Njega lica

Vodič i vodič za "Medieval II: Total War". Vodič i prolaz kroz Medieval II: Total War - Kraljevstva iz LKI-ja

Vodič i vodič

Medieval 2: Total War

Svijet se mijenja. Sasvim neočekivano, shvatamo da jednostavna i razumljiva pravila, poznata iz samurajskih bitaka u planinama Japana, odjednom prestaju da važe. Ti i ja smo prošli kroz srednjovjekovne bitke i rimska osvajanja da bismo se vratili u evropski visoki srednji vijek... i otkrili da smo se našli u zemlji čuda – tajanstvenoj i zastrašujućoj.

Isto vrijeme – ali trebamo se razvijati i boriti na potpuno drugačiji način, inače bismo trebali voditi diplomatske odnose i špijunirati, a svoju državu trebamo organizirati po potpuno drugačijim pravilima. Novi zakoni igre mogu biti šokantni u početku... ali ovaj vodič će vam dati širu sliku i pripremiti vas za novi, nepoznati srednji vijek.

Strategija

Bilo dugo ili kratko...

Glavni način kampanje (jedini u kojem je strateški dio dostupan) ne otvara se potpuno odmah. U početku možete igrati samo kao pet zemalja - Engleska, Sveto Rimsko Carstvo, Francuska, Venecija i Španija. Pobjeda u kampanji za bilo koju od ovih zemalja otvara Egipat, Byzantine Empire, Mauri, Škotska, Danska, Portugal, Poljska, Milano, Sicilija, Rusija, Mađarska i Turska (nazivi su, naravno, proizvoljni, kao i mnoge stvari u igri). Međutim, ako uništite bilo koju zemlju u igri, ona će se pojaviti među dostupnim - tako da možete imati jednu po jednu.

Za vašu informaciju: ako dodate unlock_campaign = true u medieval2.preference.cfg datoteku i na sljedeći red, tada će svih sedamnaest zemalja biti dostupno od samog početka.

Postoje još četiri rase koje nisu dostupne u kampanji - Asteci, dinastija Timurid, mongolska horda i papstvo. Mogu se igrati u zasebnom taktičkom načinu brze bitke, u igri za više igrača ili u dizajneru bitke.

U režimu kampanje možete odabrati nivo težine - odvojeno strateški i taktički. Na laganom nivou, vaše trupe su jače, a vaši ljudi mirniji. Na teškim i veoma teškim, neprijateljski seljaci ubijaju vitezove, narod se buni, neprijatelji imaju primetno više ratnika, niko ne voli igrača, a sreća mu često okreće leđa.

Na visokim nivoima težine u taktičkim bitkama veliki značaj ima umor i borbenost. Programeri tvrde da se opći nivo obzira prema neprijateljskom generalu također povećava, ali ove riječi treba shvatiti kritički, jer bi generali mogli biti mnogo gluplji.

Na početku kampanje možete odabrati nivo pomoći - na najvišem nivou, govorne glave će vam stalno davati savjete iu taktičkom i u strateškom modusu (mogu se isključiti već u igri). Možete omogućiti vremensko ograničenje bitaka - zbog nekih problema s AI u bitkama, bolje ih je ograničiti (opet, ovo se može uključiti već u kampanji). Druga stvar je prisilna auto-uprava gradova bez guvernera. Ova tačka nije posebno značajna. Ranije, u gradovima bez guvernera, bilo je nemoguće graditi i unajmiti trupe po volji, sada se samo porezi naplaćuju automatski.

Konačno, svaka kompanija može biti kompletirana u dvije verzije - dugoj i kratkoj. Razlikuju se u pravilima pobjede. U dugoj igri morate osvojiti 45 provincija (pola karte) i jedan određeni grad - Jerusalim, Rim ili Konstantinopolj - u 225 poteza (450 godina - od 1080. do 1530.). U kratkoj kampanji morate osvojiti 15 provincija i uništiti određenu državu ili čak dvije.

Doba stogodišnjaka

U prvom dijelu Medieval-a možete odabrati vremenski period između tri opcije - i, ako želite, započeti igru ​​upravo iz kasnog srednjeg vijeka, s barutom i nekoliko obnovljenih provincija. Ovdje se to ne može učiniti - morat ćete početi od 1080. To znači da ćete u kratkoj kampanji najvjerovatnije pobijediti mnogo prije pojave baruta, a čak iu dugoj kampanji, koja se snažno razvija, to možete učiniti za dvije ili tri stotine godina.

Napomena: Ako izbrišete red show_years_as_turns u datoteci descr_strat.txt, onda kada započne nova kampanja, vrijeme će se računati u godinama, a ne u redovima.

Svaki potez traje dvije godine igre, ali to ne znači da se nakon dvadeset pet poteza mladi princ pretvara u starca. Naprotiv, u igri lik može živjeti... dvije stotine godina. Ovdje prođu dvije godine za šest mjeseci, a junak, koji u igri ima 60 godina, zapravo je rođen prije 240 godina (120 okreta).

Dobrodošli u zemlju čuda. Iznenađenja tek počinju.

Događaji u igri

Istorijski događaji u igri pisani skriptama dijele se na važne koji imaju ključan utjecaj na igru, i obične znakove koji obavještavaju o napretku.

1080 - početak kampanje.

1130 (25. potez) - izum mlina.

1138. (29. godina) - potres u Siriji.

1044. (32. godina) - vrhunac alhemije.

1152 (36. potez) - pojava papira u Evropi.

1180 (50 udaraca) - kormilo brodova.

1182 (51 potez) - izum kompasa.

1200 (60. potez) - izum kolica.

1202 (61 potez) - razumijevanje koncepta nule.

1208-1224 (pokreti 64-72) - glasine o invaziji Mongola. Nekoliko poteza kasnije pojavljuju se i sami Mongoli.

1240-1250 (pokreti 80-85) - izum baruta.

1268. (94. godina) - potres na Siciliji.

1280 (100 udaraca) - prvi mehanički sat.

1283 (potez 103) - prvi poeni.

1302. (111. potez) - zemljotres u Egiptu.

1312. (116. potez) - ponovljeni zemljotres u Egiptu.

1314 (potez 117) - igranje loptom je zabranjeno.

1328 (124. potez) - prva pilana.

1334 (127. potez) - prva zvona.

1336 (128. skretanje) - prva vremenska prognoza.

1346 (turn 133) - glasine o crnoj smrti.

1348. (okret 134.) - prvo izbijanje kuge u Evropi. Ponavlja se u naredne tri godine.

1350 (135 takta) - prva visoka peć.

1362. (141 udarac) - uragan Grote Mandrenke, označavajući početak Malog ledenog doba.

1368-1384 (potezi 144-152) - glasine o invaziji Timurida. Nakon nekoliko poteza oni se sami pojavljuju.

1400 (160. potez) - izum muzičkog instrumenta koji radi na principu klavira.

1400-1408 (pokreti 160-164) - glasine da je Zemlja okrugla.

1420 (170 poteza) - prva slika ulja.

1444 (183 potez) - rasprava Nikole Kuzanskog - preteča ideja renesanse.

1454 (187. potez) - izum štamparske mašine.

1456. (188 poteza) - potres u Napulju.

1486 (okret 203) - rasprava koja je označila početak renesanse.

1492 (potez 206) - izum ornitoptera Leonarda da Vincija.

1510 (215 mehanizam) - prvi ručni sat.

1530 (potez 225) - kraj igre (može se nastaviti, ali više izuma, istorijskih događaja i neće biti novih vrsta trupa u igri).

Gradovi i feudalci

Sistem gradova u novoj igri je ozbiljno prerađen, te su sasvim logično podijeljeni na gradove (centre trgovine, nauke i zanata) i dvorce (koncentracija vojne moći).

Imajte na umu: programeri su uklonili iz igre mogućnost da pogledate svoj grad iz ptičje perspektive ako želite. Naravno, ova prilika je bila beskorisna, ali ipak je šteta.

Moguće je pretvoriti grad u dvorac i nazad - ali samo na početnim nivoima njihovog razvoja. Tada promjene postaju nepovratne. Budžetski novac se dobija u gradovima (u njima se može prilagoditi visina poreza), a građani umjereno govore o postojećem sistemu. U početku se u gradovima proizvodilo nekoliko vojnih jedinica - milicija raznih vrsta, opsadna oruđa, topovi, a kasnije i odredi barutnih pušaka. Grad je takođe specijalizovan za agente - diplomate, špijune i ubice.

Napomena: grad može sadržavati nekoliko jedinica milicije, od dvije do šest, besplatno za igrača. Ovo je vrlo zgodna inovacija. Odred možete prepoznati po plavom obodu.

Zamkovi ne koriste barut, ali grade topove i trebušete. Dvorac vam neće dati harquebusiere i mušketare, ali linija pravih srednjovjekovnih trupa počinje upravo od seljaka. Zatim dolaze razne pješadijske, konjičke jedinice, strijelci i, općenito, cvijet srednjovjekovnog viteštva. Dvorac neće donijeti mnogo novca, porezi se naplaćuju po krutoj stopi, ali feudalni seljaci nisu navikli na pobunu.

Za igru ​​su potrebni i gradovi i dvorci. Prvi - kao osnova ekonomije i vrijedan izvor diplomata/špijuna, drugi - kao prava vojna sila visokog srednjeg vijeka. U kom su odnosu oni potrebni? Zamkova može biti manje nego gradova, a preporučljivo je da ih držite na rubu carstva kako bi svježi vitezovi mogli pratiti bitku. Međutim, ovdje nema strogih pravila, važno je samo ne pretjerati s bravama. Osim toga, gradovi su potrebni za cehove, a svaki može imati samo jedan ceh (više o njima u nastavku).

Niz zgrada u gradovima i dvorcima je izuzetno jednostavan. Programeri su ga spojili u konsolidovanu listu sa detaljnim objašnjenjima - poziva se preko gradskog menija.

Ovo je važno: linija izgradnje daje vašim jedinicama novi oklop koji izgleda vrlo cool na bojnom polju. Ali nemojte dopustiti da vas njegov izgled zavara - zapravo, jedinice su minimalno zaštićene. Odnosno, najmoderniji oklop koji su kovači dali odredu može zaštititi gore od lančane pošte. To čini izgradnju kovačnica uglavnom besmislenim. Isto važi i za gradsku liniju univerziteta - oni poboljšavaju kvalitet... bliske borbe barutnih jedinica. Neke venecijanske jedinice nisu imale sreće - poboljšanje njihovog oklopa jednostavno je smanjilo njihovu odbranu.

Sam princip zapošljavanja jedinica se drastično promijenio. Sada to liči na stari i poznati sistem regrutacije plaćenika. Jednostavno rečeno, sada u gradovima i dvorcima možete preobučiti nekoliko jedinica u jednom potezu ili ih preobučiti odjednom - počevši od dvije. Količina zavisi od veličine grada. Ali u isto vrijeme, ne možete sastaviti više jedinica određenog tipa nego što je dostupno za iznajmljivanje (obično od dvije do četiri). Ako, recimo, imate sve raspoložive vitezove, onda ćete morati pričekati nekoliko redova dok ih ponovo ne unajmite.

Agenti su uvijek dostupni jedan po jedan - to znači da ne možete unajmiti tri špijuna u jednom gradu odjednom, ali je sasvim moguće unajmiti špijuna, diplomatu i atentatora u isto vrijeme. Srećom, agenti, za razliku od armija, ponovo postaju dostupni u roku od jednog okreta.

Ova inovacija ima dva cilja. Prvo, igrač sada može, ako je potrebno, skupiti veliku vojsku u jednom potezu. Drugo, igrač je prisiljen diverzificirati svoju vojsku - prikupiti desetak vitezova istog tipa sada nije tako lako, pogotovo s obzirom na to da polovina vaših naselja može trenirati samo miliciju.

Ovo je greška: možete promijeniti kapital u igri kako biste smanjili gubitke od korupcije i slobodnog razmišljanja. Međutim, ne preporučujem da koristite ovu priliku - vaša ekonomija i trgovina mogu pasti u haos zbog grešaka u igri, a poenta premeštanja kapitala će biti izgubljena.

Takođe treba napomenuti da sada angažovanje trupa ne utiče na stanovništvo grada. Ovo je također vrlo zgodna inovacija - rat više ne iscrpljuje ekonomiju. Ali sada je nemoguće smiriti grad i njegove stanovnike seljačkim odredima na otvorenom polju. Ali to nije potrebno - nakon pritužbi na građane Rima: Totalni rat, programeri su preuzeli disciplinu, a sada građani hodaju do crte, a feudalni seljaci uopće ne otvaraju usta. Kako se kaže: . Međutim, seljaci u novoj igri su uglavnom zvijeri - ali o tome ću govoriti u nastavku, u taktičkom dijelu.

Kada se barem jedan od vaših gradova razvije do nivoa Minor, bit će mnogo ponuda od cehova da se izgradi institucija u gradu - uz određenu naknadu. Birajte pažljivo, jer u jednom gradu može postojati samo jedan ceh. Savjetujem vam da ne prihvaćate ponude čim se jedan ili dva slična ceha pojave u vašim gradovima. Zašto nam treba pet cehova lopova?

Napomena: ako ste ipak prihvatili neželjeni ceh, uvijek ga možete srušiti. Bolje je, naravno, ne pribjegavati ovoj mjeri - tada će biti teže uspostaviti odnose sa esnafom.

I uopšte, zašto su ti cehovi potrebni? Efekat nekih ćete pronaći direktno u gradskoj listi dostupnih zgrada, dok su druge skrivene. Hajde da otkrijemo tajne.

Ceh istraživača povećava broj okreta za jedinice. Cehovi ubica i atentatora poboljšavaju odgovarajuće jedinice unajmljene u gradu i blagotvorno utiču na javni red. Alhemičari poboljšavaju barutne jedinice, ceh zidara smanjuje troškove izgradnje i opet utječe na red i zakon (ko god se pobuni biva podvrgnut cigli).

Ceh trgovaca dodaje prihode od trgovine i jača trgovce zaposlene u gradu. Ceh teologa utiče na sveštenike, Ceh lopova poboljšava kvalitet špijuna. Mačevaoci jačaju oružje jedinica, konjanici su odgovorni za konje, drvosječe su odgovorni za strijelce i samostreličare. Budući da gradovi nemaju strijelce, konjičke jedinice ili mačevaoce, ovi cehovi se mogu graditi samo u dvorcima.

Postoje četiri viteška reda na posebnoj liniji - Templari, Hospitalleri, Teutonci i Vitezovi od Santiaga. Pružaju priliku za obuku vitezova odgovarajućih jedinica i mogu se graditi i u dvorcu i u gradu.

Svaki ceh ima tri nivoa razvoja - redovni, glavni ceh i sjedište. Pružaju poboljšane efekte. Na primjer, glavni ceh trgovaca vam omogućava da trenirate jake jedinice teške konjice u gradu, a glavni ceh mačevalaca daje jedinicu iskustva svim vitezovima u zemlji. Ali natjerati ceh da predloži poboljšanja zgrade obično nije lako.

Šta određuje da li će biti ponude za izgradnju esnafa i kakav će to biti? To ovisi kako o razvoju države i igračevih akcija (broje se izdane misije, ako ih ceh ima), tako i o konkretnom gradu.

Generali i kako se nositi s njima

Sistem vrlina i poroka koji utiču na kvalitete generala i agenata prvi put se pojavio u Medieval: Total War. Sve je jednostavno i jasno - pobjedom u bitkama general postaje iskusniji. Lično učešće u bitci mu dodaje HP, a juriš na gradove daje mu dodatno iskustvo u poznatoj situaciji. Sjedeći u gradu, general u ulozi guvernera mogao bi postati iskusan gradonačelnik, ali u isto vrijeme mekan i sklon porocima.

Svita je posebna kategorija - do osam znakova. Na primjer, često jurišajući na gradove, general može pokupiti korisnog inženjera koji ubrzava izradu opsadnog oružja i dodaje poen iskustva u opsadnim bitkama, a nakon što preživi pokušaj atentata, nabavi psa koji povećava osobnu sigurnost. Vrlo rijetko, general je mogao pokupiti legendarnu figuru poput Marka Pola ili Leonarda da Vinčija da ga prati.

Odgajanje generala, princa i kralja, te razmjena pratnje zabavan je, iako ne bitan element igre. U Medieval II: Total War sistem, na prvi pogled, ostaje isti. Ali ima i promjena. Prvo, sada je moguće prenijeti ne cijelu pratnju između generala, već samo neke likove.

Drugo, ne možete dodijeliti nasljednika na ekranu za upravljanje porodičnim stablom - on se automatski bira u igri, a ako igrač želi da zemlja pripadne jakom princu, on ili trenira ono što ima u borbi, ili eliminiše princa, bacivši ga u beznadežnu bitku.

Međutim, čak ni ove inovacije nemaju veliki uticaj na igru. Mnogo je gore poremećena ravnoteža i greške u sistemu sticanja vrlina i poroka. Vi i ja smo navikli da ima smisla postavljati guvernere u najvažnije gradove kako bi smirili stanovnike i povećali prihode. Recite zbogom guvernerima - sada ih nema smisla postavljati u gradove, osim ako ne želite da pretvorite galantnog generala u raskalašnog klošara, da vam krade novac i tjera ljude na bijelu vrućinu.

Razmislite o tome - prema novim pravilima, generali koje postavljaju guverneri u gradove (posebno one velike) gotovo momentalno, jednim potezom, shvate poroke i ubrzo počinju da žderu i piju budžetski novac, upropaštavajući kralja. Ne, neka narod upravlja samim sobom, a generali se moraju boriti protiv vanjskih i unutrašnjih neprijatelja.

Ovo je greška: generale možete spasiti od poroka u tvrđavama, ali čak i tamo stvari ponekad postanu smiješne - u zamku, gdje je u principu nemoguće upravljati porezima, general dobije poguban porok.

Svaki general, pored godina, ima četiri glavna parametra:
Command. Najvažniji parametar u borbi. General sa visokim komandnim parametrom jača vojsku i uliva joj hrabrost. To je jedan od razloga zašto generalov odred mora i dalje sudjelovati u borbi - ali samo u najodlučnijem trenutku, kada nema opasnosti da izgubi generala i otme poraz iz ruku pobjede.
Viteška čast/okrutnost. Ovo su dvije strane istog novčića. Viteštvo se zarađuje krstaški ratovi, na plemenita djela (oslobađamo zatvorenike bez otkupnine) i podiže moral vlastitih trupa. viteštvo se zove okrutnost (istrijebimo zarobljenike - opet bez otkupnine) i plaši neprijatelje. Isplativije je imati vrlo plemenitog ili vrlo okrutnog generala nego neutralnog. U ovom slučaju javlja se jedna suptilna stvar - ako je kralj okrutan, onda mu viteški generali neće biti lojalni, dok okrutnima nije stalo. Kao što je Makijaveli rekao, pogotovo što ionako nema smisla gurati viteza u neposlušno selo - tamo će se brzo razmaziti.
Lojalnost. Utiče na vjerovatnoću podmićivanja i općenito. Nije posebno važno u igrici AI relativno rijetko kupuje generale.
Pobožnost. Indirektno zavisi od viteških kvaliteta generala. Plemeniti vitez će biti pobožan, a nepošteni zlikovac neće. Pobožnost može zaštititi katoličkog viteza od inkvizitora. Da biste povećali pobožnost, možete dati svećenika agenta viteškom odredu.

Tu su i implicitni, skriveni parametri - lični autoritet, lična sigurnost, povećanje dometa, uticaj na poreze i raspoloženje građana i dr. Mnogi su namijenjeni guvernerima, odnosno beskorisni su.

Postoji nekoliko načina da dobijete nove generale. Prvo, na prirodan način - naslednici postaju generali (najstariji je prestolonaslednik). Drugo, generale često dobijaju plemenite dame (ćerke kraljevske porodice) kada se udaju.

Treći način je promocija iz mase. Svaku vojsku koju imate bez generala, čak i usamljeni odred seljaka, kontroliše kapetan. Ako vojska pod komandom kapetana ostvari impresivnu herojsku pobjedu, a kapetanov odred se lično obračuna sa sto-dva neprijatelja (ovo je vrlo, vrlo velik broj), tada će mu biti ponuđeno da bude unapređen u generala. Parametri novoskovanog generala bit će niski, ali sasvim podnošljivi.

Ovo je greška: svi takvi generali će biti otvoreni ateisti sa nultim parametrom religioznosti.

Generalno, vojske ne bi trebale hodati same - na taj način se same mogu pretvoriti u pobunjenike. Pokušajte da svakoj vojsci date generala, čak i onog najzločenijeg. On se također može otrgnuti, ali je vjerovatnoća za to manja (ako niste ekskomunicirani).

Diplomatija podržana mačem

Diplomatija je vrlo ozbiljno prerađena, približavajući je klasičnom sistemu poznatom iz Civilization i Galactic Civilizations. U prozoru diplomatije vidimo glavne parametre diplomata, državnih odnosa, obavještajnih podataka i informacija o položaju vaše zemlje na svjetskoj srednjovjekovnoj pozornici.

Savjet: špijuni u neprijateljskim gradovima pomoći će vam da saznate o namjerama države. Dakle, ako je vaš odnos sa saveznikom idealan, ali njegove namjere uključuju rat, pripremite se za to.

Možete poboljšati odnose između zemalja na mnogo načina - pokloni, trgovinski sporazumi, savezi, vojna pomoć, skromni zahtjevi. Novac može učiniti čuda i poboljšati međusobne odnose najgorim neprijateljima, ali ishod diplomatije zavisi i od vašeg ugleda. Uz vrlo nisku reputaciju, može biti vrlo teško zaključiti primirje, ući u savez ili nešto cjenkati u pregovorima. Dobro je za vašu reputaciju osloboditi zatvorenike i okupirati gradove bez njihovog uništavanja. Štetno je prvo napasti druge zemlje i objaviti rat.

Ovo je greška: ako ga prije napada na saveznika upozorite kršenjem ugovora, njegova reputacija će pasti na isti način kao kod izdajničkog napada.

Sa suvjernicima je lakše pregovarati, ali sa nevjernicima je nešto teže. Male zemlje su susretljivije od velikih.

Ovo je greška: ponekad tokom procesa trgovanja diplomate drugih ljudi rade čudne stvari: .

Na diplomaciju utiče nivo težine koji je postavljen u igri - na laganom, svi odnosi između zemlje igrača i drugih zemalja automatski se kreću ka idealnom. U prosjeku - do neutralnog (ova pravila vrijede između zemalja koje kontroliše AI), odnosno zaboravljaju se i uvrede i dobra djela. Na tvrdom i veoma tvrdom nivou, svi odnosi između igrača i drugih zemalja glatko prelaze u odvratne - odnosno mrze te... samo tako.

Ovo je greška: ako otvorite prozor diplomatije i zatvorite ga bez zaključivanja nijednog dogovora ili sporazuma, odnosi između dvije zemlje će se pogoršati, a diplomata ili princeza mogu izgubiti iskustvo.

Ako zanemarite brojne greške, nova diplomatija je korak naprijed u cijelom nizu. Odnosi među državama veoma dobro reprodukuju duh srednjeg veka, a zemlje su umereno izdajničke i umereno poštene. Dakle, saveznik može izdajnički napasti ako ostavite pogranične gradove bez nadzora (igrač to može iskoristiti). Ponekad država pod kontrolom umjetne inteligencije može jednostavno objaviti rat, upozoravajući na svoje namjere. Prijetnje mogu čak pripojiti provinciju - obično je to pokazatelj dobro razvijenog sistema.

Ovo je greška: ako je u vrijeme uništenja zemlja bila u savezu s vama, tada će savez postati i u budućnosti vas može spriječiti da uspostavite nove odnose.

Vazalni sistem se nije promijenio - samo zemlja koja je u ratu s vama može postati vazal. Ovo je nešto poput proširene unije s pravom prolaska vojski, slično protektoratu Rima: Totalni rat. Rekao bih da je uništavanje zemlje i jeftinije i lakše nego pokušati postati gospodar.

Za vašu informaciju: sada u igri ne stare samo monarsi i generali, već i svi agenti. Ubice, špijuni, trgovci i diplomate prestali su da se hvale vilenjačkom dugovječnošću i sada skromni patuljci žive dva ili tri stoljeća.

Trgovina i konkurencija

trgovci - novi tip agenti. Počinju da zarađuju ako se koriste kao resurs. Od nekoliko florina po okretu, trgovac vam može donijeti do petsto florina - rezultat ovisi o mnogim faktorima:
Iskustvo trgovaca;
Obim trgovine u pokrajini;
Cijena resursa (zlato, slonovača, začini se najviše cijene);
Monopol;
Trgovinski sporazumi;

Trgovac se vrlo brzo plaća - ne treba mu svaki korak, kao diplomata ili špijun.

Savjet: da biste brzo razvili trgovca, možete koristiti mapu za pojedinačne resurse.

Život trgovca je pun opasnosti. Može ga dobiti ne samo ubica, već i suparnički trgovac iz druge zemlje. Otkrivši konkurenta na resursu, može pokušati organizirati neprijateljsko preuzimanje, primanje financija, oslobađanje resursa i eliminiranje manje iskusnog i uspješnog trgovca.

Strašne princeze

Princeze su odrasle kćeri kršćanskog monarha ili njegovog nasljednika. Oni mogu biti odmah izdani kao generali ili poslati da lutaju po karti kao agenti.

Princeza može zamijeniti diplomatu - cijela razlika je u tome što tamo gdje diplomata ima iskustvo (svitke), princeza ima drugačiji parametar - šarm. U početku (ne znam je li ovo greška ili su programeri namjeravali) sve vaše princeze imaju parametar šarma nula. Ovo čini dinastičke brakove veoma teškim - malo ko od prekomorskih prinčeva će želeti da uzme strašnu princezu za svoju ženu, a ako to učine, neće morati da čekaju naslednike.

Nažalost, jedini način da se poveća šarm je kroz uspješne diplomatske pregovore (razgovarao sam s ambasadorom i postao malo ljepši), a svaki neuspjeh gotovo istog trenutka djevojku ponovo pretvori u ružnu djevojku.

Dinastički brak jača odnose među državama. Da li ćete dobiti tuđeg princa za generala ili mahnuti princezi - zavisi od sreće.

Ubice su spasioci zemlje

Kada nemate priliku da oterate tuđeg trgovca iz njegovog doma, kada inkvizitor iz Rima peče vaše generale jednog za drugim, oni vas spasavaju - ubice. U početku ne znaju gotovo ništa, ali kada imaju nekoliko princeza, njihove vještine rastu. Nažalost, još uvijek nisu dovoljni - ako ubojicu početnika suprotstavite trgovcu/inkvizitoru srednje veličine, šanse za uspješan atentat variraju od šest do osamnaest posto. Najneugodnije je to što, preživjevši nekoliko pokušaja atentata, agent ili general stječe određeni imunitet na njih (povećava se parametar Personal Security), međutim, ponekad ih paranoja sprječava da se nose sa svojim dužnostima. Ali to ne olakšava ubicama.

Za vašu informaciju: video scene koje demonstriraju radnje ubice ili špijuna bile su ranije prikazane u jedinoj igri u cijeloj seriji - Shogun: Total War.

Dobar način da se stekne prvo iskustvo je terorizam. Dizanjem zgrada u tuđim gradovima, vaš ubica ima veće šanse za uspjeh. Ali vrijedi zapamtiti da u slučaju neuspjeha, čak i ako agent izbjegne odmazdu, ne samo da može izgubiti iskustvo, već ga i dovesti do negativnih vrijednosti. Zato vam savjetujem da napravite barem jedan ceh ubica u gradu - agenti će imati više iskustva.

Ovo je greška: ako opkolite neprijateljskog agenta sa svih strana trupama, a zatim postavite odred na njegovo mjesto, agent se neće imati kamo povući i umrijet će od ogorčenja. Ovo je način na prevaru da uštedite novac na ubicama – i nikada ne izostaje.

Špijuni u gradovima i vojskama pomažu protiv neprijateljskih ubica.

Špijunaža i kontraobavještajna služba

Špijuniranje je zabavno i korisno. Ponekad ne možete bez toga. A poenta nije čak ni u tome da špijun može prodrijeti u neprijateljsku vojsku, saznati sve o njenom sastavu i ličnim kvalitetima generala. I nije da nekoliko špijuna može otvoriti kapije tvrđave vašoj vojsci.

Samo što su špijuni veoma popularno sredstvo borbe među AI, i samo... špijuni im mogu odoleti. Ako, na primjer, vaš grad vrvi bez ikakvog razloga, nemojte ići gatari - postoje štetočine. Postavite nekoliko špijuna u grad, i u par poteza će prepoznati neprijatelja naroda, ili čak dvojicu. Ako budeš imao sreće, tuđi špijun će biti ubijen. Ako ne, on je samo van grada i odmah će pokušati ponovo da se infiltrira. Ulijte u isti grad toboganom - i sudbina tuđeg agenta je zapečaćena.

Sa svoje strane, možete preplaviti neprijateljski grad špijunima, poslati ubice u zgrade sabotaže i, nakon ustanka, kao da se ništa nije dogodilo, povratiti grad od pobunjenika, a zatim reći da se to dogodilo. Papa se ne protivi takvim vježbama.

Da, što se tiče njihovih tradicionalnih aktivnosti, špijuni vam mogu otvoriti kapije iznutra ako ih pošaljete u gradove prije opsade - i to vrlo često čine. Najbolje je za neprijatelje nekoliko agenata odjednom - tako da šanse za uspješno otvaranje kapije mogu skočiti mnogo više od sto posto.

Ovo je greška: špijun ne može ući u grad opsadom. Ali ako pošaljete špijuna daleko u grad i opsjedate ga dok agent hoda, špijun će mirno ući i otvoriti vam kapije.

Ako uspe, kapije se otključavaju sa svih strana odjednom - i možete ući u grad iz nekoliko pravaca bez gužve na jednom mestu.

Napomena: razvijanje špijuna je vrlo jednostavno - samo špijunirate sve. Čak i ako je vjerovatnoća uspjeha sto posto, agent će izgubiti iskustvo.

Vojne kampanje

Rat je glavna aktivnost igrača u kampanji. Unajmljujete trupe u gradovima, okupljate ih u vojsku, opskrbljujete ih generalima po želji i vodite ih u bitku. Opšte pravilo je da se napadaju slabe vojske kad god je to moguće sa jakim vojskama, razbijaju neprijatelja po komadima i iskorištavaju teren. U šumama na strateškoj mapi možete postaviti zasjede, hvatajući neprijateljsku vojsku u maršu (u kampanjama vojska maršira u koloni). Kontrolom prelaza možete vrlo dobro zaštititi područje - niko u igrici ne zna kako postaviti pontonske prelaze, a rijeke su nepremostiva prepreka.

Napomena: razmaknica kontrolira prikaz kretanja na karti - samo kretanje ili trenutno kretanje. Prvu opciju je lakše pratiti (posebno ako se neprijatelj kreće), druga je zgodna kada trebate brzo napraviti potez i uštedjeti vrijeme.

Generalski odred, ako ga ima u vojsci, može unajmiti vojnike sreće - svaka provincija ima svoj set (u srednjoj Evropi obično samostreličari i kopljanici). Plaćenici su skupi, ali mogu podržati i bukvalno spasiti potučenu vojsku. Ako su svi plaćenici u tom području, oni će ponestati i bit će vraćeni tek nakon nekoliko okreta. Kompjuterski protivnik takođe može kupiti plaćenike.

Ovo je zanimljivo: islamski plaćenici se uspješno uključuju u krstaški rat, a u Americi se lokalna plemena mogu unajmiti za borbu protiv Asteka. Novac i autoritet Quetzalcoatla odlučuju o svemu.

Osim toga, general može, u rimskoj tradiciji, izgraditi osmatračnicu (rastjerati ratnu maglu na maloj udaljenosti, može se postaviti samo na svojoj teritoriji) ili poljski logor.

Ovo je greška: neprijatelj nikada ne izlazi iz poljskog logora. Uopšte. To znači da možete uzeti jedan odred seljaka i pobiti ogromnu vojsku u nekoliko poteza. Realizam je u punom jeku.

Vojske drugih zemalja i neprijatelji se obično ponašaju adekvatno na strateškoj mapi - obračunavaju se sa grupama pobunjenika (vojske sive boje koje se s vremena na vrijeme pojavljuju tu i tamo), napadaju jedni druge, opsjedaju i zauzimaju gradove. Ponekad, međutim, prave neobjašnjive manevre, ili čak stoljećima stoje na jednom mjestu.

Nakon bitke, ako vaš general pobijedi, imat ćete priliku osloboditi zarobljene zarobljenike, ponuditi neprijatelju otkupninu ili ih jednostavno sve pobiti. Prva opcija povećava generalov parametar viteštva, druga daje novac, treća čini generala strašnijim (negativno viteštvo). Savjetujem vam da iskoristite priliku da generala učinite plemenitijim ili strašnijim, jer se ne treba nadati finansijskim injekcijama od otkupnine. Često će odbijati otkupninu, a igra vam neće dozvoliti da se cjenkate.

Imajte na umu: ne možete uzeti otkupninu za zarobljene pobunjenike.

Da biste osvojili provinciju, morate zauzeti centralnu lokalitet- je tvrđava ili grad. Gradove je mnogo lakše zauzeti - postoji samo jedan zid, a ni on nije visok. Dvorci se ponekad mogu pohvaliti trostrukim redom zidova, a češće ih je isplativije izgladnjivati. U ovom slučaju nije potrebno čak ni graditi opremu za opsadu. Ako neprijatelj pokuša da izvrši napad, kule, ljestve i ovnovi će vas spriječiti da odbijete iznenadni napad.

Ovo je greška: neutralna država ili čak saveznik koji želi iznenada napasti vaš grad vrlo često izdaje svoje namjere debelom strijelom na putu svoje vojske koja završava u vašem gradu.

Nakon što je zauzeo grad, komandant je suočen sa izborom - šta da radi sa gradom: jednostavno okupirati, opljačkati ili uništiti?

Druga opcija daje najviše novca. Da, i poreski obveznici umiru, ali u malom broju. Savjetujem vam da ga koristite svaki put - iz bogatog grada možete dobiti desetine hiljada florina.

Treća opcija je . Stanovnici masovno umiru, grad se vraća u razvoj, a na račun ne stižu velika sredstva (što je, generalno govoreći, čudno). Uništenje grada je udar na odnose i autoritet. Ne savjetujem uništavanje zarobljenih gradova, iako njihovi stanovnici dugo postaju tiši i niži od trave.

Komunikacija sa Papom

Papa je neuništiv. U početku se nalazi u Rimu i posjeduje provinciju. Drugi nisu uzbudljivi. Ako uzmete Rim, Papa će jednostavno lutati po susjedstvu. Ako ga ubijete, kardinali će izabrati novog i sve će se ponoviti.

Papa ne želi da se katolici bore jedni protiv drugih, i jako voli započinjati križarske ratove (prvi će biti najavljen nekoliko poteza nakon početka kampanje). Ako igrate kao pravoslavac ili musliman, moći ćete slobodno osvajati sve provincije i zemlje koje odaberete. Katolicima će biti teže - čim započnu ozbiljan rat sa susjedom, Papa će intervenirati i ponuditi da prestane borba. On će to činiti vrlo često, ponekad vam dajući do znanja da će biti nesretan, a ponekad direktno obećavajući ekskomunikaciju.

Ovo je greška: sistem kažnjavanja radi kroz špil panja. Ponekad ne možete podići opsadu i ipak pobijediti u misiji. Ponekad ste izopšteni jer ste se branili od agresora. Međutim, treba napomenuti da vaš neprijatelj, koji je ponesen ratom, može biti i ekskomuniciran - tada postaje odmetnik i može postati lak plijen.

Ako je vaša zemlja izopštena, onda vaši odnosi sa katoličkim zemljama i sa Rimom naglo opadaju. Stanovništvo se počinje buniti, a generali koji su posebno revni u svojoj vjeri mogu krenuti u bijeg zajedno s vojskama. Međutim, takva sitnica kao što je ekskomunikacija neće mnoge odvratiti od zauzimanja Rima - to je vrlo bogat grad. Ali tata će se snaći.

Ovo je zanimljivo: možete, na primjer, poslati Papu na udaljeno ostrvo - prvo mu dati provinciju, a zatim izdajnički zauzeti Rim i pokušati umiriti ljutog pontifika koji sjedi na ostrvu velikim sumama novca. Papa neće napustiti ostrvo i neće moći poslati inkvizitore na kontinent.

Papu doživotno bira Koledž kardinala. Kardinali se imenuju iz reda svećenika u svim katoličkim zemljama. Međutim, ne sasvim obične – da bi postao kardinal, svećenik mora biti izuzetno pobožan – sedam ili osam ili više jedinica pobožnosti od deset.

Pobožnost se stječe misionarskim radom u pravoslavnim, muslimanskim ili paganskim područjima. Pomaže i lov na komične vještice i ćelave heretike, koji se s vremena na vrijeme ponovo rađaju na mapi. Međutim, budite oprezni - pošto nije uspio spaliti jeretika, sam svećenik može pasti u jeres: .

Ako nekoliko svojih svećenika gurnete u kardinale, na kraju možete osigurati da jedan od njih bude izabran za novog papu. Ovo je lepo, ali je beskorisno u igri, iako se priča da je lakše dogovoriti se sa tatom. Na primjer, zamolite ga da objavi krstaški rat protiv vaših neprijatelja.

Ponekad Rim može poslati jedinstvenog agenta inkvizitora. Ovo je vrlo opasna osoba, on može, po volji, spaliti vaše agente, vaše generale, pa čak i (uz određene poteškoće) kralja ili princa. Štiti od napada inkvizitora visokim parametrom pobožnosti i... gomile ubica.

Ovo je greška: ponekad inkvizitor može spaliti generala koji ide u krstaški rat. Činilo bi se da učešće u kampanji pere grijehe, ali ne...

Krstaški ratovi i džihad

Papa objavljuje krstaški rat, očekujući da mu se pridruže svi vjerni katolici. Papa naznačuje cilj kampanje (obično Jerusalim ili Antiohija na početku), a ako igrate za katoličku zemlju, možete se pridružiti kampanji na vrijeme za podjelu nagrada.

I dobri su, čak i ako se ne računa ratni plijen. Prvo, general dobija snažna povećanja parametara komandovanja i pobožnosti. Drugo, čitava njegova vojska povećava iskustvo za jedan. Treće, Papa će biti zadovoljan; Glavna stvar je da prvi stignete do cilja putovanja, inače će druga zemlja dobiti sve dobrote.

Ovo je greška: ako se, jedan okret prije nego što uhvatite cilj kampanje, pridružite armiji s generalima u zemlji u kampanji, tada će ovi vojnici dobiti povećanje iskustva bez poduzimanja ijednog koraka. U samo nekoliko kampanja, koristeći ovu lažnu metodu, možete maksimalno napumpati sve vojske zemlje.

Da bi se pridružila kampanji, vojska sa generalom mora sa sobom imati najmanje osam jedinica. Ostatak se može zaposliti u Evropi, a ponekad čak i lokalno vrlo jeftino - to su specijalne jedinice koje nisu dostupne za obuku u gradovima i tvrđavama.

Vojska koja se pridružuje krstaškom pohodu mora se kretati prema ciljanom gradu na svakom koraku, inače će vojnici dezertirati - u jednom zaokretu četvrtina cijele vojske može otići u nepoznatom pravcu. Krstaška vojska se kreće vrlo brzo, ali neočekivani sastanak sa drugom vojskom može brzo rezervisati kretanje za skretanje.

Savjet: ako ne želite da vojska dezertira, polako se krenite prema meti krstaškog pohoda i, ugledajući prepreku ispred (grad ili tuđu vojsku), brzo pritisnite Backspace da zaustavite vojsku i zaobiđete opasno mjesto.

Krstaški rat se može isporučiti i morem, ali ako brod isplovi iz Engleske, zaobilazeći Iberijsko poluostrvo, onda će nepismeni vojnici, vidjevši da se flota udaljava od cilja kampanje, krenuti u bijeg. Kao što vidite, pravilo ovde ne funkcioniše.

Napasti vojske drugih zemalja znači rizikovati ekskomunikaciju. Štaviše, budući da je u krstaškom pohodu, igrač će vrlo brzo pokvariti odnose sa Papom ako napadne... pravoslavce. Teško je razumjeti da li je ovo greška ili namjera programera.

Ovo je greška: općenito, ne preporučujem dodavanje agenata u kampanju - oni usporavaju cijelu vojsku. Ali možete zaobići ograničenje odabirom vojske i odabirom svih jedinica u njoj.

Ako ste u dobrim odnosima s Papom (on voli novac), onda ga možete zamoliti da organizira križarski rat protiv grada koji vam je potreban - naravno, najbolje od svega da pripada nekatoličkoj zemlji. Kampanje možete organizirati najviše jednom na svakih petnaest (trideset godina).

Ako se igrač ponaša jako loše, ekskomunicira i općenito ometa Papu, tada se protiv njegovog grada može objaviti križarski rat.

Džihad među muslimanima je malo jednostavniji - može ga proglasiti svaki imam koji je dostigao peti nivo pobožnosti. Meta džihada trebao bi biti grad na području u kojem najmanje trećina građana ispovijeda islam. Igrač također može unajmiti jeftine jedinice specifične za džihad.

Mongoli i Timuridi

Mongolska horda dolazi sa istoka. Godine 1206. dobijate vijest o tome, a u roku od nekoliko godina oko desetak punih (dvadeset odreda) vojski se formira u području Bagdada.

Mogu se ponašati agresivno ili pasivno galopirati kroz pustinju nekoliko godina bez pokušaja da zauzmu Bagdad. Ako pogledate ove krugove koje su isjekli Mongoli, nije jasno da li se Džingis Kan osjećao kao Mojsije ili je pao u zen budizam.

Sa prvim zarobljenim gradom, Mongoli postaju nova država i počinju da šalju agente i uspostavljaju diplomatske odnose.

Ako ste slučajno u ratu sa Mongolima, savjetujem vam da se opskrbite velikom vojskom i iskoristite svaku priliku da pomaknete situaciju na svoju stranu - čuvajte Mongole na prelazima, branite gradove i dvorce (konjica se osjeća neugodno na ulicama) pa čak i zamoliti papu da započne krstaški rat do nekog mongolskog grada.

Vojske Mongola se uglavnom sastoje od konjice, među kojima ima mnogo puškara.

Timuridi dolaze oko 1370. Imaju manje trupa, ali više barutne artiljerije i slonova - sa topovima ili musketarima na leđima. Neće vam biti na raspolaganju zapaljenih svinja, pa ćete se sa slonovima morati boriti na tradicionalan način - lukovima, samostrelima i artiljerijom, po mogućnosti zapaljenim granatama i strijelama.

Ako igrate kao Egipat, Turska, Vizantija ili Rusija, onda će biti teško izbjeći susrete sa Mongolima i Timuridima. Sve ostale zemlje ne moraju previše brinuti.

Pestilence - crna smrt

Prvo izbijanje kuge počelo je pedesetih godina četrnaestog veka. Zaraženi grad mora biti izolovan - nijedna vojska, generali ili agenti ne bi smjeli ulaziti ili izlaziti iz njega. Nakon nekoliko godina, epidemija će nestati sama od sebe, a vi ćete povratiti snagu.

Vrijedi li pokušati zaraziti neprijateljske gradove agentom? U tome nema nikakvog ekonomskog smisla, vojske umiru vrlo nevoljko (bolje ih je istrijebiti u poštenoj borbi), a politički rezultati zavise od sreće - možda će nekoliko važnih hitaca umrijeti, ali oslobođena crna smrt može pogoditi imperiju igrača sa rikošetom.

Imajte na umu: ne možete zaraziti Asteke kugom - agent neće preživjeti putovanje ili će imati vremena da se oporavi.

Pomorske bitke

Pomorske bitke se i dalje automatski računaju. Kompjuter voli da plovi u velikim flotama, tako da se za svaki slučaj isplati imati dvadeset najnovijih modela brodova pri ruci.

Brodovi mogu blokirati neprijateljske luke, blokirati pomorsku trgovinu ili zatvoriti prijelaze, spriječiti vojske ili agente da se kreću, na primjer, iz srednje Evrope u Skandinaviju ili iz Škotske u Irsku.

Osim toga, svaka flota može nositi dvadeset odreda - cijelu vojsku. Tipično, oružje ograničava brzinu vojske ne samo na kopnu, već i na moru.

Ovo je greška: ako želite po svaku cijenu ubrzati kretanje brodova s ​​oružjem na brodu, možete kliknuti na flotu i odabrati sve brodove.

Ono što je jako loše je to što vještačka inteligencija u principu ne može iskrcati trupe. Ovo je vrlo nerealno i daje igraču nepravednu prednost. Na primjer, kada igrate za Francusku, ne morate brinuti o Britancima - neće ga biti. I obrnuto, igrajući kao Britanci, ne morate da brinete o odbrani ostrva - niko ih neće nišarati, osim ako se pobunjenici ponovo ne rode negde u uglu.

Ovo je greška: ponekad kapetani brodova pokazuju pretjeranu neovisnost i plove gdje god žele. Pokušajte zaustaviti takve pokušaje.

Ove misteriozne misije

Ako vam je ranije zadatke davao rimski senat, sada su za to zaduženi svi - papa, cehovi, pa čak i strani ambasadori. Nagrade za zadatke - trupe, novac, lokacija Rima ili... ako je situacija takva da Papa uporno zahtijeva prekid neprijateljstava s sukatolicima.

Ponekad trgovačke zajednice ili cehovi koje ugošćujete u njihovim gradovima traže od vas da zauzmete određeni grad, uklonite određenog trgovca ili blokirate ključnu luku. Obično je zadatke lako izvršiti, a osim toga, njihova implementacija je unaprijed planirana u vašim planovima. Ali ponekad naiđete na čudne i nemoguće - na primjer, zahtjev za instalaciju trgovinski odnosi sa zemljom koja već dugi niz godina uspešno posluje sa vama. Šta možete, i programeri su ljudi i mogu i pogriješiti. Nagrade za obavljene zadatke su novac i ponekad rijetke jedinice. Ceh neće kazniti monarha zbog neuspješnog zadatka - on je ipak kralj. Ponekad je vrlo zabavno čitati tekstove zadataka u njima ima smiješnih grešaka u kucanju: .

Misije atentata - odvojene zabavna tema. Jednog dana, princ zemlje u ratu sa mnom zamolio me je da mu postanem otac-monarh, obećavajući da će poboljšati odnose. Upravo sam opsjedao grad u kojem je sjedio kralj, a na sljedećem skretanju sam ga ubio u borbi. A princ mi kaže: . Ispada da se u takvim zadacima računa samo pokušaj atentata, ali ne i smrt u poštenoj borbi - a ni tada se odnosi među državama ne poboljšavaju. Da, programeri su pravili greške, dešava se.

Postoje i jednostavno nemogući zadaci. Na primjer, ceh može zahtijevati određeni grad. Zauzimanje silom je neuspjeh misije. Ako se za grad cjenkam diplomatski, zadatak se opet ne računa.

Otkriće Amerike

Negdje sredinom petnaestog stoljeća (oko 1440. godine) bit će otkriven dio karte sa nekoliko američkih provincija. Samo vrlo brzo i moćni brodovi- karake. Morat će izgraditi vrhunsko brodogradilište.

Nakon što popunite svoju flotu trgovcima (za zlato!), špijunima (za uočavanje zasjeda u džungli) i velikom vojskom, otplovite na zapad i za desetak zaokreta otkrit ćete prve američke provincije.

Oduzimanje provincija od pobunjenika neće biti teško, ali Asteci bi mogli predstavljati ozbiljan problem. Oni su nagomilani i imaju dosta teške pešadije. S njima se mogu nositi samo pikeljari kasnog srednjeg vijeka - na primjer, landsknehti. Ne bi škodilo napuniti barutne puške, samostreličare i par serpentina.

Najbolje je boriti se protiv Asteka ne u džungli, gdje su očito jači, već u uskim područjima karte.

Ovo je zanimljivo: ako generala poraze Asteci, on će početi da mrzi... Dansku. Rekao bih da Norveška treba da obrati ozbiljnu pažnju na to.

Uopšteno govoreći, teško je ozbiljno govoriti o taktici za poraz AI kada se polovina bitaka odvija po istom scenariju: neprijatelj trči do vaših strijelaca i počinje trčati na mjestu, s vremena na vrijeme pokazujući leđa strijelcima. Osim toga, kompjuter često potpuno zanemaruje konjičke jedinice koje se pojavljuju pozadi, koje, ne nailazeći na otpor, okružuju cijele vojske.

Čekamo zakrpe. Međutim, AI problemi su jedno, a čudne i kontroverzne inovacije u taktičkim principima su nešto drugo. Samo jedan primjer - morat ćete se opet navikavati na seljake. Naučili su da hodaju u formaciji - to je mala stvar. Ali sada jedan odred neopranih seljaka naoružanih vilama lako baca u bijeg gradsku miliciju, pa čak i narednike!

Čini se kao da se svijet okrenuo naglavačke. A ovo je samo početak.

Nažalost, još uvijek nije moguće snimiti bitke u režimu kampanje (obično one najzanimljivije, neočekivane i nezaboravne).

Hrabra nova borba

Općenito, mnoga stara taktička pravila funkcioniraju:
Visina i prelaz daju prednost.
Okruženje vam daje prednost.
Udar u bok je isplativiji od frontalnog, udarac u pozadinu je isplativiji od udarca s boka.
Važnije je zbaciti neprijateljsku vojsku i baciti je u bijeg nego je jednostavno slomiti u borbi.
Neprijatelju u panici mora se dati način da se povuče kako ne bi završio u položaju štakora satjeranog u ćošak.

Ovo je greška: kada govorimo o komandnim visinama, ponekad se neprijateljski odred, vjerovatno sastavljen od prirodnih penjača, može naći na planini koja je u principu nepristupačna na početku bitke.

Što se tiče pitanja odnosa konja i pješaštva, pitanja napada, počinju čuda.

Napomena: konjičke jedinice se više ne mogu sjahati prije bitke. Ovako se obučavaju u dvorcima - sjaše. Niko ne razumije zašto su programeri to uradili, ali iz nekog razloga je igra tako zamišljena.

Prvo, napad djeluje izuzetno loše. Prisiljavanje konjičkog odreda u galopu da nabije neprijatelja na koplja, ili prisiljavanje pješadije da trči na neprijateljske jedinice... vrlo je teško. Razlog tome je, čini mi se, bio novi sistem proračun pokreta za svakog ratnika. Ako pošaljete konjicu da juriša na neprijatelja u galopu (dvaput kliknite na desnu tipku miša), tada će se tokom trčanja odred jednostavno raspasti i neće biti efekta od napada. Nitko neće poletjeti u zrak ili pobjeći - konji će jednostavno polako dotrčati do neprijatelja, vaši vojnici će odložiti koplja, izvaditi mačeve i započeti normalnu bitku. I najvjerovatnije će izgubiti. Čak i seljaci (međutim, već znamo da su seljaci strašni u bliskoj borbi).

Da bi se napad dogodio, mora se poštovati nekoliko pravila odjednom:
Postavite konjicu tačno tako da bude uperena u neprijatelja (u suprotnom, čak i uz lagana okretanja, formacija će se raspasti i juriš neće doći).
Uvjerite se da su frontovi vašeg i neprijateljskog odreda paralelni.
Uvjerite se da je udaljenost dovoljna (minimalno sto metara).

& Kliknite jednom na neprijateljsku jedinicu - žurba je dobra samo kada se hvataju buve.

Ako ste sve uradili kako treba, konjica će polako hodati prema neprijatelju, na određenoj udaljenosti će ići u kas bez razbijanja formacije, zatim će nekoliko desetina metara dalje krenuti u galop i podići neprijatelja na svoja koplja po svim pravilima. O da, također je važno paziti da se neprijateljski odred ne pomjera ili okreće, inače će konji morati da se okrenu/uspore, a formacija će biti razbijena. Štaviše, ne možete dozvoliti neprijatelju da se povuče, inače će vaš odred preći u način potjere, a to uopće nije isto što i napad.

Vjerovatno ste se već osjećali zbunjeni - kako je moguće: ako neprijateljski vitezovi skaču na vas, dovoljno je da počnete bježati od njih da pomiješate sve njihove planove? Upravo. Ali ovo je još uvijek cvijeće.

Sada ćemo morati odustati od činjenice da se konjički napad mora dočekati u gustoj formaciji. Više nije potrebno - najisplativije je razrijediti odred (kao na udaru strijelaca). Ne, odred koji je ustajao u intervalima neće biti pometen od konjice u igri - on će udariti uskim frontom i, možda, odbaciti nekoliko vojnika, ali će ga odmah nakon toga odred opkoliti sa tri strane ( veći je na prednjoj strani) i brzo će ga svesti na ništa. Da, ovo je nova riječ u vojnim poslovima.

Glavna stvar je da ne uključujete režim odreda, inače će svaki vojnik ostati na mjestu. Općenito, postoji mnogo beskorisnih modova u igri. Uzmite klasični klin, svinju. Nije radio u Rimu, a ne radi ni ovdje. Kažem ti - u životu se klin probije duboko u odred, prepolovi ga i... U igri, klin trči do neprijatelja - i prvi konjanik (možda nekoliko njegovih komšija) počinje da seče mačevima. Ostali konji stoje iza, a njihovi jahači vjerovatno puše i razgovaraju o poslu.

Pešadijski napad je potpuno izgubio na značaju. Povoljnije je susresti se s neprijateljem dok stojite, jednostavno zato što je to jedan od rijetkih načina za održavanje formacije.

Potpuno beskorisno. Ne štiti od napada konjice, a ne štedi ni od pješaštva. Jedini način da ga na bilo koji način iskoristite je da ga postavite u odbranu mosta kako biste odgodili neprijatelja i dali drugim jedinicama priliku da ga napadnu sa boka.

Još jedna inovacija koja može djelovati šokantno je bespomoćnost gustih formacija kopljanih odreda protiv napada konjice. Šuma koplja ne plaši konje i ne nanosi veliku štetu u trenutku juriša, pa ako želite da kopljanici prežive, postavljajte odrede u intervalima i konji će biti u nevolji. Samo švajcarski pikemani i landsknehti, sa svojom antikonjičkom formacijom u tri reda, mogu se nadati uspehu u borbi sa konjicom.

Napomena: linija showbanners = 1 u datoteci medieval2.preference.cfg je odgovorna za zastavice iznad jedinica. Ako ispravite vrijednost na nulu, ove zastavice će nestati. Linija disable_arrow_markers je odgovorna za zelene krugove ispod jedinica, a event_cutscenes za scene.

Vrijedi znati još o jednoj osobini igre - jedinice s helebardama (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) su vrlo slabe u borbi i gube čak i od najjeftinijih jedinica. Ovo je najvjerovatnije greška i čeka se popravak.

Trening odreda

Još jedna inovacija se odnosi na elemente igranja uloga. U Rimu: Totalni rat, iskusan tim je dobio vrlo snažna povećanja parametara napada i odbrane. Evo dali su mi šešir, a sada nije bitan broj pruga - bitna je samo njihova boja.
1-3 (jedna, dvije i tri bronzane pruge) - povećanje za jedan za napad i odbranu.
4-6 (srebrne pruge) - povećanje je jednako dva.
7-9 (zlatne pruge) - povećanje je jednako tri.

Ovo su prilično skromne brojke. Međutim, ne treba zaboraviti da se povećavaju i drugi, nevidljivi parametri - moral ili preciznost jedinica gađanja (ali njihova šteta od strijela se ne povećava, kao što je to bilo prije).

FYI: prekvalifikacija i spajanje jedinica postalo je lakše nego u srednjem vijeku. Sada poražene jedinice zadržavaju iskustvo, čak i ako ih je ostalo vrlo malo.

Podsjetim vas još jednom da ažurirani oklop za jedinice daje samo vanjski učinak - u stvarnosti se gotovo ne povećava. I to, nažalost, nije greška - programeri jednostavno nisu mogli dopustiti da strijelci dobiju viteški oklop ne kao ukras, već kao ozbiljnu zaštitu.

Pojačanja

Pojačanjima se može rukovati na dva načina - ili ih dati kontroli AI ili ih staviti na ivicu mape tako da izlaze jedno po jedno kada im prostor postane dostupan. Maksimum je dvadeset jedinica na mapi, odnosno vaša jedinica mora ili sama napustiti mapu, ili pobjeći, ili biti uništena, ili... biti odsutna od samog početka.

Davanje jedinica pod kontrolu AI ponekad može biti vrlo zgodno: četrdeset jedinica je ozbiljna sila, čak i ako ih dvadeset kontroliše glupi komad hardvera. Ali to vrijedi učiniti samo ako vam ne smeta riskirati trupe i generala, ako ga ima u vojsci. Problem (pozdrav, Cezare!) nije nestao iz igre.

U borbi, vaše vlastite trupe mogu nehotice poremetiti vaše planove, ili čak vas upucati lukovima (podnošljivo) ili topovima. On će ciljati na neprijatelja protiv kojeg se borite i djelovat će u najboljoj namjeri.

Ovo je veoma tužno, ali ne možete birati redosled kojim će se pojačanja pojaviti na bojnom polju (kao što je bio slučaj u Rimu: Totalni rat). Ovo je još jedna tvrdnja koju su programeri izneli iz nepoznatih razloga.

Opsada i odbrana

Nije uzalud što uvodni video prikazuje napad na grad koristeći game engine. Upravo su opsada i odbrana postali najljepši i najspektakularniji spektakl u novoj utakmici.

Pravila su slična - na strateškoj karti vojska opsjeda grad i počinje graditi opsadno oružje. Velika vojska može sagraditi nekoliko kula, merdevina i ovnova u jednom zaokretu, dok će mala vojska to učiniti u dva ili tri okreta.

Neprijatelj može biti pod opsadom nekoliko puta (šesnaest godina igre - lako!), ali će se njegove trupe polako topiti. U svakom trenutku može pokrenuti napad. U ovom slučaju, opsadnici neće imati priliku da postroje svoje trupe prije bitke (obično standardno stoje u redu ispred glavne kapije).

Ovo je greška: ako cijela neprijateljska vojska juri u napad duž jedne ljestve ili tornja, tada gomila stotina vojnika može usporiti igru ​​- proračuni kretanja dovest će procesor u stanje kome.

Grad se može jurišati ako se izgradi barem jedan ovan ili ljestve. Ako vaš odred ima opsadno oružje, možete pokušati odmah upasti u grad. Špijuni takođe mogu pomoći - ako uđu u grad unapred, otvoriće vam kapije.

Ovo je greška: vrlo često pošteni neprijateljski generali odbijaju upasti u vaš grad kroz kapije koje su otvorili špijuni, radije se penju na zidine.

Napad ide ovako: otkotrljamo ovna do kapije, nosimo ga do zidova stepenica i kotrljamo kule. U ovom trenutku, neprijatelj puca na vas iz lukova i samostrela - odbrambene kupole gađaju vas strijelom, kopljima ili topovima.

Ovo je greška: kule s balistama ponekad pucaju topovskim đulima, a topovske kule, naprotiv, ispaljuju plamena koplja.

Cilj neprijatelja je da prvo pokuša da spali ovna i kule. Ako ih strijele zapale, vatru će biti nemoguće ugasiti.

Ovo je važno: zapamtite da odbrambene kupole ne pucaju bez nadzora - pored njih mora biti odred.

Najjače pješadijske jedinice treba postaviti u kulama i stepenicama. Strijelci također mogu vući ovna.

Za tvoju informaciju: sada je nemoguće praviti tunele, i nema potrebe za tim i takvim puškama.

Vaš prvi cilj je uhvatiti zid. Probijte kapije ili zauzmite zidove sa merdevina ili kula. Izgubivši dio zida, AI će početi spuštati svoje trupe sa zidova, povlačeći se na trg ili iza sljedećeg reda zidova ako jurišate na dvorac.

Ovo je greška: čuvajte se Tamerlanovih slonova - oni mogu snimiti zidove iz daljine pomoću telepatije.

Cilj napada nije uništiti sve branioce, već zauzeti centralni trg i tamo izdržati tri minute. Međutim, obično jedno ne ometa drugo.

Ako ste zauzeli gradski zid, krenite prema centralnom trgu. Zapamtite da u gradskim bitkama trupe trpe ogromne gubitke, posebno konjica. Ako dvorac ima drugi red zidina, onda možete jurnuti u citadelu na ramenima trčanja branitelja (to se događa vrlo često) ili jednostavno donijeti opsadno oružje, ovnove i ljestve kroz kapije i rupe u zidu (da, mogu se ponovo koristiti).

Savjet: najčešće je zgodnije hodati po zidovima - unutrašnji red zidova komunicira s vanjskim.

Gotovo je nemoguće manevrirati izvan gradskih zidina, tako da ćete gradove morati zauzeti uglavnom grubom silom. Još dva savjeta će vam pomoći:
Koristite ubice da raznesete odbrambene kule balistama ili topovima u gradu prije napada. Nažalost, ubica ne može sam raznijeti zidove.
Ako je špijun otvorio kapiju ispred vas, onda znajte da nije otvorena samo ova kapija, već i sve ostale duž perimetra cijelog zida.

Ako neprijatelj izvrši juriš, to je veliki uspjeh za vas, jer on ide dalje od gradskih zidina, gubeći svoju prednost. Osim toga, postrojeni ste u dugačkom redu (odmah odbacite opsadno oružje i zapovjedite brzom formacijom), a neprijatelj izlazi iz kapije u neredu. Njegov napad je vrlo lako odbiti, a na njegovim ramenima lako se probiti u zidine grada, u citadelu i na gradski trg.

U odbrani gradova postavite strijelce na zidove i pucajte na neprijatelja, pokušavajući zapaliti njihova opsadna oružja. Postavite najjače jedinice (na primjer, seljačke životinje) ispred razbijanja zidova, pokušavajući uhvatiti neprijatelja. U tvrđavama je lakše ostaviti nekoliko streljačkih odreda pored odbrambenih kula, a glavne snage odvesti u citadelu. Neprijatelj će, krećući se prema vama, izgubiti vojnike, a vi ćete ih spasiti.

Artiljerija - poljska i opsadna

Artiljerija u igri je jasno podijeljena na terensku i opsadnu. Baliste, raketni bacači, laki topovi i serpentine su dobri za gađanje pešadije na terenu (posebno odreda), katapulti, trebušeti i veliki topovi su pogodni za zauzimanje gradova u pokretu.

Vatrene i eksplozivne granate su pogodne za neprijateljske vojnike, a obične granate su pogodne za rušenje zidova, kula i kapija. Trebuchet može zasuti grad mrtvim kravama - njihova isparenja tjeraju neprijatelje da napuhnu i umru, gubeći snagu. Ne postoji sistem identifikacije za mrtvu stoku.

Nemojte preterano koristiti poljsku artiljeriju - u kratkotrajnoj borbi topovi u velikim količinama neće napraviti razliku, ali će zauzeti prostor u vojsci. Također, nemojte nositi velike količine opsadne artiljerije sa sobom - par katapulta će biti dovoljno da se uklone kapije i par proboja u zidu.

Ovo je zanimljivo: trupe koje upravljaju katapultima su prave zvijeri. Pred mojim očima su raskomadali konjičke odrede koji su se iskrali s leđa. Neprekidan rad sa teškom kragnom mora da je u njima razvio herojsku snagu.

Artiljerija je gotovo neprikladna za granatiranje neprijatelja koji se krije iza zidina grada. Čak je i minobacač neefikasan - a sve zbog njegove vrlo niske preciznosti. Mnogo je lakše ući u kapiju sa stotinu koraka.

Strijelci i samostreličari

Programeri se boje kao... vatre. Da bi se to izbjeglo, samostreličarima su dali mogućnost da pucaju s baldahinom i dozvolili puškama da sami zaustave vatru i prebace je na druge neprijateljske odrede ako postoji opasnost da pogode svoje.

Ako odaberete nekoliko odreda strijelaca i naredite im da pucaju na jedan odred, onda će oni samostalno birati svoje mete, na osnovu vlastitih ideja o tome kako najbolje oštetiti neprijatelja. Ponekad su previše nezavisni i to uznemiruje njihove vlasnike. Mada ni sam ne znam šta bi moglo više da uznemiri od nevoljnosti da se sklonim s puta neprijateljskim trupama. Ponekad samostreličari, nakon što dobiju naredbu da se povuku, neko vrijeme drže prazne samostrele i obično padaju pod napadom neprijateljske konjice.

U svemu drugome slični su rimskim strijelcima i samostreličarima. Bolje je pucati odozgo prema dolje, loše je pucati uzbrdo. Zapaljene strijele manje ubijaju, ali spaljivanjem neprijatelja (ono što je na njima razmazano - napalm?) brzo snižavaju moral. Na kiši, strelice rade... loše.

U vatrenom okršaju ima smisla razrijediti formaciju. Vrlo često se u borbi, zbog problema s umjetnom inteligencijom, onemogućavanje Skirmish moda isplati - strijelci prestaju bježati od neprijatelja koji se približava, što ga ponekad ostavlja u stuporu.

Za vašu informaciju: neki engleski strijelci znaju kako postaviti kolce ispred sebe prije bitke kako bi se zaštitili od konjice. Konji dobro umiru na kolcima, ali budite oprezni - vaše vlastite konjanike neće ni razmišljati o obilasku opasnih mjesta.

Konjici

Strijelci s konja nisu tako efikasni kao strijelci i nose manje strijela, ali mogu ispaliti uznemirujuću vatru i ostati relativno van domašaja.

Najbolje je pucati u pravilnoj pravokutnoj formaciji. Vrijedi uključiti Cantabrian krug samo ako je odred pod vatrom - u ovom slučaju konji, koji trče u krug kao u cirkusu, brzo se umore.

Ovo je važno: nakon što ponestane municije, strijelci automatski izlaze iz načina okršaja. Ako ih zaboravite, lako se mogu isjeckati.

Konjici su dobri u jurnjavi, ali praćenje onih koji trče postalo je manje efikasno nego u Rimu: Totalni rat.

Pištolje

Ovdje postoje brojne bube, od kojih je najpoznatija pupirajuće strijele u formaciji. Mogu se tako čvrsto držati dok se obnavljaju da će ih spasiti samo smrt od neprijateljske ruke. Formiranje u dva reda može ih (ponekad) zaštititi od ovoga.

Rani nišandžije i arkebuziri su neefikasni, mušketiri su sasvim druga stvar. Protiv oklopnih vitezova - taman. Ali ne savjetujem postavljanje mušketira u odbranu na gradskim zidinama. Najvjerovatnije će odbiti pucati iz nekih svojih (vjerskih?) razloga.

Dok sam završavao ovaj tekst, čuo sam glasine da su prvi flasteri bili na nosu. Najvjerovatnije je mnogo toga o čemu sam pisao sa gorčinom i ogorčenjem već ispravljeno u igrici i čeka vas ažurirana verzija Medieval II: Totalni rat, očišćen od mnogih nedostataka i neobičnosti. Pa sretno u vašim bitkama!

Ako postavite flotu u područje zelene strelice (prelazak tjesnaca), tada neprijateljska vojska neće moći proći! Preporučljivo je to učiniti na području Carigrada kako bi se blokirao put krstaških ratova.

Ako u vašim gradovima vlada kuga, uništite život neprijatelju! Izgradite špijune u zaraženom gradu i pošaljite ih u neprijateljske gradove i mjesta. Čak i nakon što se epidemija smiri, vaš špijun će i dalje biti zaražen, jer... će se zaraziti u gradovima koje je sam zarazio. Ovo ozbiljno podriva ekonomiju neprijatelja i pomaže da se oslabi njihov pritisak na vas.

Ako se vaša princeza ne uda prije 40. godine, onda će sa 40. otići u manastir i nestati sa mape.

Na malu flotu stavljamo par generala sa malom vojskom i opsadnim oružjem, 2 špijuna i 5 ubica, i cijela banda ide duž obale. Zaustavljamo se u blizini grada koji nam se sviđa, šaljemo tamo špijune, zatim sabotere, izazivamo revoluciju i na kraju osvajamo pobunjeni grad. Sa tako jednostavnim manevrom možete osvojiti mnoge regije bez odlaska u rat.

Ne držite svoju vojsku dugo na jednom mestu, pogotovo bez generala i u krajevima gde je veliki procenat jeresi. Ona može postati buntovna.

Ako je moguće, izgradite jaku flotu (Španci imaju najjaču flotu). U kampanji Medieval 2 Total War, amfibijski napad od samo nekoliko jedinica djeluje efikasno. Neprijatelj neće imati vremena za isporuku pojačanja ili odbranu grada. (na žalost, slaba veštačka inteligencija retko radi takve stvari).

Ne ostavljajte slab garnizon u pograničnom gradu sa saveznikom, inače su vam zagarantovani problemi za cijeli garnizon. Ne izazivajte svog saveznika na izdaju;)

Ako svoju princezu udate za komandanta koji sjedi sam u gradu, možete organizirati vrlo ozbiljnu avanturu - komandant će napustiti grad i može ili odmah zauzeti grad (i opljačkati ga) ili unajmiti plaćenike i zadržati ga. Grad se također može dati najboljem savezniku za balans snaga u regiji (ako je potrebno), ili dati Papi.

Na teritoriji osvijetljenoj kupolama, manje su šanse da se vaša jedinica (ne General) prilikom prelaska pretvori u buntovničku.

Često skriveni odred u šumi nije vidljiv ni do osmatračnice, iako je vrlo blizu.

Desnim klikom na tuđu vojsku prikazat će se žuto područje do koje nečija druga jedinica može doći u sljedećem skretanju.

Desni klik na ikonu komandanta neprijateljske vojske, ako su se dvije vojske srele prije bitke, pojavit će se puni sastav i broj neprijateljskih trupa.

Ako pored vašeg komandanta stoji ne samo strana vojska, već i strani agent, sveštenik ili čak (!) brod, onda neće graditi ni kupolu ni utvrdu. Slična je situacija i ako se u blizini nalazi grad - na primjer, zbog blizine grada i sirovina svile, na tom resursu se ne gradi utvrda.

Sve strane trupe, kao i sveštenici strane vere, koji stoje pored vašeg grada (koji se nalaze u vašoj provinciji), smanjuju javni red.

Ako vaša mješovita vojska želi opsjedati grad, ali joj nedostaje točno jedan korak do toga, prvo opsjednite grad konjicom, a zatim mu dodajte svu preostalu pješadiju, kao i opsadna oružja, ako ih ima. Ne uzimajte cijelu vojsku u naručje - vojska se kreće brzinom najsporije jedinice u njoj. U suprotnom ćete se približiti gradu, a na komandu "napad" pojavit će se crvena strelica koja simbolizira sljedeći potez. Isto se može učiniti i prilikom iskrcaja s brodova.

Ako postavite dvije flote jednu pored druge, možete prebaciti vojsku s jedne na drugu. Na isti način, konjica se može iskrcati na obalu prije ostalih.

Nemojte zaboraviti da ako kliknete jedan lik na drugog u više okreta (na primjer, svećenik na heretika, jedna flotila na drugu), onda će u sljedećim okretima sami pronaći metu, čak i ako je (meta) nije na vidiku. Općenito, ipak je bolje potrošiti vrijeme i još jednom provjeriti kretanje ovih jedinica, jer zbog "zgnječenja" jedinica, vaša bi mogla biti "bačena" i srušena s planirane rute. Kao rezultat toga, on će stajati nijemo.

Ako grad ima Katedrala, onda u njemu ne treba praviti trgovce, jer oni dobijaju "religioznu" osobinu (karakteristiku), koja daje smanjenje trgovine: (-1) ingot.

Da biste saznali kojim putem će vaša vojska ići, trebate odabrati vojsku, držati pritisnutu desnu tipku miša i pomicati je po karti, put će biti prikazan. Ako ne želite da premjestite ovu jedinicu, onda otpustite desnu tipku miša na samoj jedinici, ona neće otići nikuda.

Osvajanje Amerike u kampanji Medieval 2 Total War počet će kada se pojavi događaj “Svijet je okrugao” ili Zemlja je okrugla, u službenom prijevodu – “Svijet je sfera” 1400. godine. Dodatno zatamnjeno područje će se otvoriti na mapi, gdje komadi Amerike i Karipskih ostrva. Tek nakon 1400. godine bit će moguće izgraditi najbolje brodogradilište i, shodno tome, najbolji brod i otploviti u Ameriku. Sa Evropom će sve biti po starom, ništa se neće promijeniti. Kako je papa sjedio u svom Rimu, tako će i biti. Kada se potezi završe, igra se može nastaviti i uhvatiti cijelu kartu, ako imate dovoljno snage. Igru možete nastaviti iu slučaju pobjede iu slučaju poraza. Obavezno ispunite SVE uslove kampanje. U suprotnom, čak i ako zauzmete 45 regija (u dugoj kampanji), ali ne zauzmete ključne gradove (na primjer Jerusalim), pobjede neće biti (pogledajte tačan spisak uvjeta pobjede klikom na grb svoje Moći u donji desni ugao strateške karte “Karakteristike snage”). Na kraju će biti prekrasan video i to je to (tj. nećete dobiti nikakvu statistiku).
Trebucheri, nakon što završe svoje napade, ispaljuju nekoliko hitaca sa “mrtvim kravama”. Miris leševa koji se raspadaju umanjuje moral i karakteristike performansi trupe (njihove zastave postaju jarko zelene). Ako vaš odred napadne ove leševe, posljedice su iste, pa pokušajte izbjeći krave.
I također je vrijedno napomenuti da ne možete ubiti kravu lešinom.

Ponekad ova opcija radi.
Kao što znate, možete izgraditi samo jednu po jednu stratešku jedinicu (trgovac, špijun, ubica, sveštenik, ambasador).
Možete iskoristiti grešku: postrojite se u dva okreta, zatim držite pritisnutu lijevu tipku miša i pomaknite stratešku jedinicu za izgradnju u prvom zaokretu. Kao rezultat toga, dva trgovca su izgrađena u jednom potezu (opcija sa tri ne radi iz nekog razloga).

Sretno vam i lijepe pobjede!

Koliko njih može da se pohvali da je videlo zalazak sunca nad Tenochtitlanom, kada je oko Quetzalcoatla ispratilo ratnike u koži jaguara u pohodu? Koliko vas se sjeća kako su se zraci podnevnog sunca probili kroz lišće hrastove šume u kojoj su ovi velški demoni ubili našu prethodnicu? A crvena cigla Novgorodskog Kremlja - sjećate se, tada nam se činilo vrućim na pozadini olovnog sjevernog neba?

Amerika

Pregled

Američku kampanju karakteriziraju tri karakteristike. Prvi je sukob između tri fundamentalno različite grupe naroda. Razlike među njima su mnogo veće nego, recimo, između arapskog svijeta, zapadnog i Istočna Evropa u originalnoj igrici. Ali o njima ćemo govoriti detaljnije. Drugo - posebno klimatskim uslovima. Veći dio kontinenta prekriva džungla, pustinja ili prerija. A to diktira tri različita pristupa borbenim taktikama. Ako u Evropi jedna klima lako zamjenjuje drugu, onda je u Americi sve manje-više jasno. Jug - neprohodan kišne šume, u kojem se konjici i puškarima nije tako lako boriti, Meksiko - pustinje, dajući prostor za manevar, ali iscrpljujući Evropljani neprilagođeni vrućini, sjever - široke prerije, veselje za konjicu i neumorne Indijance. Konačno, treća karakteristika je krvavost bitaka. Gotovo sve trupe, uključujući i europske, slabo su oklopljene, ali su sredstva za napad odlična, bilo da se radi o vatrenom oružju, pljusku strijela ili bjesomučnim napadima indijskih ratnika. Dakle, događaji na bojnom polju se vrlo brzo mijenjaju - to je posebno vidljivo u online bitkama.

Također je vrijedno napomenuti da je američka kampanja prilično zahtjevna za kompjuterske resurse. Vojske su tamo prilično velike, a šuma sa gustom travom samo doprinosi radu mašine. Međutim, dosta o opštem i pređimo na specifičnosti. Naime - na savjete o igri.

Evropljani (španski, francuski, engleski)

U kampanji ćete moći igrati samo kao Španija; Novi svijet u skladu sa istorijskim događajima. To vas, međutim, ne sprečava da ih vodite u pojedinačnim bitkama.

Dakle, cijela igra za Špance je izgrađena na stalnim osvajanjima. Za to postoji dobar razlog - konkvistadori dobijaju pristup novim zgradama i trupama samo kroz poseban sistem titula. Evo na šta se sve svodi: Za sve akcije koje idu u korist španjolskoj kruni - bilo da se radi o kopnenim pobjedama, isplativim diplomatskim ugovorima i osvajanju zemalja - dobivate određene bodove prestiža. Za neuspjehe se, shodno tome, uklanja prestiž.

Čim Španci pod vašom komandom osvoje određeni broj poena, iz Evrope će stići glasnik sa dobre vijesti- sada vam je dodeljena viša titula. A uz to ćete dobiti pristup "naprednijim" zgradama.

Teške misije iz vijeća plemstva, kao što je zauzimanje velikih naselja, donose 10 bodova (ako ne uspijete, isti iznos će vam biti oduzet), misije srednje složenosti - 5 bodova, vrlo osnovni zadaci (poput povećanja garnizona ) - po 2 za pobjede na terenu, bodovi idu ovisno o složenosti bitke - od 1 za laki okršaj do 3 za herojsku bitku (za poraze, kao što ste već shvatili, oduzima se isti iznos). Hvatanje naselja daje 3 boda (kapitali vrijede 5 bodova). Uništavanje frakcije odmah donosi 10 jedinica prestiža. Još 3 boda se mogu dobiti za ubistvo člana kraljevske porodice ili sklapanje trgovinskog ugovora. Za sakupljanje 50 odnosno 100 hiljada dukata dobit ćete jedan, odnosno dva boda prestiža. Konačno, postoji pasivna akumulacija prestiža - 1 po okretu.

Evo liste titula: lord (najmanje 25 bodova), baron (50), vikont (100), grof (150), markiz (200) - svaka od njih se, inače, ogleda u karakteristikama vladar.

Steći prestiž je zapravo lako. Samo metodično izvršavajte upute vijeća plemstva, bez uplitanja u ratove s indijskim frakcijama, osvajajte neutralna naselja, a zatim prelazite na agresivniju politiku. Ne treba polagati nade u tehnološku trku - izgubit ćete je ako ne steknete prestiž, a nećete ga akumulirati bez ratova i osvajanja.

Ali suptilnosti upravljanja španskim kolonijama se tu ne završavaju. Kao što znate, Evropljani su sa sobom na američki kontinent donijeli mnoge bolesti, protiv kojih domoroci nisu imali imunitet. U igri se to ogleda u činjenici da nakon zauzimanja određenih gradova, počinje kuga u okolnim provincijama. A kuga nije samo smanjenje stanovništva (koji je već mali u španskim zemljama), već i pad poreza i nezadovoljstva ljudi. Evo liste takvih „rudnika“ gradova: Veracruz (od samog početka igre boluje od kuge), Tenochtitlan (najveća epidemija), Apatzignan, Zacatecas, Canpeh.

ovo je zanimljivo: Kako bi pokazali kako kuga pustoši indijsko stanovništvo i ne dotiče Evropljane, programeri su donekle promijenili pravila - civili umiru od bolesti, ali ne i prekomorski vojnici. Međutim, sve je ispalo pomalo čudno - kuga ne štedi samo evropske borce, već i njihove indijske plaćenike. Vakcinacije?..

Kako voditi rat? Prije svega, nemojte zanemariti izviđače (analogno špijunima) - veći dio Novog svijeta vam je zatvoren od samog početka, a nedostatak puteva može u potpunosti usporiti osvajanja na duže vrijeme. Aktivno koristite flotu za transport vojske, to će uvelike pomoći u zauzimanju neutralnih naselja na početku. Izbjegavajte rat protiv nekoliko neprijatelja odjednom, jer, prvo, Indijanci su vrlo brojni, a drugo, glavni način španjolske zarade je pljačka zarobljenih gradova, a bez brzih vojnih uspjeha otjerat ćete riznicu u minus. Osim toga, kako igra bude odmicala, nove ekspedicije će stizati u Ameriku, što će predstavljati nepodnošljiv teret za budžet - moraju se sprovesti u akciju što je prije moguće. Iako biste i dalje trebali držati barem jednu vojsku spremnu za transport morem - Britanci i Francuzi mogu vas iznenaditi svojim desantnim snagama.

Sa taktičke strane igre sve je očigledno. Europski lovci moraju biti zaštićeni (posebno strijelci i artiljerija, koju u početku nećete moći izgraditi), i smjestiti jeftine domaće plaćenike u područja bitke sa najvećim brojem ljudi. Da, oni će brzo pojuriti za petama, ali do tada će evropska vojska već razbiti neprijateljsku formaciju uz minimalne gubitke (u mrežna igra, međutim, budite oprezni). Samostreličari i mušketiri su vrijedni jer, zahvaljujući velikom dometu paljbe, provociraju neprijatelja na napad (to će pomoći da se Indijanci izvuku iz šume pod napadom konjice), ali domaći strijelci ih nadmašuju u brzini paljbe (i slab oklop njihovih neprijatelja čini ih jednakim musketarima u smislu smrtonosnosti). Uvijek postavite topove da ispaljuju topovske kugle - zahvaljujući svojoj preciznosti, nanose ogromne gubitke neprijatelju, ali bombe su, nažalost, praktički beskorisne zbog njihovog raspršivanja. Konačno, zapamtite da je vaša glavna snaga u konjici, koja svojim napadima uništava svaku indijsku vojsku na terenu.

Indijanci Srednje Amerike (Azteci, Maje, Tlaksalani, Taraskani)

Ovi narodi su gotovo sušta suprotnost Evropljanima (iako njihove razlike među sobom nisu posebno velike). Mnogo toga je vezano za religiju (inače, u kampanji su zastupljena tri vjerovanja - katolicizam, kultovi boga sunca i velikog duha).

Prvo, ovi narodi dobijaju najbolje trupe zahvaljujući izgradnji svih vrsta hramskih zgrada. Drugo, hramovi vam omogućavaju da prinosite žrtve (tjedno, mjesečno ili godišnje), u suštini to je isto kao i sve vrste igara u prethodnim dijelovima igre (konji, borbe s bikovima, itd.) - još jedno sredstvo za povećanje lojalnosti stanovnika za malu naknadu. Treće, takođe možete ubijati borce - i svoje i neprijateljske. U prvom slučaju, žrtva zamjenjuje dugme za raspuštanje trupa, u drugom, pogubljenje zarobljenika nakon bitke. Obje akcije dovode do povećanja broja vjernika boga sunca u pokrajini.

napomena: samo Evropljani mogu da obučavaju trgovce, ali Indijanci unajmljuju ubice, što je mnogo korisnije. Ponekad je moguće uništiti neprijateljsku frakciju bez rata - jednostavno isjecanjem vladajuće porodice.

Još jedna karakteristika indijskih gradova su brojne zgrade koje povećavaju natalitet i nivo zdravlja stanovništva. Ispostavilo se da dok Španci truju, Indijanci se množe. A to se najpovoljnije odražava na prihode.

U ratu, srednjoamerički Indijanci imaju svoje adute. Prvi je da ih uvijek ima mnogo (tome doprinose i prosječna veličina odreda i bogatstvo riznice). Drugi je puno elitne teške i lake pješadije (sve vrste ratnika jaguara, orlova, strijela). Najčešće, takvi borci imaju odličan borbeni duh, a neki se mogu pohvaliti snažnim napadom i demoralizirajućim djelovanjem na neprijateljsku pješadiju. Indijanci imaju i svoje kopljanike, ali su daleko od evropskih, pa se vrlo osrednje bore protiv konjice.

Kako takva vojska može da pobedi? Ne dopustite neprijatelju da preuzme inicijativu, iskoristite mobilnost vaše pješadije i potrudite se da povežete evropsku konjicu u bitci prije nego što izvrši juriš. Vrlo je primamljivo namamiti konjicu u šumu, ali jednostavno sjediti pod krošnjama drveća neće raditi (naročito u igri za više igrača), puške i muškete će popušiti svakoga iz džungle. Prije bitke, ne oklijevajte u okršaju, strijelci će se nositi sa samostreličarima i mušketirima zbog brzine paljbe (da vas podsjetim da slab oklop obje strane svodi superiornost evropskog oružja na ništa). Budite sigurni, vaši elitni borci će bez ikakvih problema slomiti svaku pješadiju (samo najbolji evropski prsa u prsa ili isti indijski borci mogu ih zadržati). Na bokovima i dalje postavite odred kopljanika (oni će preuzeti udarac) i teške pješake (pogađat će konjanike uvučene u bitku). Ako igrate kao Maja, preporučujem da koristite bacače košnica - oni ignoriraju oklop i niži moral. Ali budite oprezni, pčele nije briga koga će ubosti - svoje ili tuđe.

Generalno, sve borbe se odvijaju prema propisima A.V. Suvorova: "Brzina i pritisak!"

Indijanci Sjeverne Amerike (Apači, Čičimeci)

Sasvim neobična grupa naroda. Ples oko vatre i izlazak na ratnu stazu daleko su od najzanimljivijih njihovih sposobnosti. Prvi je identičan svim vrstama igara, drugi - krstaškim ratovima. Samo mudrac (analogno svešteniku) sa dovoljno visoki nivo vjere jednom u nekoliko godina. S obzirom na to da se vojska koja je na ratnoj stazi kreće po karti velikom brzinom, ne savjetujem da trošite tako korisnu sposobnost na razne sitnice - bolje je sačuvati je za trenutak kada trebate hitno prebaciti trupe preko pola karte. (Usput, gore opisane karakteristike odnose se samo na Apače - Čičimeci praktikuju žrtve u čast boga sunca, kao i njihovi rođaci iz Centralne Amerike.)

Ali glavna stvar je poseban pristup tehnološkom razvoju. Činjenica je da „crvenokošci“ dobijaju napredne zgrade i trupe kroz kontakt sa stranim kulturama. Evo liste takvih, ako mogu tako reći, "kontakta":

  • 10 pobjeda nad konjičkim vojskama: mogućnost unajmljivanja konjanika Chichimec (laka konjica) ili konjanika Apača (konjače);
  • 10 pobjeda nad vojskama vatrenim oružjem: mogućnost unajmljivanja Chichimec okršaja ili “gromovskih ratnika” (arquebusiers) Sljedeće se odnosi samo na Apače:
  • 20 pobeda nad vojskama vatrenim oružjem: mogućnost iznajmljivanja konjičkih “ratnika groma” (zmajeva);
  • obučavanje 20 streljačkih odreda i zauzimanje 5 naselja: mogućnost unajmljivanja pasa ratnika (ojačanih strijelaca);
  • obučavanje 50 streljačkih odreda i zauzimanje 10 naselja: mogućnost unajmljivanja koitsenko (neka vrsta elitne univerzalne pješadije);
  • obučavanje 20 pješadijskih jedinica i pobjeda u 5 bitaka: mogućnost unajmljivanja izviđača Apača (pešadija srednjeg udara koja se može sakriti na bilo kom terenu);
  • obučavanje 50 pješadijskih jedinica i pobjeda u 10 bitaka: mogućnost iznajmljivanja onde (elitnih kopljanika).

Najteže je ostvariti potreban broj pobjeda nad vojskama sa konjicom i barutom (čitaj “Evropljani”). Pa čak ni ne zato što su tako nepobjedivi - samo u idealnom slučaju, prekomorske kolonijaliste treba neutralizirati na početku igre, prije nego što razviju svoje gradove. Ali uslovi za obuku puškara i pješadije se vrlo lako ispunjavaju ako češće trenirate najjeftinije trupe.

Zašto su sjevernoamerički Indijanci jaki u ratu? Pre svega, pucanje. Gotovo svi Chichimec, a posebno Apači borci znaju pucati iz luka i bacati koplja (a ovdje im na ruku ide niski oklop lokalnih vojski). I mnogi strijelci su sasvim prikladni za borbu prsa u prsa. Općenito, oni se ne boje mušketira koji će brzo ućutkati oružje. Ono što je zaista opasno je konjica, pogotovo ako se uzme u obzir da se većina borbi odvija u prerijama i pustinjama. Ako igrate za Chichimecas, izgradite više kopljanika (dostupni su od samog početka ako vodite Apače, a zatim brzo ostvarite priliku da trenirate izviđače Apača (nije činjenica da ćete imati vremena da izrastete u Onde); - sposobnost skrivanja u bilo kojem krajoliku često ih spašava od napada s konja. Međutim, čak i s početnim pješaštvom u obliku ratnika Apača, možete se oduprijeti konjici - dok neke jedinice preuzimaju udarac, druge gađaju konjicu strelicama. Inače, savjet je isti kao i za srednjoameričke Indijance – nemojte oslabiti pritisak i izvući maksimum iz brzine paljbe.

Britannia

Pregled

Albion je zanimljiv na dva načina: religije su zamijenjene nacionalnim kulturama (bilo bi čudno očekivati ​​bilo šta drugo), a osim naselja, ostrvo je prošarano tvrđavama. Čudno je da je druga karakteristika mnogo manje interesantna od prve, ali prva stvar.

U britanskoj kampanji, programeri su napravili veliko otkriće u smislu igranja. Sada svaka jedinica zahtijeva za obuku ne samo određenu zgradu, već i određeni nivo nacionalne kulture- što je odred jači, to bi više stanovnika odgovarajuće kulture trebalo da bude u provinciji. Odnosno, recimo, norveški kralj neće moći da obučava kućne ljubimce u novoosvojenom zamku ako su tamo samo jedan ili dva Norvežana, i to je greška. Ali on će moći da obučava trupe kulture koja je tamo u većini. Ako ima mnogo Velšana koji žive na granici vaše države, pristupite nekim velškim trupama.

Ova naizgled mala inovacija uvelike mijenja cjelokupnu strategiju igre. Ranije je bilo dovoljno razumjeti snage i slabosti svoje vojske, a zatim se boriti gotovo cijelu igru ​​po približno istom obrascu. A od neprijatelja se nije moglo očekivati ​​iznenađenja - znalo se regrutovanje trupa. A u britanskoj kampanji, englesko viteštvo, spremno da pomesti norvešku vojsku sa bojnog polja, moglo je lako nabasati na škotske vrhove. Ne dovodi li to do monotonije borbenih strana? Ne sve. Kulturna asimilacija nije tako spora, pa će zarobljena provincija (ako se ne nalazi na granici sa stranim posjedima) prije ili kasnije postati uporište vaše kulture, a pristup stranim trupama će biti zatvoren. Osim toga, višak strane kulture dovodi do nemira među lokalnim stanovništvom, pa igrač mora stalno birati što mu je važnije - mir ili nevjerničke trupe. Općenito, šteta je što programeri nisu smislili tako elegantnu inovaciju u originalnoj kampanji.

S tvrđavama je sve ispalo malo jednostavnije. Zapravo, ovo je stalni logor, dobro utvrđen i sposoban da plati održavanje nekoliko odreda stacioniranih u njemu. Utvrde obično pokrivaju glavne prilaze gradovima. Neke provincije su dobile nekoliko takvih struktura odjednom, dok su druge dobile baš ništa. Napad je uzbudljiva aktivnost, ali prijeti velikim gubicima, pa je na početku kampanje lakše izgladnjivati ​​utvrde (pogotovo što imaju manje zaliha nego u gradovima).

Takođe, kako kampanja bude napredovala, dešavaće se razni istorijski događaji, kao što je dolazak norveške flote ili pobuna Williama Wallacea. Evo njihove liste.

  • Velska pobuna: Ako za života Llewellyn od Gwynedda, Wales zauzme Cardiff, Gloucester, Shrewsbury i Chester, Velšani će dobiti pojačanje - nekoliko malih armija, što će činiti pristojnu vojsku.
  • Welsh Defense: Pošto su izgubili Pembroke, Carnarvon ili Montgomery, Velšani će dobiti pojačanje - kvalitet trupa nije posebno visok, ali u trenutnoj situaciji to može biti dovoljno.
  • Norvežani dobijaju pojačanje: ovdje je sve popravljeno - na prvom zavoju Norvežani dobijaju dodatnih 2.500 dukata na šest mjeseci i flotu sa malom vojskom ukrcanom na nju, u šestom zavoju stiže druga flota sa velikim desantom, a sezonski prihodi rastu za još 2.700 zlata, u desetom zaokretu situacija se ponavlja (prihod raste za 5000, a druga desantna vojska se približava otocima sa istoka), a na potezu 15 i 20 prihod postepeno pada u prvobitno stanje.
  • Pobuna Williama Wallacea: ovaj događaj se može dogoditi u tri slučaja: 1) kada Britanci zauzmu škotsko naselje nakon 15 okreta od početka kampanje; 2) ako nakon 10 okreta od početka kampanje Škotska posjeduje manje od 5 naselja; 3) ako je već prošlo 30 poteza od početka kampanje. Wallaceova vojska nije tehnološki najnaprednija, ali je manje-više iskusna, a ni sam Vilijam ne oskudeva u talentu.
  • Učešće princa Edvarda u krstaškom ratu: ako od početka kampanje nije prošlo više od 15 okreta, a sam Edward nije pao u opsadu, tada će engleski igrač biti upitan želi li poslati ratnika u pohod. Nakon određenog vremena (ili ako stvari postanu jako loše za Englesku), Edward će se vratiti, u pratnji pozamašne vojske krstaša (postoji šansa da će poginuti u kampanji - tada će vojska ipak stići, ali će biti znatno smanjena u veličini).
  • Pobuna barona de Montforta: Neću nabrajati sve uslove, samo ću to reći najveća šansa Pobuna se pojavljuje kada engleski kralj umre ili je njegov utjecajni parametar preslab. Rezultat je pad s engleskog trona cijele frakcije separatista.
  • Povećanje velškog i irskog trezora: Ovi događaji će se dogoditi na samom početku igre kako bi se frakcijama lakše oduprlo Britancima. Sezonski prihod će se povećati, ali će se postepeno vraćati na prethodni nivo kako kampanja bude napredovala.

Sada pređimo na savjete o igranju za različite nacije.

engleski

S jedne strane, Engleska posjeduje najviše provincija, s druge strane ima i najviše neprijatelja. Rat na više frontova nosi poraz, pa je najbolje rješenje nositi se s njima jedan po jedan. U startu je pametno baciti glavne snage na suzbijanje Walesa, iako možete izvesti agresivnije osvajanje Irske, a zatim se iskrcati na zapadnu obalu Walesa (zaobilazeći sve utvrde). Definitivno ne treba odmah žuriti u Škotsku, jer će Škoti Norvežani skrenuti pažnju sa sjevera, a izazivanjem Wallaceove pobune, zagorčat ćete svoj život mnogo.

Drugi problem je prijetnja de Montfortove pobune. Najbolje rješenje je kompetentan izbor nasljednika. U idealnom slučaju, engleski kralj bi trebao biti utjecajan i dugovječan, stoga bi nasljednik trebao biti mlad i odan - drugi parametri ne utječu na ustanak separatista.

Ako je sa strateške tačke gledišta teško igrati za Britance, onda je s vojne tačke gledišta, naprotiv, lako i ugodno. Engleska vojska je fleksibilna i univerzalna, tako da je lako odabrati optimalan skup trupa protiv bilo kojeg neprijatelja. U ratu protiv Norvežana i Iraca oslanjanje na tešku konjicu i borbenu pješadiju je opravdano. Škoti su u stanju da svojim štukama zadaju mnogo problema engleskoj konjici, pa je najefikasnije bombardovati slabo zaštićene Škote strelama. Najteže je pronaći Velšane - njihova vojska je prilično izbalansirana i fleksibilna, pa je bolje ne odlagati i razbiti Wales na samom početku utakmice.

velški

Početak za Vels je prilično težak, trupe su raštrkane po tvrđavama i gradovima, a teško je boriti se sa vojskama koje nemaju dovoljno osoblja. Međutim, neophodno je, jer ako tvrđave date Britancima, neće ih biti lako otjerati odatle. Da biste sebi olakšali život na početku, možete iskoristiti istorijske događaje. Na primjer, kao i Kutuzov, on je predao jedan od gradova Britancima i dobio pojačanje po scenariju. Tada će biti moguće krenuti u kontraofanzivu i pokrenuti velški ustanak.

Na bojnom polju, velška vojska je, po mom mišljenju, sasvim dobra, ako ne trošite novac na iskreno beskorisne vrste jedinica (sve vrste lake pješadije i okršaje). Njegova snaga, kao i kod Britanaca, je u njegovoj svestranosti, slabosti Skoro nikad. Iako borbe sa univerzalnim vojskama i nisu toliko interesantne...

Škoti

Strateška pozicija Škota je jasna od samog početka. Akcije se same od sebe sugeriraju - sklopiti mir sa Engleskom (u prvim potezima to je malo vjerovatno, ali uskoro će Britanci shvatiti da ne mogu pobijediti na svim frontovima i pristaće na mir) i brzo se obračunati sa Norvežanima. Uništavanje Skandinavaca nije tako teško - norveška riznica nije posebno velika, a njihova ostrvska posjeda nisu pokrivena tvrđavama. Jedina poteškoća su pojačanja koja dolaze sjevernjacima, za suprotstavljanje kojima je potrebno držati trupe u pozadini. No, nakon pobjede nad Skandinavcima gotovo da i nema poteškoća, jer se rat vodi na jednom frontu - protiv Britanaca.

napomena:Čitajući spisak istorijskih događaja, verovatno ste već primetili da Škoti mogu izazvati pobunu Williama Wallacea ako stvari krenu po zlu na početku. Međutim, kada igrate za Škotsku, malo je vjerovatno da će se takva potreba pojaviti - za razliku od velške kampanje.

Regrutacija škotskih trupa je pogodna za dvije vrste armija. Sve vrste pikinara su dobri u borbi protiv Britanaca i njihove teške konjice i služe kao okosnica svojevrsne nespretne falange. A od šok pješaštva (gorci, škotsko plemstvo) možete stvoriti odličnu napadačku vojsku (ovo je dobro protiv mobilnog agresivnog neprijatelja poput Norvežana).

Norse

Igrati kao Norvežani je prilično jednostavno ako se odmah koncentrišete na osvajanje Škotske i sklapanje mira sa Englezima. Za unajmljivanje velike vojske jedva da ima dovoljno novca, pa ćete od najboljih odreda morati formirati dvije-tri vojske, a posjede na otoku napustiti uz minimalno pokriće. Iako će punjenje riznice u početku biti teško, nema razloga za brigu - uskoro će stići pojačanja iz Skandinavije, a zauzimanje Škotske bit će pitanje vremena.

Rat s Britancima je gotovo neizbježan, ali Norvežanima očito nedostaju sredstva za borbu protiv konjice. Međutim, problem se može riješiti vrlo jednostavno – kako vaša osvajanja budu napredovala, obučite sve vrste pikeljara u gradovima s velikim postotkom škotske kulture, dva odreda po vojsci će vam pružiti zaklon. Međutim, konjanici će biti korisni u kampanji ne samo protiv Britanaca - svi imaju konjicu. U pojedinačnim bitkama, nažalost, ne možete regrutovati strane borce, pa ćete se morati osloniti na brutalni napad teške pješadije.

Irish

Igranje za Irsku je teško na samom početku - posjed je raštrkan, raspoložive trupe nisu posebno otporne. Najbolje je održati odbranu na jugu ostrva, a sa sjevera (gdje imate neke ozbiljne snage i mogućnost angažiranja engleske pješadije) krenuti u napad na engleske posjede. Uskoro će život postati lakši, engleski kralj ima mnogo neprijatelja i neće se moći boriti u Irskoj punom snagom. Čim cijelo ostrvo postane vaše, igra će postati nepristojno laka - ne morate brinuti o sigurnosti Irske i odaberite smjer širenja po svom ukusu. Strateški je lakše boriti se sa Velsom i Norveškom (njihova imovina je podložna iskrcavanju), a taktički sa Škotskom (Skoti zanemaruju oklop, a njihovi pikeljari su uglavnom bezopasni za okretne Irce).

Na bojnom polju Irci su vrlo prepoznatljivi - puno lake pješadije i okršaja, malo teških i upornih jedinica. Po mom mišljenju, ova taktika je optimalna - kopljanici i srednja konjica drže udarac, a okršajci (konji i pješaci) gađaju neprijatelja strelicama (nanoseći veliku štetu čak i oklopnim ciljevima). A na početku kampanje u pomoć mogu priskočiti i engleski kopljanici.

sveta zemlja

Pregled

U ovoj kampanji sve je vezano za posjedovanje takozvanih centara uticaja - Jerusalima, Krak des Chevaliers, Konstantinopolja, Bagdada i Kaira. U režimu duge kampanje, za pobedu ne morate samo da osvojite određeni broj provincija, već i da dugo održavate centre uticaja, što nije tako lako.

Centri uticaja imaju drugu svrhu - omogućavaju pristup specijalnim jedinicama, svojevrsnim "kečevima" u rukavu svake nacije. Kneževina Antiohija, zahvaljujući zadržavanju Kraka des Chevaliersa, može obučavati narednike iz bolnice, samostreličare i arkebuzire, Jeruzalemsko kraljevstvo, držeći odgovarajući grad, prima pješake i jahane jerusalimske vitezove, glavni grad Vizantije služi kao logor za arhontopulari i bacači “grčke vatre”, u Kairu Egipćani obučavaju Sibijance al-Kaza i Hazake, a Bagdad daje Turcima pešačke i konjske hašame. Nije lako zauzeti tuđi centar uticaja - nakon njegovog pada, u blizini se pojavljuje vojska srednje veličine koja će pokušati da ga povrati. Istina, da bi se pojavila vojska, narod mora biti u teškoj situaciji. U brojkama, to izgleda ovako: frakcija dobija pojačanje ako nakon 20. godine ima manje od 5 naselja i izgubi centar uticaja; nakon 30 poteza treba biti manje od 6 naselja, nakon 40 - manje od 7, nakon 50 - manje od 8, nakon 60 - manje od 9.

Još jedna karakteristika je da komandanti mogu graditi utvrde umjesto vojnih logora. Razlika nije samo u cijeni (utvrda košta 2.500 zlata), već i u pouzdanosti - utvrda je dobro utvrđena i, za razliku od kampa, ne nestaje nakon tri okreta. Takve odbrambene centre nije potrebno često koristiti, ali u klisurama Male Azije, Kavkaza i Judejskog gorja, utvrda je sposobna uvelike odgoditi neprijatelja koji napreduje.

Na kraju, vrijedi navesti istorijske događaje.

  • Jihad: sve je prilično jednostavno - nakon prvog okreta, Turci i Egipćani će dobiti po dvije vojske. Trupe se, međutim, ne odlikuju izuzetnim borbenim vještinama, ali će biti korisna pomoć.
  • Treći krstaški pohod: 1187. godine engleski i francuski krstaši predvođeni Rikardom Lavljeg Srca i Filipom od Francuske stižu u Palestinu. Prvi će doći pod komandu Jerusalimaca, drugi će otići Antiohijcima. Iako su krstaši manje brojni od muslimanskog džihada, ne nedostaju im borbene vještine.
  • Četvrti krstaški pohod: 1203. godine mletački krstaši se iskrcavaju u blizini Carigrada. Međutim, Vizantinci bi trebali biti prilično sposobni za tri talijanske vojske.
  • Pobuna Mameluka: na 35. zavoju pohoda u Egiptu će se pojaviti vojska Mameluka, koja će stati na stranu egipatskog sultana. Postoji samo jedna vojska, ali je veoma jaka i sastoji se u potpunosti od konjice.
  • Uspon Osmanlija: na skretanju 53 odlična pješačka vojska doći će u pomoć Turcima. Janjičarske trupe će dobro doći - Turci osjećaju nedostatak pouzdanih pješaka.
  • Mongolska invazija: Napad Mongola nema fiksan datum (otprilike druga četvrtina 13. veka), ali će ga Turci dugo pamtiti. U blizini Bagdada pojaviće se odjednom četiri jake vojske, koje neće biti tako lako poraziti na otvorenom terenu. Međutim, moguće je isprovocirati napad na Bagdad - garnizon će prorijediti napadače, a ako grad bude izgubljen, Turci će dobiti pojačanje.

Pređimo na savjete o igranju za različite nacije.

Križarske države (Kraljevstvo Jerusalim, Kneževina Antiohija)

Križari imaju pristup takozvanim jedinstvenim jedinicama. Postoji samo jedan broj takvih trupa (iako nakon gubitka jedinice možete dobiti novu). U Jerusalimu su to pratnje maršala templara i jerusalimskog policajca, u Antiohiji - pratnja maršala hospitalaca i kanonika Svetog groba. Borbene karakteristike Ove jedinice su, kao što možete pretpostaviti, jednostavno veličanstvene.

Strateške prednosti krstaša su očigledne - njihove stražnjice pokrivaju njihovi jednovjernici, njihova se posjeda može proširiti ne samo na račun muslimanskih provincija, već i na račun neutralnih zemalja. Muslimane bi bilo mnogo teže pobijediti da ih kontroliše živi igrač, a kompjuter koristi terensku prednost u manevriranju i šutiranju dosta slabo, pa ni brojčana nadmoć Turaka i Egipćana ne spašava.

Na bojnom polju, krstaši su prilično fleksibilni, iako jasno naginju teškoj pješadiji i konjici. Da nije bilo jedinstvenih trupa, njihova vojska bi se mogla smatrati bliskim analogom zapadnoevropskim vojskama.

Muslimani (Turci i Egipćani)

Strateški položaj seldžučke države je kontradiktoran. S jedne strane, postoji veliki prostor za ekspanziju kroz neutralna naselja Male Azije i Arabije, s druge, potreba za borbom na dva fronta protiv Antiohije i Vizantije. Invazija Mongola će takođe dodati neprijatnosti. Stoga preporučujem držanje jedne ili dvije vojske na udaljenosti od nekoliko forsiranih marševa od Bagdada i postepeno slamanje kršćanskih zemalja.

Na bojnom polju tursku vojsku karakteriše izuzetna pokretljivost i nedostatak otpornosti. Pokušajte maksimalno iskoristiti svoju prednost u gađanju – u idealnom slučaju, melee bi trebao početi ne prije nego što vaše trupe potroše većinu svoje municije. Živi protivnik vam vjerovatno neće dati takvu priliku, ali Turci imaju još jedan adut - lake konjske strijelce. Ili će neprijatelj juriti za njima, gubeći borce, ili će prihvatiti prisustvo vaše lake konjice u svojoj pozadini i na bokovima. U svjetlu svega navedenog, nije preporučljivo da Turci u ranoj igri imaju artiljeriju u vojsci – ona ometa manevar. Ali nakon pojave janjičarske pješake, borba će postati lakša - pojavit će se greben na koji se možete osloniti. I ne zaboravite na borce kao što su nafatuni (aka "bacači ulja"). Teško naoružani evropski vitezovi su praktično bespomoćni protiv svojih projektila.

Egipćani imaju malo strateških izbora. Arabija je u startu praktički beskorisna, pa ima smisla odmah započeti agresivne akcije protiv Jerusalima. Kršćanske zemlje nalaze se prilično gusto, krstaši imaju dovoljno trupa, pa će se, najvjerovatnije, ishod sukoba odlučiti u nekoliko općih bitaka (najbolje je boriti se s njima u pustinji, gdje većina vaših jedinica ima prednost). Ne zaboravite da zauzimanje Jerusalima i Antiohije povlači za sobom dolazak pojačanja neprijatelju, pa preporučujem da se prijestolnicama europskih posjeda uhvatite u koštac posljednji.

U borbi je egipatska vojska mnogo bliža evropskoj - od samog početka imat ćete manje-više izdržljivu pješadiju, tešku konjicu i puškare. Jahači kamila su posebno dobri; oni više nego kompenzuju relativnu "lakoću" egipatskih konjanika u odnosu na evropske.

Vizantinci

Po mom mišljenju, za Vizantince vrijedi početi s pojačanim ekonomski razvoj. Turci su zauzeti ratom sa Antiohijom, pa u početku ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju, a zauzimanje neutralnih naselja ne zahtijeva veliko vojno prisustvo. Međutim, možete početi agresivnije - brzo zauzeti turske posjede u Maloj Aziji i mirno se proširiti bez prijetnje napadom. Međutim, zapamtite prijetnju Četvrtog krstaškog rata, zadržite jednu jaku vojsku kod Carigrada.

Na bojnom polju vizantijska vojska je jako dobra i svestrana, Grci imaju jedinice za svačiji ukus. U ratu s Turcima bit će tražene sve vrste konjskih i pješačkih strijelaca, au ratu s križarima glavni zadatak će pasti na kopljanike (borbe vitezova) i tešku pješadiju (probijanje pješadijskih formacija). Odvojeno, vrijedi istaknuti bacače “grčke vatre” oni su sposobni da demorališu i uklone svakog neprijatelja iz bitke. Ne vrijedi ih stavljati u prve redove, kao nafatune, bolje je, dok druge jedinice drže neprijatelja u borbi prsa u prsa, dovući im bacače plamena u pozadinu i bok, a zatim zapaliti za svoje zadovoljstvo.

Baltika

Pregled

Ali nije bilo dovoljno novih ideja za Teutonsku kampanju. Osim ako, naravno, ne smatramo dvije nove osobene nacije kao takve - Teutonski red i Litvaniju. Ostale nacije su krenule u kampanju iz originalne igre (čak i Norveška skoro u potpunosti kopira Dansku), tako da, uz vašu dozvolu, neću obraćati pažnju na njih.

Ali prije nego što pređem na opis novih naroda, ispričat ću vam o povijesnim događajima.

  • Prevođenje Litvanije u katoličanstvo: promjena vjere podrazumijeva promjenu lanca zgrada i regrutacije trupa i značajno poboljšanje odnosa sa svim katoličkim državama (a već ih ima pet - Teutonskim redom, Poljskom, Svetim Rimskim Carstvom, Danskom i Norveška). Postoje dva načina da postanete krstitelj. Prvo, nakon 37. godine, ako Litvanci poseduju manje od 5 naselja, bićete upitani da li biste želeli da postanete katolik (neka vrsta spasa u slučaju da vas Teutonci previše guraju). Drugo, ista ponuda će doći bez ikakvih uslova nakon poteza 65. Kao rezultat toga, izgubit ćete sve hramove paganskih bogova, kao i sve trupe i svećenike povezane s njima, ali Vilnius će postati tri četvrtine katolika i, kao što je već spomenuto, poboljšat ćete odnose s mnogim susjedima ( i red i zakon zbog činjenice da se nećete morati boriti sa uticajem katolicizma). Po meni je paganstvo bolje...
  • Stvaranje Kalmarske unije: Nakon 8. okretaja, ako Danci posjeduju Geteborg, Kalmar, Upsalu, Visby i Abo, a norveška frakcija još nije uništena, od danskog kralja će biti zatraženo da formira Kalmarsku uniju s Norveškom. Rezultat toga je da svi posjedi Norveške prelaze na Dansku, a novoformirana država se zove Kalmarska unija. Trebam li reći da nije vrijedno odustajanja?
  • Formiranje Hanzeatske lige: od trenutka kada jedna od frakcija preuzme grad Visby, brojač će početi da se računa. Do 25. godine, nakon što se Visby preobrati u civilizaciju, sve ne-paganske zemlje će biti pozvane da se pridruže Hanzeatskoj ligi. Rezultat je da će biti moguće izgraditi hanzeatske urede u gradovima.

Teutonci

Vojno-vjerski red je neobična organizacija. Počnimo s činjenicom da Teutonci u principu nemaju dinastičko stablo. Ali vođa neće nedostajati, naprotiv - često ćete moći da promaknete komandante u generale na osnovu rezultata bitke ili čak tako. Još jedna karakteristika je da nećete moći graditi nikakve javne kuće ili taverne. Ako u tvrđavama to nije kritično, onda će se u gradovima za javni red morati osloniti na garnizone i prelazak na katoličanstvo. Konačno, treća razlika: periodično će pod vašom komandom stizati trupe iz drugih evropskih zemalja, a vi imate zadatak da im pružite „kulturnu rekreaciju“ - u roku od deset okreta ova vojska mora uništiti što više pagana. Nakon isteka roka, “turisti” će vas napustiti, tako da nema potrebe da se brinete o njima, pogotovo što naknada za zadatak direktno zavisi od broja istrijebljenih nevjernika.

U taktičkom smislu, Teutonska vojska se odlikuje priličnom izdržljivošću i pouzdanošću (ako ne uzmete u obzir najjeftiniju laku pješadiju). Teška konjica je posebno dobra, ali zbog složenosti pohoda u početku neće biti dovoljno novca za izgradnju velikih štala. Osim toga, najbolje viteške jedinice dostupne su samo u provincijama s visokim nivoom katoličanstva (međutim, opravdavaju se).

Litvanci

Možda se sećate sistema paganskih hramova iz Rima: Totalni rat - postoje tri različita boga, a u svakom gradu možete sagraditi svetišta samo jednom od njih. Svaki kult pruža svoje prednosti – jedan povećava red, drugi povećava plodnost, itd. Osim toga, svako svetište daje pristup specijalnim trupama, često vrlo dobrim. To znači da je najisplativije graditi različita svetilišta u različitim gradovima - na taj način ćete vojsci osigurati cijeli skup trupa.

Paganizam takođe ima svoje nedostatke. Prvo, ako niste kršteni, ne očekujte mir od Teutonaca (a to otežava igru ​​u startu), a drugo, nije tako lako održavati red u gradovima ako ima mnogo katolika u provincija. Ali nakon malo razmišljanja, došao sam do zaključka da se jaka vojska isplati.

ovo je zanimljivo: U nastojanju da Litvanci daju više različitih vrsta trupa, programeri su se suočili s problemom - kako nazvati svu ovu raznolikost? Kao rezultat toga, Litva je postala srednjovjekovna “prijestonica trećeg svijeta” – estonski pobunjenici, samogitski ratnici sa sjekirama, tatarski kopljanici i kumanski konjski strijelci služe u litvanskoj vojsci...

Na bojnom polju litvanska vojska ugodno iznenađuje svojom fleksibilnošću - ima odlične strijelce (pješake i na konjima), i dobru pješadiju, i vlastitu tešku konjicu. U direktnom sukobu Teutonci (i drugi Zapadni Evropljani) su i dalje jači, ali ako prije bitke oslabite neprijatelja strijelama i opkolite ga s boka, tada ste više nego sposobni za pobjedu.

Na kraju članka, dozvolite mi da dam još jedan savjet. Nemojte kriviti Kingdoms što su pomalo neuravnoteženi ili imaju prosječan AI. Bolje zapamtite kako je šačica edeskih vitezova pod užarenim suncem branila Damask od Saracena, kako se lavina škotskih gorštaka sumanuto skotrljala s planina. I tada ćete dobiti pravo zadovoljstvo od igre.

Postaje zanimljivo saznati da li su čelnici Kreativne skupštine na samom početku 21. vijeka mislili da će njihov prvorođenac, Shogun: Total War, postati osnivač jedne od najboljih strategija našeg vremena? Takmičari još uvijek nervozno puše sa strane, gledajući Total War kako juri kraj njih vrtoglavom brzinom. Najvjerovatnije, 2000. godine niko nije ni razmišljao o ovome. Prije nego što započnemo našu recenziju Medieval 2: Total War, prisjetimo se malo povijesti cijele serije.

Igrom broju igrača se igrom slučaja jako svidio obračun feudalaca azijskog izgleda, nakon čega se ubrzo pojavio dodatak pod nazivom The Mongol Invasion. Unatoč priznanju velikog broja korisnika, zamisao Creative Assembly imala je ogroman broj nedostataka. Programeri su ih pokušali eliminirati u nastavku Medieval: Total War, u kojem su sve prenijeli u gusti srednji vijek. Ovaj dio se dopao i raznolikoj publici, pa se ubrzo pojavio i dodatak Viking Invasion koji je omogućio da se osjetite u ulozi vikinškog poglavice. Stoga su svaki put programeri shvatili da su inovacije jednostavno neophodne. Tada je objavljen briljantni Rome: Total War, koji je omogućio gledanje neviđenih bitaka sa hiljadu različitih ratnika, dobro uperenih strijelaca strijelaca i jedinstvenih ratnih slonova koji donose smrt i haos. Bio je to zapanjujući uspjeh, koji mnogo duguje novom motoru i svježim karakteristikama. Igra je također koristila novu grafiku i razvila jedinstvenu igru. Zatim su došli dodaci poput Aleksandra i Varvarske invazije, i činilo se da je to to. Ali ne, programeri se nisu zaustavili na pretjerano korištenom Starom svijetu i ubrzo su odlučili da Asteci postanu glavni likovi sljedeće serije. Tako je svijet ugledala igra Medieval 2: Total War. Ipak, glavno bojno polje je ostalo u Evropi. Stoga sa sigurnošću možemo reći da je igra gotovo slična Medieval: Total Waru, samo što radi na ažuriranom motoru i ima karte ogromnih veličina.

Dakle, kada započinjete recenziju igre Medieval 2: Total War, morate odmah reći da ćete biti prebačeni u to doba, koje pokriva vremenski period od 450 godina (1080-1530). U to vrijeme evropske zemlje su bile na vrhuncu razvoja, vodile su stalne krvave ratove za teritorije i bavile su se naukom i umjetnošću.

U igrici se broj nacija povećao na 21. Istina, kampanja za jednog igrača vam omogućava da upravljate sa samo 17 njih, a multiplayer istovremeno povećava broj igračkih nacija na 21. Izbor strane igre i poteškoće prolaska direktno zavise. Ne postoji način da se izjednači Rus, koju treba složiti i podići s koljena, i Rimsko Carstvo, koje samo treba stalno jačati i održavati u prosperitetu.

Nastavljajući pregled igre Medieval 2: Total War, potrebno je reći nekoliko riječi o zabavi u kojoj možete sudjelovati tokom prolaska. Na primjer, možete postati sudionik poznatih povijesnih bitaka ili se jednostavno boriti s običnim korisnicima, kojih ima veliki broj. Prije nego što započnete igru ​​morate završiti obuku koja je obavezna. Urađen je na pristojnom nivou, nema se šta reći, samo jedno - Britanci su im na repertoaru. Naravno, po mom mišljenju, ovaj trenutak se može isključiti, jer su mnogi već dugo upoznati sa igrom i nije im potrebna obuka.

Glavni cilj vojne kampanje je zauzimanje 45 pokrajina. Za one koji više ne mogu da podnose da sve brzo potčine, izmišljena je opcija „skraćenja“. Omogućava vam da ostvarite pobjedu osvajanjem samo polovine zemalja. Ogroman vremenski okvir, koji se uklapa u 225 poteza, tjera vas da igrate mudro i promišljate svaki potez.

Sada, u recenziji igre Medieval 2: Total War, govorit ćemo o strateškoj mapi koja odmah izaziva deja vu. Naravno, ako ste već bili upoznati sa prethodnim dijelom. Dizajn, sam interfejs i prve note glavne melodije su očigledno preuzete iz Rima. Ali ako se korisnik prvi put susreće s ovom strategijom, bit će ugodno iznenađen grafikom i velikim brojem opcija.

Zbog činjenice da je broj nacija u igri povećan, strateško polje je postalo ogromno. Postoji čak i tada neotkriveni sjeverni dio Amerike, kojim su dominirali Asteci. Ali što se tiče osvajanja Novog svijeta, ova misija nije dovoljno impresivna. Naravno, igrajući kao konkvistadori, vidjet ćete šarenu džunglu koja izgleda vrlo svijetla u poređenju sa prašnjavim poljima Evrope. Ali ostalo: nekoliko naselja Maja i manja organizacija vojski, ni na šta drugo nisu mislili pisci Kreativnog sabora. Ne morate da vidite budućnost da biste predvideli skoro izdavanje ekspanzije koja će popuniti ovu prazninu.

Sada, u recenziji Medieval 2: Total War, treba reći nekoliko riječi o misijama, koje se ne odnose samo na rješavanje raznih problema nacionalni značaj, ali i razne mini-zadatke. U odnosu na prethodni dio, zadaci su postali mnogo zanimljiviji i raznovrsniji. Glavni zadaci su izgraditi neke zgrade, napraviti blok neprijateljskih strateških tačaka ili započeti debatu. Usput, možete uzeti i samog Papu kao garanta. Važna tačka je religija u Medieval 2: Total War.

Naravno, svima je odavno poznato da je tokom srednjeg vijeka religija igrala najznačajniju ulogu. Crkva je bila jedna od uticajnih organizacija sa kojom su svi pametni vladari pokušavali da održe prijateljske odnose. Vrijedi napomenuti u recenziji igre Medieval 2: Total War da je situacija slična. Rimsko carstvo ima svoju vojsku, ali je stalno ugroženo od strane „vjerujućih“ susjeda. Ako slučajno srušite gnjev pontifika, možete završiti igru ​​ranije, a da niste ni svjesni sebe. Nije poenta da će vas svi i sve početi psovati, već da će se susjedni vladari jako obradovati prilici da svrgnu svog nevjernog kolegu sa trona. Vrlo je teško odbiti napad kršćana, jer im se samo demoralizirane trupe mogu oduprijeti. Zato je bolje podržati dobar stav sa tatom. Ako uđeš s njim odnos poverenja, onda se uz njegovu pomoć možete riješiti konkurencije.

Također možete učestvovati u različitim krstaškim ratovima jer vam oni mogu donijeti značajnu korist. Ne uzimajući u obzir činjenicu da su vojnici koji idu u Jerusalim pod punom brigom crkve i kreću se duplo brže. Osim toga, možete unajmiti viteza krstaša (i više od jednog) ako želite imati moćnu napadačku silu u svom arsenalu. Naravno, takva agresija neće proći nezapaženo i muslimani će kao odgovor organizirati džihad. Ali, naravno, islamisti se ne bore u istoj skali kao kršćani.

U recenziji igre Medieval 2: Total War, vrijedi spomenuti novu shemu razvoja gradova. Sada je postalo nemoguće spojiti kulturu i ratovanje. Morat ćete odmah odlučiti koji vam razvoj najviše odgovara: militaristički ili ekonomski. Ako živite u miru, tada će se u vašem gradu gotovo odmah pojaviti spomenici i novac će početi da teče u riznicu. Ako se odlučite za borbu, možete izgraditi ogroman broj struktura potrebnih za vojne operacije. Naravno, za to će biti potrebno mnogo budžetskih sredstava. Najbolje bi bilo da odmah nađete sredinu, jer prosperitetni grad bez odgovarajućeg utvrđenja lak je plijen za stare ratnike, protiv kojih će lokalno stanovništvo biti nemoćno.

Sada, u recenziji Medieval 2: Total War, pričaćemo o cehovima, koji su prilično originalna ideja. Ako želite da uđete u savez sa istomišljenicima, možete dobiti određene bonuse. Ako ste oružar, kvaliteta oružja će se poboljšati, a ako ste trgovac, prodat ćete više. Postoje i ove vrste saveza: Red templara i ubica.

Sistem vojnih kompanija je pojednostavljen. U prethodnim dijelovima, regrutiranje ogromne vojske oduzimalo je dosta vremena, ali u Medieval 2: Total War sve se događa mnogo brže. Možete regrutovati nekoliko vojnika u isto vrijeme po potezu. Kako napredujete u igri, trupe se gomilaju u kasarni. Ako se dogodi da vas neprijatelj iznenada, ili očekivano, napadne, sada možete jednostavno kupiti potreban broj plaćenika, sve ovisi o vašim finansijskim mogućnostima.

Kao i obično, ako dođe do susreta dve vojske u jednoj ćeliji, onda ako postoji želja, ovaj okršaj se može realizovati na bojnom polju. Pa, kakva je recenzija igre Medieval 2: Total War bez gledanja bitaka? Tako da su zaista odlični! Ogroman broj vojnika isprepleten je u smrtnoj borbi, u potpunosti pokazujući implementaciju svih mogućnosti grafičkog motora na kojem je Rim razvijen. Besprijekorna animacija, oštre teksture i jedinstveni, različiti ratnici ostavljaju utisak da gledate blockbuster. Naravno, nije uzalud Discovery kupio prava za korištenje ovog remek-djela Creative Assembly u nizu programa posvećenih historiji. Prava odluka, jer bi troškovi pronalaženja i fotografisanja autentičnih predmeta bili mnogo veći.

Ali, kako kažu, ne možete živjeti bez "ali". Sliku kvari nedovršena umjetna inteligencija, zahvaljujući kojoj se sami raščupani vitezovi nabijaju na neprijateljske mačeve i ne mogu sami izbjeći vatru strijelaca. Sve ovo je obeshrabrujuće.

Naravno, diplomatski aspekt je naglo poboljšan i toga ima dovoljno u igri. Najspektakularniji potez je brak lijepe princeze za željenog princa. Završavajući recenziju Medieval 2: Total War, želio bih rezimirati da ako uklonite sve šljokice, onda je ova igra slična prethodnom dijelu Rima. Bez sumnje je uglačan do sjaja, šaren i svetao. Bilo je i izjava da u ovom dijelu Medieval 2: Total War u suštini nema novih briljantnih ideja. Ali ipak, ne treba zaboraviti da se gotovo niko ne može porediti sa idejom Creative Assembly-a po kvaliteti, obimu i nivou izrade. Sabravši sve utiske, sa sigurnošću možemo reći da ljubav prema Totalnom ratu nije zahladnjela. A ako još niste igrali, savjetujem vam da počnete brzo, nećete požaliti!

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Medieval 2 Total War, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Medieval 2 Total War. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Medieval 2 Total War pročitajte na našoj web stranici.

Cehovi

Kada se barem jedan od vaših gradova razvije do nivoa Minor, bit će mnogo ponuda od cehova da se izgradi institucija u gradu - uz određenu naknadu. Birajte pažljivo, jer u jednom gradu može postojati samo jedan ceh. Savjetujem vam da ne prihvaćate ponude čim se jedan ili dva slična ceha pojave u vašim gradovima. Zašto nam treba pet cehova lopova?

Napomena: ako ste ipak prihvatili neželjeni ceh, uvijek ga možete srušiti. Bolje je, naravno, ne pribjegavati ovoj mjeri - tada će biti teže uspostaviti odnose sa esnafom.

I uopšte, zašto su ti cehovi potrebni? Efekat nekih ćete pronaći direktno u gradskoj listi dostupnih zgrada, dok su druge skrivene. Hajde da otkrijemo tajne.

Ceh istraživača povećava broj okreta za jedinice. Cehovi ubica i atentatora poboljšavaju odgovarajuće jedinice unajmljene u gradu i blagotvorno utiču na javni red. Alhemičari poboljšavaju barutne jedinice, ceh zidara smanjuje troškove izgradnje i opet utječe na red i zakon (ko god se pobuni biva podvrgnut cigli).

Ceh trgovaca dodaje prihode od trgovine i jača trgovce zaposlene u gradu. Ceh teologa utiče na sveštenike, Ceh lopova poboljšava kvalitet špijuna. Mačevaoci jačaju oružje jedinica, konjanici su odgovorni za konje, drvosječe su odgovorni za strijelce i samostreličare. Budući da gradovi nemaju strijelce, konjičke jedinice ili mačevaoce, ovi cehovi se mogu graditi samo u dvorcima.

Postoje četiri viteška reda na posebnoj liniji - Templari, Hospitalleri, Teutonci i Vitezovi od Santiaga. Pružaju priliku za obuku vitezova odgovarajućih jedinica i mogu se graditi i u dvorcu i u gradu.

Svaki ceh ima tri nivoa razvoja - redovni, glavni ceh i sjedište. Pružaju poboljšane efekte. Na primjer, glavni ceh trgovaca vam omogućava da trenirate jake jedinice "trgovačke" teške konjice u gradu, a glavni ceh mačevalaca daje jedinicu iskustva svim vitezovima u zemlji. Ali natjerati ceh da predloži poboljšanja zgrade obično nije lako.

Šta određuje da li će biti ponude za izgradnju esnafa i kakav će to biti? To ovisi kako o razvoju države i igračevih akcija (broje se izdane misije, ako ih ceh ima), tako i o konkretnom gradu.

Generali i kako se nositi s njima

Sistem vrlina i poroka koji utiču na kvalitete generala i agenata prvi put se pojavio u Medieval: Total War. Sve je jednostavno i jasno - pobjedom u bitkama general postaje iskusniji. Lično učešće u bitci mu dodaje HP, a juriš na gradove daje mu dodatno iskustvo u poznatoj situaciji. Sjedeći u gradu, general u ulozi guvernera mogao bi postati iskusan gradonačelnik, ali u isto vrijeme mekan i sklon porocima.

Svita je posebna kategorija - do osam "dodatnih" likova. Na primjer, kada često juriša na gradove, general može pokupiti korisnog inženjera koji ubrzava izradu opsadnog oružja i dodaje poen iskustva u opsadnim bitkama, a nakon što preživi pokušaj atentata, nabavi psa koji povećava osobnu sigurnost. Vrlo rijetko, general je mogao pokupiti legendarnu figuru poput Marka Pola ili Leonarda da Vinčija da ga prati.

Odgajanje generala, princa i kralja, te razmjena pratnje zabavan je, iako ne bitan element igre. U Medieval II: Total War sistem, na prvi pogled, ostaje isti. Ali ima i promjena. Prvo, sada je moguće prenijeti ne cijelu pratnju između generala, već samo neke likove.

Drugo, na ekranu upravljanja porodičnim stablom ne možete dodijeliti nasljednika - igra ga automatski bira, a ako igrač želi da zemlja pripadne jakom princu, on ili trenira ono što ima u borbi, ili eliminiše princa, bacivši ga u beznadežnu bitku.

Međutim, čak ni ove inovacije nemaju veliki uticaj na igru. Mnogo je gore poremećena ravnoteža i greške u sistemu sticanja vrlina i poroka. Vi i ja smo navikli da ima smisla postavljati guvernere u najvažnije gradove kako bi smirili stanovnike i povećali prihode. Recite zbogom guvernerima - sada ih uopće nema smisla postavljati u gradove, osim ako ne želite od galantnog generala pretvoriti raskalašenog klošara, koji vam krade novac i tjera ljude na bijelu vrućinu.

Razmislite o tome - prema novim pravilima, generali koje postavljaju guverneri u gradove (posebno velike) hvataju se za poroke gotovo istog trenutka, u jednom potezu, i ubrzo počinju da proždiru i piju budžetski novac, upropaštavajući kralja. Ne, neka narod upravlja samim sobom, a generali se moraju boriti protiv vanjskih i unutrašnjih neprijatelja.

Ovo je greška: generale možete spasiti od poroka u tvrđavama, ali čak i tamo stvari ponekad postanu smiješne - u zamku u kojem se u principu ne može upravljati porezima, general dobiva pogubni porok „lošeg poreznika“.

Tu su i implicitni, skriveni parametri - lični autoritet, lična sigurnost, povećanje dometa, uticaj na poreze i raspoloženje građana i dr. Mnogi su namijenjeni guvernerima, odnosno beskorisni su.

Postoji nekoliko načina da dobijete nove generale. Prvo, na prirodan način - naslednici postaju generali (najstariji je prestolonaslednik). Drugo, generale često dobijaju plemenite dame (ćerke kraljevske porodice) kada se udaju.

Treći način je promocija iz mase. Svaku vojsku koju imate bez generala, čak i usamljeni odred seljaka, kontroliše kapetan. Ako vojska pod komandom kapetana ostvari impresivnu herojsku pobjedu, a kapetanov odred se lično obračuna sa sto-dva neprijatelja (ovo je vrlo, vrlo velik broj), tada će mu biti ponuđeno da bude unapređen u generala. Parametri novoskovanog generala bit će niski, ali sasvim podnošljivi.

Ovo je greška: svi takvi „nouveau“ generali će biti otvoreni ateisti sa nultim parametrom religioznosti.

Generalno, vojske ne bi trebale hodati same - na taj način se same mogu pretvoriti u pobunjenike. Pokušajte da svakoj vojsci date generala, čak i onog najzločenijeg. On se također može otrgnuti, ali je vjerovatnoća za to manja (ako niste ekskomunicirani).

Diplomatija podržana mačem

Diplomatija je vrlo ozbiljno prerađena, približavajući je klasičnom sistemu "trgovine" poznatom iz Civilizacije i Galaktičke civilizacije. U prozoru diplomatije vidimo glavne parametre diplomata, državnih odnosa, obavještajnih podataka i informacija o položaju vaše zemlje na svjetskoj srednjovjekovnoj pozornici.

Savjet: špijuni u neprijateljskim gradovima pomoći će vam da saznate o namjerama države. Dakle, ako je vaš odnos sa saveznikom idealan, ali njegove namjere uključuju rat, pripremite se za to.

Možete poboljšati odnose između zemalja na mnogo načina - pokloni, trgovinski sporazumi, savezi, vojna pomoć, skromni zahtjevi. Novac može učiniti čuda i popraviti odnose između ogorčenih neprijatelja, ali ishod diplomatije zavisi i od vašeg ugleda. Uz vrlo nisku reputaciju, može biti vrlo teško zaključiti primirje, ući u savez ili nešto cjenkati u pregovorima. Dobro je za vašu reputaciju osloboditi zatvorenike i okupirati gradove bez njihovog uništavanja. Štetno je prvo napasti druge zemlje i objaviti rat.

Ovo je greška: ako ga prije napada na saveznika upozorite kršenjem ugovora, njegova reputacija će pasti na isti način kao kod izdajničkog napada.

Sa suvjernicima je lakše pregovarati, ali sa nevjernicima je nešto teže. Male zemlje su susretljivije od velikih.

Ovo je greška: ponekad tokom procesa trgovanja diplomate drugih ljudi govore čudne stvari: "Ne, ne slažem se sa X. Iznosim kontraprijedlog X."

Na diplomaciju utiče nivo težine koji je postavljen u igri - na laganom, svi odnosi između zemlje igrača i drugih zemalja automatski se kreću ka idealnom. U prosjeku - do neutralnog (ova pravila vrijede između zemalja koje kontroliše AI), odnosno zaboravljaju se i uvrede i blagoslovi. Na tvrdom i veoma tvrdom nivou, svi odnosi između igrača i drugih zemalja glatko prelaze u odvratne - odnosno mrze te... samo tako.

Ovo je greška: ako otvorite prozor diplomatije i zatvorite ga bez zaključivanja nijednog dogovora ili sporazuma, odnosi između dvije zemlje će se pogoršati, a diplomata ili princeza mogu izgubiti iskustvo.

Ako zanemarite brojne greške, nova diplomatija je korak naprijed u cijelom nizu. Odnosi među državama veoma dobro reprodukuju duh srednjeg veka, a zemlje su umereno izdajničke i umereno poštene. Dakle, saveznik može izdajnički napasti ako ostavite pogranične gradove bez nadzora (igrač može koristiti ovaj “casus belli”). Ponekad država pod kontrolom umjetne inteligencije može jednostavno objaviti rat, upozoravajući na svoje namjere. Prijetnje mogu čak pripojiti provinciju - obično je to pokazatelj dobro razvijenog sistema.

Ovo je greška: ako je u vrijeme uništenja zemlja bila u savezu s vama, tada će savez postati "neraskidiv" i u budućnosti vas može spriječiti da uspostavite nove odnose.

Vazalni sistem se nije promijenio - samo zemlja koja je u ratu s vama može postati vazal. Ovo je nešto poput proširene unije s pravom prolaska vojski, slično protektoratu Rima: Totalni rat. Rekao bih da je uništavanje zemlje i jeftinije i lakše nego pokušati postati gospodar.

Za vašu informaciju: sada u igri ne stare samo monarsi i generali, već i svi agenti. Ubice, špijuni, trgovci i diplomate prestali su da se hvale vilenjačkom dugovječnošću i sada skromni patuljci žive dva ili tri stoljeća.

Trgovina i konkurencija

Trgovci su nova vrsta agenata. Počinju da zarađuju ako ih "instalirate" na resursu. Od nekoliko florina po okretu, trgovac vam može donijeti do petsto florina - rezultat ovisi o mnogim faktorima:

Trgovac se vrlo brzo plaća - ne traži mu "platu" svaki put, kao diplomata ili špijun.

Savjet: da biste brže razvili trgovca, možete ga "šetati" po karti, "gaziti" na pojedinačne resurse.

Život trgovca je pun opasnosti. Može ga dobiti ne samo ubica, već i suparnički trgovac iz druge zemlje. Otkrivši konkurenta na resursu, može pokušati organizirati neprijateljsko preuzimanje, primanje financija, oslobađanje resursa i eliminiranje manje iskusnog i uspješnog trgovca.

Strašne princeze

Princeze su odrasle kćeri kršćanskog monarha ili njegovog nasljednika. Oni mogu biti odmah izdani kao generali ili poslati da lutaju po karti kao agenti.

Princeza može zamijeniti diplomatu - jedina razlika je u tome što tamo gdje diplomata ima iskustvo (svitke), princeza ima drugačiji parametar - šarm. U početku (ne znam je li ovo greška ili su programeri namjeravali) sve vaše princeze imaju parametar šarma nula. Ovo čini dinastičke brakove veoma teškim - malo ko od prekomorskih prinčeva će želeti da uzme strašnu princezu za svoju ženu, a ako to učine, neće morati da čekaju naslednike.

Nažalost, jedini način da se poveća njen šarm je kroz uspješne diplomatske pregovore (razgovarao sam sa ambasadorom i postao malo ljepši), a svaki neuspjeh gotovo istog trenutka djevojku ponovo pretvori u ružnu djevojku.

Dinastički brak jača odnose među državama. Da li ćete dobiti tuđeg princa za generala ili mahnuti princezi zavisi od sreće.