Mados stilius

3 dalis per far cry. Istorijos linija

3 dalis per far cry.  Istorijos linija

Rojaus atogrąžų sala Rook Island. „Auksinė jaunystė“ per šventes savęs nieko neišsižada ir gyvena prabangiai. Tačiau tai trunka neilgai. Vieną gražią dieną kompaniją užfiksuoja piratai, vadovaujami Vaaso Juodkalnijos.

Pagrindinis veikėjas Jasonas Brody yra vienoje kameroje su vyresniuoju broliu, vardu Grantas. Kai Vaasas baigs pokalbį ir nueis skaičiuoti pinigų, Grantas atriš rankas ir išlaisvins Džeisoną. Tačiau tai tik pradžia. Paskambinkite piratui ir nužudykite jį, kad be jokių problemų išliptumėte iš narvo.

Kai tik išeisite iš nelaisvės, sekite brolį. Tačiau neatsistokite visu ūgiu, būkite tylesni už vandenį, žemesni už žolę. Eik į artimiausią trobelę. Ten ant stalo rasite žiebtuvėlį, fotoaparatą, žemėlapį, planšetę ir mobilusis telefonas. Išeik į lauką, pasislėpk už šulinio ir naudokite akmenį, kad atitrauktumėte pirato dėmesį. Turite patekti į kitą pastatą, po kurio Grantas riešo brūkštelėjimu nužudys mieguistąjį banditą.

Išeikite į gatvę ir lipkite į kitą trobelę. Išeikite per praėjimą dešinėje ir pasislėpkite lapijoje. Vėl naudokite akmenį, kad atitrauktumėte priešo dėmesį ir bėkite toliau. Po tilto nušliaužęs Vaasas pastebės bėglius. Pirmasis jo nužudytas asmuo yra Grantas. Jis paleidžia Džeisoną Brodį, bet tik tam, kad pats tęstų medžioklę.

Jasonas turi keletą galimybių: turite stačia galva lėkti per džiungles, kol rasite urvą. Pritūpkite ir judėkite į priekį. Kitoje pusėje tavęs laukia banditas su peiliu, bet nesijaudink. Greitai susitvarkysite su juo.

Amanaki kaimas

Atsibundate Denniso Rogerso lūšnelėje. Jis rado tave ant kranto ir išėjo į savo trobelę. Kai tik susigausite, išlipkite ir tapkite tikro vakarėlio, vykstančio Amanaki kaime, liudininku. Išimkite iš Denniso rankų šešiasdešimt dolerių ir įeikite į ginklų parduotuvę nusipirkti pistoleto 1911. Parduotuvėje ginklų pardavėja duos jums paprastą užduotį – suaktyvinti radijo bokštus.

!Pastaba: Suaktyvinę radijo bokštus galėsite atrakinti naujus ginklus, kurių dalį gausite nemokamai. Be to, dalį teritorijos matysite žemėlapyje.

Taigi, sekite Denisą į radijo bokštą. Tačiau neskubėkite – priešais laiptus rasite gyvatę, kuri neleis tiesiog užlipti aukštyn, tad teks šiek tiek triukšmauti. Kai sunaikinsite šifravimo įrenginį, jums atsidarys dalis žemėlapyje esančios teritorijos. Nuslyskite laidu žemyn, Denisas jūsų lauks apačioje. Jo nauja užduotis – eiti į medžioklę. Atidarykite žemėlapį, užveskite pelės žymeklį virš šerno buveinės ir pažymėkite ženklą.

Nemokami ginklai radijo bokštams aktyvuoti Far Cry 3:

  1. Kompozitinis lankas ir SVD.

    PKM kulkosvaidis ir kulkosvaidis 1887 m.

    Liepsnosvaidis, automatas A2000, kulkosvaidis M133.

    Snaiperio šautuvas RPG-7, M700.

    Kulkosvaidis U-100, raketų paleidėjas.

    Šturmo šautuvas F1, granatsvaidis GM-94.

    Kulkosvaidis MP5.

    Šturmo šautuvas MS16.

    44 Magnum.

    Pistoletas D50, automatas Vektor.45.

    Šautuvas SPAS-12, automatinis šautuvas ACE.

    Kulkosvaidis MKG, kulkosvaidis BZ19.

    Šautuvas P416, snaiperinis šautuvas Z93.

  2. Bushman automatas.

Medžiotojas

Kadangi žymeklis nurodo, kuria kryptimi judėti, greitai pasieksite norimą šerno buveinę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai surinkti visą herbariumą, taip pat nužudyti du šernus, o tada juos nulupti. Mini žemėlapyje pažymėtos raudonos, mėlynos ir žalios žolelės. Jums nebus sunku juos surasti ir išsirinkti. Svarbiausia, nepalikite geltonos zonos. Priešingu atveju misija žlugs. Kai baigsite rinkti vaistažoles ir šernų kailius, atidarykite pasaulinį žemėlapį ir iškart persikelkite į Amanaki kaimą.

!Pastaba: Ateityje pravers vaistažolių rinkimo ir gyvūnų gaišenų lupimo įgūdžiai. Surinkę naujus skinus galėsite susikurti naujas kuprines, kuriose galėsite neštis daugiau daiktų. Be to, gyvūnų odos padės jums patobulinti savo juostą ir kitus įrangos elementus. Norint maksimaliai išpumpuoti įrangą, prireiks retų gyvūnų odų, kurias rasite specialiose užduotyse „Medžiotojo kelias“. Vaistažolės taip pat pravers kuriant įvairius gėrimus, nesvarbu, ar stiprina herojaus sugebėjimus, ar atkuria sveikatą.

Išėję iš trobelės, eikite susitikti su Denisu. Prieš kalbėdami su juo, atidarykite žaidimo meniu, pasirinkite eilutę „Amatų gaminiai“, tada pasigaminkite reikiamus augalinius vaistus ir pakeiskite kuprinę naudodami rastus apvalkalus. Iš gautų taškų sukurkite dvi tatuiruotes, kurios ne tik papuoš jūsų kūną, bet ir pridės tam tikrų pagrindinių veikėjų sugebėjimų.

Patobulintos įrangos kūrimo receptai:

Dėklai ginklams:

  • Paprastas dėklas (2 ginklai) – 1 ožkos oda (po 3 misijos).
  • Patvarus dėklas (3 ginklai) - 2 elnių odos.
  • Sustiprintas dėklas (4 ginklai) - 2 ryklio odos.

Piniginės:

  • Paprasta piniginė (iki 2000 USD) – 1 kiaulės oda.
  • Patvari piniginė (iki 4000 USD) – 2 kazario odos.
  • Sustiprinta piniginė (iki 6000 USD) – 2 ryklio odos.
  • Didelė piniginė (iki 10 000 USD) – 1 vienaragė buivolo oda (iš forposto „Žudiko poilsis“ užduoties „Medžiotojo kelias“).

Kuprinės:

  • Paprasta kuprinė (32 vietos) - 2 šerno odos (2 misijos metu).
  • Patvari kuprinė (48 vietos) - 2 tapyro odos (po 3 misijos).
  • Sustiprinta kuprinė (64 vietos) - 4 dingo odos.
  • Didelė kuprinė (96 vietos) – 1 Nemirtingojo lokio oda (iš užtvaros „Lopšio benzinas“ užduoties „Medžiotojo kelias“).

medicininis krepšys:

  • Paprastas medicininis krepšys (5 gėrimai) - 1 kiaulės oda (po 3 misijos).
  • Patvarus medicininis krepšys (7 gėrimai) - 3 šunų odos.
  • Sustiprintas medicininis krepšys (9 gėrimai) - 2 leopardo odos.
  • Didelis medicininis krepšys (12 gėrimų) - 1 Juodosios panteros oda (iš užstato „Našlaičių namai“ užduoties „Medžiotojo kelias“).

Bandoliers:

  • Paprastas bandolier (bet kurio ginklo atsarginėms šovinėms) - 2 šerno odos (po 3 misijos).
  • Patvarus bandolier - 2 buivolo odos.
  • Sustiprinta juostelė - 2 tigro odos.
  • Didelis šovinio diržas - 1 Auksinio tigro oda (iš „Uodo kampelio“ forposto užduoties „Medžiotojo kelias“).

Granatų krepšiai:

  • Paprastas granatos krepšys (4 granatos + 4 kokteiliai) - 2 ožkos odos (po 3 misijos).
  • Patvarus granatos krepšys (6 granatos + 6 kokteiliai) - 2 elnių odos.
  • Sustiprintas granatos krepšys (8 granatos + 8 kokteiliai) - 3 Komodo drakono odos.
  • Didelis granatos krepšys (12 granatų + 12 kokteilių) – 1 kruvina Komodo oda (iš „Medžiotojo kelio“ užduočių iš „Lookout“ forposto).

Mano maišelis:

  • Paprastas maišelis minoms (3 minos ir 3 C4) – 2 ožkos odos (po 3 misijos).
  • Patvarus maišelis minoms (4 minos ir 4 C4) - 2 leopardo odos.
  • Sustiprintas maišelis minoms (5 minos ir 5 C4) - 2 meškos odos.
  • Didelis minų maišelis (6 minos ir 6 C4) - 1 baltapilvė tapyro oda (iš užduoties „Medžiotojo kelias“ forpostas „Rūdijęs kiemas“).

Tvarsčiai kurui:

  • Paprastas tvarstis (balionas) – 2 šunų odos (po 3 misijos).
  • Stiprus tvarstis (2 cilindrai) - 2 šerno odos.
  • Sustiprintas tvarstis (3 cilindrai) - 2 Komodo drakono odos.
  • Didelis plikas (4 cilindrai) – 1 geltonkaklio kazuaro oda (iš „Po 12“ forposto „Medžiotojo kelio“ užduočių).

Raketų paketai:

  • Paprasta kuprinė raketoms (4 įkrovimai RPG ir 8 GM) - 1 elnio oda.
  • Stiprus raketų paketas (5 įkrovimai RPG ir 10 GM) - 4 dingo skinai.
  • Sustiprintas raketų paketas (6 įkrovimai RPG ir 12 GM) - 3 tigro odos.

Strėlė virpa:

  • Paprasta virvelė (10 įprastų strėlių ir 10 specialių) - 1 ožkos oda.
  • Patvarus virvelis (15 paprastų strėlių ir 10 specialių) - 2 tapyro odos.
  • Sustiprintas virvelis (20 įprastų ir 10 specialių) - 2 meškos odos.
  • Didelė drebulys (30 įprastų ir 10 specialių) - 1 Žmogų valgančio ryklio oda (iš užstato "Kell's Shipyard" užduoties "Medžiotojo kelias").

Specialios strėlės:

  • Ugnies strėlė – 1 Molotovo kokteilis (po 10 misijos).
  • Sprogstamoji strėlė – 1 granata (po 13 misijos).

Užfiksuoti forpostą

Priimti įeinantį skambutį. Piratų prašoma susitikti forposte. Lipkite į sunkvežimį ir eikite su Dennisu į susitikimo vietą. Kai pasieksite forpostą, galėsite elgtis kaip norite. Svarbiausia neleisti Dennisui mirti. Jo mirtis reiškia misijos nesėkmę.

Baigę išvalyti piratų forpostą, nepamirškite iškelti draugiškos vėliavos ir įbėgti į centrinį pastatą. Nieko viduje nerasite – pabėgo jūsų draugė, vardu Lisa. Iš pokalbių per raciją sužinosite, kad ji eina į vakarus.

!Pastaba: Užfiksuoti forpostus yra dar vienas pagrindinis žaidimo elementas. Turite užfiksuoti priešo bazes, kad galėtumėte bet kada pereiti iš vienos žemėlapio dalies į kitą. Na, o jei norite vaikščioti pėsčiomis ir grožėtis kraštovaizdžiu, tuomet tikrai nereikės slėptis nuo piratų, nes šalia jūsų bus vaikinų iš sąjungininkų genties.

Taip pat verta atsiminti, kad kiekvienas forposto užfiksavimas yra ypatinga operacija, kuriai reikia kruopščiai pasiruošti. Visada turite dvi galimybes: veržtis į priekį su plika kardu arba elgtis slaptai, todėl rinkitės patys. Tačiau verta paminėti, kad žaidimas skatina tyliau užfiksuoti forpostą – už sėkmingą operaciją gausite tris kartus daugiau taškų nei šaudydami iš visų kamienų ir išgąsdindami vietinius gyvūnus.

Ginklo atnaujinimas:

  • Patobulintas šautuvas M133 „Bull“ – 3010 USD (už 10 rastų relikvijų).
  • Pažangus (be duslintuvo) AMR snaiperinis šautuvas - 4800 USD (už 20 rastų relikvijų).
  • Patobulintas PP Vector.45 dezintegratorius – 3275 USD (už 10 rastų atminties kortelių).
  • Patobulintas 1911 m. „Šešėlis“ – 2600 USD (už 17 forpostų užfiksavimą).
  • Patobulintas P-416 „Bushman“ – 3800 USD (už 18 radijo bokštų užfiksuoti).
  • Patobulintas MKG „Ripper“ – 4200 USD (baigus 6 „Rakiyat“ bandymus).

Plieninės rankos:

Grybai

Dabar jūs turite išlaikyti kelią link daktaro Earnhardto dvaro. Pasikalbėję su juo eikite į namą ir pakilkite į antrą aukštą. Čia sutiksite trečiąjį personažą iš savo kompanijos – lovoje be sąmonės guli Granto mergina Daisy. Kad ji nenumirtų, kas valandą būtina suleisti priešnuodį. Atsargos išsenka, tad belieka rinkti specialius grybus, iš kurių gydytojas pagamins vaistą.

Taigi, eikite link žymeklio mini žemėlapyje ir įeikite į urvą. Tavo kelias bus spygliuotas. Kad nenuskęstų ir nenukristų didelis aukštis, turėsite veikti greitai. Tačiau paskutinę akimirką, kai grybai bus arti, jus apims haliucinacijos. Patariame būti kantriems ir išgyventi kelias pragaro minutes. Galų gale, nesklandumai leis jums eiti, galite paimti grybus ir eiti į išėjimą.

Grįžk pas Earnhardtą ir duok jam grybų. Lipkite į viršų ir pasikalbėkite su pabudusia Daisy. Turėsite pasakyti jai blogas naujienas apie Granto mirtį, o tada eiti ieškoti kitų.

Medūzos skambutis

Atsiliepkite į Denniso skambutį. Jis pasiūlys jums surasti laivą pavadinimu „Medusa“, kuris užplaukė ant seklumos netoli gydytojo namų. Elkitės tyliai, kad piratai jūsų nepastebėtų. Naudokite rastą kamerą, kad pažymėtumėte priešus ir stebėtumėte jų judesius ateityje. Vykdydami šią misiją elkitės žaibiškai ir ypač atsargiai.

Vos įlipę į vairinę, apsivilkite neperšaunamą liemenę, o tada klausykite banditų derybų. Pasirodo, piratai, gavę išpirką iš turtingų tėvų, planuoja pasiųsti savo vaikus į vergiją. Apskritai situacija blogėja, nei buvo. Turėsite paskubėti ieškoti likusių draugų. Tuo tarpu, kol jūs klausotės plepėjimo, jie jau buvo išvykę pas jus. Pasiruoškite kovoti su didele piratų grupe. Patikėk, bus lengva. Kai susidorosite su banditais, Dennisas jums paskambins ir praneš, kad piktadariai planuoja atlikti šlavimą. Grįžkite į kaimą kuo greičiau, kol dar ne vėlu.

Plėšiko žaidimas

Kai atvyksite į kaimą, susitikite su Dennisu. Jis informuos jus, kad Vaaso žmonės ketina pulti Rakyat gyvenvietę. Norint juos sulaikyti, būtina sunaikinti priešo ginklų atsargas.

Į piratų sandėlius galite patekti įvairiais būdais – automobiliu ar laivu. Tačiau saugiausias pasirinkimas yra valtis. Taigi galima ramiai sėlinti į sandėlius, kameros pagalba pažymėti visus priešininkus, išjungti signalizaciją, patekti į patalpas ir pasodinti sprogmenis. Tada galite išvalyti teritoriją arba ramiai pasitraukti į džiungles.

Reido į kalėjimą

Jasonas Brody sužino, kad Lizą laiko banditai vietiniame kalėjime, pavadintame „Pirate Cove“. Prieš pradedant šią misiją, rekomenduojame apsirūpinti amunicija ir įsigyti šarvus. Taip pat arsenale rekomenduojama turėti lanką ir ginklą su duslintuvu. Šie du dalykai labai palengvins jūsų gyvenimą.

Taigi, kai tik visi paruošiamieji darbai bus baigti, laikas kelti šurmulį „Piratų įlankoje“. Eikite į stovyklą ir diskretiškai išjunkite žadintuvą. Tada išimkite fotoaparatą ir pažymėkite taikinius. Jums reikia stovyklos viršininko (jis bus pažymėtas geltonai), o tiksliau raktų, kuriuos pasiimsite po jo mirties.

Išvalę teritoriją, eikite į bunkerį. Eik toliau ir toliau, judėk, kol apstulbsi.

Merginos gelbėjimas

Vaasas ir jo vyrai sugebėjo tave užfiksuoti. Negana to, jis paruošė tikrus spąstus, iš kurių išlipti nebus taip paprasta.

Klausykite jo kalbos ir pasiruoškite tam, kad dabar nukrisite iš didelio aukščio. Baigęs kalbėti Vaasas padegs medines grindis. Jūs, kaip jau sakėme, nukrisite, Liza lieka viršuje. Užduotis labai aiški – reikia bet kokia kaina lipti aukštyn ir išgelbėti savo merginą.

Užlipkite laiptais ir palaukite, kol ugnis užges. Eikite toliau į kambarį, esantį dešinėje. Toliau turite lipti laiptais. Kelias bus užblokuotas ugnies. Pirmiausia šaudykite į vožtuvą, kad užgesintumėte ugnį, tada į vamzdį, esantį tiesiai virš ugnies. Pirmyn. Kelio gale rasite Lisą.

Atriškite ją, bėkite prie sunkvežimio ir padėkite jį užvesti. Kai automobilis pradės judėti, piratai eis iš paskos. Išimkite iš bagažinės granatsvaidį ir parodykite, kur žiemoja vėžiai. Kažkuriuo momentu galėsite atitrūkti nuo savo persekiotojų ir patekti į daktaro Earnhardto trobelę.

darbus

Nusileiskite į olą pas Daisy. Merginą rasite remontuojančią valtį, kuria bus galima išplaukti iš salos. Tačiau jai trūksta vieno elemento – jėgos galvos. Pasinerkite į vandenį ir judėkite į žemėlapyje nurodytą vietą. Jums nereikia ieškoti reikalingo daikto. Kai turėsite galią, grįžkite pas Daisy. Ji bandys užvesti valtį, bet, deja, nieko nepavyks. Pasikalbėkite su Lisa prieš išvykdami.

Susitikimas su Citra

Išeik iš olos ir surink Denniso telefoną. Jis jums pasakys, kad laikas susitikti su Rakiyat lyderiu, vardu Citera. Anot jo, tai padės įgyti galingos galios. Na, kaip tik to mums trūksta. Prie jo galite patekti sklandytuvo pagalba.

Eikite į susitikimo vietą. Denisas pasitiks jus prie įėjimo ir nuves į Citerą.
Moteris jums nebus labai maloni. Tačiau galiausiai ji duos tau atsigerti kokį nors gėrimą, nuo kurio pradėsi haliucinuoti.

Pirmiausia sekite baltais drabužiais apsirengusį vyrą nuo kranto, pažiūrėkite į namą, po kurio atsidursite vandenyno dugne. Kai tik paimsi durklą į rankas, grįši į realybę. Pabudę pasikalbėkite su Dennisu ir palikite šventyklą. Jūsų nauja užduotis yra rasti tikrą artefaktą, kurio Citra reikalauja iš jūsų mainais už geriausių savo genties karių jėgą.

Klaidinga miesto pusė

Eikite į Badtowną. Vietiniai itin draugiški. Eikite į barą ir atsisėskite prie stalo. Vietinei įmonei trūksta vieno žmogaus, kuris galėtų žaisti kortomis. Pasibaigus vakarėliui, sekite poną baltu kostiumu. Tik nelįsk jam į akis. Taip pat nerekomenduojama leisti objekto iš akių ilgiau nei dvidešimt sekundžių.

Vespiary

Ateik į trobelę. Jūs pateksite į kambarį, užpildytą sprogmenimis. Nepažįstamas žmogus pradeda klausinėti, į kuriuos reikia greitai atsakyti, kitaip namas pakils į orą. Kai pasakysite savo vardą, prieš jus atsidarys durys. Nusileiskite žemyn, ten jūsų lauks tas pats džentelmenas baltu kostiumu, vardu Willis, specialusis agentas JAV tarnyboje. Jo taikinys – piratų vadas Hoitas Volkeris. Jis pasiūlys jums padegti narkotikų plantaciją ir taip padaryti didelę žalą Hoito verslui.

Eikite į narkotikų plantaciją ir pradėkite padegti viską, kas jums trukdo. Be liepsnosvaidžio, galite naudoti Molotovo kokteilius ar kuro statines. Atkreipkite dėmesį, kad padegus jus, ginkluoti piratai išbėgs jūsų pasitikti. Taigi pasiruoškite rimtiems susišaudymui. Mažuose pastatuose galite rasti šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Kai tik baigsite deginti narkotikus, judėkite prieplaukos link. Pamatysite, kaip laivas pradeda plaukti tolyn nežinoma kryptimi. Greitai paimkite granatsvaidį ir šaudykite į jį. Susprogdinus valtį, grįžkite į Willisą.

Žmogus vardu Hoitas

Pokalbio su specialiuoju agentu metu jis leis pasiklausyti vieno kurioziško įrašo. Pasirodo, Hoitas paskelbė jūsų medžioklę ir jūs jam esate pagrindinis taikinys. Laikas dar kartą apsilankyti ir sugadinti nuotaiką piktavališkam banditui.

Eikite į ryžių laukus ir stebėkite Hoito ir jo globotinių veiksmus. Piratų vadas nusprendė linksminti savo globotinius: privertė belaisvius bėgti per minų lauką. Du iškart susprogdinami. Trečiam kažkokio stebuklo dėka pavyksta išgyventi ir pasislėpti mažame pastate. Vaikino vardas Rongo, ir mums tereikia jį išgelbėti, nes jis gali turėti vertingos informacijos.

Galite pasirinkti sekti Rango keliu arba pasirinkti savo. Nepamirškite pažvelgti į savo kojas. Jei abejojate, eiti į priekį ar ne, meskite granatą. Kai tik jums pavyks patekti į Rongo, jis paprašys padėti patekti į trobelę. Viduje jis ieškos sąskaitos faktūros, o tuo tarpu jūs turite apsaugoti jį nuo piratų, kurie pasirodys iš visur.

Kai tik susidorosi su visais banditais, Rongo tau išrašys sąskaitą. Dabar žinote, kur ieškoti Oliverio.

Išgelbėk Oliverį

Nufotografuokite Viliso važtaraštį ir gaukite iš jo informaciją apie vilkstinę, kurioje vežamas Oliveris. Greitai susiraskite automobilį ir nepamirškite užpildyti kišenių kasetėmis.

Pirmoje kolonos stovėjimo aikštelėje sužinosite, kad Oliverio nėra. Taigi pereikite prie kito ženklo mažajame žemėlapyje. Išvalykite teritoriją, priartėkite prie uolos krašto ir palaukite, kol atvyks vilkstinė. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai išimti fotoaparatą ir padaryti keletą nuotraukų. Po to turite nušauti visus piratus. Kai Oliveris įlipa į valtį, šokite į vandenį ir plaukite link jo.

Susitikę du draugus, atsistokite už stacionaraus kulkosvaidžio, iš kurio šaudysite į visus, kurie jus persekios. Paskutinis viršininkas yra malūnsparnis. Kai banditai baigs, eikite į urvą pas likusius išgyvenusius.

Praeities šukė

Išeikite iš urvo ir grįžkite į Badtowną. Eikite į barą, kur reikia pabendrauti su Bucku. Būtent jam Hoitas pardavė mūsų draugą Keitą. Buckas noriai derėsis ir pasiūlys sandorį. Turite įlipti į laivą „Nostalgija“ ir surasti duomenis, kurie padės surasti durklą, apie kurį pasakojo Citra.

Kadangi laivas yra vandenyne, geriausia pasirūpinti, kaip ten pateksite. Rekomenduojame pasiimti valtį, valtį, vandens motociklą ar ką nors panašaus. Galų gale, ar tikrai norite šerti ryklius?

Lipkite į laivą ir išvalykite jo denį nuo piratų. Kadangi denyje nėra aliarmų, galite veikti pagal savo širdį. Tačiau viduje turėsite susilpninti savo užsidegimą. Jei sukelsite triukšmą, banditai gali išsikviesti pagalbą. Triumų priešų skaičius nuolat didės, tačiau dėl to, kad patalpos ir koridoriai yra maži, neturėsite problemų dėl jų sunaikinimo.

Pačiame paskutiniame kambaryje jūsų laukia šarvuotas priešas, kurį tikriausiai jau sutikote. Nužudyk jį ir ramiai atsisiųskite duomenis iš nešiojamojo kompiuterio, o tada stebėkite, kaip laivas pradeda beviltiškai skęsti. Norėdami išlipti išlikti gyvi ir nenuskęsti, vadovaukitės kontroliniais punktais. Bukas pasitiks tave ant kranto.

Žemyn į tamsą

Būkite kantrūs, turite klausytis ilga istorija nuo Bucko, po kurio pereini į bunkerį. Užlipkite ant dėžės, o nuo jos - iki sienos palei virvę. Peršok per tarpą ir leiskis žemyn. Ten rasite Vaasos žmones. Atkreipkite dėmesį, kad Molotovo kokteilių mėtikliai yra centre ir viršuje. Rekomenduojame pirmiausia juos nužudyti.

Toliau reikia lipti laiptais ir pasukti į kairę, kad patektum į kitą angą, kur tavęs jau laukia piratai. Nepaisant to, kad praėjimas uždarytas, banditai nusprendė prasilenkti šioje vietoje: patalpa tiesiog užpildyta sprogmenimis. Sunaikink priešus, tada surask saugiklį ir suaktyvink jį.

Lipk aukštyn ir judėk toliau. Dešinėje pamatysite duris – atidarykite jas. Pasiruoškite tam, kad vėl turėsite plaukti siauru koridoriumi. Lipkite į paviršių ir judėkite toliau. Prieš jus laukia bedugnė, per kurią iš pradžių nepavyks peršokti. Nukrisi, bet nepalūši. Reikia lipti aukštyn. Norėdami tai padaryti, būtina užpildyti patalpas vandeniu: įėjimo kairėje ir dešinėje yra nedidelės patalpos, kuriose medinės konstrukcijos laiko užtvanką. Užduotis paprasta – sugriauti konstrukciją ir lipti aukštyn.

Išlipę iš vandens pateksite į iždą, ten rasite kompaso elementą. Kai jį paimsite, viskas aplink pradės byrėti, todėl jums reikia greitai palikti šią vietą.

Lobiai kasykloje

Buckas vėl vienu žingsniu priekyje tavęs. Klausykite kitos nuobodžios jo istorijos ir eikite į kasyklą. Liftu nusileiskite žemyn, tada stumkite vežimėlį, kad išvalytumėte praėjimą. Piratai, su kuriais susidursite pakeliui, reikia nušauti, bet geriausia elgtis tyliai. Eik į piratų stovyklą. Pamatysite du vežimus priešais, stumkite juos į priekį ir tuo pačiu prisidenkite už jų, kad snaiperiai jūsų nepasiektų. Kai pateksite į kitą stovyklą, išvalykite teritoriją ir surinkite atsargas.

Po to eikite į apvalų kambarį. Jo centre rasite žiedą, kurį, žinoma, reikia traukti. Kai tai padarysite, atsidarys ištrauka. Taigi pasieksite taką su skardžiais. Tako gale rasite liftą, kuris, žinoma, sugrius nuo jūsų svorio. Tačiau nenusiminkite. Užlipkite ir judėkite pirmyn – ten rasite dar vieną akmeninį taką su keliomis uolomis.

Šokinėkite per uolas, kol pasieksite trečią kompaso dalį. Paimkite ir gurkšnokite. Prie išėjimo Buckas vėl jūsų lauks.

Spėju, Lin Kongas?

Jūs vėl susitiksite su Bucku. Klausyk trečio įspėjamoji pasaka ir šokti į vandenį. Vėl reikia rasti įėjimą į urvą - jo viduje guli durklas.

Kai tik įeisite į vidų, užlipkite ir šaudykite iš nuošalios vietos į įžūlius piratus. Po to reikia nusileisti kabelių pagalba. Turite veikti greitai ir sunkiai. Priešininkų bus daug, ir kuo greičiau juos nužudysite, tuo geriau.

Raskite šarvus ir tęskite per pastolius. Šokinėkite ant uolų, kad neįkristų į verdantį vandenį. Taip pat saugokitės geizerių. Pakeliui reikia apsikeisti ugnimi su priešininkais. Pirmiausia rekomenduojame užmušti piratą granatsvaidžiu. Tai rimtai palengvins jūsų gyvenimą. Judėkite toliau ir nepamirškite apsidairyti. Piratų yra nedaug, bet jie yra visur.

Kai pasieksite sieną su vynmedžiais, žinokite, kad durklas yra lengvai pasiekiamas. Užlipkite ir atidarykite duris su kompasu. Už durų jūsų laukia keli driežai, užmuškite juos, ir kelias į kapą bus laisvas. Paimkite durklą ir palikite šią tankią vietą.

liūdnas susitikimas

Susipažinkite su Bucku jo namuose. Duok jam durklą, tada ramiai nusileisk į rūsį, kur susitiksi su Keitu. Prieš išvykdamas Buckas tave užpuls. Nužudyk jį ir paimk durklą.

Šis peilis skirtas tau.

Kai pateksite į olą, kur jūsų laukia draugai, Keitas praneš, kad jūsų jaunesnysis brolis Railis buvo nužudytas. Išeikite iš urvo ir eikite į Citerą. Šiai klastingai moteriai teks grąžinti peilį. Ji taip pat paprašys jūsų išgelbėti įkaitus iš piratų guolio. Na, nėra ką veikti, reikia padėti vietiniams. Prie išėjimo sutiksite Dennisą, kuris jau pradėjo ruoštis operacijai.

Pasala

Prie išėjimo Dennisas praneš, kad jo žmonės ketina pulti vilkstinę, kurioje vežami Vaaso kaliniai. Tarp jų turi būti ir mūsų draugai. Eikite pas Rakiyat lyderį, paimkite iš jo rankų C4 sprogmenį, kuris turi būti pritvirtintas prie autocisternos. Tada lipkite į vandens bokštą ir laukite.

Pasirodo, čiabuvius pagrobė ne Vaaso gyventojai, o Hoitas. Apskritai, žudykite samdinius, kol vilkstinė pradės judėti. Taigi turėsite galimybę pasivyti jo likučius ir išgelbėti įkaitus. Kai bus sunaikintas paskutinis sunkvežimis, prieikite prie automobilio su vietiniais ir atidarykite liuką. Viduje lauks Vaasas, kuris apsvaigins Džeisoną.

Karių gelbėjimo tarnyba

Pasiklausykite iškalbingo Vaaso monologo, o tada pasiruoškite greitai paspausti tam tikrus mygtukus, kurie pasirodys ekrane. Taigi, Vaasas pririšo prie Jasono kojų betono luitą ir numetė jį žemyn. Taigi, jei pakankamai greitai neišsivaduosite nuo lynų, rizikuojate nuskęsti.

Išplaukite iš tarpo ir nužudykite sutiktus priešus. Bet tylėk. Kam apsunkinti savo gyvenimą ir taip patekus į sunkią situaciją? Jūs neprivalote išvalyti piratų stovyklos nuo jos gyventojų. Galite ir taip patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Tačiau kažkuriuo metu tikrai tenka kelti triukšmą, nes malūnsparnį saugo šarvuotas kulkosvaidininkas.

Lipk į malūnsparnį. Deja, granatsvaidis pasirodė čia pat. Sraigtasparnis susprogdintas, tu skrendi galva į priekį. Vaasas laukia tavęs ant žemės. Tik šį kartą jis nusprendžia šaudyti tiesiai į širdį, tačiau metalinis žiebtuvėlis išgelbės Jasoną Brody nuo mirties.

Ir vis dėlto pabundi lavonų kalne. Išeik iš ten ir eik į artimiausią piratų stovyklą. Paskutinėje trobelėje rasite daiktus, kuriuos Vaasas iš jūsų paėmė, ir ten jau daryk ką nori.

Naujas iššūkis

Eikite susitikti su Citra. Ji pasiūlys tau išgerti nežinomo eliksyro, kuris pravers akimirksniu. Jūs atsidursite kitoje realybėje. Atsitraukite ir palaukite, kol pasirodys rašalo pabaisa. Bėkite iš vienos pusės į kitą ir stenkitės nepakliūti į priešo išsiveržimą. Šiuo metu šaudyti iš lanko viršutinė dalis veido (geriausia į akis). Po kelių sėkmingų bandymų ant žemės atsiras nedideli priešininkai. Sunaikink juos ir tęsk kovą su monstru. Kai jį nugalėsi, turėsi perpjauti priešininkui gerklę. Po to tu pabusi.

Mokėti

Šokite į vandenį ir plaukite link Vaasos salos. Nužudyk visus, kurie tau trukdo. Įeikite į miestą pro skylę sienoje. Vaasas žino, kad jo sekate, todėl piratai tokie darnūs ir organizuoti. Kai tik baigsi su banditais, išlipk ant degančio pastato stogo. Šaudydami į pakeliui sutiktus priešus turite patekti prie didžiųjų vartų. Jei jaučiate, kad tapo labai sunku, paleiskite tigrus iš narvų. Jie palengvins jūsų gyvenimą. Kai tik priartėsite prie vartų, iš pastato išeis šarvuotas priešas. Nužudyk jį ir eik vidun.

Vaasas vėl buvo žingsniu priekyje jūsų. Ką tik atsidarė durys, o jis jau veržiasi į tave su durklu. Pirmyn savo haliucinacijose. Pereikite prie žymės mini žemėlapyje, pakeliui šaudydami Vaaso vaiduoklius. Perkraunant ginklus geriausia atsitraukti, taip saugiau. Kai tik nužudysite Vaasą, vėl grįšite į realybę. Kitas jūsų tikslas yra Hoitas.

Citeros malonė

Jūs pabusite Citeros šventykloje. Atėjo laikas pasakyti jai, ką padarei. Pakankamai pasikalbėję su ja, palikite šventyklą. Prie išėjimo nepamirškite pasikalbėti su Dennisu, kuris staiga nusprendė prieš jus išlieti sielą. Po to eikite į urvą pas savo draugus ir praneškite jiems apie savo sprendimą likti saloje.

Skrydis į pietus

Išeikite iš urvo ir susisiekite su JAV specialiuoju agentu. Willisas slides pagaląsdavo į Rusiją – ten jo laukia nauja užduotis. Ir jis išeina lygiai po penkių minučių. Tačiau prieš išvykstant rojus, jis padės jums su Hoyt. Apskritai pasirinkite geriausią maršrutą be staigių posūkių, užveskite automobilį ir paspauskite dujų pedalą. Atminkite, kad laikas yra ribotas.

Vilisą rasite su piratų kompanija. Pastarieji nelabai nori, kad agentas paliktų salą gyvas. Taigi jūs turite padėti jam atsikratyti erzinančių banditų. Po vienos iš piratų atakų lėktuvas bus apgadintas. Kol Willisas jį taiso, apsaugokite nuo priešų, kurie puls iš visų pusių. Taigi pasiruoškite, kad bus labai karšta. Naudokite stacionarų kulkosvaidį ant dėžės ir išvalykite atvirą vietą. Pavojingiausi yra kulkosvaidininkai, pirmiausia juos nužudykite. Kai baigsi su piratais, lipk į lėktuvą.

Trys aklos pelės

Šokite žemyn, atidarykite sparnų kostiumą ir skriskite link kranto. Pats žaidimas jums pasakys, kada geriausia atidaryti parašiutą. Eikite į samdinių bazės vietą. Ten galite įsigyti reikmenų ir įrangos. Kad būtų lengviau išvalyti stovyklą, išlaisvinkite tigrą. Visus sunaikinę, sunkvežimiu nuvažiuokite į „Healthy Horseradish“ barą, kur turėtumėte rasti Semą.

Pasikalbėkite su barmenu, kuris jums praneš, kad vaikinai rūsyje žaidžia pokerį. Čia rasite Samą. Tada paprašykite samdinio, kad jus paleistų. Eikite į apačią ir atsisėskite prie stalo. Atminkite, kad nesvarbu, kaip žaidžiate kortomis. Po pirmojo žaidimo Samas išeis iš pastato pro užpakalines duris ir seks jį iki jo namų. Eikite į antrą aukštą ir pasakykite, kad esate iš Viliso.

Vilkolakis

Atvykę į uostą šokite į vandenį ir plaukite link laivo. Šone sutiksi rekrūtą. Nužudyk jį, apsivilk uniformą ir atimk asmens dokumentą. Nuo šiol jūsų vardas Foster. Eikite link grupės. Susitikę su pareigūnu nepanikuokite. Jis tiesiog turi tave nuskaityti. Jis tiesiog pasiūlys darbą, apie kurį, žinoma, niekas neturėtų žinoti. Pereikite ir klausykite ugningos Hoyto kalbos naujokams. Įtikinamai pademonstravę, kas nutiks atvykėliams, jei jie nesilaikys taisyklių, iš vietos išplaukite valtimi.

Trijų denių

Kai išlipsite iš samdinių guolio, Samas susisieks ir praneš, kad jums reikia sunaikinti tris sąmokslininkus netoliese esančioje stovykloje. Atminkite, kad šie trys yra tik viršininkai. Stovykloje pilna paprastų kovotojų. Taigi pašalinkite generolus be dulkių ir triukšmo. Po nužudymo apieškokite jų kūnus. Paskutiniame asmenyje rasite užrašą. Ji yra tai, ko tau reikia. Sėkmingai užbaigę operaciją palikite teritoriją.

Iškrovimas

Susipažinkite su Samu plantacijoje. Turite padėti jam įvykdyti vieną iš Hoito įsakymų. Faktas yra tas, kad po Vaaso nužudymo piratai visiškai prarado baimę. Taigi jie nusprendė pulti Hoito plantaciją. Misija labai paprasta, ją įgyvendinant neturėtų kilti jokių sunkumų. Kol Semas valys bombas, jūs šaudysite į piratus kulkosvaidžiu. Teritorijoje taip pat yra kulkosvaidis, tad nepamirškite jo išbandyti.

Į priešo burną

Semas tau pasakys gerą žodį prieš Hoytą, bet to nepakaks. Kaip žinote, veiksmai kalba apie žmones daugiau nei žodžiai. Vis tiek reikia sąmokslininkų sąrašo. Eikite į tarpeklį. Ten reikėtų pasinaudoti kamera ir stebėti, kaip vyksta susitikimas ant tilto. Nufotografuokite ir nusileiskite laidu. Raskite dėžutes su RPG. Jums to prireiks labai greitai. Pereikite tiltą kairėje ir išjunkite signalizaciją. Tada atskleiskite RPG ir sunaikinkite du visureigius ant tilto. Pasiruoškite tam, kad samdiniai jus tuoj užpuls. Toliau judėkite iš vienos pusės į kitą, kol pasieksite tiltą. Apieškokite vado kūną, paimkite sąrašą ir šokite į vandenį.

Viskas

Eikite į susitikimą su Hoitu jo būstinėje ir papasakokite jam apie tai, kas atsitiko. Po pokalbio jis nusiųs jus į rūsį, kad galėtume apklausti kalinį. Pats Hoitas procesą stebės per vaizdo kamerą. Nueik į apačią ir pasikalbėk su Samu, jis padės tau išjungti kamerą, kad galėtum ramiai pasikalbėti su Riley. Per tą laiką turite aptarti svarbiausią dalyką, o tada sumušti savo brolį, kad įtiktumėte Hoytui.

Nudažyti juodai

Patekti į priešo teritoriją. Šį kartą persirengimas nepadės, samdiniai atidengs ugnį vos mus pamatę. Tupi, eik per centrą, čia saugiausia. Nepamirškite išjungti žadintuvo, tai labai palengvins jūsų gyvenimą. Pasiekę kulkosvaidininkus, kurie atsisėdo prie geležinių durų, atitraukite jų dėmesį mesdami akmenį. Augalų sprogmenys. Po sprogimo eikite į vidų.

Judėti siaurais koridoriais. Saugokitės liepsnosvaidžių, tai patys nemaloniausi priešininkai, kuriuos sutiksite tik pakeliui. Užlipkite ant palydovinės antenos ir įdiekite ant jos C4. Laikykitės linijos, kol atvyks Samas. Šokite į sraigtasparnį ir paspauskite detonatoriaus mygtuką.

juodas Auksas

Šokite žemyn ir atidarykite sparnų kostiumą. Pranešk Denisui, kad tavo brolis gyvas ir tu ketini jį išgelbėti. Dennisas subtiliai užsimins, kad laikas pamiršti praeitį, šeimą.

Susitikite su Samu ir eikite su juo į Hoito samdinių teritoriją. Reikia sunaikinti keturias kuro saugyklas. Procedūra yra standartinė: įeikite į vidų, išvalykite kambarį arba iš karto išeikite į lauką, kad išviliotumėte priešininkus. Padėkite sprogmenis ir per trumpą laiką palikite pavojingą zoną. Po to eikite į kuro valdymo centrą. Kai tik viskas pasibaigs, grožėkitės galingu sprogimu.

Žaidimas tamsoje

Susipažinkite su Samu, tada eikite su juo žaisti pokerio su Hoytu. Atlikite statymus, pažiūrėkite į korteles. Kažkuriuo momentu Hoitas išsitrauks peilį ir įsmeigs jį Semui į kaklą. Tačiau tai jūsų neužmuš. Turėsime ir toliau žaisti pokerį su juo. Kitame žaidime tikrai pralaimėsite, už ką bus nukirstas pirštas. Po to pradėsite kovą su Hoitu. Žinoma, rezultatas priklauso nuo jūsų greitumo. Taigi sušlapinkite roplį ir eikite ieškoti savo brolio.

Žaisti prieš banką

Išeikite į lauką ir sėskite į pirmą pamatytą automobilį. Turite skubiai atvykti į oro uostą. Riley rasite viename iš angarų. Jei tai yra angare, kurio viduje yra liepsnosvaidis. Kai tik išlaisvinsi brolį, bėk į malūnsparnį. Atsistokite už nejudančio kulkosvaidžio ir sunaikinkite viską, kas tik juda, kol Riley bando išsiaiškinti valdiklius. Kai kylate, turite nušauti jus vejančius samdinius.

Doko mirtis

Nusileidę nubėgkite į pavėsinę prie namo – ten rasite vos gyvą daktarą. Paskutinę savo gyvenimo minutę jis praneš, kad Rakiyat kariai nutempė jūsų draugus į šventyklą. Grįžkite į malūnsparnį ir skriskite link šventyklos.

Sunkus pasirinkimas

Mes patenkame į šventyklą. Riley buvo išvežtas nežinoma kryptimi, o tave nuramina kažkokiais milteliais ir surišo. Citra prisipažįsta savo jausmus Jasonui ir, žinoma, nenori tavęs paleisti. Paimkite durklą iš Citeros rankų ir tada patys pagalvokite, ką jums geriausia daryti: gelbėti draugus ar stoti į Citeros pusę. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Tačiau žaidimas tuo nesibaigia. Galite tęsti tyrinėjimą Rook saloje.


Pabėgimas
„Tą pačią akimirką Alisa puolė paskui jį, negalvodama, kaip sugrįš“

Atrodo, kad visai neseniai Jasonas Brody (tai tu), jo broliai Grantas ir Riley bei dar keli draugai ilsėjosi ir linksminosi atogrąžų saloje Rook Island. O dabar Džeisonas ir Grantas buvo uždaryti narve. Geriausiu atveju jų tėvai sumokės išpirką, o broliai bus paleisti. Tačiau armijoje tarnavęs Grantas turi kitų planų. Jis nužudo sargybinį ir išlaisvina save bei brolį iš narvo.

Personažo judėjimą valdo įprastas . Turite nusileisti [C], kad piratai neaptiktų. Nesikelk ir nesek paskui Grantą. Norėdami paimti įrangą nuo stalo, prieikite ir laikykite [E]. Tada jums reikės mesti akmenį, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Nukreipkite į kampą, pažymėtą piktograma, ir paspauskite [T]. Kelias laisvas, lipk pro langą, kol Grantas laiko duris. Tada, norint lipti į dėžes, reikia paspausti [tarpą]. Tada slaptos treniruotės. Įžengęs į krūmus, Jasonas bus nematomas priešams. Meskite kitą akmenį į sieną ir pravažiuokite pro nelaimingus globėjus. Matyt, piratai užgrobė ištisą turistų stovyklą, o dabar iš skurdžių išrauna turtingus turistus.

— Bėk Forrestai, bėk!
garsi frazė iš filmo „Forrest Gump“

Deja, Granta žudo tave kaip stipriausią. Bet jis paleidžia Jasoną, kad vėliau jį sumedžiotų. Norėdami paleisti, turite paspausti [Left Shift] ir toliau judėti. Bėgdami turėsite peršokti per bagažinę, [tarpas, kaip įprasta] ir tada per plyšį, kad nenukristų. Bėk į priekį, lipk į vynmedžius. Šliaužti po uola. Kai piratas užpuola, turėsite dažnai ir greitai spausti [tarpą].
Amanaki kaimas
Jasoną ant kranto suranda Dennisas Rodžersas ir nuveža į Amanaki kaimą, rakijatų gentį. Dennisas pamažu atneša Jasoną naujienoms. Pirmiausia turite nusipirkti šaunamuosius ginklus. Įeikite į ginklų parduotuvę. Kol kas vienintelė turima statinė yra Colt 1911. Spustelėkite tuščią langelį, kad į jį įdėtumėte naują pirkinį. Dabar parduotuvėje atsidarė du geresni pistoletai, bet kol kas neturime pakankamai pinigų jiems nusipirkti. Be to, lange taip pat matosi automatai ir net AK-47, tačiau prekiautojas nesiruošia jų parduoti. Tačiau ji liepia jai įjungti radijo bokštus, kad užsakytų naujus ginklus. Šis verslas įdomus.

Išeik į lauką ir sek Denisą. Jis papasakos daugiau apie radijo bokštus. Vienas yra labai arti. Bet neskubėkite, apsidairykite aplinkui. Ten, kur Dennisas sustoja, galite rasti keletą paryškintų langelių. Tokiose dėžėse gali būti naudingų daiktų ir pinigų. Dabar galite nusukti nuo kelio ir pakilti į bokštą. Juokinga: pinigai čia tiesiog mėtomi, juos galima rasti tiesiog gulinčius ant dėžių. Radijo bokšto niekas nesaugo, išskyrus gyvatę, kurią pagavau visai šalia. Užtenka vienos kulkos iš pistoleto. Užlipkite į patį radijo bokšto viršų. Čia galite sumažinti šifravimo įrenginį. Na, kaip ir „požiūrių sinchronizavimas“ „Assassin's Creed“. Taip pat galite greitai nusileisti naudodami laidą. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jo ir paspauskite [tarpas]. Denisas jau laukia apačioje. Pažvelkite į žemėlapį [M]. Ant jo reikia pažymėti šerno guolį, paspausdami [dešinįjį pelės mygtuką].
Medžiotojas
Prieš išvykdami į pirmąją medžioklę, galite užsukti į kaimo parduotuvę, kurioje buvo atidaryta daug naujų dalykų. Ir keletas statinių, pavyzdžiui, STG-90, yra net nemokami. Tai dovana radijo bokšto aktyvinimui.

Geriausia sėsti į automobilį, esantį šalia Denniso, kad galėtumėte greitai ir saugiai nuvykti į vietą. Tačiau vaikščioti yra įdomiau, todėl tai priklauso nuo jūsų.

Geltonojoje zonoje reikia pradėti medžioti ir rinkti vaistažoles.

Augalų lapai yra pažymėti jūsų radare pagal jų spalvą. Raudoni ir žali augalai auga ant žemės, o mėlyni lapai turi plaukti, nes jie auga vandenyje ir net po vandeniu.
Dvi šerno odos. Užmušti šerną šaunamuoju ginklu nėra sunku. Belieka tik prieiti ir nulupti skerdeną.

Kai viską surinksi, grįžk pas Denisą į kaimą. Galite naudoti „momentinę kelionę“: iškvieskite žemėlapį, suraskite momentinės kelionės piktogramą ir dukart spustelėkite ją. Dennisas išmokys jus kurti daiktus.

Meniu pasirinkite „Amatų gaminiai“. Pirmiausia pasigaminkite vaistą, spustelėkite ekrano apačioje esantį mygtuką „gaminti“. Tada pasirinkite skirtuką „kuprinės“ ir sukurkite kuprinės pratęsimą. Dabar reikia pasirinkti „tatau“, kitaip tariant, „perk“. Tatau taikomas gyvūno garbei, kad jo savininkui būtų suteikta galia. Pasirinkite įgūdžius ir dukart spustelėkite. Dabar galite pasirinkti du įgūdžius.
Užfiksuoti forpostą
Telefonas, kurį Džeisonas paėmė Vasa stovykloje, atsiuntė žinutę apie Jasono merginą Lisą, kuri vežama į forpostą. Dennisas nusprendžia pulti šį forpostą, juo labiau, kad tai padės atgauti salą.

Sėskite į automobilį su Dennisu. Jis nuves jus į vietą. Pakeliui prisijungs daugiau Rakiyat karių. Jie lauks, kol užpulsite forpostą, kad prisijungtumėte.

Priešpriešinį postą galima užpulti. Ir jūs galite ramiai eiti iš galo. Jūs netgi galite juos diskretiškai iškirpti peiliu ar išmoktu įgūdžiu. Šiame forposte yra labai mažai piratų, o draugai greitai jus pasivys, todėl problemų neturėtų kilti. Galite apieškoti kūnus arba pasiimti AK, jei anksčiau turėjote pistoletą. Dabar turite patekti į forposto slėptuvę. Lizos čia nėra, ji pabėgo. Tačiau viduje galite rasti atminties kortelę. Apsidairykite ir pasiruoškite eiti pas tam tikrą daktarą Earnhardtą.
Grybai
Dokų namas žemėlapyje pažymėtas šauktuku, nėra labai toli. Pakeliui galite sinchronizuoti kitą radijo bokštą. Kalbant apie gydytojo namus, jis yra ant uolos viršūnės, kurią galima pasiekti keliu arba aplinkkeliu nuo rezervuaro pusės.

Daktaro Earnhardto namuose viena iš Jasono merginų tikrai prisiglaudė. Bet ne Lisa, o Daisy, Granto mergina. Įeikite į namą ir pakilkite į antrą aukštą. Daisy yra sužeista, be to, ji pateko į nuodingus tankus. Žodžiu, norint paruošti priešnuodį, reikia rasti grybų. Namo pirmame aukšte yra automatas, juo galite naudotis.

Dabar reikia nusileisti iki įėjimo į urvą šiauriniame šlaite. Urvas yra po vandeniu, todėl reikia nerti ir plaukti kuo greičiau [Left Shift]. Urvas nėra visiškai užtvindytas, čia net yra krioklys. Teks šokti žemyn!

– „Tikėjimo šuolis“ – skėsdamas rankas komentuoja Džeisonas.
Nuoroda į žaidimą Assassin's Creed, kur šis terminas buvo vartojamas panašiems šuoliams.

Iš vandens reikia išlipti palei vynmedžius, kabančius nuo sienos. Viršuje Džeisonas apsinuodys grybais, tai neišvengiama. Pakeliui pamatysite pragariškų nesklandumų ir prisiminimų antplūdį. Dažniausiai gana švieži ir susiję su Jasono prarastais draugais. Kai trikdžiai baigsis, rasite brangius grybus. Išėjimas iš urvo yra ten pat, kur ir senoji karinė patranka, kuri buvo pademonstruota apžiūros metu iš radijo bokšto. Išlipk ir eik į viršų į šiltnamį. Ar nebuvo įmanoma to padaryti iš karto?

Atiduokite grybus dideliam jų gerbėjui Earnhardtui. Dabar grįžk pas Daisy, ji jau pabudo.
Medūzos skambutis
Laivas yra ant kranto po stačiu skardžiu. Nuo šios uolos galite nusileisti net ir sklandytuvu! Vienaip ar kitaip, atsidursite netoli nuo laivo. Galite naudoti kamerą [Z] piratų patruliavimui stebėti. Lobių dėžių skaičius tiesiog neatitinka masto.

Reikia tyliai likviduoti patrulius, kad nebūtų keliamas pavojaus signalas. Norėdami tai padaryti, galite atitraukti jų dėmesį akmenimis arba, pavyzdžiui, naudoti ginklą su duslintuvu. Vienas iš patrulių, pažymėtas geltona spalva, gali rasti kabinos raktelius, kitas turi tam tikrų duomenų. Dabar eikite į Medūzos denį ir įeikite į radijo kambarį. Klausykite žinutės apie piratų planus. O, būtų geriau, jei jie prekiautų padirbtais diskais... Surinkite amuniciją vairinėje, pasiruoškite mūšiui, grįžkite į denį ir sušaukite į laivu atvykusią piratų būrį.
Žaisti Plėšį
Dennis yra Amanaki kaime. Jūs ir kiti piratai norite užpulti Rakiyat kaimą. Jasonui reikia sugadinti jų ginklus. Eikite į nurodytą „miško kaimą“. Labai patogu ir greita prieiti prie upės. Be to, visai netoli radijo bokšto.

Stovyklos pakraštyje reikia užlipti į apžvalgos postą. Išimkite fotoaparatą ir pažymėkite savo priešus, kad sužinotumėte apie jų judėjimą. Reikia ramiai eiti į stovyklos centrą, kad išjungtum žadintuvą. Pakeliui priešus galite nužudyti slaptai, pavyzdžiui, peiliu į nugarą. Dabar galite lipti į ginklų sandėlį. Padėkite dinamitą centre, paryškintoje vietoje. Turėsite 15 sekundžių pabėgti nuo sprogimo. Dabar belieka arba nužudyti visus stovyklos piratus, arba tiesiog pabėgti nuo jos. Bet, žinote, yra tiek daug skrynių...
Reido į kalėjimą
Kalėjimas gerai saugomas. Pirmiausia reikia susirasti ir išjungti signalizaciją, patogiausia iš jų yra bokšte. Iš ten taip pat galite apšviesti visą stovyklą fotoaparatu. Dabar galite ramia sąžine pradėti valyti piratų sargybinius. Ieškokite vado kūno rakto, dabar galite eiti į urvą. Liza, Džeisono mergina, laikoma užrakinta.
Merginos gelbėjimas
Kokios trapios čia grindys... po kritimo Džeisonas išgyvena ir net lieka, daugiau ar mažiau, sveikas, bet Liza vis dar kažkur viršuje! Užlipkite laiptais, palaukite, kol ugnis užges. Bet kitą vamzdį reikia nušauti – taikykite į vožtuvą. Jei neturite šovinių, šioje vietoje ant grindų yra pistoletas. Vanduo užgesins ugnį. Lipkite laiptais į kitą lygį, ten bus durys, kurias turėsite išnešti su mačete [F], saloje yra ir kitų kliūčių, kurios sunaikinamos panašiai. Eikite į priekį, paspauskite [W] ir [A], kai piktogramos pasirodys ekrane, tada pakilkite [tarpas] aukštyn.

Netrukus Jasonas ir Lisa jau užves automobilį, turėsite jį stumti dažnai, dažnai spausdami [tarpo klavišą]. Automobilyje Jasonas randa granatsvaidį ir krūvą jam skirtų šovinių. Nuostabu! Tiesa, jie taip pat greitai žaislą atims. Turėsite šaudyti atgal įprastomis priemonėmis arba pistoletu.
darbus


Jasonas ir Lisa atvyko į daktaro Ernhardto namus. Lipkite žemyn, kad surastumėte įėjimą į urvą. Štai Daisy bando taisyti valtį. Norėdami tai padaryti, turite rasti maitinimo galvutę. Taip, tai tiesa. Jis yra po vandeniu, kairiajame pažymėtos zonos kampe, šalia šiukšlių krūvos. Grįžkite ir suraskite Deizę valtyje. Dabar eik pas Lizą.
Susitikimas su Citra
Citeros šventykla yra gana toli. Raskite Denisą prie įėjimo. Atrodo, kad ši šventykla yra labai senovinė, ji buvo pastatyta gerokai anksčiau, nei ją užėmė Citera ir rakyatų gentis. Sekite Denisą į vidų. Sprendžiant iš tatau kiekio, šie vaikinai yra įtempti iki galo. Po apgailėtino dialogo Jasonas išgers kokį dopingą, tikriausiai dar vieną grybų tinktūrą.

Čia mes juokiamės su Džeisonu, o vargšas net nesupranta, kad visa tai yra gedimas. Taigi vyrą baltai sekame nuo kranto iki namo, kurio vidus yra vandenyno dugne. Ten, pabaigoje, reikia pasiimti durklą.

Jasonas nusprendžia pakartoti kelią realybėje. Taigi išeikite iš šventyklos ir eikite į vietą.
Klaidinga miesto pusė
Pirmiausia pasidomėkite įgūdžiais – po susitikimo su Citra atsivėrė prieiga prie pažangesnių įgūdžių!

Iki Badtauno – ilgas kelias, todėl greita kelionė yra labai naudinga. Gyvenvietėje reikia eiti į barą. Čia vietiniams lošėjams trūksta ketvirto dalyvio. Ir netrukus pasirodys vyras baltu kostiumu, sekite jį. Pasislėpk krūmuose, o paskui už dėžių, tupi.
Vespiary
Turite sekti baltąjį į namus. Po dar vienos apgailėtinos kalbos atsivers pertvara, už kurios – laiptai į rūsį. Jame tikras JAV patriotas, specialusis agentas Willisas, įteiks Jasonui liepsnosvaidį ir atsiųs Hoytą Volkerį, kuris taip pat yra „Vaza“ bosas, padegti narkotikų plantaciją.

Plantaciją saugo tik pora piratų. Artėdamas prie plantacijos, Džeisonas tuoj pat išsiima liepsnosvaidį. Taip pat plantaciją galite padegti susprogdinę kruopščiai pastatytas raudonas statines. Kitaip tariant, laikas užsidegti! Po pirmos plantacijos bus kita, didesnė. Staiga pasibaigus degalams šovinių galima rasti pastatų viduje. Apsaugų čia tiek daug, kad laikas pasiimti lengvąjį kulkosvaidį. Kai visos penkios plantacijos bus sudegintos, už jų atsiras žvejų kaimelis. Jame, be piratų, yra ir valtis. Ją tiesiog reikia nugriauti.

Ši užduotis labai panaši į misiją „Ar važiuoji į San Fierro?“. iš GTA San Andreas.
Jame irgi reikėjo liepsnosvaidžiu deginti narkotikų plantaciją.
Žmogus vardu Hoitas
Grįžtame į Vilisą, į jo patriotinį rūsį. Hoitui reikia kažko iš ryžių žaliavų kaimo. Netoli nuo malūnsparnio yra namelis, iš kurio Jasonas gali stebėti, kas vyksta. Vienam iš belaisvių pavyko pabėgti pakankamai toli, kad būtų išgelbėtas. Iš čia galite šaudyti į piratus, jei turite snaiperio šautuvą. Jei ne, gali tekti priartėti. Po šių dviejų mirties bėkite paskui Rongo, toks yra vietinio vardas. Pažiūrėk po kojomis! Ši vieta taip pat yra minų laukas! Pirmiausia reikia pastebėti miną, o tada šūviu ją susprogdinti. Eik iš tos pačios pusės, iš kurios pabėgo belaisviai, kitur žolė slepia minas. Prieikite prie Rongo iš priekio ir atriškite.

Dabar reikia tiksliai sekti jo pėdomis, kad greitai praeitumėte pro minas. Iki to laiko taip pat pasirodys daug piratų, linkinčių jums mirties. Vis dėlto snaiperio šautuvas šioje misijoje yra labai pageidautinas. Kaime Rongo nori grįžti į savo namus. Toli nenueiti, reikia ginti namą. Į jį veda du laiptai, todėl neleiskite savęs nustebinti. Važtaraštis parodys, kur Oliveris vežamas.
Išgelbėk Oliverį
Taigi tai yra persekiojimas. Oliveris yra ne pirmoje automobilių stovėjimo aikštelėje, todėl reikia skubėti į kitą. Tik pora vaikinų stovi sargyboje. Nužudyk juos ir užimk snaiperio poziciją. Visa tai turi būti padaryta per tam skirtą laiką. Pro objektyvą stebėkite sraigtasparnį ir artėjančią vilkstinę. Tada jums bus duotas snaiperio šautuvas su galingu optinis taikiklis. Turite šaudyti į piratus, neleisdami jiems nužudyti Oliverio. Geras trečdalis visų priešų gali būti nužudyti šaudant į tinkamas momentas ant raudonų statinių. Pabaigoje pasirodys granatsvaidis, o Oliveris plaukia paskui Jasoną valtimi. Šokite į vandenį ir lipkite į valtį. Jūsų laukia naujas gaudynės su stacionariu kulkosvaidžiu rankose. Nepraleiskite fejerverkų iš malūnsparnio!
Praeities šukė


Grįžtame į Badtown smuklę, čia Džeisonas ras Buką. Jis nori parduoti Keitą už... peilį? To paties peilio, kurio paprašė Citra. Pasak Bucko, peilio vieta yra Nostalgijoje, kur mes dabar einame. Lengviausias ir akivaizdžiausias būdas yra rasti valtį ant kranto. Bet jūs taip pat galite kopti į kalną ir skristi lėktuvu. Jei norite įsliūkinti, lipkite laiptais dešinėje pusėje – ten yra dešinės durys. Čia galite tyliai, peiliu ir gudrybėmis nužudyti sargybinius. Vienas iš piratų kalbės apie nešiojamąjį kompiuterį su peilio duomenimis. Jis yra triume, apatiniame aukšte.

Tai tikrai netikėta! Jasonas turi išlipti iš skęstančio laivo. Norėdami plaukti greičiau, paspauskite [Kairįjį Shift]. Taip pat pastebėsite deguonies baką. Dėl tam tikrų priežasčių negalite jų pasiimti su savimi, tiesiog įkvėpkite oro. Mažas bėgimas per skyrių su oru, tada vėl vanduo ir vienas gyvas kareivis, pasiruoškite greitai paspausti ekrane rodomus klavišus. Antrasis deguonies bakas. Plauki pro kupėles, o pabaigoje pro langą gali išlipti iš laivo. Ir Bakas yra čia pat.

"Atmerkite užmerktas akis su palaima"
Ištrauka iš A.S. eilėraščio. Puškinas „Žiemos rytas“
Žemyn į tamsą
Tankas laukia tavęs ant kranto prie įėjimo į senąjį karinį bunkerį. Turėsite vienas nusileisti žemyn. Visi praėjimai primėtyti, bet kambaryje nėra lubų. Lipkite į dėžes ir atsitraukite. Viršuje galima apsidairyti, ten pora gyvačių ir šiek tiek pinigų. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Jūs turite plaukti per kanalą. Kitame gale bus sunaikintas povandeninis laivas, o aplink – Vazos žmonės. Išlipkite iš vandens į laiptus, tavęs vis tiek niekas nemato, galite tai panaudoti slaptam nužudymui. Galiausiai rasite įėjimą į urvą. Piratai jau pasodino sprogmenis, kad susprogdintų praėjimą. Apytiksliai centre, apačioje, raskite saugiklį. Didelis bumas! Ir tu gali įeiti.

Priekyje bus vandens. Prieš nardydami suraskite (vaizdas taps raudonas) ir užmuškite krokodilą, taip ir jūs būsite ramesni. Kitoje pusėje yra įėjimas į šventyklą. Vėl neriame ir atsiduriame pakeliui į iždą. Peršok į kitą pusę! Tačiau įvyksta griūtis, ir Jasonas vėl atsiduria vandenyje. Kairėje ir dešinėje yra du mechanizmai, suaktyvinkite po vieną ir įeikite į atidarytą kambarį. Tris stulpus nugriauti peiliu. Vanduo kyla, dabar jau galima plaukti per pirmo mechanizmo dureles kairėje. Dabar vanduo pakankamai aukštas, kad iš jo išliptų. Prieš akis iškyla senas, jau beveik sugriuvęs laivas. Paimame antrąją kompaso dalį, iškart prasideda griūtys. Į kairę nuo įėjimo yra takas palei skardį. Ji veda prie išėjimo.
Lobiai kasykloje
Bakas vėl laukia Džeisono prie įėjimo. Šį kartą prie įėjimo į kasyklą. Dar viena istorijos pamoka, ir jūs galite nusileisti lifto šachta. Dabar stumkite vežimėlį, pasislėpkite už jo ir nužudykite piratą. Antrąjį gali nužudyti nuošliauža, jei jam praeinant šaudysi į nepatikimą medinę rekvizitą. Priekyje yra didesnis būrys. Ir tada galite stumti kuro vežimėlį, kuris atvykus sprogs ir sunaikins trečią būrį. Toliau bus tiltas, saugomas snaiperių. Prie jų priartėsite naudodami judantį vežimėlį kaip apgulties skydą. Jau prie antrojo vežimėlio, jei yra snaiperio šautuvas, galite nužudyti visus piratus. Priešingu atveju turėsite prieiti dar arčiau. Eik per medinį tiltelį, kairėje ant dėžutės yra neperšaunama liemenė. Iš čia galite eiti į tikslą.

Ir vėl nestabili medinė butaforija, kaip pasisekė. Dar keli snaiperiai, bet jie stovi tiesiai po medinėmis atramomis. Jų tiesiog visur. Pagaliau atsiras durys, kurias atidarys tas pats senovinis kompasas. Už praėjimo yra apvalus kambarys, kurio centre yra žiedas, kuris aktyvuoja duris. Galite apiplėšti kambarius šonuose, tada eikite centriniu keliu. Priekyje – nulaužtas kelias, kurį galima įveikti šokinėjant. Ir gale yra liftas. Na, tai buvo paskutinis jo nusileidimas. Dar keli šuoliai baisiu akmeniniu keliu, ir štai mūsų tikslas – trečioji kompaso dalis! Viskas aplink griūva, ši vieta padarė savo darbą. Bėk neatsigręždamas. Indianos Džounso misija, ne mažiau.
Spėju, Lin Kongas?


Buckas jau laukia jūsų šalia kanjono. Ežeras toli žemiau, galima drąsiai šokinėti, nors realiai be mėlynių tikrai neapsieitų. Užlipkite ant uolų ir lipkite ant vynmedžio. Čia yra didelės apvalios akmeninės durys. Jis veda į kapą, kurį vietiniai pastatė japonų generolui. Kaip ir tikėtasi, Vasa piratai taip pat yra viduje. Šį kartą jie užfiksavo ir kovinius šunis. Taip pat yra pakeliamas tiltas ir kabelis į kitą pusę. Griuvėsiuose šalia jo yra neperšaunama liemenė. Kitoje juostos pusėje jau yra pasala, aišku, Džeisonui. Būkite atsargūs, priešai yra žemiau tavęs, bet per stebuklą jie gali išmesti granatas. Dar dvi užtrauktukų linijos.

Atsargiai nusileisk, po tavimi – ne vanduo, o rūgštis! Būkite atsargūs su geizeriais, lipkite ant uolų tik tada, kai jie nurims. Pabaigoje užlipsite ant vynmedžio. Čia yra durys, kurias galima atidaryti su kompasu. Priešais jus atsivers didžiulis kapas, kurio centre – milžiniška statula. Vis dar draudžiama liesti vandenį, todėl jis vėl vaikšto ant slidžių akmenų, nukritusio tilto dalių. Kartkartėmis jie pradeda šnypšti, judėti reikėtų tik tada, kai viskas ramu. Didelės Lin Kongo statulos viduje yra mažesnė statula. O po juo – dar viena rakto skylutė kompaso raktui. Statula apsiverčia atgal, atidengdama laiptus į kriptą. Lin Kongas buvo palaidotas kartu su tuo pačiu durklu. Net ir po jo mirties niekas negeisdavo šio prakeikto daikto. Pakelkite kojas, kol kapas nesudegė kaip krematoriumas! Pereikite per siaurą tarpą pakaitomis spausdami pelės mygtukus. Štai pabaigoje ateina ryški šviesa!
liūdnas susitikimas
Einame į Bucko namą, kuris yra virš Badtown. Nenuostabu, kad Buckas buvo sąžiningas dėl Keito laikymo nelaisvėje. Jis netgi duoda Džeisonui raktą nuo rūsio, kur Keitas sėdi ant lovos ir maldauja pasigailėjimo. Buckas yra tikras sadistas. O dviejų draugų jis visai neketina paleisti.

Mūšis pateikiamas QTE forma: reikia paspausti dešinį pelės mygtuką, kairę, dar kartą kairę, dažnai paspauskite [tarpas] ir galiausiai [W]. Vienu niekšeliu mažiau šioje prakeiktoje saloje.

Man labiau patinka Walrus, pasakė Alisa. Jam bent šiek tiek gaila vargšų austrių.
„Bet jis valgė daugiau nei Plonikas“, - paprieštaravo Tvidledumas.
.

Keitas prisijungia prie savo draugų oloje ir praneša apie Riley likimą.
Šis peilis skirtas tau.
Atėjo laikas grįžti į šventyklą ir atiduoti peilį Citerai. Ji neturi peilio. Dėl kažkokios paslaptingos galios Citera prašo paleisti sugautą Rakiyatą. Dennisas jau paruošė gelbėjimo operaciją.
Pasala
Sukilėlių vadas nurodė Jasonui pastatyti C4 ant kelio, per kurį turėtų praeiti piratų vilkstinė. Prieikite prie degalų sunkvežimio, jame yra žyma C4. Dabar bėkite kuo greičiau vandens bokštas ir pakilti į pačią viršūnę. Jei neturite savo snaiperio šautuvo, galite pasiimti tą, kuris guli ant bokšto. Teks šaudyti į atvykusius karius. Taip, tai visai ne vaziečiai. Po velnių snaiperis – jei turite granatsvaidį ar raketų svaidiklį, geriau juos panaudoti ir vos atvykus susprogdinkite džipus! Jei ne, teks įmušti daug įvarčių.

Kai kareiviai baigsis, o šarvuotas automobilis pajudės, griebkite už troso ir lipkite į sunkvežimį. Pasivikite šarvuotą automobilį, savo kelyje taranuodami automobilių ir kareivių užtvaras. Nužudyk paskutinius karius ir atidaryk šarvuočio galines duris.
Karių gelbėjimo tarnyba


Konvojus pasirodė esąs spąstai! Tie kariai iš tikrųjų yra Hoito samdiniai.

Šią misiją galite žiūrėti vaizdo įrašuose prieš išleidžiant žaidimą.

Taigi Džeisonas eina į apačią su uola, pririšta prie kojų. Atsiriškite ir plaukite per perėją už krioklio. Tik beje, kad piratas su šautuvu stovi nugara į mus, nes pagaliau spėjo atimti iš Jasono ginklus. Tas pats pasakytina ir apie kitus du artėjančius priešus. Dabar turime šautuvą ir AK-47. Eidami iš viršaus per kamerą galite pažymėti priešus (kaip jis išgyveno?). Galite elgtis atvirai. Galite užlipti ant stogo su snaiperiu ir tyliai jį nužudyti, pasiskolinę šautuvą. Galima tyliai naudoti peilį. Galite naudoti virves. Atkreipkite dėmesį, kad jei pavojaus signalas bus pakeltas, užduočiai atlikti turėsite penkias minutes. Tikslas – patekti į sraigtasparnį. Deja, jie tuoj pat numuš jį iš RPG.

Nieko negalima padaryti, – paprieštaravo Katinas. – Mes čia visi išsikraustę – ir tu, ir aš!
Iš kur tu žinai, kad aš išprotėjau? – paklausė Alisa.
- Žinoma, ne savo, - atsakė Katinas. – Kitaip kaip tu čia būtum?
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Jasonas tikrai nemirtingas. Jis jau buvo įmestas į masinį kapą. Bet tada jis pabudo. Pats laikas išeiti. Laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, tada kairįjį ir pan. Blogesnio pabudimo neįsivaizduoji. Atėjo laikas grąžinti daiktus, einame tiesiai į piratus, bet nešviečiame. Dešinėje trobelėje yra šarvai ir mina. Piratai neturi šaunamųjų ginklų, jūs galite juos visus gana lengvai nužudyti, ypač iš nugaros. Viename iš namų galite rasti raketinį ginklą. Ginkluotas sunkiasvoris taip pat gali būti nužudytas į nugarą, bet su šunimis tai bus šiek tiek sunkiau. Trobelėje, kurią saugojo šarvuotas piratas, yra spinta su visa Jasono amunicija.
Naujas iššūkis
Citra duoda Jasonui kitą vaistą. Naujas gedimas gali būti pavojingas: ar tai „Rašalo žvėris“, didžiulė kaukėta dievybė, kuri, atrodo, kvėpuoja... rašalu? Norėdami laimėti, turite šaudyti iš lanko į monstro kaukę. Tada atsiras vaiduokliški kariai, kurie taip pat miršta nuo strėlės smūgio. Pabaisa sustiprės ir pradės mėtyti... rašalo krešulius, matyt. Jums tereikia nuo jų bėgti. Kai milžinas bus nugalėtas, pakilkite į jo ranką ir užbaikite savo [erdvę].
Mokėti
Pirmiausia noriu pažymėti, kad paskutiniai įgūdžiai dabar yra atviri!

Šokite į vandenį ir nuplaukite į Vazos salą. Nutempsite piratą į vandenį ir pakilsite į prieplauką. Einame keliu, sutinkame dar du piratus. Prie įėjimo susiduriame su keturiais piratais, įskaitant snaiperį bokšte. Dabar einame į nurodytą tašką, pasitraukiame ir pro duris įeiname į vidų.

Aš čia paruošiau tau spąstus. Viskas dega, bet tai taip pat rodo kelią į priekį. Jasonui sutrinka dūmai. Tigras yra užrakintas ir nekenksmingas, jums reikia rasti kopėčias į stogą. Greitai nušokkite nuo jo, nepastebimas įsiskverbimas neveiks. Pirmiausia paleidžiame tigrą ir užmušame kulkosvaidininką. Galite apeiti visą įmonę per saugyklos pastatą kairėje. Pervažiuojame kiemą, matome, kaip atsidaro angaro durys. Sutinkame sunkųjį kulkosvaidininką ir porą kareivių. Įeiname į vidų ir vėl patenkame į narkotikų gedimą. Einame į televizorių ir žiūrime aplinkui. Jums tereikia nužudyti Vazą.
Citeros malonė


- Ar įminei mįslę? – paklausė Skrybėlininkė, atsigręžusi į Alisą.
– Ne, – atsakė Alisa. - Pasiduodu. Koks yra atsakymas?
– Neturiu supratimo, – tarė Kepurininkas.
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje.

Jasonas vėl atsidūrė Citeros šventykloje. Po pokalbio turėsite jį palikti. Denisas švenčia prie išėjimo.

Išvykstame į Doko Earnhardto namus ir nusileidžiame į olą. Su Kitu ir Oliveriu galite atsisveikinti atskirai.
Susitikimų klubas (prisiminimai urve)


Prieš išeidami iš urvo, turite galimybę sugrįžti į praeitį ir sužinoti, kaip šioje saloje atsidūrė jūsų draugai.

Urvo kampe, netoli nuo valties, galima rasti lėkštę. Po juo yra užrašas: "Suvalgyk mane!" (Suvalgyk mane). Tai taip pat aiški nuoroda į Lewiso Carrollo „Alisą“. Nelepinsiu, o vizijose nėra kur įklimpti.

Jasonas pabus skirtingose ​​urvo vietose. Iš viso yra trys vizijos, kurių kiekviena prasideda kita piliule.
Skrydis į pietus
Susidūręs su Vasu, Jasonas nusprendžia imtis savo viršininko Hoyto. Agentas Vilisas turi žinoti, kur jį rasti.

Iki lėktuvo išvykimo 5 minutės! Sėskite į keturratį arba į kokią nors transporto priemonę. Labai svarbu iš anksto nutiesti kelią žemėlapyje, prisiminti pagrindinius posūkius, kad neužstrigtumėte ir neapsisuktumėte. Nors pagal Ubisoft žaidimų tradiciją laikas skiriamas su didele atsarga.

Atvykę pamatysite piratų apsuptą lėktuvą. Iššaukite pirmąją partiją ir tada apsaugokite lėktuvą ir Willisą remonto metu. Prie lėktuvo galite naudoti stacionarų kulkosvaidį. Tačiau didžioji dalis piratų ateina iš kitų pusių, tad teks susitvarkyti savo jėgomis. Paskutinė banga, ir tu gali skristi!
Trys aklos pelės
- Ką tu galvoji? – griežtai paklausė Vikšras. - Ar tu iš proto išsikrausi?
- Nežinau, - atsakė Alisa. - Turi būti kieno nors kito. Matote...
- Nematau, - pasakė Vikšras.
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje

Willisas padovanojo Jasonui sparnų kostiumą. Skrisdami paspauskite [Left Shift], kad jį suaktyvintumėte. Mygtukas [W] – pakreipti žemyn, – aukštyn, [A], [D] – kairėn ir dešinėn. [C] - atidarykite parašiutą. [W] - paspartinti kritimą, - sulėtinti. Reikia nusileisti saloje.
Nusileidus reikia pavogti piratinį automobilį. Šūviu išlaisviname tigrą ir pribaigiame piratų (arba tigro) likučius. Sėdame į mašiną ir einame į barą „didelis krienas“. Ten, matyt, auginami šakniavaisiai. Pasikalbėkite su barmenu. Gerai, taigi pogrindžio kortų klubas. Pasikalbėkite su sargu prie įėjimo. Kokia laimė, kad viena vieta visada laisva.

Turite žaisti vieną žaidimą. Visi valdymo klavišai yra ekrane. Paspaudus [Left Shift] bus rodomos visos taisyklės ir sąlygos. Pirmiausia pažiūrėkite į savo kortas ir tada nuspręskite, kiek norite statyti ir kokie yra šansai. Reikia žaisti vieną žaidimą. Tada Semas atsiskleis ir jis su Jasonu paliks barą.
Vilkolakis


Thurston yra miestelis, kurį užėmė Hoito samdiniai. Laimei, jie nekreipia dėmesio į neginkluotą Jasoną Brody. Surask Semą, jis stovi priešais duris antrame namo aukšte. Jis sugalvojo Jasonui persirengti: naujokas samdinys. Judame į priekį ir netriukšmaujame. Prisėsk prie sėdinčio samdinio. Mesk už jo akmenį, ir kai jie nusisuks, tu praeisi pro šalį. Žemiau yra urvas. Jūs negalite šokti į vandenį, mes leidžiamės laiptais žemyn. Eikite paskui antrąjį patrulį, nesiimkite jokių veiksmų, kol jis atsisės, o atvažiuojantis patrulis pasišalina. Tada mesti kitą akmenį ir sėlinti. Kitas samdinys stovi nugara į tave, mesk akmenį į dešinę. Nusėliname ir prie įėjimo į uostą. Atitraukite abu apsauginius ir sėlinėkite už liepsnosvaidžio. Šokite į vandenį ir nuplaukite į laivą. Nužudyk verbuotą iš nugaros. Po Semo skambučio einame registruoti atvykstantį užverbuotą Fosterį ir einame klausytis Hoito kalbos. Dabar galite laisvai klaidžioti po bazę, yra daug skrynių. Kai baigsite patikrinimą, pavogkite pripučiamą valtį.
Trijų denių
Jei anksčiau turėjote galimybę pasivažinėti po pietinę salą, tuomet žinote, kokie agresyvūs ir stiprūs yra samdiniai. Jų ginkluotė yra daug pranašesnė už Vasa Pirates žalą. Samdinio persirengęs Jasonas dabar gali saugiai keliauti po salą. Taip pat bus keletas naujų greitų kelionių taškų.

Užduotis: tyliai nužudykite tris sąmokslininkus stovykloje, pilnoje samdinių. Jie gali judėti.

Pirmiausia apeikite visą stovyklą su kamera, kad surastumėte visus taikinius ir žinotumėte visų galimų liudininkų buvimo vietą.

Nužudyk kiekvieną taikinį, tik reikia įsitikinti, kad nėra liudininkų. Nužudyk, žinoma, tyliai, iš nugaros peiliu. Kasyklose esantį visada saugo vienas samdinys, todėl pirmiausia gali tekti jį nužudyti. Mesti akmenis nenaudinga, jie net nereaguoja į juos.

Kai visi trys yra nužudyti (įkalčiai yra ant paskutinės aukos kūno), belieka palikti stovyklą ir patekti į saugią zoną.
Iškrovimas
Semas laukia tavęs narkotikų plantacijoje. Piratai, praradę Vazos vadovybę, užpuolė Hoito plantaciją. Pasivikite Samą, jis nukenksmins pirmąją miną. Piratai jus užpuls, patartina juos nužudyti anksti, nes jie meta Molotovo kokteilius. Norėdami apginti antrąją miną, turėtumėte užlipti ant to paties pastato stogo (nors tai kvaila – stovėti virš kasamos minos!) Kad geriau matytumėte priešus žolėje. Paskutinė mina sandėlyje, atsistok už kulkosvaidžio prie lango ir pasitiki svečius. Sprogdinti statinių nepatariu, ugnis gali neleisti pamatyti į tave šaudančių piratų. Mes nužudome paskutinius piratus, išmušame malūnsparnį ir viskas! Iš tiesų, misija pailsėti.
Į priešo burną
Džeisonas turi nufotografuoti samdinių vadus, kurie surengė susitikimą kasykloje. Čia praverčia fotoaparatas.

Eikite taku palei upę. Samdiniai steigia postus, bet mes nesame Džeisonas Brodis, tiesa? Atrodo, kad tai tik dar vienas naujokas, Foster. Užlipkite į bokštą ir naudokite laidą, kad patektumėte į kitą pusę. Dar viena transplantacija. Užlipkite į bokštą, pasiimkite neperšaunamą liemenę ir nufotografuokite susitikimą ant tilto. Apsaugininkui tai nepatiks, todėl mes jį nužudome. Griebkite laidą ir bėkite link RPG, ant tilto turite susprogdinti du automobilius. Šaudykite samdinius per upę priešais, kad netrukdytumėte. Judėti į priekį iki sustojimo, ant troso peršokti į kitą pusę. Šiek tiek eikite atgal ir pakilkite lygiu. Tada dar vienas lygis, šuoliu judame prie platformos su trosu ir judame juo į kitą pusę. Iš priekyje esančios kasyklos išbėga samdiniai, o viduje jūsų laukia nauja neperšaunama liemenė. Judame toliau, keliu prie tavęs iššoks kitas geltonųjų samdinių būrys. Kasykloje yra sandėlis su šoviniais. Griebiame paskutinį kabelį. Kitoje pusėje jau galima eiti prie tilto. Visi automobiliai ir kėbulai, išskyrus vieną, paslaptingai dingo. Apieškoti vado kūną. O, iš visų pusių pasirodo labai stiprūs vienetai su RPG, laikas nusileisti! Nušokti nuo tilto į upę. Eik į džipą.
Viskas


Dabar apie nuveiktus darbus galite pranešti pačiam Hoytui. Jo būstinė įsikūrė „mieste“, prie vartų laukia Samas Beckeris.

Hoitas yra patenkintas Foster ir surengia nedidelį pasirodymą. Dabar tau reikia nusileisti į rūsį pas Semą. Ir ten… Riley?! Kit, matyt, matė tik tai, kad buvo sužeistas į krūtinę. Bet Riley gyvas. Turėsime jį sumušti, kad Hoitas nieko neįtartų.
Nudažyti juodai
Viskas turi savo moralę, tik reikia mokėti ją rasti!
Lewisas Carrollas. Alisos nuotykiai stebuklų šalyje

Toks patiekalas turėtų pagauti kelis tūkstančius televizijos kanalų! Net gaila susprogdinti. Tačiau teks.

Kadangi tai yra uždrausta zona, galite pamiršti persirengimą ir tiesiog visus nušauti. Kiek slapta, priklauso nuo jūsų. Bazę saugo keli sunkiasvoriai, snaiperiai ir daug paprastų karių. Gilūs tuneliai arba apkasai slepia patruliuojančius kareivius. Būtų gerai išjungti žadintuvą. Nereikia bijoti tokių frazių kaip „neįleisk jo į bunkerį“ – jos kartosis net jei niekas jūsų nematė. Uždėkite sprogmenis ant šarvuotų bunkerio durų ir pasitraukite.

Viduje nebebus galima veikti slaptai, budi visi sargybiniai. Taikinys yra ant stogo, todėl kol kas pirmyn. Čia labai pravers granatos ir, aš to nebijau, kartais RPG. Taip pat palaukite, kol pradės mėtyti raudonos statinės – greitai apsisukite ir bėkite. Be to, šiame praėjime paslėptas liepsnosvaidis. Čia yra kopėčios į bunkerio stogą. Pasodinkite sprogmenis ir pasiruoškite gynybai. Samdiniai ant stogo įlūžtų per porą minučių. Palaukite sraigtasparnio su Samu ir lipkite į jį. Belieka pakenkti antenai. Tačiau pasitraukite nuo ekrano, nes turite iššokti iš sraigtasparnio!
juodas Auksas
Semas laukia Džeisono prie džipo. Kitas tikslas – Hoyt naftos saugykla.

Džipas su Samu šioje užduotyje atlieka „bokštelio“ vaidmenį. Galite atnešti jį į patogią vietą, išlipti iš automobilio, ir jis šaudys į samdinius. Vienintelis pavojus jo gyvybei yra vaikinai su RPG, reikia jų ieškoti ir greitai nušauti.

Užduotis: reikia susprogdinti keturis bakus kuro, naudojant C4 su laikmačiu 20 sekundžių.

Be samdinių pačioje stovykloje, dalis jų saugo tanką ir pasirodo priėjus arti. Geriau sėsk už priedangos, kad Semas pats galėtų juos nušauti. Bet kokiu atveju atminkite, kad Jasoną galima labai greitai padaryti sieteliu. Taip pat primenu apie RPG – vienas įkrovimas Sam, ir misija nepavyko!

Baigę turėsite nuvežti Samą į degalų valdymo centrą. Turite sustoti pažymėtoje vietoje, išlipti iš automobilio ir užimti vietą už kulkosvaidžio, kol Semas nukreipia. Dabar jūs suprasite, kodėl granatsvaidžiai yra tokie pavojingi! Šaudyti į juos, į raudonas statines ir apskritai į viską, kas juda. Tada Semas sėda prie vairo. Taigi partneriai pasikeitė vietomis. Taikykite į raudonas statines, samdiniai į amerikiečius! - pastatė juos prie visų savo automobilių!
Žaidimas tamsoje


Dėmesio! Pradėję šią misiją, negalėsite grįžti į nemokamą žaidimą, kol neįvykdysite paskutinių 4 misijų!
Įsigykite amuniciją, apsispręskite dėl arsenalo ir tik tada imkitės misijos.

Atėjo laikas pokeriui. Pasikalbėkite su Sam prie vartų į Township. Įdomu, ar Hoitas dvi atakas prieš strateginius taikinius susies su naujoku Fosteriu ir jo senu artimu samdiniu su vokišku akcentu?

Jums reikės žaisti pokerį. Rezultatas visiškai nesvarbus. Natūralu, kad galvos piktadarys seniai viską surišo ir siuvinėjo karoliukais. Bet aš jo nesugadinsiu. Nebent pasiruoškite narkomano kovai su Hoyt ant peilių QTE pavidalu. Naudojami tik du pelės mygtukai, taip [tarpas] ir [W] pačiame gale.
Žaisti prieš banką
Hoitas baigtas. Bet dabar turime išgelbėti mažąjį brolį Railį, kol jis nebus parduotas į vergiją!

Miestelis dūzgia kaip sutrikęs bičių avilys. Neskubėkite, tiesiog šaudykite į galvas, meskite granatas, žodžiu – atlaisvinkite kelią į išėjimą. Ten pavogk džipą su kulkosvaidžiu ir eik į aerodromą. Su kulkosvaidžiu, nes su jo pagalba reikia numušti malūnsparnį. Jūsų negali atitraukti paprasti samdiniai.

Aerodrome esantys samdiniai turės būti visiškai išvalyti. Atkreipkite dėmesį, kad palapinės šaudomos. Reikia apžiūrėti nurodytą pastatą ieškant Riley. Jus pasitiks liepsnosvaidis, o už jo bus dešinės raudonos durys. Mažasis brolis paleistas, belieka keliauti į malūnsparnį. Riley turi piloto licenciją, prisimeni? Tiesa, jie yra lėktuve, bet tai smulkmenos. Jasonas atsiduria už kulkosvaidžio, sušlapina minias priešų ir šiuo metu groja legendinis „Valkirijų žygis“! Tačiau gynybos metu iškyla lygiai du pavojai: daugybė granatsvaidžių (atkreipkite dėmesį, kad sandėliai, kuriuose jie stovi, dažnai sprogsta, juos galima atpažinti ir raketų takais) ir trys malūnsparniai pabaigoje.
Doko mirtis


Daktaro Earnhardto dvaras dega. Ne kitaip, kaip samdiniai, Hoito įsakymu, padarė viską, ką galėjo. Mes randame doką, jis jums pasakys, kaip iš tikrųjų atsitiko. Turime grįžti prie Riley ir sraigtasparnio.
Sunkus pasirinkimas (galutinis!)
Jasonas ir Riley nusileido netoli Citeros šventyklos. Norėdami rasti draugų, turite jį įvesti.

Tačiau iš tikrųjų Džeisonas tik patenka į naujus haliucinogeninius spąstus. Turite sekti kario keliu ir, paimdami anksčiau įgytą ašmenį, nuspręskite Lizos likimą ir kartu su ja pasirinkite vieną iš dviejų galimų baigčių. Tolimi žaidimai Verkti 3!

Jei norite sužinoti kitokios pabaigos nei ta, kurią pasirinkote patys, pasekmes -
1 pabaiga: išsaugokite draugus
2 pabaiga: Citeros pusė
Tik tuo atveju pasakysiu, kad po bet kurios pabaigos galite toliau tyrinėti salą. Premija už persirengimą samdiniu natūraliai išnyksta.
Martyškino darbas (priedas iš specialaus leidimo)


Nešvarūs deimantai

Galite pradėti šią užduotį Badtown. Radare ieškokite beždžionės galvos piktogramos. Kai įeisite į barą, Hercas paskambins Jasonui ir pasiūlys susitikti. Žemėlapyje atsirado naujas taškas.

Piratai turi deimantų, kuriuos laiko šventykloje. Pridėję du ir du, darome išvadą, kad Jasonas turės juos gauti. Einame į šventyklą, kuri visai netoli. Kieme jau stovi piratų sargybiniai, tarp kurių yra sunkiasvoris ir pora snaiperių. Centre galite rasti didelį amunicijos sandėlį, bet mums reikia apeiti griuvėsius ir rasti kelią aukštyn, kur galėtume pasitraukti. Kai pamatysi laiptus, jų liks visai nedaug. Lagamine yra deimantų maišelis. Dabar reikia perkelti jį į Gerko talpyklą. Atlygis yra 500 USD. Na, bent jau ne bananai.

P.S. autorius turėjo klaidą: atlikau pirmąją užduotį, o tada uždariau žaidimą. Kito paleidimo metu „Dirty Diamonds“ misija vėl prasidėjo – skambučiu ir susitikimu džiunglėse. Laimei, po to vėl pasirodė užduoties etiketė tinkama vieta– Man nereikėjo antrą kartą kasti deimantų.

Operacijos nuotr

Nauja Gerako užduotis. Laivų statykloje yra trys išdavikai, kurie perėjo prie piratų. Juos supa visa stovykla. Vartai uždaryti, bet galima įlipti į duobę arba apeiti šį barjerą į dešinę, aukščiau, per tankmę. Laimei, visur yra raudonos statinės. Taigi valymo užduotis yra lengvesnė, nei atrodo, jei turite snaiperio šautuvą. Kai visi trys VIP yra nužudyti, belieka juos nufotografuoti [Z].

Didžioji Sally

Šis ieškojimas prasideda Pietų saloje. Ten pateksite tik įvykdę istorijos misiją „Skrydis į pietus“.

Hercas paskambino ir pasakė, kad pateko į nelaisvę savo baržoje.

Barža matosi iš tolo, o netoliese yra samdinių stovykla. Šioje upės pusėje net nereikia palikti krūmų, jei turi ginklą su duslintuvu, tavęs net neaptiks. Dauguma samdinių slepiasi baržos viduje. Hercas pririštas prie savo baržos turėklų.

Atsistokite už kulkosvaidžio, kai Hercas veda savo „Big Sully“ į priešo stovyklą. Visą kelią turite šaudyti į priešo samdinius. Atkreipkite dėmesį, kad baržos sveikatingumo baras yra skirtas visam plaukimui. 30 sekundžių sustabdymo laikmatis – tai laikas, per kurį Herc vėl užveda baržos variklį, tereikia išlaukti tiek laiko. Nužudyk samdinį su RPG ant stogo greičiau. Numušame kelis patefonus.

Draugiški rakyatai pateko į ugnį. Išmesk kulkosvaidį ir padėk jiems. Nužudyk samdinius, susprogdink malūnsparnį ir dvi valtis. Grįžkite į Gerką baržoje.

Draugas! Povandeniniai laivai!

Hercas sumanė susprogdinti Hoito slėptuvę – ginklų salę senoje japonų povandeninių laivų bazėje. Nėra ką veikti, eime. Nuplaukite į prieplauką, bet neskubėkite nardyti. Pirmiausia reikia nušauti tris ryklius, kitaip bus blogai. Dabar galite saugiai nardyti, plaukti į dujotiekį, nebandyti atidaryti antrųjų grotelių, pasukti į dešinę, plaukti aukštyn ir dabar jūs viduje. Pirmajame doke bus du stulpeliai, prie kurių galėsite pritvirtinti C4. Tada reikia rasti praėjimą į kitą doką, iš ten išbėgs nauji samdiniai. Kai visi sprogmenys bus sumontuoti, eikite į liftą. Oi, iš jo išeina du sunkiasvoriai. Bėkite priešinga kryptimi. Turime ten patekti prieš sprogimą. Užlipkite laiptais, atsidursite pirmame angare. Vėl reikia pasinerti ir plaukti per dujotiekį. Pavogkite valtį ir nuplaukite į „Didžiąją Sally“. Mėgaukitės sprogimu, geras darbas!
Trūkstamos ekspedicijos (papildymas)


Paleisti minas

Šiaurės misija (užklausos piktograma žemėlapio viršuje)

Misija prasideda apačioje, kalno papėdėje esančiame bunkeryje. Viduje jau viskas sprogsta, bunkeris savaime sunaikins per dešimt minučių! Signalą galima išjungti, nors nelabai aišku kodėl. Įšokame į šachtą ir atsiduriame vandenyje, plaukiame kontrolinių punktų kryptimi. Išlipame į sausumą, atidarome duris ir patenkame į pasalą. Piratus galima susprogdinti viena geltona statine. Kitos durys veda į šachtą su didžiule raketa (branduoline?). Praeiname į priekį, užmušame du piratus ir pakylame aukščiau, ant laiptų.

„Žinai, dabar galėčiau pasinaudoti portalu“, – komentuoja Džeisonas.
tikriausiai nuoroda į portalo galvosūkių seriją.

Nesivaržykite nušokti iki žemiau esančio lygio ir tęsti kelią iki raketos. Praeiname pro šalį ir einame į kitą kambarį. Deja, ne visos statinės sprogsta. Bet geras šautuvas gali padėti tuose tamsiuose koridoriuose. Dar vienos durys. Pritūpkite, kad išvengtumėte liepsnos srovių. Pasidarome kelią ir išeiname prie raketos, į žaluma apaugusią dalį. Pravažiuojame, darome naują kabliuką ir atsiduriame dar aukščiau, jau pačiame raketos gale. Griebiame laidą ir leidžiamės į patį apačią. Tai tik būrys piratų, kurie akivaizdžiai nebijo būti susprogdinti. Štai ilgai lauktas išėjimas iš bunkerio!

P.S. pasistenk nemirti. Priešingu atveju, nors kontrolinis taškas yra įkeltas, laikmatis ir visi žymekliai išnyksta. Turite paskambinti į meniu ir pasirinkti elementą „pradėti užduotį iš naujo“.

Laboratorijos

Pietų misija (užklausos piktograma žemėlapio viduryje)

1 laboratorija
Antrame bunkeryje niekur skubėti nereikia. Ir radare pažymėtose srityse reikia rasti keturis duomenų langelius. Piratai jau kasa iš visų jėgų. Įšokame į lifto šachtą, čia neaukštai. Pirmą dėžę galima rasti perėjus pro tinklelio skylę. Kitus du labai lengva rasti. O pastarasis yra tiesiai ant... to keisto ant bėgių stovinčio koloso. Reikia ant jo užšokti (nereikia leistis žemyn). Dabar galite naudotis liftu. Tiksliau, pabandykite, nes jis yra išjungtas. Maitinimas įjungiamas mygtuku ant senovinės valdymo pulto.

Elektra gali stipriai trenkti, todėl pasilenkiame ir šokame per vamzdžius. Kylame laiptais aukštyn. Nužudyk piratus ir atidaryk dideles saugumo duris.

2 laboratorija
Pagalba vėl ateina iš piratų pusės, nuo atidarytų angaro durų pusės. Mes juos nužudome ir vėl ieškome dokumentų. Pirmoji dėžė yra ant pakylos, kur galima užlipti laiptais. Ant kito langelio reikia šokinėti iš viršaus. Ir tu gali išeiti ant vynmedžio. Paskutinė dėžutė tik laukia jūsų. Laišką galite perskaityti:
Grįžtame šiek tiek atgal ir pakylame laiptais aukščiau. Nužudyk piratus ir surask liftą su kombinuota spyna. Štai ilgai lauktas paviršius.

Velykų kiaušinis: šios misijos metu ant sienų galite pamatyti keistą ir skausmingai pažįstamą ženklą:


Tai nuoroda į Assassin's Creed.Iš laiško turinio (viršuje po spoileriu), taip pat iš šio ženklo galime daryti išvadą, kad ši laboratorija priklausė Abstergo Industries – tamplieriams!

Pamirštas eksperimentas

Apleistame bunkeryje yra apleista laboratorija. Įėję galite rasti šiek tiek pinigų. Mes šokame žemyn, nebėra kelio atgal. Sprendžiant iš kūnų narve, čia būtų galima atlikti eksperimentus su žmonėmis. Taip pat girdisi gyvų šunų lojimas, o tai keista, turint omenyje, kad bunkeris jau daug metų buvo apleistas. Iš karto turėsite kovoti su vienu iš jų paspausdami [tarpas] ir tada [E]. Dabar manoma, kad apžiūrėjome laboratoriją. Gerai, eikime ieškoti išeities. Mes šokame į skylę grindyse. Čia vėl susitinka šunys, bet dabar Džeisonas laiko ginklą pasiruošęs. Saugokitės gyvačių ir šokite dar žemiau, čia yra raudonos durys. Tada dar vienas (taip kūrėjai bandė kompensuoti savo trūkumą anksčiau). Ten jau bus visas kambarys su šunimis. Naujos raudonos durys, o už jų... lokys. Įvairovė. Kambarys ims pildytis žaliomis nuodingomis dujomis, nešame kojas. Stebėkite savo žingsnį, Jasonas gali šokinėti, bet ne skristi.

Graži atogrąžų sala, vadinama Rhu sala. Būtent šioje saloje jaunimas gyvena prabangų gyvenimą ir nieko sau neišsižada. Tačiau linksmybės greitai baigiasi... Vieną gražią dieną visą jaunų draugų kompaniją užklups vietiniai piratai, vadovaujami tam tikro Vaaso Juodkalnijos.

Pagrindinis veikėjas yra vyras, vardu Jasonas Brody. Jis ir jo vyresnysis brolis Gran yra įkalinti piratų. Kai Vaasas baigs mielą pokalbį su jumis, jis išeis skaičiuoti pinigų. Šiuo metu Grantas atriša rankas ir išlaisvina tave. Bet tai tik jūsų įdomių nuotykių pradžia. Netrukus tu paskambinsi piratui ir tavo brolis jį nužudo.

Kai tik išeisite iš kalėjimo, sekite brolį. Nereikia atsistoti visu ūgiu, nes čia reikės būti „tyliau už vandenį, žemiau už žolę“. Netrukus kartu pateksite į trobelę. Ten ant stalo rasite žiebtuvėlį, žemėlapį, fotoaparatą, planšetinį kompiuterį ir net mobilųjį telefoną. Apskritai, paėmę visus daiktus, eikite į lauką ir verčiau pasislėpkite už šulinio. Tada turėsite atitraukti piratų dėmesį akmenimis. Atitraukite juos ir eikite į kitą namą, po kurio Grantas nužudys kitą piratą.

Dabar išeikite iš šio namo į gatvę ir lipkite dėžėmis į kitą namą. Viduje išeikite per praėjimą dešinėje ir greitai pasislėpkite žolėje. Čia vėl reikės panaudoti akmenis, kad nukreiptumėte priešų dėmesį. Kai tai padarysite, judėkite toliau. Po to, kai prašliaužiate po tiltu, Vaasas netikėtai jus suranda ir pirmasis jo nušautas bus jūsų brolis Grantas. Jis jus paleis, bet tik tam, kad tęstų medžioklę.

Čia jūs turite keletą pasirinkimų, tiksliau jų nėra, nes yra tik vienas: stačia galva bėkite į džiungles, kol pateksite į mažą perėją, olos pavidalą. Pasilenkite ir šliaužkite į priekį. Kitoje pusėje netikėtai jus užpuls piratas su peiliu, verčiau paspauskite mygtuką, kuris rodomas ekrane ir galiausiai jį nužudys. Kaip su juo elgtis, reikės ir toliau bėgti nuo gaudynių.

Netrukus teks kopti į vijoklius, po kurių atsidursite ant tilto. Čia į tave atsivers ugnis iš malūnsparnio ir kažkuriuo momentu tiltas sugrius, o tu įkrisi į vandenį.

Amanaki kaimas

Taigi jūs atsibundate Denniso Rogerso kajutėje. Jis rado tave ant upės kranto ir galėjo išeiti į savo namus. Kai atsistosite ant kojų, išeikite į lauką ir pamatysite vietinį vakarėlį, vykstantį Amanaki kaime. Netrukus Dennisas jums duos 60 USD, su kuriais turėsite nueiti į vietinę ginklų parduotuvę ir nusipirkti pirmąjį ginklą - pistoletą 1911. Be to, parduotuvėje pardavėja duos jums naują užduotį - Suaktyvinkite radijo bokštus.

Pastaba: Radijo bokštų aktyvinimas suteikia prieigą prie naujų rūšių ginklų, kai kuriuos iš jų galite gauti nemokamai. Be to, dalį teritorijos atrasite ir žemėlapyje.

Apskritai sekite Denisą iki netoliese esančio radijo bokšto. Galite neskubėti, nes priešais laiptus į radijo bokštą užklysite į gyvatę, kuri neleis ramiai praeiti, tad tenka nušauti. Sudaužius šifro įrenginį, jums atsiveria dalis salos teritorijos. Žemyn galite slysti žemyn kabeliu, kuris yra netoliese. Denisas laukia tavęs apačioje. Kai atvyksi pas jį, jis duos tau kitą užduotį – eis medžioti. Atidarykite žemėlapį ir užveskite pelės žymeklį virš šernų gyvenimo vietos ir pažymėkite juos.

Medžiotojas

Kadangi turite žymeklį į kontrolinį tašką, nurodytą tikslą pasieksite be jokių sunkumų. Galų gale atsiduri vietoje, kur gyvena šernai. Viskas, ko jums reikia, yra surinkti herbariumą, nužudyti du šernus ir juos atskleisti. Visos žolelės bus pažymėtos jūsų mažajame žemėlapyje. Reikės skinti: mėlynus, raudonus ir žalius augalus. Svarbiausia: nepalikti geltonos zonos. Jei paliksite teritoriją, misija nepavyks. Kai baigsite rinkti žoleles ir šernų kailius, atidarykite savo pasaulinį žemėlapį ir greitai persikelkite į Amanaki kaimą.

Pastaba: Netolimoje ateityje jums labai pravers vaistažolių ir gyvūnų gaišenų rinkimo įgūdžiai. Kolekcionuojant skinus bus galima sukurti įvairių dalykų. Apskritai skinų pagalba galite rinkti ir tobulinti įvairią įrangą. Norėdami maksimaliai atnaujinti savo įrangą, turėsite atlikti „Medžiotojo kelio“ užduotį, kurioje sutiksite unikalius gyvūnus. Vaistažolės taip pat vaidins svarbų vaidmenį. Žolelės leis jums sukurti įvairių naudingų kompresų, kurie sustiprins jus ar atkurs sveikatą.

Kai tik išeisite iš namų, vėl eikite pas Denisą. Tačiau prieš kalbėdami su juo atidarykite meniu ir pasirinkite „Crafting“, tada atnaujinkite įrangą ir pasigaminkite keletą naudingų kompresų. Naudokite jau turimus akinius, kad pasidarytumėte naujas tatuiruotes (sūpynės).

Užfiksuoti forpostą

Atsiliepti telefonu. Piratų bus paprašyta susitikti forposte. Sėskite į sunkvežimį ir važiuokite su Dennisu į susitikimo vietą. Kai pateksite į forpostą, galite elgtis kaip norite, kol Dennisas nemirs, o jei mirs, užduotis nepavyks.

Baigę išvalyti piratų forpostą, nepamirškite iškelti ir vėliavos. Tuomet tereikia įbėgti į namą, kuris yra centre. Pasirodo, viduje nieko nėra ir Lisa pabėgo. Iš žodžių per raciją sužinosite, kad ji bėgo vakarų kryptimi.

Pastaba: Forpostų gaudymas yra pagrindinis žaidimo taškas. Pirmiausia turite juos užfiksuoti, kad galėtumėte greičiau judėti žemėlapyje. Ir jei norite tiesiog vairuoti / vaikščioti, jums nereikia kiekvieną kartą kovoti su piratais ar nuo jų slėptis.

Pastaba: Atminkite, kad forposto užfiksavimas yra tam tikra speciali operacija, kuriai pageidautina atidžiai pasiruošti. Yra du fiksavimo variantai: įsilaužti ir visus sudaužyti arba tyliai ir slapta neutralizuoti. Pasirinkite tik jums. Tačiau verta paminėti ir tai, kad labiau skatinamas tylus forpostų gaudymas. Už sėkmingą tylią operaciją gausite daug daugiau taškų, kitaip nei tuo atveju, jei įsiveržtumėte į priešą ir viską sudaužytumėte į gabalus.

Grybai

Dabar reikia siųsti į vietinį gydytojo namus, kurie yra šioje saloje. Daktaras vadinamas Earnhardtu. Pasikalbėk su juo ir eik į jo namus. Namuose pakilkite į antrą aukštą. Čia pagaliau rasite vieną žmogų iš prarastos kompanijos – Daisy. Daisy yra tavo velionio vyresniojo brolio Granto mergina. Ant Šis momentas ji be sąmonės. Kad ji nenumirtų, ji turi kas valandą suleisti priešnuodį, tačiau faktas yra tas, kad atsargos jau baigiasi ir reikia surinkti naujų ingredientų, iš kurių Earnhardas galėtų paruošti naują vaistą.

Pereikite prie radaro nurodytos žymos. Raskite perėjimą į urvą. Kelias nebus labai lengvas. Kad nenuskęstumėte ir nenukristumėte iš didelio aukščio, turėsite nuolat veikti itin greitai. Tuo metu, kai būsite šalia grybų, turėsite nesuprantamų haliucinacijų. Reikia apsišarvuoti kantrybe ir ištverti porą minučių rimtų „nesklandumų“. Galų gale tave paleis, galėsi paimti grybus ir išeiti.

Dabar grįžk su grybais pas gydytoją. Dabar galite eiti į viršų ir pasikalbėti su Deizė, kuri dabar yra pabudusi. Turite jai pasakyti, kad Grantas mirė. Po to laikas eiti ieškoti kitų draugų.

Medūzos skambutis

Atsiliepkite į naują Denniso skambutį. Jis siūlo jums surasti laivą pavadinimu „Medusa“. Kaip sakė Dennisas, laivas užplaukė ant seklumos netoli gydytojo namų. Turėsite elgtis itin tyliai ir nepritraukti dėmesio. Iš karto turėsite naudoti fotoaparatą, kurį radote, norėdami pažymėti savo priešus ir stebėti jų judėjimą. Atlikdami šią užduotį turite būti žaibiškai greiti ir maksimaliai tikslūs.

Kai tik pasieksite vairinę, apsivilkite neperšaunamą liemenę ir klausykite piratų pokalbio. Paaiškėjo, kad piratai po išpirkos planuoja įkaitus ne atiduoti, o parduoti į vergiją. Galiausiai viskas pasidarė dar blogiau nei anksčiau. Turite paskubėti ir kuo greičiau susirasti draugus. Tačiau kol klausotės viso šio pokalbio, pas jus jau atkeliavo nauji banditai. Pasiruoškite kovoti su šiais piratais. Nesijaudinkite, su jais neturėtų kilti problemų. Kai nužudysite visus atvykusius banditus, senasis Dennisas jums paskambins ir praneš, kad piratai nusprendė atlikti visišką šlavimą. Paskubėk atgal į kaimą, kol nevėlu.

Plėšiko žaidimas

Kai tik atsidursite kaime, nedelsdami pasikalbėkite su Denisu. Jis jums pasakys, kad Vaaso piratai ketina užpulti vieną iš Rakyat gyvenviečių. Norėdami sulaikyti jų puolimą, turėsite sudaužyti priešo amuniciją.

Taigi, jūs turite patekti į piratų sandėlius. Turite dvi galimybes: valtį arba automobilį. Saugiausias variantas būtų valtis. Naudodami jį galite itin saugiai patekti į priešo sandėlius ir savo fotiku pažymėti visus priešininkus, išjungti centre esančią signalizaciją ir patekti į centrinį namą bei ten pastatyti bombą. Tada belieka apsispręsti: išvalyti teritoriją, ar ramiai pabėgti į džiungles.

Reido į kalėjimą

Netrukus sužinosite, kad Lizą laiko piratai vietoje, kuri vadinasi „Piratų įlanka“. Prieš eidami į šią vietą, geriau susikaupkite maksimalias šovinių atsargas ir nusipirkite neperšaunamą liemenę. Be to, kartu su ginklu su duslintuvu rekomenduojame turėti ir lanką. Šie daiktai labai palengvins jūsų praėjimą.

Kai tik būsite pasiruošę užduočiai, laikas eiti į „Piratų įlanką“. Kuo greičiau vykite į stovyklą ir išjunkite žadintuvą. Tada išimkite savo fotiką ir pažymėkite visus priešus. Pirmiausia reikia surasti šios stovyklos vadovą (kuris pažymėtas geltonai). Jums reikia ne tiek jo, kiek jo raktų.

Kai tik išvalysite šią sritį nuo priešų, drąsiai judėkite į bunkerį. Bunkeryje bus sunkiau judėti toliau nei lauke. Apskritai turėtumėte judėti tol, kol netikėtai apsvaigsite.

Merginos gelbėjimas

Na, tu pabėgai ir Vaasas kartu su savo žmonėmis sugebėjo tave sugauti. Be to, jis net paruošė jums paprastą spąstus, iš kurių išlipti (nepaisant „genialumo“) nėra taip paprasta.

Atidžiai klausykite jo puikios kalbos ir pasiruoškite, kad netrukus pakilsite iš didelio aukščio. Kai Vaasas baigs su jumis kalbėtis, jis padegs medines grindis. Na, žinoma, dėl to tu nukrisi. Liza savo ruožtu liko viršuje. Užduotis čia aiški – užkopti į viršų ir išgelbėti savo mylimą merginą.

Greitai pakilkite laiptais ir palaukite, kol ugnis neužges. po to greitai eikite į kambarį dešinėje pusėje ir užlipkite laiptais. Jūsų kelią užblokuos ugnis, todėl pirmiausia šaudykite į vožtuvą, o tada į vamzdį, esantį virš ugnies. Dabar galite judėti toliau. Galų gale jūs pasieksite Lizą ir ją išgelbėsite.

Atrišę, eikite į sunkvežimį ir kuo greičiau jį užveskite. Dėl jūsų pastangų jis vis tiek įsijungs ir turėsite uodegą - piratai. Bagažinėje bus granatsvaidis – išimkite jį ir sudaužykite visas „surūdijusias skardines“, kurias turite ant uodegos. Tam tikru momentu jums pavyks nuo jų atitrūkti ir galiausiai pasieksite Earnhardo namus.

darbus

Nusileiskite į olą pas Daisy. Žemiau rasite merginą, bandančią pavergti valtį, kurioje yra galimybė palikti šią salą. Tačiau bėda ta, kad jam trūksta vieno elemento – maitinimo galvutės. Reikia nerti į vandenį netoliese ir plaukti iki pažymėto taško, tada gauti nurodytą daiktą. Kai turėsite prekę, grįžkite į Daisy. Ji bandys užvesti šią valtį, bet vis tiek nepavyks. Gerai, laikas išeiti, bet pagaliau pasikalbėk su Lisa.

Susitikimas su Citra

Išeik iš olos ir įdarbink Denisą. Jis jums pasakys, kad atėjo laikas susitikti su Rakiyat lyderiu, kurio vardas yra Citera. Anot jo, ji padės įgyti galingos galios. Na, atrodo, kad to tau trūksta. Lengviausias būdas prie jo patekti yra sklandytuvu.

Eikite į susitikimo vietą. Netoli įėjimo sutiksite Denisą, kuris nuves jus į Citerą. Mergina tavęs nepriims labai maloniai. Tačiau netrukus ji leis jums išmušti nesuprantamą gėrimą, nuo kurio eisite tolimesniais „klaidais“.

Sekite paskui vyrą, apsirengusį baltais drabužiais, o po to eikite į namus. Po to atsidursite vandenyno dugne. Kai tik turėsite durklą rankose, iškart grįšite į realybę. Pabudę vėl pasikalbėkite su Denisu. Turėsite naują užduotį – surasti tikrą artefaktą. Mainais už šį artefaktą Citra suteiks jums norimą galią.

Miesto apačia

Dabar eik į Badtown. Vietiniai bus labai draugiški. Eikite į vietinį barą ir atsisėskite prie stalo. Atsiras viena įmonė, kurioje neužteks vieno žmogaus lošti kortomis. Kai tik baigiate žaidimą, sekite paskui vyrą baltais drabužiais (kaip ir jūsų „gedimuose“). Turite stengtis nepatraukti jo akių, bet taip pat negalite jo paleisti iš akių.

Vespiary

Eik į namus. Netrukus atsidursite patalpoje, kurioje tiesiog pilna sprogmenų. Toliau sekė klausimai iš nepažįstamas asmuoį kurį reikės reaguoti kuo greičiau, kad nesprogtumėte. Kai pavadinsi jį savo vardu, durys atsivers prieš tave. Nusileiskite žemiau ir sutikite čia džentelmeną baltu kostiumu, kurio vardas bus Vilis. Be to, paaiškėja, kad tai slaptasis agentas, dirbantis JAV. Jis atvyko čia su vieninteliu tikslu – paimti Hoytą Volkerį (piratų vadovą). Jis siūlo tau sudeginti plantaciją, kurioje auginami narkotikai. Plantacijos praradimas padarytų daug žalos Hoito verslui.

Na, eik į šią plantaciją su narkotikais ir pradėk šaudyti viską, kas ten yra. Be liepsnosvaidžio, galite naudoti ir kuro statines bei Molotovo kokteilius. Būkite čia atsargūs, nes padegus jus piratai išbėgs pas jus. Apskritai būkite pasirengę tam, kad čia gali įvykti rimtas muštynės. Mažuose namuose yra šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių iškilus problemoms. Baigę deginti narkotikų laukus, eikite į prieplauką. Čia pamatysite, kad viena iš valčių plaukia nežinoma kryptimi. Šiuo metu reikia greitai paimti granatsvaidį ir sudaužyti valtį. Kai valtis nuskendo, galite saugiai grįžti į Willisą.

Žmogus vardu Hoitas

Pokalbio su slaptuoju agentu metu jums bus pateiktas labai įdomus įrašas, kurį galėsite pasiklausyti. Kaip paaiškėjo, Hoitas dabar paskelbė jūsų medžioklę, todėl dabar esate taikinys numeris vienas. Apskritai, laikas aplankyti banditą antrą kartą ir dar kartą jį išlepinti.

Perkelkite į ryžių laukus ir stebėkite, ką Hoitas veikia su savo pavaldiniais. Hoitas nusprendė nudžiuginti savo niekšų gaują, todėl priverčia įkaitus bėgioti po minų lauką. Du tuoj susprogs. Trečiasis kažkokio stebuklo dėka pabėga ir pasislepia netoliese esančiame name. Berniuko vardas Rango – jums reikia jį išgelbėti, nes yra tikimybė, kad jis turi informacijos, kuri jums padės paieškose.

Galite pabandyti sekti Rango keliu arba rasti kitą kelią. Jei judate jo keliu, atidžiai sekite, kur stovite. Kai tik pasieksite vaiką, jis paprašys jūsų padėti jam patekti į vieną trobelę. Namo viduje jis ieškos sąskaitos faktūros, o šiuo metu turėsite kovoti su priešų bangomis, kurios puls jus iš visų pusių.

Kai tik susitvarkysite su visais piratais, Rango duos jums rastą sąskaitą. Dėl to gavote informaciją apie tai, kur ieškoti Oliverio.

Išgelbėk Oliverį

Taigi, nufotografuokite Viliso važtaraštį ir mainais gaukite informaciją apie vilkstinę, kurioje bus vežamas Oliveris. Prieš atsidurdami karutį, nepamirškite į kelnes prikimšti šovinių.

Pirmoje stovėjimo aikštelėje, kur bus kolona, ​​staiga sužinosi, kad Oliverio nėra. Todėl pereikite prie kito taško žemėlapyje. Išvalykite vietą ir eikite į uolos kraštą, tada palaukite, kol vilkstinė privažiuos prie jūsų. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti čia, yra vėl ištraukti fotoaparatą ir padaryti keletą nuotraukų. Po to nužudykite visus piratus. Kai Oliveris įlips į valtį, šokite į vandenį ir greitai nuplaukite prie jo.

Susitikę su Oliveriu, sėskite prie kulkosvaidžio ir sunaikinkite visus, kurie jus persekios. Galų gale taip pat turėsite susidoroti su sraigtasparniu. Kai piratai baigs, galėsite saugiai eiti kartu į savo urvą pas likusius išlikusius draugus.

Praeities šukė

Išeikite iš urvo ir eikite į Badtown. Eikite į barą, kur turėsite pasikalbėti su Bucku. Būtent jam Hoitas kartą pardavė tavo draugą Keithą. Buckas neatsisakys derybų ir pasiūlys sandorį. Apskritai, jums reikės tyliai nukeliauti į laivą pavadinimu „Nostalgija“ ir ten rasti duomenų, kurie padės surasti durklą, apie kurį kadaise pasakojo Citra.

Laivas yra vandenyne, todėl geriausia pagalvoti, kaip ten patekti. Galite nuvykti ten – valtimi, valtimi ar vandens motociklu. Juk nesinori šerti ryklių, ar ne?

Taigi, eikite į laivą ir išvalykite visą denį nuo piktų piratų. Ant denio signalizacijos nebus, todėl čia galėsite elgtis kaip norite, tačiau patekę į vidų turėsite šiek tiek nuraminti savo užsidegimą. Jei keliate per daug triukšmo, piratai kvies pastiprinimą. Čia esančių priešų skaičius kaskart didės, tačiau jus išgelbės gana siauri koridoriai, kuriais galėsite sunaikinti savo priešų būrius.

Kai atsidursite pačiame paskutiniame kambaryje, sutiksite šarvuotą priešą, kurį greičiausiai galėjote sutikti anksčiau. Kai tik jį nužudysite, atsisiųskite visus duomenis iš čia esančio nešiojamojo kompiuterio. Po to laivas pradės skęsti. Norėdami greitai išlipti ir nemirti gyvas, judėkite išilgai valdymo taškų. Kai būsite išgelbėti, kai atvyksite į krantą, sutiksite vyrą, vardu Buckas.

Žemyn į tamsą

Taigi, būkite kantrūs, nes teks išklausyti gana ilgą Bucko istoriją. Po pasakojimo eikite į bunkerį. Užlipkite čia ant dėžės ir po to lipkite siena išilgai virvės. Tada šokinėkite per plyšį ir nusileiskite žemiau. Netrukus susidursite su Vaas Pirates. Centre ir kiek aukščiau bus piratai, kurie mėtys Molotovo kokteilius. Pirmiausia rekomenduojame juos sunaikinti, nes ateityje jie gali sukelti daug problemų.

Tada turėsite lipti laiptais ir pasukti į kairę, kad atsidurtumėte kitoje angoje. Čia jūsų lauks piratai. Net nepaisant to, kad praėjimas užrakintas, piratai nusprendė eiti pro šią vietą (patalpa visiškai prikimšta sprogmenų). Na, nužudykite piratus, tada suraskite saugiklį ir spustelėkite jį.

Lipkite į viršų ir tęskite savo kelią. Dešinėje pusėje bus durys – atidarykite jas. Pasiruoškite dabar tam, kad vėl turėsite plaukti labai siauru koridoriumi. Kai pasieksite paviršių, judėkite toliau. Prieš jus – bedugnė, per kurią iš pradžių nepavyks peršokti. Bet kokiu atveju nukrisite, bet ne mirtinai. Vėl teks kopti į viršūnę. Norėdami tai padaryti, užpildykite kambarį vandeniu. Kairėje ir dešinėje yra du didžiuliai kambariai, kurių kiekvienas su medinėmis sijomis, laikančiomis užtvanką. Užduotis paprasta – išskleiskite sijas ir jau lipkite aukštyn.

Išlipę iš vandens, eikite į iždą, kur rasite dalį iš kompaso. Kai paimsi šią dalį, viskas staiga pradės griūti, todėl reikės kuo greičiau palikti šią vietą.

Lobiai kasykloje

Buckas vėl bus vienu žingsniu priekyje jūsų. Pasiklausykite jo naujos idiotiškos istorijos ir eikite į kasyklą. Liftu nusileiskite žemiau, tada stumkite vežimėlį, kad atidarytumėte praėjimą. Kaip visada, jūsų kelyje susidurs piratai, todėl galėsite ir šaudyti iš jų, ir veikti tyliai. Apskritai pateksite į piratų stovyklą. Netrukus priešais save rasite du vežimus. Stumkite šiuos vežimėlius ir vienu metu naudokite juos kaip priedangą, kad jūsų nenušautų snaiperiai. Kai atsidursite kitoje stovykloje, kuo greičiau sutvarkykite teritoriją ir surinkite visą amuniciją.

Tada eikite į apvalų kambarį. Šio kambario centre bus žiedas, kurį turėsite traukti. Kai tik patrauksite žiedą, praėjimas iškart atsidarys toliau. Apskritai pasieksite taką su skardžiu. Savo kelio gale taip pat rasite liftą, kuris, kaip ir tikėtasi, sugrius. Bet nepraraskite vilties. Vėl lipk aukštyn ir judėk toliau. Netrukus pasieksite akmeninį taką su pora uolų.

Taigi, šokinėkite per šias uolas ir galiausiai pateksite į trečiąją kompaso dalį. Verčiau imk šį gabalą ir bėk iš čia. Netrukus paaiškės, kad prie išėjimo tavęs laukė Bukas.

Spėju, Lin Kongas?

Teks vėl susitikti su Bucku. Klausykite jo kitos pamokančios istorijos ir tada šokite į vandenį. Vėl reikia rasti praėjimą į urvą - viduje gulės durklas.

Kai tik atsidursite oloje, pakilkite į viršų ir raskite sau saugią vietą, iš kurios galėsite šaudyti į piratus. Po to nuleiskite kabelį. Dabar reikia dirbti labai greitai ir sunkiai. Čia bus daug priešų, todėl kuo greičiau juos visus sutramdysite, tuo geriau.

Raskite neperšaunamą liemenę ir toliau judėkite per pastolius. Šokinėkite ant akmenukų, kad nepatektumėte į labai karštą vandenį. Be to, būkite atsargūs, nes yra ir geizerių. Judėdami taip pat turėsite apsiginti nuo priešų. Geriausia pirmiausia sunaikinti piratą, esantį už granatsvaidio. Jei to nepanaikinsi, pats apsunkinsi gyvenimą. Apskritai judėkite į priekį ir nepamirškite žiūrėti ir į šalis. Tegul piratų nedaug, bet jie bus visur išsibarstę.

Kai pasieksite sieną, ant kurios bus vynmedžiai, žinokite, kad durklas jau arti. Taigi, lipkite aukščiau ir atidarykite duris surinkto kompaso pagalba. Už šių durų rasite kovą su monitoriaus driežais. Kai išžudysi visus gyvūnus, tada tolimesnis kelias bus laisvas. Netrukus galėsite pagaliau pasiimti durklą ir palikti šią senovinę vietą.

liūdnas susitikimas

Dabar jums reikia susitikti su Bucku jo namuose. Duok jam rastą durklą ir tada nusileisk į rūsį, kur pagaliau sutiksi Kitą. Prieš išeidamas, Buckas tave užpuola, todėl greitai nužudyk jį ir paimk durklą.

Šis peilis skirtas tau.

Atsidūręs oloje, kur tavęs laukia visi tavo draugai, Keitas pasakys, kad tavo jaunesnysis brolis Riley buvo nužudytas. Taigi, palikite šią vietą ir persikelkite į Citerą. Šiai paslaptingai merginai reikės grąžinti peilį. Ji taip pat paprašys jūsų išgelbėti įkaitus vietiniame piratų guolyje. Turime padėti – išeities nėra. Prie išėjimo jus pasitinka Dennisas, kuris jau ruošiasi būsimai operacijai.

Pasala

Dennisas pasakys, kad jie ruošiasi pulti vilkstinę, kurioje vežami Vaaso kaliniai – tarp jų turėtų būti ir jūsų draugai. Taigi, eikite pas rakyatų lyderį ir gausite C4 (sprogmenis). Bombą reikės pritvirtinti prie autocisternos. Kaip jį sumontuoti, tada lipti į vandens bokštą ir ten jau laukti.

Netrukus paaiškėja, kad ne Vaaso gyventojai pagrobė vietinius, o Hoytą apskritai. Vis tiek teks kovoti. Samdinius reikės žudyti, kol vilkstinė pajudės. Turėsite galimybę pasivyti priešų likučius ir išgelbėti visus įkaitus. Sunaikinus paskutinį sunkvežimį, eik į transportą su įkaitais ir nuplėšk liuką. Viduje tavęs jau laukia Vaasas, kuris tave išmuš.

Karių gelbėjimo tarnyba

Dar kartą klausykite įdomios Vaas kalbos ir būkite pasiruošę greitai spausti mygtukus. Vaasas pririšo prie tavęs betoninį luitą ir įmeta jį į vandenį. Taigi, jei neišsivaduosite iš virvių, tada nuskęsite (kaip logiška).

Kai būsite laisvas, išplaukite ir nužudykite visus sutiktus priešus. Jums reikės dirbti tyliai ir nepastebimai. Nereikia sau apsunkinti gyvenimo – viskas jau taip sunku. Jūs neprivalote išvalyti piratų stovyklos. Galite palikti juos ramybėje ir tiesiog ramiai patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Bet vis tiek vieną gražią akimirką vis tiek teks triukšmauti, nes malūnsparnį saugos ne tik kulkosvaidininkas, bet ir šarvuotas.

Kai jį nužudysite, lipkite į sraigtasparnį. Netrukus pasirodo granatsvaidis (toks žvėris) ir susprogdina malūnsparnį. Dėl to jūs skrisite žemyn. Vaasas vėl tavęs laukia žemėje. Tačiau šį kartą jis nusprendžia šaudyti tau tiesiai į širdį, bet laimingo atsitiktinumo dėka tavo gyvybę išgelbės geležinis žiebtuvėlis.

Bet vis tiek atsibundi lavonų kalne. Kuo greičiau išeik iš čia ir eik į piratų stovyklą. Paskutiniame name galite rasti daiktus, kuriuos Vaasas iš jūsų paėmė. Tada gali daryti ką nori.

Naujas iššūkis

Pereikite susitikti su Citra. Ji siūlo tau išgerti nežinomo narkotiko. Skystis jus paveiks akimirksniu. Taigi, jūs atsiduriate visiškai kitoje realybėje. Atsitraukite ir palaukite, kol pasirodys rašalo pabaisa. Tada turėsite bėgti iš vienos pusės į kitą ir stengtis nepakliūti į priešo išsiveržimą. Per šias sekundes jums reikės šauti jam į veidą, o geriau viskuo pabandyti patekti į akis. Po kelių sėkmingų bandymų ant žemės atsiras keistų priešų. Nužudyk juos ir vėl kovok su monstru. Kai tik jį įveiksite, jums reikės perpjauti gerklę. Po kovos pabundi.

Mokėti

Šokite ant vandens ir nuplaukite į nuostabią Vaasos salą. Nužudyk visus, kurie tau trukdo. Įeikite į kaimą pro skylę sienoje. Kadangi Vaas žino, kad sekate jį, jo piratai veiks koordinuočiau ir organizuotiau. Kai tik nužudysite banditus, lipkite ant degančio pastato stogo. Jums reikės pasiekti didžiuosius vartus, pakeliui šaudydami atgal nuo priešų, kuriuos sutiksite toliau. Jei jums pasidaro per sunku, rekomenduojame paleisti tigrus iš narvų. Jie palengvins jūsų gyvenimą. Kai tik priartėsite prie vartų, iš namų išeis šarvuotas piratas – nužudykite jį. Kai baigiate su visais priešais, pagaliau galite patekti į vidų.

Vaasas vėl vienu žingsniu priekyje jus. Atsidarius durims, jis iškart puola į tave su savo durklu. Judėkite į priekį savo trūkumais. Sekite žymes ir pakeliui užmuškite vaiduokliškus Vaaso šešėlius. Perkrovus ginklą geriausia atsitraukti – bus saugiau. Netrukus tu nužudysi Vaasą. Po šio bepročio mirties kitas jūsų tikslas yra Hoitas.

Citeros malonė

Pabundi gražiosios Citeros šventykloje. Dabar laikas pasakyti jai, ką padarei. Po labai ilgo pokalbio su ja palikite šią šventyklą. Prie išėjimo nepamirškite pasikalbėti su senuoju Dennisu, kuris staiga nusprendė prieš jus paversti savo sielą. Po to eikite pas draugus ir pasakykite, kad nusprendėte likti šioje beprotiškoje saloje.

Skrydis į pietus

Taigi, palikite urvą ir susisiekite su slaptuoju JAV agentu. Pasirodo, Willis ketina mesti sąvartyną į Rusiją – ten jis turi naują užduotį. Ir jis išskris po penkių minučių. Bet vis tiek, prieš jums paliekant šią vietą, jis padeda jums su Hoitu. Reikia išvažiuoti iš įprasto maršruto, kur nebus staigių posūkių. Imk karutį ir eik. Atminkite, kad jūsų laikas yra ribotas.

Netrukus rasite Vilisą su pora piratų. Piratai labai nekantrauja, kad iš šios vietos išeitų slaptasis agentas. Turite padėti jam atsikratyti atvykusių banditų. Po vienos atakos orlaivis bus smarkiai apgadintas. Kol Willisas taiso savo lėktuvą, jums reikės užsiimti gynyba. Priešai puls jus iš visų pusių, todėl pasiruoškite, kad čia bus labai karšta. Galite naudoti stacionarų kulkosvaidį ant dėžės, kad apgintumėte labai atvirą vietą. Dauguma pavojingi priešai– Tai kulkosvaidininkai, todėl pirmiausia juos reikės numušti. Kai kovosi su piratais, lipk į lėktuvą.

Trys aklos pelės

Šokite žemyn ir atidarykite sparnų kostiumą, po kurio skrendate į pakrantės pusę. Pats žaidimas jums pasakys, kada geriausia atidaryti parašiutą. Eik į samdinių stovyklą. Čia galite gauti amunicijos ir kūno šarvų. Kad valymas būtų lengvesnis, paleiskite narve esantį tigrą. Nužudę visus, nuvažiuokite sunkvežimiu į barą, pavadintą „Sveikas krienas“, kur turėsite rasti Semą.

Pasikalbėk su barmenu čia ir jis pasakys, kad vaikinai rūsyje žaidžia pokerį. Čia galite rasti Samą. Tada paprašykite samdinių, kad jus paleistų. Taigi, eik į apačią ir sėsk prie stalo. Atminkite, kad žaidimo rezultatas neturi reikšmės. Po pirmojo žaidimo Samas jus paliks ir išeis pro galines duris. Jums reikės sekti jį į jo namus. Pakilkite į antrą aukštą ir pasakykite jam, kad atvykote iš Viliso.

Vilkolakis

Dėl to jūs turite sąjungininką, kuris sutinka dalytis informacija, susijusia su senuoju Hoitu. Po Vaas mirties Hoitas paskelbė apie jūsų medžioklę. Nepaisant to, kad jis nepažįsta jūsų veido, tatuiruotės lengvai jus padovanos. Taip, ir be įrangos jūs taip pat negalėsite judėti jo teritorijoje. Apskritai teks įsilieti į samdinių gretas ir pradėti dirbti iš vidaus. Pereikite prie nesėkmės. Turėsite judėti tyliai ir nepastebimai, nes galite būti atskleisti. Norėdami nukreipti priešų dėmesį, meskite įvairius daiktus, kurie tik pasitaiko. Nusileisti. Kai priešai tampa siauresni daugiau nei trys, tada pradėkite naudoti fotoaparatą čia, kad juos pažymėtumėte ir stebėtumėte priešų judėjimą. Kruopščiai suplanuokite maršrutą ir judėkite atsargiai.

Kai pateksite į uostą, šokite į vandenį ir nuplaukite į laivą. Šone sutiksite naują kovotoją. Nužudyk jį, pasiimk jo uniformą su asmens tapatybės dokumentu. Dabar tavo vardas Foster. Pereikite prie taško su grupe. Sutikus pareigūną, panikuoti nereikia. Jis tiesiog turi tave nuskaityti. Jis taip pat pasiūlys jums darbą, apie kurį niekas neturėtų žinoti. Eikite toliau ir klausykite Hoyto kalbos apie įdarbintus. Išgirdę, kas atsitiks, jei nesilaikysite taisyklių, palikite šią vietą savo valtyje.

Trijų denių

Kai išeisite iš samdinių stovyklos, Samas susisieks ir pasakys, kad reikia nužudyti tris sąmokslininkus, gyvenančius netoliese esančioje stovykloje. Ši trejybė yra viršininkai, todėl stovykloje tiesiog knibždėte knibžda paprastų kareivių. Geriausia minėtus taikinius pašalinti be jokio triukšmo. Kai juos nužudysite, kuo greičiau apieškokite jų kūnus ir netrukus rasite užrašą prie paskutinio lavono (to jums reikia). Sėkmingai baigę operaciją palikite šią stovyklą.

Iškrovimas

Man reikia susitikti su Samu plantacijoje. Turėsite padėti jam atlikti Hoito užduotį. Po Vaaso mirties piratai apskritai prarado baimę. Todėl jie nusprendė pulti Hoito plantaciją. Užduotis nėra per sunki, todėl ypatingų sunkumų neturėtų kilti. Kol Semas užsiima bombų valymu, jūs sunaikinsite besiveržiančius piratus. Be to, yra ir kulkosvaidis, kurį galite naudoti.

Į priešo burną

Taigi, Semas jums pasakys keletą žodžių Hoitui, bet vis tiek to nepakaks. Jums vis tiek reikia visų sąmokslininkų sąrašo, todėl eikite į tarpeklį. Vietoje pasinaudokite fotoaparatu ir sekite susitikimą ant tilto. Tinkamu momentu nufotografuokite, tada nusileiskite laidu. Raskite dėžę su RPG (netrukus jos prireiks). Praeikite tiltu kairėje pusėje ir išjunkite signalizaciją. Po to paimto RPG pagalba sudaužykite visas ant tilto esančias transporto priemones. Pasiruoškite, kad netrukus jus užpuls samdiniai. Perkelkite iš vienos pusės į kitą, kol pasieksite tiltą. Galų gale apieškokite lyderio kūną ir paimkite iš jo sąrašą, tada šokite į vandenį.

Viskas

Laikas susitikti su Hoitu ir papasakoti jam, kas atsitiko. Po to jis nusiųs jus į rūsį tardyti kalinio. Pats Hoitas stebės procesą per savo vaizdo kamerą. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su Samu, jis galės jums padėti išjungti kamerą, kad galėtumėte ramioje atmosferoje pasikalbėti su Riley. Per trumpą laiką turėsite jam pasakyti pačius pagrindinius dalykus, o tada sumušti savo brolį, kad įtiktumėte Hoytui.

Nudažyti juodai

Eik į priešo teritoriją. Šį kartą jūsų persirengimas jums nepadės, nes samdiniai pradės šaudyti į jus, kai tik jus pastebės. Pritūpkite ir judėkite per centrą, nes čia bus saugiau. Nepamirškite išjungti žadintuvo – tai palengvins jūsų gyvenimą. Priėję prie kulkosvaidininkų (kurie atsisėdo prie geležinių durų), atitraukite jų dėmesį akmenukais, tada įdėkite sprogmenis ir, kai įvyks sprogimas, eikite į vidų.

Judėkite siaurais koridoriais. Saugokitės čia esančių liepsnosvaidžių, nes jie čia yra patys pavojingiausi priešai. Apskritai, jūs turite patekti į palydovinę anteną, kuri yra viršuje, ir ten įdiegti C4. Netrukus turėsite nuolat gintis, kol susitiksite su Samu. Jam atvykus įkristi į sraigtasparnį ir susprogdinti pagaliau sumontuotus sprogmenis.

juodas Auksas

Šokite žemyn ir atidarykite savo sparnų kostiumą. Pasakykite Denisui, kad jūsų brolis gyvas ir jie ketina jį išgelbėti. Dennisas jums subtiliai užsimena, kad neva turėtumėte pamiršti šeimą ir praeitį apskritai.

Susipažinkite su Samu ir persikelkite su juo į Hoito samdinių teritoriją. Teks sutriuškinti keturias kuro saugyklas. Procedūra, kaip visada, yra standartinė: pirmiausia įeikite į vidų, išvalykite kambarį arba iš karto išeikite į lauką išvilioti priešų. Paprastai padėkite bombą ir palikite teritoriją kuo greičiau per numatytą laiką. Tada laikas pereiti prie centrinio degalų valdymo. Viskam pasibaigus galima stebėti stiprų „bumą“.

Žaidimas tamsoje

Susipažinkite su Samu, tada kartu su juo eikite į Hoyt's pokerio žaidimą. Atlikite statymus ir stebėkite kortas. Visai netikėtai Hoitas išsitrauks peilį ir įsmeigs jį Semui į kaklą. Bet jis tavęs neužmuš. Turėsime ir toliau žaisti pokerį su juo. Kitame žaidime jūs vis tiek pralaimite, o po to jums nupjaunamas pirštas. Po to prasideda kova peiliu su Hoitu. Rezultatas priklausys tik nuo jūsų dėmesingumo, todėl nužudykite niekšą ir eikite ieškoti savo mažojo brolio.

Žaisti prieš banką

Išlipkite į gryną orą ir įsėskite į pirmą pasitaikiusį automobilį. Jei ką, mašina yra angare, bet kartu su juo yra ir liepsnosvaidis. Kai tik išlaisvinsi brolį, verčiau bėk į malūnsparnį. Po to atsisėskite prie kulkosvaidžio ir sunaikinkite visus jus puolančius priešus, kol Riley bandys išsiaiškinti, kaip valdyti lėktuvą. Kai pakilsite, vis tiek turėsite atmušti priešus.

Doko mirtis

Nusileidę bėkite į pavėsinę, kuri yra šalia namo – čia rasite pusgyvį daktarą. Paskutinėmis savo gyvenimo minutėmis jis jums pasakys, kad atvyko rakyatų kareiviai ir nusivedė jūsų draugus į vietinę šventyklą. Dabar grįžkite į sraigtasparnį ir eikite į šią šventyklą.

Sunkus pasirinkimas

Eik į šią šventyklą. Riley buvo nuvežtas į nežinomą vietą, užmigdytas ir surištas. Netrukus Citra išpažins tau savo jausmus ir, žinoma, nenorės tavęs paleisti. Paimkite durklą, kurį jums duoda Citra, ir tada jūs turite nuspręsti, ką daryti: išgelbėti senus draugus ar stoti į Citros pusę. Po to bus galutinis vaizdo įrašas.

Tai užbaigia žaidimo siužetą, bet nesibaigia Rook salos tyrinėjimu, todėl žaidime galite tęsti savo nuotykius toliau.

Jei turite problemų su „Far Cry 3“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint užbaigti žaidimą. Far Cry 3. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Far Cry 3“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Pabėgimas

Sekite brolį, kai reikia, šliaužkite. Kai būsite namuose, paimkite daiktus nuo stalo. Meskite akmenį į kampą, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Kai jis blaškosi, greitai praslyskite pro jį ir greitai lipkite į langą. Užlipkite ant medžio gabalų, tupėdami, lipkite į langą ir tyliai palikite namus. Sekite kanapių lauką. Vėlgi, atitraukite sargybinius akmeniu, toliau sekite Grantą sėdėdami.

Pabandykite išgelbėti jo gyvybę laikydami tarpo klavišą. Tada greitai bėkite į numatytą tašką, pašokkite ir vėl bėkite. Užlipkite ant vynmedžių, tada bėkite ir atsisėskite po tarpekliu. Nužudyk priešą greitai paspausdamas tarpo klavišą, tada dar greičiau bėk per tiltą.

Amanaki kaimas

Pirkite ginklą. Sekite Denisą, tada patys eikite į bokštą ant kalno. Užlipkite į radijo bokštą, įjunkite generatorių. Lipkite žemyn su kabeliu ir pasikalbėkite su Dennisu. Atidarykite žemėlapį, kontrolinį tašką nukreipkite į šernų buveinę.

Medžiotojas

Laikykitės nurodytos pozicijos, galite pagreitinti judėjimą, sėsti į automobilį ir jį vairuoti. Surinkite vieną raudoną ir mėlyną lapą, du žalius ir gaukite dvi šerno odas, kad tai padarytumėte, susekti, nužudyti ir išdarinėti. Grįžkite į kaimą pas Denisą – jis išmokys jus gaminti mikstūras, maišelius ir pasakys. daugiau kaip lavinti įgūdžius. Lipk į mašiną.

Užfiksuoti forpostą

Išlipkite iš automobilio ir eikite į norimą vietą. Pamatę apsaugos būdelę – neskubėkite visų žudyti. Galite apeiti priešus, jei eisite palei dešinę tvoros pusę, tada, praėję mažą perėją, atsidursite pastate, kuriame yra jūsų mergina. Išvalykite kaimą. Dabar eik į teisingas namas. Dabar atidarykite žemėlapį ir pažiūrėkite, kur turite patekti, eikite į kelią.

Grybai

Pakeliui pas gydytoją (jei eisite keliu) atsidursite bokšte. Suaktyvinkite jį, kad atidarytumėte naują vietą. Atvykę ant kalvos pasikalbėkite su Earnhardu. Eikite į jo namus, eikite į antrą aukštą. Pasinaudokite žemėlapiu, kad pasiektumėte krantą, tada pasinerkite į vandenį, įplaukite į urvą. Užlipkite ant atbrailos, šokite į vandenį, išlipkite ir sekite vynmedžius aukštyn. Sekite toliau, prieš skardį nešokkite į vandenį, o lipkite į vijoklius dar aukščiau. Eik gilyn į urvą, dabar tave persekios haliucinacijos, eik toliau, lipk į vijoklius, šliaužk į priekį. Eikite taku, įeikite į namą. Pasukite į kairę, tada eikite į priekį, paimkite grybus ir sekite ženklus iki išėjimo. Grįžkite pas gydytoją, per aplinkkelį (palei uolos kraštą, lipkite į vijoklius). Grybukus atiduok gydytojui, eik pas draugą.

Medūzos skambutis

Atidarykite žemėlapį, eikite į forpostą. Iš ten eikite į naują sritį. Kai surasi laivą, pasislėpk. Reikia vogčiomis nužudyti tris signalininkus (suplėšytus drabužius, bet ne raudonus. Numušti reikia tyliai, kad nekeltų aliarmo ir nesunaikintų duomenų). Kai nužudysite visus tris, paimkite raktus nuo jų lavonų, eikite į lainerio vairinę, pasiklausykite pokalbio. Sunaikinti būrį – pastiprinimas krante. Grįžti į kaimą.

Plėšiko žaidimas

Pasikalbėk su Denisu. Sekite iki taško, pažymėto žemėlapyje. Geriau neiti tiesiai į stovyklą, o ramiai nusileisti į ją nuo kalno. Tyliai įsliūkinkite į namus, padėkite bombą ir palikite teritoriją.

Reido į kalėjimą

Sekite iki norimo taško žemėlapyje (geriau plaukiant vandeniu valtimi, nes pasieksite greičiau). Pasiekę salą, eikite į švyturį. Įjunkite jį. Skirtinguose stovyklos kampeliuose yra nedideli bokšteliai, per kuriuos duodama signalizacija. Tyliai įlįskite į juos ir nužudykite signalininkus, tada galėsite nusileisti kabeliu nuo bet kurios kalvos ir nužudyti visus. Apieškokite kalėjimo prižiūrėtojo lavoną. Dabar reikia nužudyti kitą būrį, eiti į olą. Ramiai eikite koridoriumi, atsikratykite kareivių (atsargiai, jie pasislėps tamsoje).

Merginos gelbėjimas

Bėk laiptais aukštyn. Tada jūsų kelyje du kartus kils ugnis, šaudykite į vamzdžius, kad vanduo užgesintų. Priešais jus po antrojo užgesusio gaisro kils dar vienas, dešinėje nuo jūsų jis sprogs į duris, eikite pro jas toliau ir laiptais aukštyn. Dabar sekite lentą į priekį, sulaužykite duris mačete (punch). Tada eikite, prilipę prie sienos ir išilgai sijos. Šaudyti į vamzdį, eiti dar vienu kraštu. Užlipkite šiek tiek į priekį ant lentos ir užlipkite ant atbrailos. Po to seka vaizdo įrašas, stumkite automobilį ir šaudykite atgal nuo priešų su granatsvaidžiu.

darbus

Eikite į urvą (įėjimas yra po pavėsine). Nuplaukite į norimą zoną, pasinerkite ir paimkite siųstuvą iš vandens dugno. Nunešk Daisy. Tada pasikalbėk su Lisa.

Susitikimas su Citra

Išeikite iš urvo ir eikite į norimą tašką žemėlapyje. Pasikalbėkite su Dennisu, eikite į priekį. Dabar reikia susirasti daiktą, sekti kostiumuotą vyrą į namus. Sekite tiltu į priekį, paimkite peilį nuo altoriaus. Palikite šventyklą.

Klaidinga miesto pusė

Eikite į Badtowną. Eikite į barą, atsisėskite prie stalo. Vogčiomis sekite vyrą baltu kostiumu.

Vespiary

Įeikite į namą. Maža scena ir sekite laiptais žemyn. Paimkite liepsnosvaidį nuo stalo ir palikite pastatą. Dabar eik į plantaciją. Sudeginkite du kanapių laukus, tada sekite ženklą toliau ir sunaikinkite dar penkis nedidelius laukus (geriau ieškokite jų sprendimo būdų, kad sargybiniai jūsų nepastebėtų). Eikite į kaimą paskutinį kartą ir susprogdinkite narkotikų laivą.

Žmogus vardu Hoitas.

Pasikalbėkite su Hintley. Dabar eikite į ryžių laukus. Pamatysite juos ant kalno, eikite taku į kairę, o tada, radę laidą, nusileisite juo į trobelę. Nužudyk du kareivius, kurie nori nužudyti vaikiną raudonai. Tada atriškite savo taikinio rankas (atsargiai judėkite link jo, nes laukas užminuotas). Uždenkite Rango ir sekite jį, nes jis žino, kur yra kasyklos. Apsaugokite savo kompanioną namuose, kol jis ieško dokumentų.

Išgelbėk Oliverį

Jūs einate į pažymėtą vietą, kad išsaugotumėte savo draugą. Vėluojate, sėskite į automobilį ir važiuokite į apžvalgos postą (turite būti per 2-3 minutes). Išvalykite jį ir eikite prie uolos. Naudokite fotoaparatą, kad surastumėte Oliverį. Palaukite akimirką ir pradėkite dengti savo draugą snaiperio šautuvu. Kai Oliveris prieina prie valties ir atsisėda į ją, palaukite, kol jis išplauks po jumis, įšok į valtį. Iš visos armijos priešų šaudykite iš kulkosvaidžio laive.

Praeities šukė

Išeik iš urvo. Eikite į Badtown ir pasikalbėkite su Bucku. Įlipkite į laivą „Nostalgija“ (nurodyta žemėlapyje). Nužudyk visus laive, eik į kareivines, eik koridoriais, žudyk priešus. Eikite į norimą tašką, bendraukite su nešiojamuoju kompiuteriu. Palikite skęstantį laivą (plaukite link tikslo). Naudokite oro bakus, kad išvengtumėte mirties.

Žemyn į tamsą

Eikite į Baku ir pasikalbėkite su juo. Įeikite į bunkerį. Sekite į povandeninių laivų angarą. Nužudyk priešus, eik prie įėjimo į urvą. Nužudyk priešus, susprogdink įėjimą ir eik toliau. Neskubėkite įšokti į vandenį, nužudyti jame esantį krokodilą ir pasinerti. Tada atidarykite duris. Peršok per skylę. Tada nuplaukite, atidarykite duris į dešinę ir iššaukite į tris lazdas. Grįžkite į salę, nuplaukite į kairę pusę, atidarykite duris, įeikite į kambarį ir sunaikinkite tris sijas. Tada grįžkite į salę ir eikite į iždą. Paimkite artefaktą nuo stalo. Eikite palei atbrailą kairėje pusėje, išlipkite iš olos.

Lobis kasykloje

Grįžk į Baku ir pasikalbėk su juo. Nusileiskite į kasyklas. Nužudyk priešus, eik koridoriumi. Tada atsidursite ant tilto, reikės sunaikinti visą stovyklą (stumti vežimėlius, kad greičiau judėtų su priedanga). Tęskite savo kelią į kasyklų gelmes, nužudykite priešus. Įeidami naudokite kompasą slaptas kambarys. Patraukite paslėptą jungiklį kambario centre. Eikite keliu į priekį, lipkite liftu žemyn. Pasiimk dar vieną artefaktą į lobyną, skubiai išeik iš olos.

Spėju, Lin Kongas?

Pradžia panaši į paskutines tris užduotis (kalbėkitės su Bucku). Nušok nuo skardžio, išlipk į krantą, užlipk ant vynmedžių ir eik į kapą. Turėsite eiti vienu keliu toliau ir nužudyti dešimtis priešų. Kažkuriuo metu viskas pasidarys sunkesnė, atsiras vanduo su rūgštimi, tad teks judėti tarp atbrailų. Priėję prie kapo, šokite prie sienos, užlipkite vynmedžiu iki įėjimo. Dabar nusileisk laiptais žemyn, atidaryk karstą ir paimk peilį. Dabar paspauskite apšviestus mygtukus (pelės mygtukus) ir pabėkite iš urvo.

liūdnas susitikimas

Sekite miestą, kad pasikalbėtumėte su Bucku ir susigrąžintumėte draugą. Įeikite į namą. Naudokite pelę ir tarpo mygtukus, kad nužudytumėte Bucką.

Šis peilis skirtas tau.

Išeik iš urvo, eik į Citrą ir duok jai peilį.

Pasala

Išeikite iš šventyklos ir sekite lyderį, pasikalbėkite su juo. Įdėkite bombą į automobilį dešinėje kelio pusėje, lipkite į bokštą. Šaudykite į priešus, tada nusileiskite lynu į sunkvežimį. Pasivikite vilkstinę, nužudykite sargybinius ir išgelbėkite kalinius.

Karių gelbėjimo tarnyba

Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą, naudokite tarpo klavišą, kad nutrauktumėte virves. Palikite nesėkmę. Išvalykite du kaimus, lipkite į malūnsparnį. Paspauskite greitai pasirodančius mygtukus (šautas, taikinys ir tarpo klavišas), kad išliptumėte iš kapo. Nužudyk piratus kaime, kad gautum savo įrangą.

Naujas testas

Eikite į Citrą. Tada jums reikia nužudyti monstrą: prisiglausti nuo ugnies ir šaudyti į veidą, o tada naktį nužudyti juoduosius demonus. Ir pabaigoje venkite kamuoliukų, šaukite pabaisai į veidą, pabaigoje užlipkite jam ant veido ir išmeskite akį.

Mokėti

Kelionė į Vazos salą. Sekite miestą, norėdami patekti į jį, turite nužudyti priešus ir eiti kairiąja tvoros puse, tada pro atbrailą įsiskverbsite į miestą. Įeikite į namą. Bėk į nurodytus punktus išeiti iš degančio pastato. Sekite angarą ir sunaikinkite visus savo kelyje. Eik televizorių taku, kai Vasas tave ima pulti, bėk ir šaudyk juos. Tada kelio gale peiliu užmušk Vazą.

Citeros malonė

Išeikite iš šventyklos, grįžkite pas draugus ir pasikalbėkite su jais.

Skrydis į pietus

Dabar palikite urvą, eikite pas Vilisą ir pasikalbėkite su juo. Kuo greičiau eikite į kilimo ir tūpimo taką. Apsaugokite specialųjį agentą.

Trys aklos pelės

Skristi ant sparnų, tūpti ant kranto. Nužudyk ant jo esančius sargybinius, sėsk į automobilį ir važiuok į miestą. Atvykę į vietą eikite į barą, pasikalbėkite su barmenu. Eikite į apačią ir pažaiskite pokerį. Tada sekite Samą.

Vilkolakis

Eik į Samo namus ir pasikalbėk su juo. Eik į plyšį. Jūs negalite žudyti. Atitraukite sargybinį prie įėjimo į duobę akmeniu, o tada sekite laiptais žemyn. Tada, kai būsite prie įėjimo į urvą, palaukite, kol sargybinis eis gilyn. Slėpkitės už statinių ar dėžių, atitraukite jo dėmesį akmenimis. Atidžiai sekite. Atitraukite dar du apsauginius į priekį ir pasukite į kairę. Leiskis žemyn uolomis. Vieną sargybinį prie įėjimo į tunelį lengva atitraukti, kaip ir antrą (apeiti jį pro krioklį ir atitraukti jį). Eikite toliau, atitraukite dar du sargybinius ir eikite į norimą tašką. Dabar grįžkite į tų dviejų sargybinių vietą, kurie buvo patys paskutiniai, eikite į kairę mažu tuneliu. Priekyje bus dar 5 sargybiniai, mėtykite akmenis į vieną kampą. Jie bus išsiblaškę, o jūs eisite po laiptais, pro vieną sargybinį į tašką. Pasinerkite po vandeniu ir plaukite link laivo. Užlipkite ant jo per nugarą. Tyliai nužudyk naujoką. Eikite į centrinį denį, eikite į sargą. Dabar susirink su visais naujokais. Grįžkite į vietą, kur įšokote į vandenį, įlipkite į valtį ir palikite urvą.

Trijų denių

Sekite šventyklą. Jos teritorijoje (visi pažymėti geltonai) suraskite tris kapitonus (ne apsirengusius kaip visi) ir nužudykite, apieškokite lavonus. Tada sekite iki patikros punkto.

Iškrovimas

Susipažink su Samu. Sek jį. Teritorijoje yra trys minos, o jūsų kompanionas išleis kiekvieną, jūs jį saugote.

Į priešo burną

Eikite į norimą tašką. Tada patek į priešo stovyklą iš upės pusės. Turite patekti į norimą tašką (lipti į mažus bokštelius ir judėti lynais). Po kelių judesių nufotografuokite žmones ant tilto tolumoje ir judėkite toliau. Paimkite raketų paleidimo įrenginį, sunaikinkite du džipus ir sekite piratą (taip pat galite pasiekti jį tik bokštais ir kabeliais). Ieškokite lavono, pasiekite norimą ženklą.

Viskas

Eikite į Hoito bazę. Pasikalbėk su Samu. Eik į rūsį.

Nudažyti juodai

Eikite į ryšių centrą. Susprogdink duris, eik į bunkerį. Eikite koridoriais iki laiptų, lipkite jais. Eikite prie antenos ir padėkite bombą. Apsaugokite, tada įskris sraigtasparnis, išskris juo.

juodas Auksas

Pasikalbėk su Samu. Bombomis sunaikink keturis sandėlius. Tada eikite dar vieną tašką, lipkite ant kulkosvaidžio automobilyje ir apginkite poziciją. Palikti teritoriją.

Žaidimas tamsoje

Eik į miestą ir pasikalbėk su Samu. Žaisti pokerį. Nužudyk Hoytą (paspauskite – tarpas, šaudyk, taikykis, šaudyk, nusitaikyk, šaudyk, taikyk, tarpas, šaudyk, taikyk, šaudyk, šaudyk, taikis, tarpas, q)

Žaisti prieš banką

Kuo greičiau nuvykite į aerodromą. Kairiajame name (pažymėtas geltonai) yra tavo brolis, išgelbėk jį. Įlipkite į sraigtasparnį ir šaudykite priešus.

Daktaro mirtis

Pasikalbėkite su gydytoju pavėsinėje. Eik į malūnsparnį.

Sunkus pasirinkimas

Eikite į Citrą. Tada eikite tiesiai į degantį koridorių. Padarykite paskutinį pasirinkimą – draugai (dešinysis pelės mygtukas) arba gentis (reginys). Žaidimas baigėsi, bet jūs galite tiesiog vaikščioti po salą, žudyti piratus, medžioti.

Pagaliau Rakiyat vadovas pasiruošęs padėti mums tapti stipresniu kariu. Tačiau tam ji turės išlaikyti testą, kuris, anot jos, gali nužudyti silpnuosius, o stipresniuosius tik sustiprinti. Norėdami pradėti testą, gauname kažkokią kitą tinktūrą, kuri sukelia baisius trikdžius. Oho, nesklandumai vis tiek pavojingi – pradeda ryškėti visokios piktosios dvasios, kurias reikia šaudyti iš lanko ir sprogstamųjų strėlių. Tik tuo atveju, lankas šaudo efektyviai tik tada, kai lanko styga yra gerai ištempta. Tai daroma laikant nuspaudus kairįjį pelės mygtuką ir palaikius jį tol, kol bus paleistas šūvis. Mano patarimas, kaip palengvinti „Far Cry 3“ žaidimą: nešaudykite gerai nenutaikydami. Tai vis tiek lankas, o ne kulkosvaidis, iki kito šūvio reikia palaukti, kol mūsų herojus užmes naują strėlę.

Pagrindinis priešas yra Ink Beast, kuriam reikia reguliariai tiksliai šaudyti į kaukę. Drąsūs kariai su kirvėlėmis pritrūks – jei įmanoma, šaudykite į atstumą, jei nepavyks – supjaustykite peiliu. Po šių drąsių vaiduokliškų karių sunaikinimo pabaisa taps agresyvesnė ir pradės svaidyti į mus nesuprantamą medžiagą, kuri ne tik kenkia sveikatai, bet ir mus numuš. Todėl likusį mūšio etapą tiesiog praleidžiame judant – taikomės judant, šaudome iš lanko judant. Pats atvejis, kai judėjimas yra gyvenimas.

Tiesa, judėti, pataikyti į taikinį sunkiau, bet nieko nėra neįmanomo. Po daugybės smūgių (reikia apie tuziną ar net šiek tiek daugiau) monstras nukris. Belieka tik pribaigti jį tuo pačiu peiliu. Pakilkite į jo ranką ir, žaidimo nurodymu, aktyviai spustelėkite tarpo klavišą. Tai mirtina, mes išlaikėme testą. Atlygis – yra atvira daugybė anksčiau neprieinamų įgūdžių, todėl atnaujinkite savo charakterį, nėra prasmės atidėlioti šio reikalo, visi gebėjimai gali jums žymiai palengvinti Far Cry 3 perėjimą. Be to, pabudę nuo trikdžių pamatysite Citrą, šokinėjančią ant Jasono kūno. Puikus vaizdas, taip!

25 misija – atsipirkimas

Waas, atėjo laikas tavo laikas! Yra už ką atkeršyti – jis ne kartą mus privertė atrodyti kaip kvailys, bandė įvykdyti mirties bausmę, o broliui vis tiek sėkmingai įvykdė mirties bausmę šūviu į kaklą, tad laikas grąžinti skolas. Mums reikia patekti į jo salą, kur sutvarkyta visa tvirtovė. Nebūtina į salą atvykti griežtai į žemėlapyje pažymėtą vietą – piratai ten tik vaikšto, o ne tai, kad plauksite valtimi su kulkosvaidžiu. Priešingu atveju šaudyti į priešus per atstumą neveiks. Nusileidau tris šimtus metrų nuo jų, per atstumą nutraukiau ir nuėjau savo keliu.

Prie įėjimo į Vaasos bazę jus pasitiks dar keli priešai, verta atkreipti dėmesį į bokšte esantį snaiperį, kurį išmečiau mirtinai su Molotovo kokteiliais - vargšas neturi kur dėtis, jis neišlips iš bokšto. bokštas, todėl sudega gyvas. Atėjo laikas tęsti Far Cry 3 apžvalgą, aplankykite Vaasą – atsitraukite ten, kur tvora palyginti žema, atidarykite duris, įeikite į vidų. Vėlgi Vaasas parodė savo gudrumą - čia irgi paruošė spąstus, viskas dega... Išlipk ant laiptų ant stogo, nušok nuo ten, po kurio akį patrauksi visai miniai priešininkų.

Susišaudymas bus intensyvus – žaidimo Far Cry 3 praėjimą gali palengvinti granatsvaidis, granatos, taip pat stacionarus kulkosvaidis, sumontuotas ant netoliese esančio džipo. Turime eiti tiesiai į priekį. Kairėje yra kažkoks sandėlis – eidamas pro jį galima išeiti už priešo linijų. Pravažiavę kiemą, pamatysite duris į angarą, kur nebūsite labai laukiami – kulkosvaidininkas šarvuotis ir paprasti kareiviai. Paėję kiek toliau, pateksite į dar vienus Vaaso spąstus. Jis įsmeigia kažkuo pamirkytą peilį, kuris suteiks tvirtą narkotinį poveikį ...

Prasideda nesklandumai: iš pradžių tiesiog einame prie televizorių, matome šiek tiek iškreiptus prisiminimus, o paskui matome, kad priekyje stovi Vaas. Paklusniai spaudžiame pelės mygtuką, matydami, kaip priešas pridėjo ginklą sau prie galvos, bet tai miražas... Tuo tarpu Jasoną užpuola Vaaso klono vaiduokliai, kurie vis dėlto sėkmingai pridaro žalos, o taip pat be galo daug strypai. Todėl nemėginkite jų visų nužudyti stovėdami vietoje – pirmyn ir šaudykite kelyje iš pateikto kulkosvaidžio. Kelionės pabaigoje akis į akį įvyks ilgai lauktas susitikimas su Vaasu. Tiesiog paspauskite „F“ klavišą, kad sunaikintumėte priešą.

26 misija – Citeros malonė

Pabusk mūsų nugalėjusios Vaas sesers Citeros šventykloje. Jie skirtingi, tie giminaičiai... Citra prilituoja mums kažkokią tinktūrą, šį kartą, laimei, be narkotinio poveikio. Išeiname iš šventyklos, pamatysite Denisą, kuris jau gerai pažymėjo pergalę prieš Vaasą. Artimiausias tikslas yra urvas po daktaro Earnhardto namu, eik į jį. Atsisveikinkite su draugais, o su Keitu ir Oliveriu galite atsisveikinti atskirai, jei norite. Tačiau Far Cry 3 apžvalga tik prasideda.

27 misija – susitikimų klubas (prisiminimai urve)

Tai net ne misija, o prisiminimų banga, kuri neįpareigoja – galima tiesiog išeiti iš urvo. Jei norite sugrįžti į praeitį ir sužinoti, kaip mūsų kompanija atsidūrė saloje, kuri žuvo pora žmonių, o likusiems buvo rimtai pakenkta, eikite į olos kampą. Ten, šalia valties, susirask lėkštę. Vykdykite rekomendaciją „Suvalgyk mane“ ir planšetinių kompiuterių pagalba bus paleistos vizijos – trys vienetai.

28 misija – skrydis į pietus

Dabar mūsų pagrindinis tikslas- Hoitas. Bet kur jo ieškoti – kas žino... O žinoti gali tik vienas – Vilis, kuriam jau porą kartų padėjome. Jis, pasirodo, savo šnipų užduotimis pagaląsdavo slides į Rusiją. Ir aš ketinau skristi po penkių minučių – tiksliai tiek, kiek laiko jums skirta, kad pasiektumėte tikslą.

Jei automobiliu iš viso salą įveikėte bent dešimt kilometrų, laiku suspėti nebus sunku, užteks sukauptos patirties. Tiesa, jei maršrutą suplanuosite neteisingai, galite nespėti. Taigi, kai tik gausite užduotį vykti į Willisą, nedelsdami paspauskite „M“, kad išstudijuotumėte žemėlapį ir gautumėte geriausią maršrutą. Trumpiausias ne visada yra greičiausias, pažiūrėkite, kad yra mažiau staigių posūkių ir sudėtingų vietų, kur galite prarasti kontrolę.

Priartėjus Willisui, žaidimas Far Cry 3 tęsis padedant jam atremti piratų ataką. Pastarųjų lipa labai daug ir atsikovoti net esant lengvo sunkumo lygiui nebus lengva. Iš pradžių ši užduotis nėra ypač sunki – agentas mums padeda ir aktyviai šaudo į priešus. Bet pastarasis apgadino lėktuvą, su kuriuo ketinome skristi į Hoito salą, todėl Willisui teks jį skubiai remontuoti, o mes – apsaugoti nuo toliau stumdančių priešų.

Patarčiau įsigyti arba kulkosvaidį, arba granatsvaidį, taip pat aktyviai mesti granatas į priešininkų grupes. Jų yra daug, o pabaigoje ateis kulkosvaidininkai šarvuose. Yra stacionarus kulkosvaidis, kurį naudojo Willisas, bet jis neturi 360 laipsnių matymo lauko, ir vis dėlto daugelis priešininkų lipa iš šonų... Taigi jūs turite sunkiai dirbti, kad atremtumėte tokią masinę ir agresyvią ataką. Šalia lėktuvo yra ir šovinių dėžė – gali praversti. Ir nepamirškite sekti žemėlapio, priešai pažymėti raudonais lašo formos taškais. Užduotis numeris vienas – neleisti Willisui nužudyti, visa kita yra antraeilė. Gydysime patys, jei ką...

Įveikę puolimą lipame į lėktuvą ir skrendame.

29 misija – trys aklos pelės

Greitai artėjame prie Hoito salos. Kad nedūžtų, turime „Sparno kostiumą“, kuris veikia skraidančios voverės kūno sandaros principu. Atskleidžiame rankas ir sušvelniname kritimą, kaip ant sklandytuvo. Taip pat turime parašiutą, kad nesudužtume, jei kas atsitiktų. Kostiumas ir parašiuto valdymas bus rodomas monitoriuje, nekartosiu. Kad dar kartą neapsunkintumėte žaidimo Far Cry 3 eigos, patariu nusileisti toliau nuo kaimynystėje stovinčių priešų. Turime patekti į sveikų krienų barą. Ilgai juokiausi iš pavadinimo, bet pasirodė, kad originale jis vadinosi dar juokingiau – „Crazy cock“.

Baras nėra labai arti nusileidimo aikštelės, būtų malonu paimti mašiną, bet bėgti galima ir be jo. Turėkite omenyje, kad sala yra visiškai Hoyto samdinių rankose – jau kartą su jais susidūrėte (per pasalą), ir turėtumėte atsiminti, kad tai yra visiškai kitokio lygio priešininkai palyginti nekenksmingų piratų fone. Kartoju - galingas ginklas, geri šarvai, puiki organizacija ir puikūs kovos įgūdžiai. Visa tai samdinius daro rimtais priešininkais.

Kai pateksite į barą, pasikalbėkite su barmenu. Turime susirasti seną Viliso pažįstamą Semą. Barmenas sako pažįstantis tik vieną Samą ir dabar rūsyje žaidžia kortomis su kitais samdiniais. Prie įėjimo pabendraujame su bounceriu ir leidžiamės į rūsį. Asmeniškai bijojau, kad norint tęsti žaidimą reikia laimėti. Bijojau, nes visiškai nežinau, kaip žaisti pokerį ir jo taisyklių. Tačiau žaidimas kruopščiai paliko užuominas, ką ir kaip spausti, ar laimėjau, ar pralaimėjau - net nežinau. Faktas akivaizdus – pažaiskite vieną žaidimą, kad sėkmingai tęstumėte žaidimo Far Cry 3 eigą, Samas atsikels ir grįš namo, mes taip pat atsikelsime ir sekame paskui jį. Kaime ilgai ieškoti nereikės – žemėlapyje yra ženklas.

30 misija – vilkolakis

Kai pasieksite Samo namus, lipkite laiptais į antrą aukštą, įeikite, pažiūrėkite į dialogą. Ką mums siūlo sąjungininkas? Taigi pietinę salą patikimai valdo Hoyto samdiniai – su tokiais žmonėmis be rimtų priežasčių įsivelti į susišaudymą nelabai norisi. Todėl yra įdomus variantas – pasirūpinti vieno Hoito uniforma, kad nesikreiptumėte į akis ir galėtumėte laisvai judėti visoje teritorijoje. Tai gali žymiai supaprastinti mums Far Cry 3. Formą siūloma gauti samdinių bazėje - eik ten, vieta pažymėta žemėlapyje. Dabar jūs turite parodyti visus savo slaptus įgūdžius, sukauptus per praėjimą.

Reikia elgtis itin atsargiai – jokių žudynių ir jokio triukšmo, kelti aliarmą griežtai draudžiama. Mums reikia gana giliai įsiskverbti į stovyklą, o priešininkų yra tiek daug... Laimei, jie yra gana išsibarstę, ir yra pakankamai tamsių vietų, kuriose mūsų beveik neįmanoma pastebėti. Be to, nepamirškite, kad jūsų žinioje yra akmenų, kurie gali būti svaidomi viena ar kita kryptimi, nukreipiant apsauginių dėmesį.

Dabar judėjimo aplink bazę maršrutas yra detalesnis, nes daugeliui gali kilti sunkumų. Iš esmės nieko sudėtingo – judėjimo kryptis pamažu bus paryškinta geltonu žymekliu, o užduotys keisis, kad nesusipainiotumėte. Tačiau vis tiek pageidautina veikti, nepamirštant kai kurių principų. Kad jums būtų lengviau pereiti „Far Cry 3“, aš jums apie juos papasakosiu pakankamai išsamiai.

Pirmiausia reikia judėti susikūprinus. Taigi sumažinate triukšmą ir vizualiai tampate mažiau pastebimi. Antra, neskubėkite. Jei abejojate, kad galite praslysti nepastebėtas – susiraskite šešėlį ar užuovėją, iš ten išstudijuokite vietovę, galėsite gauti fotoaparatą ir juo pažymėti priešininkus. Trečia, nepamirškite, kad jei judėsite pritūpę, vargu ar būsite akimirksniu pastebėti dėl žaidimo variklio ypatumų, slaptoji juosta išsiplės net ir atviroje vietoje sekundei ar dviem, tačiau tai taip pat yra laikas, kurį galite pasislėpti.

Taigi, pirmiausia, eikite į sėdintį samdinį. Jums reikia mesti akmenį jam už nugaros - tai, žinoma, privers priešą atkreipti į save dėmesį, o priešininkas bando suprasti, kas atsitiko, nuslys į urvą. Neskubėkite lipti į vandenį – dar turite laiko, dabar reikia leistis laiptais žemyn, tiesiogine to žodžio prasme sekant priekyje einančio patrulio kulnais. Kai jis atsisės, jo pasitikti išeis kitas patrulis, pastarasis turi būti atitrauktas metant akmenį į priešingą pusę nei mūsų kelias. Toliau priešas stovi nugara į mus, taikykite akmeniu į dešinę nuo jo, tada eikite į priekį. Lygiai taip pat eikite link įėjimo į uostą.

Vienu metu yra du priešai. Atrodo, sunku prasiskverbti, tačiau juos gali atitraukti vienas akmens metimas, svarbiausia teisingai apskaičiuoti tašką, kuriame akmuo atsitrenks. Praslinkę pro juos, apeikite nuo liepsnosvaidžio galo, ten pasinerkite į vandenį, nuplaukite iki žemėlapyje pažymėto taško. Tai yra laivas, yra vienišas naujokas, kurio forma mums reikalinga. Staiga užpulkite jį iš nugaros, kad tęstumėte Far Cry 3 ištrauką. Po pokalbio Samas paskambins ir nueis į instruktažą, kurį Hoitas ves asmeniškai ir aiškiai parodys, ką daro su savo neklaužadomis globotiniais.

Po instruktažo čia jausitės kaip namie, galėsite saugiai apeiti visą bazę, rinkti skryniose naudingas šiukšles ir pinigus. Norėdami atlikti užduotį, turite įsėsti į pažymėtą valtį ir perplaukti per urvą į įlanką.

31 misija – trijų denių

Kai išlipsite iš samdinių guolio, Samas susisieks ir praneš, kad jums reikia sunaikinti tris sąmokslininkus netoliese esančioje stovykloje. Reikėtų nepamiršti, kad ši trijulė yra tik bosai, o aplinkui dar daug paprastų kovotojų, todėl patartina žudyti tyliai ir nepastebimai. Tuo tarpu pažymiu, kad dabar galime laisvai judėti po visą salą – kol neparodysite agresijos, niekas jūsų nelies. Be to, atlikdami ankstesnę misiją, atidarysite daugybę greitų kelionių taškų, kurie labai supaprastins žaidimo Far Cry 3 eigą.

Taigi, jūs patekote į samdinių stovyklą, kur turite sunaikinti tris sąmokslininkus ir apieškoti jų kūnus. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra lėtai apeiti visą stovyklą su fotoaparatu, pažymint visus sutiktus priešus. Paprastieji bus pažymėti oranžinėmis žymėmis, trys mūsų taikiniai bus geltoni su žvaigždutėmis. Kaip minėjau aukščiau, taikiniai turi būti žudomi tyliai ir be liudininkų. Kad ir kokia tvarka juos iškirptumėte, ant paskutinio nužudyto sąmokslininko kūno rasite įrodymų.

Kaip paaiškėjo, nieko baisaus nenutiks, jei visą stovyklą tiesiog agresyviai iškirsi – po antrojo mane nužudė, atsirado nepageidaujamas liudytojas, iš karto jį pašalinau. Ir nors niekas kitas to nematė, likusi stovyklos dalis labai norėjo gauti net už žuvusius bendražygius. Turėjau atlikti visišką valymą. Iš principo nieko sudėtingo, net lengviau kažkur, nei slėptis ir laukti akimirkos, kol taikinys liks iš kolegų akiračio. Taigi pasirinkite, kaip šiame etape jums patogiau atlikti žaidimo Far Cry 3 ištrauką.

Jei elgiatės tyliai, turėkite omenyje, kad paskutinis sąmokslininkas yra kasyklos viršuje, šalia jo nuolatos saugo eilinis samdinys. Taigi, jei nenorite kelti triukšmo, pirmiausia tyliai pašalinkite jį. Galima mėtyti akmenis ir nebandyti – čia visi tavo, niekas nekreips dėmesio į triukšmą. Vienaip ar kitaip, nužudę visus tris sąmokslininkus, apieškokite jų kūnus, suraskite ant paskutiniojo kūno įkalčius, palikite šią vietą ir nuvažiuokite į saugų atstumą.