)
اقتل أندراس، كلب مستحضر الأرواح.
في باحة الكنيسة في المركز.

روح الخاطئ غير التائب.

روح حفار القبر ديفوس. إذا قمنا بفحص التابوت بالقرب منه، فسوف نقع أيضًا في فخ مميت.

على التل قمنا بتمزيق قبر فيكتور فلين، الذي تم العثور على هيكله العظمي في وقت سابق. وفي القبر ملاحظة تفيد أنه أقام جنازته.


السعي: الخدم المترددون

الخدم الصامتون يسيرون عبر المقبرة. لا يمكنك التحدث إلا مع حارس المقبرة فريما، فهي تتحدث عن المالك ريكر. يحمل عبيده بالسحر، ومن أجل تحريرهم، عليك قتل السيد.


السعي: مأوى الأبطال

في وسط المقبرة، افتح الشبكة. تم دفن 4 أبطال هنا: جاريك، بروملي، فيديا، هالا. ومن خلال فحص قبورهم نعرف أين خريطة عالميةتم العثور على كنوزهم المخفية. يمكننا أن ننظر بهدوء إلى 3 مخابئ فقط، وإذا فحصنا جميع القبور الأربعة، فسوف يأتي الأبطال إلى الحياة في شكل هياكل عظمية. إنهم في المستوى 11 فقط، لكن كل واحد منهم سوف ينتعش بعد الموت وسيحتاج إلى القتل مرة أخرى.

1. مخبأ جاريك. عند المخرج الشمالي الشرقي من المقبرة.

2. هلا. في الفسحة الشمالية عند المدخل.

3. بروملي. غرب المنشرة، بالقرب من السجل.

4. فيديا. ---.


السعي: زيت منتصف الليل

السعي: العرض السخي

عندما نقترب من القصر، سيطلب منا الباب الحي، ولن يسمح لنا بالمرور إلا عندما نعترف بأننا المستيقظين. في الداخل، نتواصل مع Riker، لديه مهمة لنا: الحصول على الجهاز اللوحي في Black Mines.


السعي: لسان الثعبان

في منزل ريكر نتواصل مع السمندل، فهي لا تجيب على أي شيء.

يوجد في المقبرة صندوق مقيد بالنار ثلاث مرات، وبجانبه تمثالان للتنين. وجود التحريك الذهني أو بطل مقاوم للحريق، اسحب الصدر من مكان خطير، نحن نحاول فتحه. يوجد على الصدر نقوش باللغة القديمة للسحالي، يمكن أن يرويها السمندل. إذا كان هناك أمير أحمر في الحفلة، فيمكنه إقناع الصندوق بفتحه. هناك العديد من العناصر النادرة في الداخل.


السعي: أزمة وجودية

على المنحدر الشمالي الشرقي للمقبرة سنسمع صوتا ونحفر قبرا. يظهر الهيكل العظمي كريسبين ويقترح مبارزة فلسفية. يسألك 3 أسئلة تحتاج إلى إجابة منطقية أكثر منه:

1- ما معنى الحياة؟

2- هل الإرادة الحرة موجودة؟

3- هل هناك فرق بين الخير والشر؟

إذا خسرنا، سيموت أحد الشخصيات، لكن يمكن إحيائه.

الخيار 1. فقط فيلسوف هيكلي آخر، Fane أو شخصية أوندد، يمكنه الفوز في المبارزة. نجيب على جميع الأسئلة بعبارات تحمل العلامات [أوندد]. لهزيمة Crispin، سوف تحصل على الإنجاز وكتاب المهارات "Corpse Explosion: Massive".

الخيار 2. في ملجأ ريكر نقرأ 3 أجزاء من كتاب "جوهر الوجود"، فيها الإجابات الصحيحة: "طرد الكآبة"، "الحرية ضمن قوانين الكون"، "الأخلاق تدفق".


على المنحدر الشرقي نقترب من مذبح الزهور أمام شجرة ضخمة. يوجد سائل متوهج منسكب في مكان قريب، اجمعه واستخدم تعويذة "البركة" على الزهرة. بعد ذلك، سيتم سحب شخصية واحدة للأسفل بواسطة جلان، ابن الجان (المستوى 11). دعنا ننزل مع بقية الفريق. في المعركة، سوف يستدعي جالان المزيد والمزيد من جذوع المعيشة، لا تنتبه، إذا قتلت رئيسك، فسوف تختفي جميع الأشجار الحية من تلقاء نفسها. يتم علاج جالان من السم وهو عرضة للنيران، لذلك نرميها على هذا الرئيس.


السعي: لن يمروا (الإكمال)

نذهب جنوبا إلى المقبرة. البوابة مغلقة، لكن يمكننا الانتقال من خلالها واحدًا تلو الآخر، أو ببساطة كسر القضبان. على طول المسار السفلي نصل إلى المنزل خلف الجسر.

نقاتل مع 4 حشرات، شيطان الفراغ المميت (المستوى 9). سوف تساعدنا ماري برويت في المعركة. بعد النصر ننزل الجسر فوق النهر وتلتقي الأم بطفلها بارين. سيذهبون معًا إلى ثكنات السادة في Driftwood.

في منزل مهجور على منضدة بجانب السرير نأخذ مفتاح فتحة ماريفي الغرفة الكبيرة نفتح الفتحة. في زنزانة "قبو المنزل على الجسر"، بالقرب من الشعلة الأولى، اضغط على الرافعة. الغرفة الثانية لا تفتح، لكن يمكننا الانتقال هناك. في الكهف نجد 3 أزرار أرضية، لكن لم يحدث شيء. في الزاوية البعيدة، على طول السلسلة المنخفضة، يمكنك الصعود إلى البئر.

4.6. الألغام السوداء
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. تجول

في أقصى الشرق، يحرس مدخل المناجم 2 من الشياطين ذوي الأجنحة السامة وخنزيرين بريين (المستوى 13). في المعركة سوف يساعدنا 2 سادة.

أمام المدخل روح السيد المقتول. يوجد داخل المستوطنة 3 أرواح أخرى للفلاحين العاديين.

نجده بالقرب من منصة النفط مفتاح الزيتية.


السعي: في ساقي الأخيرة

يقوم السادة بإعدام عائلة مكونة من 5 أشخاص. يمكننا التدخل في البداية حتى لا يتعرض أي من الفلاحين للأذى، أو يمكننا مراقبة الإعدام حتى لا ندخل في معركة مع السادة المتبقين. 5 الماجستير (المستوى 13).

إذا أنقذت العائلة، فسوف تطلب منك الأم إنقاذ ابن أخيها، الذي تم شنقه على منصة نفط. هناك بوابة مقفلة أمامك، بالقرب منهم هناك 5 أسياد آخرين، نحن لا نلمسهم الآن، ستكون هناك حاجة إليهم لاحقا. يمكنك المرور إذا أبرزت بطاقة السفر الخاصة بك، أو عبر نفق تحت الأرض في منزل مجاور.

نتسلق منصة النفط ونتواصل مع السيد الأبيض جوناثان. إذا قررنا إنقاذ السجين جويدين رينس، فنحن بحاجة إلى الدخول في المعركة فورًا من العبارة الأولى، لكن هذه المعركة ستتحول إلى نهاية العالم المحلية (من الأسهل تجنب المعركة في هذا المكان، وسيموت السجين، ويمكننا ذلك). اقتل السيد لاحقًا).

الخيار 1 – إنقاذ السجين. قبل المعركة نقوم بسد السلالم العمودية المؤدية إلى البرج ونضع عليها صناديق أو براميل. بفضل هذا، لن يتمكن السادة العاديون من مساعدة جوناثان. عندما نبدأ المعركة، سيبدأ شياطين النفط بالظهور تدريجيًا حول منصة النفط، وسيهاجمهم السادة المساعدون، وليس نحن. ثم سيحدث حريق، وسوف تظهر الشياطين النارية، وتتجدد في النار، وسيتم تغطية المنطقة بأكملها بنيران خطيرة. للبقاء على قيد الحياة في هذا الجنون، مباشرة بعد ظهور الشياطين، نرسل شخصية واحدة إلى أبواب القلعة، بحيث يدخل 5 سادة آخرين في المعركة، ولكن إلى جانبنا، ضد الشياطين.

سيتم تحرير الأسير Gvidein فور بدء المعركة، وسيساعد في سحر المصدر، لكنه سيسبب مشاكل أكثر من جميع الأعداء. من الصعب البقاء على قيد الحياة هنا، لكن حماية السجين من الموت أصعب. سوف يركض باستمرار عبر النار وسيحتاج إلى استعادته. لا يمكنك نقله فوريًا، لأن هذه قدرة تسبب الضرر، وبعد أن تلقى الضرر منا، سيبدأ في اعتبارنا عدوًا. يجب أن يكون لديك سحر أو مخطوطات معك لاستعادة درعك السحري باستمرار حتى لا يحترق.

الخيار 2. إذا تجنبنا المعركة، سيموت جويدين، وسينتقل جوناثان إلى الزاوية اليمنى السفلية من الموقع. تجلس هناك أيضًا مديرة التموين آنا، والتي يمكنك شراء الأشياء الجيدة منها. السادة لا يسمحون لك بالدخول إلى الكهف، عليك الذهاب إلى هناك دون أن يلاحظوا ذلك.


السعي: لا خروج

على الجانب الأيسر من القلعة يقصف الأسياد المنزل بالقنابل الحارقة. ساحر لجأ إلى الطابق السفلي ولا يريد أن يستسلم. نقتل 4 سادة (المستوى 13). ننزل إلى الطابق السفلي، هناك النبيل أوين أنكوريت، وهو ليس ساحرا، لكنه دافع ببساطة عن منزله من الغزاة. نطلقها على السطح ونحصل على مكافأة.


على الساحل إلى اليسار، يوجد مبنى يحرسه عدوان صارخان. نحن ندمرهم باستخدام "التطهير" السحري، الموجود على خوذة الطاغية الفريدة أو في صولجانات السادة الأعلى. (إذا استخدمت خوذة Brakk عدة مرات، فسيظهر منها الشيطان Kreer the Ashbringer (المستوى 7).

داخل المبنى، يقوم سيدان أبيضان (المستوى 16) بسحب المصدر من 3 سجناء، ويوجد بالقرب منهما كلبان وحارس صامت. ندخل في المعركة معهم. يمكن لأحد السادة الهروب والاختباء على متن السفينة. بعد النصر، نجد ملاحظة من أحد الأعداء حول كيفية تجاوز جميع الفخاخ بأمان في حفريات Black Mines.

الحفريات

المهمة: الأعمال المظلمة في المناجم السوداء (تابع)

في الكهف في البداية، يتم حظر كل شيء عن طريق الفخاخ، فمن الأفضل أن تمر أولا من خلال بطل اللص وتحييدهم جميعا. لإطفاء النار، ستحتاج إلى وضع صناديق قوية على المصادر، وهناك صندوقين فقط، سيتعين عليك إعادة ترتيبهما. من الأسهل النقل الفوري أو الجري بسرعة.

نحن نتفحص السيد الجريح، لقد تعرضنا للهجوم من قبل 5 شياطين وامضة ونارية (المستوى 13).

ننزل عبر المنجم. إذا ذهبنا إلى الطريق المسدود الشمالي، والقفز فوق المنحدرات، فسنجد في غرفة منفصلة جزءا من عمود قديم.

أطلال في كهف. مصاصو الدماء والأسياد (المستوى 13). مكان الاختباء هو في الطابق العلوي من الجدار. يوجد مفتاح صدئ تحت الشلال. الجزء الثاني.

متراصة الثلاثي والرؤى. لوح الأبديين.

ورشة الخيميائي. يوجد هنا 6 سادة (المستوى 13)، لكن يمكن إقناعهم بالقوة حتى لا يهاجمونا. في الزاوية اليمنى السفلى توجد مضخة زيت مكسورة. في مكان قريب نجد مهندس الدائرة السوداء، لديه كتاب عن كيفية تشغيل المضخة: رافعة صفراء، رافعة زرقاء، رافعة خضراء. لا تضغط على الرافعة الحمراء. بمجرد إصلاحه، يمكن لهذا الجهاز إنشاء العديد من القنابل والسهام المتفجرة إذا كانت لديك الوصفات. للمضي قدمًا نقوم بتفجير الجدار الشمالي بالبراميل.

معبد قديم. نجد بناء السباق القديم، والذي يضم فين أوندد. في الأدراج الجانبية نجد قطعة أثرية من الأبدية. في الغرفة الأخيرة تحتاج إلى تفعيل 7 تماثيل بترتيب معين. لمعرفة التسلسل: 1) نقرأ مذكرات عالم الآثار، حيث يتم كتابة مراسلات الآلهة مع العناصر المختلفة، 2) ثم نقرأ النقوش على المذبح الثلاثي، حيث يتم ترقيم العناصر، 3) نقارن هذه البيانات . نتيجة:

سيؤدي التسلسل الصحيح إلى إيقاف تشغيل كرة حقل القوة، وفي الداخل نقوم بفحص المربعين الجانبيين، ونجد العنصر لوح حجري قديم. قبل فتح التابوت المركزي، نتأكد من الحفظ؛ سيظهر زعيم قد لا نمتلك القوة الكافية له بعد، وسيتعين علينا قتله بعد ذلك بكثير.

إيتيرا الأبدية (المستوى 14). يظهر إله قديم، وهو عدو لآلهتنا السبعة. إنها أقوى بكثير منا، لكن من الممكن قتلها قبل أن تستيقظ للتو وتستعيد قوتها. في المعركة، تستدعي الإلهة كلاب الصيد الصقيعية، وليس لديهم أي دروع سحرية تقريبًا، ويمكن جذبهم على الفور إلى جانبها باستخدام تعاويذ ساحرة أو سهام أو قنابل يدوية.

ملجأ ريكر

بعد الحصول على الجهاز اللوحي، نعود إلى المقبرة إلى Riker. إنه ليس في الغرفة، نذهب إلى أسفل الفتحة في الجدار الجانبي. تم تجهيز غرفة التعذيب في الغرف الشخصية. في محادثة مع ريكر، نحن لا نتخلى عن الشيء؛ أولاً نطلب منه أن يعلمنا كيفية التحكم في المصدر. وفي النهاية، على أية حال، سوف يهاجمنا صاحب المقبرة.

يقف ريكر (المستوى 12) على تلة، وكلا الدرجين المؤديين إليه ملغومان. أفضل طريقة للخروج هي الانتقال الفوري إليه مباشرة. نحن لا ننتبه للخدم الأغبياء، فكلهم سيموتون بعد وفاة رئيسهم.

بعد النصر يمكننا فحص جميع طوابق المبنى. هناك غرفة جانبية في الطابق السفلي، لكنها لا تفتح فقط. في الطابق الرئيسي، توجد روح عازف البيانو في الغرفة الجنوبية. توجد عناكب في الطابق الثاني تكاش (المستوى 12). بموجب العقد، تم استئجار الذئاب المنفردة لقتل الشخص المستيقظ (المهمة "الفريسة القيمة").


السعي: الأضداد تتجاذب

الطابق السفلي تحت الدرج في منزل ريكر. بيتي السلحفاة وروري الفئران. نرسم مسارًا لمختلف الأطعمة من السلحفاة إلى الجرذ.


نعود أيضًا إلى جسر Paladins ونبلغهم بما كان يفعله السادة البيض في المناجم. مباشرة أثناء عودتنا، سيتم مهاجمة Paladins من قبل فرقة من 5 قتلة قتلى (المستوى 15). لم يتبق سوى 3 Paladins على قيد الحياة، ونحن نساعدهم في المعركة. في النهاية نحصل على مكافأة من اختيارنا.

4.7. بارادايس هيلز
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. تجول


السعي: ثلاثة مذابح

نعبر جسر بالادين. عند الخروج يمكننا أن نرى روح بالادين الميت يبتهج بالنصر. مباشرة بعد الجسر وصلنا إلى طريق مسدود في الشمال، حيث أحاطت ثلاثة غزلان بغزال أوندد (المستوى 12). في المعركة، سوف يساعدنا الغزلان الصحي. بعد النصر نصلي على المذبح. نحن بحاجة لزيارة 2 آخرين من نفس الشيء.

(بعد الانتهاء من منجم في المناجم السوداء، ستتمكن الشخصية التي تحمل علامة "العالم" من التعلم الأبجدية الجديدةبعد قراءة الأجهزة اللوحية. إذا اقتربنا بعد ذلك من أي مذبح، فسنتمكن من التواصل مع الصوت الصادر منهم).


المهمة: اختبار كل الفصول

في الغابة، في إحدى الخلوص، يوجد وعاء من النار، حوله 4 تماثيل للأشجار، ترمز إلى الشتاء والربيع والصيف والخريف. يطرح لسان اللهب لغزًا: "يستقبلنا الشتاء بالعواصف الثلجية والعواصف الثلجية والجليد ، في الخريف سوف يضرب البرق السماء بعاصفة رعدية ، ويأتي الحر مع ضباب الصيف الناري ، وسيروي الربيع العطش بكرمه القرمزي. " " تحتاج إلى استخدام تعويذات العناصر المناسبة على 4 تماثيل، ولكن ليست جميعها مناسبة.

1. الربيع - المطر الدمويأو ضرب من قبل حليف.

2. الخريف - بخار كهربائي.

3. الصيف كرة نارية.

4. الشتاء - البرد الجليدي.


السعي: طقوس الجنازة

على تلة، يقوم 3 أقزام بأداء طقوس على جثة ميتة، ولا يسمحون للغرباء بالمرور من خلالها. لن يسمحوا لنا بالمرور إلا عندما ننقذ القزم سهيلة من المنشرة.


هناك كمين على الطريق الجنوبي الغربي. 2 قناصين و2 لص (المستوى 12)، الذين غالبًا ما يستخدمون التخفي والهجمات المفاجئة.

الكلب على الجسر مصاب. الهيكل العظمي فيكتور مقابل الجسر.


كويست: الماضي المدفون (2)

غاريث يدفن والديه المتوفين. هناك اثنان من الفرسان يقفون بالقرب من منزله. على يمين غاريث يمكنك العثور على قفازات قاتل والديه. لا يسمح لك Paladins بالدخول، فأنت بحاجة إما إلى التفاوض معهم أو قتلهم.

داخل المبنى نرى 4 قتلة صامتين. ننتقل إلى عالم الأرواح، على الجانب الأيسر من المنزل نتحدث مع أرواح والدي غاريث، فهم لا يريدون الانتقام، لكنهم يريدون أن يظل غاريث بطلاً. سوف يدخل غاريث على الفور ويطلب منك قتل الصامتين بيديه. إذا سمحنا له بذلك فسوف يسلك طريق الانتقام، وإذا ثنيناه عن ذلك سيبقى على طريق البطل.

علمنا من أشباح آبائنا أن القتلة كانوا تحت سيطرة السيد الأبيض جوناثان. يطلب غاريث قتله وتقديم الدليل. يقع جوناثان في منطقة المناجم السوداء بالقرب من منصة النفط. بعد قتله، نأخذ خاتمه ونحضره إلى غاريث. بعد ذلك، سيعود غاريث إلى السفينة.


السعي: خطر على نفسك والآخرين

بعيدًا إلى الشرق، في منزل المعالج، نجد المعالج سوان. في الطابق السفلي يحتفظ ناتالي المريضة بشكل خطير. يمكننا المساعدة في علاجها. ننزل، عندما تقترب من الفتاة، تظهر 4 وحوش (المستوى 12). نحن نهاجم الوحوش فقط، ويمكن أيضًا إصابة الفتاة، لكن يجب أن تظل على قيد الحياة في نهاية المعركة.

نبدأ في تنفيذ العملية. هناك 3 إجراءات، لكل منها خياران، ومجموعة واحدة فقط ستسمح لك بإبقاء الفتاة على قيد الحياة:

1. أبعد فروة الرأس وابدأ بالنشر عبر الجمجمة بالمنشار.

3. إغلاق الجرح بسرعة.

بعد ذلك، سنحصل على إنجاز، وأحد الأشياء التي يمكننا الاختيار من بينها، ومعالج سيبيع لنا جرعات علاجية بنصف السعر.

منشرة فلاير مهجورة

نذهب شمالا، ستكون هناك فخاخ في الطريق، نهاجمهم من بعيد بالنار. في المنشرة نجد مفرزة من الذئاب المنفردة. هنا ننتقل إلى عالم الأرواح ونرى أشباحًا كثيرة. كل عضو في "الذئاب المنفردة" لديه نوع من الخطايا، وبالتالي تطاردهم أرواح القتلى.


السعي: العين بالعين

عند مدخل المنشرة نرى روح الساحر يطلب قتل رامي السهام عين المؤمنة من أجل الانتقام.


السعي: إذا لم نغتسل سنركب

يوم القوس ماستر كوربين. نحن بحاجة إلى تحريره من روست أنلون. بعد ذلك بقليل سنقتله وستكتمل المهمة. سوف يذهب يوم كوربين إلى سفينتنا.


السعي: الدواء المر

السحلية الشبح صانعة الأرملة السوداء. لقد تم تسميمه من قبل زميله Snakeroot. نسألها عن هذا فلا تعترف. بعد ذلك بقليل سنقتلها وستكتمل المهمة.


السعي: لا داعي للضحك

روح حفار القبور. قتله دريموسيكا. نقترب منها، نستخدم خيار الإجابة مع العلامة [الصوفي] حتى ترى روح حفار القبر في المنام، ونخبرها بمكان الكنز. نذهب إلى الشاطئ الغربي ونحفر الصندوق ونحتفظ بالكنز لأنفسنا ونبلغ حفار القبر.


المهمة: سجل مثل السجل

في المبنى الصحيح، ندير عالم الأرواح، ونرى أن أحد جذوع الأشجار له روحه الخاصة - وهذه شجرة قزم. تطلب منا الروح أن ننتقم من رئيس عمال المنشرة. نذهب جنوبا ونجد روح رئيس العمال. عندما نحصل على تعويذة امتصاص الروح، ندمرها ونعود إلى السجل للحصول على المكافأة.


المهمة: غنيمة ثمينة

في المبنى الصحيح، نصعد الدرج إلى الطابق الثاني، هناك غرفة شخصية لزعيم الذئاب - روست أنلون. هناك العديد من أرواح الأولاد الصغار حولها. الصدأ (المستوى 14) محمي بواسطة حارسين شخصيين وذئبين مروضين. في أسره إلف سهيلة. إذا كان لدينا قزم سيبيلا في فريقنا، فسوف ترغب في التواصل شخصيًا مع معذبها روست، وستثير معركة على الفور.

بعد النصر، عليك أن تأخذ سهيلة من المنشرة. الآن ستكون كل الذئاب المنفردة ضدنا، سنقتلهم واحدًا تلو الآخر ونشق طريقنا إلى الجنوب. هناك نسلم سهيلة إلى أيدي الجان الكهنة على التل.

الفسحة الشمالية

على اليمين يمكننا كسر البوابة، وإزالة الفخاخ، والذهاب إلى مساحة منفصلة. يمكنك الحصول على صندوق من تحت الشلال باستخدام النقل الآني.

في المقاصة نفسها نجد عربة سحلية Sadhi - هذه هي الأميرة الحمراء. إذا كان هناك أمير أحمر في الحفلة، فسوف يتقاعدون إلى العربة. بعد ذلك، 5 سحالي قاتلة تهاجم (المستوى 14). خلال المعركة، ستختفي الأميرة من هنا، وسيتعين على السحلية مواصلة البحث.

عيب

وفي الجزء الشمالي الشرقي من التلال تشققت الأرض كلها وتحولت إلى جزر منفصلة. هنا لا يمكننا التحرك إلا عن طريق النقل الآني والتعاويذ الأخرى: رحلة التنين، والتراجع التكتيكي. من الجانب الشمالي يمكننا القفز إلى المنزل المحترق، هناك 4 لصوص بالداخل (المستوى 14).


السعي: عشاق المفاجئة

من خلال الأنقاض نصل إلى المنزل الشرقي، وفي الداخل نجد الفتاة ألميرا والسيد ميكال. وهرب الاثنان من مكان خطير. ميكال مجروح لكن لا يمكن شفاءه لأن هناك هالة من الفساد تحيط به. ألميرا تطلب المساعدة في هذا.

في أقصى الزاوية الشمالية الشرقية يوجد التنين نذير الموت (المستوى 15)، ومنه تنبعث هالة من الفساد تمنعه ​​من العلاج. في المعركة، يساعده السادة الموتى الأحياء الذين أسرهم. التنين نفسه يطير باستمرار من البرج إلى الصخرة. نضع اثنين من المحاربين في مكان واحد، وزوجين في مكان آخر. يعمل رامي السهام والقاتل بشكل جيد هنا، حيث يمكنهم الضرب من أي مسافة.

نعود إلى منزل الزوجين ونحصل على المكافأة. يمكننا أن نعرض عليهم الانتقال إلى مكان آمن: إلى Driftwood (ربما سيُقتلون هناك)، أو إلى سفينتهم.


السعي: طلب ألميرا

نلتقي بزوجين في الحب بالفعل على متن سفينة العواء. تطلب ألميرا العثور على لوح قديم لها، وهو نفس الجهاز الذي طلبه ريكر. يحتوي الجهاز اللوحي على وصفة لـ Scythe-Deliverer، والتي يمكنك من خلالها فسخ العقد مع God-King. إذا أعطينا الجهاز اللوحي، فسنحصل على خاتم "المغتصب" كمكافأة.

4.8. غابة الدير
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. تجول


السعي: التاجر إيثن

أوندد Eithne هو أمين مكتبة. خلال مقدمتنا نجيب بأننا لسنا من الدائرة السوداء. يمكنك شراء العديد من الكتب التي تحتوي على استحضار الأرواح ونوبات التحول منها. في المحادثة، طلبت إحضار فطر شانتيريل لها، لكن نص المهمة يقول إنها بحاجة إلى كتاب مهارات "انفجار الجثة".


على اليسار، يمكننا الانتقال فوريًا إلى الضفة اليسرى المنخفضة. ندخل عنبر السفينة المحطمة. هناك ظلام مميت، يمكنك الانتقال الفوري منه للحصول على فريدة من نوعها تميمة بوصلة الكابتن.


السعي: نافذة الفرصة

في الأطلال المركزية نلتقي بالسحلية Hannag، 3 سادة يبحثون عنها (المستوى 13). هذه واحدة من الساحرات الأقوياء، يمكننا إنقاذها للحصول عليها +1 مصدر الخلية السحرية. نحن نقاتل مع السادة.

بعد عملية الإنقاذ، طلبت هاناج أيضًا إنقاذ تلميذتها التي لجأت إلى المناجم السوداء. إذا أنقذناه، سنخبره بذلك. إذا تم شنقه، فلن يعلمنا هاناج، بل سيعطينا كتابًا عن المصدر.


المهمة: ثلاثة مذابح (2)

يوجد في الطريق المسدود الغربي أمام المذبح وحش ضخم - الرجس الباكي (المستوى 14) و5 ذئاب سوداء (المستوى 13)، مما يعزز الوحش القوي بالفعل. يحتاج المستذئب إلى الذهول باستمرار إذا جاء دوره، فمع العديد من عمليات القوة سيكون لديه نقاط عمل لا حصر لها تقريبًا وسيقتل حتى أقوى الأبطال. بعد النصر نقوم بتفعيل المذبح الثاني.


كويست: المعاملة الوحشية (2)

على الهاوية الشمالية، الساحرة المقتولة التي تحلق على الصليب هي جثة أليس أليسون (المستوى 15). خصم قوي جدًا، هالتها تقلل من صحة جميع الشخصيات بمقدار 400 نقطة في كل دور. نترك الأمر لوقت لاحق، عندما نصل إلى المستوى 16 على الأقل.

في البداية، من الأفضل الاقتراب منها بشخصية واحدة، وإغرائها بالطواطم بعيدًا عن المنطقة النارية، ثم مهاجمة الفريق بأكمله. في المعركة، نقصفها بنوبات الماء والجليد. بعد النصر، نأخذ منها مفتاح قبو الساحرة.

نعود إلى منزل الساحرة في المروج ونفتح الطابق السفلي. يوجد بالداخل الكثير من الفئران التي تنفجر عند لمسها. في الغرفة الخلفية نجد زجاجة واحدة من جرعة الساحرة، ولكننا نحتاج أيضًا إلى زجاجة ثانية. خلف القضبان نقتل الضفدع ونأخذ منه وصفة الجرعة. نقوم بإعداد الجزء الثاني من الجرعة بأنفسنا (عين الساحرة + الفطر + المحفز). نعود إلى الأبقار في المرج ونعيدها إلى البشر.


السعي: مونستر هنتر

خلف الجسور نجد منزلًا منفصلاً، أمامه اثنان من الشياطين مزروعان في قفص، تم القبض عليهما من قبل جان، سيد المصدر. يعدنا بزيادة سحر المصدر، لكن علينا أولاً قتل المحامي الشيطاني في جزيرة Blood Moon، التي لا يستطيع الصياد الوصول إليها.


على الشاطئ الشمالي يوجد عامل عبّارة ميت، يعرض علينا أن يأخذنا إلى جزيرة Blood Moon مقابل 100 قطعة ذهبية، عبر الضباب الميت القاتل. البطل الوحيد الذي لا يموت هو من يمكنه البقاء على قيد الحياة، وأي بطل حي سيموت على طول الطريق. (هناك خطأ في اللعبة يمكنك استغلاله: نفصل الشخصية عن الفرقة، نتفق على العبور معه وحده، يموت في الطريق، أما في مكان الوصول بقية أبطال الفرقة سينتقل إليه تلقائيًا وسيكون قادرًا على إحيائه).

4.9. جزيرة القمر الدموي
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. تجول


السعي: المحامي

على الساحل الجنوبي الشرقي للجزيرة نلتقي بمفرزة من الشياطين وقائدهم المحامي. هنا نرى ماليز تتواصل مع القزم، لكنها تغادر الجزيرة على الفور. يمكننا المراهنة بـ 500 قطعة ذهبية مع جنوم باساتان حول حالة المرض، سواء كانت قادرة على التأقلم أم لا، دون معرفة تفاصيل هذه الحالة.

يعد المحامي بزيادة سحر المصدر لدينا، ولكن في المقابل يجب علينا تدمير مفرزة الدائرة السوداء في وسط الجزيرة.

معذب الدائرة السوداء (المستوى 15) و4 مخيفين. عندما نفوز، سيتولى المحامي المهمة مكان مركزي، وسوف يلقي أيضًا تعويذة على الشجرة المركزية. كمكافأة سوف نتعلم منه موقع جزيرة بدون اسم.

إذا قتلنا بعد هذا المحامي نفسه، عدنا إلى الصياد جان، سيزيدنا الحد الأقصى لإمدادات المصدر.

سيطلب منك جان العثور على اسم الشيطان الموجود على الجزيرة - صاحب المحامي. نتواصل مع العديد من الأرواح في الجزيرة.


في الزاوية الشمالية الشرقية يوجد وحوش النار الضارة (المستوى 15). تسبب وحوش الناظر الجنون لدى أبطالنا - فهم يستخدمون مهاراتهم ومخطوطاتهم وجرعاتهم بشكل عشوائي. هنا على الرصيف نأخذ سبائك الفضة.

على الضفة الغربية لميرفل الملعونون (المستوى 15) - 3 شياطين و3 كلاب.

على الشاطئ الشمالي نجد حدادة، نأخذ سبائك فضية قريبة، نستخدمها في الحدادة، ونتيجة لذلك سوف نقوم بصهرها مقبض رافعة فضية. يجب أن يكون هناك 3 منهم في المجموع.


السعي: المنسيون والملعونون

بالقرب من النار، عند مدخل الجسر المصنوع من الشظايا، نجد خريطة للجزيرة، تظهر ثلاثة تماثيل وأرشيفًا ومطرقة. بالقرب من مفرزة المحامي نقوم بفحص التمثال ويوجد تحته نوع من السر ولكن لا يمكننا تحريكه.

في الشمال الشرقي عند المنعطف نتفحص جبل الأرض ونحفره ونجد تحته فتحة في الطابق السفلي.

أرشيف. أدناه نجد المكتبة وروح أمين المحفوظات. نفتح الباب السري بين الخزانات ونجد لعنة السيف المقبض، بالقرب من صدر Tenebrium هرم النقل الآني الأخضرو كتاب " ترويض النار المقدسة "هذه هي الموسيقى التي يمكنك من خلالها تدمير 3 تماثيل تغطي البوابات.


بمساعدة الموسيقى، نكتشف تحت كل تمثال زنزانة حيث يتم سجن المخلوقات التي تمتلكها الشياطين. بالقرب من الأبواب المغلقة هناك فجوة فارغة للرافعة، نستخدم مقابض فضية منصهرة. بالإضافة إلى ذلك، تحتاج إلى تشغيل عالم الروح والتفاوض مع كل حارس لإطلاق سراح السجين. (إذا لم يكن من الممكن التوصل إلى اتفاق، فيمكن تدمير الأرواح لاحقًا عن طريق تلقي تعويذة "سحب المصدر" من سيوة). لتحرير السجناء، تحتاج إلى كسر 4 أعمدة بالسلاسل بالطلقات. كل سجين لديه سعيه المنفصل.


السعي: صامت

الزنزانة 1 - الطفل الممسوس (المستوى 15). قبل إطلاق سراحك، تحتاج إلى التفاوض أو القتال مع القطة. بعد ذلك يمكننا نقل الطفل إلى سفينتنا.

إذا كان لدينا Lowse في مجموعتنا، فيمكنها إقناع صائد الشياطين Jaan بالانضمام إلينا والانتقال إلى السفينة. عندما يكون كلاهما على متن السفينة، سوف يلقي جان تعويذة على الاثنين.


السعي: مكبل بالألم

الزنزانة 2 - القزم الممسوس (المستوى 15). الشيطان يزداد قوة في الألم.

الخيار 1 - نقتل الجنوم، ويظهر الشيطان Morr Rotten Maw، وسوف ينتقل بالتناوب إلى شخصياتنا، ويتركهم فقط مع الحد الأدنى من الصحة. عدد قليل من عمليات الترحيل وسوف يموت.

الخيار 2 - نحن نحاول العلاج. نضرب القزم حتى يسقط ونستخدم عليه "إنكار الموت" ونضربه مرة أخرى. بعد سقوطين نكسر السلاسل، سيخرج الشيطان دون أن يقتله. ننتهي من الشيطان. يتولى الشخصية التي ضربته مرتين على التوالي. بعد النصر نتحدث مع جنوم ونحصل على مخبأه كمكافأة.


السعي: الخداع السامي

الزنزانة 3 - سحلية راجاريما (المستوى 15) - تمتلك شخصًا مستيقظًا. في المعركة، يقتل الجميع بتعويذة واحدة ضخمة. للفوز، قبل المعركة نقوم بفصل الشخصيات ووضعها في زوايا مختلفة من الغرفة. بعد نجاتك من التعويذة الأولى، سيكون لديك فرصة للفوز.


السعي: أسرار جزيرة الدم القمر

في الأرشيف نجد يوميات أمين المحفوظات. نقتل الوحوش الموجودة في وسط الجزيرة ونشغل عالم الروح ونتواصل مع الشجرة. في الحديث نسميها اسمه الحقيقيمن مذكرات - شيطان أدراماليتش.

4.10. الاستعداد للإبحار
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. تجول

الشروط اللازمة للإبحار من القارة :

احصل على 3 خلايا سحرية مصدرية؛

تعلم تعويذة "رسم المصدر"؛

تعرف على موقع الجزيرة التي لا اسم لها؛

ساعد غاريث على الانتقام من والديه؛

ساعد بقية أعضاء الفريق في إكمال مهامهم (ليس ضروريًا، لكنهم سيتوسلون للبقاء حتى يتم حل مشاكلهم).


3 خلايا. يمكن أن يساعدنا ما يلي في زيادة المعروض من المصدر:

Dwarf Mordus في Reaper's Bay (تحتاج إلى هزيمته في المعركة، فقد يخدعك، فهو ليس لديه قوة مصدر خاصة به، فهو يتغذى من Lich المأسور).

Elf Riker في Churchyard (تحتاج إلى استكشاف Black Mines والعثور على لوح قديم)؛

السحلية هناج في غابة الدير (تحتاج إلى إنقاذ الطالب جويدين رينس على منصة النفط)؛

هانتر جان في غابة الدير (تحتاج إلى قتل المحامي الشيطاني في جزيرة القمر الدموي).


يتهجى. بعد أن حصلنا على 3 خلايا من سحر المصدر، نعود إلى Driftwood إلى قبو سيوة. نكرر الطقوس لرؤية إلهنا مرة أخرى. يعلمنا الله تعويذة "الرسم المصدري"، والتي تسمح لنا باستخلاص نقاط المصدر من الأعداء الأقوياء، أو استيعاب أرواح الموتى. سيشير الله أيضًا إلى موقع الجزيرة التي لا اسم لها، ويحذرك من أنه في النهاية سيتعين عليك ترك رفاقك والتصرف بمفردك. عندما نعود إلى عالمنا، سوف ينفجر اثنان من المقاتلين الفارغين (المستوى 14) في الطابق السفلي ويقتلون سيفا.


موقع الجزيرةيمكن أن يقترح:

الدفاع يأخذ الكلمة(المحامي يصل)
تعرف على موقع مجلس السبعة من أحد المحامين.
نقتل مقاتلي الدائرة السوداء في وسط جزيرة Blood Moon.
جزيرة الآلهة(جزيرة الآلهة)
تعرف على موقع مجلس السبعة من القوى العليا.
وفي المرة الثانية نقوم بأداء الطقوس في قبو سيوة.
جزيرة الفرصة الأخيرة(جزيرة الملاذ الأخير)
تعرف على موقع مجلس السبعة من خفوري.
من الضروري العثور على جميع الرفاق - سحرة المصدر وإكمال مهامهم.

غاريث. نحتاج معه إلى العثور على قاتل والديه:

قابل غاريث في المروج بالمنزل الذي أسر فيه رجلاً؛

تعرف على غاريث في بارادايس هيلز، بالقرب من منزل والديه. أدخل المنزل، والتواصل مع الأرواح؛

في المناجم السوداء على منصة النفط، اقتل السيد الأبيض جوناثان، وأبلغ غاريث بذلك.


بعد استيفاء جميع الشروط، نعود إلى سفينتنا. نتحدث مع المرض ونذهب إلى الجزيرة التي لا اسم لها.

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ كشكر لك، يمكنك الإعجاب عبر أي منها شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.
+ أضف تعليقا

تبدأ المهمة الجانبية Family Affair بالقرب من أبواب مقبرة Tarkin. يطلب الحصول على قطعة أثرية قيمة له. يعتقد تاركين أن هذه القطعة الأثرية مخبأة في سرداب عائلة ساري.

لإكمال المهمة ستحتاج:

  1. يختار قفل؛
  2. سرقة ضخها.
  3. عقل مضخ؛
  4. ضخت القوة.

نبدأ بالمرور

بعد أن تتلقى مهمة Family Affair من Tarkin، انتقل إلى Crypt. لكن تذكر - لفتح القفل الموجود على القبر، ستحتاج إلى شخصية ذات مستوى سرقة بمقدار 4 ومفتاح رئيسي. يمكنك أيضًا دخول القبر بمساعدة شخصية أوندد.

نحن نبحث عن زرين

في الغرفة الأولى من المقبرة، ابحث عن زرين على الجدران. الأول على يمين المخرج، والثاني على اليسار. اضغط على كل زر لفتح الباب الحجري. يمكنك الآن دخول الغرفة المجاورة.

ثلاث رافعات

في الغرفة الثانية، سترى التابوت، اقترب منه مع جميع الأبطال. ثم اختر شخصية واحدة وأرسله إلى الغرفة الثالثة، والتي تقع أبعد قليلاً. هناك، ابحث عن لوحة الضغط وضع الحرف المحدد عليها.

بعد ذلك، في الغرفة التي توجد فيها القطعة الأثرية، استخدم الرؤية الروحية. سيفتح ثلاث رافعات على الجدران. تتوافق هذه الروافع مع التأثيرات السحرية - ولكل منها تأثيرها الخاص. اسحب الرافعات حتى يظهر الماء في الغرفة الثالثة. بعد ظهور الماء، اسحب الرافعة اليسرى حتى تظهر الكهرباء. ثم اسحب الرافعة اليمنى لإشعال نار مقدسة.

إذا قمت بكل شيء بشكل صحيح، فسوف يتحرك التابوت وستفتح فتحة تحته. الآن يمكنك النزول إلى الغرفة المجاورة. ستجد هناك الذهب والصناديق التي تحتوي على أشياء ثمينة.

نحصل على قطعة أثرية

خذ القطعة الأثرية من التابوت واتجه نحو المخرج. ولكن بمجرد أن ترغب في مغادرة القبر، سيظهر حراس الطين في الغرفة. سيكون عليك قتالهم أو الهرب.

الذهاب إلى جزيرة القمر الدموي

خذ القطعة الأثرية إلى Tarkin. سيطلب منك إحضار قطعة أثرية أخرى من جزيرة Blood Moon.

يمكن الوصول إلى جزيرة Blood Moon عبر جسر مخفي. استخدم الرؤية الروحية لفتح المسار والانتقال الفوري عبر الجسر.

ثم اتجه إلى الجانب الشمالي الشرقي من الجزيرة. ابحث عن فتحة مخفية هناك. يمكن فتحه باستخدام شخصية ذات عقل مضخ. إذا لم يتم تطوير عقول شخصياتك بما فيه الكفاية، فاستخدم تعويذة Mind Piece.

العثور على القطعة الأثرية الثانية

مر عبر الفتحة المفتوحة مسبقًا. بعد ذلك ستجد نفسك في غرفة. يجب البحث في هذه الغرفة وفحص الجدار الخلفي. باب الغرفة المجاورة مخفي فيه. هناك قطعة أثرية مخبأة في المذبح. خذها وخذها إلى Tarker. إذا لم يكن Tarker في مكانه المعتاد، فهو على متن السفينة. تهانينا، لقد أكملت مهمة شؤون الأسرة.

تم إصدار لعبة إطلاق النار الرائعة مؤخرًا -

ريكر [أ]يطلب منك العثور على قطعة أثرية قيمة له - جهاز لوحي. في المقابل، يعدك بأن يعلمك سحر المصدر.

السفر إلى المناجم السوداء. مديرة التموين آنا تحرس مدخل المنجم.

اقتلها لتتمكن من المرور أو التسلل إلى المدخل [ب]، ثم استخدم الهرم لنقل بقية المجموعة فوريًا.

المنجم مليء بالفخاخ والنفط اللعين الذي يمكن أن ينفجر إذا تجرأت على السير فيه. سيؤدي الانفجار إلى سلسلة من ردود الفعل، لذلك من الأفضل استخدام مهارات النقل الآني المختلفة للتقدم بأمان.

في أعماق المنجم، يحرس الصارخ مذبح التجوال. استخدم عصا الخلاص أو مهارة "استخلاص المصدر" (الواردة في مهمة "الصحوة الحادة") لتدميرها.

من الجثة الموجودة على الجسر المكسور (إذا انتقلت هناك)، يمكنك تدوين ملاحظة ومفتاح.

في أحد كهوف المنجم، قم بتنشيط الجهاز للحصول على وصفة درع الأبدية.

تحرك أبعد وسترى كيف يتقاتل السادة مع الشياطين في موقع التنقيب. خذ مفتاح الغرفة القريبة من أحد جثث السادة. يوجد باب حجري مخفي داخل الغرفة، يجب أن تكون قريبًا جدًا منه حتى تلاحظه شخصيتك. يوجد خلف الباب الحجري جهاز سيعلمك كيفية إنشاء قناع تحويل (يتطلب نقطة أصل واحدة).

اترك موقع الحفر واذهب إلى الورشة المهجورة. هنا تحتاج إلى هزيمة العديد من السادة، ثم تدمير البوابة (ضع براميل الزيت تحت الباب واستخدم نوعًا من مهارات النار) لفتح الطريق إلى المعبد القديم. تفاعل مع الجهاز الموجود في المعبد القديم للحصول على مزيد من المعلومات.

في قلب معبد قديمقم بحل اللغز - سبعة مزارات للآلهة السبعة التي تحتاج إلى تفعيلها بالترتيب الصحيح.

"أبناء السيد الأول توهجوا بالقوة، وأبناء السيد الثاني ولدوا بالدم. وفي الثالث تحول الأطفال إلى الريح، وفي الرابع تحول الأطفال إلى النار. كانت جراء السيد الخامس تتمتع بالذكاء، وكان أبناء السيد السادس مجيدين في القوة. وأحفاد السابع موجودون في كل مكان عبر الجبال والوديان، ولكن لم يعد هناك ولن يكون هناك ملك آخر.»

الدليل موجود في كتاب الجثة. ستخبرك الصفحة الثانية أن كل إله يمثل عنصرًا أو قوة.

راليك - الأرض

الكثبان الرملية - الهواء

صور تسينديليوس - الدم

فروجير - القوة

زورل ستيسا - نار

زانتيزا - العقل

أماديا - سحر

الترتيب الصحيح هو: Amadia، Tyr-Tzendelius، Dune، Zorl-Stissa، Zantezza، Vrogir وأخيراً Ralik.

بمجرد تفعيل جميع الأعمدة بالترتيب الصحيح، ستظهر Eternal Ethera. سيتم إجراء حوار بينها وبين إلهك، وبعد ذلك تحتاج إلى هزيمة الأبدية وصياديها.

بعد أن تقتل Eternal Ethera، تحقق من صندوقي الطاقة بجوار تابوتها وستجد قرصًا.

الهيكل الوظيفي

أخبرنا ريكر عن كهف قديم أسفل المناجم السوداء وطلب منا أن نحضر له لوحًا معينًا. إنه يحتاجها حقًا، لكنه لا يريد الذهاب إلى هناك بنفسه، لذا يجب عليه الاستعداد للخطر.

اتضح أن السادة قد وضعوا الكثير من الفخاخ على الطريق المؤدي من كهوف المناجم السوداء لدرجة أنهم الآن لا يستطيعون المرور هناك بدون دليل. لذلك علينا أن نكون حذرين للغاية في هذه الكهوف.

وصلنا إلى الكهف المحمي بالعديد من الفخاخ التي نصبها السادة. نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة ما للوصول إلى هناك - بالتأكيد هناك شيء مهم للغاية يحدث هناك.

الكهوف الموجودة أسفل المناجم السوداء مليئة بالملوك. يبدو أنهم يبحثون عن شيء ما.

علمنا أن داليس يجبر السادة على تسريع عملهم في الكهوف.

اكتشفنا أن السادة اكتشفوا قطعة أثرية معينة أطلقوا عليها اسم "إيثيران". وبالحكم على الطريقة التي كانوا بها في عجلة من أمرهم لإيصالها إلى داليس، لا يمكن أن يأتي أي شيء جيد من هذا.

شبح الماجستير:

  • أخبرنا شبح السيد أن داليس وفريدمان يبحثان عن قطعة أثرية قوية. وبحسب الشائعات فإن هذا "الإيثيران" قادر على استيعاب المصدر بأي كمية ومن أي مكان.
  • علمنا من شبح السيد أن فريدمان كان يشرف على أعمال التنقيب للعثور على قطعة أثرية قوية تسمى "إيثيران". على ما يبدو، يريد داليس استخدامه كسلاح ضد سحرة المصدر.

تم القبض على ساحر الدائرة السوداء:

  • أخبرنا ساحر الدائرة السوداء الذي تم أسره أن السادة كانوا يبحثون عن بعض الآثار القديمة في الكهوف القريبة.
  • أخبرنا ساحر الدائرة السوداء الذي تم أسره أن داليس كان يبحث عن قطعة أثرية قوية معينة تسمى "إيثيران".

تم اكتشاف معبد قديم في قلب منطقة Black Mines.

المعبد محاط بنوع من الحاجز السحري. ربما يمكننا إيقاف تشغيله.

اتضح أنه ذات مرة وصل عالم آثار يُدعى Wulfrum إلى المعبد. وهو الذي اكتشف العلاقة بين أعمدة السبعة وبعض العناصر والمجالات. هذا ما تبدو عليه هذه الروابط وفقًا لعمله: راليك - الأرض، الكثيب - الهواء، تير-تسينديليوس - الدم، زورل ستيسا - النار، فروجير - الجسم، زانتيزا - العقل، أماديا - السحر. يبدو أن مساعدي ولفروم كانوا خائفين مما كان مختبئًا في الداخل. وبدأ ولفروم نفسه في مرحلة ما يسمع الأصوات أثناء نومه. علينا أن نكون حذرين للغاية.

تمكنا من إزالة الحاجز السحري المحيط بالمعبد.

يبدو أن شيئًا غريبًا يحدث في موقع التنقيب - حيث تغلب على العمال رؤى وأحاسيس لا يمكن تفسيرها. أي نوع من القوة قادرة على ذلك؟..

لوح:

  • لقد وجدنا لوحًا غريبًا مغطى بالرونية. بعد أن لمسناه، اختبرنا الشعور كما لو كنا أنفسنا في ظلام الفراغ ولانهائيته. ثم سمع صوت. فالتفت إلينا فقال: استيقظت. أي نوع من المكان كان هذا؟
  • لقد عثرنا على لوح غريب مكتوب عليه الأحرف الرونية، ويبدو أنه يتوهج من الداخل. عندما لمسناها، شعرنا بتدفق هائل من الطاقة يتدفق منها. أدركنا أن النقوش كانت مكتوبة باللغة الريفيلونية القديمة. وفجأة، ظهرت العبارة أمام نظرتنا الداخلية: "سوف يقوم المختار". ثم اختفت هذه الرؤية. هناك بعض القوة القديمة الكامنة هنا.
  • في الكهوف الموجودة أسفل المناجم السوداء وجدنا لوحًا قديمًا. يبدو أن الصور التوضيحية المطبقة عليها تعكس عملية صنع جديلة معينة. شيء غير عادي للغاية. يبدو أنه أكثر قيمة بكثير مما يبدو للوهلة الأولى.

فتحنا التابوت وأطلقنا سراح مخلوق غريب قديم يسمى الأبدي. لقد كانت خائفة جدًا عندما رأتنا لأننا نبدو مثل "الأسياد السبعة". أشارت الأبدية إلى أن آلهتنا لا بد أنها انتصرت في الحرب ضد شعبها بعد أن ختمتها في هذا المكان، وقالت إننا، نحن مخلوقاتهم، لسنا في الأساس سوى "مستودعات للأصل". ما هي هذه "الأبدية" على أي حال؟ وماذا تقصد؟..

تحدث الأبدية عن الجهاز:

  • تحدث الأبدي عن جهاز غامض يمتص المصدر: يُدعى "الأثيران".
  • تحدث الأبدي عن جهاز غامض يمتص المصدر: يُدعى "الأثيران" - وهو ما كان يبحث عنه داليس!

خيارات لإكمال المهمة:

  • لم نتمكن من التوصل إلى اتفاق مع الأبدية - فقد حاول المخلوق قتلنا وامتصاص مصدرنا. لم يكن لدينا خيار سوى قتله أولاً.
  • لقد قتلنا الأبدي.
  • كان علينا مغادرة ساحل ريبر دون استكشاف الكهوف الموجودة أسفل المناجم السوداء.

Divinity: Original Sin 2 هي لعبة تقمص أدوار كلاسيكية عميقة وملحمية وناضجة وذكية، مغلفة في حزمة جميلة مع حرية الحركة المتاحة فقط لعدد قليل مختار من هذا النوع.
تفضل معظم ألعاب تقمص الأدوار في المدرسة القديمة القياسات المتساوية، والتي تفقد التفاصيل الدقيقة للبيئة التي تخلق بعضًا من الأجواء. هنا، أنشأ المؤلفون عالمًا ثلاثي الأبعاد تمامًا باستخدام كاميرا مجانية يمكنها إظهار أرضية كاملة من القصر، أو الأشياء المخفية في الشقوق على الحائط، أو الأنماط الأنيقة على الدروع من أي زاوية.

متطلبات النظام لمثل هذه الميزات مثيرة للإعجاب للغاية. لذلك، للعب Divinity: Original Sin 2 دون تأخير والحصول على أقصى قدر من المتعة البصرية، فأنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر أعلى من المتوسط. متطلبات النظام المستحسنة:

  • النظام: Windows 7 SP1 64 بت أو أعلى؛
  • المعالج: Intel Core i7 أو أفضل؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت أو أكثر؛
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 770 أو Radeon R9 280؛
  • ديريكتكس: الإصدارات 11؛
  • المساحة : 35 جيجا .

حول اللعبة

Divinity: تمنح Original Sin 1 و2 اللاعبين أكبر قدر ممكن من الحرية، وتشجع حرية العمل والإبداع في المهام والمعدات والإنجازات النادرة. يمكن أن تستغرق عملية التشغيل الأولى الكاملة 100 ساعة حتى في حالة الصعوبة المتوسطة. وإذا أخذت في الاعتبار التعديلات التي تفتح فرصًا جديدة ووضعًا متشددًا، فقد تستهلك المغامرة أكثر من 200 ساعة. إن قتل العدو أصعب بكثير، لأن العدو أصبح أكثر حكمة ويستخدم ترسانته التكتيكية بالكامل.

على مستوى "التكتيكات" أو "الشجاعة"، تفكر أحيانًا في المدربين والرموز، لأن الأعداء يبدأون في إلقاء مجموعات من المهارات بحيث يُترك فريق اللاعب المبتدئ مع كومة من الرماد. حقيقة ممتعة- في يوم إصدار الجزء الثاني، لم يكن لدى المبدعين الوقت الكافي لإصدار الترجمة الروسية، ولكن بعد أسبوعين تم إصدار التصحيح ولم تكن هناك حاجة إلى الترجمة.

حبكة

مات لوسيان الإلهي واقتحم Voidfiends ريفيلون. يتم إلقاء اللوم على السحرة وسحر المصدر في كل شيء. يلاحق أسياد النظام الإلهي السحراء بتعصب في جميع أنحاء ريفيلون. يواجه السحرة المأسورون السجن والتطهير القسري، حيث يفقد السحرة قوتهم وشخصيتهم ويتحولون إلى زومبي صامتين.

الشخصية الرئيسية هي أحد سحرة المصدر، الذي تم الاستيلاء عليه بأمر. تبدأ المغامرة على متن سفينة متجهة إلى سجن جزيرة يحمل الاسم الساخر Fort Joy.

الحلفاء

يرافق الشخصية في رحلاته رفاقه. وفي الوقت نفسه، تسمح لك اللعبة بالسفر بمفردك مع مواهب تزيد من نقاط العمل. لكن تكلفة الشعور بالوحدة مرتفعة، حيث تختفي المهام والتعليقات من أعضاء الحزب.

يختلف الصحابة في العرق والشخصية والتاريخ الشخصي. يمكنك تخصيص الفصول وإنشاء بطلك الخاص أو اللعب كشخصية جاهزة لها قصة:

  • منخفض.
  • وحش؛
  • فين.
  • عيفان بن مزد؛
  • الأمير الأحمر؛
  • سي بيل.

خلال أسفاره، يلتقي بحلفاء آخرين، مثل غاريث أو تاركين، بالإضافة إلى أعداء لدودين. في لعبة dvinity original لا يوجد فصل واضح بين الخير والشر، لذلك يمكن أن يصبح الأصدقاء متنافسين، ويمكن أن يصبح الأعداء حلفاء جدد.

حرفة

ميزة مثيرة للاهتمام هي الصياغة. يتم إخفاء مئات الكتب المرجعية والأدلة والكتب، بما في ذلك الوصفات، في ريفيلون. لا يمكن تعلم العديد من الوصفات إلا من خلال الخبرة. لإنشاء بعض الأشياء أو رونية خاصة، ستحتاج إلى البراعة أو المثابرة أو الويكي. على سبيل المثال، من خلال التجربة والخطأ، يمكنك توصيل الأحذية والأظافر. في مثل هذه الأحذية، لن تنزلق الشخصية أبدًا على سطح جليدي.

هناك عدة مئات من الوصفات المختلفة، لذا فأنت لا تعرف أبدًا أي مكون قد يكون مفيدًا. حتى من نبات غير واضح، يمكنك صنع رون جيد من الماء العادي وملعقة معدنية.

المهارات والسحر

التسوية في اللاهوت هو موضوع منفصل. يمكن فقط لدليل فيديو أو دليل كبير للفصل الدراسي أن يغطي الموضوع بالكامل، نظرًا لوجود 10 أنواع من المهارات وحدها:

  • الحرب.
  • مهارة الصيد؛
  • فن القتل؛
  • الحركية.
  • الفلسفة المائية.
  • طب الهواء.
  • الرمل.
  • إستحضار الأرواح؛
  • استدعاء؛
  • تحويل.

يمكنك ترقية أي مهارات، والشيء الرئيسي هو أن لديك ما يكفي من النقاط المجانية. عند تعلم كل تعويذة أو مهارة (باستثناء أكل الجثث والتحف الأسطورية)، يلزم وجود كتاب مهارات أصلي.

بالإضافة إلى الأنواع العشرة المشار إليها، هناك مهارات مدمجة فريدة من نوعها مع سحر تعويذتين، بالإضافة إلى مهارات مميتة لنقاط المصدر. هناك الكثير من خيارات الصياغة، ولكن يتم جمعها جميعًا في أي لعبة ويكي.

Divinity: Original Sin 2 تتميز بأكثر من 150 هدفًا جانبيًا، موزعة على سبع حلقات. يمكن أن تكون عملية اللعب الأولى صعبة، حيث قد تفوت شيئًا ما عن طريق الخطأ أو تشعر بالارتباك عند حل اللغز التالي. نحن ندعوك لمشاهدة نظرة عامة على المهام الأكثر إثارة للاهتمام والصعبة. لتسهيل العثور على الشخصيات غير القابلة للعب أو المواقع أو العناصر، راجع إحداثيات X وY (الخريطة المصغرة).

الفصل 2

هنا يتعين علينا مواجهة الأمر، وتجنيد أعضاء الحزب، ومعرفة كيفية إزالة الياقة، والهروب إلى البر الرئيسي في الجزء الشرقي من عين ريبر.

واحدة من الأماكن الأولى المثيرة للاهتمام في Divinity: Original Sin 2 هي Fort Joy Arena. في الحوار مع نيبورا (212، 135) نكتشف معلومات حول الساحة تحت الأرض. نجد فتحة في أرضية المطبخ (215، 131)، ونتحدث مع تولا ثورن ونتحدى مجموعة من الأعداء للقتال. بعد الفوز، يمكنك أن تطلب من Nebore إزالة طوق الشخصية الرئيسية. احرص! إذا رأى الحراس سجينًا بدون طوق، فستكون لديهم أسئلة.

آثار الطاغية

أثناء سفرك، يمكنك الحصول على مجموعة نادرة من الدروع، تتكون من خمس شظايا مؤشر جيددرع. المعدات ملعونة ويجب تجهيزها في نفس الوقت لتجنب اللعنة. يبدأ البحث بالتمثال الموجود في الممر القديم (15 نقطة إدراك). بعد المونولوج، باستخدام شكل حجري، نأخذ الجزء الأول المتضمن في مجموعة الطاغية - طماق "خطوة الطاغية". الخوذة مخبأة في حرم الملك وسط أنقاض القلعة حيث التقى غاريث لأول مرة. يمكن أخذ القفازات من التابوت الموجود في برج الملك. "حذاء الطاغية" محفوظ في برج بالقرب من لقاء الساحرة المجنونة (378، 248). درع "قلب الطاغية" محفوظ في خزانة الملك براك.

قاتل جيست

في فورت جوي، فقدت أرنيكا والدها ميجو. يتجول Lost Migo على الشاطئ الجنوبي الشرقي. احصل على زهرة الأرنيكا مسبقًا، مما سيعيد ميجو إلى رشدها. كمكافأة، سيعطي Migo الخاتم الذي يجب أن يُعطى لـ Arnica، ثم يركض مع Arnica إلى Migo. إذا نجحت، سوف تحصل على الإنجاز.

إبريق الروح ويذرمور

وفي الكهوف الواقعة في الجنوب توجد حفرة مخفية تحت الأرض مغطاة بالرمال. اذهب إلى الحفرة وتحدث مع اللورد ويذرمور. سوف يستغرق الأمر 12 قوة للحصول على الرمح من صندوق الرب. سوف يصلي من أجل إطلاق الروح. ابحث عن الجرة التي تحتوي على روح ويذرمور في الممر القديم. استخدم الثغرة الموجودة على الأرض بجوار المعبد في ساحة الحصن وانزل إلى السجن. ابحث عن الرافعة السرية التي تفتح الطريق إلى الممر القديم، وكسر الإبريق الثاني على اليسار.

متاهة جارجويل

للدخول إلى برج البركة، عليك المرور عبر متاهة معقدة. هناك أبواب كثيرة بالداخل تفتح بالجماجم. استخدم النقل الآني وابحث عن ست جماجم أو أظهر للغرغول "Ring of Brakk"، وسيتم نقلك على الفور إلى البرج، متجاوزًا المتاهة. ومع ذلك، فإنك لن ترى الموتى الأحياء يحترقون بالنار الملعونة. أنت بحاجة إلى معرفة كيفية إخماد المؤرخ، لأنه الطرق المعتادةعديم الفائدة. لإنقاذ الرجل الفقير من المعاناة، استخدم مهارة المطر الدموي وبارك الموتى الأحياء.

التنين بلا مصدر

على الجانب الأيمن من الجزيرة يعيش تنين أسرته الساحرة راديك. اكسر الأغلال بالسلاسل ووعد التنين بإعادة العصا الصغيرة - عصا الخلاص التي حرمتها الساحرة من سلطتها. اذهب إلى عشيقة التنين والتقط عصا الخلاص. وبالمناسبة، لا تنمو هنا سوى وردة نادرة، لذا لا تنس أن تحصل على اكتشافك. أعط العصا للسجين وبامتنان سيقتل الصراخين أثناء الهروب.

الخنازير المشتعلة

في الشرق هناك خنازير مشتعلة تصرخ ولا يمكن إطفاؤها. استخدم البركة لتبديد اللعنة وهزيمة أو إقناع Guardian Scapor. اركض إلى Dragon Beach من الجانب العلوي وقابل Feder the Pig. اركض مع فيدر إلى محمية أماديا واعرض على الخنزير أن يغطس في الماء العلاجي لإزالة اللعنة.

خزانة الملك براك

على الساحل الغربيبالقرب من التماسيح، اقرأ مذكرات جثة ماجيلا وابحث عن كنوز الملك براك في الشرق. يتم تخزين الجرار ذات النفوس اللعينة هنا من أجل مؤامرات "مصير أسوأ من الموت" و "المعجب الأبدي". خذ الأباريق معك لاستخدامها لاحقًا. بعد النصر، نأخذ حلقة المحتال الملعونة. إذا وضعت خاتمًا ملعونًا، فسيتعين عليك إزالة اللعنة - للقيام بذلك، قم بإزالة الخاتم وبارك نفسك.

كابوس الأم

الأم اليائسة تارح (180، 188) تسعى الابنة المفقودةإيرما. تحدث إلى فرح ثم إلى جيت. بعد الحوار مع جيت، اتصل بإيرما مرة أخرى وأكمل البحث.

الفصل 4

بمجرد وصولك، سيتم نقلك إلى شواطئ ساحل ريبر. سوف تقابل إلهك، وتزور الكثير من الأماكن المثيرة للاهتمام، وتشارك في قصة Ruddy Awakening. هذا هو الموقع الأكبر، لذلك نوصي بالبقاء لفترة أطول على الساحل. عندما تنزل إلى الشاطئ، انتهي على الفور سمكة قرش تموت(450، -46) وجمع رفات الطفل. لاحقًا في المدينة، ابحث عن طفل Ben وأخبره بوفاة صديقه، وأكمل هدف الغميضة.

ساحة دريفتوود

يوجد تحت الحانة ساحة قتال تضم معارك صعبة مع معصوب العينين ومع البطل الحالي مورجا. اربح انتصارين وستحصل على مفتاح الخزانة. اجمع الكنوز ولا تنس المفتاح المختار. سيكون المفتاح مفيدًا في الحلقة الخامسة، عندما تواجه الأكاديمية ومهمة موقع الاختبار. تعيش Dorothea the Luxurious أيضًا في مكان قريب، حيث تقوم بتنشيط مهمة Web of Carnal Desires. كمكافأة، يمكنك الحصول على موهبة Spider's Kiss الفريدة.

البطة القبيحة

جنوب أسوار المدينة يعيش بطة مريضة قبيحة وهي في الواقع طائر الفينيق. استخدم مهارة النار على البطة واحصل على الكأس - بيضة العنقاء. يمكن بيعها أو أكلها من خلال تعلم تعويذة Phoenix Flight.

قانون النظام

في المدينة، تحدث إلى ريموند وجوليان في مستودع الأسماك في برايتون بارنز. يتم الاحتفاظ برسالة من الملكة القزمة في كهف كاسحات السفن. أعط الرسالة لجوليان أو لوهار. إذا أعطيت الرسالة للسادة، فسيتعين عليك محاربة لوهار.

متى نحسب الدجاج

على ساحل ريبر سوف تقابل الدجاج. متى يتم عد الدجاج هي المهمة التي سيعطيها دجاج الهامش الكبير. المحادثة تتطلب موهبة التواصل مع الحيوانات. ابحث عن الدجاج المفقود وأعد البيضة المتبقية إلى بيج مارج. بعد فترة من الوقت، عد إلى حظيرة الدجاج، حيث سيتم الترحيب بك بواسطة صرير (دجاجة من بيضة منقذة). بفضل الروحانية، تعرف من Big Marge على مكان والد الدجاجة وهو الديك السحري (437، 304). خذ الدجاجة إلى أبيها وحارب شياطين الظلام التي ستتحول إليها الدجاجة.

نافذة الفرصة

في غابة الدير سوف تواجه Hannag، وهو يتقاتل مع السادة. إذا ساعدتها وأقنعتها بتعليمها قوة الآلهة، فسوف تكشف عن الهدف في أنفاسها الأخيرة، وهو الذهاب إلى المناجم السوداء وإنقاذ الطالب جويدين. في طريقك إلى المناجم، قم بزيارة Gareth وابدأ هدف Bury the Past، والذي سيتعين عليك فيه التعامل مع Jonathan. توقف عند موقع Paladin Outpost على طول الطريق وابدأ مغامرة Dark Deeds in the Black Mines مع Tom Hardwin.

كن حذرًا في جنوب غابة الدير، حيث تعيش أليس أليسون هناك. المعركة معها صعبة للغاية، ولكن لهزيمة الساحرة الشريرة، ستتلقى عناصر نادرة لمهمة العلاج الوحشي. في غرب غابة الدير يعيش التاجر إيثن (167، 222). اجمع بين كتاب استحضار الأرواح والحركية النارية وقم ببيع التعويذة المدمجة للتاجر. لإكمال العمل، قم بزيارة بقايا إيثن في باحة الكنيسة (566، 130).

في الغرب قليلاً من التاجر أوندد يمكنك البدء في مهمة غير عادية لثلاثة مذابح. الحرم الأول يحرسه الرجس الباكي (115، 269). اقتل الشيطان الذئب وقل الصلاة في الضريح لتفعيل المهمة. ابحث عن ثلاثة مذابح في الإحداثيات:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

خطير على نفسك والآخرين

يعيش غريغوريوس سوان في منزل شمال شرق باحة الكنيسة. أنت بحاجة إلى علامة العالم لعلاج الفتاة. حارب الشياطين ولا تقتل ناتالي. قم بإجراء العملية من خلال الحوار مع الفتاة واختيار تسلسلي:

قم بزيارة جان شرق غابة الدير واقبل مهمة قتل شيطان خطير. نوصي بإكمال جميع المهام في جزيرة Blood Moon الخطرة، لأن هناك الكثير منها هنا! ادرس مقدمًا، واقرأ الكتاب من منزل جان "كتاب الترنيمة المزخرف" وحدد المسار إلى جزيرة القمر الدموي بعد الشيطان.

يمكنك عبور الضباب القاتل من خلال المراكبي في شمال غابة الدير أو من خلال الجسر المدمر شمال شرق جان. يعيش هنا شيطان خطير، مما سيساعدك على تطوير قوتك إذا توليت مهمة المحامي الفرعية الإضافية. اذهب إلى شجرة الأجداد وحارب متعصبي مستحضر الأرواح. العودة إلى الشيطان والانتهاء منه لإكمال الهدف.

عندما تتعرف على مستحضري الأرواح الذين حاولوا تجاوز ضباب الموت، ستظهر مهمة "أسرار جزيرة القمر الدموي". اتجه شرقًا، حيث ستجد فتحة (تتطلب إدراكًا عاليًا) يمكنك النزول إليها لتكشف عن الأرشيف. ابحث في الأرشيف، واكتشف اسم شجرة الأسلاف وابدأ الحبكات الفرعية Sublime Deception، Bound by Pain and Silent. اترك الأرشيف واتجه جنوبًا، حيث ستجد مكانًا قديمًا. هنا يمكنك صنع رافعة فضية من سبائك الفضة. ستكون الرافعة مفيدة أثناء مرور "المنسيين والملعونين"، حيث ستزور ثلاثة خزائن تحت المنحوتات.

الماجستير المفقودين

بالقرب من سجن المدينة، قم بزيارة كارفر والتحقيق في اختفاء أعضاء النظام. اذهب إلى Black Bull Tavern واسأل القزم عند المدخل للحصول على التفاصيل. تعرف على القاتل من شبح Harrick والتقط خاتم الضحية في المطبخ أسفل ألواح الأرضية (يتطلب إدراكًا عاليًا). أظهر اكتشافك للطباخة وقاتلها. أبلغ عن تحقيقك الناجح إلى كارفر.

هناك العديد من المهام في الحانة التي يمكن إكمالها مرة واحدة. في الطابق الثاني، ابحث عن الكابتن Ableweather وابحث عن الروح القريبة منها من خلال الروحانية من أجل تنفيذ أمر الحزن لا يمكن ملؤه. أقنع الروح بمغادرة Ableweather واكتشف من القبطان موقع سفينة الكنز الغارقة. رجل ذو صدر غامض ينام بجوار غرفة Ableweather. تحدث معه وابدأ مهمة Sleeping Adventurer، والتي تتطلب منك فتح صندوق الحديث.

إذا كان لديك أمير سحلية حمراء في مجموعتك، فاطلب منتجات Droughtwood Exotics من Lovrik وتوجه إلى الطابق الثاني لبدء مغامرة Love Has a Price الصغيرة. بعد ليلة عاطفية، سيجد السحلية نفسه بين أحضان الأميرة الحمراء، التي ستلتقي لاحقًا في الشمال الشرقي من الموقع.

قبيلة السهيلة

بعد إنقاذ أميرو في Fort Joy، أخبر أقاربها في الشمال الشرقي على ساحل Reaper's عن Saheila. تحدث مع Tova واذهب إلى المنشرة في الشمال لإنقاذ Saheila من براثن Lone Wolves كجزء من قصة Elven Seer. إذا كان Sebilla في الحفلة، فهنا يمكنك إكمال مهمة الغنيمة القيمة. بعد إنقاذ سهيلة، هناك العديد من المهام في المنشرة، معظمها متاح بقدرة الروحانية، بما في ذلك قصة السجل كسجل.

في الغرب قليلاً من معسكر الأقزام (448، 343) يرتفع أربعة أصنام من الجان. حل لغز تحدي كل الفصول من خلال تفعيل التماثيل الأربعة:

  • الخريف - استخدم السهم الكهربائي؛
  • الشتاء - استخدم الانفجار البارد؛
  • الربيع - دع الدم بجانب المعبود؛
  • الصيف - استخدم شعاع الليزر.

المكافأة هي قلب العنقاء. إذا كان هناك قزم في المجموعة، فأكل القلب وأضف تعويذة لسان اللهب إلى مجموعتك.

أحلام فارغة

سافر إلى الساحل الجنوبي الغربي من أسوار المدينة بحثًا عن المصباح السحري الذي يعيش بداخله جني. وعلى الضفة الغربية ستلاحظ تمثالًا وتتلقى مهمة حرق النبي. أشعل خمس مشاعل في نفس الوقت واحصل على الأجر من النبي.

الظل فوق الأخشاب الطافية

تحت حانة Black Bull يعيش زعيم العصابة Lohar، الذي سيطلب منك فحص المنزل الذي يعيش فيه Mordus. اركض إلى المنزل الموجود في الغرب وانزل إلى الطابق السفلي. يوجد خلف الأدراج رف كتب به ملاحظة حول أمر قتل لورهار. يمكنك أيضًا رؤية جمجمة في أحد الجدران، والتي تبدأ مهمة Taste of Freedom. أخبر Lohar عن النتائج التي توصلت إليها واتجه غرب المدينة إلى كهف حطام السفن للقضاء على المتآمر.

الخسائر في دفتر الأستاذ

في الحانة، يتناول التاجر جارفان الغداء، وسيخبرك عن الهجوم على القافلة ووفاة معلم ليام. اتبع بقايا القافلة وابحث عن آثار الدم (يتطلب الإدراك). ابحث عن مستلزمات جارفان وتواصل مع روح ليام (190، 168) من خلال الروحانية. قم بمهمة الالتقاط العدواني، ووعد بالتخلص من وفاة ليام وإحضار رأس جارفان. بالقرب من الجسر يعيش القزم Grog، الذي سيعطيك هدفًا إضافيًا، أيها المنافسون، ويطلب منك التخلص من القزم الآخر. ارجع إلى Garvan وقم بتسليم المعدات إذا رغبت في ذلك. إذا كنت ترغب في إحضار الرأس إلى Liam، فاقتل Garvan دون جذب الانتباه بأي يخنة مُجهزة من الأسماك التي تم لمسها بالفراغ.

العرض السخي

ستساعدك الشخصية الرئيسية في المقبرة، Riker، على تطوير قوتك إذا ساعدت في الحصول على الجهاز اللوحي من المناجم. سيؤدي ضرب المنجم في المناجم إلى بدء هدف زيت منتصف الليل. أثناء البحث، يمكنك الحصول على قطعة أثرية من Eternals، والتي يمكنك من خلالها إنشاء درع Eternals العظيم. لتدمير الجدار، يمكنك إصلاح مضخة الزيت. سوف تكسر مضخة الزيت الجدار بفضل البراميل القابلة للاشتعال.

بجانب القائم بالأعمال يوجد السمندل Ziu. ستقوم بتنشيط مهمة لسان الثعبان وتخبرك بكلمة المرور للصندوق المشتعل بالنار على الجانب الجنوبي الشرقي من المقبرة. سيخبر Ziu كلمة المرور فقط للسحلية التي تحمل علامة العالم. يوجد في قصره ثلاثة كتب لحل لغز الأزمة الوجودية. بعد العثور على جميع مجلدات Essence of Essence، سوف تجتاز الاختبارات في Crispin Skeleton (625، 153). في قبو القصر، يمكنك مساعدة الفأر والسلحفاة في الحب من خلال إكمال عملية جذب الأضداد. تحدث إلى الحيوانات واجذب الفأر إلى السلحفاة بسلسلة من الطعام.

بالقرب من البوابة الشمالية للمقبرة يقف تاركين، الذي يصدر مهمة شؤون الأسرة. بعد الانتهاء، سيكون لديك Anathema - أقوى سلاح. أولاً، ابحث عن قبر جوانا ساري في المقبرة. الجزء الأول من القطعة الأثرية في تابوت الظل. مفتاح القبر تحتفظ به الساحرة كوانا في القبر المجاور، بالقرب من مدخله يوجد كلب الحراسة أندراس.

كن حذرا عند استكشاف المنطقة. خاصة بالقرب من قبور الأبطال الذين سقطوا. عندما تفتح التابوت، سيظهر الموتى الأحياء الملعونون كجزء من تحدي Hero's Haven. بعد هزيمتهم، يمكنك ملاحقة كنوز الأبطال. مواقع الصدر:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

إذا فعلت "الرجل وكلبه"، فستقابل كلبًا في منطقة المقبرة (530، 65). تعيش أيضًا Farima في Pogost، والتي ستطلب منك إنهاء Raikr. ومن الأفضل أن تمر عبر الخدم كرها بعد إتمام طلب صاحب باحة الكنيسة.

وإذا كنت تحب تمثال الملاك المكسور، فيمكنك إصلاحه باستخدام الرأس الموجود بجوار الفارس الحجري. قم بتمرير الشكل الملائكي وافتح أبواب القبر.

الفصل 5

عند الوصول إلى جزيرة Nameless Hidden Island، يبدو الموقع متواضعًا جدًا، لكن هذا شعور خادع. هناك الكثير من المواقع المثيرة للاهتمام هنا والتي يمكنك تفويتها بسهولة في المرة الأولى. وعندما تعتقد أن معظم الأمر قد انتهى، الأراضي الغامضةيجلبون المفاجآت.

سيكون النشاط الرئيسي هو حل لغز المعبد القمري. يوجد بالقرب من المدخل سبعة أعمدة متحركة للآلهة. عند زيارة ملاذات الآلهة، عليك أن تعرف من أين يستمد الإله قوته. ضع الأعمدة بالعلامة المناسبة لفتح الباب السحري.

رمز القمر:

  • أماديا؛
  • الكثبان الرملية.
  • زانتيزا؛
  • صور زينديليوس.

رمز الشمس:

  • فروجير
  • زورل ستيسا.
  • راليك.

أبيض الوجه

يوجد تحت الأرض ملجأ عملاق محاط بالحمم البركانية، حيث يعيش زعيم الدائرة السوداء. يمكنك الدخول إلى المخبأ من خلال المذبح المتهدم بوضع رأس الإسكندر عليه. استكشف المناطق المحيطة بحثًا عن المقبض الذي يُصنع منه منجل الخلاص. بفضل المنجل، يمكنك إكمال أمر ألميرا، مفتاح الحرية. في الداخل ينتظر استمرار قصة الساحرة Windego، التي ستتم مواجهتها في مهمة The Power of Mercy.

البحث غير العلمي

عند دخول المكتبة المحرمة، بمساعدة الروحانية، ستقابل أرواحًا تائهة. لإكمال التحدي، اتبع طريق السيد تريملي. كرر الخطوات وافتح الأبواب المغلقة. إقناع روح ريدالوس بالعودة إلى حبيبته وقبول المكافأة.

الشجرة الأم

إذا كانت سيبيلا في الحفلة، قم بزيارة الهضبة العليا مع معبد القزم. ستطلب منك الشجرة قتل أمير الظلال، ولكن سيظهر خيار تطوير آخر. الرائي سهيلة يريد تدمير الشجرة. أمامك خيار صعب.

الفصل 6

المحطة التالية على الطريق إلى الإلهية هي مدينة آركس المهيبة. من خلال كشف المؤامرات السياسية، ستتعرف على أسرار الأقزام وستحصل على الكنوز الإلهية القديمة. المرحلة الأخيرة من المغامرة ستكون قبر لوسيان وطريق الدم. لدخول ضريح لوسيان سوف تحتاج إلى سيد أحلام سريةوكوابيس زاندر.

المعقل الأخير للسادة

يوجد مخبأ سري مخبأ تحت الثكنات في آركس. يتم إغلاق الفتحة الموجودة في الأرضية بقفل مركب. حدد الإجابات بالتسلسل لفتح الفتحة:

  • نقاء؛
  • تأديب؛
  • طلب؛
  • وفاء.

توجد أزرار مخفية في المخزن خلف اللوحات الموجودة على الجدران. اضغط على الأزرار التالية واحدا تلو الآخر للوصول إلى الغرفة السرية:

  • ذكاء؛
  • مجتمع؛
  • جسم؛
  • إلهي.

قنصلية

نوصي بشدة بالتحقق من أنقاض القنصلية الواقعة غرب آركس إذا كان هناك أمير أحمر في الحفلة. بعد المرور عبر بوابة الأحلام، سيتم الكشف عن تحول غير متوقع في مصير أحد أعضاء الحزب. القيامة المستمرة للموتى الملعونين تخلق بعض الصعوبات. قم بتطبيق Bless Necroflame، وإزالة السطح الملعون، وسيتوقف الموتى الأحياء عن الحياة.

هدية الدم

محقق صغير في انتظارك في حفل زفاف التماثيل. بعد استلامها، قم بتفتيش المنزل الواقع في شرق آركس وادخل إلى الطابق السفلي من خلال الفتحة الموجودة أسفل السرير. استرجع مذكرات دوريان جال، واملأ حقيبة ظهرك بالتحف وارجع إلى حفل الزفاف القزم لميشيل روس لإكماله.

خاتمة

يعود نوع ألعاب RPG الحزبية من جديد بفضل لعبة Tyranny وPillars of Eternity. وبعد إصدار لعبة Divinity، اكتسب هذا النوع المزيد من المعجبين الجدد. كل مراجعة على STEAM توضح ذلك. لديها 93% ردود الفعل الإيجابية، وهو ما يجعلنا بلا شك ننتظر تكملة.