aš pati gražiausia

Ilsimės miške su kanibalais. Atsiliepimai apie mišką

Ilsimės miške su kanibalais.  Atsiliepimai apie mišką

Tikėjausi mažiau nei kiti, apie tai sužinojau likus beveik dienai iki išleidimo. Tai pasirodė puiku, nes kitą dieną nekantriai laukiau šio vaizdo žaidimo ir buvau vienas pirmųjų klientų, įsigijusių šį žaidimą. Iš vaizdo žaidimo nesitikėjau beveik visko: nedidelė kūrėjų kompanija, daug naujovių, kurias iki tol mažai kas bandė įgyvendinti. Tačiau „Endnight“ žaidimai susidorojo su savo užduotimi! Turime Šis momentas ankstyva alfa, kuri kai kuriems sugenda įkeliant, o kai kuriems sugenda. Versija, kurioje išsaugojimas neveikia, o tekstūrose yra spragų. Suprasti ką? Tai, ką turime šiuo metu, jau verta mūsų pačių pinigų! Aš negaląstu. Tai puikus vaizdo žaidimas. Tai yra kūryba!

Žaidimo metu patyriau skirtingus jausmus. Nuo rašymo dienos aš žaidžiau 48 valandas žaidimo. Bet ir tai buvo 48 valandos skausmo, įžeidimo ir kankinimo. Vaizdo žaidime, kaip sakiau, nėra jokių išsaugojimų. Skausmas, kurį jauti, kai tave prikala trinkelėmis daugybė kanibalų, kai nešei paskutinį rąstą užbaigti savo namus, o rąstų reikia daugiau nei 100 gabalų, kas vaidino, supranta, kad po viso to negalima patirti taip, kaip Dark Souls 2, taip pat kituose žaidimuose. Vieną gražią akimirką gavau kodą su paukščiuku, kuris rodomas vaizdo įraše, kai atsisėda ant rankos, tai sėdi, sėdi, sėdi. Mano nervai išseko ir aš nusižudžiau.

Vaizdo žaidimo AI yra nuostabiai sukurtas. Kanibalai vaikšto grupėmis, atkreipdami dėmesį į bet kokį jūsų poveikį. Jie imasi savo reikalų ir „nužudo“ nepažįstamąjį, jei jį pamato. Jie turi savo gyvenvietes ir gyvena savo gyvenimą. Susidaro emocija, kad jie nėra antraeiliai herojai, o, kaip mums įprasta sakyti, „žvėriena, kurią reikia grobti“. NE! Vieną dieną turėjau sutikti vienišą kanibalą. Tai buvo mano pirmas susitikimas su vienu kanibalu, man buvo siaubingai smalsu. Jis stebėjo mane ir nepriėjo arti. Man priėjus, jis užlipo ant medžio ir žiūrėjo iš ten. Kai bandžiau nukirsti medį, jis prišoko prie gretimo ir bandė dingti. Aš jį aplenkiau ir nupjoviau. Tada atėjo jo partnerė, kuri iš pradžių laikėsi nuošaliai, bet artėjant prie draugės mirties vietos pradėjo šiurkščiai elgtis ir mane šturmuoti. Aš nebegalėjau su ja susitvarkyti. Tai keista!

Net ir šiame vaizdo žaidime suteikiama galimybė išgyventi. Vėliau, tokius, kokius jus aplenkė ir nugalėjo kanibalai, jūs ne mirštate, o „pabundate“ jų oloje, kur kabo į jus panašūs žmonės, greičiausiai tai yra keleiviai, skridę su jumis tuo pačiu lėktuvu. Ir kai radau išeitį iš šio urvo, pagalvojau, kad būtų geriau, jei mane nužudytų vietoje. Siaubingi keturkojai monstrai, daug mirusiuju, apeiginiai dalykai ir didelis skaičius kitų baisių dalykų. Išlipę iš šio urvo geriau pasislėpsite ir apsiginsite. Kadangi ten, vargu ar bandysite grįžti! Vaizdo žaidime yra 2 pasauliai. Gamta, gyvi padarai, jūra... Ko dar reikia laimei? Gražus miškas kvėpuoja gyvybe. Ir... Kelios kanibalų gentys, pasiruošusios tave sunaikinti ir suėsti. baisus miškas kvėpuoja pražūtimi. Vaizdo žaidimas mums jį pateikia viename butelyje, bet net ir tai yra keista!

Man kūrėjai sugebėjo padaryti tai, ką turėjo padaryti. Jie visai negąsdina baisūs monstrai, nors kai kurie įkvepia košmarui, bendra vaizdo žaidimo atmosfera yra bauginanti. Vaizdo žaidimas bet kurią akimirką palieka nežinioje, viena klaida ir jūs turite galimybę prarasti namus, šilumą ir komfortą. O jums arba reikės viską suprojektuoti ir prekiauti nauju būdu, arba mirti! Kyla klausimas: kas yra tikrasis priešas? Atsirandate jų miške, naudojate jų išteklius ir sunaikinate. Endnight žaidimai suteikia galimybę apie tai pagalvoti. Jei norite.

), Playstation 4

Lokalizacija Tik tekstas Išleidimo data 2018 m. balandžio 30 d

Įvadas

Anksčiau tik didelės studijos galėjo sau leisti ilgalaikės statybos statusą savo dideliems projektams. Tačiau laikai keičiasi – tiesiog pažiūrėkite į „Steam“ skyrių „Ankstyvoji prieiga“, kad pagaliau tuo įsitikintumėte.

Ir kas svarbu, nepriklausomi kūrėjai nepamiršta kažkada duotų pažadų. Pavyzdžiui, po ketverių metų pagaliau pasirodė „The Forest“ – legendinė indie ilgalaikė konstrukcija, su kuria dauguma žaidėjų sieja visą ankstyvąją prieigą.

Subnautica apžvalga „Long Dark“ apžvalga „Dying Light“ apžvalga



Per daugiau nei trejus metus, kuriuos „Subnautica“ praleido „Steam Early Access“, jo žanras tapo vulgarus iki neįmanomo taško. Dar vienas „išgyvenęs“? Vėl rinkti išteklius ir kurti daiktus iš šiukšlių? Net kelių žaidėjų žaidimas nėra pritvirtintas? Ir staiga „Unknown Worlds Entertainment“ iš kovos dėl publikos išeina su skydu, o ne skydu. Iš kur auga įspūdingi reitingai spaudoje ir ar pateisinama žaidimo vieta pardavimų topuose? Neseniai gavome pranešimą, kad „Steam Greenlight“ paslauga uždaryta, todėl žalia šviesa matė daug nepriklausomų hitų Pastaraisiais metais. Kai kurie iš jų taip ir nepasiekė visaverčio leidimo, įskaitant legendinį ilgalaikį „The Forest“ kūrimą, kurio gali pavydėti pats kunigaikštis Nyukemas. Tačiau projektas The ilgas tamsus be jokios aiškios priežasties paėmė ir paliko „Ankstyvąją prieigą“. Kaip laiku? Visai neseniai posakis „lenkų šaulys“ daugeliui sukėlė teisingų baimių. Tačiau laikai keičiasi, ir šiuo metu lenkų studijos „Techland“ žaidimas (už kurio autorystės yra išvardyti „Call of Juarez“ ir „Dead Island“) Mirštanti šviesa sumuša pardavimų topus Steam ir pagal populiarumą (kas galėjo pagalvoti!) aplenkia net GTA 5. Kokia tokios stulbinamos sėkmės paslaptis?

kanibalų pragaras

Jei dar negirdėjote apie „Mišką“, jums nepaprastai pasisekė. Ne visiškai aišku, kaip jūs tai padarėte (mokote!), Tačiau tik tie, kurie iki šiol to visiškai nelietė, galės visiškai mėgautis „naujove“. Visi likusieji negaus praktiškai jokių šviežių įspūdžių iš žaidimo, kad ir kaip būtų liūdna tai neįgyvendinta.

Jau dabar visiems, kas atidžiai sekė (ir seka), Endnight Games kūrimas atrodo gana senas ir labai pažįstamas žaidimas. Štai kodėl sunku objektyviai pažvelgti į Lesą. Bet galite pabandyti.

Pradinė scena nuo pačios pirmosios alfa versijos, nors ji pasikeitė geresnė pusė, bet ne daug.

„Miške“ yra istorija, nors ji nėra taip stipriai įausta į žaidimo eigą, kaip, pavyzdžiui, „The Long Dark“. Galima apibūdinti trumpai: Ericas Leblancas ir jo sūnus Timmy skrenda lėktuvu, tačiau kažkas ne taip ir kelionė virsta tikru košmaru.

Keletas išgyvenusių (iš tikrųjų tėvas-herojus ir sūnus) patenka į salą. Be to, kaip paaiškėja, apgyvendintas - kanibalas, pačioje pradžioje tempdamas Timmy tiesiai prieš Eriką, neleis jums meluoti.

To paties lėktuvo keleivių daiktai išsibarstę po visą salą. Vargu ar jiems jų prireiks, bet pagrindinis veikėjas yra visiškai.

Po kurio laiko veikėjas susimąsto, iškart susiranda kirvį, šiek tiek maisto ir nusprendžia bet kokia kaina susirasti sūnų ir ištrūkti iš nelemtos salos. Ne iki galo aišku, kaip galima ištraukti šį gudrų nuotykį – žaidimas neveda už rankos, o į viską tenka kapstytis pačiam.

Iš pradžių būtų malonu tiesiog išgyventi naktį. Norėdami tai padaryti, turite pjaustyti medieną ir pastatyti paprastą trobelę - tai nėra taip sunku, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Pakanka tik atidaryti „išgyvenimo vadovą“, pasirinkti namą pagal savo skonį (pasirinkimas nedidelis) ir kibti į verslą.

Kirsti medžius dar niekada nebuvo taip įdomu. Svarbiausia, kad „The Forest“ jų nereikia spustelėti kairiuoju pelės mygtuku, kamieną tikrai reikia pjauti iš skirtingų pusių, po to medis nukris ant žemės ir pats subyrės į atskirus rąstus. Būtinai geriausias simuliatorius medkirtis!

Herojus gali neštis tik du rąstus ant peties. Todėl pirmai progai pasitaikius, būtina iš pagaliukų pastatyti specialias roges malkoms. Taip, ir stovykloje nepakenktų pasistatyti rąstų sandėlį – su visais šiais „daiktais“ statybos eisis daug smagiau ir greičiau.

Tai nereiškia, kad tai daryti neįdomu. Pagrindą galite įrengti ilgam ir skoningai, pakeliui sunaikindami bet kokius po ranka pasitaikiusius gyvius (tai yra išgyvenimas, nieko asmeniško!) Ir kanibalus.

Išskyrus išoriniai pavojai, kaip ir bet kuriame standartiniame „išgyvenime“, „The Forest“ reikia periodiškai valgyti ir gerti. Neįmanoma herojaus pavadinti per daug godžiu, tačiau bent kartą per žaidimo dieną nebus nereikalinga valgyti batonėlį ar virtą kiškį. Ypač kai pagalvoji, kad būdamas alkanas veikėjas negalės atstatyti energijos, reikalingos stovyklai kurti (pavargęs kirviu nelabai siūbuosi).

Tačiau dar pavojingesni yra vietiniai kanibalai, kurie užpuls jūsų stovyklą.
Sala NĖRA sugeneruota atsitiktinai. Ir viskas, ką pamatysite vienoje žaidimo sesijoje, bus ir antroje, ir trečioje, ir šimto trisdešimt trečioje. Viena vertus, tai nėra labai gerai (nukenčia pakartojimo vertė); kita vertus, dėl šios savybės judėti siužetu tampa daug lengviau.

Eriką sieja įtempti santykiai su vietiniais – gyventojai nesusisiekia, o pasitaikius pirmai progai užpuls herojų. Štai kodėl iš karto reikia daryti du dalykus: pastatyti nedidelę trobelę ir aplink ją pastatyti tvorą. Nors ne man patarti – Miške išgyventi galima įvairiai.

Yra galimybė paprastai pelnyti Timmy ir išbandyti Robinzono Kruzo vaidmenį (nebent nerandate draugiško penktadienio) arba galite iš karto, kaip turėtų. pavyzdingas tėvas, skuba gelbėti sūnų iš čiabuvių gniaužtų. Tačiau nepamirškite – antrasis kelias yra ilgiausias ir sunkiausias.

Inventoriuje dešiniuoju pelės mygtuku galima derinti daiktus, panašiai čia įdiegta daiktų apdirbimo sistema. Galite padaryti daug – pradedant įprasta ietimi ir baigiant Molotovo kokteiliu.

Urvų tyrinėjimas yra dar vienas pagrindinis žaidimo mechanizmas. Urvai tamsūs (kaip vietinės naktys) ir painūs, kuriuose galima sutikti ne tik kvailų kanibalų, bet ir baisių daugiarankių mutantų. Todėl verta tūkstantį kartų pagalvoti prieš lipant į tamsias džiungles be įrangos.

Tarkime, esate gerai pasiruošęs ir jau žinote, ko eini... Nors, palaukite, tikrai negalėsite nustatyti savo klajonių tamsoje tikslo, nepažvelgę ​​į apžvalgą!

Mokykloje turėjau nuostabią OBJ mokytoją. Ji išmokė mane nustatyti pasaulio kryptį pagal samanas ant medžių, kaip įsikurti būstą, kai aplink yra nepravažiuojamas tankis; kaip susirasti sau maisto... Pavyko kazka pritaikyti praktikoje, viena diena pasiklydau su pilna dėže grybų miške.

Tačiau po daugelio metų, žaisdamas alfa, supratau, kad tai ne tai.

1 pamoka: nepalikite dalykų be priežiūros

Tu nesi vienas. Netgi kosmose jūs nesate vienas – jau nekalbant apie didžiulę salą. Verta bent kiek gilintis į tankmę, o aplinkui bus minios triušių ir driežų. Jie ropoja po medžius ir patenka po kojomis. Jie žengia į pinkles ir spąstus, patys patenka po kirviu ir net įlipa į tavo ugnies ugnį. Bet neleiskite jiems jūsų apgauti! Verta pražiopsoti, ir tavo gyvenimas pakibs ant plauko: įmetei žalią skerdeną į ugnį, bet piktas gyvūnas ją jau nutempė – suvalgyk arba, kas po velnių, nejuokauja, užkask. Bet kokiu atveju pietūs negrąžinami. Tai papildoma pusė minutės gaminimo!



Vienas – yra maisto, du – maisto nėra. Smagu žinoti, kad pora gamtos dėsnių jau yra alfa.

Tačiau darbui nėra galo. Paukščiai nereaguoja į nužudytą merginą ir net būriuojasi, kad atsisėstų ant jos.

2 pamoka: greičiau užbaikite tai, ką pradėjote

Žiaurus Pasaulis Miškas nežino pusės matų. Norite užkurti laužą, pasistatyti trobelę ar paspęsti spąstus? Įlipkite į išgyvenimo vadovą, išsirinkite norimą daiktą ir pirmiausia įdėkite jo išdėstymą. Tada nešiositės viską, ko jums reikia.



Būsimoji stovykla taip šviečia. Tačiau kol kas tai tik miražas, o norint jį atgaivinti, pusę salos teks iškirsti. Reikia statyti stovyklą. Tai vienintelis būdas sutaupyti, o idealiu atveju - gera apsauga nuo nekviestų svečių.

Ir tai labai patogu. Tačiau, kad ir kiek lentų įkiši į tvorą, kol ji nesumontuota, jos nėra. Net ir pro įkištas lentas galima saugiai praeiti, kuo mielai pasinaudos salos šeimininkai.



Pjauname medžius rankomis. Jei jis storas, bus daug rąstų. Plonas – daug šakų. Ir yra nenukirstų medžių. Matyt, jie skirti grožiui. Viską nešiojuosi su savimi. Kuprinės talpa įspūdinga, bet rąstus vis tiek tenka neštis rankose.

3 pamoka: saugokitės vietinių gyventojų, jie jūsų nemėgsta

Tikrai myliu. Bet ne neapdorota forma – tai automatiškai sukelia konfliktą. Kanibalai yra pagrindinė ir šiuo metu beveik vienintelė „The Forest“ problema. Ar norite, kad jie jūsų nerastų? Galite pasislėpti kokiame nors miniatiūriniame urve, nuplaukti prie sugedusios jachtos arba įsitvirtinti keturiose sienose. Priešingu atveju turėsite susitikti su svečiais.

Vietiniai žmonės vaikšto nedidelėmis trijų ar keturių asmenų grupėmis. Tačiau kuo ilgiau sėdėsite vienoje vietoje, tuo dažniau jus aplankys. Nenustebkite, jei viename kadre pamatysite dvylika alkanų laukinių, tarkime, nakties negyvas. Jei jums pavyks išgyventi tokią invaziją, visa pakrantė bus nusėta kūnais, tačiau nemanykite, kad tai atbaidysite likusius.



Miego struktūra padeda išlikti ir pakankamai išsimiegoti. Tačiau laukiniai visada gali nutraukti globotinio miegą. Iš pradžių tai beveik neišvengiama.

4 pamoka: pasinaudokite savo priešininko kvailumu

Ilgas buvimas saloje palieka įspaudą žmoguje. Pirma, salos žmonės yra trumparegiški. Jų regėjimas yra toks nesvarbus, kad dieną jie jus matys tik iš arti. Ir gandas toks bjaurus, kad jie gali prasilenkti, kol tu pjauni storą medį.



Tokiais momentais atrodo, kad laukiniai yra visiškai nepavojingi. Atrodo.

Galbūt dėl ​​to kaltas žmogaus perteklius maiste. Tačiau sveika gyvensena gyvenimas kanibalus daro neįtikėtinai atkaklius. Smūgis kirviu į galvą jiems ne argumentas – teks ilgai ir varginančiai plakti. Ir bet kurią akimirką banditas gali ašaroti ir ištirpti miško tankmėje. Pasivyti niekšelį nėra lengva. Ir velnias žino, sugrįš ar ne! Greičiausiai grįš. Gali būti, kad net su draugais.



Vietinių gyventojų reagavimo procentas yra toks. Jei nuolat vengiate aplink juos ir be perstojo daužysite kirviu, anksčiau ar vėliau jie nukris. Bet jis nemirs iš karto, iš pradžių raitys agonijoje.

Vietos gyventojų intelektas paprastai yra dviprasmiškas. Gavę užpakalį ant kaktos, jie laikosi atstumo, stengiasi eiti tau į užpakalį, laukia tinkamo momento. Tuo pačiu metu kanibalų psichika palieka daug norimų rezultatų. Kaip maži vaikai iš „Musių valdovo“, laukiniai visur deda galvas į viršūnes ir mūšyje gali nunešti įbėgti tiesiai į degančią ugnį. Jie taip pat mėgsta atremti galvą į tvorą – ypač apgailėtinai atrodo, kai holozadikas bando pabėgti. Jis atsitrenkia į sieną kaip kandis į lango stiklą.



Vienu metu du įtartini asmenys tiesiog išėjo iš miško pasisveikinti. Jų neglumino konstrukcijos iš pirmtakų kūnų: svečiai vaikščiojo aplink mane ratais, spoksodami į mane. Nežinojau, kaip į tai reaguoti, todėl tiesiog sumušiau juos gentainio koja.

5 pamoka: nevalgyk visko

Triušiai su driežais, žinoma, yra maistingi. Šokoladiniai batonėliai ir kitas nesveikas maistas iš skrynių, kurie nukrito iš dangaus. Jie užima vietą skrandyje ir atkuria energiją (gėrimai neužkemša skrandžio). Geras maistas taip pat gali papildyti sveikatą, o roplių odos naudojamos drabužiams ir papildomai apsaugo nuo laukinių kirvių. Taip pat žaidime yra grybų su uogomis – ir naudingų, ir nuodingų. Atskirti vienas nuo kitų nesunku – „blogos“ uogos užkimš skrandį, bet atims sveikatą. Ir herojus vienareikšmiškai dejuoja.

Ir kažkas, ko jūs negalite valgyti iš principo. Herojus neišdrįs kišti į burną žalios mėsos. Paukščių, ryklių ir vėžlių lavonų liesti visai negalima. Tačiau daugiausia klausimų kelia mirtingi žmonių kūnai. Visiškai nevalgomas. Kodėl? Ne visai aišku. Labai apetitiškai atrodo!



Nevalgomas negyvas ryklys sutraiškė nelaimingą žuvėdrą. Jokiu būdu negalima valgyti kelio į jos išganymą. Net šie skanūs jūros žvaigždės nevalgomas.

6 pamoka: per daug nebijokite alkio

Jūs negalite laikyti trupinių burnoje mažiausiai dvi savaites - ir jūs išgyvensite viską. Na, taip, tu negali mojuoti kirviu tuščiu skrandžiu, negali pabėgti ar kovoti su kanibalais. Bet badas tau negresia. Galbūt švieži. jūros oras toks naudingas, kad gali pamaitinti, o svarbiausia – duoti atsigerti naujai nukaldintam Robinzonui Kruzui. Juk vandens čia visai nereikia. Atrodytų, pagrindinis salos gyventojo rūpestis – sutvarkyti gėlo vandens atsargas, kitaip sveiki, dehidratacija! Bet ne, visa tai nesąmonė, mums užtenka triušių su uogomis.



Norėdami laikinai papildyti energiją, galite įjungti garso grotuvą. Linksma muzika suteiks keletą minučių energingos veiklos. Miško tankmėje pats žvėris lipa į burną. Bet jei stovyklavote paplūdimyje, badas gali būti problema: negalėsite pagauti žuvies.

7 pamoka: nebijokite mirti

Jei dvikovoje su laukiniu sukluptum, susidegintum ar užimtum antrą vietą, gyvenimas tuo nesibaigia. Kad ir kur numirtum, tave suras ir nutemps į artimiausią urvą, o saloje jų daug. Kodėl – istorija tyli. Bet jūs galite išeiti iš olos ir bėgti, kur tik pažvelgs jūsų akys. Tiesa, antrą kartą numeris neveiks – „išgyvenai N dienų“.



Jokių pauzių. Paspaudėte Esc ir nuėjote užkąsti? Jie jį suras, o jūs grįšite į olą. Jūs ir įmonė gali būti suformuoti – ir tiesiog persikelti dar kartą. Į toks OBZH mūsų nerengia. Tiesa, šis Silenthill keistuolis agresijos nerodo. Gal dar nepadaryta.

* * *

Žaidimas vis dar yra alfa (0,03) ir per ateinančius mėnesius daug kas gali pasikeisti. Jei kūrėjai pabandys, „The Forest“ nebus įkainota. Tuo tarpu trūksta per daug elementų, jie nebaigti arba veikia su trūkumais. Saugotis nuo šalčio ir purvo tikrai nereikia (užkrečiamosios ligos žada), bet laukiniai laipioja net per agresyviai, o didžiąją laiko dalį praleidžiate tamsoje.

Netrukus pasirodys kitas atnaujinimas. Taigi pažiūrėkime, kiek naujų taisyklių bus įnešta į nelemtąją salą!

„Realistinis Minecraft“ – ši šūkis buvo žaidimų žurnalistų radaruose jau daugiau nei metus, beveik nuo originalaus „Minecraft“ išleidimo. Atrodytų, užtenka retro grafiką pakeisti moderniu paveikslu, ir dalis milžiniškos šio žaidimo auditorijos susidomės jūsų projektu. Iš tikrųjų viskas yra šiek tiek sunkiau.
Minecraft gerbėjai jį priima tokį, koks jis yra, vien grafika jų nesugeba atitraukti, o dabar vienas po kito miršta daugybė Minecraft klonų, nepaisant tikroviško apšvietimo, įnirtingų susišaudymų ar daugybės daugiakampių kadre.

Paslaptingoji sala:
Jei dar nematėte „The Forest“ anonso, pažiūrėkite. Šiuo metu – „YouTube“ galite rasti užklausoje „miško žaidimas“. Trumpas vaizdo įrašas, sukurtas aukščiausias standartas kokybė – su tokia priekaba būtų gėdinga tilpti į E3 konferencijos programą ir nusiraminti kur nors Xbox One paleidimo serijoje. Herojaus lėktuvas sudužo karštose džiunglėse; pati katastrofa ir peizažai atogrąžų miškai atrodo, kad jie buvo nupiešti naujausiame CryENGINE, scenos lygis yra tinkamas.

Žaidimo siužetas – serialo Lost stiliumi. Po avarijos susiproti, pradedi tyrinėti salą. Atrodo negyvenama: nėra kelių, tik vienas neįveikiamas tankis, kalnai ir vandenynas. Nieko nėra. Pirmiausia reikia nuvykti į mirštantį lėktuvo nuolaužą ir iš ten pasiimti viską, ko reikia – maistą ir įrankius. Laikui bėgant atsargos baigsis ir maisto teks pasirūpinti patiems. Čia prasideda tikroviškas „Minecraft“.

Žaidime keičiasi dienos laikas. Dieną renki reikmenis ir atstatai pastogę, o naktį šildosi prie laužo ir slepiasi nuo priešų. Jei užvalkalas pakankamai tvirtas, galite net šiek tiek išsimiegoti tiesiog laukdami nakties. Jei tvirtovė dar nebaigta statyti arba priešai apgadino sienas, teks kautis arba slėptis nakties niūrybėje.

Daiktų rinkimas, bazės kūrimas ir kova su priešininkais yra žaidimo pusiausvyros pagrindas, visam tam skiriama ne mažiau dėmesio nei ekonomikai ir mūšiams, pavyzdžiui, StarCraft 2. Subtilumas tas, kad kol autorius ketina išlaikyti siaubo atmosferą, ir tai verčia jį eksperimentuoti su sąsaja.

Ką pasėsi:
Nepaisant įspūdingo funkcijų rinkinio, „The Forest“ tradicinių vartotojo sąsajos elementų turi mažai arba visai nėra. Taigi, tarkime, nėra inventoriaus, jūs pats matote visus vežamus daiktus. Dauguma veiksmų yra kontekstiniai. Jei derinsite ilgą lazdą ir aštrų akmenį, paaštrinsite galiuką, sukurdami primityvią ietį. Jei palyginsite trumpą lazdą, akmenį ir virvę, gausite savotišką titnago kirvį. Su jais prasiveržsite per savo priešų kaukoles, o svarbiausia – nukirsite medžius.

Primityvus žaidimo elementas panašūs žaidimai dirbo su deramu kruopštumu - malkas teks rinkti dažnai, todėl kūrėjai stengiasi iš visų jėgų. Pirma, pats kirtimas įrėmintas beveik fotorealistiškai: po kirvio smūgiais iš kamieno išskrenda drožlės, pjūvis pamažu gilėja, kol medis skaniai traška, o susmulkintas kamienas nukrenta ant drėgnos lapijos, palikdamas tik kelmą. Antra, medžiai atkuriami palaipsniui, o miškas ne atsitiktinai sugeneruojamas, o gana specifinis, kartą ir visiems laikams. Pagal pažįstamus kelmus pakraštyje visada galite nustatyti, kur buvote anksčiau.

Atrodo gera premija. Tiesą sakant, čia slepiasi dar vienas žaidimo sluoksnis. Žaidime yra sudėtinga ekosistema, kuri dinamiškai reaguoja į jūsų veiksmus. Taigi, jei kurioje nors vietovėje nukirsite visus medžius, išimkite iš ten visas uogas ir valgomieji augalai, tu tiesiog jį išnaudoji. Gyvūnai ten išnyks (o juos taip pat galima valgyti), o augalų dingimo faktas jau pats savaime yra nemalonus: išvalę proskyną šalia pagrindo, turėsite eiti ieškoti atsargų tankiame tankmėje ir kas žino, kas tavęs ten laukia...

Ši problema išspręsta paprastai – tereikia žinoti priemonę. Atvykus į pažįstamą kraštą, nebūtina jo nuvalyti iki žemės. Surinkite dalį vaisių, palikite medžius ir po kurio laiko svetainė visiškai atsigaus. Be to, „The Forest“ galite patys sodinti pasėlius ir nuimti derlių. Tinkamas įsikišimas į aplinką- vienas iš pagrindinių žaidimo elementų.

Bėk, Forrestai!
Tačiau ekstensyvi žemdirbystė, deja, herojui, jokiu būdu nėra vienintelė salos „pramogų“ rūšis. Patys autoriai tvirtina, kad jų žaidimas pirmiausia yra išgyvenimo siaubas. Taip, jūs turite kovoti su salos vietiniais gyventojais, kovoti su jais kirviu, statyti jiems spąstus... bet, kaip rodo alfa testai, autoriai geriausiai slepia.

Tarkime, retų uogų iš kalvos viršūnės būtinai reikia. Vykdydami kratą nepastebėjote, kaip buvo tamsu. Baisūs kanibalai eina į medžioklę, o bėgti į bazę nebebus galima. Džiunglėmis apaugusi sala, išmarginta tinklu požeminiai urvai, kuriame nuo seno gyveno laukiniai salų gyventojai. Naktį patekę į tankmę turėsite slėptis šešėlyje, kad netyčia nepasiduotų ir nepritrauktumėte siautėjančios genties.
Čia vėl yra laimikis. Iš pradžių represijos prieš vietinius gyventojus jums nesukelia nereikalingų emocijų, tačiau smalsumui herojų įtraukus gilyn į požemines katakombas („Ir ten nieko nėra...“ – paslaptingai užsimena kūrėjai), paaiškėja, kad vietiniai nėra tokie pamišę. Jie turi savo gentį, turi šeimas... Kaip sugalvojo autoriai, kažkuriuo momentu turėtum pasijusti kaip užpuolikas, įsiveržęs į svetimą teritoriją.

„Miškas“ šiuo metu gali būti kuriamas (visų mėgstama alfa versija), tačiau tai labai geras „išgyvenimo siaubas“ su atviru pasauliu, kuris pateisina savo pinigus. Žaidimo siužetas minimalistinis – tėvas ir sūnus sudužo lėktuve. Dėl to nuo sunkiai nukentėjo, aplankas netenka sąmonės, o atsigavęs pamato gulintį, vos kvėpuojantį, kruviną sūnų, virš kurio įžūliai stūkso pusnuogio vyro (vietinio aborigeno) siluetas, kuris galiausiai paima vaiką ant rankų. ir eina į miško tankmę, ir tėvas vėl netenka sąmonės. Po kurio laiko aplankas (tai yra tu), susiproti, apžiūri kruvinas rankas ir... Tiesą sakant, viskas. Štai tau duota visiška laisvė veiksmai: suvalgykite maisto likučius, kurie yra išsibarstę po lėktuvą, pasiimkite viską, ko jums reikia, ką galite rasti (įskaitant - išimkite kirvį, įpjautą į mirusią stiuardesę) ir eikite į visas 4 puses, kaip sakoma. Ir kuo greičiau, tuo geriau! Bet kokiu atveju tai priklauso nuo jūsų.
Ir dabar jūsų pagrindinė užduotis yra: a) išgyventi bet kokia kaina, b) rasti savo dingusį sūnų. Čia ir prasideda linksmybės – kiek galite gyventi ir nuo ko pradėti? Iš tiesų, pačioje pradžioje nuo tokios veiksmų laisvės (ir daugybės pavojų) pradedi pasimesti. Kyla daug klausimų: „kur kūrenti laužą?“, „Kur geriau dėti trobelę?“, „Kaip pasivyti sušiktą triušį (su kirviu)?“ norint jį nulupti ir valgyti. tai... Juk kirsti medžius, neštis rąstus ir akmenis, iš to trankyti yra kažkas, kas primena mirties spąstus... Reikės daug. O be maisto ir šilumos žmogus vargu ar tai sugeba. Ir šis diskomforto jausmas... Tarsi kas nors nuolat tave stebi... Stebi kiekvieną tavo žingsnį ir veiksmą... Priverčia nuolat atsigręžti ir žvelgti į tolį, tarp medžių...
Pradeda temti ir tu telpa į savo trobelę. Naktis, tai bus rytas nauja diena ieškoti, bet kažkodėl pabundi vidury nakties. Ar verta užsikurti laužą, kad sušiltumėte ir vėl eitumėte miegoti, o gal pradžiai visgi nusprendžiate pasidairyti? Staiga kažkas ar kažkas sutrikdė tavo miegą...
Visų pirma, miškas yra puiki sąveika su išoriniu pasauliu. Aplink jus pilna gyvų būtybių ir medžių. Gyvūnai čia tokie ramūs, kad tas pats triušis gali nė negalvodamas ganytis šalia jūsų prieglaudos, o zylė giesmininkė gali čiulbėti netoliese ir galiausiai atskristi ir atsisėsti ant rankos. Žmogaus idilė su gamta visada buvo graži, bet viduje byla Miško zylė, sėdinti ant rankos, toli gražu nėra geras ženklas, kaip gražiai atrodo... Iškirtęs tam tikrą miško dalį netoli nuo tavęs, gali pastebėti, kad gyvi padarai šalia nebebėga, todėl eini gilyn į miško tankmę... kai kur galima rasti tamsių įėjimų į nežinomus urvus, į kuriuos galima patekti Asmeniškai aš nedrįsau.
Meistravimas yra „ramus“ ir suprantamas: supjaustykite medžius į rąstus, medžius į pagalius. Žemėje guli akmenys, ant krūmų auga uogos. Viskas! Nieko daugiau, mano nuomone, nereikia. Jei manote, kad kuo protingesnis amatas, tuo rimtesnis, prisiminkime keletą žaidimų, tokių kaip 7DaysToDie, Infestation(WarZ), ir aš vis tiek įtrauksiu čia Nether. Į šiuos žaidimus buvo pridėta per daug nereikalingų kūrybos darbų, neva skirtų „kietiesiems“. Dėl to: žaidimai žudomi, o asmeniškai mano susidomėjimas juos žaisti nukrito žemiau nulio. Tikiuosi, kad Miško neištiks toks likimas.
Galiausiai noriu sutelkti dėmesį į medžių kirtimą – vadinamųjų animaciją. Labai mėgau „karpinius“. Iki šiol niekur nemačiau tokio dalyko, kad galėtum vaikščioti aplink medį, trenkdamas, o jis tiesiogine to žodžio prasme bus sukapotas.
Na, (grynai žaidimo atvejis) - pabundu naktį, pastogėje, matau, kaip po tamsos priedanga artėja vietinių gyventojų būrelis. Išimu su ašaromis akyse paskutinį Molotovo kokteilį, sviedžiu jį kanibalams. Apatinė eilutė: iš 6 papuasų lieka gyvos 2 lytys – vyras ir moteris. Išsiimu kirvį... Aborigenai m.p. puola prie manęs ir iškart sugriebia porą randų ant šonkaulių. Apimtas agonijos, pamiršęs, kad šalia yra ir jo moteris, jis rėkdamas užlipa (stulbinamai greitai) į medį. Na, kas belieka, prieinu prie medžio ir nukertau nafig. Aborigenas skrenda į žemę kartu su ąžuolo kamienu ir miršta atsitrenkęs į žemę. Laukinė iš siaubo rėkia ir pučia kojas. Pasiveju, kirvuku įsmeigiu jai į kaukolę. Grįžęs į savo stovyklą, mirė nuo įstrigo žemėje (bug).
Gyveno: 6 dienas, sūnaus nerasta.
Rekomenduoju!

„The Forest“ yra žaidimas, kuriame man labai patiko viskas. Yra viskas ko man reikia: atviras pasaulis, kūryba, išgyvenimas.
Mūsų personažas ir jo sūnus skrenda lėktuvu, bet staiga įvyksta lėktuvo katastrofa. Lėktuvas skyla į dvi dalis, kurios skrenda viena nuo kitos skirtingos pusės. Veikėjas praranda sąmonę. Atsigavęs jis mato, kaip kanibalas atima jo sūnų. Čia prasideda mūsų nuotykiai.
Miške mums reikia išgyventi miške, ir viskas būtų gerai, bet šis miškas knibždėte knibžda kanibalų... Išgyvenimą pradedame lėktuvo gale, o su tavimi turime tik kirvį, ištraukėme iš stiuardesės kūno. Šis kirvis visada mums padės. Suradimas gera vieta galime pradėti statyti. Man labai patiko statybos procesas. Savo sąsiuvinyje išsirenkame 3D modelį, ką norime statyti, įdedame į vietą, kur norime statyti, ir mums atrodys, ko reikia statyboms. Dažniausiai tai yra rąstai, lazdos ir akmenys. Žaidimo inventorius nėra begalinis, jame yra tam tikras skaičius akmenų, pagaliukų ir pan. Rąstus rankose galima nešti tik 2 vnt. Pastačius namą, jis turi būti apsaugotas nuo kanibalų. Tam yra spąstai, kurie taip pat yra pagaminti iš medžiagų. Kanibalai bijo ugnies. Jei kanibalams pavyko mus nugalėti, tada atsirandame oloje, iš kurios gana sunku rasti išeitį. Prekės lieka sandėlyje.

Štai mano apžvalga apie Žaidimas Miškas, kurį vertinu 9,5/10.