Különféle különbségek

Felemelkedett 2 átjáró viharsziget. Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések

Felemelkedett 2 átjáró viharsziget.  Átjáró, átkelés.  Maracay-öböl.  Történet és mellékküldetések
A Maracay-öbölben meg kell találnunk Garcia kapitányt. Mielőtt még volt időnk kiszállni, az inkvizíció srácai odaszaladtak hozzánk Valdez parancsnokkal, és kérdezősködni kezdtek. Meggyőződve arról, hogy jók vagyunk, elengedtek minket Corientes parancsnok keresésére, mondván, tudja, hol lehet Garcia. Hagyja el a tábort és menjen a híd alá, majd forduljon jobbra, és eléri a horgászállomást, és megkérdezi, merre tovább. Ezt követően egyenesen megyünk, és felmászunk a lejtőn a faluba. Ott beszélünk Corientes-szal. Tudja, hogyan juthat el a Tűztemplomhoz, de nem tudja, hol van a bejárat.

Ha teljesítette a "The Deserter" küldetést, és elvitte Angust Valdez parancsnok táborába, akkor tudja, hogy Corientes parancsnok Garcia kapitány álruhában. Ha megtámadja Garciát, meg kell küzdenie a legtöbb falubelivel, ők nem tudják, kicsoda Corientes valójában. Garcia hideg holttestéből eltávolíthatja a „luxus kardot” és az „ezüst hordót” - a legtöbb legjobb fegyver a játékban szerintem.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Sőt, a gyilkosság után Garciától felvehetjük majd a csontkezet, ami hasznos lesz Mara megölésében és az ősök vére, hogy bejusson a Rejtett Völgybe.

Mellékküldetések.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések

Szállítási hordókat a baleset helyszínéről.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Első mellékküldetés a Maracay-öbölben. Ha megkérdezi Valdez parancsnokot a feladatról, elküldi a Mercurióhoz. A Mercurio meg fogja kérni, hogy keresse meg a hajó lezuhanása után megmaradt élelmiszereket. 6 hordó élelmet kell találnod. Kimegyünk a partra, felvesszük a hordókat, átadjuk Mercutiónak, és jutalmat kapunk. Egyébként e feladat után kereskedhetsz majd vele.

Khabib trófea.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Elhagyjuk az Inkvizíció megállót, és meglátjuk a törzs magányos harcosát, aki leküzd egy tüzes madárral, és segítünk neki. Ezt követően megkér minket, hogy öljük meg a kalózokat, és hozzuk el a zsákmányát - húst. Elfogadjuk a feladatot és felmászunk a lejtőn, ott megöljük a majmokat és a párducot, utána átmegyünk a hídon. A hídon átkelve megölünk két párducot és rátérünk a bal oldali ösvényre, ott megölünk három kalózt és megtaláljuk Harlockot, a Treasure Island utasítására, de ez egy másik történet. Húst találunk a ládában, visszamegyünk és Khabibnak adjuk a zsákmányt. Jutalmul egy bálványt kapunk.

Tengeri szörny.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ezt a feladatot Khantól kapjuk, aki a bennszülöttek faluja közelében táborozott. Hanu halász, és egy aligátor akadályozza meg a horgászatban. Ha megöljük az aligátort, egy kincses térképet kapunk jutalmul. Nem tudom miért, de amikor kapunk egy kincses térképet, kinyitjuk a sziget térképét is. Bug, valószínűleg. És így minden szigeten.

Fekete kutya.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ha a horgásztáborból egyenesen kimész a lejtőn, egy négy kalózból álló tábort fogsz látni. Öld meg őket, és vedd le a családi tőrét a "Fekete Kutya" nevű kalózról. Miután eljutottál az őslakos faluba, beszélj Palomóval, és mondd, hogy megölted a Fekete Kutyát, és mutasd meg a tőrt. Palomo meg akarja venni 1000 aranyért, eladni, van még ennél jobb tőr.

Kincs a vadászterületen.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Egy aligátor megöléséért egy kincses térképet kapsz Hanutól. Ezt követően lesz egy jel a naplóban és a hely a térképen. Most mehet a kincsekért. A ládában a következő tárgyak találhatók: 500 arany, rubin, kehely, gyertyatartó, bálvány.

Síri bálványok.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Malaika adja az őslakos faluban. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a síri bálványokat, amelyeket a kalózok elloptak. Lemegyünk az ösvényen, és elmegyünk a legközelebbi templomhoz. Három kalóz van ott. Megöljük őket, és elvesszük a bálványokat. Elhozzuk a bálványokat Malaikába, és két dolog közül választhat: egy gyűrű, amely 5 egységgel emeli a fegyvervágás és a megfélemlítés képességét; a szellem erejét növelő bájital. Személy szerint én választottam a gyűrűt, ezt tanácsolom.

Tomb Raider.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Egas adja az őslakos faluban. Egas nem igazán akar kalózokat keresni, akik felnyitják a sírokat, és tőlünk kér segítséget. Emlékezz arra a templomra, ahol kalózokat kerestél a „Grave Idols” feladathoz, ha igen, akkor már megölted a kalózokat, és jutalomért visszatérhetsz Egasba. A feladat jutalmaként 300 aranyat kap.

Felesleges utasítások.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
A tábor felé vezető úton találkozik Bonsszal – egy helyi őrülttel, aki a világ végéről és az apokalipszisről közvetít. Miután beszélt veled, feláll a pódiumra, és elkezdi a közvetítést. Beszélj vele újra, és használd a megfélemlítő képességet (90), hogy bezárd. Ezt követően hívhatod a hajóra, és megígérheted, hogy visszaadod a lelkét. Ezenkívül Bones jó állóképesség-tanár.

Ősi sírok.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ha bármelyik templomba megy, és megpróbál ellopni egy arany maszkot, akkor Yagult hívja - egy ősi kincsőrzőt, aki azt a feladatot adja, hogy találjon 3 arany maszkot. Mindhárom templom az őslakos falu közelében található. Az első két templomban leveheti a maszkokat a halott kalózokról, és visszahelyezheti őket a talapzatra. De a harmadik és egyben utolsó maszkot el kell távolítania a „fekete kutya” holttestéről. Miután levette róla a maszkot, térjen vissza a templomba. Ott egyébként megtalálhatóak a bennszülöttek és a fehérek holttestei, hogy hogyan kerültek oda, azt a történetszál alakulása után derítik ki. Miután 3 maszkot helyeztél a talapzatra, megjelenik egy szellem, és azt mondja, hogy átveheted a jutalmat Osamutól. A feladat jutalmaként egy legendás tárgyat kapsz: "Broken Ratchet" (+10 a fekete mágiához).

Hol van Koraka?

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Dara adja az őslakos faluban. Dara meg fogja kérni, hogy keresse meg a férjét, Korakot. Korak a templom mellett van, ahol kalózokat öltünk és bálványokat kerestünk. Odamegyünk, és mondjuk Koraknak, hogy menjen haza. Ezt követően térjen vissza Darába. A küldetés jutalmaként egy meggyőző bájitalt kapsz, amely növeli a retorikai készségedet. Korakot zsebtolvajra is teheted, ha megvan a tolvajkészséged. A 400 arany nem csak neked való.

Chucky Datu öröksége.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Harc a hatalomért kezdődik a faluban. Beállhatsz Zaalu vagy Hakeke mellé. Zaalu csak olyanokat fogad, akik ismerik a voodoo-t, míg Hakeke csak muskétás embereket. De a feladataik ugyanazok, kivéve a másodikat.

Szóval, az első feladat. Először is be kell bizonyítanunk, hogy tudunk harcolni. Ehhez maracai halmaccsá kell válnunk, és le kell győznünk Potakát / Daikát – a választott oldaltól függ. Ha nem akarsz verekedni, megfélemlítheted őket (70), majd a második feladatra térj vissza Zaala/Hakeka-ba.

Zaalu elküld minket a vezetőhöz, hogy megtudjuk, mi lesz az első teszt. Elmegyünk a vezérhez, és megtudjuk, hogy meg kell szereznünk a fekete vadász mancsát, és aki először megteszi, az átmegy az első próbán. Visszatérünk Zaaluba és elvisz minket a fekete vadász barlangjába, ő maga pedig kint marad, megvárja, míg kivisszük a fekete vadászt a természetbe, hogy Zaalu megölje. Miután megöltük a párducot, fogjuk a mancsát, és elvisszük a törzs vezetőjének, hogy teljesítse az első tesztet.

A második próba a bölcsesség próbája. Jelentkezünk Zaalnál, aki azt mondja, hogy készítsük el a voodoo babáját, vegyük birtokba a testet és válaszoljunk a kérdésekre. Kérj tőle hajat, és menj az oltárhoz - csinálj egy babát. Öltöztesd fel a babát és költözz be Zaala testébe, majd menj a vezetőhöz és válaszolj a kérdésekre.

Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések
Helyes válaszok: sötétség; idő; valószínűleg... semmi. A kérdések megválaszolása után visszatérhet a testéhez. A testre visszatérve elmondjuk Zaalnak a sikert, a harmadik tesztre megyünk a vezetőhöz.

A harmadik próba a halmacsok csatája. Le kell győznünk az egyik vezető halmakját, attól függ, melyik oldalt választottad. Ennek érdekében beszélünk Zaaluval / Hakeke-vel, és tájékoztatjuk Datut chaka döntéséről, majd beszélünk az egyik harcossal, és a pályára megyünk nyerni. Amúgy a harcos elkábítható a párbeszéd alatt, de ha Kenon a közelben áll, akkor megtámad, szóval ez rajtad múlik. A győzelem után elmegyünk Chaki Datuhoz, és kapunk egy jutalmat, egy legendás tárgyat: egy halott ember koponyáját. Zaalutól pedig kapunk egy jó gyűrűt, amivel növeli a halottak kultuszát, a fekete mágiát és a voodoo-t, mindegyiknek +10.

Katonaszökevény.

Miután megtalálta Corientest, ad egy feladatot. Meg kell ölnünk Angust. Emlékezzen arra a gyerekre, aki kiszámolta a fizetést a Kristályerődben. A dzsungelben való barangolás után megtaláljuk Angust. Most el kell döntenünk, hogy mit kezdjünk vele. Megölhetjük és aranyat szerezhetünk; vigye el Corientesbe, akkor ő maga öli meg Angust, nem kapunk semmit; vigye el Angust Valdeshez, és a beszélgetés során értse meg, hogy Garcia kapitány Corientes parancsnok leple alatt rejtőzik.

A Risen 2: Dark Waters és a Risen cselekményeit folyamatosan erős logikai szál köti össze. Ugyanaz a névtelen hős, de most az Inkvizícióban szolgál, Steelbeard, Patty és még Eldrick is.

Ugyanazok a mindenütt jelenlévő titánok, kísértő becsületes tengerészek, kalózok, egyszerű parasztok, őslakosok és mindenki, mindenki, mindenki, egy hatalmas titán - Lady Mary - vezetésével.

De ezúttal sokkal érdekesebb! Rengeteg új funkció, küldetés és titok vár rád a Risen 2: Dark Waters játékban. Nos, próbáljuk meg legyőzni Marát és csatlósait?

A Risen 2: Dark Waters átfutása során minden játékosnak biztosan sok kérdése lesz a fő cselekményről és a további küldetésekről. A kérdések közül talán a legnépszerűbb az, hogy hol lehet mindent megtalálni legendás tárgyak?

Legendás tárgyak a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Waters 20 legendás tárgyat tartalmaz, vagy 21-et, ha telepítve van a Treasure Island. Mindet össze kell gyűjteni nem csak a sportérdekből, hanem az ügy érdekében is. Végtére is, mindegyik pumpál egy bizonyos képességet. És ne feledje: tippek nélkül ezt meglehetősen nehéz megtenni!

A játékban a legendás tárgyak helyére vonatkozó információk véletlenszerű forrásokból - könyvekből - találhatók.

Tacariguában elrejtett legendás tárgyak:

  • faláb,
  • kender pipa
  • És egy tükör.

A fa láb 1-el növeli az "állóképességedet".

A létezéséről megtudhatja a "The Brave" című könyvet, amelyet Antiguában, Eddie halász kunyhójában találhat meg.

A sziget északi részén található. A Vasco-toronyból egy kicsit magasabbra kell mászni, és át kell menni egy barlangon. Ezután forduljon balra, és haladjon végig az ösvényen, szigorúan észak felé, amíg meg nem áll. Ott, a bokrok mögött megtalálod.

kender pipa növekedni fog " fegyver"1-től.

A tükör 10 ponttal növeli a "Krasnobay" képességét.

Miután elolvasta a "Private Raids" című könyvet, az öreg Jack tornyában Tacariguán megtudhatja, hogy létezik egy tükör.

Megtalálni könnyű. Csak vegye meg a kocsmában Mothmantől 2000 aranyért.

Legendás tárgyak Antiguában:

  • akasztó hurok,
  • ezüst maszk,
  • bal csomagtartó,
  • voodoo tű

A hurok 10 ponttal növeli a "muskéta hadonászásának" képességét.

A függő hurokról Alvarez kapitány naplójában találhatók információk Antiguában, a kapitány házában.

Feltűnő helyen fekszik, egy antiguai raktár legfelső emeletén. De ne tévesszen meg. Oda csak a "majmok kiképzésének" képességével lehet behatolni.

Ezüst maszk 10 ponttal növeli az "Erős bőr" képességet.

Ahhoz, hogy megtudja létezését, el kell olvasnia a "The Man in the Mask" című könyvet, amely a ládában fekszik, a bal oldali szobában, Puerto Sakariko kormányzójának házában, az első emeleten. Tacariguában van. Abból megtudhatja, hogy a maszk, in utoljára, látható Antiguában, egy kocsmában.

A kocsma második emeletén találja a következő nyomot - egy megsárgult könyvet, amely megmondja, hogy az ezüst maszk Gibson sírjában nyugszik, ugyanazon a helyen, Antiguában.

De ahhoz, hogy bejusson a szobába, kulcsot kell vennie Quinntől, aki a parton árul.

A bal oldali csomagtartó 1-gyel növeli az „agilitást”.

Létezéséről megtudhatja, hogy elolvassa a "Kalóztörténetek" című könyvet, amely Tacariguában, a Brazhnik taverna feletti bordélyszobában fekszik a második emeleten.

Ezután egészen nyugodtan megtalálja a csomagtartót egy kis szigeten Antigua északnyugati részén. Csak fekszik ott.

A Voodoo Needle 10 ponttal növeli a Stab képességedet.

A "Kalóznaplóban" találhatók róla információk, egy komódon, egy kis barlangban kémekkel, nem messze a kalóztoronytól, a Kardparton, a fő küldetés során.

Tűt kaphat, ha Emmától (voodoo kereskedő) vásárolja meg Antiguában.

Maracay Bay legendás tárgyak:

  • halott koponyája,
  • jaguár mancs,
  • törött racsnis,
  • És egy ágyúgolyó.

A Dead Man's Skull 1-gyel növeli a Voodoo Mastery-t.

Megtalálhatja, ha elolvassa a "Chaka Pagabudu" című könyvet, amely Mauregato kalderai házának konyhájában fekszik.

Ahhoz, hogy megszerezze, teljesítenie kell a "Chaka Datu öröksége" küldetést, a vezető választása szerint.

A Jaguár mancs 10 ponttal növeli a rituális képességet.

A Black Dog táborban, a Maracay-öbölben el kell olvasnia a "Precious Items" című könyvet, és meg kell szereznie a "Talisman" küldetést.

Megtalálható a sziget déli részén, Maracay falutól keletre, az első sírban, a kalóz teste mellett.

törött racsnis növekedni fog " fekete mágia" 10 egységgel.

Olvassa el a "The Practice of Voodoo" című könyvet Emma antiguai boltjában, hogy megtudja a létezéséről.

Ezt a Maracanok sámánja, Osama fogja adni neked a "Ősök sírjai" küldetés teljesítéséhez.

Az ágyúgolyó 10 egységgel növeli a "fegyverforgatás" képességét.

A legendás ágyúgolyóról a „Tengeri harcok beindul” című könyvben olvashat korai időszakok navigáció." Az Inkvizíció tornyában fekszik a Kardparton, ahol Tagana ül.

2000 aranyért megvásárolhatod Mercutio raktárosnál az öbölben lévő templomban.

A Sword Coast legendás tárgyai:

  • szárított fej,
  • puskaporos zacskó,
  • És egy üveg emlék.

szárított fej 10-el növeli a megfélemlítést.

A "Katonai hagyományok" című könyvből, amelyet a maracai törzs falujában, a kereskedő mellett találhat meg, megismerheti a legendás kiszáradt fejet, amely az ellenséget menekülésre készteti.

Megtalálható az indiai temetőben, a kard partjától délre.

Egy zacskó puskapor 10 ponttal növeli a pisztolykészségedet.

Ahhoz, hogy megtudja a legendás puskaporos zacskó létezését, el kell olvasnia Sophia feljegyzéseit, amelyeket Miguel Puerto Isabella-i raktárában találhat, egy zárt ajtó mögött. Csak a Lockpicking 75-re emelésével nyithatja meg.

Megszerezheted, ha 10 doboz rakományt viszel a raktárosnak, a "Rakománydobozok" küldetés részeként.

Emlékek üvege 10 egységgel növeli a "Cult of the Dead"-t.

Az északi sírban, a Shaganumbi temető közelében olvashatja a "Rituálok" című könyvet, és tanulhat belőle a legendás "Emlékek palackjáról".

Vagy vásárolhat egy palackot 2000 aranyért a capua kereskedőtől az őslakos faluban.

Legendás kaldera tárgyak:

  • Tubákos szelence,
  • És egy fésű egy foggal.

A tubákdoboz 10 egységgel növeli a "Theft" képességet.

2000 aranyért Possodino fogja eladni neked, aki a Legfelsőbb Tanács bejárata közelében kereskedik.

Fésű egy foggal 1-gyel növeli a közelharci képességedet.

A Kardparton, Puerto Isabellában, az erőd második emeletén található a "The Art of Swordsmanship" című könyv, amelyből megismerheti ezt a legendás tárgyat.

Egy ládában, a kincsek között találhatod, a kalderai kristálybarlangban felejtve.

A kincses térképet a ládában találod Carlos parancsnoktól balra, feltéve, hogy a „zárolás” a 60. szintig van beállítva.

A tolvajok szigetének legendás kincsei:

  • papagáj szárny,
  • És egy lombik.

A papagáj szárny növeli a készségeket" Eldobott fegyverek" 10 egységgel.

A "Thug" könyv, amely megemlíti legendás szárny, az északnyugati kriptában találja a Holtak szigetét.

Magát a szárnyat egy kincsesládában, a hozzájuk tartozó térképet pedig a sziget déli partján, a vízbe fulladtak mellett találod, palackba zárva.

A Flask tartósan 10-zel növeli a Dirty Tricks értéket.

Az említést a "Miről beszélnek a kikötőben" című könyv tartalmazza. Az antiguai kocsma mögötti házban találja meg.

Magát a lombikot a gnóm törzs vezetője - Kaan - tartja. És csak a "Törpe Eater" küldetés sikeres befejezéséért adja oda.

A holtak szigetének legendás tárgyai:

  • Horog,
  • Régi érme.

A horog 10 egységgel meglendíti a vágófegyvert.

Egy kis antiguai temető mögött található az "Egy kalóz élete" című könyv, ahol a legendás horogról olvashat.

Magát a horgot a holtak szigetén található kincsek között találja. Kincses térkép az egyik aréna melletti házban.

Egy régi érme 10 ponttal növeli a golyóállóságot.

Abban a pillanatban veheted át, amikor átlépsz a halottak világába. Az oltár melletti asztalon van.

Treasure Island legendás tárgy:

Kiegészítő tétel - "Kalóz almanach" csak a telepített játékfrissítéssel lesz elérhető.

10%-kal növeli a kapott hírnevet.

De nem csak a legendás tárgyak javíthatják a hős képességeit. A tanárok ezt térítés ellenében megtehetik.

Ügyességi edzők a Risen 2: Dark Watersben

Ügyességi edzők Calderában:

  • Largo - egy fogoly az erőd udvarán "surranni" tanít,
  • Di Silva, a szállodában voodoo-t tanít
  • Godin a legfelsőbb tanácsban "a fegyverkovács készségére" tanít (az inkvizíció számára),
  • Fernando "muskétával hadonászni" tanít (az inkvizíció számára).

Képességtanárok Antiguában:

  • A "harci képességek" megrázzák Zacket a kocsmában,
  • Scarlet a kocsmában megforgatja a mesteri "baromságot",
  • Spencer a kocsmában, megfélemlítéssel
  • Quinn piszkos trükköket űz
  • Donovan megtanítja, hogyan kell bánni a fegyverrel (az inkvizícióhoz),
  • Bill a Cold Weapons című filmet fogja ringatni
  • Alvarez a kapitányok házában megtanítja a „kard kezelését”. De miután megölte Slanet,
  • Wilson megtanít „kovácsolni”.

Képességtanárok Tacariguában:

  • Kovácskő a kalózfészekben "kovácsolni" tanít,
  • Holly a kalózfészekben "agilitással" és "beszélgetéssel" fog lendülni,
  • Brazhnik a kalózfészekben megrázza az „állóképességet”,
  • Curtis, a Kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni a „hideg fegyvereket”,
  • Flannigan, a Kalózfészekben, agilitással és piszkos trükkökkel
  • Barney, a kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni lőfegyverek". különösen a "pisztolyok",
  • Largo "tolvaj készségeket" fog tanítani
  • Roquefort Puerto Sacarikóban "élű fegyvereket" fog tanítani.
  • Alistair "Borkészítést" fog tanítani,
  • Blake "kitartást" fog építeni.

Thieves Island Skill Trainer:

  • Jafar kiképzi a "lopás mesterét"

Ügyességi edzők a Maracay-öbölben:

  • Datu a faluban fogja megrázni a "voodoo varázslatot",
  • A faluban lévő Osamu "voodoo mestert" csinál belőled
  • Cordobar, a faluban, megtanítja, hogyan kell használni a "vágófegyvereket",
  • Bons a faluban megtanítja a "gyógyító" készségeket.
  • Korak "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Valdez "szúrófegyvereket" fog tanítani
  • Marcos, a rakparton, "stamina" lesz.

Ügyességedzők a Kardparton:

  • Hikoko Shaganumbi falujában "alkímiát" fog tanítani.
  • Capua a faluban "vudu"-t fog tanítani,
  • Jim a faluban "ügyességet" és "lopást" fog lendíteni,
  • Ranapiri a faluban "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Nakutu a faluban "kitartást" lendít,
  • Bartolo Puerto Isabellában "lőfegyvereket" fog tanítani
  • A Puerto Isabellában található Alcazar „hideg fegyvereket” fog lendíteni,
  • Webster, Puerto Isabella - "lőfegyverek",
  • Sophia, Puerto Isabellában, rázta meg a „kitartást”
  • ÉS Cooper megtanít „kovácsolni”.

Egyedülálló fegyverek a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Watersben az első résszel ellentétben van egyedi fegyver. De elég nehéz megtalálni. Már csak azért is, mert a játékban nincs utalás a hollétére. Egyedül kell megtalálnod, a térképen lévő jelek nélkül.

Ezenkívül mindegyik 2 részre van osztva: a pengére és a védőre. És különböző helyeken vannak elrejtve. Az összeszereléshez Blacksmith készségekkel kell rendelkeznie.

A legendás fegyvert a Risen 2: Dark Waters mindössze három példányban mutatják be:

Forgószél (sebzés 45-60, vágófegyverek +15)

  • A Stormwind Guard egy ládában van elrejtve a Halottak szigetén, a főbejárattól balra.
  • A "Winds of Storms" penge a Maracay-öbölben van, egy ládában. A kikötőtől délre, de kissé északra a régi bányától. Egy zsákutca-szorosban.

Wavewalker (kár 60-100, vágás +20)

  • Az őr Fernando fegyverkovács mellett fekszik egy ládában a kalderában.
  • Penge - a tolvajok szigetén. A termeszbarlangban, a törpefalutól északra.

Soul Caster (kár 45-100, szúró fegyver +15)

  • Az őr a Kardparton van elrejtve egy ládában. Puerto Isabellában található, az Inkvizíció hajótól délre fekvő tengerparton. Vagy jutalmat kaphat Coopertől, hogy segített kardok készítésében.
  • A penge egy antiguai raktár harmadik emeletén fekszik.

Risen 2: Dark Waters csalási kódok

Azok számára, akik valamilyen oknál fogva nem akarják egyedül végigcsinálni a Risen 2: Dark Waters-t, a fejlesztők csalókódokat vagy egyszerű módon csalásokat biztosítottak. Miért van rájuk szükség, valószínűleg nem érdemes elmagyarázni. Használat:

A csalási mód aktiválásához be kell lépnie a játék során "pommes", nem felejtve el átállítani a billentyűzet nyelvét angolra.

A "pommes" beírása után a képernyőn a következőknek kell megjelennie: teszt mód aktiválva. Következő kattintás "Tilda" (~)és adja meg a szükséges csalásokat.

Ne felejtse el, hogy a kódok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ne hagyd figyelmen kívül a nagybetűket!!!

goto [város vagy karakterkód]

Teleportál a megfelelő helyre. Mind a kívánt karakterhez, mind bármely városhoz léphet.

Isten

Csal a halhatatlanságért.

Nem kell hozzá kommentár.

megöl

megölni bármelyik kiválasztott karaktert.

láthatatlan

Láthatatlanság.

Az ellenség nem látja a hőst. De a harc előtt.

idő

Játékidő beállítása.

időskála [alapértelmezés szerint 1-es szám]

Változtassa meg az idő lefolyását. Állj meg vagy gyorsíts.

lista

Az összes parancs megjelenítése.

szerkesztés [karakter neve]

Szerkesszen bármilyen karaktert.

Például: edit PC_Hero - a főszereplő szerkesztése.

összeomlik

Győzelem a kiválasztott karakter felett.

tanítani [tulajdonság]

Ezzel a paranccsal szerkesztheti a hős képességeit és tulajdonságait.

Például: tanítsd meg a MaxBlood 1000-et - Maximális érték az egészségi szint 1000-re emelkedik.

attribútumkódok tanítása:

Készségek/képességek

Pengék- Acél karok

  • SkillBladesSlashing – Vágó fegyver
  • SkillBladesPiercing - Piercing fegyver
  • SkillBladesDagger – Eldobott fegyver

Lőfegyverek- Lőfegyverek

  • SkillFirearmsMusket - Muskéták
  • SkillFirearmsShotgun – Shotguns
  • SkillFirearmsPistol - Pisztoly

Szívósság- Kitartás

  • SkillToughnessBladeProof - Kemény bőr
  • SkillToughnessBulletProof - Páncél
  • Skill Toughness Megfélemlítés megfélemlítés

Ravasz- Agility

  • SkillCunningDirtyTricks – Piszkos trükkök
  • SkillCunningThievery – Lopás
  • SkillCunningSilverTongue – Beszéd

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic – Black Magic
  • SkillVoodooRitual – rituálé
  • SkillVoodoooDeathCult – A halottak kultusza

Vér- véráram

MaxBlood- Max Health

dicsőség- Dicsőség

Képességek

Acél karok:

  • PerkBladesCounterAttack – Ellentámadás
  • PerkBladesSlashingPlus5 – Vágás
  • PerkBladesSlashingPlus10 – Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 – Slashing III
  • PerkBladesCounterParade – Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Kovács
  • PerkBladesPowerCounter - Erős ellentámadás
  • PerkBladesSwordmaster - Mester kardvívó
  • PerkBladesPowerAttack – Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 – dobott
  • PerkBladesDaggerPlus10 – Dobható II
  • PerkBladesDaggerPlus15 – Dobható III

Lőfegyverek:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun – Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid – Ne beszélj
  • PerkFirearmsCriticalHit – Kritikus találat
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muskéták
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 – pisztolyok
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Shotguns
  • PerkFireamsShotgunPlus10 – Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Kitartás:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 – Megfélemlítés
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidate II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 – Megfélemlítés III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Kemény bőr
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tartós bőr II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Páncél
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus – Gyógyító
  • PerkToughnessLiquidCourage – Ital a bátorságért
  • PerkToughnessQuack - Boszorkánydoktor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible – Elpusztíthatatlan

Agilitás:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Monkey Trainer
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 – Lopás
  • PerkCunningThieveryPlus10 – Lopás II
  • PerkCunningThieveryPlus15 – Lopás III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papagájképző
  • PerkCunningSneak – Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 – Piszkos trükkök
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 – Piszkos trükkök II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 – Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock – Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 – Beszéd
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 – Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 – Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Pickpocket
  • PerkVoodooPowerCurse - Erőteljes átok
  • PerkVoodooRitualPlus5 – rituálé
  • PerkVoodooRitualPlus10 – Rituálé II
  • PerkVoodooRitualPlus15 – Rituálé III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Fekete mágia
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman – Talizmánok készítése
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 – A halottak kultusza
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 – Halottakkultusz II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 – Halottak kultusza III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion – Főzzünk bájitalokat
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Babák készítése
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

spawn [karakter]

Ez a parancs meghívja a szükséges karaktert.

Például: spawn Petty – Ez a parancs Acélszakáll lányát jeleníti meg előtted.

A "spawn" paranccsal együtt használva:

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cry - Küldetésasszisztens a Kristályerődhöz.
  • iodh – Küldetésasszisztens a Holtak szigetén.
  • ioth - Thieves Island küldetés segítője.
  • mabh - Maracay Bay küldetés asszisztens.
  • swch - Sword Coast küldetés asszisztens.
  • takh - Takarigua küldetés asszisztense.
  • towh – Water Temple küldetés segítője.
  • VoodooHelper - Voodoo segítő.
  • zh - Asszisztens a különböző irányok / szigetek aktiválásához.
  • TeachHelper – oktató (tanulási készségek)

add [elem]

Hozzáad egy tételt a készletéhez.

Például: adj It_Armor_DLC1 - kódot a kalózruhák DLC-ből való beszerzéséhez.

Lehetőség van a tételek számának megadására is. Nagyon hasznos, sőt szükséges is, hogy további játékon belüli aranyat szerezzen.

Például: adj It_Gold 9999-et, 9999 aranyat fog hozzáadni a pénztárcádhoz.

"Give" paranccsal együtt használva:

Fegyver:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpoon
  • It_Sla_Wavedancer - A hullámokon táncoló kard
  • It_ShP_Olga - Pisztoly vastag Olga
  • It_ShG_Double – Kétcsövű sörétes puska
  • It_Rif_Assault – Assault Rifle

Amulettek:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Kalapok:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Ingek:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Nadrág:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Vegyes:

  • It_Blue – Minden ereklye
  • It_Pl_Perm – Ritka (tartós) gyógynövények tartós hatással (javító állapot)
  • It_Wll_Crystal - Kristályfej
  • It_Lockpick – Lockpick
  • It_At_Teeth – Fogak
  • It_Ammo_Buckshot – Buckshot
  • It_Ammo_Bullet – Golyók

Szuper játék! Ne hagyja ki!

Kincsek
Tacarigua

Spoiler

Pete kincse
A pita testét a sziget közepén lévő templom előtt találjuk meg, térképet veszünk róla. A kincset itt fogják elásni, csak menj pár lépést előre a templom felé.
O'Brien kincse
A kártya megszerzéséhez meg kell innia a tulajdonosát. Fogadásként 500 aranyat kell fogadnia, vagy egy betanított majomra, vagy egy fekete Largo gyöngyös fülbevalóra. A kincset az északi parton fogják elásni a kalózfészekből.

Kardpart

Spoiler

Kincs a Puerto Isabella strandon
Szófiából veszünk kártyát 100 aranyért. A kincs a város déli partján található.
Kincs az indiai temetőben
A térképet a keleti parton lévő palackból lehet beszerezni. A kincs az őslakosok temetőjének mélyén, a helyszín déli részén található.
Kincs a Jaguár-völgyben
A térkép a jaguárbarlang bal oldali ágában található, amelybe Martinez küldetése során jutunk be (hogy megtaláljuk őt, lépjen ki a város második szintjén lévő kapun és érje el az elágazást). A kincs egy kis fennsíkon található, közvetlenül a barlang előtt (ha háttal állsz neki).

Caldera

Spoiler

Kincs a tengerparton az erőd közelében
A kártyát azután kapod meg, hogy hackelsz a laktanyában. Ezután menj a Kristály-barlang strandjára, és ásd ki a kincset, amiben megtalálod Fésű egy foggal .

A holtak szigete

Spoiler

Kincs a kriptában
A térkép a halottak városában található az aréna egyik házában. A kincshez való eljutáshoz a Tolvajok Temploma irányába mássz fel a párkányra, és haladj tovább a jobb oldalon. Ebben a kincsben találsz Horog

Tolvajok szigete

Spoiler

Kincs a Gnome-Eater Valley-ben
A térképet Ulvi kereskedőtől vásároljuk meg, miután teljesítettük az "Elveszett törpe" küldetést. A kincs a völgyben van. A jelölőn minden világos, ezért nem írom le részletesen, hol található a kereszt.
Kincsek a tengerben
A térképet az előző kincsben találjuk. A kincsért a sziget északi részére megyünk egy tengerrel teli sziklás szurdokba. Végigmegyünk a szurdok alján, és kiássuk az értékeket.
Kincs a barlangban
A térképet egy palackban találjuk a sziget keleti partján (Slane csapdabarlangja mellett). A kincsért a palack helyétől a barlang felé megyünk, melynek bal oldalán egy barlang található a számunkra szükséges kereszttel. Legyen óvatos, egy erős vízbe fulladt ember őrzi. Megnedvesítjük a halarcot, kiássuk a kincset és kapunk papagáj toll .

Antigua

Spoiler

Kincs a West Beachen
A térképet Alvarez admirális kamrájában találjuk. A kincs egy szigeten lesz Antigua északnyugati részén. Ott is találunk Bal csomagtartó .
Kincs egy sziklás fennsíkon
A térképet Quinntől vásároljuk (a várostól keletre). Elmegyünk az északkeleti strandra, sziklás párkányokat keresünk, és felmászunk rajtuk. Itt a kincs.
Kincs a barlangban
A térképet Duncantől kapjuk jutalmul az Elfelejtett halász küldetés teljesítéseért. A kincs a közelben van. Onnan, ahol Klabautermannal foglalkozott, menjen a barlang bal oldali ágához.
Gibson sírja
A térképet a kocsma második emeletén lévő szobából vesszük (a kulcsot Quinntől vásároljuk). A kincs a kapitányok házától nyugatra lévő temetőben található. Itt megtaláljuk Ezüst maszk .
Garcia kincse
A kincset a játék fő cselekménye során ismerjük meg, amikor Garcia hajónaplóját olvassuk a Maracay-öbölben. A kincs egy nagy vízesés mögött lesz. A belépéshez meg kell adnia a "Garcia a legjobb!" jelszót.

maracay-öböl

Spoiler

Kincs a Kalózparton
A térképet Garcia kabinjában vesszük fel a saját hajóján (az öböl északkeleti részén kikötve). A kincset a helyszín északi részén találjuk.
Kincs a Párduc-barlangban
A térképhez az öböltől északkeletre megyünk, egy zászlót keresünk, mely mellett két teknős és egy láda van. A kártya az üvegben van. Elmegyünk a barlangba a kincsért, ahol a párducot megölték a marakánok vezére címért két versenyző versengésével kapcsolatos küldetés alapján (a tűzpaprika termő fennsíkja mellett található).
Kincs az elveszett völgyben
A kártyát a Molluk faluban található Malaikától vásároljuk. A kincset a helyszín északnyugati részén, az Elveszett völgyben fogják elásni. Csak a Rejtett Völgy küldetés teljesítése után juthatsz el oda, és magaddal viheted őseid vérét, hogy legyőzd a tüzes falat.
Kincs a vadászterületeken
A kártyát az őslakos Hanutól kapjuk, amiért megölte az aligátort. A tótól délre megyünk, megkerülve a kalóztábort. A kereszt a Tűztemplomhoz vezető barlang előtt lesz.

Ha problémái vannak a végigjátszás a Risen 2, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Feltámadt 2. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Risen 2 végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Találkozz a parancsnokkal!

Nézze meg az indító videót. Juan megjelent a szobádban, és megkér, hogy menj a parancsnokhoz. Kelj fel az ágyból, vigyél el minden tárgyat, amit a szobában találsz. Menjen kifelé, majd Juantól balra, és fel a lépcsőn. Beszélj Carlos-szal. A videóban látni fogod, hogyan pusztítja el a Kraken a hajót.

fedezze fel a partot

Carlos megkér, hogy menjen a partra, és keresse meg a túlélőket, majd segítsen nekik. Nyisd meg a készletedet, szereld fel jól hősödet. Lépj ki a szobából, menj le, beszélj Juannal. Hagyja el az épületet, menjen a partra, majd sétáljon végig rajta.

Mentsd meg Patty-t

Találkozni fog Pattyvel (egy régi barátjával), akit homokördögök támadtak meg. Ne felejtsd el, hogy ez az első harcod, ezért próbálj meg nem halni, és légy óvatos. Használd a pisztolyt a homok lények gyorsabb megölésére. A győzelem után menj Pattyvel Carloshoz, a lány elmondja a tervét, mely szerint megölik a Krakent.

Beszélj Carlos-szal

Kísérje Patty-t a szobájába. Amikor a lány elalszik, hagyja el a szobát, és térjen vissza Carlos irodájába. Beszélj vele, kérj utasításokat a továbblépéshez, szereld fel újra a karaktered, és hagyd el az erődöt.

Irány Tacarigua!

Menj a mólóhoz. Keresse meg a szükséges hajót, menjen a fedélzetre. Menj a kormányhoz, csevegj Sebastiannal.

Keresse meg a Kalóz barlangját

Most Patty lesz a társad. Hogy ne gyanúsítsák meg az inkvizícióval, a lány minden ruhájától megszabadult. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Sebastiannal. Aztán teljesen meztelenül, kövesd őt. A partra érve meg kell találnia egy térképet a dzsungelben való navigáláshoz. Enélkül bármelyik vadállat megeheti. Menjen a parancsnokkal, útközben megdorgálja Roquefort hadnagyot. Miatta tegnap este készleteket loptak el a raktárból. Sajnos Roquefort nem tudta nyomon követni az ételt, amiért megbüntetik. Beszélgess Pedróval az utcán, így új részleteket tudhatsz meg a kalózokról, a térképről és megértheted, hol lehet ruhát szerezni. Vegyen ételt, átmenetileg helyreállítja egészségét. Vizsgálja meg az étkezőasztalt.

tartós ruházat

Sétáljon az ösvényen. Látnod kell egy tornyot a jobb oldalon. Menj el hozzá, beszélj a ruhaárussal. Vegyél magadnak új páncélt.

Tacarigua térkép

Nyissa ki a készletét, tegyen fel dolgokat és egyéb felszereléseket. Menj Di Fuego villájába, most az őrök minden gond nélkül átengednek. Ön előtt egy képet fog látni arról, hogyan kommunikál a tulajdonos Sebastiannal. A villa tulajdonosa sokáig nem fogja tudni kivédeni barátja nyomását, és vonakodva beleegyezik abba, hogy ellátmányt rak a hajóra. Beszélgess a kormányzóval, ő ad neked egy térképet az egész szigetről, csak adj neki 100 aranyat.

Keresse meg a Kalóz barlangját

A kalózbúvóhelyet nem jelenítjük meg a térképen, így a szó szó szerinti értelmében kell keresnünk. Menjen északkeletre (kövesse a térképet). A barlangok területén, amelyek az utolsók lesznek a keleti part előtt, kalózok odúja található. A kapu közelében találkozni fog Fensszel. Csak ő nem enged be, így más őrt kell keresned, aki beleegyezik, hogy átengedjen. Menjen keletre a partra, majd északra, ahol találkozik Blake-kel. Segít bejutni a kalózok odújába probléma nélkül.

Keresse meg Steelbeard-et

Menj mélyen az odúba, útközben találkozni fogsz Curtissel. Megmondja, hogy Steelbeard mit csinál Ebben a pillanatban a hajón van, ezért el kell jutnia hozzá. Térjen rá, nézzen meg egy videót a családi leszámolásokról. Beard nem akar felvinni a hajóra, ezért le kell mondanod az ősi kalóz hűségesküt. Ezenkívül számos küldetést kell teljesítenie. Tanulj Beard-től egy olyan fegyverről, amely képes megölni a titánokat.

Cukor szállítás

Menj el a kocsmába, beszélj a rumfőzővel. Azt fogja mondani, hogy egy jó ital elkészítéséhez sok vízre és cukorra van szükség. Az első összetevőt könnyű beszerezni, a másodikkal pedig megoldja a problémát. Vegyél több rumot és grogot. Menj délre a folyóhoz, ott találsz egy tornyot. Öld meg a hatalmas hangyákat a bejáratnál (semmi esetre sem mássz be azonnal az odúba). A szörnyek meglehetősen nagy tömegének kiiktatása után hét zacskó cukrot vehetsz fel. Menj vissza a sörfőzőhöz, ő megmondja, hova vigye a cukrot.

vízhordó

Ezután a sörfőző megmondja, hol kaphat sokat tiszta víz. Lépjen ki a kocsmából, csevegjen Curtisszel, aki a kocsma mellett sétál. Azt fogja mondani, hogy vizet lehet kapni a vízesésből. Nyissa ki a térképet, ott látható, merre kell menni. Először beszélj a harmadik sráccal (Colby), ő nem hajlandó a kapuhoz menni. Beszélj a másik két sráccal. Mindkettővel meg kell küzdened, hogy eldöntsd, ki kerüljön a posztra.

Nem megyek rum nélkül!

Vigyél el mindent a sörfőzdébe, most már csak beszélned kell Acélszakállal. Hallgassa meg két részeg beszélgetését, majd vigye el a rumot Szakállnak.

Nehéz mellkas

Csevegés McLainnel, ő tájékoztatja, hogy betörőre van szükség a hajón. Menj a tavernától balra lévő épületbe, vegyél benne mesterkulcsot. Menj vissza oda, ahol a ruhákat vásároltad, beszélj Largóval, majd üss Carter arcába. Beszélj újra Largo-val, menj el vele a kalóztáborba. Most a Largo megtanítja Önnek, hogyan frissítse a szükséges készségeket, figyeljen erre a kérdésre, hogy később ne legyen probléma. Vissza a hajóhoz. Menj le a legaljára, nyissa ki a dobozt, vegyen el mindent, ami benne van. Beszélj McLainnel és Steelbearddal.

O'Brien kincses térkép

Menj a kocsmába, találkozz és beszélj O'Briennel. Vásároljon fájdalomcsillapítót, igya meg és játsszon O'Briennel a "Ki fog többet inni" játékot, nyerés után kap egy mini-térképet. Vegyél egy lapátot, majd indulj el kincsek után kutatni. Menj át a vízesésen, ásd ki a piros kereszttel jelölt helyet. Öld meg a homokördögöket, térj vissza Acélszakállhoz.

Pete kincses térképe

Beszélj Hollyval a kalózról, aki elrejtette a kincsét. Az a hely, ahol a kincs el van temetve a bal oldalon (a kalózbázissal párhuzamosan). Útközben ölj meg majmokat és helyi állatokat. Vizsgáld meg Pete holttestét, amelyet útközben találsz. Keressen kincseket, és vigye el őket Acélszakállba.

Nyomozás az éjszakában

Beszélj a Mix nevű részeggel, a kocsma sarkában fekszik. Aztán beszélj Brazhnikkal. Menj a hajóhoz, feküdj le. Aztán felébredve térjen vissza Brazhnikba, és beszéljen vele újra. Kövesd Meeks-et, megtudod, hogy áruló, és öld meg.

Legyél kalóz

Kövesd Steelbeard-et, beszélj vele, és mesélj neki minden sikeredről. Mondd ki az esküdet, öltözz át, és készülj fel a vitorlázásra.

Beszélj a kalózokkal a toronyban

Menj a toronyba, majd jobbra. Sétáljon egy kicsit egyenesen, majd balra. Következik a jelenet. Most meg kell küzdened a banditák ellen. Védekezzen gyakrabban, támadjon ritkábban, és akkor a csata nagyon könnyű és problémamentes lesz.

Segítség a varjú elleni küzdelemben

Csevegés Acélszakállal. Most kiválaszthatja a szövetségesét.

Irány Puerto Isabella!

Kövesse az SB-t, és ölje meg a helyi állatokat. Ezután utat kell választani, végig kell menni a parton. Miután elérte a hidat, szakítson a csapattal. Térj vissza a városba, beszélned kell az inkvizícióval.

Hol van a Raven hajó?

A városba való belépéshez egyszerűen adjon száz aranyat az őrnek (megpróbálhatja meggyőzni, de ez megtehető, ha a megfelelő készségeket pumpálják). Menjen egy kicsit egyenesen előre, majd egyenesen előre. Menj a villába, beszélgess Sebastiannal. Beleegyezik, hogy segítsen, ha követi az utasításait.

Cserkészjelentés

Venturót a templomba küldték, hogy felderítse a helyzetet, de sokáig senki sem hallott felőle. Vegye le a kártyát az asztalról. Hagyja el a villát, csevegjen Aguilarral. Menj egyenesen nyugat felé, ott találsz egy templomot. Útközben táblákkal találkozhatsz, amelyek elmondják, merre ment Venturo. Természetesen megkeresheti a templom bejárata közelében, de ott egy tucat helyi bennszülött támadja meg.

A vadak között

Amikor találkozol Venturóval, beszélj vele. Menj Shaganumbi faluba, mondd meg Masarunak, hogy a Crow bandájába tartozol. akkor átenged. Beszélj mindenkivel a táborban. Térjen vissza Venturóhoz, és számoljon be mindenről, amit tanult.

Kövesse Venturót Puerto Isabellóba

Kövesd Venturót, ő megáll a Templom közelében. A szövetségesed meg fogja kérni, hogy öld meg az ellenséget a torony közelében, és abban, kövesd egy barátod kérését (kevés ellenség van, így nem lesz probléma). Menj vissza a városba, amíg Venturo iszik, beszélj Sebastiannal.

Négy muskéta Raven ellen

Menj ki, beszélj az Alcazarral. Beszéljen Bartlóval, akkor kezdődik a nyomozás. Valamennyi gyanúsítottat kihallgatni. Hosszú beszélgetések után rájössz, hogy Tito ellopta a fegyvert. Verje meg, vegye el a páncélt, és adja vissza Bartlónak. Csevegés az összes társával, majd feküdjön le. Reggel felébredve beszélj Sebastiannal, majd indulj el.

Lépés menet!

Öld meg a templom helyi védőit, lépj be rajta főbejáratés nézd meg a videót. Lőj pontosan a Hollóra, és kerüld ki a szigonyt, miután nyertél, kapd meg az utolsót trófeaként. Most a Titánnal vívott csatára vár. Dedikált lyuk van a mellkasán, lődd le szigonnyal. Négy ütés után a főnök meghajol előtted, felmászik a fejére és végez vele. Térj vissza a hajóra, nézd meg, ahogy a Kraken elpusztítja a hajót, és Steelbeard meghal Mara kezeitől.

Beszélj a parancsnokkal

Beszélgess Sebastiannal, add neki a szigonyt. Ezután két párbeszédet folytat Pattyvel, az egyik a kikötőben játszódik.

Pár hordó víz...

Beszélj Sofiával. A térkép segítségével keress három arany maszkot, add oda a lánynak, cserébe segít vizet rakni a hajóra.

Harmadik csapattag

Beszélj Venturóval a kocsmában, majd mesélj róla Sophiának.

A csapat negyedik tagja

Beszélj Sofiával, majd Hawkinsszal a toronyban. Csevegj újra Sebastiannal, lopd el tőle a kulcsot. Menj az északi kapuhoz, keress egy banditát a bokrok között, és hívd be a csapatba.

Szabotázs

Meg kell semmisíteni a fegyvereket, amelyek a hajóra irányulnak. Az első ágyú jobb, ha eltöri azt, amelyik a tornyon van. Ezután vonja el az őrök figyelmét, és vigye őket a szövetségesekhez, miközben mindenki harcol egymással, elpusztíthatja az utolsó fegyvereket.

Engedd el a hajót

Ölj meg négy őrt a hajón, beszélj Pattyvel.

Keresse meg Slane kapitányt

Vedd Patty-t társnak. Beszélj Rickkel a móló közelében. Menj el Alvarez kastélyába a dombon. Amíg a tulajdonos harcol valakivel, menj fel az emeletre, és szerezz egy térképet a területről. Beszélj Alvarezzel, majd menj vissza és beszélj Slane-nel.

Kövesd Slane-t

Kövesd Slane-t, hallgass meg pár történetet tőle. Fogadd el, hogy teljesíted a feladatát, tölts fel élelmiszert a hajóra, és szerezz egy műtárgyat.

Puskaporos hordók

Beszélj újra Rickkel. Menj Alvarez házához, menj be az egyik földszinti szobába, keresd meg a ládát, és nyisd ki. Vidd a puskaport Ricknek.

Wilson pisztoly

A villa mellett beszéljen Donovan fegyvermesterrel. A városban fegyvertilalom van érvényben, ezért egy ritka pisztolyhoz párbajozni kell. Kövesse a lőteret, játsszon a minijátékkal (minél többször kell eltalálnia). Nyerés után vegye meg Wilson pisztolyát.

fegyvereket

Amikor találkozol Wilsonnal, beszélj vele.

Kormányzás

Menj el a kocsmába, beszélj Morgannel, hívd meg a csapatba. Játssz ismerős minijátékokat, nyerd meg őket, hogy új barátod beleegyezzen, hogy Slane hajójának kormányosa legyen.

Vízhordók

A vízszállítók a térképen a központban vannak, vigye el a szervizbe. Beszélj Miles-szel és Butch-cal, utóbbit párbajban kell legyőzni. Aztán menj Eddie délkeleti kunyhójába, beszélj a sráccal. Akkor menj fel északra, meg kell küzdened a Sudovval. Nem túl veszélyes, így normál trükkökkel le tudod győzni. Keresse meg Duncant, menjen vissza.

hajó felszerelése

Térj vissza a hajóhoz, Alvarassal folytatott beszélgetés során tedd a helyére a kalózkód segítségével. Beszélj Slane-nel, majd Pattyvel.

Slane kincsei

Hagyd el a hajót Slane-nel, menj vele a barlangokba. Kommunikálj a társaddal, és amikor a barlanghoz érsz, menj be.

Út a barlangból

Kiderült, hogy Slane-t megbabonázták, és úgy döntött, hogy élve eltemet egy barlangban, amilyen gyorsan csak lehet, ki kell jutnod onnan. Pusztán intuitív módon válassza ki az utat az elágazásoknál, miután kilépett, kövesse azt a helyet, ahol Slane-nel elkezdte az utat.

Kövesd Jaffart a dzsungelbe

A parton találkozik egy gnómmal, aki beleegyezik, hogy segít létrehozni egy hajót, amellyel elhagyhatja a szigetet. Kísérje a gnómot a barlangba, vigye be a sziget térképét az egyik dobozba.

Kúszónövények és uszonyok

Az összes szükséges tárgy a sziget közepén és északnyugati részén található.

ingek

Beszélj az összes gnómmal, és kövesd az utasításaikat, akkor hat inget kapsz.

Tutajépület

Beszélj Jaffarral, add át neki a hajó építéséhez szükséges összes tárgyat. Ezután menjen a nyugati partra, hagyja el a szigetet.

Hol van a hajóm?

Menj a kalózbarlangba, ott megtalálod a hajódat. Beszélj Pattyvel, ő mesélni fog Acélszakáll kincséről. Menj be a szemközti épületbe, menj fel a második emeletre, majd menj be az utolsó szobába, beszélj a lánnyal. Vegye ki az aranyat és a naplólapot a fiókból, és térjen vissza Pattyhoz.

Mauregato!

Keresd meg Carlost, és beszélj vele. Menj a szomszéd szobába, kérd meg az őrt, hogy nyissa ki a kaput. Haladjon el a hídon, majd balra. Beszélj Mauregatoval.

Menj, szerezz egy szolgát

Tartsa az utat a fogadó felé, beszéljen a tulajdonosával. Menj kifelé, menj egy kicsit egyenesen, és akkor egy szolga tapad hozzád. Meg fogja kérni, hogy jöjjön Mr. Azur birtokára. Kövesse, ahol a szolga mondja, ha egyszer a kastélyban van - beszéljen Azurral.

futár ruházat

Beszélj a szállodával Pantaleóval, fizess neki 500 aranyat, aztán megkapod a szükséges jelmezt.

pecsétgyűrű

Menj Mauregato házába, beszélj a szakácsnővel a konyhában, aztán lopd el a kulcsot. Menjen Mauregato szobájába a második emeleten, osonjon be csendesen, keresse meg és lopja el a kesztyűt, majd térjen vissza Azurba. Most bejuthat a tanács épületébe, ott tartva az utat (az őr most gond nélkül átenged). Beszélgess mindenkivel (a feladvány válasza 2 szekrény és 15 cella). Szerezze meg a kulcsokat, kövesse az irodát, vegye le a levelet az asztalról, és vigye az Azurba.

Archívum hozzáférés

Menj át az épület másik végébe, verd meg az őrt. Az iratokkal ellátott szoba végén keresd meg a térképet és a célpont koordinátáit, térj vissza a hajóhoz és indulj el.

Expedíció

Vegyünk valakit partnernek, hagyjuk el a hajót, és hallgassuk meg Valdes-t (ő beszélni fog a szigeten történtekről). Menj a dzsungelbe, ölj szörnyeket, ha találkozol Habibóval, kérdezd meg Harlanról. Menj a térkép közepére a tótól délre, ott találod a Corrientes tábort, amivel beszélned kell.

Ősi vér

Ahhoz, hogy átjusson a tűzfalon, meg kell szereznie Oszamának vérét. Nézze meg a térképen a helyét. Keresd meg a sámánt, és beszélj vele, kiderül, hogy Corrientes valójában Garcia.

rejtett völgy

Szerezzen vért a sámántól, tartsa az utat a tűzfal felé. Igya meg a vért, menjen át rajta. Hagyd el a barlangot, menj a templomba. Nézze meg a jelenetet, és kezdje meg a harcot Garciával. Csábítsd át egy másik szobába, hogy az ellenséged ne tudja helyreállítani az egészségét. A győzelem után keresse meg Garcia holttestét, térjen vissza a hajóra, és beszéljen Pattyvel.

Acélszakáll műtárgya

Garcia hajójához egy hajóra van szükség, amelyet a térkép legészakibb részén, a közepén találhatunk. Öld meg a kalózokat a hajón, menj a kapitány kabinjába. Keresd meg a kincses térképet, térj vissza a hajódra, és mondj el mindent Pattynak.

Szezám, nyisd ki

Menj el a barlanghoz, amely a vízesés alatt található. Mondja ki a jelszót.

Garcia kincsei

A térképen megjelölted a kincs helyét, menj oda és öld meg a szörnyeket. Ásd fel a ládát, hogy kincseket szerezz.

ravasz

Menj Alvarez házaihoz, hívd ki Slaint párbajra. Miután legyőzte őt, menjen a halottak szigetére.

A hamis halál elixírje

A tengerparton menjen kelet felé. Beszélj Tao-val, megkínál egy elixírt, de ahhoz olyan összetevők kellenek, amelyeket a közelben találsz.

Koponya jogar

Segíts négy léleknek megszerezni a jogart. Idézd meg Steelbeard szellemét.

A művész átka

Beszélj Naellel. Keresse meg az összes elemet a jogar létrehozásához.

Vadász átka

Beszélj Motegóval. Elviszi hozzád nagy majom, öld meg (először mássz fel a dombra).

Harcos átka

Beszélj egy másik lélekkel, győzd le a háborút, hogy lándzsát szerezz.

Tolvaj átka

Beszélj Akandóval. Kövesd a házát, nyisd ki a ládát vagy csinálj kulcsot 300 aranyért (vissza kell térned az élők világába). Miután megkapta a gyémántot, vigye el Akandába.

Vadász átka 2

Győzd le a Krakent

A Kraken megtámadja a hajódat, ezért meg kell küzdened vele. Ne hagyd, hogy a Kraken oldalról megtámadjon, ezért haladj tovább, és a hajó orrából csapj le. 8 szigonyütés után nézd meg a győzelmed egy jelenetét, de a játék ezzel még nem ér véget.

Öld meg Marát

Vonja fel a vízi szörnyek figyelmét, vigye fel őket a hajóra, hogy csapata megölje őket. Csont kézzel húzd ki a serleget, így egyszerre két műtárgyat aktiválsz. Ne terelje el a figyelmét az ellenség, próbálja csak Marát eltalálni. Üsd meg távolsági támadásokkal, az utolsó ereklyel mérd az utolsó ütést. Beszélj a csapatoddal a győzelem után, hagyd el a területet, és élvezd a történet társaságát.