Divat ma

Passage of the game rizen 2 dark waters. Átjáró, átkelés. Maracay-öböl. Történet és mellékküldetések

Passage of the game rizen 2 dark waters.  Átjáró, átkelés.  Maracay-öböl.  Történet és mellékküldetések

Út az inkvizícióhoz

Mondd meg Acélszakállnak, hogy meg szeretnéd találni az Inkvizíció Holló hajóját, hogy ezen az úton haladhass. A szakáll elviszi Puerto Isabellába. Ha a csoportod útközben ellenségekkel találkozik, kísérőid automatikusan csatlakoznak a harchoz. Amikor egy nagy rétre érsz, a Szakáll megáll, és a nagy Tűzmadarakra mutat. Foglalkozz három vadállattal, amelyek elzárják a hídhoz vezető utat.
Kövesd a kapitányt, amíg újra meg nem áll az elágazásnál. Mindkét út Puerto Isabellába vezet, csak a kapitány felejtette el, melyik visz az északi kapuhoz. Míg az egyik út délre vezet a part mentén, a másik egy patkányokkal fertőzött barlangon halad át. Ön választja ki, melyik utat választja. A barlangon keresztül vezető út hosszabb és veszélyesebb, és mivel ott amúgy sem lehet sokat keresni, nyugodtan megfogadhatja Szakáll tanácsát, és követheti a partot, amíg el nem éri a függőhidat.

Foglalkozz újra a tűzmadarakkal, és menj tovább a látható város felé, amíg a kapitány meg nem áll, és közli veled, hogy nem biztonságos továbbmenni, mert a védők alig várják, hogy rákapják a kezüket. A kapitány azt akarja, hogy menjen be egyedül a városba, és derítse ki, hogy pontosan hol van a Holló hajója. Arra is rá kell venned a védelmezőket, hogy csatlakozzanak hozzád a Holló elleni harcban. A kapitány és Patty visszatérnek a kalóztoronyhoz.

Puerto Isabella
Az inkvizíció itt található kikötő város Puerto Isabella. Az északi kapu közelében megállítja az őr Franco, aki nagyon szeretné tudni, mit keres itt.


Ha azt mondod, hogy azért jöttél, hogy feltöltsd a rumkészletedet, és Francót is rummal kezeld a készleteidből, akkor átengedi. Ellenkező esetben 100 aranyat fog követelni tőled a városba szóló bérletért. Vagy ha rendelkezik Kraftboy képességgel (35 pont), akkor meggyőzheti őt, hogy engedjen be ingyen!


Miután megérkezett Puerto Isabellába, szánjon egy kis időt, hogy körülnézzen, gyűjtsön össze mindent, amit később felhasználhat, és beszéljen az emberekkel. Természetesen közvetlenül Sebastiano parancsnokhoz is fordulhat. A város felső részén található erődben találja meg.

Sebastiano parancsnok
A parancsnok az erődben ül. A bejárata előtt áll az Alcazar, Sebastiano jobb keze, aki tudni akarja, hogy pontosan mi akadályozza meg, hogy ott helyben láncba ejtse, mint egy kalózt?


Válaszolhatsz amire akarsz, úgyis átenged. Lépjen be az erődbe. Sebastiano azonnal a bejáratnál található az első emeleten. Mondd meg neki, hogy a Hollót keresed, akinél van a titánok lándzsája. Sebastianótól megtudhatja, hogy sikerült elsüllyeszteniük a Szellemet – a Holló hajóját. Csak abban a pillanatban a hajó kapitánya már nem volt ott. Sebastiano felderítői arról számoltak be, hogy Raven kapcsolatba lépett a bennszülöttekkel, és elment a Föld templomába, ahol nagy valószínűséggel fekete mágia szertartást hajt végre. Ha azt mondja, hogy le akar számolni Ravennel, és segítséget kér az inkvizíciótól, akkor Sebastiano azt válaszolja, hogy nem kíván belekeveredni ebbe az ügybe, mivel fő feladata a város védelme. Aztán mondd meg neki, hogy legalább egy nyílra van szüksége, hogy megküzdjön Ravennel. Sebastiano döntése, hogy az inkvizíció támogatni fog-e téged, a beszivárgó Venturo jelentésétől függ, akit Raven után küldött kémkedni. El kell vinned neki a Venturo-jelentést. (lásd a "Spy Report" küldetést) .

Cserkészjelentés
Menj a helyőrség közelében lévő kapuhoz (nyugati kapu), és beszélj Aguilarral.


Mondd, hogy meg kell találnod Venturót, Aguilar azt fogja tanácsolni, hogy beszélj Torresszel, és írja le a tornyához vezető utat.

Az inkvizíció tornyához
A torony eléréséhez menjen át a hídon a nyugati kapu közelében, és kövesse az északnyugati ösvényt. Tartson balra, és sétáljon addig, amíg el nem ér egy olyan helyet, ahol az út három irányba elágazik. Menj a középútra. Torres a torony előtt áll, és beszélni fog veled, amint belépsz hozzá. Mondja el neki, hogy Venturót keresi, hogy megtudja, tovább kell mennie a templom völgyébe, ahol Venturo jeleket hagyott hátra, amelyek alapján megtalálhatja.

Kövesd a jeleket!
Az Inkvizíció tornyából menjen tovább az ösvényen, és tartsa be a bal oldalt, amikor megkerül egy nagy tisztást tűzmadarakkal. Egy kis dombon, a majmok jobb oldalán találja Venturo első jelét - két követ és egy ágat.


Kattintson az északnyugati irányt mutató táblára. Menjen ebbe az irányba a következő jelzésig a tó másik oldalán. A tábla északra mutat. Mássz fel a jobb oldali sziklára, és menj tovább a tó partján, amíg meg nem látod Venturót a jobb oldali fennsíkon, ahonnan a falura figyel.

Venturo


Mondd meg neki, hogy Sebastiano küldte, aki szeretné a jelentését. A felderítő tájékoztatni fogja, hogy látott két holló gengsztert a Moluccas faluban. Mivel a bennszülöttek nagy valószínűséggel a kalózokkal dolgoznak, és úgy nézel ki, mint egy kalóz, akkor el kell menned a faluba, és meg kell találnod, hogy pontosan hány ember kíséri a Hollót a templomba, hogy megtudd, hány emberrel kell találkoznod. a későbbiekben (lásd "A vadak között" küldetést) .

A vadak között
A falu bejáratánál megállít a harcos Masaru, aki megkérdezi, hogy Raven küldött-e a bennszülöttekhez. Hazudhatsz és azt válaszolhatod, hogy ez igaz. Majd Masaru megkérdezi, hol voltál, amikor Raven és emberei a faluba jöttek, mert Masaru életében először lát személyesen. Ha azt válaszolod, hogy annak idején kiraboltál néhány sírt, akkor Masaru harcra hív téged (lásd a küldetést: "Párbaj Masaruval") . Ha azt válaszolod, hogy Hollót keresed, és elmagyarázod, hogy birtokba akarod venni a fegyverét, akkor szintén nem kerülheted el a párbajt vele. Inkább mondd meg neki, hogy az inkvizíció nyomára bukkantál, vagy csak Ravennel akarsz beszélni, akkor minden gond nélkül átenged.
Most bemehetsz a faluba. Ha információkat szeretne gyűjteni a Venturo számára, beszéljen Capuával, Jimmel és Ranapirivel. Menj vissza Venturóba, és mondd el neki, hogy Chaka Bakir Ravennel és egy tucat harcossal elment a Föld Templomába. Itt Venturo feladata befejeződött, és megkérdezi, hogy el akar-e menni vele Puerto Isabellába.

Itt több lehetőség is van: megállapodhat, és Venturóval a városba megy; vagy maradsz, hogy több küldetést teljesíts, majd megkeresed Venturót Puerto Isabellában.

Az inkvizíciónak?
Miután újra találkozik Venturóval a városban, a küldetés "A vadak között" befejeződik, és ideje lesz beszélni Sebastiano parancsnokkal, és jelentést tenni neki. A jelentés után Sebastiano beleegyezik abba, hogy támogassa Önt és ellássa az embereit, de egy feltétellel: távol marad a mollukoktól és a vudujuktól.
Őszintén szólva itt felkérést kap, hogy döntsön és csatlakozzon az inkvizícióhoz!

Megoldás: Az inkvizíciónak
Ha úgy döntesz, hogy az inkvizíció erőit használod, amikor megtámadod a templomot, akkor megkapod a küldetést "Az inkvizíció támogatása" . Így Ön hivatalosan is csatlakozott ehhez a frakcióhoz. Ez azt jelenti, hogy mostantól kézi lőfegyvereket használhatsz, és lehetősége van Protector Venturo-t a csapatodba vinni Chani vezető lánya helyett. (lásd "A csapat harmadik tagja" küldetést) .

Az inkvizíció támogatása
Sebastiano parancsnok gondoskodik a népéről a templomba való bejáráshoz. Beszélnie kell Alcazarral, és minden mást tisztáznia kell vele (lásd a "Négy muskéta a holló ellen" küldetést) .


Ezen kívül megkérheted Webster fegyverkovácsot, hogy készítsen neked muskétát. Figyelem: ne felejtsd el megkérni Webstert, hogy mutassa meg, hogyan kell használni a muskétát, mielőtt elindul a templomba.

Négy muskéta Raven ellen
Beszélj Alcazarral, aki kiválasztott négy embert, hogy elkísérjenek a Föld Templomába. Beszéljen Bartolóval, Venturóval, Martinezzel és Sanchóval, hogy meggyőzze őket, hogy jöjjenek veled.

Venturo
Lent találja Venturót a bár közelében, ahol vett magának egy sört. Mondd meg neki, hogy Alcazar azt akarja, hogy elkísérjen a templomba. Nem csoda, hogy azonnal beleegyezik. A találkozási pont a felső nyugati kapu közelében van.

Bartolo


Bartolót az erődben találod, a bal oldali szobában lent. Bár beleegyezik, hogy veled menjen, egy pont van: Bartolo elvesztette a puskáját, és így nem lehet újat szerezni, hiszen minden védő felelős a fegyveréért. Meg kell találnod a fegyverét (lásd a "Puska" küldetést) . Amikor befejezted a feladatot, hozz neki fegyvert, és mondd meg, hogy várjon rád a találkozási ponton.

Puska
Tegnap este Bartolo bort ivott Eusebióval.


Ez az utolsó, amire emlékszik. Beszélj Eusebio-val, aki az alsó nyugati kapu közelében őrködik, és megtudod, hogy Eusebio 200 arannyal tartozik Titónak, a hentesnek. Mondd meg neki, hogy gondoskodjon róla (lásd az "Eusebio adósságai" című küldetést) . Ehhez Eusebio válaszol minden kérdésére, és azt is elmondja, hogy Bartolo, Tito és Eusebio mellett Martinez is ivott velük.
Beszélj Martinezzel (az attól függ, hogy hol találod meg, hogy teljesítetted-e már a küldetést "Jaguár-barlang" vagy még nem), és kérdezd meg tőle, hol van Bartolo fegyvere. Ezután beszéljen újra a fegyverkovács Websterrel és újra Titoval, mivel már világossá vált, hogy ő lopta el a puskát. Kérj tőle puskát, és hívd ki harcra. Hagyhatod úgy, ahogy van, vagy megfenyegetheted Titót, hogy átadja Sebastianonak (ebben az esetben vagy 150 aranyat kapsz tőle, vagy egy üveg vörösbort, amit 100 aranyért eladhatsz Sophiának). Hozd el a törött puskát Bartolónak, aki most veled megy.

Eusebio adósságai
Menj el Tito henteshez. Mondd meg neki, hogy készen állsz kifizetni Eusebio adósságait.


Mivel Tito egy gengszter, a 200 arany helyett, amellyel Eusebio tartozik neki, megpróbál 300 érmét követelni tőled. Ne dőlj be a trükkjeinek. Ajánlj Titonak 100-zal kevesebb aranyat.
Ha 50-nel kezded, akkor a végén 150 aranyat fizetsz. Ne légy kapzsi!

Sancho keresésére
Sancho az erődtől északnyugatra járőrözik. Menj el az Inkvizíció tornyához, és beszélgess ott a tűz közelében Chavezzel, aki szintén Sancho járőréhez tartozik. Chavez elmondja, hogy Sancho ellenőrizni akarta a kalózok nyomait, és a torony alatti barlang közelében van. Menj le a hegyről a toronyból, és menj balra, hogy elérd a barlangot.


Beszélj Sanchóval, és elmondja, hogy a Holló három embere letelepedett a barlangban. Elküldheted Sanchót azonnal a gyülekezőhelyre, vagy előbb végezhetsz vele a kalózokkal.

Martinez
Ha teljesítette a küldetést "Jaguár-barlang", megtalálja Martinezt a Puerto Isabella felső szintjén, Tito kunyhója közelében. Ha nem, akkor hagyja el a várost az alsó nyugati kapun keresztül, és menjen a legközelebbi elágazáshoz.


Ott találkozol Martinezzel, és ő azonnal csatlakozik hozzád. Ha már mind a négy katonát elküldte a gyülekezési pontra, értesítse Sebastianót. Ő ad neked parancsot a katonák felett, és parancsot ad, hogy indulj el.

támadás a templom ellen(az inkvizíciónak)
Te átveszed a parancsnokságot, és a katonák követnek téged. A templom előtt Shaganumbi harcosok támadnak rád. Nem lesz könnyű harcolni velük, maradj távol tőlük, és lőj rájuk a muskétával, míg a kísérőd elvégzi a többit. Ezután gyűjtsd össze az indiánok fegyvereit, és kutasd át a testüket, mielőtt belépsz a templomba.

Csata a templom előtt
Raven és Chaka Bakir már vár rád! Raven Shaganumbi harcosokat szabadít rád, de nem képesek felvenni a versenyt az inkvizíció muskétáival.


Raven őrjöngve a földbe szúrja a titánok szigonyját, és így megidézi a Föld titánját, aki azonnal megtámad téged és népedet.

Harc Raven ellen


Koncentrálj a kapitányra. Miután foglalkoztál vele, fogd meg a lándzsáját. Most már csak le kell győzni a Föld titánját.

Földi Titán
A titán legyőzéséhez lándzsáját a mellkasára kell irányítania, amely rendszeresen nyílik és záródik. Dobd a lándzsádat a vörös lángok felé. Minden alkalommal, amikor eltalál, robbanás történik. Addig dobd a lándzsát, amíg el nem indul a videó, és a hős felmászik a titán fejére. Most sebességre lesz szüksége, kattintson a képernyőn megjelenő szimbólumokra.
Figyelem: ha az első alkalommal nem sikerült, akkor a titán a földre dob, és még 4-szer kell lándzsát rádobni.
A titán legyőzése után rabold ki a templomot. Fizetés Speciális figyelem Raven testén. Kiváló kardja mellett egy kristálykoponyát is találsz, amelyet a templom oltárára lehet helyezni, és megnyithatja az utat a drága gizmák felé. Lépjen ki a templom területéről. Kint Patty és Steel már vár rád.

Szakáll.

Acélszakáll kapitány vége
Odakint a kapitány és Patty gratulálnak a Varjú felett aratott győzelmedhez. Beszélj vele, és menj a hajóhoz.
A szomorú videó megtekintése után Puerto Isabellába kell mennie.

Beszéljen Sebastiano parancsnokkal
Mondd meg neki, hogy tárgyakat kell keresned, hogy legyőzd Marát, ehhez egy hajóra van szükséged. De valaminek Sebastiano nem örült a sikerednek. Kiderült, hogy már tájékoztatta a Főtanácsot a terveiről.


Mint kiderült, Carlos parancsnok hivatalos engedély nélkül küldött egy kirándulásra. Most a küldetésed véget ért, és át kell adnod a tárgyat az inkvizíciónak. A párbeszédre tetszés szerint reagálhat. De megkaptad a feladatot, menj Benitóhoz és add neki a szigonyt.


Benito a raktár közelében van, ő őrzi az inkvizíció lőporraktárát. Beszélj hozzá. Akkor kapsz egy küldetést "Beszélj Pattyvel" .

Beszélj Pattyvel
Beszélj Pattyvel, és kísérd el a kikötőbe, úgy tűnik, a kalóz lányának terve van. És micsoda terv: azt tervezte, hogy ellopja Black Battyt (lásd az "Új hajó" küldetést) .

új hajó
Patty terve 4 pontból áll: Először is meg kell szabadulnod a fegyverektől; másodszor, szüntesse meg az őröket a hajón. Harmadszor a hajót is át kell adni vizet inni. Végül még két emberre lesz szüksége a csapatában, hogy elinduljon.

Harmadik csapattag
A harmadik a hajón Venturo vagy Chani lesz.

Venturo
Venturo a bár mögött található Puerto Isabellában. Kérdezd meg tőle, hogy van-e kedve utazni. Kérdezd meg azt is, hogyan tudsz vizet vinni a hajóra (lásd a "Pár hordó víz" küldetést) . Felajánlja, hogy segítséget kér Sophiától, természetesen jutalomért.

Chani
Ha visszatér Shaganumbi falujába, megtudja Bakirtól, hogy Chani megsértette a törzs törvényeit, és most kizárták onnan. A chani Puerto Isabella északi kapuja közelében található. Készen áll, hogy csatlakozzon hozzád. Menj a városba, és beszélj Pattyvel, hogy teljesítsd ezt a küldetést.

Pár hordó víz (Inkvizíció)


Beszélj Sofiával. Ezért a szolgáltatásért három arany maszkot szeretne kapni. (lásd az Arany maszkok küldetést) . Miután elhoztad a maszkokat Sophiába, vizet kapsz a hajóhoz.

arany maszkok
Az erődben maszkokat találsz. Az egyik fent fekszik az őrtoronyban, az ágyú mögött. A második az első emeleten, az első szobában van, ahol a ruhák lógnak. A harmadik maszk Sebastiano szobájában, a komódon van.

Pár hordó víz (bennszülöttek)
Beszélj Chanival. Felajánlja, hogy átveszi Sebastiano parancsnok irányítását. Ehhez szüksége lesz a hajára. (lásd a "báb" küldetést) . Ha a baba készen van, használja Sebastiano irányítását. Menj a raktárba Sebastiano holttestében.


Mondd meg Miguelnek, hogy be kell raknod a hajót. Menj vissza a testedbe.

Báb
Sebastiano hajkeféje az erőd komódján van. Rajta találod a haját. Térj vissza Chanihoz, és mindent megad neked, ami a babához kell. A város északi kapuja közelében van egy barlang, van egy voodoo oltár. Készíts rá egy babát, és használd Sebastianon.

A csapat negyedik tagja
A negyedik Hawkins, a kalózszakács lesz. Ha már kiengedte a börtönből, az északi kapu közelében találja meg, nem messze a barlangtól. Mondd meg neki, hogy szükséged van emberekre a hajón. Szívesen beleegyezik. Csak az a baj, hogy az inkvizíció emberei nem fogják megérteni, ha csak bemész vele a városba. Tegyen úgy, mintha letartóztatta volna, amikor Franco megállít. Mondd meg Pattynek, hogy felvetted Hawkinst. És ha még mindig börtönben van, akkor ideje szabadon engedni.

Szabad Hawkins
Beszélj Hawkinsszal az erődbörtönben, és kérdezd meg a szökési tervről. Megtudhatja tőle, hogy Sebastiano mindig magánál hordja a cellája kulcsát.


Ha kifejlesztetted a lopás képességét, akkor egyszerűen ellophatod ezt a kulcsot, és kiszabadíthatod a kalózt. Alternatív megoldásként nem marad semmi jobb, mint a használat radikális intézkedések. Mássz fel a toronyba a kikötő aljában, az északi kapu közelében, és irányítsd az ágyút az erőd börtönére. Lődd le az ágyújukat, hogy kiszabadítsd a szakácsot.

Szabotázs
Le kell tiltania az ágyúkat a kikötőben. Kérdezd meg Patty-t, hogyan képzeli ezt, és ad négy rozsdás szöget, hogy az ágyúk biztosítékaiba illessze. Munkára!


A négy ágyúból három a belvárosban található lőporraktár mellett áll. A probléma az, hogy Miguel állandóan egy padon ül a raktár közelében, Benito pedig a porraktár közelében tölti a napot és alszik. Jobb lesz, ha az egész csapatodat elviszed, hogy szabotáljad a fegyvereket. Az embereid Benitóval és Miguellel fognak harcolni, amíg te letiltod az ágyúkat. A negyedik ágyú a torony tetején található.

Szabadítsd ki a hajót
Ahhoz, hogy feljuss a hajóra, le kell győznöd Manolót és három emberét. Csak gyere fel a fedélzetre, és mutasd meg nekik, hol alszanak hibernálnak a rákok. Szóval te lettél a Black Batty kapitánya!


Beszélj Pattyvel a harc után. Választhat, hogy Antiguába hajózik, és megkeresi Slane kapitányt, vagy elhajózik Calderába, hogy Carlossal beszéljen. Patty abban is biztos, hogy a tacariguai Hawk Mothnak van egy története Acélszakáll amulettjéről.

Mellékküldetések.

Puerto Isabella

Hol van a Raven hajó?
Steelbeard kapitány tudni akarja, hol van Raven hajója. A válasz erre a kérdésre: a kard partjának északkeleti részén.
A küldetés teljesítéséhez nem kell odamennie, csak kérdezze meg Sebastiano parancsnokot, és ő elmond mindent, amire szüksége van.

Hordók Miguelnek
Miguel, egy Puerto Isabellában lakó táborozó elmondja, hogy a kardpart strandjain hajóhordók találhatók, és hoznod kell neki 10 darabot. A hordók szétszórva vannak a várostól az öbölig, amelybe a szárazföldre teszi a lábát. Keresse meg őket, és vigye el Miguelnek. Jutalmul egy legendás .

vörösbor
Sofia azt akarja, hogy találjon neki egy üveg vörösbort. Ezek a palackok szétszórva vannak Puerto Isabellában. Csak nézz körül, és a végén vidd el az üvegeket Sophiának, ő fizet neked 500 aranyat.
Még a küldetés teljesítése után is hozhatsz Sophia bort, minden palackért 100 aranyat fizet.

Kihallgatni Hawkinst
Sebastiano parancsnok azt akarja, hogy faggassa ki a Szellem egyetlen túlélőjét, a Holló hajóját, nevezetesen a hajó szakácsát, Hawkinst, aki éppen Ebben a pillanatban az erőd börtönében ül. Hawkins kész mindent elmondani, amire szüksége van, de az információért cserébe ki kell engednie a börtönből. (lásd a "Free Hawkins" küldetést) .

Pengék Cooper számára


Ha megtanultad a kovácsmesterséget, akkor Cooper küldetést fog tenni neked. Öt kovácsolt tőrt kell készítened neki. Vásároljon egy kard tervrajzot a Cooper-től, és gyűjtse össze a pengék készítéséhez szükséges elemeket. Cooper a királyok kardjának markolatát adja ezért.

Trófeák


Isabella, Sebastiano lánya azt akarja, hogy hozzon neki négy trófeát, amelyekért 250 aranyat kap.

agyar
Az agyarat megtalálhatod Tito hentes szelídített varacskos disznóinál vagy a városon kívül egyszerű vaddisznóknál. Ehhez azonban rendelkeznie kell egy eszközzel a fogak kihúzásához.

Fogak
Fogat kaphat a szigeten élő majmoktól. És itt kell egy eszköz.

Jaguár bőr
Távolítsuk el az elhalt jaguárból, de szükség lesz egy nyúzókésre.

Tűzmadár toll
A madártollat ​​a... igen, a tüzes madártól kapod. Ehhez azonban be kell szereznie egy rituális kést, amelyet a Shaganumbitól vásárolhat.
Ha időt szeretne spórolni, akkor az összes trófeát megvásárolhatja az őslakos faluban található Ranapiriben.

jaguár barlang
Ha Puerto Isabellát az alsó nyugati kapun hagyja el, akkor az útelágazásnál Martinezbe botlhat. Követi a jaguárt, amely a barlang közelében sétál. Mondd meg Martineznek, hogy szeretnél neki segíteni, akkor küldetést kapsz. Kövesd a védelmezőt a jaguárbarlangba. Az állat halála után beszélj újra Martinezzel, és 50 aranyat fizet.
Figyelem: A bal oldali barlangban találsz egy kincses térképet, amely elindítja a küldetést
"Kincs a Jaguár-völgyben" .

Csere tok
Az inkvizíció tornya közelében álló Torres azt akarja, hogy vigyük el az aranyszobrot Titónak, a város mészárosának, és kapunk érte húscsomagot. Keresd meg Titót, és ajánld fel neki a Molluk istent, akit Torres adott neked. Most már csak alkudozásról van szó: Kezdje 100 arannyal és egy húscsomaggal, majd csökkentse tétjét 50 aranyra és egy húscsomagra. Titótól nem kaphat többet. Vidd el a csomagot Torresbe, és 200 aranyat kapsz az erőfeszítéseidért.

Shaganumbi falu.

Párbaj Masaruval
A falu bejáratánál Shaganumbi Masaruként szolgál. Az első alkalommal egyszerűen nem enged át. Először is bizonyítania kell, hogy becsületes ember vagy. Győzd le Masarut egy párbajban, és ő átenged téged.

Négy ajándék Kanadiktunak
Badria az őslakos faluban arra kér, hogy gyűjts össze neki négy áldozati ajándékot. Keresd meg őket a bennszülötteknél, és hozd el Badriába, amiért 300 aranyat kapsz tőle. Az ajándékokat Chani, Nakutu, Ranapiri és Sameer tartják.

veszélyes vadállat
Ranapiri azt akarja, hogy foglalkozz a "veszélyes vadállattal". Menj le a folyóhoz. A másik oldalon, Natsumitól és Yuzukitól nem messze, egy aligátor áll. Öld meg és jelentsd a Ranapirinek. Most készen áll arra, hogy megtanítsa a lándzsa használatára.

Gonosz szellem folyók
A folyó partján találja a Natsumi Gatherert. Meg fogja kérni, hogy ölje meg az aligátort a folyó öblében. Tégy neki egy szívességet.

Szomorú Tonka
Ha csatlakozol az aboriginal frakcióhoz és magaddal viszed Chanit, akkor ha el akarod hagyni a falut, Nakutu megállít. Nem szereti, ha Chani veled megy. Ha megsérti Nakutát, akkor mindez párbajt eredményez. Maradj udvarias, és minden rendben lesz.

Risen 2: Dark Waters


Beszélünk Pettyvel, és azt tanácsolja, hogy kutassák át az apja kabinját.

Leszállunk a hajóról. Az inkvizíció már fogad minket, és a helyszínen egy kicsit tisztázza a helyzetet.

Tároló hordók:
Mercutio meg fogja kérni, hogy keressük meg számára a hajótörés utáni maradványokat, majd beszélni fog velünk a kereskedelemről. Ha a krasnobayt 60-ig fejlesztették, akkor azonnal kereskedhet.
Ha a hajóval szemben állsz, akkor mind a hat hordó a kikötő jobb oldalán lesz. Egymás mellett fekszenek.

Expedíció:
Corientes parancsnok beköltözött az erdőbe, hogy megtalálja a tűztemplomot. Meg kell találnunk a parancsnokot.
Maracans faluban található, a tájékozódás érdekében megmutatom a térképen:

Katonaszökevény:
A parancsnok elmondja, hogy az egyik embere éppen elmenekült, amikor verekedés volt. Ehhez ezt a dezertőrt meg kell ölni. Angus megmondja, miért szökött meg. Azt hitte, már mindenki meghalt.
Azonnal homlokon lőhetjük (ügyesség kell), mondván: "a parancs parancs." Megpróbálhatod megmenteni a srác becsületét) És vigye Corientosba (lelövi anélkül, hogy beszélne vele), vagy Valdezhez, és megérti, hogy ez az egész egy álarcos, és hogy Corientos meghalt, és ez nem más. mint Garcia. És amikor megpróbálod megölni, mindenki megtámad téged, mind a bennszülöttek, mind a mamák inkvizítorok.

Felesleges utasítások:
A Kosztümös Csontok reggeltől estig mindenféle hülyeséget hord az egész faluba. Még éjszaka sem hallgat be. GG elege van ebből, és szándékában áll elhallgatni. Csapatunkban hajóorvos is lehet. Ehhez szüksége lesz egy ételre, amelyet az idős gyűjtő elkészít. Lásd a küldetést Kiváló élesség:. Bones lesz a tanárunk és a csapatunk része. Vele lesz még néhány küldetés a holtak szigetén.

Titkos átjáró:
Mindenki be akar jutni a tűz templomába, de ezt nem olyan könnyű megtenni. Carientes utasít bennünket, hogy keressünk egy átjárót a templomba. Az ösvény a barlangon keresztül vezet, melynek bejáratát kijelöltem
a térképen:

Fekete kutya:
A megsebesült Palomo inkvizítor mesél majd Garcia csónakosról, és arról, hogy hátba szúrta. Az Inkvizítor valóban bosszút akar állni, és biztos benne, hogy a kalóz valahol a közelben van
Elvesszük a tőrt a kutyától. Eladjuk a Questet. A tőr 1000-ért eladható.Ha most szükséged van rá, megtarthatod, amíg többet nem találsz magadnak. erős fegyver. Mindenesetre később átküldjük Önnek))
Térkép a helyszínnel:

Kiváló élesség:
Jamilia a főgyűjtő, ételt készít a falubelieknek. Ősei ételét szeretné főzni. Neki négy növényre van szüksége.
Térkép a helyszínnel:

Garcia hajója:
Ez balszerencse) Az Inkvizíció hajója elsüllyedt, és újat kell keresniük. Cordabar inkvizítor visszavágyik erről a szigetről. Nyugtasd meg szegényt, mondd, hogy segítünk Garcia hajójával.
A hajóra egy csónak segítségével lehet felszállni, amely az északi parton található. Átadjuk a küldetést az inkvizítornak. Ha a retorika kidolgozott, akkor 100 aranyat kapsz, nem 50-et.
Miután befejezte, ne felejtse el elmondani ezt Valdesnek, szerezzen további 300 érmét.
A térképen jelölve:

Garcia kincsei
A kalóz elrejtette őket Antiguában. A nagy vízesés mögött. A vízesést nehéz kihagyni a térképen, azt hiszem, már láttad, és megpróbáltál bejutni a mögötte lévő barlangba.

Khabib trófeák:
A hajóról balra fordulva ezen az úton haladva, majd útközben találkozunk az őslakos Hababbal. Azt fogja mondani, hogy a kalózok megtámadták és elvitték az összes zsákmányát, enélkül nem tud visszatérni törzséhez.
Megegyezünk, hogy segítünk a srácnak. Ráadásul ezeknek a kalózoknak a vezetője szükséges és fontos számunkra, Harlock. A bal oldalon tartva futunk a szikla mellett. Átmegyünk a felső hídon.
Kiszedjük a kalózokat, beszélgetünk Harlockkal a Szakáll kincseiről. Most velünk lesz a hajón.A bennszülöttnek adjuk a trófeáit.

Vízköpők a Maracana-öbölben
Elriccel beszélgetünk, ő mesél nekünk a vízköpőkről, akik itt vannak, és hogy meg kell akadályozni szaporodásukat. két küldetést kapunk.

Brood Maracamban
Az első három tojást az ösvényt követve találjuk meg (már Khabibból haladva lefelé az ösvényen), a fő nem fordul jobbra, ha elágazás jelenik meg. Zsákutcába érünk, útközben megöljük a vízköpőket, és kinyitjuk a ládát. Egy egyedi fegyver része lesz
Stormwind Blade Miután befejezte, ne felejtse el elmondani Elricnek.

Ősi sírok
Maracay erdeiben találsz régi templom, befutunk, megpróbáljuk leszedni a csillámot a talapzatról, majd megjelenik egy átszellemült nagy ember, hatalmas baltával. Kiderült, hogy egy volt sámán.
Nagy csali. Feladatot ad nekünk, hogy az összes maszkot a sírjukba szállítsuk. A lényeg az, hogy ne idegesítsd a bácsit, és ne próbáld meg elvenni a már felállított maszkokat, különben megtámad téged, és a küldetés megszakad. A leírás alább található. További küldetések megtekintése "Fekete kutya".

Kincsek a Párduc-barlangban:
A kincses térkép itt található:

Tengeri szörny:
Hanu halász elmondja, hol érdemes keresni az inkvizíciót, és mesél a tóban lévő aligátorról. Ijesztő gonosz állat. Természetesen a bennszülöttek nem akarnak vele együtt élni, és általában beleavatkozik a horgászatba. Megölünk, jutalmat kapunk.

Kincsek a vadászterületen.
A küldetés teljesítésekor megkapjuk a térképet Tengeri szörny:

Meztelen holttestek:
Egy régi épületben a tó mellett, tele meztelen holttestekkel. Tovább megyünk, és megértjük, hogy nincs maszk, és úgy tűnik, ez okozta az emberek halálát. Az épület elhelyezkedése a térképen látható.
A küldetés akkor fejeződik be, amikor felfeded Garciát (lásd lent). Ezek a holttestek igazi expedíció lesz.

Rablók az ősök sírjánál:
Útban egy másik sírhoz találkozunk egy őslakossal, aki figyeli, hogyan rabolják ki a régiek sírját. Sok kalóz van számára, és nem mer támadni. Miután segítünk neki, megtanít minket. Azt is ellophatjuk tőle, amit a sírt kiraboló kalózoktól (400 arany).
Elmegyünk és megküzdünk a rablókkal. A holttestükről összegyűjtjük, amit sikerült elvinniük. Társad nem száll le veled ebbe a sírba. Készülj fel arra, hogy ott szembekerülsz az őrrel. Ne felejtse el átkutatni a kalóz holttestét, és vegye fel a maszkot.
Felvesszük a maszkot és elhagyjuk a templomot, átadjuk a küldetést az inkvizítornak, aki a bennszülöttek falujában tartózkodik.
Grabnitsát Karaka is megjegyezte mellette:

Sámán:
Különösen akkor szükséges, ha voodoo-t tanult. És jutalmat kaphatunk tőle, ha a bennszülöttek falujában a papnővel beszélgetve teljesítjük a sírokkal kapcsolatos küldetéseket.
Osamu itt található:

Hol van Karaka?
A küldetést a bennszülöttek településén kapod meg Darától.
Lásd a küldetést Rablók az ősök sírjánál:

Legyél Maracai Halman:
A Maracay faluban találkozunk a bennszülött Hakeke-vel, aki fegyverrel fegyverkezett O_O, hisz a jövő folyamatban van, és a bennszülötteknek fegyverrel kell bánniuk. Vannak, akik még megvetik is ezért. Ez a fickó a törzs vezetője akar lenni, ehhez szüksége lesz
nyerni egy párbajban. Segíthetünk neki, de ehhez az ő Halmanjává kell lennünk, legyőzve a meglévőt. Ott áll a ház mellett, megyünk és megverjük az arcot. Átadjuk a küldetést.

Most mehet a vezetőhöz, és vállalhatja a feladatot.

Mancs Hakeke-nek
Beszélünk a vezetővel, vállaljuk a feladatot. Szükségünk van a fekete vadász mancsára. Mesélünk erről a Hekekről, és futunk a mancsért. A leendő vezér elvezet minket a barlanghoz, ő maga nem megy, azt mondják, csaljátok ki, én meg lövök. Igen... Gyerünk, megöljük a párducot, fogjuk a mancsot, ne felejtsünk el kincseket kiásni (térkép kell)

Négy toll:
Új küldetésben vagyok. A vezető utasít, hogy találj négy tollat ​​a dzsungelben elrejtve. A tollakat nem lesz nehéz megtalálni. Emlékezzen a táblákra, amelyeket Venturo elhagyott. Ezek ugyanazok az ágak, amelyek útközben találkoznak, és további tollakra mutatnak. Kövekkel bélelt pálcán lesz egy toll.
Térkép:

Utolsó teszt:
Most nekünk is harcolnunk kell ezen áltörzsi vezetők helyett. Meg voltunk azonban győződve arról, hogy nincs nálunk jobb vezető. harcolni fogok. Elmegyünk Potakiba, és kihívjuk egy párbajra. Lehetőség van nem is harcolni vele, hanem homlokon lőni (ügyesség kell), bár egy mellettem álló bennszülött rám támadt)) Elmegyünk a vezetőhöz és jelentjük, kapunk legendás tételés rengeteg hírnevet.
Elvesszük a fegyverünket az új vezetőtől.

Holtak kincse:
A küldetést Malaika adja az őslakos táborban. azt fogja mondani, hogy a kalózok kirabolták a hét sírját. Vissza kell adnunk, amit elloptunk. Lásd a küldetést Rablók az ősök sírjánál:

Kincsek a Rejtett Völgyben:
Térképet veszünk a bennszülöttek falujában lévő Malaikától

Ősi vér
Miután tájékoztatta Carientest, hogy hol van a templom bejárata, elmondja, hogyan juthatunk el oda. Sámán segítségére van szüksége (lásd a "Sámán" küldetést). Beszélünk a sámánnal, és megértjük, hogy a parancsnok meghalt, és Garcia felöltözött a ruhájába, és felöltöztette kalózait.
A templomba megyünk.

nézzük Gyönyörű videóés foglalkozz a Kalózsal.

A Risen 2: Dark Waters és a Risen cselekményeit folyamatosan erős logikai szál köti össze. Ugyanaz a névtelen hős, de most az Inkvizícióban szolgál, Steelbeard, Patty és még Eldrick is.

Ugyanazok a mindenütt jelenlévő titánok, kísértő becsületes tengerészek, kalózok, egyszerű parasztok, őslakosok és mindenki, mindenki, mindenki, egy hatalmas titán - Lady Mary - vezetésével.

De ezúttal sokkal érdekesebb! Rengeteg új funkció, küldetés és titok vár rád a Risen 2: Dark Waters játékban. Nos, próbáljuk meg legyőzni Marát és csatlósait?

Alatt elhaladva Risen mellett 2: Dark Waters minden játékosnak biztosan sok kérdése lesz a fő cselekményről és a további küldetésekről. A kérdések közül talán az a legnépszerűbb, hogy hol található a legendás tárgy?

Legendás tárgyak a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Waters 20 legendás tárgyat tartalmaz, vagy 21-et, ha telepítve van a Treasure Island. Mindet össze kell gyűjteni nem csak a sportérdekből, hanem az ügy érdekében is. Végtére is, mindegyik pumpál egy bizonyos képességet. És ne feledje: tippek nélkül ezt meglehetősen nehéz megtenni!

A játékban a legendás tárgyak helyére vonatkozó információk véletlenszerű forrásokból - könyvekből - találhatók.

Tacariguában elrejtett legendás tárgyak:

  • faláb,
  • kender pipa
  • És egy tükör.

A fa láb 1-el növeli az "állóképességedet".

A létezéséről megtudhatja a "The Brave" című könyvet, amelyet Antiguában, Eddie halász kunyhójában találhat meg.

A sziget északi részén található. A Vasco-toronyból egy kicsit magasabbra kell mászni, és át kell menni egy barlangon. Ezután forduljon balra, és haladjon végig az ösvényen, szigorúan észak felé, amíg meg nem áll. Ott, a bokrok mögött megtalálod.

kender pipa növekedni fog " fegyver"1.

A tükör 10 ponttal növeli a "Krasnobay" képességét.

Miután elolvasta a "Private Raids" című könyvet, az öreg Jack tornyában Tacariguán megtudhatja, hogy létezik egy tükör.

Megtalálni könnyű. Csak vegye meg a kocsmában Mothmantől 2000 aranyért.

Legendás tárgyak Antiguában:

  • akasztó hurok,
  • ezüst maszk,
  • bal csomagtartó,
  • voodoo tű

A hurok 10 egységgel növeli a "muskéta hadonászásának" képességét.

A függő hurokról Alvarez kapitány naplójában találhatók információk Antiguában, a kapitány házában.

Feltűnő helyen fekszik, egy antiguai raktár legfelső emeletén. De ne tévesszen meg. Oda csak a "majmok kiképzésének" képességével lehet behatolni.

Ezüst maszk 10 ponttal növeli az "Erős bőr" képességet.

Ahhoz, hogy megtudja létezését, el kell olvasnia a "The Man in the Mask" című könyvet, amely a ládában fekszik, a bal oldali szobában, Puerto Sakariko kormányzójának házában, az első emeleten. Tacariguában van. Abból megtudhatja, hogy a maszk, in utoljára, látható Antiguában, egy kocsmában.

A kocsma második emeletén találja a következő nyomot - egy megsárgult könyvet, amely megmondja, hogy az ezüst maszk Gibson sírjában nyugszik, ugyanazon a helyen, Antiguában.

De ahhoz, hogy bejusson a szobába, kulcsot kell vennie Quinntől, aki a parton árul.

A bal oldali csomagtartó 1-gyel növeli az „agilitást”.

Létezéséről megtudhatja, hogy elolvassa a "Kalóztörténetek" című könyvet, amely Tacariguában, a Brazhnik taverna feletti bordélyszobában fekszik a második emeleten.

Ezután egészen nyugodtan megtalálja a csomagtartót egy kis szigeten Antigua északnyugati részén. Csak fekszik ott.

A Voodoo Needle 10 ponttal növeli a Stab képességedet.

A "Kalóznaplóban" találhatók róla információk, egy komódon, egy kis barlangban kémekkel, nem messze a kalóztoronytól, a Kardparton, a fő küldetés során.

Tűt kaphat, ha Emmától (voodoo kereskedő) vásárolja meg Antiguában.

Maracay Bay legendás tárgyak:

  • halott koponyája,
  • jaguár mancs,
  • törött racsnis,
  • És egy ágyúgolyó.

A Dead Man's Skull 1-gyel növeli a Voodoo Mastery-t.

Megtalálhatja, ha elolvassa a "Chaka Pagabudu" című könyvet, amely Mauregato kalderai házának konyhájában fekszik.

Ahhoz, hogy megszerezze, teljesítenie kell a "Chaka Datu öröksége" küldetést, a vezető választása szerint.

A Jaguár mancs 10 ponttal növeli a rituális képességet.

A Black Dog táborban, a Maracay-öbölben el kell olvasnia a "Precious Items" című könyvet, és meg kell szereznie a "Talisman" küldetést.

Megtalálható a sziget déli részén, Maracay falutól keletre, az első sírban, a kalóz teste mellett.

törött racsnis növekedni fog " fekete mágia" 10 egységgel.

Olvassa el a "The Practice of Voodoo" című könyvet Emma antiguai boltjában, hogy megtudja a létezéséről.

Ezt a Maracanok sámánja, Osama fogja adni neked a "Ősök sírjai" küldetés teljesítéséhez.

Az ágyúgolyó 10 egységgel növeli a "fegyverforgatás" képességét.

A legendás ágyúgolyóról a „Tengeri harcok beindul” című könyvben olvashat korai időszakok navigáció." Az Inkvizíció tornyában fekszik a Kardparton, ahol Tagana ül.

2000 aranyért megvásárolhatod Mercutio raktárosnál az öbölben lévő templomban.

A Sword Coast legendás tárgyai:

  • szárított fej,
  • puskaporos zacskó,
  • És egy üveg emlék.

szárított fej 10-el növeli a megfélemlítést.

A "Katonai hagyományok" című könyvből, amelyet a maracai törzs falujában, a kereskedő mellett találhat meg, megismerheti a legendás kiszáradt fejet, amely az ellenséget menekülésre készteti.

Megtalálható az indiai temetőben, a kard partjától délre.

Egy zacskó puskapor 10 ponttal növeli a pisztolykészségedet.

Ahhoz, hogy megtudja a legendás puskaporos zacskó létezését, el kell olvasnia Sophia feljegyzéseit, amelyeket Miguel Puerto Isabella-i raktárában találhat, egy zárt ajtó mögött. Csak a Lockpicking 75-re emelésével nyithatja meg.

Megszerezheti, ha 10 doboz rakományt hoz a raktárosnak, a „Rakotódobozok” küldetés részeként.

Emlékek üvege 10 egységgel növeli a "Cult of the Dead"-t.

Az északi sírban, a Shaganumbi temető közelében olvashatja a "Rituálok" című könyvet, és tanulhat belőle a legendás "Emlékek palackjáról".

Vagy vásárolhat egy palackot 2000 aranyért a capua kereskedőtől az őslakos faluban.

Legendás kaldera tárgyak:

  • Tubákos szelence,
  • És egy fésű egy foggal.

A tubákdoboz 10 egységgel növeli a "Theft" képességet.

2000 aranyért Possodino fogja eladni neked, aki a Legfelsőbb Tanács bejárata közelében kereskedik.

Fésű egy foggal 1-gyel növeli a közelharci képességedet.

A kardparton, Puerto Isabellában, az erőd második emeletén található a "The Art of Swordsmanship" című könyv, amelyből megismerheti ezt a legendás tárgyat.

Egy ládában, a kincsek között találhatod, a kalderai kristálybarlangban felejtve.

A kincses térképet a ládában találod Carlos parancsnoktól balra, feltéve, hogy a „zárszedés” a 60. szintig van beállítva.

A tolvajok szigetének legendás kincsei:

  • papagáj szárny,
  • És egy lombik.

A papagáj szárny növeli a készségeket" Eldobott fegyverek" 10 egységgel.

A "Thug" könyv, amely megemlíti legendás szárny, az északnyugati kriptában találja a Holtak szigetét.

Magát a szárnyat egy kincsesládában, a hozzájuk tartozó térképet pedig a sziget déli partján, a vízbe fulladtak mellett találod, palackba zárva.

A Flask tartósan 10-zel növeli a Dirty Tricks értéket.

Az említést a "Miről beszélnek a kikötőben" című könyv tartalmazza. Az antiguai kocsma mögötti házban találja meg.

Magát a lombikot a gnóm törzs vezetője - Kaan - tartja. És csak a "Törpe Eater" küldetés sikeres befejezéséért adja oda.

A holtak szigetének legendás tárgyai:

  • Horog,
  • Régi érme.

A horog 10 ponttal meglendíti a vágófegyvert.

Egy kis antiguai temető mögött található az "Egy kalóz élete" című könyv, ahol a legendás horogról olvashat.

Magát a horgot a holtak szigetén található kincsek között találja. Kincses térkép az egyik aréna melletti házban.

Egy régi érme 10 ponttal növeli a golyóállóságot.

Abban a pillanatban veheted át, amikor átlépsz a halottak világába. Az oltár melletti asztalon van.

Treasure Island legendás tárgy:

Kiegészítő tétel - "Kalóz almanach" csak a telepített játékfrissítéssel lesz elérhető.

10%-kal növeli a kapott hírnevet.

De nem csak a legendás tárgyak javíthatják a hős képességeit. A tanárok ezt térítés ellenében megtehetik.

Ügyességi edzők a Risen 2: Dark Watersben

Ügyességi edzők Calderában:

  • Largo - egy fogoly az erőd udvarán "surranni" tanít,
  • Di Silva, a szállodában voodoo-t tanít
  • Godin a legfelsőbb tanácsban "a fegyverkovács készségére" tanít (az inkvizíció számára),
  • Fernando "muskétával hadonászni" tanít (az inkvizíció számára).

Képességtanárok Antiguában:

  • A "harci képességek" megrázzák Zacket a kocsmában,
  • Scarlet a kocsmában megforgatja a mesteri "baromságot",
  • Spencer a kocsmában, megfélemlítéssel
  • Quinn piszkos trükköket űz
  • Donovan megtanítja, hogyan kell bánni a fegyverrel (az inkvizícióhoz),
  • Bill a Cold Weapons című filmet fogja ringatni
  • Alvarez a kapitányok házában megtanítja a „kard kezelését”. De miután megölte Slanet,
  • Wilson megtanít „kovácsolni”.

Képességtanárok Tacariguában:

  • Kovácskő a kalózfészekben "kovácsolni" tanít,
  • Holly a kalózfészekben "agilitással" és "beszélgetéssel" fog lendülni,
  • Brazhnik a kalózfészekben megrázza az „állóképességet”,
  • Curtis, a Kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni a „hideg fegyvereket”,
  • Flannigan, a Kalózfészekben, agilitással és piszkos trükkökkel
  • Barney, a kalózfészekben, megtanítja, hogyan kell kezelni lőfegyverek". különösen a "pisztolyok",
  • Largo "tolvaj készségeket" fog tanítani
  • Roquefort Puerto Sacarikóban "élű fegyvereket" fog tanítani.
  • Alistair "Borkészítést" fog tanítani,
  • Blake "kitartást" fog építeni.

Thieves Island Skill Trainer:

  • Jafar kiképzi a "lopás mesterét"

Ügyességi edzők a Maracay-öbölben:

  • Datu a faluban fogja megrázni a "voodoo varázslatot",
  • A faluban lévő Osamu "voodoo mestert" csinál belőled
  • Cordobar, a faluban, megtanítja, hogyan kell használni a "vágófegyvereket",
  • Bons a faluban megtanítja a "gyógyító" készségeket.
  • Korak "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Valdez "szúrófegyvereket" fog tanítani
  • Marcos, a rakparton, "stamina" lesz.

Ügyességedzők a Kardparton:

  • Hikoko Shaganumbi falujában "alkímiát" fog tanítani.
  • Capua a faluban "vudu"-t fog tanítani,
  • Jim a faluban "ügyességet" és "lopást" fog lendíteni,
  • Ranapiri a faluban "fegyverdobást" fog tanítani,
  • Nakutu a faluban "kitartást" lendít,
  • Bartolo Puerto Isabellában "lőfegyvereket" fog tanítani
  • A Puerto Isabellában található Alcazar „hideg fegyvereket” fog lendíteni,
  • Webster, Puerto Isabella - "lőfegyverek",
  • Sophia, Puerto Isabellában, rázta meg a „kitartást”
  • ÉS Cooper megtanít „kovácsolni”.

Egyedülálló fegyverek a Risen 2: Dark Watersben

A Risen 2: Dark Watersben az első résszel ellentétben van egyedi fegyver. De elég nehéz megtalálni. Már csak azért is, mert a játékban nincs utalás a hollétére. Egyedül kell megtalálnod, a térképen lévő jelek nélkül.

Ezenkívül mindegyik 2 részre van osztva: a pengére és a védőre. És különböző helyeken vannak elrejtve. Az összeszereléshez Blacksmith készségekkel kell rendelkeznie.

A legendás fegyvert a Risen 2: Dark Waters mindössze három példányban mutatják be:

Forgószél (sebzés 45-60, vágófegyverek +15)

  • A Stormwind Guard egy ládában van elrejtve a Halottak szigetén, a főbejárattól balra.
  • A "Winds of Storms" penge a Maracay-öbölben van, egy ládában. A kikötőtől délre, de kissé északra a régi bányától. Egy zsákutca-szorosban.

Wavewalker (kár 60-100, vágás +20)

  • Az őr Fernando fegyverkovács mellett fekszik egy ládában a kalderában.
  • Penge - a tolvajok szigetén. A termeszbarlangban, a törpefalutól északra.

Soul Caster (kár 45-100, szúró fegyver +15)

  • Az őr a Kardparton van elrejtve egy ládában. Puerto Isabellában található, az Inkvizíció hajótól délre fekvő tengerparton. Vagy jutalmat kaphat Coopertől, hogy segített kardok készítésében.
  • A penge egy antiguai raktár harmadik emeletén fekszik.

Risen 2: Dark Waters csalási kódok

Azok számára, akik valamilyen oknál fogva nem akarják egyedül végigcsinálni a Risen 2: Dark Waters-t, a fejlesztők csalókódokat vagy egyszerű módon csalásokat biztosítottak. Miért van rájuk szükség, valószínűleg nem érdemes elmagyarázni. Használat:

A csalási mód aktiválásához be kell lépnie a játék során "pommes", nem felejtve el átállítani a billentyűzet nyelvét angolra.

A "pommes" beírása után a képernyőn a következőknek kell megjelennie: teszt mód aktiválva. Következő kattintás "Tilda" (~)és adja meg a szükséges csalásokat.

Ne felejtse el, hogy a kódok megkülönböztetik a kis- és nagybetűket. Ne hagyd figyelmen kívül a nagybetűket!!!

goto [város vagy karakterkód]

Teleportál a megfelelő helyre. Mind a kívánt karakterhez, mind bármely városhoz léphet.

Isten

Csal a halhatatlanságért.

Nem kell hozzá kommentár.

megöl

megölni bármelyik kiválasztott karaktert.

láthatatlan

Láthatatlanság.

Az ellenség nem látja a hőst. De a harc előtt.

idő

Játékidő beállítása.

időskála [alapértelmezés szerint 1-es szám]

Változtassa meg az idő lefolyását. Állj meg vagy gyorsíts.

lista

Az összes parancs megjelenítése.

szerkesztés [karakter neve]

Szerkesszen bármilyen karaktert.

Például: edit PC_Hero - a főszereplő szerkesztése.

összeomlik

Győzelem a kiválasztott karakter felett.

tanítani [tulajdonság]

Ezzel a paranccsal szerkesztheti a hős képességeit és tulajdonságait.

Például: tanítsd meg a MaxBlood 1000-et - Maximális érték az egészségi szint 1000-re emelkedik.

attribútumkódok tanítása:

Készségek/képességek

Pengék- Acél karok

  • SkillBladesSlashing – Vágó fegyver
  • SkillBladesPiercing - Piercing fegyver
  • SkillBladesDagger – Eldobott fegyver

Lőfegyverek- Lőfegyverek

  • SkillFirearmsMusket - Muskéták
  • SkillFirearmsShotgun – Shotguns
  • SkillFirearmsPistol - Pisztoly

Szívósság- Kitartás

  • SkillToughnessBladeProof - Kemény bőr
  • SkillToughnessBulletProof - Páncél
  • Skill Toughness Megfélemlítés megfélemlítés

Ravasz- Agility

  • SkillCunningDirtyTricks – Piszkos trükkök
  • SkillCunningThievery – Lopás
  • SkillCunningSilverTongue – Beszéd

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic – Black Magic
  • SkillVoodooRitual – rituálé
  • SkillVoodoooDeathCult – A halottak kultusza

Vér- véráram

MaxBlood- Maximális egészség

dicsőség- Dicsőség

Képességek

Acél karok:

  • PerkBladesCounterAttack – Ellentámadás
  • PerkBladesSlashingPlus5 – Vágás
  • PerkBladesSlashingPlus10 – Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 – Slashing III
  • PerkBladesCounterParade – Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Kovács
  • PerkBladesPowerCounter - Erős ellentámadás
  • PerkBladesSwordmaster - Mester kardvívó
  • PerkBladesPowerAttack – Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 – dobott
  • PerkBladesDaggerPlus10 – Dobható II
  • PerkBladesDaggerPlus15 – Dobható III

Lőfegyverek:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun – Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid – Ne beszélj
  • PerkFirearmsCriticalHit – Kritikus találat
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muskéták
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 – pisztolyok
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Shotguns
  • PerkFireamsShotgunPlus10 – Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Kitartás:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 – Megfélemlítés
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 – Megfélemlítés II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 – Megfélemlítés III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Kemény bőr
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Tartós bőr II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Páncél
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus – Gyógyító
  • PerkToughnessLiquidCourage – Ital a bátorságért
  • PerkToughnessQuack - Boszorkánydoktor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible – Elpusztíthatatlan

Agilitás:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Monkey Trainer
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 – Lopás
  • PerkCunningThieveryPlus10 – Lopás II
  • PerkCunningThieveryPlus15 – Lopás III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papagájképző
  • PerkCunningSneak – Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 – Piszkos trükkök
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 – Piszkos trükkök II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 – Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock – Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 – Beszéd
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 – Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 – Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Pickpocket
  • PerkVoodooPowerCurse - Erőteljes átok
  • PerkVoodooRitualPlus5 – rituálé
  • PerkVoodooRitualPlus10 – Rituálé II
  • PerkVoodooRitualPlus15 – Rituálé III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Fekete mágia
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman – Talizmánok készítése
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 – A halottak kultusza
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 – Halottakkultusz II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 – Halottak kultusza III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion – Főzzünk bájitalokat
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Babák készítése
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

spawn [karakter]

Ez a parancs meghívja a szükséges karaktert.

Például: spawn Petty – Ez a parancs Acélszakáll lányát jeleníti meg előtted.

A "spawn" paranccsal együtt használva:

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cry - Küldetésasszisztens a Kristályerődhöz.
  • iodh – Küldetésasszisztens a Holtak szigetén.
  • ioth - Thieves Island küldetés segítője.
  • mabh - Maracay Bay küldetés asszisztens.
  • swch - Sword Coast küldetés asszisztens.
  • takh - Takarigua küldetés asszisztense.
  • towh – Water Temple küldetés segítője.
  • VoodooHelper - Voodoo segítő.
  • zh - Asszisztens a különböző irányok / szigetek aktiválásához.
  • TeachHelper – oktató (tanulási készségek)

add [elem]

Hozzáad egy tételt a készletéhez.

Például: adj It_Armor_DLC1 - kódot a kalózruhák DLC-ből való beszerzéséhez.

Lehetőség van a tételek számának megadására is. Nagyon hasznos, sőt szükséges is, hogy további játékon belüli aranyat szerezzen.

Például: adj It_Gold 9999-et, 9999 aranyat fog hozzáadni a pénztárcádhoz.

"Give" paranccsal együtt használva:

Fegyver:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpoon
  • It_Sla_Wavedancer - A hullámokon táncoló kard
  • It_ShP_Olga - Pisztoly vastag Olga
  • It_ShG_Double – Kétcsövű sörétes puska
  • It_Rif_Assault – Assault Rifle

Amulettek:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Kalapok:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Ingek:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Nadrág:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Vegyes:

  • It_Blue – Minden ereklye
  • It_Pl_Perm – Ritka (tartós) gyógynövények tartós hatással (javító állapot)
  • It_Wll_Crystal - Kristályfej
  • It_Lockpick – Lockpick
  • It_At_Teeth – Fogak
  • It_Ammo_Buckshot – Buckshot
  • It_Ammo_Bullet – Golyók

Szuper játék! Ne hagyja ki!

Feltámadt 2- egy játék, amelyre nem igazán emlékszik, miután letette. Nem felvillantak az örömök, nincsenek átkok az ostoba hibákat elkövető szerzők ellen, nincsenek kellemes meglepetések, nincsenek fényes megjegyzések... Úgy tűnt, húsz óra elsüllyedt a sötét vizekben.

Kalóz nem a Karib-tengerről

Rendszerkövetelmények

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB memória

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB merevlemez

Ajánlott követelmények

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB memória

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB merevlemez

A tudatlanság a baj gyökere Feltámadt 2. Alkotói semmi okosabbat nem találtak ki, mint a "német RPG" elcsépelt formulát "A Karib-tenger kalózai" módjára megfordítani. A névtelen hőst kirúgták az inkvizíció soraiból, és filibbuster alkoholistának tartották, a Calderát elöntötte a láva, és a dzsungelbe cserélték, a régi cselekményvégeket pedig elrejtették, nehogy elriasszák az újonnan érkezőket. Most középkori páncél helyett páncélozott bütyköt és leggingset viselünk, ügyesen kezeljük a lőfegyvereket késekkel és kardokkal, sebeket gyógyítunk groggal, rummal és Bloody Maryvel.

Szégyenletes erőterek Ez a sorban tartott minket, már a múlté Feltámadt 2- utazás a szigeteken. A linearitás azonban nem tűnt el sehol. Szerezzen hajót az akció második harmadának elejére, senki nem engedi, hogy bármerre nézzünk, amerre a szemünk. Az alattomos tengeri úrnő, Mara elpusztítására alkalmas négy műtárgy keresése nem hagy választási szabadságot. Az új helyek szigorúan a forgatókönyvíró utasítására jelennek meg a térképen, a küldetések ritkán kínálnak több megoldást, és gyakran felbukkan az unalmas „hozzon X elemet”.

A legelágazóbb feladat, amikor a hősnek le kell tartóztatnia vagy meg kell ölnie egy dezertőr katonát a Maracay-öbölben, egy forgatókönyv szerinti "hibát" tartalmaz, amely bizonyos feltételek mellett megakadályozza a fő küldetés teljesítését. Pontosabban, akkor passzolhat, ha sikerül egy egyenlőtlen csatában végeznie a gazemberrel, dühöngő testőreivel, és ráadásul a fél faluval az elkeseredett bennszülöttekkel. Tekintettel arra, hogy sok közülük mesterlövész, könnyebb találni egy ősi „mentést”, és újrajátszani a teljes epizódot.

A sörétes puskák és a muskéták nem nevezhetők másként, mint hivatalos csalásnak. Elég enyhén fejleszteni a készségeidet, szerezni egy elviselhető "fegyvert" - és szörnyű szörnyek fognak meghalni "egy-kettő-három"-ban. Minek mászni kézről-kézre (főleg, hogy az itteni állatok reménytelenül hülyék, az emberek pedig túlságosan buzgón hárítják a támadásokat és tisztességtelen módszereket alkalmaznak), ha a buckshot messziről kiküszöböl minden veszélyt? A "főnökökkel" folytatott párbajok és csaták különösen mulatságosak - nos, egy penge nem tud megbirkózni egy lőfegyverrel! Maru általában sajnálja – a vad sellő sokáig hancúrozik a reklámokban, és ennek eredményeként harminc másodperc alatt felragasztja az uszonyait.

regressziós haladás

Természetesen Piranha Bytes tanult szomorú tapasztalatából. A németek először készítettek tisztességes leltárt és térképet, véglegesítették a kereskedelmi felületet, bevezették a „gyorsutazást” több fő pont között, kombinálták az almát, sört, sajtot, kolbászt és egyéb, korábban zsebeket eltömő élelmiszereket a „rendelkezések” ikon alatt. Nem kell többé megerőltetnie a memóriáját, emlékezni arra, hogy hol áll az NPC, megtanítani a megfelelő készségeket - Feltámadt 2 listát készít a mentorokról, és feljegyzi a helyüket. Valamiért egy hülye rejtvényt is varrtak zártörésre. Fogadok, hogy a tervezői a kreatív pokolban vergődnek.

Az ujjból kiszívott és frissített szerepjáték rendszer. Öt fő tulajdonság van: pengék, fegyverek, szívósság, ravaszság és voodoo. Mindegyikük három kisegítőért felelős; például a Guns a muskétákról, pisztolyokról és a lefűrészelt sörétes puskákról szól, míg a Ravasz a lopásról, a piszkos harci technikákról és a fogak beszédkészségéről. A kulcsfontosságú attribútumok hatással vannak a „jutalmak” megszerzésére is, amelyek vagy új képességeket nyitnak meg (mondjuk az ellenség lövésének esélyét egy párbeszéd opcióval vagy az életerő növelésével), vagy növelik ugyanazokat a további paramétereket. A "jutalmakért" pedig be kell menni a tanárokhoz, és ki kell rakni 500-1500 vérrel és verejtékkel szerzett pénzérmét. Nos, mivel a hírnév (értsd: „exps”) és az arany nem elegendő legalább egy-két ág teljes kibontakoztatásához, egy nagyon szűk specializáció hősét kell növeszteni.

Hiányzik az alapok, úgy tűnik, és maguk a fejlesztők. Csúnya növényzet, ijesztő Felemelkedett, végül elvesztette az eszét. Hogyan sikerült "optimalizálni" a PC-s verziót, hogy a szemedtől pár méterre bokrok, fák másznak elő a semmiből? Hány játék használ most már SpeedTree RT technológiát, de senki sem csavarta el ilyen ügyetlenül! Sajnos a képernyőképek nem adják vissza, hogy ez az undorító „speciális effektus” mennyire rontja a benyomást, és fa animációval sem fognak elriasztani - a képeken Feltámadt 2 gyönyörű árnyékokban és világításban pompázik. (Igaz, az NPC nevetséges rajzfilmarcai is közeliek...)

A sarkokat még a napi ciklus szabadalmaztatott utánzatán is levágták. Egyes polgárok napközben őszintén a géphez állnak, este sört isznak, és sötétben lefekszenek. Mások a fáradtságra és az egyszerű szükségletekre akartak köpni – tudd meg magad, hogy a nap 24 órájában szolgálatban vannak a postán. Jó lenne, ha kereskedőkről beszélnénk (azt mondják, a nagyobb kényelem kedvéért), de itt is, mint pl.

Tacariguából a Kardpartra mentünk. Tűzről tűzre, ahogy mondani szokás. Steelbeard kapitány azt mondja, hogy hajózás előtt látott valami tornyot, és kalózok vannak benne. Menned kell és beszélned kell velük. Talán látták Ravent. Torony? Varjú? Hmm, a Holló éjszakája jut eszembe.

Beszélj a kalózokkal.

Követjük Steelbeard kapitányt, aki elvezet minket a toronyba. Várnak ránk. 2 kalóz és 3 bennszülött van, rögtön látszik, hogy nem fog sikerülni a beszélgetés, így lelkileg harcra készülünk.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A beszélgetés után megöljük és átkutatjuk őket. Az egyik kalóz pisztolyt és töltényeket talál.

Ezt követően beszélünk a kapitánnyal, és választunk egy további lépést. Vagy elmegyünk a bennszülöttekhez, és megpróbáljuk kideríteni, hogyan tudná Raven igénybe venni a támogatásukat, vagy elmegyünk Puerto Isabellába, és ott megpróbáljuk bevonni az inkvizíció támogatását a Holló elleni küzdelemben. Nem számít, mit választ, a Steelbeard oda-oda viszi. De úgy döntöttem, hogy a bennszülöttekhez megyek.

Út az őslakosokhoz.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmondjuk Steelbeard kapitánynak, hogy úgy döntöttünk, hogy elmegyünk a bennszülöttekhez, és teljesítjük a feladatokat, majd veszünk egy újat.

bennszülöttek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A kapitány átveszi az irányítást a helyzet felett, és úgy dönt, hogy elvisz téged az őslakos faluba. Követjük őt, és egy idő után Acélszakáll megáll, és új feladatot ad ki: "Cave in the passage".

Barlang az átjáróban.

A kapitány úgy érzi, valami nincs rendben, és megkér minket, hogy nézzük meg a furcsa barlangot. Azt hiszi, van ott valaki. Bemegyünk a barlangba és találunk ott 2 bennszülöttet lándzsával. Meg kell ölni őket, de a gyilkosság után ne rohanjon távozni, hanem olvassa el a "Kalózok feljegyzései" című könyvet, hogy aktiválja a "Voodoo Needle" küldetést.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Hackelje fel a ládát is, ez tartalmazza a Kardpart térképét (ha alacsony a hackelés szintje, akkor elviheti a kártyát Santiago asztalán, Puerto Isabella erődjében). Elhagyjuk a barlangot és követjük a kapitányt tovább. Aztán leküzdjük a majmokat, majd egy idő után a bennszülöttek táborába érünk, majd a kapitány elhagy minket, ezt azzal motiválva, hogy nem akarja, hogy a Holló emberei lássák. Megértően bólintunk, és közeledünk a tábor felé.

Shaganumbi falu.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Mielőtt belépnénk a faluba, a harcos Masaru megállít minket és kérdésekkel bombáz. Kik ők? Honnan jöttek? Ki küldött minket? Holló, vagy maguk jöttek? Azt válaszolhatod, hogy beszélni jöttél a hollóval, akkor átenged. És ha azt mondod, hogy a különítményből vagy, vagy sírrabló, akkor párbajra hív. A párbaj után mehet majd a faluba.

Sima.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A táborban találjuk Slicket, sört fúj és élvezi az életet. Odalépünk hozzá, és azt mondjuk, hogy Ravennel szeretnénk beszélni. Slick szerint lassul a fejlesztési terv, bizonyítani kell a hasznosságunkat és be kell gyűjteni az utánpótlást a falubeliektől.

Ellátás a hollónak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Slick adja ki az őslakos táborban. Ahhoz, hogy eljussunk a Hollóhoz, bizonyítanunk kell hasznosságunkat az ő jobb vagy bal kezével, mindenkinek a magáét, Slick. Megkér minket, hogy menjünk végig a gyűjtőkön, és vegyük el az aranybálványt is a capuai boszorkánytól, ehhez tiszta jáde kell, nekünk pedig meg kell találnunk, de ez egy másik feladat. A "Gatherer" és a "Witch Capua" feladatok elvégzése után visszatérünk Slickhez.

Gyűjtők.

A feladatot Slick adja ki az őslakos táborban. Slick elküld minket a válogatókhoz, akik állítólag Slicknek adják az utánpótlást, de mi amolyan ügyeket intézünk, és mindent át kell vennünk Slicknek. Elhagyjuk a falut és lemenünk a folyóhoz, majd balra fordulunk és megközelítjük az első gyűjtőt - Lint, aranydarabokat veszünk tőle. Elmegyünk a második gyűjtőhöz - Yuzukihoz, ételt veszünk tőle. De a harmadik gyűjtőnek - Natsuminak - úgy tűnik, gondjai vannak, ő növényeket gyűjtött, de megjelent egy aligátor, és ijedtében növényekkel teli zsákokat hagyott a parton.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Egy kérdés. Hogyan lehetne három zsák növényt szétszórni a parton? Megközelítjük a partot, megöljük az aligátort és összegyűjtjük a növényekkel teli zsákokat, elmegyünk Natsumiba, odaadjuk neki a táskákat és visszakapjuk Slicknek csomagként.

Capua boszorkány.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Slick adja az Aboriginal Village-ben. Meg kell közelednie Capua boszorkányhoz, és el kell vennie tőle a bálványt. Odalépünk hozzá, és azt mondja, hogy a bálvány már majdnem kész, de egy összetevő hiányzik: a jade. Felajánlhatod a Jade-et Capuának, de ő kérni fogja az Unfined Jade-et, és elküldi Hikoko-ba, hogy megmutassa, hol kaphat finomítatlan jade-et.

Vesegyulladás.

A feladatot Capua boszorkány adja az őslakos faluban. A beszélgetés után Hikokohoz megyünk, és megkérünk, hogy vigyen el minket a finomítatlan jáde bányába, ő viszont beleegyezik, de kéri, hogy védje meg az út során.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Megegyezünk és követjük őt, a bánya felé vezető úton találkozunk egy jaguárral és pár majommal. Semmi különös. A bányához érve Hikoko megáll és azt mondja, hogy termeszek vannak a bányában, és nem megy tovább. Bemegyünk a bányába és kitakarítjuk, az extra dicsőség nem árt nekünk. Ezután összegyűjtünk 4 finomítatlan jade-t, és kilépünk a barlangból. Jelentkezünk Hikokonál és visszatérünk Capuába.

A csomag összegyűjtve.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután összegyűjtöttél 3 felajánlást a gyűjtőktől, és elhoztad a bálványt Capuáról, nyugodtan térj vissza Slickhez. Az aranyról is kérdezni fog. Ha azt mondod, hogy nem volt arany, akkor nem fog hinni neked, de ha adsz neki 5 aranyat, örülni fog. Megkérdezzük, mikor mutat be minket Ravent, és elküld minket Jimhez. Elvisszük a csomagot Jimhez, és azt mondjuk, hogy minden készen áll.

Chani, a főnök lánya.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Badria adja ki az őslakos táborban. Ha beszél Badriával, akkor megtudhatja, hogy Chani - a vezető esője nem bízik a Hollóban, így beszélhetünk a támogatásról. Közeledj hozzá, és próbáld szavakkal bizonyítani szándékodat. Nem megy, azt követeli, hogy a gyakorlatban bizonyítsa hűségét a törzs iránt. Mesélni fog a Tagan harcosról. A vadászat során eltűnt, meg kell találnunk és vissza kell vinnünk a faluba.

Engedd el Tagant.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a feladatot Chani adja ki. Bizonyítanunk kell a törzs iránti hűségünket. Az Inkvizíció tornyába megyünk, emlékszel, ahol Torres cserét kért, igaz? te ott. Jönünk és látjuk Chanit egy ketrecben, azt fogja mondani, hogy az őr elejtette a kulcsot, és a bokrok között fekszik. Hogy lehet, hogy az őrök elvesztették a kulcsot, és ilyen nyugodtan sétálhattak a fogoly mellett? Igen, az inkvizítorok jobban jártak Farangon. Bemegyünk a bokrok közé és elvesszük a kulcsot, Taganhoz közeledünk és kinyitjuk az ajtaját, Torres rohan, és elkábítjuk. Utána követjük Tagant az erdőn keresztül, leküzdve a majmokat.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Egy idő után Tagana megáll, és segítséget kér, hogy megtalálja a bálványt, akit az üldözés során eldobott. Tagana arra a helyre visz, ahol utoljára látta a bálványt. Kövesd őket, majd közelíts a sziklához. A bálvány ott fekszik, a bokrok között. Felemeljük és visszatérünk Taganba, most már futhatsz a táborba. A táborba vezető úton egyébként találkozni fog Venturóval, az inkvizíció kémével. Beszélhet vele, és megtudhatja a helyzetet a templom közelében. Ezt követően Tagannal visszatérhetsz a táborba.

Tagana meg van mentve!

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Visszatérünk Chaniba, és jelentjük, hogy Tagant kimentették a börtönből. Hálából ezért készen áll, hogy felfedje neked a törzs titkait, megtanítson vudut és beengedjen a templomba. De ultimátumot ad: a bennszülöttek oldalára kell állnia, különben nem fog segíteni. Döntse el maga: az inkvizíció vagy a bennszülöttek.

A bennszülötteknek!

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha a bennszülöttek oldalát választottad, akkor meghallgatjuk Chani tervét a varjú kiirtására. A voodoo mágia segítségével Chani apja a mi oldalunkra állítható. De van egy probléma: csak Chani tud voodoo-t használni, és szükségünk van egy másik személyre. Semmit nem lehet tenni, voodoo mesterré kell válnod, de ehhez áldást kell kapnod a templomban. Chani segíteni fog nekünk ebben.

Az ősök áldása.

Ahhoz, hogy megtanuljuk a voodoo-t, meg kell áldva a templomban. Ahogy mondtam, Chani segíteni fog nekünk ebben. Ahhoz, hogy áldást kapj, a szellemet kell hívnod, a szellem hívásához pedig egy bálványra van szükséged, amit Tagan éppen keresett. Ha igen, akkor megvan a készletében. Beszélünk Chanival a felkészültségünkről, és követjük őt a templomba. A templomba belépve meglátjuk Samirt. Elkezd kérdéseket feltenni, a helyes válaszok a következők:

A válaszok meghallgatása után Samir párbajra hív minket.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ne félj, helyesen válaszoltál, csak most ki kell állnod a bátorság próbáján és le kell győzned Samirt. Felrakjuk Samirt a lapockáira, és beszélünk Chanival. A beszélgetés után helyezze a bálványt az oltárra, és beszéljen Yizakil szellemével. A beszélgetésben megemlítjük Marát, a szellem dühös lesz és áldását adja ránk. Ez az, most megtanulhatod a voodoo-t - shmudu.

Chani terve.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most végre hajthatjuk Chani terveit. A terv az, hogy voodoo mágiával átvegye az irányítást a főnök teste felett. Ehhez babát kell készítenünk a hajával.

A küldetés után szembeszállhatsz Ravennel, de előbb teljesítened kell az „A Doll for Bakir” küldetést.

Főnök haja.

Ezt a küldetést Chani adja az őslakos faluban. Chani meghív minket, hogy költözzünk Jim testébe, hogy megszerezzük a vezető haját. De ahhoz, hogy beköltözz Jim testébe, fognod kell a haját, és meg kell alkotnod Jim voodoo babáját. Megkeressük Jimet, és azt mondjuk, hogy szükségünk van a hajára egy amulett készítéséhez, ha megkérdezi, milyen amulett, akkor válaszoljon erre a „gorilla amulettre”, hogy növelje az állóképességet, és ő megadja a haját.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beszereztél egy csomó hajat - menj Chanihoz, ő segít babát készíteni. A baba elkészítése után közeledj Jimhez, és vedd át az irányítást a teste felett.

az ellenség testében.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beköltözik Jim testébe, azonnal a templom előtt találja magát. Most már nyugodtan mehetsz a templomba, de Floyd a templom bejárata közelében megállít minket, és nem akar átengedni, kérdezzük, milyen szolgálatra van szüksége. Meg fogja kérni, hogy lopja el azt a zsákmányt, amelyet a hadjáratból érkezett különítmény kapott. El kell lopnunk a zsákmányt Gunpowdertől – Ben, Skinner és Digger. Ahhoz, hogy kirabolhasd őket, beszélned kell velük. Floydot is kirabolhatod. De ahhoz, hogy kirabolhasd Skinnert, rumot kell venned neki, és csak ezután kell kirabolnod. A rumot Diggertől lehet vásárolni, de adósságot kell fizetnie - 100 aranyat, és csak ezután kell rumot vásárolnia - 50 aranyat. A vadaktól el lehet lopni a pénzt, a kalózok mellé állnak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Pénzt adunk Diggernek, veszünk rumot, megitatjuk Skinnert, és elvesszük, amire szükségünk van. Minden ellopott holmit Floydnak adunk, ő pedig átenged minket. Menj be mélyen a templomba, és Chaka Bakirával folytatott beszélgetés közben add oda a bálványt és szedd le a haját. Elhagyjuk a templom területét, és a testünkben találjuk magunkat.

Bakir baba.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A haj kivonása után Chaniba megyünk, és beszerezzük a szükséges összetevőket egy baba - Chuck Bakir voodoo - létrehozásához. Miután megkaptuk a hozzávalókat, közeledünk az oltárhoz, és babát alkotunk. A baba elkészítése után odalépünk Chanihoz és teljesítjük a feladatot. Most már csak meg kell támadnunk a Föld templomát.

Támadás a Föld temploma ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Az összes előkészület után mehet a templomba. Ha nem akarsz harcolni a törzs harcosaival, akkor csak kerüld meg őket. De a tapasztalat soha nem fölösleges, ezért jobb támadni. Összesen 8 harcost kell megölnöd. Miután megöltük őket, a Föld templomába megyünk. Megnézünk egy videót, amelyben Chani megszelídíti az apját, és parancsolni kezd neki. A videó után Ravennel verekedünk.

Azonnal megtámadjuk Raven kapitányt, és lebontjuk az egészségügyi bárt. A videó alatt főszereplő lándzsát ragad. Meg kell majd ölniük a föld titánját.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Utána lesz egy kis QTE-jelenet, melynek során megöljük a titánt. A jelenet után ne felejtsd el kifosztani Raven testét. Találsz egy kiváló kardot, valamint egy bálványt, amely megnyitja a járatot a templom rejtett részébe, és ízletes szerkentyűket. A templom megtekintése után beszélgetünk Chanival és Bakirral, kapunk egy csomó köszönetet és elhagyjuk a templomot. Patty és Steelbeard kapitány már kint várakozik.

Az inkvizíciónak!

Út az inkvizícióhoz.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmondjuk Steelbeard-nek, hogy meg kell találnunk a Raven hajót Puerto Isabellában, és ő elvisz minket. Követjük őt, harcolunk a helyi faunával. Egy idő után megáll, amikor meglátja a tüzes madarakat, tartoznak neki egy hadjárattal. Megöljük őket, és a hídon megyünk a következő ponthoz. A barlang közelében Steelbeard megáll, és megkérdezi, mi a legjobb út: átmenni a barlangon vagy a hídon? A hídon keresztül választunk, így gyorsabb lesz. Egy másik hídhoz érünk, foglalkozunk a madarakkal. Most már futhatsz a város felé. Néhány perc múlva a kapitány megállít, és azt mondja, hogy nem mehet tovább. Megint megértően bólintunk, és bemegyünk a városba.

Puerto Isabella.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A város bejáratánál Franco – a kapu védője – vár minket. A továbbjutáshoz adhatsz neki egy üveg rumot, fizethetsz 100 aranyat, vagy használhatod a retorika készségedet (+35). Ha a városban van, azonnal menjen Sebastianohoz - a város parancsnokához.

Sebastiano parancsnok.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Sebastiano parancsnok az irodájában lesz. Várt ránk? A torony bejáratánál az Alcazar vár minket. Mondhatsz neki bármit, akkor is átenged. Ezt követően beszélj Sebastianóval, és kérj segítséget a Holló elleni küzdelemhez. Visszautasítja, mondván, hogy meg kell védenie a várost. Aztán kérünk tőle legalább pár lövöldözőt, aztán mi magunk is megoldjuk.

Venturo.

Ezt a feladatot Sebastiano adja ki Puerto Isabellában. Sebastiano elküld minket Venturóba – egy felderítőt, hogy jelentést készítsenek a templom melletti erőviszonyokról. Elhagyjuk a nyugati kaput, és azonnal az Inkvizíció tornyához futunk, onnan pedig lerohanunk a templomba. Venturo már hagyott jeleket.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Követjük őket. A táblák a következő táblák helyét jelzik, ill következő jeleket jelezze a Venturo helyét. Miután megtalálta Venturót, beszéljen vele, és ajánlja fel a segítségét. Elfogadja, és a táborba küldi felderítésre. A falu bejáratánál Masaru találkozik velünk (lásd a Duel with Masaru küldetést). Miután foglalkoztál Masaruval, közeledj Capuához, és kérdezd meg, hány harcosa van a vezérnek. Kérdezés után menj Venturóba jelentéssel.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Venturo felajánlja a kalóztorony megtisztítását is. Egyetértünk, kövessük őt és takarítsunk el, és ne felejtsünk el belenézni Basil mellkasába. A söprés után vissza lehet térni Puerto Isabellába Sebastianóba, csak ő készítette fel nekünk a harcosokat.

Az inkvizíciónak?

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha befejezted a Venturo küldetést, természetesen dönthetsz úgy, hogy az Inkvizíció oldalára állsz, ha akarod. Itt, mint a bennszülöttek. Vagy az inkvizíció (muskéták), vagy a bennszülöttek (voodoo).

Az inkvizíció támogatása.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Sebastiano parancsnok ad neked 4 embert, hogy kitakarítsd a templomot. Vegye fel a kapcsolatot az Alcazarral - jobb kéz parancsnok, további információkért. Ne felejts el elmenni Websterbe és vásárolni tőle egy muskétát – ez egy nagyon erős fegyver, nagy hatótávolságú és közeli hatótávon egyaránt.

Négy muskéta Raven ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután beszéltünk Alcazarral, megtudjuk, hogy 4 embert jelöltek ki nekünk.

Íme a nevük: Bartolo, Martinez, Venturo és Sancho.

A Venturo a bár közelében található, ahol Sofia árusít. Beszélj a gyülekezőhelyről és a Varjúról, azonnal beleegyezik, hogy segít, és a központi kapuhoz megy.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Bartolo az erődben található. Mondd meg neki, hogy el kell kísérnie minket, cserébe szívességet kér. Elvesztette a puskáját, meg kell találnia. Azonnal lemegyünk Eusebiohoz és beszélünk vele, megígéri, hogy többet mond, ha kifizetjük a tartozásait Tito hentesnek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elmegyünk a henteshez és fizetünk 200 aranyat Eusebioért, használhatod az ékesszóló képességeit is, és nem fizetsz semmit. Az adósság törlesztésére Eusebio még néhány ivótársat fog megnevezni: Webstert, Titót és Martinezt. Martinezt megtalálhatod a városban vagy a barlang közelében (ha még nem fejezted be a Jaguár-barlang küldetést). Beszélünk Martinezzel, ő feltételezi, hogy ő Tito. Ezek után beszélünk Websterrel, és megértjük, hogy Tito ellopta a muskétát. Elmegyünk Titóhoz, és letesszük az összes kártyát az asztalra.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Kihívjuk párbajra, nyerj és vedd el a puskát, megfenyegetheted Sebastiano parancsnokkal is, amiért fizethet 150 aranyat, vagy adhat egy üveg vörösbort. Elhozzuk Bartolo puskáját, és elküldjük a találkozási pontra.

Sancho az erőd északnyugati részén található, a barlang mellett áll.Amikor megtalálja, azt fogja mondani, hogy kalózok vannak a barlangban, felajánlja neki, hogy tisztítsa meg a barlangot.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Tisztítás után küldje Sanchót a gyülekezőhelyre.

Megtaláljuk Martinezt a városban. Az átvétel helyére küldjük.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Miután összeszedted az összes katonát, beszélj erről Sebastianóval, és ő megadja a hivatalos engedélyt a támadásra.

Támadás a Föld temploma ellen.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Azt mondjuk a katonáknak, hogy kövessenek minket, és menjenek a templomba. A templom felé vezető úton találkozunk a törzs harcosaival, mindössze 8 darab. Öld meg őket, és menj a templomba.

Megnézünk egy videót, melyben a muskétások a törzs harcosaival és a vezérrel foglalkoznak. Azonnal megtámadjuk Raven kapitányt, és lebontjuk az egészségügyi bárt. A jelenet alatt a főszereplő lándzsát ragad.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Meg kell majd ölniük a föld titánját.

A merénylet taktika nagyon egyszerű. Kerülje el a sziklákat és a karjait, amikor kinyitja a mellkasát és tüzet köp, majd dobjon oda egy lándzsát, amely becsapódáskor felrobban. Ismételje meg a győzelemig, 8 vagy 10 alkalommal.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Utána lesz egy kis QTE-jelenet, melynek során megöljük a titánt. A jelenet után ne felejtsd el kifosztani Raven testét. Találsz egy kiváló kardot, valamint egy bálványt, amely megnyitja a járatot a templom rejtett részébe, és ízletes szerkentyűket. A templom megtekintése után lehet beszélgetni a katonákkal, de nem mondanak semmi érdekeset. Patty és Steelbeard kapitány már kint várakozik.

Acélszakáll kapitány vége.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Elhagyjuk a templomot, elfogadjuk Patty és Steelbeard köszönetét és dicséretét. Utána nézünk egy szomorú videót és megyünk Puerto Isabellába. Ne felejtsd el felvenni a Steelbeard kalapját, kellemes lökést ad a megfélemlítésnek (+10).

Beszéljen Sebastiano parancsnokkal.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most beszélnünk kell Sebastiano parancsnokkal, és be kell számolnunk a Varjú felett aratott győzelemről. Tájékoztassa továbbá, hogy Mara legyőzéséhez hajóra lesz szüksége. De a parancsnok azt mondja, hogy a küldetésünk nem hivatalos, és át kell adnunk nekik a Titan Harpoont. Kezdj el megjelenni, és ezt követően megkapod a "Beszélj Pattyvel" feladatot.

Beszélj Pattyvel.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Beszélünk Pattyvel, utána követjük a kikötőbe, és meghallgatjuk a javaslatát. Felajánlja, hogy ellopja a Black Batty hajót.

Új hajó.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Patty terve 4 pozíciót tartalmaz: tiltsa le az ágyúkat, keressen két embert a hajón, vigye át a vizet a hajóra, és távolítsa el az őröket.

Szabotázs.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Először is kapcsoljuk ki az ágyúkat. Patty ad neked 4 rozsdás szöget, amelyeket bele kell vernünk az ágyúkba. 3 ágyú a kikötőben, 4 ágyú a falon. De itt van a probléma: Miguel és Benito megtámad, amikor el akarja szabotálni a fegyvereket. Így jobb, ha azonnal kiütöd őket, és amíg hevernek, eltöröd a fegyvereket.

Venturo. Inkvizíció.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Most a legénység tagjait keressük a hajóra. Ha megölted a Hollót az Inkvizícióért, akkor menj Venturóba és ajánld fel neki az utazást, és azt is megkérdezheted, hogyan lehet a legjobban vinni a vízhordókat a hajóra. Felajánlja, hogy kapcsolatba lép Sophiával.

Chani. bennszülöttek.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha megölted a Hollót az őslakosokért, akkor Chanira van szükséged. Az északi kapu közelében áll, és várja, hogy meghívja őt az utazásra. Ha megkérdezi tőle, hogy mi a legjobb módja annak, hogy hordókat hordjon vizet a hajóra, felajánlja a voodoo - varázslat használatát.

Pár hordó víz (bennszülöttek).

Chani felajánlja, hogy birtokba veszi a parancsnok holttestét, hogy hordó vizet hordhasson a hajóra. Ehhez szükségünk van a hajára. Bemegyünk az erődbe, jobbra fordulunk, és felvesszük a fésűt a hajjal. Az egészet Chaninak adjuk, utána az oltárhoz megyünk és készítünk egy Sebastiano babát. Közeledjen Sebastianohoz, és vegye birtokba a testét. Most pedig menj Miguelhez, és mondd meg neki, hogy rakja be a hajót.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Pár hordó víz (Inkvizíció).

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Zsófiához fordulunk segítségért, megígéri, hogy segít, ha hoz neki 3 arany maszkot.

Az arany maszkok az erődben vannak. 1 maszk - a bal szobában, 2 maszk - Sebastiano irodájában, 3 maszk - a második emeleten (a biztonsági helyiségben). Miután összegyűjtöttük a maszkokat, Sophiának adjuk és vizet kapunk.

A csapat negyedik tagja.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A csapat negyedik tagja Hawkins lesz. Ki kell engedned a börtönből. Miután kiengedik, Puerto Isabella kapuja közelében találja. Vidd magaddal és küldd el a hajóra. Ha az inkvizíció emberei kérdezik, mondd, hogy foglyot fogtál, és börtönbe viszed.

Engedd el Hawkinst.

Ezt a feladatot Miguel, Puerto Isabella raktári őr adja ki. Azt kéri, hogy a hollóhajó hajótörése után találjanak meg nekünk 10 ládát rakományokkal. A parton találunk rakományos ládákat, de csak 2-3 láda van, így minden partot fel kell fedezni. Miután megtaláltuk, visszafutunk a városba, és adunk Miguelnek 10 ládát rakományokkal. Jutalmul egy legendás tárgyat kapunk: "Egy zacskó puskaport."

Vörösbor.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
A feladatot Sofia adja ki - egy kis bolt tulajdonosa, Miguel felesége. Azt mondja, hogy a vörösbor ritkasággá vált ezeken a részeken, és megkér minket, hogy lopjunk el 5 üveg bort. Abban egyetértünk, hogy a pénz nem felesleges. Borosüvegek találhatók a kovácsnál, muskétaárusnál, a laktanyában (bal járat Santiagóból), magának Santiago asztalán és a parancsnok lányának Isabella szobájában (a lány a 2. emeleten van, mind a ugyanaz az erőd). Felvesszük a vörösbort és elvisszük Sophiához. 500 aranyat kapunk jutalmul, Sofia kész a jövőben is fizetni a vörösborért, egy palack 100 aranyba fog kerülni. Jó üzlet.

Kihallgatni Hawkinst.

Ezt a feladatot Sebastiano, a Puerto Isabella-i erőd parancsnoka adja ki. Meg fog kérni minket, hogy tájékozódjunk a Hollóról a szakácsától, Hawkinstól. Hawkins az egyetlen túlélője a Raven hajójának hajótörésének, de nem akarja beadni magát. Megközelítjük a ketrecét, az közvetlenül az erőd udvarán áll, és beszélgetésbe kezdünk vele.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Mesélni fog nekünk a Hollóról, ha megígérjük, hogy elengedjük, és esküszöm a kódexre (a kalózok szabályai). Egyetértünk és elkezdünk kérdezősködni Ravenről, utána azon gondolkodunk, hogyan szabadítsuk ki, de ez egy másik feladat.

Pengék Cooper számára.

Ezt a feladatot Cooper kovács adja ki Puerto Isabellában. Cooper panaszkodik, hogy az erődben mindenki középszerű, és senki sem tud segíteni neki fegyverek létrehozásában. Segítséget hívunk, és kapunk 5 üreset. Coopernek 5 kovácsolt kardot kell kovácsolnia, de ehhez aranyérc és tervrajz kell. Ugyanattól a Coopertől vásárolhat ércet és rajzot, utána megyünk a kovácsműhelybe, és elkészítjük ezeket a kardokat.

Miután elkészítettük őket, csodáljuk a minőséget, és Coopernek tulajdonítjuk. Jutalmul Cooper egy őrt ad neked a "Soul Caster" kardért, amely aktiválja a "Soul Caster" küldetést.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Trófeák.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Isabella adja Puerto Isabellában. Szóval erről kapta a város nevét. Isabella az erőd 2. emeletén van, és szívességet fog kérni tőled. Meg kell szereznie a fogait, az agyarát (tetves lokalizáció, valójában agyar kell), egy jaguárbőrt és egy tűzmadár tollat. Annak érdekében, hogy ne menjen messzire, elmehet a Shaganumbi táborba, és mindent megvehet, amire szüksége van Ranapiritől. De ha ezek után le akarod fejezni a bőröket, akkor vegyél eszközöket. De ahhoz, hogy Ranapiri eladjon neked valamit, teljesítened kell a „Veszélyes állat” feladatot. Ha eszközöket vásárolt: a majmoktól a fogakat, a varacskos disznók agyarát, a jaguártól a jaguárbőrt, a tűzmadártól a tűzmadár tollat ​​eltávolíthatja. Mindezek a lények megtalálhatók a dzsungelben. A trófeák kitermelése után visszatérünk Isabellához és 250 aranyat kapunk jutalmul.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Ezt a küldetést Torres adja, aki az Inkvizíciós toronyban található. Torres megkéri a főszereplőt, hogy disznóhúsért cserébe vigye el az aranybálványt Titus hentesnek. Egyetértünk és elvesszük a bálványt, utána megyünk Titóhoz (a háza a lövész és a kovács háza mellett található). A házba belépve beszélgetésbe kezdünk vele, közben megemlítjük Torrest, és egy bálványért cserébe disznóhúst kérünk. A beszélgetés során Tito 50 aranyért koldulhat. Miután megkaptuk a húscsomagot, Torresbe megyünk és enni adunk neki. Jutalmul 200 aranyat kapunk.

Párbaj Masaruval.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ha először megy Shaganumbi falujába, akkor a bejáratnál egy Masaru nevű törzsi harcos blokkolja Önt. Egyszerű: le kell győzni egy párbajban, és beenged minket a faluba.

Négy ajándék Kanadiktunak.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Badria adja Shaganumbi Village-ben. Badria arra kér majd, hogy gyűjts össze 4 áldozati ajándékot a falu lakóitól. Ezek a lakosok Chani, Nakut, Ranapiri és Sameer. Semmi bonyolult, csak közeledünk mindegyikhez, és áldozatokról beszélünk. Az ajándékok összegyűjtése után elmegyünk Badriába, és mindent átadunk neki, amit összegyűjtöttünk. Jutalmul 300 aranyat kapunk. Badriától azt is megtudhatod, mi az a Kanadiktu. Kiderült, hogy ez a napforduló ünnepe, mint a kalózok, csak rum és kurvák nélkül.

Veszélyes állat.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések


Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések
Ezt a küldetést Ranapiru adja az Aboriginal Village-ben. Ranapiri megadja neked ezt a küldetést, ha megkérdezed a kereskedésről és a tábori edzésről. Meg fogja kérni, hogy bizonyítsuk bátorságunkat és erőnket, ehhez meg kell ölnünk az aligátort. Leszállunk a táborból, és megyünk a folyó mentén. Ott találkozhatsz a gyűjtő Natsumival is, aki kiadja a „A folyó gonosz szelleme” küldetést. Amikor elérjük a folyót, meglátjuk ezt az aligátort és megöljük. A gyilkosság után elmegyünk Ranapiribe és beszámolunk a sikerről. Most már kereskedhet vele, és megtanulhatja a lándzsa használatát, a jövőben szükségünk lesz rá.

Átjáró, átkelés. A kard partja. Történet és mellékküldetések

Ha a bennszülöttek oldalát választottad, akkor egy idő után a bennszülött Nakuta ragaszkodik hozzád, és neheztelni kezd, hogy Csani téged választott, és nem őt. Ha párbajt akarsz, akkor sértegesd és kötekedj vele. És ha nem akarja, válasszon udvarias lehetőségeket a párbeszédben, és minden békésen végződik.