Pravila šminkanja

Dead space 2 15. poglavlje

Dead space 2 15. poglavlje

originalno ime: mrtvi prostor 2
Programer: Visceralne igre
Izdavač: Electronic Arts
Lokalizator u Rusiji: Electronic Arts
Datum izlaska: 28. januar 2011
Datum izlaska u Rusiji: 26. januara 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Poglavlje 1


Iz razgovora na radiju saznajemo da ovdje nismo sami. Franko ubija nepoznato stvorenje, nakon što se bori protiv njega, počinjemo bježati držeći odgovarajuće dugme. Držimo se od neprijatelja što je dalje moguće, inače nas mogu dodirnuti svojim pipcima i ubiti. Nakon što stignemo na sigurno mjesto, spašavamo se i idemo naprijed mirnim tempom. Vidimo dvoje ljudi sa oružjem, ali i oni su dovoljno brzo ubijeni. Idemo uz stepenice, na snimku možete vidjeti osobu iz sjećanja. Već u susednoj prostoriji srešćemo se sa još jednim ispitanikom koji će nam pomoći da se oslobodimo luđačke košulje. Uzimamo fenjer i komplet prve pomoći iz ormarića. Zdravstveno stanje se može utvrditi po traci na poleđini. Nakon izliječenja, promatramo kako se gvineja ubija. Skrenite desno i uđite u lift. Djevojka Diana stupa u kontakt. Želi pomoći i savjetuje da dođete na sigurno mjesto. Aktiviranjem lokatora možemo vidjeti na pravi način i pratite ga. U mračnim hodnicima koristimo baterijsku lampu. Nakon što prođemo nekoliko soba, dolazimo do rudnika i puzimo po njemu. Padamo i komuniciramo sa Dianom. Savjetuje nam da požurimo. Koristite konzolu na sredini sobe. Sada možemo hvatati predmete i bacati ih strašnom silom. Kada se pojavi nekoliko nakaza, grabimo komade metala sa mjesta palog tijela i bacamo ih. Zovemo lift. Zatim će biti još nekoliko protivnika koji će pokušati da nas opkole. U prizemlju se nalaze ormarići u kojima možete pronaći korisne stvari. Idemo do susednih vrata. Koristeći borbu prsa u prsa, možete razbiti kutije i raskomadati leševe čudovišta, izvlačeći tako korisne predmete. Čuvši vapaj u pomoć, krećemo prema izvoru. Neće uspjeti osloboditi jadnika, ali ćemo imati novo oružje - rezač. Ubijamo nekoliko neprijatelja, takođe "smirujemo" vezanog, koji nas sprečava da prođemo. Poželjno je pucati u udove nogu i glave. Čuvamo i pratimo rutu, ne zaboravite pregledati svaku prostoriju, jer što je viši nivo težine, teže je nabaviti zalihe. Nakon što smo upoznali drugu osobu, brzo ga slijedimo. On se krije, a mi ostajemo zarobljeni. Stoga se stisnemo u ćošak i istrijebimo nekromorfe koji se približavaju jednog po jednog. Nakon razgovora sa Dianom nastavljamo put. Sačuvamo i u sljedećoj sobi učimo kako hakovati konzole. Uvijamo dok ne pronađemo plavi signal, nakon čega brzo pritisnemo odgovarajuće dugme. I tako tri puta. Dobijamo novu sposobnost - usporavanje vremena. Možete ga isprobati na nekromorfu koji se pojavio. Aktiviramo konzolu, koristimo usporavanje na vratima otvorenih vrata. Trčimo brzo. Dolazimo do lifta, uništavamo neprijatelje. U blizini sljedećeg spašavanja probudit će se čudovište koje se mora brzo uništiti. U blizini je prodavnica u kojoj možete kupiti inženjersko odijelo. U transportnom odeljku ćemo sresti prvog šefa. Vrlo ga je lako ubiti, samo pucajte u užarena mjesta udova. Sakupljamo sve dobro na sajtu. Bacamo ploču i puzimo duž rudnika. Nakon izlaska možete malo poboljšati opremu i kupiti robu u trgovini. Idemo liftom još više. Gledamo kako ljudi u panici pokušavaju pobjeći. Opet se javlja čudan tip, koji zna naša imena. U ovom trenutku, brzo stvorenje može se prišunjati iza. Nastavljamo put do sljedećeg lifta. Tokom zasjeda morate improvizirati, pogotovo ako nemate dovoljno municije. Možete raskomadati leševe u potrazi za municijom, ili možete koristiti okolne predmete i baciti ih. Došavši do transportne stanice, posmatramo vizije i približavamo se vozu. Izaći će nova vrsta neprijatelja. On je u stanju da porobi leševe ljudi, čineći ih novim ubicama. Dakle, mi se u prvom redu bavimo ovim stvorenjem. Pregledavamo vagone i iz posljednjeg, pomoću konzole, pokrećemo ga. Borimo se protiv neprijatelja, ne dozvoljavajući da budemo okruženi, i shodno tome idemo naprijed. Kao rezultat toga, nismo u najboljoj poziciji, ali nastavljamo uništavati Nekromorfe.

Poglavlje 3

Oslobođeni, skupljamo patrone. Štedimo i idemo gore, vidimo malo stvorenje koji beži od nas. Pratimo ga hodnicima. Nalazimo se u sektoru uređenom u dječjem stilu. Tek što se približavamo vratima, brzo se okrećemo i počinjemo uništavati potok, te iste nekromorfe. Ubijaju ih jednim udarcem, ali glavno je da se ne date opkoliti. Nakon što smo kupili robu u trgovini i uštedjeli, dižemo se još jedan nivo gore. Trčimo na drugu stranu do sljedećeg lifta, razgovaramo s Dianom. Usput saznajemo ime još jednog ispitanika koji nam često dolazi u kontakt - ovo je Nolan Strauss. Izašavši iz lifta, skrenite desno, pucajte, počet ćemo uvlačiti u kosmički ponor, brzo pucajte u crveni trokut iznad vrata. Prikupljamo zalihe i uništavamo još nekoliko malih nekromorfa. Puzimo duž rudnika, slušamo video apel i nastavljamo hodati hodnikom do kontrolne sobe. Ovdje možemo poboljšati oružje i spasiti. Aktiviramo konzolu i vraćamo se nazad, u hodniku uništavamo nekoliko čudovišta. Skrećemo lijevo, gdje padamo u zonu bestežinskog stanja. Nasuprot je soba koja nam je potrebna, a lijevo je još jedan pretinac u kojem leže zalihe. Otvorite tunel i pratite ga. Svjetla se gase i krećemo niz mračni hodnik. Pazi, Nekromorf će izaći iz zida. Otpalu bateriju ubacujemo u konektor pomoću kineze. Ulazimo u lift i nakon što ga odmah napustimo, lijevo, uzimamo agregat sa zida. Gledamo svaku sobu. Dolazimo do sljedećeg lifta. Spašavamo i počinjemo uništavati gomilu nekromorfa, prije svega, naravno, porobljavajući leševe. Ako se patrone potroše, leševe usitnjavamo. Brzo trčimo do crkve, ovdje ima dosta porobljivača, lako se možete nositi s njima ako iskoristite vremensko odlaganje. Idemo liftom. Nakon prolaska kroz hodnike, ulazimo u sobu sa velikim prozorom. Desno je prostorija, izvlačimo zaštitnu šipku sa štitova. Put je naznačen na glavnom panelu, a tamo dobijamo još jednu bateriju. Napuštajući sobu, spremajući se, pucajte u prozor da pošaljete Nekromorfe u vakuum bez trošenja municije još jednom. Koristite vremensko odlaganje na polomljenim vratima. Provukavši se kroz njega, spašavamo se i puzimo duž rudnika. Izlazeći odbijamo napad preminule djevojke. Došavši do hodnika, vrata se iznenada pokvare i vrlo brza stvorenja počinju da nas love. Nakon što smo malo izviđali, vraćamo se nazad, sada će oni sami napasti. Vole da skaču po uglovima da vide šta smeramo. Kada počnu juriti na nas, uzimamo snažnije oružje i koristimo dilataciju vremena. Razgovaramo s Dianom, nije mogla popraviti vrata, pa idemo alternativnim putem, lokator će nam pomoći u tome.

Poglavlje 5

Idemo po smrznutim hodnicima, pažljivo zaokružujući uglove i uništavajući neprijatelje koji se pojavljuju. Diana ne stupa u kontakt, idemo dolje teretnim liftom. Dakle, prvo razbijemo konzolu, a zatim spustimo prve dvije poluge za zadržavanje. Spuštamo treću i brzo usporavamo vrijeme na rotirajućoj kugli, spuštamo četvrtu polugu. I, shodno tome, na isti način radimo i ostalo. Gravitacija je isključena, vinemo se u zrak i, usporavajući vrijeme na lopaticama, krećemo se gore. Na vrhu je samo jedan prolaz. Kada se otvori i predmet propadne kroz njega, tek tada koristimo dilataciju vremena. Isključite gravitaciju. Diana se javlja. Neko namjerno ometa njene signale. I dalje pratimo trag lokatora. U prodavnici možete kupiti pulsnu pušku, koja ima odličnu visoku stopu paljbe i moćnu alternativnu vatru. Od minusa - brzo ponestane municije. U mračnim prostorijama skupljamo veliku količinu zaliha. Kada smo u sali, odražavamo napad šefa. Da bismo to učinili, pucamo na slabo mjesto, istaknuto žuta. Zatim će se pojaviti mali nekromorfi, a ovdje je preporučljivo da se povučemo do vrata s kojih smo došli do ovog mjesta. Odatle mirno uzvratite udarac malim stvorenjima. Idemo uz stepenice, i dalje ubijajući Nekromorfe. Dolazimo do lifta i srećemo Dianu. Zarobljeni smo, Diana nije bila ono što smo mislili. Malo ne udarajući u vakuum, skačemo dole. Ali ispostavilo se da nas je gazda čekao, pucamo u njegove udove u određeno vrijeme. Bez razmišljanja počinjemo bježati, otvarajući vrata kinezom. Ovaj put letimo u nultu gravitaciju, pucamo u jedan od balona i bacamo se u nepoznatom pravcu.

Poglavlje 6

Strauss se javlja. Možda je to onaj koji će nam pomoći. Pratimo trag lokatora u potrazi za transportnom rutom. Susrevši prvo čudovište, uništavamo ga i njegova mala stvorenja iz stomaka. Trčimo do kraja i skrećemo desno, brzo se opskrbimo robom i idemo lijevom stazom dok nas ne uhvati gomila čudovišta. Ili se možete hrabro boriti protiv njih. Međutim, ima ih mnogo i dovoljno su brzi, stoga ne zaboravite koristiti stasis. Tada vidimo „minsko polje“, odnosno ne vidimo ih, možete ih otkriti po različitim zvukovima i na vrijeme pucati. Kada smo u odeljku za bestežinsko stanje, tražimo štitove i iz njih vadimo baterije (dve na dnu, jedna na vrhu). Zatim, ograničeno vrijeme, prolazimo naprijed, odmah nakon skretanja pojavit će se dva nekromorfa sa pipcima koji nam ne daju da prođemo. Koristimo usporavanje na njima i brzo trčimo. U prostoriji sa desne strane izvlačimo još jednu bateriju. I donosimo novi iz sobe u kojoj smo gasili vatru. Ubacujemo ga u konektor i ulazimo u lift (nekromorf je sjeo u lift). Izlazimo iz lifta i pucamo na relej da otvorimo vrata. Silazimo i nalazimo se u tovarnom prostoru, gdje vrve brza stvorenja. Koristeći statiku, uništavamo jedan po jedan, također brzo pretražujemo ormariće i razbijamo kutije. Idemo naprijed, upoznavši drugu djevojku, komuniciramo s njom. Ona nam zapravo ne vjeruje, skriva se brzo kao što to čini s Nekromorfima. Put je otvoren i možemo krenuti ka cilju. Nakon izlaska iz lifta, lijevo će biti trgovina, ali ispred nje je zamka. Prolazimo koridorom, uništavajući neprijatelje. Vratimo se na odjel za djecu. Eksplozivni nekromorfi nas čekaju ovdje. Krećemo se polako i povlačimo se kada je potrebno. Došavši do igrališta, prvo skupljamo korisne predmete, zatim hakujemo konzolu na pozornici i, ne odlazeći s nje, borimo se protiv brojnih nekromorfa. Glavna stvar je imati vremena za pucanje na one koji eksplodiraju, od kojih je šteta mnogo veća nego od uobičajenih. Nakon niza vizija, srećemo se s Eli i Straussom. Svjetla se gase i morate uništiti mini-šefa. Pucamo u ramena i ne dozvoljavamo mu da nas nabije. Sakupljamo sve dobro i odlazimo do solarnih klastera da obnovimo održavanje života. Ispred lifta na zidu visi stvorenje koje je jako teško uništeno, tako da je potrebno koristiti veliko oružje.

Poglavlje 7

Podignuvši se na lift, ubijamo nekoliko nekromorfa i poboljšavamo oružje na radnom stolu. Također možete kupiti robu u trgovini i uštedjeti. Lift je pokvaren, skrenite lijevo. Pucajte u crvenu tačku da se komad pomakne. Padamo u bestežinsko stanje i padamo. Ispod platforme su još dva crvena dugmeta, pucamo na njih - lift je popravljen. Vraćamo se nazad. Dok smo u liftu, bićemo stalno napadani sa prozora. Moramo stati tačno u centar da nas njihovi pipci ne mogu dohvatiti. Skidamo udove, reagujući što je brže moguće na njihov izgled. Došavši do kolektora, pregledavamo sve prostorije. Da bismo išli dalje, kinezom zgrabimo leš iz kreveta i dovedemo ga do željenih vrata. Možete proći kroz lasere bacajući predmete na njih. U susjednoj prostoriji postupamo pažljivije kako ne bismo upali u vakuum. Na drugom kraju hakujemo konzolu i krećemo do lifta. Nekoliko Nekromorfa će pokušati da nas spriječe da dođemo do njega. Penjući se, čekamo još jedan napad. Nakon što ga ubijete, lako se možete poboljšati na radnom stolu. Pomicanje prepreka kinezom. Pred nama će se često pojaviti iznenadne zamke, na to moramo biti spremni. Prolazimo kroz bezzračni prostor, suočavajući se s nekoliko čudovišta. Prije nego što se popnemo u rudnik, prikupit ćemo sve korisne predmete. U ovoj sobi, tačno ispod prozora vidimo ispravna lokacija dijelovi. Isto bi trebalo ugraditi na zidnu kartu. Izvlačimo čestice kinezom za shemu koja je bliža prozoru. Isključujemo električnu zaštitu glavnog računara. Napuštamo sobu kroz rudnik. Blizu ulaza u rudnik se nalazi prekidač, aktiviranjem kojeg možete ući u drugu prostoriju i napraviti iste korake. Izlazimo iz sobe, dva nekromorfa nas već čekaju. Nakon što ih uništimo, brzo pucamo i na pet granata. Pojavit će se još neprijatelja. Raskinimo s njima i idemo dalje. Prodiremo u zonu bestežinskog stanja i aktiviramo jednu radnu konzolu. Izlazimo u svemir, naš zadatak je da uredimo ogledala u pravom položaju. Da bismo to učinili, letimo do konzole za kontrolu ogledala i okrećemo se dok se snop ne nađe u odrazu suprotnog ogledala. Kada se pozabavimo prvim, drugo će biti teže. Prvo morate uništiti Nekromorfa, koji nas napada. Da bismo ih lakše izbjegli, letimo bliže izvoru problema. Ne zaboravite napuniti kisik u terminalima i prikupiti veliku količinu zaliha. Vraćamo se nazad i idemo u pomoć Ellie i Straussu. Na otvorenom prostoru, manevrisanje, izbegavanje prepreka. Nakon slijetanja skupljamo sve korisno, kupujemo robu, štedimo i idemo u susret prijateljima. Držimo odbranu dok Ellie otvara vrata. Onda trčimo svom snagom.

Poglavlje 8

Krećemo se uskim hodnicima, uništavajući još nekromorfa. Kako ne bismo bili opkoljeni, krećemo se polako i unutra pravim trenucima odstupamo. Nakon razgovora sa Ellie, idemo dalje. Došavši do zone nulte gravitacije, pričvrstimo akcelerator na otvor i pucamo u njega. Lako je proći kroz rotirajuće mehanizme ako stalno održavate orijentir. To se radi pomoću posebnog dugmeta. Zatim brzo prolazimo kroz parove kada kutija blokira neki dio toka. Sljedeći mehanizam prolazimo uz pomoć zastoja. Zatim pronalazimo još jedan akcelerator na podu i pričvršćujemo ga na otvor. Prolazimo kroz vatrene prstenove i na kraju uništavamo, ili ignorišemo nekromorf. U drugom slučaju, morate djelovati izuzetno brzo, pričvrstiti još jedan akcelerator na otvor i ostaviti bestežinsko stanje. Konačno susret uživo sa Ellie i Straussom. Straussovo stanje ostavlja mnogo da se poželi. Skupljamo zalihe, uklanjamo prepreke pored vrata i idemo dalje.

Poglavlje 9

Dolazimo do lifta i odatle uništavamo četiri nekromorfa odjednom. Ako je zdravlje slabo, onda je bolje prionuti se za zid i čekati ih. Nakon ustajanja, pažljivo zaobilazimo uglove. Vidjevši eksplodirajuće nekromorfe, ubijamo sve iz daljine tako da ne mogu zadati kritičan udarac s leđa. Pažljivo pregledavamo zid i tek onda nastavljamo hodati. U sljedećoj sobi uništavamo nekoliko nekromorfa i pravimo zalihe. Dalje, bolje je uzeti moćan top da ubije dovoljno jakog i brzog Nekromorfa. Penjemo se liftom i obračunavamo se sa dva protivnika. Prolazimo naprijed, desno uništavamo lasere i biramo zalihe. Zatim ubijte zidno čudovište pucajući pravo u srce. A njegovi embrioni su dobro nišani hici u pipku. Dižući se na liftu, dva nekromorfa će krenuti na nas, preporučljivo je odmah ubiti drugog, jer je eksplozivan. Biće ih još nekoliko lijevo, ali možete malo pobjeći od njih. Za obnovu transporta, tražimo dijelove. Uzimamo dvije iz susjednih kapsula, jednu još desno od police. Sve ubacujemo u centralnu kapsulu. Dok čekamo transport, borimo se protiv neprijatelja. Na putu pokupimo Ellie i Straussa. Dalje, spašavamo i idemo, uništavajući brza stvorenja. To se mora učiniti tako što ćete ih iznenaditi kako ne bi mogli iznenada napasti. Stižemo do lifta. Idemo koridorom, uništavajući zamke. Kupujemo, štedimo i idemo naprijed. Put je blokiran, crvene kanistere bacamo u rezervoar sa zelenom trakom. Na zidu se beskonačno stvaraju. Silazimo teretnim liftom. Pokušavamo da dignemo u vazduh još jedan kanister, gazde će se periodično pojavljivati, tako da se što pre pozabavimo tenkom. Zatim skačemo u lift i odatle u transport.

Poglavlje 10

Trčimo od jednog do drugog lifta. Idemo do Ishimure, pronalazimo oštećeni dio i skeniramo ga. Sljedećim liftom se spuštamo u strojarnicu. Sve će biti mirno dok ne dođemo do ogromnog tunela u kojem nas čeka nekoliko šefova. Nakon što se suoče s njima, obični nekromorfi će puzati, i ispred i iza. Hakirajte konzolu i idite gore. Kad smo u prostoriji za čišćenje, prolazimo je i trčimo kroz hodnik, gdje vrve nekromorfi. Postigavši ​​bestežinsko stanje, vraćamo blistave čestice u centrifugu. Pokrećemo se preko konzole, vraćamo se. Na kolicima dolazimo do medicinske palube. Ponovo nas muče vizije. Ovdje je sve jednostavno: idemo naprijed, ubijajući Nekromorfe. Nakon što smo pogledali video poruku Isaacove djevojke, idemo hodnicima i spuštamo se liftom. Izvlačimo element da idemo dalje. U sljedećoj sobi napunite naboj zastoja. Konačno, izlazimo u bestežinsko stanje i prelazimo na drugu stranu. Napuštamo bestežinsko stanje, prošavši malo, nalazimo se na velikoj teritoriji. Ovdje uništavamo brze nekromorfe koristeći stasis. Fokusiramo se na lokator. Pronalazimo stepenice, spašavamo i spuštamo se još niže teretnim liftom. Na kapetanskom mostu aktivirajte konzolu za gravitaciju držeći odgovarajuće dugme. Napuštamo ovo mjesto koristeći hitno snimanje.

Poglavlje 11

Suočeni s nečim, prinudno slijećemo. Strauss je potpuno lud, Ellie je u opasnosti. Krećemo se od vrata do vrata, zaobilazeći zamke i uništavajući brze neprijatelje koristeći stasis. Došavši do zaključanih vrata, spuštamo se i tražimo zidnu kutiju u kojoj je pohranjeno novo punjenje. Stavili smo ga na mjesto spaljenog. Upoznajte Ellie i Strausa. U trenutku nas nešto ponese u bestežinsko stanje. Tunel koji nam je potreban blokiran je laserskim zrakama. Pronalazimo akceleratore u kapsulama, zakačimo ih na laserske reflektore i nakon ispaljivanja ih odvodimo u stranu. Pažljivo se krećemo duž tunela kako ne bismo naletjeli na zamke. Ellie traži da dođe do nje što je prije moguće. U međuvremenu, ubijamo Štrausa i nastavljamo da se odupiremo vizijama. Predstoji ozbiljna bitka na velikom teretnom liftu, sa desetak Nekromorfa. Pritišćemo zid i čekamo njihov izgled. Gore srećemo Nicole. Štedimo, kupujemo.

Poglavlje 12

Idemo do Ellie. Naš zadatak je da popravimo bušilicu. Prvi detalj je lijevo, odmah iza "minskog polja". Drugi je na vrhu, do kojeg se može doći liftom. Instaliramo sve na svoje mjesto i hakujemo konzolu. Čekamo dok se mašina za bušenje ne okrene, a onda stojimo na platformi da ustanemo. Dok nam bušilica ide, mi držimo liniju. Od napada stvorenja s pipcima možete jednostavno izbjeći, ali ni u kojem slučaju se ne približavamo oštricama bušilice.

Poglavlje 13

Idemo hodnicima, skupljajući korisne predmete. Pomažemo Ellie da pobjegne, a mi, zauzvrat, moramo jednom zauvijek okončati Nekromorfe. Dolazimo do lifta, ali prije ulaska u njega možete nešto kupiti u radnji i uštedjeti. Ustajavši, krećemo do velikih vrata sa crvenom prugom. S lijeve strane nalazi se konzola koju treba hakirati, ali prvo ćemo uništiti sve Nekromorfe. Silazimo niz stepenice, neprijateljski vojnici nas nišane. Bez razmišljanja trčimo do vrata s desne strane. Iz toaleta ulazimo u rudnik i puzimo po njemu. Izašavši iz rudnika, idemo uz stepenice. Zgradu isključujemo izvlačenjem dijela iz zida. Napredujemo kroz kompleks, ubijajući neprijatelje. Kada vam treba propusnica, koristite obližnji leš. U prostoriji u kojoj su lovci uzimamo svježu bateriju sa plafona za vrata. U prostoriji sa laserima prvo uništavamo sva eksplozivna stvorenja, tek onda se krećemo brzim tempom da nas laser ne bi spalio. Dolazimo do pravog odjeljenja. Dižemo se na teretni lift i gasimo lasere. Uz konzolu kinezom spuštamo dijelove kako bismo prešli na drugu stranu. Napredujemo kroz krvavocrvene sobe dok se ne sretnemo sa šefom, koji je ubijen uobičajenom metodom. Dolazimo do lifta, idemo gore i gledamo Obelisk. Nekromorfi se roje ispod, čekajući nešto. U sljedećoj prostoriji aktivirajte instalaciju i popnite se unutra. Dakle, moramo zabiti iglu pravo u zenicu. Ovo treba raditi polako i obavezno pratiti puls. Što je puls niži, zenica se manje trza. Lagano pritisnemo odgovarajuće dugme kada je laser uperen u zenicu i zasvetli plavo.

Poglavlje 14

Bit će nas ometati u hakiranju konzole od strane Necromorph-a koji se stalno obnavlja. Morate ga potpuno ubiti i zamrznuti stasisom, a zatim brzo hakirati konzolu. Ako nema zastoja, namamite ga što dalje od konzole i raskomadajte ga. Za to vrijeme vjerovatno možete imati vremena da pobjegnete. Zatim postupamo po istoj shemi, samo što sada trebate donijeti leš do vrata za skeniranje. Naš zadatak na ovom nivou je da pobjegnemo od besmrtnih Nekromorfa što je prije moguće. Nakon prolaska kroz zonu bestežinskog stanja, krećemo do obeliska. Vršimo poboljšanja na zadnjem radnom stolu i kupujemo u zadnjoj radnji.

Poglavlje 15

Poslednji i najlakši nivo. Uništavamo desetine nekromorfa na putu do Obelisk. AT poslednja bitka mi pucamo samo na Nikol, a da nas ne ometaju drugi protivnici, jer će ih ipak uništiti talas svaki put kada Nikol bude kritično oštećena. Zatim pucamo u narandžastu oblast. I tako nekoliko puta. Nemojte žuriti da završite igru ​​nakon što se pojave prvi krediti, jer bi Ellie ipak trebala doći za nama i spasiti nas. Da bismo to učinili, letimo za njom i u qte modu skačemo u šatl.

Članak preuzet sa stranice

- Odlazi. Znam da si samo plod moje mašte. Nemoćan si da mi naudiš.

Da, neću te povrijediti. Samo ću te pojesti.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Prošle su tri godine otkako su neodgovorni eksperimenti sa zlokobnim artefaktima doveli do katastrofe na brodu Isimura i u koloniji Aegis-7. Epidemija vanzemaljske kuge koja ljude pretvara u strašne nekromorfe bila bi zaboravljena kao noćna mora kada bi naučnici prestali da pokušavaju da proniknu u tajne drevnog vanzemaljskog obeliska.

Ali znate ove naučnike...

Inženjer Arthur Azimov... izvinite, inženjeru Isaac Clarke, koji u SmrtProstor tako veselo kasapio leševe vanzemaljaca plazma rezačem, do drugog dela igre je lagano pomerio glavu. Naravno, svako bi izgubio živce dok bi lutao mračnim hodnicima zaraženog broda i slegnuo ramenima grotesknim čudovištima stvorenim od ljudska tela. Ali ovdje je ispalo malo drugačije.

Kao što se sjećate, prvi dio utakmice završio je vrlo lošom vizijom. Za tri godine halucinacije su postale učestale i šarene. I doktori su stvar doveli do amnezije! Clark se ne može sjetiti šta je radio sve ovo vrijeme. Nema pojma kako je završio na olupini Titana iscrpljenog resursima, u svemirskom gradu Spraul

Ali kada azil u kojem je Klark bio zatvoren napadnu čudovišta vrlo poznate vrste, stari instinkti se aktiviraju, a naš ludi inženjer, kakav jeste, samo u luđačkoj košulji, juri hodnicima bolnice, udarajući posebno drske Nekromorfe . Zadatak broj jedan je nabaviti plazma rezač. Zadatak broj dva je otkriti šta se dešava ovdje, u orbiti Saturna.

"Eksplozija nam je slomila ogradu..."

Veliki uspjeh Dead Spacea bio je iznenađenje za mnoge. Na kraju krajeva, svemir je netipično mjesto za horor preživljavanja, a horori se nerado spajaju sa naučnom fantastikom, osim što Sistemšok 2. Stoga je u drugom dijelu igre Electronic Arts odabrao oprezan put, već testiran misaefekti: Nastavite priču, ali ostavite igru ​​istim ako je moguće.

Iskusni istraživači mračnih uglova Isimure osjećat će se kao kod kuće na Titan Station. Oko istih tehnogeno-klaustrofobičnih premisa, jednostavne zagonetke, siktanje brave, gluvoća bezvazdušnog prostora i bestežinski letovi. Da li se sada nije potrebno kretati u nultoj gravitaciji skakanjem - Isaacovo odijelo opremljeno je "šiljcima" reaktivnog plina.

Postoje razlike, naravno. Sproul je ipak grad, a ne zvjezdani brod. Tu su stanovi, trgovine, pozorišta, vrtići i monumentalni trgovi. Atmosfera uništenja, smrti i ludila čini ga sličnim Raptureu. Sličnost sa bioshock upotpunjen obiljem audio-dnevnika i plakata vizuelne propagande. Osim toga, i tamo i tamo iza krhkog stakla je neprijateljsko okruženje.

Ali ako je u BioShock-u junak bio okružen luđacima, onda u Dead Space 2 Isaac nije dobro. Progone ga halucinacije njegove mrtve djevojke Nicole. Istina, ona nije toliko zastrašujuća koliko skandalozna i ide vam na živce. Iako je naš junak naučio da govori, svađa sa sopstvenom vizijom nije najzanimljiviji način da se provede vreme. I nema toliko živih ljudi u blizini - pa čak i onih koji jesu, preferiraju komunikaciju preko ekrana videofona.

Ali Isaaca, kao i obično, obožavaju nekromorfi i neprestano se trudi da ga zagrli.

Carving

Na Titanu ima mnogo nekromorfa. Originalnom setu - vrlo raznolikom - dodana su nova čudovišta i šefovi, sa još podlijim navikama. Najgore od svega - stalkeri koji love u čoporu, prišunjaju se iza skloništa i, nakon što su brzo jurnuli, obaraju ih. "Povraćač" se također ponaša ružno - baca goruću kiselinu, koja, osim toga, usporava Isaaca. Preobraćeni školarci upadaju u gomilu sivih, vrištećih goluma, a bebe u jaslicama imaju tendenciju da puze gore i eksplodiraju sa smrtonosnim podrigivanjem. Naravno, tu su i novi šefovi.

Taktika za svaku vrstu nekromorfa se bira lako, ali do kraja igre, čudovišta se počinju gurati u ogromne gomile, kada više nije moguće graciozno otpiliti svaku šapu po šapu. Zamrzavas one najdrskije, sve punis plazmom i molis se da municija ne ponestane. I ovdje bi prošireni set oružja mogao dobro doći. Ali s njim nije tako lako.

U Dead Space 2 zaista ima dovoljno oružja. Uz njih, programeri nisu bili pohlepni, izliveni iz srca, za svaki ukus. Postoje također snajperska puška, i podvodnu pušku, i mine zamke, i granate različite vrste. Samo što je vrlo teško primijeniti ovu sortu - mnogo je lakše koristiti dvije ili tri.

A ne radi se ni o tome da sa sobom možete nositi samo četiri vrste oružja. Prema modernim standardima, to se čak smatra velikodušnošću. Problem je municija i nadogradnje. Za četiri pištolja, u torbi nema više mjesta za normalnu municiju. Ali sa sobom morate ponijeti komplete prve pomoći, crteže i mikrokola za prodaju.

Čvorovi za nadogradnju oružja i opreme su još uvijek rijetki. Za cijelu igru ​​bit će im dovoljna dva ili tri puška. Ali neprijatelji su sa svakim poglavljem sve jači! Do kraja igre oružje bez povećane štete samo će ih nasmijati. Kupovina novih čvorova ili odabir starih također nije opcija. U igrici nije tako lako izvući kusur iz čudovišta, izbacivši novac petom. Da, i nova svemirska odijela treba odgoditi.

Tako se ispostavilo da je lakše zadržati stari dobri plazma rezač, umjesto da pokušavate bacati kružne pile i ulagati čvorove u poboljšanje egzotičnih rudnika. Ne morate dugo razmišljati ni o odabiru drugog oružja - naravno, mitraljeza! Na zahtjev radijskih slušatelja, programeri su mu dodali zgodan bacač granata, koji ne zahtijeva posebnu municiju. Rezultat je univerzalni pištolj za sve prilike. Opet neravnoteža.

Nećete proći!

Problem s nekompatibilnošću opsežnog arsenala i rigidnih pravila igre postojao je u originalnom Dead Spaceu. I tu sam morao uštedjeti novac, izabrati svoje omiljeno oružje za cijelu igru ​​i protresti svaki čvor da bih se poboljšao. Prekršeno jedno od ključnih pravila: "ne skrivajte sadržaj od igrača." Na sreću, puške koje su se pokazale suvišnim ne ometaju - leže u svojoj radnji, ne traže hranu i mogu uštedjeti nekoliko desetina hiljada.

Što je još gore, izdavanje Dead Spacea 2, uz svu njegovu popularnost, uvuklo se u neke vrlo zlobne greške. Ključna stavka negdje nedostaje. Terminali koje treba hakovati su isključeni. Kada heroja zgrabi čudovište, svo oružje mu je zaglavljeno. U trenucima “brze akcije” (brzi vremenski događaj), kada trebate spasiti Isaaca da ne padne na šine ili od odvijača u oku, željeni taster ponekad prestane da reaguje na pritisak. I negdje igra jednostavno padne bez ikakvih komentara! Bube su vrlo različite, ali imaju sličnosti - ne pojavljuju se kod svih, ali ako se već pojave, neće vas pustiti dalje. Leaky je, izgleda, testirao da li su takve masne greške procurile kroz njega.

Međutim, programeri će uskoro ubiti većinu zlih grešaka (sada, kada pročitate ove redove, igra je najvjerovatnije već zakrpljena). A onda će mir i spokoj ponovo zavladati u orbiti Titana, uznemireni samo vriskom halucinirajućih likova i grlenim režanjem nekromorfa.

I biće izlečen

Zašto su čudovišta došla? Šta želi kult unitologa koji obožava vanzemaljski monolit? Kako je vlada Zemlje uključena u sve ovo što se dešava? I šta, konačno, nije u redu sa glavom glavnog lika i pola grada? Pokušavajući odgovoriti na ovo pitanje i istovremeno pobjeći, Isaac Clarke će proći kroz cijeli Sproul: od stambenih naselja do industrijskih područja, a zatim do državnih okruga. S vremena na vrijeme će iskočiti u svemir da popravi klimave solarne panele ili obavi neki drugi jednostavan posao u svojoj specijalnosti. Morat će pogledati i brod Isimura, koji se popravlja na dokovima.

I na kraju se sve svodi na jedno pitanje: kome možete vjerovati? Djevojka koja obećava lijek za svoju glavobolju? Ludi naučnik koji razgovara sa sopstvenim duhom i skače na svakoga? Ili biste možda trebali vjerovati riječima halucinacije - mrzovoljnog, neuravnoteženog, impulsivnog, ali ipak svojeg? Odgovori će se ponovo naći u podnožju vanzemaljskog monolita, do kojeg ćete morati da se probijete kroz horde nekromorfa, izbijajući iz njih dragocenu municiju udarcima.

Ne očekujte neka posebna otkrića na kraju. A šta je novo u Fantastic Blockbuster Small Setu, sa svim tim zlokobnim artefaktima, nemilosrdnim političarima i radoznalim naučnicima? Stvari neće ići bez nekoliko smiješnih iznenađenja, ali kraj je, općenito, prilično predvidljiv, kao i cijela radnja.

Naravno, programeri su nagovijestili nastavak. Treći dio Dead Spacea je gotova stvar. Ali sljedeća gužva oko artefakta neće uskoro početi, tako da za sada naš junak uživa u pobjedi i komunikaciji ne s duhovima, već sa živim ljudima. Već u dvije utakmice, inženjer Isaac Clarke je to zaslužio.

MENADŽMENT

Osnovni principi

Igranje se malo promijenilo. Isaac Clarke i dalje hoda po vodilici, leti bez gravitacije, trči u vakuumu, rješava zagonetke, a čudovišta pokušavaju da ga ubiju. S vremena na vrijeme, prema zapletu, ili ako se čudovište približi u borbi, pojavi se " brza akcija"- kinematografska borba u kojoj igrač mora bubnjati po ključu (podrazumevano - E) da bi spasio heroja.

A sada nekoliko korisnih savjeta:

  • Najvažnije i koristan savjet to se jedino može dati, ciljajte na žutu! Sve slabe tačke Nekromorfa i šefova su označene žutom bojom.
  • Većina nekromorfa je podložna raskomadanju. Ne pucajte u glavu i ne u torzo, već u udove.
  • Kutije koje se mogu otvoriti ili razbiti označene su bijelim svjetlima.
  • Ako se staklo razbije i junak će biti bačen u bezzračni prostor, morate pucati u trokut iznad stakla kako biste spustili pregradu pod pritiskom.
  • Sistem hakovanja je jednostavan: okrenite strelicu i, kada se boja promijeni u akvamarin, pritisnite tipku miša. Ponovite tri puta u predviđenom vremenu. Nisu imali vremena ili su pogriješili - dobili su strujni udar.
  • Bez straha se možete penjati u ventilacione šahte i slične otvore - Isaka tamo niko neće dirati, ni u rudniku ni na izlazu iz njega.
  • Sistemi za ponovno punjenje zastoja na zidovima signaliziraju da se negdje u blizini nalazi mehanizam koji se ne može proći bez upotrebe.
  • Ako ima puno čudovišta, treba što prije petom izbaciti dragocjenosti iz njih, sve dok tijela ne nestanu.
  • U borbi protiv nekromorfa, ponekad je korisno stajati na vratima. Ako Isaac napravi korak unazad, čudovište u prostoriji može izgubiti interesovanje za njega.
  • U svakom slučaju, obični nekromorfi ne mogu sami otvoriti vrata. Tako da ponekad možete zamrznuti čudovište i protrčati pored njega da uštedite municiju.

Oružje

Ruke i noge

Nije potrebno dovoditi stvar do potpunog pražnjenja prodavnica da bi se prešlo na kung fu. Ponekad udarac baterijskom lampom ili oružjem u lice - najbolja opcija, ako se čudovište jako približi i sprema se da zgrabi Isaka. Slabi nekromorfi se mogu jednostavno bacati udarcima (iako se ne preporučuje, jer se gomilaju u gomilu).

Nije tako zgodno boriti se nogom - više nije moguće s njim zgnječiti sitnicu, a bolje je ne puštati skakače na daljinu udaranja petom. Stoga je glavna upotreba pete borba protiv kontejnera s vrijednim stvarima i izbacivanje novca, kompleta prve pomoći, municije i drugih dobara od mrtvih nekromorfa.

modul telekineze

Zapravo - gravitacijski pištolj iz Half-Life 2. Omogućuje vam da pokupite stvari iz daljine, privučete ih i odbacite. Uz njegovu pomoć možete pomicati mehanizme označene trokutom, privući kutije s dragocjenostima izdaleka i mahati mrtvim čudovištima, izbijajući iz njih novac.

Modul telekineze možete i trebate koristiti u borbi. Zašto su programeri stavili eksplozivne cilindre u nivoe? Kako bi ih Isaac bacio na Nekromorfe na vrijeme. Također možete baciti dijelove nekromorfa - kandže ili isjeckane biološke bombe.

Stasis Module

Usporava neprijatelja ili mehanizam na nekoliko sekundi. Potrošeni Stasis naboji se obnavljaju tokom vremena. Ako je stvar hitna, mogu se vratiti pomoću kupljene ili odabrane baterije. Ovo se odnosi samo na borbena upotreba. U svim slučajevima, kada je potrebno usporiti mehanizam, negdje u blizini nalazi se stanica za pretovar.

Stasis ima efekat "područja", tako da se može koristiti za zaustavljanje širenja malih čudovišta. Usporeni nekromorf nastavlja da se kreće, a ako kandža padne na heroja odozgo, bolje je pobjeći.

Prvo treba poboljšati modul zastoja, jer će u drugoj polovini igre neprijatelji često napadati u velikim masama i sa više strana. Na kraju će nam takođe dobro doći.

Plazma rezač

Plazma rezač olakšava otklanjanje udova čudovišta. Njegov rezni naboj može biti usmjeren vertikalno ili horizontalno. Nema povratka. Ima preciznost snajperske puške, što vam omogućava da započnete borbu kada je čudovište veoma daleko. Konačno, njegova municija ne zauzima puno prostora.

Ovo je najzgodnije oružje u igri. Morate ga stalno nositi sa sobom i prije svega poboljšavati.

Pulse Rifle

U originalnom Dead Space-u, mašina je bila dobro oružje, ali i dalje gubi u efikasnosti za rezač. Sada je mnogo hladniji i više liči na pulsne puške iz Aliensa.

Sve u njemu je dobro - tačnost, snaga, svestranost. Iako mitraljez ne seče tako dobro šape čudovišta, ali je idealan u trenucima kada se čudovišta penju u gomili i jednostavno nema vremena za nišan. Pomaže i protiv malih stvari – upravo zahvaljujući automatskom pucanju, koje vam omogućava da metcima zasijete ogromne prostore. Sliku nadopunjuje snažan bacač granata, koji za ispaljivanje ne koristi pojedinačne granate, već obične magazine.

linijski pištolj

A evo još jedne vrste oružja za vas, koja je vrlo dobra za korištenje. Linijski pištolj je nešto poput poboljšanog plazma rezača. Izbacuje horizontalni tok energije koji reže sve na svom putu. Razlika od rezača je u tome što je mlaz širok metar (može se rastegnuti do dva metra stavljanjem energetskih čvorova u linearni top), a ovaj mlaz može probiti čudovište - to je korisno kada ima puno čudovišta.

Linearni top je najkorisniji kada su Nekromorfi u gomili, jer omogućava nanošenje snažne štete svima odjednom. Ojačani top od prvog pucnja odsiječe udove običnim čudovištima i razdire na komadiće sitnicu.

Postoje tri loše stvari u vezi toga. Prvo, ne možete ponijeti mnogo troškova sa sobom. Drugo, prilično su skupi. Konačno, sekundarni način pucanja je od male koristi u borbi - pištolj izbacuje granatu koja se zalijepi na površinu, ali ne s kontaktnim fitiljem, već sa zakašnjenjem od nekoliko sekundi. U intenzivnoj borbi tokom ovog vremena, čudovišta će trčati s mjesta na mjesto stotinu puta. Neudobno.

bacač koplja

Baca koplje. Može zakačiti čudovište na zid u najboljoj tradiciji Painkiller-a i Aliens vs. Predator. Ovo je vrlo bolno za nekromorfe - posebno ako, nakon što ste pogođeni kopljem, pritisnete dugme za sekundarni metak i oslobodite električni naboj. Čak i ako je koplje zabodeno u pod, električni naboj oko njega dezorijentirat će obične nekromorfe i ubiti one manje eksplozijom.

Ali ja ne bih nazvao podvodnu pušku efikasnim oružjem. Lijepo je, naravno, vidjeti kako koplje zabija neprijatelje. Ali neprijatno je gledati kako prolete - dok punite, neko će imati vremena da puzi i ugrize. Obujmica u oružju je vrlo mala, a ni ponijeti mnogo primjeraka sa sobom neće raditi. Jednom riječju - za amatera.

Kružna pila

Još jedna stvar za amatera. Tehnički, ovo je analog motorne pile, ali s potrošnim kružnim noževima. Oni ne samo da mogu zujati ispred vas, već i bacati. Istina, lete tako sporo i toliko su neučinkoviti na daljinu da se kružna pila može sa sigurnošću smatrati isključivo oružjem za meleu. Zato je beskorisno. Da, zabavno je odsjeći šape Nekromorfima koji se gomilaju okolo. Ali upravo u Dead Spaceu 2 pronađeno je mnogo čudovišta koja su pljuvala izdaleka. A šta će ovdje pila? Ne preporučujemo.

Snajperska puška

Iz naziva ovog pištolja - "Tragač" - možete napraviti pogrešan zaključak da ima navođenje, kao mitraljez iz "Aliensa". U stvari, ovo je običan snajperist. I potpuno nepotrebno, jer igra vam gotovo ne daje priliku da pucate na neprijatelje iz daljine, a udarac glavom za neprijatelje nije fatalan. U bliskoj borbi, snajperska puška je beskorisna zbog vrlo malog kapaciteta municije.

Bacač plamena

Pali neprijatelje. Takođe radi u bezzračnom prostoru. Alternativna vatra - bacanje kanistera na vatru, paljenje svih okolo kada eksplodira.

Bacač plamena je beskorisan, jer je "polu-melee" oružje i ima slabu moć zaustavljanja - čak i zapaljeni neprijatelji mogu potapšati Isaaca. Osim toga, vrlo brzo „proždire“ gorivo, što ga tjera da puca kratkim, ciljanim „pufovima“. Koja je svrha bacača plamena ako ne možete baciti vatru na neprijatelje?

moćni top

Još jedno oružje. Neka vrsta sačmarice koja raspršuje čudovišta. Beskorisno iz daljine. Sekundarni hitac je uski snop koji može probiti više neprijatelja. Puca sa zakašnjenjem.

kontaktni snop

Još jedna "sačmarica" ​​i još jedna sitnica za sve. Ispucava struju energije koja brzo slabi na udaljenosti. Kada se ispali sa zakašnjenjem, protok postaje vrlo snažan, ali opet, djeluje samo na blizinu. Alternativna vatra - udarac oko lika, raspršujući neprijatelje (u poboljšanoj verziji, također ih uranja u zastoj).

Osigurač

Mine placer u stilu Half-Life ili Duke Nukem 3D. Čim neprijatelj (ili Isaac) prijeđe laserski snop, eksplodira mina postavljena na podu, zidu ili stropu. Od prvog puta možda neće ubiti, ali zdravlje osobe koja je potpala pod distribuciju neće biti isto. Alternativna vatra onemogućuje postavljene mine kako bi se mogle ponovo koristiti.

pištolj za eksere i ručni top se ne razmatraju, jer nisu u igri. Pištolj za eksere je samo za one koji su platili pretprodaju ili kolekcionarski, a ručni top je samo šaljiva nagrada za završetak igre na visokom nivou težine.

Čudovišta

Rezač

Klasični neprijatelj, lokalni humanoidni "hidralisk", toliko voljen od strane svih u Mrtvom svemiru. Trči brzo, zamahuje šapama koje se mole i bolno ih udara. Metoda uništenja je pucanje na dva ili tri uda i negdje kontrolni hitac. Ako vam je žao municije - udarite nogom tijelo.

Pred kraj igre, rezači će postati jači i opasniji. Posebno cool se može prepoznati po crnoj boji.

Shnyr

Još jedan omiljeni lik od svih je malo stvorenje koje puže po podu i zidovima. Ušavši u borbeni položaj, doušnik izbacuje tri ticala i počinje pucati na Isaaca rafalovima neke vrste prljavštine. Obično se ne upušta u blisku borbu, ali kada se približi, neće oklevati da skoči, izazivajući brzi događaj.

Najbolji način za borbu je čekanje da doušnik pusti svoje pipke i odstreli ih. Obično, izgubivši dvojicu, doušnik umre od ogorčenosti.

Jumper

Vrlo štetno stvorenje koje je uznemirilo živce mnogima u Dead Spaceu. Puzi, oslanja se na rep i dvije šape. U bestežinskom stanju može skočiti s bilo kojeg mjesta, što mu je izazvalo univerzalnu mržnju. Zbog toga su u drugom dijelu igre programeri odlučili da bestežinsko stanje popune uglavnom bezopasnim njuškama.

To, međutim, ne olakšava borbu skakačima pod normalnom gravitacijom. Ne smiju im se dozvoliti blizu i odsjeći šape. Možete i odrezati rep, ali bez repa žive prilično dobro.

Osigurač

Smiješan lik koji se iz daljine može prepoznati po žutoj natečenoj šapi. Unutra - eksploziv biološkog porijekla. Eksploder vuče šapu za sobom, šepajući prema Isaaku, a zatim juriša i diže inženjera u zrak.

Ali ovaj Necromorph je jedan od najbezopasnijih u igrici. Isaac ima dovoljno vremena da raznese i svog vlasnika i sve Nekromorfe koji su u blizini udarcem u žutu šapu. Šapa se može odsjeći hicem, što je jako nečuveno za fitilj (ne zaboravite da je završite kasnije, jer će bez jedne šape početi da grize od ljutnje). Otkinutu šapu se zatim telekinezom može pokupiti i ispaliti kako je predviđeno.

Ako se osigurač iznenada pojavio u blizini, odmah ga zamrznite i bježite. Kada se odmrzne, eksplodiraće sam.

Roy

Mala i vrlo štetna puzajuća stvorenja koja masovno napadaju Isaka. Odbacivši ih u brzom događaju, heroj gubi zdravlje. Srećom, u divlja priroda roj je vrlo rijedak iu malom broju. Ova stvorenja ne puze vrlo brzo i gotovo uvijek dopuštaju da na njih pucaju izdaleka ili da ih bace granatama.

Najopasniji od svega je roj koji se nalazi u trbušnim nekromorfima.

stomak

Izgleda kao običan sekač, ali je lako prepoznati trbuh po ogromnom tijelu, gdje se krije roj. Ako pogodite tijelo, roj će ispuzati i napasti Isaaca, pa se preporučuje izuzetan oprez i dobro usmjereni udarci u šape i noge. U nekim slučajevima, trbuh se može rastrgati kandžama i osloboditi roj, pa je bolje pucati u "ruke".

Ako je roj ipak ispuzao, pokušajte ga eliminirati dok je na gomili. Ako se roj proširi, bit će ga teže uništiti.

Guardian

Vise na zidu okružene "korupcijom". Osjetivši Isaaca, izbacuje pipke iz stomaka i počinje bacati čahure. Svaka čahura, spustivši se na pod, izbacuje svoj pipak i puca u junaka. Da bi se čahura neutralizirala, dovoljno je jednim udarcem prerezati pipak.

Problem je u tome što čuvar ima beskonačne zalihe čahura, pa je najbolje da ih se riješite što prije. Ovaj nekromorf ne može nigdje napustiti zid i pogodna je meta. Pogledajte oko sebe - možda ćete pronaći crveni balon koji se može baciti telekinezom, eliminirajući neprijatelja i ne trošeći municiju na njega. Ako nema šta da digne stražu u zrak, počnite pucati u pipke.

Ni u kom slučaju ne prilazite živom čuvaru - on će mu za trenutak raznijeti glavu.

jezivo je: ako pažljivo pogledate mrtvog stražara, možete vidjeti kako se s vremena na vrijeme trza.

Zvijer

Neka vrsta "polušefa", koja podsjeća na držanje gorile, i navike nosoroga. Opasno. Obara. Sprijeda zaštićen jakim oklopom. Najbolji način da se nosite s njim je da se smrznete od zastoja, obiđete i pucate nekoliko puta u leđa. Druga mogućnost je da odsiječete šape (trebate ciljati na žućkaste zglobove ispod ramena).

Separator

Vrlo gadan drug, najomraženije čudovište u prvom dijelu Dead Spacea. Visok i mršav. Opasno izbliza. Kada se ispali, "raspada se" na nekoliko malih i vrlo brzih čudovišta pauka, kao da su došli u posjetu iz filma Džona Karpentera.

Izuzetno je teško pogoditi okretnu stvarčicu, tako da morate odmah baciti granate na nju prije nego što se proširi po cijeloj prostoriji. Da biste kupili vrijeme, možete baciti stasis na Nekromorfa koji se urušava.

Srećom, separator se u cijeloj igri susreće samo tri puta.

Infector

Ovo krilato stvorenje takođe mrzi narod, a programeri su učinili pravu stvar kada su odlučili da ograniče sastanke s njim u Dead Space 2. Infector nije opasan po borbenim osobinama (Isaac će ga zaustaviti u galopu i pokidati mu deblo isključen), ali činjenicom da se drži leševa i na nekoliko sekundi ih čini nekromorfima. Ovo se ne smije dozvoliti! Vatra na krilima. Ubijte infektora što je prije moguće.

Ako su stvari loše i leš ispod njegovog proboscisa će se dići na noge - pucajte u leš. U najboljem slučaju, zaraznik će se predomisliti da ga oživi. U najgorem slučaju, uskrsnulo čudovište će već biti pomalo nezdravo i bit će ga lakše dokrajčiti.

To su bili Nekromorfi, koje već poznajemo iz prvog dijela Dead Spacea. Ispod je lista novih!

Pljuvač

Izvana je vrlo sličan običnom rezaču. Humanoidni izgled, šape sa oštricama koje rastu iz ramena. Ali pljuvačka - ne samo da seče i ujede, već i ... pljuje. I pljuje izdaleka. Ovaj novi lik je jedan od razloga zašto ne biste trebali nositi hladno oružje sa sobom. Inače će ispasti kao u Monty Pythonu - pljuje on, a mi ne možemo ništa odgovoriti.

Votnik

Povraćanje je, kao što možete pogoditi iz imena, donekle slično pljuvački. Takođe poliva Isaaca Clarkea lošim tečnostima, odnosno kiselinom. Osim toga, uspješnim pljuvanjem on ne samo da nanosi štetu, već i usporava kretanje junaka na nekoliko sekundi, a to nam je potpuno beskorisno. Srećom, prije "sporog" pljuvanja, ovaj Necromorph duboko udahne, dajući nam priliku da pokušamo izbjeći naboj kiseline.

Povraćač se kreće polako, a to je zgodno - ima vremena da mu odbije udove.

Stalker

Evo ga - ovaj podmukli tip nekromorfnog izgleda! Evo uzroka naših nevolja i najomraženijeg novog čudovišta Dead Spacea 2. To su ono što o njima govore „najlukavije zvijeri“; ako se kriješ od njih, i oni će se sakriti.”

Progonitelji love u čoporima. A čak i ne love koliko se igraju sa Isaac Clarkeom, skrivaju se iza kutija, trepere negdje u daljini i vire iza ugla. Ova čudovišta su đavolski pametna i brza. Samo najbolji brzi strijelci Divljeg zapada mogu ciljati i pogoditi stalkera koji preskače kutiju u trenutku kada je vidljiv.

Nakon što su zadirkivali igrača, raspršili mu pažnju i osjetili umor, stalkeri iskaču iz ugla, brzo pritrčavaju Isaacu i, ponekad ga sprječavajući da čak i opali metak, jednim udarcem ga obaraju na tlo. A onda... Mislite li da im odgrizu glavu? Ne! Onda se opet sakriju! I igra se nastavlja.

Šta se tu može savjetovati? Evo ga:

  • Koristite stasis! Progonitelj uhvaćen u plavu zamku je mrtav stalker.
  • Zabilježite mjesta na kojima stalkeri preskaču kutije i pucajte u trenucima kada se pojave.
  • Ako primijetite da progonitelj viri iza ugla, pucajte. I bolje - granata mu tamo.
  • Stanite na vrata da koristite grešku "igrač nije u zatvorenom - igrač nije vidljiv" i pucajte na stalkere kada izgube iz vida žrtvu.

Cista

Moje. Obična mina-"žaba" biološkog porijekla. Može ležati na podu ili objesiti na zidove. Neupadljivo, ali se odaje zvukovima. Ako se Isaac približi cisti, ona će ispljunuti minu koja eksplodira pri udaru. Mine u cisti ne prestaju.

Budite pažljivi i, nakon što ste čuli sumnjive zvukove, pregledajte pod i zidove. Jedan udarac će okončati cistu. Ako stoji na podu, ne možete trošiti municiju na nju. Baci bilo šta na nju. Cista će ispljunuti bombu koja će pasti unazad i detonirati je.

stado

A evo i djece. Za razliku od njuškanja, ovi momci su zadržali humanoidni izgled, iako podsjećaju na boju Jacksonovog Golluma. Napadaju u gomili, kidaju kandžama, pokušavaju da skoče na Isaka.

Ovi nekromorfi su slabi i krhki. Teoretski, mogu se raspršiti udarcima, ali bolje je ne dovoditi stvar do ove tačke. Stanite leđima okrenut zidu i sipajte vatru na stado.

crawler

Dječja beba. Puzi na leđima sa žutim natečenim trbuhom prema gore. Eksplodira. Ovi Nekromorfi su malo opasniji od običnih Eksplodera, jer obično napadaju u čoporima, mogu puzati po zidovima, a njihova mala veličina im omogućava da se sakriju. Eksplodirajte jednim udarcem.

Nest

Još jedan "polušef". Javlja se samo u bestežinskim uslovima. Ne pomera se sa svog mesta, izbacuje beskrajni tok bombi za navođenje. Zapravo i nije tako opasno kao što zvuči. Izbjegavanje bombi nije lako, ali je vrlo lako sakriti se iza ugla - neće letjeti oko prepreka. Da biste se riješili gnijezda, morate pucati u žute "mjehuriće" koje ono zamahuje.

To je sve što trebate znati da biste se nosili s novim oružjem i uspješno pobijedili nove neprijatelje. A što se tiče šefova, zlih i podmuklih, prolazak svakog od njih vidjet ćete u video turneji na disku!

1 2 Sve

Sada ste sigurni. Idi do dvojice stražara koje vidite ispred sebe. Pokušat će otvoriti vatru na vas, ali će vam nepoznato čudovište doći u pomoć i ubiti ih. Čini se da vas stvorenje u ventilaciji ne primjećuje direktno. Pa, tim bolje. Krećite se pravo, ne gledajući baš okolo - ovdje nema ničeg zanimljivog. Dalje uz stepenice. Dok ne dođete do ludog doktora, ne bi trebalo biti problema sa prolaskom Dead Space 2. Da biste prošli kroz hodnik prekriven stolovima - samo obiđite bočnim hodnikom (ispod će biti ćelije sa staklenim stropom). Neću slikati scenu sa doktorom - ne bojte se, na kraju će sve biti u redu. U ormaru na koji doktor pokazuje, naći ćete baterijsku lampu i pribor za prvu pomoć. Potonje se može odmah koristiti. Nakon što pređete preko leša (shvatit ćete koji), nastavite dalje.

Kada stignete do lifta, javit će vam se lijepa djevojka koja će vam reći da će vam pomagati tokom cijelog prolaza Dead Space 2. Kada uđete u lift, idite dolje. Ovdje vas čeka horor: neće biti protivnika, ali postaje zastrašujuće od rezultata fantazije programera. Ovdje ćete naučiti kako koristiti lokator (trebate držati pritisnutu tipku B). Lokator radi samo kada je lampa isključena (podrazumevano je Caps Lock). Možete odabrati odredište na lokatoru pomoću tipki W i D. Pratite plavu liniju - sada nećete imati problema s navigacijom. Uskoro vas čeka tačka za spremanje.

Druga vrata, u toaletu ste, blagi napad halucinacija i evo vas ispred vrata sa ikonom ključa. Ovo su vrata koja morate otvoriti tipkom E. Neki igrači imaju problema s ovim tokom igranja Dead Space 2. Zatim se morate kretati duž ventilacijske cijevi dok ne padnete. Evo, vaš slatki asistent ponovo stupa u kontakt.

Sada morate isključiti uređaj za telekinetičku operaciju koji drži pacijenta. Radeći ovo, imat ćete na raspolaganju kinezis grip, koji vam omogućava da uzimate stvari sa distance.

Upotrijebite ga da primite metalne igle blizu pacijenta i upotrijebite ih za razbijanje stakla. Zbog razbijenog stakla, nekoliko Nekromorfa će se popeti na vas, ali ima dovoljno iglica za njih. Kada završite sa stvorenjima, stanite na njih (prostor) i uzmite nagradu. Idemo dalje polomljeno staklo, Naći ćete lift u koji trebate ući. Dosta je čekanja kad se lift otvori ozbiljni problemi- 3 nekromorfa će žudjeti za tvojom smrću. Desno od vrata lifta možete pronaći igle sa kojima možete ubiti 2 nekromorfa. Trećeg ubijte ili uz pomoć iglica u drugim dijelovima dvorane, ili uz pomoć iglica koje strše u ubijenim Nekromorfima. Zdrobite sve Nekromorfe, a također idite do zidova dvorane i uzmite kredite u posebnim ćelijama. Vaš cilj su vrata nedaleko od lifta, kroz njih ćete ući u hodnik, gdje će vas naučiti da gazite po leševima - na vrijeme, prokletstvo. Ako odemo malo dalje, naći ćete se u drugoj operacionoj sali. Vaš cilj je jadnik, koji se muči na operacionom stolu u centru. Dok isključujete uređaj za hirurške operacije jadnik je mrtav. Koristite novo oružje da ciljate i uništite neprijatelja. Istražite ormariće za municiju. U jednom od njih, na zidu, nalazi se mali komplet prve pomoći. Ne približavajte se vezanom Nekromorfu - nosite se s njim iz daljine. Nastavite napredovati dok ne dođete do sljedećeg spremanja. Pa, sada vas avanture čekaju u bolnici. Kažem odmah, AKVARIJUM NE TUČI :). Izgubite se u ovom dijelu vodiča Mrtve igre Prostor 2 je vrlo, vrlo težak, ali ako se ova situacija iznenada pojavi, upotrijebite lokator (B). Sljedeće vas čeka iznenađenje u vidu iznenadnog pojavljivanja plina i nekromorfa, ali već znate pucati.

Preporučujem da ne trčite bezglavo prema prolazu Dead Space 2, već da sistematski pretražite sve prostorije u potrazi za novcem i municijom. I, vjerujte mi na riječ, ima ih više nego dovoljno. Uskoro ćete stići do gornje recepcije, odakle će vas pozvati čudan doktor. Nakon što trčite za njim, vidjet ćete kako se rešetka zatvara. Stanite leđima okrenuti rešetkama i pripremite se za bitku - gomila Nekromorfa koji vas žele mrtvog je za petama. Ali, pištolj u zube i kreni. Ako su poslušali moj savjet i prikupili patrone, onda neće biti problema sa municijom. Nakon što ste se pozabavili stvorenjima, nemojte žuriti da trčite do vrata s prijateljskim natpisom "Otvori": u ovom području možete pronaći mnogo zanimljivih stvari.

Dakle, iza sestrinskog posta možete pronaći POWER NODE 1, koji će vam biti JAKO koristan u budućnosti. Ako treba da ozdravite, onda u velikoj pokvarenoj mašini za izdavanje nečega možete pronaći mali komplet prve pomoći koji prijateljski namiguje zeleno. Popnite se na drugi sprat i pažljivo pregledajte police, kao i vrata koja su naspram onih kroz koja ste ušli u odjel (kada ste vidjeli doktora).

Nastavljamo Dead Walkthrough Prostor 2, doći ćete do komore sa zastojnim čahurama. Ovdje možete pronaći vrlo koristan uređaj - stasis. Ali za ovo ćete morati hakovati genijalan uređaj. Mehanizam hakovanja je prilično jednostavan: rotirajte miša dok krug na dijagramu ne postane plav, pritisnite LMB i tako tri puta. Zatim odmah ciljajte na čudovište koje će se pojaviti u sredini sobe i pritisnite C. Dok je stvorenje zamrznuto, uništavamo ga "normalnim" metodama. U prostoriji ima mnogo zastojnih punjača.

Zatim morate prebaciti kontrolu kapije za slučaj opasnosti na posebnoj kontrolnoj ploči. Ali postoji jedan mali problem - ne sviđa vam se poravnanje (vrata sa kolcima). Stoga će ga morati zamrznuti zastojem i tek tada ćete moći proći. I opet ćete se sresti sa čudovištima, ali ovaj put će na vas povratiti mlaz bljuvotine, koja osim što je užasno smrdljiva, može ozbiljno naštetiti zdravlju. Nakon što očistite nivo i prođete dalje, u jednom od delova sobe možete pronaći čvor za napajanje 2. Sada koristite lift, gde ćete imati mali sastanak sa starim prijateljem i sada ste već u dečijem odeljenju. Nakon pretraživanja od vrha do dna (obratite pažnju na strujni čvor 3 iza sestrinske konzole), doći ćete do vrata s natpisom "Oprez, kisik se koristi". Kada uđete unutra, doći će do smanjenja tlaka i morat ćete pucati u crveni trokut da blokirate prozor. Konačno, doći ćete do točke spremanja i trgovine.

U prodavnici morate kupiti inženjersko odijelo kako biste mogli nastaviti prolazak kroz Dead Space 2. Mnogi će imati problem s činjenicom da se čini da ne možete kupiti stvari u trgovini bez internet konekcije, u redu je, slobodno pritisnite E na S tabu i obucite odijelo, ocigledno ce vam odgovarati))) Takodje u ovoj prostoriji mozete naci strujni cvor 4 koji se nalazi u kutiji na jednom od zidova. Sada možete izaći u prostor bez vazduha, kroz vrata koja vas ranije nisu puštala. Prije nego što strmoglavo juriš naprijed, preporučujem da se odmah po izlasku iz vrata ode pravo do olupine, gdje energetski čvor 5 blista ljubičastom svjetlošću koja se može uzeti uz pomoć telekineze. Nakon što prođete kroz oštećeni dio broda, naći ćete se u velikoj dvorani.

Ovoga puta, prolazak Dead Space 2 pripremio vam je iznenađenje u vidu ogromnog čudovišta - zverca koji će izaći iza ostataka svemirskog broda. Ako je dobro, potrudite se, onda možete ubiti čudovište bez gubljenja nijednog zdravlja. Vaš glavni zadatak je pogoditi žuto meso na rukama stvorenja i bilo bi lakše repa na pari, ako stvorenje nije znalo skakati na velike udaljenosti. Prolaz ovog komada Dead Space 2 mogao bi biti sljedeći: vjetar kruži oko dvorane i koristite stasis da zamrznete zvjerka. Dok je stvorenje zamrznuto s udaljenosti od 3-10 metara, pucajte na žute izrasline. Kada se stvorenje smrzne, trčite do punjenja zastoja i iskoristite ga BRZO. Pucajte u istu šapu - kada jedna šapa padne, čudovište neće moći skočiti i bit će mu mnogo lakše izaći na kraj s njim. Ako je na lakom nivou složenosti dovoljno 3-5 pogodaka u žuto područje, onda na teškom - više od 10. Nekoliko kutija s patronama i priborom za prvu pomoć razbacano je po podu u hodniku. Nakon smrti stvorenja, uzmite od njega vrijedan bonus i pređite na nova dostupna vrata. Ništa dalje neće biti teško. Pažljivo pretražite sobu u koju ulazite za kredite, a također koristite kinesis da uklonite čep iz ventilacijskog prolaza. Ovim je završen prolazak Dead Space 2 Poglavlje 1.

DEAD SPACE 2 POGLAVLJE 2

Drugo poglavlje počinje u trenutku kada izađete iz ventilacijske cijevi. Predstavlja vam se novi uređaj koji će učiniti prolaz mnogo zanimljivijim - radni sto, pomoću kojeg možete poboljšati opremu. Ovdje možete koristiti čvorove napajanja koje ste ranije pronašli. Nekoliko riječi o radu sa radnim stolom u Dead Space 2. Odabirom određenog oružja ili odijela, vidjet ćete dijagram. Morate ga početi puniti čvorovima snage s lijeva na desno. Da biste došli do svakog novog poboljšanja (na primjer, zdravstvena rezerva u X), potrebno je da se popune svi prethodni dijelovi lanca, uključujući prazne krugove - ovdje su instalirani čvorovi napajanja, ali ne daju efekta - oni samo vam omogućavaju da "prođete" do daljnjih poboljšanja. Nemoguće je dobiti čvorove iz jednog oružja i preurediti ih u drugo. Ako poboljšate X (svoj kostim), onda će kupovinom novih kostima vaša poboljšanja ostati.

Ali prije nego što požurite da poboljšate sve što je moguće, preporučujem da pogledate u trgovinu - njen asortiman će vas ugodno iznenaditi. Ovdje možete kupiti dva nova oružja - laserski pištolj ili bacač pikado. Po završetku kupovine, nadogradnje i oslobađanja / dopune sopstvenog ranca, možete krenuti ka daljem prolazu. Prva soba u kojoj se nađete pružit će vam malo iznenađenje na pokretnoj traci i također će vam dati priliku da uštedite. U uglu hodnika nalaze se vrata za koja vam je potreban strujni čvor. Toplo je preporučljivo da otvorite ova vrata, jer se iza njih nalazi skladište sa nekim vrlo korisnim artiklima, uključujući šemu Power Node-a koja će vam omogućiti da kupite Power Node novcem u radnji. Čvor napajanja 1 može se dobiti otvaranjem jedinih dostupnih vrata koja vode iz hodnika i gledaju ulijevo. Ovdje budite maksimalno oprezni - čini se da se protivnici pojavljuju niotkuda.

Nastavite kroz lift do sljedećeg kata. Pojavljujući se na pod, osluškujte glas i kada kaže "Čuvajte se", budite oprezni. Dalje, ništa komplikovano se ne predviđa dok ne dođete do vešeraja - ovdje će početi ozbiljni problemi, posebno kada se svjetla ugase. Dakle, prije nego što krvava bitka u mraku počne - vratite život i ponovo napunite top. Borba će biti izuzetno teška, posebno na višim nivoima težine. Nastavljajući prolaz kroz Dead Space 2, doći ćete do sljedećeg lifta. I opet hodnici stanica koje treba očistiti.

Nova dvorana sa transportnim pojasom, čini se, nije predstavljala ništa neočekivano, ali nakon što ste ubili nekoliko čudovišta koja su se iznenada pojavila, shvatite da su svi izlazi zatvoreni i tada nova vrsta protivnici sa žutom bombom na ruci. Bolje je pucati ili u ruku ili u bombu. Ali ne pokušavajte da ispalite bombu kada je čudovište blizu vas. Desno od pokretne trake, u mraku, možete vidjeti zlatni provodnik (označen plavom bojom) koji se može dobiti telekinezom.

Dalje, čeka vas niz Isaacovih grešaka i stići ćete do vagona podzemne željeznice. Ovdje ćete naći prilično ozbiljan okršaj sa stvorenjem koje može oživjeti mrtve i pretvoriti ih u nekromorfe (infektora). Vidjet ćete ga iza još uvijek zatvorenih vrata vagona podzemne željeznice. Ako ne želite nepotrebne probleme i imate laserski pištolj, onda iskoristite mogućnosti njegove alternativne vatre (prostor) i u trenutku kada stvorenje podigne svoju žrtvu s poda (želi - pogledajte snimak ekrana), stavite bomba sa laserskim pištoljem na vratima auta. Dalje, kada uđete u voz, idite do sledećeg vagona i hakirajte kontrolni sistem i krenite na put. Međutim, srešćete se sa nekoliko Nekromorfa, i tek tada ćete se moći vratiti u automobil kroz koji ste ušli. Nastavljajući putovanje kroz vagone, morat ćete skočiti. Da vas ne bi srušila vrata, držite W tokom skoka, a zatim brzo pritisnite E. Nakon što uništite narednu seriju protivnika čeka vas nesreća i skotrljaćete se. Općenito, nemojte pucati na protivnike dok se kotrljate - to će biti gubitak municije, jer će se Nekromorfi pokazati kao mufovi. Nažalost, to se ne može reći za one bumpkins-e koje će vas čekati ispod, dok visite naopačke.

Srećom, programeri su vam ljubazno pružili priliku da uništite protivnike uz pomoć metalnih iglica koje su pune ispod vas. Također, nakon smrti, patrone će izletjeti iz protivnika, koje možete pokupiti pomoću kinestetike. BJEŽI Na kraju, još jedno čudovište će se pojaviti odmah iznad vas, ali par preciznih hitaca u žuto meso i problem je riješen. Tako se završava odlomak Dead Space 2 Poglavlje 2.

DEAD SPACE 2 POGLAVLJE 3

Treće poglavlje prolaska igre počinje u dvorani u koju ste došli nakon pada vlaka. Prije nego što krenete, preporučujem vam da vrlo pažljivo pregledate dvoranu, jer ovdje možete pronaći puno kertridža, kao i čvor za napajanje 1 (u jednom od uglova hodnika, iza velike kutije). Ali glavna atrakcija je dijagram impulsne puške koji leži na polici. Kada završite s pregledom, idite dalje uz stepenice do najbližeg spremanja. Na suprotnoj strani hodnika nalazi se energetski čvor 2. Nastavite se kretati do sljedećeg hodnika, u kojem ćete se susresti sa malom djecom ubicom. Biće ih mnogo. Jedan od bolje načine postupite s njima na sljedeći način: kada ste u hodniku, ponovo napunite oružje i trčite do kraja pokretne trake, a zatim se okrenite i pucajte.

Polovina protivnika će biti malo udesno - polovina će trčati po pokretnoj traci - za njih je posebno efikasno koristiti laserski pištolj. Ne zaboravite da ih "pregazite" nakon smrti. U istoj sali naći ćete mjesto za spremanje i trgovinu. Još jedan lift, ogromna sala tržnog kompleksa, gde možete naći novac, ali ne i protivnike. Na suprotnoj strani je lift čiji upravljački sistem morate popraviti. Lift će vas odvesti na novi nivo, krećući se naprijed, naići ćete na njega nova kompanijačudovišta, ali bolje ih je ne pucati, bolje je pucati u staklo: doći će do smanjenja tlaka, što možete otkloniti jasnim udarcem u crveni trokut, a čudovišta će otići na vječno putovanje u svemir. Zatim dokrajčite djecu, pretražite sobe i popnite se u ventilacijski otvor na zidu.

U hodniku u kojem ćete se naći, još jednom ćete se podsjetiti da kinezom možete bacati igle i oštre udove već ubijene braće na protivnike. U blizini su i kutije u čijoj blizini možete nabaviti patrone. Skrećući lijevo, uskoro ćete doći do kontrolne ploče kante za smeće, koja mora biti aktivirana. U blizini se nalazi spremište i radni sto. Nakon što aktivirate daljinski, idite dolje i kroz drugi otvorena vrata izađite u kompaktor smeća (na putu vas čeka ne baš ugodno iznenađenje). By priča Dead Space 2 Morate letjeti pravo (Alt se koristi za slijetanje i slijetanje), ali možete skrenuti lijevo i pronaći drugu pristupačnu sobu sa municijom i čvorom za napajanje 3 unutra.

Sada preletite na suprotnu stranu i aktivirajte čišćenje kompaktora, vratite se i sada uletite u onu ogromnu cijev iz koje se tjera smeće. Koristeći ubrzanje (tipka Shift), letite pravo dok ne vidite balkon s pristupnim vratima na desnoj strani. Kroz njega ćete ući u sobu u kojoj možete napuniti svoju municiju i nastaviti prolaz kroz Dead Space 2. Dalje, kao i uvijek, sastanak s nepoznatim čudovištem. Dalje, u blizini lifta koji ne radi, imaćete priliku da otvorite trezor koristeći čvor za napajanje, ali ako ga nemate, možete ga pronaći na sledećem nivou i vratiti se. Nagrada koja vas čeka iza zatvorenih vrata gotovo je jednaka cijeni električnog čvora. Da biste pokrenuli lift, morate koristiti kinesis i umetnuti napajanje u utičnicu. Kada izađete iz lifta, na lijevoj strani, u trezoru, možete pronaći energetski čvor 4.

Dalji prolaz će se odvijati u stambenim odjeljcima, gdje ćete se suočiti s mnogo malih protivnika. Nastavljajući kretanje kroz dnevne kupe, i ugledavši "starog prijatelja", doći ćete do velike dvorane sa obeliskom.

Nastavljajući prolaz kroz Dead Space 2, morat ćete prošetati hodnicima, spustiti se liftom i naći se direktno u hodniku odakle ćete početi veliki problemi. Kada se završi bitka sa zarazom i drugim stvorenjima, pažljivo pretražite dvoranu - ovdje, osim patrona, možete pronaći i dijagram strelica s kojima možete kupiti pikado u trgovini. Zatim, ispred vrata ćete pronaći izložbenu galeriju i iznenađenje u obliku helikoptera za pucanje. Ali ne brinite - samo mirno obiđite hodnik ispod desnog zida i otvorite vrata. Ovim se završava prolaz kroz Poglavlje 3 Dead Space 2.

Mrtvi prostor 2- u ovoj igri morate ubijati čudovišta ne na svemirskom brodu, već u gradu. Ceo grad je naseljen zlim stvorenjima. Morate otkriti odakle su došla čudovišta Prolazak kroz Dead Space 2.


Nakon događaja koji su se odigrali na Ishimuri, Isaac Clarke je završio u intergalaktičkoj mentalnoj bolnici i muče ga noćne more. Gdje mu je djevojka Nicole, koja stalno ponavlja "Učini nas jednim". Sada izgleda kao hodajući mrtvaci: Jarka svjetlost sija iza usta i očiju.


Isaac se budi zbog činjenice da ga neka osoba (Franco) budi i želi da ga oslobodi iz luđačke košulje.


Sve ovo vrijeme ovaj čovjek razgovara na radiju sa ženom po imenu Diana. Ona će biti u stalnom kontaktu sa vama tokom Prolazak kroz Dead Space 2. Franko nema vremena da skine luđačku košulju, jer mu se krilato čudovište prišunja iza leđa, zabode mu ubod u potiljak i pred vašim očima se pretvara u Nekromorfa. Pogodili ste novopečenog mutanta i spremate se pobjeći.


Ako ste, na primjer, u prvom dijelu igre, da biste došli do oružja, morali trčati samo kroz jedan hodnik, onda u ovom ne samo da nećete moći doći do oružja na početku, onda ćete također će proći pola prvog nivoa u luđačkoj košulji.


Dok bježite od Nekromorfa, primjećujete kako su se svi u bolnici počeli pretvarati u odvratna čudovišta.


Trčite pravo duž hodnika da ubrzate trčanje, pritisnite tipku shift. Klonite se soba sa psihopatama, čudovišta će iskočiti odatle. Kada dođete do kraja hodnika, skrenite lijevo, pa nakon odlaska na kraj treba skrenuti desno, pa opet desno, tu će biti dupla vrata.

Za početak pretraživanja

Čim ih pređete, napašće vas čudovište u invalidskim kolicima i potrebno je da pritisnete dugme „E“ da biste se odbili. Na kraju ga gurnete nazad nogama i on se zgnječi sa dvostrukim vratima. Ovako počinje prvo poglavlje.

Poglavlje 1 Walkthrough Dead Space 2.

Nakon što smo se obračunali sa čudovištem u invalidskim kolicima, idemo dalje hodnikom, prolazimo kroz dvostruka vrata i vidimo kako u prostoriji stoje dvojica vojnih ljudi. Primetivši vas, jedan od vojnika kaže: „Klark! Ubij ga!".


Ali nemaju vremena ništa učiniti, jer se pojavljuje nekromorf i odvlači ih u rudnik. Idemo dalje, nalazimo ljestve, dižemo se po njima, prolazimo pored „Promatračnice“. Dolazimo do sobe u kojoj čovjek stoji leđima. Ako mu se približite, odmah će zgrabiti Clarka i staviti mu nož pod grlo.


Nakon dijaloga sa psihopatom, jednim pokretom presiječe Clarkovu košulju. Prolazak kroz Dead Space 2, oslobađajući ruke i u ormariću nudi da uzme komplet prve pomoći i baterijsku lampu. Tako i radimo, a psihopata sam izvrši samoubistvo prerezujući sebi grkljan. Nakon što smo ispravili zdravlje kompleta prve pomoći, idemo dalje.


Javlja vam se Diana, koja kaže da je Clark bolestan. Ima rijedak oblik ludila, koji je pokupio na Aegis 7 u posljednjem Dead Spaceu. Diana obećava da će pomoći Isaaku, ona ima lijek, ali za to morate doći do nje.


Silazimo liftom i prolazimo kroz mračnu prostoriju u kojoj se naglo i sa bukom uključuje monitor kompjutera.


Uz pomoć lokatora (dugme B) dolazimo do ventilacije. Otvaramo ventilacijska vrata i puzimo kroz ventilaciju u susjednu prostoriju. Na putu ćemo sresti Nekromorfa koji će brzo pobjeći od nas. Nakon prolaska kroz ventilaciju, nalazimo se u prostoriji u kojoj neka osoba levitira uz pomoć kinezi modula. Razbijamo uređaj i uzimamo kinezu za sebe. Na podu su metalne šipke, uzmi ih i razbij staklo sa njima Prolazak kroz Dead Space 2.


Ovdje će vas prvi Nekromorfi napasti. Da ih ubijete, koristite šipke koje leže na podu. Uz pomoć njih možete pričvrstiti čudovište na zid. Nakon što ste se obračunali s njima, priđite njihovim leševima i udarite ih nekoliko puta. Predmeti će ispasti iz njih.
trag: nakon što ubijete čudovišta, trebate pucati na njih još nekoliko puta ili ih pogoditi tako da iz njih ispadne neki predmet ili krediti.


Idemo do lifta, na liftu ulazimo u sobu, Tada se pojavljuju tri čudovišta dovoljno daleko da mogu brzo reagirati. Trčimo desno od lifta i pronalazimo šipke. Ima ih samo dva, tako da je potrebno precizno bacanje.


Treće čudovište se može nadmudriti, namamiti s jedne strane, zatim trčati okolo duž ograde, doći do šipki i koristiti ih u borbi. Ako ne koristite štapove, možete jednostavno pobijediti mutante baterijskom lampom. Na prvom nivou igre su slabi i brzo su ubijeni.


Nakon bitke sa Nekromorfima, dolazimo do odjeljka "Intenzivne njege". Tamo laseri djeluju na osobu koja, shvativši da su svi okolo postali mutanti, poziva u pomoć. Prilazimo uređaju koji obavlja operaciju. Ovdje nekromorfi napadaju. Ubijaju čovjeka na operacionom stolu, a mi uspijevamo uzeti laserski uređaj i od njega napraviti pištolj. Sa njim ubijamo sva čudovišta Prolazak kroz Dead Space 2.


Sljedeća soba u koju biste trebali otići je „Čekaonica intenzivne njege“, sistem protivpožarne zaštite će se ovdje automatski pokrenuti uz vrlo glasnu buku. Tri nekromorfa će vas također napasti. Koristeći lokator, dolazimo do “Gornje prijemne sobe”. Ovdje srećemo ludog čovjeka po imenu Nolan Strauss, on se nudi da ga slijedi i nestaje iza ugla.


Silazimo dole i opet taj Štraus, već se provlači iza vrata koja su se upravo zatvorila i kroz njih kaže da je pacijent broj pet. Isak je bio četvrti pacijent, a on je peti, i stoga ga se Isak mora sjetiti Prolazak kroz Dead Space 2.


Pošto su sve sobe blokirane, morate pronaći drugi način. Za početak, ubijamo sve vanzemaljce koji će se pojaviti. Zatim, prateći znakove lokatora, dolazimo do “Sorije za sortiranje”.


Ovdje Clarkove inženjerske vještine dolaze u obzir, a vaša brzina donošenja odluka ovisi o vama. Skinite poklopac štita i trebate rotirati trokut u krug dok crveni krug ne postane plav. Zatim morate kliknuti i ponoviti ovo tri puta. Naravno, sve se dešava na vreme. Nakon što razbijete blok, čudovište će se pojaviti u prostoriji, ali će se usporiti i dobit ćete modul za zastoj. Iskoristite ga da ponovo usporite čudovište, a zatim ga ubijte. Ako odložite, čudovište će vas ubiti jednim udarcem.


Priđite računaru na dodir i otvorite vrata. Vrata su opremljena laserskom identifikacijom, tako da ne puštaju strance unutra. Da biste to učinili, koristite modul za zaustavljanje da usporite vrata koja se zatvaraju i provucite kroz njih.


Zatim idemo do lifta koji usput vodi do "Pacijentovih odaja", ubijamo dva nekromorfa koji pljuju kiselinu.
U liftu vidite Nikolinu zombi halucinaciju. U "komorama za pacijente" će biti rupa i morate je zatvoriti pucanjem u crveni trokut iznad nje.


U sledećoj sobi ubijamo nekromorfa koji se pretvarao da je mrtav. Pošto će posle ove prostorije sledeća biti bez vazduha, idemo u prodavnicu po specijalno odelo Prolazak kroz Dead Space 2.
Dolazimo do „mjesta hitne pomoći“. Ovdje se trebamo boriti protiv ogromnog čudovišta. Pucajte u žuto zaraženo područje koje se nalazi na njegovim udovima. Tako da mu možeš odbiti ruke.


U razgovoru sa Dianom saznajemo da smo na stanici Titan oko tri godine. Čovjek po imenu Teidmann pronašao je Clarka na Aegis 7 i doveo ga ovdje da proučava. Naravno glavni lik ne sjeća se ničega od ovoga, jer je obelisk ostavio samoreproducirajući signal u njegovoj glavi. Što duže Clarke ostaje pri svijesti, obelisk hvata više nervnih ćelija. On ubija Clarka. Tidemann je pokušao kontrolirati proces drogirajući Clarka lijekovima za suzbijanje pamćenja.


Prema Dianinim riječima, ona je jedina koja može pomoći Clarku. Dakle, idemo do transportne stanice.
Uz pomoć lokatora dolazimo do ventilacije. Kroz ventilaciju ulazimo direktno u drugo poglavlje.


Prije nego što počnemo s opisom vodiča za Dead space 2, želio bih opisati nekoliko važne tačke. Mreža često postavlja pitanja: Dead space 2 kako igrati, šta raditi, koliko poglavlja. Odgovore na prva dva pitanja možete pronaći u našem vodiču, odgovor na treće pitanje je 15 poglavlja i svako od njih ćemo opisati što je moguće detaljnije. Koliko ste mogli razumjeti, poglavlja Dead space 2 su razdjelnici igre i, usput, čuvaju bodove. Spremanja u igri se odvijaju na kontrolnim punktovima sa posebnim simbolom. Da biste spasili, morate se približiti točki i pritisnuti E. Naš vodič će se bazirati na lakim i teškim nivoima težine kako bi igraču dali potpuni izbor. Shodno tome, možete pronaći Dead space 2 osim za lake i teške nivoe. Možete ih preuzeti sa naše web stranice koristeći sljedeći link. Dead space 2 sačuvane datoteke u Windows 7 (7 sačuvanih) nalaze se na:
C:\Users\[Korisničko ime]\Documents\EA Games\Dead Space 2
U našem slučaju, korisnik se s ponosom zove Light, pa se na adresi Dead space 2 nalazi
C:\Users\Light\Documents\EA Games\Dead Space 2
Pa, prestanite zavaravati glavu i vrijeme je da počnete prolazak Dead space 2?!

UVOD ili DOBRODOŠLI U PAKAO

Prije nego što pređete na direktan prolaz Dead space 2, naći ćete dosadan i nejasan video, čija je svrha da vas upozna s autorima, a ne da vas upozna sa novostima. Vaš heroj se budi u medicinskom odjelu, a tip po imenu Franko se trese i pokušava da ga oživi, ​​ali ga je zamalo ubio ksenomorf. Vaš zadatak je da izađete iz ambulante. Ruke su vam vezane, tako da sve što trebate učiniti je trčati brzo i zaobići treći put ksenomorfa.

U zavisnosti od nivoa težine, moći ćete da primite 4-5 udaraca na lakim i 2 na teškim, pa pokušajte da budete što precizniji. Prvo treba trčati pravo, pa lijevo, do vrata sa natpisom "U zaštićenu zonu". Trčite dalje dok vas nekromorf ne napadne i obori na zemlju. Ne plašite se, kako je predviđeno, brzo pritisnite taster E i prokleta zver će biti spljoštena pored vrata. Ovim se završava uvod i počinje odlomak Dead Space 2 Poglavlje 1.