Briga za kosu

Divinity original sin 2 moćna potraga za buđenje. Brod "Lady Revenge". U potrazi za osvetom

Divinity original sin 2 moćna potraga za buđenje.  Brod

božanstvo: Original Sin 2 se s pravom smatra najboljim RPG-om ove godine. Prema kanonima žanra, igra se ne smatra tako jednostavnom. JOGER je sastavio nekoliko preporuka koje će biti korisne i početnicima i iskusnim igračima.

Igra nudi korisnicima opsežan uređivač karaktera. Pomoću njega možete kreirati jedinstvene, pa čak i čudne likove. Samo da biste dobili nezaboravno i bogato iskustvo, trebali biste odabrati jednog od likova s ​​pozadinskom pričom. Igrač može promijeniti svoj izgled, ali takvi heroji dolaze s biografijom, ličnim zadacima i dodatnom glasovnom glumom.

Koristite svoju kameru

Mnogi početnici zaboravljaju na mogućnost promjene položaja kamere. Ova funkcija vam omogućava da bolje istražite lokaciju i pratite situaciju okolo. To olakšava pronalaženje pećina, skrivenih prolaza i staza, svih vrsta škrinja, kao i korisnih predmeta.

Uvijek sačuvajte svoj napredak

Autosave radi tek nakon početka bitke. Ima smisla štedjeti unaprijed prije početka bitke kako biste imali vremena za pripremu prije napada neprijatelja.

Spavaj nakon svake bitke

Vještine i napitci vam omogućavaju da povratite zdravlje. Samo ih je bolje koristiti tokom bitke. Nakon borbe preporučuje se spavanje. Ovo će zahtijevati krevet. Mnogi igrači sa sobom nose posebno umotane krevete. Besplatno je i većina brz način regeneracija heroja.

Štedimo na pijucima

Da uštedite na bravama, možete igrati kao lik kao što je Faneov kostur. Možete ga ponijeti i sa sobom kao pratioca. U ovom slučaju, to neće biti samo izvor nezaboravnog sarkazma, već će pomoći i da se razbiju škrinje ili brave na vratima (ako imate odgovarajuću vještinu).

prijatelj zveri

Vještina "Prijatelj životinja" je izuzetno korisna vještina, zahvaljujući kojoj lik može razgovarati sa životinjama. Preporučuje se da kliknete na njih kako biste saznali tajne, dobili savjet ili potragu. Ovaj talenat možete odabrati u fazi stvaranja glavnog lika.

Povlačenje je pametna odluka

Ne razvijaju se sve bitke u korist igrača. Nema smisla graditi heroja od sebe, u svakom trenutku možete pobjeći sa bojnog polja. Bit će biti moguće napustiti kada se lik nađe izvan neprijateljske zone napada. Za bijeg trebate koristiti let, teleportaciju ili taktičko povlačenje. Pokušajte maksimizirati udaljenost od neprijatelja.

Interakcija sa okolinom

Prioritet se daje igračima koji su u stanju da komuniciraju sa okruženjem tokom borbe koristeći elementarno oružje i magiju. Na primjer, možete sipati kišu na neprijatelje, a zatim zamrznuti površinu. Na ovaj način, napredni korisnici uspijeva napraviti razne zamke, zasjede ili barijere.

Imajte na umu da čarolije mogu uticati i na glavnog lika. Važno je pažljivo pročitati informacije o sposobnostima. Oni nisu primjenjivi u svim situacijama.

Pažnja na svaki detalj

Teško je to zamisliti Divinity Original Sin 2 odlomak bez temeljnog proučavanja svijeta okolo. Svaki lik ovdje može biti izvor zanimljive potrage. Ljudi oko sebe često govore korisne informacije ili se samo šale.

U igri je teško odmah na prvi pogled odrediti koje su stvari važne. Otpad pronađen u praznom buretu ili plaži često služi kao trag za rješavanje zagonetke. Mogu se i prodati za pristojan iznos, samo nađite pravog kupca.

Skupljamo plijen

Divinity: Original Sin 2 PS4 pun je mnogo dobrih stvari koje je teško pronaći. Mnogi od njih se mogu primijeniti samo pod određenim uvjetima. Članak navodi samo one artikle koji se ne mogu kupiti od trgovaca. Morat ćete ih sami potražiti. JOGER će opisati jedinstveni plijen koji je vrijedan vašeg vremena i koji će biti koristan u borbi.

Teleportacijske rukavice

Ovo je posebno korisna stavka ranim fazama igrice. Nalazi se u Fort Joy. Važno je odmah nabaviti rukavice, jer više neće biti mogućnosti za povratak na lokaciju.

Rukavice se mogu koristiti za bacanje čarolije teleportacije. Možete ih dobiti nakon što završite zadatak od Gavina. Morate pobijediti tri krokodila. Rukavice će ostati kod glavnog lika čak i nakon uspješnog završetka zadatka. Rukavice omogućavaju lako doći do tajnih mjesta, kao i rješavanje svih vrsta zagonetki.

Rezač za lice

Zahvaljujući ovom uređaju, igrači mogu odrezati lica i kasnije ih koristiti. Važno je da lik bude nemrt. Rezači lica su raštrkani na nekoliko tačaka. Najlakši način da ga pronađete je u Flayerovoj igraonici, koja je u vlasništvu ludog Majstora Knilesa Flayera. Postoje dvije opcije za ishod događaja: razgovarati s gospodarom ili ga ubiti. Uređaji će se naći u budućnosti, ali mnogo kasnije.

Withermoore Belt

Da biste pronašli pojas, nakon završetka potrage "Withermoore's Soul Jar" morate se vratiti da pretražite Withermooreov leš. Imaće pojas.

Oklop kralja Braka

Jedna od sporednih zadataka igre je potraga za riznicom kralja Braka. Posjetivši Oltar kralja Brakka u Divinity Original Sin 2, možete pronaći mnogo korisnih stvari (njihov izbor ovisi o preferencijama i potrebama igrača). Gospodari još nisu uspjeli pronaći riznicu, jer je kralj koristio lukavu i sofisticiranu magiju da je spasi.

Najvažnije, premaJOGER, evo stvari:

  • Prsni oklop “Srce tiranina”;
  • Brakkov prsten;
  • Štap izbavljenja.


Rob Gavin

Gavinov ogrtač se može dobiti samo ubistvom njegovog prethodnog vlasnika. Malo je vjerovatno da ćete to moći sami, pa je bolje da dovršite Gavinov zadatak i pustite ga da pobjegne iz tvrđave. U blizini luke će biti njegov spaljeni leš. Prije nego što postane vlasnik ogrtača, glavni lik će morati pobijediti pet majstora. Nije najteži zadatak.

Amulet

Jednostavna amajlija se može naći u jednoj od zatvorskih ćelija tvrđave. On je na nivou sa majstorima koji muče njegovog sledbenika, kao i sa vatrenim puževima. U komori sa blokiranim ulazom nalazi se objekat. Bez čarolije teleportacije ili ljestava (početak je blizu gospodara), neće biti moguće ući unutra. Možete bez borbe ili poraziti nekoliko neprijatelja.

Koplje kralja Braka

Nedaleko od Fort Joy nalazi se pećina. Unutar njega možete pronaći dječaka Modija. Nakon dijaloga, ponudit će se da igra skrivača. Nakon što je dvaput pronašao tipa, glavnom liku će se pokazati tajni prolaz u koji mogu ući lopatom (nalazi se u istoj pećini).

Unutar tajnog mjesta je "Lord Withermoore", proboden kopljem kralja Braka.

Ulje krvave ruže

Takav napitak će uvijek biti od koristi. Povećava sve karakteristike lika za jednu jedinicu. Morate pronaći krvavu ružu i pomiješati je s praznom teglom za napitke. Možete pronaći cvijet u pećini na plaži zmajeva. Zbog teme, moraćete da pobedite vešticu Radek, kao i njene uskrsnute mrtve. Od Radeke možete dobiti čarobni štapić.

Ako samo pojedete ružu, tada će lik dobiti bonus na svoje karakteristike samo za sljedećih 10 poteza. Bolje je pokušati pronaći prazan kontejner. Efekat ulja se gubi nakon smrti heroja.

Divinity Original Sin 2 trailer:

oEPTSYDBOOP HCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon-Ade Origins. PYUEOSH LBYUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U CHPNPTSOPUFSHHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, UFP PYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHKHNS-FTENS TBOSHCHNY URPUPVBNY. eumy chshch obymy LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPIZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTsB, LPFPTSHCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, HCHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH BLCHEUYFTHENZ BLCHEUYFTHENZ. L RTINNEN, RPLYOKhFSh ZHPTF TBDPUFSH NITSOP NITOP o MPDLE Yu RPDYENEMSHS Feniygschi RTPKDS Yute RPTF RPUMMA VIFTFAS ChSHOPUB ChUEUI NBZYUMBOP PROMBEMBOPRO OPPP

yZTB Divinity Original Sin 2 FP LPZDB NPTsOP ZTPIOHFSH CHUEI LMAYUECHSCHI RETUPCH H MPLBGYY Y CHUE TBCHOP PUFBOHFUS RHFY RTPIPTsDEOYS YZTSCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILPZP H TSYCHSCHIE PUFBCHMSFSH Y VE RTPVMEN RTPDCHYZBFSHUS RP UATSEPH. BIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMKHYUOP RETEIPDYYSH CH DTKHZHA, Y F.D.
рЕТУПОБЦ ДБЕФ ФЕВЕ ЪБДБОЙЕ, ФЩ ЧЩРПМОСЕЫШ ЪБДБОЙЕ Й РПМХЮБЕЫШ ВМБЗПДБТОПУФШ РЕТУПОБЦБ Й РПДБТЛЙ, РПФПН РЕТУПОБЦБ ЪБЛБЪЩЧБЕФ ДТХЗПК РЕТУПОБЦ Й ФЩ, ХВЙЧ ВЩЧЫЕЗП ЪОБЛПНПЗП РПМХЮБЕЫШ ПРЩФ Й РПДБТЛЙ ПФ ДТХЗПЗП ЪБЛБЪЮЙЛБ. dBMSHYE FFPF BLBYUYL OBRBDBEF O FEVS-u - RTYIPDYFUS HVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSHCHF Y FTPZHEY. i FBL CHUA YZTH.

OEKHVYCHBENSCHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FS BYUYUFYM NYT PF CHUEZP TSYCHPZP YOE TSYCHPZP, HVYM VPZHR Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE YEDECHT. yZTB OE BBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEY 50), L UPTsBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTB'OPUFY OEUNPFTS O CHUE LBYUEUFCHP YURPMOOYS. sa VSHCHM TBD LPZDB RTPYEM YZTH. sa VSCHM TBD, YuFP OBLPOEG PFCHSBMUS PF OBDPCHIEZP, IPFSh Y KhCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB :))

LCHEUFSHCH CHBN CHSHCHRPMOSFSH CHUE-FBLY RTYDEFUS Y DBTSE OE PVSEBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UHEN OPU CH LBCDHA REEETH Y LBCDSCHK ZPTPD. rPUME VPEC, UVPTB FTPGEEC Y RTPYUFEOYS LOYZ DOECHOIL RRPPMOSEFUS CHSHCHRPMOOOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBBLBNY CH RTPIPTSDEOYY.

NPTSOP RTPPDIFSH YZTH LB BBB CHDHNBUS - BFP LPZB Uobubmbmb, JENSHSHUSHPULPHTPHOCHECHY YUBUFY MPLBGYY FBN RTPLECHBENUS, RPFPFPN DPNIOITHSSUSH KOLYEBEN LETHMOSHETS, GOD. yOPZDB DPIPDYMP DP FPZP, UFP RPOSFIS OE YNEEYSH CH LBLPN Yʺ̱NETEOYY YMY MPLBGYY OBIPDYYSHUS Y UFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PYUECHIDEO, BDBOYS OE PYUECHIDOSCH, ChPNPTSOPUFY Y URPUPVSHCH CHSHRPMOEOIS LCHEUFCH UIMSHOP OE PUECHIDOSCH.

eUMMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTTBFIFSh 60-80 YUBUPCH UCHPEZP ČITANJE O RTPIPTSDEOYE. pFLBBFSHUS OE RPMHYUFUS, RP LTBKOEC NO WOBYUBMB :)

ʺ̱DEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. eDIOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOYE LBNETSHCH (UTEDOYEK LOPRLPK NSHCHY) RTY RETEDCHYTSEOY RETUPOBTSEK. oP LFPNKh RPUFEREOOP RTYCHCHLBEYSH Y UP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH OEBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y H VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUITCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSCHUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYUYY PF NOPZYI BOBMPZCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ʺ̱DEUSH NBLUINBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSCVTBOOPNKH HTPCHHOA.

h Divinity Original Sin 2 OE BDKHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSCHI URHFOILPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP DEUSH CHBY URHFOILY OE FHRP UMEDHAF OB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOIS NYTB. 'DEUSH CHUYE YODYCHYDKHBMYUFSHCH, LBTsDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYOYY UCHPYI RTPVMEN Y YUHFSH UFP NPTSEF Y H ZMB DBFSH ZMBCHOPNKH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTsDSCHN TBZPCHPTPN, UFPVSCH RPFPN, RPFETSCH URHFOYLB, OE RETEYZTSCHCHBFSH UATSEF.

tBZZPCHPTSHCH H Divinity Original Sin 2 PYUEOSH CHBTSOSHCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTTBN Y RPUFKHRLBN RPUME TBZPCHPTCH LTBKOE UETSHEP. pF LFPZP ʺ̱BCHYUYF OE FPMShLP ChBTYBOF TBCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPIOEOYE URHFOYLPC, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHCHLPCH Y UOBTSEOIS.

OE VPINUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYuLY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSH VKHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHKHTHUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), BYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOY). fBLPK LPNBODPK CHSHCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH O NJENIM RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VE DYZHYGYFB (EUMY CHSHCHRPMOSFSH VPMSHYYOUFCHP LCHEUFCHP). tBOPPPVTBIE RTEDNEFPCH BCHPTTBTSYCHBEF Y BUFBCHMSEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETsDH URHFOYLBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSHEDPZP U.

BLLMYOBOYK Y HNEOYK CHEMYLPE NOPTSEUFCHP Y EUMY CHSHCH UTBYKH OE PRTDEDEMYMYUSH, LBLIE HNEOYS CHBN OKHTSOSCH, H CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKHDEF CHPNFTPZPUFSH UKHDEF CHPNFPBZPUFSH CH. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHLY, CHSCVTBO PYUEOSH HDDBYOP, CHSC HCE RPOSMY, YUFP CHBN OKHTSOP YH YUEN CHSH PYYVMYUSH YH FPTSE CHTHENS CHSHMZ FPMSHLP OBUF.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUYEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSCCHBAEYI UATSEF Y CHOHFTYRBTFIKOSCHHE PFOPIEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTsOP UBN UATSEF OENOZP IBFSOHF. b CHUE RPFPNH, UFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UVBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URHFOILPCH OBCHSHCHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHHA VSHCHUFTPZP RETENEYOYS O TBUUFPSOYY. OCHSHCHL yNEOYUYCHSHCHK VTY (FEMERPTFBHYS PF HDBTB) PYUEOSH RPMEIEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHCHL PYUBTPCHBOYE FPTS OE VHDEF MYOYOYN.

ЙЗТБ ДМС ОЕФПТПРМЙЧПЗП РТПИПЦДЕОЙС, ЗДЕ ЮБУФП ОХЦОП РТПДХНЩЧБФШ ОЕ ФПМШЛП ВПЙ, ОП Й РТПУФПЕ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ РП НЕУФОПУФЙ, ЛПФПТБС ДП РТЕДЕМБ ОБУЩЭЕООБ ОЕ ФПМШЛП ТБУФЕОЙСНЙ, РПУФТПКЛБНЙ Й ЦЙЧПФОЩНЙ, ОП Й МПЧХЫЛБНЙ, ЛМБДБНЙ Й РТПУФП ЧУЕЧПЪНПЦОЩНЙ РЕТУПОБЦБНЙ Й ЧЕЭБНЙ. o OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSCHHI UPVSCHFIK Y LBTCEFUS, UFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH O UBNPN DEME. O ne-polju LTPNE Pyuechyzhnya DPTPZ EUFSH NOPZPHTPHOCHECHESHY RPDYNENEMSHS RPUFTPKLY UMPCOPK RMBPCHLPK FBKOLBNYA, OELPFPTSHEY YH LPFMSHBUSHPMSHLP RUSHRAPMSMOSMUSMUSMUSMUSMUS O LBTFE TBURPMPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VKHDSH YI, RETENEEEOYE VSCHOE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

LBL UPVTBFSH IPTPYHA LPNBODH URHFOYLPCH

NOOEOYE LPOEYUOP UHVSHELFICHOPE, OPNOE OTBCHYFUUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. TSCHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UE UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHKHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBYUBEN UIMH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. KhTPO ZHYYYUEULYK
  2. CHPMYEVOYL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYEBGYEK NBZB. lBYBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. hTPO NBZYEK, PRPBOBOYE Y MEYEOOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBYUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. KhTPO UFTEMBNY Y CHAMPN BNLPCH
  4. yOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EYF Y NEY). lBYUBEN ʺ̱DPTPCHSE Y PDOP PTKHTSIE. oELTPNBOFYS Y BEIFB
rpme OPĆENITO:
  1. YOYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP DEKUFCHYK H VPA
  2. RBNSFSh - HCHEMYYUYCHBEF LPMYYUEUFCHP UMPPFCH DMS BLMYOBOYK
UBNSCHE RPMEOSCHE YOZTYDYEOFSHCH:
  1. lTPCHBCHBS TPʺ̱B + rHUFBS Vbolb \u003d xCHEMYYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TSOYOY + MYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHPULTEYOYS
UBNSE RPME TAKOĐER CH YZTE HNEOYS:
  1. nBUFETUFCHP PIPFSCH
  2. OBOYE MESEOD
  3. oELTPNBOFIS
  4. hVETSDEOYE

LBL RPMKHYUYFSH VEULPOEYUOPE BPMPFP H Divinity Original Sin 2

YURPMSHEKHEN YZTPCHPK VBZ (HDPVOEE DEMBFSH O LPTBVME):
  1. LMBDEN CHUE UCHPE BPMPFP CH TALBL URHFOYLB
  2. chschZPOSEN URHFOILB Y LPNBODSCH (PMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TALBLE URHFOYLB)
  3. utbx rtjoynben urkhfoilb PVTBFOP ch lpnbodh y bvytben kh oezp y talblb jpmpfp, hchemyuychbs ezp lpmyueuefchp ch dchb tbjb
  4. RPCHFPTSEN DP VEULPOEYUOPUFY Y BPMPFP KHCHEMYYUYCHBEFUUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB OB 13 HTPCHOE

FP OCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OEUOYNBENPZP RTPLMSFIS OCHPʺ̱NPTSOP MEYUYFSH ʺDPTPCHSHHE LMELUITBNY. VYFCHB PUMPTSOSEFUS PFTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UIMSHOSCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDYFUS CHOE DPUZZBENPUFY PVSCHYUOSCHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY FFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SUEKLY NBZYY Y UBNSCHHE UIMSHOSCHE BLMYOBOYS OE DPUFKHROSCH.

VPK DEMYN O DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYBOWULHA FBLFILH - H MPV O CHTBZB OE UHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP CE HDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDYN RPDBMSHYE Y MEYUYNUS PFDShCHIPN. ChPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS O ULMKH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB TPLB DYUFBOGIPOOSCHNY BFBLBNY.

ʺ̱DEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, HVYFSH MKPCHTEDB CHUEZDB KHUREEN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOHFSH. MEYUYNUS BLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA EMSHSNY. ËDPTPChSHE RPMHYUYFUS MEYUYFSH RP YUHFSH-YUHFSH Y FPMSHLP ʺBLMYOBOYSNY. x NEOS OB LFH VYFCHH HYMP OENOPSYN NEOEE YUBUB, VSCHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. yuETOSCHK DPN. xVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dChB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. CHP-RETCHSHI UBNKh mPKHUE O VYFCHKH OE VETEN, DBTSE H DPN POBOE DPMTSOB BIPDYFSH. POB RTYUPEDYOSEFUS L WYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB HVYCHBEN EZP.
fBLFIELB VYFCHSHCH FBLBS. uOBYUBMB HVYCHBEN RTYUMHZH H DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VKhDEF RPTSDLB RSFY ChTBZCH), OE RTCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME LFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSY Y FTENS CHPYOBNY BIPDYN CH DPN, RTPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDYN DP RPUMEDOEK LPNOBFSHCH. DEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTBYKH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE mPHUE. rPUME LFPZP PUFBEFUSS TBPVTBFSHUS U PUFBCHYNYUS RPNPEOYLBNY DENPOB. pjevajte YURPMSHHAF BLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHCHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

wtpos cheyuoschi.
tegerf vtpoy- OBIPDYN CH UETOSCHHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEJBLF CHEEUSHI- OBIPDYN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGIY iTBN CH CARE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEEUSHI- OBIPDYN CH UETOSCHHI LPRSI - REEETB CH MPLBGYY TBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UJETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY H iTBNE YMY LKHRYFSH X FPTZPCHGECH.
NEFBMMPMPN- OBIPDYN H RTPGEUUE RTPIPTSDEOYS YZTSCH (EUFSH O rPVETESCHE TSEGB, EUFSH O VESHCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSH- RPMHYUBEN X UHLLHVY bMSHNYTSCH H TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDYN O STVARIMA PUFTPCHE REEETH WEMPMYLPZP. CAREHL U THLPSFLPC H REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSH- O VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSHCH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOHFTY ITBNB RTPIPDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600.
dTECHOSS ULTYTSBMSh- OBIPDYN CH UETOSCHI LPRSI CH i TBNE CHEEUSHI RPUME RPVESC OBD CHEUOPK EFETPC.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOPE, ZPFCHBS LPUB NEOSHHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH iTBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L HLPMSHOYLKH bBODETUKH Y HVETSDBEN EZP RPNPYUSH CH RTPIPTSDEOYY rHFY LTPCHY. prema DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBRPMOIFSH YUFPLPN 5/5. bVYTBEN, YDEN Y CHSCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB Y FTHHRCH. ChPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOEOYY. prema DBEF RBTPMSh (zYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB O CHFTPPN LFBTSE EZP DPNB. y UFPMB UBVYTBEN UCHYFPL yULKHRMEOYS. eUMMY BODETU OE PFDBUF CHEEY DPVTPCHPMSHOP, HVYCHBEN EZP Y GBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITTBN, ʺ̱BIPDYN CH ZTPVOIGH (DCHETY ʺBLTPAFUS - OBBD RHFY OEF) Y RTPIPDYN NYNP UFBFHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OEZH DP LPOGB. URHFOYLY U CHPURTYSFYEN BLNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOHA LOPRLH. h HZMHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF bBODETUB Y YUYFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSCK SMALL, YUETE LPFPTSCHK RPRBDBEN CH ZTPVOIGH. h ZTPVOYGE RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK OHTSOP TEYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA. pVPOBYUEOSCH CHTBZY (LTBUOSCHE), FPTZPCHGSCH (UYOYE), LMBDSCH (EMEOOSCHE LTHZY), FEMERPTFSCH (EMEOOSCHE FPYULY), REEETSCHCH (CEMFSHCHE LTHZY), URHFOYLY (PTBOTFSESCHE) LCHBD

LBTFB RPDENEMYK ZHPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBChB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. uEFCHETFBS ZMBChB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYUEOSCH FPTZCHGSCH

njyb l. 2017 Z.

Bilješka. Odlomak je napisan prema engleskoj verziji igre s djelomičnom lokalizacijom, tako da se neka imena, nazivi predmeta ili zadataka možda neće podudarati.

nemirne vode

Probudite se, osvrnite se i sakupite prve predmete sa stola - opremu, praznu bocu, tom. Ubuduće nećemo obraćati pažnju na takve sitnice. Razgovarajte sa majstorom Sivenom, a zatim idite do samog kraja broda. Ne morate razgovarati sa ostalim likovima. Kada odete kod majstora Williamsa, ovdje ćete naći vješticu. Šta god da odaberete, vještica će podići pobunu, dogodit će se eksplozija i pojavit će se đavoli praznine.

Kada se probudite, pretražite sve okolo i svakako pronađite barem neko oružje. Opremite ga, popnite se dva nivoa više da biste bili na palubi broda. Ovdje se prvi put morate boriti - to će biti puževi. Porazite ih - otrovana lokva se može iskoristiti da namamite protivnike tamo, koji će pretrpjeti štetu. Također, možete se riješiti ove lokve pomoću vatre.

Kada lebdite iznad nekog objekta, ako ga je moguće pretražiti, vidjet ćete "zlatni kovčeg". Pretražite i zatim ponovo ciljajte metu - škrinja će biti obojena sive boje. Ovo je vrlo zgodno jer će vam dati do znanja šta ste tražili, a šta ne.

Zaobiđite palubu broda u krug i razgovarajte s djecom i patuljkom koji sjedi u čamcu. Dogovorite se da pomognete, lijevo od čamca bit će spuštanje u skladište s požarnim stubama - slijedite tamo, uđite u sobu u kojoj su bili zarobljenici i bitka će početi. Pobijedite sve đavole, nakon čega će likovi otrčati na palubu do čamca.

Idite u sobu u kojoj ste se prvi put pojavili i odlučite šta ćete sa majstorom Sivenom - možete je ostaviti ovdje, možete je dovršiti ili možete pokušati sačuvati do posljednjeg trenutka, sve čvršće pritiskajući komad tkanine . Na kraju, brod će biti uništen, a nakon utovara ćete biti izbačeni na obalu.

Fort Joy

Pratite stazu naprijed, malo udesno će se naći dva đavola - ubijte ih, a zatim nastavite duž obale do prvog potencijalnog saveznika - guštera Crvenog princa. Zahvaljujući tome što ste se vratili na brod po preostale zarobljenike, on će reći da vam može vjerovati i pridružiti se odredu. Gledajući unaprijed, vrijedno je napomenuti da će gušter dobro doći prilikom ispunjavanja brojnih zadataka - njegove kandže mogu iskopati razne humke. U suprotnom, morat ćete potražiti lopatu.

Malo dalje možete sresti Crnu mačku. Ako imate talent Prijatelj životinja, možete čak i razgovarati s njim. Mačka će vas pratiti, neće biti jasno šta s njom. Ali odgovor je već tu: ako mačku odvedete preko mosta, a čuvari je ne ubiju, zaradit ćete postignuće i dobiti ovu mačku kao kućnog ljubimca. Radi se o susretu s Khanom u zatvoru Fort Joy i vožnji čamcem.

Nastavite istraživati ​​plažu i skupljajte korisne predmete, uključujući novčiće i potrošni materijal. Neka od blaga su zakopana, pa će vam trebati kandže guštera (Crveni princ je potencijalni pratilac) ili lopata da biste došli do njih. Istočno od prvobitne lokacije nalazi se oltar. Takva svetišta u igri služe za brzo kretanje. Most koji vodi do tvrđave je oštećen, ali se možete vratiti ovamo nakon što imate rukavice za teleportaciju (ili odgovarajuću vještinu) - na ovaj način možete premjestiti jednog od članova odreda na drugu stranu i prikupiti plijen.

U blizini srušene kule nalazi se mala staza koja vodi do vrha planine sa mnogo korisnih stvari.

Nastavite prema jugu. Igra će se automatski spremiti prije nego što naiđete na protivnike. Fanovi su jedan od glavnih tipova neprijatelja u igri. Ubiti ih je dovoljno lako, ali budite oprezni jer njihova tijela mogu eksplodirati i oštetiti one oko sebe. Dakle, možete koristiti napade iz daljine u onim trenucima kada zadate posljednji, fatalni udarac.

Direktan napad protivnika - ne uvijek najbolja strategija u igri. Koristite efekte okruženješto će znatno olakšati borbu. Na primjer, burad nafte i otrova, površine natopljene uljem, vodom ili krvlju, itd. Potonje provode električnu energiju.

Nakon što uništite đavole, nastavite prema jugu dok ne stignete do kampa Fort Joy. Kada se to dogodi, pretražite tijelo magistra Atusa blizu kapija utvrde. Ako upijete njeno meso, otvorit ćete krvava sjećanja (rasa vilenjaka ima vještinu - ako niste vilenjak, onda unajmite Sebillu, koja se nalazi u blizini lokacije Pećine). Ovdje postoje različiti likovi, možete izvršiti mnoge dodatne zadatke. Ali glavni zadatak za ovoj fazi je pronaći izlaz iz tvrđave i otići na istočni dio otoka.

Na ovoj teritoriji možete otkriti i završiti sljedeće zadatke:

Noćna mora svake majke.
- Iznuda.
- Zarobljeni vilenjak.
- Killer Geist.
- Ugao.
- Vrč Withermooreovih duša.
- Krvava sećanja.
- Artefakti tiranina.
- Znakovi otpora.
- Pleme Saheila.
- Teleportiraj.
- Fort Joy arena.

Većina ovih zadataka će vas nagraditi iskustvom i predmetima, ali nijedan od njih nije potreban za glavnu priču. Također možete skinuti ogrlicu kao dio istoimene misije. Da biste to učinili, dovoljno je postati šampion podzemne arene (Fort Joy Arena), kojoj se može pristupiti kroz otvor koji se nalazi u kampskoj kuhinji. Zatim razgovarajte s Neborom (prodavačica blizu glavnog ulaza) i ona će skinuti ogrlicu.

Clue. Srce vodopada

Ako vaš lik ima oznaku "Jester", onda možete razveseliti malo dijete u blizini vodopada. Zauzvrat, dijete će vam pričati o vrijednom blagu skrivenom unutar vodopada (gdje možete teleportirati).

Na lokaciji možete regrutirati još više pratilaca, kao i započeti njihove lične zadatke - Crvenog princa, Sebillu, Lousea, Feina i Ifana ben Mezda. Imajte na umu da sa sobom možete povesti tri saigrača u isto vrijeme. Neki članovi tima se ne slažu baš najbolje jedni s drugima, poput Sebille i Crvenog princa. Iako ih još uvijek možete uzeti zajedno, ne dozvolite sebi da ubijete Stingtaila i sve druge likove koji su važni za dovršavanje njihovih osobnih zadataka dok to radite. Inače, i Sebilla i Crveni princ trebaju Stingtail, na koji ćete se susresti u sklopu potrage za Captured Elf.

Postoji nekoliko načina za bijeg iz ovog dijela utvrde. Najlakše (ali svakako ne i najlakše) je napustiti tvrđavu nasilno. Četiri majstora čuvaju ulaz u glavnu zgradu. Više se nalazi u dvorištu. Vaši likovi moraju biti najmanje 5. nivoa. Osim toga, trebat će vam dobra oprema da biste imali šansu za pobjedu - inače će sve biti uzalud.

Međutim, ako odlučite da se probijete silom, možete spasiti paladina koji stoji u dvorištu, a kojeg je Božanski red poslao ovamo da sazna šta se zaista dogodilo na ostrvu. U tvrđavi ima dosta plijena (posebno slika, koje trgovci dobro cijene). Stoga je u vašem interesu da se ovdje vratite malo kasnije.

Druga opcija je da koristite rukavice za teleportaciju koje dobijete kada završite zadatak Teleport. Ovo je vrlo korisna vještina koja će vam dobro doći ne samo za istraživanje (na taj način ćete pronaći nekog od potencijalnih pratilaca koji se nalazi na nepristupačnom mjestu, ili doći do škrinja s blagom), već i u borbi. Možete teleportirati neprijateljskog strijelca u svoju zamku (na primjer, na goruću površinu ili zaleđenu krv), ili poslati borca ​​u bližoj borbi na neprijatelja iz daljine, tako da ne troši akcijske bodove, već se može približiti neprijatelju da napadne. Čak i ako koristite druge načine za bijeg, toplo preporučujemo da dovršite ovu misiju!

Ako odlučite pobjeći s lokacije koristeći rukavice za teleportaciju, tada će se vaši likovi naći u tamnicama Fort Joy. Ali ako vaš nivo krađe nije dovoljno visok da otvori neka od vrata u ovoj oblasti, možete napustiti tamnicu koristeći južni ulaz (potrebna su 3. razina i tri pratioca). Zatim se vratite u Fort Joy, teleportirajte jednog od članova odreda na drugi sprat tvrđave (blizu kapije koju čuvaju majstor Borris i ostali), spustite stepenice dole i uđite u zatvor.

U zatvoru ima dosta tihih monaha, ali oni vas neće napasti, pa ih ignorišite. Ovdje možete pronaći tamničare, pobijediti ih i koristiti kanalizaciju ili čamac (potraga dječaka Khana) da pobjegnete iz zatvora.

Ako ste završili zadatak Withermoor's Soul Jar, tada vas je lord trebao obavijestiti o tajnoj poluzi skrivenoj u Svetištu Sedmorice unutar kampa Fort Joy. Radi se o oltaru pomjeranja. Kada koristite polugu, otvorit će se otvor koji će vas također odvesti u tamnicu.

Ako ste završili zadatak Captured Elf, tada je Amiro označio otvor na mapi. Ova kapija će voditi do drevnog tunela kroz koji možete pobjeći iz zatvora Fort Joy. Ako je ogrlica uklonjena s glavnog lika (nakon što su postali prvak arene), tada će vas apsolutno svi majstori napasti kada se sretnu. Ako odlučite da ne pružate otpor, automatski ćete se naći zaključani u zatvoru tvrđave, odakle možete pobjeći.

Možete se ušunjati i u zatvor tvrđave. Zamolite nekog od članova vašeg odreda da prođe pored gospodara (preko stepenica do drugog nivoa utvrde) do istočnog dijela utvrde kako bi spustio most na drugi dio otoka. Ne treba vam cijeli tim da to uradite, jer postoji još jedna tačka na drugoj strani (takve putne tačke automatski okupljaju cijeli tim).

Prije nego što napustite Fort Joy, završite zadatke pratilaca - Crvenog princa, Fanea, Sebille i Ifana ben Mezda. Možda ćete imati još dva partnera - Beast i Lowse.

odjekuju močvare

Čim pređete s ovog dijela otoka na drugi, tada će svi gospodari automatski postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite oprezni. Još uvijek se možete vratiti u Fort Joy i kretati se mirno ako vas magister ne primijeti. Nakon što dođete do istočnog dijela ostrva, prvi glavni cilj je doći do svetišta Amadia, gdje se skrivaju Tragači. U kamp postoje dva ulaza - u oba slučaja loze na koje se možete popeti moraju biti spuštene Baharom. Inače, ovaj vidovnjak je potreban Crvenom princu za njegov lanac zadataka.

U jednom slučaju Baharu potražite na litici plaže, au drugom na mjestu gdje će vas napasti ogroman broj đavola Praznine. Biće područje prekriveno vatrom i otrovom. Teleportirajte se da pomerite izvore vatre i otrova, a zatim pozvonite zvonom da pozovete Baharu.

Ostrvom će lutati mnoga neprijateljska stvorenja, uključujući đavole i mrtve, zajedno s nekim čarobnjacima. Štedite što češće – neka vam to postane navika. Kada imate posla s đavolima, zapamtite da oni možda neće biti sigurni kao prvi. Kasnije se mogu pojaviti jači neprijatelji, tako da ne biste trebali trošiti napitke itd. Ako shvatite da je borba preteška, pokušajte koristiti okolne objekte protiv neprijatelja. Sa sobom možete nositi burad nafte ili vode, što će više puta spasiti živote.

Možete započeti istraživanje ostrva krenuvši na istok. Na putu se sve može zakomplikovati pojavom vatre ili otrovnog plina. Koristeći posebne vještine, možete ugasiti vatru (kišu ili grad) ili ukloniti otrov pomoću plamena. Plamteće svinje koje vidite na putu mogu se izliječiti blagoslovom i krvnom kišom, ali za to nećete dobiti nikakvu nagradu, ali možete nastaviti dodatnu potragu (više u posebnom materijalu).

Nakon što ubijete tri daždevnjaka, nastavite prema jugu duž plaže. Na kraju puta ćete pronaći svetište Amadia. Razgovarajte sa Baharom, koja stoji na brdu, i žena gušter će vas pustiti unutra, ispuštajući vinovu lozu. Čarobnjaci u svetilištu će vam reći da planiraju da napuste ostrvo nakon što zauzmu magistralnu galiju. Da biste to učinili, morate spasiti njihovog vođu Garetha i pronaći oružje koje uništava Screaming.

Garetha možete pronaći u ruševinama na sjeveru, gdje će ga napasti nekoliko Magistra. Radi se o zadatku "Ugao". Ako još nemate blagoslov, vratite se nakon što posjetite riznicu kralja Brakka i razgovarate sa statuom tamo. Ako Gareth umre tokom bitke, onda će Exter postati vođa Tragača.

Postoje dva oružja koja su vam potrebna na ovom ostrvu - unutar pećine iluzioniste (svećenica Gratiana, bivši ljubavnik Brakka, koja se nalazi u svetištu Amadia, označit će ovo mjesto na vašoj karti - ulaz je na plaži u jugoistočnom dijelu otoka, nedaleko od tri daždevnjaka). Ovo je povezano sa potragom za Riznicu kralja Braka.

Tamo ćete naučiti vještinu blagoslova, koja će vam dobro doći ne samo u borbi, već i pri ispunjavanju raznih zadataka, kao što su Armory i Flaming Pigs.

Clue. mračna pećina

Ne pokušavajte da stupite u interakciju sa poljem za blokiranje. Otvorite kartu i vidjet ćete put oko nje. Unutar ruševina nalazi se statua koja će vam dati tragove za slagalicu. Ključ je svako veliko slovo od kojeg želite da napravite riječ. O tome možete saznati razgovarajući sa pacovima - za to je potreban talenat Prijatelj životinja, koji Ifan ben Mezd ima po defaultu.

Drugo oružje koje možete pronaći pripada vještici Radeku koja se krije u pećini blizu lavirinta gargojla. Ona koristi svoj štapić da kontroliše i uhvati Winter Dragon Slane. Možete prekinuti lance koji vezuju zmaja i obećati mu da ćete ubiti vješticu i vratiti mu štapić. U ovom slučaju, on će vam pomoći da se nosite sa Screamingom prije nego što stignete do posljednjih Magistra koje vodi Alexander. Ali možete zadržati vještičin štapić za sebe - morate se boriti protiv Slainea.

U ovom dijelu otoka postoji i mjesto koje biste možda željeli istražiti. Ali nije potrebno posjetiti - govorimo o lavirintu gargojla i završetku potrage "Sudbina gora od smrti".

Prije nego što započnete svoj posljednji napad na Magistere, provjerite jeste li završili ostale misije na ostrvu, jer kada se jednom ukrcate na Lady Vengeance, nema povratka.

A evo i zadataka:

- Vječni obožavatelj.

- Riznica kralja Braka.

- Dodir koji isceljuje.

- Oružarnica.

- Artefakti Tiranina.

Također, ne zaboravite pitati Leiu u Svetištu Amadia i skinuti ogrlicu (ako to već niste učinili).

Nakon što spasite Garethov život i nabavite oružje, vrijeme je da napadnete uporište magistra na sjeveroistoku ostrva. Usput, ako ste pomogli Slaineu, onda vam ne treba oružje - samo idite na Screaming i Slaine će ih uništiti. Prijavite ovo Garethu - ovo će započeti misiju "Call to Arms".

Dok Gareth i njegovi ljudi otimaju brod, vi i vaša posada morat ćete napasti magistere i skrenuti njihovu pažnju. Ovo je težak zadatak, tako da možete zamoliti Garetha da pošalje dvije osobe s vama u pomoć - možete odabrati strijelca, elementarnog čarobnjaka ili borca. Ali vjerovatno je najbolje da se sami borite protiv magistra, jer Garetovi ljudi imaju nizak HP i većinu vremena djeluju beskorisno (ne možete direktno kontrolirati njihove postupke).

Bilješka. Možda će vam trebati knjige vještina i oprema od Tragača Kerbana, prodavca u Svetištu Amadia. On će biti mrtav čim uđete u brod "Lady Vengeance" i možete mu uzeti sve što ste prodali. Ali ne i vještine i oprema koja mu je u početku dostupna!!!

Da biste se suprotstavili Magistrima, morat ćete prvo uništiti Screamers, koristeći Brakkov štapić da ih odmah ubijete. Zatim, ako ne želite da budete uhvaćeni u unakrsnoj vatri magistara, nemojte žuriti da uđete u bastion kroz prednju kapiju. Možete koristiti vrata s vaše desne strane i sa strane Magistra. Ili koristite hodnik da namamite protivnike jednog po jednog. Magister Knight može koristiti vještinu Phoenixa da vas uhvati iz zasjede i zapali bure s naftom, tako da je najbolje da prethodno teleportirate ovo bure na drugu lokaciju.

Vladika Aleksandar - veoma jak neprijatelj, a njegovi mele napadi mogu ubiti jednog člana vašeg tima po potezu. Najbolji način porazite ga - držite distancu i napadajte izdaleka. Možete koristiti vještinu teleportacije da ga držite na udaljenosti. Ili koristite vještinu Hail Strike, koja vam omogućava da zamrznete neprijatelje. Jednom kada je Aleksandar ubijen, lako se možete nositi sa ostalim majstorima.

Ali budite oprezni, vladika Aleksandar nije poslednji šef sa kojim se morate suočiti. Da biste napustili ostrvo, morate pobijediti đavolskog crva koji se pojavljuje nakon smrti Aleksandra i njegovih gospodara. Ponekad se Crv pojavi ranije i također napada Magistere. Stoga ne morate koristiti sav svoj potrošni materijal za bitku s Aleksandrom.

Ako smatrate da je timu potreban odmor prije nego što izazove Crva, možete iskoristiti sposobnost bijega od borbe i vratiti se ovdje kasnije.

U poređenju sa drugim protivnicima sa kojima ste se ranije suočavali, Worm ima mnogo HP-a i bolji oklop. Međutim, slab je protiv vještina koje koriste vodu. Koristite Hail Strike da ga napadnete. Takođe, izbegavajte da se vaši saputnici previše približe jedan drugom jer Crv ima mnogo AoE sposobnosti.

Nakon što pobijedite šefa, možete razgovarati sa Ailmentom da odete do broda "Lady Vengeance" (potraga "Lady of War").

Bilješka. Čim odete na brod "Lady Revenge", tada ćete vi i vaši drugovi biti razdvojeni - premjestite sve vrijedne i najbolje predmete glavnom liku. Osim toga, čim napustite Fort Joy, svi nedovršeni zadaci će otići u arhivu.

Brod "Lady Vengeance"

Nakon što pobijedite biskupa Aleksandra, razgovarajte s Ailmentom da se ukrcate na galiju Lady Vengeance. Vaš glavni zadatak u ovoj fazi je da pokrenete brod i odete na kopno - glavna potraga "Lady of War".

Prvo što vam treba je biser vladike Aleksandra. Morate uvjeriti magistra Ranlyja ili je ubiti da biste pregledali biskupovo tijelo. Tada biste trebali saznati lozinku od vrata do kabine. Prvo pronađite ova vrata, a zatim je obavijestite kada budete komunicirali s njom da ste zaboravili lozinku (morat ćete pokazati biskupski kamen). Zamolite ga da vas podsjeti. Tada ćete saznati da je lozinka za kapetanovu odaju Fortitude.

Ako odjednom niste mogli saznati lozinku i odabrali pogrešne fraze, idite na druga vrata. Ako s njom nije uspjelo, promijenite karakter i komunicirajte s drugima.

Bilješka. Na donjoj palubi nalazi se ogledalo koje će vam omogućiti da preraspodijelite talente, atribute, pa čak i promijenite izgled vašeg lika.

Ako imate talenat Prijatelj životinja, razgovarajte s brodskim štakorom. Ona će vam reći da Dallis koristi pjesme za kontrolu broda. Idi u Dallisovu kolibu i uzmi prašnjavu knjigu koja leži na stolu. U Dallisovoj kabini nalazi se tajna soba s korisnim predmetima i novčićima - koju čuvaju dva pomoćnika. Možda biste trebali otići tamo nakon što ponovo budete imali pratioce.

Nakon toga razgovarajte sa zmajem na rubu kuhinje i otpjevajte pjesmu. Tada ćete imati izbor - osloboditi brod ili ga podrediti svojoj volji kako biste ga kontrolirali.

Dallis će pokušati da preuzme brod sa grupom majstora. Morate ostaviti dovoljno vremena da Ailment baci čaroliju. Potrebno je oko četiri okreta.

Istražite drugi svijet, razgovarajte s bogovima i iskoristite blagoslov na jednog od njih. Nakon što razgovarate sa svojim Bogom (u zavisnosti od odabrane rase), bićete teleportovani nazad u "Lady Vengeance". Kada se vratite, Aleksandar će napustiti brod. Morate razgovarati sa Ailingom da završite sljedeći korak i odvezete čamac do obale.

Reaper's Coast

Na Reaper's Coast, vaš glavni zadatak je pronaći nekoga ko vam može pomoći da savladate moć Izvora. Glavna misija je "Naglo buđenje". Baš kao i teritorija Fort Joy, postoji nekoliko dodatnih lokacija u ovoj regiji. Prvo istražite plažu da biste se borili protiv nekoliko đavola i pronašli karavan magistra. Razgovarajte s patuljastim ratnikom koji je preživio da započnete potragu za opljačkanim karavanom. Morat ćete prijaviti incident majstorima u Driftwoodu, ali ćete to učiniti kasnije.

Umiruća ajkula leži na plaži, koja je napustila more, bojeći se čudovišta. Možete ubiti ajkulu i uzeti ljudski ud, koji je potreban za još jednu potragu - Hide and Seek. Blizu ruba mosta, naći ćete uplakanog dječaka kojem je potrebna pomoć. Pristanite da mu pomognete da pronađe svoju majku da započne misiju "Neće proći". Morate doći na drugu stranu kroz držanje paladina i Stonegardena kako biste otvorili vrata koja vam blokiraju put. Ovu misiju možete završiti kasnije.

Priđite Driftwoodu i naći ćete kokošinjac u blizini. Ako imate talenat Prijatelj životinja, razgovarajte s glavnom kokoškom. Ovo će započeti zadatak "Kada brojati piliće". Idite na naznačeno mjesto, ubijte đavole i uzmite jaje, ležeći malo dalje. Vratite ga kokošima, za šta ćete biti nagrađeni.

Prije nego što istražite druge dijelove Reaper's Coast, prvo možete spasiti Maester Sivu, koji visi blizu ulaza u Driftwood. Uvjerite magistra da odu ili ih ubijte. Siva će vas odvesti u svoj dom (Maisterova kuća na mapi) i naučiti vas korisnoj vještini "Vizija duhova". Ova vještina je potrebna za ispunjavanje mnogih drugih zadataka na Reaper's Coast. Toplo preporučujem da je proučite prije nego što krenete dalje. U suprotnom ćete provesti dosta vremena u potrazi za informacijama ili seleći s jednog mjesta na drugo.

Postoji još više sporednih zadataka u Driftwoodu, koje smo naveli u nastavku:

- Greb naučnik.

- Sakrij se.

- Mreža želja.

Spava putnik.

- Čudan teret.

- Ljubav ima cenu.

- Driftwood Arena i drugi.

Ove misije će vam pružiti dodatne bodove iskustva, novčiće, opremu i nove talente. Osim toga, zadatak "Čudan teret" omogućit će vam da saznate informacije o glavnom čarobnjaku.

Driftwoodom dominiraju dvije konkurentske frakcije, Magisters i Patuljci. Magisters će vam dati zadatak The Lost Magisters i Law of the Order, dok će patuljci tražiti od vas da završite potragu Shadow Over Driftwood. Možete prihvatiti oba zadatka, jer oba vode do istog mjesta - uništene pećine.

Bilješka. Dok radite zadatak Shadow over Driftwood, možda ćete otkriti da se u Mordusovoj kući nalazi zaključani lič. Povezan je sa potragom Taste of Freedom, u kojoj trebate riješiti zagonetku.

Krenite do uništene pećine i usput možete pokupiti zadatak Blazing Prophet (samo zapalite sve baklje da biste ga dovršili). Unutar srušene pećine naći ćete preživjelog, ali čini se da ne postoji način da se dalje istraži. Međutim, kada istražite kraj pećine, pojavit će se četiri neprijatelja i napasti vas. Vi i članovi tima bit ćete razdvojeni i poslani dublje u pećinu.

Mapa pećine.


Jedan od članova tima glavni lik) će biti zaključan na mjestu bez protivnika. Istražite okolinu kako biste pronašli neka slova ispod zadataka "Sjena nad Driftwoodom" i "Zakon poretka". Ako ste razgovarali s patuljkom u blizini čudnog mehanizma, također ćete unaprijediti ličnu potragu Ifana ben Mezda. Vrata ostalih područja su zaključana, tako da ćete morati da ih otvorite glavnim ključem da biste došli do ostalih satelita.

Ako vaš lik ne može koristiti bravu i razbiti vrata, prebacite se na drugog pratioca koji je u spavaćoj sobi. Ključ od stana je pored njega. Međutim, ovaj lik će morati pobijediti nekoliko opsjednutih gnoma i đavola kako bi dobio ključ. Ako želite odmah napustiti ovo područje, pokušajte pronaći skriveni otvor koji će vas odvesti do ulaza u pećinu. Morat ćete iskopati rupu lopatom ili kandžama guštera.

Bilješka. Koristite čaroliju duhovnog vida da vidite nekoliko duhova u tom području. Razgovarajte s njima da saznate šta se dogodilo.

Treći član tima pada u pećinu punu đavola. Ako ovaj lik nije jak borac, upotrijebite druge pratioce da ga spasite. Inače, nakon prolaska kroz pećinu na tom području možete pronaći i ključ.

Nakon što prikupite sve satelite zajedno, možete ići do sljedećeg područja (uz ruinirane brodske stepenice). Naći ćete Mordusa, koji će vas napasti zajedno sa svojim opsjednutim slugama. Jednom kada ga pobijedite, bitka će biti gotova.

Ako uzmete amajliju iz Mordusovog tijela, možete je koristiti da otvorite otvor u njegovoj odaji. Iza otvora je skriven kamen, otključavajući tamnicu ispod Mordusove kuće. Otputujte u Driftwood da dovršite zadatak Shadow over Driftwood (ili Zakonski red).

Postoji mnogo drugih sporednih zadataka na Reaper's Coast koji bi vas mogli zanimati. Agresivno preuzimanje zahtijeva da razgovarate s Garvenom u taverni Driftwood i pristanete da istražite lokaciju napada (označeno na mapi). Mjesto napada nalazi se u blizini mosta između Reaperove obale i manastira u šumi. Pratite krvavi put da pronađete mali grob. Uzmite predmete odatle, a zatim upotrijebite vještinu Spirit Vision.

Vidjet ćete duh Garvenovog partnera, koji za svoju smrt ne krivi đavole, već upravo njega. Možete pristati da se osvetite Garvenu ili odbiti zahtjev duha. Postoji džinovski Gorg trol na mostu blizu putne tačke Reaper's Cave koji želi da ubijete još jednog Marg trola. Marg se nalazi na mostu između manastira u šumi i Driftwooda. Možete pomoći jednom da se riješi drugog (potraga Business Rivals), ali budite oprezni, jer je Gorg ozbiljan protivnik koji može ubiti vaše slabe saveznike jednim udarcem. Prije nego što se borite s trolovima, provjerite jeste li dobro pripremljeni i sačuvajte svoju igru.

U samostanu u šumi (sjeverno od Reaper Coast) možete pronaći trgovca Eithne (X:168 Y:223). Ona će od vas tražiti da nađete specifičan volumen, koji objašnjava kako raznijeti leševe. U ruševinama blizu putne tačke manastira u šumi, nalazi se moćni čarobnjak po imenu Hannag koji se bori protiv Magistra. Možete pomoći majstorima ili čarobnjaku. Ako ste pomogli Hannagu, on će vam dati još jedan zadatak On the Ropes (morate istražiti Blackpit). Na ovaj način ćete naučiti više o Izvoru (ovo je jedan od načina da saznate o njemu, što je potrebno za potragu za pričom).

Istočno od ruševina naći ćete kuću Lovca na demone. Razgovarajte s njim o Faneovoj ličnoj misiji da dobijete zadatak Lovac na zle stvari.

Sjeverno od ruševina nalazi se Alisin leš, pored zapaljenog područja. Ne pokušavajte da napadnete neprijatelja bez odgovarajuće pripreme, jer on ima mnogo moćnih AoE vještina i može liječiti od vatre. Sačuvajte svoju igru ​​prije pokušaja. U zapadnom uglu manastira u šumi (na koordinatama X:115 Y:269) nalazi se Žalosna gnusoba. Kada mu se približite, izazvaćete pojavu vukova koji će vas napasti. Ubijte neprijatelje, a zatim kleknite ispred oltara da biste dobili zadatak Tri oltara.

Druga opcija su koordinate X:414 Y:301, na rijeci. U poljima Driftwooda, možete pokupiti zadatke Ružna mala ptica i Tretirana kao stoka. Oba zadatka zahtijevaju vještinu Prijatelj životinja. Da biste preuzeli prvu misiju, morate razgovarati sa bolesnim piletinom na farmi. Ako imate oznaku Scientist i talent Prijatelj životinja (kao što je Sebilla), možete uvjeriti kokošku da je ona zaista feniks. Sve što je za to potrebno je pretvoriti ga u pravog feniksa, odnosno spaliti.

Kada ona pristane, onda baci čaroliju vatre i ptica će se pretvoriti u jaje feniksa. Možete odlučiti šta ćete učiniti - pojesti jaje ili ga ostaviti. Na farmi sjeverno od Driftwooda, naići ćete na nekoliko krava koje su nekada bile ljudi prije nego što ih je vještica porobila. Oni žele nazad svoje ljudske forme. Potraga tretirana kao stoka.

Vještičina kuća je istočno od krava, a ključ za ulazak leži na zemlji sa strane kolibe. U tamnici ispod kuće ima mnogo eksplodirajućih pacova - napadnite rupe u zidovima da zaustavite njihov napad. Tu je i poluga koja otvara vrata. Ili možete koristiti teleportaciju ovdje. U tamnici postoji samo jedan napitak. The Witch's Book se nalazi na džinovska žaba, a vještičino oko, jedan od sastojaka, leži u samoj kući.

Posjedovanje oznaka "Scholar" i "Mystic" omogućit će vam da dešifrujete knjigu recepata za stvaranje vještičjinog napitka.

Istočno od putne tačke Driftwood nalazi se vilenjačka građevina, preko reke se nalaze četiri statue koje okružuju mangal (na koordinatama X: 447 Y:340).

Razgovarajte s mangalom da otključate zadaću Proba za sva godišnja doba. Morate napasti četiri statue koristeći različite vještine da dovršite izazov:

- Heroj zime - Bacite Winter Blast ili Hail Strike.

- Heroj jeseni - Statični oblak čarolija (koristite strelu ili čaroliju vatre na lokvi vode, a zatim napadnite oblak čarolijom munje).

- Heroj ljeta - Laser Ray čarolija.

– Heroj proljeća – čarolija Raining Blood.

Nakon što pravilno stupite u interakciju sa svim statuama, pojavit će se četiri protivnika. U blizini četiri vilenjačke statue na istoku nalazi se vilenjački logor. Idite tamo i pokažite svoje poštovanje kako biste dovršili zadatak Burial Rites. Razgovarajte sa vilenjacima i oni će vas zamoliti da spasite Saheilu tokom misije The Elven Seeker. Ako nisi ubio Saheilu u Fort Joy.

Saheila je zatočena u pilani na sjeveru, koju čuvaju vukovi. Ako imate Ifana ben Mezda u svom timu, možete bezbedno ući u pilanu (razgovarajući sa vukovima, sa kojima možete čak i trgovati, jer imaju pristojnu opremu i dosta novčića). Prodajte svoju neiskorištenu opremu vukovima, a onda je možete vratiti kasnije kada zvijeri postanu neprijateljske!!!

Mnogi zadaci se mogu završiti u pilani, kao što su lični zadaci Sebille i Ifana ben Mezda. Morate otići na drugi sprat glavne zgrade i ubiti Rusta. Čuvaju ga dvoje ljudi i pravi vuk. Nakon što ubiju Rusta, svi ostali vukovi samotnjaci će postati neprijateljski raspoloženi (ako već nisu).

Otpratite Saheilu u kamp vilenjaka da završite potragu, a kao nagradu, vilenjak će vam pokazati kako da ovladate moćima Izvora. Ako je Sebilla u timu, tada će Saheila otkriti svoj pravi identitet i dati izbor.

Istočno od pilane nalazi se logor Crvene princeze. Neka vaš pratilac Crveni princ razgovara s njom kako bi unaprijedio njegovu ličnu potragu. Neki gušteri će vas napasti, ali kada ih pobijedite, Crvena princeza će nestati.

Potrebna lokacija.


Kada putujete u sjeveroistočni kut Reaper's Coast, nebo će iznenada postati mračno, a svi vaši likovi će dobiti efekat korupcije. Liječenje se pretvara u 100% štetu! Na oštećenom bastionu naći ćete Wraith of Doom zajedno sa nemrtvim - ubijte ga da se vratite u normalu.

Imajte na umu da su pukotine koje su se pojavile podijelile lokaciju na mnogo malih područja, tako da ćete morati koristiti rukavice za teleportaciju da biste se kretali po njoj. Ili koristite duhovnu viziju da saznate šta se dogodilo. Međutim, budite oprezni kada se teleportirate na određenu lokaciju - padajući meteoriti će iznjedriti nemrtvice.

Severoistočno od Stonegardena nalazi se komora za isceljenje. Idite tamo da otključate potragu Opasne za sebe i druge. Pomozite zaraženoj vještici u podrumu ili je ubijte.

Garetha možete pronaći ispred kuće u Paradise Downsu. On želi da ubijete tihe monahe i sve osvetite - Zakopavanje prošlosti. Možete učiniti šta on traži, ili možete razgovarati i odvratiti ga od ideje.

Pogost

Stonegarden je još jedno mjesto na Reaper's Coast, bogato pričom i sporedne zadatke. Međutim, da biste završili zadatke na ovoj lokaciji, prvo morate steći viziju duhova. O tome smo pisali u prethodnom poglavlju.

Pasji duh.


Crni pas po imenu Andraš luta ovim područjem. Ovo je moćni nekromant koji može prizvati nemrtve trolove. Ako imate talenat Prijatelj životinja, možete se boriti protiv njega i dobiti nagradu. On čuva ulaz u grobnicu svog gospodara Hane. Hannah ima ključ od mračne grobnice neophodan za dovršetak misije porodičnog biznisa. Ona spominje Anatemu. Da biste je ubili i dobili informacije zajedno s ključem, potreban vam je blagoslov.

Ako aktivirate čaroliju duhovnog vida, vidjet ćete mnogo duhova. Neki od njih mogu pružiti korisne informacije i predmete, dok će drugi čak dati zadatke.

Interakcija s trulim cvijetom ispred vilenjačkog porodičnog stabla da uđete u malu tamnicu. Pred vama je teška bitka, ali možete pronaći i vrijednu nagradu.

Blizu putne tačke nalazi se grobnica sa dvije rotirajuće statue. Prvo morate pronaći nestalu anđeosku glavu (zapadno od putne tačke, ispred druge grobnice, koja leži na zemlji). Vratite statuu i zatim rotirajte obje statue tako da budu okrenute prema van. Otvorićeš grobnicu.

Na groblju se nalazi sanduk guštera, između dva kipa koja dišu vatru. Pustite guštera da razgovara s njim i saznat ćete da je za otvaranje potrebna lozinka. Pretvaranje u guštera ovdje neće pomoći! Lozinka se može dobiti od daždevnjaka u Rikerovoj vili, ali za to je potreban lik guštera sa talentom Prijatelj životinja.

Na kapiji crkvenog dvorišta stoji Tarquin, koji će vas zamoliti da istražite porodičnu kriptu i pronađete njen artefakt. Da biste ušli u grobnicu, morat ćete otključati vrata glavnim ključem ili uzeti Hannin ključ. Prva soba ima dva dugmeta na zidu - zumirajte da biste ih pronašli. Kliknite na dugmad da otvorite kamenu kapiju.

Potreban otvor.


Neka jedan od vaših pratilaca ode u treću sobu i stane na ploču za pritisak. Zatim aktivirajte Spirit Vision (može se naučiti tokom misije "Naglo buđenje") da vidite tri poluge na zidu druge sobe. Povucite poluge (srednju, lijevu, desnu) da otvorite tajni otvor. U ovom otvoru je blago. Iskoristite lika sa najvećom srećom da opljačkate mjesto. Artefakt je u kovčegu. Ako je vaš lik gušter, tada će prepoznati jezik na kojem govori. Kada pokušate napustiti grobnicu, glineni čuvari će oživjeti i napasti vas.

Bacite viziju duhova na putnoj tački Stonegarden i moći ćete vidjeti duh guštera u blizini. On će od vas tražiti da iskopate njegove ostatke i spalite ih u vječnoj vatri. Postavite ostatke ovog guštera na željeni dio groblja (gdje dvije zmajeve glave odišu vatrom). Pojavit će se duh guštera i hvala vam na pomoći.

Na groblju ćete čuti glasove koji traže pomoć (na koordinatama X:625 Y:153). Dogovorite se da iskopate onoga koji traži pomoć, a kostur će vam reći da je filozof, a da vas izazove na dvoboj. Ako se slažete, on će vam postaviti tri pitanja. Ako ga ne možete nadmudriti, lik će odmah umrijeti. Morate pročitati tri toma Suštine bića da biste pobijedili filozofa. Neke oznake također mogu pomoći. Južno od putne tačke Stonegarden nalazi se kovčeg sa četiri heroja. Proučite ih i saznajte gdje se nalaze njihove stvari. Ali ako proučite sva četiri groba, heroji će oživjeti u ulozi kostura.

Na groblju ćete naći grobara Farimu, koja traži od vas da ubijete Rykera. U vili, Riker će vas zamoliti da mu vratite određeni predmet, u zamjenu za koji će vas naučiti kako da pokorite sile Izvora - potraga za Velikodušnu ponudu. Iskoristite čaroliju duhovnog vida i saznajte više o Rykeru.

Ovdje postavite viziju duhova i možete saznati više o Rykeru. Ako nađete ugovor u pilani, saznat ćete da je Riker vuk samotnjak koji mora pobiti sve vjernike. Ako je vaš lik gušter i ima talent Prijatelj životinja, razgovarajte sa daždevnjakom u Rikerovoj vili da saznate lozinku za škrinju.

Black Mines

Putujte do Blackpits-a na jugoistoku Reaper's Coast-a - ovo mjesto je prepuno šupljina i magistara. Šegrtov dom se nalazi na ulazu u Blackpits, gde je grupa magistara uhvatila obični ljudi i upravo će ih pogubiti (možete se boriti protiv majstora ili ih ostaviti na miru - ovo je dio zadataka On the Ropes).

Postoje magistrari koji čuvaju kapije koje blokiraju put do sljedećeg područja. Ako vam Rejmond da ovlasti da pomažete magistrima, trebalo bi da možete da prođete kroz kapiju bez ikakvih problema. U suprotnom, moraćete da se borite. Ispred kapije ćete vidjeti bijelog majstora koji je zauzet ispitivanjem čarobnjaka (šegrt Hannag, svi potrebni za isti zadatak). Približite se luci gdje gospodari blokiraju put. Možete pokušati ući unutra, ali dva Screamera blokiraju prolaz. Iskoristite izvor vampirizma da ih uništite.

Bilješka. Ako imate poseban štapić iz Fort Joy, možete ga koristiti da uništite Magistere. Ako ne, onda iskoristite moć izvora i dovršite ritual u zadaci "Naglo buđenje" da naučite vještinu "Izvor vampirizma".

Raymond i drugi lučki kapetani ispituju člana crnog prstena. Kada vas pronađu, nećete imati drugog izbora nego da se borite protiv njih. Ako Raymondu nedostaje HP, pokušat će pobjeći.

Nakon što pobijedite magistere, pretražite ovo mjesto i pročitajte bilješke i pisma kako biste saznali šta se dogodilo. Ili možete koristiti viziju duhova i komunicirati s duhovima (ili pustiti vilenjaka da pojede ostatke). S druge strane luke je Ana, koja čuva rudnik u Blackpits. Porazite je da biste ušli unutra (u blizini je mjesto za zadatak "Sklonište heroja").

Ovo okno je ispunjeno zamkama i cijevima. Koristite teleportaciju ili onemogućite zamke. Za teleportaciju su pogodne i rukavice za teleportaciju i dvije piramide iz Dallisovih apartmana na brodu "Lady Vengeance".

U daljini možete uočiti Vrištara koji čuva Oltar putovanja. Koristite vještinu "Izvor vampirizma" ili poseban štapić na njoj. Krećući se naprijed, svjedočit ćete borbi gospodara i Praznine. Prvo porazite đavole, a zatim pokušajte uvjeriti gospodare da ste slučajno došli ovdje - inače ćete morati i njih uništiti. Pretražite tijela Magistra kako biste uzeli ključ od obližnje sobe. U sobi su skrivena kamena vrata - priđite im da osvijetlite. Iza kamenih vrata nalazi se mehanizam koji uči kako se prave maske. Potrebna je jedna izvorna tačka.

Napustite ovo mjesto i idite u radionicu da se sastanete sa nekoliko majstora. Morate ih pobijediti i uništiti kapiju, koristeći, na primjer, vještinu vatre na buradima nafte. Tako ćete ući u drevni hram. Koristite mehanizam unutar hrama da saznate više informacija.

Tu će biti i slagalica sa zagonetkom i svetište Sedmorice. Morate aktivirati statue bogova unutra pravi red.

Pretražite mrtvo tijelo drevni hram pronaći knjigu sa tragom za rješavanje zagonetke. Svaki Bog je povezan s određenom moći ili elementom, naime:

- Strelište sa krvlju.

- Duna sa vazduhom.

- Vrogir sa vatrom.

- Amadia sa magijom.

- Ralik sa zemljom.

- Zorl sa vatrom.

– Ksantesa s razlogom.

Redoslijed rješavanja zagonetke bit će sljedeći: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrojir i Ralik.

Nakon što kliknete na sve stubove, onda možete razgovarati sa bogom. Bit će potrebno pobijediti Vječnu i njene stalkere. Pretražite mjesto, pokupite plijen i otiđite odavde. Nakon što se vratite na kontrolni punkt s paladinama, otkrit ćete da su u zasjedi praznina. Pomozite paladini da dobiju nagradu.

Ostrvo Blood Moon

Prije nego što krenete na putovanje na Ostrvo Blood Moon, prvo ćete morati naučiti moć izvora na nekoliko mjesta uz pomoć određenih likova, što će vam omogućiti da nastavite ritual "Naglo buđenje" i naučite vještinu "Izvor vampirizma". Potreban je za mnoge misije na ostrvu.


Zamolite nemrtvog čamca sjeverno od manastirske šume da vas odvede do ostrva Krvavog mjeseca. Vaš prvi cilj je da razgovarate sa advokatom. Ovaj demon će od vas tražiti da ubijete Crne prstenove koji se kriju na ostrvu. Imajte na umu da je Advocate meta potrage Lovac na zle stvari i Lowseove lične potrage, pa da biste povećali svoj profit, pokušajte ga ubiti kasnije.

Istražite ostrvo, ali nemojte se približavati stablu predaka. Na istočnoj strani otoka naći ćete nedovršeno sklonište. Obližnji Crni prsten ima srebrni ingot - ubijte i uzmite predmet.

Potreban otvor.


Na sjeveroistoku je još jedno skrovište - iskopajte obližnji šaht. Unutra ćete pronaći dnevnik arhivara - pročitajte ga da saznate ime stabla predaka. Ovdje možete pronaći i drugu polovinu artefakta za zadatak "Porodični posao". Na zapadnom dijelu otoka možete koristiti duhovni vid da vidite nekoliko duhova. Jedan od njih će dati zadatak "Druid" (u srušenoj kući u blizini neprijateljskih demona).

Na sjeveru otoka, koristite drevnu kovačnicu da napravite dvije poluge od srebrnog ingota (postoji jedna u blizini). Sada možete napasti Crne prstenove u blizini stabla predaka. Ubijte ih i završite potragu za advokata. Također možete ubiti Advokata da dovršite zadatak Lovac na zle stvari.

Aktivirajte čaroliju duhovnog vida i razgovarajte sa duhom drveta. Izgovorite njegovo ime da nastavite razgovor i saznate ime demona koji je uhvatio Lousea. Tako ćete dobiti zadatak Doctor's Orders.

Od jednog od članova Crnih prstenova, koji stoji u blizini stabla predaka, možete dobiti knjigu "Ukroćenje Svete vatre" (prije nego što dešifrujete knjigu, morate pronaći lika s oznakom "Naučnik"). Koristite himnu da otključate statue u tri trezora. Morate koristiti duhovnu viziju da vidite stražare, a zatim ih uvjerite ili ubijete izvorom vampirizma. Srebrna poluga se mora koristiti za popravku prekidača.

Nakon što se pozabavite svime na Reaper Coast, vratite se na "Lady Vengeance" i idite na Bezimeni otok.

Bezimeni otok

Ovdje na Bezimenom ostrvu, vaš prvi cilj je da uđete u Akademiju i završite lične zadatke vašeg pratioca. Pregledajte tijela i saznajte da su Crni prsten i gospodari u međusobnom ratu na ovom ostrvu. Na leševima nekih od njih nalazi se poseban štapić potreban za uništavanje Vrištanja.

Ako ste spasili Delorusa u Fort Joy-u, upoznajte ga ovdje i saznajte o Crnom prstenu i biskupu Aleksandru. U potopljenom hramu (da biste ubili unutra, morate ubiti gospodara Crnog prstena) stupite u interakciju s oltarom kako biste saznali informacije o Vrojiru. U Ralikovom hramu, stupite u interakciju s oltarom da vidite viziju ovog boga. Na ulazu u vilenjački hram nalaze se neki Screaming - upotrijebite izvor vampirizma ili štapić da ih uništite.

Aleksandar je na vrhu hrama vilenjaka. Možete se složiti da mu pomognete da ubije čovjeka.

Postoji nekoliko drugih sporednih zadataka u hramu vilenjaka i okolini.

U pravcu istoka od Ralikovog hrama nalazi se pećina koju čuvaju trolovi:

Ista pećina.


Uđite u pećinu, koristite kamen koji je Aleksandar dao odmah iza oltara da uklonite lažni zid. Tako da možete doći do prave osobe.

Kamp Crnog prstena.


Ubijte ga i prijavite to Aleksandru. On će podijeliti s vama informacije koje su vam potrebne. Ako ste stali na stranu Crnog prstena, onda ćete morati da ubijete Aleksandra i odnesete njegovu glavu pred oltar. U ovom slučaju potrebne informacije naučit ćete od osobe koja je morala biti ubijena u prethodnoj misiji.

Zagonetka Moon Gate:

Morate odgovarati svih sedam bogova.

Čovek je Sunce.

- Vilenjak - Mjesec.

- Patuljak - Mjesec.

- Ork - Ned.

- Imp - Mjesec.

- Gušter - Ned.

- Čarobnjak - Luna.

Nakon što to učinite kako treba, upotrijebite vještinu munje, a zatim okrenite prekidač da otvorite kapiju. Ako ne želite da zauzmete stranu, možete koristiti svoje vještine teleportacije da prođete kroz uništena područja na jugu hrama gnoma. U najistočnijem dijelu regije možete iskopati rupu da uđete unutra.

Kroz ovu rupu možete ući u akademiju bez ikakve pomoći.


Prije nego uđete u akademiju, vaši pratioci će privremeno napustiti tim. Morate ih uvjeriti da se slože da se morate uzdići do Božanstva. Ne morate da ubeđujete svog ljubavnog partnera. Bez obzira koju metodu odaberete, na kraju ćete završiti u akademiji. Ako postoji kondenzator, možete popraviti informator da saznate više o akademiji. Ključ u trezoru je u biblioteci.

Ako aktivirate duhovni vid u učiteljskoj sobi, moći ćete vidjeti duhove učitelja. Svaki od njih može poboljšati jedan od vaših atributa ako žrtvujete drugi. Da biste uklonili barijeru, morate aktivirati sva tri polja u isto vrijeme. Volim ovo:

Kondenzator.


Prvo postavite kondenzator na kvadrat u učiteljskoj sobi (kondenzatori se mogu naći u logoru Crni prsten, gdje je bilo potrebno ubiti čovjeka na zahtjev Aleksandra, kao i u prostorijama akademije - jedan u zapadno skladište, drugo - na lešu u biblioteci, treće - u prostoriji biblioteke). Postavite nosače u ispravan položaj:

Rješenje slagalice (ekran 1).


Rješenje slagalice (ekran 2).


Rješenje zagonetke (ekran 3).


Rješenje zagonetke (ekran 4).


Nakon što naelektrizirate sva tri kvadrata ispred barijere, isključite je pomoću prekidača. Imajte na umu da ako nemate dovoljno kondenzatora, možete stvoriti lokvicu i baciti čaroliju munje na nju da aktivirate oba kvadrata.

Aleksandar i ostali vjernici su iza barijere (u timu nema pratilaca). Kada budete spremni, razgovarajte sa Vječnim proizvoljnom da uđete u Arenu Jednog. Prije nego nastavite, možete teleportirati jednog od članova tima u zabranjenu biblioteku kako biste dovršili sporednu misiju Unscientific Endeavors.

Općenito, u akademiji možete izvršiti dva dodatna zadatka:

- Nenaučene težnje (odbacite viziju duhova u biblioteci, komunicirajte sa duhom Taryan i pomozite joj da pronađe svog ljubavnika u zabranjenoj biblioteci).

– Poligon (zatvorite vrata učiteljske sobe, uđite u portal, zatim aktivirajte viziju duhova da komuniciraju sa duhom ptice i izazovite Vječne branioce). U ovoj potrazi možete dobiti odličnu oštricu (Blade of Swornblade).

Kada završite svoj posao na akademiji, tada razgovarajte sa Vječnim proizvoljnom i bićete teleportovani u arenu Jednog zajedno sa ostalim vjernicima. Morat ćete stići do kraja brže od ostalih.

Ako je Aleksandar još živ, onda će biti ovdje zajedno sa vašim drugovima koji su privremeno napustili tim. Možete se fokusirati na njih i onda ići do kraja. Kada budete spremni, apsorbirajte snagu. Dallis će se iznenada pojaviti i odvesti je. Njene akcije će dovesti do uništenja Arene, a vi ćete morati da pobegnete iz ruševina pre nego što bude prekasno.

Ljuti zbog neuspjeha, bogovi te napadaju. Kada ih sve ubijete, upotrijebite svjetionik za bolest da pobjegnete odavde. Vratite se u "Lady Vengeance", gdje možete prenoćiti sa svojim ljubavnikom. Kada osjetite da ste spremni da krenete dalje, razgovarajte sa statuom da prizovete Bolest i idite u Arx.

Arks

Vaš glavni cilj je doći do Dallisa na ovoj lokaciji (zadatak Hammer Fall). Prvo idite u luku, područje koje kontroliraju đavoli Praznine. Ubijte ih sve da biste mogli razgovarati sa lordom i saznati šta se dogodilo. Na putu do Arxa na mostu ćete sresti paladine koji se bore protiv Nethers. Pomozite im da završe zadatak Bitka kod kapije.

Kada stignete do Arxa, tada koristite viziju duhova da vidite mnoge duhove majstora i paladina. Neki od njih pružaju korisne informacije. Ili upotrijebite izvor lifesteal-a da dobijete izvorne bodove. glavni cilj u Arxu - pronađite način da uđete u grobnicu Luciana Božanskog (povezano s nekoliko zadataka).

Prvo idite u kasarnu majstora. Kada dođete do njih po prvi put, vidjet ćete Lorda Kemma - vođu paladina - koji će pogubiti paladina bez dužnog postupka. Možete spasiti paladina uvjeravanjem Lorda Kemma (potraga za izvršenjem). Kasnije ćete moći upoznati paladina u zatvoru i preuzeti zadatak "Linder Kemm's Vault".


Unutar barake majstora potražite sobu sa zamkama, u kojoj se nalazi skriveni otvor i duh gospodara. Da biste vidjeli ovaj otvor, uklonite kutije koje stoje na njemu. Možete pokušati uvjeriti duha u blizini da otkrije kombinaciju iz ove kapije, ali to je izuzetno teško učiniti (zahtijeva nivo uvjeravanja 5).

Ispravna kombinacija za otvaranje otvora povezana je sa motom majstora:

- Inteligencija.

- Društvo.

- Lojalnost.

Za rješavanje zagonetke dobit ćete bodove iskustva, a duh će nestati. Stoga, ako želite upotrijebiti duh da dobijete izvor, učinite to prije rješavanja zagonetke. Unutar majstorovog trezora skrivena iza slika nalaze se četiri prekidača. Uklonite sliku i aktivirajte ih ispravnim redoslijedom za otvaranje tajna soba: um, tijelo, društvo, lojalnost.

Lokacija prvog prekidača.


Lokacija drugog prekidača.


Lokacija trećeg prekidača.


Lokacija četvrtog prekidača.


Unutar tajne sobe, pročitajte izvještaj da dobijete bodove iskustva. Ako koristite viziju duhova, možete dobiti dodatne informacije. Na ovom nivou možete pronaći knjigu koja aktivira sporedni zadatak "Gospodar snova i noćnih mora". Na drugom nivou majstorovog trezora nalaze se tri geista. Porazite ih, pretražite tijela da dobijete drugu knjigu, u kojoj piše da Dallis oživljava kralja Braka (Potraga "Oživljavanje kralja"). Borite se sa Tarkinom u Dvorani odjeka da završite ovu misiju.

Vratite se u kasarnu majstora, idite uz stepenice u zatvor. Ako ste spasili paladina u zadatku "Pogubljenje", upoznajte ga ovdje. Razgovarajte sa paladinom stražara da saznate više o nestalim zatvorenicima. Slažete se da istražite ovaj incident (potraga "Nestale osobe").

Također možete pronaći Vindego u zatvoru i uvjeriti paladine da vam dopuste da se nosite s njom. Možete je osloboditi tako što ćete dati novčiće ili predmete za poboljšanje odnosa, a zatim spustiti barijeru (Potraga "Milosrđe je moć"). Ako imate posebnu oštricu, onda možete osloboditi Windega od Boga Kralja. Ali, vjerovatno je da nećete htjeti koristiti ovu oštricu iz trezora Lorda Kemma, jer će biti potrebna za ličnu potragu Crvenog princa.

U gospodarskom zatvoru aktivirajte viziju duhova i razgovarajte s duhom. Pristajete da mu pomognete da pronađe Banneta. Leš ovog lika možete pronaći u blizini kanalizacije, gdje ćete morati aktivirati viziju duhova i razgovarati s duhom. Uđite u kanalizaciju.

Razgovarajte sa duhom.


U njemu ćete naći uplakanog dječaka. Ako koristite duhovni vid, vidjet ćete kako ga duhovi drže. Ako pustite dječaka, on će se pretvoriti u luđaka i napasti vas zajedno sa nemrtvama (potraga "Greške prošlosti").

Koristite stepenice da dođete do drugog nivoa kanalizacije - tamo ćete pronaći ceh lopova. U blizini sobe sa maglom. Lokacija djevojčice možete saznati u školskoj kući.

Lokacija Ceha lopova.


Ovdje je grupa djece i trolova. Kupite sliku koju su ukrali iz skrovišta Lorda Kemma. Ili ga nabavite na druge načine - dio misije "Svodovi Linder Kemma". Idite do vile Lindera Kemma, razgovarajte sa likom na prvom spratu i ubedite ga da vam da zadatak "Staro je zlato" (treba da sakupite tri predmeta u trezoru Lindera Kema). Ulaz u trezor Lorda Kemma je u njegovoj bašti - moraćete da povučete skrivenu polugu da otvorite ovaj otvor.

Skrivena poluga.


Nakon što ga povučete, uđite u trezor kroz otvor. Unutar Kemmovog skrovišta postoji nekoliko automata koji patroliraju područjem. Možete se provući ili uništiti. Ovo drugo će zahtijevati izvor vampirizma.

Potreban otvor.


Na kraju trezora koristite Vision of the Spirits i uokvirite sliku koju ste dobili od Ceha lopova. Ovo će otvoriti vrata tajne sobe. Unutra je još jedna slika - ponesite je sa sobom. Pretražite sobu, a zatim aktivirajte knjigu na desnoj polici. Iza kamenih vrata je otvor koji će vas odvesti do hrama Kralja Boga. Nakon što završite razgovor s kraljem, stupite u interakciju sa znakom na tlu. Ovdje piše da samo Kralj Bog zna težinu odgovornosti (ovo je ista slika).

Obavezna knjiga.


Stavite sliku Odgovornosti na oltar da otvorite otvor u zatvoru Arhu. Lord Arhu je ovde. Da biste ga oslobodili, trebate upotrijebiti viziju duhova i upotrijebiti izvor vampirizma na ovim mučiteljima. Kip ima oštricu Swornbreaker koja vam je potrebna. Kada Lord Arhu bude oslobođen, pojavit će se četiri braniča Crnog prstena i napasti vas. Zatim dolazi Lord Kemm, koji će takođe morati da bude poražen. Morat ćete teleportirati Archu na sigurno mjesto kako biste ga održali u životu. Ili, ako je ubijen, možete razgovarati s njim koristeći viziju duhova.

Nakon što pobijedite Lorda Kemma i Crne prstenove, Lord Arhu će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali. Prije nego što napustite skrovište, ne zaboravite pokupiti tri antikna predmeta potrebna za zadatak "Staro je zlato".

Lokacija slike i svitka.


Lokacija zdjele.


Nakon što pronađete sve tri stavke, vratite se procjenitelju i preuzmite svoju nagradu. Da biste ušli u Lucijanovu grobnicu, trebat će vam amajlija i svitak od prodavca igračaka (potraga "Gospodar snova i noćnih mora"). Idite u prodavnicu igračaka, uvjerite osobu da vam pomogne i nabavite amajliju koja može zadržati izvor. Morate popuniti amajliju i zatim se vratiti Sandersu. Kada to uradite, vratite se prodavcu igračaka Sandersu. Ako ga možete uvjeriti, on će reći da je svitak pomirenja još jedan predmet potreban za ulazak u grobnicu. Svitak je zaključan u stolu na drugom spratu prodavnice, a lozinka je Giyora. Ako ne možete uvjeriti Sandersa, morat ćete se prišunjati na drugi kat i ukrasti svitak.

Arx sporedne zadatke

U jugoistočnom dijelu lokacije nalazi se škola u kojoj su se smjestili narkomani i svećenik protjeran iz crkve. Ako ste razgovarali s djevojčicom i uvjerili je da da zadatak, onda će ona označiti pravo mjesto na mapi (potraga "Izlaz iz škole"). Razgovaraj sa Beryl Griff. Ako podijelite informacije o Griffu iz Fort Joy, dobit ćete dodatne bodove iskustva.

Beryl će vas zamoliti da pomognete u obnovi škole. Morate razgovarati sa sestrom Shori i uvjeriti je da ode ili je prisiliti da to učini. Zatim se možete vratiti u Beryl po svoju nagradu. Postoji nekoliko načina da dobijete zadatak "Tajne patuljaka". Ili idete do mjesta vjenčanja, ili kroz dvorište kuće. Pozivnicu za vjenčanje možete dobiti od pijanog patuljka iza zgrade.

Jedan od pasusa.


Osim toga, tamo možete doći kroz kanalizaciju:

Put kroz kanalizaciju.


Budite oprezni kada istražujete kanalizaciju, jer ovdje postoji nova vrsta neprijatelja - nakon smrti, pauci oslobađaju smrtonosni oblak koji ubija sve u okolini. Na vjenčanju će se pojaviti nepozvani gosti - đavoli praznine. Ako pregledate statuu, naći ćete njihove tragove koji vode od cijevi. Ovdje možete razgovarati sa patuljcima za više informacija. Ako aktivirate duhovni vid, vidjet ćete goste koji lutaju.

Interakcija sa svadbenom tortom će rezultirati eksplozijom. Pojavit će se konstrukcije koje napadaju sve. Nakon što ih ubijete, možete razgovarati sa čuvarima i saznati da je tortu napravio određeni Doktor (ovo je povezano sa Louseovom ličnom potragom).

Uđite u kanalizaciju i onda idite do kraljice. Na istočnoj strani drugog nivoa kanalizacije koristite brave na sumnjivoj rupi u zidu kako biste mogli otići do suda. Kada upoznate kraljicu, shvatićete da njome manipuliše njen sopstveni savetnik po imenu Isbale. Možete ubediti kraljicu da ukloni maglu smrti, jer to nije njena ideja. Međutim, Isbale zabranjuje sve u laboratoriju.

Sumnjiva rupa u zidu.


Nakon nekog vremena mučenja, moći ćete se osloboditi Isbaleove čarolije. Sada morate ubiti ženu i njene sljedbenike iz Crnog prstena. Ovo je veoma teška borba jer ćete biti u prokletoj otrovnoj jami, a Isbale i njeni ljudi će biti iznad vas. Međutim, možete koristiti moćne izvorne vještine da porazite neprijatelje. Koristite Spirit Vision da vidite mnoge duhove unutar jame - iskoristite ih da dobijete Izvorne bodove.

Koristeći Spirit Vision, možete razgovarati s Isbaleinim duhom i saznati zašto je toliko ljuta na Arxa. Također, nemojte aktivirati uređaj ako niste sigurni da to želite učiniti. Nakon što prikupite plijen na ovoj lokaciji, pronađite kraljicu i odlučite o njenoj sudbini da dovršite potragu.

Ekran. Prođite kroz iluzorna vrata ovdje da pronađete kraljicu. Imajte na umu da se s druge strane laboratorije nalaze iluzorna vrata sa smrtnom zamkom.

iluzorni zid.


Dodatni zadaci "Prevazilaženje demona" i "Konzulat" povezani su sa ličnom potragom za Lowseom i Crvenim princom.

U Savladavanju demona, ako želite da uđete u doktorovu kuću, prvo morate nešto da uradite - ili ubijete patuljka Isabelle, ili oslobodite Archu unutar trezora Lindera Kemma. Kada dobijete poziv, onda idite do doktorove kuće (Crna kuća) i ponovo sretnite Bolest na ulazu.

Razgovarajte s njom, ona će vas teleportirati u demonsku dimenziju. Interakcija sa svim svijećama, uđite unutra i ubijte medicinsku sestru (koristite fizičku štetu jer medicinska sestra ima dobar magični oklop, ali slab fizički oklop). Ako se to ne učini, medicinska sestra će baciti demona i izliječiti ga.

Nakon što porazite sve medicinske sestre, razgovarajte sa doktorom i on će otkriti svoje pravo porijeklo. Pokušajte upotrijebiti izvor što je brže moguće, jer bi vam ga on mogao ukrasti. Nakon što pogodite demona, vidjet ćete malo iznenađenje od Lowsea. Spustite se u podrum (unutar sobe sa leševima) i pronađite Jahana zaključanog unutra. Takođe ima još više soba ispunjenih magijom koje se još uvek mogu otvoriti normalnim bravama. Jedan od ormarića sadrži Quinnov oklop koji mu omogućava da leti.

U sjeverozapadnom uglu nalazi se konzulat guštera, gdje možete preuzeti zadatak "Konzulat" i nastaviti zadatke Crvenog princa.

Bilješka. Zadatak "Konzulat" može sadržavati greške, pa sačuvajte prije ulaska ovdje.

Toplo preporučujem da prije nego što odete ovamo, pronađete Swornbreaker oštricu. Možete ga izraditi od dva dijela pronađena na Bezimenom ostrvu ili pronaći jedan u zatvoru sa Lordom Arhuom (potraga za trezorom Lindera Kemma).

Iskoristite svoj lik sa najvećom sposobnošću hakovanja i lopovluka da uđete u konzulat dok ne dođete do fontane. Ako se nađete u borbi, iskoristite povlačenje da počnete ispočetka. Možda će vam trebati ključ koji se nalazi u "kancelariji" (prilikom ulaska u sobu s lijeve strane). Možda će biti moguće otključati vrata glavnim ključem.

Ovaj ključ otvara vrata u sobi desno od ulaza. Zatim imate druga zaključana vrata u baštu. Ne znam da li postoji ključ za to, ali definitivno se može hakovati sa lopovski veštinom 5. nivoa.

Kada dođete do fontane, koristite teleportacionu piramidu da se pregrupirate sa svojim timom. Zatim koristite duhovni vid da vidite portal iznad. Bićete teleportovani u čudnu arenu. Tamo ćete se morati boriti sa sjenama Ailmenta, Bishopa i Windega. Međutim, ne pojavljuju se odmah, već tek nakon što se udaljite od centra.

Oni će se ponovo pojaviti čak i nakon smrti, tako da morate razbiti sva ogledala u areni da bi se pojavila magična vrata. Postoji mali trik koji će olakšati veoma tešku borbu. Ako imate lika sa dalekometnim oružjem (samostrelom ili lukom), možete uništiti sva ogledala bez napuštanja centra arene (prije nego što bitka počne). Morate odabrati prave uglove i uništiti objekte. Možda neće odmah upaliti, ali sigurno vam kažem - moguće je!

Nakon toga, idite do vrata, a kada bitka počne, onda samo priđite vratima s jednim od heroja i stupite u interakciju s njim - cijeli će odred biti teleportiran. Razgovor sa sanjarima otvorit će portal za princezino skrovište. Ako imate oštricu Swornbreaker, onda možete osloboditi princezu od njene vezanosti za Boga Kralja. Neka Crveni princ koristi vatreni dah da oživi zmaja.

Napustite ovo mjesto da završite potragu.

Kada dobijete informacije od Lorda Arhua i amajliju zajedno sa svitkom od prodavca igračaka, možete krenuti do katedrale. Najbolje je to učiniti nakon što završite sporedne zadatke i prateće misije. Ispred Lucijanovog hrama nalazi se prekidač. Stavite amajliju dobijenu od trgovca igračkama u nju, a zatim pročitajte svitak da otvorite otvor:

Otvaramo otvor.


Kada uđete u Lucijanovu kriptu, pred vama je slagalica.

Da biste to riješili, prvo morate stvoriti lokvicu blagoslovljene krvi. Prolijte krv po lavabou, blagoslovite ga. Ako nema vještine krvne kiše, tada možete napasti bilo kojeg pratioca da krvari. Drugi korak je poravnavanje cijevi. Evo jednog mogućeg rješenja:

Jedno od rješenja.


Čim ih pravilno rasporedite, dodirnite oltar da ga aktivirate. Lucianov lijes će biti premješten i tajni otvor će se otvoriti. Koračajući naprijed, uđite u sobu punu poluga i zamki. Iskoristite izvor krađe života da ubijete neprijatelje, a zatim povucite pet parafiranih poluga da formirate riječ POWER. Možda će u ruskoj lokalizaciji to biti riječ POWER (četiri poluge). Provjerite jeste li spremni nastaviti prije nego uđete u Lucianovu kriptu, jer se nakon toga nećete moći vratiti. Opremite najbolje predmete, nabavite izvore i odaberite najbolje vještine.

Finalna bitka

Ovo poglavlje se odnosi na završnu bitku u kojoj ćete učestvovati. Pripremite se najbolje što možete jer će borba biti duga i teška. Kada stignete do grobnice, pojavit će se vaši sljedbenici iz "Dame osvete" (Sickness, Gareth i Tarquin) i pristati da se mole za heroja. Njihova molitva će smanjiti početnu cijenu svih vještina.

Imajte na umu da morate ravnomjerno podijeliti sve svitke uskrsnuća za sve drugove. Tokom bitke, vrlo je vjerovatno da će jedan ili više vaših pratilaca poginuti, dok će drugi moći da ih spasu. Lucian Deval je lažirao svoju smrt i čeka vas s Dallisom, Kingom Brakkom i nekoliko majstora. Lucijani će objasniti svoj plan.

Dallis će otkriti i svoje pravo lice. Možete mu se predati, inače ćete morati ubiti i Luciana i Dallisa. Začudo, od sva tri šefa, Lucian je najslabiji. I on je jedini koga zaista možete pobijediti u ovoj fazi. Fokusirajte se na njega, nakon čega će uskoro izgubiti svijest.

Ako onemogućite Dallis, tada će joj Brakk pomoći prizivanjem Krakena, koji će napasti sve ostale. Borba će preći u drugu fazu, gdje će zdravlje Brakka i Dallisa biti potpuno vraćeno. Ako nokautirate Braka, on će također biti oslobođen uz pomoć Dallisa.

Druga faza bitke je mnogo teža od prve. Kraken ima mnogo moćnih AoE napada i može prizvati sljedbenike iz Crnog prstena (Isbale, Lord Kemm). Ako uspijete ubiti sva tri sljedbenika, Kraken će pozvati branioce Crnog prstena. Ako dozvolite nekolicini Magistara da prežive prvu fazu, bitka se može znatno pojednostaviti, jer su u neprijateljstvu sa Crnim prstenovima. Koristite ih da zauzmete crne prstenove - teleportirajte magistere direktno do njih. Vještine prizivanja stvorenja također mogu pomoći, posebno pucanje puževa i zmaja Crvenog princa (naučeno u misiji Konzulat).

Fokusirajte se na jednu metu, napadajte je sa svim likovima dobra strategija. Možda se neprijatelj teleportuje na sigurno mjesto da povrati zdravlje. Dallis to posebno voli da radi - čim se njeno zdravstveno stanje spusti na kritično nizak nivo, može se pretvoriti u zmaja kako bi u potpunosti obnovila HP i oklop.

Neprestano koristite blagoslov da ozdravite tlo - ovo je još jedan ključ za opstanak tima. Prije nego što napadnete bilo kojeg protivnika, pažljivo proučite njihove parametre da vidite slabe i snage. Ubiti Krakena je vrlo teško jer se može teleportirati s jednog mjesta na drugo i ne možete komunicirati s njim u borbi. Ali čim pobijedite Brakka, Kraken će se također smatrati poraženim.

Nakon što su svi šefovi poraženi, morat ćete odabrati šta ćete dalje. Ili ćete postati Božanski, ili ćete osloboditi zemlju od izvora, ili ćete dopustiti svima koji to mogu učiniti da koriste moć izvora. Bez obzira na izbor, potraga će biti završena, a vi ćete se naći na "Lady of Vengeance".