Įvairūs skirtumai

Masinio efekto Andromeda Pioneer seilinukas. Geriausi „Mass Effect“ šarvai: Andromeda – kaip juos gauti. Bracers „Angara-Partizan“ V

Masinio efekto Andromeda Pioneer seilinukas.  Geriausi „Mass Effect“ šarvai: Andromeda – kaip juos gauti.  Bracers
eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, L Mas LFP Effect VEUYF, L Drakono amžius 2-oji drakono amžiaus inkvizicija.

Mass Effect Andromeda – LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) ChCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHS. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELLPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE Y PPHUEN DTHZBS YZTB YZTPCHPJPYPSYKNYH IOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. APIE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch APIE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFYLH ZBMBL. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPYYTPCHBFSH OPCHSHCHE DMS YuEMPCHBCHYUNEBHOYMS YUEMPCHYUNEBHOYMS. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS APIE ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB APIE RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODUYCHBEFUS CPHPNPUPTSO RPCHPPHENPSY. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN.

APIE LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF APIE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF APIE PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. apie MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK – VPOKHU – CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
apie BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS – RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH kova, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE APIE LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS APIE UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS APIE RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE JOS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA APIE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

apie RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY APIE UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B APIE PUFBMSHOPK YUBUFY UBUFY TBDYBGYS HTPPCBOSCH, HTPYBGYS HTPBOPTOPY N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. APIE BCHBORPUFBI Y CHCHUE TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHCH RPLMPOoil RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH Mass Andromedos efektas CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE APIE LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP APIE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE APIE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT APIE NPNEOF, LPZZPCHPMSHUFCHB YPUEMYEFGYEFGYTB BGYS LEFPCH YNES YUYUMEOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS APIE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE BENDRA
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI APIE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK APIE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TB. БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE – PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y APIE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH APIE IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass Effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE APIE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH APIE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH NBURBADYMYUSH APIE RMBOEFKPPCCHSCHE FEHEBOBOHBOYE RMBBOEFKPCCHSCHE MANO) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFUS AB OUT DEHTEOOOPZP)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LNPRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY APIE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) – RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) – HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) – RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) – bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) – LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT – VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOYE EIFB 20 proc.

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN APIE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH APIE KNYGĄ.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH APIE RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK APIE RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10–20 % RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2 % -5 % RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY APIE RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODH CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB APIE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB mNNFPCHTB, CHNEUFP yBTs, NFPPTBYTS, ChEClB YLB – dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH op CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMPSCHOPSh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYYEEUS VPNTBNBTB. LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI APIE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL – LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH APIE RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Iš anksto užsisakę įvairius Mass Effect Andromeda leidimus, gausite daug skanių premijų. Čia galite rasti įprastą „Pathfinder“ aprangą, „scavenger“ šarvus, elitinį ginklų rinkinį, „Nomad“ korpusus, „Deep Space“ rinkinį ir net augintinį Pyzhak. Liko tik vienas klausimas – kur gauti visus šiuos žaidimo daiktus? Dabar mes jums pasakysime.

Telegrafas

Tviteryje

Iš anksto užsisakę įvairius Mass Effect Andromeda leidimus, gausite daug skanių premijų. Čia galite rasti įprastą „Pathfinder“ aprangą, „scavenger“ šarvus, elitinį ginklų rinkinį, „Nomad“ korpusus, „Deep Space“ rinkinį ir net augintinį Pyzhak. Liko tik vienas klausimas – kur gauti visus šiuos žaidimo daiktus? Dabar mes jums pasakysime.

Kur ieškoti išankstinio užsakymo premijų „Mass Effect Andromeda“.

Pačioje žaidimo pradžioje jūs negalėsite gauti visų savo papildomų daiktų - turėsite šiek tiek pažengti į priekį per siužetą. Atlikę pirmąją misiją ir tapę Pathfinder, gausite prieigą prie Tempest, savo erdvėlaivio. Ateik į laivą.

Jums reikia trečiojo audros denio. Čia, laivo priekyje, yra gigantiška asmeninė Pathfinder kajutė: lova, poilsio zona, didžiuliai panoraminiai ekranai ir darbo stalas dešinėje nuo įėjimo. Tu jam.

Ant stalo, be pašto terminalo ir SAM terminalo, šalia roboto figūrėlės stovi specialus terminalas. Suaktyvinkite šį terminalą ir visi jūsų papildomi daiktai bus jūsų kišenėje. Belieka atidaryti savo inventorių ir išsirinkti geriausią įrangą bei ginklus.

Dabar žaidėjai atsidurs toli už Paukščių Tako, pačioje Andromedos galaktikos gelmėje. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) turės imtis Kelio ieškotojo vaidmens ir taip vadovauti naujų namų paieškoms ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir iki šiol visiškai nežinomas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir pritaikymo sistemą.

Andromedos galaktika – visiškai naujas skyrius žmonijos istorijoje, tad ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išgyventi ir rasti naujus namus, priklausys tik nuo jūsų pasirinkimo. Gilindamiesi į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai ant jūsų pečių guli daugelio rūšių ateitis, paklauskite savęs... Ką esate pasirengęs padaryti, kad išgyventumėte?

Charakterio kūrimas

Kaip įprasta, ištrauka prasideda nuo personažo kūrimo. Turite pasirinkti: lytį (vyrą arba moterį), išvaizdą (numatytąjį arba pritaikoma), mokymą (personažo klasę, kuri aprašyta žemiau), vardą ir istoriją.

. Kareivio klasė– Tarnaudamas Aljanso ginkluotosiose pajėgose bandėte viską išmokti apie ginklus ir taktiką. Klasė turi tris unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis yra „Stulbinantis šūvis“ (pradžios įgūdis) – herojus paleidžia karščio valdomą amuniciją, kuri numuša priešą. Antrasis įgūdis „Turbocharge“ (Atviras įgūdis) - trunka neilgai, tačiau labai padidina ginklo ugnies greitį ir šiluminių krūvių efektyvumą. Trečiasis įgūdis (atviras įgūdis) - „Ištvermė mūšyje“ - pagerina ištvermę ir leis į mūšį pasiimti daugiau ginklų.

. Biotinė klasė– Tarnaudamas Aljanso ginkluotosiose pajėgose buvote biotikas ir padėjote savo bendražygiams valdyti masinio poveikio laukus. Klasė turi tris unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis yra „Mesti“ (pradinis įgūdis) – biotiniai įgūdžiai leidžia išmesti priešininkus į orą. Antrasis įgūdis yra „Singularity“ (atviras įgūdis) – viesulas sulaiko priešus, užkluptus kelyje. Trečiasis įgūdis „Barrier“ (atviras įgūdis) – jūsų gynybą sustiprins galingas biotinis barjeras.

. Inžinieriaus klasė– Tarnaudamas techniku ​​Aljanso ginkluotosiose pajėgose, išmokote valdyti bepiločius orlaivius ir įsilaužti į priešo sistemas. Klasė turi tris unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis „Reboot“ (pradinis įgūdis) - sukelia elektrostatinę iškrovą, kuri daro didelę žalą skydams ir sintetiniams priešams (gali pataikyti į kelis taikinius iš eilės). Antrasis įgūdis yra „Invazija“ (atviras įgūdis) – įsilaužiate į priešo šarvus ir ginklus, užkrėsite jį kompiuteriniu virusu, susilpninsite jo gynybą (virusas plinta į netoliese esančius priešus). Trečiasis įgūdis yra „Grupės palaikymas“ (atviras įgūdis) – speciali technologija padidina būrio išgyvenimo tikimybę.

. Lyderių klasė– Tarnaudamas Aljanso kariuomenėje buvote komandos žaidėjas ir kartu su bendražygiais dirbote dėl savo saugumo. Klasė turi tris unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis yra „Energijos įsisavinimas“ (pradinis įgūdis) - taikinio skydų energijos sugėrimas leidžia atkurti savąjį (šis įgūdis ypač efektyvus prieš sintetinius priešus). Antrasis įgūdis yra „Išnaikinimas“ (atviras įgūdis) - masinio efekto laukų aura, kuri apgaubia jus, lėtai daro žalą netoliese esantiems priešams. Trečiasis įgūdis yra „Grupės palaikymas“ (atviras įgūdis) – speciali technologija padidina „Otrad“ galimybes išgyventi.

. Klasė "Badass"- Kai prasideda mūšis, visada atsiduriate jo viduryje - dažnai pagal Aljanso rekomendacijas, bet kartais ne. Klasė turi du unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis yra „Dash“ (pradinis įgūdis) – jūs skrendate į priešus kaip kometa, atstatydami dalį savo skydų po smūgio. Antrasis įgūdis „Ištvermė mūšyje“ (Atviras įgūdis) - pagerina ištvermę ir leidžia į mūšį pasiimti daugiau ginklų. Trečiasis įgūdis yra „Dash“ (atviras įgūdis) – žr. aukščiau.

. Operatyvinė klasė– Tarnaudamas Aljanso ginkluotosiose pajėgose studijavote slaptąsias operacijas ir specialiųjų pajėgų naudojamas technologijas. Prieš dalyvaujant Andromedos iniciatyvoje, tokios žinios buvo retai taikomos. Klasė turi du unikalius pradinius įgūdžius. Pirmasis įgūdis" Taktinis kamufliažas„(Pradinis įgūdis) – šviesos spindulių lenkimo technologija leidžia trumpam tapti nematomam (atakos iš nematomumo padaro daugiau žalos, bet sunaikina kamufliažą). Antrasis įgūdis „Ištvermė mūšyje“ (Atviras įgūdis) - pagerina ištvermę ir leidžia į mūšį pasiimti daugiau ginklų. Trečiasis įgūdis yra „Taktinis kamufliažas“ (atviras įgūdis) – žr. aukščiau.

Prologas: "Hyperion"

Sukūrus personažą, prasidės pristatomasis vaizdo įrašas. Valdymas nepereis į jūsų rankas iš karto – prieš tai teks pasikalbėti su kai kuriais „Hyperion“ laivo įgulos nariais. Žaidimo pradžioje būsite supažindinti su atsakymo stiliais. Atsakymo stilius nulems pagrindinio veikėjo charakterį, todėl visada pagalvokite prieš atsakydami. Iš viso bus keturi atsakymo stiliai: 1 – emocinis, 2 – pagrįstas, 3 – atsipalaidavęs, 4 – profesionalus.

Taigi, po trumpo dialogo su laivu įvyksta keistas incidentas, todėl Pathfinder paprašo pagrindinio veikėjo (ar herojės) pasirodyti ant kapitono tiltelio. Taip sukuriamos dvi užduotys: pagrindinė – «» , papildomas - «» (arba brolis, jei žaidi kaip mergina). Kadangi gravitacijos išjungimo metu buvo pažeista sesers kapsulė, būtina ją atidžiai apžiūrėti. Kapsulė stovės 9 metrus nuo personažo. Su seserimi viskas bus gerai, nes SAM neras nieko nerimą keliančio, todėl galite saugiai eiti į laivo kapitono tiltą (pagrindinis tikslas yra piktograma su žvaigždute).

Atvykus įvyks nedidelis sprogimas dėl sistemos perkrovimo, todėl pasirodys nauja pagrindinė užduotis - «» . Kai Cora pasakys, kokia yra problema, turėsite nuskaityti maitinimo grandinę ir taip išsiaiškinti problemos priežastį. Dabar galite susipainioti, nes iš pradžių nėra iki galo aišku, ką reikia daryti. Cora užsakė nuskaityti maitinimo grandinę, esančią tiesiai virš rakto žymos (didžiulio generatoriaus viduryje). Po to nuskaitykite dalį dešinėje ir gaukite šią užduotį - «» . Norėdami tai padaryti, eikite į kitą ženklą ir sąveikaukite su valdymo skydeliu. Padaryta? Tada laikas pereiti prie vienbėgių bėgių. Atidarykite duris į priekį ir eikite toliau iki žymos. Atvykę paleiskite monorailą, po kurio prasidės scena.

Na, o po gana įdomios scenos „Pathfinder“ nusprendė, kad būtina tyrinėti planetą, nes nežinoma, kas šioje vietoje laukia Hiperiono. Jis įsako surinkti būrį žvalgybai, todėl kai veikėjo valdymas grįš į tavo rankas, pasiimk savo daiktus: šalmą ir ginklus. Tada eik į angarą.

Misija: „Ant paviršiaus“

„Ekspedicija į būstą-7 baigėsi katastrofiškai. Planeta nė iš tolo neprilygsta lobiui, kurį parodė skaitytuvai: jos atmosfera yra toksiška, o mirtinos elektros audros nuvertė abu laivus.

Nusileidimas ant pirmosios Andromedos galaktikos planetos sekėsi ne itin gerai: įvyko dar viena nesuvokiama anomalija, kuri išjungė laivą. Galų gale Pagrindinis veikėjas ir Liamas nukrito į planetą ir prarado ryšį ne tik su likusia komanda, bet ir su Hiperionu. Taigi pirmoji užduotis atrodo taip - «» .

: Nuskaitydamas nežinomų technologijų ir gyvybės formų pavyzdžius, veikėjas gaus mokslinių duomenų taškus – „ND“. Savo ruožtu ND galima išleisti tyrimų centre, taip įgyjant naujų tipų šarvus ir ginklus.

Kelias kol kas bus visiškai linijinis, todėl pakeliui atkreipsiu dėmesį į įdomiausias ir svarbiausias kelyje esančias detales. Taigi, pirmas dalykas, kurį padarys jaunieji herojai, užklups taką, kuriuo trenks žaibas - čia jiems reikia brūkštelėti ir greitai bėgti į priešingoje pusėje esantį urvą. Svarbiausia nesulėtinti greičio, kitaip herojus bus sužeistas. O išėjus iš kitoje pusėje esantį nedidelį urvą, pasirinktinai galima išbandyti ginklą, porą kartų iššaudęs kuro elementą. Toliau kelias išliks toks pat linijinis, bet dabar turėsite išmokti naudotis reaktyviniu maišeliu, o tai visai nėra sunku. Todėl atvykus į pagrindinį tašką prasidės scena.

Scenos metu herojai užklysta į nežinomas būtybes, kurios yra ginkluotos ir, sprendžiant iš išvaizda pavojingas. Tačiau svarbiausia, kad tarp laivo nuolaužų guli sužeistas Fišeris, kuriam skubiai reikia pagalbos. Vienintelė problema yra ta, kad labai greitai jį suras nežinomi padarai. Jūsų nauja užduotis yra «» . Rekomenduoju nelaukti to momento, kai jie pribaigs Fischerį, ir pulti juos pirmieji. Po mūšio prasidės kita scena.

Taigi, Fisherio neįmanoma pasiimti su savimi, nes jis susilaužė koją, todėl prašo eiti toliau ir surasti likusius „Pathfinder“ žvalgų grupės narius. Taip sukuriama papildoma užduotis: «» . Užduotį atlikti nesunku, nes šalia yra konteineris su reikmenimis, tad pasiimkite viską, kas yra viduje ir užduotis bus atlikta. Bet kokiu atveju judėkite toliau, kelias vėl linijinis.

Patekę į didžiulį ateivių pastatą rasite ne tik svetimos gyvybės formos atstovus, bet ir savo bendražygį, kuris netrukus bus nužudytas. Todėl drąsiai pradėkite susišaudymą ir nužudykite visus priešus. Po mūšio susiraskite Kirklandą. Deja, vaikinas mirė, todėl yra nauja papildoma užduotis: «» . Beje, nepamirškite apieškoti ateivių lavonų ir kitų šiukšlių.

Paėję šiek tiek toliau, herojai pastebės danguje signalines lemputes, todėl pasirodys užduotis: «» . Rekomenduoju tuoj pat ten nuvykti. Tačiau per daug neskubėkite, nes netikėtai pakeliui į tarpeklį pasitikti herojų išbėgs nežinomas ir nematomas padaras. Šiuo metu tuoj pat atsitraukite ir nušaukite monstrą iš toli. Ateityje su tokiais monstrais susidursite ne kartą, todėl būkite pasiruošę. Be to, kai pateksite į antrąją savo laivo pusę (po avarijos nukritusią dalį), herojus vėl užpuls svetimos būtybės, kurias reikės nugalėti. Tuo pačiu metu nuolat judėkite į priekį ir apžiūrėkite visas šiukšles, dėžes, priešus ir kt. Nepraleiskite daiktų.

Be to, pasiekus keistus griuvėsius, atsiras atitinkama papildoma užduotis: «» . Nebijok. Nedvejodami eikite į pastato vidų su oranžine žyme. Perkelkite gilyn į pastatą, kur herojai netrukus užklups keistas sandarias duris.

: Šiuo metu atkreipkite dėmesį į radaro piktogramą. Esmė ta, kad ši piktograma parodys labiausiai Įdomios vietos. Ir kuo daugiau jis mirksi, tuo personažas bus arčiau tikslo. Taigi atkreipkite dėmesį.

Taigi, norint atidaryti sandarią patalpą, reikia atstatyti elektros tiekimą. Už šį reikalą atsakinga mašina kitoje komplekso dalyje. Netgi galima sakyti priešingoje pusėje. Kadangi niekas neveiks be maitinimo, rekomenduoju net nešvaistyti laiko jokiems įrenginiams, todėl eikite į atitinkamą piktogramą ir spustelėkite valdymo skydelį. Dėl to energijos tiekimas bus atkurtas, todėl grįžkite prie sandarių durų ir pakeliui būtinai surinkite visus daiktus. Apskritai eikite į kambarį, kur sutiksite keistą robotą. Nereikėtų juo ilgai žavėtis, todėl greitai susitvarkykite, nuskaitykite ir surinkite visus daiktus, o tada palikite šį ateivių kompleksą.

Tačiau prieš išeidami į lauką pasiruoškite mūšiui, nes priešas užpuolė jus su nematomais monstrais. Paimkite greitą ginklą, kad greičiau reaguotumėte ir nužudytumėte priešus. Nužudę visus, eikite ieškoti Greerio.

Norėdami rasti savo partnerį, turite eiti į priekį nuo ateivių pastato tiesiai po dideliu tiltu viršuje. Tada eikite per uolas ir pažiūrėkite į kairę – ten yra praėjimas į urvą. Prie pat įėjimo girdisi Greerio balsas, kuris nesupranta, kas vyksta ir ko šiems padarams reikia. Priėję šiek tiek arčiau, kuo greičiau atidenkite ugnį, kitaip Greeris bus nužudytas. Po mūšio paaiškėja, kad Greer'ui nepavyko susisiekti su kitais dėl sugedusio imtuvo. Bet tai nebėra taip svarbu, nes laikas judėti toliau.

Kadangi raketos buvo paleistos iš tos pačios vietos kaip ir pagrindinis taikinys, eikite tiesiai ten. Priėjus arčiau galite išgirsti „SOS“ signalus iš Cora, todėl užduotis atrodo taip: «» . Negaiškite laiko ir judėkite toliau. Ir atminkite, kad beveik visas sunkiai pasiekiamas vietas galima įveikti naudojant reaktyvinį maišelį.

Kai pasieksite antrąjį šaudyklą, pasirodys užduotis: «» . Todėl greitai užimkite patogią padėtį arčiau savo bendražygių ir pradėkite šaudyti į priešus atsargiai ir užtikrintai. Be to, noriu pridurti, kad šį kartą priešai bandys mesti granatas į herojus, todėl arba greitai išsisukite naudodami ritinius, arba naudodami reaktyvinį maišelį. Kai ateis ramybės akimirka, persigrupuokite, pakelkite herojų lygį ir ruoškitės kitai priešo atakai, nes dabar pradės nusileisti priešo analogas nusileidimo pajėgoms erdvėlaivių. Taip pat nepamirškite, kad jūsų arsenale taip pat yra granatų (geriausia jas mesti į priešų tankmę), o prieš artimųjų būtybes (nematomus monstrus) šautuvas puikiai tinka (nebent, žinoma, jo nepasimetėte). Ir taip pat, jei skydas dingo, tada geriau sėdėti už kokios nors priedangos, pavyzdžiui, už akmens, kol jis bus atstatytas.

Pačioje mūšio pabaigoje jūsų būrį užpuola „Something Heavy“. Taigi, su šiuo svetimu padaru geriau elgtis atsargiai, nes jis yra jo rankose galingas ginklas, kuris greitai pašalins skydą, o tada visą sveikatą. Stenkitės atakuoti nuo prisitraukimo ir mažiau „blizginti“ savo kūną, kad jis jūsų kritiškai nepataikytų. Po mūšio prasidės scena.

Dėl sėkmingai atmuštos atakos ir užmegzto ryšio pavyko susisiekti su SAM, kuris savo ruožtu sujungė pagrindinį veikėją su Pathfinder, tačiau paaiškėjo, kad jis buvo įstrigęs, todėl reikėjo jį kuo greičiau surasti ir gelbėti. . Jūsų nauja pagrindinė užduotis: «» . Eikite iš savo dabartinės vietos rytų kryptimi iki pagrindinio taško žemėlapyje. Pakeliui turėsite nužudyti dar porą akmengalvių priešų, o atvykus prasidės kita scena.

Pionierius pasakė, kad jam teks sunaikinti didžiulį ateivių bokštą. Priešingu atveju ne tik herojai negalės ištrūkti iš šios planetos, bet ir „Hiperionas“ negalės išlipti iš savo spąstų, todėl imasi sabotažo, susprogdina keletą svarbių konstrukcijų, po kurių pradeda trenkti žaibas. visoje teritorijoje. Tai lemia kitą svarbią užduotį: «» . Apskritai dabar viskas bus paprasta, nes jums tiesiog reikia eiti į priekį, mažiau atskleisti save ir daugiau nužudyti priešus - apskritai puolimas.

Jei pasirinkote personažą, kuris turi veiksmingų įgūdžių prieš priešus, dabar pats laikas juos panaudoti. Be to, nepamirškite apie reaktyvinį maišelį, nes jei pasidarys per sunku išsiveržti į priekį, galite jį naudoti norėdami greitai pakeisti poziciją arba atlikti kontrataką. Nepamirškite pakeliui surinkti visokių naudingų daiktų iš konteinerių ir kitų dalykų. Pereikite prie kito pagrindinio taško, kuris rodomas radare.

Kai pasieksite bokšto vartus, pasirodys papildomas tikslas: „Užsakyk Cora arba Liam apsaugoti abu šonus“. Norėdami tai padaryti, paspauskite įsakymams priskirtą klavišą ir perkelkite būrį į bet kurią patogią vietą. Užsakymai, susiję su puolimu, veikia visiškai taip pat – tereikia parodyti taikinį. Iš viso bus du taškai ir tik jūs galite pasirinkti kurį tašką ir kam siųsti, o ypač svarbus vaidmuo tai negroja.

Kai įsakysite komandai ginti taškus, vėl pasirodys užduotis „Apginti kelio ieškiklį“ ir dar viena eilutė su iššifravimo eiga. Viskas, ką jums reikia padaryti dabar, tai palaukti, kol šis atsisiuntimas bus baigtas. Užduotį tik apsunkina tai, kad priešai dabar pradės pulti ir jums reikia su jais kovoti, todėl susiraskite patogią vietą ir kovokite su jais. Kai atsisiuntimas bus baigtas, eikite į duris ir spustelėkite jas. Prasidės kita scena.

Misija: „Susitikimas su Nexus“

„Hyperion prijungtas prie Nexus, kuris turėtų koordinuoti Andromedos iniciatyvos dalyvių darbą.

Dėl nenumatytų aplinkybių mirė Ryderių tėvas, todėl Hiperiono vadovavimą perima pagrindinė veikėja (arba herojė), kuriai Kelio ieškotojas, be visko, perdavė ir dirbtinį intelektą – SAM. Dabar reikia eiti į „Nexus“ vienbėgiu, todėl eikite į nurodytą ženklą, pakeliui apžiūrėdami laivą. Atvykus reikės susirasti „Nexus“ darbuotojus, tad atverkite duris ir pirmiausia pasikalbėkite su dirbtiniu intelektu, padedančiu sprendžiant imigracijos problemas, pavadinimu „Avina“. Nors jis nieko naudingo neduos, bet paaiškės, kad jo duomenys pasenę.

Nusileiskite laiptais šiek tiek žemiau ir eikite į priekį, kur tarp visų dėžių ir lempų sutiksite darbininką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Netrukus į pokalbį įsijungs Kandros, kuris pasakos, kad čia atvyko prieš keturiolika mėnesių. Keliaukite su juo į „Nexus“ komandų centrą monoraile. Atvykus prasidės kita scena.

Po nedidelės šokiruojančios scenos gausite papildomą užduotį «» , kurio ištrauka yra - . Tačiau tai dabar nėra svarbu, nes pirmiausia turime viską išsamiai pasikalbėti ir aptarti su direktoriumi Tannu „Pioneer“ būstinėje. Leiskitės žemyn ir pasukite į dešinę link durų, kur prasidės kita scena su daugybe dialogų. Tačiau čia baigsis dabartinė misija ir prasidės kita.

Misija: „Iš švaraus lapo“

„Nexus“ reikalingas forpostas, kuris aprūpintų išteklius, tačiau vienintelė pasiekiama planeta yra Eosas. Jūsų, Kelio ieškotojo, prašoma padaryti neįmanomą: rasti būdą, kaip padaryti Eos tinkamą gyventi ir padėti iniciatyvai įsitvirtinti sistemoje. Direktorius Tannas skyrė lėšų šiai beviltiškai operacijai. Gausite ir laivą, ir paramos grupę“.

Po pokalbio su režisieriumi Tannu naujasis „Trailblazer“ sužino apie daugybę įvykių, nutikusių per visą šį laiką. Taigi atsiranda nauja užduotis: «» . Atėjo laikas grįžti į savo laivą, todėl lipkite ant vieno bėgio ir naudokite jį, kad persikeltumėte į kitą vietą.

Bėkite į atriumą, o iš ten į SAM ekspertų grupę labai rimtam ir svarbiam pokalbiui. Po dialogo personažas turės galimybę pasirinkti unikalų „Profilį“, kuris pagerins bendruosius žmogaus įgūdžius. Be to, iš viso bus galima rinktis iš septynių profilių, kurių kiekvienas yra savaip unikalus. Visi profiliai aprašyti žemiau.

Visi profiliai ir premijos

. Profilis ""– kariai specializuojasi tik kovoje. Niekas nežino, kaip elgtis su priešais taip, kaip jie. Profilis leidžia SAM iš naujo sukonfigūruoti Pathfinder implantą geriausias pasirodymas mūšio lauke. Visi profiliai ir pirmo rango premijos:

♦ Snaiperio fokusavimas: padidina kiekvieno per trumpą laiką sunaikinto taikinio žalą.

>+10% ginklo žala

>+10% Ginklas: tikslumas

>+2 Atsparumas pažeidimams

>+10% ginklas: žurnalo talpa

. Profilis ""- inžinieriai supranta tiek puolimo, tiek gynybos technologijas. Šis profilis pritaiko Ryderio nešiojamą implantą, leidžiantį jam valdyti nedidelį kovinį droną. Pirmojo rango premijos:

♦ Kovinis dronas: mažas dronas, kuris pagreitina technologijų įkrovimą ir susinaikina paleisdamas EM impulsą, jei priešai prie jo artėtų. Po to, kai dronas sunaikinamas, perkrovimo greitis tampa normalus.

> +20% visų kombinuotų judesių žala

> +20% Transporto priemonė: Statybos sveikata

> +20% Technika: Atkurkite struktūros sveikatą

> +20 % Technika: Konstrukcijos pažeidimas

> +20% Technika: atkūrimas ir gynyba

. Profilis ""- Adeptai specializuojasi biotikuose ir gali sunaikinti bei apsvaiginti priešus naudodami masinio poveikio laukus. Šiame profilyje Riderio dėvėtas biotinis implantas buvo modifikuotas, kad jis galėtų išmušti priešininkus be šūvio. Pirmojo rango premijos:

♦ Biotinis aidas: Biotinės kombinacijos gali papildomai susprogdinti visus priešus, kuriuos veikia.

> +15% Biotika: Stiprumas

> +15% Biotika: Pažeidimo plotas

> +15% Biotika: Poveikio spindulio plotas

> +20% Biotika: Poveikio trukmė

> +20% Biotic Combo Move: Spindulys

. Profilis ""- Globėjai yra unikalūs kariai, kurie vienu metu naudoja technologijas ir biotinius sugebėjimus mūšio lauke. Šis profilis sukuria tiesioginį ryšį tarp „Pathfinder“ implanto ir jo šarvuose įmontuotų kompiuterių sistemų, suteikdamas „Pathfinder“ papildomą apsaugą nuo „blitz“ skydų. Pirmojo rango premijos:.

♦ Techniniai šarvai: sugeria didelę žalą, kuri praeina per skydus.

> +15% visų kombinuotų judesių žala

> +10 % transporto priemonės: perkrovimo greitis

>

> +20% Įgūdžiai: atsigavimas ir gynyba

. Profilis ""- puolimo orlaiviai mūšyje elgiasi agresyviai, pirmenybę teikdami priešui per trumpą atstumą ir padarydami didelę žalą. Šis profilis subtiliai perkonfigūruoja Pathfinder fiziologiją, leidžiančią sugerti priešo smūgius ir naudoti išorinę energiją skydams sustiprinti. Pirmojo rango premijos:

♦ Siphoning Strike: Melee atakos atkuria skydus.

♦ Biotic Jumps and Dodges: vietoj šokinėjimo paketo naudokite biotikus.

> +20% Medee: Žala

> +50% Melee: Jėga

> +10% Biotika: aušinimo greitis

> +20% Įgūdžiai: sumažinkite skydo kainą

> +10% Maksimalus ekrano įkrovimas

. Profilis ""- infiltratoriai išmano ir ginklus, ir technologijas. Jie mieliau naikina priešus iš saugaus atstumo. Su šiuo profiliu Ryderis taps judresnis ir galės sekti savo priešus net ir įnirtingiausioje kovoje. Pirmojo rango premijos:

♦ Stebėjimas mūšyje: priešai matomi pro taikiklį pro sienas.

♦ Taktinis pasitraukimas: išsisukinėjant laikinai įjungiamas maskavimo įtaisas.

> +20% Ginklai: tikslumas

> +20% Ginklai: Stabilumas

> +20% Transporto priemonė: perkrovimo greitis

> +10% Ginklai: padidina žalą pataikius į galvą/silpną vietą

. Profilis ""- Tai visų profesijų meistras, turintis ir kovinių, ir techninių, ir biotinių įgūdžių. Šis profilis pakeičia Pathfinder mintis ir kūną, kad jis būtų universalus, leisdamas jam greitai perjungti fotografavimą, technologijas ir biotiką. Pirmojo rango premijos:

♦ Biotinis šuolis: išsisukinėjimas leidžia greitai įveikti trumpi atstumai, net jei kelyje yra kietos medžiagos.

> +5% ginklo žala

> +5 Atsparumas pažeidimams

>+ 15 % transporto priemonės: perkrovimo greitis

> +15% Biotika: įgūdžių pažeidimas

> +15% Įgūdžiai: atsigavimas ir gynyba

Taigi, kai nuspręsite dėl savo herojaus profilio, pasirodys kita svarbi užduotis: «» . Be to, gausite papildomą užduotį «» - viską praleidžia papildomos užduotys. Bet kokiu atveju eikite į laivą. Atvykus prasidės scena. Kai kontrolė grįš į jūsų rankas, tuomet galėsite apsidairyti, bet nepamirškite, kad reikia pranešti tiltui. Ant tilto prasidės scena su keliais dialogais, o tada herojai pajudės.

: Būtinai apsilankykite žemiau esančiame moksliniame terminale, nes skiltyje „Tyrimai“ galite atidaryti naujus brėžinius ir patobulinimus naudodami anksčiau gautus mokslinius duomenis - „ND“. O skiltyje „Plėtra“ galite kurti naujus elementus ir įvairius patobulinimus.

: Skyriuje Tyrimai kiekvienoje kategorijoje yra skirtingų tipų mokslinių duomenų. Tai apima „Paukščių Taką“, „Eleusą“ ir „Relikvijas“.

Netrukus prieš jūsų akis pasirodys galaktikos žemėlapis, o užduotis sakys: «» . Nėra nieko ypač sudėtingo: jūs pasirenkate sistemą, o tada pasirenkate planetą. Planetoje savo ruožtu pasirenkate nusileidimo vietą ir įrangą. Po to bus rodomas ekranas.

: Be to, pirmą kartą nusileidus Eos, rekomenduoju Vetra pasiimti su savimi, nes ji labai padės užmegzti ryšius su naujuoju kompanionu - Draku.

Na, o nusileidus Eos planetoje iškyla dvi pagrindinės užduotys. Taigi, pirmoji pagrindinė užduotis: «» . Antroji užduotis: «» . Taigi, judėkite link pastatų ir pakeliui rinkkite daiktus + pabandykite kartais peržiūrėti įvairius objektus naudodami skaitytuvą, nes taip galite surinkti daug naudingų duomenų.

Kai pasieksite vietą, pavadintą „Outpost Central Control Point“, turėsite rasti prieigos prie užrakintų pastatų kodą. Kodas (duomenų bloko pavidalu) yra šalia esančiame pastate - įėjimo į rakinamus pastatus šiaurės rytų pusėje. Be kodo, viduje taip pat bus įdomus garso įrašas ir „Dienoraštis: botanikos analizė“. Bet kokiu atveju, dabar grįžkite prie užrakintų durų ir atidarykite jas.

Viduje nuskaitykite priekyje esančias duris ir pasukite į kairę. Koridoriuje bus terminalas su „Pranešimas Nickui Taniopoulis“ ir užrašas „Huh? Kiek toliau gale bus dar vienas terminalas, bet su garso įrašu. Be to, čia galite surinkti daug naudingų daiktų ir nuskaityti daugybę objektų. Bet kokiu atveju reikės klausytis siužeto įrašo, iš kurio paaiškės, kad šioje vietoje yra nuotolinis blokavimas, todėl nėra maitinimo. Štai kaip atrodo užduotis: «» .

Taigi, dabar reikia eiti į pastatą ant nedidelio šlaito, kuris yra už „Audros“. Užlipkite laiptais, bendraukite su durimis ir prasidės dialogas su gyvu personažu viduje. Išgyvens žmogus, vardu Clancy, todėl jį reikia bet kokiu patogiu būdu įtikinti, kad reikia įjungti maitinimą. Galite pažadėti, kad susitvarkysite su virduliu. Bet kokiu atveju kita užduotis bus: «» . Netrukus paaiškėja, kad generatoriai neveikia, todėl reikia nuskenuoti elektros bokštus, kad būtų galima rasti kur prisijungti. Beje, lengviausia būtų naudoti generatorių, kuris stovės prie pat Clancy namo, nes prie pat jo bus ir elektros bokštas. Po nuskaitymo turėsite įjungti du energijos bokštus. Rasti juos nėra problema, todėl tik laiko klausimas, kada juos suaktyvinsite, bet kai tai padarysite, forpostą užpuls ketas, todėl turėsite juos nugalėti. Bangų nebus daug, tad sunaikinus porą nusileidimo grupių bus galima pagaliau paleisti galios valdymo stotį. Grįžkite į Clancy Arkvist ir prasidės scena.

Taigi, dabar laikas rasti transportą, apie kurį kalbėjo Clancy. Norėdami tai padaryti, turėsite atidžiai apžiūrėti konteinerius naudodami skaitytuvą.

Misija: „Vilties spindulys“

Visos pabaigos ir pagrindiniai sprendimai

Mass Effect: Andromeda, kaip ir visuose kituose BioWare studijos žaidimuose, yra skirtingos pabaigos, kurių kiekviena priklauso nuo to, kokius sprendimus žaidėjai priėmė žaidimo metu (ir ne tik istorijos dalį). Ir, kaip taisyklė, tokių sprendimų yra neįtikėtinai daug. Tačiau, be to, žaidime yra daugybė kitų siužetinės linijos/pasaulio raidos sprendimų ir pasirinkimų, kurie vienaip ar kitaip atsispindės žaidimo pabaigoje. Kai kurios parinktys daro didelę įtaką pabaigai, pavyzdžiui, kas tiksliai ateis į pagalbą paskutinėje dalyje. Yra net siužeto kūrimo parinktys, kurios turi įtakos ateičiai (būsimi žaidimai serijoje). Žemiau išsamiai aprašome visas žaidime esančias Mass Effect: Andromeda pabaigas ir rezoliucijas ir ką jos veikia.

Kai kuriuos pagrindinės veikėjos (herojės) pasirinkimus ir sprendimus galima rasti Kode. Pavyzdžiui, bus galima rasti istorijos misijų įvykdymo pasekmes, požiūrį į sąjungininkus ir bendražygius (atitinkamame skyriuje). Tačiau iš tikrųjų „Mass Effect: Andromeda“ turi daug pabaigų, nes visos jos priklauso tik nuo jūsų priimtų sprendimų. Į viską atsižvelgiama: nuo siužeto iki papildomų misijų. Todėl visi sprendimai ir pasirinkimai pateikiami žemiau.

Svarbūs siužeto sprendimai

- Prologas. Ar herojus / herojė išsamiai ištyrė „Habitat 7“? Labai svarbus momentas. Jei taip yra, Alecas Ryderis gerai pasakys būsimą „Trailblazer“ kaip darbštų ir moralų lyderį.

- Misija - 1: „Iš švaraus lapo“. Galų gale Eoso planetoje turėsite pasirinkti, kurį forpostą statyti: mokslinį ar karinį. Jei pasirinksite mokslinę, visi vėlesni dialogai ir scenos bus siunčiami iki šios akimirkos. Didelės įtakos siužetui šis sprendimas neturės, tačiau vidinių klausimų sprendimas priklausys nuo jūsų. Jei pasirinksite kariškius, tai bus paminėta tolesniuose dialoguose. Ateityje, plėtojant sklypą, jei reikės karinės „Prodromos“ paramos, ji bus prieinama.

♦ - Misija - 3. Būdamas Voeld (Nol), herojus/herojė turės kovoti su Kett Cardinal pačioje misijos pabaigoje. Po mūšio ir trumpos scenos atsiras sunkus pasirinkimas: 1 - „Sunaikinti visą objektą kartu su Ketu kardinolu“, 2 - „Išsaugokite tikslą, bet pataikykite į Ketą kardinolą“., 3 - „Išsaugokite įrenginį ir Ketto kardinolo gyvybę“. Jei išgelbėsite objektą, bet nužudysite Ketą kardinolą, paskutinėje „Meridian“ misijoje angarų atstovai ateis į pagalbą pagrindiniam veikėjui/herojenei.

- Misija - 4. Ar susitarimas su Sloane Kelly buvo priimtas? Nesvarbu, ar leidote jai nužudyti Vereną, ar ne. Jei išgelbėsite Vereno gyvybę, jis vėliau atsidurs Angarsko rezistencijoje. Jei sutiksite su Sloane ir nužudysite Vereną, vis tiek turėsite galimybę su juo pasikalbėti, o po to jam bus įvykdyta mirties bausmė. Tokiu būdu, nepaisant pasirinkimo, herojus/herojė vis tiek galės juos pamatyti.

♦ – Misija – 5. Ką veikėjas išgelbėjo iš Archono flagmano misijos pabaigoje po mūšio su Bosu, modifikuotu kroganu? Viskas priklauso nuo to, kas buvo rastas: Krogan Pathfinder ar Salarian Pathfinder. Esmė ta, kad nuo pasirinkimo priklauso, kurie žmonės prisijungs prie „Trailblazer“ paskutiniame istorijos misija. Kalbant apie pabėgimo frazę, tai nieko neįtakoja. Dėl to prie herojės/herojės paprasčiausiai prisijungs arba kroganas, arba alga. Taigi jums vis tiek teks kovoti su besivystančio ketaus bangomis, kad ir kaip į tai žiūrėtumėte. Be to, jei Drakas yra jūsų komandoje, jis tikrai pasisakys apie bet kokį priimtą sprendimą.

- Misija - 6: „Negrįžimo taškas“. dabar tai kapitono Dunno likimas(ji taip pat yra „Hyperion“ arkos kapitonė). Ji gali mirti arba išgyventi. Kaip išgelbėti kapitoną Danną? Kad kapitonas Danna išgyventų, prieš misijos pradžią būtina įvykdyti Cora lojalumo misiją ir įtikinti Avitą Turiano arkos pastate tapti Turian „Kelio ieškotoju“. Taigi paskutinėje misijoje Pathfinder turėtų turėti dar tris Pathfinder: pirmasis yra vienas iš dviejų salarių, antrasis yra turianas, trečiasis yra asari. Tik tokiu atveju kapitonas Danna galės išgyventi avarinį nusileidimą. Jei sąlygos nebus įvykdytos, ji mirs po herojiško įgulos išgelbėjimo.

. Taigi dabar istorija baigiasi tuo, kad Ryderis turi nuspręsti, ką paskirti „Nexus“ ambasadoriumi. Čia viskas paprasta, nes galima net išsirinkti labiausiai patinkantį. Šis sprendimas nieko neįtakoja.

Svarbūs šalutiniai misijos sprendimai

Svarbūs sąjungininkų ir santykių sprendimai

Mieli lankytojai! Užbaigti Mišios Poveikis: Andromeda šiuo metu kuriama, todėl pažymėkite šį puslapį, kad būtų lengviau sekti naujienas!

Erdvė Mass Effect Andromeda įranga skiriasi ne tik išvaizda, bet ir savybėmis. Patraukliausi šarvai ne visada yra veiksmingi mūšyje. Mes jums pasakysime, kurie pavarų komplektai šiuo metu yra geriausi.
Jei atnaujinate į Melee arba hibridą

Kett Unity arba Kett Unity , suteikia jėgų padidėjimą, premijas už šaulių ginklų, bet praktiškai nėra išgyvenamumo. Atrodo ne itin patraukliai, bet veikiant veikia gana gerai.

Kett antrasis rinkinys – santaka , turi panašius parametrus kaip ir pirmasis variantas, tačiau jį gauti bus daug greičiau, o tai naudinga ankstyvosios stadijosžaidimai.

Setas Geleus gynėjas Jis susideda iš dviejų dalių, todėl jį lengva gauti. Puikiai padidina fizinę jėgą, pagerina nuotolinių ginklų žalą, taip pat šiek tiek padidina atsparumą skirtingi tipaižalą Be to, patobulinimams įdiegti yra net keturi lizdai.

Technikams

Angaran Guerrila duoda gerą postūmį techninių įgūdžių rodikliams, padidina kai kurių gebėjimų trukmę ir žalą. Taip pat sustiprina žaidėjo skydus. Jei mėgstate statyti bokštelius ir dažnai naudojate dronus, tai geriausias pasirinkimas.



Biotika

Žaidimas turi kanoninį N7 šarvai, perkelta iš ME trilogijos. Tai gana brangus įrangos komplektas, tačiau jis žymiai padidina biotinių gebėjimų žalą, sumažina įgūdžių atšalimą, taip pat padidina skydus.

Išgyventi bet kokiomis sąlygomis

Jei norite išgyventi bet kokį mūšį be žalos, geriausi variantai yra šie du įrangos rinkiniai.

Likę paveldo šarvai neteikia priemokų už žalą, tačiau turi aukščiausias savybes, didinančias išgyvenamumą. Visas komplektas padidina atsparumą visų tipų pažeidimams, padidina skydus ir sveikatą, žymiai pagreitina sveikatos ir skydų atkūrimą ne kovoje, o tai leis jums išgyventi bet kokiomis sąlygomis. Sunku gauti.

Hyperguardian šarvai kainuos tik 725 tyrimo taškus, o mainais gausite gerą padidėjimą maksimali vertė skydai, sveikata ir nedidelė premija už artimojo kovos žalą.

Mūsų portalo puslapiuose rasite daugiau įdomių vadovų, informacijos, apžvalgų, taip pat įvairių ME Andromeda treniruoklių.

Naujasis „BioWare“ projektas atnešė tyrinėti visą galaktiką, tačiau norint būti pasiruošusiems prisiimti pradininko pareigas, verta perskaityti mūsų vadovą. Vieno žaidėjo Masinis efektas: Andromeda.

Nepaisant to, kad žaidimas daugeliu atžvilgių nepateisino paprastų žaidėjų lūkesčių, tūkstančiai, dešimtys tūkstančių žmonių vis dar jį žaidžia. Netgi ne aukščiausios kokybės animacija ir vietomis kiek nuobodi žaidimo procesas negalėjo išstumti aukšto lygio titulo, pavadinto kultiniu pavadinimu „Mass Effect“.

Taigi, jei artimiausiu metu planuojate užsiregistruoti kitam arkos laivui, skrendančiam link Andromedos galaktikos, tuomet jums tikrai bus naudinga sužinoti, su kuo susidursite šioje vietoje, svetimoje žmonėms ir kitoms pasaulio rasėms. aljansą.

Pamirškite apie šalutinį turinį Eos planetoje (kol kas)

Nuo pat pradžių planeta Eos pasitinka žaidėją su itin radioaktyvia aplinka: judėjimas įmanomas tik santykinai mažose erdvėse, o peržengus jas greitai žūva personažas ir visa jo komanda. Todėl, jei nenorite sugadinti savo įspūdžio tyrinėdami antrąją žaidimo planetą, palikite ją iškart, kai tik atliksite pagrindinę atmosferos išvalymo užduotį.

Nebijokite, kad ką nors praleisite: visos įdomios vietos išliks saugios ir lauks sugrįžtant.

Atlikę pagrindinę misiją, skriskite toliau nuo planetos ir tęskite pagrindinį siužetą, o po kurio laiko vėl aplankykite Eosą. Jūsų veiksmų dėka ši planeta nebebando jūsų nužudyti. Bent jau ne tiek, kiek anksčiau. Galite lengvai ištirti visą vietą nepažeisdami spinduliuotės, o žaidimas nebeatsieks į keistus kūrėjų komandos sprendimus.

Neskubėkite tyrinėdami ir dirbdami

Jei žaidžiate toliau normalus lygis Sunkumai, jums visai nereikės tyrinėti naujų technologijų ir kurti įrangos, tačiau esant dideliems sunkumams, ypač „Madness“, Mass Effect: Andromeda gali atrodyti gana sudėtinga.

Tačiau net ir tokiu atveju neskubėkite išleisti tyrimų taškų ir vertingų išteklių, nes žaidime jie yra gana riboti, todėl verta gerai pagalvoti, kaip juos efektyviai panaudoti. Pavyzdžiui, kai kurios šarvų rūšys papildo biotinius įgūdžius ir jums bus nenaudingos, jei esate, tarkime, technikas. Žinoma, niekas netrukdo kurti hibridinės klasės, tačiau iš pradžių nerekomenduojama „plisti per medį“, jei sunkumas nustatytas aukštai.

Tai ypač pasakytina apie Paukščių Tako technologijas. Šios šakos tyrimai yra vertingiausi žaidime dėl nedidelio turimų taškų skaičiaus. Be to, šioje šakoje sukoncentruota daug labai gerų daiktų. Pavyzdžiui, šarvai N7, daugeliui pažįstami iš originalios trilogijos apie kapitoną Shepardą.

Panaši situacija ir su amatais. Daugumą įrangos, kurią galima sukurti, iš tikrųjų galima nusipirkti iš žaidimo prekybininkų be didelių problemų ir rasti konteineriuose, išsibarsčiusiuose šen bei ten. Kurdami daiktus tikrai turėtumėte sutelkti dėmesį į ginklų tobulinimą, nes ne visada įmanoma greitai rasti reikiamų „įtaisų“ pas artimiausią prekybininką, nes „Mass Effect: Andromeda“ yra daugybė ginklų rūšių.

Kita priežastis neeikvoti išteklių kuriant pradinius elementus: vėlesniuose etapuose vis tiek juos pakeisite. Ir kadangi sunkumai prasidės būtent ten, verta taupyti išteklius, kad juos būtų galima įveikti esant visiškam kovinei parengtį.

Nešvaistykite savo įgūdžių taškų

Svarbi Mass Effect: Andromeda vaidmenų žaidimo sistemos ypatybė yra ta, kad veikėjas mūšyje gali panaudoti tik 3 aktyvius sugebėjimus. Žaidimų meniu jie pažymėti „apskritimais“, o pasyvūs sugebėjimai – „trikampiais“.

Dėl trijų aktyvių įgūdžių ribos turite būti labai atsargūs išleisdami įgūdžių taškus, kuriuos jūsų veikėjas įgyja įgydamas lygius. Dauguma geriausias variantas- maksimaliai išugdyti tris aktyvius įgūdžius iš tos pačios šakos. Paprastai to paties tipo įgūdžiai (kovinė, technika, biotika) geriau derinami tarpusavyje, lengviau pasiekti sinergiją su jais ir atlikti kombinuotus atakas.

Likusius taškus investuokite į pasyvius sugebėjimus. Jie veikia visada ir bet kokiomis aplinkybėmis.

Žinoma, niekas netrukdo jums įgyti aktyvesnių įgūdžių įvairiose kovos situacijose. Vėlesniuose etapuose profilių sistema gali būti labai naudinga. Tačiau iš pradžių stenkitės nešvaistyti įgūdžių taškų viskam.

Išmintingai naudokite profilių sistemą

Tam tikru mastu šis patarimas yra ankstesnio tęsinys. Mass Effect: Andromeda žaidėjas gali susikurti kovinius profilius, kurių kiekvienas gali turėti savo aktyvių įgūdžių rinkinį. Perjungimas tarp jų leidžia jums pakeisti savo personažą skrydžio metu ir prisitaikyti prie pokyčių mūšio lauke.

Žaidimas jokiu būdu neriboja jūsų profilių kūrimo įgūdžių pasirinkimo, tačiau tai nekeičia fakto, kad žaidime yra efektyvių ir ne tokių efektyvių versijų. Naudingiausi įgūdžiai yra tie, kurie leidžia atlikti vadinamąsias kombinuotas nuorodas, o juos, savo ruožtu, lengviausia atlikti naudojant tos pačios šakos įgūdžius.

Tai reiškia, kad logiškiausia padaryti po vieną profilį kiekvienam archetipui: kariui, technikai ir biotikui. Kiekviename iš jų surinkite daugiausia tris išvystytus gebėjimus o likusią dalį investuoti į pasyvius įgūdžius.

Jei skubėjote ir „išsklaidėte“ įgūdžių taškus atsitiktinai, o dabar neturite pakankamai taškų, kad sukurtumėte tikrai efektyvius profilius, grįžkite į savo laivą Tempest ir naudokite specialią perskirstymo stotį. Ji yra apatiniame lygyje, medicinos skyriuje.

Prieš atsisakydami senų, visada išbandykite naujus ginklus

Mass Effect: Andromeda turi labai platų arsenalą... įvairių ginklų. Yra beveik visi ankstesnių dalių pavyzdžiai, taip pat visiškai nauji ginklų tipai.

Kiekviena „statinė“ turi unikalų savybių rinkinį, taip pat perkraunamą animaciją mūšyje. Ir čia yra labai „subtilus“ taškas: skaičiai ne visada leidžia tiksliai suprasti, kaip ginklas elgsis mūšyje.

Pavyzdžiui, Hoe karabinas turi įspūdingą žalą nuo vieno šūvio, tačiau dėl mažo ugnies greičio jis tinka ne kiekvienam žaidėjui. Faktas yra tas, kad tai galima sužinoti tik mūšyje.

Tuo pačiu metu dažniausiai neįmanoma pakeisti įrangos vidury misijos, ir dėl to galite atsidurti labai klampioje situacijoje: po dviejų minučių laukia sunkus mūšis su „bosu“, ir jūs turite. rankose lazda, kuri pagal techninį pasą yra galinga, bet iš tikrųjų nėra tai tiesiog nepatogu naudoti šioje situacijoje.

Kad išvengtumėte tokių incidentų, visada išbandykite naujus ginklus prieš atsisakydami senųjų. Žinoma, čia daug ką nulemia įprotis, tačiau net ir silpnesnis, bet pažįstamas ginklas gali būti naudingesnis už neišbandytą naują ginklą.

Dažnai nereikalingus daiktus geriau išardyti nei parduoti

Kaip minėta pirmiau, „Mass Effect: Andromeda“ kūrimui skirtų išteklių skaičius yra ribotas, todėl į daiktų kūrimą reikėtų žiūrėti rimtai. Iš dalies dėl to taip pat verta pagalvoti, ar parduoti ginklus ar šarvus, kurių jums nereikia.

Kadangi žaidėjas didžiąją laiko dalį praleidžia mažai tyrinėtose vietose, kur nėra tinkamos infrastruktūros, sąlyginė vertė žaidimo pinigų, kreditai, daug mažesni nei ankstesnėse serijos dalyse. Su prekeiviais susiduri nedažnai, o nuolat grįžti į „Nexus“ stotį nėra prasmės: ten „didžiųjų“ yra menkas asortimentas.

Todėl dažnai nereikalingus daiktus geriau išardyti, o ne parduoti. Tai daug greičiau – tereikia paspausti vieną vienintelį mygtuką ir kaip atlygį gausite ne bereikalingas paskolas, o vertingus išteklius, kurių prireikia beveik visada.

Beje, galite išardyti ne tik ginklus ar šarvus, bet ir ginklų atnaujinimus. Žaidime jie yra suskirstyti pagal efektyvumą į klases nuo 1 iki 5, taigi, jei ką tik pakeitėte savo mėgstamo ginklo atnaujinimą į tą patį, bet aukštesnės kokybės, galite saugiai išardyti senąjį - jums nebus. ilgiau reikia.

Be to, išardę daiktus galite atlaisvinti vietos savo inventoriuje, kuriame yra 50 vietų. Nepamirškite apie tai!

Prisiminkite ginklo svorį, jis turi įtakos sugebėjimų atšalimui

Kai tobulinate savo charakterį, pridedant galimybę nešiotis daugiau ginklų (iki keturių rūšių), neskubėkite ginkluotis iki dantų, nes įrangos svoris vaidina labai svarbų vaidmenį svarbu Mass Effect: Andromeda.

Faktas yra tas, kad aktyvuotų įgūdžių atkūrimo laikas yra proporcingas personažo „apkrovai“. Tai apie ne apie prekių skaičių pasauliniame inventoriuje, o tik apie aprūpintus ginklus. Todėl, jei jūsų veikėjas didžiąją dalį žalos padaro aktyviais sugebėjimais, pranašumas paimant 3 ar 4 „pistoletus“ labai sumažins efektyvumą.

Štai kodėl biotikai dažniausiai būna aprūpinti vienu pistoletu arba, blogiausiu atveju, šautuvu. Joms nereikia puolimo šautuvai, nei masyvūs kulkosvaidžiai, nei snaiperiai, nes pagrindinę žalą jie daro biotiniais įgūdžiais ir jų kombinacijomis.

Nepamirškite apie artimą kovą ir vartojimo reikmenis

„Mass Effect: Andromeda“ artimojo kovos ginklai yra atskiras elementas, kurį galima keisti žaidimo metu. Dėl to po kurio laiko jūsų pionierius gali tapti tikru „mėsininku“, ginkluotu pavojingas ginklas artimą kovą ir specialių sugebėjimų rinkinį.

Iš pradžių turėsite tik pagrindinį universalų įrankį, kuris vargu ar leis efektyviai susidoroti su priešais iš arti. Tačiau neignoruokite galimybės atnaujinti ar pakeisti šiuos ginklus. Pavyzdžiui, specialūs Biotic ginklai yra nuostabūs su tinkamais įgūdžiais, o kareivio ir globėjo medžiai turi patobulinimų, kurie gali padidinti artimojo kovos žalą iki 140%!

Nepamirškite ir vartojimo reikmenų. Tai gali būti amunicijos stiprintuvai su įvairiais efektais, tokiais kaip ugnis ar užšalimas, skydų restauratoriai, amunicijos dėžės ir netgi destruktyvus Cobra užtaisas – galutinis bet kokių problemų sprendimas mūšyje.

Na, geriausia dalis: eksploatacinės medžiagos neturi įtakos jūsų svoriui, o tai reiškia, kad jos niekaip neriboja gebėjimo atvėsimo greičio.

Visada stenkitės turėti ką nors nuimti priešo skydus

Žinoma, skydas jums yra pats svarbiausias geriausias draugas Mass Effect: Andromeda, bet jis draugauja ne tik su tavimi, bet ir su kai kuriais priešininkais. O tada skydų numušimas gali sukelti daug problemų, nes jie gerai „sugeria“ žalą ir gali palaipsniui atsigauti, jei priešas suranda priedangą ir kurį laiką negauna žalos.

Be to, skydas (mėlyna juosta virš sveikatos) leidžia priešams išvengti daugelio sugebėjimų poveikio. Pavyzdžiui, biotinis stūmimas nepajudins priešo, jei jis yra po skydu. Be to, daugelis sugebėjimų skydams padaro tik dalį nominalios žalos.

Kad nereikėtų kelis kartus nuimti skydų nuo to paties priešo, savo arsenale visada turėkite ką nors, kas leistų juos pašalinti per labai trumpą laiką, kad galėtumėte pribaigti priešą pagrindiniu ginklu arba naudodamiesi sugebėjimu.

Kai kurie iš pastarųjų yra tiksliai skirti skydams pašalinti. Pavyzdžiui, „Perkrova“ technikui. Jis daro didelę žalą skydams, bet turi mažai įtakos sveikatai ar šarvams.

Jei jūsų charakterio sukūrimas neturi šių sugebėjimų, galite sugalvoti ką nors kita. Pavyzdžiui, naudokite greitojo šaudymo ginklus arba specialias „elektrines“ kasetes naudodami atitinkamas „eksploatacines medžiagas“.

Jei negalėjote nužudyti priešo, kol jis buvo be skydo, pabandykite bent atidėti jų atsigavimą. Tam geriausiai tinka užsidegantis ginklas, tačiau apskritai tiks bet koks ginklas, kuris padaro žalą per tam tikrą laiką, net jei ji yra minimali.

Teisingai įsiskverbkite į šarvus

Skydai toli gražu nėra vienintelė kliūtis priešo „skerdenai“. Kai kurių tipų priešai turi šarvus, jų sveikata yra spalvota geltona. Jų nėra daug, tačiau mūšiai su jais gali būti sunkūs ir dėl to, kad šarvai puikiai sugeria įprastą žalą.

Skirtingai nei skydai, šarvai gerai atlaiko greitašaudžius ginklus, todėl norint efektyviai kovoti su šarvuotais taikiniais geriausia naudoti sunkiuosius ginklus, kurie šaudo retai, bet tiksliai. Tai šautuvai snaiperio šautuvai ir visokius granatsvaidžius.

Be to, gebėjimai, darantys gaisro žalą, yra labai veiksmingi prieš šarvus. Ir jei jų nėra po ranka, galite naudoti padegamąsias ir krio-kasetes.

Kova greitesnė nei bet kada

Vienas iš svarbiausių Mass Effect: Andromeda kovos sistemos pakeitimų yra pastebimai padidinta dinamika. Veikėjas juda greičiau, taip pat gali šokinėti ir atlikti žaibiškus šuolius bet kuria kryptimi. Oponentai taip pat tapo daug manevringesni ir kartais gali per kelias sekundes sumažinti atstumą su jumis.

Senos taktinės schemos yra pasenusios, todėl turėsite mokytis iš naujo, pasinaudodami naujomis galimybėmis. Stenkitės visada būti aukščiau už varžovą; norėdami tai padaryti, šokite į aukštas vietas. Atsiminkite, kad priešai retai „išnerš“ aukščiau jūsų, todėl ūgis dažnai bus jūsų gelbėjimo priemonė.

Kiekviena iš priešiškų grupuočių gavo specialius padalinius, kurie puola tik artimoje kovoje. Tai katilų ir plėšikų „šunys“, maži relikvijų dronai. Jie gali sukelti daug problemų, todėl, kad neatsidurtumėte nepatogioje padėtyje, dažnai apsidairykite. Jei matote, kad priešas kovoja su artimaisiais, šokite į priešingą pusę nuo jo.

Žirgų lenktynės taip pat gali būti labai naudingos, kai gaisro įkarštyje nuimami skydai ir pradeda šerti sveikata. Tokiu atveju turite kuo greičiau trauktis, kad išlauktumėte pavojaus ir atkurtumėte skydus. Šuoliai labai padeda tai padaryti, o įgudęs pėdsakas galės juos panaudoti beveik akimirksniu pajudėti ir uždengti.

Grįžkite į Tempest po kiekvienos svarbios misijos

Vargu ar šis patarimas bus naudingas tiems, kurie žaidė ankstesnius „Mass Effect“ serijos žaidimus, tačiau ne kiekvienas naujokas žino, kad daugelis dialogų su veikėjais yra susieti su pagrindinio siužeto eiga.

Todėl pravažiavus kitą istorijos misija Skirkite laiko sugrįžti į savo laivą „The Tempest“ ir pabendrauti su įgulos nariais. Tikriausiai jie jums pasakys daug įdomių dalykų ir galbūt, jei būsite pakankamai mandagus, pasiūlys jums romaną.

Taip pat nepamirškite kartais sugrįžti į Nexus stotį. Jo gyventojai taip pat periodiškai sulaukia naujų dialogo linijų ir šalutinių užduočių.

Atnaujinkite Nomad transportą ir naudokite jį

Mass Effect: Andromeda vietos yra daug didesnės nei Mass Effect 3, todėl ne visada efektyvu jas tyrinėti pėsčiomis. Eos planetoje rasite garažą, o jame – Nomad transportą. Su juo keliauti taps daug greičiau ir smagiau.

Beje, „Nomad“ turi labai naudingų savybių. Pirma, spustelėję dešinįjį pelės mygtuką, suaktyvinsite didelio sukibimo režimą, o tai savo ruožtu kelis kartus padidins transporto priemonės visureigį. Antra, „Nomad“ gali pagreitėti paspausdamas „Shift“ klavišą ir netgi šokinėti naudojant tarpo klavišą.

Jei jums patiko ši visureigė, galite ją patobulinti naudodamiesi tyrimų centru Tempest. Atitinkamas technologijas galima gauti pasikalbėjus su Angaros lenktynių inžinieriumi. Jis įsikūręs sukilėlių bazėje, kurią tikrai aplankysite pagrindinės siužeto linijos metu.

Naudokite šoko karius ir gaukite nemokamą grobį

Atvykę į „Nexus“ sutiksite daugybę personažų ir turėsite laiko su jais daug pasikalbėti. Vienas iš jų, turianas, atsakingas už stoties apsaugą, papasakos apie smogikų sistemą ir suteiks prieigą prie jų valdymo sąsajos.

Šoko kariai gali būti siunčiami į specialias misijas. Jūs negalite patys jose dalyvauti, nebent tai yra specialios APEX misijos tinklo žaidimas. Užduotys pagal rangą skirstomos į bronzines, sidabrines ir auksines. Kuo aukštesnis rangas, tuo sunkiau būriui atlikti užduotį, o tam reikalingas laikas ilgėja.

Kaip atlygį už atliktą užduotį žaidėjas gauna specialių taškų, kuriais jis gali pagerinti savo komandą. Bet dar svarbiau yra tai, kad kiekviena atlikta užduotis suteikia jums keletą konteinerių su nemokama įranga.

Šie konteineriai yra vienintelis būdas be galo gauti daiktų, išteklių ir žaidimo valiutos. Todėl, jei negalite toliau progresuoti žaidime, galite pradėti „auginimo“ misijas, skirtas šoko kariams. Anksčiau ar vėliau gausite pakankamai daiktų, kad sustiprintumėte save ir vis tiek įveiktumėte nelengvą atkarpą.