Njega lica: masna koža

Utrke u wow legiji. World of Warcraft za početnike. Izbor utrke

Utrke u wow legiji.  World of Warcraft za početnike.  Izbor utrke

Članak je lista glavne i manje trke univerzum Warcraft - izmišljeni svijet kompjuterskih igrica Warcraft .

Većina naroda ovog svijeta identificira se s Hordom, ili Savezom, ali postoje mnoge neutralne rase. Ovi narodi se spominju u raznim Warcraft igrama, sa istom rasom različite igre može izgledati kao rasa plemenitih heroja ili rasa opakih zlikovaca.

Enciklopedijski YouTube

    1 / 5

    ✪ Koju trku treba da igra novajlija?

    ✪ Najneobičnije utrke u igrama

    ✪ Kombinacije rasa i klasa. Objašnjenje

    ✪ Šta vaša rasa govori o vama u World of Warcraftu?

    ✪ Nova rasa u Warcraft 3 Reforged: mišljenje

    Titlovi

Alijansa

Alijansa je prisutan u gotovo svakoj radnji serije Warcraft igara. Oni su jedna od dvije glavne frakcije u World Of Warcraftu. Savez je počeo da nastaje tokom Drugog rata, kada je Sedam kraljevstava odlučilo da udruže snage pod vojnim vođstvom Anduina Lotara protiv invazije Horde. Kasnije im se pridružuju patuljci i visoki vilenjaci. Kroz istoriju, ova frakcija je gubila i dobijala nove saveznike. I dalje dato vrijeme Alijansa okuplja narode ljudi, patuljke, gnomove, noćne vilenjake, dreneje, vorgene i pandarene iz Tušuija. Glavni grad Alijanse je kraljevski grad Stormwind, kojim, nakon smrti njegovog oca, vlada kralj Anduin Wrynn. U ovom trenutku, kralj Stormwinda je vojni vođa frakcije, i ne utiče na odluke vođa drugih rasa, on samo govori u njihovo ime u diplomatskim aspektima. Ali dok su vojska i resursi u diskreciji pojedinačnog vođe svog naroda, kada ratni vođa uputi poziv na oružje, sve rase Saveza moraju odgovoriti i učiniti svoj dio.

Ljudi

Ljudi su obično bili "dobra strana" u Warcraft sagi, jer su ih orci konstantno napadali u prve dvije igre ("Warcraft: Orcs & Humans", "Warcraft II: Tides of Darkness" i ekspanzija "Warcraft II: Be Dark Portal"). Ali u Warcraft III: Reign of Chaos, gdje orke predvodi vođa odgojen od ljudi i dodane su rase noćnih vilenjaka i nemrtvih, njihova prepoznatljiva razlika postala je manje jasna. Ulogu je odigralo i zatvaranje orka u rezervatu (to je bilo neposredno nakon što su orci pokušali da unište ceo Azeroth pod vođstvom živog Ner'zula) i masovni progon neistomišljeničkih članova Alijanse - sluga Goruća legija pod vodstvom princa visokih vilenjaka - Kael'thasa. Takozvani Scarlet Order (eng. The scarlet crusade), grupa ratnika i paladina koje je oskvrnio Nathrezim demon Balnazzar - fanatici su koji se neće zaustaviti ni pred čim da unište nemrtve (uključujući Napuštene, koji su izgubili moć Lich King), čak i prije nego što je ubio svoje sunarodnjake.

Primordijalna zemlja ljudi su istočne zemlje Azerotha, gdje su se naselili gotovo posvuda. Izvana se ne razlikuju od običnih ljudi koji pripadaju kavkaskoj rasi. Iako ljudi imaju mnogo mana, oni su i dalje žrtve okolnosti: stalno napadnuti ili od strane orka ili nemrtvih, oni i dalje održavaju svoju nezavisnost i vjeru u Svetu svjetlost.

Draenei

Glavni članak: Draenei

Drenei su nekada bili Eredari, rasa iz sveta Argusa, jaka u magiji i žedna znanja. To je privuklo pažnju "palog titana" Sargerasa, koji je pozvao trojicu vođa Eredara da postanu njegovi pomoćnici i steknu nevjerovatnu moć. Dvojica od njih, Archimonde i Kil'jaeden, brzo su se složili. Treći, Velen, posjedujući proročki dar, predvidio je pretvaranje eredara u demone (ili, kako ih je on nazivao, "man'ari"). Okupio je mali broj eredara koji su vjerovali u njegova predviđanja i, nakon što su uspjeli prizvati u pomoć drevnu rasu slugu svjetla, naaru im je uz pomoć molitve pomogao da pobjegnu iz svog rodnog svijeta.

Nakon godina lutanja između svjetova, neprestanog bježanja od Kil'jaedena, koji je Velena i njegove sljedbenike smatrao izdajnicima, konačno su stigli u prekrasan svijet u kojem su sebe smatrali sigurnim. Begunci više nisu sebe smatrali eredarima i dali su sebi ime "draenei", što na njihovom jeziku znači "izopćenici". Svoj novi svijet nazvali su Draenor, a ovo ime su naknadno preuzeli i ostali njegovi stanovnici - orci. Drenei su izgradili veličanstvene gradove i hramove, mirno koegzistirajući s primitivnim orcima.

Dreneji su mali narod, ali dugovečni. Kada su unutra opet pronašao Kil'jaeden, odlučio je da iskoristi orke da uništi "izdajnike". Pojavljujući se šamanima orka pod maskom duhova njihovih predaka, demon ih je postavio na dreenee, a orci su, ujedinivši se u Hordi, napali i istrijebili gotovo cijeli narod dreneja. Međutim, Velen i brojna njegova pratnja uspjeli su preživjeti i pobjeći iz Draenora u Azeroth. Tamo su se pridružili Alijansi.

Pobožni sljedbenici Svete svjetlosti, drenei vjeruju da će jednog dana, pod vodstvom naarua i uz pomoć Alijanse, stvoriti moćnu Armiju svjetlosti koja može pobijediti Sargerasove demone i vratiti im Argusa.

Boja kože Draenei varira od bijele i svijetloplave do ljubičaste i tamno sive. Prilično su visoki - oko 2,4 metra. Muškarci imaju veoma jaku građu, dok su žene veoma vitke i graciozne. I ovi i drugi se primjetno razlikuju od većine humanoidnih rasa, prvenstveno zbog repa nalik gušteru, kao i kopita.

Patuljci

Glavni članak: Patuljci (Warcraft)

Patuljci su jaka i ponosna rasa. One su jedna od najstarijih rasa na Azerothu. Ovo su potomci "zemljana" (eng. earthen) - drevnih stvorenja koja su ostala u Azerothu nakon odlaska njihovih tvoraca, titana. Ovi muškarci i žene žive u zemljama gdje se mnogi drugi ne žele naseliti. Njihov glavni grad Ironforge jedan je od rijetkih patuljastih gradova u istočnim kraljevstvima. Po prirodi, patuljci imaju jaku građu. Njihova koža je relativno debela, a takođe su imuni na otrove i bolesti. U borbi i prijateljstvu, uvek su jaki i neustrašivi, a na kraju teškog dana uvek su spremni da zakucaju kriglu piva u prijatnoj kafani.

Generacijama su patuljci bili poznati po svojoj nenadmašnoj vještini obrade metala i kamena. Oni su majstori kovači, a njihov nakit, oklop i oružje su lijepo izrađeni i savršeni. Patuljci se povremeno mešaju sa svojim rođacima, patuljcima (posebno jer su obe rase oduvek bile bliski saveznici). Živjeti u visoke planine, patuljci su se sprijateljili sa mnogim planinskim stvorenjima. Dok ljudi koji žive u nizinama idu u bitku na konjima, patuljci radije jašu debelokožni planinske ovce, čije znanje o planinama prevazilazi čak i znanje samih patuljaka.

Gnomes

Glavni članak: Patuljci (Warcraft)

Ekscentrični, genijalni patuljci su jedna od najčudnijih rasa u svijetu Azerotha. Ranije se smatralo da su potomci patuljaka koji su previše željeli znati i promijenili su svoj izgled kao rezultat svog istraživanja. kako god dalji razvoj Radnja igre je otkrila da su patuljci prilično "rođaci" patuljaka. Poput patuljaka, stvoreni su od strane moćne rase titana. Međutim, ako su "zemljani", preci patuljaka, bili nešto poput vješto animiranih kamenih golema, onda su "mehagnomi", preci patuljaka, bili mali humanoidni roboti koji su pomogli titanima u više dobar posao. Kasnije su obje rase, ne bez pomoći bića poznatih kao Stari bogovi, potpale pod "prokletstvo mesa" - drugim riječima, dobile su organsku suštinu umjesto kamene i gvožđe-mehaničke.

Patuljci su opsjednuti razvojem radikalnih novih tehnologija i stvaranjem čuda inženjerstva. Iako je pravo čudo da rasa gnomova još nije izumrla kao rezultat ovih eksperimenata. Nakon nuklearne katastrofe u njihovom glavnom gradu Gnomereganu, preživjeli patuljci nastanili su se u patuljačkom gradu Ironforge. Ali čak ni smrt hiljada i hiljada njihovih sunarodnika ne sprečava gnome da dalje proučavaju mehaniku, alhemiju, magiju, inženjerstvo... i bilo koje druge štetne ili korisne stvari koje smatraju interesantnim.

Noćni vilenjaci

Glavni članak: Noćni vilenjaci

noćni vilenjaci ( kaldorei) - najstariji vilenjački narod. Imaju tamnoljubičastu kožu, duge uši, blistave oči; Zlatna boja očiju noćnog vilenjaka ukazivala je na urođeni potencijal, bila je znak velike sudbine (Kraljica Azshara i Illidan Stormrage su imali zlatne oči). Boja kose varira od zelene do ljubičaste. Muškarce odlikuje neobična vitkost za osobu, koja, međutim, ne negira njihovu mišićavost. Žene i muškarci su približno iste visine - do 6,5 stopa (skoro 2 metra).

Vilenjaci su naseljavali kontinent Kalimdor i, do druge invazije Goruće Legije, nikada nisu sreli orke ili ljude. Vilenjaci su bili besmrtni sve do uništenja Svjetskog Drveta Nordrassil. Nakon pada visokih vilenjaka, noćni vilenjaci su postali najbrojnija vilenjačka podrasa na Azerothu (većina vilenjaka živi u njihovom glavnom gradu Darnasu).

Muški vilenjaci su skloni druidizmu (izuzetak od ovog pravila je Illidan Stormrage), a ženske vilenjake su sklone borilačkim vještinama i služenju glavnom božanstvu Noćnih vilenjaka - noćnoj boginji Eluni.

Pretpostavlja se da su vilenjaci nastali od trolova koji praktikuju prirodni, a ne duhovni šamanizam na Zdencu vječnosti.

Worgen

Glavni članak: Worgen (Warcraft)

Worgen su rasa vukodlaka. Prvobitno su bili druidi vukovi iz reda noćnih vilenjaka. Zakleli su se da će održavati ravnotežu, ali su je na kraju prekinuli i zvjerski dio njihove prirode je preuzeo.

Tokom velikog Trećeg rata, Arugal, mag iz grada Dalarana, na osnovu istraživanja pokojnog maga Ura, pronašao je način da prizove worgene i iskoristi ih protiv Biča. Međutim, svirepi worgen ubrzo je izmakao njegovoj kontroli i takozvano "prokletstvo worgena" počelo se širiti svijetom Azerotha, pretvarajući bilo koju osobu ili pripadnika druge rase u nekontrolisanu okrutnu zvijer, zaboravljajući svoju prošlost i teži samo okrutnosti i ubistvu.

Uskoro je upravo ovo prokletstvo palo na jedno od kraljevstava ljudi - Gilneas. Stanovnici ove zemlje, smještene na poluotoku, ogradili su se od svijeta i svih njegovih problema moćnim zidom Sivogrive. Međutim, nijedan ljudski zid nije mogao obuzdati kletvu i ona se ubrzo proširila na narod Gilneasa. U to vrijeme, u zemlji se odvijao građanski rat između kralja Genna Greymanea i lorda Dariusa Crowleya i njegovih poslušnika; međutim, baš kada je kletva vorgena zaprijetila da uništi cijeli Gilneas, kralj Genn je oslobodio lorda Darija iz njegovog zatvora, a dvije strane su se ujedinile.

Dok je kralj Genn dovodio sve preživjele i nezaražene stanovnike glavnog grada Gilneasa u sigurnije zemlje, Lord Darius je, žrtvujući svoj život, sa grupom dobrovoljaca ostao u gradu i odvlačio pažnju hordi vorgena. Na kraju su ih opkolili u Katedrali i svi su tu pali...bar su svi tako mislili. Međutim, kasnije se ispostavilo da su pretvoreni u vorgene, i da su preživjeli.

Kraljev glavni alhemičar, Krennan Aranas, stvorio je napitak koji je, kada se popije, ostavio worgena u obliku vukodlaka, ali je zadržao ljudski um. Tako je mali broj vorgena zadržao razum i borio se na strani Gilneasa protiv svog novog neprijatelja, Napuštenih, koji je, predvođen Sylvanom Windrunnerom, pokrenuo ofanzivu da zauzme Gilneas po naređenju novog vođe Horde nakon Thralla. , Garrosh Hellscream.

U to su vrijeme noćni vilenjaci motrili svaki korak stanovnika Gilneasa, a ubrzo su im otkrili da moć napitka Aranas neće dugo trajati, pa su ih odveli do velikog drveta Tal'doren (svetište oni isti vukovi druidi iz noćnih vilenjaka), gdje su mnogi worgeni (uključujući lorda Darijusa Kroulija) pili iz njegovih voda i naučili da zauvek zadržavaju svoj um. Istovremeno, noćni vilenjaci otkrili su vorgenima pravo porijeklo ove kletve - davno je grupa druida slijedila učenja vučjeg polubog Goldrinna (poznatog kao Lo'Gosh među drugim narodima Azerota), i naučili da se pretvaraju u vukove. Međutim, otkriveno je da su tokom transformacije u vuka potpuno izgubili kontrolu nad sobom i mogli napasti svoje rođake. Noćni vilenjaci su morali da proteraju ove druide u Smaragdni san, gde je trebalo da spavaju zauvek, ali to se dogodilo pre nego što se kletva proširila svetom. Ubrzo je postalo jasno da se i kralj Genn pretvorio u vorgena, a onda odlučuje da se pridruži Savezu i odvede svoje ljude iz Gilneasa u zemlje noćnih vilenjaka, gdje su obećali sklonište, jer su to prije svega bili noćni vilenjaci. koji su bili odgovorni za širenje kletve.

Dio worgena, predvođenih lordom Dariusom Crowleyem, ostao je u Gilneasu i, formirajući takozvani Gilneas Liberation Front, nastavio je borbu protiv Sylvane i Napuštenih. Neko vrijeme uspješno su vodili gerilski rat, uništavajući čitave odrede najboljih Napuštenih ratnika, a jednom su čak povratili gotovo cijeli Gilneas, sve do Zida Sivogrive. Takođe, Lord Crowley je uspio sklopiti savez sa vorgenom iz čopora Krvavog zuba, kao i dobiti pomoć od naroda Stormwinda u obliku čuvene Sedme legije, koju je poslao lično kralj Varian Wrynn. Međutim, Gilneas worgen su na kraju poraženi kada je Sylvanas zarobila Darijevu kćer Lornu i dala mu ultimatum - ili se Gilneas oslobodilački front predao ili je Lorna ubijena i kasnije uskrsnula kao jedna od Napuštenih. Darije je odabrao prvo, a Gilneas je bio pokoren od strane Ostavljenih.

Worgen rasa je sada nova rasa koja se može igrati na strani Alijanse u World ofWarcraft-u: Cataclysm, gdje igrač učestvuje u svim gore navedenim događajima, od borbe protiv worgena kao čovjeka do toga da postane worgen, a zatim se bori protiv Napuštene vojske .

Horde

Demoni

Mrska, uvrnuta, inherentno zla bića iz Uvrnutog Nethera koja uživaju u patnji drugih. Većina demona Azerotha i Outlanda su članovi Goruće Legije i podložni su palom titanu Sargerasu. Sami demoni su porobljena stvorenja čije je svjetove zarobila Goruća Legija i prisilila ih da služe za njihovo dobro.

Demoni

Inferiorni demoni nestašne nestašne prirode. Obično su pratioci čarobnjaka Burning Legije. Ovi mali demoni su lukavi i zlobni, sa sklonošću ka vatrenoj magiji.

Impovske matrone su ogromna, debela stvorenja koja posjeduju magiju i kontroliraju (i možda stvaraju) horde impsova.

Man'ari Eredar

Pali eredar, sada komandanti Legije. Obično sebe jednostavno zovu eredar, to može biti zbog činjenice da, osim dreneja i man'arija, više nema tragova drugih predstavnika njihove rase. Ovi eredari su prvi iz Goruće Legije.

Mo'args

Druga vrsta demona Goruće Legije. Visoki i širokih ramena, posebno su vješti u borbi prsa u prsa. Mnogi mo'argi su naučnici, kovači i inženjeri.

Gan'arg

Niski predstavnici mo'arga. Oni su izuzetni inženjeri, pametni, brzi, pametni.

Nathrezim

Također poznat kao Lords of Dread. Pametni i lukavi demoni. Sargeras se borio protiv njih nekoliko hiljada godina, sve dok nije zalutao i formirao Goruću Legiju. Nathrezim su mu se rado pridružili. Uglavnom su obavljali ulogu taktičara i poručnika Legije, kao i ambasadora i špijuna za Kil'jaeden. Aktivno su učestvovali i u Ratu drevnih. Nakon nekoliko hiljada godina, vratili su se u Azeroth po nalogu Kil'jaedena. Njihov cilj je bio špijunirati Ner'zula. Za to vreme, Nathrezim su aktivno učestvovali u Trećem ratu, sve do poraza Mal'Ganisa, Balnazara, Deteroka i Varimatrasa, poslednjih poručnika Legije u Lorderonu.

satire

Davno, satiri su bili noćni vilenjaci. Prvi satir bio je Lord Xavius, koji je izdao sav svoj narod i počeo da pomaže palom titanu Sargerasu. Kada je druid Malfurion saznao za ovo, ubio je Xaviusa, ali je Sargeras shvatio da mu je i dalje potreban, te je uskrsnuo Xaviusa. U isto vrijeme, tijelo potonjeg se promijenilo - porasli su mu rogovi, kopita, rep, kandže zvijeri i tako je postao prvi satir. Sargeras mu je također dao moć da pretvori druge vilenjake u satire. Postepeno je sve više i više vilenjaka postajalo poput njega.

Kada je Malfurion pokušao uništiti Zdenac vječnosti, Satiri, predvođeni Xaviusom, suprotstavili su mu se zajedno sa Visokorođenima. Xaviusovi podanici oteli su Malfurionovu voljenu Tirandu i u svom bijesu ubio je Xaviusa, ovoga puta zauvijek.

Uprkos tome, satiri su nastavili da se bore bez svog vođe. Učestvovali su u Trećem ratu na strani Goruće legije. Pokušali su da spreče noćne vilenjake da probude druide iz sna, a takođe su pokušali da spreče Ilidana da ukrade Gul'danovu lobanju, ali nijedno nije uspelo. Nakon što je Ilidan apsorbovao moći Gul'danove lobanje, satiri su mu se pridružili. Satiri su pokušali spriječiti Maiev da progoni Ilidana, ali uzalud - kao rezultat toga, mala grupa satira je uništena. Kako se ispostavilo, satiri su zarobili i mali broj noćnih vilenjaka, ali ih je Maiev oslobodio.

Mala grupa satira pratila je Ilidana u Outland.

Shivarra

Šestoruke ženske demone koje žive u Outlandu. Približno 20-30 stopa visok. Služile su Gorućoj Legiji kao svećenice i vojni kapelani. Oni su pobožni i harizmatični, te su pokretačka snaga Legije.

Čuvari propasti

Čuvari Arhimonda Defiler, ne samo da se odlikuju velikom fizičkom snagom, već posjeduju i destruktivnu magiju. Nakon smrti vlasnika, neki od njih su postali plaćenici, ali većina je i dalje ostala u službi Goruće Legije.

Scourge

Stvorena od strane Goruće Legije da slomi Azeroth prije njihove invazije, nemrtvi su van njihove kontrole. Ona se pokorava Kralju Lič - Ner'zulu, sa kojim se Arthas kasnije spojio. Glavni bastion nemrtvih u istočnim kraljevstvima je Stratholme, au Northrendu - Icecrown, glavni grad kralja Liča, kao i nekropola Naxxramasa (rezidencija guvernera Kel'Thuzada).

U ekspanziji Wrath of the Lich King, kombinovane snage Horde i Alijanse predvođene redom Argent paladina borile su se protiv Biča i, iako je nisu u potpunosti uništile, uspjele su joj odrubiti glavu, ubivši Arthasa i druge nemrtve gospodare rata. Mjesto Lich Kinga zauzeo je bivši paladin, vojskovođa Alijanse i regent Stormwinda, Bolvar Fordragon. Sada je on taj koji sprečava Bič od neograničenog uništenja i, osim toga, kontrolira vitezove smrti koji su napustili Arthasovu kontrolu i pridružili se Savezu ili Hordi.

Druge rase

Bez lica

Bezlični, ili n "rakovi - rasa koja je nastala iz materije starih bogova, kasnije se zajedno sa Akirom borila protiv elementala koji su naseljavali drevni Azeroth, i kreacija Titana koji su došli da povrate planetu od Starog Bogovi. Oni su pametni, jaki i beskrajno odani Starim bogovima, u obličju koji su stvoreni. Poznato je da među ruskim rakovima postoji određena vojna hijerarhija, ali osim ovoga, gotovo se ništa ne zna o bezličnim . Njihova tamna magija je veoma jaka. Ova bića se dijele na nekoliko tipova: ratnici, magovi, skrnavi uma i zaboravljeni (najjača vrsta). Bezlični se također nalaze u Warcraftu 3: Frozen Throne kao bezumne životinje.

Beorns

Beorns (također poznat kao furbolgs) - ljudi-medvedi. Njihovi klanovi su živjeli bez učešća u ratovima ljudi, ali su se onda pridružili ratu sa Gorućom legijom, koja je prijetila da uništi njihov svijet. Učestvovao u Ratu Drevnih prije deset hiljada godina na strani noćnih vilenjaka. Gotovo sva plemena je pokvarila Goruća legija, osim plemena Drvene Maw, čije se uporište nalazi na spoju Mjesečeve poljane, Felwooda i Winterspringa.

Naziv furbolgs vjerovatno dolazi od "Fir Bolg" - imena prvih bogova Irske u keltskoj mitologiji, koje su protjerali ljudi Tuatha De Danann, i Englezi. krzno - "krzno", "vuna". U ruskom prevodu poznati su kao "beorns".

Vrykul

Poludžinovski vrykul dom je Fjorda koji zavija u jugoistočnom Northrendu.

Kažu da su u drevnim vremenima vrykulski narod stvorio naprednu civilizaciju u ovim krajevima. Ali dogodilo se da je jednog dana vrykul misteriozno nestao, ostavljajući za sobom samo napuštena naselja i napuštene hramove. U današnje vrijeme, kada je Valgard, logor Alijanse, izgrađen na zemlji vrykula, oni su se vratili.

Pod vodstvom kralja Ymirona, ovi moćni ratnici napali su sela Horde i Alijanse, nastanivši se u tvrđavi Utgard, nedaleko od Valgarda. Nije poznato gdje su vrykul proveli nekoliko hiljada godina, ali sada se bore na strani Kralja Liča.

Vrykul su mračni i okrutni ljudi. Oni praktikuju runsku magiju nepoznatu čak ni najmudrijim i najiskusnijim čarobnjacima. Među njihovim slugama su worgovi i misteriozna rasa proto-zmajeva.

U procesu dovršavanja potrage "Putnja Nifflvara" ispostavilo se da su prije mnogo godina, nakon što su titanski bogovi "napustili" vrykul, njihove žene počele rađati slabu i ružnu djecu. Kralj Ymiron, nakon što se javno odrekao bogova, pod prijetnjom smrti, naredio je da se ove bebe unište, ali nisu sve majke mogle ispuniti njegovu volju, neke su svoje potomke sakrile daleko od Northrenda. Tako je rođena ljudska rasa.

Brann Bronzebeard iz Ulduara kaže da su vrykuli, zajedno sa divovima i precima patuljaka, "prvorođena rasa", što znači da nisu došli od drugog naroda, već su ih direktno stvorili Titani.

Sorte

  • Obični vrykul, bijele boje kože, koji živi u Ledenoj kruni, Grizli brdima i Zavijanjem fjordu. Njihov glavni grad je Utgarde Keep. Velika većina njih služi Kralju Lič. Vjerovatno je od njih potekla rasa ljudi.
  • Frost vrykul. Domovina ovih vrykula su Olujni vrhovi. Sastoje se najvećim dijelom od ženskog kontingenta (osim stanovnika Ymirheima). Stanovnici sela Brunnhildar (Hilda) služe svom istorijskom zaštitniku Thorimu od pamtiveka. Svaki zarobljeni muškarac, vrykul ili druga rasa, osuđen je na smrt ili nepodnošljivo ropstvo. Suočite se sa ledenim vrykulima iz Valkiriona, koji su se zakleli na vjernost Kralju Lič.
  • Valkyr i Varghul - Obje vrste vrykula nastoje proći životni test, nagrada za koji je "uzdizanje". Pobjednici se šalju u Ymirheim, postajući elitni ratnici Lich Kinga, dok se nedostojni pretvaraju u vargule, oblik manjeg nemrtvih. Najdostojnije vrykul žene postaju val'kyr.
  • Kvaldiri su rasa morskih vrykul. Njihov glavni grad je Hrothgarov kamp, ​​na ostrvu severno od Ledene krune. Morski pljačkaši upadaju u obalna naselja i brodove. Frenemies of Tuskarr. Oni sami po sebi nemaju podređenost nikome.
  • Gvozdeni vrykuli su stvorenja titana koja su kletvom mesa pretvorena u normalne vrykule. Njihova domovina je Ulduar, Dvorane munje. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

Nakon pada Lich Kinga, vrykul je dobio slobodu. Za njih se dugo nije čulo, ali u ekspanziji Legije pojavljuju se kao sila koja se bori protiv Goruće Legije. Osim toga, pojavljuje se i Odin - drevni Čuvar (kreacija Titana, koji ima djelić njihove moći i štiti Azeroth), koji ima vojsku vrykula na raspolaganju, i Helia, drevna vrykul čarobnica, koju je Odin okrenuo u prvu Valkiru.

Gnolls

Stvorenja koja liče na ljude, ali sa glavom hijene. Izuzetno razdražljiv.

Briskmanes (svinjari)

Svinjari liče na dvonožne veprove. Smatraju se potomcima poluboga Agamaggana, Velikog vepra, koji je herojski poginuo u Ratu Drevnih protiv Goruće Legije. Bristlebacks imaju visoko razvijen teritorijalni instinkt.

Oni se prvi put susreću u početnim misijama Horde kampanje u Warcraft igra III - Vladavina haosa, gdje upadaju u taurene, ali nakon toga trpe poraz pred Hordom i skrivaju se na mjestima gdje ih je teško otjerati - u klisurama, pećinama i šikarama divovskog trnja (raslog tamo gdje je krv Agamaggan pala).

Trenutno većina Svinjara živi u centralnom regionu Kalimdora - The Barrens (eng. The barrens), gde se nalaze logori tri plemena quilboara - Dybomane (eng. Bristleback), Needles (eng. Razormane) i Needleskins ( eng. Razorfen) - u Labirintima Razorfen Kraul) i Barrows Razorfen Downs).

Unatoč njihovom legendarnom porijeklu od plemenitog Starog Boga, njihovoj relativnoj inteligenciji (Spearmanes prave oružje, alate i odjeću, te su vješti u druidizmu i šamanizmu), oni su izuzetno agresivni i ne sklapaju saveze ni sa kim.

kentauri

Primordijalni neprijatelji taurena. Kentauri su neprestano napadali naselja stanovnika Badlands. Izgledaju kao konji, ali umjesto konjskog vrata i glave imaju ljudski torzo. Divlje je i ratoborni ljudi, oprezan prema svim ne-kentaurima. Posebno su mrzeli taurene, a kasnije i orke.

Legenda kaže da su ovi primitivni, varvarski ljudi povezani sa noćnim vilenjacima polubogom Cenarijem. Istina ili ne, ali, kako i dolikuje potomcima boga prirode, odlikovali su se divljim i okrutnim raspoloženjem. Ovi konjanici su nastali u Pustošima Zapadnog Kalimdora, a zatim su se proširili po Centralnom Kalimdoru, naseljavajući područja kao što su Badlands, Hiljadu Iglica i područje blizu Darotara, glavnog grada orka. U prošlosti su stalno napadali lokalno stanovništvo, a zatim među svoje neprijatelje uključivali i orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose štetu svojim susjedima. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaethar, besmrtni sin Cenariusa i princeza zemaljskih elementa Theradras. Zaetar se, vidjevši žestinu i zlobu svoje djece, okrenuo od njih, i zbog toga su ga kentauri ubili.

Neki vjeruju da je ožalošćeni Theradras zatvorio duh Zaetara u pećine Maraudon. Od tada ih naseljavaju zli duhovi davno mrtvih kentaur kana i razulareni elementarni sluge same Theradras.

Qiraji

Izvor magije koju su stvorili Titani, poznat i kao "Zdenac vječnosti", bio je uzrok velike raznolikosti živih vrsta. Jedan od njih su bili nerazumni Silitidi (eng. Silitidi). drevni bog- C'Thun, poražen od Titana na početku "rekonstrukcije" Azerotha, vidio je u ovim paukovima odgovarajuće sluge koji bi mogli vratiti njegovu moć i uništiti druga neposlušna stvorenja. Stoga ih je obdario sposobnošću mišljenja i obdario ih dijelom svoje moći. Tako je nastala zastrašujuća rasa Qiraji (eng. Qiraji). Njih drevni grad- An'Qiraj (eng. Ahn'qiraj), nalazio se u Silithusu (eng. Silithus), na krajnjem jugu Kalimdora, i bio je glavni grad ogromnog carstva kojim su vladali carevi blizanci Vek'nilash (eng. Vek' nilash) i Vek 'Lor (engleski Vek'Lor). Tokom svog postojanja, Qiraji su maltretirali drevne Kaldorei (poznate kao Noćni vilenjaci). Ali svaki put kada je pobjeda bila tako blizu, Zmajevi aspekti su pružili pomoć neprijateljima silitida. Dvaput su njihove vojske potisnute unazad, dva Promjenjiva pješčana rata uzdrmala su površinu i zrak Silitusa, a nakon sekunde podignut je neprobojni Zid skarabeja da zadrži ogroman roj u svom domenu. Qiraji se smatraju izdajničkom i okrutnom rasom, a C'thuni, na čelu njihove nematerijalne i neuništive hijerarhije vrsta, oduvijek su bili povezani sa nezamislivim, iskonskim zlom. Stoga se sve rase plaše dana kada će vojske Qirajija marširati u vanjski svijet.

Takođe treba napomenuti da je u početku postojalo jedno silitidsko carstvo - Azj'Akir (prije oko 16.000 godina), koje se kasnije pod naletom trolova podijelilo na gore spomenuto carstvo Ahn'Qiraj i još jedno - Azjol-Nerub, koje je bilo na kraju dom Nerubijskoj rasi.

Tuskarr

Tuskarrs (eng. Tuskarrs) (u ruskoj lokalizaciji Warcraft III - Tuskarrs, Tuskars) - rasa polu-morža koja živi u Northrendu.

Prirodno dobrodušna nomadska rasa koja putuje duž južne obale Northrenda, vođena kamenim statuama određenih Kiklopa koji obilježavaju njihove sezonske ribolovne rute. Plemenski identitet Tuskara može se prepoznati po simbolima ispisanim na njihovim očnjacima, i iako su miroljubiva rasa, u stalnom su sukobu s Kvaldirima i arktičkom rasom stvorenja sličnih murlocima poznatim kao Gorloci.

Ali čak su i njihovi neprijatelji zadivljeni vještinom i neustrašivošću Tuskara u hvatanju nekih od opasna stvorenja hladne vode Northrenda, kao što su kitovi i džinovske lignje. Čak i bezimeni levijatani koji vrebaju u dubinama okeana ne mogu se suprotstaviti tuskarima.

Tuskarr shvaćaju da su ovo nova, teška vremena, ali nedavnim dolaskom Horde i Alijanse, pronašli su saveznika u borbi protiv neprijateljskih snaga Northrenda.

Nakon pada Lich Kinga, život za Tuskarr mora da je bio mnogo lakši.

Kobolds

Podzemni stanovnici, vječiti problem za sve koji pokušavaju da se smjeste u tamnice. Po svom izgledu podsjećaju na uspravne štakore s lisičjim njuškama, prekriveni su krznom, imaju repove (neki predstavnici nemaju). Uvek hodaju sa svećom na glavi. Zadaju velike nevolje ljudima u izgradnji i radu rudničkih okna, kao i drugim rasama. Rijetko izlaze u svijet, ali su prilagođene svjetlu. Osim sabotaže i obmane, koboldi su i vrlo lukavi, te mogu namamiti žrtve u ćorsokak u svojim tamnicama.

Ponekad kobolde zapošljavaju druge rase, kao što su ogri, kao rudari i geodeti.

mogu

Mogu su vladari stare Pandarije. Izvana sličan kineskim lavovima čuvarima

Mogu, zajedno sa Anubisatima i Tol "virima, su kreacije titana, naime, sluge Čuvara po imenu Ra. Ra ih je stvorio da zaštite južne zemlje u to vreme jedinstvenog kontinenta Kalimdora od upada slugu starih bogova, kao i popravku i eksploataciju drevne tehnologije Titana.

Vremenom, ostavljeni bez nadzora od strane Guardian Ra, pogođeni smrću svojih tvoraca, mogu izgradili moćno carstvo na zemljama moderne Pandarije, porobljavajući narode pandarena, hozena i jinyua, koristeći njihov rad da održe održivost imperija.

Murloci

Vodozemna stvorenja nalik ribama, međutim, imaju ruke i noge i stoga su povezana s humanoidima, vodeći primitivan način života. Najčešći u južnom dijelu kontinenta Istočnih kraljevstava. Imaju primitivni plemenski sistem koji predvode starješine i proročišta. Hrane se ribom i školjkama. Kanibali. Pretpostavlja se da su murloci podređeni nagama. U većini slučajeva koriste koplja kao oružje, kao i mreže za zamke. Žive na suvom.

Nakon što je Ilidan prizvao nage iz morskih dubina, aktivnost murloka se značajno povećala. Postoji nekoliko vrsta murloka: obični, močvarni, mutanti i margoli. Močvare se razlikuju od običnih samo po tome što žive u močvarama i imaju nešto drugačiju boju; mutanti žive u Prokletoj šumi i korumpirani su, u igri se nalaze u šumama Felwooda, i vrlo vjerovatno su podređeni Gorućoj Legiji; Margoli su manji, ali krvoločni od svoje braće, u službi (za razliku od pravih murloka) rase Naga, koji ih koriste kao robove i preziru ih. Margoli žive u dubokim vodama.

Kako se ispostavilo, murloci imaju svoj jezik, a ne nekoherentne skupove zvukova. Dokaz za to je bio noćni vilenjak druid iz DEGOG-a, koji je, reinkarniran u murloka, mogao naučiti njihov jezik, pa čak i voditi jedno od plemena murloka.

Murloci su jedna od najstarijih rasa na Azerothu. Poznato je da su murloci, koji su živjeli na južnim zemljama jedinstvenog kontinenta Kalimdora, evoluirali pod uticajem blagotvorne energije Doline vječnog cvjetanja (koja je "kolijevka prirode", a zajedno sa basenom Šolozar i Un'Goro krater, stvoren od strane spasioca Freya) i pretvoren u jinyu.

Naaru

Naaru su bića čiste svjetlosti, onoliko koliko su aspekti svemira kao što su demoni aspekt Haosa, a Gospodari Praznine su aspekt Sjene.

Kada se Sargeras pojavio na matičnom svijetu Eredara, nevjerovatna rasa inteligentnih energetskih mrlja - naaru - pomogla je maloj grupi stanovnika ovog svijeta da izbjegne štetan utjecaj mračnog titana. Ubrzo su eredarske izbjeglice počele sebe nazivati ​​draenei, što znači "prognani". Potaknuti hrabrošću dreneja, Naaru ih je blagoslovio mudrošću i snagom Svjetla. Miroljubivi naaru sanjao je da jednog dana ujedini sve one koji su se zajedno borili protiv Goruće Legije, stvarajući jedinstvenu velika vojska Sveta. Ne tako davno, slijedeći svoj cilj, naaru je stigao u Outland na brodu, koji je također poznat kao Tempest Keep. Većina ih je napustila brod kako bi istražila nove zemlje. U međuvremenu, vojska krvnih vilenjaka predvođena princom Kael'thasom Sunstriderom zauzela je praznu tvrđavu, uzevši jedinog čuvara kao taoca. Sada ostavljeni bez krova nad glavom, bez svog broda-tvrđave, naaru su zaglavljeni na ovoj planeti, u Outlandu, ni ne sluteći šta ih čeka u budućnosti.

Nagas

Zmijolika amfibijska stvorenja, nage su zapravo noćni vilenjaci iz kaste Visokorođenih koji su se pridružili Azshari u Ratu drevnih. Uslijed cijepanja Zdenca vječnosti, pali su u vode ogromnog vrtloga i ušli u savez sa misterioznim Starim Bogom (vjerovatno N'Zothom), zbog čega im je dao priliku da slobodno budu u vodi, čineći ih nagama. Čak i nakon smrti svoje kraljice, ostali su odani Azshari i obožavaju je kao boginju. Budući da su vilenjaci, posjedovali su magiju Izvora vječnosti, ali, pretvorivši se u nage, nisu izgubili svoje vještine u magiji i želju da unište noćne vilenjake, kao nižu kastu. Ilidan ih je pozvao i borili se na njegovoj strani.

Naga naselja - u ruševinama drevnih gradova noćnih vilenjaka i duž obala širom Kalimdora. Glavni grad naga, Naz'jatar, leži duboko u moru.

Nerubijci

Ovo je rasa inteligentnih pauka koja je nastanjivala zemlje kontinenta Northrend. Nekada je postojalo ogromno podzemno nerubsko carstvo Azjol-Nerub (eng. Azjol-nerub), koje je zauzimalo cijelo podnožje kontinenta i, vjerovatno, značajan dio njegove površine. Sa usponom Lich Kinga, bilo je samo pitanje vremena kada će carstvo biti uništeno, što se na kraju i dogodilo. Ali kako se moć Kralja Liča širila sve dalje i dalje širom zemlje, pod zemljom mu se suprotstavilo drevno, neposlušno carstvo. Azjol-Nerub, carstvo koje je osnovala zastrašujuća rasa ljudi paukova, poslala je svoju elitnu gardu da napadne Ledenu krunu kako bi zaustavila Kralja Liča i njegovu ludu žudnju za moći. Na veliko Ner'zulovo nezadovoljstvo, pokazalo se da su podli Nerub ratnici imuni ne samo na kugu, već i na njene telepatske efekte.

Podzemni tuneli za pauke pokrivali su skoro polovinu teritorije Northrenda. Njihova taktika uboda iglom svaki put je osujećivala Ner'zulove najbolje napore da ih istrijebi. Na kraju, Ner'zul je pobijedio u Paukovom ratu, doslovno porazivši neprijatelja brojčano: divljajući Gospodari straha i bezbrojne legije nemrtvih provalile su u Azjol-Nerub i srušile podzemne hramove na glavama njihovih stanovnika, gospodara pauka.

Iako se nerubijski ratnici nisu mogli zaraziti kugom, Ner'zul je već postao toliko moćan nekromantica da je mogao podići leševe paukovih ratnika i savijati ih prema svojoj volji. U znak sjećanja na otpornost i neustrašivost ljudi pauka, Ner'zul je usvojio njihov arhitektonski stil. Od sada su tvrđave i građevine u njegovim zemljama počele da liče na građevine paukova. Ubrzo su, po nalogu Kralja Liča, u velikoj mjeri uskrsnuli i stali na stranu Biča.

Nekoliko preživjelih Nerubijana, međutim, i dalje nastavljaju borbu protiv Kralja Liča i rado prihvataju pomoć i od Horde i od Alijanse. Neki od preživjelih su u Alijansi

ogres

Ogri su ogromni i debeli divovi koji su dugo bili u neprijateljstvu sa orcima u Outlandu. Kada su orci krenuli u rat sa drenejima, regrutirali su svoje bivše neprijatelje ogra u svoje redove u zamjenu za zaštitu potonjih od svojih gospodara, grona. Intelektualne sposobnosti većine ogrova su izuzetno niske (sa izuzetkom klana Ogri'la, čiji su se članovi razvili zahvaljujući naselju oko njih apexis kristali). Tokom Drugog rata, čarobnjak orkova Gul'dan počeo je obučavati ogre u mračnoj magiji, zbog čega su mutirani - izrasla im je kiklopska glava. Prvi Ogre Mage je bio Cho'gall. Prvi dio imena ogra označava ime "prave" glave, drugi - kiklopski. Od poraza Horde u Drugom ratu, Ogri ostaju neutralni, s izuzetkom jednog klana, koji je preuzeo polu-ork, polu-ogr Rexxar, nakon čega se klan pridružio Hordi.

Ukupno su poznata samo tri dvoglava ogra čarobnjaka, koji imaju potencijal i razvijeni mentalni kapacitet: Cho'gall, Dentarg i Blackheart.

U stvari, ogri su drevna rasa porijeklom iz Draenora. Poznato je da su na Draenoru Ogri nekada živjeli u ujedinjenom i snažnom carstvu, čiji se fragmenti i danas mogu sresti u mnogim ruševinama. Osim toga, poznato je i da ogri žive ne samo na poznatom dijelu Draenora, već i na neimenovanom kopnu.

Pandaren

Zagonetni pandareni, koji potječu od pandi, okruženi su mnogim tajnama i legendama. Malo ih je vidjelo, a još manje ih je razumjelo. Da, i ne možete ih mjeriti uobičajenim mjerilom. Ova rasa je prava misterija za ceo Azerot. Plemenita istorija naroda pandarena datira mnogo hiljada godina unazad, a započela je mnogo pre formiranja carstva ljudi i rascepa sveta.

Pandareni posjeduju divne, bogate zemlje. Nekada su bili pod nemilosrdnim jarmom monstruozne rase drevnih Mogu ratnika. Ali zahvaljujući izuzetnoj izdržljivosti, diplomatiji i vladanju posebnom tehnikom borbe prsa u prsa, pandareni su zbacili Mogu i postavili temelje njihovog carstva, koje je cvjetalo više od hiljadu godina.

U onim mračnim danima prije podjele svijeta, kada su demoni preplavili Azeroth i smrt prijetila svim živim bićima, poslednji car Pandareni su otkrili kako da zaštite svoje zemlje od strašne invazije. Nagodio se sa sudbinom i deset hiljada godina neprobojna magla je okruživala Pandariju. Ali za to je plaćena visoka cijena: nekadašnji mir i spokojan prosperitet su prošli.

Po prirodi, pandareni su veseli i veseli, rođeni pivari, čiji je dar poznat širom Azerotha. Na primjer, jedan od najvećih pandarena, Chen Stormstout, davno je samo otišao da luta svijetom u potrazi za receptima za pivo, i ... utjecao na sudbinu Azerotha. Osim opojnih pića, Pandareni obožavaju jesti i svađati se (naravno prijateljski), jer su rođeni majstori borilačkih vještina kao što je kung fu. Tradicija Pandarena je slična kineskoj, oni također pišu hijeroglifima i grade pagode u kineskom stilu.

Titanic Guardians

Titanic watchers (eng. Titanic watchers) (Titanic čuvari - eng. Titanic čuvari) - moćne antropomorfne kreacije titana, koje služe direktno njima. Stvoreni su da drže na oku svoje druge kreacije i održavaju red u svijetu.

Poznati čuvari u Azerothu su Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra (Ra-Den) i Loken. Većina Čuvara je ubijena tokom međusobnih ratova, ratova sa Starim bogovima ili sukoba sa modernim herojima Azerotha. Trenutno je pouzdano poznat samo jedan živi Čuvar - Odin, koji je sa vojskom vrykula bio zaključan u svojoj vlastitoj tvrđavi, Dvorani Valor.

Titani

Drevna moćna rasa bogova, koja se sastoji od dvije podvrste: vans (eng. Vanir) i ass (eng. Aesir). Titani putuju svetovima, preoblikujući ih po svom ukusu. Azeroth se smatra jednim od njihovih najvećih dostignuća. Glavni protivnici titana su demoni i Stari bogovi. Najjači udarac za titane bila je izdaja njihovog najjačeg ratnika - Sargerasa, koji je postao vođa Goruće legije.

Titani su tvorci mnogih rasa: zemljani, patuljasti preci, mehagnomi, gnomski preci, mogu, tol "virs, anubisates, kao i "nesretni" trogovi.

U Azerothu su titani ostavili zmajeve da nadgledaju njihovo stvaranje. Pet zmajeva je bilo obdareno dijelom moći Panteona Titana: Aman'Thul je dao bronzanoj Nozdormu moć tokom vremena, Eonar je dao dio svog duha crvenoj Alexstrazi da zaštiti život i zelenoj Yseri da zaštiti prirodu i Smaragdnog sna, Norgannon je plavom Malygosu dao moć nad magijom, a Khaz'goroth je povjerio crnom Neltharionu da čuva zemlju, što on (Neltharion, sada Smrtokrilo) nije uspio.

Troggs

Primitivna rasa, međurezultat Titanovih eksperimenata na Zemljanima, bliskim rođacima patuljaka. Najgori neprijatelji gnomes. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, zbog čega su, u pokušaju da se izbore sa njima (trogovima), patuljci otvorili grobove radioaktivnog otpada, ali nisu imali efekta na trogove. O ovoj rasi možete saznati i u drevnom zaboravljenom gradu Titana Uldaman, u istočnim kraljevstvima.

Ethereals

Oranje haotičnih prostora između svjetova, eterici (eng. Ethereal) - astralni putnici, rasa iz izopačene stvarnosti. U osnovi, na drugim planetama su poznati kao kolekcionari i prodavci raznih artefakata i magičnih stvari. Aetherials trenutno privlači Outland. Mnogi od njih nastoje da pronađu davno izgubljena blaga ovih zemalja i zauzmu ih. Oni su nitkovi i prevaranti koji se neće zaustaviti ni pred čim da postignu svoje misteriozne ciljeve. Njihova matična planeta Karesh je napadnuta od strane vojske demona Demenzija.

Races of Warcraft

Članak je lista glavne i manje trke Warcraft univerzum - izmišljeni svijet kompjuterskih igrica Warcraft .

Ovi narodi se spominju u raznim Warcraft igrama, a ista rasa u različitim igrama može izgledati kao rasa plemenitih heroja ili rasa zlih zlikovaca.

Bez lica

Tajanstvena rasa koja živi u tamnicama. Neprijateljski prema svim drugim rasama. Bezlični nemaju stalan oblik, obično su splet pipaka.

Takođe je poznato da su Bezlični rasa koju je iznedrio Yogg-Saron, zapečaćena u bivšoj i izgubljenoj prestonici patuljaka. Bezlični su pokušali da oslobode svog praoca žrtvujući zarobljene gnolove, ali pravovremena intervencija patuljaka, koji su otkrili izgubljeni grad gnolova koji vrebaju u blizini, i duhova nemirnih branilaca grada, sprečila je katastrofu. Bezlični su uništili drevni grad patuljaka poznat kao Grad sedam Mithril Golema.

Bezlični se također nalaze u Northrendu, na putu do Smrznutog prijestolja preko Azjol-Neruba.

Worgen

Glavni članak: Worgen (Warcraft)

Worgen su rasa vukodlaka. Prvobitno su bili druidi vukovi iz reda noćnih vilenjaka. Zakleli su se da će održavati ravnotežu, ali su je na kraju prekinuli i zvjerski dio njihove prirode je preuzeo.

Tokom velikog Trećeg rata, Arugal, mag iz grada Dalarana, na osnovu istraživanja pokojnog maga Ura, pronašao je način da prizove worgene i iskoristi ih protiv Biča. Međutim, svirepi worgen ubrzo je izmakao njegovoj kontroli i takozvano "prokletstvo worgena" počelo se širiti svijetom Azerotha, pretvarajući bilo koju osobu ili pripadnika druge rase u nekontrolisanu okrutnu zvijer, zaboravljajući svoju prošlost i teži samo okrutnosti i ubistvu.

Uskoro je upravo ovo prokletstvo palo na jedno od kraljevstava ljudi - Gilneas. Stanovnici ove zemlje, smještene na poluotoku, ogradili su se od svijeta i svih njegovih problema moćnim zidom Sivogrive. Međutim, nijedan ljudski zid nije mogao obuzdati kletvu i ona se ubrzo proširila na narod Gilneasa. U to vrijeme, u zemlji se odvijao građanski rat između kralja Genna Greymanea i lorda Dariusa Crowleya i njegovih poslušnika; međutim, baš kada je kletva vorgena zaprijetila da uništi cijeli Gilneas, kralj Genn je oslobodio lorda Darija iz njegovog zatvora, a dvije strane su se ujedinile.

Dok je kralj Genn dovodio sve preživjele i nezaražene stanovnike glavnog grada Gilneasa u sigurnije zemlje, Lord Darius je, žrtvujući svoj život, sa grupom dobrovoljaca ostao u gradu i odvlačio pažnju hordi vorgena. Na kraju su ih opkolili u Katedrali i svi su tu pali...bar su svi tako mislili. Međutim, kasnije se ispostavilo da su pretvoreni u vorgene, i da su preživjeli.

Kraljev glavni alhemičar, Krennan Aranas, stvorio je napitak koji je, kada se popije, ostavio worgena u obliku vukodlaka, ali je zadržao ljudski um. Tako je mali broj vorgena zadržao razum i borio se na strani Gilneasa protiv svog novog neprijatelja, Napuštenih, koji je, predvođen Sylvanom Windrunnerom, pokrenuo ofanzivu da zauzme Gilneas po naređenju novog vođe Horde nakon Thralla. , Garrosh Hellscream.

U to vrijeme noćni vilenjaci su pratili svaki korak stanovnika Gilneasa, a ubrzo su im otkrili da moć napitka Aranas neće dugo trajati, pa su ih odveli do velikog drveta Tal'doren (svetište oni isti vukovi druidi iz noćnih vilenjaka), gdje su mnogi worgeni (uključujući lorda Darijusa Kroulija) pili iz njegovih voda i naučili da zauvek zadržavaju svoj um. Istovremeno, noćni vilenjaci otkrili su vorgenima pravo porijeklo ove kletve - davno je grupa druida slijedila učenja vučjeg polubog Goldrinna (poznatog kao Lo'Gosh među drugim narodima Azerota), i naučili da se pretvaraju u vukove. Međutim, otkriveno je da su tokom transformacije u vuka potpuno izgubili kontrolu nad sobom i mogli napasti svoje rođake. Noćni vilenjaci su morali da proteraju ove druide u Smaragdni san, gde je trebalo da spavaju zauvek, ali to se dogodilo pre nego što se kletva proširila svetom. Ubrzo je postalo jasno da se i kralj Genn pretvorio u vorgena, a onda odlučuje da se pridruži Savezu i odvede svoje ljude iz Gilneasa u zemlje noćnih vilenjaka, gdje su obećali sklonište, jer su to prije svega bili noćni vilenjaci. koji su bili odgovorni za širenje kletve.

Dio worgena, predvođenih lordom Dariusom Crowleyem, ostao je u Gilneasu i, formirajući takozvani Gilneas Liberation Front, nastavio je borbu protiv Sylvane i Napuštenih. Neko vrijeme uspješno su vodili gerilski rat, uništavajući čitave odrede najboljih Napuštenih ratnika, a jednom su čak povratili gotovo cijeli Gilneas, sve do Zida Sivogrive. Takođe, Lord Crowley je uspio sklopiti savez sa vorgenom iz čopora Krvavog zuba, kao i dobiti pomoć od naroda Stormwinda u obliku čuvene Sedme legije, koju je poslao lično kralj Varian Wrynn. Međutim, Gilneas worgen su na kraju poraženi kada je Sylvanas zarobila Darijevu kćer Lornu i dala mu ultimatum - ili se Gilneas oslobodilački front predao ili je Lorna ubijena i kasnije uskrsnula kao jedna od Napuštenih. Darije je odabrao prvo, a Gilneas je bio pokoren od strane Ostavljenih.

Worgen rasa je sada nova rasa koja se može igrati na strani Alijanse u World of Warcraft: Cataclysm, gdje igrač učestvuje u svim gore navedenim događajima, od borbe protiv worgena kao čovjeka do toga da postane worgen i potom borbe protiv vojske of the Forsaken.

Vrykul

Poludžinovski vrykul dom je Fjorda koji zavija u jugoistočnom Northrendu.

Kažu da su u drevnim vremenima vrykulski narod stvorio naprednu civilizaciju u ovim krajevima. Ali dogodilo se da je jednog dana vrykul misteriozno nestao, ostavljajući za sobom samo napuštena naselja i napuštene hramove. U današnje vrijeme, kada je Valgard, logor Alijanse, izgrađen na zemlji vrykula, oni su se vratili.

Pod vodstvom kralja Ymirona, ovi moćni ratnici napali su sela Horde i Alijanse, nastanivši se u tvrđavi Utgard, nedaleko od Valgarda. Nije poznato gdje su vrykul proveli nekoliko hiljada godina, ali sada se bore na strani Kralja Liča.

Vrykul su mračni i okrutni ljudi. Oni praktikuju runsku magiju nepoznatu čak ni najmudrijim i najiskusnijim čarobnjacima. Među njihovim slugama su worgovi i misteriozna rasa proto-zmajeva.

U procesu dovršavanja potrage Nifflvar's Suffering, ispostavilo se da su prije mnogo godina, nakon što su titanski bogovi "napustili" vrykul, njihove žene počele rađati slabu i ružnu djecu. Kralj Ymiron, nakon što se javno odrekao bogova, pod prijetnjom smrti, naredio je da se ove bebe unište, ali nisu sve majke mogle ispuniti njegovu volju, neke su svoje potomke sakrile daleko od Northrenda. Tako je rođena ljudska rasa.

Brann Bronzebeard iz Ulduara kaže da su vrykuli, zajedno sa divovima i precima patuljaka, "prvorođena rasa", što znači da nisu došli od drugog naroda, već su ih direktno stvorili Titani.

Iron vrykul

Sorte

  • Obični vrykul, bijele boje kože, koji živi u Ledenoj kruni, Grizli brdima i Zavijanjem fjordu. Njihov glavni grad je Utgarde Keep. Velika većina njih služi Kralju Lič. Vjerovatno je od njih potekla rasa ljudi.
  • Frost vrykul. Domovina ovih vrykula su Olujni vrhovi. Sastoje se najvećim dijelom od ženskog kontingenta (osim stanovnika Ymirheima). Stanovnici sela Brunnhildar (Hilda) služe svom istorijskom zaštitniku Thorimu od pamtiveka. Svaki zarobljeni muškarac, vrykul ili druga rasa, osuđen je na smrt ili nepodnošljivo ropstvo. Suočite se sa ledenim vrykulima iz Valkiriona, koji su se zakleli na vjernost Kralju Lič.
  • Valkyr i Varghul - Obje vrste vrykula nastoje proći životni test, nagrada za koji je "uzdizanje". Pobjednici se šalju u Ymirheim, postajući elitni ratnici Lich Kinga, dok se nedostojni pretvaraju u vargule, oblik manjeg nemrtvih. Najdostojnije vrykul žene postaju val'kyr.
  • Kvaldiri su rasa morskih vrykul. Njihov glavni grad je Hrothgarov kamp, ​​na ostrvu severno od Ledene krune. Morski pljačkaši upadaju u obalna naselja i brodove. Frenemies of Tuskarr. Oni sami po sebi nemaju podređenost nikome.
  • Gvozdeni vrykul - Čuvar Loken, na sliku i priliku običnih vrykula, kao sluge i domaćini, nadopunjujući željezne patuljke i divove, stvorio je željezni vrykul. Njihova domovina je Ulduar, Dvorane munje. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

Gnolls

Stvorenja koja liče na ljude, ali sa glavom hijene. Izuzetno su raspoloženi i ne ulaze u savez ne samo sa jednim narodom, već čak ni sa plemenom braće. Porijeklo gnolova je vrlo nejasno, iako se podrazumijeva da su došli u Azeroth iz drugog svijeta. Ime svijeta se ne spominje. Gnolovi Riveršape imaju nezvanični glavni grad u Prašnjavim ravnicama, na jugu Westfalla.

Gnomes

Ekscentrični, genijalni patuljci su jedna od najčudnijih rasa u svijetu Azerotha. Ranije se smatralo da su potomci patuljaka koji su previše željeli znati i promijenili su svoj izgled kao rezultat svog istraživanja. Međutim, daljnji razvoj radnje igre otkrio je da su patuljci prilično "rođaci" patuljaka. Poput patuljaka, stvoreni su od strane moćne rase titana. Međutim, ako su "zemljani", preci patuljaka, bili nešto poput vješto animiranih kamenih golema, onda su "mehagnomi", preci gnomova, bili mali humanoidni roboti koji su pomagali titanima u delikatnijim poslovima. Kasnije su obje rase, ne bez pomoći bića poznatih kao Stari bogovi, potpale pod "prokletstvo mesa" - drugim riječima, dobile su organsku suštinu umjesto kamene i gvožđe-mehaničke.

Patuljci su opsjednuti razvojem radikalnih novih tehnologija i stvaranjem čuda inženjerstva. Iako je pravo čudo da rasa gnomova još nije izumrla kao rezultat ovih eksperimenata. Nakon nuklearne katastrofe u njihovom glavnom gradu Gnomereganu, preživjeli patuljci nastanili su se u patuljačkom gradu Ironforge. Ali čak ni smrt hiljada i hiljada njihovih sunarodnika ne sprečava gnome da dalje proučavaju mehaniku, alhemiju, magiju, inženjerstvo... i bilo koje druge štetne ili korisne stvari koje smatraju interesantnim.

goblini

Goblini su patuljci zelene kože s velikim vještinama u raznim zanatima, uglavnom inženjeringu i alhemiji. Uglavnom žive od trgovine. Neki od njih su u Drugom ratu stali na stranu orka, ali su nakon toga raskinuli savez i počeli živjeti sami. Međutim, Thrall je uspio unajmiti nekoliko goblina kao rudare za kraljevstvo Durotar. Oni su pomalo ludi, a njihovi proizvodi ugrožavaju živote njih samih i onih oko njih. Obično se bave inženjeringom, u kojem se takmiče s patuljcima. Poznat po izumu drobilica. Shredder) - roboti pilotirani iz kabine odozgo, dalje desna ruka na kojoj je postavljena kružna pila, na lijevoj strani su prsti. Glavna primjena takvih robota su operacije sječe, ali u vojsci su i moćno oružje. Oni također posjeduju izum dinamita, zračnih brodova itd.

zmajevi

Ogromni leteći reptili prisutni prilikom stvaranja Azerotha od strane Titana. Petorica od njih (vođe njihovih čopora) dobili su djelimične moći pet Titana: crvena Alexstrasza, Kraljica zmajeva, postala je aspekt života; njena zelena sestra Izera, Spavačica, postala je aspekt prirode, čuvajući je u Smaragdnom snu; bronzani Nozdormu, Bezvremeni, postao je aspekt vremena; plavi Malygos Čarobnjak postao je aspekt magije; i crni Neltharion, Čuvar Zemlje, postao je aspekt zemlje. Tokom Rata drevnih, Neltharion je poludio i izdao ostale čopore, zamalo uništivši Plave i njegov čopor. Uzevši ime Smrtokrilo, Razarač, odlučio je da ponovo stvori zmajeve na svoju sliku i uništi sav život u svijetu Azerotha. Kao jedan od najmoćnijih magova na Azerothu, zmajevi mogu poprimiti humanoidni oblik. Na primjer, crveni zmaj Korialstrasz (jedna od Alexstrazinih supruga) dugo vremena imitirao maga vilenjaka Krasa u Dalaranu. Toliko je vremena proveo u vilenjačkoj "koži" da mu to više ne izgleda čudno.

Draenei

Quilbors (Quilbors)

Quinboar podsjeća na dvonožne veprove. Smatraju se potomcima poluboga Agamaggana, Velikog vepra, koji je herojski poginuo u Ratu Drevnih protiv Goruće Legije.

Oni se prvi put susreću u početnim misijama Horde kampanje u Warcraft III - Reign of Chaos, gdje upadaju u taurene, ali ih potom Horde porazi i kriju se na mjestima gdje ih je teško otjerati - u klisurama, pećinama i šikare džinovskog trnja.

Trenutno, većina Quilboara živi u centralnom regionu Kalimdora - Barrens (eng. The Barrens), gdje se nalaze logori tri plemena quilboara - Dybomane (eng. Bristleback), Needlemanes (eng. Razormane) i Igloshkura (eng. Razorfen) - u Labirintima britvenih koža (eng. Razorfen Kraul) i Barrows of the Igloshkurykhs (eng. Razorfen Downs).

kentauri

Legenda kaže da su ovi primitivni, varvarski ljudi povezani sa noćnim vilenjacima polubogom Cenarijem. Istina ili ne, ali, kako i dolikuje potomcima boga prirode, odlikovali su se divljim i okrutnim raspoloženjem. Ovi konjanici potječu iz Pustoš Zapadnog Kalimdora, a zatim su se proširili po Centralnom Kalimdoru, naseljavajući područja kao što su Badlands, Hiljadu Iglica i područje u blizini Durotara, glavnog grada orka. U prošlosti su stalno napadali lokalno stanovništvo, a zatim su među svoje neprijatelje uključivali orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose štetu svojim susjedima. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaethar, besmrtni sin Cenariusa i princeza zemaljskih elementa Theradras. Takođe se priča da su kentauri ubili njihovog oca. Neki vjeruju da je ožalošćeni Theradras zatvorio duh Zaetara u pećine Maraudon. Od tada ih naseljavaju zli duhovi davno mrtvih kentaur kana i razulareni elementarni sluge same Theradras.

Qiraji

Izvor magije koju su stvorili Titani, poznat i kao "Zdenac vječnosti", bio je uzrok velike raznolikosti živih vrsta. Jedan od njih su bili bezumni Silitidi. Silitidi). Drevni Bog - C'Thun, poražen od Titana na početku "rekonstrukcije" Azerotha, vidio je u ovim paukovima prikladne sluge koji bi mogli vratiti njegovu moć i uništiti druga neposlušna stvorenja. Stoga ih je obdario sposobnošću mišljenja i obdario ih dijelom svoje moći. Tako je nastala zastrašujuća rasa Qirajija. Qiraji). Njihov drevni grad je Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), nalazio se u Silithusu (eng. Silitus), na krajnjem jugu Kalimdora, i bio je glavni grad ogromnog carstva kojim su vladali carevi blizanci Vek'Nilash. Vek'Nilash) i Vek'lor (eng. Vek'lor). Tokom svog postojanja, Qiraji su maltretirali drevne Kaldorei (poznate kao Noćni vilenjaci). Ali svaki put kada je pobjeda bila tako blizu, Zmajevi aspekti su pružili pomoć neprijateljima silitida. Dvaput su njihove vojske potisnute unazad, dva Promjenjiva pješčana rata uzdrmala su površinu i zrak Silitusa, a nakon sekunde podignut je neprobojni Zid skarabeja da zadrži ogroman roj u svom domenu. Qiraji se smatraju izdajničkom i okrutnom rasom, a C'thuni, na čelu njihove nematerijalne i neuništive hijerarhije vrsta, oduvijek su bili povezani sa nezamislivim, iskonskim zlom. Stoga se sve rase plaše dana kada će vojske Qirajija marširati u vanjski svijet.

Takođe treba napomenuti da je u početku postojalo jedno silitidsko carstvo - Azj'Akir (prije oko 16.000 godina), koje se kasnije pod naletom trolova podijelilo na gore spomenuto carstvo Ahn'Qiraj i još jedno - Azjol-Nerub, koje je bilo na kraju dom Nerubijskoj rasi.

Tuskarr

U Azerothu su titani ostavili zmajeve da nadgledaju njihovo stvaranje. Pet zmajeva je bilo obdareno dijelom moći Panteona Titana: Aman'Thul je dao bronzanoj Nozdormu moć tokom vremena, Eonar je dao dio svog duha crvenoj Alexstrazi da zaštiti život i zelenoj Yseri da zaštiti prirodu i Smaragdni san, Norgannon je dao plavom Malygosu moć nad magijom, a Khaz'goroth je dodijelio crnog Nelthariona da čuva zemlju.

Troggs

Primitivna rasa, međurezultat Titanovih eksperimenata na Zemljanima, bliskim rođacima patuljaka. Najgori neprijatelji gnomova. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, zbog čega su patuljci, u pokušaju da se izbore sa njima (trogovima), otvorili groblja radioaktivnog otpada, ali na trogovima nisu radili. O ovoj rasi možete saznati i u drevnom zaboravljenom gradu Titana Uldaman, u istočnim kraljevstvima.

trolovi

Trolovi su visoka, mršava i mišićava stvorenja koja u isto vrijeme liče na orke i vilenjake, jer imaju i zastrašujuće očnjake i duge uši. Njihove duge ruke, snažne noge i brzi refleksi savršeni su za lov. Poput taurena, ruke trolova imaju samo tri prsta (po jedan nasuprot svakom), a njihova stopala imaju dva. Ni trolovi ne nose cipele.

Boja kože trolova može varirati od svijetlozelene do plave i ljubičaste. Boja kože trolova iz džungle je obično zelena, dok je boja kože obalnih trolova plava ili blijedo siva. Dok će višestruka fizička oštećenja ubiti trola kao i svaki drugi humanoid, oni imaju prednost što mogu regenerirati izgubljene udove i vrlo brzo izliječiti užasne ozljede, što ih čini strašnim protivnicima.

Deset hiljada godina, besmrtni noćni vilenjaci su gradili druidsko društvo u zasjenjenoj šikari Jasenove šume. Ali onda je katastrofalna invazija Goruće Legije uništila njihov duševni mir. drevna civilizacija. Naddruid Malfurion Stormrage i svećenica Tyrande Whisperwind predvode moćne noćne vilenjake protiv demonskog napada. Uz pomoć novopridošlih orka i ljudi, noćni vilenjaci su uspjeli zaustaviti napredovanje Legije i poraziti njenog vođu, gospodara demona Archimonda. Pa ipak, nakon pobjede, Noćni vilenjaci su bili prisiljeni žrtvovati svoju dragocjenu besmrtnost i gledati kako plamen guta njihove voljene šume.

Nakon ovog užasnog sukoba, Malfurion i Tyrande pomogli su svojim ljudima da obnove svoja razrušena naselja. Polako su noćni vilenjaci počeli da se prilagođavaju svom smrtnom postojanju. Takve promjene u njihovim životima bile su daleko od lakih, a mnogi Noćni vilenjaci nisu mogli podnijeti pomisao na starenje, bolest i izgubljenu moć. U pokušaju da povrate svoju besmrtnost, nekoliko svojeglavih druida odlučilo je posaditi posebno drvo koje će se ponovo povezati s njihovim duhovima na drugom svijetu. Saznavši za ovaj plan, Malfurion je sve upozorio da priroda nikada neće oprostiti takav sebičan čin. Ubrzo nakon toga, Malfurionov duh se nekako izgubio u dubinama Smaragdnog sna. Unatoč tome što su njegovi kolege druidi pokušavali pronaći njegov lutajući duh, samo je njegovo tijelo ostalo uspavano u njegovom Barrow Den.

Sa nestankom Malfuriona, Fandral Staghelm, vođa onih koji su željeli posaditi novo svjetsko drvo, postao je naddruid. Gotovo odmah, on i njegovi sluge krenuli su naprijed i posadili veliko drvo, Teldrassil, daleko od nemirnih obala sjevernog Kalimdora. Pod njihovom brigom, drvo se pružalo iznad oblaka. Među sumračnim granama ogromnog drveta, rođen je divni grad Darnassus. Međutim, drvo nije bilo blagosloveno prirodnim blagoslovom i ubrzo je postalo žrtva kvarenja Goruće Legije. Sada su živa bića tih mjesta, pa čak i grane samog Teldrasila, zadivljena sve većom tamom.

Rasne osobine

Lurk in the shadows (Shadowmeld) - aktivan
Aktivirajte kada mirujete i niste u borbi da biste postali prikriveniji - traje do otkazivanja - bez odlaganja. Ovo će se posebno svidjeti lopovima, a može dobro doći i u PvP-u. Bilo bi lijepo kada bi postojale misije zasnovane na ovoj vještini.

Brzina - Pasivna
Šansa za izbjegavanje napada je povećana za 2%.

Šumski duh (Wisp Spirit) - Pasivno
Pretvaranje u šumskog duha nakon smrti povećat će vašu brzinu kretanja za 50% (25% brže od normalnog duha) - opet, odlično za solo igrače.

Prijatelj prirode (otpor na tajanstvenu sposobnost) - pasivno
Celonoćni vilenjaci dobijaju +10 otpornosti na prirodu - odlična sposobnost za područja džungle visokog nivoa, posebno područja vilenjaka gde mnoga stvorenja nanose ovu vrstu štete.

Igranje
Kao još jedna "univerzalna" vrsta, noćni vilenjaci mogu biti lovci, druidi, ratnici, svećenici i lopovi. Glavna prednost Noćnih vilenjaka je, međutim, to što su jedna od najboljih rasa za početnike koji žele igrati sami i obavljati puno zadataka. Teldrasilova početna zona, kao i većina linija zadataka do nivoa 20, odvode ih u geografski izolirana područja kontinenta Kalimdor, koja su uglavnom teritorija Horde. Konkretno, Teldrasil je odlično početno mjesto za početnike, jer se cijelo područje može pretrčati s jednog kraja na drugi za manje od 20 minuta, a lokacije zadataka rijetko će biti udaljene više od nekoliko minuta. Kombinacija ovoga sa vilenjačkom rasnom sposobnošću Wisp Spirit čini trčanje za našim leševima (uvijek češće kada igrate solo) mnogo lakšim od drugih rasa.

Dodatne informacije

Početna lokacija: Teldrassil
Glavni grad: Darnassus
Racial Mount: Nightsabers
Dostupne klase: Druid, Lovac, Sveštenik, Rogue, Warrior

Warcraft univerzum je postao popularan nakon izlaska prvog dijela igre. Broj obožavatelja je rastao i dostigao vrhunac 2002. godine, kada je treći dio ugledao svjetlo dana. A World of Warcraft, MMORPG koji je izašao dvije godine kasnije, učinio je univerzum "Military Crafta" kultnim. Fanovi su potrošili novac kupujući svoje pretplate i trčali do monitora kako bi uživali u trenucima ludila zanimljiv svijet sa drugim igračima. Sada, naravno, Warcraft ne prolazi kroz najviše bolja vremena zbog takmičarskih igara sa prelepa grafika, brojne inovacije u igrivosti i karakteristikama, ali univerzum "Military Crafta" čvrsto je sjedio u srcima ne samo vjernih starih fanova, već i pridošlica koji je, upoznajući se s igrom, preferiraju od novih projekata drugih kompanija.

Trke

U "Warcraftu" igrač mora izabrati jednu od dvije međusobno zaraćene frakcije - Alijansu ili Hordu. Razni narodi Svijetovi Azerotha su se udružili jedni s drugima u borbi protiv protivničke frakcije.

Igru je obojena ne samo lijepom grafikom, veličinom karte igre, karakteristikama igranja i borbeni sistem, ali i, naravno, Warcraft trke. Također je moguće prilagoditi svoje likove. U "Warcraftu" možete promijeniti boju kose, frizure i brade, kojih je danas vrlo malo.

Ali tu priskaču u pomoć druge humanoidne rase sa svojim fiziološkim razlikama od uobičajenih i umornih ljudi. I zato igrači često igraju stvorenja koja su sebi najmanje slična.

Posebnosti

U većini igara, čak i modernih, rase se razlikuju uglavnom samo po osnovnim karakteristikama. Ali Warcraft rase koje je izabrao igrač igraju previše značajnu ulogu u igri i budućnosti lika. Svaki ima posebne pasivne i aktivne vještine, većina odgovarajuća zanimanja i klase.

Tako, na primjer, dreeni bi trebali odabrati tenk i klase iscjeljenja kao što su paladini, šamani ili svećenici zbog njihovog ugrađenog iscjeljivanja i dobre zaštite od tamne magije, a nakit treba uzeti kao profesiju zbog bonusa.

Dobro vladaju profesijom, a zbog sposobnosti da neprijatelju podijele tišinu, lako rastavljaju mađioničare. To je, najbolja klasa- Nevaljalo ili bilo koja magija.

Izrezbarene rase "Warcrafta"

U gotovo svakoj igri bilo kojeg žanra postoji izrezani sadržaj koji su programeri otkazali iz ovog ili onog razloga. I ovdje su stvari slične. Igra "Warcraft", rase u kojoj se upadljivo razlikuju jedna od druge, ima mnogo više suprotstavljenih frakcija i stvorenja u istoriji svog svijeta nego što je to predviđeno u igrici.

Ali oni su slabi i beznačajni, ne igraju preveliku ulogu u takvom sukobu, a programeri ih nisu uveli u igru. Zapravo, drugi razlog je teškoća implementacije karakteristika ovih rasa i širenja mape svijeta. Ravnoteža je složena stvar i morate mnogo razmišljati kako biste izbjegli probleme i stalno ponavljanje.

Piratski serveri i njihove karakteristike

Na piratskim serverima postoje nove rase "Warcraft" - postoji vrlo veliki i obiman svemir. Administracija ovakvih servera pokušava je što više proširiti uvođenjem sadržaja koji su programeri blokirali i propustili. To je moguće zbog zastarjelog i slabog motora igre. Rad sa grafičkim komponentama je prilično jednostavan, nije potreban posebne napore i znanje, i uvesti druge rase "Warcrafta" nije tako teško u odnosu na druge moderne igre.

Ali nažalost, na takvim serverima ima mnogo problema, od kojih se većina odnosi upravo na same utrke i vještine za njih. Potpuna ili djelomična neravnoteža, ogroman broj dobrota koje ih čini prejakim itd. Ali u svakom slučaju, mod "trke" čini igru ​​drugačijom. "Warcraft" u ovom slučaju dobija novi šarm, mame nove igrače i stare umorne od rutine običnih servera.

Warcraft i druge igre

Zbog popularnosti Warcraft univerzuma, posebni modovi se kreiraju i implementiraju za neke druge igre. Na primjer, u igra Counter-Strike 1.6 postoje posebni piratski serveri. Igranje u njima je jako promijenjeno i malo, samo malo, prilagođeno drugoj igri. Ovo unosi mnogo više dinamike u igru, ali ovakve servere ne biste trebali shvatati ozbiljno. Stvoreni su isključivo za zabavu sa prijateljima i prijateljima pozitivne emocije. Standardna strategija "uništiti teroriste" i "postaviti bombu" pretvara se u vječnu utakmicu stalnog eliminisanja brzo oživljavajućih protivnika.

Broj gejmera koji uživaju u samo nekoliko igrica je nesumnjivo velik. Warcraft cs races mod je idealna opcija za njih, donoseći novost u stari gameplay.Komande konzole, aktivne i pasivne vještine - sve to čeka igrača na serverima.Nema potrebe razmišljati o odabiru klase ili vještine za pola sat vremena, a zatim potpuno resetirajte rezultat i uzmite drugi lik da vidite da li je bolji od prethodno odabranog, tada je pravo uživanje u vašoj omiljenoj igrici dostupno.

Races of Warcraft

Članak je lista glavne i manje trke Warcraft univerzum - izmišljeni svijet kompjuterskih igrica Warcraft .

Ovi narodi se spominju u raznim Warcraft igrama, a ista rasa u različitim igrama može izgledati kao rasa plemenitih heroja ili rasa zlih zlikovaca.

Bez lica

Tajanstvena rasa koja živi u tamnicama. Neprijateljski prema svim drugim rasama. Bezlični nemaju stalan oblik, obično su splet pipaka.

Takođe je poznato da su Bezlični rasa koju je iznedrio Yogg-Saron, zapečaćena u bivšoj i izgubljenoj prestonici patuljaka. Bezlični su pokušali da oslobode svog praoca žrtvujući zarobljene gnolove, ali pravovremena intervencija patuljaka, koji su otkrili izgubljeni grad gnolova koji vrebaju u blizini, i duhova nemirnih branilaca grada, sprečila je katastrofu. Bezlični su uništili drevni grad patuljaka poznat kao Grad sedam Mithril Golema.

Bezlični se također nalaze u Northrendu, na putu do Smrznutog prijestolja preko Azjol-Neruba.

Worgen

Glavni članak: Worgen (Warcraft)

Worgen su rasa vukodlaka. Prvobitno su bili druidi vukovi iz reda noćnih vilenjaka. Zakleli su se da će održavati ravnotežu, ali su je na kraju prekinuli i zvjerski dio njihove prirode je preuzeo.

Tokom velikog Trećeg rata, Arugal, mag iz grada Dalarana, na osnovu istraživanja pokojnog maga Ura, pronašao je način da prizove worgene i iskoristi ih protiv Biča. Međutim, svirepi worgen ubrzo je izmakao njegovoj kontroli i takozvano "prokletstvo worgena" počelo se širiti svijetom Azerotha, pretvarajući bilo koju osobu ili pripadnika druge rase u nekontrolisanu okrutnu zvijer, zaboravljajući svoju prošlost i teži samo okrutnosti i ubistvu.

Uskoro je upravo ovo prokletstvo palo na jedno od kraljevstava ljudi - Gilneas. Stanovnici ove zemlje, smještene na poluotoku, ogradili su se od svijeta i svih njegovih problema moćnim zidom Sivogrive. Međutim, nijedan ljudski zid nije mogao obuzdati kletvu i ona se ubrzo proširila na narod Gilneasa. U to vrijeme, u zemlji se odvijao građanski rat između kralja Genna Greymanea i lorda Dariusa Crowleya i njegovih poslušnika; međutim, baš kada je kletva vorgena zaprijetila da uništi cijeli Gilneas, kralj Genn je oslobodio lorda Darija iz njegovog zatvora, a dvije strane su se ujedinile.

Dok je kralj Genn dovodio sve preživjele i nezaražene stanovnike glavnog grada Gilneasa u sigurnije zemlje, Lord Darius je, žrtvujući svoj život, sa grupom dobrovoljaca ostao u gradu i odvlačio pažnju hordi vorgena. Na kraju su ih opkolili u Katedrali i svi su tu pali...bar su svi tako mislili. Međutim, kasnije se ispostavilo da su pretvoreni u vorgene, i da su preživjeli.

Kraljev glavni alhemičar, Krennan Aranas, stvorio je napitak koji je, kada se popije, ostavio worgena u obliku vukodlaka, ali je zadržao ljudski um. Tako je mali broj vorgena zadržao razum i borio se na strani Gilneasa protiv svog novog neprijatelja, Napuštenih, koji je, predvođen Sylvanom Windrunnerom, pokrenuo ofanzivu da zauzme Gilneas po naređenju novog vođe Horde nakon Thralla. , Garrosh Hellscream.

U to vrijeme noćni vilenjaci su pratili svaki korak stanovnika Gilneasa, a ubrzo su im otkrili da moć napitka Aranas neće dugo trajati, pa su ih odveli do velikog drveta Tal'doren (svetište oni isti vukovi druidi iz noćnih vilenjaka), gdje su mnogi worgeni (uključujući lorda Darijusa Kroulija) pili iz njegovih voda i naučili da zauvek zadržavaju svoj um. Istovremeno, noćni vilenjaci otkrili su vorgenima pravo porijeklo ove kletve - davno je grupa druida slijedila učenja vučjeg polubog Goldrinna (poznatog kao Lo'Gosh među drugim narodima Azerota), i naučili da se pretvaraju u vukove. Međutim, otkriveno je da su tokom transformacije u vuka potpuno izgubili kontrolu nad sobom i mogli napasti svoje rođake. Noćni vilenjaci su morali da proteraju ove druide u Smaragdni san, gde je trebalo da spavaju zauvek, ali to se dogodilo pre nego što se kletva proširila svetom. Ubrzo je postalo jasno da se i kralj Genn pretvorio u vorgena, a onda odlučuje da se pridruži Savezu i odvede svoje ljude iz Gilneasa u zemlje noćnih vilenjaka, gdje su obećali sklonište, jer su to prije svega bili noćni vilenjaci. koji su bili odgovorni za širenje kletve.

Dio worgena, predvođenih lordom Dariusom Crowleyem, ostao je u Gilneasu i, formirajući takozvani Gilneas Liberation Front, nastavio je borbu protiv Sylvane i Napuštenih. Neko vrijeme uspješno su vodili gerilski rat, uništavajući čitave odrede najboljih Napuštenih ratnika, a jednom su čak povratili gotovo cijeli Gilneas, sve do Zida Sivogrive. Takođe, Lord Crowley je uspio sklopiti savez sa vorgenom iz čopora Krvavog zuba, kao i dobiti pomoć od naroda Stormwinda u obliku čuvene Sedme legije, koju je poslao lično kralj Varian Wrynn. Međutim, Gilneas worgen su na kraju poraženi kada je Sylvanas zarobila Darijevu kćer Lornu i dala mu ultimatum - ili se Gilneas oslobodilački front predao ili je Lorna ubijena i kasnije uskrsnula kao jedna od Napuštenih. Darije je odabrao prvo, a Gilneas je bio pokoren od strane Ostavljenih.

Worgen rasa je sada nova rasa koja se može igrati na strani Alijanse u World of Warcraft: Cataclysm, gdje igrač učestvuje u svim gore navedenim događajima, od borbe protiv worgena kao čovjeka do toga da postane worgen i potom borbe protiv vojske of the Forsaken.

Vrykul

Poludžinovski vrykul dom je Fjorda koji zavija u jugoistočnom Northrendu.

Kažu da su u drevnim vremenima vrykulski narod stvorio naprednu civilizaciju u ovim krajevima. Ali dogodilo se da je jednog dana vrykul misteriozno nestao, ostavljajući za sobom samo napuštena naselja i napuštene hramove. U današnje vrijeme, kada je Valgard, logor Alijanse, izgrađen na zemlji vrykula, oni su se vratili.

Pod vodstvom kralja Ymirona, ovi moćni ratnici napali su sela Horde i Alijanse, nastanivši se u tvrđavi Utgard, nedaleko od Valgarda. Nije poznato gdje su vrykul proveli nekoliko hiljada godina, ali sada se bore na strani Kralja Liča.

Vrykul su mračni i okrutni ljudi. Oni praktikuju runsku magiju nepoznatu čak ni najmudrijim i najiskusnijim čarobnjacima. Među njihovim slugama su worgovi i misteriozna rasa proto-zmajeva.

U procesu dovršavanja potrage Nifflvar's Suffering, ispostavilo se da su prije mnogo godina, nakon što su titanski bogovi "napustili" vrykul, njihove žene počele rađati slabu i ružnu djecu. Kralj Ymiron, nakon što se javno odrekao bogova, pod prijetnjom smrti, naredio je da se ove bebe unište, ali nisu sve majke mogle ispuniti njegovu volju, neke su svoje potomke sakrile daleko od Northrenda. Tako je rođena ljudska rasa.

Brann Bronzebeard iz Ulduara kaže da su vrykuli, zajedno sa divovima i precima patuljaka, "prvorođena rasa", što znači da nisu došli od drugog naroda, već su ih direktno stvorili Titani.

Iron vrykul

Sorte

  • Obični vrykul, bijele boje kože, koji živi u Ledenoj kruni, Grizli brdima i Zavijanjem fjordu. Njihov glavni grad je Utgarde Keep. Velika većina njih služi Kralju Lič. Vjerovatno je od njih potekla rasa ljudi.
  • Frost vrykul. Domovina ovih vrykula su Olujni vrhovi. Sastoje se najvećim dijelom od ženskog kontingenta (osim stanovnika Ymirheima). Stanovnici sela Brunnhildar (Hilda) služe svom istorijskom zaštitniku Thorimu od pamtiveka. Svaki zarobljeni muškarac, vrykul ili druga rasa, osuđen je na smrt ili nepodnošljivo ropstvo. Suočite se sa ledenim vrykulima iz Valkiriona, koji su se zakleli na vjernost Kralju Lič.
  • Valkyr i Varghul - Obje vrste vrykula nastoje proći životni test, nagrada za koji je "uzdizanje". Pobjednici se šalju u Ymirheim, postajući elitni ratnici Lich Kinga, dok se nedostojni pretvaraju u vargule, oblik manjeg nemrtvih. Najdostojnije vrykul žene postaju val'kyr.
  • Kvaldiri su rasa morskih vrykul. Njihov glavni grad je Hrothgarov kamp, ​​na ostrvu severno od Ledene krune. Morski pljačkaši upadaju u obalna naselja i brodove. Frenemies of Tuskarr. Oni sami po sebi nemaju podređenost nikome.
  • Gvozdeni vrykul - Čuvar Loken, na sliku i priliku običnih vrykula, kao sluge i domaćini, nadopunjujući željezne patuljke i divove, stvorio je željezni vrykul. Njihova domovina je Ulduar, Dvorane munje. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

Gnolls

Stvorenja koja liče na ljude, ali sa glavom hijene. Izuzetno su raspoloženi i ne ulaze u savez ne samo sa jednim narodom, već čak ni sa plemenom braće. Porijeklo gnolova je vrlo nejasno, iako se podrazumijeva da su došli u Azeroth iz drugog svijeta. Ime svijeta se ne spominje. Gnolovi Riveršape imaju nezvanični glavni grad u Prašnjavim ravnicama, na jugu Westfalla.

Gnomes

Ekscentrični, genijalni patuljci su jedna od najčudnijih rasa u svijetu Azerotha. Ranije se smatralo da su potomci patuljaka koji su previše željeli znati i promijenili su svoj izgled kao rezultat svog istraživanja. Međutim, daljnji razvoj radnje igre otkrio je da su patuljci prilično "rođaci" patuljaka. Poput patuljaka, stvoreni su od strane moćne rase titana. Međutim, ako su "zemljani", preci patuljaka, bili nešto poput vješto animiranih kamenih golema, onda su "mehagnomi", preci gnomova, bili mali humanoidni roboti koji su pomagali titanima u delikatnijim poslovima. Kasnije su obje rase, ne bez pomoći bića poznatih kao Stari bogovi, potpale pod "prokletstvo mesa" - drugim riječima, dobile su organsku suštinu umjesto kamene i gvožđe-mehaničke.

Patuljci su opsjednuti razvojem radikalnih novih tehnologija i stvaranjem čuda inženjerstva. Iako je pravo čudo da rasa gnomova još nije izumrla kao rezultat ovih eksperimenata. Nakon nuklearne katastrofe u njihovom glavnom gradu Gnomereganu, preživjeli patuljci nastanili su se u patuljačkom gradu Ironforge. Ali čak ni smrt hiljada i hiljada njihovih sunarodnika ne sprečava gnome da dalje proučavaju mehaniku, alhemiju, magiju, inženjerstvo... i bilo koje druge štetne ili korisne stvari koje smatraju interesantnim.

goblini

Goblini su patuljci zelene kože s velikim vještinama u raznim zanatima, uglavnom inženjeringu i alhemiji. Uglavnom žive od trgovine. Neki od njih su u Drugom ratu stali na stranu orka, ali su nakon toga raskinuli savez i počeli živjeti sami. Međutim, Thrall je uspio unajmiti nekoliko goblina kao rudare za kraljevstvo Durotar. Oni su pomalo ludi, a njihovi proizvodi ugrožavaju živote njih samih i onih oko njih. Obično se bave inženjeringom, u kojem se takmiče s patuljcima. Poznat po izumu drobilica. Shredder) - roboti pilotirani iz kabine odozgo, na čijoj je desnoj ruci ugrađena kružna pila, na lijevoj su prsti. Glavna primjena takvih robota su operacije sječe, ali u vojsci su i moćno oružje. Oni također posjeduju izum dinamita, zračnih brodova itd.

zmajevi

Ogromni leteći reptili prisutni prilikom stvaranja Azerotha od strane Titana. Petorica od njih (vođe njihovih čopora) dobili su djelimične moći pet Titana: crvena Alexstrasza, Kraljica zmajeva, postala je aspekt života; njena zelena sestra Izera, Spavačica, postala je aspekt prirode, čuvajući je u Smaragdnom snu; bronzani Nozdormu, Bezvremeni, postao je aspekt vremena; plavi Malygos Čarobnjak postao je aspekt magije; i crni Neltharion, Čuvar Zemlje, postao je aspekt zemlje. Tokom Rata drevnih, Neltharion je poludio i izdao ostale čopore, zamalo uništivši Plave i njegov čopor. Uzevši ime Smrtokrilo, Razarač, odlučio je da ponovo stvori zmajeve na svoju sliku i uništi sav život u svijetu Azerotha. Kao jedan od najmoćnijih magova na Azerothu, zmajevi mogu poprimiti humanoidni oblik. Na primjer, crveni zmaj Korialstrasz (jedna od Alexstrazinih supruga) dugo se predstavljao kao vilenjački mag Kras u Dalaranu. Toliko je vremena proveo u vilenjačkoj "koži" da mu to više ne izgleda čudno.

Draenei

Quilbors (Quilbors)

Quinboar podsjeća na dvonožne veprove. Smatraju se potomcima poluboga Agamaggana, Velikog vepra, koji je herojski poginuo u Ratu Drevnih protiv Goruće Legije.

Oni se prvi put susreću u početnim misijama Horde kampanje u Warcraft III - Reign of Chaos, gdje upadaju u taurene, ali ih potom Horde porazi i kriju se na mjestima gdje ih je teško otjerati - u klisurama, pećinama i šikare džinovskog trnja.

Trenutno, većina Quilboara živi u centralnom regionu Kalimdora - Barrens (eng. The Barrens), gdje se nalaze logori tri plemena quilboara - Dybomane (eng. Bristleback), Needlemanes (eng. Razormane) i Igloshkura (eng. Razorfen) - u Labirintima britvenih koža (eng. Razorfen Kraul) i Barrows of the Igloshkurykhs (eng. Razorfen Downs).

kentauri

Legenda kaže da su ovi primitivni, varvarski ljudi povezani sa noćnim vilenjacima polubogom Cenarijem. Istina ili ne, ali, kako i dolikuje potomcima boga prirode, odlikovali su se divljim i okrutnim raspoloženjem. Ovi konjanici potječu iz Pustoš Zapadnog Kalimdora, a zatim su se proširili po Centralnom Kalimdoru, naseljavajući područja kao što su Badlands, Hiljadu Iglica i područje u blizini Durotara, glavnog grada orka. U prošlosti su stalno napadali lokalno stanovništvo, a zatim su među svoje neprijatelje uključivali orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose štetu svojim susjedima. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaethar, besmrtni sin Cenariusa i princeza zemaljskih elementa Theradras. Takođe se priča da su kentauri ubili njihovog oca. Neki vjeruju da je ožalošćeni Theradras zatvorio duh Zaetara u pećine Maraudon. Od tada ih naseljavaju zli duhovi davno mrtvih kentaur kana i razulareni elementarni sluge same Theradras.

Qiraji

Izvor magije koju su stvorili Titani, poznat i kao "Zdenac vječnosti", bio je uzrok velike raznolikosti živih vrsta. Jedan od njih su bili bezumni Silitidi. Silitidi). Drevni Bog - C'Thun, poražen od Titana na početku "rekonstrukcije" Azerotha, vidio je u ovim paukovima prikladne sluge koji bi mogli vratiti njegovu moć i uništiti druga neposlušna stvorenja. Stoga ih je obdario sposobnošću mišljenja i obdario ih dijelom svoje moći. Tako je nastala zastrašujuća rasa Qirajija. Qiraji). Njihov drevni grad je Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), nalazio se u Silithusu (eng. Silitus), na krajnjem jugu Kalimdora, i bio je glavni grad ogromnog carstva kojim su vladali carevi blizanci Vek'Nilash. Vek'Nilash) i Vek'lor (eng. Vek'lor). Tokom svog postojanja, Qiraji su maltretirali drevne Kaldorei (poznate kao Noćni vilenjaci). Ali svaki put kada je pobjeda bila tako blizu, Zmajevi aspekti su pružili pomoć neprijateljima silitida. Dvaput su njihove vojske potisnute unazad, dva Promjenjiva pješčana rata uzdrmala su površinu i zrak Silitusa, a nakon sekunde podignut je neprobojni Zid skarabeja da zadrži ogroman roj u svom domenu. Qiraji se smatraju izdajničkom i okrutnom rasom, a C'thuni, na čelu njihove nematerijalne i neuništive hijerarhije vrsta, oduvijek su bili povezani sa nezamislivim, iskonskim zlom. Stoga se sve rase plaše dana kada će vojske Qirajija marširati u vanjski svijet.

Takođe treba napomenuti da je u početku postojalo jedno silitidsko carstvo - Azj'Akir (prije oko 16.000 godina), koje se kasnije pod naletom trolova podijelilo na gore spomenuto carstvo Ahn'Qiraj i još jedno - Azjol-Nerub, koje je bilo na kraju dom Nerubijskoj rasi.

Tuskarr

U Azerothu su titani ostavili zmajeve da nadgledaju njihovo stvaranje. Pet zmajeva je bilo obdareno dijelom moći Panteona Titana: Aman'Thul je dao bronzanoj Nozdormu moć tokom vremena, Eonar je dao dio svog duha crvenoj Alexstrazi da zaštiti život i zelenoj Yseri da zaštiti prirodu i Smaragdni san, Norgannon je dao plavom Malygosu moć nad magijom, a Khaz'goroth je dodijelio crnog Nelthariona da čuva zemlju.

Troggs

Primitivna rasa, međurezultat Titanovih eksperimenata na Zemljanima, bliskim rođacima patuljaka. Najgori neprijatelji gnomova. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, zbog čega su patuljci, u pokušaju da se izbore sa njima (trogovima), otvorili groblja radioaktivnog otpada, ali na trogovima nisu radili. O ovoj rasi možete saznati i u drevnom zaboravljenom gradu Titana Uldaman, u istočnim kraljevstvima.

trolovi

Trolovi su visoka, mršava i mišićava stvorenja koja u isto vrijeme liče na orke i vilenjake, jer imaju i zastrašujuće očnjake i duge uši. Njihove duge ruke, snažne noge i brzi refleksi savršeni su za lov. Poput taurena, ruke trolova imaju samo tri prsta (po jedan nasuprot svakom), a njihova stopala imaju dva. Ni trolovi ne nose cipele.

Boja kože trolova može varirati od svijetlozelene do plave i ljubičaste. Boja kože trolova iz džungle je obično zelena, dok je boja kože obalnih trolova plava ili blijedo siva. Dok će višestruka fizička oštećenja ubiti trola kao i svaki drugi humanoid, oni imaju prednost što mogu regenerirati izgubljene udove i vrlo brzo izliječiti užasne ozljede, što ih čini strašnim protivnicima.