Smink szabályok

Tes skyrim mods alternatív start. skyrim mod alternatív indítás

Tes skyrim mods alternatív start.  skyrim mod alternatív indítás

A nyomorúság és a kétségbeesés egész életében kísértett. Amikor azt hitted, hogy már nem lehet rosszabb, letartóztattak és a börtönbe dobtak. A tárgyalás hetekkel ezelőtt kellett volna, de senki nem jött érted. "Annyira régen látod a nappalt, hogy már nem tudod, melyik hónap van. A börtön hideg, nyirkos, és ami még rosszabb, kifogy az ételből. Legalább van a falban a vízszivárgás. Úgy tűnik, "elfelejtettél, hamarosan elrohadsz és meghalsz. A nyolcak elhagytak téged! Vagy... nem?

Az Élj egy másik életet alternatív módszert kínál a kezdéshez a játék azoknak, akik nem szeretnék végigmenni a hosszadalmas bevezető sorozaton Helgenben. Lehetőséget kap a faj kiválasztására és a n válassz egy új életet a karakterednek. A választék széles választéka lesz elérhető. Amit választasz, annak maradandó hatása lesz, ezért válassz óvatosan, különben az istenek ismét elhagyhatnak!

Alternatív letöltési helyek
========================



Telepítési követelmények
====================

Hivatalos Skyrim javítás 1.9.32.0.8 vagy újabb. A korábbi játékverziók használata CTD-ket és egyéb problémákat okoz. Csak ne.
Hivatalos Dawnguard, Hearthfire és Dragonborn DLC-kre van szükség.
A nem hivatalos Skyrim Legendary Edition Patch használata ERŐSEN ajánlott.

Az indító küldetés szövegének megtekintéséhez be kell kapcsolnia a feliratokat.

Alternatív megoldásként töltse le és használja, ha csak azokon az NPC-ken szeretné látni a feliratokat, amelyeken nincs hangos hang. Ehhez SKSE kell.

betöltési sorrend
=========

A mod érzékenysége miatt viszonylag későn kell betölteni a betöltési sorrendben. Sok más mod megpróbálhatja módosítani Helgen és a karaktergen küldetések módosítását. Ha ezt lejjebb helyezi a listán, az valószínűleg sokat segít. Erősen javaslom, hogy a BOSS által megadott rendelést kövesse, mivel ez most már kompatibilis a Skyrim új betöltési rendelési rendszerével.

A fő küldetés elindítása
===================

A Skyrim sokkal rugalmasabb a fő küldetés teljesítésében, még akkor is, ha az alapértelmezett Helgen-forgatókönyvet játssza. Az Alduin megjelenése nem kényszeríti az embert arra, hogy a fő küldetést Helgen túlmutatja. Tehát ez a mod elsősorban Helgen megkerülésére szolgáló mechanizmust biztosít, és nem találkozik Alduinnal. A játék türelmesen várja, hogy kövessen. Tehát nincs szükség különösebb erőfeszítésre kerüld, csak ne tedd :)

A legtöbb kezdésnél úgy tűnik, mintha az „Élj egy másik életet” küldetésed megakadt volna. Nem lesz aktív célja, amely megmondja, merre tovább. Ha készen állsz a fő küldetés folytatására, beszélj egy fogadóssal, és kérdezd meg tőlük a pletykákat. Egy általános pletykát fognak hallani Helgenről, és azt mondják, hogy utazzon oda. Egyszerűen egyedül is elmehet Helgenbe anélkül, hogy ezt bárki megmondaná.

A fő küldetés akkor is elindul, ha csatlakozol a polgárháborúhoz, teljesíted az első két küldetést a választott oldalon, majd Whiterunba küldenek. Ha odaért, Whiterunt bezárva találja. Ha sikerül megvesztegetnie vagy rávennie magát, a következő Az őr, aki mellett elhaladsz, aki elmondja a sort arról, hogy Helgen eltalálja a sárkányt, megoldja a kezdeti részt. Ellenkező esetben, ha megkérdezed őket, mit értenek sárkányok alatt, Helgen felé mutatsz, és onnan folytathatod.

Ha valahogy elkerüli az összes őrt, és bejut a Dragonsreach-be anélkül, hogy valaha is hallana Helgenről, az MQ kényszerindításra kerül, amikor belép a nagyterembe. Sajnáljuk, de ez a hibabiztos szükséges, mert nem lehet előrevinni a polgárháborút, amíg a Bleak Falls Barrow és a Dragon Rising be nem fejeződik. A Bethesda nem biztosított párbeszédet, hogy a Stormcloak átvegye Whiterunt a fő küldetés megkezdése előtt.

A kemping kezdetének kiválasztása azonnal az Alduinnal való találkozással kezdődik.

Ezzel a moddal az alapértelmezett Helgen-szekvencia követése ugyanaz lesz, mint a vanília játék.

ismert problémák
===========

A Thane-ajánlat nem lesz azonnal elérhető minden városban, ha ingatlantulajdonost vesz igénybe. A küldetés interakciója ezt lehetetlenné teszi anélkül, hogy a tartalomból túl sokat áldozna rá.

Amikor kiválasztod a Companions céh rajtját, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vlikas kimegy, hogy kiképezzen.

Ha a két polgárháború kezdete közül az egyiket választja, erősen ajánlott hagyni, hogy a Jagged Crown jelenet játsszon. Ha nem teszi meg, előfordulhat, hogy a küldetés nem indul el, és az egész polgárháborús küldetéssor elakad.

Lehet, hogy van néhány alaptalan párbeszéd, amely Helgenre hivatkozik. Ha talál néhányat, és még NEM látta, hogy Alduin repül a feje fölött, kérjük, jelentse azokat a lehető legrészletesebben.

Egyes küldetések egy nagyvárosban, amelyre az indulást választja, előfordulhat, hogy csak azután érhetők el, ha elhagyta a várost, és később visszatért. Ez normális. Ez annak köszönhető, hogy a Change Location események hogyan működnek a játékban, és nincs semmi, ami lehet tenni róla.

Ezt a modot nem a Zenimax, a Bethesda Game Studios vagy bármely leányvállalata készítette, nem garantálja és nem támogatja.

FIGYELEM: Ha letölti ezt, és angolul jelenik meg, lépjen kapcsolatba a Steam ügyfélszolgálatával, és tájékoztassa őket erről. Ez NEM olyan probléma, amely felett bármiféle befolyásom van. Csak angol fájlokkal foglalkozom a Skyrim és a CK angol nyelvű példányával. Semmi orosz nyelv nincs a rendszeremben.

Frissítve v3.0.3-ra! Javítva a hibák és a hibák, hozzáadott tudáselemek + NPC-k néhány alternatív kezdéshez

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív kezdést válasszon a játék szokásos kezdése helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágyhoz dőlünk, és a választás megerősítésére lefeküdünk aludni.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik!Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Stendarr őrzője
- A Stendarr's Watch hivatalos tagja vagy, a Dawnstartól nem messze lévő Hall of the Watch-ban van egy privát szobád, ahol tárolhatod a dolgaidat.

Sebesült
- Rablók kiraboltak, túl kell élned, csak eltépett holmid vannak veled.

Dunmer menekült
- Ön Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére szökött a „Raven Rock” helyszínre.

Dunmer menekült 2

Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe szöktél, Windhelm városába.
- Csak hálózsák és táska van, zsákban tárolhatja a dolgait, biztonságos.

Illegális határátlépés Skyrimben
- Normál rajt, csak kihagyja a verseny kiválasztását, végrehajtását stb.

Szia Skyrim!
- Lehetősége lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor nagykövetségi ügynök
- Ön a Thalmor-frakció ügynöke.
- A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi meg legfelső emelet, az ágyad mellett, a szobádban.
- A lényeg, hogy ne menj el Helgenhez, ki leszel zárva a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlan tulajdonos
- A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A Windhelmben lévő ház egy küldetés miatt hiányzik, amelyet be kell fejezni a ház megvásárlásához.
- Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

Egy parasztház tulajdonosa is lehetsz, amely a Sárkányhídtól délkeletre található. A gazdaság állandó hasznot hoz, pénzt el lehet venni az egyik munkástól.

Vendég egy kocsmában
- Válassz egy kocsmát, amelyben vendég leszel.

Bűnügyi
- A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, automatikusan 500 arany jutalom kerül a fejedre abban a birtokban, amelyben megjelensz.

Guild Rookie
- Toborzó leszel Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Katona
- A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni.

Tábor az erdőben
- Vadászként fogod kezdeni a játékot, aki a Helgen melletti erdőben él. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül megfigyelje a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés
- Ön egy kereskedelmi hajó utasa, amely elhajózott a magányra, de jéghegynek ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, útközben ne felejts el értéktárgyakat felkapni.

Vámpír
- Megjelenik a "Mária szeme" helyen.
- Azonnal spawn lesz a vámpírizmus 4 fokozatával, ezért légy óvatos.

Outcast Warrior
- A játékot gazember törzsharcosként fogod kezdeni.

Necromancer
- Ön egy nekromanta, aki a "Black Limit" helyen található, a titkos laboratóriumában.

Ork erőd
- A játék Dushnik-Yal faluban kezdődik, teljes ork páncélban és kétkezes baltával leszel.

Khajiit karavánőr
- Nagyon régóta vagy lakókocsi őr, most a tulajdonos felvett egy új őrt, így elkezdheted körbeutazni a játékvilágot.

Egy argóniai, aki a dokkban dolgozik
- Ön egy argóniai, aki régóta dolgozik a dokkban, ideje változtatni valamit az életében, Ön választ.

Alik "rsky harcos
- Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alik "Rts-hez, és a Skyrimhez mentél. Ez az opció csak a Vörösgárdák számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Kompatibilitás: kompatibilis az összes moddal, kivéve azokat, amelyek eltávolítják az "esszenciális" zászlókat a Helgen karaktereiről.

Követelmények: Skyrim, Dawnguard DLC vagy Dragonborn DLC

Telepítés: szabvány, kérjük, vegye figyelembe, hogy a mod (esp fájl) legyen a lehető legalacsonyabb az indító összes mod listájában.

Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Data" mappából

) Mikhalev - ötlet, munka a színésszel, keverés. Julia Melissa Bu Shoose – szinkronszínész. Vergil, pet9948 technikai segítség)

Leírás:
Ha belefáradt abba, hogy minden alkalommal végigmenjen Helgenen, amikor új Skyrim SE játékot indít, akkor ez a mod neked szól. Megengedi, hogy kihagyd. A mod telepítésével a játék legelején eljátszhatja a szerepet: bérgyilkos, bandita, tolvaj, vadász, vámpír, nekromanta, szövetséges, a Birodalom katonája vagy a Viharköpenyek katonája, farmer, részegen egy kocsmában, Stendarr-t nézi, stb. Ezenkívül minden szerephez egyedi indulási helyszínek és egyedi felszerelések, valamint egyedi jellemzők tartoznak. Ráadásul az eredeti Skyrimmel ellentétben nincs kifejezetten pozitív választás, minden szerepnek megvannak a pozitív és negatív tulajdonságai is. A mod lehetőséget ad Önnek, hogy megtapasztalja az alternatív játékkezdéseket, ha belefáradt az „Escape from Helgen” folyamatos végigjátszásába. Lehetőséget kapsz arra, hogy fajt válassz, és új életet kezdj karaktered számára. Talán gazdag háztulajdonos akar lenni, egy fogadó vagy egy farm tulajdonosa, vagy éppen ellenkezőleg, egy Khajiit karaván őrének vagy Stendarr őrzőjének szerepe csábít?

A fő küldetés kezdete:
- A mod különböző lehetőségeket kínál a fő küldetés elindításához, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést "Szökés Helgenből". Senki sem kényszerít arra, hogy teljesítse a fő küldetést Helgen után. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást
- Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat

Frissítés: 4.0.8
* 1.5.50.0.8 vagy újabb játékverzió szükséges.
* A "Stendarr's Watcher" játék kezdetének kiválasztásakor a tárolódoboz csak akkor működik, ha valóban ezt az indulást választotta (24648-as hiba).
* Az Argonian start kiválasztásakor használt éjjeli asztal csak akkor lesz elérhető az Ön tulajdonaként, ha valóban ezt a startot választotta (24648-as hiba).
* Belethor többé nem fog beszélni a sárkányokról, mielőtt aktiválnák őket (23513-as hiba).
* Eltávolítottuk a Shoel's Rest farmtól keletre lévő navmesh útvonalak szükségtelen szerkesztését, amelyek ütköznek a Legacy of Dragonborn moddal.
* Javítva az objektumjelölő Helgenben, hogy a helyet megfelelően elfoglalják a banditák, ez a mod most betölthető az "Open Cities" mod előtt, ahol valójában lennie kellene. Ez megoldja a helyadatokkal és a hellyel kapcsolatos kompatibilitási problémát a Whiterun alkalmazásban.

Frissítés: 4.0.6
* Hozzáadott hiányzó szkript szükséges a frakció ellenségességének támogatásához.

Frissítés: 4.0.5
* A játék kezdete hozzáadva a "Lakó a tundrában" házban, ha telepítve van ez a " " mod a Creation Clubból
* Hozzáadtuk a játék kezdetének kezdetét a "Méltó méz" tavernában a "Telngarde" településen, ha telepítve van a "" 1.0.2-es vagy újabb verziója.
* A szobor kezdeti frázisának hangjátékát a szoborhoz közeledve varrtam, korábban elfelejtettem oroszra cserélni a hangjáték fájlt.

Frissítés: 4.0.4
* 1.5.39.0.8 vagy újabb játékverzió szükséges
* Hozzáadott fájl Alternatív Start - Élj egy másik életet - Textures.bsa
- A Grimvar és Idesa közötti jelenet már nem fog játszani, amikor belépsz Windhelmbe, amikor Sötét Testvériségként indulsz, mivel ennek a jelenetnek már be kell fejeződnie.

Változási napló
* Varrott szinkronjáték Mária istennő szobrához orosz nyelven, különösen a Blue Broccoli Rec kreatív stúdió helyszínére. (köszönet azoknak a srácoknak, akik megszólaltatták a szobor párbeszédeit).
- Kijavítottuk a "Thalmor Nagykövetség Ügynöke" küldetés elindításával kapcsolatos hibát, ami miatt a követség indítói nem működtek megfelelően a diplomáciai mentesség érdekében.
- A játékos ládája a Druad Strongholdban rossz helyen volt. Javítva (22353-as hiba).
- Szám új verzió a nyomkövető mod nem inicializálódott megfelelően egy új játékban, ami hamis frissítési figyelmeztetéseket mentett a börtöncellában.
- Az őrség, amely visszaveri a támadásokat és támadásokat Whiterunban a városkapunál, most nagyon fontos szereplő, végül nem véletlenül ölik meg, ha a fő küldetés jelentős ideig elhúzódik. Ha már halott, és az irányító küldetés még fut, akkor feltámad, mivel a szerepe kritikus.
- A kapun lévő őr is a helyére költözik, a küldetés aktiválásának pillanatában, mert a megfelelő pillanatban elhagyja a helyét. (21815-ös hiba)
- Javítottuk a hiányzó vízadatokat (megszakadt a vízfolyás), amelyek szerkesztésre szorultak.
- Skyrim Special Edition-re konvertálva
- Rögzített "krakozyabry" szavakkal. A mod verzió változatlan.

Alternatív indítási lehetőségek

Dunmer menekült (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz Skyrimbe. Érkezéskor kiderült, hogy nem vagy Windhelmben
Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni.
Megjegyzés - a hálózsák és a táska a közelben lesz, ezek az Ön dolgai. Egy táska a biztonságos tároláshoz

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowind szárazföldje továbbra is ellenséges. Ön Solstheim szigetére fog eljutni Raven Rockba
Megérkezésed után a legjobbat remélted.Minden falusi idegenként bánik veled.Úgy tűnik nem lesz könnyű az élet.Talán ideje kalandozni
Kérjük, vegye figyelembe, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítsanak arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak!!!

Thalmor nagykövetségi ügynök
Önt megbízták a Thalmor Nagykövetség ügynökének. különféle kérdéseket a Skyrimben.. Bár Elenwen még nem bízza rád a küldetést
A játékot a legfelső emeleten, az ágy melletti Thalmor Nagykövetségben kezded, a Thalmor frakció tagja leszel, így bármikor elvihetsz az épületből, amit akarsz, és bármelyik ágyban aludhatsz.
Miután megérkezik Helgenbe, ki lesz zárva a frakcióból és a nagykövetségből. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben, ha feltételezik, hogy elhagyta a posztját. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a Thalmor-frakcióban való tagság ellenségessé teheti a viharköpenyt is. feléd!

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt
Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztás párbeszédpanelt a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit az egyik munkástól elvehetsz. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie
A játékban elérhető egyik céh tagja leszel. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Thieves Guild kiválasztásával a "Féktelen lombikban" találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez.
A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már befejeződött.
Miután kiválasztotta a Társakat, Jorrvaskrban találja magát, és elindul a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszában.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. A Ebben a pillanatban ez csak egy formális céh, nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben fog indulni. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. Az őrök nem várják kedvesen, ahogy lakott területeken rohangál, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

katona a hadseregben
A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik soraiba lépés előtti teszt, ami egy kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban
A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók között, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Blackreachben felfedezett laborból kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetlek, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel fog találkozni. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője
Felvettek a Stendarr Őrzőibe, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
Egyesek ezt egy kis egyensúly-eltolódásnak tekinthetik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Hosszú ideig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior
A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
Sok hónapja dolgozik ezeken a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, felül a soul drágakő tartóval a tiéd, és tárolóként is használható. A dolgok tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindből
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Jegyzet:
Van egy hálózsákod és egy táskád, amely mellett megjelensz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Alik "rsky harcos
Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életben, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hiedelmét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választ egyet a fenti lehetőségek közül, a szokásos Helgenen keresztüli indítás mellett. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

Követelmények:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 és újabb
Nagyon ajánlott!
Fontos:
* Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél. Miután kiválasztotta, hogy kivel szeretne játszani, ezeket kikapcsolhatja, ha nem játszik felirattal. Alternatív megoldásként telepítse a modot, hogy csak a hangvezérléssel nem rendelkező NPC-k feliratait lássa. Ehhez SKSE64 szükséges.
A 3. személy kamerája nem lesz elérhető, amíg nem választ, és nem használja az ágyat

Kompatibilitás:
Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, teszteléssel igazolva.
Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

Ismert problémák:
Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz egy városban, ha új életet kezdett, és ott kapott egy házat.
Ha társként kezded a játékot, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vilkas elkezdi edzeni.
Miután a polgárháború egyik oldalát választotta, ajánlott megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben nem indul el a küldetés, és a polgárháborúval kapcsolatos teljes vonal tönkremehet.
Talán vannak olyan párbeszédek, amelyeket nem találtak, és amelyek Helgent említik. Ha ezek közül bármelyiket megtalálják az elszenesedett holttest aktiválása előtt, kérjük, értesítsék a mod szerzőjét.

Telepítés: (manuálisan vagy az NMM manageren keresztül is elvégezhető)
1. Helyezze el az Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat a játék Data mappájába, és aktiválja a modot az indítóban.
2. Hogyan telepítsünk modokat.

Eltávolítás:
- A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj egy másik életet” küldetést befejezettként kell megjelölni, és a „Vihar előtt” küldetésnek szerepelnie kell a listán. aktuális feladatokat, ellenkező esetben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetést és a láncokat polgárháború
- Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes cuccát onnan, különben elveszíti őket
- Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani

Betöltési sorrend:
A modnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie. Sok más mod megváltoztatja Helgent és a karaktergeneráló menüt. Ennek a modnak az indító alján történő betöltése segít a problémák esetén. Javasoljuk, hogy kövesse a BOSS utasítását (ha telepítve van)

Kérdések és megoldások:
Semmi sem változott. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben kötöttem ki
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben

Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi
Ez akkor fordulhat elő, ha még mindig nem távolította el a mod egy régi verzióját, amely ingyenes fájlokat használ, nem pedig a BSA archívumot.

Az "Élj más életet" küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között marad
Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandozót, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni szeretne, mindig használhatja a player.moveto konzolparancsot, hogy a helyükre lépjen. Be kell vallani :P De ha komolyan játszol, ne csináld, különben megsérülhet valami.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod normálisan megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton azt is látnia kell, hogy Alduin repül a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmában megkettőzve. Itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra kényszerítette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, mint prioritást adni a küldetés szkriptjeimnek. A mod betöltési sorrendje nem fogja tudni megoldani a problémát.

Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjában. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre jobban észrevehető, ahogy kikerülnek különböző divat, változtatásokat hajt végre ugyanazokon a helyeken. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ez a probléma széles körben beszámoltak számos különféle módról. Általános szabály, hogy lehetetlen pontosan meghatározni, hogy ez a hiba hol fog megjelenni.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztők segítségével létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módon hogy felfedjen egy ilyen módot. Ha a Wrye Bash használata közben azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor ezeket a modokat először le kell tiltani.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változatlanul. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív kezdést válasszon a játék szokásos kezdése helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágyhoz dőlünk, és a választás megerősítésére lefeküdünk aludni.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik! Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Stendarr őrzője
– Ön a Stendarr's Watch hivatalos tagja, van egy privát szobája a Hall of the Watch-ban, ami nem messze van a Dawnstartól, ahol tárolhatja a dolgait.

Sebesült
- Rablók kiraboltak, túl kell élned, csak eltépett holmid vannak veled.

Dunmer menekült
- Ön Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére szökött a „Raven Rock” helyszínre.

Dunmer menekült 2

- Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe menekültél, Windhelm városába.
- Csak hálózsák és táska van, zsákban tárolhatja a dolgait, biztonságos.

Illegális határátlépés Skyrimben
- Normál rajt, csak kihagyja a verseny kiválasztását, végrehajtását stb.

Szia Skyrim!
- Lehetősége lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor nagykövetségi ügynök
– Ön a Thalmor-frakció ügynöke.
- A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágya közelében, a szobájában.
- A lényeg, hogy ne menj el Helgenhez, ki leszel zárva a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlan tulajdonos
- A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A Windhelmben lévő ház egy küldetés miatt hiányzik, amelyet be kell fejezni a ház megvásárlásához.
- Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

- A Sárkányhídtól délkeletre található parasztház tulajdonosa is lehetsz. A gazdaság állandó hasznot hoz, pénzt el lehet venni az egyik munkástól.

Vendég egy kocsmában
- Olyan kocsmát választunk, amelyben vendég leszel.

Bűnügyi
- A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, 500 arany jutalom kerül automatikusan a fejedre abban a birtokban, amelyben megjelensz.

Guild Rookie
- Toborzó leszel Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Katona
- A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni.

Tábor az erdőben
- Vadászként kezded a játékot, aki az erdőben él, nem messze Helgentől. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül megfigyelje a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés
„Utas vagy egy kereskedelmi hajón, amely a Solitude felé tartott, de jéghegybe ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, útközben ne felejts el értéktárgyakat felkapni.

Vámpír
- Megjelenik a "Mária szeme" helyen.
- Azonnal a vámpírizmus 4. szakaszában fogsz megjelenni, szóval légy óvatos.

Outcast Warrior
- A játékot a kitaszított törzs harcosaként fogod kezdeni.

Necromancer
- Ön egy nekromanta, aki a Black Limit helyen, a titkos laboratóriumában található.

Ork erőd
- A játék Dushnik-Yal faluban kezdődik, teljes ork páncélban és kétkezes baltával leszel.

Khajiit karavánőr
- Nagyon régóta vagy lakókocsi őr, most a tulajdonos felvett egy új őrt, így elkezdheted körbeutazni a játékvilágot.

Egy argóniai, aki a dokkban dolgozik
- Ön egy argóniai, aki régóta dolgozik a dokkban, ideje változtatni valamit az életében, te választasz.

Alik'r Warrior
- Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alik'rhez, és Skyrimbe mentél. Ez a lehetőség csak a Redguardok számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Telepítés:

  1. Helyezze az Adatok mappát az archívumból a Skyrim mappába (a következő helyen található: Az Ön meghajtója:\Steam\steamapps\common\skyrim), és erősítse meg a fájlok cseréjét (ha szükséges).
  2. A játékindítóban lépjen az „Adatfájlok” elemre, és aktiválja a szükséges bővítményeket.

Eltávolítás:

  • A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az "Élj egy életet" küldetést teljesítettként kell megjelölni, és a "Vihar előtt" küldetésnek szerepelnie kell az aktuális feladataid listájában, különben a bővítmény eltávolítása megszakítja a fő küldetés és a polgárháborús lánc munkáját.
  • Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben elveszíti őket
  • Ezt követően bármilyen kényelmes módon eltávolíthatja a bővítményt. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.

Frissítve v3.0.3-ra! Javítva a hibák és a hibák, hozzáadott tudáselemek + NPC-k néhány alternatív kezdéshez

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív kezdést válasszon a játék szokásos kezdése helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágyhoz dőlünk, és a választás megerősítésére lefeküdünk aludni.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik! Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Watcher of Stendarr – Ön a Watch of Stendarr hivatalos tagja, van egy személyes szobája a Hall of the Watch-ban, ami nem messze van a Dawnstartól, ahol tárolhatja dolgait.

Sebesült - Rablók kiraboltak, túl kell élned, csak eltépett dolgok vannak veled.

Dunmer Refugee – Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére menekültél a Raven Rocknál.

Dunmer menekült 2

- Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe menekültél, Windhelm városába. - Csak hálózsák és táska van, zsákban tárolhatja a dolgait, biztonságos.

Illegális Skyrim határátlépés - Normál rajt, csak a versenykiválasztás, a végrehajtás stb.

Hello Skyrim – Lehetőséged lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor Embassy Agent – ​​Ön a Thalmor frakció ügynöke. - A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágya közelében, a szobájában. - A lényeg, hogy ne menj el Helgenhez, ki leszel zárva a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlantulajdonos – A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A Windhelmben lévő ház egy küldetés miatt hiányzik, amelyet be kell fejezni a ház megvásárlásához. - Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

- A Sárkányhídtól délkeletre található parasztház tulajdonosa is lehetsz. A gazdaság állandó hasznot hoz, pénzt el lehet venni az egyik munkástól.

Vendég a kocsmában – Válassza ki azt a kocsmát, amelyben vendége lesz.

Bűnügyi – A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, 500 arany jutalom kerül automatikusan a fejedre abban a birtokban, amelyben megjelensz.

Guild Recruit – Újonc leszel a Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Soldier – A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként kezded.

Tábor az erdőben – Vadászként kezded a játékot, aki a Helgen melletti erdőben él. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül megfigyelje a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés – Ön egy kereskedelmi hajó utasa vagy, amely a Solitude felé tartott, de jéghegynek ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, útközben ne felejts el értéktárgyakat felkapni.

Vámpír – A "Mária szeme" helyen fog megjelenni. - Azonnal a vámpírizmus 4. szakaszában fogsz megjelenni, szóval légy óvatos.

Rogue Tribe Warrior - Rogue Tribe Warriorként fogod kezdeni a játékot.

Necromancer – Ön egy nekromanta, aki a Blackreach helyen, a titkos laboratóriumában található.

Ork erőd – A játék Dushnik-Yal faluban indul, egy teljes ork páncélkészletben és egy kétkezes baltával.

Khajiit Caravan Guard – Nagyon régóta voltál lakókocsi őr, most a tulajdonos új őrt vett fel, így elkezdheted körbeutazni a játék világát.

Argonian, aki a dokkban dolgozik - Ön egy argóniai, aki régóta dolgozik a dokkban, ideje változtatni valamit az életében, Ön választ.

Alik'r Warrior – Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alik'rhez, és Skyrimbe utaztál. Ez a lehetőség csak a Redguardok számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Kompatibilitás: Kompatibilis az összes moddal, kivéve azokat, amelyek eltávolítják az „alapvető” jelzőket a Helgen karaktereiről.

Követelmények: Skyrim, Dawnguard DLC vagy Dragonborn DLC

Telepítés: szabvány, kérjük, vegye figyelembe, hogy a mod (esp fájl) legyen a lehető legalacsonyabb az indító összes mod listájában.

Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Data" mappából

Szerző: Arthmoor
VoidWalker lokalizátor
orosz nyelv
Mod mérete 4,36 Mb
Eredeti nexusmods.com/skyrim/mods/9557
Forgalmazás Semmilyen körülmények között
Hozzáadás dátuma/frissítve: 2015.07.13., 17:21