العناية بالشعر

سيبيريا 3 كيفية التخطي. التحضير للإبحار: الفحم. الغرض: تجهيز معدات الغطس

سيبيريا 3 كيفية التخطي.  التحضير للإبحار: الفحم.  الغرض: تجهيز معدات الغطس

أعدت كيت ووكر العبارة "كريستال" بالكامل للإبحار ، لكن اتضح أن العمدة بولياكين أمر بإغلاق الخروج من الميناء ، ولا يمكن لسفينة واحدة مغادرة فالسمبور. نذهب إلى مبنى قاعة المدينة ، حيث يجري التجمع ضد Yukols ، وبعد التحدث مع المشاركين (ليس ضروريًا ، ولكنه مرغوب فيه ، يعطي حجة إضافية في محادثة صعبة مع رئيس البلدية) ، نرتقي إلى المسؤول الصارم . باستخدام كل سحرها وأخلاقها الحميدة ، تحصل كيت على إذن لفتح البوابة ، ولكن سيتعين عليها أن تفعل ذلك بنفسها ، ولا تقدم بولياكين سوى رسم تخطيطي لآلية القفل.

نعود إلى الكابتن أوبو ، يمكنه فتح مستودع بمعدات الغوص لنا ، يقع في المنارة. في المستودع ، نزيل بدلة الغوص من الحظيرة ، ونأخذ الخوذة من الطاولة ، ونأخذ الأسطوانات عند المدخل.

كيف تملأ البالونات بالهواء؟

  • تأكد من مراعاة الأسطوانات الموجودة في المخزون وتذكر الضغط المشار إليه - 180 ،
  • نضع الأسطوانات في الجهاز ونخفض المخمد العلوي ،
  • اضبط السهم على 180 ، اضغط على الزر الأخضر ،
  • افتح الصنابير فوق الاسطوانات.

نرسل كيت إلى غرفة خلع الملابس ونرى كيف ، بعد أن غيرت ملابسها ، تنزل في الماء. نذهب على طول الجدار إلى ثقب دائري كبير بآلية. من حوله تحتاج أن تلتقطه 4 عناصر: ترس ، مفتاح مربع و (بالتقريب) ترسان إضافيان.في المركز ، نقوم بإدخال ترس متدرج في الآلية ، اثنان عاديان على الجانبين. سلسلة التوصيل مفقودة. نذهب أبعد على طول الجدار إلى الثانية من نفس الآلية. نقوم بإدخال المفتاح المربع ونلف المقبض الأحمر لفترة طويلة حتى نقرة مميزة. بعد ذلك ، نخفض الرافعة على اليسار ، فتحت إحدى البوابات. نذهب للخارج وبالقرب من بقايا السفينة نجد سلسلة. نعود إلى الآلية الأولى ، ندخل السلسلة ، ندير المقبض الأحمر حتى تسمع صوت طقطقة ونضغط على الرافعة الموجودة على اليمين. البوابات مفتوحة.

بعد التحدث مع القبطان ، انطلقنا إلى yukols ، وأبلغنا Ayahuasca أن كل شيء جاهز للإبحار. لسوء الحظ ، لم يحضر سيميون شتاينر كورك من المستشفى ، ولم يعد بنفسه ، سيتعين على كيت الذهاب إلى هناك من أجلهم. نذهب إلى القطار الجبلي المائل ، الذي يقع أعلى درجات السلم من الساحة حيث توجد قاعة المدينة. المحطة مغلقة ، القطار الجبلي المائل مرفوع للوصول إلى المستشفى ، عليك أن تجد طريقة للوصول إلى مبنى المحطة وخفضه. قبل دخول سياج المحطة ، كان هناك سلم نزولاً ، وننزله ونذهب إلى العربة خلف القضبان. قمنا بإخراج إسفينين كبيرين من أسفل العجلات واختيار واحد صغير بجانبه. نعود إلى باب المحطة وننظر إلى العتبة (من الضروري خفض الكاميرا).

كيف تفتح باب المحطة وتبدأ القطار الجبلي المائل؟

  • نقوم بإدخال إسفين صغير في المكان الذي تشير إليه النقطة النشطة قبل الأخيرة (من اليسار إلى اليمين) ،
  • إلى اليمين ، أدخل أول إسفين كبير ،
  • أخرج إسفينًا صغيرًا وأدخله في المكان المشار إليه بواسطة أول نقطة نشطة (على اليسار ، في بداية الباب) ،
  • إلى اليمين نقوم بإدخال الإسفين الكبير الثاني ،
  • أخرج الإسفين الصغير وأدخله فوق الإسفين الكبير الأول.

نذهب إلى الغرفة ، فهي مظلمة للغاية. يوجد عند المدخل درع تحتاج إلى استخدام سكين عليه. نفتح الدرع ونخفض مفتاح السكين ، فتحت كيت التيار الكهربائي. نقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على لوحة التحكم وخفض القطار الجبلي المائل. يبقى فقط للذهاب إلى المقطورة وضرب الطريق.

عند وصولها إلى المستشفى ، ترى كيت طائرة هليكوبتر بحاجة إلى الفحص. في الداخل نجد صندوقًا به الأساسيات ونلتقط الراديو. في بهو المستشفى ، نستخدم جهاز اتصال لاسلكي على العقيد. بالنسبة للجيش لمغادرة ، يمكن أن يقال ذلك الطابق العلويتمرد المرضى. نمر إلى مكتب أولغا إيفيموفا (في الطريق ، سيتصل الدكتور زامياتين بكيت ويظهر شتاينر الجريح) ونرى كورك فاقدًا للوعي ، مقيدًا بالسلاسل إلى كرسي.

كيف تنقذ كورك من المستشفى؟

(يتم وصف موقع جميع كائنات التفاعل عندما تواجه كيت الزناد)

  • نفحص الملاحظات المرفقة بالكرسي على اليسار ، ونلتقط مشبك الورق ،
  • على ظهر الكرسي في الخلف ، افتح اللوحة وأدخل مشبك ورق ،
  • نفحص المحقنة الكبيرة على اليمين ، ونفتح الجزء السفلي منها حتى يتدفق السائل للخارج ، ونغلقها مرة أخرى ،
  • يفتح الجزء العلويحقنة وصب الجرعة من قارورة Ayahuasca فيها ، أغلق ونشط الرافعة ،
  • نفحص الأصفاد الموجودة على الكرسي على اليسار ، سيخبرك كورك أنك بحاجة إلى إدخال الرمز الموجود على اليمين على الكرسي ،
  • من طاولة Efimova نأخذ ملاحظة برمز ممزق وتمثال ثقيل ،
  • استخدم التمثال الموجود على لوحة الكود على اليمين على الكرسي واهرب بعيدًا عن المستشفى (مشهد مقطوع للرحلة والمغادرة على متن العبارة)

أثناء الإبحار ، تواجه العبارة عقبة في الشكل جليد صلب، ويجب تشغيل كاسحات الجليد في الأسفل , في غرفة المحرك .

كيفية تمكين كاسحات الجليد؟

  • أدر الصمام الدائري الموجود بلوحة التحكم إلى اليسار بالكامل ،
  • افتح الغطاء الشفاف فوق الزر الأحمر واضغط عليه ،
  • انقل المقبض إلى الرقم 1 (يجب تنفيذ جميع الإجراءات اللاحقة بسرعة) ،
  • نشغل الرافعة تجاه أنفسنا حتى تتوقف ،
  • حرك المقبض إلى الأرقام 3 ، ثم 2.

تم مهاجمة العبارة بواسطة وحش بحيرة ، للتخلص منها ، تحتاج إلى كسر جميع الكشافات (هناك 6 منهم: اثنان على كل جانب ، وواحد على قوس العبارة ، والآخر على صارم ، بجوار الوحش مباشرة) وأوقف تشغيل المحركات.

كيف تطرد الوحش؟

  • نأخذ المخل من الصندوق الموجود على الجانب الأيمن ، ونخفض جميع الكشافات المتاحة ونكسرها ،
  • لا يمكن إنزال أحد الأضواء الكاشفة على جانب المنفذ ، فنحن نحرك الصندوق المجاور له ، ونصعد عليه ونكسره ،
  • بالداخل نجد نقطة نشطة أسفل أحد مقاعد الركاب ، ونفحص الصندوق ونلتقط مصباحًا للطوارئ ،
  • نستخدم مصباحًا كشافًا على بقعة ضوء في المؤخرة ، وفي مشهد القطع نرى كيف يختفي الوحش تحت الماء ، استعدادًا للهجوم التالي ، ولكن مع إعطاء كيت الفرصة لكسر دائرة الضوء ،
  • بعد التحدث مع القبطان ، نذهب إلى غرفة المحرك ونوقف تشغيل المحركات عن طريق خفض المفتاح الموجود على الحائط إلى يمين لوحة التحكم في كاسحة الجليد.

تظهر لقطات الشاشة موقع المخل ومصباح الطوارئ.

$

يطلب الكابتن أوبو من كيت إحضاره خروف. للقيام بذلك ، نذهب إلى شقة القبطان (أسفل عجلة القيادة ، على يمين الدرج) ونفحص الكتب المبعثرة على الأرض. واحد منهم لديه عطلة مقطوعة ومخفية زجاجة فودكا، نلتقطه. في مقصورة الركاب بجوار المقاعد ، نرفع عن الأرض مباريات محلية الصنع. نذهب إلى غرفة المحرك وعلى المنضدة نربط جزأين من المصباح ونملأه بالفودكا ونشعله بالمباريات. عندما تعطي كيت المصباح للقبطان ، سنرى مشهد قطع يصف عملية إنقاذ العبارة.

بارانور بارك: إعادة أوسكار للحياة

اقنع بالعطاء مفتاح التشغيل الآلي- ضروري لتنشيط قلب أوسكار. العودة بنفس الطريقة. أبلغ كورك وأياهواسكا أنه يتعين علينا التحرك عبر مترو الأنفاق. سيرسلون اليوكول لتنظيف النفق. الآن ليس عليك استخدام الأفعوانية للعودة إلى كاثرين.

ارجع إلى بداية الحديقة وانعطف يسارًا بالفعل. ادخل المبنى وافحص الصندوق على اليمين. هذا هو صندوق قلعة فورالبرج. بعد دراستها ، ستصل إلى استنتاج مفاده أنه لا يمكنك الاستغناء عن المفتاح. اخرج من هذا المبنى من خلال باب آخر واتبع القضبان. على طول الطريق ، في وقت مبكر ، قد تطرق عربتين. بفضل هذا ، ستتلقى إنجازًا في المستقبل.

إذهب إلى اليمين وافحص عربة أخرى بحبل سحب. أنت بحاجة إلى فحص هذا الكابل. من خلال القيام بذلك ، ستجبر كيت على إسقاط الإنسان الآلي التالف. اخرج من يد هذا الروبوت مفتاح. أنت الآن بحاجة إلى آلة تعمل. دعنا نعتني بهذا.

اتجه إلى الخلف بصندوق وافتحه بالمفتاح الذي تم سحبه من يدي الأوتوماتيكي. أخرج أداتين من الدرج - مفتاح فورالبرجو مفتاح الربط. ارجع إلى الإنسان الآلي الموجود على الشاطئ جالسًا على المقعد الموجود على يمين الدرج. افحصها. استخدم مفتاح Voralberg على الفتحة المتقاطعة ، ثم حرك الغطاء جانبًا. اسحب القديم وقم بتثبيت القلب الجديد.

افتح الغطاءين الموجودين على صمامات القلب واربط سلكين بهما. بعد ذلك ، افحص الجزء المركزي من القلب. قم بفك البراغي بمفتاح ربط وافتح القلب الذهبي. سترى حفرة أخرى على شكل صليب. إذا كان لديك بالفعل مفتاح التشغيل الآليمن كاثرين ، ثم ابدأ قلبًا بها. تحدث إلى أوسكار ووصف الموقف بشكل عام.

بارانور بارك: ملابس لأوسكار

سيرفض الروبوت المساعدة حتى تحصل على ملابس له. اذهب إلى الحديقة واذهب أعمق. ابحث عن الباب المؤدي إلى مترو الأنفاق. تم مسح الانهيار جزئيًا ، لذا استخدمه للنزول إلى أسفل ، إلى Ekaterina. تحدث إلى yukols العالقة في سيارة القطار الخاصة بها تستمع إلى المسلسل الصوتي. بعد القيام بذلك ، أعد دخول السيارة وتحدث مع إيكاترينا. اطلب الملابس. سوف تعطيك مفتاحالتي يجب أن تفتح بها خزانة الملابس الزرقاء في الجزء الآخر. سيظهر الأوسكار تلقائيًا. شاهد مشهد القطع.

منتزه بارانور: سحب العبارة "كريستال"

عد إلى الشاطئ واقترب من الزورق. بعد التحدث مع أوسكار ، اذهب على طول الألواح إلى السفينة وتفقد الحبل المرتبط بالرصيف. تحدث إلى yukols (رجلين) الواقفين في مكان قريب ليطلبوا منك ربط حبل إلى زورق القطر. اذهب إلى أوسكار واطلب منه المضي قدمًا. لسوء الحظ ، لن يعمل شيء! سيقول أوسكار أنك بحاجة إلى توصيل كابل بشيء أعلى.

لكي يتقدم أوسكار ، يجب عليك فك الكابل. للقيام بذلك ، افحص الجهاز ، وأدر الجوز باستخدام مفتاح ربط وقم بفكه برافعة.

انتباه! إذا قمت الآن (أو قبل ذلك) برمي سيارتين بعيدًا عن الطريق دون أن تطلب من أوسكار المضي قدمًا ، فستتلقى إنجازًا آخر للتدبر.

بعد القيام بذلك ، أخبر أوسكار بالمضي قدمًا. اركض خلفه وافحص الكابل. يجب أن تظهر نفس yukols - تحدث معهم حتى يربطوا الكابل بعجلة Ferris. عد إلى المبنى حيث كان صندوق فورالبيرج يأخذها من الصندوق في المنتصف هيأ. اصعد على عجلة Ferris وأدخل الترس في الآلية على اليمين. اضغط على الزر للتأكد من أنه يعمل. إطلاق عجلة فيريس ومشاهدة مشهد القطع.

اذهب إلى الشاطئ ، وتحدث إلى الجميع واتجه يمينًا للعثور على لوحة في المؤخرة لفتح الحجز. استخدمه.

محطة مترو "المركز التاريخي"

الطريق أمامك مسدود بواسطة نفق به خفافيش. اقترب منهم من أجل مشهد سينمائي. عليك أن تفعل شيئًا لإبعاد الفئران. اذهب في الاتجاه المعاكس لتجد على إحدى النعامات (بالقرب من اليورت) خرقة. خذها واصعد إلى الحافة على اليمين ، حيث توجد الطاولة. تجد على الطاولة زجاجة (بالبنزين)و الصوان. انزل الخطوات على اليمين ، واتبع الخطوات الأخرى حول الزاوية لأسفل ، واتبع نفق الماء المسموم على طول الطريق حتى النهاية. سيكون هناك نجار هنا سيعطيك يلزق.

ارجع إلى تلك الطاولة بالذات وأدخل العصا في الفتحة. لف قطعة قماش على القمة وصب البنزين عليها. تضيء مع بداية النار. جنبا إلى جنب مع الشعلة المحترقة ، انتقل إلى النفق مع الفئران. سترى أن الخفافيشلا يمكن ترك هذا مكان منشبكات على السقف.

إرتفعْ إلى الحافةِ على اليسارِ واصعدْ الدرجاتِ. سيكون هناك قفل يحمي من الإشعاع ويؤدي إلى الخارج. أوسكار بجانبه. تحدث معه. يجب أن يتطوع أوسكار نفسه للخروج.

لعبة الأوسكار: الشبكة

مرة واحدة على الجانب الآخر ، اصعد الدرج واخرج. إذهب يمينا وشاهد شاحنة إطفاء. ادخل إلى الكابينة وأخرجها من صندوق القفازات على اليمين اشتعال(من بين القمامة الأخرى). ابدأ السيارة بها وقم بخفض الرافعة للقيادة إلى الأمام. بعد مغادرة الشارع ، اذهب إلى مؤخرة شاحنة الإطفاء وتسلق القمة. باستخدام الصمامين والرافعة ، أدر ذراع الرافعة باتجاه المبنى على اليمين وقم بمدها. يجب أن يكون عمود الرفع والآلة بزاوية قائمة.

محرك ناري.

بمجرد محاذاة عمود الرفع وتمديده بشكل صحيح ، لن تكون لوحة التحكم في ذراع الرافعة نشطة بعد ذلك. تسلق السهم وتفقد الشبكة. إنه ملحوم ، لذا لا يمكن قطعه بأيدي عارية. انزل من السيارة واتجه يمينًا إلى موقع البداية. اذهب أبعد من ذلك وانعطف داخل الضفة على اليمين (الباب مفتوح). إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ في الغرفةِ مقص الأقفال. استخدمها لقطع الشبكة لفتح الوصول إليها الخفافيش.

من خلال القيام بذلك ، سوف تتعرض للهجوم من قبل الكلاب الميكانيكية. قم بإزالة القفل من بكرة الخرطوم الحمراء ، ثم قم بإزالة القابس من تحت مسدس المياه وفك الخرطوم لإدخاله في الفتحة. أدر الصمام وأخيراً هاجم الكلاب. عد إلى أسفل إلى مترو الأنفاق وادخل غرفة معادلة الضغط. اضغط على الزر الأحمر على اليمين.

سيتوقف التطهير بسبب نقص اليود. سوف تقود بالفعل كيت وتحتاج إلى العثور على اليود. اذهب إلى النفق الرئيسي واتجه يمينًا. إهبط النفق بالماء المسموم. بعد الدرج مباشرة ، اتجه يسارًا لتجده في الشبكة المفتوحة الأعشاب البحريةمصدر اليود. أدخل هذه الطحالب في الفتحة الموجودة على يمين البوابة. صدر أوسكار.

بعد التحدث معه ، عد إلى الطاولة ، التقط الفولاذ ، أدخل المصباح وأضيئه. سيبدأ مشهد القطع.

استاد أولمبيا: معبد القمر الأحمر

اذهب يمينًا وابحث عن Kurk و Ayahuasca في المخيم بجوار النار. تحدث معهم. نحتاج أن نجد معبد القمر الأحمر.

ارجع إلى الخلف وعلى طول جدار الملعب على اليمين ، وابحث عن البوابة المفتوحة. مر من خلالهم واصعد السلم الكهربائي. اركض حتى نهاية الممر بسجادة حمراء وانزل. اتبع الدرج العريض أدناه واخرج. تعمق في الشاشة ، على طول ممر ضيق يرتفع حتى تجد المباني الخشبية المدمرة. سيكون المنزل البعيد سليمًا - انقر فوقه وشاهد مشهد القطع. في النهاية ، سوف يعطيك دنياشا يوميات زعيم يوكول ، والده الراحل ، الذي أخفى مدخل معبد القمر الأحمر.

كوخ دنياشا.

عد إلى مخيم Yukol وتحدث إلى Kurk. سيترجم لك اليوميات ويمكنك قراءتها.

ارجع إلى منزل دنياشا وادخل الكهف على اليسار. افحص المذبح ، واقرأ النقوش أدناه ، وبعد ذلك يمكنك التقاطها عدسة يوكولوف 01 (أخضر).

عد إلى الملعب. اصعد السلم العريض - أول درج إذا عدت من دنياشا. لا تتسرع في الصعود إلى أعلى على سلم آخر ، ولكن تفقد الكرسي الأحمر في المنتصف. هناك نقطة نشطة في الجزء السفلي - ادرسها وقم بخفض الغطاء. تحتاج إلى وضع الشخصيات فيها النظام الصحيح. الدليل موجود في يوميات Yukol. يجب وضع الرموز حسب تسلسل الأحداث: موت ، تضحية ، حزن ، موت ، ألم ، جنون. يمكنك العثور على الرمز الذي يشير إلى كلمة معينة في يوميات Yukol. في أي حال ، هناك لقطة شاشة أدناه.

حل اللغز الصحيح تحت الكرسي (العدسة الثانية).

من خلال حل اللغز ، سوف تحصل على عدسة يوكولوف 02 (أزرق).

تسلق وركض عبر السجادة الحمراء. في منتصف الطريق تقريبًا إلى السلم المتحرك ، عد إلى الشاشة إلى الباب المزدوج. ادخل إلى غرفة الجوائز وافحص الأرفف الزجاجية على يمين الباب مباشرة. سوف ترى عدسة يوكولوف 03 (أحمر). للحصول عليه ، استخدم الوشاح على الزجاج.

مع وجود العدسات الثلاث في متناول اليد ، عد إلى المعسكر واذهب على طول الملعب إلى اليسار. سيكون هناك منعطف إلى اليسار ، طريق يمر عبر الأشجار. سيقودك إلى باب كبير - ادخل من خلاله إلى قاعة المسبح. يوجد في الجزء السفلي من المسبح جدار به أحجار ملونة - أحمر وأخضر وأزرق. تسلق البرج وأدخل العدسات كما هو موضح في الصورة أدناه. هناك ستجد حل اللغز.

حل لغز العدسة.

مهمتك هي قلب المرايا بحيث تتطابق الأشعة الملونة مع لون البلورات على الحائط. شاهد مشهد القطع. النزول والدخول داخل المعبد.

الجسر المقدس

بعد توقف القافلة ، اتجه نحو الجسر وسترى أنه تم إنزاله. انتقل إلى يمين الجسر ، حيث يوجد الجهاز الذي يحتوي على أربع مداخن. كورك في انتظارك هناك. تحدث معهم. مهمة كيت هي الذهاب إلى الجانب الآخر.

تحدث إلى موظف الجمارك ، والذي سيكون مرئيًا الآن من النافذة بالقرب من الجسر. اقنعه بالسماح لك بالمرور. الآن أنت بحاجة إلى تفعيل الجسر. تجول في منزل ضابط الجمارك وانزل الدرجين. هنا ستجد رافعة. اسحبه لتفعيل الجسر.

ضابط الجمارك.

تسلق واقترب من الجسر. سيقوم موظف الجمارك باستلامها لك. بعد عبور الجسر ، ادخل إلى الخيمة على اليمين وتحدث إلى الجارديان. سيقول إنك بحاجة إلى إحضار الفودكا له ، وكذلك قراءة الصلاة.

عد. سترى أن ضابط الجمارك ترك منصبه على دراجة نارية. التقط من مكان وجود الدراجة النارية ، قالب طوب. تجول في منزل ضابط الجمارك وكسر الزجاج بالطوب. ادخل إلى الداخل وأخرجه من السلة على اليمين قارورة مع الفودكا. اذهب إلى الغرفة الخلفية وعلى الطاولة على اليسار ، ابحث أوراق ضابط الجمارك. سيكونون في متناول اليد قريبا!

النزول على الدرج من طابق واحد وإذهب إلى الداخل. اضغط على الزر الأحمر الموجود على الدعامة الخشبية داخل الغرفة التي تبدو وكأنها كاهن في كهف. ستظهر عربة - ضع قارورة من الفودكا فيها ، ثم أرسلها إلى الجانب الآخر بالضغط على الزر الأحمر مرة أخرى. ستعود العربة إليك قريبًا ، وستتمكن من الوصول إليها كيس نشارة الخشب.

اذهب إلى الكرفان وابحث عن اليورت الذي يقع بالقرب منه أوسكار. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث عن كل شيء مع Ayahuasca. ستقول ذلك تحت الصلاة في هذه القضيةفهم الإشارات الخاصة من الدخان. إسحب للخارج عصا آياهواسكامن صدرها وانزل.

اذهب إلى بداية القافلة للعودة إلى يورت الخاص بك. أخرجه من الصندوق الصوانو سكين. سوف تحتاجهم الآن.

اتبع الفرن بأربع مداخن بالقرب من كورك. افحص الفرن بعناية وقم بما يلي:

- صب نشارة الخشب في الأدراج القابلة للسحب ؛

- قم بإزالة عدة عناصر من أسفل الأنابيب والخزانة أدناه ، بما في ذلك نصف دائرة من الراتنج الأزرق ، وربع الراتنج الأزرق ، وربعين من الراتينج الأصفر ، وربع الراتنج الأحمر ، وثلاثة قمع بأرقام ، وسجل ؛

- قم بتدوير الشاشة بحيث يمكنك رؤية الصمامات الموجودة أعلى المداخن ؛

- سيكون أحدهما مفتوحًا - يجب أن تخرج منه بآخر قمع ؛

- قمع لها أرقام التسلسل- بنفس الترتيب من "1" إلى "4" ، قم بتثبيت مسارات التحويل من اليمين إلى اليسار ، بالنظر إلى الجزء الخلفي من الفرن ؛

- إشعال النار في الجزء السفلي الأوسط - استخدم السجل وأوراق ضابط الجمارك والصوان ؛

- تأكد من أنك قد أغلقت المدخنة اليسرى السفلية (يجب أن يكون الصمام في مستوى قسم هذه المدخنة - ستفهم هذا إذا لم يخرج دخان من المدخنة).

يبقى الإجراء الأخير ، ولكن قبل ذلك - انتقل إلى الجذع القريب ، وضع نصف دائرة من الراتنج الأزرق عليه واقطعه بسكين. سيكون لديك ربع الراتنج الأزرق.

يجب وضع ربع في كل أنبوب لتغيير لون الدخان. من اليسار إلى اليمين ، يجب أن يكون الدخان أحمر وأزرق وأزرق وأصفر. للقيام بذلك ، افتح الجزء السفلي من المدخنة بالضغط على الزر وارفع حامل القطران بفتحات. سترى الجزء السفلي ، الذي لا يحتوي على ثقوب ، ولكن يوجد ثقب واحد حفرة كبيرة. الدخان يتدفق من خلال هذه الحفرة. تحتاج إلى التأكد من وجود ربع الراتنج تحت هذه الفتحة في الحامل العلوي. المهمة ليست صعبة. إذا تزامن ثقب كبير فجأة مع نفس الفتحة الموجودة على الحامل العلوي ، فقم برفع الأخير ، ثم قم بتدوير الفتحة السفلية إلى أي موضع آخر.

أخيرًا ، تأكد من أن المخمدات الموجودة في جميع المداخن الأربعة لا تسد مسار الدخان - اقلبها رأسياً. مشاهدة المشهد النهائي.

بمجرد وصولها إلى Wolsembor ، تستمع كيت إلى محادثات محلية على الواجهة البحرية حول وحش البحيرة والعبّارة "Crystal". بالقرب من هذه العبارة ، يمكنك التحدث لفترة وجيزة مع قبطان مخمور. دعنا نذهب إلى الحانة (اختياري) ونكتشف أين يعيش شتاينر ، صانع ساعات ومخترع يقوم ، بناءً على طلب الدكتور زامياتين ، بصنع ساق اصطناعية لكورك.

نذهب إلى متجر شتاينر ، ويتعرف المالك فجأة في ميدالية كيت على قلب إنسان آلي للعمل الفريد لهانس فورالبيرج ، صديقه ومعلمه. اشتبه في أن كيت سرقت الآلية ، أصبح متوتراً للغاية ومرض. نحن بحاجة ماسة إلى إيجاد علاج.

نفحص الغرفة ونأخذ الكوب. نذهب إلى الطابق السفلي ، على طاولة العمل نرى طرفًا اصطناعيًا شبه مكتمل. معلقة على الحائط فوقه عبارة: "لا تنس تناول دوائك قبل العشاء بثلاث ساعات" ، الأمر الذي يجعل من الصعب جدًا إتمام هذه المهمة بسبب عدم دقة التوطين ، وذلك بالتلميح الكاذب إلى الوقت في الصباح. خلف ظهر شتاينر توجد ساعة مضاءة باللون الأزرق ، وهي الوحيدة من نوعها. نضع الكوب عليهم و وضع على الاتصال الهاتفي 17.00. يتم إعطاء الدواء تلقائيًا.

يخبرنا شتاينر أن طريق يوكول يقع عبر بارابور ويريد إظهار كيت وثائقيعن مأساة هذه المدينة. لا يوجد فيلم في جهاز العرض ، يمكنك أن تجده في صندوق على الأرض ، وليس بعيدًا عن المدخل. تتعرف كيت على الدور الذي لعبته العبارة "كريستال" وقائدها أوبو في تلك الأحداث. توصلت إلى فكرة أنه يمكن نقل Yukols على هذه العبارة إذا تم إقناع القبطان. حفيدة شتاينر ، سارة تعمل في حانة يرتادها القبطان ، وهذا هو المكان الذي يجب أن يجد فيه.

ولكن قبل ذلك ، دعنا نذهب على متن عبارة مهجورة ونقرأ مذكرات الكابتن أوبو (هذا اختياري ، لكنه يمنحك إنجازًا وحجة قوية في محادثة مع القبطان). في الحانة ، نحاول التحدث إلى أوبو المخمور ، الذي يجلس على الطاولة الأخيرة على اليسار ، - ولكن دون جدوى. نطلب المساعدة من سارة وصاحب الحانة. بعد شرب مشروب منعش ، سيصبح القبطان أكثر ملاءمة ، وستكون كيت قادرة على إقناعه بنقل اليوكول على متن العبارة. نذهب إلى القبطان ، وأعطى كيت المهمة الأولى: تحميل الفحم على العبارة ، والرمز من مستودع الفحم ورافعة التحميل هو 0509.

نخرج على ظهر السفينة و افتح الفتحة للفحمعلى قوس العبارة. نذهب إلى بوابات المستودع الكبيرة وندخل الرمز. في الداخل ، على يمين المدخل نرى عربة ، خلف السياج الشبكي الذي نأخذه مزراب(انظر إليها في المخزون) و خردةبالقرب من الصندوق.

كيف تخرج الفحم من المستودع؟

  • باستخدام المخل ، نطرق الصناديق بالفحم (الواحد قبل الأخير على اليمين الجانب ممتلئ),
  • ادفع العربة إلى الصندوق المطلوب ،
  • ننظر إلى الصندوق عن قرب (بالنسبة لأولئك الذين يلعبون على جهاز الكمبيوتر بشكل افتراضي ، المفتاح الذي يحمل الرقم 3) ونقوم بتثبيت المزلق ،
  • نضغط على الزر الموجود على اليمين على الصندوق (سقط الفحم في العربة) ،
  • تنشيط الرافعة التي تغير موضع القضبان ،
  • دفع العربة (تظهر كيت أنه لا يستطيع) ،
  • نجلس في السيارة خلف العربة ،
  • استخدم السكين في الزر الأيسر العلوي وقم بإزالته ،
  • يتقدم زر تمت إزالتهمن المخزون إلى المفتاح الأيمن السفلي واضغط عليه (سوف يتوهج باللون الأخضر)
  • ادفع الرافعة إلى الأمام.

نجحت كيت في إزالة الفحم ، لكننا الآن بحاجة إلى تحميله على العبارة. نقترب من الصنبور وإدخال نفس الرمز. نصعد إلى الكابينة. للحصول على عربة:

  • حرك الرافعة اليمنى طوال الطريق إلى الأمام ،
  • أدر الرافعة على الدائرة ربعًا جهة اليسار ،
  • اضغط على الزر العلوي.

ما هي الإجراءات التي يجب اتخاذها في التحكم في الرافعة من أجل تحميل الفحم على العبارة ، والمنظر على شاشة الرافعة في نفس الوقت ، انظر إلى لقطات الشاشة أدناه.

يسعد القبطان ويصدر مهمة أخرى سهلة هذه المرة: ملء خزانات العبّارات بالماء. على مقدمة الوعاء ، حيث قام القبطان بتركيب المضخة ، أدر المقبض وأدخل الخرطوم في الفتحة ، وأعد المقبض إلى موضعه السابق. بعد أن صعدنا إلى برج المياه ، نفتح البالوعة. تم كل شيء ، ولكن تم اكتشاف مصيبة جديدة: فقد القبطان مفتاح الإشعال. ربما لدى السيد شنايدر نسخة. نذهب إلى صانع الساعات ، وعلمنا من سارة أنه ذهب إلى المستشفى من أجل كورك. حصلنا على إذن لتفقد نموذج العبارة في الطابق السفلي.

كيف تحصل على المفتاح من نموذج العبارة؟

  • اضغط على الزر الموجود على حامل النموذج وقم بتشغيل الإضاءة الخلفية ،
  • نقوم بإدخال المقبض الذي أعطته سارة في الفتحة الموجودة على الجانب ولفها بالكامل حتى يتم فتح النموذج بالكامل ،
  • نقرأ النقش المصاحب ونحفظ الأرقام 30 ، 80 ، 60 ،
  • نكتب الأرقام بهذا الترتيب على عجلة النموذج وبعد ذلك نضع المؤشر على طول الطريق إلى اليمين (حيث يمكن أن يكون الرقم 100)
  • قم بخفض سلسلة المرساة يدويًا إلى الإيقاف.

تبين أن المفتاح صغير جدًا وغير مناسب للعبّارة الحقيقية. أحتاج لعمل نسخة مكبرة. نقترب من الجهاز الذي يقف على طاولة العمل ، تحته صندوق به فراغات للمفاتيح ، نأخذ واحدة.

كيف تصنع نسخة من المفتاح؟

  • افتح الباب المستدير على اليسار وأدخل المفتاح من طراز المعدية ،
  • نضغط على الزر في الداخل ، وتلتقط السحابات المفتاح ، ونغلق الباب ،
  • افتح الباب المستدير على اليمين ، أدخل الفراغ للمفتاح
  • اختر الحجم - 200٪
  • تنشيط الجهاز.

تهانينا ، قامت كيت بإعداد العبارة "Crystal" بالكامل للإبحار. يمكن إبلاغ الكابتن أوبو بالنجاح. يتبع...

بمجرد الخروج من بوابات Valsembor ، انعطف يسارًا واذهب إلى المنارة. هذا اختياري في القصة ، ولكنه مطلوب لإكمال إنجاز Valsembor Nightmare. تحدث إلى الصياد الوحيد وسيكون الإنجاز لك.

عد إلى البوابة وتحرك إلى اليمين. تجول حول السفينة البيضاء المهيبة (تكتشف لاحقًا أنها العبارة "Krystal") وتحدث إلى القبطان المخمور أوبو. عندما تعود السيطرة إليك ، اذهب إلى العبارة. ادخل أي باب ، وتجاوز الكراسي ، وتسلق أي درج إلى الأعلى. هناك على الطاولة ستجد يوميات القبطان.

خذها واقرأها على الفور (J). ستحتاج إلى هذا للحصول على ما يصل إلى أربعة إنجازات في المستقبل - "حجة قوية" و "كابوس كاتب السيناريو" و "الجريمة والعقاب" و "الماضي المظلم". يصعب الحصول على إنجاز "كابوس كاتب السيناريو" أكثر من الآخرين - لذلك تحتاج إلى تنفيذ جميع الإجراءات الاختيارية في اللعبة قبل السلسلة المنطقية (ستحصل على "كابوس" لأحدهم بشكل عشوائي تمامًا - مؤلف النص حصل عليها مع إنجاز "كاساندرا"). يمكن أيضًا كسب إنجاز "السبب القوي" لاحقًا ، ما عليك سوى اتباع التعليمات الواردة في هذه الإرشادات التفصيلية. من المهم قراءة المذكرات قبل التحدث إلى بقية الشخصيات في Valsembor. اترك العبارة وتوجه إلى المقهى المحلي القريب (الباب بجوار الرجل الجالس على المقعد).

تحدث إلى النادلة - ستكون سارة ، حفيدة المخترع شتاينر ، والتي يجب أن نأخذ منها الطرف الاصطناعي. بعد الحوار ، اخرج من المقهى وانعطف يسارًا. اذهب إلى نهاية الشارع وحاول ألا تشعر بالارتباك من زاوية الكاميرا المتغيرة باستمرار. ادخل إلى ورشة العمل وتحدث إلى شتاينر. سيصاب المخترع بالمرض ويجب أن نساعده في إيجاد علاج. لبدء إنجاز "التذمر" ، حاول على الفور الخروج من الباب ، ثم تفقد طائر الساعة الموجود على الرف على يسار صاحب المتجر. على يسار الطائر فنجان ، خذه وانزل إلى القبو. من حيث المبدأ ، لا يمكنك القيام بذلك ، ولكن يوجد في الطابق السفلي تلميح حول مكان البحث عن الدواء. إنها ملاحظة أعلى الطاولة مع الطرف الاصطناعي ، والتي تنص على أنه يجب تناول الدواء قبل العشاء بثلاث ساعات. نعود إلى شتاينر ونفحص الساعة المعلقة على الحائط خلفه.

ضع الكوب على الحامل أسفل الساعة. كما تعلم ، يقدم الأوروبيون العشاء في الساعة الثامنة ، مما يعني أنك بحاجة إلى وضع أيديهم على خمسة. بعد ذلك مباشرة ، تملأ آلية الساعة الكأس بالدواء. أعط الكأس لشتاينر. بعد محادثة قصيرة معه (والإكمال التلقائي لإنجاز "الماضي المظلم") ، انزل إلى الطابق السفلي وابحث عن بكرة الفيلم حول بارانور في صندوق من الورق المقوى بالقرب من الدرج. قم بتثبيت البكرة في جهاز العرض وشاهد الفيلم. علاوة على ذلك ، بعد التحدث مع سارة في الطابق العلوي ، انزل إلى الطابق السفلي مرة أخرى وتحدث إلى المخترع. بعد ذلك ، اقلب المفتاح على نموذج العبارة واحصل على إنجاز "Grumble". ثم عد إلى المقهى وابحث عن الكابتن أوبو هناك. إنه مخمور جدًا ، لذا اطلب المساعدة من النادل. بعد أن يصبح الكوكتيل المنعش جاهزًا ، ارجع إلى القبطان واختر الإجابات التالية في الحوار: "الإطراء" و "فالسمبور يحتاجك" و "أنا أعرض الفداء". احصل على إنجازات "الجريمة والعقاب" و "سبب قوي".

بعد إقناع القبطان بنقل اليوكول ، عد إلى "الكريستال" (إلى المكان الذي تم فيه تسجيل اليوميات). اصعد الدرج إلى الجسر وتحدث إلى أوبو. سوف يسلمك قطعة من الورق بكلمة مرور - 0509 - وسيمنحك مهمة تحميل المخزن بالفحم. اخرج إلى السطح وأدر الصمام بجوار السلم حتى يتوقف. يجب أن تكون أبواب الحجز مفتوحة بالكامل.

إهبط السلم وإذهب إلى البوابة الكبيرة المقابلة لـ "Crystal". ابحث عن نقطة نشطة على الحائط بجوار المدخل - هذه هي اللوحة التي تحتاج إلى طلب الرمز المعطى لك (0509) عليها. ادخل الحظيرة وادفع عربة الفحم إلى نهاية الغرفة. ارجع إلى الباب وقم بتبديل الرافعة (1) ، ثم خذ المزلق القابل للطي (2) والقضيب الفولاذي (3).

امش بالقضيب على طول أنابيب إمداد الفحم ، التي مررنا بها العربة ، وطرق كل واحدة منها. لهذا ، بعد ذلك بقليل ستحصل على إنجاز "Sage". قم بتدوير العربة إلى الأنبوب الذي يصدر صوتًا باهتًا وانقر فوق رمز العدسة المكبرة (إذا لم تتمكن من فعل ذلك بالماوس ، فقم بتحريك المؤشر إلى الأنبوب وحدد رمز العدسة المكبرة باستخدام الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح). بعد ذلك ، قم بتطبيق مزراب على الأنبوب وقم بتشغيل الزر الموجود على الجانب. عربة كاملة ثقيلة جدًا بالنسبة لكيت الهشة ، لذا انتقل إلى اللودر الشبيه بالدراجة النارية. افحص اللوحة. قم بإزالة الزر (1) باستخدام السكين الموجود بالفعل في مخزونك ، وضعه في الفتحة (2) وحرك الرافعة (3) لأعلى حتى يتوقف. بعد مشاهدة المشهد ، انتقل إلى رافعة التحميل وأدخل الرمز السابق (0509) على اللوحة. يصعد الدرج. سترى اللوحة التالية أمامك:

الأزرار (1) تبديل الكاميرات بمنظر الرافعة ، حتى تتمكن من التحقق بشكل دوري من صحة أفعالك. بعد ذلك ، عليك القيام بما يلي:

  • حرك الرافعة (5) التي تقوم بتدوير برج الرافعة إلى موضع الساعة 9.
  • اضغط على زر الالتقاط (3). العربة الآن في الهواء.
  • حرك رافعة تحريك الرافعة (2) إلى اليسار مرتين.
  • حرك ذراع صمام الدوران (6) لأعلى.
  • حرك ذراع صمام الدوران (6) لأسفل.
  • حرك الرافعة المتحركة (2) إلى اليمين.
  • حرك الرافعة (5) بتدوير برج الرافعة إلى الساعة 12. في هذه الخطوة ، استخدم الأزرار (1) للتحقق مما إذا كانت العربة أعلى تمامًا من منطقة الانتظار المفتوحة. إذا كان الأمر كذلك ، فانتقل إلى الخطوة التالية.
  • اضغط على زر إعادة الضبط (4). الآن الفحم في الانتظار.

بعد النزول من الرافعة ، ستجد Obo في جهاز التحكم عن بعد. سوف يرسل لك لتجديد إمدادات المياه. الصعود إلى سطح العبارة. يوجد خرطوم بجوار التعليق حيث قمت بتحميل الفحم. استخدم الرافعة الموجودة على الجانب لفتح فتحة إمداد المياه ، وأدخل الخرطوم فيها وثبته مرة أخرى بالرافعة. انزل من العبارة ، واصعد إلى الخزان ، الذي يقف الآن بجانب "الكريستال" واسحب الرافعة. ارجع إلى القبطان ، الذي سيبلغ أنه ليس لديه مفتاح العبارة. نذهب إلى شتاينر ، لكن هذا حظ سيء ، لقد ذهب إلى المستشفى بطرف اصطناعي. ستعطيكِ "سارة" مقبضًا زائفًا في القبو. انزل إلى الطابق السفلي ، واستخدم المقبض الموجود على الفتحة الموجودة على جانب الطاولة مع التخطيط وقم بتشغيل الضوء باستخدام مفتاح التبديل. اقرأ اللافتة حول بناء العبارة ، في النص ستصادف الأرقام 98 و 60 و 80 و 30. على عجلة مجداف السفينة ، قم بتعيين هذه الأرقام بترتيب عكسي - 30 و 80 و 60 و 98 ( في الحالة الأخيرة ، ما عليك سوى تحريك السهم قدر الإمكان إلى اليمين). مع إدخال كل رقم صحيح ، سينخفض ​​المرساة المصغرة على قوس السفينة. بعد الرقم الأخير ، اسحب السلسلة ، وسيفتح سقف التصميم وسترى المفتاح. خذها وانتبه إلى الرقم 50٪ المكتوب عليها. هذا ليس مفتاحًا كاملاً ، ولكنه نسخة مصغرة. اذهب إلى الطاولة المجاورة للطاولة التي كان الطرف الاصطناعي يستلقي عليها. يوجد تحت الطاولة صندوق به فراغات للمفاتيح ، خذ واحدة. بعد ذلك ، انتبه للجهاز الموجود على الطاولة.

افتح الغطاء (1) ، ضع نسخة المفتاح هناك واضغط على مفتاح التبديل الأبيض. ثم ضع الفراغ تحت الغطاء (2). أدر المقبض (4) بحيث يشير المؤشر الموجود على المقياس (3) إلى الرقم 200 (نظرًا لأن مفتاحك هو نصف نسخة من الأصل ، فأنت بحاجة إلى مقياس 200٪). سيصبح الزر الأحمر الموجود على جسم الماكينة نشطًا ، اضغط عليه وأخذ المفتاح النهائي من تحت الغطاء (2). إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستحصل على إنجاز Master Locksmith. ارجع إلى جسر القبطان وأدخل المفتاح في الفتحة الموجودة على لوحة القيادة (النقطة النشطة الوحيدة). لكن لا يزال من المستحيل الإبحار - أقفال الموانئ مغلقة ، ويمكن لرئيس البلدية فقط إعطاء الإذن بفتحها. بحسرة ، نسحب أنفسنا إلى العمدة - نعبر المقهى وانعطف يمينًا ، اذهب إلى الميدان مع التجمع. على الشرفة أمام مواقف المتظاهرين رجل ملتحي. تحدث مع غير الراضين واذهب إلى العمدة. في حوار معه ، حدد الإجابات "آسف لإزعاجك" ، "غادر المدينة مع يوكولز" ، "فكر في الانتخابات" واحصل على إذن لفتح الأقفال ومخطط وإنجاز "اللوبي". ارجع إلى أوبو ، ثم اذهب إلى المنارة التي كان الصياد يقف بالقرب منها ، لكن لا تصعد الدرج ، بل اعبر الباب المجاور للقبطان. خذ خوذة من الطاولة ، واسطوانات من الزاوية المجاورة للباب ، وبذلة من الحظيرة. افحص الاسطوانات (تشير إلى الضغط المطلوب) وضعها في الجهاز على يسار المدخل. ثم ألق نظرة على الدرع.

اضغط على الزر الأخضر وأدر مفتاح التبديل الرمادي بحيث يشير مؤشر المقياس إلى الرقم 180. اخفض الحامل على الأسطوانات وأدر مقابض إمداد الأكسجين واحدة تلو الأخرى. بعد الحصول على أسطوانات كاملة ، انتقل إلى غرفة الملابس مع عوامة نجاة على الباب وانقر على النقطة النشطة. كيت سوف تغوص في الماء بمفردها.

تحت الماء ، اذهب إلى اليمين. ليس بعيدًا عن الصمام الأحمر المستدير في الأسفل يوجد ترس ومفتاح مربع ، التقطهما. تحرك أكثر إلى اليمين ، ووصل إلى الصمام الثاني وأدخل المفتاح المربع في الفتحة الموجودة تحته. أدر المفتاح وافتح الباب. قم بتدوير الصمام الأحمر في اتجاه عقارب الساعة حتى يتوقف ، ثم اخفض الرافعة المجاورة له وافتح قفل الهواء الأيمن. عد ، انظر خلف الوشاح المفتوح وابحث عن السلسلة في حطام السفينة الغارقة. ارجع إلى الصمام الأول ، التقط التروس المتبقية وقم بتثبيتها مع السلسلة بهذه الطريقة.

يجب أن يكون هناك ترس كبير في أعلى اليسار ، وترس متدرج في الأسفل. أدر الصمام الأحمر عكس اتجاه عقارب الساعة ، ثم اخفض الرافعة على اليمين. مخرج المنفذ مفتوح.

اوليسيا كليمشوك

تحتوي اللعبة على مستويين من الصعوبة:

  • رحلة، إذا كنت تهتم فقط بالمخطط وترغب في الحصول على مزيد من التلميحات أثناء اللعبة ؛
  • و مفامرة- ستتلقى تلميحات أقل ، كما كانت في الأجزاء السابقة من السلسلة.

شاهد الفيديو الافتتاحي. تم العثور على كيت تحتضر على الشاطئ من قبل قبيلة يوكول ويتم إنقاذها. يعيدها الشامان المحلي إلى الحياة مع طقوسها ويتم نقلها إلى عيادة. هناك ، يتواصل بعض الأطباء مع نوع مشبوه يطلب إبقاء كيت في العيادة لفترة أطول.

تستيقظ كيت في غرفتها. في الجوار يقع على طول الطريق ممثل قبيلة يوكولوف. ينتقل Yukols مع النعام الثلجي إلى الأراضي المقدسة. يقدم الولد نفسه على أنه كورك. كما يكشف أن قبيلتهم أنقذت حياة كيت وهم الآن في عيادة الدكتور زامياتين للعلاج. تلاحظ كيت ساقه ، أو بالأحرى غيابها. طلب طبيب العيادة طرفًا اصطناعيًا للساق من سيد من Valsembor. نتحدث مع الفتى في باقي المواضيع لنكتشف كل التفاصيل. الآن نحن بحاجة لإخبار الطبيب أن كيت مستيقظة.

عيادة الدكتور الزاميات

اخرج من الجناح

حان وقت اللعب. تختلف عناصر التحكم هنا عن الأجزاء السابقة ، والآن أصبحت المفاتيح المنفصلة أو العصا الموجودة على لوحة الألعاب مسؤولة عن الحركة. من الأفضل اللعب على لوحة الألعاب ، وهو ما ننصح به في قائمة اللعبة.

نحن نحاول الخروج من الغرفة. يبدو أن الباب مغلق. ينصح كورك بالضغط على زر الجرس بالقرب من الباب. هي أيضا لا تعمل. يبدو أن هذا هو اللغز الأول في الطريق. ندرس الآلية. توجد تعليمات على الجانب الأيمن من الصندوق. للفتح ، قم بفك المسمار. نفحص الطاولة في الجناح ونأخذ السكين. نعود إلى المكالمة ونفتح المخزون. نختار سكينًا ، وسوف يستهدف تلقائيًا الإجراء الذي يتعين القيام به ، وفي حالتنا سوف يستهدف المسمار. نستخدمه ونضغط باستمرار على الزر وندير مفك البراغي بحركة العصا. أعتقد أنه حتى بدون تعليمات فمن الواضح ما يجب القيام به. نأخذ السلك الأخضر وندخله في المقبس المناسب. الآن نضغط على الآلية بالزر. الآن الباب مفتوح والطريق مفتوح. نحن نغادر.

البحث عن طبيب

نذهب إلى اليسار. يمكن رؤية المرضى الغريبين والمجنونين في كل مكان. سيكون هناك مسعفون بالقرب من مكتب الطبيب. ينصحونك بالعثور على طبيب في أسرع وقت ممكن. نذهب للداخل. تمت الآن إضافة خيارات الحوار حتى تتمكن كيت الآن من التفاعل بشكل مختلف مع ما يقال. اختار أنت. يبدو المستند غريبًا إلى حد ما. إنه ملزم بإجراء سلسلة من الاختبارات التي ستؤكد سلامتها وتحدد ما إذا كانت جاهزة للخروج. تجلس كيت على كرسي ويطرح السؤال الأول. نجيب على الحقيقة لأن الكرسي هو جهاز كشف الكذب. علاوة على ذلك في جميع الأسئلة نقول الحقيقة أو نصف الحقيقة. بهذه الطريقة يمكنك معرفة تاريخ عائلتها. بعد الانتهاء من الاختبارات وإقناع الطبيب بأنه يمكننا منح كيت فرصة لمغادرة العيادة ، نحصل على مفتاح خاص منه ، يمكننا من خلاله ترك الأرضية. للقيام ، في رأيه ، يمكن أن يكون أولئك الذين تم شفاؤهم حقًا.

مغادرة العيادة

نمر خلف طاولة الطبيب ونأخذ أغراضنا من الخزانة. الآن يمكنك مغادرة هذا المكان. ولكن قبل ذلك ، يمكنك الدردشة مع مريضين مثيرين للاهتمام يلعبان الشطرنج بعيدًا عن مكتب الطبيب. نتواصل معهم في جميع الموضوعات ونتعرف على معلومات إضافية.

نمر إلى المصعد - هذا هو المخرج. افتح الجرد وحدد المفتاح الذي تم الحصول عليه من الطبيب. نضغط على الزر الموجود على المفتاح ، ويأتي في موضع العمل. أنت الآن بحاجة إلى ترتيب جميع أجزائه وفقًا للفتحات. لكل "مجسات" يوجد زر تحكم منفصل. اضغط على الزر وقم بتدوير المجسات.

هذا ما يجب أن تبدو عليه النتيجة النهائية

بحق الجحيم؟ المفتاح مكسور. استراح الطبيب على حقيقة أن الذين يفتحون الباب فقط هم من يمكنهم ترك الأرضية. الآن أفهم سبب وجود هؤلاء المرضى هنا منذ عقود. افتح الجرد وحدد المفتاح وافحصه. نلاحظ أنه يفتقد بعض التفاصيل ، هناك ثقب فارغ في الأنبوب. نذهب إلى مكتب الطبيب ونتفاعل مع الطاولة. تفتح كيت الدرج. نقوم بفرز الوثائق حتى نجد كتيبًا أحمر في عيادة فالسمبورا. نتصفحها إلى الصفحة مع صورة المفتاح. افتح الجرد وأخرج المفتاح للمقارنة. المفتاح مفقود. نعود إلى جناح كورك. نعرض عليه الكتيب. يقول ذلك النموذج الأصليالحداد من قبيلته يمكن أن يصنع الجزء المفقود. على الشرفة ، يتفاعل مع رسول (بومة) يمكنه إرسال رسالة. نخرج إلى الشرفة ، وندعو الطائر إلينا. إنها لا تتفاعل على الإطلاق. نعود إلى كورك ونسأل كيف نكون. ينصحها بإغراء شيء ما. وهذه فكرة! نخرج إلى الفناء ونرى أن أحد لاعبي الشطرنج يجلس على مقعد. يقول أن أنطون نام مرة أخرى في منتصف اللعبة. نذهب إلى أنطون هذا ، إنه ينام حقًا ، نأخذ المفتاح من رقبته. نغادر ونذهب عكس القفص مع الطيور الميكانيكية. نستخدم مفتاح أنطون على الباب. نذهب ونلتقط واحدة "كيشا". نعود إلى الشرفة في الجناح ونضع الطائر على الفرخ ثم نضغط عليه. تتفاعل البومة مع الطعم ، من الواضح أنها تحب صديقًا ميكانيكيًا. تم الارسال.

نقول لكورك أن كل شيء قد انتهى. وجد نفسه على الفور تحت تأثير التنويم المغناطيسي في البندول. يظهر من الخلف مدام أولجا - الرأس. أقسام العيادة. بعد التحدث معها ، يمكنك المغادرة بأمان أو البدء في فهم كل شيء. في الحالة الثانية ، ستتلقى حقنة وتستيقظ بعد فترة. في الحالة الأولى ، يمكنك المشي حول الفناء والعودة عندما ينتهي الطبيب من كورك. نخرج إلى الشرفة لنفحص الرسالة. البومة عادت. نلتقط المفتاح الذي تم إصلاحه للخروج.

أصبح كورك أسوأ. يطلب الذهاب إلى فالسمبور والتقاط طرفه الاصطناعي من السيد. ثم يمكنه ارتدائه والعودة إلى القبيلة. نتجه إلى المصعد. استخدم المفتاح مرة أخرى ، هذه المرة يفتح الباب. نذهب ونضغط على الزر.

ننتقل إلى التسجيل. هناك يمكنك أن تسأل أين تجد الطبيب. الدكتور زامياتين على اليسار على طول الممر ، الباب الأول. تخبر كيت الطبيب بما تفعله الدكتورة إيفيموفا مع المرضى. يرفض تصديق ذلك ويقول إنه يثق بها تمامًا. نتحدث معه في جميع الموضوعات ، وبعد ذلك نطلب من زامياتين السماح لنا بالذهاب إلى المعلم في فالسمبور لالتقاط الطرف الاصطناعي لكورك. يقول أن طبيبتنا هي إيفيموفا ، لذا من المفيد أن تسألها. يعطي زامياتين كتاب وداع كتب فيه عن عائلة يوكول.

نترك المكتب ونتجه نحو الشاشة على طول الممر إلى الباب نصف المفتوح. نلاحظ إيفيموفا في مكتبها ، إنها تتحدث عبر جهاز كمبيوتر مع كولونيل بعين واحدة عن كيت. تخبره إيفيموفا أيضًا أن محققًا أمريكيًا قد وصل يبحث عن كيت ، وهي المحقق من الجزأين الأولين.

بعد المحادثة ، تذهب زوجة الطبيب إلى مكان ما وتختفي بطريقة سحرية. نفحص الغرفة. نقترب من الكمبيوتر وننظر إلى الرسائل. سيظهر رابط فيديو مع المخبر على الشاشة. هنا الاجتماع. ويترتب على المحادثة أن كيت مطلوبة. كانوا يعتقدون أن كيت قد هربت بعقد لبيع مصنع ألعاب ميكانيكي في فورالبرج. بعد الانتهاء من هذه المحادثة غير السارة ، نذهب لمعرفة مكان اختفاء إيفيموفا.

تقترب درع الفارسوالتفاعل معها. نسحب المقبض ونسحبه لأسفل. يفتح الستار وخلفه يمكنك رؤية ممر به درع. نفحص السيف عند الدرع. افتح الحوامل على الأقراص وقم بتدويرها لتكوين الصورة. يجب أن يكون أخطبوط. ارتفع السيف إلى أعلى وظهرت الحجارة الملونة على النصل أدناه. يوجد شيء مشابه على الدرع في الفتحة. نتذكر موقع الزهور على السيف وننسخ موقعها على الدرع. الباب السرييفتح ، دعنا نذهب إلى الداخل. نذهب إلى المصعد ، نضغط على الزر وننزل.

المضي قدمًا من خلال المجاري ، تلاحظ كيت إيفيموفا والدكتور مانجلينج. فتحوا الصنبور لتسميم الماء. أولاً ، اذهب يسارًا وخذ العلبة القديمة. نمر إلى الجانب الآخر عبر الجسر ونجد برميلًا به حامض الهيدروكلوريك. افتح الجرد وحدد العلبة. اسكب نفسك قليلاً ، الآن نحن بحاجة إليه. نذهب مباشرة إلى النهاية ونجد القارب. هي مقيدة بالسلاسل. استخدم العلبة الحمضية لحرق السلسلة.

نجلس ونغادر العيادة. من خلال السد على الماء نصل إلى ملجأ يوكولوف.

معسكر يوكولوف

تنقية المياه

فور وصولهم ، بدأ البدو بالذعر وطلبوا المساعدة من كيت. على اليمين نقترب من ثلاثة يوكول ، نحاول التفكير مع النعامة الهائجة. يقول أحدهم أن النعام يشرب الماء المسموم. من الضروري تنظيفه بطريقة ما حتى تسمم كل النعام.

في وقت لاحق ، يقترب الشامان يوكولوف ، الذي أنقذ حياة كيت. لقد ألمحت بمهارة إلى أن كيت يمكنها تنقية المياه في النهر. نركض إلى اليمين على طول الطريق إلى السد. نقترب من الدرج. مقياس معلق على الحائط يوضح ضغط المياه في السد. مهمتنا هي تصفية الوقود معها. ننظر إلى الرسم التخطيطي بالقرب من المستشعر. إنه يوضح أن النفايات والقمامة وما إلى ذلك تمر عبر الطبقات العلوية والسفلية ، لذلك يجب إغلاقها. نفتح الطبقة الثانية من أعلى منتصف الطريق ، ونضع الطبقة الثالثة على ممر كامل للمياه. سيكون سهم المستشعر الذي يشير إلى الضغط في القطاع الأخضر. كل شيء على ما يرام.

نعود إلى ملاذ Yukols. عند مدخل المخيم نتحدث مع بيروت. يسأل كيف يعمل كورك ويقول إنه سيتعين عليهم قريبًا المضي قدمًا ، لأنه. سوف النعام تريد الذهاب أبعد من ذلك. بعد التحدث معه ، نذهب إلى الداخل.

الحصول على تصريح

نتجه يسارا ونتجه إلى الشامان. جمجمة حيوان معلقة فوق مدخل منزلها. للوصول إلى السيد في Valsembor ، الذي لديه طرف اصطناعي لـ Kurk ، تحتاج إلى الحصول على تصريح لمغادرة المدينة. لا يُسمح لـ Yukolas بالذهاب إلى Valsembor الآن ، ولن يسمحوا لنا بالدخول أيضًا. في السابق ، كان بإمكانهم استخدام السيارة الموجودة في الكوخ عند مخرج المخيم ، ولكن بعد ذلك تحطمت. لذلك يمكنك الحصول على تصريح فقط في فالسمبور. لكن لا يمكننا الوصول إلى هناك بدون مرور. هنا مثل هذا الوضع.

بعد مغادرة الشامان ، نتبع اليمين. في الطريق سنلتقي نعامة يمكنك تسلقها. نصعد داخل الدرج. في المربع الموجود على اليمين بين معبد مختلف نجد شمعة. سيكون شمعها مفيدًا لاحقًا. نترك الخيمة ونتجه إلى اليمين إلى المخرج. نحن على الجانب الآخر من المخيم. نذهب إلى اليسار ونتحدث إلى الشرطي عند الحاجز. لن يسمح لنا بالدخول إلى المدينة ، لأن البدو يبقون هنا ، وبأمر من العمدة بوليكين ، لا يتم الدخول إلا بممرات بختم. يمكنك محاولة طعنه بسكين ، لكنه سيتفاعل بطريقة ممتعة ، رائعة. حسنًا ، عليك أن تجد تمريرة. نذهب إلى الكوخ القريب.

نفحص الجدول ونرى الجهاز لضبط الختم. الطبعة نفسها ليست هناك. خذ الإسفنجة اليسرى. كانت هناك علامة حبر من الطباعة على البطانة الجلدية. افتح السحابات على الجانبين والتقط البطانة. في الوقت الحالي ، لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا. نترك الكوخ ونتوجه إلى المخيم. نجد هناك. الرجاء مساعدتنا للحصول على تصريح. يعطينا تصريح زوجته. كل ما تبقى هو الطباعة. الآن وجدنا حداد في مكان قريب. يحتاج إلى مثال لإنشاء ختم. افتح الجرد وأعطيه بطانة الطباعة. ثم يحتاج إلى صب الشمع. لحسن الحظ ، لدينا بالفعل. أخذناه في وقت سابق. أفاد الحداد أن الختم سيكون جاهزًا قريبًا. نرفع الختم ونترك المخيم باتجاه الحاجز. نذهب إلى اليمين. بالقرب من الشاطئ نجد حبارًا في بركة من الحبر. دعنا نقترض قليلا. افتح الجرد واستخدم الإسفنج. نعود إلى الكوخ لختم المرور.

نحن نتفاعل مع الجدول. نضع البطانة في مكانها ، والممر نفسه في الأعلى ، ثم نصلح الورقة بمشابك على الجانبين. نعيد الإسفنج بالحبر إلى الخلف وندير الحامل إلى اليمين. ارفع الرافعة الموجودة على اليمين ، والتي تثبت الختم في الفتحة. نقوم بإدخال الختم وخفضه مرة أخرى. نعود ، مستوى تكبير واحد وسحب الرافعة العلوية لغمس الطباعة بالحبر. نعود إلى دراسة المرور. نقوم بإزالة حامل الإسفنج إلى اليسار وسحب الرافعة العلوية مرة أخرى لوضع ختم على الممر. حسنًا ، يمكنك الآن الذهاب إلى فالسمبور! لا تنس أن تلتقط الممر قبل فتح الحوامل.

فجأة ، ليس بالمناسبة ، دخل المحقق الأمريكي ، السيد كانتين ، إلى الكوخ. ينوي اعتقال كيت ، لديه مذكرة. اختر أي خيار في مربع الحوار الذي تريده. ثم يمكنك خداعه أو طلب المساعدة. في كلتا الحالتين ، سيخرج من الباب. على العداد قارورة زجاجية. ماذا لو أسقطته؟ لسوء الحظ ، تسقط الزجاجة على السجادة ولا تنكسر. يوجد مصباح على المنضدة يمكنك إسقاطه على الزجاجة. لذلك نقوم به. نختار الجزء الأقرب إلينا (يسار). بعد الإفراج غادرنا الغرفة واقتربنا من الشرطي. نعطيه تمريرة صالحة. الآن ليس لديه خيار سوى السماح لكيت بالدخول إلى فالسمبور. يظهر محقق من الخلف ، لكن أصدقائنا يوكولاس يساعدون في التعامل معه. هيهي.

فالسمبور

مساعدة صانع الساعات

أمامنا منظر لسفينة. نذهب إلى اليمين ونلتقي بالسكر بالقرب من السفينة. كاد الأحمق أن يسقط في الماء. نسأل ما الأمر.

يقدم نفسه على أنه النقيب أوبو ، وخلفه "الكريستال" - سفينته. قررت كيت أن تسأله عن مكان البحث عن صانع الساعات شتاينر ، لكن الرجل العجوز يبدأ في ملء نوع من الوحوش ولا شيء أكثر من ذلك. حسنًا ، لن نحصل على أي شيء منه. حتى الآن ، ليس من المنطقي أن نركب السفينة ، ولن نجد أي شيء مثير للاهتمام هناك. نذهب أبعد من السيارة ونلتفت إلى الحانة. إنه موجود على الجانب الأيسر ، نذهب هناك ونتحدث إلى النادل. نسأل عن شتاينر. ينصح بالتحدث مع حفيدته التي تعمل نادلة هنا. دعنا نذهب ونلتقي بفتاة. تقول أين تجد جدها مضيفة أنها هي نفسها ستزوره لاحقًا. سنلتقي هناك. بالمناسبة ، يمكنك أيضًا رؤية Captain Obo هنا ، وربما يكون عميلًا منتظمًا لهذه المؤسسة. نغادر الحانة ونذهب أبعد من ذلك ، ثم انعطف يسارًا ، وعلى طول الطريق المعبّد ، نصل إلى ورشة شتاينر.

أثناء المحادثة ، لاحظ صانع الساعات قلب أوسكار حول عنق كيت. يتعرف على الجهاز ويسألها من أين حصلت عليه. نتيجة لذلك ، اتضح أن هانز فورالبرج عاش هنا لبعض الوقت وعمل مع شتاينر معًا. الرجل العجوز يصاب فجأة بالمرض ، القلب. يطلب منه أن يحضر له الدواء. هممم ... وماذا؟ حسنًا ، دعنا نكتشف ذلك. على الرف مع الساعة نختار قدحًا. نفحص أدراج الطاولة. إنه فارغ هناك. نذهب إلى الطابق السفلي. في الجزء السفلي يمكنك رؤية نموذج "كريستال" ، ومن الممكن أن يكون شتاينر قد صممه. على المنضدة ، نجد الطرف الاصطناعي لـ Kurk ، لكنه لم ينته بعد. هناك ملاحظة معلقة في مكان قريب ، تذكير من حفيدتها ، "جدي ، لا تنس تناول دوائك قبل العشاء بثلاث ساعات." يبدو أنه تلميح.

لذلك ، ثلاث ساعات قبل العشاء ربما تكون خمس ساعات (17:00). نصعد إلى الطابق العلوي ونقترب من الساعة على الرف على اليمين.
بقيت قطرات من الشاي على المنصة أدناه. نضع الكوب في هذا المكان ، ونفتح زجاج الاتصال الهاتفي على مدار الساعة ونضبطه على 17:00. آلية عمل وشفاء الشاي في عملية التحضير. نلتقط الكوب ونعطيه لشتاينر. الرجل العجوز ممتن لكيت ويعلم أنه بمجرد أن تصبح الساق الميكانيكية جاهزة ، سيزور كورك ويقوده إلى بقية اليوكول. كما يقول إنه لا ينصح بعبور البحيرة ، حيث أن بارانور بعيدة ، ونحن نتبع شتاينر إلى أسفل لمواصلة المحادثة. بعد أن نزلنا ، نختار على الفور في المربع. ندخل في المشغل ونشاهد الصورة. تبين أن مدينة بارانور مدينة أشباح لم يعد فيها شيء على قيد الحياة بعد الانفجار محطة للطاقة النووية. حدود بارانور وفالسمبور ، يفصل بينهما الماء. لاحظت كيت أوسكار ، الروبوت XZ-2000 في الفيلم ، على الرغم من وجود الكثير منهم. تم إنشاؤها لمساعدة السكان. كانت مهمتهم إنقاذ سكان بارانور من الإشعاع بعد الحادث ونقلهم إلى فالسمبور.

قاطعت سارة المحادثة. نذهب مع شتاينر. يقدم حفيدته لكيت ، لكننا نعرف بعضنا البعض بالفعل.

يطلب شتاينر من حفيدته مساعدة كيت في معرفة كيفية إيصال قبيلة يوكول عبر البحيرة. لكنها اكتشفت ذلك بالفعل. خطتها هي استخدام السفينة "كريستال". لكن المشكلة هي أن القبطان أقسم ألا يذهب إلى هناك مرة أخرى ، ويتحدث عن وحش البحيرة. سيتعين علينا إقناع القبطان السكير الخرافي بطريقة ما بالذهاب إلى بارانور.

نذهب إلى الحانة ونتحدث إلى سارة. ثم نقترب من القبطان على طاولة في الزاوية ونبدأ محادثة. يهرب بطريقة ما فجأة ويبدأ في سرد ​​قصصه. فشلت المحادثة. نقترب من النادل ونخبرنا أن أوبو مخمور بشكل رهيب ولا توجد طريقة للتحدث معه. يقول النادل إنه سيصنع له كوكتيلًا رصينًا ، لذا يجب أن ينظف رأسه. كما تنصحه سارة بعدم انتقاده. نتحدث معهم حول الموضوعات المتبقية ونعود إلى أوبو. يجب أن نحاول إقناعه في المرة الأولى. لهذا ، كان من الضروري معرفة المزيد من المعلومات من النادل وسارة.

نبدأ محادثة. يجب أن تبتهج له على الفور بقول شيء ممتع. ثم قل إن المدينة بحاجة إليه. الجوابان التاليان يمكن أن يكونا أي شيء ، بعدهما من الأفضل اللعب على كبريائه ، مخيفًا أن تشتري سفينة منه. في النهاية ، يوافق القبطان. يبقى تحضير السفينة للإبحار.

تستعد للإبحار

نغادر الحانة والآن نتجه إلى السفينة. نذهب ونصعد إلى جسر القبطان. نتحدث مع القبطان في جميع المواضيع. يكلفنا بمهمتين من أجل الاستعدادات الأخيرة قبل الإبحار. تحتاج أولاً إلى فتح الفتحة المؤدية إلى قبو الفحم. ثم نصل إلى المستودع ونجدد إمدادات الفحم ، ونحصل أيضًا على الكود من مدخل الحظيرة منه. وبمساعدة رافعة ، قم بتحميل الفحم في القبو.

نخرج إلى السطح ونفتحه بالقرب من مخرج السفينة. اضغط على الزر وقم بتدوير العجلة. الآن نزلنا من السفينة ونسير في الاتجاه المعاكس. في اللوحة ، أدخل رمز الوصول ( 0509 ) تم الحصول عليها من Obo. يوجد بالداخل عربة على اليمين ، نقوم بدفعها للأمام تقريبًا حتى النهاية. نسحب الرافعة على الفور لتحريك القضبان إلى الموضع الذي نحتاجه. نذهب إلى مكان مسيّج بشبكة. هناك نختار مزلقًا يتم من خلاله إدخال الفحم في العربة. في الجوار ، ولكن ليس في القفص ، يوجد أنبوب. نحن نأخذه ونتحقق من جميع المقصورات لإخراج الصوت. إذا كان الصوت أصم ، فهناك فحم (في الصف الأيمن ، الحجرة قبل الأخيرة). نقترب من الحجرة التي تفرز الفحم ، ونتفاعل معها ونخرجها من المخزون. انقر فوق الزر لبدء العملية. عند اكتمال الحشوة ، نجلس على "القاطرة" الزرقاء. نحصل على سكين من المخزون وعلى اللوحة. نعلقه على الجانب الأيمن السفلي ، حيث يكون الزر مفقودًا أيضًا وسحب الرافعة للأمام. تم استخراج الفحم ، ويبقى الآن تحميله على السفينة.

نذهب إلى الصنبور وإدخال الرمز. هو نفسه من الباب. يصعد الدرج الهابط. في قمرة القيادة نرى لوحة القيادة التي يمكن من خلالها التحكم في الرافعة. الرافعة اليسرى مسؤولة عن حركة الرافعةعلى الأرض (1) ، الأزرار الموجودة على الشاشة - تغيير الكاميرالسهولة الاستخدام (2) ، يتم استخدام الزر العلوي لخفض الخطاف (3) ، الزر السفلي لميله (4) ، وهو ذراع بضربة دائرية يتحول برج الرافعة(5) حسنًا ، خلف الرافعة اليمنى تحويل الرافعة حول محورها(6). أولاً ، قم بتدوير برج الرافعة إلى اليسار (5) ، واضغط على الزر العلوي (3) للإمساك بالعربة ، ثم أدر برج الرافعة مرة أخرى عن طريق تدوير الرافعة إلى الموضع العلوي. الآن اسحب الرافعة اليسرى (1) إلى اليمين مرتين لتحريك الرافعة. اضغط على الزر الأيمن على الشاشة مرة واحدة لتبديل الكاميرا (2). نضغط على الرافعة اليمنى (6) ، ثم نسحب الرافعة اليسرى إلى اليمين (1) ، وندير الرافعة مرة أخرى واسحب الرافعة اليسرى مرة أخرى. قم بتبديل الكاميرا مرتين بالزر الأيمن على الشاشة (2) واضغط على الزر السفلي (4) لتدفق الفحم.

الخطوة التالية هي الاتصال برج الماءالى العبارة. بعد ذلك ، عليك أن تتسلق البرج وتزود بالمياه. لذلك ، نذهب على سطح السفينة ، نستدير لليمين وسحب الخرطوم ، وننزله في الحضيض. ثم قم بإنزال الرافعة إلى اليسار. اضغط على الرافعة الموجودة على البرج لملء الخزان بالماء. نعود إلى القبطان بتقرير. علمنا منه أننا لن نبحر بعيدًا ، لأن مفتاح إشعال السفينة اختفى. بعد لحظة ، يتذكر أنه ألقى بها في الماء عندما أقسم أنه لن يعود إلى البحيرة مرة أخرى. ربما سيكون لدى شتاينر مفتاح مكرر ، لقد صمم السفينة ، ويجب أن يكون هناك قطع غيار. دعنا نذهب إليه.

في مكان لا يظهر شتاينر ، يتم استبداله بحفيدته. نشرح لسارة الموقف برمته ، وبعد ذلك حصلنا على مقبض منها لتفقد التخطيط. ننزل إلى الطابق السفلي. يوجد على يمين التصميم مفتاح تبديل يعمل على تشغيل الضوء. نختار المقبض في المخزون ونقوم بإدخاله في القفل ، ثم نديره حتى يفتح. مرة أخرى لغز. يوجد على ظهر السفينة قرص به أرقام. نقرأ اللوحة المرفقة بالقرب من التصميم. تظهر الأرقام في النص ... 60 ... 80 ... 30 ... مع كل إدخال صحيح لرقم ، يتم إنزال المرساة الموجودة على اللوحة. التسلسل هو هذا - 30 ، 80 ، 60 ، 100. ثم نسحب المرساة لأسفل. سيفتح السقف على جسر القبطان. المفتاح سيكون في الداخل. نضغط على الزر ، ندير ونحصل عليه. تشير كيت إلى أنه صغير بعض الشيء بالنسبة لـ "كريستال".

عكس التصميم هو التثبيت. نقترب منه ونلتقط فراغًا للمفتاح من أسفل الصندوق. ننتقل إلى السيارة أعلاه. هناك أبواب على الجانبين. نفتح المفتاح الأيسر ونقوم بتثبيت مفتاح مصغر هناك ، واضغط على الزر الموجود على اليسار لإصلاحه. نغلق الباب. نضع الشغل في الباب الأيمن ونغلقه. باستخدام المقبض ، اضبط القيمة على 200 واضغط على زر البدء. افتح الباب والتقط مفتاحًا جديدًا لـ "Crystal". نعود إلى السفينة ونقوم بإدخال المفتاح في الاشتعال. يبلغ أوبو عن مشكلة أخرى تمنعنا من الإبحار. أقفال المنفذ. ينصح القبطان أن يطلب الإذن من العمدة بوليكين لفتحها.

نزلنا من السفينة وتوجهنا إلى الحانة. وخلفه نستدير لليمين وعلى طول الطريق نجري حول المباني إلى الميدان ، حيث يجري نوع من الاحتجاج. السكان يطالبون برمي اليوكول خارج المدينة. نصعد الدرج ونتحدث مع رئيس البلدية. نعلمك أنك تريد مغادرة المدينة مع يوكولس ، وبعد ذلك نختار خيار "التفكير في الانتخابات". يعطي الضوء الأخضر ، لكنه يوضح أن الأقفال يجب أن تفتح باليد ، وتغرق في الأعماق. العمدة يعطي رسما يساعدنا في فتح آلية تحت الماء.

افتتاح القلاع تحت الماء

نعود إلى القبطان على الجسر. نتحدث في جميع الموضوعات وبعد ذلك سيكون من الضروري مقابلته على حافة السد من أجل الحصول على المعدات اللازمة للنزول.

من السفينة ننزل ونجري إلى اليسار إلى المنارة. في الحظيرة نجد و. نأخذه في الزاوية. يجب ملؤها. نقترب من محطة الوقود. نضع الأسطوانات ونخفض الطوق المعدني عليها. نفحص البالون. عليها نقش "180 بار". قمنا بتعيين نفس القيمة مع السهم الموجود على اللوحة على اليسار. نضغط على الزر الأخضر. إمداد الهواء قيد التشغيل. نعود إلى الأسطوانات ونضغط على الرافعتين. انتهى ، الخزانات ممتلئة. الآن نذهب إلى غرفة خلع الملابس ونرتدي بدلة.

نحن نغوص تحت الماء. نذهب إلى اليمين. نختار 3 تروس ، اثنان منها موجودان في آلية الغالق ذاتها. نتجه إلى اليمين إلى آلية الغالق الثانية. أدر الصمام واسحب الرافعة. سيتم فتح الجزء الأول من البوابة. نذهب إلى الداخل ونقترب من السفينة الغارقة. نلتقط السلسلة بالقرب منها ونعود إلى آلية الترباس الأولى. ننظر إلى الرسم الذي تم استلامه من العمدة. ويترتب على ذلك أن التروس مرتبة على النحو التالي: كبيرة على اليسار ، عادية على اليمين وخطوة في الأسفل. نضع السلسلة ، ندير الصمام ثم نسحب الرافعة. لنشاهد الفيديو. نذهب إلى شامان Ayahuasca ونقول أنه يمكن إيقاف المخيم ، لأن. تم العثور على وسيلة لنقل النعام عبر البحيرة. تخترق قبيلة يوكول نقطة الحراسة وينتهي بها الأمر على متن السفينة. الآن يبقى إحضار Kurk إلى "Crystal".

إنقاذ كورك

عند الخروج من السفينة ، تلتقي كيت بسارة التي تقول إن المستشفى مغلق وهناك جنود عند المدخل. يبدو أن (كورك) و (شتاينر) في أسرهم سوف نساعدهم. للوصول إلى المستشفى ، نستخدم التلفريك مع القطار الجبلي المائل. نتوجه إلى متجر شتاينر ونذهب إلى أبعد من ذلك. بوابة على السياج ستفتح أمامك. نمر للأمام ونفحص العربة. نأخذ الأوتاد من تحت العجلات. سيظهر اثنان في المخزون. لا تنسى أن تلتقط الإسفين الثالث على الأرض. نصعد السلالم ونتوجه إلى كابينة المشغل. الباب مغلق. ننظر من النافذة ، هناك لوحة تحكم للقطار الجبلي المائل. عليك أن تدخل بطريقة ما. نقترب من الباب ونتفاعل معه. هناك فجوة صغيرة تحت الباب.

نحن نتصرف مثل هذا:

  • نستخدم إسفينًا صغيرًا ونضغطه على اليمين.
  • ثم افتح المخزون وأدخل الإسفين الثاني بجوار الأول الصغير. سوف يرتفع الباب.
  • نخرج إسفينًا صغيرًا وندخله من الجانب الأيسر من الباب.
  • خذ إسفينًا آخر من المخزون والصقه بجوار الجزء الصغير الموجود على اليسار.
  • مرة أخرى نخرج إسفينًا صغيرًا ونضعه بالفعل على الإسفين على اليمين.

أزيل الباب عن الستائر وسقط. ننتقل إلى لوحة التحكم ونحاول استدعاء القطار الجبلي المائل. لا شيء يخرج. لا كهرباء. يوجد درع معلق على الحائط إلى اليمين. أدخل السكين وافتح الغطاء. اخفض الرافعة لأسفل. نعود إلى اللوحة ونسحب الرافعة لأسفل. نترك النقطة ونجلس في السيارة. نذهب إلى العيادة. إن أدمغة الدكتور يفيموف مليئة بالفعل بالغبار على الزناد.

نترك بوابة المستشفى. هناك مروحية عسكرية في مكان قريب. نتجه إلى المدخل وندخل. في الطريق الجيش بقيادة كولونيل. لن تكون قادرًا على الذهاب إلى الاستراحة. نغادر المستشفى ونتوجه لاستكشاف المروحية. نذهب من الجانب الآخر وندخل المقصورة. في نهاية الصندوق نجد جهاز اتصال لاسلكي. نعود إلى المستشفى. نستخدمها لتشتيت انتباه الجنود ، متظاهرين بأننا طبيب إيفيموفا. نمر إلى الممر خلف السجل. تم العثور علينا من قبل الدكتور زامياتين ، الذي يرعى شتاينر الجريح. يقولون أننا بحاجة إلى مساعدة Kurk في أسرع وقت ممكن. نترك المكتب ونذهب على طول الممر إلى مكتب Efimova. نذهب للداخل.

هناك سنجد كورك على كرسي. على جانب الكرسي نفحص الأوراق. نأخذ مشبك ورق من الأعلى. خلف الكرسي في الخلف ، افتح اللوحة وشاهد الآلية. نحن نستخدم مشبك ورق عليه. على الجانب الآخر من الكرسي توجد إبرة مهدئ للأعصاب. تفاعل مع الإبرة لإخراج محتويات المحقنة. من الأعلى نفتح غطاء ونملأ جرعة الشامان. على اليمين ، نقوم بخفض الإبرة لعمل حقنة. يعود كورك إلى رشده. على نفس الجانب ، قم بخفض الغطاء قليلاً ، يتم تثبيت لوحة الكود هناك. ندرس الغرفة بحثًا عن مجموعة. لا شيء من هذا القبيل يظهر هنا. على سطح مكتب الطبيب نجد تمثالها وملاحظة من دكتور مانجلينج. ننظر إلى الملاحظة عن كثب في الجرد ، الجزء الذي يحتوي على الرمز في الملاحظة ممزق. عليك اللعنة! يبقى لمحاولة استخدام التمثال. نستخدمه على اللوحة وكيت تكسر الآلية بشيء ثقيل. نشاهد فيديو لكيت وكورك وهما يهربان من المستشفى. بالقرب من السفينة ، تسأل سارة عن جدها وتقدم لها وشاحها كهدية فراق. "كريستال" يذهب في رحلة!

قتال مع الكراكين

على متن الطائرة ، يحارب الكابتن أوبو خوفه من مقابلة وحشه بشرب الكحول. فجأة ، تصطدم السفينة بشيء ما. وحش؟ لا عدالة. يرسل القبطان كيت لبدء كاسحة الجليد في غرفة المحرك. ننزل الدرج مرتين. في الطريق إلى المقاعديمكنك التقاط مباريات يوكولوف. بعد أن التقطناه ، نذهب إلى اليسار ونزل الدرج مرة أخرى. ثم يمينًا إلى اللوحة المركزية.

أولاً ، قم بتدوير الصمام الموجود أعلى اليمين (1). نضع علبة التروس على أول (2) ، بعد ذلك نضغط على الزر الأحمر (3) ، ثم ننسحب الرافعة إلى الموضع السفلي (4) ، بسرعة أولاً الثالث ثم الثاني.

"كريستال" يتغلب على عقبة جليدية. لكن بعد فترة ، شيء ما يعيقه. يطلب القبطان الذهاب للتحقق من ذلك هذه المرة. نخرج إلى مؤخرة السفينة ونشاهد الفيديو. هوجمت السفينة الأخطبوط العملاق. القبطان لم يكذب. يقول القبطان أن الوحش ينجذب إلى الضوء ، فأنت بحاجة إلى إطفاء الأنوار. يمكن العثور على الجانب الأيمن بالقرب من قارب النجاة. نكسر كل الأضواء حول المحيط به ، هناك 4 منها في المجموع ، وآخرها يمنعنا من تحطيم الوحش. نذهب إلى القاعة للركاب ونجد تحت المقعد. في الداخل نلتقط مصباح يدوي للطوارئ. نخرج إلى الوحش ونخرج الفانوس من الجرد ونصرفه. الآن يمكنك كسر آخر بقعة ضوء.

لكن الكراكن لا يتوقف عند هذا الحد ويسحب السفينة إلى القاع. يعطي القبطان الأمر بإيقاف تشغيل المحرك. نذهب إلى غرفة المحرك ونذهب إلى المكان الذي تم فيه إطلاق كاسحة الجليد ، وستكون هناك رافعة لإيقاف تشغيل المحرك قليلاً إلى اليمين. لكن هذا لا يبدو أنه يعمل أيضًا. نعود إلى القبطان. يمكنك أن تجده في القارب على الجانب الأيمن. لقد توصل إلى خطة لإلهاء الوحش. نحن بحاجة للحصول على مصباح. ركضنا إلى غرفة المحرك واستدرنا يسارًا على الدرج ، سيكون هناك مصباح على الطاولة. ومع ذلك ، فإنه يحتاج إلى وقود. نصعد إلى جسر القبطان ، لكن لا تصعد الدرج الصغير. بالقرب من رف الكتب. لقد قمنا بفحصها ، في إحداها ، اتضح أن زجاجة من الفودكا القوية مخفية. نلتقط وننزل مرة أخرى إلى غرفة المحرك. نملأ الفانوس بالوقود ونشعل النار في اليوكول بالكبريت. نعود بفانوس إلى قارب القبطان ونشاهد الفيديو. تفتح الكراكن من السفينة وتستمر كيت ، جنبًا إلى جنب مع اليوكول ، في طريقها.

بارانور

علقت السفينة في عاصفة عنيفة. كيت تستيقظ على سفينة جنحت بجوار الرصيف ، الرصيف ... بارانورا؟ هناك الكثير من الإشعاع هنا.

فحص الإشعاع

الخطوة الأولى هي قياس النشاط الإشعاعي في المنطقة. يوجد في مقدمة السفينة ، مقابل الكشاف ، جهاز يقيس إشعاع الخلفية. يوجد على يسار الجهاز رافعة ، لكنك تحتاج إلى مفتاح لبدء تشغيله. نرتفع إلى جسر القبطان ونلتقط مفتاح الإشعال البلوري. نعود إلى الجهاز وندير المفتاح ونخفض الرافعة. في الجزء السفلي ، افتح الغطاء والتقط الأكواب. أنها تسمح لك برؤية الإشعاع. كيت تنظر حولها ، تبدو نظيفة. نترك السفينة للنظر حولنا.

ترميم الكهرباء

ننزل إلى الشاطئ وننزل على الشاشة. كيث يلاحظ الآلي. فجأة تذكرت ما قاله لها البروفيسور شتاينر. في طراز XZ-2000 ، تم الجمع بين الروح والعقل ، بحيث لن يكون من الصعب علينا إعادته مع قلب أوسكار. نفحص الجهاز الآلي ، يوجد غطاء على الصندوق ، يفتح بمفتاح Voralberg الخاص. ليس لدينا ذلك بعد ، لذا سنتركه لوقت لاحق. نذهب إلى المبنى على اليسار ، ونصعد الدرج ونجده مقابل الحائط قضيب تلسكوبي.

نعود إلى السفينة. على الرصيف ، نقوم بإزالة الأسلاك الموجودة على العمود بمساعدة قضيب تم اختياره مسبقًا. ثم نتحدث مع Burut. يطلب منه كيث توصيل الكابل بـ "كريستال".

حديقة بارانورا

ننزلق على اللوح ونذهب إلى الدرج. نمر عبر البوابة. ندخل المبنى على اليسار. يمكن العثور على الداخل في سلة المهملات هيأو صدر، والتي تم وضع علامة عليها بعلامة فورالبرج. توجد أيضًا على الحائط خريطة للحديقة عليها أرقام رومانية. نغادر من خلال باب آخر إلى الجانب الآخر من الجسر. نذهب إلى أسفل الشاشة ، سنجد أنفسنا في الجزء المكسور من الرصيف. إنسان آلي يجلس في القاطرة ، نأخذ منه المفتاح. يلاحظ كيث أنه من الممكن سحب السفينة بالجرار ، ولكن يجب أن يكون هناك إنسان آلي جالس هناك ، وهو متصل بجهة الاتصال. نعود إلى المبنى ونفتح الصندوق على الطاولة بهذا المفتاح.

نأخذ منه مفتاح فورالبرجو مفتاح الربط. نغادر المبنى ونلتقي يوكولوف على العتبة. بعد التحدث معهم ، ذهبنا يسارًا في عمق الحديقة ونجدها بالقرب من مقعد خشبي قضيب معدني. نترك الحديقة عبر البوابة المؤدية إلى الشاطئ. نقترب من المقعد الذي يجلس عليه الإنسان الآلي ونستخدم مفتاح Voralberg لفتح الغطاء على صدره. ندير المفتاح إلى اليمين ، ونتشبث بالغطاء ونديره أيضًا إلى اليمين. نخرج القلب القديم وندخله قلب أوسكار. نفتح أغطية صمامات القلب ونقوم بإدخال "الشرايين الملامسة" هناك. قم بفك البراغي بمفتاح ربط وانظر قفل التنشيط. ليس لدينا مفتاح لذلك ، فلنتوقف عند هذا الحد الآن. انتظر يا أوسكار ، سنعود!

اصعد الدرج وادخل الحديقة. عند الدخول ، تسمع كيت صوت عربة تقترب. في الحديقة ، صعدنا السلم مرة أخرى إلى اليمين وسنصل إلى السيارة التي صعدت مؤخرًا. على الأرض نختار تلميحًا. ندخل في العربة. على المقعد الأيمن ، نختار الثاني على الفور قضيب معدني. نقترب من لوحة القيادة. يوجد على اليسار رافعة لتغيير العلامات الموجودة على القرص (1) ، يوجد على القرص (2) مقياس يصل إلى العلامة "50" والعديد من الثقوب عليه. على اليمين آلية بدء تشغيل الجهاز (3). هذا هو المكان الذي تكون فيه الخريطة ذات الأرقام الرومانية ، التي رأيناها على الحائط سابقًا ، مفيدة. تحتاج أولاً إلى فك القيمة إلى "50" (لن تعمل بشكل أقل) ، ثم أدخل قضيبًا معدنيًا في المكان الصحيح واضغط على ذراع بدء تشغيل الماكينة. ستتوقف حيث سمح لها القضيب المعدني بالذهاب. تم تسمية الخريطة بـ "15 + 25". اضبط القيمة على "50" مع الرافعة ، ثم أدخل القضبان في الفتحة بالقرب من "25" و "15". نبدأ الآلة. سيتوقف عند "25" ، أزل القضيب من هذه القيمة وستكون المحطة التالية هي النقطة "15". هذا هو بالضبط المكان الذي نحتاجه فيه. نترك النقل وننزل الدرج.

الآن وقد أصبح أوسكار جاهزًا للعمل ، نعود إلى الجرار الذي سيجر الكريستال. يبقى توصيل الكهرباء من السفينة إلى الجرار. نذهب إلى "Crystal" وننزل إلى غرفة المحرك ، بجوار جهاز التحكم في جهاز ice-ax ، يمكنك العثور على مفتاح الطاقة. بالقرب من السفينة ، نطلب من Yukols ربط الجرار بالكريستال. نعود إلى أوسكار ونطلب بدء القطر. أيضًا ، إذا لم تقم بإزالة العربات الساقطة من المسارات ، فعليك القيام بذلك. لا شيء يخرج ، السفينة تحفر أكثر في الأرض. يطلب أوسكار فك الكابل لتحريك الجرار أكثر على طول الرصيف. نفحص الجزء الخلفي من الجرار. لن يعمل تدوير الرافعة يدويًا. نستخدم مفتاح الربط ، ثم تستسلم الرافعة. نقول لأوسكار أن يحرك السيارة. نقترب من Yukols بالقرب من الجرار ونطلب منهم ربط الكابل بعجلة Ferris. نرتفع إلى العجلة ونقوم بإدخال الترس في الآلية الموجودة على اليمين ، إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل. الآن نقوم بتشغيل العجلة الموجودة على الزر الموجود على اللوحة الموجودة على اليسار. نشاهد مشهد القطع ، وبعد ذلك نخرج إلى الشاطئ إلى يوكولي. يبقى إطلاق النعام من السفينة في الخارج. نركض إلى مؤخرة السفينة ونضغط على الزر. ويبدو أن الشامان قد وقع في حب أوسكار ...

نشاهد مشهد القطع. يتبع العقيد مع البلطجية كعبيه.

محطة مترو "المركز التاريخي"

ينتهي الأمر بكيت وبقية الرحلة الاستكشافية في مترو الأنفاق. لسوء الحظ ، الخفافيش تسد الطريق. دعونا نجد طريقة للتخلص من المخلوقات المزعجة.

نحاول الوصول إلى الفئران ، لكن كيت تهرب فقط من هناك. نرفع رؤوسنا لأعلى ونرى التهوية التي توضع عليها مخزونات الخفافيش. اصعد الدرج إلى يسار المسارات وتحدث إلى أوسكار. نسأله كيف يطرد الخفافيش. يعطي الدليل على أنهم خائفون من أي شيء يضر "بسلامتهم الجسدية". تذكرت. ننزل الدرج إلى يمين المسارات ونذهب على طول الممر إلى اليسار. ننزل على سلم آخر ونجد على اليسار الأعشاب البحرية، سوف تحتاجها لاحقًا. نقترب من القناة إلى اليمين ونلتقي بـ yukola الذي سيعطينا يلزق. نغادر في الطريق ، وعلى اليمين نرى طاولة عمل ، خلفها يمكنك القيام بشيء ما. نختار على الطاولة ولاعةو زجاجة. أدخل العصا في الفتحة الموجودة على الطاولة. يبدو أنه يمكنك بناء شعلة وإبعاد الفئران. نذهب إلى النعام على اليمين ونختار. نعود إلى طاولة العمل ونلف العصا بخرقة. نستخدم قنينة عليها ثم نضرم فيها النار. نحاول طرد الخفافيش بالنار. إنه لا يعمل ، فهم يحاولون اختراق التهوية ، لكنهم مغلقون بالقضبان. عليك أن تفتح الفتحة بطريقة ما من الخارج.

نذهب إلى أوسكار ، لأنه آلة ولا يخاف من الإشعاع. يوافق على المساعدة ويذهب إلى المنطقة المشعة. الآن سوف ندير أوسكار. يصعد الدرج ويخرج إلى السطح. نتجه على طول مبنى المركز التاريخي ونجد شاحنة إطفاء حمراء.

ندرس مفتاح الإشعال. لا يوجد مفتاح. افتح صندوق القفازات على اليمين وابحث عنه مفتاح. نبدأ تشغيل السيارة وسحب الرافعة خلف عجلة القيادة. تقترب السيارة من المبنى. نعود إلى الجسم ونتحكم في ذراع الرافعة. الرافعة اليسرى العلوية مسؤولة عن تدوير البرج ، والرافعة السفلية للرفع ، والأخيرة على اليمين لدفع ذراع الرافعة للأمام. اصعد السلالم وتفقد الفتحة. لا يمكنك فتحه بهذه الطريقة ، الحواف ملحومة.

نترك السيارة ونتقدم حتى نجد مبنى البنك على اليمين. على الأرض نختار مقص الأقفال. نعود إلى السيارة ونستخدمها على الشبكة. مستعد! ...ولكن هناك مشكلة واحدة. جذب صوت سقوط المشاة الكلاب الميكانيكية. ننزل من السهم ونفحص صنبور الإطفاء. نزيل الفلين من الفتحة ونخرج دبوس الشعر على البكرات بالخرطوم. دعونا نلقي نظرة على الملف. نسحب الخرطوم للخارج ونوصله بالصنبور. ثم نفحص الحنفية وندير الصمام. أخر فعلنبدأ ضغط الماء ونغسل الكلاب الميكانيكية. نعود إلى مترو الأنفاق. تلقى أوسكار جرعة من الإشعاع ، لذلك بدأ إجراء إزالة التلوث. لكنها توقفت بسبب. لا يكفي اليود للاستمرار. ومع ذلك ، فإن كيت لديها أعشاب بحرية مشبعة باليود. نقوم بإدخال الطحالب من المخزون إلى جهاز الاستقبال وإكمال إجراء التنقية.

يبقى لإخافة الخفافيش. نقترب من طاولة العمل ، حيث صنعوا المصباح والتقاط الولاعة. نشاهد مشهد القطع. تغادر كيت ويوكول مترو الأنفاق وتتوقفان للتوقف.

معبد القمر الأحمر

نجد Kurk و Ayahuasca shaman بالقرب من النار ونتحدث معهم في جميع الموضوعات. يوجد في مكان قريب معبد Yukols ، والذي لم يتم العثور عليه بعد.

نبتعد عن المخيم وننتقل إلى البوابة المفتوحة على اليمين. صعدنا السلم الكهربائي واتجهنا يسارًا. نتبع الممر وننزل في النهاية على طول الدرج الأول. على الموقع نجد أدوات yukols ، لا يمكنك أخذها. ننزل إلى الأسفل ونركض على طول الممر إلى البوابة ، وندخلهم. نتقدم ونجد القرية. ندخل المنزل. بعد المحادثة ، يعطي دنياشا دوبروفسكايا دفتر الملاحظات ويطلب تمريره إلى الموصل ، أي كوركو. نخرج من منزلها ونذهب إلى الكهف على اليسار. إلتقطْ مِنْ الحائطِ عدسة يوكولوف الخضراء (01). نعود إلى كورك ونعطيه اليوميات لترجمتها. من أجل الوصول إليه بسرعة ، هناك آخرون بالقرب من البوابة اعتدنا الوصول إليها ، نغادر من خلالهم.

بعد أن يترجم اليوميات ، غادرنا المخيم وذهبنا يسارًا. أسفل المسار مباشرة قبل الانعطاف يسارًا. سترى في المسافة مبنى به باب كبير. نتبع هناك وندخل. هذا حمام سباحة. نرتفع إلى نقطة انطلاق كبيرة ونفحص المنخفضات الثلاثة في نهاية الجانب. ننزل من نقطة الانطلاق ونبحث عن سلم إلى قاع البركة. نفحص الحجارة على الحائط.

الآن نعود إلى المخيم ونفتحه مذكرةوالذي ترجمه إلينا كورك. بدلاً من تلك الثقوب في نقطة انطلاق المسبح ، يجب أن نضع العدسات. لدينا بالفعل واحدة ، تم التقاطها في كهف بالقرب من مسكن Dunyasha Dubrovskaya. يقع في الممر (حيث صعدنا السلم الكهربائي وتبعنا إلى اليسار). يوجد في منتصف الممر باب يؤدي إلى قاعة المشاهير. مباشرة على اليمين خلف الباب الزجاجي ستكون العدسة. في الجرد ، نخرج وشاحًا ونستخدمه على الباب حتى لا تؤذي كيت يدها عندما تكسر الزجاج. العدسة حيث رأينا أدوات yukol على الهبوط. نذهب على طول الممر أبعد وننزل الدرج الأول. نتفاعل مع الكرسي ونفتح اللوحة تحته ونجد قفلًا به رموز. تم العثور على تلميح حول كيفية حل هذا اللغز في اليوميات التي ترجمها كورك. أدخل الأحرف كما في الصورة أدناه.

يتم تجميع جميع العدسات. نتعافى مرة أخرى في المسبح ونقوم بتثبيت العدسات على نقطة انطلاق بالترتيب (من اليسار إلى اليمين): أزرق ، أخضر ، أحمر. الآن نتعهد بتوجيه المرايا. فيما يلي كيفية وضع المرايا.

تم فتح ممر في الجدار. نذهب إلى المسبح وندخل المعبد. نشاهد مشهدًا مقطوعًا عن ماضي كيت.

الجسر المقدس

تستيقظ كيت في خيمة. في الخارج ، تسمع صرخات اليوكول. بعد أن تكون على الأرض ، نعود إلى اليورت ونأخذ أغراضنا من الصندوق - سكينو الصوان.

بعد ذلك ، نغادر ونتوجه إلى الجسر. يجب العثور على كيت. يقف على حافة الجرف ، على يمين المبنى. في الطريق إليها ، يمكنك رؤية موقد بأربعة أنابيب. نتحدث مع كورك في جميع المواضيع. علمنا أن الجسر المقدس القديم قد دمر. والجانب بجانبها هو الجمارك. لإجراء العبور ، يجب على اليوكول الحصول على إذن من الجارديان على الجانب الآخر ، ولكن منذ تدمير الجسر ، لن يتمكنوا من العبور. تتطوع كيت لعبور النهر على الجسر الجديد والتحدث إلى الحارس.

نتوجه إلى مركز الجمارك ونتحدث إلى موظف الجمارك. في نهاية المحادثة ، قال إنه من الضروري توصيل عجلة المياه على النهر للعبور إلى الجانب الآخر. نذهب خلف المبنى وننزل الدرج المعدني إلى أسفل. ننتقل إلى الرافعة ونسحبها. بعد ذلك سيرتفع جزء من الجسر. نعود إلى الجسر ، وسيسمح لنا موظف الجمارك بالمرور إلى الجانب الآخر. نستدير لليمين وندخل خيمة الجارديان. نتحدث معه ، ونفهم أننا بحاجة إلى إحضار الفودكا كهدية للأرواح. لكنهم سوف يمتصونها من خلال الجارديان ، بمكر! بالإضافة إلى الهدايا ، يجب على المرء أن يقرأ صلاة للأرواح. إنهم يفهمون لغة النار والدخان فقط. ربما يساعد وجود موقد على الجانب الآخر من النهر؟ بعد الانتهاء من المحادثة ، نعبر الجسر. سيخاف ضابط الجمارك من شيء ما ويركب دراجة نارية.

اقتربنا من المكان الذي كانت فيه الدراجة النارية ونلتقي في مكان قريب. نلتف حول الجزء الخلفي من مركز الجمارك ونستخدم الطوب على الباب المغلق لكسر الزجاج والدخول إلى الداخل. على الطاولة بالقرب من النافذة نختار في السلة قارورةبالفودكا. نمر أبعد من ذلك ونلتقط في الغرفة على الطاولة.

نترك النقطة وننزل السلم بمقدار مستوى واحد. نمر عبر الفتحة ، ندخل إلى غرفة بجدران حجرية. على الحائط نجد زرًا أحمر. نضغط ، وبالتالي ننادي العربة من الجانب الآخر. نضع قارورة من الفودكا بالداخل ونضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الحارس إلى الجانب الآخر. بعد فترة ، سيرسل الجارديان في المقابل نشارة الخشب، التقط كيسًا من نشارة الخشب.

نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى النعام. نجد بالقرب من أحد خيام أوسكار. نتسلق الداخل ونتحدث مع شامان Ayahuasca. وفقًا للشامان ، تعني الصلاة إعطاء إشارات الدخان بمساعدة آلات الأجداد. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لمغادرة الخيام. نحصل من الصندوق بجانب Ayahuasca عصا.

نتوجه إلى المكان الذي تحدثنا فيه مع كورك ونجد نفس الفرن. ننظر إلى السيارة. في الداخل سنجد عدة عناصر - أحمر ، أزرق ، ربعان من الراتنج الأصفر، وكذلك ممتلئ دائرة الراتنج الأزرق. بعض قمعو سجل. ثلاثة من أربعة قمع ستكون موجودة خلف باب الفرن الأيسر ، والأخير سيكون الرابع ، في أحد الأنابيب في الجزء الخلفي من الفرن.

نترك شاشة فحص الفرن ونقترب من الجذع القريب. نضع دائرة من الراتينج الأزرق عليها ونستخدم السكين لقطع جزء منها فقط. سوف تظهر في المخزون ربع الراتنج الأزرق.

عندما يتم جمع كل العناصر ، يمكنك البدء في إضاءة الفرن. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تشغيل جميع الصمامات بشكل صحيح ووضع العناصر في المكان المناسب:

  • نضع عصا Ayahuasca في منتصف الموقد - وهذا تلميح يخبر عن اللون والشكل الذي يجب أن يكون عليه الدخان الخارج من القمع. تحدد القمع شكل ولون الراتينج ، بالطبع ، لون الدخان.
  • قم بتدوير الشاشة بحيث يمكنك رؤية الجزء الخلفي من الموقد. في كل من المداخن نفتح الصمامات. يجب أن نرتب القمع في المداخن بترتيب معين. يتم ترقيم كل مسار قم بترتيبها من "1" إلى "4" من اليمين إلى اليسار.
  • افتح الأدراج واملأها بنشارة الخشب
  • نغلق المنفاخ من أسفل يسار الموقد عن طريق تحويل الصمام إلى وضع رأسي
  • نفتح الأبواب الكبيرة من الأسفل ونضع جذعًا في المنتصف ، ونضع ورقة تحتها ونشعل كل هذا بمصدر نار
  • نضع الراتينج في المداخن: من طرف العصا من الواضح أنك بحاجة إلى وضع قطعة حمراء من الراتنج في المدخنة اليسرى ، والأزرق في المدخنة المركزية ، والأصفر في المدخنة اليمنى. يوجد داخل كل مدخنة حامل به فتحات تحتاج إلى وضع الراتنج عليه.
  • كل حامل له مقابض لرفعها لأعلى. تحتها المزيد من المدرجات بربع قطع. نقوم بترتيب قطع الراتنج على الحامل العلوي بحيث يكون هناك قطاع قطع تحتها في الحامل السفلي. كما في الصورة أدناه. يمكن تدوير الحوامل السفلية.

  • توجد صمامات أسفل المدرجات ، يتم ضبطها على وضع أفقي ، نقوم بتحويل جميع الصمامات إلى وضع رأسي

عندما يتم كل شيء بالتسلسل المحدد ، سيصدر الفرن إشارة دخان ملونة وسيكون الانتقال ممكنًا. نشاهد مشهدًا طويلًا يكمل الجزء الثالث من السلسلة.