Ha teljesítette a "The Deserter" küldetést, és elvitte Angust Valdez parancsnok táborába, akkor tudja, hogy Corientes parancsnok Garcia kapitány álruhában. Ha megtámadja Garciát, meg kell küzdenie a legtöbb falubelivel, ők nem tudják, kicsoda Corientes valójában. Garcia hideg holttestéből eltávolíthatja a „luxus kardot” és az „ezüst hordót” - a legtöbb legjobb fegyver a játékban szerintem.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Mellékküldetések.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Szállítási hordókat a baleset helyszínéről.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Khabib trófea.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Tengeri szörny.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Fekete kutya.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Kincs a vadászterületen.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Síri bálványok.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Tomb Raider.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Felesleges utasítások.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Ősi sírok.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Hol van Koraka?
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Chucky Datu öröksége.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
Szóval, az első feladat. Először is be kell bizonyítanunk, hogy tudunk harcolni. Ehhez maracai halmaccsá kell válnunk, és le kell győznünk Potakát / Daikát – a választott oldaltól függ. Ha nem akarsz verekedni, megfélemlítheted őket (70), majd a második feladatra térj vissza Zaala/Hakeka-ba.
Zaalu elküld minket a vezetőhöz, hogy megtudjuk, mi lesz az első teszt. Elmegyünk a vezérhez, és megtudjuk, hogy meg kell szereznünk a fekete vadász mancsát, és aki először megteszi, az átmegy az első próbán. Visszatérünk Zaaluba és elvisz minket a fekete vadász barlangjába, ő maga pedig kint marad, megvárja, míg kivisszük a fekete vadászt a természetbe, hogy Zaalu megölje. Miután megöltük a párducot, fogjuk a mancsát, és elvisszük a törzs vezetőjének, hogy teljesítse az első tesztet.
A második próba a bölcsesség próbája. Jelentkezünk Zaalnál, aki azt mondja, hogy készítsük el a voodoo babáját, vegyük birtokba a testet és válaszoljunk a kérdésekre. Kérj tőle hajat, és menj az oltárhoz - csinálj egy babát. Öltöztesd fel a babát és költözz be Zaala testébe, majd menj a vezetőhöz és válaszolj a kérdésekre.
Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések ![]() |
A harmadik próba a halmacsok csatája. Le kell győznünk az egyik vezető halmakját, attól függ, melyik oldalt választottad. Ennek érdekében beszélünk Zaaluval / Hakeke-vel, és tájékoztatjuk Datut chaka döntéséről, majd beszélünk az egyik harcossal, és a pályára megyünk nyerni. Amúgy a harcos elkábítható a párbeszéd alatt, de ha Kenon a közelben áll, akkor megtámad, szóval ez rajtad múlik. A győzelem után elmegyünk Chaki Datuhoz, és kapunk egy jutalmat, egy legendás tárgyat: egy halott ember koponyáját. Zaalutól pedig kapunk egy jó gyűrűt, amivel növeli a halottak kultuszát, a fekete mágiát és a voodoo-t, mindegyiknek +10.
Katonaszökevény.
Miután megtalálta Corientest, ad egy feladatot. Meg kell ölnünk Angust. Emlékezzen arra a gyerekre, aki kiszámolta a fizetést a Kristályerődben. A dzsungelben való barangolás után megtaláljuk Angust. Most el kell döntenünk, hogy mit kezdjünk vele. Megölhetjük és aranyat szerezhetünk; vigye el Corientesbe, akkor ő maga öli meg Angust, nem kapunk semmit; vigye el Angust Valdeshez, és a beszélgetés során értse meg, hogy Garcia kapitány Corientes parancsnok leple alatt rejtőzik.
A Risen 2: Dark Waters és a Risen cselekményeit folyamatosan erős logikai szál köti össze. Ugyanaz a névtelen hős, de most az Inkvizícióban szolgál, Steelbeard, Patty és még Eldrick is.
Ugyanazok a mindenütt jelenlévő titánok, kísértő becsületes tengerészek, kalózok, egyszerű parasztok, őslakosok és mindenki, mindenki, mindenki, egy hatalmas titán - Lady Mary - vezetésével.
De ezúttal sokkal érdekesebb! Rengeteg új funkció, küldetés és titok vár rád a Risen 2: Dark Waters játékban. Nos, próbáljuk meg legyőzni Marát és csatlósait?
A Risen 2: Dark Waters átfutása során minden játékosnak biztosan sok kérdése lesz a fő cselekményről és a további küldetésekről. A kérdések közül talán a legnépszerűbb az, hogy hol lehet mindent megtalálni legendás tárgyak?
Legendás tárgyak a Risen 2: Dark Watersben
A Risen 2: Dark Waters 20 legendás tárgyat tartalmaz, vagy 21-et, ha telepítve van a Treasure Island. Mindet össze kell gyűjteni nem csak a sportérdekből, hanem az ügy érdekében is. Végtére is, mindegyik pumpál egy bizonyos képességet. És ne feledje: tippek nélkül ezt meglehetősen nehéz megtenni!
A játékban a legendás tárgyak helyére vonatkozó információk véletlenszerű forrásokból - könyvekből - találhatók.
Tacariguában elrejtett legendás tárgyak:
- faláb,
- kender pipa
- És egy tükör.
A fa láb 1-el növeli az "állóképességedet".
A létezéséről megtudhatja a "The Brave" című könyvet, amelyet Antiguában, Eddie halász kunyhójában találhat meg.
A sziget északi részén található. A Vasco-toronyból egy kicsit magasabbra kell mászni, és át kell menni egy barlangon. Ezután forduljon balra, és haladjon végig az ösvényen, szigorúan észak felé, amíg meg nem áll. Ott, a bokrok mögött megtalálod.
kender pipa növekedni fog " fegyver"1-től.
A tükör 10 ponttal növeli a "Krasnobay" képességét.
Miután elolvasta a "Private Raids" című könyvet, az öreg Jack tornyában Tacariguán megtudhatja, hogy létezik egy tükör.
Megtalálni könnyű. Csak vegye meg a kocsmában Mothmantől 2000 aranyért.
Legendás tárgyak Antiguában:
- akasztó hurok,
- ezüst maszk,
- bal csomagtartó,
- voodoo tű
A hurok 10 ponttal növeli a "muskéta hadonászásának" képességét.
A függő hurokról Alvarez kapitány naplójában találhatók információk Antiguában, a kapitány házában.
Feltűnő helyen fekszik, egy antiguai raktár legfelső emeletén. De ne tévesszen meg. Oda csak a "majmok kiképzésének" képességével lehet behatolni.
Ezüst maszk 10 ponttal növeli az "Erős bőr" képességet.
Ahhoz, hogy megtudja létezését, el kell olvasnia a "The Man in the Mask" című könyvet, amely a ládában fekszik, a bal oldali szobában, Puerto Sakariko kormányzójának házában, az első emeleten. Tacariguában van. Abból megtudhatja, hogy a maszk, in utoljára, látható Antiguában, egy kocsmában.
A kocsma második emeletén találja a következő nyomot - egy megsárgult könyvet, amely megmondja, hogy az ezüst maszk Gibson sírjában nyugszik, ugyanazon a helyen, Antiguában.
De ahhoz, hogy bejusson a szobába, kulcsot kell vennie Quinntől, aki a parton árul.
A bal oldali csomagtartó 1-gyel növeli az „agilitást”.
Létezéséről megtudhatja, hogy elolvassa a "Kalóztörténetek" című könyvet, amely Tacariguában, a Brazhnik taverna feletti bordélyszobában fekszik a második emeleten.
Ezután egészen nyugodtan megtalálja a csomagtartót egy kis szigeten Antigua északnyugati részén. Csak fekszik ott.
A Voodoo Needle 10 ponttal növeli a Stab képességedet.
A "Kalóznaplóban" találhatók róla információk, egy komódon, egy kis barlangban kémekkel, nem messze a kalóztoronytól, a Kardparton, a fő küldetés során.
Tűt kaphat, ha Emmától (voodoo kereskedő) vásárolja meg Antiguában.
Maracay Bay legendás tárgyak:
- halott koponyája,
- jaguár mancs,
- törött racsnis,
- És egy ágyúgolyó.
A Dead Man's Skull 1-gyel növeli a Voodoo Mastery-t.
Megtalálhatja, ha elolvassa a "Chaka Pagabudu" című könyvet, amely Mauregato kalderai házának konyhájában fekszik.
Ahhoz, hogy megszerezze, teljesítenie kell a "Chaka Datu öröksége" küldetést, a vezető választása szerint.
A Jaguár mancs 10 ponttal növeli a rituális képességet.
A Black Dog táborban, a Maracay-öbölben el kell olvasnia a "Precious Items" című könyvet, és meg kell szereznie a "Talisman" küldetést.
Megtalálható a sziget déli részén, Maracay falutól keletre, az első sírban, a kalóz teste mellett.
törött racsnis növekedni fog " fekete mágia" 10 egységgel.
Olvassa el a "The Practice of Voodoo" című könyvet Emma antiguai boltjában, hogy megtudja a létezéséről.
Ezt a Maracanok sámánja, Osama fogja adni neked a "Ősök sírjai" küldetés teljesítéséhez.
Az ágyúgolyó 10 egységgel növeli a "fegyverforgatás" képességét.
A legendás ágyúgolyóról a „Tengeri harcok beindul” című könyvben olvashat korai időszakok navigáció." Az Inkvizíció tornyában fekszik a Kardparton, ahol Tagana ül.
2000 aranyért megvásárolhatod Mercutio raktárosnál az öbölben lévő templomban.
A Sword Coast legendás tárgyai:
- szárított fej,
- puskaporos zacskó,
- És egy üveg emlék.
szárított fej 10-el növeli a megfélemlítést.
A "Katonai hagyományok" című könyvből, amelyet a maracai törzs falujában, a kereskedő mellett találhat meg, megismerheti a legendás kiszáradt fejet, amely az ellenséget menekülésre készteti.
Megtalálható az indiai temetőben, a kard partjától délre.
Egy zacskó puskapor 10 ponttal növeli a pisztolykészségedet.
Ahhoz, hogy megtudja a legendás puskaporos zacskó létezését, el kell olvasnia Sophia feljegyzéseit, amelyeket Miguel Puerto Isabella-i raktárában találhat, egy zárt ajtó mögött. Csak a Lockpicking 75-re emelésével nyithatja meg.
Megszerezheted, ha 10 doboz rakományt viszel a raktárosnak, a "Rakománydobozok" küldetés részeként.
Emlékek üvege 10 egységgel növeli a "Cult of the Dead"-t.
Az északi sírban, a Shaganumbi temető közelében olvashatja a "Rituálok" című könyvet, és tanulhat belőle a legendás "Emlékek palackjáról".
Vagy vásárolhat egy palackot 2000 aranyért a capua kereskedőtől az őslakos faluban.
Legendás kaldera tárgyak:
- Tubákos szelence,
- És egy fésű egy foggal.
A tubákdoboz 10 egységgel növeli a "Theft" képességet.
2000 aranyért Possodino fogja eladni neked, aki a Legfelsőbb Tanács bejárata közelében kereskedik.
Fésű egy foggal 1-gyel növeli a közelharci képességedet.
A Kardparton, Puerto Isabellában, az erőd második emeletén található a "The Art of Swordsmanship" című könyv, amelyből megismerheti ezt a legendás tárgyat.
Egy ládában, a kincsek között találhatod, a kalderai kristálybarlangban felejtve.
A kincses térképet a ládában találod Carlos parancsnoktól balra, feltéve, hogy a „zárolás” a 60. szintig van beállítva.
A tolvajok szigetének legendás kincsei:
- papagáj szárny,
- És egy lombik.
A papagáj szárny növeli a készségeket" Eldobott fegyverek" 10 egységgel.
A "Thug" könyv, amely megemlíti legendás szárny, az északnyugati kriptában találja a Holtak szigetét.
Magát a szárnyat egy kincsesládában, a hozzájuk tartozó térképet pedig a sziget déli partján, a vízbe fulladtak mellett találod, palackba zárva.
A Flask tartósan 10-zel növeli a Dirty Tricks értéket.
Az említést a "Miről beszélnek a kikötőben" című könyv tartalmazza. Az antiguai kocsma mögötti házban találja meg.
Magát a lombikot a gnóm törzs vezetője - Kaan - tartja. És csak a "Törpe Eater" küldetés sikeres befejezéséért adja oda.
A holtak szigetének legendás tárgyai:
- Horog,
- Régi érme.
A horog 10 egységgel meglendíti a vágófegyvert.
Egy kis antiguai temető mögött található az "Egy kalóz élete" című könyv, ahol a legendás horogról olvashat.
Magát a horgot a holtak szigetén található kincsek között találja. Kincses térkép az egyik aréna melletti házban.
Egy régi érme 10 ponttal növeli a golyóállóságot.
Abban a pillanatban veheted át, amikor átlépsz a halottak világába. Az oltár melletti asztalon van.
Treasure Island legendás tárgy:
Kiegészítő tétel - "Kalóz almanach" csak a telepített játékfrissítéssel lesz elérhető.
10%-kal növeli a kapott hírnevet.
De nem csak a legendás tárgyak javíthatják a hős képességeit. A tanárok ezt térítés ellenében megtehetik.
Ügyességi edzők a Risen 2: Dark Watersben
Ügyességi edzők Calderában:
- Largo - egy fogoly az erőd udvarán "surranni" tanít,
- Di Silva, a szállodában voodoo-t tanít
- Godin a legfelsőbb tanácsban "a fegyverkovács készségére" tanít (az inkvizíció számára),
- Fernando "muskétával hadonászni" tanít (az inkvizíció számára).
Képességtanárok Antiguában:
- A "harci képességek" megrázzák Zacket a kocsmában,
- Scarlet a kocsmában megforgatja a mesteri "baromságot",
- Spencer a kocsmában, megfélemlítéssel
- Quinn piszkos trükköket űz
- Donovan megtanítja, hogyan kell bánni a fegyverrel (az inkvizícióhoz),
- Bill a Cold Weapons című filmet fogja ringatni
- Alvarez a kapitányok házában megtanítja a „kard kezelését”. De miután megölte Slanet,
- Wilson megtanít „kovácsolni”.
Képességtanárok Tacariguában:
- Kovácskő a kalózfészekben "kovácsolni" tanít,
- Holly a kalózfészekben "agilitással" és "beszélgetéssel" fog lendülni,
- Brazhnik a kalózfészekben megrázza az „állóképességet”,
- Curtis, a Kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni a „hideg fegyvereket”,
- Flannigan, a Kalózfészekben, agilitással és piszkos trükkökkel
- Barney, a kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni lőfegyverek". különösen a "pisztolyok",
- Largo "tolvaj készségeket" fog tanítani
- Roquefort Puerto Sacarikóban "élű fegyvereket" fog tanítani.
- Alistair "Borkészítést" fog tanítani,
- Blake "kitartást" fog építeni.
Thieves Island Skill Trainer:
- Jafar kiképzi a "lopás mesterét"
Ügyességi edzők a Maracay-öbölben:
- Datu a faluban fogja megrázni a "voodoo varázslatot",
- A faluban lévő Osamu "voodoo mestert" csinál belőled
- Cordobar, a faluban, megtanítja, hogyan kell használni a "vágófegyvereket",
- Bons a faluban megtanítja a "gyógyító" készségeket.
- Korak "fegyverdobást" fog tanítani,
- Valdez "szúrófegyvereket" fog tanítani
- Marcos, a rakparton, "stamina" lesz.
Ügyességedzők a Kardparton:
- Hikoko Shaganumbi falujában "alkímiát" fog tanítani.
- Capua a faluban "vudu"-t fog tanítani,
- Jim a faluban "ügyességet" és "lopást" fog lendíteni,
- Ranapiri a faluban "fegyverdobást" fog tanítani,
- Nakutu a faluban "kitartást" lendít,
- Bartolo Puerto Isabellában "lőfegyvereket" fog tanítani
- A Puerto Isabellában található Alcazar „hideg fegyvereket” fog lendíteni,
- Webster, Puerto Isabella - "lőfegyverek",
- Sophia, Puerto Isabellában, rázta meg a „kitartást”
- ÉS Cooper megtanít „kovácsolni”.
Egyedülálló fegyverek a Risen 2: Dark Watersben
A Risen 2: Dark Watersben az első résszel ellentétben van egyedi fegyver. De elég nehéz megtalálni. Már csak azért is, mert a játékban nincs utalás a hollétére. Egyedül kell megtalálnod, a térképen lévő jelek nélkül.
Ezenkívül mindegyik 2 részre van osztva: a pengére és a védőre. És különböző helyeken vannak elrejtve. Az összeszereléshez Blacksmith készségekkel kell rendelkeznie.
A legendás fegyvert a Risen 2: Dark Waters mindössze három példányban mutatják be:
Forgószél (sebzés 45-60, vágófegyverek +15)
- A Stormwind Guard egy ládában van elrejtve a Halottak szigetén, a főbejárattól balra.
- A "Winds of Storms" penge a Maracay-öbölben van, egy ládában. A kikötőtől délre, de kissé északra a régi bányától. Egy zsákutca-szorosban.
Wavewalker (kár 60-100, vágás +20)
- Az őr Fernando fegyverkovács mellett fekszik egy ládában a kalderában.
- Penge - a tolvajok szigetén. A termeszbarlangban, a törpefalutól északra.
Soul Caster (kár 45-100, szúró fegyver +15)
- Az őr a Kardparton van elrejtve egy ládában. Puerto Isabellában található, az Inkvizíció hajótól délre fekvő tengerparton. Vagy jutalmat kaphat Coopertől, hogy segített kardok készítésében.
- A penge egy antiguai raktár harmadik emeletén fekszik.
Risen 2: Dark Waters csalási kódok
Azok számára, akik valamilyen oknál fogva nem akarják egyedül végigcsinálni a Risen 2: Dark Waters-t, a fejlesztők csalókódokat vagy egyszerű módon csalásokat biztosítottak. Miért van rájuk szükség, valószínűleg nem érdemes elmagyarázni. Használat:
A csalási mód aktiválásához be kell lépnie a játék során "pommes", nem felejtve el átállítani a billentyűzet nyelvét angolra.
A "pommes" beírása után a képernyőn a következőknek kell megjelennie: teszt mód aktiválva. Következő kattintás "Tilda" (~)és adja meg a szükséges csalásokat.
Ne felejtse el, hogy a kódok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ne hagyd figyelmen kívül a nagybetűket!!!
goto [város vagy karakterkód]
Teleportál a megfelelő helyre. Mind a kívánt karakterhez, mind bármely városhoz léphet.
Isten
Csal a halhatatlanságért.
Nem kell hozzá kommentár.
megöl
megölni bármelyik kiválasztott karaktert.
láthatatlan
Láthatatlanság.
Az ellenség nem látja a hőst. De a harc előtt.
idő
Játékidő beállítása.
időskála [alapértelmezés szerint 1-es szám]
Változtassa meg az idő lefolyását. Állj meg vagy gyorsíts.
lista
Az összes parancs megjelenítése.
szerkesztés [karakter neve]
Szerkesszen bármilyen karaktert.
Például: edit PC_Hero - a főszereplő szerkesztése.
összeomlik
Győzelem a kiválasztott karakter felett.
tanítani [tulajdonság]
Ezzel a paranccsal szerkesztheti a hős képességeit és tulajdonságait.
Például: tanítsd meg a MaxBlood 1000-et - Maximális érték az egészségi szint 1000-re emelkedik.
attribútumkódok tanítása:
Készségek/képességek
Pengék- Acél karok
- SkillBladesSlashing – Vágó fegyver
- SkillBladesPiercing - Piercing fegyver
- SkillBladesDagger – Eldobott fegyver
Lőfegyverek- Lőfegyverek
- SkillFirearmsMusket - Muskéták
- SkillFirearmsShotgun – Shotguns
- SkillFirearmsPistol - Pisztoly
Szívósság- Kitartás
- SkillToughnessBladeProof - Kemény bőr
- SkillToughnessBulletProof - Páncél
- Skill Toughness Megfélemlítés megfélemlítés
Ravasz- Agility
- SkillCunningDirtyTricks – Piszkos trükkök
- SkillCunningThievery – Lopás
- SkillCunningSilverTongue – Beszéd
Voodoo- Voodoo
- SkillVoodooBlackMagic – Black Magic
- SkillVoodooRitual – rituálé
- SkillVoodoooDeathCult – A halottak kultusza
Vér- véráram
MaxBlood- Max Health
dicsőség- Dicsőség
Képességek
Acél karok:
- PerkBladesCounterAttack – Ellentámadás
- PerkBladesSlashingPlus5 – Vágás
- PerkBladesSlashingPlus10 – Slashing II
- PerkBladesSlashingPlus15 – Slashing III
- PerkBladesCounterParade – Parry
- PerkBladesBlacksmith - Kovács
- PerkBladesPowerCounter - Erős ellentámadás
- PerkBladesSwordmaster - Mester kardvívó
- PerkBladesPowerAttack – Power Attack
- PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
- PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
- PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
- PerkBladesDaggerPlus5 – dobott
- PerkBladesDaggerPlus10 – Dobható II
- PerkBladesDaggerPlus15 – Dobható III
Lőfegyverek:
- PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
- PerkFirearmsThundergun – Thunderbolt
- PerkFirearmsNuffSaid – Ne beszélj
- PerkFirearmsCriticalHit – Kritikus találat
- PerkFirearmsLeftie - Lefty
- PerkFirearmsMusketPlus5 - Muskéták
- PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
- PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
- PerkFirearmsPistolPlus5 – pisztolyok
- PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
- PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
- PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
- PerkFireamsShotgunPlus5 - Shotguns
- PerkFireamsShotgunPlus10 – Shotguns II
- PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III
Kitartás:
- PerkToughnessIntimidatePlus5 – Megfélemlítés
- PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidate II
- PerkToughnessIntimidatePlus15 – Megfélemlítés III
- PerkToughnessBladeProofPlus5 - Kemény bőr
- PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tartós bőr II
- PerkToughnessBulletProofPlus5 - Páncél
- PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
- PerkToughnessMedicus – Gyógyító
- PerkToughnessLiquidCourage – Ital a bátorságért
- PerkToughnessQuack - Boszorkánydoktor
- PerkToughnessBrandyman - Vinokur
- PerkToughnessKick - Kick
- PerkToughnessIndestructible – Elpusztíthatatlan
Agilitás:
- PerkCunningMonkeyTrainer - Monkey Trainer
- PerkCunningTrickster - Old Rogue
- PerkCunningThieveryPlus5 – Lopás
- PerkCunningThieveryPlus10 – Lopás II
- PerkCunningThieveryPlus15 – Lopás III
- PerkCunningParrotTrainer - Papagájképző
- PerkCunningSneak – Silent Step
- PerkCunningDirtyTricksPlus5 – Piszkos trükkök
- PerkCunningDirtyTricksPlus10 – Piszkos trükkök II
- PerkCunningDirtyTricksPlus15 – Dirty Tricks III
- PerkCunningPickLock – Lockpicking
- PerkCunningSilverTonguePlus5 – Beszéd
- PerkCunningSilverTonguePlus10 – Eloquence II
- PerkCunningSilverTonguePlus15 – Eloquence III
- PerkCunningPickpocket - Pickpocket
- PerkVoodooPowerCurse - Erőteljes átok
- PerkVoodooRitualPlus5 – rituálé
- PerkVoodooRitualPlus10 – Rituálé II
- PerkVoodooRitualPlus15 – Rituálé III
- PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Fekete mágia
- PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
- PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
- PerkVoodooCreateTalisman – Talizmánok készítése
- PerkVoodooDeathCultPlus5 – A halottak kultusza
- PerkVoodooDeathCultPlus10 – Halottakkultusz II
- PerkVoodooDeathCultPlus15 – Halottak kultusza III
- PerkVoodooCreateVoodooPotion – Főzzünk bájitalokat
- PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
- PerkVoodooCreateVoodooDoll - Babák készítése
- PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters
spawn [karakter]
Ez a parancs meghívja a szükséges karaktert.
Például: spawn Petty – Ez a parancs Acélszakáll lányát jeleníti meg előtted.
A "spawn" paranccsal együtt használva:
- anth - Antigua Quest Assistant.
- cry - Küldetésasszisztens a Kristályerődhöz.
- iodh – Küldetésasszisztens a Holtak szigetén.
- ioth - Thieves Island küldetés segítője.
- mabh - Maracay Bay küldetés asszisztens.
- swch - Sword Coast küldetés asszisztens.
- takh - Takarigua küldetés asszisztense.
- towh – Water Temple küldetés segítője.
- VoodooHelper - Voodoo segítő.
- zh - Asszisztens a különböző irányok / szigetek aktiválásához.
- TeachHelper – oktató (tanulási készségek)
add [elem]
Hozzáad egy tételt a készletéhez.
Például: adj It_Armor_DLC1 - kódot a kalózruhák DLC-ből való beszerzéséhez.
Lehetőség van a tételek számának megadására is. Nagyon hasznos, sőt szükséges is, hogy további játékon belüli aranyat szerezzen.
Például: adj It_Gold 9999-et, 9999 aranyat fog hozzáadni a pénztárcádhoz.
"Give" paranccsal együtt használva:
Fegyver:
- It_Thr_Titan - Titan Harpoon
- It_Sla_Wavedancer - A hullámokon táncoló kard
- It_ShP_Olga - Pisztoly vastag Olga
- It_ShG_Double – Kétcsövű sörétes puska
- It_Rif_Assault – Assault Rifle
Amulettek:
- It_Am_Thief
- It_Am_Ghost
- It_Am_Kiki
- It_Am_Ancestor
- It_Am_Bone
- It_Am_Curse
- It_Am_Earth
- It_Am_Family_Stahlbart
- It_Am_Hunter
- It_Am_Jade
- It_Am_Luck
- It_Am_Pirate
- It_Am_Rat_Hikoko
- It_Am_Skull
- It_Am_Soul
- It_Am_Tiwa
- It_Am_Tribe
- It_Am_Warrior
Kalapok:
- It_Bandana_Black
- It_Bandana_Largo
- It_Bandana_Red
- It_Bandana_Striped
- It_Bandana_Torn
- It_Hat_DLC1
- It_Hat_Morris
- It_Hat_Stahlbart
Ingek:
- It_Armor_DLC1
- It_Armor_Voodoo
- It_GreatCoat_Black
- It_GreatCoat_Leather
- It_GreatCoat_Striped
- It_GreatCoat_Torn
- It_Shirt_Cloth
- It_Shirt_Collar
- It_Shirt_Dirt
- It_Shirt_Largo
- It_Shirt_Leather
- It_Shirt_Striped
- It_Shirt_Torn
- It_Shirt_White
- It_Coat_Inq
- It_Coat_Cloth
- It_Coat_Leather
- It_Coat_Torn
- It_Vest_Black
- It_Vest_Leather
- It_Vest_Silk
- It_Vest_Torn
Nadrág:
- It_Pants_Black
- It_Pants_Cloth
- It_Pants_Striped
- It_Pants_Studded
- It_Pants_White
Vegyes:
- It_Blue – Minden ereklye
- It_Pl_Perm – Ritka (tartós) gyógynövények tartós hatással (javító állapot)
- It_Wll_Crystal - Kristályfej
- It_Lockpick – Lockpick
- It_At_Teeth – Fogak
- It_Ammo_Buckshot – Buckshot
- It_Ammo_Bullet – Golyók
Szuper játék! Ne hagyja ki!
Kincsek
Tacarigua
Spoiler
Pete kincse
A pita testét a sziget közepén lévő templom előtt találjuk meg, térképet veszünk róla. A kincset itt fogják elásni, csak menj pár lépést előre a templom felé.
O'Brien kincse
A kártya megszerzéséhez meg kell innia a tulajdonosát. Fogadásként 500 aranyat kell fogadnia, vagy egy betanított majomra, vagy egy fekete Largo gyöngyös fülbevalóra. A kincset az északi parton fogják elásni a kalózfészekből.
Spoiler
Kincs a Puerto Isabella strandon
Szófiából veszünk kártyát 100 aranyért. A kincs a város déli partján található.
Kincs az indiai temetőben
A térképet a keleti parton lévő palackból lehet beszerezni. A kincs az őslakosok temetőjének mélyén, a helyszín déli részén található.
Kincs a Jaguár-völgyben
A térkép a jaguárbarlang bal oldali ágában található, amelybe Martinez küldetése során jutunk be (hogy megtaláljuk őt, lépjen ki a város második szintjén lévő kapun és érje el az elágazást). A kincs egy kis fennsíkon található, közvetlenül a barlang előtt (ha háttal állsz neki).
Spoiler
Kincs a tengerparton az erőd közelében
A kártyát azután kapod meg, hogy hackelsz a laktanyában. Ezután menj a Kristály-barlang strandjára, és ásd ki a kincset, amiben megtalálod Fésű egy foggal
.
Spoiler
Kincs a kriptában
A térkép a halottak városában található az aréna egyik házában. A kincshez való eljutáshoz a Tolvajok Temploma irányába mássz fel a párkányra, és haladj tovább a jobb oldalon. Ebben a kincsben találsz Horog
Spoiler
Kincs a Gnome-Eater Valley-ben
A térképet Ulvi kereskedőtől vásároljuk meg, miután teljesítettük az "Elveszett törpe" küldetést. A kincs a völgyben van. A jelölőn minden világos, ezért nem írom le részletesen, hol található a kereszt.
Kincsek a tengerben
A térképet az előző kincsben találjuk. A kincsért a sziget északi részére megyünk egy tengerrel teli sziklás szurdokba. Végigmegyünk a szurdok alján, és kiássuk az értékeket.
Kincs a barlangban
A térképet egy palackban találjuk a sziget keleti partján (Slane csapdabarlangja mellett). A kincsért a palack helyétől a barlang felé megyünk, melynek bal oldalán egy barlang található a számunkra szükséges kereszttel. Legyen óvatos, egy erős vízbe fulladt ember őrzi. Megnedvesítjük a halarcot, kiássuk a kincset és kapunk papagáj toll
.
Spoiler
Kincs a West Beachen
A térképet Alvarez admirális kamrájában találjuk. A kincs egy szigeten lesz Antigua északnyugati részén. Ott is találunk Bal csomagtartó
.
Kincs egy sziklás fennsíkon
A térképet Quinntől vásároljuk (a várostól keletre). Elmegyünk az északkeleti strandra, sziklás párkányokat keresünk, és felmászunk rajtuk. Itt a kincs.
Kincs a barlangban
A térképet Duncantől kapjuk jutalmul az Elfelejtett halász küldetés teljesítéseért. A kincs a közelben van. Onnan, ahol Klabautermannal foglalkozott, menjen a barlang bal oldali ágához.
Gibson sírja
A térképet a kocsma második emeletén lévő szobából vesszük (a kulcsot Quinntől vásároljuk). A kincs a kapitányok házától nyugatra lévő temetőben található. Itt megtaláljuk Ezüst maszk
.
Garcia kincse
A kincset a játék fő cselekménye során ismerjük meg, amikor Garcia hajónaplóját olvassuk a Maracay-öbölben. A kincs egy nagy vízesés mögött lesz. A belépéshez meg kell adnia a "Garcia a legjobb!" jelszót.
Spoiler
Kincs a Kalózparton
A térképet Garcia kabinjában vesszük fel a saját hajóján (az öböl északkeleti részén kikötve). A kincset a helyszín északi részén találjuk.
Kincs a Párduc-barlangban
A térképhez az öböltől északkeletre megyünk, egy zászlót keresünk, mely mellett két teknős és egy láda van. A kártya az üvegben van. Elmegyünk a barlangba a kincsért, ahol a párducot megölték a marakánok vezére címért két versenyző versengésével kapcsolatos küldetés alapján (a tűzpaprika termő fennsíkja mellett található).
Kincs az elveszett völgyben
A kártyát a Molluk faluban található Malaikától vásároljuk. A kincset a helyszín északnyugati részén, az Elveszett völgyben fogják elásni. Csak a Rejtett Völgy küldetés teljesítése után juthatsz el oda, és magaddal viheted őseid vérét, hogy legyőzd a tüzes falat.
Kincs a vadászterületeken
A kártyát az őslakos Hanutól kapjuk, amiért megölte az aligátort. A tótól délre megyünk, megkerülve a kalóztábort. A kereszt a Tűztemplomhoz vezető barlang előtt lesz.
Ha problémái vannak a végigjátszás a Risen 2, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Feltámadt 2. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Risen 2 végigjátszása olvassa el honlapunkon.
Találkozz a parancsnokkal!
Nézze meg az indító videót. Juan megjelent a szobádban, és megkér, hogy menj a parancsnokhoz. Kelj fel az ágyból, vigyél el minden tárgyat, amit a szobában találsz. Menjen kifelé, majd Juantól balra, és fel a lépcsőn. Beszélj Carlos-szal. A videóban látni fogod, hogyan pusztítja el a Kraken a hajót.
fedezze fel a partot
Carlos megkér, hogy menjen a partra, és keresse meg a túlélőket, majd segítsen nekik. Nyisd meg a készletedet, szereld fel jól hősödet. Lépj ki a szobából, menj le, beszélj Juannal. Hagyja el az épületet, menjen a partra, majd sétáljon végig rajta.
Mentsd meg Patty-t
Találkozni fog Pattyvel (egy régi barátjával), akit homokördögök támadtak meg. Ne felejtsd el, hogy ez az első harcod, ezért próbálj meg nem halni, és légy óvatos. Használd a pisztolyt a homok lények gyorsabb megölésére. A győzelem után menj Pattyvel Carloshoz, a lány elmondja a tervét, mely szerint megölik a Krakent.
Beszélj Carlos-szal
Kísérje Patty-t a szobájába. Amikor a lány elalszik, hagyja el a szobát, és térjen vissza Carlos irodájába. Beszélj vele, kérj utasításokat a továbblépéshez, szereld fel újra a karaktered, és hagyd el az erődöt.
Irány Tacarigua!
Menj a mólóhoz. Keresse meg a szükséges hajót, menjen a fedélzetre. Menj a kormányhoz, csevegj Sebastiannal.
Keresse meg a Kalóz barlangját
Most Patty lesz a társad. Hogy ne gyanúsítsák meg az inkvizícióval, a lány minden ruhájától megszabadult. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Sebastiannal. Aztán teljesen meztelenül, kövesd őt. A partra érve meg kell találnia egy térképet a dzsungelben való navigáláshoz. Enélkül bármelyik vadállat megeheti. Menjen a parancsnokkal, útközben megdorgálja Roquefort hadnagyot. Miatta tegnap este készleteket loptak el a raktárból. Sajnos Roquefort nem tudta nyomon követni az ételt, amiért megbüntetik. Beszélgess Pedróval az utcán, így új részleteket tudhatsz meg a kalózokról, a térképről és megértheted, hol lehet ruhát szerezni. Vegyen ételt, átmenetileg helyreállítja egészségét. Vizsgálja meg az étkezőasztalt.
tartós ruházat
Sétáljon az ösvényen. Látnod kell egy tornyot a jobb oldalon. Menj el hozzá, beszélj a ruhaárussal. Vegyél magadnak új páncélt.
Tacarigua térkép
Nyissa ki a készletét, tegyen fel dolgokat és egyéb felszereléseket. Menj Di Fuego villájába, most az őrök minden gond nélkül átengednek. Ön előtt egy képet fog látni arról, hogyan kommunikál a tulajdonos Sebastiannal. A villa tulajdonosa sokáig nem fogja tudni kivédeni barátja nyomását, és vonakodva beleegyezik abba, hogy ellátmányt rak a hajóra. Beszélgess a kormányzóval, ő ad neked egy térképet az egész szigetről, csak adj neki 100 aranyat.
Keresse meg a Kalóz barlangját
A kalózbúvóhelyet nem jelenítjük meg a térképen, így a szó szó szerinti értelmében kell keresnünk. Menjen északkeletre (kövesse a térképet). A barlangok területén, amelyek az utolsók lesznek a keleti part előtt, kalózok odúja található. A kapu közelében találkozni fog Fensszel. Csak ő nem enged be, így más őrt kell keresned, aki beleegyezik, hogy átengedjen. Menjen keletre a partra, majd északra, ahol találkozik Blake-kel. Segít bejutni a kalózok odújába probléma nélkül.
Keresse meg Steelbeard-et
Menj mélyen az odúba, útközben találkozni fogsz Curtissel. Megmondja, hogy Steelbeard mit csinál Ebben a pillanatban a hajón van, ezért el kell jutnia hozzá. Térjen rá, nézzen meg egy videót a családi leszámolásokról. Beard nem akar felvinni a hajóra, ezért le kell mondanod az ősi kalóz hűségesküt. Ezenkívül számos küldetést kell teljesítenie. Tanulj Beard-től egy olyan fegyverről, amely képes megölni a titánokat.
Cukor szállítás
Menj el a kocsmába, beszélj a rumfőzővel. Azt fogja mondani, hogy egy jó ital elkészítéséhez sok vízre és cukorra van szükség. Az első összetevőt könnyű beszerezni, a másodikkal pedig megoldja a problémát. Vegyél több rumot és grogot. Menj délre a folyóhoz, ott találsz egy tornyot. Öld meg a hatalmas hangyákat a bejáratnál (semmi esetre sem mássz be azonnal az odúba). A szörnyek meglehetősen nagy tömegének kiiktatása után hét zacskó cukrot vehetsz fel. Menj vissza a sörfőzőhöz, ő megmondja, hova vigye a cukrot.
vízhordó
Ezután a sörfőző megmondja, hol kaphat sokat tiszta víz. Lépjen ki a kocsmából, csevegjen Curtisszel, aki a kocsma mellett sétál. Azt fogja mondani, hogy vizet lehet kapni a vízesésből. Nyissa ki a térképet, ott látható, merre kell menni. Először beszélj a harmadik sráccal (Colby), ő nem hajlandó a kapuhoz menni. Beszélj a másik két sráccal. Mindkettővel meg kell küzdened, hogy eldöntsd, ki kerüljön a posztra.
Nem megyek rum nélkül!
Vigyél el mindent a sörfőzdébe, most már csak beszélned kell Acélszakállal. Hallgassa meg két részeg beszélgetését, majd vigye el a rumot Szakállnak.
Nehéz mellkas
Csevegés McLainnel, ő tájékoztatja, hogy betörőre van szükség a hajón. Menj a tavernától balra lévő épületbe, vegyél benne mesterkulcsot. Menj vissza oda, ahol a ruhákat vásároltad, beszélj Largóval, majd üss Carter arcába. Beszélj újra Largo-val, menj el vele a kalóztáborba. Most a Largo megtanítja Önnek, hogyan frissítse a szükséges készségeket, figyeljen erre a kérdésre, hogy később ne legyen probléma. Vissza a hajóhoz. Menj le a legaljára, nyissa ki a dobozt, vegyen el mindent, ami benne van. Beszélj McLainnel és Steelbearddal.
O'Brien kincses térkép
Menj a kocsmába, találkozz és beszélj O'Briennel. Vásároljon fájdalomcsillapítót, igya meg és játsszon O'Briennel a "Ki fog többet inni" játékot, nyerés után kap egy mini-térképet. Vegyél egy lapátot, majd indulj el kincsek után kutatni. Menj át a vízesésen, ásd ki a piros kereszttel jelölt helyet. Öld meg a homokördögöket, térj vissza Acélszakállhoz.
Pete kincses térképe
Beszélj Hollyval a kalózról, aki elrejtette a kincsét. Az a hely, ahol a kincs el van temetve a bal oldalon (a kalózbázissal párhuzamosan). Útközben ölj meg majmokat és helyi állatokat. Vizsgáld meg Pete holttestét, amelyet útközben találsz. Keressen kincseket, és vigye el őket Acélszakállba.
Nyomozás az éjszakában
Beszélj a Mix nevű részeggel, a kocsma sarkában fekszik. Aztán beszélj Brazhnikkal. Menj a hajóhoz, feküdj le. Aztán felébredve térjen vissza Brazhnikba, és beszéljen vele újra. Kövesd Meeks-et, megtudod, hogy áruló, és öld meg.
Legyél kalóz
Kövesd Steelbeard-et, beszélj vele, és mesélj neki minden sikeredről. Mondd ki az esküdet, öltözz át, és készülj fel a vitorlázásra.
Beszélj a kalózokkal a toronyban
Menj a toronyba, majd jobbra. Sétáljon egy kicsit egyenesen, majd balra. Következik a jelenet. Most meg kell küzdened a banditák ellen. Védekezzen gyakrabban, támadjon ritkábban, és akkor a csata nagyon könnyű és problémamentes lesz.
Segítség a varjú elleni küzdelemben
Csevegés Acélszakállal. Most kiválaszthatja a szövetségesét.
Irány Puerto Isabella!
Kövesse az SB-t, és ölje meg a helyi állatokat. Ezután utat kell választani, végig kell menni a parton. Miután elérte a hidat, szakítson a csapattal. Térj vissza a városba, beszélned kell az inkvizícióval.
Hol van a Raven hajó?
A városba való belépéshez egyszerűen adjon száz aranyat az őrnek (megpróbálhatja meggyőzni, de ez megtehető, ha a megfelelő készségeket pumpálják). Menjen egy kicsit egyenesen előre, majd egyenesen előre. Menj a villába, beszélgess Sebastiannal. Beleegyezik, hogy segítsen, ha követi az utasításait.
Cserkészjelentés
Venturót a templomba küldték, hogy felderítse a helyzetet, de sokáig senki sem hallott felőle. Vegye le a kártyát az asztalról. Hagyja el a villát, csevegjen Aguilarral. Menj egyenesen nyugat felé, ott találsz egy templomot. Útközben táblákkal találkozhatsz, amelyek elmondják, merre ment Venturo. Természetesen megkeresheti a templom bejárata közelében, de ott egy tucat helyi bennszülött támadja meg.
A vadak között
Amikor találkozol Venturóval, beszélj vele. Menj Shaganumbi faluba, mondd meg Masarunak, hogy a Crow bandájába tartozol. akkor átenged. Beszélj mindenkivel a táborban. Térjen vissza Venturóhoz, és számoljon be mindenről, amit tanult.
Kövesse Venturót Puerto Isabellóba
Kövesd Venturót, ő megáll a Templom közelében. A szövetségesed meg fogja kérni, hogy öld meg az ellenséget a torony közelében, és abban, kövesd egy barátod kérését (kevés ellenség van, így nem lesz probléma). Menj vissza a városba, amíg Venturo iszik, beszélj Sebastiannal.
Négy muskéta Raven ellen
Menj ki, beszélj az Alcazarral. Beszéljen Bartlóval, akkor kezdődik a nyomozás. Valamennyi gyanúsítottat kihallgatni. Hosszú beszélgetések után rájössz, hogy Tito ellopta a fegyvert. Verje meg, vegye el a páncélt, és adja vissza Bartlónak. Csevegés az összes társával, majd feküdjön le. Reggel felébredve beszélj Sebastiannal, majd indulj el.
Lépés menet!
Öld meg a templom helyi védőit, lépj be rajta főbejáratés nézd meg a videót. Lőj pontosan a Hollóra, és kerüld ki a szigonyt, miután nyertél, kapd meg az utolsót trófeaként. Most a Titánnal vívott csatára vár. Dedikált lyuk van a mellkasán, lődd le szigonnyal. Négy ütés után a főnök meghajol előtted, felmászik a fejére és végez vele. Térj vissza a hajóra, nézd meg, ahogy a Kraken elpusztítja a hajót, és Steelbeard meghal Mara kezeitől.
Beszélj a parancsnokkal
Beszélgess Sebastiannal, add neki a szigonyt. Ezután két párbeszédet folytat Pattyvel, az egyik a kikötőben játszódik.
Pár hordó víz...
Beszélj Sofiával. A térkép segítségével keress három arany maszkot, add oda a lánynak, cserébe segít vizet rakni a hajóra.
Harmadik csapattag
Beszélj Venturóval a kocsmában, majd mesélj róla Sophiának.
A csapat negyedik tagja
Beszélj Sofiával, majd Hawkinsszal a toronyban. Csevegj újra Sebastiannal, lopd el tőle a kulcsot. Menj az északi kapuhoz, keress egy banditát a bokrok között, és hívd be a csapatba.
Szabotázs
Meg kell semmisíteni a fegyvereket, amelyek a hajóra irányulnak. Az első ágyú jobb, ha eltöri azt, amelyik a tornyon van. Ezután vonja el az őrök figyelmét, és vigye őket a szövetségesekhez, miközben mindenki harcol egymással, elpusztíthatja az utolsó fegyvereket.
Engedd el a hajót
Ölj meg négy őrt a hajón, beszélj Pattyvel.
Keresse meg Slane kapitányt
Vedd Patty-t társnak. Beszélj Rickkel a móló közelében. Menj el Alvarez kastélyába a dombon. Amíg a tulajdonos harcol valakivel, menj fel az emeletre, és szerezz egy térképet a területről. Beszélj Alvarezzel, majd menj vissza és beszélj Slane-nel.
Kövesd Slane-t
Kövesd Slane-t, hallgass meg pár történetet tőle. Fogadd el, hogy teljesíted a feladatát, tölts fel élelmiszert a hajóra, és szerezz egy műtárgyat.
Puskaporos hordók
Beszélj újra Rickkel. Menj Alvarez házához, menj be az egyik földszinti szobába, keresd meg a ládát, és nyisd ki. Vidd a puskaport Ricknek.
Wilson pisztoly
A villa mellett beszéljen Donovan fegyvermesterrel. A városban fegyvertilalom van érvényben, ezért egy ritka pisztolyhoz párbajozni kell. Kövesse a lőteret, játsszon a minijátékkal (minél többször kell eltalálnia). Nyerés után vegye meg Wilson pisztolyát.
fegyvereket
Amikor találkozol Wilsonnal, beszélj vele.
Kormányzás
Menj el a kocsmába, beszélj Morgannel, hívd meg a csapatba. Játssz ismerős minijátékokat, nyerd meg őket, hogy új barátod beleegyezzen, hogy Slane hajójának kormányosa legyen.
Vízhordók
A vízszállítók a térképen a központban vannak, vigye el a szervizbe. Beszélj Miles-szel és Butch-cal, utóbbit párbajban kell legyőzni. Aztán menj Eddie délkeleti kunyhójába, beszélj a sráccal. Akkor menj fel északra, meg kell küzdened a Sudovval. Nem túl veszélyes, így normál trükkökkel le tudod győzni. Keresse meg Duncant, menjen vissza.
hajó felszerelése
Térj vissza a hajóhoz, Alvarassal folytatott beszélgetés során tedd a helyére a kalózkód segítségével. Beszélj Slane-nel, majd Pattyvel.
Slane kincsei
Hagyd el a hajót Slane-nel, menj vele a barlangokba. Kommunikálj a társaddal, és amikor a barlanghoz érsz, menj be.
Út a barlangból
Kiderült, hogy Slane-t megbabonázták, és úgy döntött, hogy élve eltemet egy barlangban, amilyen gyorsan csak lehet, ki kell jutnod onnan. Pusztán intuitív módon válassza ki az utat az elágazásoknál, miután kilépett, kövesse azt a helyet, ahol Slane-nel elkezdte az utat.
Kövesd Jaffart a dzsungelbe
A parton találkozik egy gnómmal, aki beleegyezik, hogy segít létrehozni egy hajót, amellyel elhagyhatja a szigetet. Kísérje a gnómot a barlangba, vigye be a sziget térképét az egyik dobozba.
Kúszónövények és uszonyok
Az összes szükséges tárgy a sziget közepén és északnyugati részén található.
ingek
Beszélj az összes gnómmal, és kövesd az utasításaikat, akkor hat inget kapsz.
Tutajépület
Beszélj Jaffarral, add át neki a hajó építéséhez szükséges összes tárgyat. Ezután menjen a nyugati partra, hagyja el a szigetet.
Hol van a hajóm?
Menj a kalózbarlangba, ott megtalálod a hajódat. Beszélj Pattyvel, ő mesélni fog Acélszakáll kincséről. Menj be a szemközti épületbe, menj fel a második emeletre, majd menj be az utolsó szobába, beszélj a lánnyal. Vegye ki az aranyat és a naplólapot a fiókból, és térjen vissza Pattyhoz.
Mauregato!
Keresd meg Carlost, és beszélj vele. Menj a szomszéd szobába, kérd meg az őrt, hogy nyissa ki a kaput. Haladjon el a hídon, majd balra. Beszélj Mauregatoval.
Menj, szerezz egy szolgát
Tartsa az utat a fogadó felé, beszéljen a tulajdonosával. Menj kifelé, menj egy kicsit egyenesen, és akkor egy szolga tapad hozzád. Meg fogja kérni, hogy jöjjön Mr. Azur birtokára. Kövesse, ahol a szolga mondja, ha egyszer a kastélyban van - beszéljen Azurral.
futár ruházat
Beszélj a szállodával Pantaleóval, fizess neki 500 aranyat, aztán megkapod a szükséges jelmezt.
pecsétgyűrű
Menj Mauregato házába, beszélj a szakácsnővel a konyhában, aztán lopd el a kulcsot. Menjen Mauregato szobájába a második emeleten, osonjon be csendesen, keresse meg és lopja el a kesztyűt, majd térjen vissza Azurba. Most bejuthat a tanács épületébe, ott tartva az utat (az őr most gond nélkül átenged). Beszélgess mindenkivel (a feladvány válasza 2 szekrény és 15 cella). Szerezze meg a kulcsokat, kövesse az irodát, vegye le a levelet az asztalról, és vigye az Azurba.
Archívum hozzáférés
Menj át az épület másik végébe, verd meg az őrt. Az iratokkal ellátott szoba végén keresd meg a térképet és a célpont koordinátáit, térj vissza a hajóhoz és indulj el.
Expedíció
Vegyünk valakit partnernek, hagyjuk el a hajót, és hallgassuk meg Valdes-t (ő beszélni fog a szigeten történtekről). Menj a dzsungelbe, ölj szörnyeket, ha találkozol Habibóval, kérdezd meg Harlanról. Menj a térkép közepére a tótól délre, ott találod a Corrientes tábort, amivel beszélned kell.
Ősi vér
Ahhoz, hogy átjusson a tűzfalon, meg kell szereznie Oszamának vérét. Nézze meg a térképen a helyét. Keresd meg a sámánt, és beszélj vele, kiderül, hogy Corrientes valójában Garcia.
rejtett völgy
Szerezzen vért a sámántól, tartsa az utat a tűzfal felé. Igya meg a vért, menjen át rajta. Hagyd el a barlangot, menj a templomba. Nézze meg a jelenetet, és kezdje meg a harcot Garciával. Csábítsd át egy másik szobába, hogy az ellenséged ne tudja helyreállítani az egészségét. A győzelem után keresse meg Garcia holttestét, térjen vissza a hajóra, és beszéljen Pattyvel.
Acélszakáll műtárgya
Garcia hajójához egy hajóra van szükség, amelyet a térkép legészakibb részén, a közepén találhatunk. Öld meg a kalózokat a hajón, menj a kapitány kabinjába. Keresd meg a kincses térképet, térj vissza a hajódra, és mondj el mindent Pattynak.
Szezám, nyisd ki
Menj el a barlanghoz, amely a vízesés alatt található. Mondja ki a jelszót.
Garcia kincsei
A térképen megjelölted a kincs helyét, menj oda és öld meg a szörnyeket. Ásd fel a ládát, hogy kincseket szerezz.
ravasz
Menj Alvarez házaihoz, hívd ki Slaint párbajra. Miután legyőzte őt, menjen a halottak szigetére.
A hamis halál elixírje
A tengerparton menjen kelet felé. Beszélj Tao-val, megkínál egy elixírt, de ahhoz olyan összetevők kellenek, amelyeket a közelben találsz.
Koponya jogar
Segíts négy léleknek megszerezni a jogart. Idézd meg Steelbeard szellemét.
A művész átka
Beszélj Naellel. Keresse meg az összes elemet a jogar létrehozásához.
Vadász átka
Beszélj Motegóval. Elviszi hozzád nagy majom, öld meg (először mássz fel a dombra).
Harcos átka
Beszélj egy másik lélekkel, győzd le a háborút, hogy lándzsát szerezz.
Tolvaj átka
Beszélj Akandóval. Kövesd a házát, nyisd ki a ládát vagy csinálj kulcsot 300 aranyért (vissza kell térned az élők világába). Miután megkapta a gyémántot, vigye el Akandába.
Vadász átka 2
Győzd le a Krakent
A Kraken megtámadja a hajódat, ezért meg kell küzdened vele. Ne hagyd, hogy a Kraken oldalról megtámadjon, ezért haladj tovább, és a hajó orrából csapj le. 8 szigonyütés után nézd meg a győzelmed egy jelenetét, de a játék ezzel még nem ér véget.
Öld meg Marát
Vonja fel a vízi szörnyek figyelmét, vigye fel őket a hajóra, hogy csapata megölje őket. Csont kézzel húzd ki a serleget, így egyszerre két műtárgyat aktiválsz. Ne terelje el a figyelmét az ellenség, próbálja csak Marát eltalálni. Üsd meg távolsági támadásokkal, az utolsó ereklyel mérd az utolsó ütést. Beszélj a csapatoddal a győzelem után, hagyd el a területet, és élvezd a történet társaságát.