Plaukų priežiūra

Quests Fallout New Vegas: „Cezario Cezaris

Quests Fallout New Vegas: „Cezario Cezaris

Padovanojo Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Su juo susitiksite iš karto pirmą kartą apsilankę „The Tops Casino“ (pabaigę [Paskambinkite Ding Ding!]). Jūs gausite iš jo Cezario ženklas, kuris suteiks jums prieigą prie forto. Cezaris pats nori su tavimi pasikalbėti.

Važiuokite į pietryčius į [Tripusė tuopų įlanka] (MsG:22). tu susitiksi Legionierius Cezaris– Norėdami tęsti, atlikite vieną iš šių veiksmų:

  • Parodyk jam Cezario ženklą;
  • [35 kalba] pasakykite, kad esate prekybininkas;
  • Užpulk jį.

Eik ir pasikalbėk Rodyklė Lucilus Nr. 1 (M8:1) kuri jus nuveža į [Fortas] (MsE:5). Palik savo ginklus (arba paslėpk juos) ir eik į vidinę stovyklą (M9:1) susitikti su Cezariumi #2 .

Jūsų misija yra sunaikinti pono Hauso slėptuvę. (M9:2). Jį galite pasiekti tik turėdami platinos lustą. Jei jo neturite, Cezaris jums duos dabar. Patekę į prieglaudą atgausite visus iš jūsų atimtus ginklus. Naudokite lustą ant automobilio dešinėje #1 ir grindyse atsivers skylė. Įeiti [Securitron Vault]. Monitoriuje (M9A:1)šalia įėjimo pamatysite poną Hausą – tai paskutinė jūsų galimybė pakeisti frakciją, kuriai esate ištikimas.

ĮSPĖJIMAS: jei nuspręsite sunaikinti požeminę pastogę, negalėsite prisijungti prie pono Hauso. Jei nuspręsite patobulinti armiją, galite tęsti šią užduotį.

Pirmyn ir būkite pasiruošę susidurti su pirmuoju Protronomas Nr.2. Jei tavo [Mokslas] pakankamai aukštai, tada galite eiti į apsaugos kambarį (M9A:2) ir išjungti:

  • [Mokslas 75] protektoriai;
  • [Mokslas 50] bokšteliai.

Taip pat čia galite rasti Plazminis šautuvas.

Bėkite į pagrindinę salę, kur pamatysite Securitrons armiją. Jei nepavyko išjungti robotų ir bokštelių, kova gali būti labai intensyvi. Turite dvi parinktis:

  • Galite sunaikinti kariuomenę;
  • Arba galite patobulinti.

Jei nuspręsite sunaikinti armiją, turite pašalinti tris reaktorius #1 (M9A:3), bet jei nori patobulinti Securitrons, tai lipk laiptais aukštyn, ten gali rasti terminalą, kuriuo galima atnaujinti armiją (M9A:4) #2. Norėdami tai padaryti, tiesiog naudokite lustą.

Jei jūsų sprendimas buvo sunaikinti kariuomenę, tada jūs negalėsite bendradarbiauti su ponu Hauzu, o grįždami taip pat sutiksite keletą Securitrons. Vis dar galite bendradarbiauti su Cezariu, nes jis manys, kad žemės drebėjimas, kurį sukėlė kariuomenės tobulinimas, buvo pražūtingas sprogimas, sunaikinęs požeminį kompleksą.

Grįžkite į Cezarį (M9:1). Čia galėsite pasirinkti, ką daryti su Benny.

  • Kovok su juo iki mirties arenoje;
  • Iškelkite jį į viešą pajuoką;
  • Nužudyk jį Cezario palapinėje.

ponas namas

Kitas jūsų tikslas užkariauti Vegasą yra nužudyti poną Hausą arba padaryti jį bejėgį. Įžengti [Lucky 38] (M7:1) kur Viktoras tave pasitiks. Leiskitės liftu žemyn iki [pono Hauso kambarys]. Ten pamatysite milžinišką televizorių su pono Hauso nuotrauka. Norėdami turėti visišką prieigą prie terminalų, turite turėti:

ĮSPĖJIMAS: Kai nuspręsite atidaryti salę, [House visada laimi, aš] žlugs ir jūs negalėsite prisijungti prie pono Hauso.

Eikite į terminalą kairėje #1 ir atidarykite salę. Viduje yra du Securitron, kuri užpuls jus vos įėjus į kambarį. Galite juos išjungti naudodami terminalą dešinėje (tik laikinai) arba eikite tiesiai į terminalą kairėje #2 ir eik į [Kontrolės kambarys].

Kamerą, kuri palaiko poną Hausą, rasite valdymo kambaryje. Suaktyvinkite jį naudodami terminalą ir turėsite keletą parinkčių:

  • Nužudyk poną Hausą;
  • Sterilizuokite gyvybės palaikymo kamerą;
  • Išjunkite smegenų implantą.

Jei nuspręsite išjungti implantą, neigiamos reputacijos neužsitarsite. Grįžti į Cezaris (M9:1) ir pasakykite jam, kad darbas atliktas.

3899
2012 m. rugsėjo 9 d 20:21

5 dalis. Plieno brolija

Eikite į Plieno brolijos bunkerį Hidden Valley ir sunaikinkite bunkerį.

Jei iki šios užduoties neturėjote jokių ryšių su Brolija, tuomet turėsite įtikinti NCR reindžerį laikytis atokiau nuo bunkerio arba pasiimti su savimi Veroniką kaip kompanionę.

Jei lauksite iki vėlyvo vakaro prie bunkerio, tada keli paladinai išeis pas jus. Iš jų galite pavogti kortelę, kad patektumėte į bunkerį (tokiu atveju karma neturėtų kristi). Įeikite į bunkerį naudodami kortelę. Ir sargybinis pasikalbės su tavimi. Jis paprašys jūsų perduoti jiems ginklą. Jei neperduosite savo ginklų, brolija su jumis elgsis priešiškai. Tačiau jei prieš kalbėdami su globėju pasinaudosite slapta ir taip pat nenorėsite atiduoti ginklo, galėsite patekti gilyn į bunkerį nepakenkdami sveikatai. Tada eikite į 2 lygį ir nužudykite bet kurį ten esantį raštininką ir apsivilkite jiems drabužius, tada galėsite atrodyti kaip Brolijos raštininkas (tai Brolijos reputacija taps neutrali). Žaidėjas gali nužudyti visus bunkeryje esančius, kad surinktų korteles ir suaktyvintų bunkerio savęs naikinimą.

Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie Brolijos nariai, turintys aukštas rangas Pavyzdžiui, vyresnieji tave atpažįsta, ar tu apsirengęs kaip raštininkas, ar ne.

Raskite rakto kortelę

Gavę brolijos vietą, galite patekti į bunkerį. Kai tik ten įeini. Norėdami gauti bunkerio savaiminio naikinimo funkcijos slaptažodį, turėsite rasti 3 raktų korteles arba galite naudoti 100 mokslo, kad susprogdintumėte bunkerį. Turėsite įeiti į 2 lygį ir ten rasite vyresnįjį Macmaraną, Paladiną Hardiną (arba Paladiną Ramosą, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo) ir Rašytoją Larsą Taggartą. Vyresnysis yra lengviausia pavogti Keycard, nes jis sėdi savo kėdėje. Hardiną galima rasti viename iš trijų bunkeryje esančių miegamųjų, kur jis stovės arba sėdės prie kompiuterio. Pavogti iš jo kortelę. Tada grįžkite į 1 lygį ir eikite į kairįjį koridorių ir įeikite į Bunkerio savęs sunaikinimo kambarį, kur rasite Taggart. Jums reikės slapto berniuko, kad pavogtų iš jo kortelės raktą. Jei neturite slapto berniuko, turėsite palaukti, kol mergina šiame kambaryje nusisuks arba išeis.

Jei Cass yra jūsų palydovuose, ji pradės kalbėtis su šia mergina, bet jūs, savo ruožtu, galite saugiai pavogti kortelę.

Bunkerio savaiminio naikinimo aktyvinimas

Kai gausite visas raktų korteles, grįžkite į kambarį, kuriame radote Taggart, ir gaukite kodą raktų generatoriaus terminale (žaliajame terminale), šalia savaiminio sunaikinimo terminalo (mėlynojo terminalo). Tada gautu kodu įjunkite bunkerio naikinimą. Po to tapsi Brolijos priešu. Prieš sunaikindami bunkerį, būtinai pavogkite raktą nuo seniūno sargybos, kad galėtumėte išeiti iš bunkerio. Jei nepavogsite rakto, turėsite išlaužti bunkerio duris (reikia 100 Lockpick). Dabar įjunkite savęs naikinimą ir eikite į 1 lygį.

Vos išėjus iš bunkerio jis sprogs, gali būti, kad prie bunkerio jūsų lauks Brolijos nariai.

Alternatyva: galite lengvai užbaigti užduotį, jei tiesiog nužudysite visus bunkeryje esančius. Galite nužudyti tik pagrindinius Plieno brolijos narius ir užduotis vis tiek bus laikoma baigta.

6 dalis. Cezario liga

Cezaris vėl papasakos apie savo galvos skausmą ir pasakys, ko jam reikia. Tai suaktyvina dar vieną legiono užduotį – „Egzekucija negali būti atleista“

7 dalis. Prezidento Kimbalo nužudymas

Kimbalas sako savo kalbą prie Huverio užtvankos, o Cezaris nori, kad pasikalbėtumėte su Cato Hostiliusu apie prezidento nužudymą. Dabar turėsite atlikti užduotį „Arizona Assassin“. Jei užduotis nepavyks, užduotis „Cezaris Cezaris“ neturės įtakos.

8 dalis. Stovyklos legatas

Praneškite Legate Lanius apie jūsų atliktą darbą. Būsite automatiškai perkelti į Legato stovyklą.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šį straipsnį!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį turinį");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jūs už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį įrašą"); $("# reitingų_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patinka 14
2012 m. rugsėjo 9 d 20:21

Atvykus į Cezario stovyklą, žaidėjo ginklas ir platininis lustas bus atimtas (nesijaudinkite, jis bus grąžintas pagal užduotį), Didžiojo Užkariautojo saugumui. Jūsų ginklai bus grąžinti, kai išeisite iš stovyklos. Be to, žaidėjas gali paprašyti pasilikti vaistus, sakydamas, kad turite širdies problemų (reikia 35 kalbų).

Kai ginklai buvo paimti iš jūsų, eikite į Cezario palapinę. Ji yra kalvos viršuje. Ten rasite Legion areną ir Cezario palapinę.

Įeikite į Cezario palapinę ir pasikalbėkite su juo. Jis papasakos apie prieglaudą, pažymėtą Lucky 38 čia, stovykloje, ir paprašys nueiti pasidomėti, kas ten yra. Tada jis grąžins jums jūsų platinos lustą.

Jei nenužudėte Benny prieš pradėdami šią užduotį, Cezaris pasakys, kad nori nužudyti šalia jo esantį Benį. Šiuo metu turime pasikalbėti su Benny.

Slėptuvė yra už Cezario palapinės betoniniame bunkeryje. Ten patekęs legionierius grąžins tau visus ginklus. Tada eikite į šliuzo valdymo skydelį ir įdėkite ten lustą.

Įėję į slėptuvę pamatysite didelį pono Hauso monitorių. Pakalbėk su juo. Jis jums pasakys, kam skirtas lustas ir kas yra šioje pastogėje. Jis taip pat paprašys perprogramuoti Securitrons su lustu. Galite sutikti arba atsisakyti vykdyti jo prašymą. Bet kokiu atveju jis sakys, kad nekontroliuoja pastogės gynybos, todėl mes patys turime eiti į tikslą.

Nusileidę laiptais pamatysite priešiškus Securitrons ir ten duris. Už durų rasite tris gnybtus, iš kurių du bus vidutinio blokavimo, o paskutinis – aukštas. Šie gnybtai išjungia apsaugą bunkeryje. Jei galite juos nulaužti, drąsiai eikite į tikslą.

Bet kokiu atveju eikite gilyn į pastogę. Jei jūsų remonto įgūdžiai viršija 60, galėsite išjungti priešais esančius bokštelius ir atidaryti dureles dešinėje. Kitame kambaryje pro langą matosi Mr. House's Securitrons armija, kuri vėliau dirbs su MARK II operacine sistema, jei, žinoma, juos perprogramuosite. Kitas kambarys yra apsaugotas keturiais saugos elementais, tai yra generatoriaus patalpa. Jei vykdote Cezario prašymą, turėtumėte sunaikinti generatorius iš bet kurio savo ginklo. Kai juos sunaikinsite, bunkeryje padidės radiacinis fonas (+4 RAD/sek vilkint antiradiacinį kostiumą).

Jei nuspręsite įvykdyti pono Hauso prašymą, eikite per generatoriaus patalpą į kitą patalpą, kurioje pamatėte securitronų armiją. Ten naudokite lustą, kad perprogramuotumėte robotus ir taip padidintumėte pono Hauso armijos galią (jei šiuo metu persigalvosite ir daugiau nenorite padėti Hausui, galite sunaikinti generatorius).

Galite greitai prabėgti pro visus slėptuvės sargybinius atgal į išėjimą, tačiau prieš įeidami į bunkerį ir pradėdami misiją būtinai palikite savo palydovus, kitaip galite netyčia prarasti savo palydovus. Ten jūsų ginklai vėl bus atimti iš jūsų, išskyrus paslėpto nešiojimo ginklus, jei nenorite visiškai nusiginkluoti.

Grįžk pas Cezarį ir pasikalbėk su juo. Žaidėjas gaus 500 patirties taškų ir reputaciją legione.

Pastaba: Nesvarbu, ką tu darei prieš kalbėdamas su Cezariumi. Jis nesužinos, ką tu veikei bunkeryje. Jei nori likti geri santykiai su Legionu ir Mr. House vienu metu, tada pirmiausia reikia perprogramuoti Securitrons, o tada sunaikinti generatorius. Cezaris manys, kad jūs ką tik susprogdinote bunkerį, o Hausas džiaugsis, kad perprogramavote jo robotų armiją.

2 dalis. Ponas Hausas

Cezaris jums pasakys, kad nori, kad nužudytumėte poną Hausą. Eikite į Lucky 38. Jei susprogdinsite House bunkerį, visi kazino robotai jus užpuls. Liftu pakilkite į mansarda. Bus penki Securitronai priešiški jums. Jie yra gana stiprūs priešininkai, todėl žemo lygio personažai gali jausti tam tikrus sunkumus, tačiau jei turite impulsines granatas ar kitus impulsinius ginklus, galite sunaikinti robotus vienu šūviu.

Namo kairėje galite pamatyti terminalą, paslėptą už kai kurių laiptų. Norėdami atidaryti, naudokite šį terminalą slaptos durys. Jūsų lauks dar du priešiški Securitronai (net jei su House'u sutariate gerai, bet kokiu atveju, kai tik atidarysite duris, robotai pradės jus pulti).

Čia rasite terminalą, kuris suteiks prieigą prie valdymo centro. Eik ten. Ten pamatysite kitą terminalą, kuris yra atsakingas už House gyvybės palaikymą. Nepaisant įspėjimų, atidarykite terminalą ir išimkite House kapsulę. Jums bus pateikti trys variantai:

  1. Tiesiog nužudyk poną namą
  2. Išjunkite gyvybės palaikymo sistemą, taip jį nužudysite.
  3. Dezinfekuokite ankštį (tai jo neužmuš, bet jis nebegalės jums trukdyti)

Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo gausite 500 patirties taškų ir jūsų tikslas bus atnaujintas.

Pastaba: naudojant slaptą berniuką, ši užduotis gali būti lengvesnė, nes robotai jūsų nepastebės ir negalės jūsų nužudyti.

Grįžkite pas Cezarį už atlygį. Jūs gausite šlovę iš legiono ir 100 patirties taškų.

3 dalis. Bombonešiai

Cezaris nori patraukti bombonešius į savo pusę, kad jie galėtų pradėti artilerijos smūgį į NCR tuo metu, kai Cezaris užims Huverio užtvanką. Tačiau čia bėda ta, kad priartėję prie Nellis oro pajėgų bazės (Bombonešių bazės) pradėsite į jus šaudyti iš patrankų, o tai gali sugriauti jūsų gyvenimą. Kad išvengtumėte mirties, tereikia greitai priartėti prie tvoros. Norėdami tai padaryti, eikite į Nellis oro bazę. Vos pravažiavę ženklą „Pavojus“, išgirsite pirmąjį šūvį, nesijaudinkite, tai buvo pirmasis įspėjamasis šūvis, tada būsite nušautas visa jėga. Tada greitai bėkite per sugriautus namus, pabandykite perbėgti namus, kai bombonešiai perkrauna ginklą. Tolygiai judėkite tvoros šone. Kai tik priartėsite prie tvoros, ugnis nutrūks ir jums nebus sunku eiti toliau iki įėjimo į bazę. bus sutiktas kaip priešas, bet Raquel tuoj pat prieis ir pasakys, kad Motina Pearl jau laukia tavęs.. Jūs automatiškai Norėdami atlikti šią užduotį, turite užsitarnauti bombonešių pasitikėjimą, už tai padėti visiems bombonešiams, kuriems reikia pagalbos. (užduotis „Į dangų!“). Atlikę šią užduotį, galite paprašyti pagalbos mūšyje dėl Huverio užtvankos.

Grįžkite pas Cezarį ir pasakykite jam, kad bombonešiai sutiko jam padėti.

Pastaba: Taip pat galite sunaikinti bombonešius. Po to grįžkite į Cezarį ir pasakykite jam, kad bombonešiai buvo neutralizuoti. Tai neturės įtakos legiono reputacijai.

4 dalis. Baltųjų pirštinių draugija

Turėsite įrodyti Cezariui, kad esate jam ištikimas. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su juo apie Baltųjų pirštinių draugiją, jis jums papasakos apie jas. Sužinoję apie draugiją, pasikalbėkite su Marjorie (Baltųjų pirštinių draugija yra „Ultra-Lux“ kazino) ir tada su Mortimeriu. Tada galite pasakyti Cezariui, kad jie nenori aljanso, arba galite įvykdyti Mortimero prašymą. Jis paprašys jūsų padėti jam grąžinti visuomenę prie kanibalizmo (quest "Maistas gurmanams"). Mortimeris duos jums raktą nuo virtuvės, kur Tedas Gundersonas bus šaldiklyje. Jūs galite pasirinkti jį nužudyti arba išlaisvinti. ir atveskite jį pas tėvą. Jei jį nužudysite, turite pranešti jo tėvui, padėdami kraujo mėginius šalia jo mansardos. Taip pat, jei išlaisvinsite Tedą ir nužudysite jį, visi visuomenės nariai bus jums priešiški, ir jūs galite vėliau nužudykite Marjorie Jei tai bus padaryta, vienintelis būdas užbaigti šią užduotį yra iš naujo įkelti išsaugojimą, kurį padarėte prieš nužudydami Marjorie. Cezariui nepatiks tai, ką padarėte.

Tedo tėvo mansardoje bus du ginkluoti užpuolikai, kurie bandys neleisti jums palikti kraujo mėginių. Kai tik išeisite iš kambario, paprašykite Securitron Guard ištirti kambarį. Jis apieškos ją ir suims tėvą Tedą. Po to grįžkite pas Mortimerį ir pasakykite jam, ką padarėte, tada dar kartą paklauskite Marjorie apie aljansą.

Jei nuspręsite išlaisvinti Tedą Gundersoną, atminkite, kad turėsite rasti jam pakaitalą, kalbėdami apie tai su Mortimeriu ir Marjorie.

Dabar grįžkite į Cezarį su naujienomis.

Pastaba: Jei nužudėte Marjorie prieš pradėdami dirbti Cezariui, tiesiog pasakykite jam, kad reikalas išspręstas ir užduotis bus laikoma baigta.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šį straipsnį!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį turinį");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jūs už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį įrašą"); $("# reitingų_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patinka 14 Šis žingsnis turi įtakos tik sklypo dalis. Be to, žaidimas turi daugybę papildomų užduočių.

Smūgis į galvą.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Pabudus kažkokiuose namuose prieš akis iškyla vyro portretas. Tai daktaras Mitchellas. Jis padėjo mums atsistoti po sunkių sužalojimų. Mes pasirenkame pavadinimą, charakteristikas, specialias privilegijas. Kadangi eisime geru keliu, atitinkamai lipdome geranorišką, išsivysčiusio proto personažą, inteligentiją. Prieš išeidami iš jaukių namų juos apžiūrėsime ir paimsime viską, ką galima išsinešti, žinoma iš naudingų daiktų.

Atgal į balną.

Išėję į gatvę pamatysime keliu judantį robotą. Dėkojame jam už pagalbą ir šiek tiek paklausiame apie mus užpuolusius banditus. Eime į saloną. Norėdami pažymėti kelią, inventoriuje pasirinkite numatytąją užduotį. Sunny mus pasitinka vos įėjus. Prašau, išmokyk mus gyventi dykumoje. Ji sutinka ir pasiūlo eiti už salono. Gavę šautuvą, nusitaikome į butelius ir iššauname lygiai tris gabalus. Tada ji pasiūlo treniruotis toliau, mes sutinkame ir sekame paskui ją. Pasiekę rezervuarą, padedami V.A.T. žudome mažus padarus. S. Kalbamės su Sunny ir sutariame išvalyti dar du rezervuarus. Gauname atlygį ir pereiname prie kitos užduoties.

Tyrimas.

Atvykstame į Primą. Teritoriją kontroliuoja pabėgę nusikaltėliai. Įeiname į kazino ir bendraujame su Johnsonu.

Miestas, kuris man patinka.

Prieš sužinodami savo tyrimo detales, turime paleisti šerifo pavaduotoją. „Bison Steve“ viešbutyje jį laiko nusikaltėliai. Ten prasiskverbę susidorojame su susitikimo priešininkais. Įkaitas laikomas pirmame aukšte. Bet mes taip pat apžiūrime antrą aukštą, ieškodami naudingų daiktų. Mes kalbamės su Bigliu ir išlaisviname jį. Išėję į lauką vėl pasikalbame su juo ir gauname reikiamą informaciją.

Tyrimas.

Per Niptoną vykstame į Nowak pabendrauti su vietiniais. Pasiekę miestelį iš karto patraukiame į motelį. Pakalbėję su šeimininke Jenny, išeiname iš motelio ir einame pro vartus į vieną iš kambarių. Susitikę su Manny paklausiame jo apie vyriškį su languotu kostiumu. Jis sutinka mums padėti, bet su viena sąlyga, jei mes jam padėsime. Žinoma, su didele charizma galite iš karto gauti tai, kas mus domina.

Skriskime.

Išvykstame į Manny misijos mokymo aikštelę. Mūsų užduotis yra išvalyti šią vietą nuo ghouls. Prieš išeidami apžiūrėkime didžiulį dinozaurą, kurio viduje – nedidelė parduotuvėlė. Gauti slapti ginklai o amunicija turi pasitelkti Jenny paramą. Pasiekę treniruočių aikštelę, lauke sunaikiname keletą ghoulų. Einame į vidų. Telefono telefone pasigirsta balsas, kuris prašo užlipti metaliniais laiptais susitikti. Prie įėjimo kalbamės su Chrisu, kuris, stebėtinai, visai nepanašus į šmėklą. Jis praneša, kad mūsų laukia kažkoks lyderis Džeisonas. Praėję koridoriumi kylame į viršų. Jasonas, mūsų prašymu palikti treniruočių aikštelę, nori, kad pirmiausia išvalytume rūsį nuo supermutantinių šešėlių. Artimoje kovoje mutantai yra labai stiprūs ir jų sveikata nėra silpna. Atidžiai apžiūrėkite visą rūsį. Nužudę visus, mes ieškome viršininko Deivio. Jis praktiškai nuolat veikia slaptu režimu. Norėdami jį išslaptinti, turite padaryti žalą. Atlikę užduotį grįžtame pas Džeisoną. Dabar jis pasiruošęs išeiti su broliais per rūsį. Mes sekame jį. Kita problema: raketai paleisti trūksta kai kurių elementų. Pirmiausia imkimės izotopo 239 paieškos. Išvykstame į pažymėtą teritoriją. Netoli kelio guli plėšiko lavonas. Ieškome ir randame reikalingą medžiagą. Scrap Yard Gibson yra miestas, kuriame galite nusipirkti traukos modulį. Raketa paleidžiama iš laboratorijos, kurioje pirmą kartą susitikome su Džeisonu.

Tyrimas.

Grįžtame pas Mannį. Jis suteikia mums visą informaciją. Eikime į Boulder City. Ten bendraujame su leitenantu Monro. Netoliese yra praėjimas į griuvėsius, mes praeiname ten, kad bandytume derėtis su didžiaisiais chanais.

Ginčas Boulder City mieste.

Einame į talpyklą ir kalbamės su Jesupu. Jo nuostabai, vaizduodami vaiduoklį, bandome tai nusijuokti. Toliau klausiame apie žetoną. Jis sako, kad žetoną paėmė Benny. Dabar dėl išsivysčiusios charizmos prašome paleisti įkaitus. Pranešame leitenantui gerą žinią.

Skambinti.

Taigi, mes žinome, kur yra piktadarys su languotu kostiumu. Pakeliui į viešbutį sutinkame Viktorą. Beje, jis juda ta pačia kryptimi kaip ir mes. Keista, ar ne? Iš pradžių praeiname per Freeside miestą, tada per Strip. Norėdami patekti į juostą, turite su savimi turėti du tūkstančius kepurėlių arba turi būti sukurtas mokslas, kad įbaugintumėte policijos robotą.

Kazino visada laimi, I.

Mes vėl susitinkame su Viktoru. Jis liepia mums eiti į Lucky 38 ir pasikalbėti su jo savininku House. Liftu galite pakilti tik padedami Viktoro. House vis dar laukia platinos lusto, kurį turime pristatyti. Jis pažadėjo net keturis kartus padidinti mokestį! Sutarę, einame į Topus pasikalbėti su Benny. Jis bandys išsisukti, vėlgi iškalbos dėka įtikiname jį likti vienas prieš vieną. Įeiname į prezidento apartamentus. Gauname atsakymus į klausimus, susikaupusius nuo žaidimo pradžios. Klausiame apie frakcijas, platininį lustą ir pan. ir sutinkame jam padėti. Jam išėjus iš kambario, į kambarį įsiveržs keturi asmens sargybiniai. Kadangi neturime ginklų, iš biliardo stalo pasirenkame lazdą. Nužudome juos ir einame ieškoti Benio.

Skambinti.

Einame į Benny kambarį. Ten sutinkame robotą Yes Man. Iš čia sklype eis įvairios šakos. Turite pasirinkti nužudyti Benny arba House.

Joker: vadovybės pasikeitimas.

Prieiname prie upės, pačiame žemėlapio krašte. Iš ten pateksime į fortą.

Cezaris yra cezario pjūvis.

Cezaris jau laukia mūsų. Mes gauname pirmąją užduotį, žinoma, mums bus suteiktas lustas šiai užduočiai atlikti. Dešinėje sėdi Benis, mes su juo kalbamės. Mes nepasiduosime jo provokacijoms. Vykstame į bunkerį, atiduodame ginklus. Įdėkite lustą į konsolę. Bunkeryje mūsų laukia daugybė robotų ir bokštelių. Jei pirmieji nekelia ypatingo pavojaus, bet bokšteliai gali mus suplėšyti į gabalus per porą sekundžių. Apsirengiame sunkesnius šarvus ir pageidautina pagauti galingą kovos ginklą. Leisdamiesi žemyn, randame (savo nuostabai!) Namą. Jis prašo nesprogdinti bunkerio, o išgauti kai kuriuos duomenis. Atsakę neigiamai, tęsiame kelią žemyn. Norint sunaikinti generatorius, pakanka porą kartų iššauti puslankiu sferą. Tai padarius radiacijos lygis smarkiai pakils, todėl kuo greičiau paliekame bunkerį. Apie atliktus darbus informuojame Cezarį. Laikas susitvarkyti su Benny. Būdai yra keli, bet rinksimės patį kilniausią: lygiavertę kovą arenoje. Jį nužudę grįžtame pas Cezarį. Gauname tokią užduotį. Norėdami papildyti stimuliatorių atsargas, einame pas daktarą Mitchellą. Išvykstame į Lucky 38, viduje sunaikiname du robotus. Einame į mansardą. Susidorojame su dar keliais robotais, po kurių aktyvuojame terminalą, kad eitume toliau. Mes išimame House'ą iš kapsulės ir nužudome jį. Grįžtame į Cezarį ir gauname kitą užduotį. Reikia sutikti su bombonešiais, kad jie padėjo legionieriams. Priešais jų stovyklą sutiksime žmogų, kuris pasakys, kaip patekti į stovyklą nepakliuvus po raketomis. Norėdami tai padaryti, judame iš vieno pastato į kitą, kol pasiekiame tvorą, judėdami palei ją, atsiduriame prie vartų. Eikime paskui merginą, ji palydės mus pas bombonešių vadą. Norint įgyti pasitikėjimo, reikia padėti vietiniams.

Į dangų!

Taigi, turime keturias paprastas užduotis.

Blogos skruzdėlės.

Mes kalbamės su Raquel. Generatoriaus patalpa pilna agresyvių skruzdžių. Prieš eidami ten, pabendraujame su Adeptu ir gauname garso skleidėją skruzdžių guoliui sunaikinti. Pasiekę generatoriaus patalpą, žudome susirinkimo darbuotojus. Mes nusileidžiame, sumontuojame emiterį ir paleidžiame. Įjunkite du generatorius. Lipdami laiptais įjunkite jungiklį. Grįžtame į Raquel.

Jaunos širdys.

Su Džeku bendraujame tvarte. Jis yra įsimylėjęs merginą, kuri gyvena kitoje stovykloje. Jos vardas Janet. Einame pas ją ir pranešame apie Džeko jausmus. Kad ji galėtų apsigyventi Nellis, ji turi paprašyti Pearl leidimo. Jai pritarus, pasikalbame su Džeku ir nusinešame bombonešių uniformą. Janet nenori išvykti, tai yra, jei išeis, ji liks be atlyginimo. Išspręskite problemą su Ellis, Janet darbdaviu. Dabar ji yra pasirengusi ateiti su mumis. Atvykstame pas Nellis, pasikalbame su Džeku.

Einame į vietinį muziejų, kur bendraujame su gražiu berniuku vardu Pitas. Klausdami bombonešių istorijos, mes didiname savo reputaciją.

Boogie Woogie.

Adeptas nori, kad sutvarkytume saulės baterijas. Tam mums reikia atsarginių dalių. Juos rasite „Hellios“ gamykloje. Tačiau ten apsigyveno NKR avys. Prekstu padėti jiems, einame į vidų. Išeiname iš kitos pusės ir ieškome sugedusių baterijų. Iš jų išgauname atsargines dalis. Mes patenkame į generatoriaus patalpą, užlipame ant stogo ir suremontuojame sugedusias baterijas. Informuojame Adeptą apie atliktus darbus.

Į dangų!

Įgyta gera reputacija. Dabar mes kalbėsime su Pearl. Mes padarėme gerą darbą bombonešiams. Atėjo laikas atsakingesnei užduočiai – nuskendusio bombonešio iškėlimui iš Mido upės dugno. Mes kalbamės su Adpetu, jis mums duoda pontonus. Kadangi bombonešis yra upės dugne, jums reikia povandeninio kvėpavimo aparato. Galite pasikalbėti su Džeku ir gauti šį aparatą, bet mes to nedarysime, o tuoj pat eisime išgauti bombonešio. Turite šiek tiek pavaikščioti, kad būtumėte ant upės kranto, tik su išvirkščia pusė Cezario stovyklos. Plaukiame į avarijos vietą. Panardę greitai paplaukiame po bombonešio dugnu ir po tam skirta vieta montuojame pirmąjį pontoną. Plaukiame atsigauti. Vėl neriame, įrengiame antrą pontoną kitoje pusėje. Nuo kranto naudojame aktyvatorių, stovint prie gervės (girdėsime girgždėjimą). Grįžtame pas Adeptą. Bendraujame su Perlu. Atlikome visas bombonešių užduotis, o dabar jie pasiruošę bet kurią akimirką ateiti mums į pagalbą.

Cezaris yra cezario pjūvis.

Pranešame Cezariui, kad bombonešiai pasiruošę padėti kovoje su NKR. Kitas eilėje yra Baltųjų pirštinių draugija. Marjorie ir Mortimeris atsisako. Su dideliu iškalbingumu Mortimeris gali būti įtikintas prisipažinti kanibalizmu. Norėdami juos už tai nuteisti, turėsite atlikti užduotį. Mortimeris nori, kad nužudytume berniuką virtuvėje ir suverstume kaltę jo tėvui. Tačiau mes eisime kitu keliu. Išgelbėkime berniuką ir nuveskime jį pas tėvą. O į patiekalą atsivešime emigrantą.

Kita plieno brolija. Cezaris prašo sunaikinti jų bunkerį. Tuo tarpu mūsų santykiai su NKR visiškai pablogėjo. Prie įėjimo sutinkame porą kareivių, atiduodame visus daiktus ir sekame paskui juos.

Nežinioje.

Brolija pasiūlė jiems dirbti. Vyresnysis McNamara prašo susidoroti su NCR kareiviu, kuris kažką uostęs paviršiuje. Mūsų santykiai su šia grupe sugadinti, todėl mes jį tiesiog nužudome ir galingos iškalbos dėka išlyginame McNamaros nepasitenkinimą. Be to, jis prašo surasti tris dingusius patrulius ir paimti holografinį įrašą su kiekvienos užduoties aprašymu. Toliau apeiname tris skautus, pavadindami juos kodiniu žodžiu, gauname duomenis. Šiuos duomenis pristatome McNamara. Seniūnas mums praneša apie problemą su prieglauda. Audra, kurią jie ragina užmaskuoti, pamažu šliaužia. Dėl smėlio darosi vis sunkiau kvėpuoti. Jis siunčia mus pas Lorenzo, kad pasakytume, kokių dalių reikia norint išvalyti orą. Pasikalbėję su vyresniuoju riteriu, einame ieškoti atsarginių dalių. Pirmoji bus pastogė 11. Jame gyvena žiurkės ir maldininkai, na, yra slėgio reguliatorius, kuris yra žemiausiame lygyje. Gauname 22 prieglaudas. Prie įėjimo sutinkame porą milžiniškų maldininkų. Rasti dalį bus sunkiau. Vos įžengę į pastogę, pirmame aukšte ieškome lifto. Remontuojame ir lipame į patį viršų (kenkėjų naikinimas). Iš ten patenkame į urvą. Iš olos į kambarį, kuriame iš spintos gauname šešis oro filtrus. „Velnias“ apsigyveno paskutinėje prieglaudoje. Mes naikiname tuos, kurie yra lauke, o su tais, kurie yra viduje, pagalbos pretekstu prasiskverbiame į vidų, surandame reikiamą dalį ir paliekame pastogę. McNamara patenkinta. Ši užduotis atlikta.

Cezaris yra cezario pjūvis.

Dabar vagiame raktą – kortas iš pagrindinio raštininko, pagrindinio paladino ir paties seniūno. Slaptuoju režimu prieiname iš nugaros ir juos paimame. Jei jie pastebės, jie turės pradėti iš naujo. Kambaryje yra terminalas su kapsulėmis. Naudodamiesi šiomis raktų kortelėmis gauname kodą ir iš konsolės įjungiame savęs sunaikinimą. Aišku, brolijai nepatiks, tad bėgame kuo greičiau. Grįžtame į Cezarį. Jis kviečia mus privačiam pokalbiui. Pasitelkę iškalbą bandome išsisukti. Bet pagalbos vis tiek reikia, tad važiuojame reikalingų vaistų. Radę chirurginius instrumentus ir gydytojo krepšį, grįžtame pas Cezarį ir sureguliuojame, kad jis pats mirtų miegodamas. Dabar Liucijus duos įsakymus. Jis prašo nužudyti NKR prezidentą Kimballą.

Arizonos žudikas.

Kimbalas atskris tik kelioms valandoms, kad nudžiugintų savo žmones prieš mūšį. Šiuo metu mes streikuosime. Jau laukiame savo žmogaus – Cato Hostiliaus. Aptarę veiksmų planą, apsivelkame NKR uniformą ir sekame paskui jį. Ant užtvankos mes nesiartiname prie reindžerių (juos galite atskirti pagal kepurę ant galvos), nes jie greitai mus atidengia. Vėl kalbamės su Catonu. Kimbalis jau skrenda. Paruoškime ginklą, geriausia galingą, artimai kovai. Kai tik prezidentas nusileis laiptais, bėgame į puolimą. Žinoma, jis bandys pabėgti. Sukėlus porą greiti smūgiai, baigti su VATS ir pasislėpti užlipus ant stogo prie malūnsparnio. Iš ten šokame žemyn ir bėgame pagal savo galimybes. Prieš grįždami pas Lucius, nepamirškite nusirengti NCR uniformos!

Cezaris yra cezario pjūvis.

Pasiruoškime gerai prieš pradėdami pagrindinį mūšį dėl užtvankos, kuri nulems Naujojo Vegaso baigtį ateinančius dešimt metų. Ypač turėtumėte sukaupti daug stimuliatorių ir superstimuliatorių.

Atėjau pamačiau nugalėjau.

Mes patenkame į Legate Lanius. Gavę nurodymus, pradedame laužyti užtvanką. Su mumis turėsime partnerių, kurie gerai atlieka mėsos vaidmenį, o kartais ir įveikia stiprų varžovą. Pagrindinis tikslas yra surasti ir sunaikinti vyriausiąjį vadą Oliverį ir jo sargybinius. Tai padaryti nėra lengva gera apsauga NCR galima pradurti galingas ginklas artima kova, pvz., super plaktukas ar armatūra. Čia istorija baigiasi. Belieka tik pamatyti, kas nutiko toliau su Naujuoju Vegasu, dykvietėmis ir likusiomis stovyklomis.