العناية باليدين

الألوهية: الخطيئة الأصلية. مرور اللعبة (2). صديق الحيوان هو مهارة مطلوبة. الخبرة والمستويات

الألوهية: الخطيئة الأصلية.  مرور اللعبة (2).  صديق الحيوان هو مهارة مطلوبة.  الخبرة والمستويات

بعد إنشاء الشخصية ، سوف تستيقظ على السفينة كسجين. لقد تم إرسالك ، مثل العديد من السحرة الآخرين ، "للعلاج" في Fort Joy نظرًا لحقيقة أنك تشكل خطرًا على الآخرين وعلى نفسك. استخدمت ساحرة معينة عن عمد قوة المصدر في المدينة ليتم القبض عليها وسجنها معك ، والآن تستمر المؤامرة.

سوف تجد طوقًا على نفسك يمنع قوة المصدر. تحدث إلى مأمور السجن لتعرف على جريمة القتل التي حدثت في إحدى الكبائن. بعد ذلك ، اذهب إلى مسرح الجريمة وتحدث إلى السيد. اتضح أن شخصًا ما تمكن من إسقاط الطوق ، ثم أنهى المعالج من إخوانك.

بعد ذلك ، اذهب إلى السفينة وتحدث إلى الشخصيات الأخرى غير القابلة للعب. البعض منهم (على وجه التحديد - خمسة أشخاص ، إذا لعبت أيضًا كبطل بقصة خلفية) هم الأكثر إثارة للاهتمام ، حيث يمكنهم أن يصبحوا رفقاءك في المستقبل.

انتقل إلى الجانب الآخر من السطح السفلي لبدء حوار حيث تستدعي الساحرة نفسها من المقدمة (كانت هي التي تمكنت من إزالة الياقة وارتكاب جريمة القتل) مخلوقًا يشبه الكراكن ، ويخرجك ويختفي.

استيقظ ، سترى أن معظم السادة ماتوا. افحص رفقاء المستقبل الذين سقطوا في حالة فاقد للوعي ، ثم ارتقوا أعلى. في الطابق الجديد ، قم بزيارة الغرفة السفلية ، حيث يتم تعليق المفتاح في الزاوية اليمنى (اضغط مع الاستمرار على Alt لتمييز العناصر) ، وانتقل إلى الداخل. تفاوض مع السادة هناك أو اقتلهم ، ثم غادر الغرفة. أخيرًا ، قم بزيارة الغرفة الصغيرة في الزاوية حيث يجلس فين.

هذا هو أحد الرفقاء الذين ربما تكونوا قد لاحظتم في وقت سابق في شكل قزم. سوف يرفض أوندد الذهاب معك ، لذا اخرج إلى السطح العلوي بنفسك.

في الخارج ، سترى وحشًا مستدعى يدمر السفينة. اقتل الشياطين ، ثم اركض إلى الجانب الآخر حيث يوجد قارب النجاة. يمكنك إما خفضه على الفور ، أو إخبارهم بالانتظار ثم العودة للرفاق المحتملين. إذا قمت بحفظهم ، فقم بتحسين العلاقات معهم (سوف يظلون على قيد الحياة على أي حال).

بعد المعركة مع الشياطين ، عد إلى القارب. للأسف ، بسبب التأخير ، لن يكون لديك وقت للخروج ، لكن هذا لن يؤثر على أي شيء ، لأن السفينة ستغرق على أي حال.

فورت جوي

ساحل

بعد حطام السفينة ، ستستيقظ على الشاطئ. انطلق وتحدث إلى الطفل توم عند التمثال ، وهو نقطة سفر سريعة. لاستخدام النقل الفضائي ، ما عليك سوى فتح القائمة وتحديد المذابح.

لن تكون قادرًا على النقل الفوري إلى أي مكان الآن ، لذا استمر. ستجد قريبًا الأمير الأحمر - أحد الرفاق المحتملين الذين يمكنك اصطحابهم إلى مجموعتك. لقد فعلنا ذلك بالضبط.

بعد ذلك ، سوف تتعثر على قطة سوداء ستتبعك. إذا كانت لديك ميزة Animal Friend ، فستتمكن من التحدث إليه ، لكن القطة لن تخبرك بأي شيء مثير للاهتمام وستتبعك على أي حال. تأكد من أنه لا يموت إذا كنت تريد الحصول على تعويذة استدعاء رفيق.

تسلق الجسر المكسور حيث يمكنك التقاط مجرفة وحقيبة نوم. الأول سيجعل من الممكن حفر الثقوب (في حالة عدم وجود مجرفة ، يمكن للسحلية أن تفعل الشيء نفسه) ، والثاني سيعيد الصحة والدروع خارج القتال.

تقدم ، حافظ على قربك من الغابة ، حتى تصادف كهفًا. سيكون المدخل مخفيًا بالنباتات ، لذا ابق عينيك مقشرتين. في الداخل ، ستدخل منطقة "Secret Alcove" ، حيث سينتظرك Fane.

قم بتجنيده إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم شق طريقك إلى نهاية هذا القسم ، حيث يوجد شلال به صندوق. لالتقاط آخر واحد ، هناك حاجة إلى سحر النقل عن بعد (ضع علامة على الخريطة بالقرب من الصندوق ، حتى لا تنسى ذلك وتعود إلى هنا في المستقبل). هنا ، على الشاطئ ، تعامل مع ثلاث سلاحف.

الغيت حي اليهود

هناك الكثير من الوظائف في المدينة نفسها. يمكنك التحدث إلى جميع الشخصيات غير القابلة للعب ، لكن ربعها فقط يمكنه إخبار شيء مثير للاهتمام.

بادئ ذي بدء ، انعطف يمينًا ، حيث يمكنك سماع بكاء امرأة. هنا سوف تتلقى مهمة "كابوس أم". لا تستطيع المرأة فرح العثور على ابنتها إرما ، ولا أحد ، كما يقولون ، يريد مساعدتها. سيخبرك شخص قريب أن جيت الصغير قد مات. أخبر Farr عن هذا لإكمال المهمة.

بعد ذلك ، اصعد السلالم واقترب من مرتزقة غريف. سيقدم لك اثنان من بطاقات اللعب التمثيلية الانضمام - توافق. إذا خسرت ، يمكنك أن تفقد كل الأشياء. صحيح ، يمكنك أيضًا إخبار الغشاشين أنه ليس لديك شيء ، وبعد ذلك لن يمسكوا بك.

يمكن الحصول على مهمة "الابتزاز" على يسار المدخل. حل النزاع بين قزم وإنسان ، ومن بينهم رفيق آخر محتمل: إيفان. اقبله في المجموعة أو ارفض الخدمات ، ثم اتبع العفريت إذا قررت مساعدتها ، أو استمر في طريقك.

اذهب إلى وسط المدينة حيث يوجد المطبخ. هنا سيخبرك رئيس المرتزقة غريف عن ضياع بضاعته ويشير إلى اللص الذي يجلس في قفص. سيكون اللص قزمًا بريئًا يدعى أميرو ، سيطلب منك إنقاذه.

أسفل القلعة ، ستصادف معسكرًا للصيادين حيث ينام Stingtail. السحلية هي العازف الذي يحتاجه الأمير الأحمر في مهمته الشخصية ، والتي يجب أن تعرفها بالفعل إذا قبلته في المجموعة وتحدثت معه. بالقرب من سيبيل - شريك محتمل آخر يريد بدوره إنهاء Stingtail.

إذا قمت بقبول كلا الرفيقين في المجموعة ، فسيتعين عليك تحديد الجانب الذي تريد الانضمام إليه. يمكنك أيضًا التحدث إلى Stingtail في حضور Prince ، وعندها فقط يتم تضمين Sybil في الحفلة وإكمال مهمتها.

قبل قتل السحلية بواسطة سيبيل ، تفقد أقرب صندوق ، حيث تبقى رائحة البرتقال. توبيخ السحلية والمطالبة بإعادة الخسارة. بمجرد حصولك على البرتقال ، قرر مصير Stingtail من اختيارك.

افتح البرتقال من خلال الجرد لتحصل على النبات المخدر. أعد هذه السلعة إلى Griff ، ثم أطلق سراح Amiro. سيكشف لك العفريت موقع المسار السري الذي سيقودك للخروج من Fort Joy ، لكن من السابق لأوانه الذهاب إلى هناك بعد.

ليس بعيدًا عن المطبخ ، يمكنك العثور على فتحة تقودك إلى الحلبة. هنا سوف تتلقى مهمة "Fort Joy Arena" ، والتي تحتاج فيها إلى هزيمة أربعة خصوم في معركة واحدة. الأعداء سيكونون المستوى الثالث ، لذلك في المراحل الأولى من الأفضل عدم التدخل هنا.

بعد الانتهاء من المهمة ، عد للخارج وابحث عن Blacksmith Neboru في مكان قريب. عندما تعلم أنك أصبحت بطلة ، ستوافق على إزالة الياقة منك (ولكن ليس من رفاقك). يجب ألا تستخدم هذا العرض حتى الآن ، لأن جميع الأساتذة سيصبحون معادين لك.

مهمة "قاتل Geist" مأخوذة على سور المدينة. تحدث إلى Master Arnica ، الذي يحاول العثور على Migo معين. ستجد الشخص المفقود أدناه وإلى اليمين بالقرب من الشاطئ. اتضح أن ميجو تعرض للفساد الذي حوله إلى آكل لحوم البشر مجنون. ليس من الضروري محاربته ، على العكس من ذلك ، يمكنك أن تطلب منه خاتمًا (تحتاج إلى زهرة Arnica) ، ثم إعادة العنصر إلى Arnica.

ستصدقك الفتاة أنك وجدت والدها ، ثم تذهب إلى ميجو. لإكمال المهمة ، قم بزيارتهم على الشاطئ. بالمناسبة ، يمكن ببساطة قتل العائلة التي تم لم شملها لأخذها بعيدًا مريلة جيدةوخاتم.

مهمة "البحث عن إيمي" صادرة عن كلب يدعى دروزوك. صديقي ، إذا كنت لطيفًا معه ، فسوف يظهر لك موقع المفتاح. اسأله عن المفتاح لمعرفة المزيد عن إيمي المفقود - الكلب الذي أخذه الأسياد. ستجد الكلب لاحقًا عندما تصل إلى سجن فورت جوي.

قم بزيارة الكهف حيث دعاك العفريت. هنا ، تحدث إلى Amiro إذا كنت قد أنقذته بالفعل ، وكذلك السكان الآخرين. العفريت الرئيسي ، المحروم من البصر ، هو الكاهن ، وهي التي ستخبرك بالكثير من الأشياء الممتعة.

بالمناسبة ، سيطلب منك Amiro أن تخبر الجان الآخرين الذين يعيشون في القارة عنهم ، لكنك ستعود إلى هذه المهمة لاحقًا. أخيرًا ، يمكن لـ Lois التفاعل مع العراف - رفيق آخر يمكن أن تجده في المدينة بالقرب من الخيام بنار.

قم بإجراء محادثة مهذبة مع السحلية إذا كنت تريده أن يريك بضاعته. بعد ذلك ، تعمق في الكهف ، بعد إزالة أو كسر الحواجز التي يوجد خلفها طريق سري. سوف تقودك إلى الضفادع السامة- اقتلهم.

مهمة "Jar of Withermoor's Souls" سيكلفك بها أحد الأطفال. توافق على لعب الأقفال معه مرتين والعثور عليه. بعد ذلك ، ابحث عن ثقب صغير في الحائط لتنشيط إشارة جديدة: سيخبرك الطفل عن فتحة سرية تقع في مكان قريب. إهبطْ الفتحةَ.

ستجد نفسك في القبر المنسي مع تمثال للورد ويذرموور. أخرج الرمح من صندوق التمثال ، ثم تحدث معها. سيطلب منك ويذرموور أن تجد روحه في أصول براك ، والتي ستصل إليها لاحقًا من خلال الزنزانة.

ستتلقى مهمة النقل الفضائي من Gavin. سيتصل بك الرجل لإجراء محادثة خاصة - وافق إذا كنت تريد الحصول على قفازات النقل عن بعد. للقيام بذلك ، سيتعين عليك فصل صورتك عن المجموعة وأخذ بقية المجموعة بعيدًا ، ثم التحدث إلى Gavin في مواجهة.

في المستوى الثاني أو الثالث ، اذهب إلى الشاطئ في أعلى اليسار ، حيث توجد التماسيح. اقتلهم للحصول على العنصر أعلاه. في المرة القادمة سيقابلك غافن عند المخرج في الأعلى ، حيث سيعرض عليك مغادرة الحصن. بمساعدة النقل الآني ، ستهرب ، لكن سرعان ما سيموت جافين. من جسده يمكنك التقاط رداء جيد.

سجن فورت جوي

هناك ثلاث طرق للهروب من القلعة ، لكن كل منها يتضمن المرور عبر السجن:

  1. يتعلق الخيار الأول بـ Gavin الموصوف بالفعل ، والذي ستصل معه إلى الشاطئ. يمكنك فقط الخروج من هناك عبر الكهف ، وهو الممر إلى السجن.
  2. الخيار الثاني هو استخدام الفتحة الموجودة على يمين التمثال الموجود في وسط المدينة. في الداخل ، قم بتنشيط الرافعة للدخول إلى السجن.
  3. الطريقة الأخيرة مرتبطة بتلميح Amiro ، الذي سيخبرك عن موقع النفق للمساعدة.

الخيار الثالث هو الأكثر اكتمالا ، لذلك من الأفضل أن تختاره. ستجد في النفق رخويات نار محايدة كانت بشرية في الماضي. كانت ملكتهم في يوم من الأيام زوجة للملك براك ، المعروف بحيله - كان هو الذي حوّل الملكة ورعاياها إلى رخويات.

بعد المحادثة ، اصعد إلى الكاميرات في الطابق العلوي. يتم سجن سحلية في إحداها ، لكنها لن تبلغ عن أي شيء مثير للاهتمام. اخترق الباب لتذهب أبعد من ذلك. في إحدى الغرف ، تحدث إلى فيرداس ، قزم يحتضر. افحص الكاميرا في الجزء العلوي الأيمن وأخذ التميمة من الجسم باستخدام الناقل الآني.

بالمناسبة ، الزنزانة الموجودة في أقصى اليسار ، والتي لا يمكن فتحها ، ستصبح منزلك إذا ارتكبت جريمة وتم القبض عليك.

في النهاية ، ستصل إلى نهاية الممر ، حيث يريد السادة القضاء على المنشق. اقتلهم ، خذ المفتاح واذهب أبعد من ذلك. إذا أعطيت Delorus الجرعة ، فسوف يخبرك عن القارب الذي سيساعدك على مغادرة الحصن.

سجن

داخل السجن ، ستجد مجموعة من الرهبان - مخلوقات طائشة كانت ذات يوم السحالي الحية ، والأشخاص ، والتماثيل ، وما إلى ذلك. لن يهاجموك ، لذلك لا تتردد في التقدم للأمام.

في إحدى الغرف ، ابحث عن Emmy - نفس الكلب الذي أخبرك عنه Druzhok. إذا أبلغتها عن Druzhka ، فلن تهاجمك هي والكلاب الأخرى. يمكنهم أيضًا رمي الكرة إذا تمكنت من العثور عليها مسبقًا.

على الجانب الآخر من هذه المنطقة يوجد القارب الذي ذكره ديلوروس. أخبر السحرة بكلمة المرور (أخبرك Delorus بذلك أيضًا) لتجنب القتال. بعد ذلك ، تحدث إلى الصبي خان ، الذي سيعرض عليك مغادرة القلعة. في الوقت الحالي ، من الأفضل الرفض.

على الجانب الأيمن من المنطقة توجد غرفة تعذيب يديرها سادي مجنون. لديك معركة صعبة مع مختل عقليا نفسه ، وكذلك مع رهبانه.

ليس هذا فقط ، ستقاومك golems في قفص ، ولكن سيتعين عليهم أولاً كسر الأقفاص (سيستغرق الأمر 3-4 أدوار).

بعد المعركة ، خذ Face Cutter من الجثة (سوف تكون Fane في متناول اليد) ، ثم تحدث إلى Little Trice. هنا يمكنك أيضًا فتح النفق الشرقي ، والذي سيقودك للخروج من الحصن بنفس الطريقة.

في نفس المنطقة ، على يسار الدرج لأعلى ، انتقل إلى مذبح صغير ، بالقرب منه يجب أن تعمل مهارة الإدراك لديك. إذا مررت ، فسوف تكتشف رافعة تفتح طريقًا سريًا إلى Phylactery Brakk.

اقتل الهياكل العظمية بالداخل وخذ كل الأباريق. تنتمي إحدى البرطمانات إلى Withermoore ، الذي سبق لك القيام بمهمته. ستكون بقية الأباريق مفيدة أيضًا ، لذا فمن المنطقي حفظها. قبل المغادرة ، تفاعل مع التمثال الموجود على اليسار (يتطلب التصور فوق 14) للحصول على Leggings of the Tyrant.

ستقودك السلالم ، وكذلك المخرج الأيسر ، إلى جزء آخر من الحصن ، حيث سيكون عليك محاربة السادة.

فناء فورت جوي

في الفناء ، اقتل السادة واصعد إلى الطابق العلوي. افحص الغرفة واخرج إلى الشرفة حيث يمكنك تفعيل السلالم التي ستقودك إلى غرف السادة.

إذا غادرت السجن عبر المدخل الأيسر ، فستجد نفسك أمام البوابة. ادخل إلى المنعطف الوحيد الممكن ، حيث يوجد المزيد من الأساتذة. اقتلهم وانقذ بالادين كورك. إذا تمكنت من إنقاذه ، فسيخبرك أن أمره لا يعرف شيئًا عن فظائع الأسياد. خلاف ذلك ، قد يأكل قزم في مجموعتك جزءًا من جسده للتعرف على ساحر يُدعى أرهو.

بعد ذلك ، قم بزيارة القاعة الرئيسية داخل المبنى ، حيث تجري المحاكمة ، برئاسة القاضي أوريفاند. أقتل الجميع.

بعد تدمير جميع الأسياد في الحصن ، اترك المنطقة بأي وسيلة. اجتاز المستنقعات وتسلق التل حيث يقف Zaleskar ، التاجر أوندد.

اصعد إلى الطابق العلوي ، مع الاستمرار في الشاطئ ، حتى تعثر على ساحرة Vindego. كانت هي التي دمرت السفينة ، لذا حان وقت الانتقام! بعد قتلها ، خذ قناع التناسخ - قطعة أثرية قيمة لـ Fane وأي شخص آخر من الموتى الأحياء.

ليس بعيدًا عن هنا ، ابحث عن برج مدمر ، بداخله عاصفة رعدية مستعرة. استخدم النقل الآني على العناصر الموجودة بالداخل لتحريكها لأسفل. ستجد في عظام الجثة أكثر الأشياء قيمة ، والتي تسمى أحذية الطاغية.

سوف تتلقى المهمة "الزاوية" أعلاه من الجسر المكسور. سيخبرك Paladin Tarlin عن الصراخ المعلق على عمود. من المستحيل المرور عبر هذا المخلوق بالطريقة المعتادة ، لأنه سيدمرك على الفور. من الضروري قتل الصراخ باستخدام عصا ذات قدرة التنقية ، أو خوذة الملك براك ، التي لها نفس المهارة.

في الأنقاض النارية أعلاه ، اقتل مجموعة من السحرة ، ثم مجموعة أخرى تحاول هزيمة Paladin Gareth. من مصلحتك إبقائه على قيد الحياة ، لأن الأمر يتوقف عليه سواء أزلت الياقات أم لا. ومع ذلك ، إذا مات ، ستكون هناك طرق أخرى.

سوف تتلقى مهمة "مخزن الأسلحة" في مكان قريب ، وتبحث في الطابق السفلي. ستدخل إلى مستودع أسلحة براكة ، حيث يقع السيد سانغ نصف الميت. يستهلكه الفساد فافعل له معروفا واقتله. منه يمكنك معرفة أن أقرب رافعة ملعونه ، مما يجعل من المستحيل استخدامها.

استخدم مهارة المصدر "نعمة" لمسح الرافعة والمضي قدمًا. في الداخل ، ستجد Brakk's Helm وصهريج مصدر لا نهاية له.

اترك الزنزانة وخطو على طول الجسر. في طريق مسدود ، ابحث في الهيكل العظمي. استمر في السير حتى تصل إلى الطريق المجاور الذي يوجد بجانبه الأعمى Magister Lok.

لا يمكنك قتله إذا وافقت على الاستسلام. سيتبع ذلك هجوم من الأعداء ، يكون خلالها Lok معاديًا لك وللوحوش. لا يمكنك ضربه عمدًا ، وبعد ذلك ، عندما يموت الأعداء ، ستتوقف المعركة ، وسيطلقك Lok.

في نهاية الطريق ، تحدث إلى شبل الدب الذي فقد والدته. سوف تجد جسدها أبعد قليلاً ، لكن لا يمكنك التحدث عن هذا الدب. تخيفه أو تلهمه.

البحث عن "الخنازير المشتعلة": من وسط الخريطة ، انزل حتى تصل إلى قرية محترقة بها خنازير غريبة. الحيوانات المسكينة غارقة في ألسنة اللهب التي لا يمكن إخمادها بالطريقة المعتادة ، لذلك يجب أن تفكر في شيء ما. مع ميزة صديق الحيوانات ، يمكنك معرفة أن الخنازير هي في الواقع بشر ، وبراك هو المسؤول عن هذه اللعنة.

لشفاء الخنازير ، يجب أن تتعلم تعويذة المطر الدموي وتلقيها عليها. عندما يتشبع السطح المحيط بالدم ، استخدم قوة مصدر البركة عليه لإشعال نار مقدسة ستطفئ الملعون.

عندما يلتئم أحد الخنازير ، ستجد سحلية غير ميتة تسمى Scapor. إنه نوع من الناظر الذي يراقب إعدام اللعنة. سيكون عليه القتال.

بعد ذلك ، يمكنك أن تتعثر على آخر خنزير ، والذي يقع في الشمال عند مدخل Dragon Beach. لإنقاذها ، نصحها بزيارة محمية العمادية والسباحة في البركة هناك. عندما تنتهي المهمة ، ستصبح واحدة من التجار وتقدم لك سلعًا مثيرة للاهتمام.

أطلال مركزية

في طريقك عبر مركز الموقع ، سوف تتعثر على مجموعة من الشياطين ، الذين تقوم أجسادهم بطرد الدم المصاب بعد الموت. كوني حذرة معها ، لأنها تقوم بتطبيق "تنشيف" مؤلم لعدة أدوار.

بعد ذلك ، عليك محاربة الوحش Moloch of the Void ، الذي سيقرر ، مع مخلوقات أخرى ، القضاء على Red Prince ، وفي نفس الوقت أنت. يمكن أن يبدو القتال وكأنه تحدٍ حقيقي إذا لم تجد عتادًا جيدًا بعد ومستوى منخفض.

الشاطئ في الجنوب

على الطريق الشرقي عبر الغابة ستصل إلى الساحل الجنوبي. هناك سوف يهاجمك اثنان من السمندر السام وواحد من السمندل الناري. مرة أخرى ، ستكون المعركة صعبة إذا كنت دون المستوى الخامس.

ليس بعيدًا عن مكان المعركة ، ستجد سحلية باهارو ، التي تحرس الطرق المؤدية إلى ملاذ أماديا. إذا كنت قد أنقذت جاريث بالفعل أو أنقذت فتى خان سابقًا (القارب في السجن) ، فسوف تعطيك كرمة يمكنك تسلقها.

بالمناسبة ، سيطلب الأمير الأحمر فرصة التحدث مع بهارا ، لأنها عراف.

إذا كنت قد أنقذت جاريث بالفعل ، فستجده في منطقة الحرم. تحدث إلى السكان المحليين ، حيث أن كل منهم لديه معلومات مثيرة للاهتمام وبعضهم تجار.

ستتلقى مهمة "Healing Touch" أعلى قليلاً في ملاذ Amadia ، حيث يحاول Simone شفاء الجنود الجرحى. لإكمال المهمة ، استخدم نوعًا من تعويذة الشفاء على جميع المقاتلين.

تم إصدار مهمة "المعجب الأبدي" بواسطة الكاهنة Gratiana التي تحرس تمثال Amadia. بعد التحدث مع الكاهنة يمكنك التحدث مباشرة إلى وجه العمادية على شكل حجر ، وكيف تنتهي زيارة هذا المكان حسب الأسطر التي تختارها.

إذا كنت وقحًا ، فستتبع ذلك معركة قاتلة ، ولكن إذا أجبت باحترام ، فسوف يناديك Amadia بالأشخاص المختارين ، وستتم تغطية البركة المحيطة بشعلة مقدسة.

كهف مظلم

في مهمة "خزينة الملك براك" ، يجب عليك زيارة الكهف ، الذي يقع مدخله بالقرب من الشاطئ بالقرب من محمية أماديا. في الداخل ، ستقابل شخصًا متوحشًا يدعى Trickster ، سيهينك ويخبرك أنك لن تكون قادرًا على المضي قدمًا.

توجد صناديق بجوار Trickster ، كل منها سوف يجمدك ببساطة إذا قمت بتنشيطها. للوهلة الأولى ، لا يوجد مكان نذهب إليه من هنا ، لكن الحل بسيط ويكمن في الوهم - فقط قف على الهاوية خلف الصناديق حتى يظهر الجسر غير المرئي.

خلف الجسر ، ستخوض المعركة الأولى مع المحتال ، الذي سيخلق وهمين لمساعدته. بعد المعركة ، ستدخل قاعة بها تمثال في الوسط ، بالإضافة إلى العديد من الأبواب التي تكون بمثابة فخاخ.

خلف الباب المجاور ستخوض معركة أخرى مع المحتال. هذه المرة سيكون هناك المزيد من المعارضين ، لكن لا تنس أن الموقع ، المحدود للوهلة الأولى ، مليء بجسور غير مرئية يمكنك استخدامها. بعد قتل المحتال ، التقط الخاتم الملعون.

نصيحة:ضع في اعتبارك أن ارتداء الخاتم سيجعلك ملعونًا ويحصل على الرسوم المتحركة المنحنية المقابلة. علاوة على ذلك ، إذا قمت بإزالة الحلقة ، فسوف تنخفض خصائصك وستظل منخفضة حتى يتم إعادة وضع العنصر. للتخلص من اللعنة يجب نقل الخاتم إلى أحد الصحابة ولكن الأفضل عدم استخدامه إطلاقا.

في نهاية الزنزانة ، ينتظرك كنز حقيقي مع أكوام من العناصر الممتازة والذهب ومصانع التكاثر. الجرار ، ضع في اعتبارك ، يمكن ابتلاعها أو كسرها. The Trickster Urn متصل بعدو معروف لك بالفعل ، والذي ، كما اتضح ، لم يكن يريد حقًا أن يؤذيك ، لكن لعنة براك تجعله يحرس الخزانة.

يمكنك اصطحاب جرة جراتيانا إلى الكاهنة نفسها في محمية أماديا لمعرفة الحقيقة عنها. ترتبط الجرار الثلاثة الأخيرة بهياكل مستحضر الأرواح من متاهة Gargoyle.

يتم تنشيط مهمة "Champion of the Gods" في نهاية الغرفة بمساعدة تمثال. باستخدامه ، (الشخصية الرئيسية فقط) سيتم نقلك إلى "Halls of Echo" - العالم الآخر ، حيث عليك التحدث وجهًا لوجه مع إلهك (لكل جنس إله خاص به). هنا سوف تتعلم مهارة المصدر "نعمة" وتشير إلى الهدف الآخر.

الساحل الشرقي

أعلى من الشاطئ مع السمندل ، امش على طول الصخور حتى تجد الزواحف. يمكنك تسلق الهضبة المؤدية إلى الشاطئ الشرقي عليهم.

مهمة "متاهة Gargoyle" موجودة هنا. في المبنى الذي يحتوي على العديد من الأبواب والفخاخ ، ستجد جرغولًا يتيح لك المرور عبر المتاهة. إذا وضعت حلقة البراك ، فسيأخذك التمثال إلى الملك نفسه وينقلك على الفور إلى النهاية.

لإكمال المتاهة ، سيتعين عليك فصل المجموعة (افصل الصور الموجودة على يسار الشاشة عن بعضها البعض حتى تنكسر السلاسل). في الغرفة الأولى ، قف على الموقد بحيث تظهر جمجمة على المذبح القريب - عنصر يسمح لك بفتح الأبواب في المتاهة.

بعد الاستخدام الأول ، تختفي الجمجمة ، لذا عليك البحث عن باب جديد لكل باب. الآن افتح الباب على اليسار وانتقل إلى الفتحة ، والتي سترمي بك إلى الطابق العلوي. كن حذرًا حيث يوجد العديد من الفخاخ حولك. مع شخصية واحدة ، قف على اللوح لفتح الباب ، والثاني يدخل إلى الداخل ويقف على اللوح ، والثالث - خذ الجمجمة من المذبح.

افتح الأبواب على اليمين ، والتي ستقودك إلى المبنى الرئيسي. هذا هو المكان الذي يمكن للغرغويل أن ينقلك فورًا إذا أظهرت لها الخاتم. ومع ذلك ، لا تزال هذه الحيلة لا توفر عليك من جمع الأشياء الثمينة في المتاهة بنفسك.

قبل دخول المبنى ، يمكنك فتح غرف أخرى. الثالث ، الذي يقع بجوار الغرفة حيث فتحت الباب الأزرق ، لا يمكن الوصول إليه إلا عن طريق النقل الآني.

يؤدي الباب الرابع إلى الباب الأيمن عند مدخل المتاهة ، حيث ستجد بوابة على حافة صغيرة. للوصول إلى هناك ، استخدم النقل الفضائي. بعد ذلك ، سيتم نقلك إلى منصة أخرى مع بوابة ستقودك إلى "عالم Orobas".

داخل هذا الموقع الصغير ، يمكنك استخدام النقل الفضائي مرة أخرى لجمع العناصر القيمة.

أخيرًا ، في وسط المتاهة توجد ثلاثة هياكل عظمية محترقة ومؤرخ ملعون. اقتل الأول وساعد الأخير بإزالة الضرر عنه بالطريقة التي تعرفها بالفعل: الدم والبركة.

يتم تفعيل مهمة "مصير أسوأ من الموت" داخل المبنى الموجود في المتاهة. في الغرفة المناسبة ، ستصادف مستحضر الأرواح الهيكل العظمي الذين يلعبون أوراق اللعب ، والتي سيكون عليك قتالها. بعد المعركة ، إذا كنت قد حصلت بالفعل على الأباريق من خزنة براك ، فقم بكسر أنماط هذا الزومبي ، وإلا فإنها ستبعث مرة أخرى (سيستمر هذا إلى أجل غير مسمى).

بعد التقاط المفتاح من الجثة ، مرّ من الباب الوحيد. في الداخل ، قم بتنشيط اللوح باستخدام الصندوق الحديدي من الغرفة المجاورة ، حيث ستحترق الصناديق العادية بسرعة.

بعد ذلك ، ستجد نفسك في غرفة فسيحة بها العديد من الغرف ، كل منها تستحق الاستكشاف.

في النهاية ، ستواجه درعًا سحريًا ، والذي يمكن فتحه بمساعدة قوة المصدر (خيار الإجابة في الحوار) ، وبمساعدة Withermoore ، والتي ستأتي إلى هنا إذا ساعدته في ذلك. الماضي.

خلف البوابة ، اجمع كل الأشياء الثمينة ، بما في ذلك قفازات الطاغية. قبل المغادرة ، انظر إلى التجويف المغلق على اليمين ، حيث يقع البئر. ارميه ب 150 قطعة ذهبية لتحصل على سلعة جيدة.

شاطئ التنين

مهمة "حرم من مصدر التنين" مأخوذة على يمين الهضبة في الشرق. ستجد هنا منطقة متجمدة ، في وسطها امتد وينتر دراغون سلان. اكسري السلاسل التي تقيده ثم تكلم.

من Slaine ، سوف تتعلم عن ساحرة معينة سحرته في الماضي ، ثم خدعته ، وربطته وبدأت في استخدامه كمصدر للطاقة. اذهب بحثًا عن ساحرة تقع في كهف قريب (يشبه المدخل جمجمة ضخمة).

بعد اجتياز الفخاخ في الكهف ، ستصل قريبًا إلى الساحرة Radeka. إذا بدأت في محاربتها ورفضت خداع Slane ، فسيتعين عليك في هذه الحالة محاربة كل من Radek وثلاثة من الحشرات والأشخاص القتلى. من المنطقي وضع جزء من المجموعة في البداية ، حيث ستظهر الحشرات هناك وتبدأ في مهاجمتك من بعيد.

تستخدم راديك تعويذات استحضار الأرواح ، لذا استعد للتمائم والحيل الأخرى.

التقط العصا من جسد الساحرة وأعدها إلى سلان. سوف يشكرك التنين ويقول إنه سيأتي لإنقاذه عندما لا تنتظره. بالمناسبة ، يمكن قتل Slane ، لكن كن مطمئنًا ، لن يستسلم التنين بسهولة.

سوف تتلقى طلب Call to Arms من الكاهن Immit ، الذي سيعلمك بالصراخ. ربما تكون قد قابلت أحدهم من قبل ، وربما تعلم أن الطريقة الوحيدة لقتل Screamer هي تعويذة Purify. بعد ذلك بقليل ستقابل غاريث ومجموعته ، الذين يستعدون لمهاجمة Magisters.

يمكنك البدء في الاستعداد للهجوم بنفسك. للقيام بذلك ، بعد إنقاذ Gareth ، قم بزيارة Sanctuary of Amadia وأبلغ السكان المحليين بالنجاح. بعد ذلك ، سيتمكن رفيق القزم الغريب من إزالة الياقات من جميع رفاقك ، وبعد ذلك سيتجه جميع لاجئي الملجأ نحو السفينة.

على الفور ، سيقيم اللاجئون مخيماً وسوف ينتظركم. للسماح لهم بالمرور ، يجب تدمير الصراخ الذي يسد الطريق ، باستخدام العصا المناسبة أو القدرة على خوذة Brakk. أخيرًا ، يمكن أن يساعدك التنين أيضًا إذا كنت قد حررته مسبقًا.

بعد ذلك ، سيتجه اللاجئون بقيادة غاريث نحو السفينة ، لكن سيتعين عليك تحويل انتباه الأسقف ألكسندر إلى نفسك. فقط اذهب إلى الرصيف لبدء القتال.

من الجدير بالذكر أن المعركة ستكون صعبة للغاية (لم تواجه مثل هذه الصعوبات في الجزيرة بعد). بالإضافة إلى الأسقف نفسه ، سيواجهك جيست وأربعة سادة من طبقات مختلفة.

بعد حركتين ، سينضم إلى المعركة جانب معاد ، وهو Void Worm - وهو مخلوق ضخم يتمتع بصحة جيدة ، والذي لن يترك لك فرصة 1 مقابل 1. أسهل طريقة هي أن تأخذ مجموعتك بعيدًا بينما يكون الأسياد و الدودة تدمر بعضها البعض ، ثم تتعامل مع الفائز.

عندما تنتهي المعركة ، ستقابل مرض العفريت. قبل أن تذهب معها ، تأكد من إكمال جميع مهامك على الجزيرة ، حيث سيكون من المستحيل العودة إلى هنا.

استيقظ

سفينة "Lady Vengeance"

ستواجه صعوبة جديدة على السفينة: اتضح أن السفينة على قيد الحياة ، لأنها كانت مصنوعة من خشب الجان. تحتاج إلى إقناع السفينة بأخذك.

استكشف السطح العلوي أولاً ، ثم انزل إلى المستوى التالي.

اجمع كل الرفاق واستمر في النزول إلى الطوابق السفلية حتى تصل إلى القفص مع الأسقف الكسندر الباقي على قيد الحياة. إنه فاقد للوعي ، لذا لن تتمكن من التحدث إليه. ومع ذلك ، احصل على الحارس للسماح لك بالمرور ثم مزق العقد من عنق الإسكندر.

في نفس المستوى ، ستجد مرآة تسمح لك بتغيير مظهر وخصائص وقدرات كل من بطل الرواية ورفاقه المسجلين مجانًا.

على الجانب الآخر ، ستضرب الباب. قبل أن تفتحها ، ابحث عن مفكرة قريبة تحتوي على كلمة السر "المرونة". عد إلى الباب ، أدخل عقد الإسكندر ، ثم انطق كلمة المرور.

في مقصورة داليس ، ستقابل تاركين - مستحضر الأرواح الغامض مع إجابات غامضة. قرر بنفسك ما إذا كان قد ساعد داليس عن قصد أو تحت الإكراه ، ثم اتخذ القرار المناسب - القتل أو قطع الغيار (لرحمة تاركين ، تم إصدار إنجاز).

بعد ذلك ، استكشف المقصورة. ستجد بجانب السرير آلية تزيل الخزانة وتفتح الزر الغامض - سيفتح الباب من الخزانة. الآن التقط الهرم بالقرب من Tarkin واستخدمه للانتقال إلى الغرفة المخفية أدناه.

عليك هزيمة خصمين جديين - Geists. عندما تنتهي المعركة ، التقط الكتاب بالأغنية وعد إلى الطابق العلوي. عليك فقط أن تغني النص أمام السفينة ، وبعد ذلك سيوافق على نقلك. سيقول المرض أن هدفك التالي هو مدينة Driftwood ، حيث يعيش Meister Siva.

في الطريق ، سوف يهاجمك Dallis مع معالج غامض مقنع. ستخوض معركة صعبة ضد كلاب الصيد والسادة والجيولوجيين الذين لا يمكن هزيمتهم في مستويات صعوبة عالية.

علاوة على ذلك ، لن تتطلب المهمة منك إكمال النصر - ما عليك سوى الصمود لخمس حركات لحماية المرض ، والتي ستأخذك بعد ذلك إلى مكان آمن.

أثناء القتال ، اركض فورًا نحو المرض ، لأن الأعداء سيفعلون الشيء نفسه. احمها بتعاويذ الشفاء ، واستخدم درعًا مع مصطفي الأرض ، واستعد الدروع السحرية ، بشكل عام ، افعل كل شيء حتى لا تموت.

احترس بشكل خاص من الجيولوجيين والمحاربين بسيف ثنائي اليد ، حيث يمكن لضرباتهم أن تقضي على 250-300 حالة صحية في كل مرة (نتذكر أن المرض لديه 700 درع إضافي فقط).

يتم تفعيل مهمة "To the Halls of Echoes" فور النقل الآني. هذه المرة سترى كل الآلهة ، لكن في وضع غير تافه: سيتم تعليقهم جميعًا على شجرة الفراغ.

بارك إلهك بسحر المصدر ، ثم تحدث معه. اتضح أنك الأمل الأخير للآلهة ، علاوة على ذلك ، عليك أن تصبح المختار وتقود سباقك.

يا حيازة قوة المصدر

ساحل ريبر

اكتملت مهمة "Sharp Awakening" بسرعة. بعد أن يعيدك المرض ، ستصل أخيرًا إلى الأرض وتنزل. أعلى قليلاً ، ابحث عن جنوم يقاتل حشرة عملاقة. سوف يختفون أمامك مباشرة ، وبعد ذلك ستتبع المعركة مع الشياطين.

في مهمة "القافلة المنهوبة" ، ستجد مكانًا للمذبحة ، حيث هاجم الشياطين قافلة مع أشخاص وأقزام. سينجو قزم واحد ، لذا يمكنك التحدث معها ومعرفة ما حدث. بعد ذلك ، بعد تلقي المعلومات اللازمة ، قدمها إلى الحراس عند البوابة حتى يسمحوا لك بالدخول إلى Driftwood.

من بداية الموقع ، يمكنك الانعطاف يمينًا إلى الجسر المرتفع ، حيث يقف الصبي بارين. سيطلب منك إنقاذ والدته في مهمة "لن يمروا" ، والتي يمكنك القيام بها في المستقبل والآن باستخدام النقل الآني.

إذا كنت ترغب في إكمال المهمة الآن ، فما عليك سوى الانتقال إلى الجرف واستخدام النقل الآني لنقل ثلاثة رفاق مع معالج إلى القارب من الأسفل (مسافة التعويذة قريبة بدرجة كافية).

في الطريق نحو المدينة ، ستصادف حظيرة دجاج ودجاج ، إذا تحدثت معهم ، سيخبرك عن البيض المسروق. ستبدأ مهمة "وقت عد الدجاج". اتجه شمالًا قليلاً من Big Margin ، والتزم بالشاطئ للعثور على الوحش. اقتله واستكشف المنطقة - سيتم العثور على بيضة واحدة على قيد الحياة في مكان قريب ، والتي يجب أن تؤخذ إلى الدجاج.

في المستقبل ، ستستمر المهمة إذا عدت إلى هنا مرة أخرى. سوف يفقس الدجاج ويقتل كل الدجاج ، وبعد ذلك يمكنك أن تأخذه معك. كل ما تبقى هو اصطحاب Squeaker إلى الجسر مع Paladins ، والذي يوجد خلفه ديك سحري. بالقرب من الأخير ، سيتحول دجاجك إلى وحش ، لذا عليك قتله.

الطافية

مهمة "قانون النظام" تصدر في المدينة. اذهب إلى الشارع الرئيسي مع التجار ، ومن هناك اتجه نحو الساحل ، نحو الأرصفة. هناك ، تحدث إلى السيد ريموند ، الذي سيجدك مشبوهًا. في محادثة ، اذكر أنك تريد الانضمام إلى الأمر ، وبعد ذلك سيتخلف ريموند عنك.

نتيجة لذلك ، سوف يعطيك السيد رسالة ، بفضلها ستحصل على حصانة: لن يجرؤ أي من الحراس على لمسك. عندما يغادر ريموند ، تحدث إلى جوليان للتعرف على الأسياد المفقودين. سوف تستمر المهمة لاحقًا.

يتم أخذ المهمة "رجل وكلبه" في الساحة. فقط تحدث مع المتسول الذي يجلس بجانبه الكلب. حتى بدون ميزة Animal Friend ، يمكنك ببساطة قلب طوق الكلب واكتشاف أن الإبر مخيطة على العنصر الذي يعاني منه الحيوان. توبيخ المتسول بطرده من المدينة أو سلبه.

إذا كنت لطيفًا معها ، فستكتشف أنها والدة نفس السيد المجنون الذي كان عليك قتله في سجون Fort Joy.

بعد ذلك ، تحدث مع غارفان ، الذي سيكلفك بمهمة "خسائر في دفتر الأستاذ". الأخير هو البحث عن البضائع القيمة ، والتي ستذهب إليها بعد ذلك بقليل.

ثم تحدث إلى Lovrik إذا كنت تريد استخدام الخدمات الحميمة. منه يمكنك شراء ليلة مع سحلية - خبير في شؤون الكوة ، والذي يقع في الطابق الثالث.

بعد ليلة عاصفة ، ستجد نفسك في نفس البنطال وعلى مرأى من القوس والنشاب. إذا انتهز الأمير الأحمر الفرصة ، ستتحول السحلية إلى الأميرة الحمراء ولن يكون هناك هجوم.

يتم تنفيذ مهمة "الحزن لن يفيض" في الطابق الثاني من نفس الحانة. تحدث إلى القبطان Ableweather ، الذي سيخبرك عن حطام السفينة. بعد تلك الليلة الرهيبة ، لم تستطع النوم ولا الأكل ، لأن الأصوات الرهيبة تطاردها.

في غرفة أخرى ، تفاعل مع المغامر النائم لتحصل على بعض الوصفات منه. يمكنك أيضًا فتح صدره وأخذ أشياء ثمينة.

في الطابق السفلي من الحانة ستجد مدخل الكهف. لن يسمح لك جنوم المتنمر بالدخول هكذا تمامًا ، لذلك عليك أن تفرز خمسين قطعة نقدية. في الداخل ، ستجد حانة منفصلة تبيع خلطات التدخين.

أولاً ، تحدث إلى السحلية الغانج إذا كان لديك الأمير الأحمر في مجموعتك. بعد ذلك ، انتقل إلى تمثال النقل الآني ، حيث يتم إخفاء لوحين ضغط بالقرب منهما - قف عليهما لفتح الغرفة السرية الموجودة على الجانب.

ستجد على اليسار مقر رئيس الأقزام المحليين المسمى Lohar. هذا الأخير يتعارض مع السادة ، وهو ما ستتعلمه منه. أيضًا ، سيطلب منك القزم مساعدته في التغلب على القزم المختفي مردوس ، الذي غرق في الماء ، والآن لا يمكن لأحد العثور عليه.

قبل مغادرة الحانة ، تحدث إلى Dorothea Luxurious لقبول مهمة Web of Flesh Desires. ستقدم لك الفتاة قبلة قاب قوسين أو أدنى - توافق على ما إذا كنت تريد إعادة توزيع خصائصك قليلاً.

قبل التفاعل ، سيتعين عليك فصل رفاقك وتقديم تقرير إلى الاجتماع وحده.

سوف تتحول دوروثيا إلى عنكبوت عملاق ، وبعد ذلك يمكنك إما قتلها أو أخذ قبلة. في الحالة الأخيرة ، ستتاح لك الفرصة لإضافة نقطتين إلى أي خاصية ، مع فقدان وحدة اللياقة البدنية.

أخيرًا ، في الجزء العلوي من الموقع توجد Driftwood Arena ، حيث ، كما هو الحال في Fort Joy ، عليك هزيمة الأبطال المحليين. سيكون عليك القتال ضد خمسة أعداء ، علاوة على ذلك ، سوف تكون عينيك معصوبتين ، مما سيؤثر بشكل كبير على الدقة ويقلل من مسافة القدرة إلى الحد الأدنى.

في الخارج ، على يمين الحانة ، يوجد سجن دريفتوود. في ذلك ، يمكنك التحدث إلى رئيسك للاتفاق على مكافأة للعثور على قاتل السادة.

في الطابق السفلي من نفس المبنى ، تحدث إلى السيد الذي يشعر بالملل ، والذي سئم عمله. اتركه أو اقنعه بمغادرة المكان الذي يكرهه.

تتطور مهمة "السحرة المفقودون" بشكل أكبر. قم بزيارة مستودع الأسماك بالقرب من الميناء حيث يتم إجراء الفحص. يشتبه Magisters ، كما ستتعلم ، في أن تاجر الخردة يخفي القاتل الحقيقي.

لكن لا تعتقد أن السادة على حق ، لأن العفريت ستيوارت ، الجالس بالقرب من الحانة ، سيعلمك أن المجرم الحقيقي هو من بين زوار الحانة.

في المستودعات ، تحدث إلى المدير الذي سيرفض تزويدك بمعلومات قيمة. بعد ذلك ، ابحث عن القزم Cannox واقنعه أنك بحاجة للعثور على المشتبه به. لنفترض أنك تمكنت من الهروب من Fort Joy ، ثم سينفتح عليك القزم. اتضح أن المجرم يختبئ في برميل.

قبل ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة على أقبية المستودع ، حيث لا يمكن للسادة العثور على المدخل. في إحدى الغرف ، ما عليك سوى تحريك البراميل واستخدام الفتحة. ستجد أدناه قبوًا فسيحًا به الفخاخ - تجاوزها والوصول إلى نهاية الغرفة.

افتح البراميل المميزة بصليب يتدفق منها السم. في النهاية ، ستصادف برميلًا به أسلحة المصدر ، وبعد ذلك ستتعرض للهجوم من قبل الشياطين.

سوف تستنتج أنه في الواقع ، خلف السمكة الفاسدة في البراميل يكمن سلاح قوي ، بالإضافة إلى ضباب الموت ، الذي تريد الملكة القزم به غزو العالم.

في الغرفة اليمنى بالقرب من الشاطئ ، افتح البرميل للعثور على Higba the Junkman. ساعده على الخروج من الحصار دون أن يقبض عليه السادة. إذا تم القبض عليك ، فسيتعين عليك إما القتال ، أو تسليم Higba بحوصلة. بعد هروب ناجح ، سيقول الرجل المخادع شكره ويخفق مرة أخرى في البرميل. سيكشف لك أيضًا أنه حصل على خدود السادة المقتولين من الطاهي ويفليا.

قم بزيارة الطاهية واتهمها بجرائم القتل. اتضح أنها قطعت حقًا ضباط إنفاذ القانون ، ثم قطعتهم إلى حساء. ومع ذلك ، لن يكون من الممكن زرعها على الفور ، حيث لا يوجد دليل قاطع.

يتم أخذ مهمة Lost and Found إلى الغرب من المبنى مع الأسماك. على الشاطئ ، تحدث إلى لاجان ، الذي فقد خاتم زواجه. اعرض مساعدتك واعثر على الخاتم بمجرد الضغط على Alt. عندما تفعل هذا ، سوف يهاجمك الشياطين - يقتلونهم.

الآن يمكنك مواصلة البحث عن "الصحوة المفاجئة". قم بزيارة المنزل بالقرب من مدخل Driftwood ، حيث تلعب فتاة على الشرفة. ستتعلم منها أن السادة أخذوا سيفا إلى السقالة.

غادر المدينة بنفس الطريقة التي دخلت بها ، ثم انتقل إلى مستوى أعلى قليلاً للعثور على السقالة. اقترب من سيوة وحررها ، ثم اقتل كل السادة. بعد ذلك ، عد إلى منزل سيوة ، وتحدث معها وانزل إلى الطابق السفلي.

عليك أن تؤدي شعيرة تدعو الله. قم بما يلي بالترتيب الموصوف:

  1. خذ الجذر والنصل.
  2. خذ الوعاء.
  3. استخدم النصل لتنزف نفسك.
  4. في القائمة الحرفية ، اعبر الوعاء والجذر والشفرة.
  5. ضع الشراب الذي تم إنشاؤه بالقرب من شكل التنين ، ثم قم بتنشيط العجلة.
  6. استنشق الدخان واحبس أنفاسك.

بعد ذلك ، سيظهر إله يعلمك قدرة مصدر جديدة تسمى Spirit Gaze ، والتي تسمح لك برؤية الأشباح. عد إلى الوراء واستخدم المهارة لرؤية ماجستر هاريك.

ثم يمكنك متابعة مهمة "Missing Magisters". قم بزيارة الحانة مرة أخرى واستخدم المهارة المكتسبة. تحدث إلى الروح الأولى لتكتشف أن الطباخ قتله. الآن لا يمكن للروح أن تغادر بسلام ، لأن الخاتم يحتفظ بها هنا.

بمساعدة شخصية لص ، تسلل إلى الغرفة اليسرى بينما يكون المجنون في غرفة أخرى. هناك ، افتح اللوحة على الأرض واسحب اليد التي توجد عليها الحلقة المطلوبة. إذا أخذت هذا الدليل إلى رئيس السجن ، فسيرسل على الفور مرؤوسًا للقبض على الطباخ.

للأسف ، لكن هذا السيد يتوقع نفس المصير مثل الآخرين. إذا أخبرت ستيوارت بكل شيء ، فسيكون قادرًا على العودة إلى صفوف السادة. أخيرًا ، من خلال إظهار الخاتم للقاتل ، ستثير قتالًا. عندما تموت ، التقط ورقة بأسماء الضحايا وأعطها لرئيسها.

قبل مغادرة Driftwood ، يمكنك إطعام القط بالسمك الفاسد. بعد هذه الوجبة سيموت الحيوان وتظهر روح في مكانه. تحدث إلى الشبح للحصول على الإنجاز.

بعد وقت قصير من مغادرتك للمدينة ، ستتعرض للهجوم من قبل الأقزام الذين أصيبوا بالجنون. اقتلهم وامض قدمًا. سوف تصادف تمثالًا وحيدًا ، بجانبه مشاعل مطفأة باستمرار. إشعالها بشكل منفصل لن يعمل ، لذا استخدم تعويذة AOE النار.

علاوة على ذلك ، ستجد مصباحًا به جني على الشاطئ. ببراعة أعلى من 20 ، يمكنك إقناعه بتحقيق إحدى رغباتك: أن تصبح ثريًا (ستتلقى قلادة مسروقة تحتاج إلى بيعها في أسرع وقت ممكن دون أن يقبض عليك الحراس) ، اطلب من الأعداء ألا يمسكوا بك. عين (ستصاب بالعمى بشكل دائم) ، أو اطلب قوة الآلهة (سيقتلك البرق). خلاف ذلك ، سيكون عليك محاربة الجني.

استمر على طول الساحل الغربي حتى تجد كهف جمجمة.

تتم هنا مهمة "Shadow Over Driftwood". عليك أن تقاتل مع زواحف الفراغ ، التي يوجد منها الكثير بشكل لا يصدق. الكهف نفسه كبير جدًا ، لذا سيستغرق التجول وقتًا طويلاً. علاوة على ذلك ، تنتشر فيها المنك (فهي تسمح لك بالتحرك بسرعة في جميع أنحاء الموقع) ، واحدة منها ستقودك إلى أربعة برامج زحف.

يمكنك أيضًا عدم الصعود إلى تلك الحفرة والوصول إلى أقصى شمال الكهف ، حيث يقع الطريق المؤدي إلى الهاوية. ستتمكن من تحريك أبطالك عبر الهاوية باستخدام النقل الآني لتظهر على الفور في المكان الذي ستلقي فيه اللعبة في المستقبل بمساعدة الشياطين الأربعة الموصوفين أعلاه ، وتقاتل الأعداء مع الفريق بأكمله.

بعد استكشاف الكهف بأكمله ، انتقل إلى المركز مع حطام السفينة ، حيث يقع القزم مردوس (كان لوهار هو الذي طلب منه العثور عليه). سوف يتحول مردوس إلى مستحضر الأرواح ، لذا استعد لمعركة يائسة.

إذا مات أحد أبطالك أثناء المعركة ، فإن Mordus سوف يمتص مصدره على الفور ويتحول إلى شرير ضخم لا يمكن هزيمته في المستويات الحالية إذا لعبت بمستوى صعوبة تكتيكية أو أعلى. لهزيمة مردوس ، حاول قتله أولاً وبأسرع وقت ممكن.

بعد المعركة ، سيبقى مردوس على قيد الحياة وسيطلب منك عدم قتله. إذا أنقذت حياته ، يمكنك معرفة المزيد عن سحر المصدر. يمكنك أيضًا معرفة معلومات عن المالك من خلال التهديد بقتله. بمجرد أن يبدأ مردوس الحديث ، سوف يدمره شيء ما.

قبل المغادرة ، قم بزيارة الغرفة الموجودة على الجانب حيث يوجد جسم التمثال بالحجر الأصفر. عندما تحاول مغادرة الغرفة ، ستخترق سفينة ضخمة الجدار ، حيث سيكون هناك سلطعون محايد وسمكة قرش معادية. اقتل القرش ، التقط يدًا منه وأطعمها للعفريت لتتعرف على الصبي الميت جو.

كان هو الذي كان الأطفال يبحثون عنه على شاطئ Driftwood بناءً على تعليمات Hide and Seek. ارجع إليهم إذا كنت تريد إكمال المهمة.

بعد ذلك ، قم بزيارة Driftwood مرة أخرى وانظر إلى منزل Mordus. يمكنك الوصول إلى هنا مباشرة بعد موعدك مع Lohar ، ولكن بشكل عام لا يوجد فرق. إذا قمت بزيارة منزل مردوس بعد قتله ، فلن تضطر إلى عمل دائرة إضافية.

داخل المنزل سوف تتعثر على قزم - أحد عمال لوهار. أخبرها أنك تعمل مع سيدها للدخول أو اقتلها فقط. استكشف الزنزانة ، وأطلق سراح الأقزام المسجونين ، ثم اقترب من الرأس الحجري الغامض الذي تحتاج إلى إدخال حجر أصفر فيه (ستجده أو وجدته بالفعل بعد المعركة مع مردوس).

ستبدأ مهمة "طعم الحرية" فور فتح المدخل السري. في الداخل ، عليك حل لغز ، والذي يتم تقديمه في حقل 4x4. استخدم قوة المصدر للذهاب إلى عالم الأرواح ورؤية التركيبة الصحيحة.

بالنظر إلى باب الخزانة ، واقفًا أمام الميدان ، قم بتنشيط اللوحات من أعلى إلى أسفل ومن اليسار إلى اليمين على النحو التالي: الصف الأول هو اللوحة الثالثة ، والصف الثاني هو اللوحة الثانية والرابعة ، والثالث الصف هو اللوحة الثانية ، والصف الرابع هو اللوحة الرابعة.

بعد ذلك ، ستجد أوندد مقيدًا بالسلاسل إلى الطاولة ، بالإضافة إلى العديد من المزهريات. سيطلب منك الموتى الأحياء إطلاق سراحه عن طريق تنشيط الرافعات المقابلة. يمكنك أيضًا التفاعل مع إحدى المزهريات لبدء القتال.

ستتبع معركة سيساعدك فيها أوندد. بعد ذلك تحدث معه واختر مكافأة. ضع في اعتبارك أن lich سيقدم لك زيادة إحدى الخصائص - وافق على الفور ولا تطرح أسئلة ، وإلا فسوف يسلمك كتاب مهارات عشوائيًا ويعود إلى المنزل.

عد الآن إلى لوهار وأخبر عن مردوس. عندما زرت زنزانة مردوس ، وجدت (على الأقل يجب أن يكون لديك) رسالة من الملكة القزمة ، تخبرنا عن خططها. إذا قمت بتسليم الرسالة إلى السادة أولاً ، فستتبع ذلك معركة عند زيارة لوهار. يمكن أيضًا إرسال الرسالة إلى لوهار نفسه. بطريقة أو بأخرى ، كمكافأة من كلا الفصيلين ، سوف تتلقى مفتاحًا للصدر.

تتم مهمة "المنافسون" على الجسر الموجود على الجانب الأيسر من الموقع ، والذي يحرسه المتصيد Grog. للنجاح ، سيتعين عليك منحه خمسة آلاف ذهب ، أو القضاء على منافسه.

يتميز كلا المتصيدون بقدر كبير من الصحة ، ولديهم أيضًا القدرة على تجديد ستة آلاف صحة في كل دور (سيتم تنشيطها فقط خلال المنعطفات الأولى).

تعمل النار بشكل جيد ضد Grog ، بينما يعمل السم بشكل جيد ضد Marg. بعد قتل أحد القزم ، سيرفض الآخر السماح لك بالمرور ، لذلك عليك القتال مرتين.

يتم تنشيط مهمة "الالتقاط العدواني" على الجسر باستخدام القزم. ستجد جثث الموتى وآثار أقدام دامية ستقودك إلى المنطقة التي ذكرها غارفان (في مهمة "خسائر في دفتر الأستاذ". استخدم تعويذة المصدر للتحدث إلى الشبح ليام.

اتضح أن غارفان قتله لمصلحته الشخصية ولم تهاجمه هذه الوحوش. لكي تجد الروح السلام ، من الضروري الانتقام من القاتل.

إن قتل غارفان أمر صعب للغاية ، لأنه في المدينة ولا يغادرها أبدًا. إذا كنت لا تريد أن تصبح مجرمًا وينتهي بك الأمر في السجن ، فقط ابحث عن الطعام المسموم وأطعمه به. للقيام بذلك ، قم بزيارة المرحاض خلف الحانة ، حيث يوجد شخص يعاني. سيخبرك بوصفة الطعام الفاسد: يخنة اللحم والماكريل المسموم بالفراغ.

الأول يمكن شراؤه في الحانة ، والثاني متوفر بكثرة في المستودعات. اصنع طعامًا وأعطه لغارفان حتى يركض إلى المرحاض ، حيث يمكنك القضاء عليه.

المراعي

اذهب إلى الجسر إلى الشمال ، حيث يتم تخييم البلادين. تحدث إلى Tom Hardwin ، الذي سيطلب منك إحضار الأساتذة البيض لتنظيف المياه. اذهب إلى المناجم إلى الشرق واتبع أعمال السادة.

في مهمة "الماضي المدفون" ، ستعثر على غاريث (إذا نجا في الموقع الأول) ، الذي أسر ويريد قتل السيد جوناثان. إذا كنت ترغب في ذلك ، اطلب من جاريث تجنيب هذا المجرم.

تجري مهمة The Ugly Duckling في مرج قريب. هناك سوف تجد الطائر المريض فيرنو ، وهو في الواقع طائر الفينيق. احرق الطائر لشفائه. بدلاً من المخلوق المتفحم ، ستبقى بيضة ، والتي يمكن تركها في المخزون للمستقبل أو تناولها على الفور.

في البحث عن "المحادثة البهيمية" سوف تتعثر عند الأبقار المتكلمة ، والتي هي في الواقع أناس مسحورون. بطبيعة الحال ، سوف تحتاج الأبقار إلى مساعدتك في قتل الساحرة الشريرة.

استكشف منزل الساحرة (المفتاح موجود في الغابة أدناه) من خلال إمساك عينها. لتطوير المزيد من الأحداث ، من الضروري قتل Alice Alisson ، والتي ستتمكن من القيام بها بعد ذلك بقليل.

أخيرًا ، هناك فزاعات في المروج ، كل منها معارض. بمجرد أن تتحدث إلى أحدهم ، سيعود الجميع إلى الحياة وينقض عليك. المعركة ، ضع في اعتبارك ، ستكون صعبة ، حيث أن الفزاعات لديهم مهارة سلبية "الرعب" ، والتي ترسل الأعداء إلى التدافع دون إمكانية مزيد من السيطرة إذا لم يكن الهدف لديه حماية سحرية.

بوجوست

على الساحل الشرقي ، تحرك جنوبا حتى تصل إلى المقبرة. يقوم تاركين بتكليف مهمة "الأعمال العائلية" (إذا نجا على متن السفينة). سيحتاجك مستحضر الأرواح إلى النزول إلى Surrey Crypt والحصول على القطعة الأثرية هناك. في الداخل ، سيكون عليك حل لغز الرافعة باستخدام رؤية الأشباح.

لن تعمل ثلاثة مفاتيح للسكاكين إلا بعد الوقوف على لوحة الضغط في الغرفة الأخيرة. تركيبة الأرقام: 2-1-3.

تم إصدار مهمة "غريب في أرض أجنبية" في الشمال بواسطة شبح Vilnx Kriva. تريدك السحلية أن تدفنها وفقًا لعاداتها ، أي أن تحرق جثتها. اسحب قدمك من القبر ، ثم اقذفها في نيران تماثيل التنين.

أكمل رحلتك. في الجوار ستجد منصة من الحجر يحرسها أربعة أقزام أشباح. طائر الريش يجلس هناك ويتغذى على صاحبه. جزء من جسم الأخير يمكن أن يأكله قزم لتعلم القدرة على استحضار العظام Bone Cage.

يوجد بالقرب من مقاعد البدلاء حيث سترى شبح Zimsky. تفاعل معه لزيادة معدل حظك بواحد والحصول على قارورة من المصدر.

بعد ذلك سوف تأتي عبر حراسةاسمه أندراس. أندراس يحرس القبر ولن يسمح لك بالدخول. إذا حاولت العبور ، فسيتعين عليك محاربة الوحش Kedelon Bonebreaker ، بالإضافة إلى مجموعة من الهياكل العظمية التي سيستدعيها هذا الكلب الساحر.

أعلى قليلاً على تل ، ستجد مكان دفن فيكتور فلين مع ملاحظة تقول إنه زيف موته. للأسف ، لا يزال يفشل في الهروب من الموت - هيكله العظمي يقع في القبو.

يتم تفعيل مهمة "الخدم قسراً" في المقبرة. يتجول هنا الخدم الصامتون ، والتي ستخبرك فاريما الحارس عنها. اتضح أن السيد Riker يتحكم في الخدم ، لذلك من أجل تحرير الدمى المسكينة ، يجب عليك قتله.

يتم إصدار مهمة "مأوى الأبطال" على الفور. ادخل إلى وسط المقبرة وافتح سردابًا صغيرًا حيث دُفن أربعة محاربين مشهورين. في كل قبر يوجد دليل على الكنز الذي تركوه وراءهم في العالم.

بالمناسبة ، إذا فتحت النعوش الأربعة ، فسوف ينهض الأبطال ويقاتلونك. توجد المخابئ الثلاثة الأولى لجاريك وهال وبروملي أعلى وإلى اليمين عند مخرج المقبرة ، في الشمال عند المدخل وعلى اليسار ، ليس بعيدًا عن المنشرة ، على التوالي.

يتم تنفيذ مهمة "عرض سخي" بالقرب من مبنى سكني ، وسيخاطبك بابه. إذا اعترفت بأنك مستيقظ ، فسوف تسمح لك بالمرور. في الداخل ، ستجد Master Riker ، الذي سيمنحك مهمة للعثور على الجهاز اللوحي في موقع Black Mines.

تصدر مهمة "لسان الأفعى" في منزل السيد. بعد التفاعل مع السمندل الصامت ، عد إلى المقبرة وابحث عن صندوق محترق بالقرب من تمثالين. حرك الصندوق نحوك باستخدام النقل عن بعد أو التحريك الذهني لفتحه. اتضح أن كلمة المرور للصدر مصنوعة باللغة القديمة للسحالي التي يعرفها السمندل الصامت. يمكن للأمير الأحمر أن يفتح المخبأ بنفس الطريقة.

"أزمة وجودية" - مهمة ستتلقاها أعلاه وعلى اليمين في المقبرة. سوف يسمع صوت بالقرب من قبر واحد - احفره لإنقاذ الفيلسوف العظمي. سيطرح عليك Crispin ثلاثة أسئلة ملحة تحتاج إلى إجابة.

بدون استثناء ، يجب أن تحتوي جميع الإجابات على علامة "أوندد" ، لذلك ضع إما Fane أو أوندد عادي على جانبك لمبارزة لفظية. إذا خسرت ، سيموت أحد رفاقك.

بالقرب من الجرف على الجانب الأيمن ، قم بزيارة المذبح المقابل للشجرة العملاقة. استخدم مهارة المصدر "Bless" على المذبح لتنشيط الحدث: سوف يسحب العفريت رفيقك لأسفل.

اتبع المختفين لإنقاذه. اقتل قزمًا دون استخدام مهارات التسمم معه ، حيث يقومون بعلاجه.

يستمر السعي "لن يجتازوا". اعبر الجزء الجنوبي المسور من المقبرة باستخدام النقل الفوري أو القوة الغاشمة. أدناه ستصل إلى المنزل نفسه حيث كان من المستحيل الوصول إلى بداية الموقع ، حيث تم رفع الجسر المتصل.

كما ذكرنا في نفس الوقت ، يمكن التغلب على الحاجز بمساعدة النقل الآني. خلاف ذلك ، يبقى الخيار أعلاه فقط - للتجول.

المناجم السوداء

إلى اليمين ، على حافة الموقع ، ستجد طريقًا إلى المنجم تسدّه الحشرات. اقتلهم ثم تحدث إلى الأرواح باستخدام سحر المصدر.

هنا ستتكشف مهمة "اللحظات الأخيرة" ، حيث سينهي السادة الفلاحين العاديين. إذا لم تتدخل ، فسيتم إعدام جميع الأشخاص الخمسة ، وإلا فإنك تحتاج إلى مهاجمة الأسياد على الفور إذا كنت تريد إنقاذ الجميع.

بعد الإنقاذ ، اتضح أن أحد أفراد الأسرة في خطر - ابن أخ. اذهب إلى منصة النفط حيث تم شنقه. اصعد إلى الأعلى وتحدث إلى السيد جوناثان ، الذي سيتعين قتله على الفور (بعد السطر الأول) إذا كنت تريد إنقاذ ابن أخيك.

ضع في اعتبارك أن المنطقة بأكملها ستعمل لمساعدة جوناثان في شكل سادة آخرين. ليس هذا فقط ، سيبدأ المنقذون في استخدام سحر المصدر ، والذي سيجذب انتباه الشياطين من النفط ، والذي سيتحول بعد ذلك إلى شياطين نارية عندما يشتعل الزيت.

تم إصدار مهمة "No Exit" في غرب الحصن ، حيث يحاول اثنان من السادة حرق المنزل. يمكنك قتل السحرة لإنقاذ الرجل الموجود بالداخل دم باردأوين أنكورت.

أخيرًا قم بزيارة الساحل حيث يوجد الصراخون. بعد التدمير ، انتقل إلى المباني مع الأسياد ، حيث يقومون بتنفيذ عمليات لاستخراج المصدر من السحرة.

تعامل معهم وابحث عن يوميات تخبرك عن طريق آمن إلى Blackpits.

مهمة "التنقيب" تتطور بالفعل في المناجم. بداية الكهف مليئة بالفخاخ ، لذلك من الأفضل ترك الفريق بأكمله في البداية ، والسماح لص واحد بالمضي قدمًا ، وهو قادر على تحييد المسار بأكمله.

بطريقة أو بأخرى ، ستصل قريبًا إلى السيد المهزوم ، بعد محادثة ستضطر إلى محاربة الشياطين. ثم انزل إلى المنجم. في الداخل ، انظر إلى الغرفة الجانبية ، حيث يوجد جزء من العمود.

بعد فترة ، ستعثر على دجاجة ستخبرك بوجود تهديد في الطريق - الصارخ. قم بإنهائه بشكل طبيعي أو تجاوزه بالنقل الآني.

في الأنقاض ، ابحث عن فجوة مخبأة في الجدار ، والتي تفتح بمفتاح من الشلال. في الداخل ستجد الجزء الثاني.

في ورشة العمل ، اقتل السادة أو قم بتخويفهم لتجنب الشجار. بعد ذلك ، تحتاج إلى استعادة مضخة الزيت ، بعد الحصول على معلومات من مهندس الدائرة.

بعد تفجير الجدار بالبراميل ، ستصل إلى المعبد بتماثيل القدماء ، التي تنتمي إليها فين. التقط القطعة الأثرية الموجودة في أقرب الصناديق ، ثم ادخل الغرفة الأخيرة مع التماثيل. من يوميات الحفار ستتعرف على الترتيب الصحيح لتفعيل التماثيل ؛ علاوة على ذلك ، المعلومات الضرورية موجودة على المذبح.

يكون ترتيب تفعيل التماثيل كما يلي: الأول هو الأول ، والثاني في الصف الأخير هو الثاني ، والثاني في الصف الثالث هو الثالث ، والثاني في الصف الثاني هو الرابع ، والأول في الصف الثالث هو الخامس ، والأول في الصف الثاني هو السادس ، والأول في الصف الأخير هو السابع.

بعد اللغز ، ستفتح مجال القوة ، الذي ستجد خلفه جهازًا لوحيًا قديمًا. يتبع ذلك اختبار حقيقي في شكل رئيس من المستوى الرابع عشر (إذا كان مستواك أقل ، فمن الأفضل العودة هنا لاحقًا). يقاوم إيثر إيثر آلهتك ، لكنها الآن قد استيقظت للتو ، لذلك قد يكون لديك ما يكفي من القوة لهزيمتها.

بعد المعركة ، عد إلى Master Riker. لن تجده على الفور ، لذا قم بزيارة غرفته المجهزة بأجهزة تعذيب. قبل تسليم الاكتشاف للسيد ، اطلب منه أن يعلمك القوى الجديدة للمصدر. في النهاية ، ستتبع معركة لا يمكن تجنبها.

في منزل السيد ، يتم أيضًا إصدار المهمة "Opposites Attract". للقيام بذلك ، ما عليك سوى رسم خط طعام بين السلحفاة والجرذ. الآن عليك فقط زيارة Paladins على الجسر وإخبارهم عن فظائع الأسياد.

التلال السماوية

خلف جسر Paladin ، ستتلقى مهمة "Three Shrines" ، والتي سيكون عليك فيها مساعدة الغزلان الحية في المعركة ضد قريبهم الميت. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى زيارة مكانين آخرين متشابهين.

يتم تنشيط مهمة "اختبار جميع الفصول" في إزالة الغابات ، حيث ستجد وعاءًا محاطًا بتماثيل الأشجار. لإكمال المهمة ، ستحتاج إلى استخدام تعويذات معينة على تماثيل معينة ، حيث يمثل كل منها موسمًا مختلفًا. استمع جيدًا للغز من الصوت الغامض ، وبعد ذلك سيتم تبسيط المهمة.

في الطريق إلى الأسفل وإلى اليسار ، تعامل مع المعارضين وتحدث إلى أوندد اسمه فيكتور.

يستمر السعي وراء "الماضي المدفون". يحضر جاريث جنازة أقاربه تحت حماية Paladins. بالقرب من جاريث ، التقط قفازات الجاني الذي قتل والديه. بعد ذلك ، تجاوز البؤرة الاستيطانية في شكل بلادين ، والاتفاق معهم أو استخدام القوة الغاشمة.

ستجد في الداخل أربعة قتلة. استخدم رؤيتك الشبحية للتحدث إلى أقارب جاريث القتلى ، الذين يعيشون هناك.

اتضح أنهم لا يتوقون للانتقام ، بل على العكس ، سلام جاريث مهم بالنسبة لهم. بعد ذلك ، سيدخل جاريث الغرفة ، الذي سيقرر القضاء على القتلة. امنعه من البقاء على طريق البطل ، أو أعط الضوء الأخضر ، وبعد ذلك سيشرع غاريث في طريق الانتقام.

أخيرًا ، ستكشف لك الأرواح اسم الجاني الرئيسي - السيد جوناثان. اقتله إذا لم تفعل ذلك في وقت سابق عند زيارة Blackpits ، ثم أحضر Gareth the Magister's Ring.

ستبدأ مهمة "خطر على نفسك وعلى الآخرين" في الجزء الشرقي من الموقع ، حيث ستجد المعالج Swann. ستتعرف منه على المصابة الخطيرة ناتالي الموجودة في القبو. يمكنك مساعدتها ، ولكن بعد ذلك عليك محاربة الوحوش. ضع في اعتبارك أن تعويذات AOE ستضر بالفتاة.

في الطريق ، ستصادف منشرة وعصابة من الذئاب المنفردة. استخدم رؤية الأشباح لمعرفة عدد النفوس المضطربة التي تتبعهم.

ستطلب منك روح المعالج الانتقام منه وإنهاء المرتزق الملقب بالعين الحقيقية.

من ناحية أخرى ، سيشتكي كوربين داي من مصير عبده ويشكو من السيد رست أنلون. يمكنك إنهاء آخر واحد في المستقبل ، وبالتالي تحرير Corbin.

سيخبرك The Spirit of the Black Widowmaker عن جريمة القتل الغادرة: سكب شريكه Serpent Root السم عليه. سترفض الفتاة الاعتراف بما فعلته حتى تتمكن من قتلها.

سوف يخبرك روح حفار القبر عن Dremosek ، الذي قضى عليه. قم بزيارة الأخير واستخدم خيار الإجابة الذي يحمل علامة "صوفي" لتجعلها ترى حفار القبر في أحلامها. بعد ذلك ، سيُظهر لك Dremoseka موقع الكنز.

تتم هنا مهمة "سجل مثل السجل". تحتاج إلى زيارة المنشرة والتحدث إلى السجل. ستطلب منك قطعة من الخشب أن تدفع ثمنها مع الحطاب الذي قطعها. ستجد الحطاب في الجزء السفلي من الموقع ، ومع ذلك ، سيكون ميتًا أيضًا. لتدمير روحه ، استخدم مهارة امتصاص الروح.

مهمة "غنيمة ثمينة" مأخوذة من رأس المرتزقة روست أنلون. في الأسر ، يحتوي على سهيلة ، المألوفة لك بالفعل ، لذا يجب القضاء عليه. ليس هذا فقط ، سيبيل تريد نفس الشيء. إذا قتلت روست ، فمن تلك اللحظة فصاعدًا ، سيصبح جميع مرتزقة الإخوة معادين لك.

بعد المنشرة ، قم بزيارة منطقة المقاصة إلى الشرق عن طريق كسر البوابة. هناك سوف تجد Sadhi - الأميرة الحمراء ، التي يمكن أن يتقاعد معها رفيقك ذو البشرة الحمراء. ستتبع ذلك معركة مع القتلة ، وستختفي الأميرة مرة أخرى.

في الأعلى وإلى اليمين توجد تربة ممزقة ، مقسمة إلى قطع صغيرة من الأرض. للتحرك ، استخدم النقل الآني أو الأجنحة.

بعد ذلك ، سوف تصل إلى كوخ منعزل حيث يقع Almira و Mical. معًا ، غادر الزوجان البقعة الساخنة ، لكنها لم تكن خالية من الأضرار. لن تكون قادرًا على علاج ميكال بهذه الطريقة ، لأن هناك لعنة من حوله.

مصدر الفساد هو التنين الذي ستجده أعلاه وإلى اليمين هنا. قم بإنهائه وعد لمكافأتك.

في المستقبل ، ستلتقي بزوجين على متن سفينة. ثم سيطلب منك Almira خدمة أخرى ، وهي العثور على الجهاز اللوحي. في الماضي ، كان بإمكانك الحصول عليه بالفعل بناءً على تعليمات Riker.

دير غابة

الزومبي المسمى إيثن هو أمين مكتبة. إذا أقنعتها أنك لست عضوًا في الدائرة السوداء ، فستسمح لك بشراء كتب بقدرات مختلفة من مدارس الاستحياء والتحول.

اذهب إلى الأنقاض في المركز حيث يعيش هاناغ. يحاول المحاربون قتل السحلية ، لذا ساعدها إذا كنت تريد الحصول على فتحة إضافية لقدرات المصدر. بعد ذلك ، سيخبرك حناج عن تلميذه ، الذي قد يتم إعدامه قريبًا. إذا تمكنت من إنقاذه ، فستجعلك طالبة ، وإلا فلن تسلم سوى كتابًا عن المصدر.

يستمر البحث عن "الأضرحة الثلاثة" في مكان قريب. ستجد وحشًا محاطًا بالذئاب مما سيزيد من قوته. يحتاج الوحش إلى الذهول في كل منعطف ، لأنه قادر تمامًا على قتل مجموعتك بأكملها في وقت واحد.

في شمال الموقع ، ستعثر على جثة ساحرة تدعى أليس أليسون. الجسم يطير على الصليب وهو قادر تمامًا على القتال ، علاوة على ذلك ، فإن إحدى قدراته - الهالة السلبية - تزيل أربعمائة حصان في كل منعطف من المجموعة بأكملها. خصم خطير ، لذلك لا تفكر في محاربته إذا كان مستواك أقل من 15.

بعد القتل ، قم بزيارة كوخ أليس الواقع في المروج. في غرفها ، ستجد المكونات التي يمكنك من خلالها صنع جرعة (عين الساحرة والفطر والمحفز) لشفاء الأشخاص الذين تحولوا إلى أبقار.

على الجانب الآخر من الجسر ، ستجد منزلًا منعزلاً ، وبجواره يوجد قفص به شيطانان. مالكهم الحالي هو Jaan - نفس سيد المصدر الذي واجهته بالفعل أكثر من مرة. ابحث عن العفريت الموجود على جزيرة الدم واقتلعه إذا كنت تريد السيطرة الكاملة على قوة المصدر.

على الشاطئ ، ستقابل Dead Ferryman ، الذي ينقل الجميع إلى نفس الجزيرة. أي شخصية غير الموتى الأحياء لن تنجو من هذه الرحلة ، لأنها تمر عبر ضباب الموت.

للتغلب على العقبة حياً ، استخدم الحيلة التالية: افصل جميع الأبطال عن الشخصية التي ستستخدمها في القارب. عندما يموت على الجانب الآخر ، سينتقل إليه باقي أعضاء المجموعة الحية فورًا.

جزيرة الدم القمر

تنحى إلى اليمين حتى تصل إلى الشياطين بقيادة المحامي. ستجد على الفور المرض المألوف ، الذي ينتقل عن بعد دون التحدث. بعد ذلك ، يمكنك المراهنة مع الجنوم الذي تحدث للتو مع مرض ، ويتجادل معه للحصول على خمسمائة قطعة نقدية.

سيعرض عليك المحامي تعليمك ميزات جديدة لقوة المصدر ، لكنه في المقابل سيطلب خدمة مضادة - لقتل مجموعة Black Circle. سوف تجد الأهداف في وسط الجزيرة ، وبعد ذلك سيكشف المحامي لك عن موقع جزيرة Nameless.

بعد ذلك ، يمكنك القضاء على المحامي ، كما طلب منك جان. كمكافأة ، ستحصل على مورد مصدر متزايد. سيحتاج جان أيضًا إلى العثور على صاحب المحامي من خلال سؤال الأرواح في الجزيرة عن اسمه.

ابحث عن جسر تم تجميعه من شظايا ، ثم ابحث عن خريطة بها تماثيل وأرشيف وتزوير عليها علامة. تم تنشيط البحث "المنسي والملعون".

اصعد إلى اليمين وعند المنعطف ابحث عن الأرض المخففة ، والتي يتم إخفاء الفتحة تحتها. سوف تجد نفسك في الأرشيف ، حيث يوجد عميد المكتبة الشبحي. ستجد خلف إحدى الخزانات جزء سلاح Anathema ، بالإضافة إلى هرم سفر سريع جديد ، وكتاب خاص مع تعويذة قمع اللهب ستحتاجها لتدمير التماثيل.

بالقرب من التماثيل ستجد أقفاصًا بها شياطين. قبل أن تفتحهم ، انظر إلى عالم الأشباح وتفاوض مع أرواح الحراس من أجل الحصول على الضوء الأخضر للإفراج عن السجناء. عليك هزيمة طفل ، جنوم وسحلية ، كل منها يستخدم قدرات شيطانية.

تستعد للإبحار

تقترب المهمة في هذا الجزء من الأرض من نهايتها ، لذا فقد حان وقت الإبحار. للرحلة التالية ، تحتاج إلى فتح ثلاث خانات إضافية لقدرات المصدر ، وتعلم مهارة "استنزاف المصدر" ، والعثور على موقع جزيرة Nameless الغامضة ، وحل معضلة غاريث ، وكذلك (اختياريًا) إكمال المهام الشخصية لـ الصحابة.

ضع في اعتبارك أنه يمكن بسهولة تفويت فرص ترقية فتحة المصدر. هناك أربع شخصيات في المجموع يمكنها مساعدتك في هذا الأمر: Mordus و Riker و Hannag و Jaan - تذكر هذه الأسماء.

ستحصل على القدرة على استخراج المصدر من سيوة عند فتح الخلايا المذكورة أعلاه.

أخيرًا ، يمكن فتح موقع الجزيرة من قبل المحامي الله (وفقًا للطقوس في كوخ سيوة) ، وكذلك المرض. عند استيفاء جميع الشروط ، ارجع إلى السفينة واطلب الإبحار.

جزيرة غير مسماة ب

هذا الجزء من الأرض هو ساحة معركة كاملة ، حيث يتقاتل الأسياد والبلادين باستمرار من ناحية ، والدائرة السوداء من ناحية أخرى. مهمتك هي زيارة السبعة المعابد الالهيةوإجراء الاختبارات هناك. عندما يتم العمل ، ستكون قادرًا على المضي قدمًا في أحشاء الأكاديمية الغامضة.

الدردشة دون مغادرة السفينة مع سوككوبوس ألميرا ، الذي يريد أن يجد قطعتين من الفادي. ستجد هنا أيضًا Master Delorus ، الذي قابلته مرة أخرى في Fort Joy. يمكن أن يصبح رفيقًا ، لكن مستواه منخفض جدًا بالنسبة للمعارك الكاملة.

معابد الآلهة

معبد راليك

يمثل الملاذ الأول الناس ، وهنا سوف تتعثر في مواجهة بين أسياد وأعضاء الدائرة السوداء. اختر جانبًا ، ثم شارك في المعركة. بعد المعركة ، قم بتنشيط المذبح بواسطة إنسان حتى لا يصاب "بزغب" ، أو من قبل عرق آخر ، لكنك ستصبح أعمى لبعض الوقت.

معبد فروغير

اصعد إلى الأعلى وإلى اليسار حتى تصادف مفرزة Cheka. إذا أقنعتهم أنك تجسد ألميرا فلن تكون هناك معركة.

سيتم غمر المعبد داخل المعبد ، والذي تم بأمر من Cheka. يمكنك إلغاء الطلب وإرسال المجموعة بأكملها خارج الجزيرة. بعد ذلك ، ابحث عن المفتاح الذي سيسمح لك بفتح المسار السري إلى مخزن الأسلحة بأشياء ثمينة.

سوف تجد Gloomy Cave على نفس الشاطئ ، حيث يمكنك العثور على أسلحة قوية. من خلال التقاط Blade of Eternals ، سوف تثير هجومًا من قبل المدافعين.

داخل Imp Sanctuary ، ستجد أن العنصر المطلوب مفقود من المذبح. اذهب إلى العالم الشبحي وتحدث مع روح العفريت الذي سيكشف لك سبب الخسارة - اتضح أن أعضاء الدائرة السوداء سرقوا البلورة.

اتجه غربًا حتى تصادف اثنين من النمل الذين عثروا على حجر غريب. اقتلهم أو ارمهم باللحم للحصول على البلورة المرغوبة. الآن يمكنك استخدام المذبح.

تفعيل المذبح سينقلك إلى عالم Zantezza المصغر. أولًا ، ضع الصناديق على أقرب الأطباق. اذهب أبعد من ذلك ، وتجاوز الأبواب المسدودة بمساعدة النقل الآني.

لتسريع الوقت ، استخدم جهاز فرط النشاط الموجود في الصالة على اليمين. سيبدأ الجهاز الآخر بروتوكول القتل ، لذا لا تلمسه. أخيرًا ، ستجد في المركز اللب ، الذي تحتاج إلى الوصول إليه في أسرع وقت ممكن ، وإلا فسوف تموت.

بعد ذلك ، تقدم على طول الطريق الشمالي للعثور على مجموعة Cheka. اقتلهم وخذ المرآة المظلمة من الرأس.

على الطرق المؤدية إلى المعبد سوف تقابل الجان. لتجنب القتال ، أخبرهم أنك مستيقظ أو أنك تفعل إرادة السادة.

هنا سوف تعلم أيضًا أن الأسقف ألكسندر ذهب بعدك وقد هبط بالفعل على الجزيرة. ستجده في أعلى ملجأ الجان بصحبة غاريث ، الذي يريد قتله. ساعد ألكساندر ، الذي انفصل عن المطرقة ، أو أكمل انتقام غاريث وأوقف الأسقف.

سيتم تكليفك بمهمة أخرى من قبل Sybil ، إذا كانت في المجموعة. ستخبرها الشجرة في المعبد أن تقضي على حياة أمير الظلال. عندما تغادر المعبد ، سينصحك صديق سهيلة بتدمير الشجرة حتى يكتسب الجان أخيرًا الحرية. قرر ما يجب القيام به.

معبد العمادية

يقع حرم القدماء في الركن الأيسر السفلي من الجزيرة. يمكنك الوصول إلى هناك فقط على طول الكروم ، مما سيقودك إلى المعبد العائم في السماء.

على الفور ، تغلب على جميع العوائق والشقوق ، مستفيدًا من مختلف بركات العمادية. في الطريق ، إذا كانت Fane جزءًا من مجموعتك ، فستتلقى قفازات فريدة. ادخل إلى المركز وتفاعل مع المذبح.

معبد زورل ستيسا

اذهب إلى الضريح وتفاعل مع المذبح. لا مضاعفات. إلى الشرق من المعبد ، ستجد السحلية Prince of Shadows ، التي اصطادتها Sybil طوال اللعبة. ستدخل في نشوة بسبب سحر السحلية ، لذا عليك أن تغني لها أغنية. سيتبع ذلك معركة عليك أن تقاتل فيها مع غير المرئي.

أخيرًا ، يمكن للأمير الأحمر أيضًا التفاعل مع أمير الظل. بعد القتل ، انتقل إلى العالم الشبحي لمعرفة سبب مطاردة الأمير الأحمر. اتضح أن شريكك والأميرة سعدها يمكن أن ينجبوا ذرية على شكل تنانين حقيقية ، وهو أمر لا يغري بأي حال من الأحوال لمعرفة إمبراطوريات السحالي.

معبد الكثبان الرملية

في الطريق إلى الحرم ، تغلب على جميع الشقوق بمساعدة السحر. في الداخل ، اهزم محارب Dune الملعون ، ثم نفذ طلبه - استوعبه. بعد البدء ، تجول حول المعبد من الشمال وتحدث إلى أوندد. سوف تطلب منك إنهاء جنوم اللعين.

في مهمة "White Face" عليك إنهاء زعيم الدائرة السوداء التي تحمل الاسم نفسه. استخدم المرآة السوداء للتظاهر بأنك مرؤوسون للوجه الأبيض من أجل الوصول بأمان إلى مخبأه ، الذي يقع على يسار معبد القمر بالقرب من الجبل.

ستتم حماية المدخل بواسطة Troll Circle ، والذي يستحيل التنازل عنه. لا جدوى من محاربته بأمانة ، لذا فقط انقله عن بعد إلى الحمم البركانية.

سترى في الكهف مذبحًا لا يمكن التفاعل معه. تبدد الوهم وراءه باستخدام غطاء رأس الإسكندر ، ثم اقض على القائد.

في مخيم Cheka ، يمكنك العثور على صديق Vindego ، الذي كان من الممكن أن يُقتل في Fort Joy. بطريقة أو بأخرى ، سيتعين عليها التعامل معها مرة أخرى.

الآن بعد أن تم تنشيط جميع المعابد ، توجه إلى Sanctuary of the Moon. ستجد في الداخل سبعة أعمدة ، يمثل كل منها إلهًا مختلفًا. يمثل كل من السبعة الشمس (النور) أو القمر (الظلام) ، كما تعلمت عند زيارة المعابد.

فضح انتماء الآلهة إلى النجوم ، ثم استخدم الرافعة. لتنشيط الرافعة ، انقل الشيء مع صورة صاعقة تسمى مكثف الطور إلى لوحة الضغط.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الذهاب بطريقة مختلفة تمامًا دون تنشيط المذابح. للقيام بذلك ، قم بزيارة ركن الجزيرة في أسفل اليمين ، حيث توجد الجزر. يمكنك الوصول إلى أرض منفصلة ، حيث يتم إخفاء الفتحة. هو الذي سيقودك إلى قاعات الأكاديمية.

داخل الأكاديمية ، ستلتقي بشيطان الفراغ ، والذي سيكشف لك أن دوافعهم الحقيقية لإخوانه تكمن في الرغبة في إعادة القوة التي سرقتها الآلهة بشكل غير قانوني.

ادخل القاعة المنقطة بجثث المعلمين. يمكن التفاعل معها لتحسين بعض الإحصائيات مقابل إضعاف الآخرين. ثم ابحث عن اللوحة وقم بتثبيت Phase Capacitor ، الذي سيبدأ الشعاع. من الضروري توصيل شعاع إلى القطب باستخدام المرايا.

في غرفة أخرى سوف تجد مفتاح الغرفة على اليسار مع خدود ثمينة. بالقرب من العمود ، الذي يجب أن تصل إليه الحزمة ، قم بتركيب مكثفات إضافية ، ثم تفاعل مع الرافعة. سينقلك هذا إلى قاعة الأبطال.

في القاعة ، ستلتقي بجميع رفقاء القصة ، وكذلك غاريث أو الأسقف ، حسب اختيارك. توافق على القتال.

بعد ذلك ، ستبدأ معركة سيحمل فيها جميع المختارين السلاح ضدك. نصل إلى مفتاح الألوهية الذي يقع على اليمين. في النهاية ، عندما تتغلب على محنة Guardians ، سيتم الترحيب بك من قبل Dallis Maul المنسي منذ زمن طويل.

إذا تمكنت من تغيير الأسقف إلى جانبك ، فسوف تقضي عليه على الفور. ثم يقضي داليس على المفتاح ويهرب.

أخيرًا ، سيتبع ذلك تدمير الساحة ، وستتكشف المعركة خلالها. سيكون عليك هزيمة نسخك الخاصة في شكل تجسيدات إلهية ، بالإضافة إلى Source Titan ، الذي سيظهر في النهاية. عند الانتهاء من الفعل ، سيظهر مرض ويطلب منك بدء تشغيل المنارة - افعل هذا لمغادرة الموقع.

بمجرد أن تصل إلى السفينة ، تحدث إلى Ailment. هدفك التالي هو Arx ، حيث ذهب داليس.

أوه هوتا على داليس

ساحل

مباشرة على متن السفينة سوف تنتقل إلى التل. مر بالمخيم بالقرب من الساحل وتوجه إلى الميناء. على الفور ، اتضح أن أحد الكراكن هاجم الميناء. إذا كنت تعتقد أن قوتك كافية لتدمير 18 مستوى ، فامنحه قتالًا.

بعد ذلك ، ابحث في حطام السفينة وابحث عن المفتاح. تحدث أيضًا إلى الأشباح للتعرف على داليس الذي اندفع إلى قبر لوسيان نفسه. اهزم مصاصي الدماء من خلال مساعدة Paladins على السماح لك بالدخول إلى Arx.

آركس

في وسط المدينة ، ابحث عن الفنان واستخدم الرؤية الشبحية للتحدث إلى الروح. سيكشف لك الأخير أن الأمير المحلي يمتلك لوحة نادرة.

عندما تزور منزل النبلاء ، سوف تتعثر على كات ، التي ستلمح إلى اللوحات بنفس الطريقة وتقدم لك المساعدة. في الطابق العلوي ، استعد للقاء الحراس ؛ يوجد في القاعة مفتاح لا يمكن نقله إليك إلا بمساعدة التحريك الذهني. أخيرًا ، ستجد الطريق الثمين إلى الطابق السفلي خارج المنزل.

ستبدأ مهمة الإعدام بسلسلة من عمليات الإعدام: سيقتل البلادين الأساتذة ، راغبين في العثور على الأعضاء السريين في الدائرة السوداء. تحدث إلى ماري ، التي ستطلب منك إنقاذ دي سيلبي. انتهكت الأخيرة الانضباط ورفضت تنفيذ عمليات الإعدام ، لذلك انتهى بها الأمر بنفسها على السقالة. الطريقة الوحيدة لإنقاذها هي قتل الزعيم المحلي من Paladins.

في مهمة "قوة الرحمة" ، قم بزيارة السجن في الطابق السفلي من المدينة. تعامل مع الحراس ، ثم ابحث عن قفص مع صديق قديم لـ Vindego. إذا قمت بتحريره ، فسوف تتعلم تعويذة جديدة تسمح لك بتحويل الشياطين إلى حلفاء. ستكشف لك أيضًا أن زعيم Paladin المحلي Kemm يعمل سراً من أجل الشياطين.

يتم تفعيل مهمة "آخر معقل للسادة" في الثكنات. في عالم الأشباح ، ابحث عن مارفيل الذي يعيش في المطبخ. بجانبه ، قم بإخلاء الطريق من الصناديق واستخدم الفتحة.

بالمناسبة ، سيكون هناك كلمة مرور على الفتحة في شكل أربع جمل ، يمكن العثور على اثنتين منها في الغرفة المجاورة (يجب اختيار الآخرين بشكل عشوائي).

في المستوى السفلي ، ابحث عن زر سري للوصول إلى قبو السادة. بعد ذلك ، لإلغاء تأمين سر آخر ، قم بإزالة اللوحات الأربع ، والتي سيكون خلفها أزرار. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في غرفة جديدة حيث يعيش شبح Hux. هنا ، التقط المفتاح وانزل إلى المستوى التالي من خلال الفتحة المغلقة.

في النهاية ، سوف تتعثر على السيد ريموند محاطًا بالجيولوجيين - اقتله. بعد ذلك ، افحص وثائقه واقرأ المعلومات حول داليس ، والتي تحتوي على جميع خطط السادة. اتضح أنهم شرعوا في تدمير المصدر ، اللاهوت والفراغ نفسه ، الذي جندوا بالفعل تاركين ، الذي تعرفه من أجله. تولى هذا الأخير مهمة قيامة الملك براك.

ارجع إلى المدينة واصعد إلى اليسار حيث يقع الجزء المحترق من المدينة. قم بزيارة سفارة السحلية ، حيث يمكنك العثور على بوابة غامضة.

على يمين المدينة ، استكشف شقق الحرفي ساندرز الذي يصنع الألعاب. ظهرت إحدى الألعاب واختفت - ستجدها بالقرب من الرصيف وستعرف أن هناك جثثًا في قبو زاندرز. قم بزيارة منزله مرة أخرى ، ثم تحدث مع السيد بنفسه وقرر مصيره.

ثم قم بزيارة المكتبة حيث سيفحصك History Dock Hubert. الإجابات الصحيحة: House of Dreams ، 1234 ، Tenax و Cassandra. إذا أجبت بشكل صحيح ، سيطلب منك هوبرت النزول إلى الطابق السفلي معه ، حيث سيفتح قصة جديدة ويسلمك كتابًا من المواهب التي تختارها. يوجد أيضًا صندوق ، يوجد مفتاحه في الغرفة السابقة.

في مهمة "ما أمر به الطبيب" ، ستزور البيت الأسود ، حيث تعيش ديفا. إذا هزمت الوجه الأبيض في جزيرة القمر الدموي ، سيسمح لك الطبيب بالدخول. بعد ذلك ، سيقدم لك Deva صفقة: نصف القوة الإلهية من جانبك ، ساعد في المعركة ضد Dallis - من جانبه. ضع في اعتبارك أن الصفقة سيكون لها عواقب بالتأكيد. إذا رفضت ، فسوف تكتشف أن وراء قناع الطبيب يكمن الشيطان القوي Adramalich.

زنزانة

يتم تنشيط مهمة "أسرار الأقزام" عندما تقترب من منطقة الأقزام. شق طريقك إلى فناء منزلهم من الشرق ، وانتقل عن بعد إلى شرفة منزل الأكثر حكمة. ستجد على الفور أحجارًا تساعدك في الوصول إلى الجانب الآخر.

على الفور ، سوف تجد مكان الزفاف المكتمل بالفعل ، والذي اتخذ شكل مجزرة. إذا قمت بتنشيط الكعكة ، فستكون هناك معركة مع الألعاب التي ستخرج منها. هناك ستجد أيضًا رسالة من Dev. قبل المغادرة ، افحص الجثث لتجد المفتاح.

ألقِ نظرة على المنزل الذي استقرت فيه إيسلا غال المتزوجة حديثًا. في الطابق العلوي ، ستصادف والدها ميشيل الذي على وشك مغادرة Arx. بعد ذلك ، انظر إلى المطبخ وخذ نبيذ Lulabelle لفتح الممر السري.

سوف تكون في مليئة بالعناكبالمجاري - اقتلهم. بعد ذلك ، قم بزيارة الجانب الأيمن من الزنزانة ، حيث توجد أخوية من الأطفال اللصوص الذين يلعبونك ضد القزم. عندما تنتهي المعركة ، التقط اللوحة الغريبة ، وهي الصورة النادرة جدًا.

في النهاية ، ستجد نفسك في المقر السري للملكة جوستينيا بصحبة إسبالي. إذا أطلقت سراح Vindego بعد الاستجواب ، فقد علمت أن Isbale كان يتسكع مع الشياطين. هذا هو السبب في أنه يمكنك الآن تسليمها إلى جوستينيا ، وبعد ذلك سيرفض الأخير الدفاع عن Isbale في المعركة. بعد المعركة ، تحدث إلى جوستينيا وقرر مصيرها.

قبل المغادرة يمكنك زيارة فرع المجاري الذي سيقودك إلى السجن. هناك ستعثر على الصبي كارون الذي استيقظ. إذا عدت إلى هنا مرة أخرى بعد فترة ، فلن تجد كارون على الفور ، لكنك ستجده في الجزء الغربي من Arx ، حيث سيذبح.

قم بزيارة المعبد وتحدث إلى Avenni للحصول على مفتاح غرف Arhu الخاصة. بعد استكشاف الغرف ، ستجد عند المخرج Paladins الذين سيتهمونك بقتل Arhu. قم بإنهائها أو حاول التفاوض على السلام.

على الجانب الآخر من المعبد ، تحدث إلى الكلب تشارلي لمعرفة الجاني الحقيقي في فقدان أرهو. اتضح أن كيم ، الذي تعرفه ، وراء الجريمة.

تحدث مع لايل للتعرف على مسار الحج الدموي. اتضح أن شخصًا خالٍ من الخطيئة فقط يمكنه التغلب عليها. تعال للدالخل.

على طول الطريق ، ستصادف تمثال لوسيان ، الذي سيطرح أربعة أسئلة. لا يهم إذا أجبت بصدق أو كذبت ، لأنك إذا ارتكبت جرائم بالفعل ، فإن التمثال سيدمرك على الفور. إذا كانت هناك خطايا خلفك ، فيمكنك استخدام الحيلة: العودة إلى السفينة ، واتخاذ رفيق "فارغ" لم يشارك بعد في مغامراتك ، ثم أحضره إلى هنا وعليهم اجتياز الاختبار.

بعد ذلك ستجد لغزًا مع الأنابيب. من الضروري الاحتفاظ بسوائل من ثلاثة ألوان مختلفة في ثلاثة أوعية على الجانب الآخر. نتيجة لذلك ، اتضح أن هناك سائلًا مفقودًا - استخدم "مطر الدم" فوق وسط المنصة ، ثم يبارك الدم بمهارة المصدر.

بعد حل المشكلة ، استمر في طريقك. ستجد خلف الباب أتباع المصدر ، الذين يسهل قتلهم ، لكنهم لا طائل من ورائهم ، حيث يولدون من جديد. للتغلب على هذا التحدي ، يجب عليك طلب المجموعة الصحيحة من الروافع. يمثل كل من الرافعتين حرفًا منفصلاً ، وتحتاج إلى جمع كلمة "RIGHT".

ألوهية

مهمة "نهاية الأزمنة" هي المهمة الأخيرة. سيقف المرض وتاركين بجانبك. في القاعة ، تحدث إلى لوسيان وداليس. اتضح أن الأول نفذ موته لكي يمتص المصدر من الآلهة بحرية.

داليس هو الشخص الأبدي الذي عمل دائمًا مع لوسيان. ليس هذا فقط ، فاين هو والدها. كان الهدف النهائي لـ Sledgehammer هو استهلاك المصدر بالكامل ونقله إلى مكان آمن - حيث لا يمكن للفراغ أن يهدده.

بعد ذلك ، ستخوض معركة مع الملك براك. سيقاتل القادة المألوفون لك إلى جانبه ، بينما سيقاتل لوسيان وداليس إلى جانبك. لن تضطر إلى قتل Brakk شخصيًا ، حيث لن تكون لديك القوة الكافية ، لذا حاول البقاء على قيد الحياة.

نهائيات

  1. إذا اتفقت مع الطبيب ، فستقابله مرة أخرى لتتخلى عن نصف لاهوتك. علاوة على ذلك ، سيموت لوسيان وداليس ، وسوف تقسم أنت والشيطان العالم إلى نصفين ، مما يخلق توازنًا بين النور والظلام.
  2. النهاية الثانية هي "الصعود". ستصبح الإله الوحيد بدون مساعدة طبيب.
  3. تتضمن النهاية الثالثة انتشار المصدر في جميع أنحاء العالم. سيصبح كل من سكان الأرض ساحرًا وسيحتوي على المصدر.
  4. تستند النهاية الأخيرة على تدمير المصدر. السحر سيترك Rivellon إلى الأبد.

فيديو: تجول من خلال Divinity Original Sin 2


مثل إذا كان مفيدًا

كانت مفاجأة سارة بالنسبة لي. لا تزال هذه اللعبة قديمة جدًا ، مع معارك تعتمد على الأدوار ولا توجد علامات مهمة ، ونحن أنفسنا نحب أن نشكو من أنهم "لم يعودوا يفعلون ذلك بعد الآن" وأن "هذه الآليات قد عفا عليها الزمن في مطلع الألفية. " لكن كلمة "عفا عليها الزمن" لا تعني "غير ضرورية" ، كما يمكن لأي شخص ينظر إلى النسخة المطبوعة من أحدث لعبة لاريان أن يرى. لا يلمع مليون نسخة مباعة من مشروع رقيق.

الاختيار دائما لك. إذا كنت تريد - تصرف بشكل تقليدي ، واقتل العدو بترسانة كلاسيكية من الأسلحة والتعاويذ. إذا كنت تريد ، استخدم الماكرة لهزيمة خصم أكبر منك في المستوى. إذا تبلل العدو ، فسيصبح أكثر عرضة للكهرباء. إذا تم تجميده في نفس الوقت ، فسيكون من السهل سحق تمثال الجليد باستخدام صولجان. وحتى القزم الجبلي سيشعر بالحيرة من صخرة سقطت عليه فجأة.

إذا تمكن أحد أعضاء الحزب على الأقل من التواجد على الجانب الآخر من البوابة ، فسيتمكن الباقون من الانتقال إليه عبر الأهرامات. لذلك ، ليس من المنطقي سجن المغامرين في Rivellon.

ولكن ربما كان عامل الجذب الرئيسي للخطيئة الأصلية الأولى هو التعاونية ، التي سمحت لشخصين بالسفر حول عالم اللعبة. دع هذه الفرصة ، وفقًا للإحصاءات الرسمية ، استخدمت ما يزيد قليلاً عن ربع اللاعبين ، ووصل 6٪ فقط إلى النهاية ، لقد كانت تجربة ... غير قياسية للغاية. تمر اللعبة بأكملها معًا ، ولكن في نفس الوقت يمكنك التجول بشكل منفصل: أحدهما يكمل المهام في الشرق ، والثاني - في الغرب ، ويلتقي الرفاق بالقرب من النهاية ، عندما تتلاقى جميع المسارات عند الرئيس الأخير.

في الجزء الثاني ، يريد المطورون تقوية هذه اللحظة من خلال جعل اللاعبين المتعددين لأربعة لاعبين. في الوقت نفسه ، لكل شخص الحرية في اختيار من سينضم إليه والمهام التي يجب القيام بها ، حتى لو كان اللاعبون في النهاية سيتبعون أهدافًا معاكسة مباشرةً ، كما هو الحال ، على سبيل المثال ، في الأول. لن يضر التحرك على طول المؤامرة ، حتى لو انتهى بك الأمر كأعداء لدودين.

يتم التحدث بكلمة "حرية" فيما يتعلق بالخطيئة الأصلية بتردد مرعب. في الجزء الأول ، يمكنك الركض مع دلو على رأسك (+1 للدفاع ، ولكن ما يقرب من 100٪ انخفاض في الرؤية) ، وسحب المقاعد من تحت أولئك الذين يجلسون مع التحريك الذهني ، والبقاء على قيد الحياة طوال عملية صنع البيتزا ، من نخلط الطحين بالماء ولف العجين وخبزه لقطف الحشوات. في الجزء الثاني ، سيكون من الممكن مزج الكتب بالتعاويذ: نأخذ الاختفاء ، ونضيف إليه عنكبوتًا - ونحصل على استدعاء عنكبوت غير مرئي. العدو يخاطر بالموت من السم دون أن يدرك ما حدث.

تُظهر مجموعة متنوعة من قزم وقزم ولص وسيدة من الدم النبيل ثراء اختيار الشخصيات. لا يوجد شخص رئيسي بينهم ، لكل منهم قصته الخاصة.

يمكنك قتل أي شخص بهذا. حتى إذا قمت بإزالة شخصية قصة مهمة عن طريق الخطأ - فإن الحد الأدنى من مهارة الاستحضار سيسمح لك باكتشاف كل ما تريده. علاوة على ذلك ، فإن الأرواح ليست مدربة على الكذب ، ويمكن اختزال البحث البوليسي من تحقيق طويل إلى جلسة واحدة مع سؤال "من سممك؟"

لم يجدوا أنفسهم في الملفوف

آخر فرق مهم- اختيار العرق وخلفية البطل. هناك أربعة أجناس حتى الآن: البشر والأقزام والجان والسحالي. يمكن أن يتحول كل واحد منهم إلى أي شخص - شخص نبيل ومنبوذ وفارس ضال وشخص آخر على نفس المنوال. سيتم مقابلة الأبطال ذوي الخلفيات الخلفية المختلفة بشكل مختلف في المستوطنات ، وسيتم التعامل مع مهام مختلفة بشكل مختلف - كما يحدث في أماكن في.

من المرجح أن يلتقي الرجل النبيل مع الملك أكثر من المتشرد القزم ، وفي نفس الوقت يكون قادرًا على تقديم كلمة طيبة ليس فقط لنفسه ، ولكن للحزب بأكمله: يقولون ، هؤلاء هم معي. وإذا لم ينجح الإقناع ، فسيتعين على كل عضو في الحزب أن يجد طريقه الخاص - لاختراق معركة أو التسلل عبر المجاري ...

إذا كنت تلعب بمفردك ، فسيكون كل شيء أسهل بكثير. جميع الشخصيات الأربعة تحت تصرفك ، على الرغم من أنه يمكن تخصيص سلوكيات مختلفة للذكاء الاصطناعي. لكن بشكل عام - ما تريده ، ثم افعل كل الأربعة. سيكون الأمر أكثر صعوبة إذا كان كل واحد منهم تحت سيطرة رفيق منفصل لديه رأيه الخاص في أي موقف.

إذا انخرط أحد أعضاء الحزب في المعركة ، فهذا لا يعني على الإطلاق أن الوقت قد توقف لبقية الوقت. حتى يدخلوا المعركة بأنفسهم ، يمر الوقت كالمعتاد بالنسبة لهم. يمكنك حتى الركض والصعود إلى أعماقها.

كانت المشكلة الرئيسية للخطيئة الأصلية الأولى هي عدم التعبير المطلق للقصة. ما نحارب من اجله؟ ماذا يحدث؟ لم يكن للعبة بداية أو نهاية ، لقد غزونا هذا العالم وساعدنا في حل مليون مشكلة محلية.

في الجزء الثاني ، يعدون بتغيير هذا. تضاعف عدد الأشخاص المسؤولين عن البرنامج النصي ثلاث مرات. المهمة التي حددوها واضحة - لإثارة إعجاباللاعبين. لذلك ، عند الموت ، يصيح الجميع بإعجاب ، كما كان بعد ذلك

كيف تصنع شخصية جميلة في Divinity: Original Sin 2؟

ألق نظرة فاحصة على لقطة الشاشة أعلاه: في النافذة المعروضة ، يمكنك تخصيص مظهر شخصيتك. لم تشتهر السلسلة مطلقًا بمحررها الشامل للشخصيات ، لذلك لا تتوقع الكثير من التنوع ، على الرغم من أن هذا ليس جمال الألعاب في هذه السلسلة. لذلك ، باستخدام الأسهم ، سيكون من الممكن تغيير: لون البشرة وملامح الوجه ولون الشعر وشعر الوجه. وإذا كان الدرع المعروض يزعجك ، فيمكن إيقاف تشغيله بسهولة.

المرحلة الرابعة: تحليل العوامل

دعنا نتخيل لبضع دقائق أنك أنشأت شخصية وهذا رجل محارب. ألق نظرة على لقطة الشاشة أعلاه. يمكن أيضًا تكوين جميع المعلمات التي تم تمييزها على الشاشة ، ولكن تلك التي يتم تقديمها ببساطة في لقطات الشاشة تعتبر قياسية لهذه الفئة. لكن ضع في اعتبارك أن التصميم الحالي للعبة لا يسمح لك بتغيير قدرات البداية ، لذلك سيتم استخدامها افتراضيًا.

بالإضافة إلى التفاصيل أعلاه ، يمكنك تغيير السمات والقدرات والمواهب التي تبدأ بها. وبعد التعرف على المهارات الأولية في هذه اللوحة ، لا تزال هناك فرصة لتغيير صفك ، بحيث يتناسب أكثر مع أسلوبك في اللعب. ومع ذلك ، إذا كنت راضيًا عن التحديد الحالي ، فيمكنك الانتقال إلى بقية الإعدادات باستخدام زر التبديل في أسفل اللوحة.

المرحلة الخامسة: اختيار المهارة

ما هي أفضل المهارات للاختيار في Divinity: Original Sin 2؟

أوصي بأن تفكر مليًا في كل قرار في هذه المرحلة. عند إنشاء شخصية ، يمكنك اختيار ثلاث مهارات / قدرات أساسية ، والتي ستعكس بشكل أكبر أسلوبك في اللعب. ومع ذلك ، فإن إحدى المهارات تتماشى بشكل صارم مع العرق (العرق) ، لذلك لا يمكنك تغييرها بأي شكل من الأشكال. لذلك ، بناءً على هذه الحقيقة ، من الأفضل اختيار المزيد من المهارات التي يمكن أن تكمل الاستعداد العرقي للشخصية ، أو تلك التي تساعد في تحسين المهارات الأساسية.

المرحلة السادسة: الصفات والضخ

ما هي أفضل الصفات للتنزيل في Divinity: Original Sin 2؟

في هذا الصدد ، من الضروري أيضًا التفكير في كل قرار من قراراتك بعناية قدر الإمكان حتى لا تتسبب في تعقيد وإفساد نفسك عن طريق الخطأ. في هذه الحالة (في لقطة الشاشة أعلاه) توجد ثلاث نقاط أساسية غير مستخدمة يمكن استخدامها لتطوير القدرات ، أو يمكنك أيضًا استخدام معدِّل للفئة المحددة. أوصي أيضًا بالاهتمام بالمعدلات المرتبطة بالسمات الفردية ، لأن هذا مهم جدًا.

صفات

هايد بواسطة صفات الخامسالألوهية: الخطيئة الأصلية 2

كل حرف في له ست سمات (خصائص) فريدة. هذه السمات هي التي ستحدد التخصص في المقام الأول ، وستؤثر على المعدلات العامة وتجعل من الممكن تنشيط عدد من المواهب الخاصة. بالطبع ، ترتبط السمات ارتباطًا وثيقًا بالمهارات / القدرات ، والتي بدورها تعمل على توسيع نطاق الخيارات الأخرى المتاحة ، ومع ذلك ، أثناء إنشاء الشخصية ، تكون جميع السمات والنقاط أساسية فقط لجميع معايير البطل / البطلة. بالإضافة إلى ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن القيمة الأساسية لبعض السمات (10) ستؤدي إلى مُعدِّلات سلبية وتجبرها على التخصص في مجال معين. ولكن هناك فرصة للحصول على الحد الأقصى من المكافأة لكل سمة يتم ضخها حتى المستوى الرابع عشر. وبعد الوصول إلى المستوى ، لا جدوى من ضخ سمة أعلى بكثير من أربعة عشر نقطة للمستوى الأول من الخبرة.

أدناه سوف تتعلم المعنى الكامل لتفاعل السمات الرئيسية وكيف ستؤثر على. سيتم وصف كل ميزة على حدة. وتذكر أن بعض السمات ستكون أعلى من المستوى الثالث عشر بفضل المكافآت الفريدة التي توفرها بعض الأجناس أثناء إنشاء الشخصية.

♦ السمة -

القوة هي المسؤولة عن فعالية الهجوم للأسلحة بناءً على هذه الخاصية. بالإضافة إلى ذلك ، تمنح القوة مكافآت معينة مرتبطة بالمدرسة العسكرية. بعد التسوية ، ستقلل القوة العقوبة المفروضة على سرعة الحركة عند استخدام الدروع الثقيلة. دعم السلطة:

تكلفة قوة الضخ لكل مستوى: 10/11/12/13/14.

المكافآت من قوة الضخ لكل مستوى: -30٪ لكل شيء / - 15٪ لكل شيء / بدون مكافأة / + 15٪ لكل شيء / + 30٪ لكل شيء.

مكافأة إضافية: يقلل عقوبة سرعة الحركة بنسبة -25٪ في كل مستوى.

♦ السمة -

تزيد المهارة من فاعلية الأسلحة التي يعتمد قانونها الأساسي على هذا الإحصاء. بالإضافة إلى ذلك ، تمنح البراعة مكافأة إضافية للمهارات التي تنتمي إلى مدارس "الصياد" و "الوغد". بعد ضخ البراعة بمستويات عالية ، يصبح من الممكن تنفيذ عمليات تهرب أكثر نجاحًا من هجمات العدو. تعزيز الرشاقة:

عدد المستويات: 1/1/1/1.

تكلفة الرشاقة لكل مستوى: 10/11/12/13/14.

المكافآت من ضخ الرشاقة لكل مستوى: -30٪ لكل شيء / - 15٪ لكل شيء / بدون مكافأة / + 15٪ لكل شيء / + 30٪ لكل شيء.

مكافأة إضافية: تزيد فرصة المراوغة في كل مستوى بنسبة 5٪.

♦ السمة -

بفضل تسوية الذكاء ، ستحصل الشخصية على مكافأة للهجمات بالأسلحة بناءً على الذكاء ، وبالتالي زيادة الضرر من العناصر والاستدعاء واستحضار الأرواح. تعزيز الذكاء:

عدد المستويات: 1/1/1/1.

تكلفة ضخ الذكاء لكل مستوى: 10/11/12/13/14.

المكافآت من ضخ الذكاء لكل مستوى: -30٪ لكل شيء / - 15٪ لكل شيء / بدون مكافأة / + 15٪ لكل شيء / + 30٪ لكل شيء.

♦ السمة -

التحمل لضخ كل مستوى يمنح نقاطًا صحية جديدة ، والتي تلعب دورًا كبيرًا أثناء المعارك. قوة التحمل ليست مسؤولة عن الأسلحة والهجمات. التحمل مسؤول ، كالعادة ، عن بقاء الشخصية. تعزيز القدرة على التحمل:

عدد المستويات: 1/1/1/1.

مكافآت من ضخ القدرة على التحمل لكل مستوى: لا مكافأة / + 7٪ لأقصى صحة / + 7٪ لأقصى صحة / + 7٪ لأقصى صحة.

♦ السمة -

تعتبر الذاكرة مسؤولة تمامًا عن عدد خلايا الذاكرة المتاحة التي يمكن تسجيل المهارات / القدرات فيها في المستقبل. بفضل الذاكرة ، سيكون من الممكن استخدام عدد كبير من المهارات الخاصة في نفس الوقت ، أو استخدام معادلاتها الأكثر تقدمًا. استرجاع الذاكرة:

عدد المستويات: 1/1/1/1.

تكلفة القدرة على التحمل لكل مستوى: 10/11/12/13/14.

عدد خلايا الذاكرة لكل مستوى: 5/5/6/6.

♦ السمة -

زيادة مستوى العقل يزيد من فرصة إيقاع ضربة حاسمة ، ويزيد من المبادرة ويزيد من الدرع السحري للشخصية. بالإضافة إلى ذلك ، تزداد فرصة العثور على بعض الكنوز والفخاخ المخفية. تعزيز العقل:

عدد المستويات: 1/1/1/1.

تكلفة ضخ العقل لكل مستوى جديد: 10/11/12/13/14.

زيادة فرصة إحداث ضرر جسيم لكل مستوى: + 2.5٪ / + 2.5٪ / + 2.5٪ / + 2.5٪.

المكافأة: دفعة المبادرة +2.5 / +2.5 / +2.5 / +2.5.

الخبرة والمستويات

الألوهية: دليل تسوية شخصية Sin 2 الأصلية

في تطور الشخصيات يحدث بسبب نقاط الخبرة المتلقاة. واعتمادًا على مستوى الصعوبة لديك ، سيتم إنشاء النقاط بشكل مختلف. لذلك ، على سبيل المثال ، يمكننا القول بثقة أن التطوير على مستوى صعوبة المستكشف أسهل بكثير ، لأن الأعداء سيكونون ضعفاء نوعًا ما ، وسيحصل الأبطال على نقاط خبرة بالطريقة المعتادة من أجل تجول الألوهية: أسئلة الخطيئة الأصلية 2، وخبرة إضافية - للزيارة بدقة أماكن معينة. كل ما عليك فعله هو فتح ممر ، أو الانتقال الفوري إلى مكان يصعب على الأبطال الوصول إليه ، أو ببساطة فتح الخريطة بأكملها في المنطقة ، وبعد ذلك ستذهب مكافأة إضافية إلى حسابك.

ومع ذلك ، في مستوى الصعوبة "الكلاسيكي" ، لا يمكن الحصول على نقاط الخبرة إلا لقتل الأعداء وإكمال القصة الرئيسية والمهام الإضافية. في هذه الحالة ، سيكون الأعداء أقوى وأكثر بدانة وبشكل عام سيكون قتلهم أصعب بكثير.

يجب اختيار مستوى الصعوبة حسب اهتماماتك. على سبيل المثال ، إذا كان هدفك هو استكشاف المناطق وإكمال المهام ومحاربة أعداء أقوى بكثير ، فإن الصعوبة الكلاسيكية ستفعل. المستكشف مناسب للاعبين الذين لا يريدون إزعاج اللعبة وإكمالها في أسرع وقت ممكن.

تعيين الخبرة

بغض النظر عن طريقة اللعب: كل ذلك بمفردك أو بمساعدة لاعبين أو أبطال آخرين تم إنشاؤها بواسطة المطورين - ستأتي التجربة دائمًا بنفس المقدار. في Divinity: Original Sin 2 ، لا يوجد خيار السعي الفردي لرفع المستوى.

لن تشارك اللعبة حتى نقاط الخبرة بين اللاعبين ، لذلك سيحصل الجميع على مبلغ معين. لذلك لا يهم حتى من الذي وجه الضربة الأخيرة ، لأن كل الشخصيات واللاعبين سيكافأون بالمثل ، طالما أنهم في مجموعة. مقدار الخبرة المكتسبة لن يتغير أبدًا.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا ميكانيكي فضولي مخصص للقادمين الجدد. بغض النظر عن الإجراءات التي قام بها اللاعبون في الماضي ، سيكون لكل عضو في الفريق نفس القدر من الخبرة ، ومن اللحظة التي ينضمون فيها إلى فرق لاعب آخر ، سيتم زيادة المستوى لمطابقة بقية الشخصيات.

شجرة المهارة

سيكون لكل شجرة عواملها ومعاييرها الخاصة التي يمكن تحسينها كلما تقدمت في اللعبة. هذا يعني أنه لن يكون من الممكن إضافة نقاط إضافية إلى السمات والمهارات والمواهب مع كل مستوى. ومع ذلك ، مع استثناءات قليلة ، سيكون لديك دائمًا عدد محدد مسبقًا من النقاط.

عدد المستويات: 2/3/4/5/6.

الخبرة المطلوبة للمستوى التالي: 2000/8000/20000/40000/70000.

القتال: 1/1/1/1/1.

مدني: 0/1/0/1/1.

المواهب: 1/0/0/0/1.

القائمة أعلاه هي مثال على تطوير نموذج الشخصية الافتراضي. لا توجد طريقة لكسر الحلقة أثناء التطوير ، لذلك لا توجد طريقة لتغيير الترتيب. ولكن عند استخدام مواهب معينة ، سيكون من الممكن زيادة المعلمات المخصصة بشكل منفصل في بعض مجالات التطوير.

المواهب

♦ الموهبة: "كل المهارات"

: عند استخدام هذه الموهبة يرتفع المستوى القتالي والمدني بنقطة واحدة. أوصي باستخدام المهارة في أقرب وقت ممكن ، لأنه في المستوى السادس ، يجب أن تقرر بالفعل وتعرف المجالات التي تريد استكشافها ، مع مراعاة الاحتياجات الخاصة أو اللعب طويل المدى.

♦ الموهبة: "أكبر وأفضل"

: بعد الاستخدام ، تمنح +2 نقطة لكل سمة. أوصي باستخدامه بعد المستوى السادس لتحسين الخصائص الأساسية. وهنا يجب أن تقرر ما إذا كنت تريد حقًا إنفاق موهبة قيّمة جدًا يمكن استخدامها لمهارات أخرى.

المرحلة - 7: اختيار المواهب

ما هي أفضل المواهب لالتقاطها في Divinity: Original Sin 2؟

مع الموهبة ، كل شيء أكثر صعوبة. أولاً ، بسبب الكمية ، يمكن أن تشعر بالارتباك قليلاً. ثانيًا ، يمكنك إنفاق نقطة واحدة فقط للاختيار من بينها. في لقطة الشاشة أعلاه ، يمكنك أن ترى أن بعض المواهب محددة باللون الأحمر. ماذا يعني اللون الأحمر في المواهب في اللاهوت: الخطيئة الأصلية 2؟ هذا يعني أن الشخصية يجب أن تستوفي شروطًا إضافية لأخذ مثل هذه المواهب. يتم تحديد ذلك في الغالب من خلال المهارات / القدرات ، ولكن من الممكن تحديد بعض السمات المحددة بعد اكتساب مستوى خبرة معين للشخصية. في هذه المرحلة ، يمكنك مقارنة السمات إذا قمت بالتبديل بين علامات التبويب. أوصي باختيار تلك المواهب التي ليس لها قيود إضافية ، لأنه في بعض الحالات يمكن أن يكون لذلك تأثير سلبي للغاية على شخصيتك ، مما يعني أن فعاليته في ساحة المعركة في بداية اللعبة ستكون منخفضة.

ومع ذلك ، إذا اتبعت كل هذه الخطوات ، فيمكنك بسهولة الانتقال إليها والمضي قدمًا. إذا ضغطت على مفتاح "رجوع" ، فسيتم إعادة تعيين جميع التغييرات المحددة وسيتعين عليك البدء من جديد. إذا قبلت التغييرات ، فانتقل إلى شاشة مظهر الشخصية. لا يمكنك تغيير فئة ومظهر الشخصية إذا كنت لا تريد ذلك. لذلك عندما تكون جاهزًا ، اضغط على الزر "قبول".

مواهب موسعة

الألوهية: دليل المواهب الأصلية للخطيئة الثانية

♦ الموهبة: "شيطان"

وصف الموهبة: تمنح المهارة + 10٪ مقاومة للنار. بالإضافة إلى ذلك ، تزداد مقاومة الشخصية لاحقًا إلى 15٪ ، لكن التعرض للماء يزيد بنسبة 15٪. لترقية الموهبة ، ستحتاج إلى مهارة "الحركة الحركية" من المستوى الأول. وإذا قمت بترقية موهبة "Demon" ، فلن تكون موهبة "Ice King" متاحة.

: هذه موهبة يستخدمها اللاعبون الأكثر خبرة وتقدمًا. قبل التسوية ، أوصي بالنظر في الإحصائيات العامة للشخصية من حيث المقاومة الأولية - وهذا مهم جدًا ، لأن الشخصية قد تكون عرضة لعناصر الماء ، وستصبح هذه مشكلته الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، اعتمادًا على المعدات ، من الممكن الحصول على مقاومة إضافية لعناصر النار. خلاف ذلك ، ضع في اعتبارك أن الشخصية ستكون عرضة للماء.

♦ الموهبة: "بطة وأوز"

وصف الموهبة: تجعل الموهبة من الممكن تفادي هجمات العدو بشكل أكثر فاعلية عندما تكون الشخصية قريبة من الأعداء. ومع ذلك ، تتطلب هذه الموهبة موهبة أخرى من الدرجة الأولى ، هانتسمان.

: في هذه الحالة ، سيكون من الجيد تمامًا إنفاق نقطة مهارة أخرى للتنقل بحرية حول ساحة المعركة. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن المهارة ستكون مفيدة بشكل لا يصدق للشخصيات التي تراوحت بين الشخصيات. بفضل هذا ، سيكون من الممكن الاحتفاظ بمسافة جيدة ، مما سيسمح للشخصية بعدم تلقي أضرار غير ضرورية من الأعداء.

♦ الموهبة: عنصر الحارس

وصف الموهبة: من خلال هذه الموهبة ، تتسبب الأسهم في أضرار عنصرية إضافية بناءً على السطح الذي يوجد عليه العدو. بمعنى آخر ، إذا اشتعلت النيران في السطح ، فسيتلقى العدو ضررًا إضافيًا بالنيران. تتطلب هذه الموهبة مستوى 2 Huntsman.

: الموهبة مثيرة جدا لتلك الشخصيات التي تقاتل لمسافات طويلة. إذا كنت تقاتل على سطح مبلل ، فإن سهام البطل / البطلة التي لديها فرصة كبيرة للنجاح ستكون قادرة على إحداث أضرار كهربائية وبالتالي تصيب العدو. علاوة على ذلك ، باستخدام فئة تركز على سمة البراعة ، لن تكون هناك مشاكل في تنشيط هذه الموهبة.

♦ الموهبة: "حرب العصابات"

وصف الموهبة: بعد أن ضخت هذه الموهبة ، ثم بسرقة ناجحة ، ستحصل الشخصية على مكافأة للضرر المتسبب بها ، والتي ستكون 50٪. ومع ذلك ، فإن التسلل من المستوى 1 مطلوب لترقية الموهبة.

: موهبة مفيدة جدا للشخصيات القاتلة. مكافأة أساسية عالية للغاية للأضرار الجسيمة + المكافأة الإضافية ستوفر بشكل خطير الوقت والأعصاب ، وفي النهاية سيكون من الممكن تجنب العديد من المعارك وتقصير مدة المعركة.

♦ الموهبة: ملك الجليد

وصف الموهبة: تمنح الموهبة مقاومة للماء بنسبة 10٪. بالإضافة إلى ذلك ، بعد ذلك ، تزداد مقاومة الماء بنسبة 15٪ ، ومع ذلك ، بالتوازي ، تزداد قابلية التعرض لهجمات الحرائق بنسبة 15٪. لترقية الموهبة ، سوف تحتاج إلى "أخصائي مائي" من المستوى الأول. بالإضافة إلى ذلك ، إذا قمت بترقية هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على ترقية موهبة "الشيطان" في المستقبل.

: الموهبة متطابقة في وظيفتها مع موهبة "الشيطان". بشكل عام ، يجب التعامل مع هذه المواهب بحكمة ، وقبل كل شيء ، تقييم الحاجة إلى ضخها على أساس المعدات.

♦ موهبة: "One Man Army"

وصف الموهبة: بفضل هذه الموهبة ، تحصل الشخصية على مكافأة للضرر الذي تتعرض له والمقاومة اعتمادًا على عدد الحلفاء النشطين. من أجل الضخ ، ستحتاج إلى المستوى الثامن من البطل / البطلة ، وإذا قمت بضخ هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على ضخ موهبة "Glass Cannon".

: في هذه الحالة ، شرط المستوى يبرر استخدام الموهبة ، لأنه في المراحل الأولى من اللعبة ، يمكن للمهارة أن تدمر توازن اللعبة بسهولة. لذا حاول استخدام هذه الموهبة في أسرع وقت ممكن ، حيث سيكون لها تأثير كبير على نتيجة المعركة.

♦ الموهبة: "Speedcreeper"

وصف الموهبة: تسمح لك هذه الموهبة بإزالة القيود عند التحرك في وضع التخفي (الرابض). هذا يعني أن الشخصية الرابضة ستتحرك بسرعة عادية ، وليس بسرعة منخفضة. من أجل الضخ ، سوف تحتاج إلى "التسلل" من المستوى الثاني.

: الموهبة مفيدة فقط للقتلة. بفضله ، ستتمكن الشخصيات في وضع التخفي من التحرك بشكل أسرع إلى أي مكان محدد - في هذا الصدد ، تقل احتمالية العثور على شخصية.

المواهب العادية

أكثر المواهب إفادة في اللاهوت: الخطيئة الأصلية 2

♦ الموهبة: "كل المهارات"

وصف الموهبة: بعد تفعيل هذه الموهبة ، تظهر قدرتان فريدتان في آن واحد. المهارة الأولى تتعلق بالقدرات القتالية. المهارة الثانية هي سمة شخصية.

: هذه الموهبة تستحق الاهتمام بالتأكيد ، لأنها تتيح الوصول إلى قدرات اثنين في وقت واحد ، مما سيعزز الشخصية بشكل كبير. موهبة مفيدة للغاية في المستويات الأولى. ومع ذلك ، أوصي بأن تفكر في الأمر على أي حال ، لأنه قد يكون من المفيد إنفاق نقاط على موهبة أكثر فائدة بعد كل شيء. لذا ، إذا لم تكن هناك صورة كاملة لما يجب أن تكون عليه شخصيتك بالضبط ، فمن الأفضل أن تنتظر بعض الوقت لتسوية هذه الموهبة.

♦ الموهبة: استرداد السهم

وصف الموهبة: هذه الموهبة لديها فرصة 33٪ لإسقاط سهم فريد / خاص بعد أن تصل الشخصية إلى الهدف المحدد.

: بعد قراءة الوصف ، يمكننا أن نستنتج أن هذه المهارة تعمل فقط مع الشخصيات المتباينة. الأسهم الخاصة هي أسلحة ممتازة ذات خصائص فريدة. المشكلة الوحيدة هي أنها باهظة الثمن بشكل لا يصدق ويصعب الوصول إليها في بداية اللعبة. ولكن بفضل موهبة Arrow Recovery ، هناك فرصة جيدة لالتقاط سهم خاص من الجثة.

♦ الموهبة: طعن خلفي

وصف الموهبة: تسمح الموهبة للشخصيات التي تستخدم الخناجر والسكاكين بإلحاق أضرار جسيمة عند مهاجمة العدو من الخلف (في الخلف).

: موهبة يمكن القول إنها حصرية للقتلة والرجال الروحيين. يجب أن يدرك اللاعبون المتمرسون في هذا النوع أن طعنات الظهر تفعل 2x ، 3x ، 4x ضررًا على عكس الهجمات الأمامية. ومع ذلك ، فإن أي من هذه الضربات غير مجدية عمليًا ضد المحاربين أو الفرسان ، نظرًا لأن لديهم نوعًا خاصًا من الدروع لمثل هذه الحالات ، مما لا يسمح لهم "بإلقاء حوافرهم" على الفور.

♦ الموهبة: "أكبر وأفضل"

وصف الموهبة: بفضل هذه الموهبة ، تحصل الشخصية على نقطتين يمكن إنفاقهما على ضخ أي سمات.

: كما هو الحال مع الموهبة المسماة "All Skilled Up" - يعد هذا إهدارًا مفيدًا للغاية للنقاط ، خاصة في بداية اللعبة. لذا إذا لم تكن لديك أي فكرة عن كيفية تطوير شخصيتك ، فإنني أوصي بالانتظار فقط.

♦ موهبة: "Comeback Kid"

وصف الموهبة: إذا كانت الشخصية لديها نقطة صحية واحدة وتعرضت لضربة قاتلة بالإضافة إلى ذلك ، فبفضل هذه الموهبة لا تموت الشخصية. ومع ذلك ، إذا قمت بتسوية هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على تسوية موهبة علقة.

: بصراحة ، هذه موهبة قوية جدًا ومفيدة تمامًا لأي فئة. لكني أريد أن أحذرك من أن عدة هجمات متتالية للعدو يمكن أن تجعل الموهبة عديمة الفائدة. ومع ذلك ، تذكر أنه طالما لديك الفرصة لعلاج شخصيتك ، يمكنك التأكد من أنه سيقاتل حتى النهاية.

♦ الموهبة: الهارب

وصف الموهبة: الموهبة تجعل من الممكن الهروب من ساحة المعركة ، على الرغم من أن الخصوم قريبون من الشخصية. إذا قمت بترقية هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على تسوية الموهبة "الشجاعة".

: فرصة مغادرة ساحة المعركة هي دائمًا فرصة مفيدة ، خاصة عندما يكون الفريق بأكمله محاصرًا. أنا لا أوصي بشدة بضخ المواهب في المراحل المبكرة ، لأن هناك عدد كبير منمواهب أخرى مفيدة أكثر في الألعاب المبكرة التي ستجعلها. في النهاية ، بفضل الموهبة ، يمكنك دائمًا إعادة خوض معركة فاشلة ، والحصول على خبرة جيدة في معركة معينة.

♦ الموهبة: الرجل البعيد

وصف الموهبة: ستؤدي تسوية الموهبة إلى زيادة الحد الأقصى لنوبات الإلقاء والمخطوطات بوحدتين.

: الموهبة مفيدة لأي بطل / بطلة يستخدم هذا النوع من المعدات. بفضل هذه الموهبة ، سيكون من الممكن اتخاذ موقف مناسب للغاية وفعال في ساحة المعركة ، ومهاجمة الأعداء وفي نفس الوقت تكون بعيدة المنال.

♦ الموهبة: عشاء خمس نجوم

وصف الموهبة: هذه الموهبة بسيطة - فهي تزيد من مكافآت الطعام.

: جميع الجرعات ونوبات الشفاء ستكون باهظة الثمن ، خاصة في بداية اللعبة ، عندما يكون لدى الأبطال القليل من المال بشكل لا يصدق. الغذاء ، بدوره ، أرخص ويمكن العثور عليه في أي مكان. لذا فإن الموهبة ستكون مفيدة.

♦ الموهبة: زجاج مدفع

وصف الموهبة: من خلال تسوية هذه الموهبة ، تتاح للشخصية الفرصة لبدء دوره بأقصى عدد من نقاط الحركة ، ولكن يرجى ملاحظة أنه لا يمكن للدروع العادية ولا السحرية الحماية من تأثيرات العدو (على سبيل المثال ، من السموم أو النار). بالإضافة إلى ذلك ، إذا قمت بتسوية هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على تسوية موهبة "One Man Army".

: الموهبة قوية. لكن تذكر أن العديد من المعارضين في اللعبة سيفرضون كل أنواع التأثيرات الضارة. لذلك من الأفضل تأجيل ضخ هذه الموهبة إلى مراحل لاحقة من المقطع. على سبيل المثال ، حتى اللحظة التي تمتلك فيها شخصيتك عددًا كبيرًا من نقاط الصحة ولا يمكنها استيعاب قدر كبير من الضرر.

♦ الموهبة: "المتهور"

وصف الموهبة: مع هذه الموهبة ، تكتسب الشخصية التي تتمتع بصحة كاملة مكافأة 10٪ إلى الضربات الحاسمة ومكافأة 20٪ لمهاجمة الكفاءة.

: أوصي بإظهار الاهتمام بهذه الموهبة في بداية المقطع. إذا كانت الشخصية تتمتع بمستوى عالٍ من المبادرة ، فعندئذٍ ، كقاعدة عامة ، يمكنه مهاجمة أعدائه قبل أن يفقد صحته. إنها لفكرة جيدة أن تستخدم الموهبة في الشخصيات المدرعة بشدة.

♦ الموهبة: "علقة"

وصف الموهبة: بفضل هذه الموهبة ، فإن الشخصية التي تقف في بركة من الدماء ستجدد صحتها تلقائيًا. وإذا قمت بترقية هذه الموهبة ، فلن تكون قادرًا على تسوية موهبة "Comeback Kid".

: القدرة مفيدة للغاية لأولئك الشخصيات الذين يمكنهم تطبيق تأثيرات النزيف على الأعداء. الأهم من ذلك ، تذكر أنه لا يمكن استخدام هذه الموهبة مع موهبة Comeback Kid. في وظيفتها وأهميتها - كلتا المهارتين جيدة. لذا يجب أن يعتمد اختيار الموهبة التي يجب أن تأخذها على أسلوب اللعب وفئة شخصيتك - أولاً وقبل كل شيء.

♦ الموهبة: "انسان الصباح"

وصف الموهبة: ستجعل هذه الموهبة من الممكن إحياء أي شخصية بصحة كاملة.

: موهبة مفيدة للغاية ، خاصة لأولئك الأبطال والبطلات الذين يتعرضون لضرر كبير أثناء القتال في المشاجرة. لذلك ، على سبيل المثال ، بفضل هذه الموهبة ، سيكون من الممكن إحياء "دبابة" مهمة للغاية في المعركة ، وبعد ذلك سيستمر في أداء وظيفته بصحة كاملة.

♦ الموهبة: "الانتهازية"

وصف الموهبة: الموهبة الثانية ، ومعناها بسيط قدر الإمكان - تسمح لك القدرة بالتحدث مع الحيوانات.

: موهبة مفيدة. أثناء سير اللعبة ، سيتعثر الأبطال باستمرار على بعض المخلوقات المألوفة وغير العادية التي يمكنهم التحدث معها بهذه الموهبة. ولكن إذا لم يكن لدى أي شخص في المجموعة موهبة ، فإنك تخاطر بفقدان الكثير من الأشياء والمهام والمعلومات المثيرة للاهتمام.

♦ الموهبة: صورة الصحة

وصف الموهبة: تمنح المكافأة مكافأة بنسبة 3٪ لحيوية الشخصية عن كل نقطة يقضونها في الحرب.

: موهبة مفيدة جدا لفارس أو محارب. بفضل تطوير المهارات التي تتناسب مع قدرات مدرسة Warfare ، في الواقع ، والتي تعتمد عليها هذه الفئات ، تصبح جميعها أكثر صلابة بمرور الوقت.

♦ الموهبة: Savage Sortilege

وصف الموهبة: تمنح الموهبة خمس وحدات إضافية من فعالية القنابل اليدوية.

: موهبة مفيدة لجميع الشخصيات. إذا كان الأمر يتعلق بالمقاتلين المشاجرة ، فإنني أوصي بالانتظار.

♦ الموهبة: البيدق

وصف الموهبة: سيسمح لك الحصول على هذه الموهبة بالحصول على نقطة حركة إضافية واحدة في بداية كل منعطف ، والتي يمكن استخدامها لاحقًا للحركة.

: الموهبة ستكون مفيدة لأي شخصية. فقط ضع في اعتبارك أنه إذا كنت تريد مهاجمة شخص ما في بداية دورك ، فستفقد نقطة الحركة الإضافية. ولكن إذا كنت ترغب في استخدام الموهبة للوصول إلى وضع مريح ، أو التراجع إلى مكان آمن ، فأنا أوصي بأخذ هذه الموهبة دون تفكير كثير.

♦ الموهبة: "Walk It Off"

وصف الموهبة: تسمح لك الموهبة بتقليل مدة التأثيرات بدورة واحدة ، وينطبق الشيء نفسه على التأثيرات الإيجابية.

: قبل أن تأخذ هذه الموهبة ، تأكد من موازنة الإيجابيات والسلبيات. لأنه من ناحية ، فإن الآثار السلبية تزول بشكل أسرع ، ولكن من ناحية أخرى ، الآثار الإيجابية أيضًا. وبالتالي ، من الممكن حرمان الشخصية من العديد من المكافآت المفيدة والمهمة مرة واحدة في وقت سابق.

♦ الموهبة: "أمير الحرب"

وصف الموهبة: مع هذه الموهبة ، بعد إصابة الشخصية بأضرار قاتلة ، تظهر نقطتان إضافيتان من الحركة.

: موهبة أخرى مفيدة للغاية أوصي بأخذها لجميع تلك الشخصيات المتخصصة والتركيز على ضرر الضربة الحرجة. بالإضافة إلى ذلك ، تظهر مكافأة إضافية ، والتي بدورها تجعل من الممكن قتل العدو أو الوصول إليه بسرعة أو حتى التراجع إلى مسافة آمنة.

♦ موهبة: "What A Rush"

وصف الموهبة: لا يؤدي أخذ هذه الموهبة إلى زيادة التجديد فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى زيادة عدد نقاط الانعطاف بمقدار نقطة واحدة إذا كانت الشخصية أقل من 30٪ من الصحة.

: لا توجد آثار سلبية في الموهبة يمكن أن تجعلك تفكر في استغلال الموهبة ، لذلك في أي فرصة ، يمكنك أن تأخذ هذه الموهبة بأمان كمكافأة رائعة.

♦ الموهبة: الزومبي

وصف الموهبة: تمنح هذه الموهبة الشخصية القدرة على الشفاء من السم ، ولكن تبدأ الشفاء الطبيعي في إلحاق الضرر بالشخصية.

: موهبة أخرى يمكن للاعبين الأكثر تقدمًا استخدامها بشكل صحيح. إذا لم تكن على دراية جيدة باللعبة ، فأنا أوصي ببساطة بعدم تنزيل هذه الموهبة. لأن مشكلة في شفاء الشخصية يمكن أن تضر أكثر مما تنفع وتؤدي عمومًا إلى الهزيمة.

المرحلة - 8: العلامات

ما هي أفضل العلامات للاختيار من بينها في Divinity: Original Sin 2؟

بعد اتباع جميع الخطوات المذكورة أعلاه لإنشاء شخصية ، ستأخذك اللعبة إلى القائمة الرئيسية. الآن تأتي خطوة اختيار العلامة. ما هي العلامات في Divinity: Original Sin 2 وماذا يفعلون؟ستعطي العلامات فروعًا إضافية في الحوار عند التحدث مع الشخصيات الأخرى. علاوة على ذلك ، سيتم ربط اثنتين من العلامات الست بسباق بطلك أو بطلتك ، ولكن في بداية المقطع ، يمكنك اختيار علامتين إضافيتين في وقت واحد. انقر فوق الزر المميز في لقطة الشاشة أعلاه ، واختر العلامتين اللتين تفضلهما أكثر وتأكيد اختيارك. أثناء سير اللعبة ، يمكنك استخدام ما يصل إلى ستة علامات ، ولكن في مرحلة إنشاء الشخصية ، يمكنك استخدام أربعة فقط - بسبب القيود.

لن تعكس العلامات بأي شكل من الأشكال السمات أو الفئة أو حتى دورها في المجموعة. تعتبر العلامات في المقام الأول استعدادًا تظهر من خلاله الشخصية شخصيتها في سياق التفاعل مع الشخصيات الأخرى ، باستخدام خيارات الحوار التي تأتي مع العلامات. ومع ذلك ، كن حذرًا عند الاختيار ، لأن وجهات النظر أو السمات المختارة لا يمكن أن تؤثر بشكل إيجابي على إكمال المهمة فحسب ، بل تؤثر أيضًا بشكل سلبي.

لا يمكنك اختيار أي علامات على الإطلاق وبدء اللعبة بدونها ، ولكن هذا أمر غير مرغوب فيه للغاية من وجهة نظر القصة. إذا لم تتمكن من تحديد علامات معينة ، فاختر عشوائيًا - وبهذه الطريقة لا يزال بإمكانك الحصول على خيارات إضافية فريدة في مربعات الحوار. لذلك ، حتى لو تم اختيارهم بشكل عشوائي تمامًا ، فسيظل أفضل من عدم وجودهم على الإطلاق.

بطاقة شعار: ""

سيكون الجندي مفيدًا بشكل أساسي في المحادثات مع الحراس والشخصيات المماثلة الأخرى المرتبطة بطريقة ما بهذه الأنشطة. بفضل علامة "الجندي" ، سيكون الحراس والسلطات الأخرى أكثر ثقة ، لذلك سيكون من الممكن الحصول على معلومات مفيدة أو أخرى ، وإلى حد ما ، معلومات فريدة منهم لا يستطيع الآخرون ابتزازها بأي شكل من الأشكال.

بطاقة شعار: ""

يهتم العالم في المقام الأول بالجرعات والوصفات والتعاويذ الجديدة وغيرها من العلوم. كقاعدة عامة ، تتلقى الشخصيات التي تحمل هذه العلامة معلومات مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية ، والتي بدورها تساعد المجموعة بأكملها. أوصي بالاحتفاظ بشخصية واحدة على الأقل بهذه العلامة في الفريق - إنها مفيدة للغاية.

بطاقة شعار: ""

سيكون من الأسهل على الشخصيات النبيلة التواصل وتلقي المعلومات من "كريم" المجتمع من أعلى الدوائر. عيب الوسم هو أنه من الأفضل عدم إساءة استخدام هذه العلامة عند التحدث إلى الأشخاص الذين لا يفهمون نغمة هذا الحوار ، لأنه ، كما هو متوقع ، يمكن أن يسيء إليهم.

بطاقة شعار: ""

الوسم الأكثر فائدة عند التحدث إلى التماثيل. خلاصة القول هي أن نغمة البربري ستكون وقحة تمامًا ، ولن تعمل بطريقة أخرى مع الأقزام. ومع ذلك ، فإن الجانب السلبي هو أنه لا يمكنك إرسال بربري إلى الناس ، وخاصة إلى نوع من القضاة. هذا يمكن أن ينتهي بشكل سيء.

بطاقة شعار: ""

المخادعون لديهم مجموعة من الردود الساخرة والحادة. لذلك أوصي باستخدام الملاحظات التي تم تلقيها من المهرجين بعناية كبيرة ، لأن العبارات يمكن أن تسيء إلى العديد من الشخصيات وحتى تثير شجارًا في ما يبدو أنه أكثر المحادثات العادية.

بطاقة شعار: ""

ستبحث الشخصية التي تحمل هذه العلامة باستمرار عن صلة بين القوى الخارقة والأحداث اليومية. تعد العلامة مفيدة للغاية في سياق محادثة مع بعض رجال الدين أو المتعصبين الذين يتسكعون بالقرب من المذابح.

بطاقة شعار: ""

ستكون علامة "Rogue" في المتناول أكثر من مرة أثناء محادثة مع السجناء. باستخدامه ، سيكون من الممكن التعرف على العديد من الممرات السرية والمخفية والكنوز التي يتعذر الوصول إليها وغير ذلك الكثير.

المرحلة التاسعة: آلة موسيقية

ماذا تفعل الآلة الموسيقية؟ أي آلة موسيقية تختار في اللاهوت: الخطيئة الأصلية 2؟

ستكون الخطوة الأخيرة في إنشاء الشخصية هي اختيار آلة موسيقية. لن يكون للاختيار في هذه المرحلة أي تأثير كبير على آليات اللعب في اللعبة ، ولكنه سيمكن الموسيقى التصويرية للعبة أثناء المغامرة. وبمجرد إكمال جميع الخطوات لإنشاء شخصية ، انقر فوق الزر "قبول" وابدأ ملف تجول الألوهية: الخطيئة الأصلية 2مع شخصية تم إنشاؤها.

المرحلة - 10: القدرات

ما هي القدرات الأفضل للاختيار فيها الألوهية: الخطيئة الأصلية 2؟

القدرات القتالية

دليل القدرات القتالية في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

مع هذه الشجرة ، سيكون كل شيء بسيطًا ، لأن هذه هي القدرات التي ستستخدمها في أغلب الأحيان. ستمنح هذه القدرات الشخصيات معدّلات إضافية ، والتي بدورها ستساعدهم على الفوز في أي معركة. ستكون الشجرة مسؤولة عن تقليل الضرر المتلقاة وتوسيع نطاقه ، بالإضافة إلى المكافآت لجميع القدرات التي ترتبط بطريقة ما بتطوير هذه المدرسة.

قبل إنفاق نقاط خبرة قيمة على قدرات مختلفة ، تأكد من التفكير في الاتجاه الذي تريد تطوير بطل أو بطلة فيه. بمعنى آخر: لا يمكنك اختيار المهارات التي تحبها بغباء - اختر بحكمة. بادئ ذي بدء ، حاول التركيز على مجالات قليلة ولكنها مهمة. ضع في اعتبارك أن إنشاء شخصية شديدة التنوع سوف يستتبع عددًا من النتائج - على سبيل المثال ، انخفاض في جودة القدرات. في الأسفل يكون دليل مفصل للأسلحة والدفاعات والقدرات في الألوهية: الخطيئة الأصلية.

سلاح

الألوهية: دليل سلاح Sin 2 الأصلي

لذلك ، يحتوي قسم "الأسلحة" على أربع قدرات رئيسية ، والتي بدورها ستحدد كيفية تعامل شخصية معينة مع الأسلحة وأي منها يستخدمه بأكبر قدر من النجاح.

♦ اكتب واحد - سلاح في كل يد

: يسمح استخدام السلاح المزدوج بزيادة الضرر وفرصة أكبر لضرب العدو بشكل حاسم. سلاحان بيد واحدة هما الخيار الأفضل والأكثر فعالية للبطل الذي يفضل قتل أعدائه. كقاعدة عامة ، يجب على القاتل (الشخصية التي يتمثل دورها في قتل الأعداء) أن يستخدم زوجًا من السكاكين أو الخناجر. لماذا الخناجر والسكاكين؟ لكن الحقيقة هي أن هذه الأنواع من الأسلحة مناسبة تمامًا ومناسبة لهذه القدرات. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون الخناجر والسكاكين مفيدة أيضًا لجميع الشخصيات التي لا تستخدم: الدروع والأسلحة ذات اليدين وغير المتخصصين في أي تعويذات.

المكافآت من ضخ أسلحة في كل يد:

ضرر السلاح في كل يد مع كل مستوى جديد: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

فرصة إحداث ضرر جسيم مع كل مستوى جديد: + 1٪ / + 2٪ / + 3٪.

♦ النوع الثاني - أسلحة بعيدة المدى

: عند استخدام سلاح بعيد المدى ، تكتسب الشخصية ضررًا متزايدًا وتزيد من كفاءة الهجوم في المقابل. علاوة على ذلك ، هذه هي القدرة الرئيسية لكل بطل / بطلة يفضل المعارك بعيدة المدى. بالإضافة إلى ذلك ، فهي ضرورة مطلقة وغير مشروطة لحارس أو مسافر. ومع ذلك ، يمكن أن يكون لديك رؤيتك الخاصة لتطوير القتال بعيد المدى ، حتى تتمكن من تطويره كما تريد.

المكافآت من ضخ أسلحة متفاوتة:

عدد المستويات: 1/2/3.

ضرر السلاح بعيد المدى لكل مستوى: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

كفاءة الهجوم مع كل مستوى جديد: + 2٪ / + 4٪ / + 6٪.

♦ النوع الثالث - سلاح بيد واحدة

: عند استخدام سلاح بيد واحدة ، يزداد الضرر الأساسي وتظهر مكافأة لكفاءة الهجوم. بشكل عام ، هناك عدد كبير نسبيًا من الفئات القادرة على استخدام هذه المهارة. لذلك عليك أن تفكر مليًا فيما إذا كان الأمر يستحق ضخ هذه المهارة على الإطلاق ، على سبيل المثال ، إذا كانت الشخصية تستخدم السحر. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه حتى في هذه الحالة ، يمكن أن يتحول هجين جيد وقابل للحياة ، مما سيمكن الساحر من المشاركة حتى في القتال المباشر. أخيرًا ، سأضيف أن القدرة المحددة إلزامية لجميع الشخصيات المشاجرة التي تستخدم درعًا.

المكافآت من ضخ الأسلحة بيد واحدة:

عدد المستويات: 1/2/3.

الضرر من الأسلحة بيد واحدة مع كل مستوى جديد: + 4٪ / + 8٪ / + 12٪.

كفاءة هجوم السلاح بيد واحدة مع كل مستوى جديد: + 2٪ / + 4٪ / + 6٪.

♦ النوع الرابع - سلاح باليدين

: عند استخدام سلاح باليدين ، يزداد الضرر الأساسي ويزداد علاوة مضاعف الضرر الحرج. ومثلما هو الحال مع الأسلحة ذات المدى البعيد ، لا يمكن للعديد من الفئات استخدام الأسلحة ذات اليدين ، ولكن هذا لا يعني أنه لا ينبغي عليك الانتباه إلى الأسلحة ، لأن هناك مضاعفًا جيدًا للأضرار الجسيمة. ضع في اعتبارك أن المضاعف لا يزيد من فرصة حدوث أضرار جسيمة ، ومع ذلك ، إذا كانت الضربة لا تزال حرجة ، فإن العدو ، كقاعدة عامة ، يموت على الفور.

المكافآت من ضخ الأسلحة ذات اليدين:

عدد المستويات: 1/2/3.

الضرر من الأسلحة ذات اليدين لكل مستوى جديد: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

الضرر الجسيم باليدين لكل مستوى: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

حماية

دليل للحماية فيالألوهية: إبداعي الخطيئة 2

لا يوجد سوى ثلاثة خيارات في القسم المسمى "الحماية" ، ولكن كل واحد منهم مهم للغاية. يمكن أن تقلل إحدى المعلمات الضرر المادي الذي يلحق بالشخصيات ، والأخرى - الضرر السحري. في نفس الوقت ، يزيدون من مقدار الصحة.

♦ النوع الأول - الدرع السحري

: يمنح كل مستوى جديد من الخبرة الشخصية مكافأة بنسبة مئوية معينة للدروع السحرية. من المهم تطوير هذه القدرة عندما يكون لدى البطل / البطلة عدد غير قليل من المعدات التي تعطي معدّلات دفاعية. نظرًا لحقيقة أنه سيكون هناك مستوى كبير من الدروع السحرية ، تزداد فرصة حدوث انخفاض طويل المدى في الضرر الناجم عن تعاويذ العدو. في الوقت الحالي ، من الصعب تحديد الشخصية التي ستستفيد أكثر من استخدام هذا النوع من الدروع ، لأن كل شخصية تحتاج إلى هذا النوع من الحماية السحرية. بالطبع لن يكون الأمر صعبًا في البداية وبالتالي لن يواجه الأبطال هجمات سحرية قوية ، لذلك لا فائدة من ضخ درع سحري في المراحل الأولى من الممر.

المكافآت من ضخ الدروع السحرية:

عدد المستويات: 1/2/3.

درع سحري لكل مستوى جديد: + 7٪ / + 9٪ / + 11٪.

♦ النوع الثاني - درع مادي

: مع كل مستوى جديد من الضخ لهذا الفرع ، ستحصل الشخصية على مكافأة إضافية للدروع ، والتي بدورها ستقلل مقدار الضرر المادي الذي تتلقاه. من المهم ملاحظة أن عددًا كبيرًا من الأعداء الذين سيواجهون أثناء مرور اللعبة سوف يتسببون في أضرار مادية ، ولكن يمكن تقليلها عن طريق ضخ هذه القدرة. يكفي إلقاء بضع نقاط في هذه القدرة لتقليل الضرر من الهجمات الأولى. أوصي أيضًا بالتركيز على هذه القدرة إذا كنت تستخدم بعض المواهب التي تمنح مكافأة ملموسة للشخصية إلى أقصى عدد من النقاط الصحية.

المكافآت من ضخ الدروع المادية:

عدد المستويات: 1/2/3.

الدرع المادي لكل مستوى: + 7٪ / + 9٪ / + 11٪.

♦ النوع الثالث - الحيوية

: بفضل هذه القدرة ، مع كل مستوى جديد من الضخ ، سيزداد الحد الأقصى لعدد النقاط الصحية للشخصية. كقاعدة عامة ، من الأفضل مراعاة هذه القدرة وتطويرها بشكل أكبر للمقاتلين الذين يقاتلون في قتال متلاحم وخاصة بالنسبة لأولئك الذين يتحملون معظم الضرر على أنفسهم. عند تطوير القدرة على البقاء ، تأكد من استخدام الموهبة التي تمنح البطل / البطلة الصحة الكاملة بعد القيامة.

مكافأة من ضخ القدرة على البقاء:

عدد المستويات: 1/2/3.

الحيوية لكل مستوى جديد: + 4٪ / + 5٪ / + 6٪.

قدرات

دليل القدرات في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

القدرة / المهارة: "Aerotheurge"

: كل ​​مستوى جديد من ضخ هذه القدرة سيزيد من الضرر الذي يتجاهل دفاع / درع العدو السحري. ومع ذلك ، قبل استثمار قدر كبير من النقاط في هذه القدرة ، تأكد من أن التعاويذ التي تستخدمها الشخصية هي من هذه المدرسة. أوصي أيضًا بتطوير هذه القدرة بشكل صارم لشخصية واحدة في المجموعة - تقريبًا في منتصف اللعبة ، ستكون الشخصية قادرة بسهولة على القضاء على المعارضين الذين تركز قدراتهم على السحر. في بداية اللعبة ، لا يُنصح بشدة بإنفاق الكثير من النقاط على هذه القدرة ، لأنه سيكون هناك عدد قليل من الأعداء الذين قد يعانون بشكل كبير من هذه القدرة ويخلقون مشاكل لك.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

ضرر القدرة لكل مستوى جديد: +1 / + 2 / +3.

إجمالي ضرر القدرة لكل مستوى: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

القدرة / المهارة: "Geomancer"

: جوهر القدرة هو أنه مع كل مستوى جديد من الضخ ، سيزداد تجديد الدروع والضرر الناجم عن السم الذي يلحق بالأعداء. يعتمد تحديد مستوى المهارة فقط على الدور الذي ستلعبه الشخصية وكيف ستستخدمه. إذا كانت الشخصية ستلعب دور "الدبابة" ، حيث تكون دائمًا على خط النار - أي أنه سيتلقى قدرًا كبيرًا من الضرر ، فيمكنك حينئذٍ ضخ هذه القدرة بأمان. بالإضافة إلى ذلك ، انتبه للضرر الإضافي من السم الذي يحمل "ثماره" إذا كان البطل / البطلة يستخدم قدرة تعطي أوضاعًا خاصة للعدو بنوع الحرق.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

ضرر السم لكل مستوى: +1 و + 2٪ من إجمالي الضرر / +2 و + 4٪ من إجمالي الضرر / +3 و 6٪ من إجمالي الضرر.

تجديد الدروع لكل مستوى جديد: +2 و + 3٪ من إجمالي الدروع / +2 و + 6٪ من إجمالي الدروع / +3 و 9٪ من إجمالي الدروع.

القدرة / المهارة: "Huntsman"

: تزيد القدرة من المكافآت التي تتلقاها الشخصية لأخذ وجهة نظر. علاوة على ذلك ، في نفس الوقت ، ستقلل القدرة من العقوبات المفروضة على فعالية الهجوم عندما يكون للبطل أو البطلة أسوأ مركز بالنسبة للعدو. وهنا كل شيء أكثر تعقيدًا. سيشغل المقاتلون ذوو المدى الطويل دائمًا أفضل المواقع - لديهم دائمًا أفضل النتائج. لكن ذلك يعتمد أيضًا على المنطقة. لذلك ، إذا كان العدو يقع في نفس مستوى أبطالك ، فلن يحصل أي شخص على أي مكافأة. إذا كان أبطالك أعلى ، فإن الهجمات تصبح أكثر فعالية ويمكن استخدامها من مسافة أكبر فيما يتعلق بالعدو. ولكن إذا كان أي بطل يقع تحت مستوى العدو ، فسيتم تقليل ضرره ، لكنه لن يتلقى أي عقوبات تتعلق بمدى الهجمات. لذا فإن ضخ هذه القدرة سيقلل من العقوبات ، ولكن ضع في اعتبارك دائمًا وتذكر أنك بحاجة إلى وضع أبطالك في المعركة في أكثر الأماكن فائدة. بالطبع ، إذا كنت تريد أن تكسب المعارك.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

الضرر لكل مستوى: + 24٪ / + 28٪ / + 32٪.

نطاق الهجوم لكل مستوى: + 10٪ / + 20٪ / + 30٪.

عقوبة الضرر لكل مستوى جديد: -16٪ / -12٪ / -8٪.

القدرة / المهارة: "مائي"

: كل ​​مستوى جديد من ضخ هذه القدرة سيزيد من المكافأة للشفاء + استعادة الدروع السحرية. قدرة مهمة جدًا لكل بطل يلعب دورًا داعمًا. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، يمكن أن تكون القدرة مفيدة حتى بالنسبة لشخصيات أخرى. النقطة البارزة هي أن المكافآت لا تنطبق فقط على التعاويذ ، ولكن أيضًا على مصادر الشفاء الأخرى ، على سبيل المثال ، على أنواع مختلفة من الجرعات. أوصي بضخ هذه القدرة لكل شخصية مسؤولة عن الشفاء ، من أجل تعزيز تأثيرات أفعالهم / قدراتهم.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

ضرر السم لكل مستوى: +1 و + 3٪ من إجمالي الاستعادة / +2 و + 6٪ من إجمالي الاسترداد / +3 و + 9٪ من إجمالي التجديد.

درع سحري لكل مستوى جديد: +1 و + 3٪ من إجمالي التجديد / +2 و + 6٪ من إجمالي التجديد / +3 و + 9٪ من إجمالي التجديد.

القدرة / المهارة: "مستحضر الأرواح"

: كل ​​مستوى من مستويات ضخ هذه القدرة سيزيد من تجديد نقاط الصحة في كل مرة يزيل هجوم شخصيتك النقاط الصحية من العدو. في الوقت نفسه ، لا تقلل الدروع أو التعويذات من ذلك - وهذا هو السبب في أن القدرة ستكون مفيدة لجميع الشخصيات ، ومع ذلك ، فإن القدرة تعمل بشكل أفضل إذا كانت الشخصية ذات مؤشر مبادرة منخفض. يبدأ الشفاء بعد تدمير درع العدو ، لذلك من الأفضل تركه لبقية الفريق. لأنه عندما يتم تدمير الدرع ، يمكن للشخص الذي يتمتع بمهارة استحضار عالية الضخ أن يبدأ في استعادة صحته ، وبالتالي قتل الأعداء تدريجيًا. لكن تذكر أن العدو قد يكون لديه مؤشر جيد على الدرع السحري - ولهذا السبب ، سيتم تقليل تأثيرات قدرة الاستحضار ، أو حتى يتم إلغاؤها تمامًا. لذلك إذا كان البطل / البطلة يستخدم القدرات في هذا الفرع ، فمن المؤكد أنه يجب ترقيته إلى أبعد من ذلك.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

الشفاء لكل مستوى: +1 و + 1٪ من إجمالي الضرر / +2 و 2٪ من إجمالي الضرر / +3 و + 3٪ من إجمالي الضرر.

القدرة / المهارة: "حركية الحركة"

: كل ​​مستوى جديد من الضخ سيزيد من الضرر الناتج عن النيران التي تسببها الشخصية. سيكون من المنطقي تمامًا أن نوصي جميع الشخصيات التي تستخدم مجموعة متنوعة من تعويذات النار بأخذها دون أن تفشل - سيحتاجون إلى تطوير هذه القدرة إلى أقصى مستوى. علاوة على ذلك ، لن تؤدي نقطة واحدة مستثمرة في هذه المهارة إلى تغيير ميزان القوة كثيرًا ، ولكن يجب أن تتذكر أن النسبة المئوية لمكافأة الضخ ستكون ذات أهمية كبيرة في المستويات الأعلى وهناك سيكون الفرق ملحوظًا بالفعل حتى بالعين المجردة.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

الضرر لكل مستوى: +1 و + 4٪ من إجمالي الضرر / +2 و + 8٪ من إجمالي الضرر / +3 و + 12٪ من إجمالي الضرر.

القدرة / المهارة: "الوغد"

: كل ​​مستوى جديد من ضخ القدرة سيزيد من مضاعف الضرر الحرج وسرعة حركة البطل / البطلة. قدرة مهمة جدًا للشخصيات التي تستخدم الأسلحة ذات اليدين ، أو لأولئك المتخصصين في فئة Assassin. خلاصة القول هي أن زيادة سرعة الحركة ستسمح لك بالوصول إلى هدف رئيسي بشكل أسرع ، والجزء الرئيسي من القدرة (مضاعف الضرر الحرج) يعمل بشكل أفضل مع تلك الشخصيات المتخصصة في الضربات الحرجة. لذا فإن الجمع بين هاتين المعلمتين المهمتين ينتج عنه الكثير من الضرر في النهاية ، حتى لو كان للسلاح ضرر أساسي منخفض.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

مضاعف الضرر الحرج لكل مستوى جديد: + 3٪ / + 6٪ / + 9٪.

سرعة الحركة لكل مستوى: + 5٪ / + 10٪ / + 15٪.

القدرة / المهارة: "الحرب"

: كل ​​مستوى جديد من ضخ القدرة سيزيد من الضرر الذي يلحق بالدروع الجسدية للعدو. الغرض الرئيسي من المهارة هو كسر دفاع العدو. بسبب المكافأة الإضافية ، ستدمر كل شخصية درع العدو الجسدي بشكل أسرع عند استخدام المهارة. بعد ذلك ، سيكون من الممكن الوصول إلى صحة الهدف بدون دروع. بالإضافة إلى ذلك ، سيصبح الأبطال الآخرون أكثر فاعلية مع هدف ضعيف ، والذي لم يتمكنوا من اختراقه قبل ذلك. القدرة يمكن أن تؤخذ بهدوء من قبل جميع الأبطال الذين يقاتلون في المشاجرة.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2/3.

الضرر لكل مستوى: +1 و + 3٪ من إجمالي الضرر / +2 و + 6٪ من إجمالي الضرر / +3 و 9٪ من إجمالي الضرر.

القدرات المدنية

الألوهية: الدليل الأصلي للخطيئة 2 المدنية

شجرة المهارات المدنية ليست كبيرة جدًا ، لكن هناك عددًا قليلاً من المهارات المفيدة هناك. لذلك ، أود أن أشير إلى أنه أثناء إنشاء شخصية ، أو أي شخصية أخرى في المستوى الأول ، ستكون هناك نقطة مهارة واحدة فقط ، والتي بدورها يمكن إنفاقها على قدرة من هذه الشجرة. والأهم من ذلك ، نظرًا للتوزيع الصارم للقدرات القتالية والمدنية ، فإن اللعبة لن تجبرك على تجاهل المنطقة التي يغطيها الجزء التالي من الدليل.

بالطبع ، لن ينجح إنشاء شخصية مثالية تكون قوية في جميع الفئات. هذا هو السبب في أنه من الضروري إنشاء شخصية فريدة وتطوير ما لا يزيد عن مجالين من بداية المقطع. بالطبع ، لا يزال الأمر يعتمد على كيفية تمثيل فريقك ، ولكن إذا بدأت في رمي النقاط في جميع المجالات ، فسيؤدي ذلك بالتأكيد إلى تقليل فعالية شخصيتك. فيما يلي معلومات تتعلق بالقدرات / المهارات الشخصية والحرفية والسرقة.

القدرة الشخصية

دليل المهارات الشخصية في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

القدرة / المهارة: "المقايضة"

: مع كل مستوى جديد لضخ هذه القدرة ، فإن أسعار العناصر المتاحة للشراء ستنخفض في السعر بنسبة معينة ومحددة مقارنة بالسعر الأساسي. في الوقت نفسه ، سيكون من الممكن أيضًا الحصول على المزيد من الذهب للعناصر المعروضة للبيع. تذكر دائمًا أن المقايضة هي طريقك للحصول على كمية هائلة من الذهب. لذلك أثناء قيامك بالشراء / البيع ، يمكنك التأكد من أن فريقك سيتم تجهيزه بجميع الأشياء / الأشياء المهمة والجيدة. إذا كانت هناك شخصية ذات مستوى عالٍ من المقايضة في مجموعتك ، فأرسلها بهدوء للتفاوض مع البائعين: التبادل بين الشخصية سهل للغاية ، لذلك لا يهم من يشتري أو يبيع العناصر.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2.

سعر الشراء لكل مستوى جديد: -10٪ / -20٪.

سعر البيع لكل مستوى جديد: + 10٪ / + 20٪.

القدرة / المهارة: "القيادة"

: مع كل مستوى جديد من ضخ هذه القدرة ، ستتلقى المجموعة بأكملها وجميع الحلفاء مكافآت أعلى. يمنح كل مستوى لاحق مكافأة إضافية ، والتي بدورها ستكون مفيدة ومفيدة لكل شخصية ودية. لكن من المهم ملاحظة أن صاحب هذه القدرة لن يحصل على أي مكافآت إذا لم يكن هناك شخص آخر في المجموعة يضخ هذه القدرة أيضًا. لذلك أوصي بضخ هذه المهارة لجميع أعضاء مجموعتك حتى يحصل الجميع على مكافآت.

مكافآت القدرة:

كفاءة الهجوم مع كل مستوى جديد: + 5٪ / + 5٪.

التهرب لكل مستوى: + 5٪ / + 5٪.

فرصة الضربة الحرجة مع كل مستوى جديد: + 2٪ / + 5٪.

القدرة / المهارة: "سحر الحظ"

: مع كل مستوى جديد من ضخ هذه القدرة ، تزيد الشخصية من فرص العثور على المزيد من الفريسة أثناء البحث عن كائنات مختلفة. يتم إنشاء محتويات الصناديق بشكل عشوائي ، لذلك ليس هناك ما يضمن أن فريقك سيحصل عليها بعد هزيمة العدو أو بعد فتح الصندوق التالي. ولكن بسبب المستوى العالي لهذه القدرة ، تزداد فرص العثور على الأشياء القيمة ونتيجة لذلك ، زيادة الثروة والخصائص. لذا ، إذا كانت هناك شخصية في المجموعة تتمتع بمستوى عالٍ إلى حد ما من هذه القدرة ، فهو الذي يجب إرساله لفتح الصناديق ، أو حتى للبحث عن الأعداء ، وهو أمر مهم أيضًا.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2.

مكافأة الحظ مع كل مستوى جديد: +1 / +2.

القدرة / المهارة: "الإقناع"

: كل ​​مستوى جديد من هذه القدرة يمنح أربع نقاط إضافية لإقناع الشخصيات المختلفة. سيسمح لك الاستخدام الماهر للمهارة بتحقيق أهدافك وغاياتك بسرعة ، مع عدم اللجوء إلى العنف. حتى لو تم ضخ قدرة الشخصية قليلاً ، فستظل مكافأة جيدة. بفضل هذا ، سيكون من الممكن التحدث إلى بعض الشخصيات إذا فشل أعضاء آخرون في المجموعة في محاولاتهم.

مكافآت القدرة:

عدد المستويات: 1/2.

مكافأة الإقناع مع كل مستوى جديد: +1 / +2.

حرفة

القدرة / المهارة: "Loremaster"

: تمنح القدرة القدرة على التعرف على كل الأعداء. بالإضافة إلى ذلك ، بفضلها ، ستكون الشخصية قادرة على تحديد مجموعة متنوعة من الأشياء. هذه قدرة مهمة للغاية إذا تجول الألوهية: الخطيئة الأصلية 2سوف تنتمي. لن تكشف الشخصية ذات المستوى العالي من التعريف عن العناصر فحسب ، بل ستكشف أيضًا عن معلومات حول الخصائص الخفية للأعداء. وكلما ارتفع المستوى ، كلما كان التحديد أسرع. ستكون هناك أيضًا فرصة رائعة لجمع معلومات حول أعداء خطرين. بفضل هذه المعلومات ، ستكون قادرًا ، على سبيل المثال ، على إعداد الفريق في الوقت المناسب للقاء مع العدو: ستعرف ما الذي تخاف منه وكيفية التعامل مع هذا العدو أو ذاك.

القدرة: "التحريك الذهني"

: يسمح لك كل مستوى جديد من الضخ لهذه القدرة بحمل أشياء أثقل لمسافات طويلة نسبيًا. علاوة على ذلك ، في بداية اللعبة ، نادرًا ما تضطر إلى استخدام هذه القدرة ، لذلك يجب ألا تنفق نقاطًا على هذه المهارة في المستويات الأولى. ستكون القدرة مفيدة للغاية عندما تتعلم كيفية النقل الفوري لجميع أعضاء المجموعة. بدون ذلك ، لن يكون من الممكن نقلهم إلى المسافة المطلوبة. وتذكر أنه سيكون من الممكن استخدام القدرة على حمل الأشياء حتى أثناء القتال ، من أجل ، على سبيل المثال ، رميها على الأعداء. وكلما زاد وزن الجسم ، زاد الضرر الذي يلحقه بالأعداء.

قدرات السرقة

القدرة / المهارة: "التسلل"

: كل ​​مستوى لاحق من ضخ هذه القدرة يجعل من الممكن التحرك في وضع التخفي بشكل أسرع + يزيد من فرص البقاء دون أن يلاحظها أحد من قبل الأعداء. التخفي هو أحد التفاصيل الأساسية لأي شخصية من فئة القتلة. لذا قم بتطوير المهارة لتتمكن من التحرك بسرعة. بالإضافة إلى ذلك ، بالاقتران مع عوامل إضافية ومفيدة أخرى ، سيمكن ذلك من البقاء في الظل والقيام ببعض الإجراءات المتسلسلة.

القدرة / المهارة: "السرقة"

: تسوية هذه القدرة تجعل النشل والتقاط القفل أسهل بكثير. وعلى الرغم من أن السرقة عمل مربح إلى حد ما ، إلا أنه يستحق المخاطرة (وهي مجرد واحدة من أكثر القدرات المفيدة) ، إلا أن محاولة السرقة غير الناجحة يمكن أن تؤدي إلى عواقب غير سارة. على أي حال ، سيكون من الممكن إعادة تشغيل اللعبة إذا لم يحدث شيء كما نرغب. ومع ذلك ، إذا كان الاختيار بين سرقة وقطف الأقفال ، فإن المهارة الأكثر فائدة لا تزال هي انتقاء الأقفال. بعد كل شيء ، هذه هي المهارة المسؤولة عن القدرة على فتح الصناديق والأبواب وغير ذلك الكثير. ولا يمكن كسر كل صندوق بالأسلحة - فالعديد من الصناديق تتمتع بمتانة أعلى من الأسلحة. لذلك يبقى أن نصح بالحفظ كثيرًا (ويفضل قبل كل عملية قفل) ، لأن الخطأ سيكلف مفتاحًا رئيسيًا.

تتمثل إحدى المزايا الرئيسية لإنشاء Larian Studios الذي تم إصداره مؤخرًا في وجود مجموعة متنوعة من المهام الإضافية فيه ، ومعظمها عبارة عن مغامرات مثيرة وليست ألغاز "تعال أحضر" مبتذلة. يتشابك بعضها مع القصة الرئيسية ، بينما يمكن تخطي البعض الآخر بسهولة إذا كنت تريد تركيز كل انتباهك على القصة الرئيسية. ومع ذلك ، من الصعب جدًا إكمال بعض هذه المهام ، لذلك قررنا كتابة جولة تفصيلية حول المهام الجانبية في Divinity: Original Sin 2.

نضيف أنه إذا كنت مهتمًا بإكمال أسئلة المرافق الشخصية ، فننصحك بقراءة الدليل المقابل. يصف إنجاز جميع مهام الصحابة.

فورت جوي

ابتزاز

بمجرد الوصول إلى مكان يسمى غيتو الحصن "جوي" ، نولي اهتمامًا لثلاث شخصيات يتحدثون مع بعضهم البعض بهدوء. نتدخل في محادثتهم واكتشفنا أن قزمًا يدعى Elodie تأخر في الدفع الذي يتعين على كل مقيم دفعه إلى المأمور على أساس شهري. لهذا السبب ، أرسل أتباعه للفتاة ليأخذوا منها نقوداً. هنا سنجد أنفسنا عند مفترق طرق ، حيث يمكننا اختيار عدة طرق لإكمال هذا المسعى مرة واحدة.

قررنا دعم Elodie

إذا قررنا مساعدة الفتاة ، سيهاجم جنود المشرف مجموعتنا. في البداية ، سيحاولون إتلاف القزم ، وبالتالي يجب أن تتصرف بأسرع ما يمكن. قبل الدخول في حوار مع البلطجية ، نقترب منهم على مسافة لا تقل عن - وهذا سيساعدنا على مهاجمتهم في بداية المعركة.

بعد هزيمة أتباع المشرف ، قرر Elodie اصطحابنا إلى الكهف ، حيث يمكننا معرفة الكثير من الحقائق المثيرة للاهتمام حول هذا المكان. عندما تتوقف المحادثة ، سنحصل على رأس مقطوع كمكافأة. إذا كان هناك قزم في الحفلة ، يمكنك استخدام موهبته "آكل الجثة" لإثراء مهاراتك.

جائزة:رأس مقطوع و 480 نقطة خبرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التعمق في الكهف والعثور على بعض الأشياء الصغيرة المفيدة هناك.

قررنا قتل Elodie

يمكننا مساعدة البلطجية في الحصول على المال من العفريت. هذه السيدة الشابة خطيرة للغاية ، لكن من غير المرجح أن تصبح تهديدًا كبيرًا لنا. بالإضافة إلى ذلك ، ستحاول أولاً قتل شعب المشرف.

جائزة: 240 نقطة خبرة لكل معركة. لا يمكن الحصول على أي شيء آخر ، لذلك لا يزال الخيار الأول هو الأفضل.

قررنا البقاء بعيدا

نبدأ محادثة ، ولكن بعد ذلك قررنا اختيار جانب محايد. في هذه الحالة ، سيكون Elodie قادرًا على التفاوض مع قطاع الطرق والهرب. في المستقبل ، سنتمكن من مقابلتها في الكهوف ، لكنها لن تتحدث إلينا.

جائزة:لا.

نحن نتجاهل المهمة

يمكننا تجاهل محادثة المارة تمامًا والاستمرار في تنفيذ القصة الرئيسية. في هذه الحالة ، بعد فترة زمنية معينة ، سنتمكن من العثور على جثة قزم في المكان الذي تعيش فيه عادةً. بالطبع ، لن يكون من الممكن إكمال المهمة بعد ذلك.

جائزة:لا.

كابوس الأم

بالقرب من بوابات Fort Joy نلتقي فارو ، في محاولة للعثور على الطفل. نسألها إذا كانت بحاجة إلى مساعدتنا. سوف تشكرنا وتعطي الدمية لابنتها حتى يسهل علينا العثور عليها.

ليس ببعيد عنها ، نتحدث مع جيت ، الذي سيبلغنا أن المرأة تحتاج حقًا إلى المساعدة ، ولكن ليس في البحث عن ابنتها. الحقيقة هي أنها فقدت عقلها بعد أن فقدت طفلها. ووفقًا له ، فقد ذهب إرما منذ فترة طويلة إلى عالم آخر ولم يذهب إلى القلعة مطلقًا.

نتوجه إلى فرح ونخبرها أن إرما ماتت. ستفهم المرأة أننا تحدثنا مع جيت وستقول إنه يكذب. المهمة سوف تكتمل.

جائزة: 480 نقطة خبرة.

قاتل Geist

بالقرب من مدخل Fort Joy ، على الحائط الواقي ، نتحدث مع Master Arnica. سوف تسألنا عما إذا كنا قد التقينا مؤخرًا برفيقتها ميجو. ثم ستطلب منك العثور عليه ، وتنصحك أيضًا بعدم العودة إليها دون معلومات عن ميجو. سيكون لدينا خياران.


قتل ميغو

نذهب بحثًا عن Migo ونجده في بركة من الدماء على الشاطئ بالقرب من الحصن. نتعلم أنه أصبح وحشًا رهيبًا يلتهم أجسام بشرية. لن يهاجمنا حتى نقرر التحدث معه.

Migo هو خصم خطير للغاية ليس فقط قادرًا على إلحاق ضرر كبير في قتال المشاجرة ، ولكن أيضًا باستخدام مهارات منطقة التأثير. استهلكت المعركة معه معظم إمداداتنا من الجرعات العلاجية ، لكننا هزمناه في النهاية. سقطت خوذة وخاتم من الوحش.

نأخذ الخاتم ونأخذه إلى Arnika. يمكننا أن نكذب عليها أو نقول إننا نحن من تعامل مع ميجو. على أي حال ، سنحتاج إلى أن نظهر لها المجوهرات (نضعها على بطل الرواية). بعد الحوار ، ستنتقل المهمة إلى القسم المكتمل.

جائزة: 300 نقطة خبرة وخوذة.

لم شمل الأسرة

يصبح هذا الاختيار متاحًا فقط إذا كان لدى أحد الرفاق زهرة أرنيكا. يمكن العثور عليها في الأنقاض بالقرب من البرج ، حيث ، وفقًا للمخطط ، يجب أن نواجه السيد بوريس. نقف في مواجهة البرج ، ثم نستدير لليمين ونذهب إلى الأنقاض. لا تنس الضغط على مفتاح Alt لتمييز جميع الكائنات القريبة.

بعد ذلك ، نتحدث مع Migo ، أعطه زهرة. سيشوش الوحش ويعطينا الحلبة. نعود إلى Arnika ونخبر أين رفيقتها الآن. أظهر لها الخاتم واحصل على المكافأة. الفتاة ستذهب إلى الشاطئ.

نتبع السيد ، ثم نتحدث معها مرة أخرى ، ولكن بالفعل في منطقة الشاطئ. ستعطينا مفتاحًا مصممًا لفتح أحد الأبواب في الحصن. هذا سوف يكمل المهمة.

جائزة: 600 نقطة خبرة ومفتاح الماجستير.

أسير قزم


نتحدث مع سهيلة ، معتقدين أنها كانت قادرة على الصمود أمام الاجتماع مع لوش. نتيجة لذلك ، اكتشفنا أن هذه الشابة قادرة على رؤية المستقبل. نحن نؤمن بموهبتها لفتح حوار يمكنك من خلاله أن تسألها كيف تهرب من الحصن. ستخبرنا أنه للهروب عليك التحدث مع أميرو - فهذه صديقتها القزم. كان يسكن في الكهوف ، ولكن تم اكتشافه مؤخرًا من قبل جريف ، قائد المعسكر. نتفق على العثور على صديقتها والحصول على دليل إضافي - سحلية مرتبطة بهذا.

نتوجه إلى مطبخ المخيم ونكتشف أن جريف أرسل العفريت إلى السجن. عندما تحاول الدردشة مع قزم ، سينضم Griff إلى المحادثة. إذا قررنا إحضار بضائع قد يكون أميرو قد سرقها ، فسيمنحنا القائد الفرصة للتحدث مع "ذوي الأذنين الطويلة". سيخبرنا العفريت أنه لم يسرق أي شيء ، بل كان على وشك الهروب من فورت جوي. سوف يعد بإظهار الطريق إلى الحرية إذا ساعدناه على الخروج من القفص. سيقول أميرو أيضًا أن المجرم الحقيقي الذي سرق المواد يسعل طوال الوقت.

إعادة المواد

للعثور على الأشياء المسروقة ، نتوجه إلى الكهوف. بعد أن وصلنا إليهم ، اتجهنا غربًا ونجد رأسًا صغيرًا به معسكر للصيادين.

علمنا أن السرقة ارتكبتها سحلية اسمها Stingtail. لإعادة المواد ، تحتاج إلى شخصية لديها قناعة متطورة ، وبالتالي لا يجب أن تبدأ محادثة بدون الخصائص الضرورية. شخصية ذات معلمة براعة عالية مناسبة أيضًا.

ملحوظة: إذا كان لديك أمير أحمر في مجموعتك ، دعه يتحدث إلى الحالم. سيؤدي هذا إلى تعزيز المهمة الشخصية للقمر الصناعي.

لذلك ، نوقظ السحلية من النوم ونسأله عما يعرفه عن الإمدادات المسروقة من المطبخ. نواصل المحادثة حتى يظهر خيار الإقناع. يمكننا أيضًا الاهتمام بهذه الشخصية واستخدام البراعة لاستعادة جميع المواد المسروقة.

جائزة: 240 نقطة خبرة.

سيكون لدينا الآن الخيارات التالية للاختيار من بينها:

  • نعيد المؤن ونخون السحلية ونساعد في قتلها.
  • نعيد المؤن ونتحدث عن السحلية ولكن لا تساعدنا في قتله.
  • نعيد الإمدادات ونحمي السحلية.
  • نترك جميع العناصر لأنفسنا.

عندما تحدثنا مع جريف ، قلنا له أننا تمكنا من العثور على الأشياء المسروقة. إذا قررنا إعادتهم إلى القائد ، فسوف يأخذ الأشياء على الفور ويسألنا من هو اللص الحقيقي. قررنا إخباره بالحقيقة حتى يطلق العفريت. نتحدث مع Amiro ونكتشف أين يقع المخرج السري من Fort Joy. سيطلب منا أيضًا أن نأخذ التميمة ونعطيها لسهيلة. نتفق ونحصل على مهمة جديدة ، والتي لا يمكن إكمالها إلا في الفصل التالي.

جائزة: 840 نقطة خبرة. يقرر جريف إرسال شعبه لقتل السحلية. يمكنك مساعدتهم والحصول على بعض العملات الذهبية مقابل ذلك.

إذا تعاملنا مع Stingtail ، فلن نتمكن من اجتياز مهمتين في وقت واحد. هذا المجلس الوطني لنواب الشعب ضروري لمواصلة المهام الشخصية للرفاق - الأمير الأحمر وسبيلا. هذا الأخير ، بالمناسبة ، يمكن العثور عليه بجوار معسكر السحالي. يجب عليك بالتأكيد التحدث معهم عنهم لإكمال هذه المهام.

جائزة: 840 نقطة خبرة و 50 وحدة ذهبية.

إنقاذ السحلية

نتحدث مع جريف ونخبره أننا تمكنا من العثور على المصنع. نعطيها للقائد ولكن لا نكشف له اسم اللص. بعد ذلك ، سيقرر Griff أخذ الشخصية الرئيسية في الحجز ونتيجة لذلك ، ستبدأ معركة جديدة.

نضع مقاتلينا على الشرفة فوق الخصوم للحصول على مكافأة للضرر وفرصة للتعامل مع رامي السهام العدو. نحن نهزم جميع المعارضين ، ونأخذ المفتاح من جثة القائد ونطلق سراح العفريت. سيخبرنا أميرو عن المقطع الخفي ويعطينا تميمة يجب أن تُمنح للعراف.

جائزة: 840 نقطة خبرة

نترك كل شيء لأنفسنا

قررنا الاحتفاظ بكل شيء لأنفسنا. في هذه الحالة ، سيهاجمنا القائد على الفور. نحن نهزمه ونحرر العفريت. ومع ذلك ، فإن المكافأة ستكون أقل مما لو قررنا تسليم السحلية.

جائزة: 840 نقطة خبرة

النقل الفضائي

ملاحظة: لا تفوت هذه المهمة بأي حال من الأحوال ، لأنك كمكافأة لإكمالها ستحصل على قدرة "النقل الآني".

  1. هنا غافن
  2. هنا يمكنك أن تجد قفازات النقل عن بعد.
  3. هنا المدخل المؤدي إلى زنازين الاعتقال.
  4. مرفأ


عند استكشاف الحي اليهودي في Joy Ford ، سيقترب منا شخص غريب غامض ويسألنا عما إذا كنا قد جئنا إلى هنا بمفردنا. نقول نعم ، حتى لو كانت أقمارنا الصناعية قريبة. إذا اخترت خيارًا آخر ، فستفشل المهمة. ومع ذلك ، يمكنك الغش قليلاً وتأخذ شخصية أخرى ، ثم التحدث معه مرة أخرى والإجابة بشكل إيجابي على سؤاله.

بالنظر إلى موافقتنا على "مغادرة" فريقنا ، سيكشف لنا جافين خطته الرائعة ، والتي سيحتاج تنفيذها إلى مساعدتنا. بالنسبة للشخصيات ذات المستوى المنخفض ، ستبدو هذه المهمة صعبة للغاية ، لذا فإن الأمر يستحق إكمالها عندما تصل إلى المستوى 4 على الأقل.

ما هي مساعدتنا؟ سيكون من الضروري الحصول على قطعة أثرية قوية تجعل من الممكن الانتقال الآني عبر مسافات كبيرة. يمكنك العثور على قفازات النقل عن بعد على الشاطئ تحرسها 3 تماسيح شريرة. إذا كان لديك شخصيات جيدة الضخ ، فلن تكون هناك مشاكل معهم ، ولكن لا تزال بحاجة إلى التفكير بعناية في آثارها البطيئة ، لأنه أثناء الهجوم ، يكون التمساح قادرًا على التباطؤ من عضوين أو أكثر في الحفلة ، لذلك نحن نضع الشخصيات بعيدة عن بعضها البعض.

نولي اهتمامًا خاصًا للتمساح الذي يمتلك حاجزًا سحريًا. بالنسبة لنا هو يرتدي قفازات النقل عن بعد ، مما يسمح له بالانتقال على الفور إلى مقاتلينا. نحن نتفادى هجماته النارية ونحاول ألا تتراكم المواقف السلبية.

بعد هزيمة الوحوش ، خذ القفازات وعد إلى جافين. لبدء المحادثة المطلوبة ، نقوم بتجهيز الأداة على البطل وإرسالها إلى NPC المطلوب. سيكون غافن سعيدًا لأننا تمكنا من الحصول على الدعامات وسيطلب منك مساعدته على الهروب. نتبعه إلى مكان يسمى "الكوة السرية". سيكون هناك خياران هنا.

النقل الفضائي غافن إلى الشاطئ

ننقل غافن عن بعد إلى مكان مفتوح على الشاطئ. ومع ذلك ، بمجرد أن يكون في المكان المناسب ، ستعرف أنه لن يكون قادرًا على مساعدتنا في الخروج من المكان الحالي.

جائزة: 960 نقطة خبرة وقفازات النقل عن بعد

النقل الفضائي غافن إلى الصخور

في هذه الحالة ، سيتمكن Gavin من الوصول إلى الميناء. أولاً ، انقله عن بعد إلى الصخرة ، الواقعة أسفل الوجهة النهائية بقليل. بعد ذلك ، سينقلك جافين إليه ويطلب منك نقله إلى الصخرة التالية. ثم يغادر.

ملاحظة: ستتيح لنا هذه الطريقة فرصة الذهاب إلى الكهوف الموجودة أسفل الجزيرة والتي تعد موطنًا لملكة البزاقات النارية. في وقت من الأوقات ، عملت مع براك بنفسه.

جائزة: 960 نقطة خبرة وقفازات النقل عن بعد.

ماذا حدث لجافين؟

ستنتهي المهمة بعد النقل الآني ، لكن إذا أردت معرفة ما حدث لـ Gavin ، فيمكنك ملاحقته مرتديًا القفازات. تحتاج فقط إلى نقل جميع أعضاء المجموعة إلى النقطة المطلوبة ، ثم نقل القطعة الأثرية إلى أخرى لنقل آخر عضو في المجموعة.

إذا استطعت متابعة هذه الشخصية ، فستكتشف أن السادة تعاملوا معه ، وهذه النتيجة تنتظر الصبي على أي حال.

إبريق أرواح ويذرمور

في الكهوف ، يمكننا أن نلتقي بطفل اسمه مودي. العثور عليه أمر سهل للغاية ، لأنه يلعب باستمرار بالقرب من مدخل الكهوف. بعد محادثة معه ، اتفقنا على لعب الغميضة.


خلال المباراة الأولى ، نبحث عن صبي على قاعدة خشبية. سوف يمدحنا على انتباهنا ، ثم يطلب منا اللعب مرة أخرى. نتفق مرة أخرى ونبحث عنه في مكان بجانب المدخل. بعد ذلك ، سيرغب مودي في تعريفنا بصديقه. تأكد من تخزين مجرفة (أو سحلية) ، وإلا فلن تنجح المهمة.

سوف يركض الطفل إلى كهف صغير ويعرض علينا أن نحفر في الأرض لإيجاد فتحة. نجد كومة ونستخدم عليها مخالب سحلية أو مجرفة. نتيجة لذلك ، نحن نبحث عن فتحة.

محادثة مع اللورد ويذرمور

ثقب في الأرض سيقودنا إلى الغرفة المنسية. نجد طفلاً بجانب تمثال كبير. سيخبرنا الولد أن هذا هو أفضل صديق له. اقتربنا من التمثال ونبدأ محادثة معها. نعلم أن اللورد ويذرمور أصبح تمثالًا حجريًا منذ أكثر من ألف عام. سيطلب منا العثور على رمح الملك براك في الصندوق ، مما يسمح له بالحركة مرة أخرى.

يمكننا الحصول على الرمح أو تدميره. عند اختيار الخيار الأول ، سيظهر في مخزوننا. على أي حال ، لن يكون اللورد تمثالًا بعد الآن ، لكنه لا يزال غير قادر على المشي. هناك شيء آخر لا يسمح له بالحركة. سيطلب منا أن نجد روحه ونطلقها من السبي.

قبل مغادرة المكان ، تحدثنا مع الصبي مرة أخرى. ثم نبلغه أنه يجب أن يشكرنا بطريقة ما على مساعدة صديقه. سيشير على الخريطة إلى المكان الذي يوجد فيه كنزه الأكثر قيمة.

ندخل القلعة

بعد مغادرة الكهوف ، نتجه إلى ملاذ السبعة ، الذي ذكره ويذرمور. نتفاعل معه ونلاحظ خيار حوار جديد. سوف يسحب بطلنا الرافعة خلف التمثال ويفتح ممرًا للأمام قليلاً.

ثم ننزل. لا يوجد أعداء هنا ، ولكن هناك العديد من الصناديق حيث يمكن أن تكمن الكنوز. بعد ذلك ، نصل إلى أقرب باب ، ليس بعيدًا عن الضريح الذي سيتم تصويره. يمكننا كسر الباب إذا كان لدى أحد الشخصيات مهارة "السرقة" من المستوى الثاني.

يمكنك أيضًا الوصول إلى هذا الموقع من خلال إكمال مهمة "Captured Elf". بعد إطلاق سراحنا ، سوف يخبرنا أميرو عن ممر خفي. لاستخدامه ، ما عليك سوى حفر الأرض بمخالب سحلية أو مجرفة. بعد المرور عبر الممر ، سنجد أنفسنا في إحدى زنازين الاحتجاز في فورت جوي.

نذهب إلى نهاية الممر ونقاتل مع العديد من الأسياد. إذا نجا السيد الجريح ، فيمكننا أن ننقذه. بعد ذلك ، نحتاج إلى مفتاح يفتح الوصول إلى المستوى العلوي من الحصن. تقع على الأرض في نفس الغرفة. اضغط باستمرار على مفتاح Alt لتسهيل البحث.

إيجاد أباريق النفوس


بمجرد دخولنا إلى سجن الحصن ، نستخدم المقبض السري الذي يظهر في الصورة أعلاه. نتيجة لذلك ، نفتح الطريق المؤدي إلى "الممر القديم".

على طول الطريق ، سوف نصادف اثنين من الفخاخ السامة. يمكن تحييدها بأداة خاصة. في غيابه ، نمر أولاً بمصيدة واحدة ، وننتظر حتى تختفي الحالة السلبية ، ثم نمر بالفخ الثاني. لا تنسى أن تشفي جميع أعضاء الحزب لاحقًا. يمكنك أيضًا التخلص من السم باستخدام قدرة Pyromancy.

ثم ندخل غرفة كبيرة يوجد في وسطها 5 أباريق. يحتوي أحدهم على روح ويذرمور. نذهب إلى التابوت ، نقف في مكان قريب. لا تلمس الأباريق بأي حال من الأحوال.

فوق الغرفة نجد تمثال براكة متاح للتفاعل. إذا كان البطل لديه متغير إدراك منخفض (أو ليس لديه مهارة لوريماستر) ، فسيقوم ببساطة بالتعبير عن رأيه حول التمثال. خلاف ذلك ، ستظهر قائمة بخيارات الحوار وعند اختيار أي منها ، سنكون قادرين على الحصول على طماق Brakk.

تُظهر لقطة الشاشة أدناه إبريقًا تحتاج إلى لمسه لإكمال هذه المهمة. تحت كل الأباريق توجد علامة باسم ويذرمور. نحتاج إلى الذي يقول: أبطلوا الدعاء.

عند النقر فوق الأباريق الخطأ ، سيظهر خصوم جدد في الموقع. يمكننا الاتصال بهم إذا لزم الأمر لاكتساب خبرة إضافية. بعد التفاعل مع الإبريق المطلوب ، سيظهر مربع حوار. بعد تحديد الخيار المرتبط بالإجراء ، سنبدأ محادثة داخل المجموعة لتحديد ما يجب فعله بالإبريق.

إتلاف الإبريق

سيتم إطلاق الطاقة من الجرة ، ونتيجة لذلك سيتمكن ويذرمور أخيرًا من العثور على السلام الذي طال انتظاره.

جائزة: 1400 نقطة خبرة

امتصاص الطاقة

نختار إحدى الشخصيات ونتفاعل مع الإبريق لامتصاص كل الطاقة منه. لن يكون هذا الخيار متاحًا إلا بعد إكمال مهمة "The Collar".

جائزة:مصدر واحد.

أبحث عن إيمي

لبدء هذا المسعى ، نحتاج إلى شخصية في المجموعة تتمتع بموهبة Animal Friend. مثل هذه الأقمار الصناعية ، على سبيل المثال ، تشمل Ifan ben Mezd. ثم نتجه إلى الكهوف وبالقرب من المدخل نبحث عن كلب اسمه دروزوك. نتحدث معه ونكتشف أن الحراس أمسكوا بصديقه - إيمي. نتفق على مساعدة رباعي الأرجل والتقاط المفتاح بجوار حطام السفينة البحرية ، والتي سيوجهها الكلب إلينا.


  1. موقع دروزكا
  2. إيجاد المدخل المؤدي إلى سجن الحصن
  3. إيجاد المدخل المؤدي إلى زنزانات التوقيف

يمكن العثور على Emmy في سجن Fort Joy - ستجلس في تربية الكلاب. يمكننا الوصول إليه بطريقتين.

استخدم المدخل السري إلى Fort Joy

نحن نبحث عن ممر إلى السجن بالقرب من البوابة ، الذي يحرسه السيد بوريس وأتباعه. أولئك الذين لم يكونوا هنا من قبل سيتعين عليهم الحصول على المفتاح لفتح البوابة - ولهذا فإننا نهزم الحراس. نجد المفتاح على جثة السيد.

نذهب إلى الحصن عبر الكهوف

تصبح هذه الطريقة متاحة فقط بعد إكمال مهمة "النقل الآني". نتجه إلى "الكوف السري" وننقل الحفلة بأكملها إلى الشاطئ. بعد ذلك ، نذهب إلى السجن ، ونمر عبر الممر إلى الكهف. هنا نتعثر على سيد Houndmaster ، بفوزه على أحد السادة (على الأرجح ، خانهم). نتحدث مع الشرير ثم ندخل في معركة معه.

لا تضع أعضاء حزبك بالقرب من مدخل الغرفة ، فهناك براميل زيت ليست بعيدة عنها ، والتي يمكن لأعدائك تفجيرها. خلال المعركة ، نحاول عدم ترك Delorus يموت ، لأنه في هذه الحالة سيخبرنا بكلمة المرور ، وبفضل ذلك يمكننا تجنب المعركة مع اثنين من السادة الخطرين. بعد أن هزمنا جميع الأعداء ، حملنا مفتاح السجن مستلقين على أقرب كرسي.

تمكن إيمي من الحفظ

بعد ذهابنا إلى السجن ، نذهب مباشرة إلى أماكن تربية الكلاب. يمكنك التعرف على هذا المكان من خلال 4 كلاب تمشي هنا. نفتح الغرفة بالمفتاح الموجود في موجه دروزكا. بعد دخول الغرفة ، تبدأ محادثة مع الشخصية التي تحدثت سابقًا مع دروزوك. نذكر في المحادثة اسم كلب ودود ونقول إنه يريد إحضار إيمي إلى المنزل. في هذه الحالة لن تهاجمنا الكلاب. بالمناسبة ، أحد الكلاب هو نفسه إيمي.

جائزة: 2200 نقطة خبرة.

لا يمكن حفظ إيمي

إذا لم تذكر اسم Druzhka ، فستهاجمنا الكلاب على الفور. في هذه الحالة انتباه خاصتحتاج إلى تشغيل الحيوانات ذات الأقواس التي تسبب أضرارًا جسيمة. نستخدم الباب في شكل عقبة للخصوم.

بعد الانتهاء من المعركة ، نذهب إلى غرفة النوم ونجد بعض الأشياء القيمة ، بما في ذلك قوس ونشاب بيت الكلب.

جائزة: 120 نقطة خبرة لكل معركة.

نعود إلى دروزوك ونبلغه بوفاة إيمي. بالطبع لن نحصل على أي مكافأة مقابل ذلك ، وسيتم إصدار نقاط خبرة قليلة جدًا.

محاصر

يمكن إكمال هذه المهمة بطريقتين. في البداية ، سنحتاج إلى التحدث إلى طالب واحد على الأقل يقع في حرم أماديا. اكتشفنا منه أن جاريث ، رأسهم ، ذهب للبحث عن أسلحة يمكن أن تساعدهم على الهروب من فورت جوي ، لكنه لم يعد بعد. نحن نتفق على مساعدتهم في البحث عن جاريث.


  1. موقع حرم العمادية
  2. موقع جاريث

نحن نبحث عن Gareth in the Old Ruins - سيقاتل مع العديد من الأساتذة. إذا لم نتحدث من قبل مع رفاقه ، فستبدأ المهمة من خلال العثور على موقع NPC هذا. نمر على طول المسار على طول الجدار حتى لا نتصادم مع Shriker (Screamer). ثم نذهب إلى الداخل ونبدأ محادثة مع السادة. إذا كان لدينا رفيق يتمتع بمهارة إقناع متطورة ، فيمكننا إقناعه بالمغادرة بالتظاهر بأنه سيد سري. علاوة على ذلك ، نواصل المضي قدمًا ونواجه غاريث ، الذي يقاتل مع مجموعة من الأعداء. يمكن أن تنتهي المهمة بواحدة من ثلاث نهايات.

إنقاذ جاريث

نحن نساعد غاريث في المعركة مع السادة ولا ندعه يموت أثناء المعركة. ثم نتحدث معه. سيقول إنه يمكنه مساعدتنا في إزالة الياقات ، وسيذكر خطته للهروب من الحصن بمساعدة قارب ماجسترز. في الحالة الأخيرة ، سوف تحتاج إلى سلاح يمكنه إتلاف الإسكندر. نتيجة لذلك ، سيتم فتح مهمة "Call to Arms".

جائزة: 1800 نقطة خبرة.

قتل جاريث

نقف إلى جانب السادة ونقتل الصبي بسهولة. ومع ذلك ، في حالة وفاته ، لن نتمكن من إكمال مهمة "دعوة إلى السلاح".

جائزة: 2240 نقطة خبرة.

ترك جاريث يموت

نحن فقط لا نتخذ أي إجراء ونترك غاريث يموت على أيدي السادة. في هذه الحالة ، سيتم حظر مهمة "Call to Arms" ولن نحصل على أي خبرة.

جائزة:لا.

ليست لعبة صبيانية

أثناء وجودك في سجن Fort Joy ، يمكنك أن تتعثر على أسياد Goa و Karin ، الذين أمسكوا بخان عندما حاول فتح القفل. إذا فشلنا في إنقاذ حياة Delorus في وقت سابق ، وبالتالي ، لم نكتشف كلمة المرور السرية ، فلا يمكننا الاستغناء عن القتال في هذه الحالة. بعد أن هزمنا السادة ، تحدثنا مع خان. سيبلغ أنه تسلق هنا بحثًا عن صديق اسمه فيرداس. للتعبير عن امتنانه لنا ، سوف يعرض استخدام قاربه ومغادرة غيتو الحصن.

نتيجة لذلك ، سيتمكن خان من الوصول إلى الساحل الواقع بالقرب من محمية أماديا ، حيث يعيش باحثون آخرون. يمكنهم إخبارنا بخطة مثيرة للهروب من الحصن ، تتضمن سرقة سفينة ماجستر.

خزينة الملك براك

يمكن بدء هذه المهمة بطريقتين. الأول يتضمن قراءة مجلة يمكننا أن نجدها بجوار جثة ماجيلا. الطريقة الثانية مرتبطة بإيجاد ممر مخفي يؤدي مباشرة إلى الملجأ.


عند دخول الكهف ، نواجه على الفور ترومبدوي ، الذي سيبدأ في السخرية منا ، لكن لا يمكننا فعل أي شيء له. عند اكتمال الحوار ، نقترب من المربعات الثالثة. يوجد خلفهم جسر لا يمكن رؤيته إلا إذا اقتربت منه كثيرًا. نعبر الجسر ونصل إلى طريق مسدود. في النهاية نجد زاحفًا يساعد في الوصول إلى الحافة. لا نمر بأي حال من الأحوال بين الحافتين ، لأننا في هذه الحالة سنحتاج إلى الدخول في معركة مع نسخ أخرى من Trompdoy. سيستخدمون الهجمات التي تصيب المنطقة وسيكون فريقنا ، الذي يقف في ممر صغير ، هدفًا ممتازًا لهم.

نتجه مباشرة إلى الغرفة مع التمثال الموجود في الوسط. يمكننا المضي قدمًا من خلال تقديم إجابتين صحيحتين للأسئلة التي يطرحها الشكل الحجري. يمكن العثور على الإجابات.

بعد محادثة مع التمثال ، مررنا من الباب المفتوح. هنا سنضطر مرة أخرى لمحاربة ترومبدوي. لن تنتهي المعركة معه إلا بعد هزيمة النسخة الحقيقية للعدو. ومع ذلك ، فإنه لا يبرز على خلفية النسخ. ومع ذلك ، فإن Trompdoy الحقيقي سوف يهاجمك بين الموجة الأولى ، وبالتالي فإن الأمر يستحق تركيز انتباهك عليه.

ننتهي من القتال ونتوجه إلى القبو ، حيث توجد أباريق النفوس. نجد الشخص الذي تختبئ فيه روح ترومبدوي وبعد محادثة قصيرة نقرر ما سنفعله بها.

إتلاف الإبريق

نتيجة لذلك ، سوف نطلق الطاقة التي كانت محبوسة في الوعاء ، وبالتالي نحرر Trompdoy.

جائزة: 4200 نقطة خبرة.

امتصاص الطاقة

نتفاعل مع أحد الأبطال بإبريق ، نشرب كل الطاقة. سيصبح هذا الإجراء متاحًا لنا فقط عند إكمال مهمة "الياقة".

جائزة:مصدر واحد.

لمسة شفاء

أثناء وجودنا في محمية أماديا ، سنكون قادرين على مقابلة العديد من الباحثين في حالة خطيرة. سيتم تخصيص فترة قصيرة من الوقت للشفاء. إذا لم يكن لدينا الوقت لعلاجهم في الوقت المحدد ، فسوف يموتون. يمكنك شفاء الرفيق الفقير بمساعدة نوبات مختلفة. عند علاج جميع الجرحى الثلاثة ، يمكنك الاعتماد على عنصر ثمين من Simone.

جائزة: 300 نقطة خبرة وإحدى القطع الأثرية للاختيار من بينها إذا تم علاج جميع الباحثين.

مستودع الأسلحة

  1. موقع الممر المؤدي إلى الأنقاض المدمرة.
  2. موقع الممر المؤدي إلى الجيب الجنوني.

عند زيارة الآثار القديمة ، يمكننا العثور على بوابة تؤدي مباشرة إلى الآثار المدمرة. في هذا المكان نجد السيد الذي على وشك الموت. نتحدث معه ونكتشف بالضبط من أين وصلنا.

سيكون هدفنا الرئيسي خارج البوابة مباشرة. نسحب الرافعة بالقرب من السيد لفتح الحاجز. سيتم لعن الرافعة ، لذلك نستخدم أولاً تعويذة نعمة عليها. ثم نفتح البوابة وندخل.

هنا نجد صندوقًا لا يمكن فتحه إلا إذا كان لدينا حلقة King Brakk أو نقطة مصدر واحدة. في غياب هذه الأشياء نتجه إلى خزينة براك الواقعة في جيب المجانين. ستنتهي المهمة بعد أن نحصل على شيء ثمين للغاية من الصندوق.

جائزة: 1800 نقطة خبرة وضريح براكوس ريكس.

المشتعلة الخنازير

  1. موقع الخنازير المشتعلة
  2. موقع Feder
  3. موقع حرم العمادية

عند استكشاف الجزيرة ، يمكننا أن نتعثر في منطقة توضع فيها العديد من الفخاخ وترقد الخنازير المحترقة. نستخدم تعويذة "البركة" على جميع الخنازير الموجودة في الموقع. بعد شفاء الخنزير الأول ، سيكون عليك القتال قليلاً.

بعد شفاء الحيوانات الفقيرة ، نتوجه إلى الشاطئ حيث يعيش التنين. هناك نجد خنزير آخر - فيدر. نتحدث معها ونكتشف أنها كانت رجلاً. نذهب إلى ملاذ العمادية.

مرة أخرى نتحدث معها بعد أن وصلنا إلى الحرم. نقترح أن تذهب Federa إلى مكان الشفاء الواقع بجوار تمثال العمادية. نتيجة لذلك ، ستصبح إنسانًا مرة أخرى وستكون قادرة على تقديم العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام للبيع.

جائزة: 3600 نقطة خبرة.

التنين عديم المور

  1. موقع سلان
  2. موقع الممر المؤدي إلى كهف الجمجمة

في أراضي المتاهة نجد شاطئًا مغطى بالجليد. يعيش هنا تنين في قفص. ندمر الطواطم الموجودة حول المخلوق السحري ، ونبدأ محادثة معه. اسم التنين هو سلان وقد تم حبسه هنا من قبل الساحرة الرهيبة راديك. فقط عصا التطهير يمكنها مساعدته في كسر التعويذة. نحن نتفق على العثور على القطعة الأثرية و Slane المجاني.

يمكن العثور على راديك في كهف الجمجمة ، الذي يقع بجوار الشاطئ ، وبالتالي سيكون من السهل جدًا العثور عليه ، ولكن سيكون من الصعب جدًا المرور عبر الكهف ، حيث توجد مصائد في كل خطوة. في حالة عدم وجود أداة خاصة ، سيتعين علينا أن نختبر شخصيًا جميع الحالات السلبية من الفخاخ. في نهاية الزنزانة ، نلتقي بساحرة. لن تتفق مع حججنا ، وبالتالي لا يمكن تجنب المعركة معها.

بعد هزيمة الساحرة ، نبحث في جسدها ونجد العصا. نعود إلى سلان ونختار واحدة من النهائيين.

أعط التنين عصا

في هذه الحالة ، سوف يدمر الوحش السحري التعويذة التي تقيده. لقد وعدنا بمساعدتنا في عصرنا المحفوف بالمخاطر.

جائزة: 4 قطع أثرية جيدة وعدد قليل للاختيار من بينها (حسب فئة البطل).

رفض إعطاء التنين عصا

ثم علينا القتال مع الزواحف. ستكون المعركة صعبة ودموية للغاية ، لذا ننصحك بالاستعداد لها مسبقًا.

جائزة:عدد كبير من نقاط الخبرة

مصير أسوأ من الموت

تبدأ المهمة بعد الاصطدام بالبرج الواقع في نهاية متاهة الجرغول. هنا سنلتقي 3 ميتين يتحدثون.

خلال محادثة مع أوندد ، اكتشفنا أن الثلاثة منفصلين عن الواقع. يمكننا أن نتفق مع وجهة نظرهم أو نثبت أنهم على خطأ. ومع ذلك ، تحتاج هنا إلى اختيار الكلمات بعناية ، لأنه إذا بدأ نزاع ، فسوف يهاجمنا الموتى الأحياء. في الحالة الأخيرة ، نبتعد عن الأعداء بأسرع ما يمكن ، لأنه من المستحيل تمامًا قتلهم.

الهدف الرئيسي من البحث هو العثور على أواني أرواح الموتى الثلاثة السائرين. يمكن العثور عليها في القبو ، الذي تم فتحه خلال مهمة "خزينة الملك براك". الأباريق موضحة في الصورة أدناه.

نحن ندمر السفن

في هذه الحالة ، سيتمكن الموتى من العثور على الراحة الأبدية.

جائزة:عدد كبير من نقاط الخبرة.

امتصاص الطاقة

نمتص طاقة الأوعية بواسطة إحدى الشخصيات. لن يكون هذا الخيار متاحًا إلا بعد إكمال مهمة "The Collar".

جائزة:نقطة مصدر واحدة لكل جرة.

متاهة Gargoyle

عند مدخل معبد العمادية ، سنجد برجًا له مدخل إلى المتاهة. تبدأ هذه المهمة فور فتح الباب المؤدي إلى هذا الموقع.

يتم وضع العشرات من الأفخاخ على أراضي المتاهة بأكملها ، ولفتح الأبواب عليك استخدامها ، والتي يمكن العثور عليها في المذابح المخفية وبعد استخدام البوابات. إذا كنت لا ترغب في إضاعة الوقت في البحث عن الجماجم ، يمكنك التنقل في المتاهة باستخدام النقل الآني.

يتم عرض الطريق الأكثر ملاءمة وأمانًا من خلال غرفة المصدر في الصورة أدناه. عند المدخل ، ستطلق الجرغول الموتى علينا ، باستخدام الضربات النارية. في هذه المعركة ، يجدر استخدام تعويذة البركة ، والتي تحول شعلة بسيطة إلى شعلة مقدسة ، مما يتسبب في زيادة الضرر على الموتى الأحياء. بعد أن ربحنا المعركة ، نذهب إلى المؤرخ وننقذه من اللعنة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام بركة مليئة بالدم (تم إنشاؤها بواسطة تعويذة Blood Rain).

يؤدي الطريق المؤدي إلى البرج عبر الباب الواقع تحت الجرغول. سيتم اعتبار المهمة مكتملة عندما يدخل أبطالك السلم المؤدي إلى البرج.

هام: إذا كنت قد أكملت بالفعل المهمة المتعلقة بخزينة براك ، وكان لديك خاتمه ، فيمكنك إظهاره للغرغول. في هذه الحالة ، سوف يتعرف عليك التمثال كمالك له وينتقل فورًا إلى البرج.

معجب أبدي

أثناء وجودنا في محمية أماديا ، نتحدث مع جراتسيانا. ستطلب منا أن نحصل على وعاء مع روحها. نتفق ونتوجه إلى خزينة الملك براك التي تمكنا من العثور عليها في وقت سابق. تم وضع علامة على الإبريق المطلوب في الصورة أدناه. عندما نأخذها بأيدينا ، سنفهم على الفور أنها تحتوي على روح Graziana.

نعود إلى الفتاة ونمرر الإبريق. ستخبرنا قصة حياتها وفي النهاية ستعتبر المهمة مكتملة.

جائزة:عنصرين ثمينين و 4 أشياء أخرى للاختيار من بينها (يجب عليك الاختيار حسب فئات أبطالك.

ساحة فورت جوي

هنا سنحتاج إلى التعامل مع جميع الأعداء في الساحة ، ويجب أن يظل عضو واحد على الأقل من الفريق واقفًا على أقدامهم. نتحدث مع شخصية تقف بالقرب من الساحة لبدء المهمة.

نصل إلى الساحة ، باستخدام الفتحة الموجودة في مطبخ المخيم. نبحث عن الإحداثيات التالية: X: 215 Y: 131. ثم نتحدث مع منظم المعارك ونهزم كل الخصوم. بعد الانتصار نختار أجرنا.

سيتم علاج جميع أعضاء مجموعتنا تلقائيًا إذا نجا واحد منهم على الأقل. نحن لا نهدر لفائف القيامة ، مع العلم أننا نستطيع الفوز حتى مع فرقة غير مكتملة. يوضح هذا الدليل تفاصيل مرور Arena of the One.

بعد الانتهاء من المهمة ، نتوجه إلى نيبورا. ستكون قادرة على إزالة الياقة من الشخصية الرئيسية عندما تكتشف أنه كان قادرًا على أن يصبح بطل الساحة.

ساحل ريبر - إتقان قوة المصدر

لن يمروا

بمجرد وصولنا إلى ساحل ريبر ، تحدثنا مع طفل يسمي نفسه بارين - إنه على جسر مكسور. يمكنك أيضًا بدء هذه المهمة بالتحدث إلى ماري ، وصية الجسر.


نذهب إلى منزل المدافع عن الجسر (نمر عبر قلعة Paladins والمقبرة) للتعامل مع الوحوش هناك. لفتح البوابة ، نحتاج إلى مفاتيح رئيسية ومهارة اختراق جيدة.

إذا نجت مريم من المعركة ، فإنها ستكافئنا. في منزلها ، يمكننا أيضًا العثور على مفتاح يفتح فتحة ماري.

قافلة منهوبة

يمكننا القيام بهذه المهمة بعد العثور على قافلة السادة الموجودة بالقرب من نقطة انطلاق الموقع. ندخل في حوار مع الصبي والأقزام الذين أصيبوا بالجنون واكتشفنا أن شياطين الفراغ أمسكوا بالساحر وأخذوه إلى زنزانة Wrecker Cave.

ثم نتحدث مع ريموند ، الموجود في دريفتوود ، ثم نخبر جوليان ، السيد المحلي ، بما حدث.

الغميضة

أثناء وجودنا في Driftwood ، نتحدث مع طفلين يلعبان بجوار الأرصفة - هارييت وبن. اكتشفنا أن أفضل صديق لهم حاول السباحة إلى Fort Joy ، لكنه اختفى بعد ذلك. إنهم قلقون عليه ويريدون معرفة ما حدث له.

نذهب إلى النقطة في الإحداثيات التالية (X: 450 ، Y: - 46) ونجد على الشاطئ (بالقرب من نقطة بداية الموقع) سمكة قرش جرفت الشاطئ. نتحدث معها ونكتشف أنها لا تريد أن تكون في الماء مرة أخرى ، حيث تعيش فيه بعض الوحوش. نقتلها ، ثم نفتش الجثة ونعثر على ساق أحدهم. دع القزم يأكله ليكتشف أنه ينتمي إلى جو.

ملاحظة: إذا لم يكن هناك الجان في حزبك ، فيمكنك اختيار Fane ، وارتداء قناع التناسخ وجعله قزمًا. نتيجة لذلك ، سيتمكن من مشاهدة ذكريات الموتى.

نعود إلى الأطفال ونخبرهم بما حدث لصديقهم. نتيجة لذلك ، ستنتقل المهمة إلى القسم المكتمل.

جائزة: 3000 نقطة خبرة إذا عرفنا مصير الصبي.

متى نحسب الدجاج

نجد حظيرة دجاج على ساحل ريبر ، حيث تعيش عدة دجاجات. إذا كانت هناك شخصية ذات موهبة Animal Friend في المجموعة ، فإننا نتحدث مع إحدى الدجاجات (Big Marge). ستخبرنا أن شخصًا ما سرق بيضه ويطلب منا العثور على هذه الأشياء التي لا تقدر بثمن لهم.

نتجه إلى النقطة الموضحة على الخريطة والموجودة شمال حظيرة الدجاج قليلاً ، ثم نتعامل مع جميع شياطين الفراغ. سيتم إفساد كل البيض تقريبًا ، لكن واحدًا منهم لا يزال على قيد الحياة - يقع على حافة الساحل. نلتقطها ونعود إلى الدجاج.

سيخبرنا بيج مارج أين نجد الكنز. للقيام بذلك ، يجب أن تذهب إلى الجزء الخلفي من قن الدجاج وتحفر الصندوق.

ثم نعود إلى قن الدجاج بعد ذلك بقليل (بعد الانتهاء من مهمتين أو ثلاثة) ونجد دجاجة بيسكون سوداء فيه. نرى أنه قتل كل الدجاج ، لكنه في نفس الوقت يعاملنا بطريقة ودية للغاية. علاوة على ذلك ، سيبدأ في متابعتنا تمامًا مثل القطة السوداء في الموقع السابق.

استخدم رؤية الأشباح لنشر روح Big Marge. ستطلب منا أن نجد والد الدجاجة. نتجه إلى النقطة الموضحة على الخريطة (X: 437 ، Y: 304) ونجد هناك Magic Rooster ، والد Piskun.

سيخبرنا أنه من الضروري التعامل مع بيسكون ، لأنه قاتل عادي. يمكننا أن نتفق على قتل الدجاجة أو رفضها. على أي حال ، سيتعين علينا قتاله ، حيث سيتحول إلى وحش شرير وسيسبب عشرات الكتاكيت القاتلة. بعد الانتصار ، سيظهر صندوق بالقرب من Magic Rooster ، حيث يمكنك أن تجد العديد من العناصر الملحمية والأسطورية.

جائزة: 5000 نقطة خبرة وليست سيئة.

عالم غريب

بمجرد وصولنا إلى منطقة الصيد في Driftwood ، وجدنا عالماً يدعى Grebb ، والذي يدرس الأسماك المصابة بالفراغ. نتفق على أكل 3 أسماك من أجل التجربة.

سيعرض أكل السمك البني أو الأصفر أو الأحمر. بعد ذلك ، ستتلقى الشخصية حالة "مسمومة" لعدة أدوار. لكن الباحث سيعطينا مزيجًا من الأعشاب ، اعتمادًا على الأسماك التي أكلناها. سوف ينصحنا أيضًا بخلط النباتات الناتجة مع الأسماك السامة لتعزيز تأثيرات الجرعات.

يمكن لعضو واحد في الحفلة أن يأكل سمكة واحدة فقط ، مما يعني أنك بحاجة إلى 3 شخصيات لأكل كل الأسماك. عندما تتحدث إلى العالم مع البطل الأخير الذي لم يأكل شيئًا ، ستنتهي المهمة تلقائيًا وستحصل على قدر ضئيل من نقاط الخبرة.

ملاحظة: حتى الرفاق الذين تم تعيينهم يمكنهم المشاركة في هذه المهمة إذا لم يكن لديك مجموعة كاملة.

خسائر في دفتر الأستاذ

في حانة Driftwood ، يمكننا أن نتعثر على رجل اسمه Garvan. سيطلب منك التحقيق في قضية تتعلق بإمدادات مفقودة كان من المفترض أن تأتي على طول طريق تجاري يقع في الجزء الغربي من هذه المنطقة. نتجه إلى النقطة المشار إليها ونجد قزمًا يحرس الجسر هناك. يمكننا إرساله إلى عالم آخر أو المساعدة من خلال إكمال مهمة "المنافسون في الأعمال التجارية".

نتبع آثار الدم ونلتقي بمجموعة من التماثيل وحيوانهم المسمى باشا. يمكننا إخبار غارفان أن مؤناته قد دمرت أو أعيد الصندوق الخشبي المتبقي إليه. أو مواصلة التحقيق.

نحفر البقايا في قبر ضحل ونعطيها إلى الجني - سيكتشف أن التاجر لم يُقتل على يد شياطين الفراغ ، ولكن على يد زميله في العمل (يمكنك أيضًا تحويل فين إلى قزم باستخدام قناع التناسخ ومن ثم سيتمكن من رؤية كيف مات التاجر بالضبط). قم بتنشيط الرؤية الشبحية وتحدث إلى شبح التاجر. نحن نتفق على الثأر له من أجل بدء مهمة القبض العدواني.

أما بالنسبة إلى Garvan ، فهو يحتاج فقط إلى صندوق وستعتمد المكافأة بشكل مباشر على محتويات الصندوق (ما نقرر تركه بالداخل).

المنافسون في العمل

يحاول Trolls Marg و Gorg القيام بنفس العمل ، وبالتالي فهم منافسون مباشرون. سيطلب منا الجميع التعامل مع منافسه. يمكننا مساعدة أحدهم ، لكننا نلاحظ على الفور أن المتصيدون متحمسون للغاية المعارضين الخطرين، على سبيل المثال ، يمكن لـ Gorg أن يضرب شخصية ضعيفة بضربة واحدة. لذلك ، من المفيد الاستعداد بشكل صحيح للمعركة مع هذه الوحوش.


بمساعدة النار ، يمكنك إزالة تأثير تجديد الدم من Gorg ، وبمساعدة التسمم - من Marg.

قبضة عدوانية

لذلك ، بعد التحدث مع شبح ليام (التاجر) في مهمة "خسائر في دفتر الأستاذ" ، اكتشفنا بالضبط كيف مات التاجر ونتفق على التعامل مع قاتله. يمكنك أيضًا قتل Garvan دون أن يلاحظه أحد - لذلك نطعمه يخنة لحم مسمومة ، والتي نصنعها من الأسماك المصابة بالفراغ ، وحساء بسيط. بعد ذلك ، سيتوجه إلى المستوصف الواقع خلف الحانة. إذا رآنا ، فسوف يهاجم على الفور. نقتله ونفتش الجثة. نتيجة لذلك ، حصلنا على رأس غارفان المقطوع. نمررها إلى حسام ونكتشف مكان الكنز الذي سيصبح مكافأتنا.

ومع ذلك ، يمكنك إعطاء رأس قزم والسماح له بأكله للحصول على الموهبة الفريدة "أسرار المتداول" ، والتي تزيد من معامل "التبادل" بمقدار نقطة واحدة. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لن يخبرنا ليام بمكان الكنز.

يمكننا أن نحاول قتل (غارفن) في الحانة حتى لا يصبح عدونا ، لا نحذر أحدا من الهجوم. نلتقط سلاحًا سامًا ، ونلقي بالمطر بجانبه ، ثم نصيب بركة بسلاح سام. ثم نغادر الحانة ، ونقف في الشارع لبضع دقائق ونعود بهدوء إلى المبنى. ننتظر حتى يموت غارفان - ونتيجة لذلك ، لن يعرف أحد أننا فعلنا ذلك.

من الضروري أيضًا الاحتفاظ بـ 1000 قطعة نقدية كاحتياطي لرشوة الأفراد الأكثر فضولًا الذين يقررون استجوابك (يمكننا ببساطة إقناعهم). ثم لا نقترب من الحانة لفترة زمنية معينة ، حتى يهدأ الجميع ويعود إلى واجباتهم. بعد ذلك ، يمكننا بسهولة قطع رأس غارفان.

بالمناسبة ، يمكن العثور على كنوز ليام بنفسك ، لذا من الأفضل إطعام رأس العفريت.

شبكة الرغبات الجسدية

نتجه إلى الجزء السفلي من الموقع ونبحث عن امرأة غريبة الأطوار تحت Driftwood ، واسمها Dorothea. نتفق على النظر إلى خاتمها واختيار إحدى الرؤى (كلها ستسبب ردود فعل مختلفة). ثم ستطلب منا التحدث معها بمفردها قاب قوسين أو أدنى ، لذلك نفصل الفريق ونبقي رفاقنا بعيدًا عن الشخصية الرئيسية. ثم نلتقي بامرأة ونشاهد كيف تصبح عنكبوتًا عملاقًا. هنا سوف تحتاج إلى أن تقرر: دعها تقبل بطل الرواية أو تلتقط سلاحًا وتهاجم الوحش.

مهاجمة العنكبوت العملاق

نقاتل مع الوحش ونهزمه. نتيجة لذلك ، سيحصل جميع أعضاء مجموعتنا على 4000 نقطة خبرة. نقوم بفحص جسم العنكبوت ونجد خناجر جيدة ومفتاح وصنم إعادة الميلاد (يُحيي البطل تلقائيًا عند الموت ، إذا كان في المخزون).

دع العنكبوت يقبل البطل

سوف يعض العنكبوت على الفور البطل في رقبته ، مما يمنحه الموهبة الفريدة "Spider Bite". سيعتمد تأثيرها على الرؤية المختارة مسبقًا:

  • بلوط شاهق (يزيد من القوة بمقدار 2 ولكنه يقلل الدستور بمقدار 2).
  • ريشة منحنية (تزيد الذكاء بمقدار 2 لكنها تقلل الدستور بمقدار 2).
  • صندوق ذهبي (يضيف 2000 ذهب إلى المخزون ، لكنه يقلل التكوين بمقدار 2).
  • دراجون (يزيد الذكاء بمقدار 2 ، لكنه يقلل التكوين بمقدار 2).
  • شرنقة (تضيف Respawn Idol إلى المخزون ، لكنها تقلل الدستور بمقدار 2).

بعد اللدغة ، يمكننا ترك العنكبوت يغادر أو يهاجمه. لاحظ أنه على الرغم من أن دوروثيا ستطلب منا مقابلتها بمفردها ، إلا أنه يمكننا استخدام مساعدة الأبطال الآخرين الخاضعين لسيطرتنا ، وبالتالي ستكون المعركة سهلة للغاية. لتعظيم التجربة ، يجدر تقبيل العنكبوت بكل الشخصيات في المجموعة ، وآخر من يهاجم الوحش.

الحزن لن يفيض

نذهب إلى حانة Driftwood ونصعد إلى الطابق الثاني. هناك نجد الكابتن Ableweather ، الذي سيكلفنا بمهمة إنقاذها من الرنين المؤلم. نستخدم مهارة الرؤية الشبحية ونجد شبحًا في الغرفة يعذب الفتاة. نقنع الشبح بالمغادرة ، وبالتالي إراحة القبطان من العذاب.

سيشير Ableweather بعد ذلك إلى موقع بوصلته على الخريطة. نتجه إلى المكان الصحيح وننقل عن بعد أحد الشخصيات لفتح الفتحة. في الداخل نجد بوصلة محاطة بالضباب. من أجل الحصول على هذا العنصر ، نحتاج إلى Undead أو تعويذة الانتقال الآني.

شحنة غريبة

بعد العثور على Higba في برميل من الأسماك الموجودة في غرفة الصيد (مهمة الماجستير المفقودة) ، يمكننا إعادته أو مساعدته على الهروب.

عند اختيار الخيار الثاني ، سنحتاج إلى أخذ NPC هذا خارج موقع Driftwood ، ومن الضروري تجنب الاجتماع مع السادة. باستخدام الخريطة المصغرة ، نتتبع موقع الأسياد ولا تنس استخدام التخفي. ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك بسهولة وببساطة اصطحاب Higb إلى غرب الميناء واستخدام النقل الآني ، ونقله إلى الشاطئ المقابل.

نتيجة لذلك ، نحصل على قدر ضئيل من نقاط الخبرة وتلميحًا حول من هو بالضبط المجرم الحقيقي (الطاهي الذي يعمل في الحانة). سنكون قادرين أيضًا على معرفة مكان البحث عن Master Hanang. من بين أشياء أخرى ، يمكننا النقل الفوري لـ NPC إلى النقطة التي يشير إليها العلامة ، والحصول على مكافأة مقابل ذلك. حتى إذا اخترت الهروب ، يمكنك تسليم هيجبا إلى الأسياد في أي وقت.

الحب له ثمن

نتوجه إلى حانة Driftwood ونتحدث هناك مع رجل اسمه Lovrik. سوف يعدنا بتجربة شيء غريب. نمنحه مبلغًا معينًا ونحصل على مفتاح الغرفة العلوية.

نذهب هناك بمفردنا ونقضي ليلة واحدة في الشقة. في الصباح ، يقتحمنا قطاع الطرق ويبدأون في تهديدنا ، مطالبين بالتبرع بكل الأموال. إذا كان البطل هو إيفان بن مزد ، فسوف يتعرف عليه المجرمون ويغادرون الغرفة بسرعة. خلاف ذلك ، إما أن نذهب إلى عالم آخر ، أو نخسر مبلغًا كبيرًا من المال. هل ترك الأمير الأحمر في الغرفة؟ في هذه الحالة ، ستصبح السحلية التي قابلناها الأميرة الحمراء.

نعود إلى لوفريك ونكتشف أنه أجبر على القيام بذلك من أجل ابنته. نسأل الطباخ ونكتشف أنه كان يكذب ، لكن لوفريك سيهرب بالفعل من الحانة.

دريفتوود ارينا

كوننا في حانة Driftwood ، ننزل إلى الطابق السفلي ونجد ساحة هناك حيث تقام معارك غير قانونية. نحن نوافق على المشاركة فيها. في المعركة الأولى ، سيتعين علينا القتال معصوب العينين ، مما سيقلل بشكل كبير من دقة ومدى البطل ، لذلك نحن بحاجة إلى الاستعداد جيدًا للمعركة.

في المعركة الثانية ، سوف تحتاج إلى القتال مع مورجا ، الذي يحارب مثل الشرير. عندما تقوم بخطوتها الثانية ، سيظهر شياطين الفراغ على الساحة. نهزم الوحوش ونقتل مورجا. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على لقب البطولة.

في كلتا المعركتين ، يجدر إلقاء الدروع والهواة على الشخصيات مسبقًا. نحن لسنا مغرمين بالتحولات ، لأن الضمادة ستظل تمنع استخدام معظم هذه المهارات. في المعركة الأولى ، يجدر استدعاء مخلوقات قد لا تكون محدودة بالضمادات.

إذا لم تستطع مورغا الوصول إلى شخصياتنا قبل ظهور الشياطين ، فستبدأ في القتال مع عدونا المشترك. في هذه الحالة من الأفضل الابتعاد عنها. على الرغم من أن الدودة لا تشكل نفس الخطر كما هو الحال في المعركة مع الإسكندر ، إلا أنها لا تزال تدمر حياتنا ، على سبيل المثال ، ستفرض قيودًا على الألم. سبلة قادرة على تدميرهم ، ولكن في هذه الحالة سيتم إنفاق نقطة المصدر.

يجب على رواد الأرض من المستوى 3 بالتأكيد شراء مجموعة مدفعية من السوق (نقطة مصدر واحدة والكثير من الذهب). بمساعدتها ، تمكنا من التعامل بسرعة مع مورجا.

اللهيب النبي

نتجه إلى جرف Driftwood ونجد تمثالًا غريبًا هناك ، تم تثبيت المشاعل بالقرب منه. من الضروري إضاءةهم جميعًا في نفس الوقت ، لكنهم يخرجون بسرعة. لذلك ، نقوم أولاً بإنشاء سطح من الزيت ونستخدم تعويذة نار عليه. نتيجة لذلك ، سوف تضيء جميع المشاعل.


سيظهر قوس قزح ويدخل في حوار معنا. بعد المحادثة ، سنتمكن من تحديد مكافأتنا.

البطة القبيحة

نذهب إلى المزرعة الواقعة شمال دريفتوود. هناك نجد دجاجة مريضة. بعلامة "عالم" وموهبة "صديقة الحيوان" نقنع الدجاجة بأنها طائر الفينيق المخفي. لتحويله إلى طائر ناري ، ما عليك سوى استخدام نوع من تعويذة النار عليه.

بعد ذلك ، ستصبح الدجاجة بيضة طائر الفينيق. يمكننا إما أن نأكله أو نتركه على الأرض.

معاملة وحشية

في نفس المزرعة التي كنا فيها عندما أكملنا المهمة السابقة ، وجدنا بقرتين من البشر. اكتشفنا أن ساحرة غامضة حولتهم إلى حيوانات. للتحدث إلى الأبقار ، أنت بحاجة إلى موهبة صديق الحيوان. بالطبع ، يرغبون في أن يصبحوا بشرًا مرة أخرى ، وبالتالي سيطلبون منا مساعدتهم. لبدء المهمة ، ما عليك سوى تحديد مفتاح منزل الساحرة ، الموجود على الجانب الأيسر من المبنى ، على الصخرة.

منزل الساحرة مقابل البقر. نذهب إلى الداخل ، باستخدام المفتاح الذي تم العثور عليه سابقًا ، ونجد عين الساحرة ، وهو أمر ضروري لإعادة الأبقار إلى أشخاص. بعد ذلك ، افتح الفتحة التي تؤدي إلى الزنزانة (تحتاج إلى مهارة السرقة من المستوى الرابع). في حالة عدم وجود المهارة المناسبة ، نبحث عن ساحرة في غابة الدير ونأخذ مفتاح القبو منها. ومع ذلك ، سنحذرك على الفور من أن المعركة معها ستكون صعبة للغاية.

في الزنزانة ، سيهاجمنا العديد من الجرذان المتفجرة. ضربنا الثقوب في الجدران لإيقاف فئران الكاميكازي. يمكننا أيضًا العثور على رافعة تفتح الباب. يمكن أيضًا فتحها بمهارة اللصوصية أو نقلها عن بُعد إلى الداخل.

هنا نبحث عن إكسير السحرة (لا نشربه ، وإلا سنصبح بقرة أيضًا) وكتابها مستلقٍ على ضفدع ضخم (نقتله). بفضل علامتي "Mystic" و "Scientist" سنتمكن من فك شفرة الكتاب بسهولة. إذا لم يكن لديك ، فاستخدم الوصفة التالية: فطر البوليطس + محفز النمو + عين الساحرة.

إذا شربنا جرعة ساحرة لتتحول إلى حيوان ، فستنتهي المهمة تلقائيًا وسنمنح ما يقرب من 11 ألف نقطة خبرة. ومع ذلك ، ننصحك بعدم القيام بذلك ، لأنه يمكنك فقط صنع إكسير واحد ، وتحتاج إلى تحويل بقرتين إلى أشخاص.

نصنع جرعة وفي النهاية لدينا إكسيران. نعود إلى الأبقار ونعطيها جرعات. نتيجة لذلك ، نحصل على ما يقرب من 27 ألف نقطة خبرة لكل من الأبقار.

اختبار لجميع الفصول

نذهب إلى مذبح Driftwood المتجول ، ثم نتجه شرقًا ونجد مبنى الجان يقف خلف النهر. في الداخل نجد 4 تماثيل تحيط بالنحاس (الإحداثيات الدقيقة هي X: 450 ، Y: 340).


لاجتياز الاختبار ، نهاجم التماثيل بمهارات عنصرية مختلفة ، وهي:

  • نوبات "Hail Strike" أو "Winter Blast" مناسبة لبطل الشتاء.
  • سهم السحابة الثابتة مناسب لبطل الخريف. يمكننا أيضًا استخدام تعويذة حريق على حمام السباحة ، ثم ننتظر ظهور البخار ونطلق عليه تعويذة كهربائية.
  • تعويذة "الليزر شعاع" مناسبة لبطل الصيف.
  • ستعمل تعويذة المطر الدموي أو مهارة التضحية بالجسد لبطل الربيع.

ملحوظة: يمكنك استدعاء سبيكة نارية (باستخدام حلقة الساحر) لتنشيط تمثال الصيف ، لأنه يمكن أيضًا استخدام شعاع. يمكنك إضاءة طوطم الربيع بمهاجمة رفيقك الذي يجب أن يوضع بالقرب من التمثال (يجب أن يسقط دمه عليه).

ننصحك بالاستعداد للمعركة قبل إشعال الطواطم ، لأننا بعد ذلك سنهاجم من قبل 4 أعداء محصنين ضد عنصر معين. هؤلاء أعداء أقوياء للغاية ، خاصة إذا كنتم على قدم المساواة معهم. بعد أن هزمنا الأبطال ، نتحدث مع المبتهج ونحصل على قلب العنقاء كمكافأة.

جائزة: 83 ألف نقطة خبرة لقتل الأبطال ، و 52 ألف نقطة خبرة لإكمال المهمة ، وقلب طائر الفينيق (أعطه لقزم ليأكله ويحصل على مهارة الألسنة المشتعلة) وصندوق.

غريب في أرض أجنبية

بالقرب من المدخل الشمالي للمقبرة نجد روح السحلية ويلانكس كريفا ، التي ستطلب منا حفر جثتها وإلقائها في النار من أجل دفنها وفقًا لتقاليد عرقها. نأخذ مجرفة في أيدينا ونخرج الجثة ونرفع ساقنا. ثم نرميها في اللهب بين تماثيل التنين. نتيجة لذلك ، نأخذ أحد العناصر الأربعة كمكافأة.

شركة عائلية

نتجه إلى فناء الكنيسة ونجد Tarkin بجوار المدخل الشمالي لمقبرة Stonegarden. سيطلب منا الذهاب إلى المقبرة ، والعثور على سرداب جوانا سوري ، الواقع في الجزء الجنوبي من الموقع ، والعثور على قطعة أثرية قديمة فيه.

لدخول القبر ، نحتاج إلى كسر القفل المعلق على باب قبر الظل. يمكن القيام بذلك بمساعدة بطل تم ضخ سرقته إلى المستوى 4 وما فوق. سنحتاج أيضًا إلى lockpicks (إذا لم تكن متوفرة ، فيمكنك استخدام إصبع شخصية Undead). لا يوجد لصوص يضخون في المجموعة؟ لا يهم ، لأنه في هذه الحالة يمكننا أن نجد مفتاح القبو في كفانا - نتوجه إلى وسط المقبرة ونبحث عن القبر ، الذي يجري بجانبه الكلب. نقتل الكلب ، ونفتح الفتحة ونجد المفتاح ونلاحظ أننا بحاجة.

يمكنك الآن الدخول إلى Surrey Crypt. نبدأ دراسة الغرفة الأولى. نجد زوجين من الأزرار على الحائط: أحدهما على الجانب الأيمن من مدخل القبر ، في مكان صغير ، والثاني على الجانب الأيسر ، على الجدار المقابل. نضغط على كل زر وبالتالي نفتح ممرًا سريًا.

ليفر حل اللغز

في الغرفة الجديدة سنرى تابوتًا وبوابة مقفلة. نختار بطلنا الأكثر حيًا ونستخدمه للذهاب إلى الغرفة المجاورة ، ثم نقف على لوحة الضغط. للأسف، عناصر بسيطةلن تعمل في هذا المنتدى.

ثم نقوم بتنشيط مهارة "Ghostly Vision" للوصول إلى الروافع الثالثة على الحائط. تتوافق جميع الرافعات مع بعض التأثيرات السحرية. أولاً ، نضغط على الرافعة الوسطى وننتظر حتى يظهر الماء في الغرفة حيث توجد لوحة الضغط وبطلنا. ثم نسحب الرافعة اليسرى وننتظر ظهور الكهرباء. في النهاية ، اسحب الرافعة اليمنى لإشعال نار مقدسة.

نتيجة لذلك ، سيتحرك التابوت الحجري ويفتح فتحة على الأرض. ننزل فيه ونشق طريقنا إلى غرفة جديدة. أولاً ، نقوم بفحص الصناديق والجبال من العملات الذهبية الموجودة فيه ، ثم نرفع غطاء التابوت الحجري في منتصف الغرفة.

في هذا التابوت الحجري سيكون هناك قطعة أثرية غامضة ، والتي كان علينا أن نجدها لمانح المهمة. ومع ذلك ، بمجرد أن نحاول الخروج من القبر بهذا العنصر ، سيهاجمنا محاربو الطين على الفور. يمكن تجنب المعركة من خلال تدمير جميع التماثيل قبل فتح التابوت الحجري. علاوة على ذلك ، يمكننا دائمًا الهرب بعيدًا.

دعنا نذهب إلى جزيرة القمر الدموي

نخرج من القبو ونجد تاركين. نمرر القطعة الأثرية إليه ونتعلم منه أنه في جزيرة قمر الدم ، يمكنك العثور على شيء قديم آخر. للوصول إلى هذا الموقع ، يجب عليك أولاً المرور عبر الجسر المخفي. نستخدم الرؤية الشبحية من أجل رؤية الطريق الصحيح ، ثم نستخدم النقل الآني لعبور الجسر.

نحن نفتتح أيضًا نقطة سفر جديدة تقع في جنوب الجزيرة. سيساعدنا هذا على التحرك بشكل أسرع بين المواقع في المستقبل. ثم نتجه إلى الشمال الشرقي من الجزيرة. هنا نجد الفتحة المخفية تحت الجسر. للعثور عليه ، أنت بحاجة إلى بطل يتمتع بإدراك جيد الضخ. يمكنك استخدام تعويذة راحة البال لزيادة هذه المعلمة إلى أقصى قيمةلفترة وجيزة.

نذهب إلى الداخل ونجد المكتبة المنسية. نقوم بتفتيش الغرفة ثم فحص الجدار الخلفي - نجد ممرًا مخفيًا فيه. نذهب إلى الداخل ونجد أنفسنا في غرفة سرية. بعد ذلك ، نختار شفرة غير عادية من المذبح.

نعود إلى Tarkin في المقبرة ونمنحه الجزء الثاني من القطعة الأثرية ، وبذلك نكمل المهمة.

إذا لم تتمكن من العثور على Tarkin في المقبرة ، فعليك الانتقال إلى علامة "Lady Vengeance" باستخدام القارب الموجود على الشاطئ. ثم استخدم القارب مرة أخرى ، ولكن بالفعل على متن السفينة. من المرجح أن تفرخ Tarkin بجوار القارب.

يمكنك الدخول إلى القبو بطريقة أخرى مثيرة للاهتمام إلى حد ما:

  1. قف في مواجهة السلم الذي يؤدي إلى القبو.
  2. إستدر لليسار وإتقدم.
  3. بعد النزول من التل أمام البوابة ، ألق نظرة على القبر ، حيث يوجد بالقرب من تماثيل الفرسان مع الدروع.
  4. تدمير أو فتح البوابة (الرافعة على اليمين).
  5. ادخل القبر.
  6. بمجرد دخولك إلى القبر ، لا تلمس أي شيء ، وإلا ستتحول إلى حجر.
  7. استخدم درع الجليد أو تعويذة النعمة.

لغة الثعبان

نتجه إلى المقبرة ونجد صندوق السحلية يقف بجانب تمثالين يقذفان النار. باستخدام التحريك الذهني ، ننقله إلى مكان آمن ونكتشف أن كلمة المرور مطلوبة للوصول إلى محتويات الصندوق. لسوء الحظ ، لن ينجح تحويل Fane إلى سحلية في هذه الحالة ، لكن الأمير الأحمر يمكنه إقناع الصندوق بالفتح إذا طلب ذلك جيدًا.

نذهب إلى قصر ريكر ونتحدث إلى السمندل الذي يعرف كلمة المرور. للقيام بذلك ، نحتاج إلى شخصية سحلية مع موهبة صديق الحيوان. بعد ذلك نعود إلى الصندوق ونقول كلمة السر.

ملاحظة: بالمناسبة ، إذا حاولت نقل الصندوق بعيدًا عن النار وكسره ، يمكنك الحصول على كنوز ، لكن المهمة ستبقى دون حل.

أزمة وجودية

أثناء السير على طول المنحدر الشمالي الشرقي للمقبرة ، نسمع صوتًا يطلب المساعدة (يقع المكان المطلوب عند الإحداثيات X: 625 ؛ Y: 153). نقترب ونتفق على حفر الرفات. بعد حفرهم ، نشاهد كيف يرتفع هيكل عظمي من الأرض ، اسمه كريسبين والذي يحلم بأن يصبح أفضل فيلسوف في العالم. للقيام بذلك ، سيتحدانا في معركة فلسفية. إذا كان البطل الذي يتحدث معه لا ينتمي إلى الموتى الأحياء ، فسنحتاج إلى الاستعداد للمعركة معه. خلاف ذلك ، يمكننا الدخول على الفور في المعركة مع الهيكل العظمي.

أعد 3 أسئلة صعبة لنا. إذا أجبنا بشكل خاطئ على واحد منهم على الأقل ، فسيموت بطلنا على الفور. أسهل طريقة لهزيمة الفيلسوف الفاشل هي قراءة المجلدات الثلاثة من جوهر الوجود (نحن نتحدث عن شخصيات ليست أوندد).

إذا كنا نتحدث مع هيكل عظمي ، نلعب من أجل ميت آخر يمشي ، فإننا ببساطة نختار العبارات في الحوارات المميزة بعلامات [أوندد]. هذا سيقودنا تلقائيًا إلى النصر. يمكننا أيضًا محاولة الإجابة على جميع الأسئلة بشكل صحيح باستخدام علامات مثل [مهرج] و [صوفي] و [عالم]. ومع ذلك ، إذا أخذنا في الاعتبار حقيقة أن شخصية واحدة لا يمكن أن تحتوي على جميع العلامات الثلاثة ، فلا يزال يتعين علينا استخدام كتاب واحد على الأقل من The Essence of Being: المجلد الأول يعطي إجابة على السؤال الأول ، والثاني على الثاني ، وما إلى ذلك وهلم جرا.

يمكنك العثور على هذه الكتب في قصر ريكر. المجلد الأول موجود في الحساب الشخصي لصاحب المنزل. يمكن العثور على الغرفة التالية في غرفة المعيشة في الطابق الأول ، والأخيرة في غرفة النوم الرئيسية في الطابق الثاني. ومع ذلك ، نلاحظ على الفور أن أخذ هذه الكتب هو سرقة. بالإضافة إلى ذلك ، علينا أن نفتح الباب للدخول إلى غرفة النوم.

إذا أجبت على السؤال الأول بشكل صحيح ، يجب أن يرتجف الهيكل العظمي. في المرة الثانية سيصرخ ، وفي المرة الثالثة سينفجر ببساطة. نتيجة لذلك ، سنكمل المهمة ونحصل على أكثر من 21 ألف نقطة خبرة وكتاب مهارات "انفجار الجثة: ضخم".

ملحوظة: Fane ، كونه أوندد ، قادر على إعطاء الإجابات الصحيحة لجميع الأسئلة ، ويمكن لـ Lohse الإجابة بشكل صحيح على السؤالين الأولين ، لأنه صوفي ومهرج.

مأوى الأبطال

في الجزء الأوسط من المقبرة نجد شبكة شعرية خلفها توابيت لأربعة أبطال مشهورين. نقوم بفحص قبورهم لنعرف بالضبط أين توجد الكنوز الأربعة المدفونة. بدون أي مشاكل ، يمكن دراسة 3 قبور فقط ، ومع ذلك ، إذا حاولنا دراسة التابوت الرابع ، فسوف يهاجمنا الأبطال القتلى على الفور. الأمر يستحق التعامل معهم واحدًا تلو الآخر ، لأنهم بعد الموت سيبدأون في الإحياء ، وبصورة أقوى ، أي أولاً نقتل هيكلًا عظميًا واحدًا مرتين ، ثم الثاني ، وهكذا.

ثم نذهب إلى الأماكن المحددة على الخريطة ونبحث عن معدات الأبطال القتلى ، وبذلك نكمل المهام.

الخدم قسرا

يتجول في المقبرة ، ونجد حارسًا يُدعى "فاريما" ، سيخبرنا قصة مروعة عن "ريكر". اتضح أنه يحتفظ بكل خدامه بمساعدة السحر ، ويمنعهم من المغادرة إلى عالم آخر. لذلك ، ستطلب منا الفتاة قتل Riker (يمكن العثور عليها في مكتبه الخاص في قصره).

العرض السخي

وصلنا إلى القصر في المقبرة حيث يعيش Riker. سيطلب منا أن نحضر له جهازًا لوحيًا في الكهوف الموجودة في المناجم السوداء. كمكافأة ، سيكون قادرًا على إظهار كيفية التحكم في المصدر. في المنشرة في الغرفة التي يملكها Rust ، يمكننا أن نجد عقدًا ينص على أن Riker هو قاتل مأجور تلقى أمرًا بإبادة جميع المؤمنين.

نغادر إلى Black Mines ، الواقعة في الجنوب الشرقي من ساحل Reaper ، ونجد البوابة هناك ، التي يحرسها الأسياد. مع تصريح سفر صادر عن ريموند ، سنكون قادرين على المرور عبر هذا الممر دون أي مشاكل. خلاف ذلك ، عليك أن تقاتل الحراس.

للمضي قدمًا ، نجد ساحرًا في ثوب أبيض يستجوب عامل بناء (إنه طالب في هاناغ وستكون هناك حاجة لإكمال المهمة "في اللحظات الأخيرة"). نتعامل مع السيد ، ثم نقاتل مع الشياطين.

نمر إلى الجانب الآخر من المرفأ ، حيث تحرس آنا مدخل المنجم. نتعامل معها وندخل الزنزانة. سيكون هذا العمود ممتلئًا بأنابيب الزيت والفخاخ. نستخدم الصناديق لسد الأنابيب. يمكنك أيضًا المرور عبر هذا الموقع باستخدام النقل الآني. إذا كان هناك هرمان انتقال عن بعد وجدناه في الغرفة السرية في داليس ، الموجودة على متن السفينة "ليدي انتقام" ، نترك أحدهما مع بطل والآخر مع آخر. وبالتالي ، يمكننا بسهولة نقل مجموعتنا بأكملها.

في نهاية الكهف تقريبًا ، سينتظرنا الصراخ ، الذي يحرس مذبح التجوال. نستخدم مهارة التنقية (التي كانت تسمى سابقًا مصاص دماء المصدر) لتدميرها (ترقد جثة على الجسر المدمر - إذا انتقلنا إليها ، فيمكننا العثور على ملاحظة ومفتاح).

ملاحظة: إذا كان لدينا عصا تنقية خاصة ، والتي يمكن العثور عليها في Fort Joy ، فاستخدم قوتها ودمر الصراخ. خلاف ذلك ، يجب عليك بالتأكيد التخلص من ذوي الياقات البيضاء ، وإتقان المصدر والذهاب من خلال الطقوس في مهمة "الصحوة المفاجئة" من أجل الحصول في نهاية المطاف على المهارة المطلوبة.

نستمر في المضي قدمًا ونلاحظ العديد من الأساتذة الذين يقاتلون أمام شياطين الفراغ. نتعامل مع الوحوش ، ثم نقنع الناجين بأننا نتجول هنا. إذا لم ينجح الإقناع ، فإننا ندخل المعركة مع السادة. من جثة أحد المعارضين نأخذ المفتاح المؤدي إلى الغرفة المجاورة. بداخله نجد بابًا حجريًا سريًا (يمكنك رؤيته فقط من مسافة قريبة جدًا). نفتح الباب ونجد أداة غير عادية سنفهم بها كيفية إنشاء أقنعة (سيتعين علينا إنفاق نقطة مصدر واحدة).

نخرج من موقع الحفريات ونتوجه إلى الورشة التي نعثر فيها على مجموعة من الأساتذة. نتعامل معهم وندمر البوابة (نستخدم نوبات النار على براميل الزيت) ، وبذلك نفتح الطريق إلى المعبد القديم. انقر على الجهاز في المعبد للحصول على معلومات جديدة. يمكننا العثور على دليل لهذا اللغز في كتاب يقع على جثة قريبة. توجد في الصفحة الثانية معلومات تفيد بأن جميع الآلهة تجسد عنصرًا أو سمات معينة:

  • يجسد راليك الأرض.
  • تمثل شركة Duna Air.
  • تمثل صور الدم.
  • يمثل Zorl النار.
  • Vrogir يجسد النار.
  • Xantessa يجسد السبب.
  • العمادية يجسد السحر.

التسلسل الصحيح هو كما يلي: Amadia و Tyr و Duna و Zorl و Xantessa و Vrogir و Ralik.

من خلال ضرب جميع الأعمدة في التسلسل الصحيح ، نلاحظ اختفاء الحاجز السحري. الشيء الذي نحتاجه يكمن في أحد الصناديق بالقرب من التابوت. نحصل عليه ونعود إلى Riker. إذا لمسنا التابوت ، فعلينا محاربة عدو خطير.

نتوجه إلى Riker ونعطيه الجهاز اللوحي. إنه يستخدم عددًا قليلاً من أرواح المزارعين لإعطائنا المزيد من نقاط المصدر (لا يمكنك الحصول على أكثر من 3 قطع). بعد أن ندخل المعركة مع Riker. استخدم مهارة "Ghostly Vision" لرؤية أرواح المدافعين والتعامل معهم على الفور مع تعويذة "التطهير".

اخر مشاركة واحدة على الاقدام

بمجرد وصولنا إلى Black Mines ، نجد أساتذة يخططون لتنفيذ إعدام عائلة مكونة من عدة أشخاص. في هذه الحالة ، يمكنك منع السادة من تنفيذ خططهم من أجل إنقاذ جميع الفلاحين ، أو البدء في مشاهدة الإعدام حتى لا يقاتلوا خمسة أسياد من المستوى الثالث عشر.

بعد اختيار الخيار الأول وإنقاذ الأسرة بأكملها ، ستتحدث الأم إلينا وتقول إن ابن أخيها قد تم أسره وإرساله إلى منصة النفط. ستكون أمامك بوابات مغلقة ، بالقرب منها سيكون هناك العديد من الأسياد. نحن لا نهاجمهم ، لأنهم سيكونون مفيدون لنا بعد ذلك بقليل. نمر من خلالهم باستخدام نفق تحت الأرض يقع في المنزل المجاور ، أو بإظهار ممر لهم.

نرتفع إلى البرج ونتحدث مع السيد في الجلباب الأبيض. عندما نقرر حفظ Gvidane Rins ، نهاجم السيد بعد العبارة الأولى. ومع ذلك ، سنحذرك على الفور من أن هذه المعركة ستصبح جحيمًا حقيقيًا. إذا رفضنا القتال ، سيموت السجين ، لكننا سنتمكن من تجنب معركة صعبة وقتل السيد لاحقًا.

في حالة حدوث معركة على البرج ، سيقرر السجين مساعدتنا في سحر المصدر. 4 سادة سيقاوموننا. ومع ذلك ، بعد فترة زمنية معينة ، سيظهر رجال النفط في ساحة المعركة وسيشتعل كل شيء من حولك. سيكون هناك شياطين نارية تعيد الحياة إلى النار. نتيجة لذلك ، سيحترق الموقع بأكمله بشعلة رهيبة. نرسل على الفور أحد الأبطال إلى بوابات القلعة لإجبار خمسة أسياد آخرين على الانضمام إلى الشجار. سوف يقفون إلى جانبنا ويبدأون في القتال مع الشياطين. لا تنس أيضًا تحضير الكثير من اللفائف والتعاويذ التي تعيد الدرع السحري ، وإلا ستحترق شخصياتك على قيد الحياة.

إذا قررنا عدم المشاركة في المعركة ، فقد يتم عقد الاجتماع التالي مع جوناثان في إحدى الزوايا السفلية من الموقع. في نفس المكان توجد آنا ، التي تبيع الأشياء الجيدة.

بعد تحرير جويدين ، نذهب إلى غابة الدير ونخبر حناج عن كل شيء. نتيجة لذلك ، ستعلمنا معرفة الأصل.

ثلاثة مذابح

نتوجه إلى غابة الدير ونذهب إلى المذبح الأول ، والذي يمكن العثور عليه في الإحداثيات التالية X: 115 ، Y: 269. هنا ستصادف وحشًا يُدعى رجس البكاء ، والذي سيساعده 5 ذئاب سوداء. ننصحك بأن تصعق بالذئب باستمرار ، وإلا فسوف يقتل بسرعة كل أبطالك بفضل التطوير التنظيمي اللامتناهي. بعد أن تعاملنا مع المعارضين ، نتفاعل مع المذبح ونمضي قدمًا.

المذبح التالي على النهر. انتقل إلى النقطة: X: 414 ، Y: 301. هنا سيتعين علينا محاربة الغزلان أوندد.

نجد المذبح الأخير في الإحداثيات التالية X: 482 ، Y: 260. بمجرد أن نقترب منه ، هاجمنا على الفور شياطين الفراغ.

نهب ثمين

  1. موقع السحيلة.
  2. موقع معسكر العفريت.

في حالة نجاح إقناع الجان بالسماح لنا بالدخول إلى المكان الذي تقام فيه الطقوس ، ننتظر حتى اكتمالها ، ثم نتحدث مرة أخرى مع ذوي الأذنين الحادة. اكتشفنا أن سهيلة اختطفها الذئب الوحيد روست ، الذي يحتجزها في المنشرة. في حضور مستوى عالبالإقناع يمكننا إقناع الجان بمغادرة العفريت هناك.

بعد ذلك ، سنحتاج إلى الذهاب إلى المنشرة واختراقها. تقع سهيلة في الطابق الثاني من أحد المباني. يحرس هذا الموقع الكثير من أفراد Rust ، لذلك سنحتاج إما إلى إنفاق الكثير من المال أو محاربة الكثير من المعارضين الجادين.

ستنتظرنا معركة أخرى في الطابق الثاني ، حيث يتعين علينا محاربة Rust وحراسه الشخصيين المخلصين (الذئاب ورجال القوس). نحاول أن نكون في غرفة صغيرة طوال الوقت من أجل تبسيط معركتنا بشكل كبير. بعد أن تعاملنا مع جميع الأعداء ، أطلقنا سراح سهيلة ووافقنا على مرافقتها إلى رفاقها من رجال القبائل. إذا تعاملنا بالفعل مع شباب Rust ، فلن نواجه أي مشاكل مع هذا.

ثم نتحدث مع العفريت في المخيم ونتعلم كيفية جمع مصدر إضافي.

جائزة: 4 عناصر ثمينة وعنصر آخر للاختيار من بينها (حسب الفئة).

فقدت ووجدت

  1. موقع جنوم لاجان

بالقرب من Driftwood ، يمكنك أن تتعثر في كوخ صياد حيث يعيش قزم اسمه لاجان. سيطلب منا العثور على خاتمه الذي فقده مؤخرًا.

لحسن الحظ ، لن نحتاج إلى البحث في الموقع بالكامل بحثًا عن حلية صغيرة. تقع المجوهرات في مكان قريب عند النقطة المحددة في لقطة الشاشة أدناه. سيتم العثور عليها تلقائيًا بمجرد اقتراب حزبنا منها على مسافة لا تقل عن. بمجرد أن نلتقط الحلقة ، سيهاجمنا الشياطين على الفور.


إذا بقي لاجان على قيد الحياة ، فسيكون لدينا خياران لإكمال هذه المهمة.

نعطي الخاتم

نتحدث مع جنوم وفي محادثة معه نؤكد رغبتنا في منحه الخاتم. إذا كانت لدينا قناعة جيدة ، فيمكننا أن نطلب المزيد من الذهب.

جائزة: 5 آلاف نقطة خبرة وذهبية.

نحافظ على الخاتم

نحن فقط نحافظ على الخاتم. على ما يبدو ، إنه عديم الفائدة على الإطلاق ويكلف القليل نسبيًا.

جائزة:حلقة نحاسية.

قبيلة سهيلة

  1. موقع مخيم العفريت

إذا تمكنا من مساعدة Amiro في Fort Joy ، فسيطلب منا إخبار بقية الجان الذين يعيشون على ساحل Reaper بما حدث لـ Saheila. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى الذهاب إلى معسكر الجان.

بمجرد وصولنا إلى المكان المناسب ، نجد قزمًا يؤدي طقوسًا غامضة. نحاول الاقتراب ثم نبدأ محادثة مع الحارس. يمكن أن تنتهي هذه المحادثة بنهايتين.

الحصول على إذن

بمستوى عالٍ من الإقناع ، نمر عبر الحارس إلى المكان الذي تُؤدى فيه الطقوس. سيتيح لنا هذا الفرصة للخوض في مهمتين جديدتين في المستقبل: "طقوس الجنازة" و "الفريسة القيّمة". بالإضافة إلى ذلك ، سوف نحصل على 5800 نقطة خبرة.

الحصول على الرفض

في هذه الحالة ، لن يستمع إلينا الجان وسيطلبون منا مغادرة معسكرهم ، وكلما كان ذلك أفضل. طبعا لن نحصل على أى مكافأة فى هذه الحالة.

طقوس الجنازة

بعد أن تمكنا من الوصول إلى أرض الجان المقدسة ، نسمح لأحد أعضاء المجموعة بالمشاركة في الطقوس. سيحتاج إلى تربية واحدة من قبيلة Pointy-Eared (سوف تتعامل سبلة مع هذا بشكل أفضل). من الضروري أيضًا اختيار خيارات الإجابة في الحوار التي يمكن أن تثير إعجاب الجان. عادة ما تكون هذه هي العبارات الأعلى.

جائزة:يعتمد ذلك بشكل مباشر على مدى قدرتنا على إقناع الجان ، ومع ذلك ، فنحن نضمن حصولنا على 4 أشياء ثمينة وقطعة أثرية واحدة للاختيار من بينها (حسب الفصل).

أحلام فارغة

  1. موقع مصباح Genie

على الساحل الجنوبي لساحل ريبر ، نبحث عن مصباح غامض ، نصفه مدفون في الرمال. نتفاعل معها ، وبالتالي نسمي الجني. نعلم أن شخصًا ما رمى القطعة الأثرية بعيدًا ، لذلك سيتصرف صاحبها بشكل عدائي للغاية. هذه المهمة لها نهايتان.

تمنى أمنية

بمعامل إقناع عالٍ ، نطلب من الجني تحقيق رغبتنا ، ثم التفريق السلمي. سنكون قادرين على تحقيق أمنية معينة وسيقوم الجني بتحقيقها بكل سرور.

جائزة: 9750 نقطة خبرة والشيء الصغير المخفي.

محاربة الجني

إذا فشلنا في إقناع الجني ، فسنضطر إلى قتاله. القتال مع هذا المخلوق بسيط للغاية. ومع ذلك ، في النهاية ، سنقتل الجني ، وبالتالي لن نتمكن من الحصول على مكافأة.

سجل مثل السجل

كوننا في المنشرة ، نقترب من المبنى الصحيح ونقوم بتنشيط الرؤية الشبحية. نلاحظ أن أحد السجلات له روح - نحن نتحدث عن شجرة حيّة من الجان. سيطلب منا التعامل مع رئيس العمال من المنشرة. يمكننا أن نجد روحه في الجنوب الغربي من الجسر الموجود في منطقة المنشرة (الروح موضحة على الخريطة).

نحن نستخدم التعويذة المرتبطة بامتصاص الأرواح ("التطهير") على هذه الروح ، ونذهب مرة أخرى إلى السجل لاستلام مكافأتنا. بالمناسبة ، يمكن الحصول على هذه المهارة بالتمرير مهمة القصة"صحوة حادة"

جائزة: 25950 نقطة خبرة ودرع عظيم.

الروح المثابرة

أثناء وجودنا في المنشرة ، نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونجد روحًا صامتة تسمى Sirus Oates هناك.

اكتشفنا أن الذئب الوحيد بيغسبان أحرقها ، والذي لا يزال يدنس الأرض بوجوده. سوف يطلب منا الروح أن ننتقم لموتنا. نقتل Pigsbane (يشار إلى موقعه على الخريطة) ، ونعود إلى العميل ونجمع مكافأتنا.

عشاق سابقين

أثناء وجودنا في المنشرة ، نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونجد شبح فتاة هناك ، اسمها إيدي إنجريم.

اكتشفنا أنها قتلت على يد حبيب سابق يسمي نفسه فايروتر. ذهب إلى هذه الجريمة الفظيعة من أجل البدء والانضمام إلى مجموعة من الذئاب المنفردة. إنها تريدنا أن نجعله يقول اسمها مرة أخرى. بهذه الطريقة فقط يمكنها أن تهدأ وتذهب إلى عالم آخر. نجبر الصبي على إخبار إيدي ، ثم نعود للفتاة لمكافأة.

ليس عن طريق الاغتسال بل بالتزحلق

بوبام إلى معسكر الذئاب المنفردة ، نبحث عن شخصية اسمها كوربين داي. نتحدث معه ونتعرف على قصته الحزينة.

اتضح أن روست أنلون أحضره بالقوة إلى الساحل ويجعله الآن يعمل كعامل للذئاب. نتعامل مع Rust حسب المؤامرة ، ثم نتحدث مع Corbin مرة أخرى ، ونخبره أنه الآن حر. يمكننا دعوته لركوب سيدة الانتقام.

مكافأة القتل

بمساعدة رؤية شبحية ، نجد روح الغزلان ونتفق على مساعدتها في العثور على إكليل منسوج من الزهور البرية. نحفر المكان الذي دفن فيه الغزال والصياد الذي قتل الحيوان ، ونجد الشيء الضروري هناك.

العين بالعين

نحن نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ، أن نكون في المنشرة (وهي موقع مجموعة Lone Wolves) ونبحث عن روح الساحر. ستطلب منا قتل رامي السهام المسمى True Eye للانتقام منه. نقتل المجرم ، ثم نعود إلى الروح لمكافأة.

يمكننا الحصول على مكافآت مختلفة منه:

  • نقول له أننا نحب الهواء للحصول على مهارة Airturgy.
  • نقول له أننا نحب الماء للحصول على مهارة Hydrosophist.
  • نقول له أننا نحب الأرض للحصول على مهارة Geomancy.
  • نقول له أننا بحاجة إلى قوة المصدر وامتصاص روح السيد.

افضل

كوننا في المنشرة ، نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ونبحث عن روح السحلية ، الذي يطلق على نفسه اسم Black Widowmaker ، والذي كان المرسل الشهير للذئاب المنفردة.

علمنا أن عضوًا آخر في العصابة ، Snake Root ، قتله. سيطلب منا قتلها. يمكننا إما مساعدته وقتل السام (تم تحديد موقعها على الخريطة) ، أو رفض واستيعاب روح السحلية.

لا داعي للضحك

بمجرد الوصول إلى المنشرة ، نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونبحث عن روح حفار القبور ، الذي تعامل معه مؤخرًا Dremoseka. سيطلب منا أن نعرف أين أخفت الذهب بعد قتله.

نتوجه إلى الهدف ونتحدث إليه وننقر على العبارة المميزة بعلامة [mystic] في الحوار. ونتيجة لذلك ، سترى حفار القبر في المنام وتخبرنا أين دفن الكنز. نتوجه إلى الساحل الغربي ونستخرج صندوق الكنز ونخبر صاحب العمل بكل شيء. إذا تعاملنا مع جميع الذئاب قبل أن نقوم بهذه المهمة ، فلن يكون من الممكن إكمالها بعد الآن.

مكافأة لمن يعثر عليها

نستخدم "Ghostly Vision" في منشرة الشعلة ونجد شبحًا ينتمي إلى Paladin.

نتحدث مع Paladin ونكتشف ما يحتاج إليه. بعد ذلك ، نأخذ رأس المومياء ونمررها إلى مانح المهمة. المهمة بسيطة للغاية ، حيث يتم تمييز جميع الأماكن بعلامات. بعد تسليم الرأس ، تنتهي المهمة.

تشكل خطرا على نفسك والآخرين

نتجه شمال شرق المقبرة ونجد منزل المعالج هناك. في ذلك نجد طبيبًا اسمه سوان. نقنعه أن يثق بنا ويخبرنا بمشكلته. اكتشفنا أن لديه طالب مصاب في قبو منزله اسمه ناتالي.


نتبع الطبيب إلى الطابق السفلي (يمكننا فقط اختراقه) والعثور على فتاة مريضة. هنا لدينا طريقتان: إرسال المريضة إلى عالم آخر أو محاولة التأقلم مع مرضها. إذا اقتربنا منها مع بطل ليس لديه علامة "عالم" ، فلن نتمكن من علاجها. في هذه الحالة ، سنحتاج إلى التعامل مع كل الأعداء الذين يظهرون في الجوار.

إذا كانت شخصيتنا تحمل علامة "عالم" ، فسيكون قادرًا على اكتشاف أن الباحث قد أصيب بجرح نقب. سيطلب منا المعالج تجنيب الفتاة أثناء المعركة حتى يتمكن من شفاءها لاحقًا. ندخل المعركة مع كوابيس ناتالي. سنكون قادرين على هزيمة الفتاة ، ولكن يجب أن يتم ذلك بعناية حتى لا تقتل بدون قصد.

مقابل كل وحش يُقتل ، سنحصل على ما يقرب من 11 ألف نقطة خبرة. عندما تقرر مساعدة ناتالي ، عليك أولاً إضعافها عن طريق خفض نطاق حياتها إلى الحد الأدنى. ولكن بمجرد القيام بذلك ، ستختفي كل الوحوش. لذلك ، للحصول على أقصى قدر من الخبرة ، يجب عليك أولاً التعامل مع الوحوش ، وبعد ذلك فقط تهاجم الفتاة.

نتيجة لذلك ، سوف نعالج ناتالي ونحصل على حوالي 13.5 ألف نقطة خبرة أخرى. نتحدث مع المعالج ونحصل على قطعة أثرية قيمة كمكافأة للاختيار من بينها. بالإضافة إلى ذلك ، ستتحسن علاقتنا بهذه الشخصية وسيقرر بيع الإكسير الصحي لنا بخصم 50٪. نتيجة لذلك ، سيتم الانتهاء من المهمة.

في حالة وفاة المريض أثناء العملية ، فلن نحصل على أي نقاط خبرة. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تتدهور العلاقة مع الطبيب بشكل خطير. نتيجة لذلك ، سيكون لدينا خبرة فقط من الوحوش المقتولة.

الماضي المدفون

لبدء هذه المهمة ، نتجه جنوبًا من Driftwood ونصل إلى المنزل الموجود في الإحداثيات التالية X: 380 ، Y: 274. نحن نبحث عن Gareth هنا ، الذي يقف فوق Master Jonathan. بعد محادثة قصيرة ، يمكننا إقناع جاريث (تحتاج إلى ذكاء أو ذاكرة عالية) لإطلاق سراح جوناثان أو قتله. بغض النظر عن الاختيار ، سنظل قادرين على مهاجمة وقتل السيد بأنفسنا إذا أردنا.

خلاف ذلك ، سيقرر غاريث تجنيب عدوه والتوجه إلى تلال الفردوس. بعد ذلك ، عندما يظهر النقش "تمكنا من إقناع جاريث بـ ..." في المجلة في المهمة أعلاه ، سنكون قادرين على مواصلة المهمة.

نجد جاريث في تلال الفردوس. سيدفن جثث والديه. بالقرب من المنزل زوجان من Paladins. على الجانب الأيمن من الصبي قفازات تخص قاتل والده وأمه. لن يسمح لنا Paladins بالدخول. يجب إما إقناعهم أو قتلهم.

في المنزل نجد أربعة قتلة صامتين. نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونبحث عن أرواح والدي غاريث. سيقولون لنا إنهم لا يريدون أن ينتقم ابنهم ، بل أن يظل بطلاً. سيدخل غاريث بعد ذلك ويطلب منا التعامل مع الصامتين شخصيًا. يمكننا أن نسمح له وبعد ذلك سيذهب في طريق الانتقام أو ثنيه حتى يستمر في فعل الخير في صورة بطل.

ثم ستخبرنا الأشباح أن جوناثان أرسل القتلة. سيطلب منا جاريث التعامل معه. نتوجه إلى Black Mines ونجد السيد بالقرب من منصة النفط. نقتله ونأخذ الخاتم كدليل. نأخذها إلى جاريث لإكمال المهمة.

جذب الأضداد

نتوجه إلى منزل ريكر ونذهب إلى الطابق السفلي. هناك نجد سلحفاة اسمها بيتي وروري الجرذ. إذا كانت لديك موهبة "Animal Friend" ، فإننا نتحدث مع الحيوانات ونكتشف أن السلحفاة مغرمة بالفأر.

نحن نستخدم أطعمة مختلفة ونجذب القوارض للسلحفاة. ثم نلاحظ كيف يتشكل زوج جديد.

جزيرة الدم القمر

صياد الوحش

نتجه إلى الغابة الرهبانية ونذهب إلى الجزء الشرقي من الموقع. هناك نجد منزلًا صغيرًا يوجد بالقرب منه قفص به شيطانان. علمنا أنهم تمكنوا من الإمساك بسيد المصدر المسمى جان (التقينا به في الخطيئة الأصلية الأولى). اقتربنا منه ونحصل على الفور على ما يقرب من 15 ألف نقطة خبرة.

خلال محادثة مع الصياد ، نوافق على طلبه بالذهاب إلى جزيرة القمر الدموي والتعامل مع شيطان خطير يسمى المحامي. إذا كان هناك قملة في مجموعتنا ، فإننا نسمح لها بالتحدث مع جان لزيادة سمعتها بمقدار 10 وحدات. سيوافق على مساعدة الفتاة إذا تعامل حزبنا مع الشيطان. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على 7.5 ألف نقطة خبرة أخرى.

في منزل الصياد ، تأكد من البحث عن كتاب يسمى "مزامير مزخرفة". سنحتاجه لإكمال إحدى المهام المذكورة أعلاه. يجدر قراءتها مع بطل يحمل علامة "عالم" للحصول على 14.5 ألف نقطة إضافية (يجب أن يقوم بذلك أولاً).

نتوجه إلى جزيرة القمر الدموي ، باستخدام رؤية شبحية بجوار جسر مكسور ، بالقرب من مذبح التجوال (حقول Driftwood) أو الذهاب إلى الميناء (غابة الدير). يمكننا بسهولة الانتقال الفوري إلى الموقع المطلوب من خلال المرور عبر الجسر الشبحي. بمجرد وصولنا إلى الجزيرة ، نتوجه إلى معسكر الشياطين ونتحدث هناك مع المحامي. بعد ذلك ، نتفق على إكمال مهمته الشخصية لاكتساب نقاط خبرة إضافية.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التعامل مع الشيطان في الاجتماع الأول. ومع ذلك ، لا نوصي بالقيام بذلك ، لأنه في هذه الحالة ستضيع فرصة إكمال مهمة المحامي ، والتي ستصبح مربحة للغاية.

بعد أن تعاملنا مع أسياد الحلقة السوداء ، الذين أحاطوا بالشجرة ، يمكننا بعد ذلك التخلص من المحامي نفسه. سيساعده كلب وثلاث شخصيات في المعركة (سيجلس الكلب الثاني على الشاطئ - يمكننا التعامل معه بشكل منفصل وكسب حوالي 7 آلاف نقطة إضافية). قبل أن تهاجم الشيطان ، يجب أن تتعامل مع النشل باساتانا. لسوء الحظ ، سيعطي الوحش خبرة قليلة نسبيًا (7 آلاف) ، ولكن سيكون من الممكن الحصول على نهب جيد من جثته.

لقتل الكلب وثلاثة من أتباع المحامي ، سنحصل على حوالي 36000 نقطة خبرة إضافية. بعد تدميرهم ، تأكد من البحث في جثة البساتين والعثور على لفيفة. لا تنس أيضًا مسح موقع جميع أنواع الوحوش من أجل اكتساب خبرة وعناصر إضافية.

بعد قتل الشيطان ، ستحتاج إلى معرفة اسمه. نرفع تقريرًا إلى الصياد جان ، ثم نقترب من شجرة الأجداد ونقوم بتنشيط "الرؤية الشبحية". نتحدث بروح الشجرة ونكتشف اسم الشيطان اللدود.

للتحدث مع الشجرة ، تحتاج إلى الكشف عن اسمها المسجل في مجلة المحفوظات الموجودة في الأرشيفات الموجودة في الجزيرة (يشار إلى موقعها في لقطة الشاشة أدناه). نطلق على الاسم ونحصل على أكثر من 66 ألف نقطة خبرة. ثم نكتشف اسم الشيطان اللدود الذي استقر في دكتور دايفا.

لاكتشاف مدخل الأرشيف ، يلزم وجود معلمة ذكاء عالية جدًا. ندخل (50.5 ألف نقطة خبرة) ونكتشف المعلومات اللازمة. في النهاية نذهب إلى جان ونخبره بوفاة المحامي ، واستلمنا 36 ألفًا آخرين. عند التحدث معه ، يمكنك الحصول على نفس القدر من نقاط الخبرة مرة ثانية. بعد الكشف عن الاسم للصياد ، نكمل هذه المهمة ونحصل على مكافأة. إذا كان هناك Lowse في المجموعة ، سيحاول جان مساعدتها ، لكنه لن يكون قادرًا على ذلك. بعد ذلك ، سيتجه نحو "سيدة الانتقام" لمواجهة الشيطان اللدود لاحقًا.

أسرار جزيرة الدم القمر

يظهر هذا المسعى في المجلة بعد الكشف عن أن الحلقة السوداء تحاول تجاوز ضباب الموت الذي يحيط بالجزيرة. بمجرد الوصول إلى هذا الموقع ، انتقل إلى المكان الموضح في لقطة الشاشة أدناه - هذا هو المقطع المؤدي إلى الأرشيف.

فقط للدخول إلى هذا الهيكل ، سنحصل على أكثر من 50 ألف نقطة خبرة. سنكون قادرين أيضًا على استخدام "الرؤية الشبحية" والتحدث مع شبح أمين المحفوظات. بغض النظر عن العبارات التي نختارها ، سنحصل على 14.5 ألفًا أخرى. في الأرشيف نجد مجلة تخص أمين الأرشيف ونقرأها. سيساعدنا هذا في معرفة اسم شجرة الأجداد - إليانيس.

نذهب أبعد من ذلك قليلاً ونقرر أن الجدار هو وهم يخفي الباب (سيتطلب هذا معلمة ذكاء عالية). نختار شفرة غريبة للحصول على 50 ألف نقطة خبرة. نتفاعل مع بطل السحلية (سيفعل الأمير الأحمر) لعمل النقوش على النصل. يوجد أيضًا صندوق Tenebrium مغلق يستهلك نقطة مصدر واحدة عند التفاعل. نستخدم المفتاح الرئيسي ونفتحه. يحتوي على هرم أخضر من النقل عن بعد. يمكن العثور على الأهرامات الزرقاء في مساكن داليس في المطبخ.

تقع الشجرة في الجزء الأوسط من الجزيرة. احتشد أسياد الخاتم الأسود حوله. سوف يهاجموننا بمجرد رؤيتنا إذا فشلنا في اختبار المحادثة. نقترب من الشجرة ونهاجم الخصوم. ننصحك بأخذ مهمة "المحامي" أولاً وقبل كل شيء للحصول على نقاط خبرة إضافية لقتل الأسياد.

إذا لم نتعامل مع المحامي بعد ، فلن يسمح لنا بالدردشة مع الشجرة ، وبالتالي سنضطر إلى قتله. وفاته مطلوبة أيضًا لإكمال المهمة السابقة. ثم نتحدث مع الشجرة وندعو اسمها لنتعرف على كل الأسرار ونحصل على أكثر من 66 ألف نقطة خبرة. نتعلم أن شيطانًا قويًا ، اسمه Adramalich ، اخترق Dr. Daeva (نحن نتحدث عن البحث عن "وصفات الطبيب"). هذا سوف يكمل المهمة.

يدافع عن

نتجه إلى جزيرة القمر الدموي ، مستخدمين الميناء الواقع في غابة الدير (نستعد لإنفاق كمية صغيرة من العملات الذهبية) ، أو تعويذة "Ghostly Vision" بالقرب من الجسر المدمر الواقع بالقرب من مذبح التجوال (الحقول). من دريفتوود). باختيار الخيار الثاني ، ننتقل إلى الجسر الروحي وننتقل عن بعد إلى الجزيرة. يمكننا أيضًا استخدام Spread Your Wings للتنقل بين الدعامات.

بعد أن وصلنا إلى الموقع المطلوب ، توجهنا إلى معسكر الشياطين الواقع في الجزء الغربي من الجزيرة بالقرب من الشاطئ ، ونتحدث مع المحامي هناك. نتفق على التعامل مع أسياد الحلقة السوداء ، الذين يقفون بجانب شجرة الأجداد. ندعوه ملك شياطين الفراغ لتبدأ المعركة. سوف يقف الشيطان وحلفاؤه إلى جانبنا.

ملاحظة: الاستفادة من الفوضى في ساحة المعركة ، يمكننا التعامل بسرعة مع المحامي. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لن نحصل على نقاط خبرة لإكمال سعيه.

لمساعدة الشيطان ، سنحصل على نقطة مصدر إضافية. إذا كان لدينا بالفعل 3 فتحات ، فسيعطينا ببساطة كتابًا بمهارة عشوائية. بالقرب من الشجرة ، سيتعين علينا القتال مع أربعة أسياد ، وبعضهم قادر على استدعاء golems (يتم إعطاء 29 ألف نقطة لقتلهم).

بعد مذبحة الأسياد ، سيظهر محامٍ سيظهر لنا أين تقع جزيرة نامليس. تنتهي المهمة عند هذا الحد ، ومع ذلك ، لا يزال بإمكاننا مهاجمة الشيطان وبالتالي إكمال المهام السابقة.

منسي وملعون

نتجه إلى الجزيرة وبالقرب من مدخل الجسر المكون من شظايا نجد خريطة ملقاة بالقرب من النار. يظهر موقع الأرشيف وثلاثة تماثيل ومزورة. بالقرب من معسكر المحامي ، نجد تمثالًا يحمل بعض السر ، لكن لن يكون من الممكن نقله.

لتفعيل هذه التماثيل ، ستحتاج إلى كتاب "ترويض النار المقدسة". ويسمى أيضًا "سفر المزامير المزخرف" (هذا الاسم يحمله حتى يدرسه بطل يحمل علامة "عالم"). يمكننا أن نجد هذا الكتاب في واحد من 3 أماكن:

  • في منزل جان (تحدثنا عن كيفية العثور على الكتاب في مهمة Monster Hunter).
  • في المحفوظات الواقعة في الشمال الشرقي من الموقع.
  • أحد سادة الحلقة السوداء ، والذي يمكن محاربته بالقرب من شجرة الأجداد.

لفك تشفير هذا الكتاب ، ستحتاج إلى شخصية تحمل علامة "عالم". بعد قراءته سنحصل على 14.5 ألف نقطة خبرة. الآن يمكننا فتح الأبراج المحصنة تحت التماثيل. ومع ذلك ، قبل التوجه إلى أولهم ، نذهب إلى شمال الجزيرة ونبحث عن تشكيل قديم (الإحداثيات - X: 317 ، Y: 479). هناك نصنع رافعات فضية من سبائك الفضة. ستحتاج إلى مقبضين للأبراج المحصنة الثانية والثالثة. تقع السبائك في مكان غير بعيد عن المسبك وعلى جثة الحلقة السوداء ، ملقاة في سرداب غير مكتمل.

في جنوب الموقع ، ليس بعيدًا عن فرقة الشياطين ، هناك 3 زنزانات. نستخدم الكتاب لتدمير التماثيل والدخول. يرتبط كل من الأبراج المحصنة بمهمته المنفصلة. بالمناسبة ، تتطلب الأسئلة "ملزمة بالألم" و "رفع الخداع" أن يكون لدينا أدوات دفع فضية في مخزوننا.

في الأرشيف ، يمكنك معرفة أن الكائنات الحية مسجونة في زنزانات انتقلت فيها الشياطين القوية. لسوء الحظ ، لم يتمكن المعالجون من علاجهم. ونتيجة لذلك ، تم حبسهم ببساطة في الأبراج المحصنة حتى لا يخرجوا منها.

تُظهر لقطة الشاشة أعلاه زنزانة غير مكتملة لا قيمة لها باستثناء سبيكة فضية. لكن لا يزال الأمر يستحق الاستكشاف لإكمال هذا المسعى. بعد ذلك ، سننظر في 3 مهام ، والتي بدونها لن تتمكن من إكمال المهمة الحالية.

رفع الخداع

بعد دخول الزنزانة ، والمدخل المشار إليه في لقطة الشاشة أدناه ، سترى آلية ذات رافعة مكسورة. عندما نحاول استخدام المقبض الذي تم إنشاؤه مسبقًا ، فلن يحدث شيء. لذلك قمنا بتشغيل "الرؤية الشبحية" ونجد روح روبرت الذي يقف بالقرب من التمثال. نتحدث معه ونقنعه بفتح الباب لنا لقتل الشيطان.

ندخل الغرفة ونتقدم قليلاً. إذا امتص أحد أبطالنا طاقة المصدر ، الموجود في بركة ، فإن السحلية ستتحدث إليه على الفور. لذلك ، فإننا نمضي قدما بحذر. إذا وافقنا على إطلاق سراح Rajarima ، فستقوم بعد ذلك بسحب جميع نقاط المصدر من الشخصية وتخرج ، الأمر الذي سيؤدي على الفور إلى معركة. ستقوم بعد ذلك بإطلاق عاصفة من السهام قادرة على إلحاق أضرار كبيرة بمجموعتنا. سيكون من الضروري التعامل مع المهووس في أسرع وقت ممكن.

إذا لم نطلق سراح الشيطان ، فسنحتاج إلى هزيمتها في جدال. إذا نجحت ، فلن يتمكن Rajarima من أخذ نقاط المصدر من أبطالنا والخروج إلى الحرية. بعد ذلك ، تحتاج فقط إلى قتلها بنوبات أو سهام متراصة.

ومع ذلك ، فمن الأسهل مهاجمة العدو من أرض مرتفعة قبل التحدث إليه. نرتفع في مكان ما أعلى ونبدأ في إطلاق النار على السحلية. بعد وفاتها نحصل على مكافأة على شكل 58 ألف نقطة خبرة. ثم نتحدث بالروح ونخبره بما حدث في الزنزانة.

ملزمة بالألم

مدخل الزنزانة الثانية مذكور أدناه. نشق طريقنا إليها ونشغل مهارة "Ghostly Vision" للدردشة مع شبح الأخ كالفن. ثم نتقدم ونصلح الآلية المدمرة باستخدام المقبض الفضي. ثم مرة أخرى نتحدث مع الروح ونقنعه بفتح الباب. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى إجراء اختبار الكلام ، والذي يتطلب معلمة ذكاء عالية. إذا اخترنا الذاكرة ، يمكننا اجتياز الاختبار حتى مع 5 وحدات إقناع.

بعد أن فتحنا الباب ، سنواجه جنوم ممسوس سيطلب منا تدمير جميع الأعمدة. بعد تدمير هذه الهياكل ، سيصبح القزم ، بالطبع ، حراً ، وبالتالي ستبدأ المعركة. على عكس الخصم السابق ، سيكون القزم أضعف بكثير. لهزيمته ، سنحصل على ما يقرب من 29 ألف نقطة خبرة.

عندما يموت القزم ، سيظهر شيطان اسمه Morr Rottenmaw. دون مزيد من اللغط ، سيهاجم مجموعتنا على الفور. بالطبع ، سيكون أكثر خطورة من جنوم ، لكن لا يزال لا ينبغي أن يشكل لنا أي مشاكل خطيرة. صحيح أن لديه قدرة قذرة - هناك احتمال ضئيل أنه عند ضربه ، ستصبح شخصيتنا ممسوسة وتهاجم رفاقه. في هذه الحالة ، نضرب صديقنا حتى يستعيد رشده أو يموت (يمكنك بعد ذلك الإحياء). عندما يغادر العدو جسد شخصيتنا ، نهاجمه مرة أخرى وسط حشد من الناس. لقتله ، أعطوا حوالي 22 ألف نقطة خبرة.

هناك خطأ في هذه المعركة حيث يحصل البطل الذي يوجه الضربة الأخيرة للشيطان على debuff Invasion ، لكنه لا يصبح ممسوسًا. ستنتهي المعركة ، لكن الجدل لن يذهب إلى أي مكان. سوف تختفي فقط بعد أن نتسبب في ضرر قاتل للشخصية. لكن في النهاية ، سيخرج منه شيطان وستبدأ المعركة من جديد.

هناك طريقة بديلة لإكمال المهمة تسمح لك بحفظ التمثال. للقيام بذلك ، نحتاج فقط إلى هزيمة القزم بنفس البطل دون قتله. على الأرجح ، سيتعين عليك فرض الشفاء عليه حتى لا يموت. نستمر في مهاجمته حتى يسقط ثم ندمر الأعمدة.

عندما تنهار الأعمدة ، يخرج الشيطان من جسد القزم دون قتله. ثم نتصرف كما في السابق - نقتل الشيطان ، نحاول عدم لمسه كثيرًا. نحصل على مكافأة في شكل خبرة ، ثم نتحدث مع الجنوم. ستسمح لنا المحادثة معه بالحصول على حوالي 36 ألف نقطة خبرة إضافية. لا تنس أيضًا التحدث إلى كالفن للحصول على مكافأة إضافية. هذا سوف يكمل المهمة.

صامتة

تم وضع علامة على مدخل الزنزانة الأخيرة أدناه. ندخله ونستخدم "Ghostly Vision" للتحدث مع الأخ مورغان. سيطلب منا إنقاذ فتاة صغيرة مسجونة في هذا الزنزانة. نحن نتفق معه أو نكذب عليه فقط حتى يفتح الباب.

بمجرد الدخول ، قبل التحدث مع الطفل ، سنحتاج إلى التحدث مع القط (يتطلب موهبة صديق الحيوان) واجتياز اختبار الكلام. في حالة الفشل ، سيتعين علينا التعامل مع الرقيق. إذا نجحنا في الاختبار ، يمكننا الاقتراب من الفتاة. بعد ذلك ، ندمر سلاسل المصدر التي تقيد الطفل ونتحدث معه (إذا لم يتم اجتياز اختبار الكلام ، فلن تستيقظ الفتاة). لن يكون من الممكن قتل الفتاة لأنها محصنة ضد أي ضربات أو تعويذات. لذا فإن موت القطة سيؤدي إلى فشل المهمة.

بعد التحدث مع الطفلة ، سنحصل على 14.5 ألف نقطة خبرة وسنكون قادرين على نقلها إلى السفينة ، حيث يمكن إنقاذها من الهوس. نتحدث مع مورغان ونحصل على مكافأة على أفعالنا. هذا سوف يكمل المهمة.

بالإضافة إلى ذلك ، سنكون قادرين على إكمال مهمة "المنسي والملعون" ، والتي تطلبت منا استكشاف جميع الأبراج المحصنة الثلاثة وتدمير الشياطين.

الكاهن

ندرس مجلة أمين المحفوظات ، والتي يمكن أن نجدها في الأرشيفات الموجودة في الجزء الشمالي الشرقي من الموقع. نتيجة لذلك ، سوف نكتشف اسم شجرة الأسلاف.

ثم نتوجه إلى الأطلال الواقعة في غرب الجزيرة (يعيش العديد من الشياطين هنا) ونستخدم مهارة "Ghostly Vision". ابحث عن شبح الكاهن وتحدث معه. سيطلب منا إنقاذ الشجرة من المعاناة. يقع هذا الكائن في الجزء المركزي من المستوى. ومع ذلك ، من أجل الوصول إليه ، سيتعين علينا التعامل مع أعضاء الدائرة السوداء.

بعد ذلك ، نتحدث مع الشجرة ، مستخدمين التعويذة للتحدث مع الأرواح. نتيجة لذلك ، نخفف من معاناته. هنا ، على الأرجح ، سيتعين علينا أيضًا التعامل مع الشياطين ، والتي تعد المعركة ضرورية للتقدم على طول سلسلة مهام Louse.

ثم ستخبرنا الشجرة أننا بحاجة للتعامل مع طبيب يمتلكه شيطان. لإكمال هذا البحث والحصول على مكافأة ، نتحدث مرة أخرى مع شبح الكاهن.

هذا ما امر به الطبيب لا غير

بعد التحدث مع شجرة الأجداد والكشف عن اسم الشيطان الأسمى ، نتوجه إلى جان ونكتشف منه مكان اختباء الطبيب. اتضح أن أمير الظلام موجود في مدينة Arx ويتظاهر بأنه طبيب محلي. بمجرد الوصول إلى الموقع المطلوب ، ندرس أولاً المكان الذي يقام فيه الاحتفال بالزفاف (مهمة "أسرار الأقزام"). اكتشفنا أن هذا الشيطان أرسل كعكة زفاف بها متفجرات إلى التماثيل.

ثم نترك مدرسة المدينة وندخل في حوار مع المواطن البائس. سوف يعطينا رسالة مفادها أن الطبيب ممتن للخدمة المقدمة له في جزيرة القمر الدم (في حال ساعدنا المحامي). ثم نقتل اللورد كيم (مهمة "Vault of Linder Kemm") أو Isbale (مهمة "أسرار الأقزام") لتلقي دعوة من الطبيب.

بعد ذلك ، نتوجه إلى Black House ، الواقع في الجزء الشمالي الشرقي من Arks. بالقرب منه سنلتقي بالمرض. نتحدث معها وستنقل مجموعتنا إلى حقيقة الشيطان. هنا سنرى الكثير من الشموع. نشمهم ونتخذ خيارًا أخلاقيًا صعبًا - سيؤدي ذلك إلى زيادة خصائصنا. ثم نذهب إلى الغرفة التي يوجد بها الشيطان.

نلاحظ على الفور أن الشيطان الأعلى لديه المستوى 20 ، لذلك سيكون من الصعب للغاية محاربته. بالإضافة إلى ذلك ، سنتحدث معه في البداية. سيقدم لنا صفقة - المساعدة في المعركة مع داليس لنصف الألوهية التي يمكننا الحصول عليها في نهاية اللعبة. إذا اتفقنا ، فسيتعين ختم العقد بالدم (يؤثر هذا القرار بشكل خطير على النهاية). في حالة الرفض ، سيهاجمنا الشيطان على الفور. نوصيك بالتعامل أولاً مع الممرضات لاستعادة حياة الشيطان اللدود. استخدمنا الهجمات الجسدية ضدهم ، حيث كان لديهم درع سحري قوي.

بعد قتل الممرضات ، تحدثنا مرة أخرى مع الطبيب ، الذي سيتحول إلى شيطان ضخم. ننفق جميع نقاط المصدر على الفور حتى لا يتمكن العدو من شدها منا. نقتل العدو ثم نتحدث مع القمل.

ملاحظة: يمكنك إلقاء صندوق يحتوي على ضباب الموت على عدو لقتله على الفور.

ننزل إلى قبو الشيطان ونجد جان هناك محبوسًا في قفص. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك العديد من الغرف المغلقة بالسحر. يمكن فتحها بسهولة باستخدام مفتاح رئيسي بسيط. وجدنا درع كوين هنا ، مما يعطي الشخصية ارتفاعًا.

جزيرة مجهولة

وجه مألوف

إذا تمكنا من إنقاذ Delorus في سجن Fort Joy ، فسنكون قادرين على مقابلته على تل صغير ، ليس بعيدًا عن بداية الموقع. سيطلب منا الإذن للانضمام إلى مجموعتنا ، وفي المقابل سيخبرك بمعلومات مفيدة عن الإسكندر والدائرة السوداء.

نرافق الزميل الفقير من المستوى التاسع إلى معبد الجان ونتركه هناك مع الأصدقاء. هذه الشخصية ضعيفة نوعًا ما ، لذا لا يجب الاعتماد عليها للمساعدة في المعارك. علاوة على ذلك ، سيتعين علينا حمايته باستمرار من الوحوش المختلفة.

أبحث عن الانتقام

سيخبرنا المحاربون أن الإسكندر موجود بالفعل في الجزيرة وأقام معسكرًا في الشمال. يمكنك العثور عليه في الجزء العلوي من معبد العفريت. هناك سنلتقي أيضًا بجاريث الذي سيقاتل مع الأسقف. إذا تمكنا من تهدئته ، فسيعود إلى السفينة وينتظر وصولنا. أسهل طريقة لإقناعه هي بالذكاء ، لأن متطلبات الذاكرة أو القوة ستكون أعلى بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الأسهل علينا نقل وجهة نظرنا إليه إذا تمكنا من منعه من قتل الرهبان الصامتين في وقت سابق.

إذا قررنا قتل الإسكندر ، فسنكون قادرين لاحقًا على إعطاء جذعه لقائد الدائرة السوداء ، الذي سيشرح لنا بسعادة كيفية الوصول إلى الأكاديمية. ومع ذلك ، يمكنك الذهاب إلى هناك مباشرة باستخدام المدخل الجنوبي.

إذا وفرنا ألكساندر ، فلا يزال يتعين علينا قتاله في الحلبة. لذلك ، من الأفضل الوقوف إلى جانب الدائرة السوداء والتعامل مع الأسقف ، ويمكنك القيام بذلك مع جاريث للحصول على أقصى مكافأة. لا تنس أن تأخذ رأس العدو لاحقًا.

  • حوالي 70 ألف نقطة خبرة إذا أقنعنا جاريث بعدم مهاجمة الإسكندر.
  • أكثر من 200 ألف نقطة وقطعة أثرية إلهية إذا قتلنا ألكساندر مع جاريث (سنحصل على 100 نقطة أخرى إذا ظل ديلوروس على قيد الحياة).
  • ما يزيد قليلاً عن 40 ألف نقطة إذا دافعنا عن ألكسندر وقتلنا جاريث.

الغزاة

في هذا الموقع ، يمكننا أن نلتقي بعدد كبير من أعضاء الدائرة السوداء. يمكننا إقناعهم جميعًا أن الذئاب المنفردة تسافر معك حتى تظل محايدة بالنسبة لنا. نتيجة لذلك ، سنكون قادرين على إكمال مهامهم والتداول معهم. إذا لم ينجح الإقناع ، فسنحتاج إما إلى تجاوز موقف السيارات الخاص بهم ، أو قتل جميع أعضاء هذه الطائفة.

لإكمال هذه المهمة ، يجب عليك إكمال مهمتين تتعلقان بزعيم الدائرة السوداء: "تقليل القطيع" و "زائر غير عادي".

زائر غير عادي

نتوجه إلى معبد راليك (الناس) ونرى كيف يحارب السادة الدائرة السوداء. إذا قررنا مساعدة السادة ، فسيخبرنا الناجون أن الإسكندر على قمة معبد الجان. نجد هناك الأسقف ونتحدث معه. إذا وافقنا على مساعدته في التعامل مع زعيم الدائرة السوداء ، فسيمنحنا غطاء يمكنه تبديد أوهام العدو.

نتجه شرقًا من معبد الناس ونجد كهفًا من المتصيدون هناك (يشار إلى المدخل في لقطة الشاشة أدناه). نذهب إلى الداخل ونستخدم قطعة أثرية للإسكندر لإزالة الحجر المرصوف الوهمي الذي يقف خلف المذبح. وبالتالي ، سنكون قادرين على الوصول إلى ذوي الوجه الأبيض.


نقتل زعيم الطائفة ونخبر الإسكندر عن ذلك. سيخبرنا عن كيفية الالتحاق بالأكاديمية.

ملاحظة: في أحد صناديق Whiteface ، يمكنك العثور على مقبض لمنجل الفادي ، والذي سيطلب منك Almira الحصول عليه.

تخفيض القطيع

لن نتلقى هذه المهمة إلا عندما نقرر الوقوف إلى جانب الدائرة السوداء. في هذه الحالة ، سيخبرنا الإخوان كيف ندخل إلى الأكاديمية ، إذا اتفقنا على قتل جميع رفاقنا وتنظيف جثثهم من "القذارة". لا يمكن أن يكون هناك سفك دماء إذا أقنعناهم بالجثو أمام ملك الله. بعد ذلك ، سوف يمنحنا الوجه الأبيض المكثف اللازم.

الشجرة الأم

بمجرد وصولنا إلى معبد الجان ، تحدثنا مع الكاهنة المحلية. ستطلب منا العثور على سليل مهم للجان. دعنا نذهب إلى أعلى الشجرة.

ملاحظة: يمكن أيضًا الحصول على هذه المهمة من Raptor Prince of Shadows ، والتي تقع في منطقة الحمم البركانية في الجزء الجنوبي من الموقع.

سيطلب منا نسل الشجرة التعامل مع أمير الظلال وإحضار قلبه. عند الخروج ، ستتحدث لنا سهيلة ، التي ستعرض تدمير قلب الشجرة الأم. نتعامل مع الأمير ونحضر القلب نستقبل لهذا الموهبة "الجذور العميقة" التي تزيد من الذاكرة بمقدار 3 وحدات.

ستريد الشجرة بعد ذلك التحدث إلى سبلة (إذا كانت في المجموعة). ستخبرنا أن سبلة ستصبح الشجرة الأم الجديدة. إذا رفضنا ، سيهاجمنا الجان ، لكن رفيقنا سيبقى على قيد الحياة. نقتل الشجرة ، وبالتالي نحرر الجان ونخرج من المعبد.

رحمة المراقب

نجد مراقب أوندد في شمال معبد الكثبان الرملية (التماثيل). سيطلب منا التعامل مع الفارس القزم المستيقظ ، الذي في رأيه ابتلعه الفراغ.

يمكنك العثور على فارس الكثبان الرملية داخل المعبد أعلاه. سيتعين علينا المرور بعدد كبير من الفخاخ والتعامل مع المدافع. من الأكثر أمانًا إرسال بطل واحد ثم نقل البقية إليه بمساعدة أهرامات النقل الآني.

بعد قتل الفارس ، نقوم بتنشيط "الرؤية الشبحية" ونكتشف ما حدث هنا بالضبط. التفاعل مع المذبح لمعرفة ذلك معلومات اكثرحول الكثيب. ثم نعود للمراقب ونتحدث عن اكتمال البحث. كمكافأة ، نتلقى منه تميمة بمهارة Guardian Angel.

في الغيوم

نعلم أن معبد العمادية يطير عالياً في السماء. لا يمكننا الوصول إلى هناك إلا باستخدام مهارة النقل عن بعد في جنوب غرب الجزيرة. ثم سنحتاج إلى الصعود باستخدام الكروم.


بمجرد الوصول إلى المعبد ، نجد تمثالًا بالقرب من نقطة البداية. نصلي بالقرب منها من أجل زيادة عشوائية.

ملاحظة: بالتواجد في المعبد السحابي ، بعد تطبيق الحركة الأولى في شمال الموقع ، نجد جزيرة صغيرة عائمة ، يوجد عليها حجر نقش. نضعه في الجرد ، حيث سنحتاجه في المستقبل لفتح الباب بوجه.

نستخدم النقل الآني لاستكشاف معبد السحرة والتغلب على العديد من الحواجز. نواجه أحد أتباع Amadia ، الذي سيطلب منا تفعيل 3 أحرف رونية من أجل تحرير أنفسنا من الأسر. بعد تفعيل الرون الأول ، سيختفي الحاجز ، لكن لا يزال لا يمكنك الاستغناء عن النقل الآني. بعد تحرير التابع ، نحصل على قفازات الإلهة منه إذا كان هناك Fein في المجموعة ، والذي هو في الواقع الصورة الرمزية لـ Amadia.

السعي العلمي

بمجرد دخولنا مكتبة الأكاديمية ، نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ونتحدث مع شبح Taryan. سوف تطلب منك أن تجد روح عشيقته. يمكننا أن نجده في قسم الممنوع بالمكتبة. نقوم بنقل أحد أقمارنا الصناعية إلى هذا الجزء بمساعدة بركة من المصدر. ثم نخبر ريالاد عن توأم روحها ونعود إلى تاريان لتحصيل المكافأة.

موقع الاختبار

بعد العثور على مكتب المعلم في الأكاديمية ، والذي يمكن الوصول إليه بمساعدة مفتاح رئيسي عادي ، نجد بوابة تقع خلف هذه الغرفة. يؤدي إلى ساحة خفية. نمر من خلاله ونشغل "الرؤية الشبحية" ونتحدث إلى شبح الطائر. نتفق مع طلبها ونبدأ المعركة مع المدافع العظيم.

أولاً ، نقوم بتنشيط المكثف الموجود خلف Defender لإنشاء شعاع قوي ، ثم بمساعدة المرايا نقوم بتغيير اتجاه الليزر بحيث يصطدم بالرئيس مباشرة. نتيجة لذلك ، سيصاب بالذهول. ننصحك باستخدام إكسير الخفاء لإنجاز هذه العملية برمتها دون أن يلاحظك أحد.

نحن نبحث في جسم المدافع ونجد شفرة المنجل ، والتي ستكون مطلوبة في المستقبل لتحرير Vindego. نتحدث مع الطائر مرة أخرى ، ثم ننتقل فوريًا إلى الغرفة العلوية ، حيث يمكنك العثور على رون جيد.

قوة الرحمة

نتوجه إلى معسكر Black Circle ونجد الساحرة Vindego في الغرف الجانبية ، التي غرقت سفينتنا في البداية. نحن نتعامل معها ، لكن لن تعمل على امتصاص روحها ، لأنها ستختفي على الفور.

آركس

معركة عند البوابة

بمجرد الاقتراب من الجسر المؤدي إلى Arx ، نلاحظ كيف يقاتل Paladins مع مصاصي الدماء في الفراغ من المستوى الثامن عشر. نحن نهزم الوحوش ثم نتحدث مع القبطان. سوف يشكرنا ويدخلنا المدينة دون سؤال.

تنفيذ

نمر إلى المدينة ونلاحظ أن البلادين يتخذون إجراءات صارمة ضد جميع الأسياد الذين اتصلوا بالدائرة السوداء. نذهب إلى فناء الثكنة ونلتقي بفتاة ستطلب منا عدم السماح بإعدام زوجتها - وهي سيدة تدعى دي سيلبي لم تتبع الأمر (قتل الأسياد العزل). نحاول إقناع اللورد كيم بمسامحة البالدين ، أو نجري تحقيقًا مناسبًا.

إذا تمكنا من إنقاذ Paladin ، فسنكون قادرين على مقابلتها في زنزانة السادة. ستخبرنا بمعلومات مثيرة للاهتمام عن الرب.

قبو ليندر كيم

بعد إنقاذ البالدين من الإعدام في المهمة السابقة ، نلتقي بها في السجن. ستخبرنا أن الرب يخفي أسرارًا قذرة في قبوه. إذا أطلقنا سراح Vindego أثناء مرور مهمة "The Power of Mercy" ، فسنكتشف أن Kemm هو تابع لملك الإله على الإطلاق.

نتجه إلى ساحة مدينة آركس ونجد هناك فنانًا يرسم صورًا دموية. نستخدم "الرؤية الشبحية" ونلاحظ روح والد الرسام. نتحدث معه ونكتشف أن اللورد المحلي يحتفظ في مخبأه بلوحة نادرة تسمى "العاطفة الثانية للوسيان". نلاحظ على الفور أنه سُرق. يمكن شراؤها من الأطفال في نقابة اللصوص المحلية ، لكن هذا يتطلب شخصية ذات معلمة إقناع عالية. يمكننا معرفة مكان مدخل النقابة من الفتاة في المدرسة المحلية.

أما بالنسبة لمدخل قبو ليندر كيم ، فهو يقع في حديقته مباشرة. اسحب الرافعة لفتح الفتحة. ثم نمر عبر الفتحة التي تظهر ونجد أنفسنا في زنزانة صغيرة.


هنا علينا أن نواجه العديد من الروبوتات التي تقوم بدوريات في المنطقة. يمكننا إما التسلل عبرهم (في وجود طرف صغير) ، أو الدخول في قتال معهم (يمكن قتلهم بتعويذة تستنزف المصدر). نصل إلى نهاية القبو ، ونستخدم "Ghostly Vision" ونضع الصورة المشتراة من الأطفال في النقابة في إطار فارغ. نتيجة لذلك ، سيتم فتح ممر إلى الغرفة السرية.

هنا نجد صورة أخرى مرتبطة بطريقة معينة بالمسؤولية. نأخذه ونترك الغرفة. بعد ذلك ، انقر فوق الكتاب الموجود على الرف على اليمين. سيفتح باب حجري ، يوجد خلفه فتحة.

نمر عبر الفتحة وندخل معبد الملك الإله. نتحدث معه ، ثم نضغط على اللافتة الموجودة على الأرض. سيقول أن الملك الإلهي وحده هو الذي يعرف عبء المسؤولية. نتذكر أننا وجدنا في وقت سابق لوحة تحمل اسمًا مشابهًا - نأخذها ونضعها على المذبح. نتيجة لذلك ، سنكون قادرين على فتح الفتحة ، والتي يمكنك من خلالها الدخول إلى سجن Arhu.

تم إغلاق اللورد أرهو هنا بواسطة ليندر كيم. لتحريره ، تحتاج إلى تفعيل "Ghostly Vision" ، ثم استخدام مهارة استنزاف المصدر لهزيمة اثنين من معذبي اللورد.

ملاحظة: على تمثال يقع في مكان قريب ، يمكنك العثور على المنجل المخلص ، والذي قد نحتاج إليه لإكمال مهام معينة.

بعد إطلاق سراح اللورد أرهو ، سيظهر أربعة محاربين من الدائرة السوداء ويهاجموننا. في وقت لاحق ، سيأتي كيم نفسه ، والذي سيقاتل معه أيضًا. إذا أردنا إبقاء آرتش على قيد الحياة ، فإننا نبقيه بعيدًا قدر الإمكان عن الأعداء الآخرين باستخدام مهارة النقل عن بعد. ومع ذلك ، حتى لو ذهب إلى عالم آخر ، فلا يزال بإمكاننا التحدث إليه باستخدام "Ghostly Vision". بمجرد هزيمة جميع الأعداء ، سيخبرنا اللورد أرهو كيف يتم حل اللغز الموجود في الكاتدرائية.

البحث عن اللورد أرهو

اللورد أرهو في قبو ليندر كيم. أعلاه ، تحدثنا بالتفصيل عن كيفية الدخول في ذلك. في النهاية سنتمكن من الوصول إلى السجن الذي يوجد فيه سجين محتجز من قبل شبحين. نحن ندمرهم بامتصاص المصدر ، ثم نقاتل مع اللورد كيم وأتباعه.

بعد ذلك ، سيكون اللورد أرهو حراً ، ويمكننا الدردشة معه لمعرفة كيفية تجاوز اللغز الموجود في الكاتدرائية. بالمناسبة ، لكي ينجو Arhu في المعركة ، من الضروري إبعاده عن الأعداء ومساعدته إذا لزم الأمر.

سيد الأحلام والكوابيس

كوننا في مخزن السادة ، والذي يقع مباشرة تحت ثكناتهم ، يمكننا العثور على كتاب بعنوان "تقرير عن تاجر الألعاب". نتيجة لذلك ، سوف نتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول هذه الشخصية وسنحصل على المهمة المقابلة. هناك طريقة بديلة لإنجاز هذه المهمة - نتحدث مع اللورد أرهو ونتعلم منه عن جيفرسون ، الذي يمكنه مساعدتنا في الوصول إلى الكاتدرائية. نذهب إلى متجر الألعاب ونقنع البائع بالتعاون معنا. سيعطي بطلنا تميمة قادرة على تخزين المصدر. نملأه ونعود إلى Zanders.

ثم مرة أخرى نتواصل مع التاجر. مرة أخرى نحاول إقناعه. إذا نجح ، سيخبرنا أنه للدخول إلى القبر الإلهي ، تحتاج إلى لفافة خاصة من الكفارة. لحسن الحظ بالنسبة لنا ، هذه القطعة السحرية من الورق موجودة في المتجر بالطابق الثاني. سيتم الكشف عن كلمة المرور للمربع مع التمرير لنا بواسطة Zanders نفسه.

نحن لا نعلق رؤوسنا إذا لم ننجح في إقناع محرك الدمى ، لأنه يمكننا فقط الوصول إلى الطابق الثاني وفتح الصندوق حيث يقع التمرير. سنحتاج هذا العنصر والتميمة لفتح الفتحة الموجودة في الكاتدرائية.

آخر معقل للسادة

بعد أن وصلنا إلى ثكنات الأسياد ، نرى أن الفلادين يحاولون العثور على المدخل السري للغرفة السرية. الفتحة التي لا يمكنهم العثور عليها موجودة في غرفة بها الكثير من الفخاخ أسفل زوجين من الصناديق.

إلى الجنوب من المطبخ ، يمكننا العثور على شبح مارفيل ، الذي يعرف كلمة المرور الصحيحة للفتحة ، ولكن سيكون من الصعب للغاية الحصول على هذه المجموعة منه ، لذلك نحاول فتح الفتحة بأنفسنا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد 4 جمل بترتيب معين. توجد في غرفة النوم القريبة علامات مكتوبة عليها هذه العبارات ، ولكن يمكن رؤية اثنتين منها فقط. تبدو التركيبة الصحيحة كما يلي:

  1. نقاء الفكر.
  2. انضباط الجسم.
  3. النظام في المجتمع.
  4. الولاء للاله.

بعد حل اللغز ، سنكتسب الخبرة ، ويختفي الشبح ، لذلك إذا احتجنا إلى مصدر ، فعلينا أن نتخلص من روحهم قبل إدخال كلمة المرور. نمر إلى الطابق السفلي وبالقرب من الجدار الجنوبي نجد زرًا يفتح المدخل لخزانة السادة. نذهب لأسفل ونجد فتحة أخرى مغلقة.




في الطابق السفلي نجد لوحات كبيرة معلقة على الجدران. نحركها جانبًا ، لكن لا نضعها في الجرد ولا نزيلها من الجدران. وخلفهم نجد 4 أزرار يجب الضغط عليها بتسلسل معين (أسماء اللوحات):

  1. ذكاء.
  2. مجتمع.
  3. جسم.
  4. الألوهية.

نتيجة لذلك ، سوف نتمكن من الوصول إلى غرفة سرية أخرى حيث يعيش شبح Hux. بجانبه نجد مفتاح White Master ، والذي يمكننا من خلاله الانتقال إلى المستوى الأدنى.

في الجزء السفلي نواجه ماستر ريموند وثلاثة من حراس جيست الشخصيين. قبل المعركة ، سيضرم النار في كل شيء ، لذا عليك أن تحاربه. بعد هزيمة هذا العدو ، نبحث في الغرفة ونجد مذكرات ريموند وداليس ، حيث يتم الكشف عن جميع خطط الأشرار الرئيسيين. في نفس الوقت ، ستبدأ مهمة جديدة "إحياء الملك".

ولادة جديدة للملك

في المستوى الأدنى ، يمكننا أيضًا العثور على كتاب ملقى بالقرب من الطاولة وإعلامنا بمن سيقوم داليس بإحيائه. نعود إلى قاعة الصدى ونتحدث هناك مع مستحضر الأرواح تاركين ، الذي سيبلغ أنه ساعد داليس حقًا ، ولكن فقط تحت تهديد الموت. من أجل التكفير بطريقة ما عن خطاياه ، سوف يعطينا Anathema - هذه واحدة من أفضل الأسلحة التي تستخدم اليدين في اللعبة.

السجناء المفقودون

ندخل السجن ونتحدث مع الفرسان. اكتشفنا منهم أنه في وقت سابق حاول السادة معرفة مكان اختفاء العديد من السجناء. الآن تولى الفلاديون هذا الأمر ، لكنهم لا يستطيعون التقدم فيه.

عندما نتعامل مع Isbale في مهمة "أسرار الأقزام" ، سنتمكن من العثور على هؤلاء السجناء في مختبر الفتاة. سينتهي بهم الأمر جميعًا في عداد الأموات ، حيث تم امتصاص الحياة منهم للحصول على المصدر.

قوة الرحمة

في جزيرة Nameless في مخيم Black Circle ، يمكننا العثور على رسالة تتحدث عن Vindego. سنتمكن من مقابلتها مرة أخرى في سجن الأسياد تحت الأرض ، الموجود في ثكناتهم. للوصول إلى هذا الجزء من الموقع ، نقنع اثنين من الفرسان بأننا سنتمكن من التغلب عليه.

إذا قررنا إطلاق سراح المرأة ، فإننا نعطيها أولاً قدرًا معينًا من العملات المعدنية لتحسين العلاقات معها. ثم نضغط على المفتاح وبالتالي نفتح القفص. نتيجة لذلك ، ستعلمنا مهارة "Charm Netherfiend" وستعلمنا أن Linder Kemm هو الآن الجنرال الجديد لملك الإله ويساعده في تعزيز مصالح الشياطين. يخدم Dwarf Isbale الشياطين أيضًا.

مع منجل الفادي ، يمكننا تحرير الساحرة من قسمها للملك الإلهي. ومع ذلك ، إذا كان لدينا واحد فقط من المنجلين (يمكن جمع الأول في جزيرة نامليس ، والثاني يمكن العثور عليه في قبو كيم) ، فلن نتمكن من مساعدة الأميرة الحمراء عند إكمال شخصية الأمير الأحمر. بحث.

اخطاء الماضي

سنحتاج إلى الدخول إلى سجن السيد ، والذي يمكننا الدخول إليه بمساعدة المجاري. أولاً ، نستخدم "Ghostly Vision" في الثكنات ، ثم نتحدث مع Winslow. نحن نتفق على مساعدته في البحث عن Banne. يقع جسد هذه الشخصية بالقرب من المجاري. قم بتطبيق الرؤية مرة أخرى وتحدث إلى شبحه. الآن يمكننا الدخول داخل المجاري.


في غرفة مغلقة في قفص صغير ، نلاحظ وجود صبي اسمه كارون. لقد أيقظه الأمر ، لكنه عازم في النهاية على مواجهتها. نقوم بتشغيل "الرؤية الشبحية" ونجد الباحثين عن القتلى الذين يريدون ترك الصبي في قفص إلى الأبد. إذا كسرنا القفص ، فسيقوم الصبي بمهاجمتنا وسيُقتل.

إذا قررنا تجنيب الصبي وغادر الغرفة ، فسنعود إليه بالتأكيد مرة أخرى. سنرى أن الخلية فارغة. تسلق وتوجه إلى الحي الغربي. هنا ، سيهاجم كارون المجنون كل شخص يقابله في طريقه. ندخل في معركة معه ونقتله. هذا سوف يكمل المهمة.

القديم يعني الذهبي

نتوجه إلى الجزء الغربي من المدينة ونجد ، بالقرب من منزل اللورد كيم ، تاجرًا يبيع التحف وينتظر المثمن كات. نذهب إلى القصر ونتحدث إلى الفتاة. نقنعها بالكشف عن أسرارها وستطلب منا العثور على 3 قطع أثرية باهظة الثمن تكمن في قبو ليندر كيم. تحدثنا عن كيفية الدخول في مهمة تحمل نفس الاسم. في الداخل علينا أن نقاتل مع العديد من الروبوتات.


بعد العثور على جميع الآثار ، نعود إلى المثمن ونحصل على أجرنا المستحق.

انتهت الدروس

نذهب إلى الجنوب الشرقي من المدينة ونجد هناك مدرسة كان يشغلها المنبوذون والرهبان المطرودون. نتحدث مع الفتاة ونقنعها أن تبين لنا مكان تواجد نقابة اللصوص. ثم تحدثنا مع Beryl Griff وأخبره عن Griff ، الذي عاش في Fort Joy ، من أجل الحصول على نقاط خبرة إضافية.

سيطلب منا هذا Griff معروفًا - إنه يريد استعادة المدرسة ، ولهذا يحتاج أولاً إلى طرد جميع المنبوذين. نذهب إلى الأخت سكوري ونقنعها بالمغادرة (يمكنك استخدام القوة). ثم نعود إلى جريف ونأخذ مكافأته التي يستحقها.

أسرار الأقزام

هناك عدة طرق لتفعيل هذه المهمة ، لكن جميعها مرتبطة بالدخول في حفل الزفاف القزم ، الذي يقام في الشمال الشرقي من الموقع. نتجه إلى المكان الصحيح ونبحث عن قزم مخمور بالقرب من المبنى ، يمكنك من خلاله المساومة للحصول على دعوة والوصول إلى حفل الزفاف. يمكننا أيضًا أن نذهب إلى هذا الاحتفال بالحياة من خلال المجاري (احذر من عناكب الضباب) أو الفناء الخلفي. في الحالة الأخيرة ، نقترب من قصر الحكمة ، وننتقل إلى الشرفة الشمالية للمبنى ونجد الحصى على الجدار الأيسر ، حيث يمكننا تسلق الجدار على طوله.


بمجرد وصولنا إلى الفناء ، وجدنا العديد من الجثث قتلها شياطين الفراغ. ندرس التماثيل للبحث عن آثار وحوش بالقرب من الأنابيب. نستخدم "الرؤية الشبحية" ونتحدث مع أرواح الضيوف الموتى. بعد ذلك ، انقر فوق كعكة الزفاف ، والتي ستنفجر على الفور وسيخرج الأعداء منها. نحن ندمرهم ، ثم نكتشف من الحارس الذي أرسل الحلوى اللطيفة. سيصبح هذا المتبرع طبيبًا غامضًا ، وقد سمعنا عنه بالفعل من شجرة الأجداد. تحت ستاره يختبئ الشيطان الأعظم. لمزيد من المعلومات ، راجع البحث "فقط ما طلبه الطبيب".

بعد ذلك نتجه إلى المجاري. للقيام بذلك ، نجد مفتاحه على جثة ملقاة على الشرفة الشمالية للفناء القزم ، ثم نذهب إلى الطابق السفلي من المنزل حيث توجد زوجة الابن الباقية ، ونأخذ زجاجة يسمى "Lulabelle Honey Wine" من العداد. نتيجة لذلك ، سوف ينزل سلم سري وسنكون قادرين على فتح فتحة المجاري.

نتجه إلى المستوى الثاني من الصرف الصحي ونتجه شرقًا. هناك نجد ثقبًا غريبًا في الحائط. ندمرها وبالتالي ندخل إلى قاعة المحكمة. هناك نلتقي بالملكة التي تم التلاعب بها باستمرار من قبل مستشارها المسمى إسبيل. إذا تمكنا في وقت سابق من التحدث مع الساحرة Vindego ، فإننا نخبر الملكة أن Isbale يعمل لصالح الدائرة السوداء. نتيجة لذلك ، لن تحاربنا جوستينيا. بعد ذلك ، نقاتل مع جنوم وأعضاء الدائرة السوداء. ستثبت المعركة أنها صعبة لأن جميع الأعداء سيكونون في القمة. نستخدم مهارة الحركة السريعة من أجل الخروج بسرعة من الحفرة.

بعد القتال ، استخدم "Ghostly Vision" وتحدث مع شبح Isbale لمعرفة دوافعها. ثم نجد بابًا سريًا في الزاوية اليسرى من القاعة ونجد الملكة. نتحدث مع جوستينيا ونقرر ماذا نفعل بها. يمكننا مهاجمتها ، لأنها حاولت تسميم جميع سكان Arx ، أو تجنيبها ، لأنها في الواقع تم التلاعب بها ببساطة. بعد ذلك ، ندرس الغرفة لإجراء تجارب على المستيقظين ، ونخرج.

قنصلية

لإكمال هذه المهمة ، نحتاج إلى منجل خاص المخلص. يمكن العثور عليها إما في زنزانة اللورد أرهو ، أو مجمعة من جزأين ملقاة على جزيرة نامليس. بدون هذا السلاح ، لن يكون من الممكن إنقاذ الأميرة الحمراء. أما مبنى القنصلية فيقع شمال غرب أركس. للدخول ، تحتاج إلى بطل يتمتع بمعلمات Hack and Theft جيدة الضخ. نأخذهم إلى النافورة ، ثم نذهب إلى الباب ، والذي يمكن إما أن يتصدع أو يفتح مع وجود المفتاح في مكان قريب.

ثم ، بمساعدة أهرامات النقل الآني ، قمنا بتوحيد فريقنا. نستخدم "Ghostly Vision" ونبحث عن البوابة. نمر من خلاله وندخل الساحة. هنا نقاتل مع انعكاسات الأشرار التي يمكن أن نلتقي بها سابقًا. ندمر كل المرايا من بعيد ، وبالتالي نتجنب المعركة.

بعد أن نتوجه إلى الباب وننتقل إلى مكان آخر. نتحدث مع الباحث بالقرب من البوابة ونكتشف أين يمكن العثور على الأميرة الحمراء. بمساعدة منجل ، نطلق سراحها من القسم الذي أقسم لملك الإله. نستخدم التنفس الناري للأمير الأحمر لخلق تنين ، ثم نترك الحلم.

عندما تغادر قاعة التأملات ، سيطلب منك Maladi العثور على Meister Siva.

يمكنك أن تجدها بالقرب من الجسر المؤدي إلى Driftwood. عندما تقرر قطع حبلها ، سيهاجمك السحرة على الفور. بعد القتال ، يجب أن تتحدث إلى سيوة. هذه المرة ، يمكنك العثور عليها في منزلك في Driftwood.

أثناء المحادثة ، ستخبرك بفتح الطابق السفلي ، وستعطيك أيضًا رمز الفتحة. لرؤية الفتحة ، تحتاج إلى إزالة الصورة من الحائط والضغط على الزر الموجود خلفها.


سترى فتحة حيث تحتاج إلى إدخال رمز سيوة. عندما تدخل الطابق السفلي ، ستخبرك Shiva أنه يجب أداء الطقوس هنا مرتين. ستعيدك هذه الطقوس إلى قاعة التأملات.

يمكن العثور على جميع المكونات الضرورية في طاولة السرير ، وهي الأقرب إلى نافورة المصدر. للدخول إلى قاعة التأملات ، ستحتاج إلى مصدر نقطة. يتم تنفيذ الطقوس على النحو التالي:

  • استخدم لانسيت سبج وسوف يتحول إلى لانسيت دموي سبج.
  • اجمع بين الكأس الطقسي ، والجذور السوداء ، والبرط البركاني الدموي.
  • يجب وضع هذا الخليط على الشبكة ، ثم تدوير صمام التحكم في الموقد

    تفاعل مع السحابة المهلوسة التي تم إنشاؤها - بفضل هذا ستتمكن من الوصول إلى قاعة الانعكاسات. هناك عليك التحدث مع نفسك. بعد المحادثة ، ستحصل على قدرة "الرؤية الروحية". استخدمه. اتضح أنك تتحدث إلى إلهك. عندما تنتهي المحادثة ، يجب أن تتفاعل مع السحابة المهلوسة وتغادر القاعة.

    الطقوس الثانية تتطلب قطعة أخرى من الجذور السوداء. يمكن العثور على هذا النبات بالقرب من Cloisterwood ، في الإحداثيات 163.242 .


    المشكلة الثانية هي جمع العدد المطلوب من نقاط المصدر - بشكل أكثر تحديدًا ، 2. يجب أن تجد شخصًا يعلمك كيفية جمع نقاط إضافية. هناك العديد من الشخصيات التي يمكنها القيام بذلك.

    سهيلة

    هذا الخيار ممكن فقط إذا لم تقتل Sahila في Fort Joy. أيضًا ، إذا تمكنت من هزيمة الجان ، فسيتيح لك هذا الاختيار إكمال مهمة Elven Seer.

    تقع سهيلة على أرضية المبنى الرئيسي لروست في المنشرة. هذه المنطقة يحرسها شعب روست. يمكنك قتالهم أو الدفع مقابل المرور عبر أراضيهم.

    عندما تصل إلى الأرض ، سيكون عليك مواجهة Rust وحراسه ، ومن بينهم ذئبان ورجل قوس. بعد القتال ، يجب عليك إطلاق سراح سهيلة والموافقة على مرافقتها إلى معسكر العفريت. إذا تمكنت من هزيمة رجال Rust قبل أن تصل إلى الأرض ، فهذا مجرد إجراء شكلي ، لأنك لن تقابل أي شخص في طريقك.

    عندما تصل إلى المخيم ، تحدث إلى سهيلة. ستعلمك كيفية جمع نقاط المصدر الإضافية.

    حناج

    في أنقاض Cloisterwood ، يمكنك مقابلة مجموعة من السحرة الذين يرغبون في الاستيلاء على Hannaga. إذا اخترت مساعدتها ، فستفتح مهمة On The Ropes.

    بعد القتال ، قرر Hannag أن يعلمك كيفية جمع نقاط مصدر إضافية. ومع ذلك ، إذا كانت الشخصية التي تتحدث معها تتمتع بمهارة "صديق الحيوان" ، فسوف يفقدونها.

    بعد ذلك يجب أن تعود إلى سيوة. تأكد من أن لديك نقاط مصدر كافية وقم بأداء الطقوس بنفس الطريقة التي قمت بها في المرة الأولى. هذا يسمح لك بزيارة قاعة التأملات مرة أخرى. هناك ، ستتحدث إلى الله مرة أخرى ، وهذه المرة ستفتح مهارة عطش مصاص الدماء. يجب أن تستخدمها عند إلهك. استخدم السحابة المهلوسة لمغادرة القاعة.