Fehérnemű

Tera Online: áttekintés, útmutató és összeállítás a Crusher osztályhoz. Gyors karakterszintezés a Teraban – hogyan csináld kezdőknek

Tera Online: áttekintés, útmutató és összeállítás a Crusher osztályhoz.  Gyors karakterszintezés a Teraban – hogyan csináld kezdőknek

Játék

Műfaj

Lokalizáció

Kibocsátási év

Fizetés

TERA

MMORPG

orosz

201 1-2012

Ingyenes


TERA A nyílt bétateszt során sok játékos elkezdte böngészni az internetet, hogy útmutatást keressen a karakterük gyors szintre emeléséhez. Ma úgy döntöttünk, hogy megírjuk Önnek az egyik módszert, amellyel az „Alter Ego”-t nagyon rövid időn belül a maximális 60-as szintre frissítheti.
Kezdjük azzal a ténnyel, hogy a szintlépés az MMORG-ban TERA Elég gyorsan megy, és ha mindent a tervek szerint csinálsz, akkor körülbelül 20-30 óra játék alatt meg tudod emelni az áhított lvl 60-at. Vegye figyelembe, hogy a healereknek és a tankoknak nagyon nehéz lesz egyedül szintet lépniük.

Térjünk át közvetlenül a módszerre:

1. A startfeladatokat a rajtszigeten kell teljesítened, és a pegazuson kell hagynod. Itt megtanítják az alapokat, és elmondják, hogy mi az.

2. Amint elrepülünk a kiinduló szigetről, el kell kezdened a történet küldetések teljesítését. Ezt a láncot kell követned, amíg el nem vállalod az avatar fegyvert. (Fegyverek, amelyeket szörnyek által leejtett alkatrészekből állítanak össze).

3. Miután elfogadtad az avatarfegyverre irányuló küldetést, kétféleképpen tudsz gyorsan frissíteni:

BAM-okon - erős csőcselék (BAM).
Példányokban játékosok csoportjával.

Nehéz eldönteni, hogy a fenti módszerek közül melyik a jobb, mert itt a játékosok véleménye eltérő, de egyvalamit biztosan tudok, hogy a sebzés nélküli osztályoknál érdemesebb a példányra menni (healerek és tankok), hiszen a BAM-nál szintje lassabban fog növekedni.

4. Ha úgy döntünk, hogy a példányokon keresztüli szintemelkedést választjuk, akkor a 20-as szintre lesz szükségünk, mert e nélkül nem engednek be minket az első börtönbe - a Lok bástyájába.
5. Mielőtt elkezdené a BAMOV vagy egy példány gazdálkodását, tanácsos egy nagyobb tapasztalattal rendelkező tekercset használni (a tekercsek eltérőek lehetnek 1 napig, 5 napig). Az élménytekercsből kapott buff 2-szer több tapasztalati pontot ad, így a teljesítményed karikacsapásként fog menni.

6. Ezután minden nagyon egyszerű, a 26. szintet felvéve megyünk, hogy frissítsünk a következő példányra. Az új kazamatákban új fegyvereket, felszereléseket ütünk ki, és a hőst a szintjének megfelelően öltöztetjük fel. Általában így feljebb lépünk a 60. lvl-re. A BAM-oknál alapvetően minden a régi – ahogy emelkedik a szint, úgy keresünk új, erősebb BAM-okat.

Fontos pont. A szintlépéshez meg kell próbálnod egy olyan csoportot összeállítani, amelyben nem lesznek 1-2 szintnél magasabb hősök a karakterednél, különben lassabb lesz a szintezés.

Mellesleg Velika fővárosában minden nap hatalmas tapasztalatot szerezhetsz, szinte egy egész pályát, de ehhez nyerned kell a csatatéren Madness módban, de ha elveszted a csatát, akkor a küldetés nem tekinthető befejezettnek. Egyszerűen fogalmazva, addig kell küzdened, amíg nem nyersz. Kérjük, vegye figyelembe, hogy sokkal könnyebb nyerni Kumassovnak és a szövetségi győzelmeknek.

Számításaink szerint 60 lvl-rel feljebb jutunk bármelyik orosz hősért TERA ez kb 20-30 óra játék alatt lehetséges élménynöveléssel, de ehhez példányokat vagy BAM-okat kell farmolni.

Reméljük, hogy ez a cikk segített Önnek.


Orosz hivatalos weboldal - http://www.tera-online.ru/
A játék hivatalos európai weboldala: http://tera-europe.com

A játék hivatalos weboldala: http://www.tera-online.com/
A KR játék hivatalos weboldala - http://tera.hangame.com/

Útmutató a Tera online játékhoz.

Gyors szintezés karakter.

Abban útmutató A lehető leggyorsabb szivattyúzásról fogunk beszélni. A következő témákkal foglalkozunk:
csőcselék, kazamaták, BAM-ok és BG-k. Ez az útmutató nem tárgyalja a küldetéseket.


ps. A gyakori viták, tanácstalanságok és kérdések miatt pontosítom: ezt a szintezési módszert a DD osztályokra tervezték, mindenki más: Priests, Mystics, Lancers viszik BG-kbe és Dungeonokba karokkal és lábakkal. Ha nem ez a helyzet, akkor a probléma veled van, és nem az útmutatóval.

És így mentünk:


Szintemelkedés az 1-11

Itt minden nagyon egyszerű, csak követjük a történetküldetéseket, és nem gondolunk semmire, amíg el nem érjük a favágó falut.

Szintezés a 11-20

Itt vagyunk a favágó faluban, de mi a teendő ezután? küldetéseken megy keresztül? Nem....
Itt a dolgok egy kicsit bonyolultabbá válnak.


Itt kell taposnod (#1) és meg kell verned a szarvast, és 700 tapasztalatot kell szerezned egyből.

A szarvasok lassúak, nem mozgékonyak, és csak 2 támadásuk van: egy rövid és egy hosszú, 3 támadásból álló sorozat.
TaktikaEgyszerű: megvárjuk, amíg támadnak, félreállunk és ütünk. Hiénákon (#3) is lehet hintázni, de azok mozgékonyabbak, gyengébben, de nagyobb sugárban ütnek.

Igaz, könnyebb összegyűjteni őket, a hiénák agresszív csőcselék, és maguk támadnak rád, ami azt jelenti, hogy csak az arcuk előtt kell futnod.

A hiénák tenyésztésének sémája a következő: lóra ülünk a szájkosaruk előtt, kötést használunk és ütünk, miközben „táncolunk”. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a hiénák sokkal hatékonyabbak számuk, gyors újraszületésük és auto-aggro miatt.

Tanács:kezdje a Szarvassal, különösen, ha bűvész vagy - csak összegyűjti őket egy tűzgolyóval, és továbbléphet a hiénákra; kezdje kis számú, 2-3 csőcselékkel, fokozatosan 15-20 szarvasra és 30-40 hiénára növelve; 16. után elkezdenek hullani rád az avatar részecskék - leggyakrabban a te szinted mobjaitól esnek, de ezt a megölt mobok száma is befolyásolja, így gyorsabb lesz a hiénáktól gyűjteni!

Szintezés a 20-26

Ha eléred a 20-as szintet, megnyílik előtted az első, teljes értékű kazamata - „Lok bástyája”. Itt kell feljebb lépnünk 20-ról 26-ra. Változásként legyőzheti a BAM-okat a börtön közelében. .

Szintezés a 26-32

Itt a helyzet hasonló a börtönökhöz és a BAM-okhoz. A tömlöc megtalálása rajtad múlik. ok menjünk tovább.

Szintezés 32-40 szinten

Nos, térjünk vissza a gazdálkodó csőcselékhez.


Óriási romokban mászkálnak. 2 típusuk van: Harcosok és Mágusok. Párban, néha 4 fős csoportokban is járnak, zseniálisan aggronak, a tisztás (szám) pompás, de a rengeteg taktika miatt kicsit nehéz ölni. Játszottam a Mage and Slayerrel és 2 tanácsot tudok adni:

. 1. Bűvész Van egy nagy készség "Fire Explosion". Az Ön feladata, hogy tömeget gyűjtsön, bármilyen tömeget. Menj a kívánt távolságra (10 méter), és alkalmazd a készségedet, hogy amikor a meteorod repül, az ellenség a becsapódási területen álljon. Általában 10%-uk van hátra, és nem lesz nehéz befejezni őket egy „Magma Bomb” vagy „Ice Shard” segítségével.

Tanács:először és óvatosan varázsoljon a karakterjeleken: visszaállítás, sérülés stb. ezért a 3 képességért!

2. A Slayer alapvetően ugyanaz, mint bármely más osztály: ugyanaz a taktika, mint a hiénáknál és a szarvasoknál. Várjuk a készségeket, kikerüljük és használjuk a sajátunkat. A jelkép tanácsa hasonló - maximális sebzés és újratöltés. Hozzáteszem a bűvészek bombát dobnak és ha legalább 5-en megérkeznek, akkor HP alatt egy rúgással a városba küldenek + van hiénás képességük, a többi hülyeség és még a harcosok is kiszámíthatóbbak mint a szarvasok , de ezt az egész csomagot még autotámadással is felborítják.

Egy érdekes főnök sétál az útvonalon (az útvonal az egész bekerített területen végigfut), szóval vigyázzatok - ha aggrót kap, dühbe gurul (50% LE után) - el vagy tévedve - a túlélés a legalkalmasabb. Kívánatos ölni a leejtés miatt - egy labda, amely élményt ad (halmozódónak tűnik, tekercsekkel, nem ellenőrizték).

Tanács:pálya a tábor elején (északon van egy félig élõ NPC) ott szinte nincs csőcselék és könnyen megölheted őket. Általában ritkán nyúlnak hozzá, mert utoléri és az esetek 90%-ában megöl

Szintezés 40-48-ig



A RUOBT előtt rémálom volt, mert a Nagák a lehető legjobban hajlottak, de nagyon sokat tehettek! Most a helyzet velük jobb, és nem okoz problémát. A taktika néhány készség kivételével ugyanaz:

. 1. Köpni – leüt és kárt okoz.

. 2. Integetsz magad előtt. Általában hátraugrás előtt fordul elő. A rongy egylövetű, 10-20% HP-t hagyhat a bőrön

. 3. Ugorj előre-hátra. Nem kis kár.
Nagyon gyakran ugrik is, és kényelmetlen lesz a mérföldes osztályoknak állandóan „utolérni”.

Ne feledkezzünk meg BAM dühéről sem. Hozzáteszem, hogy 42-es szintűek.

Ha valamilyen oknál fogva nem szereti őket, kipróbálhatja magát a maffia mellett ezen a helyen

Nos, szabadidőnk nagy részét a börtönben töltjük.

Ne felejts el megtanulni a kazamatai végigjátszásokat és felöltözni!

Tanács:Ülj be a börtönbe 47-48-ig, és menj egyedül, maximum duó/trió, hogy
minél több tapasztalatot szerezni.

Szintezés 48-50 szinten

Ismét szintemelkedés a kazamatákban, és semmi érdekes.

Szintezés 50-58

Itt van a lé! 2 zóna van. Az első könnyebb, mert nincsenek bűvészek, a második pedig szélesebb, és valóban nagy tömeget lehet összegyűjteni, de új avatar nélkül megcsinálni kemény. A főnök és kísérete is végigsétál az itteni útvonalon.

Magának a főnökmágusnak van egy kellemetlen ügyességi pontja - HP + 2-t elveszve Variora nagyon finoman lendíti a kardjukat. A Smaga megerősíti az élményt.

Hol tudom felvinni a karakteremet a 60-as szintre?

Tuevának rengeteg kazamaja van, felszerelési lehetőség, fegyverek és egyebek – fájdalomra készülünk a kupakon lévő vízszintes tárggyal, mert nem mindenkit szánnak arra, hogy bevigyenek egy már nyitott kazamatába, és úgy tűnik, hogy beleférek paraméterek... De nem.

Még ha szakosnak születtél és felkerültél a TOP-ra, akkor tapasztalat nélkül (bár még ki kell derítenem, hogyan kell ellenőrizni) kívül maradsz a ringen!

Útmutató frissítése 05.25.15-től
2016: Ennél és az összes későbbi javításnál a szintemelkedés a kazamatában történik kiválasztással - az osztályok halmaza nem fontos, a felszerelés nem fontos (a lényeg, hogy legyen kihegyezett avatar és kövek)! Ideális esetben egy misztikus partnerrel kell sétálnia.

Miért a kazamaták? - megszüntették a tapasztalatok megosztását, és a legtöbbet adják egy teljes csomagért - a mobok verése már nem comelfo
Miért misztikus? - aura buffokat ad a crit/strengthért, és egy csomagban zúzóval - gyorsan találsz egy csoportot. Azonnal találhat egy pap-ködöt, és csak sétálhat vele!
Miért nem fontos a felszerelés? Elegendő készség a kikerüléshez/blokkoláshoz és a kövek kihagyásához. Fontos, hogy kövek legyenek a fegyveredben, hogy sokat üss, és frissítsd az avatarod (élesítsd) – ez a TOP DPS-ed és 100%-os a kritikus esélyed – nincsenek analógok!

Hogyan frissítsd a karakteredet a Teraban

Ez az útmutató a lehető leggyorsabb szintlépés módját tárgyalja. Megmondom és megmutatom, merre menj és hol állj meg. Érintjük a témákat: csőcselék, kazamaták, BAM-ok és BG-k. Kihagyjuk a küldetéseket. És így mentünk:

ps. A gyakori viták, tanácstalanságok és kérdések miatt pontosítom: ezt a szintezési módszert a DD osztályokra tervezték, mindenki más: Priests, Mystics, Lancers viszik BG-kbe és Dungeonokba karokkal és lábakkal. Ha nem ez a helyzet, akkor a probléma veled van, és nem az útmutatóval, olvasd el a portálon található hogyan vagy egyéb anyagokat, és egyenesítsd ki a karjaidat, mert ezt egyetlen vezető sem fogja megtenni helyetted!

Szintemelkedés 1-11 szinten

Így létrehoztunk egy elbűvölő vagy akár brutális hőst, és készen állunk az Olimposz magaslatainak meghódítására. De várjunk csak, miről beszélek? Nincs több víz, héj és hideg szavak – pusztán tények! Megláttam, felvittem, és meglett az eredmény. Mint az üzletben :)

A kiindulási helyen az a feladatod, hogy 90%-ban teljesítsd a küldetéseket és érj el lvl 10-es eredményt. Az alábbiakban egy forgalmi diagram látható. És ne feledje a fő szabályokat: időt takarít meg! Átlagosan a helyi küldetések feladata 5 mob megölése, ami azt jelenti, hogy egyszerre 5-öt összegyűjtünk, megöljük és továbblépünk! Útközben füvet és köveket gyűjthetsz – más szóval „felpumpálhatod a gyűjteményt” –, amivel a futási sebességhez, resmans/LE-hez jutsz, ami rendkívül hasznos lehet, de nem ragadunk el!

Buffok a gyűjteményből

  • 1. itt mindenki lineárisan vette a küldetést (felkiáltójel), teljesítette (kék körök számokkal a térképen) - nézd meg a térképet (keress egy csillagot) - taposd be és kapcsold be.
  • 2. van itt egy történet küldetés, ne hagyd ki, és légy óvatos – ez az ősi erősebb, mint a többi, szóval kite, blokkol és öl. Egy elég!
  • 3. itt kezdődik egy villa és egy csomó további küldetés (bomba elhagyása, tüzet gyújtás, kavics felszedése) - csinálhatsz további küldetéseket, vagy nem - ha nem elég a 10.5 végén, akkor' csőcseléken fejezem be!
  • 4. Miután teljesített 2 küldetést, észak felé kell mennie: meg kell vernie a mobokat (kék terület), és a szőlő mentén kúsznia kell egy virágért (zöld pont). Leugorhatsz a szikláról – nem halsz meg!
  • 5. Lineárisan haladunk tovább, a térképet nézzük, hogy ne cikázzunk.
  • 6. egy másik minifőnök, erősen üt, gyorsak a támadások, ölni is tud – ami biztos, kötözd be a harc előtt!
  • 7. először találkozunk ismétlődő küldetéssel (felkiáltójel körrel) - keveset adnak, de sok időt vesz igénybe - ezért figyelmen kívül hagyjuk! Gondosan nézzük a térképet is, és ne hagyjuk ki a küldetéseket.
  • 8. az első kazama, vagy inkább annak könnyű változata. Egy pap (gyógyító) lesz veled - NPC. A gyorsaság kedvéért megkerülheti a csőcseléket a bal fal mentén - megölve 3-4 embert a teljes csomagból -, nem adnak tapasztalatot.
  • 9. kilépés után kapcsold be a küldetéseket helyben a szurdokban és középen az előőrsön (kapsz rá egy teleport tekercset), ha nincs lvl 10.3-10.5 - menj vissza és öld meg a „Pusztító” (kék terület), amíg meg nem kapja a szükséges számot - ez szükséges ahhoz, hogy küldetést adjon Velikán egy mountért!

Karakter szintre emelése 11-ről 20-ra

Foltok #1

Ez itt a kemény dolog. Itt kell taposnod (#1), és itt kell eltalálnia a szarvast, és 700 tapasztalatot kell szerezned az egyikből vagy innen (#2), és 800 exp. A szarvasok lassúak, nem mozgékonyak, és csak 2 támadásuk van: egy rövid és egy hosszú, 3 támadásból álló sorozat.

A taktika egyszerű: várd meg, amíg megtámadnak, lépj félre és sebződnek. Azt is minőségi. Hiénákon (#3), de mozgékonyabbak, gyengébben ütnek, de nagyobb a sebzési terület. Az igazság az, hogy begyűjtésük egyszerűbb és sokkal gyorsabb.

A séma a következő: lovagolunk a szájkosár előtt, pólyát használunk és tánc közben ütünk, mert 5 másodperc alatt leütnek. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a hiénák sokkal hatékonyabbak számuk, gyors újraszületésük és auto-aggro miatt.

Tippek: kezdje a Szarvassal, különösen, ha varázsló vagy - csak gyűjtsd össze őket egy tűzgolyóval, és továbbléphetsz a hiénákra; kezdje kis számú, 2-3 csőcselékkel, fokozatosan 15-20 szarvasra és 30-40 hiénára növelve; 16. után elkezdenek hullani rád az avatar részecskék - leggyakrabban a te szinted mobjaitól esnek, de ezt a megölt mobok száma is befolyásolja, így gyorsabb lesz a hiénáktól gyűjteni!

Tanácsok a misztikusnak: Használjon megidézett asszisztenseket. A taktika egyszerű - a teljes tisztást egy kupacba gyűjtöttük sűrűbbre, a mozgás irányába, majd megfordulunk és ebbe a kupacba hívunk egy kisállatot - majd közeledünk és ütni kezdünk. Maga a kisállat és te összességében jó AOE sebzést fog okozni. Először pár másodperc alatt elpusztulnak kedvencei, de halmonként fél szintet is kap, majd a dinamika szerint tovább élnek - kevesebb élményt adnak. Másfél óra múlva azzal a sorozattal, amit a dobozból adnak +30% XP-ért, eléri a 20-at. Utána a frissítés csak a dungeonokban és a berserkerrel párosított BG-ekben történik.

Ne felejtsen el bejelentkezni a (4-es és 5-ös) pontokon is, hogy amikor megölnek, ne vesztegesse az időt a rohanással.

2 ablakban is van mód a frissítésre, ha magas szintű alappal rendelkezel.

Többféle módszer is létezik, de az elv ugyanaz: az ikertestvért biztonságos helyre kell helyezni, kellő távolságra a lengésponttól. Egyértelműen párttag. A javítás előtt a „Pathfinder Outpost”-on lehetett frissíteni 59 csőcseléken egy ikerpárral, a romokra ugorva vagy a BAM-okon. A javítás után az új helyeken hatékonyabb lesz. Ez a módszer nem annyira hektikus, mint a szarvasoknál, de megvannak a maga kockázatai, bár az adminisztráció azt írta, hogy a windows használata nem kritikus, ha nem használ harmadik féltől származó szoftvereket, vagyis az egészségére hint, csak ne használj egy botot. Természetesen a tapasztalatszerzéshez használnia kell a burstot.

Szintlépés a Teraban 20-ról 23-ra

A 20. szinten megnyílik a lehetőség, hogy meglátogassa az első komolyabb börtönt. És mielőtt folytatnánk, azt tanácsolom, hogy olvassa el a bevezetőt, ahol a karakter finomhangolásáról beszélek.

Dungeon kiválasztása


Most már folytathatja: a monitor jobb oldalán van egy minitérkép (lokátor) és egy dungeon automatikus keresés ikon - kattintson és várjon. Igaz, ahogy a gyakorlat azt mutatja a RUOBT-nél, valamiért mindenki a chaten ül és ott gyűlik össze. A folyamat felgyorsítása érdekében elmehet magához a kazamatához (lásd a 2. képernyőképet), és belekiabálhat valami ilyesmit az általános chatbe: „Megyek a Bastion Lok kazamatába” vagy „vigyen el a Bastion Lok kazamatába”. Nincs értelme metaadatokat írni, mert ha a csevegésben egy becenév fölé viszi az egérmutatót, az összes megjelenik. 26-ig nyugodtan ülünk a pincében.

Bejárat a börtönbe

Hogyan lehet hatékonyan gyógyítóként/tankként játszani?

Annak érdekében, hogy gyorsan és hatékonyan elérje a szintet a gyógyító vagy tankoló órákkal, a jövőben kazamatákba és csataterekre kell mennie. A csőcselék és a BAM-ok szóló gazdálkodása sokkal tovább tart, és kevésbé hatékony, mint a DD. A gyors szintlépéshez jobb, ha minél kevesebb karaktert viszel magaddal egy túrára. A dungeonok leghatékonyabb sebzéskezelési osztálya a Berserker, 2 erős képessége miatt, amely a kritika alatt gyakorlatilag egy lövéssel képes leküzdeni bármilyen tömeget. Természetesen azt is fontos megérteni, hogy egy megvadult, akinek nincs tapasztalata vagy nem ismeri a képzés alapjait, csak teher lesz. Párosítsd magad az 1. sebzéskereskedővel, ha gyógyító vagy, vagy az 1. sebzéskereskedővel + az 1. healerrel, ha tank vagy.

Közben megütheti a BAM-okat a börtön közelében. Ó igen, a BAM-ok teljes értékű főnökök, akik keményen ütnek, egészségileg nagyon egészségesek, közepesen mozgékonyak és gigantikusak. De rengeteg tapasztalatot és zsákmányt adnak, és nem fogsz unatkozni velük, úgyhogy tessék, tanuld meg te magad a taktikáját, mert sok osztály van, és a főnöknek megvannak a saját képességei minden harci stílushoz. Megvertük őt a 23. szintig.

Emeld fel a karakteredet a 23-26. szinteken

Kumas és Nagas

Aztán felköltözünk a mennyei dombokra és megverjük az új BAM-okat (#1). 2 db van és mindegyiknek 2 fő. Jellemzők: Kumas - nem mozdul az első 5-7 másodpercben. A Naga olyan, mintha lassított felvételben forgatnák. Könnyű megölni őket, csak meg kell tanulni a taktikát. A jövedelmezőbbek kékkel vannak jelölve :)

Tanács:

  • 1. a kazamatákban a részecskék gyakran esnek az Avatarra, szóval ne aggódj, ha nem sikerült összegyűjtened őket, gyűjtsd össze 1 menettel korábban;
  • 2. kék fogaskerék leesik ebben a kazamatában – zsákmányoljuk és élesítsük +6-ra – ez elég lesz. Az alábbiakban csatolok egy videós útmutatót az élesítésről, ha még nem tudod;
  • 3. ha van aranyad, vedd meg aukción a felszerelést - egy fillérbe kerül, de végigmehetsz a dungeonon és egyszerre 1-2 szintet szerezhetsz! (arról is van információ, hogy hol és hogyan lehet aranyat szerezni);
  • 4. tartsa az élménytekercseket és pirulákat kazamatákban, vagy ami még jobb, szólójátékokban (nem módban);

Videós útmutató az élesítésről

Szintemelkedés a 26-32. szinteken

FimBrilisk

Itt vetted a 26-ot, ami új börtönt és új BAM-okat jelent. Általában szokja meg, hogy most csak kazamatai és BAM-jai lesznek, és ez még jó is, mert arra kényszeríti, hogy megtanulja használni az osztályt, és edzeni az agyát a taktika elsajátítására. Bár valami visszavitt a szöveghez...

A kazamata bejáratát alapkivitelben kék ürülék formájú ikon jelzi (oké, spirálok). A hosszú keresgélés elkerülése érdekében vásároljon egy tekercset teleportáljon a kazamatába a Ritka Store-ban (az ikon kissé a cyberpunk agyakra emlékeztet - 2 félgömb), mindig megtalálható a minitérképen (N).

A felszerelés már arany, és tisztességes összeget ér az útmutató megírásának napján. Ha vannak szakok, megvesszük és +6-ra kihegyezzük, ha nincs, akkor keresünk párt. 32-ig ülünk bizalommal.

Útközben ezeket a BAM-okat válogatjuk. Ne felejtsen el bejelentkezni a respawn ponton, hogy ha hattyúlövést kapjon, ne kelljen sokáig futnia. Egyébként 2 fajta van belőlük: kék és piros. A második kövérebb, de több tapasztalattal is rendelkezik – döntse el maga, melyik a jövedelmezőbb.

Tanács: ne felejts el csatornát váltani, mert elég sok érdeklődő lesz!

Emeld fel a karakteredet a 32-40. szinteken

Helyszín #2

És mégis hazudtam! Igen, le kell győznünk a leghétköznapibb csőcseléket. Óriási romokban mászkálnak. 2 típusuk van: Harcosok és Mágusok. Párban, néha 4 fős csoportokban is járnak, zseniálisan aggronak, a tisztás (szám) pompás, de a rengeteg taktika miatt kicsit nehéz ölni. Játszottam a Mage and Slayerrel és 2 tanácsot tudok adni:

  • 1. Bűvész Van egy nagy készség "Fire Explosion". Az Ön feladata, hogy tömeget gyűjtsön, bármilyen tömeget. Menj a kívánt távolságra (10 méter), és alkalmazd a készségedet, hogy amikor a meteorod repül, az ellenség a becsapódási területen álljon. Általában 10%-uk van hátra, és nem lesz nehéz befejezni őket egy „Magma Bomb” vagy „Ice Shard” segítségével.

Tanács: először és óvatosan varázsoljon a karakterjeleken: visszaállítás, sérülés stb. ezért a 3 képességért!

  • 2. A Slayer alapvetően ugyanaz, mint bármely más osztály: ugyanaz a taktika, mint a hiénáknál és a szarvasoknál. Várjuk a készségeket, kikerüljük és használjuk a sajátunkat. A jelkép tanácsa hasonló - maximális sebzés és újratöltés. Hozzáteszem a bűvészek bombát dobnak és ha legalább 5-en megérkeznek rúgással a városba küldenek HP alatt + megvan a hiéna skill, a többi meg hülyeség és még a harcosok is kiszámíthatóbbak mint a szarvasok de ez az egész csomag még autotámadással is felborul.

Egy érdekes főnök sétál az útvonalon (az útvonal az egész bekerített területen végigfut), szóval vigyázzatok - ha aggrót kap, dühbe gurul (50% LE után) - be vagy tévedve - a legrátermettebb túlélése :) Célszerű ölni a drop-ball miatt, ami élményt ad (úgy tűnik, hogy tele van tekercsekkel, nem ellenőriztem).

Tanács: pálya a tábor elején (északon egy félig élõ NPC van) ott szinte nincs csőcselék, és könnyen megölheted őket. Általában ritkán nyúlnak hozzá, mert utoléri és az esetek 90%-ában öl :)

Ezen a háremen kívül van egy orrszarvú is. Kicsit gyengébb – próbálja ki ízlése szerint.

BAM is. Elég erős ellenfél még új avatar nélkül is - jobb, ha nem avatkozunk be. Bár a jövőben célszerű lenne rá váltani, és a „háremet” játékostársakra hagyni.

Így! Mostantól azt tanácsolom, hogy mielőtt belépsz, tanulmányozd át a kazamatát! Mert itt az egész cég szenvedhet egy hibától.

A tanács szabványos: felszerelés - arany +6. Igaz, ezt a dungeon szólót sosem fejeztem be, bár azt mondják, reális. 40-ig vagy akár 42-ig ülünk.

Hol frissítheted a karakteredet 40-45 szinten

Naga v2

A RUOBT előtt rémálom volt, mert a Nagák a lehető legjobban hajlottak, de nagyon sokat tehettek! Most a helyzet velük jobb, és nem okoz problémát. A taktika néhány készség kivételével ugyanaz:

  • 1. Köpni – leüt és kárt okoz.
  • 2. Integetsz magad előtt. Általában hátraugrás előtt fordul elő. A rongy egylövetű, 10-20% HP-t hagyhat a bőrön
  • 3. Ugorj előre-hátra. Nem kis kár.

Nagyon gyakran ugrik is, és kényelmetlen lesz a mérföldes osztályoknak állandóan „utolérni”.

Ne feledkezzünk meg BAM dühéről sem. Hozzáteszem, hogy 42-es szintűek.

Ha valamilyen oknál fogva nem szereti őket, kipróbálhatja magát a maffia mellett ezen a helyen

Nos, szabadidőnk nagy részét a börtönben töltjük.

Ne felejts el megtanulni a kazamatai végigjátszásokat és felöltözni!

Tanács: Maradj a pincében 47-48-ig és menj egyedül, maximum duóban/trióban, hogy gyorsan csöpögjön az élmény :)

Hol lehet szintet lépni a Teraban a 48-50

A Dungeon a mindenünk, főleg, hogy sok mindenre kell törekedni, mert már van 2 db + hardcore mód, amiben napokig ülve próbálgatni a randomokat! Adjunk hozzá még egy kis őrültséget, és kapunk egy csodálatos salátát 6 fokozattal. Nincs más hátra, mint vágni, és bűbájokkal, tekercsekkel és buffokkal fűszerezni.

A szünetekben ugyanazokat a mobokat rúghatod, mint az előző részben, vagy lépj a BAM-ba:

  • #1 A Nagák azok, amelyek páncélozottak, ezt láthattad a Heavenly Hills-en. Elvileg nem szenvedett el semmilyen változást.
  • #2 Rák - kellemetlen BAM - az egészséges karmok miatt nagyon gyorsan mozognak, debuffokat adnak és 48-as szintet. Kóstoljuk meg és jelezzétek kommentben, még nem teszteltem.

Rákok és Nagák

Hol lehet szintet lépni Teraban 50-58 szinten

3. szpot

Itt van a lé! 2 zóna van. Az első könnyebb, mert nincsenek bűvészek, a második pedig szélesebb, és valóban nagy tömeget lehet összegyűjteni, de új avatar nélkül megcsinálni kemény. A főnök és kísérete is végigsétál az itteni útvonalon. Magának a főnök mágusnak van egy kellemetlen ügyességi pontja - HP + 2-t elvesz, Variora kellemesen lendíti a kardját, bár a taktika olyan, mint „2. a koporsóból” (m/f). A bűvész ledob egy robbanó labdát, hogy tapasztalatot szerezzen – amit az orvos rendelt!

Tanács: Csak a lusták nem tudnak a helyszínről, és a csőcselék dörömbölve tör át, ha nincsenek kiélezve! (Az amerikaiaknak keményebbek lettek; nem éreztem jól magam a 48-ason)

ps. Itt ragadtam egészen az 56-ig, és kiütöttem az Avatar 2-t, és még gyorsabban szintet léptem, mint a börtönben Patkával (full és trio és duóval próbálkoztam), mert... Még mindig kicsit nehéz húzni a Normál módot egy csúszkával szóló módban. Egyébként lehetőleg ismerősökből - megfelelő játékosokból - összeállítok egy párt, akikkel korábban véletlenszerű kiválasztás során sikerült találkoznom, és gyorsabban teljesíteni, mint ahogy a bájok elfogynak (15 perc).

Hol frissítheted a karakteredet 60-as szintre

Tuevnek rengeteg lehetősége van felszerelésre, fegyverekre és egyebekre - a sapkán fenékfájásra készülünk, mert nem mindenkit szánnak arra, hogy bevigyenek egy már nyitott kazamatába, és úgy tűnik, hogy megfelelek a paramétereknek... De nem. Még ha szakosnak születtél és felkerültél a TOP-ra, akkor tapasztalat nélkül (bár még ki kell derítenem, hogyan kell ellenőrizni) kívül maradsz a ringen!

A Helyszínen is vannak foltok "Pathfinder Outpost":

A "Terkai Grizzly"-n

Kevés van belőlük a helyszínen, de lassúak (amíg be nem lépnek az enrage-be) és ügyetlenek, ami lehetővé teszi, hogy egy-két bökéssel kivehetőek hátulról.

Az "Argon Mugatóról"

2-3-szor több van belőlük + zsúfoltabbak, de nagyon-nagyon gyakran felborulnak és emiatt egy nagy parókával ki tudják lőni a rongyokat. Megpróbálhatsz kereszteket és bűbájt elhelyezni a borulás ellen stb. üsd a bokrot leginkább a homlokon - a változás épít!

Burst alatt a fejlődés karikacsapásként megy, ha már megtanultad irányítani a karakteredet. Itt is letöltik a twinket 11-től 20-ig, de a patch után jövedelmezőbb lesz új helyekre menni, és külön útmutató is lesz róluk :)

Az útmutató a TUG videóinak verziója szerint készült, és 2 osztállyal teszteltem Amerikában. Kiválasztottam magát a levet, hozzáadtam a pépet a RUOF szerint, és röviden, csakúgy, mint a „tehetség nővére”, kimondtam. Remélem jó állapotban van :)

Útmutató diagram

Azonnal leírom, hogy miért van ilyen részletesség az elején és rövidség a végén – az útmutató a RUOBT idején íródott, és az elején nagyon fontos, hogy elszakadjon a kezdeti helyszíntől, főleg ha akar hogy megkapja az áhított bajnoki kalapot. Az alábbi egy egyszerű diagram, és remélem, érted a lényeget.

Nos, ha mindezt már tudtad, akkor itt egy kis kicsapongás az uzsonnához :)

Köszönöm szépen mindenkinek, aki a végéig elolvasta, egyértelmű dicséretet hagyott a kommentekben és nem tartotta vissza a lájkokat! #győzelem#

Ha valaki abban a reményben nyitotta meg ezt az anyagot, hogy itt elsajátít egy olyan mágikus módszert, aminek betartásával fél nap alatt nehézség és idő nélkül fel lehet lépni a 30-as szintre, akkor csalódnunk kell: akkor is keményen kell dolgoznod. És ne csak dolgozzon keményen, hanem töltsön sok órát értékes idejéből. Ebből az anyagból valójában megtanulhatja, hogyan töltse el az idejét a lehető leghatékonyabban, hogyan ne terelje el a figyelmet a felesleges dolgoktól, és hogyan koncentráljon csak a fő dologra. Mely kazamatákon kell átmenni, melyik csőcseléket kell legyőzni, hogyan kell bánni a főnökökkel. Általában minden a legfontosabb. Végül érdemes hozzátenni, hogy ez az anyag a legmegfelelőbb a „kárkereskedő” osztály hőseinek, ami azt jelenti, hogy „kárkereskedő”. Az ilyen hősöket DD karakterekként ismerik, pl. – hősök, akik a legtöbb sebzést okozzák az egész csoportban.

A rajthelyre érve emlékeznünk kell arra, hogy feladatunk a tizedik szint elérése. Mindez kizárólag küldetések teljesítésével érhető el. Nem kell túl sokáig ácsorogni. Gyorsan körbefutjuk az NPC-ket, megragadjuk a feladatokat és gyorsan végrehajtjuk azokat. A túlzott sózás az elején időpocsékolás. Ha azt mondanák: - ölj meg annyi csőcseléket, akkor ölj meg pontosan ennyit, és ne többet. Megöltek – menjen az NPC-hez jutalomért. Útközben ne felejtsen el felvenni bármi hasznosat, ami az ellenségtől esik, vagy egyszerűen csak nő a közelben. Nem lesz felesleges.

Most pedig nézzük a térképet. Számok vannak a térképen. Ellenőrizzük a számokat és elolvassuk a leírást.
1) Itt minden egyszerű: fogd, csináld.
2) Fontos történet küldetés, amelyben meg kell ölni az ősi. Egy is elég lesz, de bütykölni kell, mert a maffia korántsem egyszerű.
3) Itt lehetősége lesz tárcsázni további feladatokat. Ha van sok időd, szánd rá, ha nincs, akkor jobb, ha nem.
4) Vegyünk két fő feladatot, és haladjunk északi irányba. Öld meg a csőcseléket, majd menj a Matar Peak élénkzöld pontjához, és mássz fel a szőlőtőkéken. Vedd ki a virágot, és menj vissza.
5) Lépjen előre, ne terelje el a figyelmét.
6) A második, az ősi, félfőnök után. Gyors és erős. Nem szabad alábecsülni.
7) Nem kell vállalnia ezt a küldetést. Először is, ismétlődő, másodszor pedig sok időt vesz igénybe, de keveset fognak adni.
8) Az első börtön. Dungeon kezdőknek. Együtt fogsz sétálni az orvossal.
9) Menj ki a szurdokba, és számolj be a feladatok elvégzéséről. Az előőrs közelében kapsz egy tekercset. Az Ön feladata, hogy legalább 10.3-as szintet szerezzen. Ha nem értette meg, és túl sietett, akkor térjen vissza a Démonisten Szentélyébe, és ölje meg a Pusztító nevű félfőnököt. Alacsonyabb szinten jobb, ha nem megy tovább, mert egyetlen értékes feladatot sem kap.

Ezután a 11. szintről a 20. szintre lendülünk. A nehézség drámaian megnő. Észrevehető lesz a kontraszt az első hellyel. Először is megtaláljuk az ún szarvas. Mindenképpen meg kell ölniük mindet. Mindegyikért 700 tapasztalati pontot adnak, de ők maguk lassúak, és csak két támadással tudnak válaszolni - egy hosszú és egy rövid. Ezért hagyjuk, hogy előre visszavonulva kombót hajtsanak végre, ami után visszavágunk. Jobb távirányító. A szarvas után áttérhet a hiénákra. Gyorsabbak és az érintett terület szélesebb, de a teljes kár kisebb. A hiénákat is megölheted, amíg el nem fáradod. A hiénák pusztításánál soha nem állunk meg, folyamatosan mozogunk és mozgás közben ütünk. Megálltak és öt másodperc alatt meghaltak. Tekintettel arra, hogy a hiénák gyorsan újjászületnek és alaptámadásuk van, jobb szarvassal kezdeni.

Feltétlenül vedd fel az avatar darabokat. Általában kiesnek a szinted ellenfeleitől, és csak akkor, ha eléred a 16. szintet. Ha mágusként játszol, akkor gyakrabban használj tűzvarázslatokat, ugyanazt a klasszikus tűzgolyót. Ha misztikus vagy, feltétlenül hívj meg csatlósokat. Eleinte elég gyorsan elpusztulnak, de ahogy feljebb lépnek, kitartóbbak lesznek. Nos, ne felejtsd el felkeresni a respawn pontokat, hogy a halál után újjászülethess (és a hős biztosan meghal) nem messze a legérdekesebbtől, és ne vesztegesd az időt a rohanással. Egyébként a twink double használatát: a második hőst nem tiltja az adminisztráció, hacsak nem használsz harmadik féltől származó botprogramokat. Tehát ebben a nehéz szakaszban kétablakos módban játszhat.

A 20-as szint elérése után körútra indulunk a kazamatákban. Itt jobb az automatikus keresés használata. Közelítse meg a börtönt, és kattintson az automatikus keresésre. A jobb oldalon, a minitérkép közelében található. Ezen kívül használhatja a chat-et. Menj a chat-re, és hívd meg a srácokat a börtönbe. Különösen a Bastion of Lok nevű kazamata érdekli. A kazamatában 25-26 szintig kell szintet lépned. Az alábbi kép a börtön bejáratának helyét (kék kör) jelzi.

Különös figyelmet kell fordítani a kazamatákra. Az olyan osztályok számára, mint a healerek (gyógyítók) vagy a harcosok (tankok), a dungeonok létfontosságúak, mert egyedül is el lehet menni a farm mobokhoz és bossokhoz, de ez észrevehetően nehezebb lesz, mint csoportban, és ami a legfontosabb, tovább tart. De ne feledd: mint nagyobb csoport, annál több résztvevőnek kell megosztania a megszerzett tapasztalatokat. Ez persze könnyebb. A tömegben járni nem olyan hatékony, mint mondjuk három vagy akár kettő. Ugyanennek a Tanknak a legkényelmesebb társ egy őrjöngő lenne, akinek nagyon erős támadásai vannak, amelyek több területen is működnek. Általában ideális csoport ezen a ponton– tank, healer és berserker. Nos, ne felejts el figyelni a főnökökre, amelyek a börtönök közelében találhatók
Miután elérte a 25. szintet Lok bástyájában, irány a Sky Hills. Két főnök vár majd rád: Naga és Kumas. Mindkettő nem annyira erős, mint inkább hasznos. Naga nagyon lassú. A lényeg, hogy ne essünk a támadásai alá. Nagyon könnyű távolról lőni. Kumas szintén nem túl erős harcos. Nem lesz velük probléma.

Utazásod során ügyelj arra, hogy az Avatarodhoz gyűjts darabokat. Kizárólag kazamatákban találhatók meg. Bármilyen elem kék színű, ami kiesik neked, mindenképpen javítsd +6-ra. Tedd ezt akkor is, ha a tétel nem felel meg neked. Sokkal nyereségesebben lehet majd eladni. Ne pazarolja a pirulákat és a tekercseket. Mentse el őket kazamatáknak. És ami a legfontosabb: ha nem szeretsz/nem akarsz csapatban játszani, de nem tudod egyedül teljesíteni a kazamatákat, akkor dobj egy kis aranyat a számládra, és vegyél magadnak egyenruhát. Nagyon kevésbe fog kerülni (spóroljon egy kicsit a cigarettán, sörön, fagylalton). De a vásárlások lehetővé teszik, hogy egyedül menjen végig szinte az összes kazamatán, és egyszerre 2-3 szintet pumpáljon fel.

Ha eléred a 26. szintet, a jövőbeni tapasztalatok 90%-a kazamatákból és bosscsatákból származik majd. Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze a kazamatákban, látogasson el a Rarity Store-ba, és vásároljon ott teleportáló tekercseket a kazamatákba. Nem olyan drága, mint amilyennek látszik, de sok időt takarít meg. Különösen érdekel minket egy börtön, amelyben van egy Fibrilisk nevű főnök. Addig maradhatsz ebben a kazamatában, amíg el nem éred a 32. szintet. Ott a környéken sok főnökkel találkozhatsz, amelyek közül néhány valóban veszélyes lesz. Ezért keressen cégeket, vásároljon prémium felszerelést, és ne felejtse el ellátogatni az újraszületési zónákba, hogy időt takarítson meg.

A 32. szint elérése után a Gigantic Plains-ra megyünk. Csak kétféle csőcselék lesz: Mágusok és Harcosok. Többnyire egyedül mennek, de néha négyes csoportokban. Nagyon nehéz, különösen, ha megtámad egy csoportot. Viszont rengeteg tapasztalatot és zsákmányt kapsz tőlük. A legjobb, ha magaddal viszel egy Mágust vagy Slayert. Ha azonban valamelyikben játszol, akkor boldogulsz a magunk erejéből. Mágusként használd a Fire Blast-et. Gyűjts össze egy tömeget (vagy hagyd, hogy valaki maga szedje össze), menj arrébb tíz méterrel, és robbanj. Nem fogod tudni azonnal megölni, de nagyon könnyű lesz végezni vele. Adjon hozzá egy jégszilánkot vagy Magma Bombot, és már mehet is. Még egyszerűbb Slayerként fellépni: várja meg a mobok ügyességi támadását, kerülje ki, és használja a sajátját. Jobb, ha a legtöbbet ütöd erős ütésekkel, még akkor is, ha sokáig kell várni a feltöltésre. Különösen óvatosnak kell lennie a bűvészekkel. A harcosok egyszerűbbek lesznek.

Van egy sebesült, haldokló NPC a közelben, az északi részen. Ott, a tábor közelében egy nagyon erős főnök sétál a saját útvonalán. Ha úgy dönt, hogy támad, jobb, ha csoportban lép fel. Ha úgy döntesz, hogy egyedül is meg tudod oldani, akkor támadj a területről a sebesült NPC-vel, mert ott szinte nincs csőcselék, aki segítene rajta. De érdemes azonnal figyelmeztetni, 10-ből 9 esetben a főnök nyer.

A Rhino főnöke is a közelben fut. Mindenképpen be kell szerezni, mert egyszerűbb, de hasznos is.

Akkor minden egyszerre egyszerű és egyben nehéz: gyűjts össze egy csoportot, ne szállj ki a kazamatákból, élesítsd a felszerelésed és vegyél magadnak valamit aranyért. A legtöbb csőcselék és főnök esetében egyetlen taktikát alkalmazz: hagyd, hogy ütjenek, kikerüljenek, majd a legerősebb támadásodat használd, és várd meg a lehűlést. Aztán megint. Ismételje meg a keserű végéig.

Az orosz nyelvű verzióra váltva sok játékos elkezdett információkat keresni a karakterek gyors szintre emelésével kapcsolatban.

Úgy döntöttem, elmondom, hogyan lehet ezt többféleképpen megtenni.

Útmutató kezdőknek gyors karakter az online játékban a Tera segít ebben a lehető legrövidebb időn belül.

Sőt, gyorsan frissítheti hősét 60-65 szintre.

Érdekes egy karakter gyors szintre emelése ezekkel a módszerekkel. Azt javaslom, hogy több módszert használjon, egyszerűen váltogatva őket.

Ha nem ismeri az ilyen titkokat és trükköket, akkor a szintező út sok időt vesz igénybe

Ebből a cikkből megtudhatja:

Gyors szintezés 60-as szintig

Ha mindent helyesen csinálsz, pontról pontra, egy karakter szintre emelése a Teraban körülbelül 30 óra játékidőt vesz igénybe. A kezdőknek szóló útmutató segít mindent gyorsan és helyesen csinálni.

  1. A kezdő szigeten végigmegyünk a rendelkezésre álló rajtfeladatokon. Közben megtanuljuk az alapokat. Pegasuson hagyjuk el a szigetet.
  2. Azonnal kezdjük történet küldetések. Követjük a feladatok láncolatát, amíg meg nem kapjuk az avatar fegyvert.
  3. Most fegyvereink vannak. A Teraban ebben a szakaszban a gyors szintlépés többféleképpen is elvégezhető. Ezt megteheti játékosok egy csoportjával is, vagy mozgósíthatja magát a bámokon. A módszer megválasztása az Ön ügyességétől függ, de a pumpák szivattyúzása határozottan lassabb. Azt is tanácsos használni a tekercset, hogy növelje a tapasztalatot, mielőtt elkezdené a tenyésztést. Ez kétszer annyi tapasztalati pontot eredményez, ezért a további pumpálás karikacsapásként megy.
  4. Tehát elérted a 26-os szintet. Most új kazamatákba kell mennie, és ott új felszerelést és fegyvereket kell választania.
  5. Felöltöztetjük a karaktert a szintnek megfelelően, és hasonló irányba haladunk 60-65 szintig.

Munka díjazása

A Tera játékban utadon sok lénnyel találkozhatsz, akik segítségedre hívnak - civilekkel, katonákkal, sőt szörnyekkel is, akik átmentek a világos oldalra.

Ha segítesz nekik, jutalmat kapsz - gyógyító bájitalok, tapasztalatok, játékvaluta és új felszerelés formájában.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékban a küldetések kérdőjelekkel és felkiáltójelekkel vannak jelölve. A szerződések elfogadása után azok eltűnnek, és megjelenik a rendelések leírása.

Csak kattintson a kiemelt szóra, és látni fogja a kívánt küldetés célját a térképen, ami nagyon hasznos a hatalmas helyeken található szörnyek gyors felkutatásában.

Hogyan kaphat feladatokat a Tera játékban az NPC-ktől?

Az ilyen küldetéseknek több kategóriája van.

  1. Történeti küldetések – narancssárga szimbólumokkal találja meg őket. Az NPC-k ilyen küldetései tisztességes tapasztalatot adnak, néha felszerelést és némi játékpénzt kaphat. Minden feladat több szakaszra oszlik, az utolsó elvégzése után jutalmat kap. Az ilyen feladatok elvégzése nem megterhelő, hanem éppen ellenkezőleg, nagyon izgalmas.
  2. A mellékküldetések sárga jelekkel vannak jelölve. Fel vannak osztva ismétlődő (mobil a börtönben) és egyszeri (feladatok elvégzése in nyitott világ). A feladatokat sokszor fogyóeszközökkel, (lényegében felesleges) tárgyakkal jutalmazzák, felszerelés, tapasztalat és pénz keveset hoz.
  3. Szövetségi feladatok – ahogy a neve is sugallja, ehhez szövetséghez kell csatlakozni. A Thera küldetései meg vannak jelölve lila. Velük tiszti rangot és jó hírnévpontokat kap. Funkció – a feladatok naponta frissülnek.
  4. Frakcióküldetések – zöld ikonjaikról ismerheti fel őket. Növelje hírnevét, és hozzon egyedi tárgyakat. Vannak ismételhető feladatok, amelyeket minden nap el lehet végezni.
  5. A feladat élcsapata. A küldetések minden nap megnyílnak a tálcán. Tegyen annyit, amennyit akar, még a végtelenségig is. Jutalom: fogyóeszközök, tapasztalati pontok, arany.

Hogyan lépj fel szintet az elit csőcseléken

Úgy döntöttem, hogy részletesebben leírom ezt a módszert a karakter gyors szintre emelésére a Teraban, mivel ez a legnépszerűbb.

A bamák (elit mob) a főnökök leegyszerűsített másolatai, és csapatjátékra készültek.

Ilyen bamák minden helyen megtalálhatók Online játékok, és bármelyik osztály könnyen megsemmisítheti őket.

Jobb, ha több gyógyító van a csapatban, ez segít a több pusztításban.

Teljesítsd az Vanguard küldetéseket a küldetés teljesítéséhez.

Melyik módszert válasszam?

A Tera karakterének gyors kiegyenlítésére szolgáló fenti módszerek mindegyikében van valami közös, ezért váltogassa őket az uralkodó körülményektől függően.

A kazamaták, feladatok és elit szörnyek kombinációja jó eredményeket ad.

A lényeg, hogy Velika fővárosában minden nap rengeteg játékélményt szerezhet az ember, ehhez azonban először meg kell nyerni a csatateret Madness módban.

Ha vereséget szenvedtél, semmi baj – próbáld újra, amíg nem nyersz, különben a küldetés nem fejeződik be.

Remélem, az útmutatóm és a karaktered kiegyenlítésére vonatkozó tippjeim segítettek rájönni, mi az. Lehetnek más módszerek is, amelyekről tud, hálás lennék, ha megosztaná ezeket és a gyors szintlépésről szerzett tapasztalatait a megjegyzésekben.

Nekem ennyi, nem merem tovább fogva tartani. Viszlát!