Ja sam najljepša

Najbolje offline strategije za PC. Najbolje stare strategije

Najbolje offline strategije za PC.  Najbolje stare strategije

Igre su nebrojeni virtuelni svetovi koji nam omogućavaju da postanemo ono što želimo, ali ne možemo u stvarnom životu. Međutim, među tim svjetovima ima i onih koji su zaslužili titulu najboljih, kako od igrača tako i od nepristrasnih kritičara.

Da bismo odabrali najbolje igre na PC-u, proučavali smo popularne resurse na ruskom jeziku kao što su Iwantgames, stopgame i kanobu, kao i čitati recenzije popularnih igara na Metacritic. Tako je nastala lista 20 najboljih PC igara svih vremena koji Vam predstavljamo. Ocjena igara je data prema podacima zaustavi igru.

Ocjena: 8.6.

žanr: MMORPG.

Datum izdavanja: 2004-danas.

Platforma: Mac, PC.

Jedan od najbolje online igrice za PC nudi ne samo epsku konfrontaciju između dva suprotstavljena saveza - Alijanse i Horde, već i prekrasan, vrlo veliki svijet, zanimljive zadatke, pažljivo osmišljenu priču i napade.

U njima možete u potpunosti pokazati svoj talenat iscjelitelja, borca ​​na daljinu ili borca ​​na daljinu ili moćnog braniča. Ili samo poljubite vjeverice u najbližoj šumi, ako duša leži samo u mirnim potragama.

Igra je prilično stara za današnje standarde, ali joj se redovno objavljuju dodaci. Sljedeća - Battle for Azeroth izlazi 14. avgusta.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Ocjena: 8.8.

žanr: Pucač, dodatak.

Datum izdavanja: 2015

Platforma: PC, PS4, XONE.

Prema mnogim igračima, ovo je najrealističnija i najintenzivnija taktička pucačina iz prvog lica. Igra nema solo kampanju, ali postoji uzbudljiva timska igra. Zadatak napadačke strane je da na juriš zauzme protivnike, a odbrambeni tim mora što više ojačati svoje pozicije i postaviti lukave zamke za neprijatelja.

Radnja je zasnovana na stvarnim događajima koji su se odigrali tokom antiterorističkih operacija.

Ocjena: 8.8.

žanr: Shooter.

Datum izdavanja: 2011

Platforma: PC, PS3, X360

Dok meci zvižde iznad glave i eksplozije udaraju o tlo, bojno polje izgleda realnije nego ikada prije. U Battlefield 3, igrači će se na neko vrijeme morati transformirati u elitne američke marince. Čekaju ih opasne misije, kako pojedinačne tako i kooperativne.

Odlična grafika velika raznolikost tehnologija, dobro osmišljeno okruženje i ugodna nagrada za dobro timska igra- to je ono zbog čega čak i vrlo izbirljive igračke publikacije hvale Battlefield 3.

Ocjena: 8.8.

žanr: Arcade.

Datum izdavanja: 2015

Platforma: PC, X360, XONE

Ovo je možda najljepša platformska arkadna igra na našoj rang listi igara. Od prvih minuta njegova neobična grafika privlači pažnju i ne pušta je dok se igra ne završi. atmosferski svijet, prijatan i nenametljiv soundtrack, RPG elementi, simpatičan lik koji će se svidjeti i mladim i odraslim igračima - šta vam je još potrebno da provedete par večeri pred kompjuterom?

Ocjena: 8.9.

žanr: Strategija.

Datum izdavanja: 2017

Platforma: Mac, PC.

Za mnoge ljude, naučnofantastična strategija StarCraft predstavlja jednu od najvećih kompjuterske igrice svih vremena. A StarCraft: Remastered ispunjava visoke standarde koje je postavio njegov prethodnik. Sa zadivljujućim novim Ultra HD vizualima, ponovo snimljenim zvukom i ažuriranom online podrškom, ova igra se toplo preporučuje.

15. Assassin's Creed 2

Ocjena: 8.9.

žanr: Akcija.

Datum izdavanja: 2009.

Platforma: PC, PS3, X360.

Proizvod više od dvije godine napornog rada i dio popularne Assassin's Creed franšize. U okruženju ogromnog otvorenog svijeta, igra vas poziva da igrate kao Ezio, mladi plemić koji živi u renesansi. Zanimljiva priča o osveti i odmazdi uspješno je upotpunjena raznim misijama, neobičnim elementima igranja, širokim izborom oružja i razvojem likova koje obožavatelji originalnog Assassin's Creeda toliko vole.

Ocjena: 9.0.

žanr: Shooter.

Datum izdavanja: 2007

Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Ova igra je bila neverovatna za svoje vreme, zahvaljujući atmosferi pravog rata, koherentnoj priči, uzbudljivom režimu za više igrača, stotinama prelepih scena i najpedantnije proučavanju okruženja igre. Čak i sada, vojni blockbuster Modern Warfare može vam pružiti nekoliko sati uzbudljive igre.

Ocjena: 9.0.

žanr: Akcija.

Datum izdavanja: 2012

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Glavni lik igre je Jason Brody, čovjek zaglavljen na misterioznom tropskom ostrvu. U ovom divljem raju, gdje vladaju bezakonje i nasilje, Brody će odrediti ishod rata između pobunjenika i pirata za kontrolu nad otokom.

Ocjena: 9.1.

žanr: RPG.

Datum izdavanja: 2017

Platforma: PC, PS4, XONE

Dvadeset sati nakon ovog RPG-a, i dalje ćete otkrivati ​​nove mehanike za koje nikada niste znali da postoje. U tom smislu, Original Sin 2 nije baš prijateljski raspoložen prema početnicima i od njih zahtijeva određenu upornost i strpljenje.

Uz to, ogromna količina zadataka i tajni, nelinearna priroda igre i njen svijet, koji je gotovo bez premca u smislu obima i detalja, iskustvo su koje se ne smije propustiti.

Ocjena: 9.2.

žanr: Akcija, RPG.

Datum izdavanja: 2010

Platforma: PC, PS3, X360.

Ova uzbudljiva svemirska saga vodi igrače u nepoznate vanzemaljske civilizacije i bitke s vanzemaljcima, plaćenicima i razumnim robotima. Osim toga, nudi i jednog od najzanimljivijih i dobro osmišljenih likova u RPG igrama.

Ocjena: 9.2.

žanr: RPG.

Datum izdavanja: 2011.

Platforma: PC, PS3, X360.

Avantura otvorenog svijeta iz Bethesda Game Studios nema bolji borbeni ili magični sistem ili čak bolju grafiku od konkurencije. Umjesto toga, nudi nešto mnogo više - jedan od najvećih, najbogatijih i potpuno impresivnih svjetova koje ćete ikada vidjeti.

Putovanje kroz lokacije u Skyrimu će trajati toliko dugo da možete izgubiti san, otići s posla i testirati strpljenje porodice i prijatelja dok igrate.

Ocjena: 9.2.

žanr: Akcija, trke

Datum izdavanja: 2013

Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Najbolje igre svih vremena ne bi bile potpune bez ove vrhunski optimizirane, atmosferske igre. Radnja se odvija u sunčanom gradu Los Santosu, u kojem djeluje kriminalni trio:

  • Franklin, mladi lopov koji traži ozbiljan novac.
  • Michael, bivši pljačkaš banke čija penzija nije bila tako ružičasta kao što je mislio.
  • Trevor, nasilni tip koji pati od mentalnog poremećaja.

Igrači se mogu prebacivati ​​između likova u bilo kojem trenutku, i to svakako vrijedi učiniti. Uostalom, svaki lik ima svoj skup zadataka, kao i primarne i sekundarne vještine koje pomažu preživjeti i izvući maksimum iz svijeta GTA5.

Ocjena: 9.3.

žanr: Strategija.

Datum izdavanja: 1999

Platforma: PC.

Ova legendarna igra postala je najpopularnija igra u seriji Heroes of Might and Magic. U poređenju sa prethodnim serijama, nudio je nove tipove gradova, sedam kampanja malih priča za svaku frakciju, a istovremeno je radio čak i na računarima male snage. Zahvaljujući dobroj lokalizaciji, Restauracija Eratije je u Rusiji doživjela ogroman uspjeh.

Ocjena: 9.3.

žanr: RPG.

Datum izdavanja: 2009

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Kao duhovni nasljednik Baldurove kapije, jedne od najuspješnijih igranje uloga u grani, dragon age: Origins kombinuje najbolje fantasy elemente sa zadivljujućim vizualima. To se ne može nazvati revolucijom u RPG žanru, to je prije evolucija.

Priča Dragon Age: Origins je zadivljujuća i bogata događajima, likovi su nezaboravni, a putovanje kroz svijet igre u kojem žive ljudi, patuljci i vilenjaci je nešto što će vas očarati i ne pustiti do samog kraja.

Ocjena: 9.3.

žanr: Puzzle.

Datum izdavanja: 2011

Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

Valve je kreirao zabavnu puzzle igru ​​sa odličnom mehanikom igre. On nudi igračima ne samo igru ​​za jednog igrača glavni lik Chelsea, koji će morati pobjeći iz Aperture Lab-a, ali i kooperativnog načina rada za dva igrača. U njemu će glavni likovi biti roboti Atlas i P-Body. Priča u co-op modu se ne ukršta sa pričom u single modu, što vodi do neočekivanih završetaka.

Ocjena: 9.3.

žanr: Akcija, trke.

Datum izdavanja: 2002

Platforma: PC

Jedna od najboljih igara u istoriji još uvek izaziva topla i nostalgična osećanja među onima koji su je igrali. A oni koji nisu prošli to mogu učiniti iz tri glavna razloga:

  1. Ogromna mapa Lost Havena puna je raznolikih i veličanstvenih mjesta. Svaki prostor ima osebujan izgled, ima svoju jedinstvenu atmosferu, pa čak i muzičku pratnju.
  2. Osnovna igra se može sažeti jednostavno tako što ćemo reći da se sastoji od pucanja i vožnje u perspektivi trećeg lica. Međutim, u stvarnosti, nudi mnogo više: od raznih misija do dijaloga i interakcije sa brojnim NPC-ovima koji naseljavaju ulice Grada izgubljenog neba.
  3. Neobična i vrlo lijepa glavna tema nastala je pod vodstvom češkog kompozitora Vladimira Šimuneka, a uz učešće Boemskog simfonijskog orkestra.

Jedina slaba tačka u igri je nesavršena AI neprijatelja i pratilaca heroja. S druge strane, činjenica da policajci Lost Havena nisu genijalci doprinosi realizmu.

Ocjena: 9.3.

žanr: Shooter.

Datum izdavanja: 2004

Platforma: PC.

Ova igra je uživala veliku ljubav, a fanovi serije još uvijek čekaju izlazak trećeg dijela. Grafički mehanizam u Half-Life 2 bio je toliko realističan da su se igrači osjećali kao da su u filmu. Odlična animacija likova, originalan način pričanja priče, različita okruženja i načini interakcije s njom, i što je najvažnije - harizmatični protagonist učinio je pucač iz prvog lica Half-Life 2 onim što je i danas. Naime, jedna od najpopularnijih igara u istoriji.

Ocjena: 9.4.

žanr: RPG.

Datum izdavanja: 1998

Platforma: PC.

Neverovatna atmosfera, odlična muzika, uzbudljiva priča čine Fallout 2 draguljem RPG žanra. Ovo je prava nelinearna igra koja vam omogućava da radite šta god želite u svijetu punom mutanata, radijacije i stotina drugih opasnosti.

Ocjena: 9.5.

žanr: RPG.

Datum izdavanja: 2015

Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

Igra o avanturama Geralta iz Rivije postavila je novi standard za kvalitet igara u žanru open world RPG. Raznolike i uzbudljive lokacije, pune važnih odluka, zanimljivih likova i brutalnih neprijatelja, odlična grafika i muzika, promišljena radnja, smiješni i dramatični trenuci - sve je to igračima pružilo više od 100 uzbudljivih sati igranja.

Za sve koji ne poznaju magični univerzum koji je stvorio Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 objašnjava istoriju svih važnih likova i šta ih povezuje sa Geraltom. Tako čak i početnici brzo dođu do brzine.

Ocjena: 9.6.

žanr: Dodatak, RPG.

Datum izdavanja: 2016

Platforma: PC, PS4, XONE.

The Witcher 3 je jedna od najbolje ocijenjenih igara na PC-u. A njen dodatak Blood and Wine bolji je od većine igara objavljenih 2016. Čak i igrači koji su proveli stotine sati u The Witcheru bili su iznenađeni i oduševljeni novim dodatkom sa zanimljivom pričom. To je odličan zaključak priče o Bijelom vuku.

Količina i kvalitet sadržaja u ovom dodatku je jednostavno zapanjujući, što ga čini kao punopravna igra. Čeka vas puno zadataka, dijaloga i, naravno, čudovišta na novoj lokaciji Toussaint.

Postoji ogromna raznolikost žanrova i vrsta kompjuterskih igara, ali PC strategije zauzimaju vodeću poziciju, jer samo zahvaljujući njima možete kontrolirati svemire, graditi ili uništavati civilizacije. Dakle, ako se želite osjećati kao bog, slobodno pokrenite jednu od ovih zabava. Nepotrebno je reći da je kreirano mnogo igara ovog žanra, ali smo za vas odabrali ocjenu najboljih.

Civilizacija V

U ovoj strateškoj igri za PC, uronit ćete u povijest našeg svijeta i voditi čovječanstvo kroz sve grane - od kamenog doba do moderne stvarnosti i dalje. Igrač će morati donijeti mnogo različitih odluka: društvenih, političkih, ekonomskih, vojnih.

Sloboda izbora je ono što karakteriše ovu strategiju. Možete biti osvajač ili izgraditi državu fokusiranu na turizam ili industriju. Čak i početnik koji otkrije svijet strategija moći će razumjeti igru. Na kraju krajeva, Civilization V ima odličan sistem nagoveštaja i ogromnu bazu nastavna sredstva. Ponovno osmišljena borbena mreža vas uranja u igru ​​glavom, a lijepa grafika također raduje.

Totalni rat: Šogun 2

Lista "Najboljih PC strategija" nastavlja se igrom koja će nas odvesti u feudalni Japan 16. veka. Morate upravljati čitavim carstvom - od ekonomije do zaštite države od osvajača. Igra ima dva načina rada i morate pokazati sve svoje strateške sposobnosti kako biste uspješno manevrirali između njih.

Upravljajte carstvom u modu, ne zaboravljajući da vas čekaju taktičke bitke u realnom vremenu. Bitke u totalni rat: Shogun 2 - poseban razgovor. Igrač će morati razmisliti o taktici bitke, pa čak i neprijatelj s brojčanom nadmoći može biti poražen zahvaljujući vješto vođenoj bitci ili zasjedi.

Starcraft 2

Ako volite sci-fi strateške igre u realnom vremenu na PC-u, StarCraft 2 je pravo mjesto. Radi se o klasicima: skupljajte resurse, gradite trupe i branite galaksiju od zlih svemirskih vilenjaka i ksenomorfnih vanzemaljaca.

Igra će zahtijevati brze odluke i akcije. Multiplayer posebno veseli, jer vam prilika da se borite sa drugim igračem mnogo više golica živce. Iako kampanja za jednog igrača ima svoje prednosti. Mnogo zadataka i dodatne zadatke neće vam dozvoliti da dosadite, a njihova varijabilnost i originalnost oduševit će svakog igrača.

XCOM: Nepoznati neprijatelj

Svemirske strategije instalirane na računaru mogu zaista iznenaditi. U XCOM: Enemy Unknown, igrač će morati odbiti invaziju u strategijskom načinu rada. Morate okupiti tim od šest boraca i hrabro ih usmjeriti protiv robota, vanzemaljaca i drugih protivnika.

Igra ima veliki broj mapa terena na kojima će heroji morati da se upuste u teške okršaje, a nakon bitke će imati bazu u kojoj treba da proučavaju tehnologije, povećavaju svoje sposobnosti i rešavaju probleme sa finansiranjem. Strategija će se ozbiljno povući. Ako ne želite da idete putem kompanije za jednog igrača, a postoji velika želja da se upustite u bitku sa pravim neprijateljem, onda će vam režim za više igrača pružiti takvu priliku.

Tropico 5

Nastavlja ocjenu "Najbolje strategije za PC" odličan graditelj grada, gdje se morate osjećati kao diktator Kariba. Mala republika može postati velika država, ali samo pod veštim vođstvom. Igrač će morati sam odlučiti kojim putem će krenuti njegovo malo kraljevstvo, jer je to čar totalitarnog režima.

Ali nemojte ići predaleko, jer se vaš narod može pobuniti i srušiti režim. A ako niste dovoljno oprezni u vanjskoj politici, onda zemlju čeka vojna invazija. Tropico 5 je odličan i zabavan graditelj grada koji će vam pružiti puno zabave.

Doba čuda 3

Klasične fantastične strateške igre na PC-u nikada neće izaći iz mode. Uprkos činjenici da su diplomatija i upravljanje gradom prilično loše promišljeni u ovoj igrici, Age of Wonders 3 se s razlogom našao na listi najboljih.

Ogroman broj različitih jedinica i bojnih polja prošaranih preprekama uroniće vas u bitke glavom. Uz pravu taktiku i vještu strategiju, možete izgraditi zaista ogromnu vojsku, brišući sve na svom putu. Dakle, ako su vam vilenjaci, patuljci, divovi bliski duhom i niste skloni prakticiranju magije, onda slobodno kupite ovu igru.

Svijet u sukobu: Sovjetski napad

U ovoj strategiji, instaliranoj na kompjuteru, morate se braniti od "zlih sovjetskih vojnika" koji su odlučili da osvoje cijeli svijet. Tema je poprilično zabrljana i već je izgubila na aktuelnosti, ali način na koji je predstavljena u World in Conflict: Sovjetski napad zaslužuje posebnu pažnju.

U ovoj strategiji više ne morate graditi baze ili upravljati resursima, pobjeda ili poraz zavisi od komandnih poena koji se daju za izvršavanje misija. Impresivna grafika i zaista zanimljiva kampanja za jednog igrača će vas apsorbirati i držati u neizvjesnosti tijekom igre.

Strategija na mreži

"Pravila rata" otvaraju sličan žanr. U ovoj ćete postati neustrašivi komandant koji je preživio nuklearni rat i pokušava poboljšati odnose sa ne baš prijateljskim susjedima.

Igra je stekla veliku pažnju među korisnicima društvenih mreža širom svijeta, i to s dobrim razlogom. Izvrsna grafika i glasovna gluma, zarazna igra, mogućnost komunikacije s drugim igračima i stvaranja saveza - ovo nije potpuna lista prednosti zbog kojih je projekt "Pravila rata" ušao u ocjenu " Vrhunske strateške igre". Možete igrati besplatno odmah u pretraživaču, što igru ​​čini još atraktivnijom.

"Mač i magija"

Ideja o dovođenju legendarne serije na internet postoji već duže vrijeme. I došao je ovaj trenutak kada možete besplatno igrati svoje omiljene "Heroje" otvaranjem prozora u vašem pretraživaču. Malo pažnje se poklanja ekonomskom razvoju i izgradnji dvoraca, ali to se nadoknađuje ogromnim brojem zadataka, zahvaljujući kojima ćete putovati svijetom do mile volje. Potraga za artefaktima, podizanje nivoa vašeg lika i sukobi sa neprijateljima neće vam dozvoliti da vam dosadi.

Igra Might and Magic je dobro osmišljena i može potrajati skoro 100 sati da se završi priča - ovo je prilično impresivno vrijeme za online stratešku igru. Ali, kao iu svakom projektu pretraživača, junak će morati da komunicira sa stvarnim igračima. Neki od njih će postati prijatelji, a neko će ispasti zakleti neprijatelj. Može se reći da je Ubisoft uspio ispuniti san mnogih obožavatelja serije.

Anno Online

Strateške igre na ruskom najčešće uključuju red urbanog razvoja i krvave bitke. Ali ako ne želite sudjelovati u bitkama i željni se prepustiti kreativnom procesu, onda jednostavno trebate igrati Anno Online. Ovdje također morate komunicirati sa drugim igračima, ali samo kroz trgovinu i saradnju.

Glavni zadatak će biti razvoj vašeg grada. Treba razmišljati i o povećanju populacije i problemima oko njenog uređenja. Uspostavit ćete trgovinske i industrijske odnose, graditi kuće i industrijske zgrade i još mnogo toga. promišljeno, i nećete naći grad sličan vašem, jer se svaki igrač razvija na svoj način.

Warhammer 40.000 serija

Datum izdavanja: 1992-2011

žanr: Strategija u realnom vremenu

Warhammer 40,000 serija je najpopularnija i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji stalno čekaju izlazak nove igre. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač bira rasu (Imperijalna garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Haos, Eldari sa svakom igrom se pojavljuju nove rase) za koju želi igrati, nakon čega bira mjesto na planeti ili planetama koje želi uhvatiti i boriti se s rasom koja posjeduje ovu zemlju.




Bitka se odvija u realnom vremenu na terenu na kojem se bitka odvija. Igrači hvataju posebne bodove koji daju uticaj i grade generatore koji daju energiju, strukture, trupe se grade na tim resursima, i unapređuju se. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice i heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati pokrovitelj svih zemalja.

Civilization Series


Datum izdavanja: 1991-2013

žanr: Globalna strategija zasnovana na potezu

U Civilization Kompletan model razvoja čovječanstva kreiran je od najstarijih vremena do danas. Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, između ostalih konkurenata, uslov za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na bodove , Igra završava 2050. ili kultura ili sagradi svemirski brod i leti u Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja proizvodnje u gradovima trupa, naučnih i vojnih istraživanja. Također u igri možete stvarati svjetska čuda.




Da bi civilizacija procvjetala, igrač mora biti u stanju da se fokusira i balansira između naučnog napretka, vojne izgradnje, dopunjavanja riznice, razvoja infrastrukture i kulture, diplomatskih kontakata i trgovine s drugim civilizacijama. Igrač može učestvovati u istorijskim događajima koji su se desili, upravljati vođama kao što su Staljin, Napoleon, Ramzes II, Katarina II i tako dalje. Koja od serija je najbolja, teško je reći. Neko kaže da je deo najbolji, neko da je četvrti. Ljubitelji grafike kažu da je peti najbolji iz ove serije.

Warcraft III


žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

Popularno poznata kao "Varik" bila je jedna od najočekivanijih igara, sa preko 4,5 miliona prednarudžbi i preko milion prodatih kopija za manje od mesec dana, što je čini najbrže prodavanom PC igrom ikada. Publikacije su ovu igru ​​obeležile naslovima " Najbolja igra godine“ i „Najbolja strategija godine“. Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




U igri postoje 4 rase: Savez (Ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje koji stiču iskustvo i novi nivo. Sa svakim nivoom otvaraju se nove sposobnosti heroja. Također, heroji mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mafijaša koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa koje ih okružuju. Na različitim mapama, igrači hvataju rudnike zlata i vade šume, koriste ove resurse za izgradnju baze i jedinica i poboljšanje njihovih performansi.

Heroji Might and Magic III


žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

Heroes of Might and Magic III je fantasy igra zasnovana na potezu, treći dio serije postao je kult i stekao je mnogo obožavatelja širom svijeta. Uprkos već zastarjeloj grafici, još uvijek ga igraju hiljade igrača širom svijeta. Četvrti i peti dio igre su već objavljeni sa više od bolja grafika i poboljšan gameplay, pa ako niste ljubitelj starih igara, a volite grafiku, onda je najbolje da igrate najnovije dijelove.




Igrač putuje globalna karta heroji koji kontroliraju mitska bića, istražuju nove zemlje, zauzimaju gradove i bore se s neprijateljima. Na mapi, igrač pomiče samo jednog heroja i može prijeći samo određenu udaljenost ili poduzeti jednu ili više radnji, nakon čega preskače potez, a kompjuterski kontrolirani neprijatelji povlače svoj potez. Kada napadate neprijatelje, prelazite u borbeni režim, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedna naspram druge, pomičući borbene jedinice zauzvrat, morate uništiti neprijatelje. Sa razvojem gradova, možete otvoriti nove mogućnosti i čarolije. Unajmite trupe.

StarCraft II


žanr: strategija u realnom vremenu

StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela objavljenog davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najiščekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je opravdao nade među igračima. Mnogi igrački ruski i strani portali dali su igrici ocjenu preko 9 poena od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 poena.




Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, odnosno XXVI vijeku u udaljenom dijelu galaksije mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protos se suprotstavljaju jedna drugoj. Igrači vade dvije vrste resursa, minerale i plin Vespene, koje zatim koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje prednosti i slabosti, tako da da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa, morate unajmiti trupe koje ih dobro uništavaju.

Total War serija je najbolja Rome: Total War


žanr: velika strategija zasnovana na potezu, strategija u realnom vremenu

Total War Russian Total War je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različita vremenska istorijska razdoblja i države. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. godine, u kojem se radnja odvija u Drevni Rim u periodu Republike od 270. pne. e. do 14 a.d. e. Na primjer, Shogun: Total War se odvija u Shogun: Total War Japan u 16. vijeku, gdje se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Imperija: Totalni rat - tokom evropskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




Igranje igre je vrlo slično Civilizaciji. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj tački. Nakon dovršetka svih radnji, igrač preskače okret, nakon čega takmičari pod kontrolom umjetne inteligencije povlače svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku mapu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu rada, napadate ih i postavljate na pogodne položaje na mapi.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Datum izdavanja: 1996. i 2000. godine

žanr: Strategija u realnom vremenu

Red Alert je igra koja je objavljena u prošlom veku i zarobila umove i duše gejmera širom sveta, hiljade ljudi je još uvek igra, više od 30 miliona prodatih primeraka. Igra je smještena u alternativnu povijest u kojoj savezničke snage brane Evropu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Alijansu ili SSSR. Shodno tome, cilj igranja za saveznike je zaustaviti Staljina dok ne zarobi cijeli svijet, za SSSR - postići potpuno zauzimanje Evrope. U zavisnosti od izabrane strane, pobjeda igrača rezultira jednom od dvije alternativni završeci.




Bitke u igri se odvijaju i na kopnu, na vodi i u zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene trupe, Zračne snage i mornarica. Svaka strana također ima jedinstvene karakteristike. Mehanika igre je da sada čak i običan pješadij može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti mitraljesku kutiju, mala grupa bacača granata može se isto tako lako nositi s tenkom ako nije pokriven protupješadijskom opremom ili vlastitom pješadijom, što je iznudilo korištenje raznih vrsta trupa u bitka.

Europa Universalis serija igara


Datum izdavanja: 2000-2013

žanr: globalna strategija zasnovana na potezu,

Nastavlja seriju globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, i treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Suština igre: razvijati nacionalne ideje koje daju moć igri određene prednosti; kako se otvaraju novi državne tehnologije postoji mogućnost izbora jedne od nacionalnih ideja. Radnja igre se odvija u realnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna, jer u svakom trenutku igra može biti pauzirana. Igra se odvija na šematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tokom ovog istorijskog perioda (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su privreda zemlje, formiranje vojski i flote i upravljanje njima, diplomatija, uvođenje novih tehnologija, unutrašnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

Karakteristika igre je vezivanje za stvarna istorija(Napominjem da u trećem dijelu serije više nije vezan za istoriju i igra je slobodnija); postoje istorijski vladari unapred određeni za svaku zemlju, od kojih svaka ima određene sposobnosti koje utiču na igru, generali koji su stvarno postojali (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i moreplovci (kao što su Kolumbo, Jermak i Fernand Magelan), kao i istorijski događaji koji se obično dešavaju u istoj zemlji iu isto vreme kada i u stvarnoj istoriji (na primer, 1517. godine dogodi se događaj koji omogućava prelazak u protestantizam)

Kompanija heroja 1.2


Datum izdavanja: 2006

žanr: Strategija u realnom vremenu

Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač komanduje cijelim odredima boraca, ali postoje zasebne jedinstvene jedinice. Svaki odred ima skalu života (ne zasebnog borca) i ako se život završi kada je odred oštećen, onda ceo odred umire. Igrač može opremiti pješadijske jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda, ostaje oružje koje drugi odred može pokupiti i opremiti njime. Ovo se odnosi čak i na stacionarna oružja kao što su protutenkovski topovi, teški mitraljezi i minobacači.




Svaka strana u igri je podijeljena u tri jedinstvena smjera - pješadijski, zračni i oklopni za Amerikance i defanzivni, ofanzivni i propagandni za Nijemce, napredovanje u kojima daje pristup novim jedinicama i napadima (na primjer, napad jurišnih aviona) . Još jedna bitna razlika je u tome što ekipe i jedinice u igri imaju tri nivoa iskustva. Nakon uništenja neprijatelja, dobija se novi nivo koji povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja jedinice, u zavisnosti od njenog tipa.

U igri postoje tri vrste resursa: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutaciju novih borbenih jedinica, kako pješadijskih tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje se koristi za obezbjeđivanje jedinica dodatnim oružjem, kao što je bacač granata, za artiljeriju i zračnim napadima, ili za tako da vaša tehnologija dobije nove mogućnosti. Dopunjavanje resursa vrši se pomoću kontrolnih punktova.

Doba imperija III


žanr: Strategija u realnom vremenu

Age of Empires III je međunarodno priznata strateška igra zbog svoje inovativnosti i ovisnosti gameplay. Age of Empires je dobio odlične ocjene na gaming portalima i časopisima. Karakteristika ove igre je dobro dizajnirana umjetna inteligencija (neprijatelja kontrolira kompjuter). Igrač kontroliše jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Holandija, Španija, Portugal, Rusko carstvo, Otomansko carstvo, Francuska), koji je otišao da osvoji novi svijet (Ameriku).




Glavna radnja se odvija u kolonijama, na mapi poznatoj takvim igrama, ali sada svaka moć ima rodni grad u Starom svetu. Služi jedinoj svrsi da pomogne svojoj koloniji. U igri su tri resursa: hrana, drvo i novac. Koje proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet epoha: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrijska i era carstva. Vojne akademije obučavaju, previjaju, šalju vojnike u kolonije. Pešadija zavisi od nacionalnosti grada, za Špance će to biti rodelieros, a za Ruse - strelci i kozaci. Akademija takođe poboljšava parametre trupa.

Borbe se odvijaju u realnom vremenu. Maksimalan broj odreda i grupe vojnika označenih "okvirom" je 50 jedinica. Gađanje pješaštva ima četiri formacije: regularni čin, pogodan za rafalnu paljbu, rijetku formaciju, koja smanjuje gubitke od artiljerijske vatre, borbu prsa u prsa i kvadrate. Melee pješadija ima tri formacije, dvije iste, stvarni melee i kvadrat, i kružnu formaciju koja pokriva strijelce. Konjica je naučila tri formacije - sve istu borbu u bližoj i kvadratnoj borbi, kao i ofanzivni način smanjenom brzinom, ali sa oštećenjem nanesenom po tom području.

XCOM: Nepoznati neprijatelj


žanr: Strategija, taktika na potezu, taktički RPG

Igra je remake (rimejk) popularne i stare igre X-COM: UFO Defense objavljene davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planetu Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se igra u ime komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM (anti-vanzemaljska jedinica), koja posjeduje najnaprednije tehnologije, oružje i naučna dostignuća čovječanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojsku i naučnike. Organizacija mora voditi vojne operacije protiv vanzemaljaca koji ugrožavaju postojanje ljudske civilizacije.




Igraču je obezbeđena centralna baza XCOM-a, iz koje se vrši strateško upravljanje organizacijom: praćenje akcija vanzemaljaca na globalnoj mapi sveta pomoću satelitske mreže, raspodela sredstava za razvoj naučnog i tehničkog potencijala , naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjira, kao i izvođenje borbenih dejstava protiv vanzemaljaca od strane snaga postojećih boraca u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "farme mrava" - rez tla, koji vam omogućava da pogledate prostorije "sa strane".

U taktičkoj bitci borci izvode do dvije akcije zauzvrat - trčanje, pucanje, bacanje granate, koristeći pribor za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: tačnost, snagu volje i zdravstvene poene.
Nakon prvog unapređenja u čin, vojnik dobija specijalizaciju. To može biti jurišna letjelica, snajperista, teški pješadij ili pomoćni vojnik.

dom svet


žanr: strategija u realnom vremenu

Dobro razvijena grafika i trodimenzionalni prostor za igru ​​- implementacija šest stupnjeva slobode (možete razmotriti bojno polje, borbenu flotu iz različitih uglova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljene kontrole flote u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postepeno odvija direktno tokom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, samo se mijenjaju borbene jedinice. Ključna karakteristika flote Kushan i Taidan je prisustvo glavnog matičnog broda koji djeluje kao glavna baza operacija. Matični brod ima svoje oružje i hiperpogon koji vam omogućava da savladate značajnu količinu prostora.

Cijela svemirska flota podijeljena je na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje posebne brodove kao što su sakupljač i kontrolor resursa, istraživački brod, sonda, brod detektor stealth brodova, generator gravitacionih bunara. Borbena flota je podijeljena na klase: mali brodovi - lovci, korvete, teški brodovi - fregate, superteški brodovi, zastave.

Serija igara Stronghold


Datum izdavanja: 2001-2014

žanr: strategija u realnom vremenu

Sistem igre svih igara u seriji baziran je na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili dvorca. Igre imaju niz jedinstvenih postavki koje su jedinstvene za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Uporištu prvi put uveden parametar “popularnosti” koji utiče na radnu sposobnost i stanovništvo. Borbeni sistem standard za strategije - direktna kontrola grupa jedinica.Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi proizvodni lanci. U pravilu se u igrama serije više pažnje poklanja ekonomskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




Sve igre u seriji, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (serija misija povezanih s pričom) i mod uređivača mapa. Stronghold ima jednu kampanju, druge igre imaju više kampanja.

U svim igrama, osim Stronghold i Stronghold Kingdoms, moguće je igrati protiv kompjuterskih protivnika na odabranoj mapi. Stronghold i Stronghold 2 imaju način opsade (opsada ili obrana zamka bez vođenja ekonomije). U prvim igrama serije (do i uključujući Stronghold 2) postoji besplatan način izgradnje (održavanje ekonomije bez rata).

Spore


žanr: Strategija u realnom vremenu, simulator Boga

Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i simulator strategije i svemira. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske rase. Tokom prolaska igre moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike.Također, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili birati gotove opcije iz kataloga.




Na početku igre, mikroorganizam koji živi u vodenom okruženju pada pod kontrolu igrača. U ovoj fazi igre - Da bi preživio, mikroorganizam treba jesti komade mesa ili algi, a također se truditi da ga ne jedu druga stvorenja mesoždera. Jedući hranu, stanica raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon toga, stvorenje se odabire na zemlju, gdje se i razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom biti pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

Ground Control 1.2


Datum izdavanja: 2000, 2004

žanr: Taktička strategija u realnom vremenu

Ova igra je bila na čelu svog žanra i osvojila je brojne nagrade. Ground Control ima 3D grafiku i slobodno rotirajuću kameru, omogućavajući igraču da vidi borbu iz bilo kojeg ugla. Igri u potpunosti nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanja. Cilj igrača je upravljati ograničenim brojem borbenih jedinica i uz njihovu pomoć obavljati različite zadatke.




Glavni cilj igre je uništiti protivničke trupe i zgrade koristeći karakteristike terena i snage vlastite vojske. Borbene jedinice uključuju razne vrste oklopnih vozila, aviona i vojnika koji se na bojno polje isporučuju orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što zahtijeva pažljiv odabir borbenih jedinica i njihove konfiguracije prije bitke.

Najvažniji element igre je zahtjev za taktičkim pristupom u svakoj situaciji. Svaka jedinica ima svoje posebne snage i slabosti. Borbene jedinice su grupisane u odrede. Igrač može izdavati naredbe samo jedinicama, iako će se same jedinice boriti i uzimati štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pješadija, oklopna vozila, podrška i avijacija. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedinačne jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovski odred Craven Corp-a može postojati u četiri konfiguracije: izviđačka, laka, glavna i teška. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, pa su različite konfiguracije pogodne za različite zadatke.

Tiberium Command & Conquer serija


Datum izdavanja: 1995-2010

žanr: Strategija u realnom vremenu

Serija uspješnih kompjuterskih igara koja ima najveću prodaju među strateškim serijama. Radnja igre odvija se u alternativnoj vremenskoj stvarnosti, uslovno modernoj našoj, u kojoj se širom svijeta vodi rat između dvije globalne grupe - međunarodnih trupa UN-a ujedinjenih u Globalnu odbrambenu inicijativu i vojno-religijskog bratstva Nod, predvođen svojim harizmatičnim vođom Kaneom, bori se za posjedovanje vanzemaljske supstance tiberijum, koja se polako širi širom planete.




Igra igre se zasniva na principu - prikupljanje resursa za izgradnju baze za uništavanje neprijatelja. Jedini izvor novca (kredita) u igri je tiberijum. Drugi važan resurs u igri je električna energija koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje proizvodi igrač, zajedno čine tehnološko stablo, u kojem se pristupa tehnološki naprednijim, a samim tim i skupljim strukturama i jedinicama. Baza može biti zaštićena raznim strukturama, koje uključuju odbrambene utvrde.

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su vladale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnom smislu takmičiti sa sljedećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Dakle, morate se zadovoljiti još jednom reprizom starih dobrih klasika ili sačekajte izlazak nove "Civilizacije".

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će vam da identificirate najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznate o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentirajte i glasajte na dnu članka kako biste pomogli.

10 Čvrsto držanje


Stronghold je rođen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strategija pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove. Iako kritičari pokušavaju da uvere da ova strategija nije donela ništa značajno njegovom žanru, njeni fanovi će se osporiti s tim i, po mom mišljenju, biće u pravu.

Stronghold je imao prilično dobro razvijenu i ekstenzivnu ekonomsku komponentu. Iako broj dostupnih resursa nije daleko od standardnog "drvo / željezo / zlato / kamen / hrana", igra ima tako neobičan parametar kao što je "Popularnost". Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave (konobe sa pivom) itd.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje proizvode oružje. Osigurajte oružare potrebnim građevinskim materijalom, sačekajte dok šepavi djed impozantnim hodom isporuči ručno rezani luk u arsenal, pa tek nakon toga možete unajmiti ... čak i jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Bilo je nemoguće jednostavno postaviti kasarnu i "vrištati" bilo koje jedinice - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, naročitu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji je izašao već sljedeće, 2002. godine. Kao što naziv govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih se neke mogu unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažovani samo pustinjski ratnici, dok bi evropski vojnici i dalje bili opremljeni isključivo oružjem sopstvene proizvodnje.


Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdavanju raznih dodataka (na primjer, Crusaders Extreme 2008.). To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom izgradnje utvrda: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac visokim zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke ili iskopate jarak po obodu.

Naravno, nema manjeg arsenala opsadnog oružja, od ovnova i ljestava do katapulta i trebušeta, koji mogu pucati na neprijateljska utvrđenja ne samo kamenjem, već i ... kravama. Dodajte tome mogućnost zapaljenja neprijateljskog grada ili izgladnjivanja njegove ekonomije: izbor strategije duela je prilično obiman, kao za RTS. Ova raznolikost je učinila igru ​​prilično zanimljivom za igru ​​za više igrača.


Prvi dio Command & Conquera izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i ozbiljno se takmičio s Warcraftom i Duneom. Mnoge od sada već poznatih karakteristika igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Igrači su mogli odabrati cijelu grupu jedinica i dati im komandu samo jednim klikom;
  • Mapa je sadržavala neutralne jedinice, zgrade i druge objekte sa kojima se može stupiti u interakciju (čitaj: "uništiti");
  • U C&C-u se prvi put pojavio sistem za razdvajanje jedinica po klasama, kao što su "kamen, makaze, papir" - prvi tip jedinica je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane spot-scene, uparene sa kul zvučnim zapisom, omogućila je igračima da "osete" istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao još jednu bezimenu šahovska tabla da usavrše svoje taktičke sposobnosti;
  • Još jedna karakteristika Command & Conquer-a je prisustvo samo jednog resursa, tiberijuma - zbog njega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Pokazalo se da je C&C nevjerovatno popularan sa svim posljedicama: mnogi elementi igranja su se proširili na druge igre, postajući poznati elementi većine strateških igara. Pored klasične serije C&C, koja i dalje raduje svoje fanove novim izdanjima, vremenom su se pojavile i dvije "alternativne" verzije C&C univerzuma. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koja je postala veoma popularna.

  • Red Alert


Sovjeti, takoreći, prenose vatreni pozdrav starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje poseban članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i "brusnica" na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo Kratki opis praistorija univerzuma ove igre: nakon što je video dovoljno užasa Drugog svetskog rata, starac Ajnštajn 1946. odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost da uništi Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula na drugu stranu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspešna, procenite sami: prodato je 35 miliona primeraka širom sveta, a u Ginisovu knjigu rekorda pojavio se i zapis koji uverava da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. 2000. i 2001. godine su objavljeni Red Allert 2 i Red Allert 2: Yuri's Revenge, koji je još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike postoji i treći dio RA.


Warhammer je ogroman izmišljeni svemir na kojem su izgrađene mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. U isto vrijeme, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što ime implicira, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i ostalih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara mješavinu fantazije i naučne fantastike, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara povezanih sa Warhammer 40,000. Ali samo jedna od njih je uvijek povezana s riječju "Warhammer" za svakog obožavatelja strategije: ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato toliko prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držanjem kontrolnih punktova pod naletom neprijatelja.

Kreatori igre, takoreći, direktno izjavljuju od prvih minuta: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo da prisili oklopne padobrance da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, ne dugo ekonomski razvoj ne predviđa: samo bitke od prvog do poslednjeg minuta.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je napravljen za Džeremija Klarksona iz Top Geara: uz povik "Power!!!", igrač briše sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je bio visoko cijenjen od strane igrača, bio je temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali ... odjednom se pokazalo da nije strateška igra. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivana Dawn of War 2 postala više poput RPG-a poput Diabla nego samog sebe prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da pronađe svoje fanove, koji uveravaju da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat


Smiješno je da su Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer, prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se preuzimaju zasebno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti karakteristike terena i različite vrste jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad superiornim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio trodimenzionalni motor. Kao što ime govori, radnja se odvijala za vrijeme Rimskog carstva. Pored "klasičnih" evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, nisu se razlikovale samo jedinice, već i arhitektura gradova. Popularnost ovog dijela kasnijeg TW-a nije mogla nadmašiti.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Vjerovatno inspirirani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobjede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. No, ovo nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Atila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.


Kad bih mogao stvoriti proizvod uspješan kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što su dobili zaslužene ovacije nakon izlaska Warcrafta 2, Blizzard je krenuo u rad na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su dobili Warcraft: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i doživljavana kao "orkovi u svemiru". Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno su preradili grafički engine i postavke. Tako je 1998. rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terran, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (tiranidi, eldari, carska straža). Međutim, sličnost je krajnje površna: rođenjem, StarCraft je krenuo svojim putem razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog sa Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala delikatna ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika koji donose neku raznolikost, ali ne utječu suštinski na taktiku igre. StarCraft nije mario za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost isključivo kvantitetom.
  • visoko duhovno protoss su sušta suprotnost zergovima: svaki protos zamišlja sebe važnom osobom sa bogatim unutrašnjim svijetom, tako da košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i teško.
  • Terrans(od riječi "terra") predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.


Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na ostatak RTS-a, stekavši joj reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne treba samo da "iznesete" što veću vojsku, već i da razmišljate nad vašim akcijama unaprijed, pokazujući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako protosi nisu posebno zahtjevni za preciznost kontrole, tada uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u eSportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a donekle izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5. Doba imperija


Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: sve isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su mogle evoluirati od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

Nakon 2 godine izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Ona je zasjenila ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njenog uspeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. Zapravo, ova igra je postavila modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Mogućnost razvoja. Drugi "čip", koji je prvi put implementiran među strategijama, bio je upravo AoE 2 - prijelaz iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno tehnološko stablo, za čije je proučavanje bilo potrebno graditi različite zgrade i trošiti resurse.
  • Balans. Naravno, narodi su se razlikovali ne samo u boji i različitom dizajnu zgrada. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, drugi su imali jaču konjicu, neki su imali velika opsadna oružja, neki su imali flotu velikog dometa, itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 se dopao mnogim ljubiteljima online bitaka.


Kako se ispostavilo, Lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bio loš, ali nije bio ni blizu uspjeha svog prethodnika. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost fanova, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su izdali Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i "afričke" kampanje). Dakle, danas AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci


Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara, koji su prestali pokušavati da naprave svoj "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra Cossacks, objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila Epohu. Prema Igromaniji, svojevremeno je Cossacks postala najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih nacija za igru. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao "Rat ponovo", bilo ih je 20 različite zemlje. I ako u "epohi" nije bilo nijednog slavenskog naroda, onda je u "kozacima" bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizlazeći iz imena i geografske lokacije programera). Bilo je i profinjenijih nacija, poput Pijemonta i Saksonije.


Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" sredstva su se trošila ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici kupljeni za zlato podigli su ustanak čim se riznica ispraznila. Za upotrebu vatrenog oružja bili su potrebni željezo i ugalj - bez njih, strijele i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Dobom imperija, kozaci su izgledali dinamičnije, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatnu količinu neke vrste ludih i neustrašivih jedinica - u mrežna igra bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2


Godine 2005. izašao je "Cossacks 2": unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. U njemu je apsolutno sve redizajnirano: postalo je realnije i promišljenije. Nema "spornih" nacija, napada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u "Kozacima II" primorale su da se uzmu u obzir teren, da se dugo pune oružje i da se prati moral vojnika koji se mogu hladiti i jurnuti na slobodu. Zvuči kao da nije loše, ali u mrežnoj igri nema ni traga nekadašnjoj zabavi.

  • Kozaci 3


A 21. septembra 2016. izašao je dugo očekivani "Kozaci 3", o kojem niko nije sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički engine, gameplay je u potpunosti preuzet od originalnih Kozaka. Dodajte tome pristojnu količinu grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravljao od objavljivanja raznim zakrpama, i možete vidjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remaster prvog dijela. prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic


Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III s glavom negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Dakle, pod istim zastavama mogu se okupiti najraznovrsnija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode redom, dok junak ovu akciju gleda sa strane, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.


HoMM IV je objavljen 2004. godine i doživljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: jedan po jedan ili u grupi od 7 likova. Nakon što je pravilno pumpao, usamljeni heroj bi mogao samostalno izdržati velika vojska.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati sabotažni napad na neprijatelja, položiti vođu trupa i povući se - obezglavljena vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i dvorce, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče komandantov beživotni leš kući.

Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prostora za kontroverze i holivare: otkako je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija gejmera koji nikada prije nisu vidjeli Heroes - svidio im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima, butthurt su doživjeli pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V


Sporovi između pristalica i protivnika četvrtog dijela zaustavljeni su izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze tvrdnje o crtanoj grafiki za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, prema igrici, "Heroes 5" je bio modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili dodatni novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični "Heroji" i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i Heroes 4 na njihovoj pozadini izgleda kao standard košer. Stoga većina fanova "Heroesa" radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Pogotovo jer je HD verzija ove igre objavljena 2015. godine.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" pojavila se 1991. godine i, kako kažu, bila je istoimena digitalna verzija društvena igra ranih 80-ih. Kako u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ko je sumnjao u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju nakon užurbane smjene da se okuša u ulozi Staljina ili Gandhija? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije igara, povoljno je razlikovalo Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II


Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je zahvaljujući većoj zastupljenosti kompjutera postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, kada se gradilo svjetsko čudo, pušten je video snimak pravog filmskog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, pucanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima kino je zamijenjeno konvencionalnom animacijom.

  • Civilizacija III


2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prve Cive sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, a 2001. godine ova slika je izazvala pravo oduševljenje. Igranje je također pretrpjelo neke promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer. u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civu: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme se pojavio vođa koji je mogao ujediniti 3 jedinice pod svojim barjacima. Takva formacija se zvala vojska i bila je neka vrsta debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


Prozor grada je najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika druge i treće Cive bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u poretku stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk ili je strijelac, pravilno povukavši tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavljalo to što je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelomično riješen, ali u prvim Civs-ima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su migrirale na sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni uticaj na susjedne gradove, s kojima je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelove, morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV


Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači, navikli na treću Civu, zazirali su se od neobične grafike, za razliku od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a akcije u avijaciji postale su realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki grubi kopljanik. Problem klastera veliki broj jedinice na jednoj ćeliji djelimično je riješen samo avionima ili artiljerijom: štetu od njihovog napada primile su sve jedinice u grupi.


Još jedna cool inovacija koja se pojavila u dodatku Warlords su vazalne države. Sada, umjesto potpunog osvajanja nemarnih susjeda, bilo je dovoljno poraziti većinu trupa i zauzeti nekoliko ključnih gradova. Nakon toga, neprijatelj je pristao na kapitulaciju i postao vazal. Takođe, status vazala mogao bi se dati grupi njihovih gradova na drugom kontinentu ili ostrvima, pretvarajući ih u neku vrstu autonomne republike.


Došla je 2010. godina i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji je srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Za održavanje pojedinih jedinica bilo je potrebno utrošiti strateška sredstva: konje, gvožđe, naftu, ugalj ili uranijum. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i aviona, što ne samo da je dodalo realizam, već je i natjeralo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju sve što žele u nevjerojatnim količinama.


Taktika izgradnje što većeg broja gradova također je nadživjela svoju korist: velika carstva su dobila novčane kazne u kulturi i nauci, a stanovništvo je počelo pokazivati ​​nezadovoljstvo. Dakle, postoji nekoliko različitih taktika: razvijati kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgraditi više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Postalo je moguće pobijediti sa jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost usvajanja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - svega toga nije bilo u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno zamijenjen milosrđem.


Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. godine. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno je nemoguće izgraditi sve - jednostavno neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije u Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije pokaže vlažnom i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. Ali, po svemu sudeći, šesta Civilizacija može postati prvi predstavnik serije, što je dobro od samog početka.

1. Warcraft


Sa velikom razlikom, Warcraft se penje na vrh ljestvice najboljih strategija - jedan od osnivača RTS žanra, čiji je razvoj postao standard za desetine i stotine narednih igara. Ne treba da čudi što C&C i StarCraft nisu mogli ni da se približe Varychu: njegov uticaj na industriju igara ne može se precijeniti. Dota, World of Warcraft, igre na ploči i kartama, a sada i dugometražni film - sve je to nastalo samo zahvaljujući igrici Blizzarda, koja je izašla daleke 1994. godine.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao i u filmu, orci ispadaju iz portala u svijet ljudi i između njih počinje borba za mjesto pod suncem. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo kakve su se promjene u rasporedu dogodile zbog ovoga kratak period! Dodajte zanimljive videozapise i čvrstu radnju ugodnoj slici, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna

  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa se moralo čekati dugo - čak sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo mnogo neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji koji su akumulirali iskustvo, pumpali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Valjci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcraft III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravni dot-com (malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena u uobičajenom Warcraft 3 uređivač mapa i nije se smatrao potpunom samostalnom igrom).

Prethodna tema

  • Cijela lista tema
  • Budimo iskreni: bilo je jako teško rasporediti utakmice po pozicijama. Mnogi od nas su igrali hiljade sati starih strategija na PC-u i spremni su da brane svoje omiljene igre i serije do posljednjeg. Također je nemoguće osporiti doprinos mnogih klasičnih projekata razvoju žanra - velika većina modernih strategija zasnovana je na principima i mehanici postavljenim u kultnim besmrtnicima proteklih godina. Molimo zauzmite pozicije nominalno: svaka igra iz prvih deset zaslužuje da bude na vrhu vrha starih strategija. Pa počnimo.

    21. Tropico serija

    Da li biste voleli da postanete diktator? Najstvarnije: sa gustom bradom, glasnim naslovom i svojom ostrvska nacija. Igre serije Tropico pružaju takvu priliku: ovdje morate ljude koji su vam povjereni dovesti do prosperiteta i istovremeno ne zaboraviti na svoje interese, odvajajući dio riznice na poseban bankovni račun.

    Morate planirati gradske blokove, izdavati uredbe, ispunjavati (ili ignorirati) želje građana, oduprijeti se pobunjenicima i stranim vojskama. Nije lako ugoditi svima, pa čak i brinuti o svojoj dobrobiti, ali pravi El Presidente neće stati ni pred kakvim poteškoćama.

    20. Serija Supreme Commander

    Dizajner igara Chris Taylor, poznat po strategiji Total Annihilation, pristupa igrivosti svojih projekata u velikim razmjerima: ovdje se istinski ogromne vojske okupljaju na bojnom polju, a kamera se uzdiže u stratosferu, otvarajući pogled na rat velikih razmjera. ispred igrača.

    Dilogija (kao i samostalni dodatak prvom dijelu) Vrhovni komandant govori o sukobu koji se odvijao između ljudi, vanzemaljaca i potomaka zemaljskih kolonista, koji su činili svojevrsnu simbiozu ljudske rase i AI. Bitke su izgrađene na klasičnoj mehanici kamen-papir-makaze, a dinamika događaja je toliko visoka da u žaru bitke jedva ćete imati vremena za prebacivanje između grupa jedinica. U kombinaciji s epskim razmjerom ratovanja, ovo rezultira nevjerovatno zaraznom igrom.

    19. Serija Europa Universalis

    Istorija, kao što znate, ne toleriše subjunktivno raspoloženje, ali je iskušenje da se mašta o tome „šta bi se dogodilo da se neki događaji razvijaju drugačije“ preveliko. Serija Europa Universalis poziva igrače da preuzmu kontrolu nad jednom od evropskih zemalja i vode je kroz godine i čitave epohe - do prosperiteta ili propadanja.

    Europa Universalis daje prostor za kreativnost. Ovdje možete pretvoriti neki Lihtenštajn u ogromno carstvo, stvoriti savez između zemalja koje su u stvarnosti oduvijek bile u neprijateljstvu, spriječiti Napoleona da se širi na istok - ili se ponašati striktno u skladu sa udžbenikom istorije. Podrška za prilagođene modifikacije povećava mogućnost ponovnog igranja igara u seriji do beskonačnosti.

    18. "Perimetar"

    Stara strategija legendarnog ruskog studija K-D LAB, koja je koristila destruktivnost okruženja, kada još nije bila mainstream. Igračima su dostupne sve radosti teramorfiranja: okolni pejzaž se može obnoviti po želji - izravnati mjesto za izgradnju zgrada, iskopati neprobojni jarak i tako dalje.

    Pored pomenute promene terena, "Perimetar" se može pohvaliti još par zanimljivosti. Na primjer, nanomašine, pomoću kojih možete fleksibilno transformirati jedinice iz jednog tipa u drugi. Ili Perimetar - sistem zaštitnih polja koja pokrivaju bazu pouzdanom energetskom kupolom. Konačno, postavka: radnja igre odvija se u tzv. Psihosfera - još jedna dimenzija koja daje zemljanima gotovo neiscrpnu energiju, ali istovremeno materijalizuje ljudske strahove i druge negativne emocije. Općenito, ova igra se može nazvati jednom od najneobičnijih strategija za slabe računare.

    17. Serija "Kozaci"

    Ukrajinski studio GSC Game World radio je na mnogim franšizama, ali je u cijelom svijetu poznat po samo dvije – legendarnom S.T.A.L.K.E.R. i ništa manje legendarni "kozaci". Ranije su se Stalker i slične igre već pojavile u našim kolekcijama, ali smo i dalje ignorirali Cossacks. Pa, popravljamo.

    Kozaci seriju pamte igrači po velikom izboru frakcija, bitkama velikih razmjera, pažljivoj pažnji na povijesnu pozadinu, kao i postupnoj smjeni era, u kojima učesnici otvaraju pristup novim zgradama, tehnologijama i jedinicama. Kampanje vođene pričama pokrivale su određene istorijske događaje, a multiplayer je omogućio da se zemlje gurnu u bitke koje se u stvarnosti nikada nisu međusobno borile.

    16. Homeworld

    15.Ground Control

    Strategija kojoj nedostaje razvoj baze, prikupljanje resursa i istraživanje. Sve što igrač treba da uradi je da se bori, pokušavajući da uništi često nadmoćnije neprijateljske snage sa datim brojem jedinica. Usput, oni prelaze iz misije u misiju, postajući jači sa skupom iskustva, tako da ima smisla spasiti svoje trupe.

    Dilogija Ground Control govori o vojnim sukobima koji se odvijaju između globalnih korporacija koje koloniziraju udaljene planete, a koje su, zarad nalazišta resursa na njima, spremne doslovno uništiti svoje konkurente. Svojevremeno su igre izgledale jednostavno fantastično, a ni danas ne izazivaju mnogo odbijanja, zahvaljujući dobrom detalju jedinica i bujici specijalnih efekata.

    14. Serija "Blitzkrieg"

    Još jedna serija igara bez izgradnje baze, ali ovaj put se barem mogu uhvatiti, što može biti vrlo korisno sa inicijalno malim brojem jedinica. Blitzkrieg priča priču o Drugom svjetskom ratu, nudeći igračima pogled na sukob iz ugla svih uključenih strana, uključujući nacističku Njemačku. Istovremeno, istorijske kampanje se kreiraju u skladu sa stvarni događaji, pa zamišljanje sebe kao Firera i preuzimanje svijeta ovdje neće uspjeti - Rajh uvijek gubi, a SSSR i saveznici pobjeđuju.

    S obzirom na nedostatak resursa i zgrada za proizvodnju trupa, igrač mora biti u stanju pravilno upravljati onim što ima na raspolaganju. Stoga dolazi do izražaja element taktike: zaokružiti sve jedinice okvirom i poslati ih neprijatelju - što znači da je zajamčeno završiti misiju porazom. Serija Blitzkrieg je i danas živa: štaviše, uvodi inovativnu mehaniku u žanr RTS-a, poput AI neuronske mreže koja može da uči i djeluje nepredvidivo.

    13. Serija Heroes of Might and Magic

    Kultna serija igara koje kombinuju žanrove potezne strategije i RPG-a. Ovdje igrači moraju istraživati ​​mapu, boriti se protiv brojnih neprijatelja, kao i izvlačiti resurse i razvijati svoje gradove. Sve je to podređeno ili određenim ciljevima, zbog događaja u zapletu, ili želji za osvajanjem cijele teritorije na mapi u multiplayeru.

    Svaki obožavatelj Heroes of Might and Magic ima svoje uspomene vezane za seriju. Neprospavane noći u pokušaju da kazne zlo, epske bitke na mreži, razvoj taktike borbe bez problema, sporovi (pa čak i borbe) o superiornosti svoje omiljene frakcije, kreiranje vlastitih mapa u uređivaču - mnogi još uvijek igraju stara izdanja franšize, ne obraćajući pažnju na modernije projekte. Inače, o kvalitetu igara u seriji: treći i peti dio HoMM-a su zasluženo voljeni od strane naroda, dok se ostali mogu zaobići.

    12. Stronghold serija

    11. Doba mitologije

    10. Total War Series

    "Total War" iz britanskog studija The Creative Assembly, koji danas uključuje više od 10 igara i mnogo dodataka za njih. Ako želite da vladate cijelom državom, učestvujete u bitkama velikih razmjera, uništavate čitave civilizacije i sve to u različitim vremenskim periodima, onda je Totalni rat upravo ono što vam treba.

    9. Ratovi zvijezda: Empire u ratu

    Igra o " Ratovi zvijezda“, koji je razvio studio Petroglyph (koji zapošljava Westwoodove ljude koji su radili na Command & Conquer).

    Iskustvo u kreiranju dobrih strategija nije postalo suvišno: programeri igara predstavili su odličnu igru ​​koja je kombinovala fantastično okruženje sa uobičajenim RTS igranjem. Međutim, u Star Wars: Empire at War ima dovoljno originalne mehanike: na primjer, ne postoji kolekcija resursa, bitke su podijeljene na kopnene i svemirske bitke, a neki posebno jaki heroji mogu gledati u "svjetlo", sposobno da se okrene. tok događaja u suprotnom pravcu. Bonus je odlična (čak i sada) grafika i impresivan izbor lokacija sa jedinstvenim uslovima borbe za svaku.

    8. Warhammer 40,000: Dawn of War

    Takođe svemir, ali za razliku od fantastičnih Star Wars-a, on je što je moguće sumorniji i krvaviji. Da odgovara postavci i igri, koju mnogi još uvijek smatraju najboljom u serijalu Dawn of War - okrutna, bijesna i dinamična.

    Warhammer 40,000: Dawn of War nudi igračima igranje klasičnog RTS-a, ali u isto vrijeme obraća pažnju na taktičku komponentu. Dakle, postoji uobičajena izgradnja baze i prikupljanje resursa, ali bitke se odvijaju uz učešće relativno malih odreda jedinica, komandanata i heroja koji imaju moćne sposobnosti. Što se zapleta tiče, ovdje je sve što je moguće epskije i pretencioznije, misije guraju ljude, svemirske orke, vilenjake i sljedbenike zlih bogova zajedno (brojne frakcije im se pridružuju u dodacima, svaka nevjerovatnija od druge), a događaji se vrte oko moćnih artefakata i destruktivnog oružja.

    7. Serija Age of Empires

    Popularna strategija u realnom vremenu u kojoj možete preuzeti kontrolu nad jednom od nacija i voditi je kroz nekoliko era do prosperiteta. Ako ste zainteresirani za ideju razvoja države kroz nekoliko stoljeća, ali ne volite spor tempo Civilizacije, onda bi Age of Empires mogla biti savršena opcija.

    U skladu sa pravilima žanra, AoE nudi izgradnju zgrada, kopanje zlata, kamena i drveta, proizvodnju hrane, obuku vojske i borbu protiv neprijatelja. Osim toga, potrebno je istraživati ​​nove tehnologije i akumulirati resurse potrebne za kretanje između epoha - od kamenog doba do poljoprivrede, bronce, željeza i tako dalje. Možete testirati svoju snagu u scenarijima za jednog igrača, gdje će neprijatelj biti AI, te u konkurentskom multiplayeru s drugim igračima. izdavač serije, Microsoft kompanija, ne zaboravlja na moderne igrače, pa priprema remastere svih dijelova, sa ažuriranom grafikom i novim sadržajem.

    6. Civilization Series

    Ko od nas ne bi želio zauzeti mjesto vladara jedne zemlje i učiniti je svjetskim liderom? Globalna strategija civilizacije to omogućava: ovdje možete izabrati jednu od nacija i voditi je kroz nekoliko era - od antičkog svijeta do sadašnjosti. Za vrijeme svoje vladavine morat ćete graditi gradove i svjetska čuda, proučavati tehnologije, otkrivati ​​nove teritorije, voditi diplomatiju i trgovinu sa stranim liderima i, ako je potrebno, boriti se s neprijateljskim zemljama. Sve je to dostupno u kampanji za jednog igrača i multiplayeru, uključujući i na jednom ekranu, u načinu rada s vrućim sjedištem.

    Serija Civilization ima šest numerisanih delova, nekoliko dodataka i spin-off-a. Od njih za slabih kompjutera prva četiri dijela su prikladna, ali Civilization III se smatra najboljim.

    5. Command & Conquer serija: Red Alert

    Strateška igra u realnom vremenu zasnovana na alternativnoj istoriji u kojoj je Hitler ubijen prije početka Drugog svjetskog rata (zbog čega se to nije dogodilo), a Sovjetski Savez je stekao ogromnu moć i krenuo u osvajanje Evrope. Kasnije se ovom sukobu pridružuje i Yuri, moćni telepata koji teži svjetskoj dominaciji. U Red Alert 3, igrači će se morati pridružiti jednoj od frakcija (odnosno SSSR-u ili Saveznicima, au trećem dijelu serije Japanu, koji također ima svoje poglede na planetu) i proći kroz niz misije sa različitim zadacima, podložne zajedničkom zapletu.

    Igre u seriji Red Alert pričaju fascinantnu satiričnu priču, a presjeci priča oduševljavaju sudjelovanjem. poznati glumci— Tim Curry, J.K. Simmons i drugi. Što se tiče igre, ona je izgrađena na dobro poznatom principu "kamen-papir-makaze", ali sa prilično pojednostavljenim balansom, koji često svodi bitke na uobičajenu tenkovsku jurnjavu. Međutim, ovo se može popraviti: fanovi serije su poboljšali ravnotežu (kao i dodali nove kampanje priča) uz pomoć modova, od kojih je najbolji Mental Omega za Red Alert 2.

    4 Command & Conquer: Generals

    Igra koja nema ništa zajedničko osim svog imena sa Command & Conquer serijom, zbog čega je kritikovana od strane C&C fanova. Ali, ako ne obratite pažnju na ovo, dobili smo dobra strategija sa zanimljivom fabulom o sukobu Kine, Sjedinjenih Država i bliskoistočnih terorista, dobrom ravnotežom i "generalnim" sistemom, zahvaljujući kojem igrači, akumulirajući bodove tokom misije, mogu otvoriti pristup moćnim sposobnostima kao što je pozivanje orbitale udar ili lansiranje nuklearnog projektila.

    Strategy Command & Conquer: Generals je dobio samo jedan dodatak, a nastavak, koji je razvijen kao shareware projekat, je otkazan (možda je ovo i najbolje). Ali fanovi nisu zaboravili igru, izdajući mnogo modova za "Generale", koji dodaju nove kampanje i unose promjene u gameplay.

    3. "Tiberium" serija Command & Conquer

    Originalni ciklus serije C&C. Opći nacrt radnje izgrađen je oko tiberijuma - vanzemaljske supstance koja se jednom pojavila na Zemlji i počela se širiti planetom. Jako zagađuje teritorij, čineći ga gotovo nenastanjivim, ali je istovremeno i veoma vrijedan resurs, zbog čega postaje uzrok ratova između vojno-religijskog bratstva Nod, na čelu sa harizmatičnim vođom Kaneom, i međunarodne trupe UN-a, ujedinjene u Globalno vijeće sigurnosti.

    Pored uvjerljive priče, Command & Conquer također ima dobro istraženu igru ​​koja je utjecala na žanr u godinama koje dolaze. Nažalost, nisu se sve igre u seriji pokazale jednako kvalitetne: nakon uspješne trilogije slijedi ne najistaknutiji četvrti dio, nakon kojeg nije bilo novih izdanja franšize. Ali, kao i uvijek, fanovi su ti koji spašavaju dan: ako vam originalne C&C igre nisu dovoljne, uvijek možete obratiti pažnju na prilagođene modove, među kojima se posebno ističe Twisted Insurrection za Tiberian Sun.

    2. Starcraft

    Čuvena svemirska saga iz Blizzarda, koja priča priču o sukobu (a ponekad i saradnji) tri frakcije - terrana (potomci zemljana), zerga (svemirski insekti) i protosa (visoko tehnološki napredna rasa). Strane u sukobu radikalno se razlikuju jedna od druge, ali u isto vrijeme programeri su ravnotežu doveli do savršenstva, a da nijednoj od njih nisu dali značajne prednosti.

    StarCraft je savršena strategija u svakom pogledu. Ovdje je radnja puna patetike i epstva sa nezaboravnim likovima, raznovrsnim misijama i mogućnošću igranja za svaku od strana u sukobu. Postoji fascinantan multiplayer, zahvaljujući kojem je igra postala popularna eSport disciplina. Konačno, projekat ohrabruje kreativni ljudi, što vam omogućava da kreirate vlastite karte i scenarije u lokalnom uređivaču. Danas, StarCraft postoji u dva izdanja: originalna igra, koja se distribuira besplatno, i remaster, koji je dobio poboljšanu grafiku, zvuk i poboljšane mogućnosti umrežavanja.

    Radnja trilogije WarCraft odvija se u fantastičnom univerzumu u kojem postoje stalni ratovi između ljudi i orka, pomiješani sa sukobima s vilenjacima, nemrtvim i drugim rasama. Sve igre u trilogiji odlikuju se fascinantnim misijama, od kojih mnoge odstupaju od uobičajenog za osnovnu građu žanra, uzbudljivom radnjom, kao i zanimljivim likovima, među kojima i oni negativni imaju razumljivu motivaciju i mogu izazvati simpatije (vi ne ne treba daleko tražiti primjere - ko nije suosjećao sa sudbinom Arthasa?). Ne bez dinamičnog multiplayera i naprednog uređivača mapa (koji je svojevremeno služio kao alat za kreiranje DotA). Warcraft se do danas zasluženo smatra standardom žanra RTS-a, po čemu i zauzima prvo mjesto u našoj selekciji.

    Zasebna kategorija: Dune serije

    Kada govorimo o starim strategijama, ne možemo a da ne pomenemo seriju Dune, koja je imala ogroman uticaj na formiranje i razvoj žanra RTS-a. Šta reći - upravo Dune II iz 1992. godine se smatra prvom strategijom u realnom vremenu (iako neki osporavaju ovo mišljenje, dajući dlan igri Herzog Zwei).

    Serija Dune zasnovana je na istoimenom romanu Franka Herberta, a govori o vojnim sukobima daleke budućnosti koji se odvijaju između vladajućih kuća potomaka čovječanstva. Međutim, poznavanje izvornog izvora ovdje nije potrebno: igre imaju samodovoljnu povijest, ništa manje zanimljivu nego u knjigama. Igra neće biti otkriće za igrača upoznatog sa strategijama: izgradnja baze, vađenje resursa, izgradnja vojske i nemilosrdno uništavanje neprijatelja. Danas ove igrice više ne mogu da se takmiče sa modernim projektima (a ni sa ostalim junacima ove kolekcije), ali svaki ljubitelj RTS žanra treba da zna za njih.