Pravila šminkanja

Warcraft utrke. Legendarna igra Warcraft. Karakteristike, mogućnosti, trke "Warcrafta"

Warcraft utrke.  Legendarna igra Warcraft.  Karakteristike, sposobnosti, rase
Ljudi

Ljudi su obično bili "dobra strana" u Warcraft sagi, jer su ih orci konstantno napadali u prve dvije igre (Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness i Warcraft II: Beyond the Dark portal"). Ali u igrici "Warcraft III: Reign of Chaos", u kojoj su prikazani orci najbolje svjetlo a dodane su rase noćnih vilenjaka i nemrtvih, njihova razlikovna karakteristika "plemenitih" ljudi je bila manje jasna. Osim toga, u kasnijim igrama, ljudi nisu činili najplemenitija djela, uključujući porobljavanje orka (to je bilo odmah nakon što su orci pokušali uništiti sva ljudska kraljevstva) i pokušaj genocida nad krvnim vilenjacima (iako je to bila akcija jedan pojedinac, a ne cijela rasa). Međutim, ne treba zaboraviti da je za njih to vrlo jaki udarci bili su izdaja princa Arthasa i invazija Goruće legije, nakon čega su mnogi ljudi istrebljeni.

Primordijalna zemlja ljudi su istočne zemlje Azerotha, gdje su se naselili gotovo posvuda. Spolja se ne razlikuju od obični ljudi pripada kavkaska rasa. Iako ljudi imaju mnogo mana, oni su i dalje žrtve okolnosti: stalno napadnuti ili od strane orka ili nemrtvih, oni i dalje održavaju svoju nezavisnost i vjeru u Svetu svjetlost.


Patuljci

Patuljci su jaka i ponosna rasa. One su jedna od najstarijih rasa na Azerothu. Ovo su potomci "zemljana" (eng. Earthen) - drevnih stvorenja koja su ostala u Azerothu nakon odlaska njihovih tvoraca, titana. Ovi muškarci i žene žive u zemljama gdje se mnogi drugi ne žele naseliti. Njihov glavni grad, Ironforge, jedan je od rijetkih patuljastih gradova u istočnim kraljevstvima. Po prirodi, patuljci imaju jaku građu. Njihova koža je relativno debela, a osim toga, potpuno su imuni na određene otrove i bolesti. U borbi i prijateljstvu, uvek su jaki i neustrašivi, a na kraju teškog dana uvek su spremni da zakucaju kriglu piva u prijatnoj kafani.

Generacijama su patuljci bili poznati po svojoj nenadmašnoj vještini obrade metala i kamena. Oni su majstori, a njihov nakit, oklop i oružje su prelepo izrađeni sa veštinom. Patuljci se povremeno mešaju sa svojim rođacima, patuljcima. Pogotovo što su obje rase uvijek bile bliski saveznici. Živjeti u visoke planine, patuljci su se sprijateljili sa mnogim planinskim stvorenjima. Iako ljudi koji žive u nizinama idu u bitku na konjima, patuljci više vole da jašu debelokožne planinske ovce, čije znanje o planinama prevazilazi čak i znanje samih patuljaka.
Gnomes

Ekscentrični, genijalni patuljci su jedna od najčudnijih rasa u svijetu Azerotha. Ranije se smatralo da su potomci patuljaka koji su previše željeli znati i promijenili su svoj izgled kao rezultat svog istraživanja. kako god dalji razvoj Radnja igre je otkrila da su patuljci prilično "rođaci" patuljaka. Poput patuljaka, stvoreni su od strane moćne rase titana. Međutim, ako su "zemljani", preci patuljaka, bili nešto poput vješto animiranih kamenih golema, onda su "mehagnomi", preci gnomova, bili mali humanoidni roboti koji su pomogli titanima u više dobar posao. Kasnije su obje rase, ne bez pomoći bića poznatih kao Stari bogovi, potpale pod "prokletstvo mesa" - drugim riječima, dobile su organsku suštinu umjesto kamene i gvožđe-mehaničke.

Patuljci su opsjednuti razvojem radikalnih novih tehnologija i stvaranjem čuda inženjerstva. Iako je pravo čudo da rasa gnomova još nije izumrla kao rezultat ovih eksperimenata. Nakon nuklearne katastrofe u njihovom glavnom gradu Gnomereganu, preživjeli patuljci nastanili su se u patuljačkom gradu Ironforge. Ali čak ni smrt hiljada i hiljada njihovih sunarodnika ne sprečava gnome da dalje proučavaju mehaniku, alhemiju, magiju, inženjerstvo... i bilo koje druge štetne ili korisne stvari koje smatraju interesantnim.
Visoki vilenjaci (kasnije Krvavi vilenjaci)

Visoki vilenjaci su potomci Noćnih vilenjaka koji su "mutirali" zbog efekata korišćenja takozvane "Arcane magije", bliske magiji haosa. Tradicionalno među noćnim vilenjacima je upotreba magije prirode, koju još praktikuju njihovi druidi. Međutim, neki od njih su proučavali magiju haosa, koja nudi više mogućnosti i moći, ali ima destruktivan učinak na magičara. Nakon toga su napustili Kalimdor i osnovali kraljevstvo Quel'Thalas u Azerothu. Nakon što su se pridružili Savezu, visoki vilenjaci su snabdijevali svoje vojske svojim strijelcima, magovima i ratnim brodovima. Quel'Thalas, od kojih je većina ubijena od Biča tokom Trećeg Rat.

Strašna šteta koju je nanio nemrtvi Scourge, kao i sukob s ljudima iz Alijanse koji je uslijedio, promijenili su mentalitet većine pripadnika rase: postali su čvršći i pomalo sebični. U World of Warcraft: The Burning Crusade, pridružili su se Hordi, nadajući se da će se ponovo ujediniti s princom Kael'Thasom Sunstriderom, koji je pobjegao u Outland sa lojalnim trupama zbog sukoba sa privremenim vodstvom Alijanse. Njihov glavni grad je grad Srebrni mjesec Grad u šumama Eversong Woods.
Worgen

Rasa vukodlaka. Žive u drugom svijetu, ali uz pomoć posebnih čarolija mogu biti pozvani u Azeroth. Posebno ih je pozvala Velinda Starsong da očiste Felwood i Ashenvale (odnosno, tamo se mogu vidjeti) i Highmage Arugal u Srebrnoj borovoj šumi i, kasnije, njegovu sjenu u Grizzly Hills.

Worgen takođe ima sposobnost da zarazi ljude "Worgenovom kletvom". Zaražena osoba može povremeno izgubiti kontrolu nad sobom i pretvoriti se u Worgena. Ovo prokletstvo je zauzvrat zarazilo stanovnike sela Ogrjevnog drva i Kraljevstva Gilneas, koji su, međutim, pronašli način da održe samokontrolu i postali nova rasa Saveza u ekspanziji Cataclysm.

Worgeni su rasa brutalnih stvorenja nalik vuku čije samo spominjanje izaziva užas. Postoje mnoge teorije o poreklu worgena, ali istina ostaje obavijena velom misterije.

Prema zapisima, worgen je neko vrijeme živio u Kalimdoru. Prema kasnijim podacima, njihovo pravo porijeklo bilo je vezano za noćne vilenjake i tajni red druidi koji su postojali na ovom kontinentu u dalekoj prošlosti. Ali ovu verziju treba posmatrati samo kao jednu od hipoteza dok je ne potvrde činjenice.

Prvo pominjanje worgena u istočnim kraljevstvima datira iz Trećeg rata, kada je nadmag Arugal koristio divlje predatore protiv Biča. Međutim, ovaj se poduhvat ubrzo okrenuo protiv samog čarobnjaka: kletva worgena počela se brzo širiti ljudima, pretvarajući muškarce i žene u opaka, nemilosrdna stvorenja.

Arugal je poveo mnoge od worgena sa sobom, povukavši se s njima u bivšu palatu Barona Silverlena, sada poznatu kao Sjenofang Tvrđava. Ali to nije zaustavilo kletvu, koja je nastavila djelovati, pogađajući zemlje Srebrne šume. Dospjela je čak i do plemenitih ljudi koji su živjeli izvan zidina Gilneasa, gdje je brzo dostigla razmjere pandemije.

Ljudi iz Gilneasa su zarobljeni bez nade u spas. Sklonili su se u ograđeni dio imanja, gdje su uspjeli preživjeti - u stalnom strahu od divljih stvorenja koja žive s druge strane utvrđenja.

Suđenja su iscrpila strpljenje beskućnika Gilnejana, što je dovelo do sukoba i građanskih sukoba, prijeteći da dodatno odvoji već umorne ljude od bitaka.

Međutim, još uvijek ima onih unutar zidina Gilneasa koji nisu odustali od nade. Mnogi vjeruju da postoji lijek za worgenovu kletvu - iako su neki gotovo odustali, izjedani strahom da će zauvijek izgubiti svoj ljudski oblik ako barijere padnu.
goblini

Goblini su patuljci zelene kože i imaju velike vještine u raznim zanatima, uglavnom u inženjerstvu. Neki od njih su stali na stranu orka u Drugom ratu, ali su u Warcraftu III raskinuli savez i počeli živjeti sami. Međutim, Thrall je uspio unajmiti nekoliko goblina kao rudare za kraljevstvo Durotar. Oni su pomalo ludi, a njihovi proizvodi ugrožavaju živote njih samih i onih oko njih. Obično se bave inženjeringom, u kojem se takmiče s patuljcima. Poznati su po izumu shreddera (eng. Shredder) - robota koji se upravljaju iz kokpita odozgo, na desna ruka na kojoj je postavljena kružna pila, na lijevoj strani su prsti. Glavna primjena takvih robota su operacije sječe, ali u vojsci su i moćno oružje. Oni također posjeduju izum dinamita, zračnih brodova itd.

Goblini će postati Horde frakcija u Cataclysm 3.
trolovi

Trolovi su visoka, mršava i mišićava stvorenja koja u isto vrijeme liče na orke i vilenjake, jer imaju i zastrašujuće očnjake i duge uši. Njihove duge ruke, snažne noge i brzi refleksi savršeni su za lov. Poput taurena, ruke trolova imaju samo tri prsta (po jedan nasuprot svakom), a njihova stopala imaju dva. Ni trolovi ne nose cipele.

Boja kože trolova može varirati od svijetlozelene do plave i ljubičaste. Boja kože trolova iz džungle je obično zelena, dok je boja kože obalnih trolova plava ili blijedo siva. Dok će višestruka fizička oštećenja ubiti trola kao i svaki drugi humanoid, oni imaju prednost što mogu regenerirati izgubljene udove i vrlo brzo izliječiti užasne ozljede, što ih čini strašnim protivnicima.

Borci plemena trolova su rođene ubice, i poput ratnika orka, prilično su krvoločni. U borbi često koriste koplja ili batine. Neki se još uvijek drže svojih drevnih tradicija kanibalizma i vudua.

Postoje legende da su prvi noćni vilenjaci bili šumski trolovi sa severa Kalimdora, koji su se naselili na obalama Zdenca večnosti i promenili se pod njegovim uticajem.
Draenei

Deevolucija dreneja (s lijeva na desno): normalni dreneji, "slomljeni" dreneji i "zaboravljeni" dreneji

Drenei su nekada bili Eredari, rasa iz sveta Argusa, jaka u magiji i žedna znanja. To je privuklo pažnju "palog titana" Sargerasa, koji je pozvao trojicu vođa Eredara da postanu njegovi pomoćnici i steknu nevjerovatnu moć. Dvojica od njih, Archimonde i Kil "jaeden, brzo su se dogovorili. Treći, Velen, posjedujući proročki dar, predvidio je pretvaranje eredara u demone (ili, kako ih je on nazvao, "man'ari"). Sakupio je mali broj eredara koji je povjerovao u njegova predviđanja i, nakon što je uspio uz pomoć molitve da pozove u pomoć drevnu rasu slugu svjetla, Naaru, pomogao im je da pobjegnu iz svog rodnog svijeta.

Nakon mnogo godina lutanja između svjetova, neprestanog bježanja od Kil'jaedena, koji je Velena i njegove sljedbenike smatrao izdajnicima, konačno su stigli u prelep svet gde su se osećali sigurno. Begunci više nisu sebe smatrali eredarima i dali su sebi ime "draenei", što na njihovom jeziku znači "izopćenici". Svoj novi svijet nazvali su Draenor, a ovo ime su naknadno preuzeli i ostali njegovi stanovnici - orci. Drenei su izgradili veličanstvene gradove i hramove, mirno koegzistirajući s primitivnim orcima.

Dreneji su mali narod, ali dugovečni. Kada ih je Kil "jaeden ponovo pronašao, odlučio je da iskoristi orke da uništi "izdajnike". Pojavivši se orkovskim šamanima pod maskom duhova njihovih predaka, demon ih je postavio na dreneje, a orkovi , ujedinjeni u Hordi, napali su i istrijebili gotovo čitav narod dreneja. Međutim, Velen i određeni broj njegovih sljedbenika uspjeli su preživjeti i pobjeći iz Draenora u Azeroth, gdje su se pridružili Alijansi.

Pobožni sljedbenici Svete svjetlosti, drenei vjeruju da će jednog dana, pod vodstvom Naarua i uz pomoć Alijanse, stvoriti moćnu Armiju svjetlosti koja može pobijediti Sargerasove demone i vratiti im Argusa.

Boja kože Draenei varira od bijele i svijetloplave do ljubičaste i tamno sive. Prilično su visoki - oko 2,4 metra. Muškarci imaju veoma jaku građu, dok su žene veoma vitke i graciozne. I ovi i drugi se primjetno razlikuju od većine humanoidnih rasa, prvenstveno zbog repa nalik gušteru, kao i kopita.
Naaru

Kada se Sargeras pojavio dom svet eredar, nevjerovatna rasa inteligentnih energetskih snopova - Naaru - pomogla je maloj grupi stanovnika ovog svijeta da izbjegne štetan utjecaj tamnog titana. Ubrzo su eredarske izbjeglice počele sebe nazivati ​​draenei, što znači "prognani". Potaknuti hrabrošću dreneja, Naaru ih je blagoslovio mudrošću i snagom Svjetla. Miroljubivi naaru sanjao je da jednog dana ujedini sve one koji su se zajedno borili protiv Goruće Legije, stvarajući jedinstvenu velika vojska Sveta. Ne tako davno, slijedeći svoj cilj, naaru je stigao u Outland na brodu koji je također poznat kao Tempest Keep. Većina ih je napustila brod kako bi istražila nove zemlje. U to vrijeme, vojska krvnih vilenjaka predvođena princom Kael'Thasom Sunstriderom zauzela je praznu tvrđavu, uzevši jedinu stražu kao taoca. Sada, ostavljeni bez krova nad glavom, bez svog broda-tvrđave, Naaru su zaglavili na ovoj planeti , u Outlandu, ni ne sluteći šta ih budućnost nosi.
gvozdeni patuljci

Rasa patuljaka u potpunosti napravljena od metala i ispisana runama moći. Njihov glavni grad je Thor Modan u Grizli brdima Northrenda. Čuvar Loken je stvorio njihov domaćin u Forge of Will, u Ulduaru, i protjerao Claymen odatle. Iako se zasniva na suštini glinenih lica i patuljaka, kao materijal se koriste čelik, saronit i titanijum. Zakleti neprijatelji glinenih i planinskih divova, oni su također neprijateljski raspoloženi prema Ligi istraživača i nastoje uništiti sve artefakte koji bi mogli omogućiti istraživačima da proniknu u mračne tajne prošlosti. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

Iron vrykul

Kao i gvozdene patuljke, i ove vrykule je stvorio Loken, na osnovu esencije jednostavnih vrykula i njihovih prethodnika u Munjevitim dvoranama u Ulduaru. Poslužite Loken i Yogg-Saron.

kentauri

Primordijalni neprijatelji taurena. Kentauri su neprestano napadali naselja stanovnika Badlands. Izgledaju kao konji, ali umjesto konjskog vrata i glave imaju ljudski torzo. Divlje je i ratoborni ljudi, oprezan prema svim ne-kentaurima. Posebno su mrzeli taurene, a kasnije i orke.

Legenda kaže da je ovaj primitivni, varvarski narod povezan sa božanstvom noćnih vilenjaka Cenariusom. Istina ili ne, ali, kako i dolikuje potomcima boga prirode, odlikovali su se divljim i okrutnim raspoloženjem. Ovi konjanici potječu iz Pustoš Zapadnog Kalimdora, a zatim su se proširili po Centralnom Kalimdoru, naseljavajući područja kao što su Badlands, Hiljadu Iglica i područje u blizini Durotara, glavnog grada orka. U prošlosti su stalno napadali lokalno stanovništvo, a zatim među svoje neprijatelje uključivali i orke i trolove. Taureni su vjerovali da su kentauri posebno stvoreni da nanose štetu svojim susjedima. Legenda kaže da su kentaure rodili Zaetar, besmrtni sin Cenariusa i princeza zemaljskih elemenata Theradras. Takođe se priča da su kentauri ubili njihovog oca. Neki vjeruju da je ožalošćeni Theradras zatvorio duh Zaetara u Maradonine pećine. Od tada ih naseljavaju zli duhovi davno mrtvih kentaur kana i razulareni elementarni sluge same Theradras.
Nerubijci

Ovo je rasa inteligentnih paukova koja je naseljavala zemlje kontinenta Northrend (Northern Shard). Nekada davno postojalo je ogromno podzemno nerubsko carstvo Azjol "Nerub", koje je zauzimalo cijelo podnožje kontinenta i, vjerovatno, značajan dio njegove površine. Sa dolaskom Lich Kinga, pitanje uništenja carstva bilo je samo pitanje vremena, što se na kraju i dogodilo. Ali iako se moć Kralja Liča širila sve dalje i dalje po zemlji, pod zemljom mu se suprotstavilo drevno neposlušno carstvo. Azjol "Nerub, carstvo koje je osnovala zastrašujuća rasa humanoidnih paukova, poslalo je svoje elitne čuvare da napadnu Ledenu krunu kako bi stavili tačku na Kralja Liča i njegovu ludu žudnju za moći. Na veliko nezadovoljstvo Nera" zhul, okrenulo se otkrili da podli ratnici Neruba nisu bili pogođeni ne samo kugom, već i njenim telepatskim uticajem.

Podzemni tuneli za pauke pokrivali su skoro polovinu teritorije Northrenda. Njihova taktika uboda iglom iznova i iznova poništava sve Ner'zulove napore da ih istrijebi. Na kraju, Ner'zul je pobijedio u Paukovom ratu, doslovno preplavivši neprijatelja brojkama: divljajući Gospodari straha i bezbrojne legije nemrtvih provalile su u Azjol'Nerub i srušili podzemne hramove na glave njihovih stanovnika, gospodara pauka.

Iako Nerubski ratnici nisu mogli zaraziti kugom, Ner'zul je već postao toliko moćan nekromantica da je mogao podići leševe paukovih ratnika i podrediti ih svojoj volji. U znak sjećanja na otpornost i neustrašivost ljudi pauka, Ner'zul je usvojio njihov arhitektonski stil. Od sada su tvrđave i građevine u njegovim zemljama počele da liče na građevine paukova. Ubrzo su, po naredbi Kralja Liča, u velikoj mjeri uskrsnuli i stali na stranu Biča.

Nekoliko preživjelih Nerubijana, međutim, i dalje nastavljaju borbu protiv Kralja Liča i rado prihvataju pomoć i od Horde i od Alijanse.
Noćni vilenjaci

Noćni vilenjaci (kaldorei) su najstariji vilenjački ljudi. Imaju tamnoljubičastu kožu, duge uši i boju kose koja se kreće od zelene do ljubičaste. Muškarce odlikuje neobična vitkost za osobu, koja, međutim, ne negira njihovu mišićavost. Žene i muškarci su približno iste visine - do 6,5 stopa (skoro 2 metra).

Vilenjaci su naseljavali kontinent Kalimdor i, do druge invazije Goruće Legije, nikada nisu sreli orke ili ljude. Vilenjaci su bili besmrtni sve do uništenja Svjetskog Drveta Nordrassil. Nakon pada visokih vilenjaka, noćni vilenjaci su postali najbrojnija vilenjačka podrasa na Azerothu (većina vilenjaka živi u njihovom glavnom gradu Darnasu).

Muški vilenjaci su skloni druidizmu (izuzetak od ovog pravila je Illidan Stormrage), a ženske vilenjake su sklone borilačkim vještinama i služenju glavnom božanstvu Noćnih vilenjaka - noćnoj boginji Eluni.
Orci

Orci su divlja rasa iz svijeta Draenora koju je pokvarila demonska sila poznata kao Goruća legija. Pod njegovim uticajem, Orka Horda je istrijebila dreneje i napala svijet Azerota, donoseći uništenje i smrt sa sobom. Kao rezultat dva razorna rata, orkovi su na kraju poraženi od strane Saveza i nastanjeni u posebnim rezervatima, sve dok ih mladi ork po imenu Thrall nije ponovo ujedinio, konačno ih oslobodio demonskog utjecaja i vratio ih njihovim šamanskim korijenima.

Orci dosta liče na Orke iz Warhammera. Međutim, WarCraft orci imaju tendenciju da imaju više kose na glavi i generalno su pametniji od svojih Warhammer kolega, u rangu s ljudima. Warcraft je jedan od rijetkih univerzuma u kojem su orci ne samo na strani neosporno zlih sila, već mogu zadobiti poštovanje za svoje herojstvo.

Ali nije uvijek bilo tako. Evolucija orka dolazi naglo u Warcraft III, a prije toga su prikazani kao besramni i arogantni osvajači. Prizivaju demone, vaskrsavaju mrtve i uništavaju sve na svom putu. Ni u igri ni u priručniku nije bilo naznaka kasnijeg plemenitosti. U Warcraft III, gdje su glavni zlikovci nemrtvi, zla djela orka objašnjavaju se utjecajem saveza sa demonima, koji je razbijen naporima njihovog novog vođe Thralla (eng. Thrall - rob).

Thrallova životna priča bila je posvećena avanturističkoj igrici Warcraft Adventures: Lord of the Clans, koja je bila skoro gotova, ali nikada nije ugledala svjetlo dana. Pričalo je kako je Thrall odrastao u zatvorskom rezervatu pod ljudskim nadzorom, a zatim postao vođa Horde. Umjesto igre, napisan je roman, također nazvan Gospodar klanova, o Trallovom životu od ubistva njegovih roditelja do potpunog oslobađanja orka. U Warcraft III postoji dodatna kampanja "Lord of the Clans". Napisan je i roman Uspon Horde, koji priča priču o orcima koje je vidio Thrallov otac Durotan. Orci iz romana nisu bili krvoločna stvorenja. Prije dolaska Kil'jaedena, jedva da su se ni borili među sobom. Njihova transformacija u Hordu dogodila se kao rezultat prevare Kil'jaedena i dvojice vođa orka. Sam roman je, po svemu sudeći, Trallova priča, koju je on ubrzo napisao prije događaja u World of Warcraft: The Burning Crusade, roman se završava dolaskom dreneja u Azeroth.

Jedino mjesto gdje još uvijek možete pronaći orke nepromijenjene demonskom magijom su ravnice Nagranda u uništenom svijetu Draenor. Ovi orkovi, poznati i kao Mag'har (engleski Mag "har), čak su zadržali svoju prvobitnu boju kože - braon.
Quilbores (Quillbores)

Quilborovi podsjećaju na dvonožne veprove. Smatraju se potomcima poluboga Agamaggana, Velikog vepra, koji je herojski poginuo u Ratu Drevnih protiv Goruće Legije.

Prvi put se susreću u prvim misijama Warcrafta III - Reign of Chaos, gdje upadaju u taurene, ali ih potom Horde pobjeđuje i skrivaju se na mjestima gdje ih je teško otjerati - u klisurama, pećinama i šikarama džinovskog trnja. .

Trenutno, većina Bristlebacka živi u centralnom regionu Kalimdora - The Barrens, gdje su tri plemena quilbor-a - Bristleback, Razormane i Razorfen - kampirana u Razorfen Kraul i Razorfen Downs.
Guardians of Doom

Čuvari Arhimonda Defiler, ne samo da se odlikuju velikom fizičkom snagom, već posjeduju i destruktivnu magiju. Nakon smrti vlasnika, neki od njih su postali plaćenici, ali većina je i dalje ostala u službi Goruće Legije.
Tauren

Tauren (od grč. drugi grčki. ταυρος - bik) - jedna od najmiroljubivijih rasa u svijetu Warcrafta. Oni su otprilike duplo viši od čovjeka i križanac su između ljudi i bikova. Za razliku od Minotaura iz grčke mitologije, "ljudski" i "kravi" znakovi taurena su ravnomjerno raspoređeni - na primjer, sva tijela su im prekrivena dlakom, a ne samo glava. Njihove žene su nešto manje i lakše od muškaraca i imaju lakši kostur.

Tauren, čija je kultura bila zasnovana na kulturi Indijanaca sjeverna amerika, veoma osetljivo osećaju duh ovoga sveta, pridržavaju se šamanskih kultova, obraćajući posebnu pažnju na kult predaka, kao i ispovedajući put ratnika. Taureni poštuju toteme predaka, koji su ogromni i često izrezbareni od punog drveta. Ovi totemi se mogu koristiti kao oružje. Općenito, njihovo omiljeno oružje su motka veličine starog hrasta (koriste ih uglavnom vođe) i sjekira. Trenutno u savezu sa Hordom.

Tauren je živio u centralnim regijama Kalimdora i vodio nomadski život. Njihova istorija jedva da je inferiorna od istorije noćnih vilenjaka. Učestvovao u Ratu Drevnih prije deset hiljada godina na strani noćnih vilenjaka. Ali do trenutka kada je Horda stigla u Kalimdor, taurene su skoro zbrisali kentauri. Osim toga, doživjeli su period fragmentacije u zasebne klanove. Najmoćniji od njih bio je klan Krvavo kopito, koji je predvodio Cairn Bloodhoof.

Orci, koji su predstavljali većinu Horde, gotovo odmah po dolasku na Kalimdor bili su svjedoci bitke između taurena i kentaura. Orci i trolovi iz džungle koji su bili dio Horde pomagali su taurenima i ubrzo su našli mnogo zajedničkog s njima, jer je Horda htjela da se vrati svojim šamanskim korijenima, a Bareni u kojima su živjeli taureni podsjetili su orke na njihovu domovinu - Draenor . Taureni, također narod sa drevnim šamanskim korijenima, pomogli su nadobudnim orcima i njihovom vođi, Trallu. Od tada, taureni su sastavni dio Horde. Borili su se zajedno sa Hordom, Alijansom i noćnim vilenjacima u bici kod planine Hijal, a zatim su učestvovali u ratu protiv armija Kul Tirasa koji su pokušali da napadnu Durotar.

Na kraju Trećeg rata, taureni su se konačno ujedinili i nastanili na plodnim ravnicama Mulgore. Njihov glavni grad bio je Thunderbluff, izgrađen na visoravni. I dalje ih vodi Cairn Bloodhoof, ali on je već prilično star za taurenske standarde i vjerovatno je da će taureni uskoro promijeniti vlast. Većina glasina tvrdi da će ovu ulogu dobiti njegov sin, Bane Bloodhoof, ali to su samo glasine. Taureni nastavljaju da obezbeđuju žestoke ratnike i mudre šamane za Hordu.
Furbolgs

Furbolzi su ljudi medvedi. Njihovi klanovi su živjeli bez učešća u ratovima ljudi, ali su se onda pridružili ratu sa Gorućom legijom, koja je prijetila da uništi njihov svijet. Učestvovao u Ratu Drevnih prije deset hiljada godina na strani noćnih vilenjaka. Gotovo sva plemena je pokvarila Goruća legija, osim plemena Drvene Maw, čije se uporište nalazi na spoju Mjesečeve poljane, Felwooda i Winterspringa.

Ime furbolg vjerovatno dolazi od "Fir Bolg" - imena prvih bogova Irske u keltskoj mitologiji, koje su protjerali narod Tuatha de Danaan, i Englezi. krzno - "krzno", "vuna". U ruskom prevodu poznati su kao "beorns".
zmajevi

Ogromni leteći reptili prisutni prilikom stvaranja Azerotha od strane Titana. Petorica od njih (vođa njihovih čopora) bila su osnažena djelomičnim moćima pet Titana: crvena Alexstrasza, Kraljica zmajeva, postala je aspekt života, njena zelena sestra Izera, Spavačica, postala je aspekt prirode koji je čuva od Smaragdni san, bronzani Nozdormu, Bezvremeni, postao je aspekt vremena, plavi Malygos, Tkač čarolija, postao je aspekt magije, a crni Neltharion, Čuvar Zemlje, postao je aspekt zemlje. Tokom Rata drevnih, Neltharion je poludio i izdao ostale čopore, zamalo uništivši Plave i njegov čopor. Uzevši ime Deathwing, Destroyer, odlučio je da ponovo stvori zmajeve u svojoj kopiji i uništi sav život u svijetu Azerotha. Kao jedan od najmoćnijih magova na Azerothu, zmajevi mogu poprimiti humanoidni oblik. Na primjer, crveni zmaj Korialstrasz (jedna od Alexstrazinih supruga) dugo vremena imitirao vilenjačkog maga Krasa u Dalaranu. Toliko je vremena proveo u vilenjačkoj "koži" da mu to više ne izgleda čudno. Treba napomenuti da mnogi zmajevi radije preuzimaju oblik vilenjaka ako se trebaju pretvarati da su humanoidi, budući da smatraju vilenjake plemenitijima od ljudi.
Nagas

Zmijolika amfibijska stvorenja, nage su zapravo noćni vilenjaci iz kaste Visokorođenih koji su se pridružili Azshari u Ratu drevnih. Zbog cijepanja Zdenca vječnosti, oni su se pretvorili u nage. Čak i nakon smrti svoje kraljice, ostali su odani Azshari i obožavaju je kao boginju. Budući da su vilenjaci, posjedovali su magiju Izvora vječnosti, ali, pretvorivši se u nage, nisu izgubili svoje vještine u magiji i želju da unište noćne vilenjake, kao nižu kastu. Ilidan ih je pozvao i borili se na njegovoj strani.

Naga naselja - u ruševinama drevnih gradova noćnih vilenjaka i duž obala širom Kalimdora. Glavni grad Naga, Najjatar, leži duboko u moru.
ogres

Ogri su ogromni i debeli divovi koji su dugo bili u neprijateljstvu sa orcima u Draenoru. Kada su orci krenuli u rat sa drenejima, regrutirali su svoje bivše neprijatelje ogra u svoje redove u zamjenu za zaštitu potonjih od svojih gospodara, grona. Intelektualne sposobnosti većine ogrova su izuzetno niske. Tokom Drugog rata, ork čarobnjak Gul "dan je stvorio ogre sa dvije glave, od kojih je jedna kiklopska, a zatim je uz pomoć vilenjačkih runskih kamenja u Quelu" Talas nekima od njih dao magične sposobnosti. Od poraza Horde u Drugom ratu, Ogri su ostali neutralni osim jednog klana, koji je preuzeo polu-ork/polu-ogr Rexxar, nakon čega se klan pridružio Hordi.

Undead Scourge

Stvorena od strane Goruće Legije da slomi Azeroth prije njihove invazije, nemrtvi su van njihove kontrole. Ona se potčinjava Kralju mrtvih - Ner "Zulu, sa kojim se Artas kasnije spojio. Glavni bastion nemrtvih u istočnim kraljevstvima je Stratholme, a u Northrendu - Ledena kruna, glavni grad Kralja mrtvih, kao i nekropola Naxxramasa (rezidencija guvernera Kela Thuzada). Flaming Legion

Vojska demona spremna da preuzme sve postojećim svetovima, uključujući Azeroth.

Legiju je osnovao pali titan Sargeras, a trenutni Gospodar Legije je Kil' Jaeden Varalica. Svojevremeno je Gorućom Legijom vladao Lord Archimonde, ali su se ljudi, orci i noćni vilenjaci ujedinili i porazili ga tokom neuspješne invazije Legije na Azeroth.

Goruća legija uključuje dvije najmoćnije demonske rase - Eredar i Nathrezim, oni su i Gospodari straha - demoni obdareni inteligencijom i lukavstvom, koje su upoznali i regrutovali u njegovoj službi Sargerasu, tvorcu Goruće legije. Legija je bila ta koja je na početku vremena pokvarila vilenjačku kraljicu Azsharu, zbog čega su rođene nage, a drevni Azeroth se raspao na nekoliko kontinenata.

Trenutno, Legija je u ratu čak i sa nemrtvama iz Azerotha, koji su ga jednom poslušali, pošto nemrtvice kontroliše izdajnik Legije Ner'zul, koji se ujedinio kao jedno sa Arthasom Menetilom.
Forsaken

Napušteni su razumni nemrtvi koji su pobjegli kontroli Kralja Liča nakon Trećeg rata. Ova mlada grupa nije punopravna rasa, jer se sastoji od vaskrslih mrtvih koji su za života bili ljudi. Predvođeni svojom banshee kraljicom Sylvanom Windrunner, oni se bore za mjesto na suncu sa nemrtvama Arthasa i sa ostacima ljudi koji ne žele da napuste razoreni Lordaeron, pretvoren u glavni grad nemrtvih Podgrada - katakombe bivši grad Lordaeron, glavni grad istoimenog kraljevstva.
Murloci

Vodozemna bića slična ribama, međutim, imaju ruke i noge i stoga su povezana s humanoidima. Najčešći u južnom dijelu kontinenta Istočnih kraljevstava. Imaju primitivni plemenski sistem koji predvode starješine i proročišta. Jedu ljudsko meso. Pretpostavlja se da su murloci podređeni nagama. U većini slučajeva koriste koplja kao oružje, kao i mreže za zamke.

Nakon što je Ilidan prizvao nage iz morskih dubina, aktivnost murloka se značajno povećala. Postoji nekoliko vrsta murloka: obični, močvarni, mutanti i margoli. Močvare se razlikuju od običnih samo po tome što žive u močvarama i imaju nešto drugačiju boju; mutanti žive u Felwoodu i korumpirani su i vrlo vjerovatno podređeni Gorućoj Legiji; Margoli su manji, ali krvoločni od svoje braće, u službi (za razliku od pravih murloka) rase Naga, koji ih koriste kao robove i preziru ih.
Kobolds

Podzemni stanovnici, vječiti problem za sve koji pokušavaju da se smjeste u tamnice. Po svom izgledu podsjećaju na uspravne pacove. Uvijek idu sa svijećom na glavi. Oni stvaraju velike probleme ljudima tokom izgradnje i rada rudnika.
Qiraji

Izvor magije koju su stvorili Titani, poznat i kao "Zdenac vječnosti", bio je uzrok velike raznolikosti živih vrsta. Jedan od njih su bili neinteligentni Silitidi. drevni bog- C'Thun, poražen od Titana na početku "rekonstrukcije" Azerotha, vidio je u ovim paukovima odgovarajuće sluge koji bi mogli vratiti njegovu moć i uništiti druga neposlušna stvorenja. Stoga ih je obdario sposobnošću mišljenja i obdario ih dijelom svoje moći. Tako je nastala zastrašujuća rasa Qiraji. Njih drevni grad- Ahn'Qiraj, nalazio se u Silithusu, na krajnjem jugu Kalimdora, i bio je glavni grad ogromnog carstva kojim su vladali carevi blizanci Vek'Nilash i Vek 'Lor (eng. Vek'Lor). Tokom svog postojanja, Qiraji su uznemiravali drevne Kaldoreije (sada Noćne vilenjake). Ali svaki put kada je pobjeda bila tako blizu, Zmajevi aspekti su pružili pomoć neprijateljima silitida. Dvaput su njihove vojske potisnute unazad, dva Promjenjiva pješčana rata uzdrmala su površinu i zrak Silitusa, a nakon sekunde podignut je neprobojni Zid skarabeja da zadrži ogroman roj u svom domenu. Qiraji se smatraju lukavom i okrutnom rasom, a C'Thun, na čelu njihove nematerijalne i neuništive hijerarhije vrsta, oduvijek je bio povezan sa nezamislivim, iskonskim zlom. Stoga se sve rase plaše dana kada će vojske Qirajija izaći u vanjski svijet.

Takođe treba napomenuti da je u početku postojalo jedno silitidsko carstvo - Azj'Akir (prije oko 16.000 godina), koje se kasnije pod naletom trolova podijelilo na gore spomenuto carstvo Ahn'Qiraj i još jedno - Azjol'Nerub, koje je na kraju dom Nerubijskoj rasi.
Tuskarr

Tuskarr (u ruskoj lokalizaciji Warcraft III - tuskarr, tuskartsy) su rasa polu-morža koja živi u Northrendu.
Troggs

Primitivna rasa, srednji rezultat Titanovih eksperimenata na Zemljanima, bliskim rođacima Patuljaka. Najgori neprijatelji gnomova. Napali su glavni grad patuljaka Gnomeregan, zbog čega su patuljci, u pokušaju da se izbore sa njima (trogovima), otvorili groblja radioaktivnog otpada, ali na trogovima nisu radili. O ovoj rasi možete saznati i u drevnom zaboravljenom gradu Titana Uldaman, u istočnim kraljevstvima.

planinski divovi

Drevna rasa Kalimdora koja živi u planinama Hyjal. Probudila ih je korupcija Goruće Legije. Borite se na strani noćnih vilenjaka. Očigledno, ovo je dio Gline koji je učestvovao u Ratu Drevnih, poslušajući zahtjev maga Krasa. Moguće je da je njihova hibernacija uzrokovana dogovorom sa Yserom...
Gnolls

Stvorenja koja liče na ljude, ali sa glavom hijene. Izuzetno su raspoloženi i ne ulaze u savez ne samo sa jednim narodom, već čak ni sa plemenom braće. Porijeklo gnolova je vrlo nejasno, iako se podrazumijeva da su došli u Azeroth iz drugog svijeta. Ime svijeta se ne spominje.
Bez lica

Tajanstvena rasa koja živi u tamnicama. Neprijateljski prema svim drugim rasama. Bezlični nemaju stalan oblik, obično su splet pipaka.

Takođe je poznato da su Bezlični rasa koju je iznedrio jedan od titana, zapečaćeni u nekadašnjoj i izgubljenoj prestonici patuljaka. Bezlični su pokušali da oslobode svog roditelja žrtvujući zarobljene gnolove, ali pravovremena intervencija patuljaka, koji su otkrili izgubljeni grad gnolova koji vrebaju u blizini, i duhova nemirnih branilaca grada, sprečila je katastrofu.

Pregled rase Warcrafta 3, opis snaga i mana, pomaže u odabiru njihove rase. Pomoći ćemo vam da napravite možda najvažniji izbor u igri - izbor rase u Warcraftu 3.

Utrke u Warcraftu 3

Danas stotine hiljada ljudi igra Warcraft III na battle.net-u, turniri se redovno održavaju, klanovi se stvaraju i razbijaju - općenito, Warcraft 3 živi svoj život. A danas ćemo vam pomoći da donesete možda najvažniju odluku u igri - da odaberete Warcraft 3 utrka. Mislim da ne vredi govoriti o važnosti ovog izbora. Međutim, veliki broj igrača bira trku samo na osnovu razmatranja „Svidjelo mi se – nije mi se svidjelo“. Nemrtvi imaju najjače jedinice, orci imaju najviše preživljavanja u ranim fazama igre, a vilenjaci imaju duge uši i prelepe oči... Ali hajde da se uozbiljimo u izboru rase.

random race

Da, možete, i čak je korisno prebaciti se na nasumične rase, ne samo na početku battle.net ljestvice, već i kada se samo čini da su druge rase jače i ništa ne radi za vašu. U početku, nakon prebacivanja na nasumično Warcraft 3 rasa može se činiti da je druge rase zapravo lakše igrati (i čak je vjerovatnije da će pobijediti kada se igra kao "strana" rasa). Ali utisak je varljiv: nakon određenog broja poraza za glavnu trku i naknadnog prelaska na nasumični nivo, protivnici koji naiđu na battle.net-u su znatno smanjeni, što stvara utisak njihove snage. Igrajući za druge rase, lako možete naučiti otkrivati ​​njihove slabosti, tako da ih kasnije možete koristiti za sebe. Nakon takvog prijelaza na slučajni Warcraft 3 rasa možete ostati igrati za svoju (ali malo bolje, sada znamo neke od slabosti drugih rasa), ili se prebaciti da igrate za drugu rasu (u ovom slučaju, ukupni nivo igre će se smanjiti, ali će postati mnogo lakše igrati protiv svoje bivše rase). Dakle, autor je jednom prešao s orka na nemrtvih i igra protiv orka postala je najlakši meč (a vjeruje se da je igra nemrtvih protiv orka najneuravnoteženiji meč protiv orka).

Kako odabrati svoju rasu?

Sada birajmo utrka u Warcraftu 3. U igri su, kao što znate, četiri. Evo kratkog opisa svakog od njih:

  1. Ljudi(oni su ljudi): Igranje kao oni je poput gradskog simulatora. Razvoj baze, odbrana, utvrđivanje, izgradnja sledeće baze, odbrana, izgradnja sledeće... Ponekad ne znaš kada je vreme da staneš i kreneš prema neprijatelju - ionako u ovoj situaciji on nema šanse . Ako ste strpljivi i možete se složiti da će svaka igra trajati pola sata - odaberite Ljude. Alternativni stil igre za ljude je odmjeren razvoj i pumpanje. Ali ljudi retko rade bez druge baze, potreban im je prosperitet. Gotovo da nema agresivnog stila igre za ljude (osim AKM stila, o kojem ćemo govoriti u narednim člancima).
  2. Horde(oni su orci): glavna razlika između orka i ostalih Ras Warcraft 3- nema jedinica sa teškim magijskim napadom, nema imunih jedinica na magiju i teške borbene jedinice već na početku igre (koje traju do samog kraja). Ali oni imaju puno brendiranih karakteristika - instant protiv-vazduh u lice slepih miševa, besplatno i gotovo beskonačno uskraćivanje mogućnosti kretanja koristeći raiderovu mrežu i, pažnju, trenutno ubijanje bilo koje jedinice kodom. Kao rezultat toga, orci imaju odmjeren stil igre (agresivniji od ljudi, ali pasivniji od nemrtvih), da li ćemo se razviti ili ne dozvoliti neprijatelju da se razvije ovisi o izboru heroja. Plus - korištenje orkovskih specijalnih poteza. Po mom mišljenju, orci su najstandardnija rasa, pa ako ne želite ići predaleko u pravcu napada ili odbrane, odaberite zelenokožace, oni mogu i jedno i drugo.
  3. undead(takođe su undes ili samo djedovi): stil igre kod njih je snažno pomjeren ka napadu. Oni imaju najbrže mečeve. Ako ste spremni deset minuta biti u stalnoj napetosti i naprezati neprijatelja - ovo utrka Warcraft 3 Za tebe. Posebno su lijepe zrcalne utakmice (nemrtvi protiv mrtvih) - 2 vojske gargojla se spajaju u borbi i nakon petnaest sekundi od nekoga ostaje samo meso i kamenje. Alternativni stil igre, začudo, sličan je ljudskom - sistematski razvoj koristeći Gospodara grobova - jake i jeftine pozvane jedinice, koje nije šteta potrošiti na neutralna čudovišta, opšta sporost vojske postavlja odbrambeni stil . Ako volite ekstreme - odaberite nemrtve.
  4. vilenjaci(uši su): za razliku od drugih utrke Warcraft 3, za vilenjake, taktiku ne postavljaju jedinice, već heroji. Agresivnost rase je također prosječna, ali ukupna preživljavanje vojske je manja od one horde (zbog činjenice da mnoge vilenjačke jedinice nemaju tip oklopa). Ali napadački potencijal je veći. Po mom mišljenju najlakše je iz orka promijeniti u vilenjake (ili obrnuto), ove rase su dosta slične.

Pa, sada možemo birati utrka u Warcraftu 3 za prvijenac, a u narednim člancima govorit ću o njima detaljnije. Dobra igra!

Druga ključna točka na koju morate odlučiti kada kreirate lik je rasa. Pročitajte šta treba da znate ispod teksta.

Rase Azerotha. Opće informacije

Za početak, navodimo one faktore koje morate imati na umu pri odabiru utrke:

  • ograničenje klase. Neke klase nisu dostupne nekim rasama. Recimo da orci ne mogu biti paladini. U nastavku će biti opisano koja su ograničenja klase za svaku trku.
  • rasne sposobnosti. Svaka rasa ima svoje jedinstvene sposobnosti koje se odnose i na borbu i na druge aspekte igre, kao što je trgovanje. Korisnost rasnih bonusa je dvosmisleno pitanje. Neki od njih su zaista korisni, a neki se mogu nazvati kozmetičkim. Recimo da možete osjetiti korist od 1% za kritični pogodak, a onda, ne prije napada, kada se svaka statistika računa. Ili goblinov "Rocket Jump" - kakva je korist od toga? Jednom svakih nekoliko minuta efektivno skočiti nekoliko metara naprijed? Ali takve sposobnosti, kao što je, na primjer, ljudska sposobnost "Svako za sebe" i slične za druge rase, vrlo su korisne u PvP-u.
  • izgled. Početnicima može izgledati čudno, ali ovaj aspekt je važan. Priča se da je prije dodavanja The Burning Crusade, Horda igrala manje, jer su rase uglavnom bile zvjerske. Ali kada su se pojavili elegantni krvni vilenjaci, situacija se promijenila. Osim toga, postoji niz drugih faktora. Prvo, dimenzije i animacija likova različitih rasa su potpuno različite. Tu su patuljci patuljci i goblini, a na drugoj strani su tauren roslyaks. Drugo, isti oklop izgleda drugačije na likovima različitih rasa. Na primjer, na vitkim vilenjacima ovo je jedna vrsta, ali na trbušastim pandarenima potpuno je drugačija. Treće, nepromjenjivi atribut lika je njegov konj. I opet, različite rase izgledaju drugačije na različitim planinarima. Zamislite taurena na konju ili patuljka na mamutu. Smiješno ha?
  • za razliku od razreda rasa se može promijeniti. To se radi na dva načina - jednostavno možete promijeniti rasu, ili možete promijeniti frakciju i dobit ćete izbor nove rase. Obje opcije koštaju: 1000 rubalja. Dakle, treba pažljivo pristupiti izboru rase.

Slika ispod (koja se može kliknuti) prikazuje druge rase osim worgena, goblina i pandarena:

Prvi red: drenei, čovjek (muško), patuljak, noćni patuljak, patuljak, čovjek (ženka).
Drugi red: patuljak, noćni patuljak, gnom, drenei, ork, tauren.
Treći red: nemrtvi, trol, ork, nemrtva žena, tauren, trol.

Sada detaljno o svakoj trci.

Savezne utrke

Patuljci

Patuljci vode svoju lozu do rase zemljana koju su prije milenijuma stvorili Titani. Živa kamena stvorenja su bila pogođena Yogg-Saronovim prokletstvom mesa. To je rezultiralo time da su poprimili meso i krv i postali smrtni (iako dugovječni). Trenutno postoje tri glavna klana - Bronzebeards, Wildhammer i Dark Iron. Glavni grad patuljaka je Ironforge, koji se nalazi u centralnom dijelu istočnih kraljevstava. Postoji još jedan, ništa manje veličanstven grad, koji su patuljci isklesali od kamena ispod planine Blackrock.

Dostupni časovi: vitez smrti, lovac, mag, monah, paladin, sveštenik, lupež, šaman, veštak, ratnik.

Rasne sposobnosti:

  • Istraživač- Prilikom arheoloških iskopavanja pronalazite više fragmenata, a takođe provodite istraživanja brže od običnih arheologa.
  • Otpornost na mraz Smanjuje štetu od smrzavanja za 1%.
  • Moć planina
  • kamena forma Uklanja sve efekte krvarenja, otrova, prokletstva, magije i bolesti i smanjuje fizičku štetu za 10% na 8 sekundi. Oporavak: 2 min
  • prilično popularna rasa, pogotovo ako mi pričamo o muškim likovima. Istovremeno, ima dosta patuljastih likova, pa ako želite da se izdvojite iz gomile, napravite patuljka;
  • nije loš kao tenkovi, što je olakšano rasnom sposobnošću "Stone Form";
  • gotovo svi oklopi i oružje izgledaju dobro na zdepastim modelima patuljaka, međutim, s cjelokupnim oružjem koje je duže od patuljka, izgled neće biti baš dobar: oružje se penje u teksture.

Draenei

Drenei potječu od rase eredara koja je živjela na dalekoj planeti Argus. Davno, Pali Titan Sargeras je odlučio da iskoristi Eredar da ojača svoju vojsku, Goruću Legiju. On se dodvorio trojici vođa Eredara, Kil'jaedena, Arhimonda i Velena. Obećavajući mnogo znanja i moći, uspeo je prva dva da okrene na svoju stranu. Velen je imao proročanstvo da će Sargeras donijeti veliku žalost svom narodu. Uz pomoć moćnog naarua, neki od Eredara su pobjegli iz Argusa i nakon lutanja nastanili se na planeti Draenor. Neko vrijeme su mirno koegzistirali sa domorocima - orcima. Nakon genocida, koji su inscenirali orci koji su pili krv Mannorotha, dreeni su ponovo pobjegli i na kraju se nastanili u Azerothu. Glavni grad: Exodar, ono što je ostalo svemirski brod, koji se srušio na ostrvo u blizini sjevernog Kalimdora.

Klase: Vitez smrti, Lovac, Mag, Paladin, Šaman, Sveštenik, Ratnik, Monah.

Rasne sposobnosti:

  • Poklon od Naarua- Liječi metu za 20% ukupnog zdravlja bacača tijekom 5 sekundi;
  • rezbarenje kamena- Vještina izrade nakita povećana za 10;
  • Borbeni duh- povećava snagu, agilnost i inteligenciju za 65 (ovaj broj raste sa nivoom);
  • Shadow Resistance
  • dobar izbor ako želite da napravite paladina iscjelitelja, svećenika ili šamana. Takođe dobar kao lovci i ratnici;
  • bonus za izradu kamena čini ih odličnim izborom ako želite da podignete nivo alt craftera sa izradom nakita.
  • izgled dreneja je još uvijek kontroverzan: neki ih jako vole, drugi ih ne podnose (rogovi, repovi i kopita, znate). Međutim, negativna mišljenja ne sprječavaju dreene da budu stalne heroine "odrasle" fanarta. U svakom slučaju, gotovo svi oklopi i oružje izgledaju sjajno na njima.

Gnomes

Rasa koja vodi svoju lozu od ljudi koje je stvorio Titani - mehagnoma. Kao i drugi Titanborni, mehagnomi su pali pod Prokletstvo mesa i postali smrtni. Jedno vrijeme su živjeli u Gnomerganu, ali su zbog postupaka njihovog vođe Meggakruta neki od njih pobjegli u obližnju Ironforge. Trenutno pokušavaju da preokrenu ludi Meggakrut i oslobode grad od troga. Oni vole sprave i slične stvari.

Klase: Vitez smrti, Mag, Monah, Sveštenik, Rogue, Warlock, Warrior.

Rasne sposobnosti:

  • Shadow Resistance- Smanjuje nanesenu štetu od Arcane za 1%.
  • Poziv je inženjer!- Inženjerska vještina povećana za 15.
  • Escape Master- Pomaže u izbjegavanju bilo kakvih efekata imobilizacije i ograničenja brzine kretanja.
  • radoznali um- Maksimalna energija je povećana za 5%.
  • brzi prsti- Brzina je povećana za 1%.
  • dobar izbor za PvP zbog rasne sposobnosti Escape Master, kao i zbog male veličine: u užurbanosti bojnog polja, takva figura je teže pogoditi metu nego sveukupni tauren;
  • patuljci i posebno patuljci su komični. Ako se želite šaliti, onda napravite patuljka viteza smrti s ružičastom kosom;
  • s druge strane zbog vertikalno izazvano i dimenzijama, mnogi oklopi, posebno pločasti i kožni, izgledaju neugledno na njima.

Ljudi

Jedna od najmlađih rasa na Azerothu. Potiče od naroda divova, vrykula. Prije nekoliko hiljada godina, vrykul, također Titanborn, postao je smrtan zbog kletve Yogg-Sarona. Ali stvar nije bila ograničena na razgradnju željeznih tijela u meso i krv. Žene vrykul počele su rađati male, prijevremeno rođene bebe. Kralj Ymiron je naredio uništenje defektnog potomstva, ali neki od vrykula nisu poslušali i odveli ih svojim rođacima, koji su otišli na jug. Ljudi su evoluirali od ovih potomaka vrykula. Ljudi su sada vođe Alijanse i žive u većini istočnih kraljevstava.

Klase: Vitez smrti, Lovac, Mag, Monah, Paladin, Sveštenik, Rogue, Warlock, Warrior.

Rasne sposobnosti:

  • Diplomacija- Stav prema vama se poboljšava 10% brže.
  • Svako za sebe- Uklanja sve efekte usporenog snimanja i sve efekte koji uzrokuju gubitak kontrole nad likom. Ovaj efekat ima ukupno vrijeme oporavak sa sličnim efektima. Oporavak: 2 min.
  • ljudski duh- Svestranost se povećava za 100 (ovaj indikator raste sa nivoom).
  • poput patuljaka, imaju korisnu PvP sposobnost „Svako za sebe“;
  • Diplomatija je vrlo koristan bonus, jer je nivelisanje reputacije na mjestima dug i dosadan proces, ali je često obavezan. Bonus od 10% znači mnogo ušteđenih sati igre;
  • gotovo svi oklopi i oružje izgledaju dobro na proporcionalnim figurama ljudi;

Noćni vilenjaci

Drevna plemenita rasa besmrtnih bića, čija se mudrost poštuje i čija se kultura divi... Dugo su se šuškale da nešto nije u redu, ali najnoviji podaci sa Diskova Nogrannona potvrdili su njihovu autentičnost - noćni vilenjaci su se spustili od trolova, još jedne, ništa manje drevne rase Kalimdora. Pleme koje se nastanilo na obalama Zdenca vječnosti bilo je pod snažnim utjecajem njegove energije. Oni su transformisali i stvorili sopstvenu jedinstvenu kulturu, naseljavajući Kalimdor i vodeći rat protiv svog bivšeg roda. Nakon toga, noćni vilenjaci su igrali dvostruku ulogu u Ratu drevnih, koji je doveo do globalne svjetske katastrofe - Rascjepka - koja je zauvijek promijenila planetu.

Klase: Vitezovi smrti, Druidi, Lovci, Magovi, Sveštenici, Odmetnici, Ratnici.

Rasne sposobnosti:

  • Otpor prirode
  • Spirit of the Wisp Transformira se u Pramen nakon smrti, povećavajući brzinu kretanja za 75%.
  • Agility- Šansa za izbjegavanje bližih i dalekometnih napada je povećana za 2%, brzina kretanja je povećana za 2%.
  • Spoji se sa sjenom- Spajate se sa sjenama, smanjujući šansu da vas neprijatelj primijeti. Vrijedi do otkazivanja ili bilo kakvog kretanja. Na kraju efekta vraća se prethodni nivo prijetnje u odnosu na neprijatelje koji se još bore. Oporavak 2 minuta.
  • Dodir Elune- Noću se brzina napada i čarolije povećava za 1%. Povećava vašu šansu za kritični udarac za 1% tokom dana.
  • dobar izbor ako ćete stvoriti skitnicu ili tenk - pomoći će vam rasne sposobnosti („Spajanje sa sjenom“ i „Brzina“, respektivno);
  • visok i vitak - sve vrste oklopa i oružja izgledaju sjajno na vilenjacima;

Worgen

Gilneas, jedno od ljudskih kraljevstava, čije je ljude pogodila bolest koja ih je pretvorila u divovske vukove. Protuotrov koji je pronađen samo je napola riješio problem - worgeni su mogli kontrolirati svoju transformaciju u zvijeri, ali nikada nisu u potpunosti izliječeni. Nakon rata sa Napuštenima, koje je predvodila Banshee Queen, worgen su pobjegli i sklonili se u glavni grad noćnih vilenjaka.

Klase: Vitez smrti, Druid, Lovac, Mag, Sveštenik, Rogue, Warlock, Warrior.

Rasne sposobnosti:

  • aberacija- Smanjuje štetu od tamne magije i sila prirode za 1%.
  • Flayer- Skill skining skill je povećan za 15, brže ćete skinuti kožu.
  • Promena oblika- omogućava vam da promijenite oblik iz ljudskog u worgen i obrnuto.
  • Svjetlost tame Worgen se vraća u svoj pravi oblik. Povećava njegovu brzinu kretanja za 40% na 10 sekundi.
  • dobar kao alto skinners;
  • rasa je uvedena u ekspanziji Cataclysm i worgen likovi počinju da se igraju na izolovanoj lokaciji. Lanac početnih zadataka je prilično zanimljiv, tako da vrijedi pokušati.

Rase Horde

krvni vilenjaci

Potomci noćnih vilenjaka koji su nakon toga otplovili iz Kalimdora globalna katastrofa, raskol i nastanili se u istočnim kraljevstvima. Osnovali su kraljevstvo i uz pomoć bočice vode iz Zdenca vječnosti stvorili novi izvor magične energije - Sunčev bunar u Srebrnom mjesecu. Uz pomoć magije, stvorili su barijeru zbog koje je njihovo kraljevstvo dugo bilo izolirano od ostatka svijeta. Ali na kraju su se morali boriti protiv Amanijevih trolova. Tokom Trećeg rata, većinu njihovog naroda uništila je Bič pod Kraljem Ličom. Ostali su sebe nazivali krvnim vilenjacima i prebjegli u Hordu.

Klase: Ratnik, Sveštenik, Paladin, Lovac, Mag, Monah, Rogue, Vitez smrti, Varlock

Rasne sposobnosti:

  • Magic Insight- Povećava šansu za kritični udarac za 1%.
  • magični tok Utišava sve neprijatelje u krugu od 8 jardi na 2 sekunde. i vraća 3% mana. Prekida neprijateljsko bacanje čarolija na 3 sekunde ako neprijatelj nije drugi igrač.
  • Charm Affinity- Očaravajuća vještina povećana za 10.
  • Arcane Resistance- Smanjuje nanesenu štetu od Arcane za 1%.
  • pravi izbor ako ćete savladati zanat očaravanja;
  • sposobnost "Magic Stream" je korisna i za PvP i za PvE;
  • većina rasa Horde su očnjaci i rogati zvjerski humanoidi. Krvni vilenjaci su izuzetak, pa ako ne želite da se osjećate nelagodno zbog brutalnog izgleda orka ili taurena, krvni vilenjaci su vaš izbor.

goblini

Nekada su goblini bili robovi trolova. Iskopavali su poseban mineral, kajamit, koji su trolovi koristili za svoje rituale. Istina, vađenje kajamita je bilo nuspojava- goblini su počeli da bivaju mudriji i nešto kasnije digli ustanak, oteravši trolove. Goblini su počeli da izmišljaju sve vrste lukavih inženjerskih delova. Međutim, kako su se nalazišta kajamita iscrpljivala, umovi goblina su takođe počeli da degradiraju. Nakon nekog vremena više nisu shvaćali kako funkcioniraju sve stvari koje su nekada stvorili. Međutim, oni se nisu spustili u primitivno stanje. Njihovi talenti su im omogućili da postanu najbolji trgovci u Azerothu.

Klase: Vitez smrti, Lovac, Mag, Sveštenik, Odmetnik, Šaman, Čarobnjak, Ratnik

Rasne sposobnosti:

  • Vrijeme je novac- Brzina napada i bacanja povećana za 1%, i to besplatno!
  • Zabavna hemija- Alhemijska vještina povećana za 15.
  • Handy Hobgoblin- zovi svog prijatelja Gobera. Omogućava pristup banci na 1 min.
  • Raketna vatra- Hitac iz bacača granata pričvršćenog za pojas koji nanosi štetu (1 + nivo* 2). šteta od požara. Oporavak: 1,5 min.;
  • jet jump- skok naprijed na veliku udaljenost uz pomoć mlaznog pojasa. U roku od 10 sek. nakon aktiviranja pojasa, ne možete koristiti druge sposobnosti koje smanjuju brzinu pada. Oporavak: 1,5 min
  • Najpovoljnije cijene!— maksimalni popusti za sve frakcije pri kupovini predmeta za zlato.
  • ima smisla odabrati ako odlučite stvoriti alta alhemičara;
  • Kao i Worgen, oni su predstavljeni u ekspanziji Cataclysm i počinju na ostrvu Kezan. Lanac zadataka se pokazao zabavnim, vrijedi ga proći;
  • kao iu slučaju patuljaka, neki oklopi izgledaju komično na kratkodlakim i ušima figurama. Velike glave doprinose problemu. Tako da je malo vjerovatno da će biti lijep lik.

Orci

Orci su bili rasa ponosnih lovaca i šamana koji su živjeli na planeti Draenor. Tada su grubi, ali relativno mirni orci okusili krv Mannorotha, jednog od generala Goruće Legije. Nakon toga su postali ne samo grubi, već i krvoločni i izveli genocid nad svojim susjedima, odbjeglim drenejima. Nakon što su probili rupu u svemiru, orci su pronašli put do drugog svijeta, koji se zvao Azeroth. Tamo su proveli dva ne sasvim uspješna vojna pohoda, ali su se ipak nastanili u Azerothu, jer je njihov rodni Draenor bio raskomadan zbog magičnih eksperimenata jednog od čarobnjaka.

Klase: Vitez smrti, Lovac, Mag, Rogue, Warlock, Warrior, Monk

Rasne sposobnosti:

  • Blood Fury- Povećava snagu bližih i dalekometnih napada na 15 sekundi.
  • Tvrdoća- Smanjuje trajanje efekata omamljivanja za 20%.
  • autoritet- Šteta kućnih ljubimaca povećana za 1%
  • rasni bonusi su dobri za mnoge situacije u PvP i PvE;
  • Orci su dobri kao lovci zbog Dominiona;
  • orci su cool!

Tauren

Taureni su starosedeoci Azerotha koji su vekovima živeli u Kalimdoru. Lovci, šamani i druidi, stvorili su jedinstvenu kulturu. Poklonivši se Majci Zemlji, priznali su pažljiv stav prirodi. U isto vrijeme, oni nisu bili pacifisti i više puta su odbili kentaure. Na osnovu toga - borbe protiv kentaura - složili su se sa Tralom i njegovom Novom Hordom kada su stigli u Kalimdor. Poput trolova, taureni su imali nekoliko plemena i nisu uvijek ispovijedali jedinstvo. Tako je glava klana Sinister Totem, Magatha, odigrala fatalnu ulogu u smrti vođe taurena Cairn Bloodhoof, otrovajući oštricu Garrosha.

Klase: Vitez smrti, Druid, Lovac, Paladin, Sveštenik, Šaman, Ratnik, Monah.

Rasne sposobnosti:

  • Thunder tread- Omamljuje do 5 neprijatelja u krugu od 8 m na 2 sekunde. Oporavak: 1,5 min.;
  • Brute force- Bonus na kritičnu štetu i efekte iscjeljenja je povećan za 2%.
  • otvrdnjavanje- Izdržljivost se povećava za 197 (ovaj broj raste sa nivoom);
  • Klijanje- Travarska vještina je povećana za 15. Sakupljate biljke brže od travara iz drugih naroda.
  • Otpor prirode Smanjuje nanesenu štetu od prirode za 1%.
  • dobar izbor ako ćete igrati tenka ili iscjelitelja;
  • s obzirom da se daje iskustvo za sakupljanje bilja, pumpanje je nešto brže. Osim toga, ako odaberete druida, bit će moguće sakupljati bez napuštanja oblika ptice;
  • najveća trka u igri, jednom tauren nije puzao kroz sva vrata. Ovo više nije slučaj, ali na nekim nosačima izgledaju prilično komično. Pokušajte staviti taurena na, recimo, vilenjačku krilnu nogu. Međutim, oklop i oružje na njima izgledaju impresivno.

trolovi

Još jedna drevna (ako ne i većina) rasa Azerotha, koja se nastanila u drevnom Kalimdoru mnogo prije rascjepa. Zandalarsko carstvo je bilo prvo carstvo trolova. Nakon Rascjepa koje je dovelo do onoga što je bio Drevni Kalimdor, trolovi su se raštrkali po cijeloj planeti. Klanovi Gurubashi, Drakkari, Amani - ovo nije cijela lista. Nakon toga, klan Darkspear se udružio sa Trallom, vođom orka, i otišao s njim u Kalimdor, postajući dio Nove Horde.

Klase: Vitez smrti, Druid, Lovac, Mag, Sveštenik, Rogue, Warlock, Warrior, Monk.

Rasne sposobnosti:

  • Berserk- Povećava brzinu za 15% na 10 sekundi. Oporavak: 3 min.;
  • Snalažljivost Smanjuje trajanje efekata ometanja kretanja za 20%;
  • Regeneracija- Zdravstvena regeneracija povećana za 10%. 10% regeneracije zdravlja može se nastaviti tokom bitke.
  • Ubijanje životinja- Količina stečenog iskustva za ubijanje životinja je povećana za 20%.
  • bonus za iskustvo za ubijanje životinja nije loš za ubrzavanje pumpanja;
  • dobar za PvP zbog "Lukavosti";
  • veoma šarena trka, posebno ako se igra na originalnom jeziku;
  • muški trolovi su blago pognuti, ali ženke s očnjacima izgledaju prilično privlačno.

undead

Sljedeći pokušaj Goruće Legije da osvoji Azeroth započeo je epidemijom bolesti koja je ljude pretvorila u zombije. Nakon toga, postali su Bič, vojska živih mrtvaca, koja se implicitno pokorava svom vođi, Kralju Lič. Istina, dio zombija uspio se osloboditi moći Lich Kinga. Vođa Napuštenih, kako su sami sebe počeli da nazivaju, bila je Sylvanas Windrunner. Nekada je bila general rendžera vojske visokih vilenjaka, ali ju je Kralj Lič pretvorio u Banshee kraljicu. Pod njenim vođstvom, Napušteni su osnovali grad ispod ruševina Lordaerona, nekada slavne prestonice jednog od ljudskih kraljevstava.

Klase: Vitez smrti, Lovac, Mag, Sveštenik, Rogue, Warlock, Warrior, Monk.

Rasne sposobnosti:

  • Volja napuštenih- Uklanja efekte "Pokoravanja", "Straha" i "Spavanja". Dijeli hlađenje od 30 sekundi sa drugim sličnim čarolijama;
  • Kanibalizam- Kada se aktivira, vraća 7% maksimalnog zdravlja i mane svake 2 sekunde. u roku od 10 sek. Utječe samo na humanoidne ili nemrtve leševe u krugu od 5 m. Svaki pokret, radnja ili šteta napravljena tokom kanibalizacije prekida ovaj proces;
  • ozbiljan dodir- Napadi i čarolije za oštećivanje imaju šansu da iscrpe metu, nanoseći 1932 do 2244 štete. oštećenja od sjene i iscjeljenje za istu količinu zdravlja. Takođe vam omogućava da neograničeno dišete pod vodom;
  • Arcane Resistance Smanjuje štetu od sjene za 1%.
  • dobar izbor za PvP zbog mogućnosti uklanjanja kontrole i Gravetouch-a;
  • možda najneatraktivnija rasa u igri (IMHO, naravno);

Savez/Horda

Pandaren

Još jedna rasa domorodaca Azerotha, čija sudbina, međutim, nije bila ista kao trolova i taurena. Kada je Goruća Legija prvi put izvršila invaziju na Azeroth, car Sha-Hao je obavio svoje carstvo maglom i zapečatio ga od ostatka svijeta. Pandarija je hiljadama godina ostala skrivena u magli ostrva. Naravno, neki pandareni su se odvažili na daleka putovanja morske kornjače, ali je samo ostrvo bilo skriveno od cijelog svijeta. Stoga je skoro čitava istorija Azerotha prošla pored pandarena. Magla se nedavno razišla i pandaren se našao između dvije vatre - Horde i Saveza, što ih je stavilo pred tešku politički izbor. Pandareni su uvedeni u igru ​​sasvim nedavno, u ekspanziji Mists of Pandaria, i oni su jedina rasa u igri koja može igrati i za Hordu i za Alijansu.

Klase: Lovac, Mag, Monah, Sveštenik, Rogue, Shaman, Warrior.

Rasne sposobnosti:

  • sposobnost skakanja- Uzimate 50% manje štete prilikom pada;
  • Epikurejstvo- pošto volite ukusnu hranu, efekat sitosti povećava vašu statistiku za dodatnih 100%;
  • Gourmet- Vaša vještina kuhanja je povećana za 15;
  • Unutrašnja harmonija- skupljate duplo više iskustva u stanju vedrine;
  • tresući dlan- Udar groma koji parališe neprijatelja na 4 sekunde. Svaka nanesena šteta poništava efekat.
  • kada lik odmara u zatvorenom prostoru ili u gradu, stiče takozvano plavo iskustvo, odnosno tada dobija duplo više iskustva za ubijanje čudovišta. Pandareni dobijaju duplo više plavog iskustva zahvaljujući Inner Harmony, što ih čini najbržim likovima u igri;
  • kao i druge kasne rase, imaju zasebnu i nepristupačnu startnu lokaciju za druge rase (potajno, ovo je džinovska kornjača), u kojoj se nalazi zanimljiv startni lanac. Na kraju, od vas će se tražiti da odaberete za koju frakciju ćete igrati;
  • još jedna vrlo kontroverzna trka kada je u pitanju igra "obuci Mašu lutku". Mužjaci pandarena su svi puni pivskih trbuha, a djevojke izgledaju kao velike mačke. Neće svi oklopi izgledati spektakularno, niti će svaki debeli pandaren izgledati dobro.

Konačno, dijagram koji pokazuje porijeklo različitih rasa Azerotha (i za igranje i ne).

Warcraft univerzum je postao popularan nakon izlaska prvog dijela igre. Broj obožavatelja je rastao i dostigao vrhunac 2002. godine, kada je treći dio ugledao svjetlo dana. A World of Warcraft, MMORPG koji je izašao dvije godine kasnije, učinio je univerzum "Military Crafta" kultnim. Fanovi su potrošili novac kupujući svoje pretplate i trčali do monitora kako bi uživali u trenucima ludila zanimljiv svijet sa drugim igračima. Sada, naravno, Warcraft ne prolazi kroz najviše bolja vremena zbog takmičarskih igara sa prelepa grafika, brojne inovacije u igrivosti i karakteristikama, ali univerzum "Military Crafta" čvrsto je sjedio u srcima ne samo vjernih starih fanova, već i pridošlica koji je, upoznajući se s igrom, preferiraju od novih projekata drugih kompanija.

Trke

U "Warcraftu" igrač mora izabrati jednu od dvije međusobno zaraćene frakcije - Alijansu ili Hordu. Različiti narodi svijeta Azerotha udružili su se jedni s drugima u borbi protiv suprotstavljene frakcije.

Igru oslikava ne samo prekrasna grafika, već i dimenzije kartice za igru, karakteristike igranja i borbeni sistem, ali i, naravno, Warcraft trke. Također je moguće prilagoditi svoje likove. U "Warcraftu" možete promijeniti boju kose, frizure i brade, kojih je danas vrlo malo.

Ali tu priskaču u pomoć druge humanoidne rase sa svojim fiziološkim razlikama od uobičajenih i umornih ljudi. I zato igrači često igraju stvorenja koja su sebi najmanje slična.

Posebnosti

U većini igara, čak i modernih, rase se razlikuju uglavnom samo po osnovnim karakteristikama. Ali Warcraft rase koje je izabrao igrač igraju previše značajnu ulogu u igri i budućnosti lika. Svaki ima posebne pasivne i aktivne vještine, većina odgovarajuća zanimanja i klase.

Tako, na primjer, dreeni bi trebali odabrati tenk i klase iscjeljenja kao što su paladini, šamani ili svećenici zbog njihovog ugrađenog iscjeljivanja i dobre zaštite od tamne magije, a nakit treba uzeti kao profesiju zbog bonusa.

Dobro vladaju profesijom, a zbog sposobnosti da neprijatelju podijele tišinu, lako rastavljaju mađioničare. To je, najbolja klasa- Nevaljalo ili bilo koja magija.

Izrezbarene rase "Warcrafta"

U gotovo svakoj igri bilo kojeg žanra postoji izrezani sadržaj koji su programeri otkazali iz ovog ili onog razloga. I ovdje su stvari slične. Igra "Warcraft", rase u kojoj se upadljivo razlikuju jedna od druge, ima mnogo više suprotstavljenih frakcija i stvorenja u istoriji svog svijeta nego što je to predviđeno u igrici.

Ali oni su slabi i beznačajni, ne igraju preveliku ulogu u takvom sukobu, a programeri ih nisu uveli u igru. Zapravo, drugi razlog je teškoća implementacije karakteristika ovih rasa i širenja mape svijeta. Ravnoteža je složena stvar i morate mnogo razmišljati kako biste izbjegli probleme i stalno ponavljanje.

Piratski serveri i njihove karakteristike

Na piratskim serverima postoje nove rase "Warcraft" - postoji vrlo veliki i obiman svemir. Administracija ovakvih servera pokušava je što više proširiti uvođenjem sadržaja koji su programeri blokirali i propustili. To je moguće zbog zastarjelog i slabog motora igre. Rad sa grafičkim komponentama je prilično jednostavan, nije potreban posebne napore i znanje, i uvesti druge rase "Warcrafta" nije tako teško u odnosu na druge moderne igre.

Ali nažalost, na takvim serverima ima mnogo problema, od kojih se većina odnosi upravo na same utrke i vještine za njih. Potpuna ili djelomična neravnoteža, ogroman broj dobrota koje ih čini prejakim itd. Ali u svakom slučaju, mod "trke" čini igru ​​drugačijom. "Warcraft" u ovom slučaju dobija novi šarm, mame nove igrače i stare umorne od rutine običnih servera.

Warcraft i druge igre

Zbog popularnosti Warcraft univerzuma, posebni modovi se kreiraju i implementiraju za neke druge igre. Na primjer, u igra Counter-Strike 1.6 postoje posebni piratski serveri. Igranje u njima je jako promijenjeno i malo, samo malo, prilagođeno drugoj igri. Ovo unosi mnogo više dinamike u igru, ali ovakve servere ne biste trebali shvatati ozbiljno. Stvoreni su isključivo za zabavu sa prijateljima i pozitivne emocije. Standardna strategija "uništiti teroriste" i "postaviti bombu" pretvara se u vječnu utakmicu stalnog eliminisanja brzo oživljavajućih protivnika.

Broj gejmera koji uživaju u samo nekoliko igrica je nesumnjivo velik. Mod "trke cs "Warcraft" za njih je idealna opcija, koja donosi novost u stari gameplay. Komande konzole, aktivne i pasivne vještine - sve to čeka igrača na serverima. Nema potrebe razmišljati pola sata o odabiru klase ili vještine, a zatim potpuno resetirati rezultat i uzeti drugog lika da provjerite da li je bolji od prethodno odabranog. Tada je pravo uživanje u vašoj omiljenoj igri dostupno.

U WoW-u je mnogo važnije koju rasu igrati nego u bilo kojoj drugoj igrici, jer ovdje izbor rase nije samo izgled, već su i određeni bonusi, kao i frakcija, što je mnogima bitno. S obzirom na to da veliki broj igrača preferira WoW od ostalih MMORPG-ova, ne toliko zbog karakteristika igranja, koliko zbog same istorije svijeta igara, ispunjenog značajnim ličnostima sa svake strane, izborom frakcije i specifične rase postaje posebno važno.

Međutim, ako osoba igra zbog svoje ljubavi prema svijetu Warcrafta, najvjerovatnije unaprijed savršeno razumije koju rasu bi radije izabrao. Pitanje izbora je najčešće za one ljude koji WoW još uvijek ne doživljavaju više kao Warcraft univerzum igre, već kao kvalitetan MMO koji svojim igranjem nadmašuje druge, te pokušavaju odabrati rasu po izgledu ili efikasnosti.

Kako odabrati rasu?

Prije svega, morate odlučiti koja vas frakcija zanima. Svaka frakcija se odlikuje jedinstvenim izgledom, ideologijom i gradskom strukturom, što je mnogima važno.

Zatim treba da shvatite koji razred ćete igrati. Stvar je u tome da svaka pojedinačna rasa ima ograničen broj klasa na raspolaganju, a istovremeno ima određene karakteristike svog razvoja u skladu sa svojim bonusima.

Posljednji kriterij proizlazi iz navedenog - to su bonusi. Svaka rasa ima određene pasivne stat bonuse kao i aktivne sposobnosti. Neke aktivnosti su od male koristi, dok su druge izuzetno korisne sposobnosti koje vam pomažu da dobijete razne bitke.

Vaš izbor nije konačan. Blizzard nudi prilično veliki broj plaćene usluge, među kojima je i promjena frakcije u drugu, što pruža mogućnost odabira vaše klase, promjene frakcije, ili čak transfera na drugi server ako želite.

Alijansa

Alijansa je tiha frakcija, čiji se različiti predstavnici bore za postizanje mira. Naravno, malo je vjerovatno da će to postići sa takvim susjedima, pa se moraju jednako aktivno boriti. Glavna rasa Alijanse su ljudi, a njihove glavne boje su plava i žuta.

Njihove rase su sljedeće.

Ljudima nije potrebno predstavljanje - to smo ti i ja, prebačeni u svijet igara. Vrijedi napomenuti da, iznenađujuće, u igri koja vam omogućava da postanete neka vrsta hrabrog vilenjaka ili draeneja, mnogi ljudi i dalje radije biraju obične ljude, tako da su oni u većini.

Ljudima su dostupne sljedeće klase:

  • ratnik,
  • Rogue,
  • Paladin,
  • čarobnjak,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • monah,
  • Hunter.

Prvi ljudski bonus je povećanje reputacije za 10% među različitim frakcijama. Također je vrijedno napomenuti da ljudi imaju višu statistiku duha od drugih rasa, što je posebno korisno za iscjelitelje, kao i za neke klase štete. Osim toga, ljudi bolje otkrivaju likove u nevidljivosti.

Aktivna sposobnost kod ljudi se zove "Svaki čovjek za sebe" - omogućava vam da potpuno izgubite kontrolne efekte nametnute liku, što je nevjerojatno koristan bonus u PvP-u. Budući da moderni igrači prilično često preferiraju PvP orijentiranu igru, ljudi su vrlo popularni upravo zbog ove aktivne sposobnosti.

Ovo su begunci iz zemlje Draenor, koja je uništena pod naletom orka. Nakon toga, drenei su odlučili da se pridruže Savezu na Azerothu kako bi pomogli da se odupru Hordi koja je već na ovoj zemlji. Muški likovi su divovi sa pipcima umjesto brade, plavom kožom i kopitima. Ženski likovi također imaju plavu kožu, hodaju po kopitima, ali umjesto pipaka imaju uredne rogove.

Draenei imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Sveštenik,
  • Paladin,
  • Vitez smrti,
  • šaman,
  • Monk.

Draenei se razlikuju po tome što imaju 1% bonusa na ocjenu tačnosti, a također imaju viši nivo izrade nakita prema zadanim postavkama.

Aktivna sposobnost Draeneija se zove "Dar Naarua" i omogućava vam da izliječite svog lika ili saveznika za iznos jednak 20% maksimalnog zdravlja.

Utrku preuzimaju uglavnom Lovci i Šamani (bonusi i pristupačnost), kao i oni koji jednostavno preferiraju ovakav izgled lika. Posebno je popularan među Vitezovima smrti, jer rasa pomalo liči na sluge Kralja Liča (boja kože, oči).

Worgen su ljudi koji su pogođeni prokletstvom i imaju sposobnost da se transformišu u ogromne vukove (vukodlake). U Savez su uvedeni posljednji, ali su u isto vrijeme prilično rasprostranjeni. Vrijedi napomenuti da se igrač može sam pretvoriti u čovjeka, dok se može sam pretvoriti u vuka ili više voli automatsko uključivanje odmah po ulasku u bitku.

Sledeće klase su dostupne za rad:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Sveštenik,
  • druid,
  • Rogue,
  • čarobnjak,
  • Vitez smrti.

Prvi Worgen bonus je naprednije zanimanje za skidanje kože. Oni također imaju pasivni bonus od 1% na Critical Strike, što je, naravno, gotovo neprimjetan bonus.

Izuzetno koristan bonus za magove ili lovce je aktivna sposobnost zvana Lightness of Darkness, koja povećava brzinu trčanja za 20 sekundi. Zahvaljujući aktivnoj sposobnosti, kao i samoj sposobnosti igranja vukodlaka, trka je veoma popularna među ljubiteljima PvE i PvP sadržaja.

I njima jedva da treba predstavljanje - patuljci koji su opsjednuti metalom i uprkos tome malog rasta, nisu ništa manje ratoborni i opasni u borbi od orka. Vrijedi odmah napomenuti da su u WoW-u patuljci zaista, stvarno, vrlo mali, što je najvjerovatnije bilo zbog uvođenja rase patuljaka.

Patuljcima su dostupne sljedeće klase:

  • ratnik,
  • Rogue,
  • čarobnjak,
  • Vitez smrti,
  • monah,
  • Sveštenik.

Kao i kod patuljaka, oni imaju razvijenije inženjerstvo u odnosu na druge rase. Pasivni bonus je 5% na inteligenciju, što rasu čini vrlo privlačnom za razne iscjelitelje i mađioničare.

Aktivna sposobnost patuljaka zvana Escape Master omogućava im da potpuno uklone usporavanje ili imobilizaciju. Malo gore od ljudi, ali i dalje prilično korisno u PvP-u.

Specijalizirani su za jednoručne mačeve i bodeže.

Najpopularnije klase za gnome su Rogue i Warlock. Prvi je izabran iz očiglednih razloga - ako se neko može kretati neprimjetno i ubijati svoje mete dok su njihovi saveznici zbunjeni, onda je ovo patuljak. S obzirom na to da u igri postoji napitak koji smanjuje karakter, ponekad ga je vrlo teško gađati. Warlock je, s druge strane, izabran zbog činjenice da može prizvati kućnog ljubimca, zbog čega ga je gotovo nemoguće prvi posjetiti.

Patuljci su isti patuljci, samo malo veći. Vrijedi napomenuti da patuljci i patuljci čak imaju isti kapital.

Patuljcima su dostupne sljedeće klase:

  • ratnik,
  • Rogue,
  • čarobnjak,
  • šaman,
  • lovac,
  • Paladin,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • Monk.

Patuljci imaju bonus profesiji Istraživač, kao i mogućnost da dobiju više fragmenata u procesu iskopavanja. Oni također imaju bonus za krit od iscjeljenja ili napada. Njihova aktivna sposobnost se zove "Stone Form" i omogućava vam da uklonite razne "tačke" (krvarenje, otrove, itd.) sa sebe, a također smanjuje dolaznu štetu za 10% na 8 sekundi.

Specijalizirani su za buzdovani i vatreno oružje.

Predstavnici vilenjaka su visoki, imaju plavu kožu, blistave oči i duge uši. Glavni cilj vilenjaka je zaštita prirode, koju orci i drugi predstavnici Horde nemilosrdno uništavaju na svom putu.

Noćni vilenjaci imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Sveštenik,
  • Rogue,
  • druid,
  • Vitez smrti,
  • Monk.

Pasivna sposobnost vilenjaka omogućava im da bolje izmiču za 2%, što je korisno za Lovce i Rogues. Aktivna sposobnost pod nazivom "Shadow Melt" daje im mogućnost da ostanu na mjestu nevidljivi.

Također, vilenjaci su bolji sa bilo kojim malim oružjem.

Horde

Horda je militantna frakcija koja se najviše voli boriti za postizanje određenih ciljeva. Orci i trolovi se bore zbog samog rata, Undead pune svoje vojske, itd. Glavne boje Horde su crvena i crna, glavna rasa su orci, pa se stoga većina zgrada koje ne pripadaju određenoj rasi, već su vlasništvo same frakcije, najčešće izrađuju u obliku nasumičnih podignute zgrade koje su građene od ogromnih šiljatih balvana. Najvažniji cilj za predstavnike Horde je pobjeda svuda i u svemu, a za to su spremni na sve.

Sljedeće rase predstavljaju Hordu.

Najmilitantnija rasa u igri, koju odlikuje zelena boja kože, kao i krupna građa i žena i muškaraca.

Orci imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Rogue,
  • šaman,
  • čarobnjak,
  • Vitez smrti,
  • Monk.

Orci imaju izuzetno korisne pasivne borbene bonuse - ovo je povećanje štete za sebe i kućne ljubimce, kao i za 15% smanjenje trajanja omamljivanja. Aktivna sposobnost pod nazivom Blood Fury daje povećanje snage napada za 15 sekundi, što ovu rasu čini posebno popularnom među fizičkim klasama.

Orci su specijalizovani za sjekire i mjedene zglobove.

Trolovi su mršava stvorenja zelene kože koja se odlikuju velikom okretnošću, kao i velikim očnjacima nalik kljovama.

Trolovi imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Rogue,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • šaman,
  • druid,
  • monah,
  • Warlock.

Pasivne sposobnosti trolova omogućavaju im da se brže riješe usporavanja i imobilizacije, brže se regeneriraju nakon bitaka, a također i jače udaraju životinje. Aktivna sposobnost "Beserk" povećava brzinu napada i bacanja uroka za 20 sekundi, čineći utrku relevantnom za bilo koju klasu.

Neka vrsta analoga patuljaka za Hordu. Patuljci zelene kože, koji se također odlikuju ljubavlju prema zanatu, ali više prema alhemiji.

Goblini imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • Rogue,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • čarobnjak,
  • Shaman.

Pasivne sposobnosti goblina čine ih naprednijim u alhemiji, omogućavaju im da kupuju bilo koju robu od NPC-a 10% jeftinije, a također napadaju neprijatelja i bacaju čini 1% brže.

Također je vrijedno napomenuti da goblini imaju dvije aktivne sposobnosti:

  • "Raketna baraža" - omogućava vam da opremite pojas raketnim bacačem koji nanosi štetu jednaku približno prosječnoj šteti iz osnovnih borbenih sposobnosti;
  • "Jet Jump" - lik skače na udaljenosti od 25 jardi.

Međutim, možete koristiti samo jedan od njih, tako da morate biti razumni.

Nakon što su neki noćni vilenjaci počeli biti u iskušenju da koriste Magiju krvi, protjerani su iz svojih zemalja i postali poznati kao krvni vilenjaci. Njihov izgled razlikuje se od noćnih vilenjaka po standardnoj boji kože (kao kod ljudi), kao i po zelenom sjaju u očima.

Krvni vilenjaci imaju sljedeće klase:

  • ratnik,
  • Paladin,
  • lovac,
  • Rogue,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • čarobnjak,
  • Monk.

Vilenjački pasivni bonus je povećanje sposobnosti u Enchantingu, kao i povećanje šanse za kritični pogodak i šanse da ćete biti promašeni čarolijom. Aktivna sposobnost, nazvana "Magic Stream", mnogo je zanimljivija - nameće tišinu svim neprijateljima u radijusu od 8 metara, zabranjujući im da bacaju čini, a također vraća 6% mane liku, što rasu čini izuzetno pogodan za PvP.

Tauren su ogromni minotauri koji su poznati po povučenom načinu života i aktivnoj komunikaciji s duhovima.

Taurenu su dostupne sljedeće klase:

  • ratnik,
  • Paladin,
  • lovac,
  • Vitez smrti,
  • šaman,
  • druid,
  • monah,
  • Sveštenik.

Taureni su poznati po svom bonusu zdravlja od 5% i bržem sakupljanju bilja u odnosu na druge rase. Njihova aktivna sposobnost se zove "Thunderstep" i omogućava svim neprijateljima u radijusu od 8 metara da ih omamljuju na 2 sekunde.

Hodajući mrtvaci, koji mogu imati najneobičniji izgled. Ubijaju za hranu i popunjavaju svoje vojske.

Sljedeće klase su dostupne za nemrtve:

  • ratnik,
  • Rogue,
  • Sveštenik,
  • Vitez smrti,
  • čarobnjak,
  • monah,
  • Hunter.

Pasivna sposobnost nemrtvih omogućava vam da povremeno nanesete dodatnu štetu od sjene od sposobnosti, kao i da nadoknadite određeni postotak zdravlja od nanesene štete.

Postoje dvije aktivne sposobnosti:

  • Kanibalizam - jede leš, obnavljajući njegovo zdravlje;
  • Volja napuštenih - oslobađa karakter gotovo svih vrsta kontrole (san, pokornost, strah).

Zahvaljujući tome, prilično popularna utrka u PvP-u.

Pandareni su jedina rasa koja je dostupna i Hordi i Alijansi u isto vrijeme. Ovo su govoreće pande koje hodaju na dvije noge. Vode monaški život.

Pandaren ima sljedeće klase:

  • ratnik,
  • lovac,
  • šaman,
  • Sveštenik,
  • Rogue,
  • Monk.

Pandarenovi pasivni bonusi su prilično dobri - omogućavaju vam da povećate bonus od bilo koje hrane koju koriste predstavnici ove rase, kao i da preuzmete mnogo manje štete u slučaju pada. Aktivna sposobnost "Shaking Palm" će šokirati metu na 4 sekunde, ali će je svaka šteta izbaciti iz ovog stanja.