Pravila šminkanja

Koja je trka bolja u wow. Races of Warcraft

Koja je trka bolja u wow.  Races of Warcraft

Races of Warcraft

Članak je lista glavne i manje trke Warcraft univerzum - izmišljeni svijet kompjuterske igrice Warcraft .

Ovi narodi se spominju u raznim Warcraft igrama, a ista rasa u različitim igrama može izgledati kao rasa plemenitih heroja ili rasa zlih zlikovaca.

Bez lica

Tajanstvena rasa koja živi u tamnicama. Neprijateljski prema svim drugim rasama. Bezlični nemaju stalan oblik, obično su splet pipaka.

Takođe je poznato da su Bezlični rasa koju je iznedrio Yogg-Saron, zapečaćena u bivšoj i izgubljenoj prestonici patuljaka. Bezlični su pokušali da oslobode svog praoca žrtvujući zarobljene gnolove, ali pravovremena intervencija patuljaka, koji su otkrili izgubljeni grad gnolova koji vrebaju u blizini, i duhova nemirnih branilaca grada, sprečila je katastrofu. Uništeni bezlični drevni grad patuljci, poznati kao Grad sedam mitril golema.

Bezlični se također nalaze u Northrendu, na putu do Smrznutog prijestolja preko Azjol-Neruba.

Worgen

Glavni članak: Worgen (Warcraft)

Worgen su rasa vukodlaka. Prvobitno su bili druidi vukovi iz reda noćnih vilenjaka. Zakleli su se da će održavati ravnotežu, ali su je na kraju prekinuli i zvjerski dio njihove prirode je preuzeo.

Tokom velikog Trećeg rata, Arugal, mag iz grada Dalarana, na osnovu istraživanja pokojnog maga Ura, pronašao je način da prizove worgene i iskoristi ih protiv Biča. Međutim, svirepi worgen ubrzo je izmakao njegovoj kontroli i takozvano "prokletstvo worgena" počelo se širiti svijetom Azerotha, pretvarajući bilo koju osobu ili pripadnika druge rase u nekontrolisanu okrutnu zvijer, zaboravljajući svoju prošlost i teži samo okrutnosti i ubistvu.

Uskoro je upravo ovo prokletstvo palo na jedno od kraljevstava ljudi - Gilneas. Stanovnici ove zemlje, smještene na poluotoku, ogradili su se od svijeta i svih njegovih problema moćnim zidom Sivogrive. Međutim, nijedan ljudski zid nije mogao obuzdati kletvu i ona se ubrzo proširila na narod Gilneasa. U to vrijeme zemlja je bila Građanski rat između kralja Genna Greymanea i Lorda Dariusa Crowleya i njegovih poslušnika; međutim, baš kada je kletva vorgena zaprijetila da uništi cijeli Gilneas, kralj Genn je oslobodio lorda Darija iz njegovog zatvora, a dvije strane su se ujedinile.

Dok je kralj Genn dovodio sve preživjele i nezaražene stanovnike glavnog grada Gilneasa u sigurnije zemlje, Lord Darius je, žrtvujući svoj život, sa grupom dobrovoljaca ostao u gradu i odvlačio pažnju hordi vorgena. Na kraju su bili opkoljeni Katedrala i tamo su svi pali... barem su svi tako mislili. Međutim, kasnije se ispostavilo da su pretvoreni u vorgene, i da su preživjeli.

Kraljev glavni alhemičar, Krennan Aranas, stvorio je napitak koji je, kada se popije, ostavio worgena u obliku vukodlaka, ali je zadržao ljudski um. Zato nemoj veliki broj Worgeni su zadržali razum i borili se na strani Gilneasa protiv svog novog neprijatelja, Napuštenih, koji je, predvođen Sylvanas Windrunner, pokrenuo ofanzivu da zarobi Gilneas po naređenju novog vođe Horde nakon Thralla, Garrosha Hellscreama.

U to vrijeme noćni vilenjaci su pratili svaki korak stanovnika Gilneasa, a ubrzo su im otkrili da moć napitka Aranas neće dugo trajati, pa su ih odveli do velikog drveta Tal'doren (svetište oni isti vukovi druidi iz noćnih vilenjaka), gdje su mnogi worgeni (uključujući lorda Darijusa Kroulija) pili iz njegovih voda i naučili da zauvek zadržavaju svoj um. Istovremeno, noćni vilenjaci otkrili su vorgenima pravo porijeklo ove kletve - davno je grupa druida slijedila učenja vučjeg polubog Goldrinna (poznatog kao Lo'Gosh među drugim narodima Azerota), i naučili da se pretvaraju u vukove. Međutim, otkriveno je da su tokom transformacije u vuka potpuno izgubili kontrolu nad sobom i mogli napasti svoje rođake. Noćni vilenjaci su morali da proteraju ove druide u Smaragdni san, gde je trebalo da spavaju zauvek, ali to se dogodilo pre nego što se kletva proširila svetom. Ubrzo je postalo jasno da se i kralj Genn pretvorio u vorgena, a onda odlučuje da se pridruži Savezu i odvede svoje ljude iz Gilneasa u zemlje noćnih vilenjaka, gdje su obećali sklonište, jer su to prije svega bili noćni vilenjaci. koji su bili odgovorni za širenje kletve.

Dio worgena, predvođenih lordom Dariusom Crowleyem, ostao je u Gilneasu i, formirajući takozvani Gilneas Liberation Front, nastavio je borbu protiv Sylvane i Napuštenih. Neko vrijeme uspješno su vodili gerilski rat, uništavajući čitave odrede najboljih Napuštenih ratnika, a jednom su čak povratili gotovo cijeli Gilneas, sve do Zida Sivogrive. Takođe, Lord Crowley je uspio sklopiti savez sa vorgenom iz čopora Krvavog zuba, kao i dobiti pomoć od naroda Stormwinda u obliku čuvene Sedme legije, koju je poslao lično kralj Varian Wrynn. Međutim, Gilneas worgen su na kraju poraženi kada je Sylvanas zarobila Darijevu kćer Lornu i dala mu ultimatum - ili se Gilneas oslobodilački front predao ili je Lorna ubijena i kasnije uskrsnula kao jedna od Napuštenih. Darije je odabrao prvo, a Gilneas je bio pokoren od strane Ostavljenih.

Worgen rasa je sada nova rasa koja se može igrati na strani Alijanse u World of Warcraft: Cataclysm, gdje igrač učestvuje u svim gore navedenim događajima, od borbe protiv worgena kao čovjeka do toga da postane worgen i potom borbe protiv vojske of the Forsaken.

Vrykul

Poludžinovski vrykul dom je Fjorda koji zavija u jugoistočnom Northrendu.

Kažu da su u drevnim vremenima vrykulski narod stvorio naprednu civilizaciju u ovim krajevima. Ali dogodilo se da je jednog dana vrykul misteriozno nestao, ostavljajući za sobom samo napuštena naselja i napuštene hramove. U današnje vrijeme, kada je Valgard, logor Alijanse, izgrađen na zemlji vrykula, oni su se vratili.

Pod vodstvom kralja Ymirona, ovi moćni ratnici napali su sela Horde i Alijanse, nastanivši se u tvrđavi Utgard, nedaleko od Valgarda. Nije poznato gdje su vrykul proveli nekoliko hiljada godina, ali sada se bore na strani Kralja Liča.

Vrykul su mračni i okrutni ljudi. Oni praktikuju runsku magiju nepoznatu čak ni najmudrijim i najiskusnijim čarobnjacima. Među njihovim slugama su worgovi i misteriozna rasa proto-zmajeva.

U procesu dovršavanja potrage Nifflvar's Suffering, ispostavilo se da su prije mnogo godina, nakon što su titanski bogovi "napustili" vrykul, njihove žene počele rađati slabu i ružnu djecu. Kralj Ymiron, nakon što se javno odrekao bogova, pod prijetnjom smrti, naredio je da se ove bebe unište, ali nisu sve majke mogle ispuniti njegovu volju, neke su svoje potomke sakrile daleko od Northrenda. Tako je rođena ljudska rasa.

Brann Bronzebeard iz Ulduara kaže da su vrykuli, zajedno sa divovima i precima patuljaka, "prvorođena rasa", što znači da nisu došli od drugog naroda, već su ih direktno stvorili Titani.

Iron vrykul

Sorte

  • Obični vrykul, bijele boje kože, koji živi u Ledenoj kruni, Grizli brdima i Zavijanjem fjordu. Njihov glavni grad je Utgarde Keep. Velika većina njih služi Kralju Lič. Vjerovatno je od njih potekla rasa ljudi.
  • Frost vrykul. Domovina ovih vrykula su Olujni vrhovi. Sastoje se najvećim dijelom od ženskog kontingenta (osim stanovnika Ymirheima). Stanovnici sela Brunnhildar (Hilda) služe svom istorijskom zaštitniku Thorimu od pamtiveka. Svaki zarobljeni muškarac, vrykul ili druga rasa, osuđen je na smrt ili nepodnošljivo ropstvo. Suočite se sa ledenim vrykulima iz Valkiriona, koji su se zakleli na vjernost Kralju Lič.
  • Valkyr i Varghul - Obje vrste vrykula nastoje proći životni test, nagrada za koji je "uzdizanje". Pobjednici putuju u Ymirheim, postajući elitni ratnici Kralj Lič i nedostojni se pretvaraju u vargula, oblik manjeg nemrtvih. Najdostojnije vrykul žene postaju val'kyr.
  • Kvaldiri su rasa morskih vrykul. Njihov glavni grad je Hrothgarov logor, na ostrvu sjeverno od njega ledena kruna. Morski pljačkaši upadaju u obalna naselja i brodove. Frenemies of Tuskarr. Oni sami po sebi nemaju podređenost nikome.
  • Gvozdeni vrykul - Čuvar Loken, na sliku i priliku običnih vrykula, kao sluge i domaćini, nadopunjujući gvozdene patuljke i divove, stvorio je željezni vrykul. Njihova domovina je Ulduar, Dvorane munje. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

Gnolls

Stvorenja koja liče na ljude, ali sa glavom hijene. Izuzetno su raspoloženi i ne ulaze u savez ne samo sa jednim narodom, već čak ni sa plemenom braće. Porijeklo gnolova je vrlo nejasno, iako se podrazumijeva da su došli u Azeroth iz drugog svijeta. Ime svijeta se ne spominje. Gnolovi Riveršape imaju nezvanični glavni grad u Prašnjavim ravnicama, na jugu Westfalla.

Gnomes

Ekscentrični, genijalni patuljci su jedna od najčudnijih rasa u svijetu Azerotha. Ranije se smatralo da su potomci patuljaka koji su previše željeli znati i promijenili su svoj izgled kao rezultat svog istraživanja. kako god dalji razvoj Radnja igre je otkrila da su patuljci prilično "rođaci" patuljaka. Poput patuljaka, stvoreni su od strane moćne rase titana. Međutim, ako su "zemljani", preci patuljaka, bili nešto poput vješto animiranih kamenih golema, onda su "mehagnomi", preci patuljaka, bili mali humanoidni roboti koji su pomogli titanima u više dobar posao. Kasnije su obje rase, ne bez pomoći bića poznatih kao Stari bogovi, potpale pod "prokletstvo mesa" - drugim riječima, dobile su organsku suštinu umjesto kamene i gvožđe-mehaničke.

Patuljci su opsjednuti razvojem radikalnih novih tehnologija i stvaranjem čuda inženjerstva. Iako je pravo čudo da rasa gnomova još nije izumrla kao rezultat ovih eksperimenata. Nakon nuklearne katastrofe u njihovom glavnom gradu Gnomereganu, preživjeli patuljci nastanili su se u patuljačkom gradu Ironforge. Ali čak ni smrt hiljada i hiljada njihovih sunarodnika ne sprečava gnome da dalje proučavaju mehaniku, alhemiju, magiju, inženjerstvo... i bilo koje druge štetne ili korisne stvari koje smatraju interesantnim.

Goblini

Goblini su patuljci zelene kože s velikim vještinama u raznim zanatima, uglavnom inženjeringu i alhemiji. Uglavnom žive od trgovine. Neki od njih su u Drugom ratu stali na stranu orka, ali su nakon toga raskinuli savez i počeli živjeti sami. Međutim, Thrall je uspio unajmiti nekoliko goblina kao rudare za kraljevstvo Durotar. Oni su pomalo ludi, a njihovi proizvodi ugrožavaju živote njih samih i onih oko njih. Obično se bave inženjeringom, u kojem se takmiče s patuljcima. Poznat po izumu drobilica. Shredder) - roboti pilotirani iz kabine odozgo, dalje desna ruka na kojoj je postavljena kružna pila, na lijevoj strani su prsti. Glavna primjena takvih robota su operacije sječe, ali u vojsci su i moćno oružje. Oni također posjeduju izum dinamita, zračnih brodova itd.

zmajevi

Ogromni leteći reptili prisutni prilikom stvaranja Azerotha od strane Titana. Petorica od njih (vođe njihovih čopora) dobili su djelimične moći pet Titana: crvena Alexstrasza, Kraljica zmajeva, postala je aspekt života; njena zelena sestra Izera, Spavačica, postala je aspekt prirode, čuvajući je u Smaragdnom snu; bronzani Nozdormu, Bezvremeni, postao je aspekt vremena; plavi Malygos Čarobnjak postao je aspekt magije; i crni Neltharion, Čuvar Zemlje, postao je aspekt zemlje. Tokom Rata drevnih, Neltharion je poludio i izdao ostale čopore, zamalo uništivši Plave i njegov čopor. Uzevši ime Smrtokrilo, Razarač, odlučio je da ponovo stvori zmajeve na svoju sliku i uništi sav život u svijetu Azerotha. Kao jedan od najmoćnijih magova na Azerothu, zmajevi mogu poprimiti humanoidni oblik. Na primjer, crveni zmaj Korialstrasz (jedna od Alexstrazinih supruga) dugo se predstavljao kao vilenjački mag Kras u Dalaranu. Toliko je vremena proveo u vilenjačkoj "koži" da mu to više ne izgleda čudno.

Draenei

Quilbors (Quilbors)

Quinboar podsjeća na dvonožne veprove. Smatraju se potomcima poluboga Agamaggana, Velikog vepra, koji je herojski poginuo u Ratu Drevnih protiv Goruće Legije.

Oni se prvi put susreću u početnim misijama Horde kampanje u Warcraft III - Reign of Chaos, gdje upadaju u taurene, ali ih potom Horde porazi i kriju se na mjestima gdje ih je teško otjerati - u klisurama, pećinama i šikare džinovskog trnja.

Trenutno, većina Quilboara živi u centralnom regionu Kalimdora - Barrens (eng. The Barrens), gdje se nalaze logori tri plemena quilboara - Dybomane (eng. Bristleback), Needlemanes (eng. Razormane) i Igloshkura (eng. Razorfen) - u Labirintima britvenih koža (eng. Razorfen Kraul) i Barrows of the Igloshkurykhs (eng. Razorfen Downs).

kentauri

Legenda kaže da su ovi primitivni, varvarski ljudi povezani sa noćnim vilenjacima polubogom Cenarijem. Istina ili ne, ali, kako i dolikuje potomcima boga prirode, odlikovali su se divljim i okrutnim raspoloženjem. Ovi konjanici potječu iz Pustoš Zapadnog Kalimdora, a zatim su se proširili po Centralnom Kalimdoru, naseljavajući područja kao što su Badlands, Hiljadu Iglica i područje u blizini Durotara, glavnog grada orka. U prošlosti su stalno napadali lokalno stanovništvo, a zatim su među svoje neprijatelje uključivali orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose štetu svojim susjedima. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaethar, besmrtni sin Cenariusa i princeza zemaljskih elementa Theradras. Takođe se priča da su kentauri ubili njihovog oca. Neki vjeruju da je ožalošćeni Theradras zatvorio duh Zaetara u pećine Maraudon. Od tada ih naseljavaju zli duhovi davno mrtvih kentaur kana i razulareni elementarni sluge same Theradras.

Qiraji

Izvor magije koju su stvorili Titani, poznat i kao "Zdenac vječnosti", bio je uzrok velike raznolikosti živih vrsta. Jedan od njih su bili bezumni Silitidi. Silitidi). drevni bog- C'Thun, poražen od Titana na početku "rekonstrukcije" Azerotha, vidio je u ovim paukovima odgovarajuće sluge koji bi mogli vratiti njegovu moć i uništiti druga neposlušna stvorenja. Stoga ih je obdario sposobnošću mišljenja i obdario ih dijelom svoje moći. Tako je nastala zastrašujuća rasa Qirajija. Qiraji). Njihov drevni grad je Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), nalazio se u Silithusu (eng. Silitus), na krajnjem jugu Kalimdora, i bio je glavni grad ogromnog carstva kojim su vladali carevi blizanci Vek'Nilash. Vek'Nilash) i Vek'lor (eng. Vek'lor). Tokom svog postojanja, Qiraji su maltretirali drevne Kaldorei (poznate kao Noćni vilenjaci). Ali svaki put kada je pobjeda bila tako blizu, Zmajevi aspekti su pružili pomoć neprijateljima silitida. Dvaput su njihove vojske potisnute unazad, dva Promjenjiva pješčana rata uzdrmala su površinu i zrak Silitusa, a nakon sekunde podignut je neprobojni Zid skarabeja da zadrži ogroman roj u svom domenu. Qiraji se smatraju izdajničkom i okrutnom rasom, a C'thuni, na čelu njihove nematerijalne i neuništive hijerarhije vrsta, oduvijek su bili povezani sa nezamislivim, iskonskim zlom. Stoga se sve rase plaše dana kada će vojske Qirajija marširati u vanjski svijet.

Takođe treba napomenuti da je u početku postojalo jedno silitidsko carstvo - Azj'Akir (prije oko 16.000 godina), koje se kasnije pod naletom trolova podijelilo na gore spomenuto carstvo Ahn'Qiraj i još jedno - Azjol-Nerub, koje je bilo na kraju dom Nerubijskoj rasi.

Tuskarr

U Azerothu su titani ostavili zmajeve da nadgledaju njihovo stvaranje. Pet zmajeva je bilo obdareno dijelom moći Panteona Titana: Aman'Thul je dao bronzanoj Nozdormu moć tokom vremena, Eonar je dao dio svog duha crvenoj Alexstrazi da zaštiti život i zelenoj Yseri da zaštiti prirodu i Smaragdni san, Norgannon je dao plavom Malygosu moć nad magijom, a Khaz'goroth je dodijelio crnog Nelthariona da čuva zemlju.

Troggs

Primitivna rasa, međurezultat Titanovih eksperimenata na Zemljanima, bliskim rođacima patuljaka. Najgori neprijatelji gnomes. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, zbog čega su, u pokušaju da se izbore sa njima (trogovima), patuljci otvorili grobove radioaktivnog otpada, ali nisu imali efekta na trogove. O ovoj rasi možete saznati i u drevnom zaboravljenom gradu Titana Uldaman, u istočnim kraljevstvima.

trolovi

Trolovi su visoka, mršava i mišićava stvorenja koja izgledaju kao orkovi i vilenjaci u isto vrijeme, jer imaju i zastrašujuće očnjake i duge uši. Njihove duge ruke, snažne noge i brzi refleksi savršeni su za lov. Poput taurena, ruke trolova imaju samo tri prsta (po jedan nasuprot svakom), a njihova stopala imaju dva. Ni trolovi ne nose cipele.

Boja kože trolova može varirati od svijetlozelene do plave i ljubičaste. Boja kože trolova iz džungle je obično zelena, dok je boja kože obalnih trolova plava ili blijedo siva. Dok će višestruka fizička oštećenja ubiti trola kao i svaki drugi humanoid, oni imaju prednost što mogu regenerirati izgubljene udove i vrlo brzo izliječiti užasne ozljede, što ih čini strašnim protivnicima.

Deset hiljada godina, besmrtni noćni vilenjaci su gradili druidsko društvo u zasjenjenoj šikari Jasenove šume. Ali onda je katastrofalna invazija Goruće Legije uništila njihov duševni mir. drevna civilizacija. Naddruid Malfurion Stormrage i svećenica Tyrande Whisperwind predvode moćne noćne vilenjake protiv demonskog napada. Uz pomoć novopridošlih orka i ljudi, noćni vilenjaci su uspjeli zaustaviti napredovanje Legije i poraziti njenog vođu, gospodara demona Archimonda. Pa ipak, nakon pobjede, Noćni vilenjaci su bili prisiljeni žrtvovati svoju dragocjenu besmrtnost i gledati kako plamen guta njihove voljene šume.

Nakon ovog užasnog sukoba, Malfurion i Tyrande pomogli su svojim ljudima da obnove svoja razrušena naselja. Polako su noćni vilenjaci počeli da se prilagođavaju svom smrtnom postojanju. Takve promjene u njihovim životima bile su daleko od lakih, a mnogi Noćni vilenjaci nisu mogli podnijeti pomisao na starenje, bolest i izgubljenu moć. U pokušaju da povrate svoju besmrtnost, nekoliko svojeglavih druida odlučilo je posaditi posebno drvo koje će se ponovo povezati s njihovim duhovima na drugom svijetu. Saznavši za ovaj plan, Malfurion je sve upozorio da priroda nikada neće oprostiti takav sebičan čin. Ubrzo nakon toga, Malfurionov duh se nekako izgubio u dubinama Smaragdnog sna. Unatoč tome što su njegovi kolege druidi pokušavali pronaći njegov lutajući duh, samo je njegovo tijelo ostalo uspavano u njegovom Barrow Den.

Sa nestankom Malfuriona, Fandral Staghelm, vođa onih koji su željeli posaditi novo svjetsko drvo, postao je naddruid. Gotovo odmah, on i njegovi sluge krenuli su naprijed i posadili veliko drvo, Teldrassil, daleko od nemirnih obala sjevernog Kalimdora. Pod njihovom brigom, drvo se pružalo iznad oblaka. Među sumračnim granama ogromnog drveta, rođen je divni grad Darnassus. Međutim, drvo nije bilo blagosloveno prirodnim blagoslovom i ubrzo je postalo žrtva kvarenja Goruće Legije. Sada su živa bića tih mjesta, pa čak i grane samog Teldrasila, zadivljena sve većom tamom.

Rasne osobine

Lurk in the shadows (Shadowmeld) - aktivan
Aktivirajte kada mirujete i niste u borbi da biste postali prikriveniji - traje do otkazivanja - bez odlaganja. Ovo će se posebno svidjeti lopovima, a može dobro doći i u PvP-u. Bilo bi lijepo kada bi postojale misije zasnovane na ovoj vještini.

Brzina - Pasivna
Šansa za izbjegavanje napada je povećana za 2%.

Šumski duh (Wisp Spirit) - Pasivno
Pretvaranje u šumskog duha nakon smrti povećat će vašu brzinu kretanja za 50% (25% brže od normalnog duha) - opet, odlično za solo igrače.

Prijatelj prirode (otpor na tajanstvenu sposobnost) - pasivno
Celonoćni vilenjaci dobijaju +10 otpornosti na prirodu - odlična sposobnost za područja džungle visokog nivoa, posebno područja vilenjaka gde mnoga stvorenja nanose ovu vrstu štete.

Igranje
Kao još jedna "univerzalna" vrsta, noćni vilenjaci mogu biti lovci, druidi, ratnici, svećenici i lopovi. Glavna prednost Noćnih vilenjaka je, međutim, što su oni jedni od njih najbolje trke za početnike koji žele igrati sami i obaviti mnoge zadatke. Teldrasilova početna zona, kao i većina linija zadataka do nivoa 20, odvode ih u geografski izolirana područja kontinenta Kalimdor, koja su uglavnom teritorija Horde. Konkretno, Teldrasil je odlično početno mjesto za početnike, jer se cijelo područje može pretrčati s jednog kraja na drugi za manje od 20 minuta, a lokacije zadataka rijetko će biti udaljene više od nekoliko minuta. Kombinacija ovoga sa vilenjačkom rasnom sposobnošću Wisp Spirit čini trčanje za našim leševima (uvijek češće kada igrate solo) mnogo lakšim od drugih rasa.

Dodatne informacije

Početna lokacija: Teldrassil
Glavni grad: Darnassus
Racial Mount: Sabljaste mačke(noćne sablje)
Dostupne klase: Druid, Lovac, Sveštenik, Rogue, Warrior

Preko 11 miliona ljudi igra World of Warcraft. Svaki od njih na početku putovanja napravio je važan izbor - odlučili su se za rasu svog heroja. Neki narodi su veoma popularni, dok se pokazalo da drugi malo interesuju igrače. "Kockarski XP" studirao zvanična statistika, posvećen broju rasa koje žive na severnoameričkim i evropskim serverima, i napravio rejting. Ne samo da smo sve nacije rasporedili na njihova mjesta, od najmanje traženih do najatraktivnijih, već smo pokušali da shvatimo zašto se situacija tako razvila.

12. mjesto. Gnomes

Nije iznenađujuće da su patuljci ti koji zauzimaju posljednju liniju na listama rasa. Čak i nakon odlaska World of Warcraft: Kataklizma, lista dostupnih klasa za njih je mala. Međutim, to ne znači da je bolje ne petljati se s patuljcima. Ima ljepote igrati za svojevrsnu "stolicu" u ulozi tenkovskog ratnika. Ali najbolji bonusi su patuljci magovi i patuljci lopovi. Uzimajući u obzir povećanu inteligenciju, čarobnjaci iz kratkih su stvarno jaki. Baš kao i lopovi, oni su vešti bodežima i jednoručnim mačevima. I naravno, sposobnost patuljaka da uklone efekte usporavanja je izuzetno vrijedna.

11. mjesto. Patuljci

Stari susjedi patuljaka također nisu baš popularni. Nakon "Kataklizme" njihov broj se povećao (uglavnom zbog pojave šamana), ali ne značajno. Patuljci imaju osrednje rasne bonuse. Na primjer, oni su sposobni kratko vrijeme blago pojačati zaštitu i otkloniti efekat krvarenja. Značajna prednost u vidu povećanog kritičnog efekta od vatreno oružje samo su ga lovci dobili. Iako je vrijedno priznati da je za ljubitelje glume uloge patuljaka - pravo otkriće.

10. mjesto. trolovi

Za razliku od većine foruma, na Azerothu nema mnogo Darkspearsa. Trolovi su obdareni nekim od najboljih rasnih bonusa, kao što je, na primjer, povećanje brzine napada za 20 (!) posto i regeneracija zdravlja u borbi. Kao od patuljaka, hvala povećana šansa kritični pogodak streličarstvom, trolovi su odlični lovci. Čini se da igrače odbijaju njihovi ogromni očnjaci, nedostatak držanja i zelenkasta koža. Jezivu pojavu trolova ne kompenziraju ni Rastamanska karizma ni superiorne sposobnosti.

9. mjesto. Goblini

Tek su se nedavno pridružili Hordi, goblini još nisu imali vremena da steknu velika populacija. Da, imaju vrlo smiješan jet jump, mobilnu banku u obliku debelog Gobera, najbolje popuste od svih trgovaca i konačno, pasivno povećanje brzine napada za 1 posto. Ali dovraga, mali su i zeleni!

8. mjesto. Orci

Jedna od najbrutalnijih rasa s pravom zauzima treće mjesto među narodima koji se bore pod crvenom zastavom. Rasne sposobnosti orka nisu loše. Posebno su pogodni za ratnike i vještice. Sposobnost stvaranja orka maga koji je došao sa Cataclysmom nije stvarno zanimala igrače, tako da se populacija rase nije mnogo promijenila. Međutim, orci su praktično simbol Horde, što znači da su bili, jesu i biće.

7. mjesto. undead

Pitate: „Kako je, jer su nemrtvi veoma popularni! Zašto 7. mjesto? Zaista, prije izlaska World of Warcraft: Cataclysm, ova utrka je bila u TOP 5. Ali programeri iz Blizzard nekoliko zakrpa značajno je oslabilo duhove. Glavna PvP sposobnost koja uklanja strah, san i potčinjavanje, koja je ranije bila neophodna u areni - Will of the Forsaken, sada dijeli svoje hlađenje sa PvP dodatkom. Takođe više ne daje imunitet od 5 sekundi na ove čarolije. Podvodno disanje je također prestalo biti relevantno od trenutka kada su sve ostale rase značajno povećale vrijeme provedeno pod vodom. Lijepa karakteristika je mogućnost da večerate na lešu poraženog neprijatelja, čime ćete vratiti svoje zdravlje. Akcija donosi veliku moralnu satisfakciju! Uprkos opadanju popularnosti, nemrtvi su i dalje veoma interesantna rasa za igru.

6. mjesto. Tauren

Ovo je najveća trka. Ogroman tauren obučen u oklop izgleda epski. Mnoge privlači ne samo izgled, već i dostojni rasni bonusi. Tauren ima najveći fond zdravlja i može omamiti sve neprijatelje oko sebe svake dvije minute, što je vrlo vrijedno i za PvE i za PvP. Ne zaboravimo da su ranije u Hordi samo djeca Mulgore mogla postati druidi. Štaviše, nakon "Kataklizme" dodali su klasu "paladin", koja je, uprkos nezadovoljnom šmrkanju krvnih vilenjaka, brzo stekla popularnost među taurenima. Razumljivo je - u stvari, ovo je jedina alternativa paladinama iz Horde.

5. mjesto. Draenei

Zaokružuju prvih pet Draenei, i to iz raznih razloga. Ako pojava mužjaka dreneja izaziva pomiješana osjećanja (često se uspoređuju sa jezivim Davyjem Jonesom iz Pirates of the Caribbean), onda mnogi dreneje nazivaju najljepšim djevojkama na Azerothu. Nakon Kataklizme, rasna sposobnost koja daje 1% pogodaka utječe samo na samog dreneja, a ne na cijelu grupu, kao što je to bilo prije. Ali prethodno gotovo beskorisni "Dar Naarua" sada vraća čak 20 posto zdravlja na bilo kojem nivou. Ali glavni razlog popularnosti rase je taj što su do nedavno samo drenei mogli biti šaman u Alijansi. Sada to može postati i patuljak, ali ovi drugi se ne biraju baš dobrovoljno.

4. mjesto. Worgen

Alijansa je konačno dobila zaista brutalnu trku, a mnogi igrači su odmah požurili da nadograde worgen ili da svoje likove pretvore u njih. Blizzard je napravio početnu lokaciju za ove ljude koja je prekrasna u smislu radnje i atmosfere. Igračima se također sviđaju worgenovi stilski modeli i, naravno, njihova sposobnost mijenjanja oblika. Zato su oni vukodlaci. Worgeni imaju impresivan raspon dostupnih klasa (uključujući druida), povećanu šansu za kritični udarac i brzinu od 20 sekundi sa malim hlađenjem. Međutim, ništa od ovoga nije spriječilo vorgena da se šali na račun njihovog... hmmm... psećeg izgleda i kretanja na sve četiri.

3. mjesto. Noćni vilenjaci

Popularnost noćnih vilenjaka bila je veoma visoka još u danima klasičnog World of Warcrafta. Za to ima dovoljno razloga. Blizzard im očito nije uskratio izgled. Vilenjaci imaju najispravnije proporcije od svih rasa. Imaju i dobre bonuse. Poboljšane sposobnosti skrivanja i izbjegavanja čine noćne vilenjake odličnim skitnicama i druidima.

Inače, prije Kataklizme, oni su, kao i taureni, bili jedina rasa svoje frakcije koja je razumjela druidizam. Pa, osim toga, sami vilenjaci vole igrači i osuđeni su na uspjeh u bilo kojem trenutku.

2. mjesto. krvni vilenjaci

Krvni vilenjaci su jedna od najljepših rasa na Azerothu. Sposobnost igranja za Hordu ovdje je kombinirana sa sofisticiranim izgled. Najpopularnija klasa u igri je paladin, a dugo vremena u Hordi su ga predstavljali samo krvni vilenjaci. Stoga je njihova populacija vrlo brzo rasla. I nema veze što rasne sposobnosti ljudi nakon zadnjih zakrpa više nisu impresivne, a više je viceva o dugouhima nego o Stirlitzu. Bez obzira na sve, igrači biraju vilenjake krvi.

1 mjesto. Ljudi

Naravno, oni su ti koji predvode hit paradu trka. Mnogi ne žele da se povezuju sa izmišljenim narodom i biraju ljude. Većina heroja Alijanse su ljudi, i to uzimaju u obzir mnogi igrači koji igraju tu ulogu. Jednom u herojskoj tamnici, često nađete da su sva četiri saborca ​​iste, najobičnije rase.

Popularnosti ljudske rase dodaju urođene sposobnosti. Najbolje za PvP („Svaki čovjek za sebe“ omogućava vam da napustite PvP dodatak i zamijenite ga nečim korisnim) i nije loše za PvE (povećan ugled i povećan moral). Lista dostupnih časova je također impresivna - ljudi još nisu naučili samo druidizam (i šamanizam). World of Warcraft: Cataclysm je samo povećao njihov broj, omogućivši vam da igrate kao lovac na ljude, a Deathwing je dao sve od sebe, ponovo izgradivši šik prestonicu za ljude.

* * *

Tako smo otkrili ko je popularan u Azerothu, a ko nije. Zanimljivo je da Garroshovi štićenici uglavnom imaju gotovo ujednačenu distribuciju rasa, dok kralj Wrynn ima najpopularnije i najnepopularnije nacije pod svojim patronatom. Ne zaboravite, materijal je pripremljen na osnovu podataka sa svih evropskih i američkih servera, a ne samo iz ruskog segmenta. Kod nas ima više predstavnika Horde, a u svijetu, naravno, prednjači Savez.

Warcraft univerzum je postao popularan nakon izlaska prvog dijela igre. Broj obožavatelja je rastao i dostigao vrhunac 2002. godine, kada je treći dio ugledao svjetlo dana. I pušten nakon dva Svijet Warcrafta, MMORPG-a, učinio je WarCraft univerzum ikoničnim. Fanovi su potrošili novac kupujući svoje pretplate i trčali do monitora kako bi uživali u trenucima ludila zanimljiv svijet sa drugim igračima. Sada, naravno, Warcraft ne prolazi kroz najviše bolja vremena zbog konkurentskih igara sa prelijepom grafikom, brojnim inovacijama u igrivosti i karakteristikama, ali univerzum "Military Crafta" čvrsto je usađen u srca ne samo vjernih starih fanova, već i pridošlica koji je, upoznajući se s igrom, više vole nove projekte drugih kompanija.

Trke

U "Warcraftu" igrač mora izabrati jednu od dvije međusobno zaraćene frakcije - Alijansu ili Hordu. Različiti narodi svijeta Azerotha udružili su se jedni s drugima u borbi protiv suprotstavljene frakcije.

Igra nije samo oslikana prelepa grafika, dimenzije kartice za igru, karakteristike igranja i borbeni sistem, ali i, naravno, Warcraft trke. Također je moguće prilagoditi svoje likove. U "Warcraftu" možete promijeniti boju kose, frizure i brade, kojih je danas vrlo malo.

Ali tu priskaču u pomoć druge humanoidne rase sa svojim fiziološkim razlikama od uobičajenih i umornih ljudi. I zato igrači često igraju stvorenja koja su sebi najmanje slična.

Posebnosti

U većini igara, čak i modernih, rase se razlikuju uglavnom samo po osnovnim karakteristikama. Ali Warcraft rase koje je izabrao igrač igraju previše značajnu ulogu u igri i budućnosti lika. Svaki ima posebne pasivne i aktivne vještine, većina odgovarajuća zanimanja i klase.

Tako, na primjer, dreeni bi trebali odabrati tenk i klase iscjeljenja kao što su paladini, šamani ili svećenici zbog njihovog ugrađenog iscjeljivanja i dobre zaštite od tamne magije, a nakit treba uzeti kao profesiju zbog bonusa.

Dobro vladaju profesijom, a zbog sposobnosti da neprijatelju podijele tišinu, lako rastavljaju mađioničare. To je, najbolja klasa- Nevaljalo ili bilo koja magija.

Izrezbarene rase "Warcrafta"

U gotovo svakoj igri bilo kojeg žanra postoji izrezani sadržaj koji su programeri otkazali iz ovog ili onog razloga. I ovdje su stvari slične. Igra "Warcraft", rase u kojoj se upadljivo razlikuju jedna od druge, ima mnogo više suprotstavljenih frakcija i stvorenja u istoriji svog svijeta nego što je to predviđeno u igrici.

Ali oni su slabi i beznačajni, ne igraju previše velika uloga u takvom sukobu, a programeri ih nisu uveli u igru. Zapravo, drugi razlog je teškoća implementacije karakteristika ovih rasa i širenja mape svijeta. Ravnoteža je složena stvar i morate mnogo razmišljati kako biste izbjegli probleme i stalno ponavljanje.

Piratski serveri i njihove karakteristike

Na piratskim serverima postoje nove rase "Warcraft" - postoji vrlo veliki i obiman svemir. Administracija ovakvih servera pokušava je što više proširiti uvođenjem sadržaja koji su programeri blokirali i propustili. To je moguće zbog zastarjelog i slabog motora igre. Rad sa grafičkim komponentama je prilično jednostavan, nije potreban posebne napore i znanje, i uvesti druge rase "Warcrafta" nije tako teško u odnosu na druge moderne igre.

Ali nažalost, na takvim serverima ima mnogo problema, od kojih se većina odnosi upravo na same utrke i vještine za njih. Potpuna ili djelomična neravnoteža, ogroman broj dobrota koje ih čini prejakim itd. Ali u svakom slučaju, mod "trke" čini igru ​​drugačijom. "Warcraft" u ovom slučaju dobija novi šarm, mame nove igrače i stare umorne od rutine običnih servera.

Warcraft i druge igre

Zbog popularnosti Warcraft univerzuma, posebni modovi se kreiraju i implementiraju za neke druge igre. Na primjer, u igra Counter-Strike 1.6 postoje posebni piratski serveri. Igranje u njima je jako promijenjeno i malo, samo malo, prilagođeno drugoj igri. Ovo unosi mnogo više dinamike u igru, ali ovakve servere ne biste trebali shvatati ozbiljno. Stvoreni su isključivo za zabavu sa prijateljima i prijateljima pozitivne emocije. Standardna strategija "uništiti teroriste" i "postaviti bombu" pretvara se u vječnu utakmicu stalnog eliminisanja brzo oživljavajućih protivnika.

Broj gejmera koji uživaju u samo nekoliko igrica je nesumnjivo velik. Mod "trke cs "Warcraft" za njih je idealna opcija, koja donosi novost u stari gameplay. Komande konzole, aktivne i pasivne vještine - sve to čeka igrača na serverima. Nema potrebe razmišljati pola sata o odabiru klase ili vještine, a zatim potpuno resetirati rezultat i uzeti drugog lika da provjerite da li je bolji od prethodno odabranog. Tada je pravo uživanje u vašoj omiljenoj igri dostupno.

Pregled rasa Warcrafta 3, opis jakih i slabosti, pomoć u odabiru vaše rase. Pomoći ćemo vam da napravite možda najvažniji izbor u igri - izbor rase u Warcraftu 3.

Utrke u Warcraftu 3

Danas stotine hiljada ljudi igra Warcraft III na battle.net-u, turniri se redovno održavaju, klanovi se stvaraju i razbijaju - općenito, Warcraft 3 živi svoj život. A danas ćemo pomoći da prihvatimo najviše moguće važna odluka u igri - odaberite Warcraft 3 utrka. Mislim da ne vredi govoriti o važnosti ovog izbora. Međutim, veliki broj igrača bira trku samo na osnovu razmatranja „Svidjelo mi se – nije mi se svidjelo“. Nemrtvi imaju najjače jedinice, a orci imaju najveću sposobnost preživljavanja ranim fazama igre, a vilenjaci imaju duge uši i prelepe oči... Ali hajde da pristupimo izboru rase sa punom ozbiljnošću.

random race

Da, možete, i čak je korisno prebaciti se na nasumične rase, ne samo na početku battle.net ljestvice, već i kada se samo čini da su druge rase jače i ništa ne radi za vašu. U početku, nakon prebacivanja na nasumično Warcraft 3 rasa može se činiti da je druge rase zapravo lakše igrati (i čak je vjerovatnije da će pobijediti kada se igra kao "strana" rasa). Ali utisak je varljiv: nakon određenog broja poraza za glavnu trku i naknadnog prelaska na nasumični nivo, protivnici koji naiđu na battle.net-u su znatno smanjeni, što stvara utisak njihove snage. Igrajući za druge rase, lako možete naučiti otkrivati ​​njihove slabosti, tako da ih kasnije možete koristiti za sebe. Nakon takvog prijelaza na slučajni Warcraft 3 rasa možete ostati igrati za svoju (ali malo bolje, sada znamo neke od slabosti drugih rasa), ili se prebaciti da igrate za drugu rasu (u ovom slučaju opšti nivo igre će se smanjiti, ali će postati mnogo lakše igrati protiv svoje bivše rase). Dakle, autor je jednom prešao s orka na nemrtvih i igra protiv orka postala je najlakši meč (a vjeruje se da je igra nemrtvih protiv orka najneuravnoteženiji meč protiv orka).

Kako odabrati svoju rasu?

Sada birajmo utrka u Warcraftu 3. U igri su, kao što znate, četiri. Evo kratkog opisa svakog od njih:

  1. Ljudi(oni su ljudi): Igranje kao oni je poput gradskog simulatora. Razvoj baze, odbrana, utvrđivanje, izgradnja sledeće baze, odbrana, izgradnja sledeće... Ponekad ne znaš kada je vreme da staneš i kreneš prema neprijatelju - ionako u ovoj situaciji on nema šanse . Ako ste strpljivi i možete se složiti da će svaka igra trajati pola sata - odaberite Ljude. Alternativni stil igre za ljude je odmjeren razvoj i pumpanje. Ali ljudi retko rade bez druge baze, potreban im je prosperitet. Gotovo da nema agresivnog stila igre za ljude (osim AKM stila, o kojem ćemo govoriti u narednim člancima).
  2. Horde(oni su orci): glavna razlika između orka i ostalih Ras Warcraft 3- nema jedinica sa teškim magijskim napadom, nema imunih jedinica na magiju i teške borbene jedinice već na početku igre (koje traju do samog kraja). Ali oni imaju puno brendiranih karakteristika - instant protiv-vazduh u lice slepih miševa, besplatno i gotovo beskonačno uskraćivanje mogućnosti kretanja koristeći raiderovu mrežu i, pažnju, trenutno ubijanje bilo koje jedinice kodom. Kao rezultat toga, orci imaju odmjeren stil igre (agresivniji od ljudi, ali pasivniji od nemrtvih), da li ćemo se razviti ili ne dozvoliti neprijatelju da se razvije ovisi o izboru heroja. Plus - korištenje orkovskih specijalnih poteza. Po mom mišljenju, orci su najstandardnija rasa, pa ako ne želite ići predaleko u pravcu napada ili odbrane, odaberite zelenokožace, oni mogu i jedno i drugo.
  3. undead(takođe su undes ili samo djedovi): stil igre kod njih je snažno pomjeren ka napadu. Oni imaju najbrže mečeve. Ako ste spremni deset minuta biti u stalnoj napetosti i naprezati neprijatelja - ovo utrka Warcraft 3 Za tebe. Posebno su lijepe zrcalne utakmice (nemrtvi protiv mrtvih) - 2 vojske gargojla se spajaju u borbi i nakon petnaest sekundi od nekoga ostaje samo meso i kamenje. Alternativni stil igre, začudo, sličan je ljudskom - sistematski razvoj koristeći Gospodara grobova - jake i jeftine pozvane jedinice, koje nije šteta potrošiti na neutralna čudovišta, opšta sporost vojske postavlja odbrambeni stil . Ako volite ekstreme - odaberite nemrtve.
  4. vilenjaci(uši su): za razliku od drugih utrke Warcraft 3, za vilenjake, taktiku ne postavljaju jedinice, već heroji. Agresivnost rase je također prosječna, ali ukupna preživljavanje vojske je manja od one horde (zbog činjenice da mnoge vilenjačke jedinice nemaju tip oklopa). Ali napadački potencijal je veći. Po mom mišljenju najlakše je iz orka promijeniti u vilenjake (ili obrnuto), ove rase su dosta slične.

Pa, sada možemo birati utrka u Warcraftu 3 za prvijenac, a u narednim člancima govorit ću o njima detaljnije. Dobra igra!