Veido priežiūra: naudingi patarimai

„Broken Sword“ perėjimas 5. „Sulaužytas kardas“ – Gyvatės prakeiksmas – Pirmas epizodas

„Broken Sword“ perėjimas 5. „Sulaužytas kardas“ – Gyvatės prakeiksmas – Pirmas epizodas

Katalonija, Ispanija
1937

Karo įkarštyje kariuomenė pasiekė tam tikrą dvarą, kurio savininkai kovojo iš visų jėgų. Ksaveris amuletą padovanoja savo sūnui Thiago. Paveikslas „La Malediccio“ yra ypač vertingas. Pasiėmę ją su savimi, Ksaveris ir jo padėjėja bando pabėgti, bet jau buvo per vėlu. Jie nužudomi, o paveikslą pasiima paslaptingas kostiumuotas vyras. Thiago ir jo motina sugeba pabėgti.

Paryžius, Prancūzija
Mūsų dienos
Galerija „Mėlynasis driežas“

Po kelių dešimtmečių paveikslas „La Malediccio“ atsidūrė Mėlynojo driežo galerijoje. Čia veikia paroda, kurioje atsitiktinai susitiko seni draugai George'as Stobbartas ir Nicole Collar. George'as dirba agentu Paryžiaus savitarpio draudimo bendrovėje, o Nico rašo straipsnius vietiniam laikraščiui „La Liberte“. Parodą sugadino plėšiko pasirodymas. Dėl to galerija praranda paveikslą „La Malediccio“. Galerijos savininkas Henri, bandydamas sustabdyti plėšiką, pagauna kulką į krūtinę. Nicole skuba paskui nusikaltėlį.

Tualetinis vanduo.

Taip jau sutapo, kad paroda buvo apdrausta įmonės, kurioje dirba George'as. Prieš atvykstant policijai apžiūrime vietą. Visi paveikslai yra maždaug vienodos vertės, tačiau pavogta kopija, nutapyta El Serpo 1937 m., buvo daug mažesnė. Pažymėtina ir tai, kad signalizacija neveikė. Spustelėkite sritį, kurioje anksčiau kabėjo paveikslas. Atidarykite dureles ir atkreipkite dėmesį į viršutinę raudoną vielą. Galbūt CCTV filmuota medžiaga padės išsiaiškinti įvykius iki apiplėšimo. Durys, vedančios į privačią zoną, uždarytos. Pasikalbėkime su dominikonų kunigu Simeonu. Jis mano, kad žmogžudystė yra velnio darbas. Tyrinėjame Henrio kūną: po ranka yra popierius, kuriame nurodytas laikas, tiksliai atitinkantis apiplėšimo laiką. Iš liemenės kišenės išsitraukiame tualetinio vandens buteliuką.

Prieiname prie stalo prie lango, apžiūrime picos dėžutę ir paimame likusį gabalėlį. Mes ir toliau bendraujame su Simeonu. Paklauskime apie Velnią ir parodos lankymo tikslą. Kunigas ir toliau kalba apie Velnią ir apie prakeiktą paveikslą: kas prie jo prisiartins, susidurs su bėdomis. Artėjame prie nesąmoningo meno kritiko Hectoro Lane'o. Spustelėkite kairę striukės pusę ir nuimkite asmeninius vielos pjaustytuvus su inicialais. Lane veidą apipurškiame tualetinio vandens buteliuku iš inventoriaus. Pokalbio nebus, kol Leinas nenumalšins alkio. Paduodame jam gabalėlį picos iš inventoriaus. Henri ir Lane bendradarbiavo rengdami parodą. Užduodame standartinius klausimus ir klausiame kodo, kuris leis atidaryti biuro duris. Stengiamės įbauginti pašnekovą rodydami į vielos pjaustytuvus, kuriais jis galėtų nupjauti laidus. Taip pat paklausime apie alibi buvimą.

Išeiname iš galerijos, einame į kairę ir šnekučiuojamės su pasirodžiusiu padavėju. Leinas dažnai lankosi kavinėje ir praėjusią naktį išėjo nesumokėjęs. Surenkame čekį ir grįžtame į galeriją. Pateikiame Lane'ui čekį, kad galiausiai įtikintume jį pasakyti mums kodą. Prieiname prie biuro durų ir bandome įvesti kodą. Policija atvyksta netinkamu laiku. Dabar šią vietą perims inspektorius Nave'as ir jo padėjėjas seržantas Mu iš Sunkių nusikaltimų skyriaus.

Tuo tarpu Niko grįžo į galeriją. Žaisdami kaip ji, bendraujame su Mu. Jokiu pretekstu jis mūsų neįsileis, nors ir esame drąsaus nusikaltimo liudininkai. Nave ir Mu dirba dieną ir naktį, todėl seržantas atrodo kaip išspausta citrina. Kviečiame jį nudžiuginti prie kavos puodelio. Bet Mu ir to atsisako. Gydytojas jam uždraudė gerti budėjimo metu. Pasikalbėję visomis temomis, einame į kairę ir kalbamės su agresyvia padavėja, kuri Niko laiko nerimta mergina. Padavėjui parodome asmens dokumentą iš inventoriaus, kad išsklaidytume visas ankstyvas išvadas. Užsisakome puodelį stipraus gaivinančio gėrimo, išgeriame ir prašome su savimi atsinešti dar vieną stiklinę kavos. Grįžtame į galeriją ir siūlome seržantui kavos. Jis pasakoja nemalonią istoriją, nutikusią jam tarnaujant prezidentinėje šunų sargyboje. Pagunda pasirodė per didelė. Išgėręs gėrimo Mu tuoj nubėga prie pisuaro už kampo.

Įėję į galeriją informuojame Džordžą, kad pavyko padaryti porą plėšiko nuotraukų. Savo ruožtu Džordžas taip pat dalijasi naujienomis. Būtina atitraukti inspektorių, kad būtų galima patekti į biuro patalpas. Kalbamės su Navehu ir sužinome, ką jis mano apie šį nusikaltimą. Jam svarbiausia yra daiktiniai įrodymai. Pasikalbėkime su Leinu ir tėvu Simeonu. Pakeliame picos dėžutę ir apžiūrime kečupo dėmę. Spustelėdami jį ištepame per grindis, kad būtų įtikinamesnis. Kramtomąją gumą išimame naudodami ID iš inventoriaus. Dialoge su Naveh rodome vietą. Šie iš pirmo žvilgsnio nekenksmingi įrodymai trumpam atitrauks inspektoriaus dėmesį.

Stebėjimo sistema.

Įėję į biurą, pirmas dalykas, kurį darome, yra atsiliepti į Rickenbacker, George'o viršininko, skambutį. Jo susirūpinimas suprantamas, nes dabar jam teks sumokėti nemažą kompensaciją. Ant kampe esančios spintelės yra stebėjimo sistema. Jį galite pasiekti tik įvedę slaptažodį. Išimame laišką iš šiukšliadėžės, esančios prie stalo kairėje pusėje. Jame yra Henri adresas. Apžiūrime stalą, atidarome stalčių ir išimame aplanką. Viduje yra sutartis, kurią Henri sudarė su nerekomenduojama saugos kompanija „Vera Security“. Pažvelkime į kalendorių, kabantį ant sienos virš stalo. Jame nurodyta data – gegužės 27 d. Įveskite slaptažodį į stebėjimo sistemą - 2705. Persukite įrašą į daugiau ankstyvas laikas. Išsamiau tyrinėjame paveikslėlį: centre yra gyvatė, valganti savo uodegą. Atsukame į kadrą, kuriame plėšikas yra kuo arčiausiai kameros. Tada ant šalmo matome Waterloo Motors logotipą. Apžiūrime likusią filmuotą medžiagą ir nutolstame nuo stebėjimo sistemos. Staiga pasirodo inspektorius, kuriam galima meluoti ar sakyti tiesą. Užduodame inspektoriui porą klausimų ir išeiname iš patalpų. Ikiteisminis tyrimas baigtas. Mums pranešama, kad mums draudžiama išvykti iš šalies.

Herojai eina į kavinę, kur prie kavos puodelio dalinsis vieni su kitais gauta informacija. Baigę pokalbį, žemėlapyje pasirinkite „Vera Security“.

Prieš eidami į saugos įmonės pastatą, eikime į priešais esantį suolą. Susitinkame su pardavėju ir siūlome jam savo pagalbą taisant neoninę iškabą. Mes jį apžiūrime ir spustelėjame kairėje pusėje kyšančius laidus. Liko apšviestos tik raidės dešinėje ženklo pusėje. Apie atliktus darbus informuojame Bassam. Dabar reikia sugalvoti tinkamą parduotuvės pavadinimą. Grįžtame prie ženklo ir iš dešinės pusės raidžių sudarome žodį „ALADDIN“. Tai darome perkeldami raides į tuščią langelį. Ir čia mūsų nemokama pagalba baigiasi. Vitrinoje eksponuojamos prekės iš skirtingi kampai pasaulis, savotiškas „Duty free“ vietinis išsiliejimas.

Apsisukame ir patenkame į Vera Security pastatą. Už prekystalio stovinčią merginą išgąsdino nekenksmingas tarakonas. Mes apžiūrime lentelę, esančią dešinėje. Išimame cigarečių pakelį, pasirenkame degtukų dėžutę ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ją inventoriuje, kad pašalintume degtukus. Einame į Basamą ir pasirenkame eilutę apie tarakoną. Gauname specialius tarakonų sausainius. Sujungiame jį su dėžute, grįžtame į pastatą ir sugauname tarakoną. Dėžutę paimame vos jam įbėgus į vidų.

Susitinkame su Annette ir pranešame jai apie įvykusį apiplėšimą. Ji neigia „Vera Security“ dalyvavimą užtikrinant parodos apsaugą, todėl rodome sutartį iš inventoriaus. Ant prekystalio guli juoda knyga su vertinga informacija, kurią Anetė taip kruopščiai stengiasi nuo mūsų nuslėpti. Iš inventoriaus išsirenkame telefoną ir skambiname į Vera Security biurą. Anetė atsilieps į skambutį ir kol ji bandys išsiaiškinti, kas kalba kitoje laido pusėje, išjunkite radiją, esančią ant prekystalio prie lango. Anetė padeda ragelį ir nueina prie radijo. Šiuo metu atidarykite juodą knygą ir išimkite bendra nuotrauka Anetė ir Leina. Rodome Annette nuotrauką. Mergina, kaip įprasta, bando teisintis: ji tik pakeičia be žinios dingusį vadovą ir niekaip nedalyvauja galerijoje. Ir jie tiesiog palaiko šiltus santykius su Lane. Taip pat klausiame apie bosą, kurio Annette, bent jau anot jos, niekada nematė.

Galerija „Mėlynasis driežas“

Išeiname iš alėjos ir einame į galeriją. Jis uždarytas ir viduje nėra. Ateiname į alėją, paklausiame padavėjo apie Lane ir parodome nuotrauką. Jis patvirtina, kad Lane ir Annette buvo čia praėjusią naktį. Einame į dešinę, nusileidžiame į metro ir atsiduriame Henri namuose.

Henrio butas

Pasinaudokime domofonu, esančiu dešinėje nuo žalių durų. Įtikiname Leiną, kad įleistų mus į vidų. Jis paneigs savo ryšius su Annette ir apsaugos kompanija. Rodome nuotrauką, kad atnaujintume jo atmintį. Lane'as pripažįsta, kad jis ir Annette turėjo romaną, kuris truko neilgai. Priežastis trauktis buvo mergaitės materialinė gerovė, tiksliau, jos trūkumas. Lane nusprendė pataikyti į Madame Bijou. Jo nesustabdo ir tai, kad ji patirs kartėlį dėl netekties. mylimas žmogus. Mes klausiame apie pagrindinį dalyką „Vera Security“. Nieko konkretaus neišgirsime, bet sužinosime, kad jis rusas. Išsiunčiame Leiną ir kalbamės su Bijou. Uždavus jai keletą klausimų, išeiname iš buto.

Apsaugos įmonė „Vera Security“

Tamsos priedangoje grįžtame į apsaugos įmonės pastatą. Stalviršį perkeliame ant ratų, spustelėkite viršutinę siją ir judame į kairę pusę. Atidarykite elektros dėžutės dangtelį ir pažiūrėkite atidžiau. Išjunkite ventiliatorių paspausdami mygtuką viršutiniame dešiniajame bloke. Naudokime vielos pjaustytuvus iš inventoriaus ir nupjaukime visus tris mėlynus laidus. Tada naudokite laidą iš inventoriaus, kad sujungtumėte viršutinį dešinįjį ir apatinį kairįjį blokus. Roletai pakilo, tad galime netrukdomi eiti į vidų.

Sujungti blokai. Belieka tik pasukti jungiklį.

Atidarykite kairėje pusėje esančios spintelės stalčių. Išimame vatos tamponą ir atidarome duris už prekystalio. Degtukus ir dėžutes deriname inventoriuje. Šiek tiek apšvietimo leis prisiminti jungiklio vietą ant sienos – mes jį aktyvuojame. Įmerkite vatos tamponą iš inventoriaus į ant grindų išsiliejusį aliejų. Žiūrime į smulkintuvą ant stalo. Atidarykite dangtį ir sutepkite krumpliaračius alyvuotu vatos tamponu. Paspauskite mygtuką ir nuimkite likusius popieriaus gabalus. Renkame juos pagal paveikslėlį. Tuo pačiu nuimame sąvaržėlę. Laiškas patvirtina, kad Henri sudarė sutartį su „Vera Security“ dėl apsaugos sistemos įrengimo galerijoje. Pabrėžiame sau, kad „Vera Security“ vadovas yra Medovskis. Mes bendraujame su ventiliacijos vamzdžiu kairėje pusėje. Į aptiktą mažytį skląstį įkišame sąvaržėlę iš inventoriaus. Išimame ginklą iš ventiliacijos. Staiga pasirodo inspektorius Nave'as ir seržantas Mu ir paima Džordžui įkalinimą.

Iš nuolaužų surinktas laiškas.

Niko butas

Vyriausiasis redaktorius Ronnie pažadėjo padovanoti Niko pirmąjį laikraščio puslapį, jei ji gaus interviu su pavogto paveikslo savininku. Beldimui atidarome duris. Prie slenksčio stovi pagyvenęs vyras. Prisistatydamas kaip Thiago Marquez, jis teigia esąs teisėtas paveikslo „La Malediccio“ savininkas. Kokia laimė Niko, jam nereikėjo nieko ieškoti. Klausiame jo apie vaikystę, šeimą, o pabaigoje gauname nuotrauką, kurioje pavaizduota Thiago šeima. Fone kabo paveikslas „La Malediccio“. Senoliui parodome galerijoje darytas nuotraukas, kad jis įsitikintų, jog tai tikrai „La Malediccio“. Atkreipkite dėmesį į tatuiruotę ant plėšiko kairės rankos apatinė nuotrauka. Po vieną paspaudžiame kitas nuotraukas ir tolstame nuo lentelės. Thiago atvyko iš toli ir neturėjo kur apsistoti. Siūlome kaimyno butą, jis vis tiek kelias dienas nebus mieste.

Kaimynas turėjo palikti raktą po kilimėliu. Pakeliame, bet rakto nerandame. Spustelėkite plyšį tarp grindų lentų. Ant plyšio naudojame ID iš inventoriaus. Dėl kramtomosios gumos galima pritraukti raktą. Atlenkiame kilimėlį atgal ir raktu atrakiname duris. Apgyvendinę svečią, einame į kavinę.

Galerija „Mėlynasis driežas“

Susitinkame su Leinu ir pradedame su juo pokalbį. Mus domina paveikslo savininkas, su kuriuo Henri sutarė. Leinas siūlo tęsti pokalbį biure. Priimkite kvietimą spustelėdami žymimąjį laukelį.

Kai Leinas atsisėdo ant sofos, iš po pagalvės pasirodė aplankas. Atsisėdame šalia ir kviečiame pradėti gerti šampaną. Daugiau nieko naudingo iš Lane'o neišgirsime, todėl paimame taurę ir „netyčia“ išliejame gėrimą ant pašnekovo. Norėdami tai padaryti, spustelėkite juostą ir pasirinkite taurę šampano. Išimame aplanką, kyšantį iš tos pusės, kur ką tik sėdėjo Leinas. Parodai pateiktame paveikslų sąraše ieškome „La Malediccio“ ir atitinkamai jo savininko – Medovskio.

Niko butas

Dalijamės informacija su Roniu. Jis mus perspėja, kad Medovskis labai pavojingas asmuo. Įtakingas oligarchas dabar gyvena Londone. Įtikiname Ronį, kad esame pajėgūs atlikti tokį nuotykių kupiną tyrimą. Džordžas atvyksta pačiu laiku. Suvienijus Bendra informacija, darome išvadą, kad Medovskis vadovauja sukčiai su paveikslu. Niko supažindins George'ą su Markesu. Išsamiai pažiūrėję į nuotrauką, paspaudžiame paveikslėlį, figūrėlės jo šonuose, vyras, moteris ir vaikas. Taip pat tiriame medalioną, simbolizuojantį gyvatę, valgančią savo uodegą. Lygiai ta pati gyvatė pavaizduota paveiksle. Kaip aiškina Thiago, tai yra ouroboros – šventas gnostikų ženklas. Markeso tėvas buvo gnostikų lyderis, o paveikslas buvo šventas palikimas.

Priešiškumas egzistavo ir tebeegzistuoja tarp Bažnyčios ir gnostikų. Štai kodėl Simeonas taip neigiamai kalba apie paveikslą. Su Niko bendraujame visomis temomis. Tada pasirenkame telefoną ir skambiname „Waterloo Motors“. Pokalbyje minime tatuiruotes. Iš pardavėjo sužinome, kad kažkas nusipirko šalmą ir paliko viršininko automobilį servisui. Taigi išsiaiškinsime adresą, kuriuo registruotas automobilis, ir atitinkamai Medovskio gyvenamąją vietą.

Galerija „Mėlynasis driežas“. Nico ir George dalyvauja parodos atidaryme. Staiga į salę įsiveržia picų pristatytojas su motociklo šalmu ir nušauna galerijos savininką Henri. Jis pavagia nuo sienos vieną paveikslą „La Malediccio“ ir pabėga. Niko bėga paskui žudiką, Džordžas lieka ištirti.


Pasikalbėkite su kunigu. Apžiūrėkite Henri kūną: išimkite raštelį iš sugniaužtų pirštų, iš kišenės ištraukite tualetinio vandens buteliuką. Prieikite prie sienos ir apžiūrėkite pavogto paveikslo signalizaciją: reikia atidaryti duris ir rasti nupjautą laidą (pasiekimas „Netikiu savo akimis!“). George'as padarys išvadą, kad tai yra sabotažas. Apžiūrėkite biuro duris: jums reikia kodo.

Eik pas storą žmogų prie sienos ir panaudok jį ant jo tualetinis vanduo kad tave suprastų. Paimkite nagų kirpimo mašinėles, kurios iškrito iš storuliuko kišenės. Fat Man yra garsus meno kritikas Paryžiuje, vardu Lane, jums pažįstamas iš „Broken Sword-1“. Jis kalbės tik tada, kai jį pamaitinsite. Išimkite iš dėžutės gabalėlį picos ir atiduokite Lane'ui. Pakalbėkite su juo apie Anri ir durų kodą, bet Lane atsisakys jums pasakyti kodą. Išeik į lauką ir eik į kairę. Pasikalbėkite su padavėju kavinėje apie Henri ir Lane ir gaukite neapmokėtą sąskaitą. Grįžkite į galeriją ir vėl pasikalbėkite su Lane. Pirmiausia parodykite sąskaitą, tada nagų kirpimo mašinėles. Lane pagaliau pasiduos ir duos kodą. George'as pradės varstyti kabineto duris, bet bus priverstas pertraukti: pasirodys policija.


Žaiskime kaip Niko.

Duris į galeriją saugo jūsų senas draugas seržantas Mu. Pasikalbėkite su juo apie inspektorių Navą ir sužinokite, kad Mu jau trečią dieną dirba, todėl jis labai pavargęs. Negalėsite patekti į galeriją, kad ir koks įtikinantis būtumėte. Eikite į kavinę ir pasikalbėkite su padavėju. Jis paaiškins, kad tarnauja tik mąstytojams, filosofams ir revoliucionieriams. Duokite jam savo spaudos ID, tada užsisakykite kavos. Kai Niko išgers, užsisakykite kavos išsinešimui. Duok kavos Mu. Jūs gausite „Sulaužyti antspaudą“ pasiekimą ir galimybę patekti į galeriją.

Džordžas paprašys jūsų atitraukti inspektoriaus Naveh dėmesį. Pasikalbėkite su inspektoriumi apie sabotažą ir fotoaparatą, po kurio Niko padarys išvadą, kad Naveh įrodymu laiko tik kraują. Norėdami tai padaryti, apverskite picos dėžutę ir pažiūrėkite į kečupą. Išimkite asmens dokumentą ir nubraukite gumos gabalėlį nuo dėmės, tada paspauskite dėmę. Jis taps didelio dydžio. Pasikalbėkite su Naveh apie kraujo dėmę. Jis bus išsiblaškęs, o Džordžas galės įeiti į kabinetą.


Žaiskime už George'ą.

Pažvelkite į sieninį kalendorių ir sužinokite, kad Henrio gimtadienis yra gegužės 27 d. Padidinkite stebėjimo sistemos ekraną ir įveskite 2-7-0-5 kaip kodą. Prasidės atkūrimas po kadro (jūs patys turite slinkti per kadrus naudodami dvigubą rodyklę po ekranu). Spustelėkite aktyvius taškus ant rėmelio ir klausykite George'o komentarų. Svarbu išnagrinėti patį paveikslą („Pagauk uodegą“ pasiekimas) ir emblemą ant vagies šalmo. Išėjimas yra rodyklė apatiniame dešiniajame ekrano kampe, ji pasirodo peržiūrėjus visus kadrus.

Įlipkite į šiukšliadėžę kairėje stalo pusėje (ieškokite „rankos“ žymeklio, o ne „akies“) ir išimkite pareiškimą iš banko sąskaita Henri. Taip sužinosite jo namų adresą. Atidarykite stalo stalčių (nebūtina apžiūrėti ant stalo esančių daiktų) ir išimkite aplanką su Vera Security apsaugos organizacijos adresu. Po to Naveh įeis į biurą. Galite pasakyti jam tiesą arba meluoti (nesvarbu), tada užduoti klausimus apie sabotažą ir stebėjimo kamerą. Inspektorius paprašys Džordžo išeiti į koridorių.

Automatiškai nuveši Niko išgerti kavos. Pasikalbėkite su ja apie vagystę, šalmą ir susitarimą su apsaugos kompanija. Tada Niko atsisveikina. Atsidursite Paryžiaus žemėlapyje ir galėsite pasirinkti, kur keliauti toliau. Eikite į apsaugos organizacijos „Vera Security“ biurą.

Moteris prie stalo bijo didžiulio tarakono ir prašo pagalbos. Prieikite prie tarakono ir pabandykite jį sugauti, bet moteris paprašys jūsų neužmušti vabzdžio. Turime ieškoti kitos išeities.

Apžiūrėkite lentelę ant dešinės sienos, perkelkite cigarečių pakelį ir paimkite degtukus. Išeikite į lauką ir pasikalbėkite su pirkliu apie tarakonų repelentą. Dėl mirksinčio ženklo Bassamui siaubingai skauda galvą ir jis nebegalvoja apie nieką kitą. Pažiūrėkite į ženklą ir ištraukite laidą kairėje po raidėmis. Ženklas nustos mirksėti. Antrą kartą paklausk vanago apie tarakonų repelentą: dabar jis nori, kad padėtum kiosko pavadinimui. Dar kartą priartinkite ženklą. Atkreipkite dėmesį, kad tik tos raidės, kurios yra ant septynių dešiniųjų lempučių, yra paryškintos, o kairėje esančios penkios lemputės nedega. Iš raidžių sudarykite „ALADDIN“ ir uždėkite ant septynių dešiniųjų lempučių, nedėkite ant kairiųjų lempučių. reikalingos raidės jokia ypatinga tvarka.


Galiausiai Bassam bus laimingas (pasiekimas „Vardas yra viskas“). Paprašykite jo tarakonų repelento ir gaukite sausainių. Sujunkite sausainius su degtukų dėžute. Grįžkite į biurą, prieikite prie tarakono ir naudokite spąstus ant jo. Pasiimk tarakoną su savimi ir susipažink su Annette.

Parodykite sutartį su galerija, bet Annette atsisakys atsakyti į klausimus. Ant stalo yra juodas aplankas, kurį reikia ištirti. Annette neduos jums to savo noru; turėsite panaudoti triuką. Ant stalo prie lango stovi radijas, paliesk: Anetė tau uždraus tai daryti, nes... ji klausosi transliacijos iš lenktynių. Išsiimk mobilųjį telefoną ir paskambink Anetei (nereikia eiti į lauką, nes bet kurioje alėjos vietoje Anetė atsakys, kad mato tave pro langą). Kol Annette laiko telefoną, sureguliuokite radijo anteną. Pabandykite paimti juodą aplanką: šiuo metu Annette eis reguliuoti antenos. Gausite Annette ir Lane nuotrauką. Parodykite Annette šią nuotrauką, tada spustelėkite duris už Annette. Sužinokite, kad Anetė labai gerai pažįsta Leiną, bet visiškai nepažįsta savo viršininko. Džordžas nusprendžia pasikalbėti su Leinu.

Grįžti į galeriją. Policija užantspaudavo duris, bet kavinė vis dar veikia. Paklauskite padavėjo apie Leiną ir sužinokite, kad jis nuėjo į Henri butą.

Eik į metro. Džordžas automatiškai priartės prie Henri namų. Paskambinkite domofonu ir pasakykite Lane apie vagystę ir susisiekite su apsaugos tarnyba. Bute parodyk Lane nuotrauką su Annette ir sužinok, kad Vera Security savininkė yra kažkokia rusė, o Annette jį pažįsta. Tada Lane išeis. Pasikalbėkite su Henri Bijou našle: atrodo, kad ji nieko nežino. Išeikite į lauką ir grįžkite į Vera Security biurą.

Biuras uždarytas roletais. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra roleto valdymo mygtukas (neveikia). Ant biuro stogo yra elektros dėžutė. Tarp biuro ir Aladdin parduotuvės – labai naudingas skersinis, kuriuo galite patekti į dėžę. Perkelkite dėklą ir paspauskite skersinį: Džordžas pereis prie langelio. Spustelėkite langelį ir atidarykite dangtį. Išjunkite ventiliatorių. Naudodami vielos pjaustytuvus nupjaukite laidą tarp ventiliatoriaus ir maitinimo šaltinio ir nupjaukite laidą tarp roleto bloko ir signalizacijos. Sujunkite roletų bloką ir maitinimo šaltinį su viela iš savo inventoriaus. Įjunkite maitinimo šaltinį.


Nušok ant žemės ir paspauskite roleto valdymo mygtuką (pasiekimas „Riedėjimas“). Eik į biurą.

Atidarykite savo stalo stalčių ir išimkite Q-tip. Atidarykite duris į ūkinę patalpą. Čia tamsu, todėl savo inventoriuje derinkite degtukus ir degtukų dėžutę. Džordžas uždegs degtuką ir pamatysite, kur yra jungiklis. Užgesinkite degtuką ir įjunkite šviesą. Pamatysite motociklą, kuris atrodo kaip žudiko motociklas. Patikrinkite smulkintuvą: popieriaus lapas buvo sukramtytas. Atidarykite dangtį paspausdami virš mygtuko esantį korpusą. Pasitrauk iš požiūrio. Įmerkite vatos tamponą į alyvos dėmę ant grindų priešais stalą ir sutepkite smulkintuvą. Spustelėkite mygtuką. Iš iškarpų sulenkite laišką, pirmiausia paimdami sąvaržėlę:


Atpažinsite „Vera Security“ savininko pavardę: Medovskis. Apžiūrėkite ventiliacijos groteles kairėje prie lango ir atidarykite jas sąvaržėlę. Išsiimk ginklą. Inspektorius Nave'as ir seržantas Mu įeis į galinį kambarį. Inspektorius suims Džordžą.


Žaiskime kaip Niko.

Kitą rytą jos bute pasirodys svečias: Senjoras Markesas, kuris prisistatys kaip pavogto paveikslo savininkas ir paprašys pagalbos. Kaip įrodymą jis parodys seną šeimos nuotrauka. Atsakydamas Niko parodys jam vagystės nuotraukas. Spustelėkite visas keturias nuotraukas (paspaudę vagies tatuiruotę gausite „Ink Trail“ pasiekimą), tada Niko duos paskutinė nuotrauka Markesas. Senis nori likti Paryžiuje ir surasti paveikslą. Niko pakvies jį gyventi į kaimyno butą. Eikite į koridorių, pakelkite kilimėlį ir savo asmens tapatybės dokumentu su kramtomoji guma ištraukite iš plyšio buto raktą. Atidarykite duris, palikite senį ir eikite į galeriją.

Netoli kavinės Niko pamatys Lane. Paklauskite jo apie paveikslo savininką ir sutikite eiti į galerijos biurą. Biure Niko pastebės aplanką ant sofos, kur atsisėdo Leinas. Atsisėskite šalia jo ir pasikalbėkite su storuliuku apie šampaną. Jis išpils dvi taures, Niko uždės stiklinę ant porankio. Paimkite taurę ir supilkite šampaną ant Lane (pasiekimas „Ne tokios sėkmės“). Išimkite aplanką ir perskaitykite paveikslo savininko vardą: Medovskis. Niko grįš namo.

Pasirodys Džordžas ir papasakos apie savo nuotykius, tada ateis Senjoras Markesas. Jis parodys Džordžui seną šeimos nuotrauką.


Žaiskime už George'ą.

Spustelėkite berniuką, vyrą, moterį ir paveikslą. Dar kartą spustelėkite vyrą: dabar Markesas parodys medalioną, kurį jam paliko nuo tėvo, ir paaiškins, kad jis buvo gnostikų vadovas.

Pasitarkite su Niko apie Medovskį, vagį ir užrašą ant šalmo. Niko suras parduotuvės, kurioje prekiaujama tokiais šalmais, telefono numerį ir atsiųs į George'o mobilųjį telefoną. Paskambinkite į parduotuvę ir paklauskite vadovo apie asmenį su išskirtine tatuiruote. Jis prisimins jį ir pasakys, kur gyvena Medovskis (pasiekimas „Rusijos evoliucija“). Herojai vyks į Londoną.

2. Londonas. Susitikimas su oligarchu

Žaiskime kaip Niko.

Paskambinus į domofoną (su nuliniu efektu), pasikalbėkite su sodininku: jis bus nemandagus Niko. Apžiūrėkite krūmą, kurį sodininkas apipjausto, ir pakalbėkite apie krūmą. Pasakykite, kad tai dvigalvis erelis, tada paklauskite apie Medovskį. Eik į namus.

Savininkui prisistatykite kaip draudimo bendrovės atstovai ir pakalbėkite apie paveikslą, Verą Security ir restauratorių. Medovskis išeis, nes... Restauratorius Hobbsas ką tik atėjo pas jį.


Žaiskime už George'ą.

Pažiūrėkite į spintelę, kurią atidarė Medovskis. Rasite restauratoriaus vizitinę kortelę ir sužinosite adresą. Prisiminkite romano „Karas ir taika“ (1869) išleidimo datą. Paimkite monetą kairėje nuo Faberge kiaušinio. Eikite prie stalo ir atidarykite cigarečių dėklą su moneta, ištraukite Medovskio kabineto raktą. Apžiūrėkite rašomąją mašinėlę, esančią kairėje nuo durų. Atidarykite biurą su raktu ir apžiūrėkite lentelę: ant stalviršio yra lygiai tokios pat raidės kaip ir ant rašomosios mašinėlės. Negaliu jų vadinti kirilica; Užjaučiame žaidimo autorius, kurie neturėjo galimybės pasikonsultuoti, kaip atrodo kirilicos abėcėlė.

Dėlionės esmė – 1869 m. išversti į „Medovskio abėcėlę“. Reikia pažvelgti į kompiuterio klaviatūrą, kurią sudaro keturios eilės. Viršutinėje eilutėje visada yra skaičiai nuo 1 iki 0. Dabar pažiūrėkite į rašomąją mašinėlę ir pažiūrėkite, kuris simbolis atitinka skaičių 1: tai „A“. Panašiai raskite rašomosios mašinėlės simbolius, atitinkančius 8, 6 ir 9. Tai yra kodas.


Paspauskite ant raidžių rastoje eilėje ir apžiūrėkite dokumentus slaptame stalčiuje. Džordžas padarys išvadą, kad Henri žudikas yra sodininkas. Medovskis grįš, atsisveikina su juo ir eis į restauratoriaus Hobso kabinetą.

Restauratorius gyvena sąvartyne. Skambina domofonu, bet niekas neatsilieps. Apžiūrėkite pašto dėžutę, išimkite iš jos laišką ir perskaitykite. Pabandykite atkreipti Hobbso dėmesį atidarydami jo automobilį ir paspausdami garso signalą: garsinis signalas neveikia. Iš pirštinių skyriaus paimkite butelį viskio (kadangi jį turite, tai pravers). Atidarykite gaubtą paspausdami perjungimo jungiklį, esantį pavarų perjungimo svirties dešinėje. Pažiūrėkite po gaubtu ir apžiūrėkite karštąsias vietas.

Turite prijungti laidus iš kabinos (viršuje kairėje) prie garso signalo apačioje kairėje ir laidus nuo akumuliatoriaus (viršuje dešinėje) prie garso signalo apačioje dešinėje. Išeikite iš prieigos ir patikrinkite šiukšlių dėžes. Džordžas suras du laidus ir atsilieps į Navos skambutį. Inventoriuje vieną iš laidų perpjaukite vielų pjaustytuvais - gausite du trumpus laidus. Naudodami trumpus laidus, prijunkite laidus iš kabinos ir kairiojo garso signalo, laidus nuo akumuliatoriaus ir dešiniojo garsinio signalo. Tada sujunkite abu ragus ilgu laidu. Jurgis pasakys, kad ragelis veikia.


Honk. Hobbsas išeis į balkoną, bet kad ir ką sakysi, jis išeis. Dar kartą pagirk ir parodyk Hobbsui laišką iš pašto dėžutės. Eik į namus.

Hobbsas supainios George'ą su modeliu. Jūsų užduotis yra pažvelgti į aplanką, esantį šalia molberto. Eik tiesiai už ekrano. Yra dar viena Džordžo draugė iš Broken Sword-1 – ledi Piermont. Ji skųsis šaltu studijoje. Išeikite iš už ekrano ir paspauskite termostato mygtuką ant sienos šalia laiptų. Po trumpo ginčo Hobbsas leis įjungti šildymą, tačiau skųsis blogomis spūstimis. Pasikalbėkite su ledi Piermont apie aplanką ir paprašykite pagalbos. Pritraukite garso sistemą arčiau, paspauskite mygtuką ir pasukite garsumo valdiklį iki maksimumo. Užlipkite laiptais ir paspauskite lifto mygtuką dešinėje nuo durų (Hobsas uždraus tai daryti). Pasikalbėkite su ledi Piermont ir paprašykite jos atsistoti ant lifto platformos. Supilkite viskį į Hobbso taurę (pasiekimas " Gyvas vanduo“). Pakelkite ledi Piermont liftu – ji pasieks vidurį ir įstrigs. Pabandykite pažvelgti į aplanką, bet Džordžas neturės laiko. Dar kartą paspauskite lifto mygtuką ir ledi Piermont pasieks viršų. Spustelėkite aplanką: dabar Džordžas turės laiko paleisti.

Slinkite per albumą spustelėdami kairįjį puslapį ir suraskite gyvatės eskizą iš Markeso paveikslo. Kalbėkitės su Hobbsu visomis temomis. Jis patars susisiekti su Lane, kuris turėtų turėti paveikslo kilmę (nuosavybės istoriją ir autentiškumo patvirtinimą). George'as ir Nico grįš į Paryžių.

3. Paryžius. Ieškoti kilmės

Žemėlapyje pasirinkite „Blue Lizard“ galeriją. Nave'as ir Mu yra užsiėmę mašina, kuri gali atlikti tyrimą nedalyvaujant detektyvams. Pasikalbėkite su Leinu apie kilmę: jis pasakys, kad šis dokumentas laikomas biuro seife, ir išsiųs Džordžą į Bijou. Bandyk išeiti, bet inspektorius tau neleis. Pasikalbėkite su Naveh apie mašiną, tada eikite į kairę ir atjunkite mašinos laidą. Dar kartą pasikalbėkite su Navehu apie mašiną: kol jis eina jos įjungti, jums suteikiama galimybė greitai ją sutvarkyti.

Ekrane yra penki perjungimo jungikliai su lemputėmis. Tikslas: padarykite visas lemputes žalias. Bet kokia tvarka spustelėkite 1, 2, 5 ir 3 mygtukus, tada raudoną perjungimo jungiklį (pasiekimas „Forensic Genius“).

Navetas pakvies George'ą pavaizduoti Henri. Galerijoje pasirodys Niko ir kunigas. Eikite į biurą ir nuimkite akinius nuo statulos. Spustelėkite figos lapą: atsidarys slaptas skyrius. Henri čia laiko dokumentus, bet tu dar neturi rakto. Grįžkite į Navą ir pakalbėkite apie akinius. Prasidės nusikaltimo rekonstrukcija. Tėvas Simeonas pasilenks prie Džordžo. Paklauskite jo apie gnostikus ir paveikslą, tada parodykite jam Hobbeso eskizą. Kunigas ko nors išsigąs ir išeis. Galerijoje pasirodys naujas personažas – Interpolo pareigūnas Langhanas. Aptarę nusikaltimą, Nico ir Langhanas imsis savo reikalų, o Džordžas vyks į Bijou.

Nepamirškite pasinaudoti domofonu, eikite į butą ir sužinokite, kodėl Bijou verkia. Pasirodo, buvo sumuštas jos mėgstamiausias rekordas (ir ne jos vyrui, kaip manai). Sužinokite, kaip vadinasi rekordas, ir eikite pas pirklio pasažą. Išnagrinėkite dėklą ir suraskite muzikines korteles. Pasikalbėkite su Bassam apie atviruką ir gaukite jį kaip dovaną. Grįžkite į Bijou ir padovanokite atviruką. Moteris turės naują norą: šokti su Henri. Norėdami gauti seifo raktą, turėsite apsimesti jos vyru.

Sėdėkite prie tualetinio stalo ir paimkite vaško juosteles. Išeikite iš prieigos, prieikite prie lavono ir ištraukite gėlę iš jo švarko sagos skylutės. Karsto kairėje yra šuns iškamša, iškamšą užtepkite vaško juostelėmis. Sėskite prie tualetinio stalo. Džordžas jums pasakys, ką daryti. Dėžutė servetėlių – nuvalykite makiažą ir pradėkite iš naujo.

Spustelėkite langelį su rudais akių šešėliais (Džordžas pakeis plaukų spalvą). Užtepkite šunų plaukų vaško juostelę ant Džordžo burnos (Džordžas turės ožkų barzlę). Uždėkite akinius George'ui. Įverkite gėlę į sagos skylutę. Pasipurkškite tualetiniu vandeniu. Vaizdas paruoštas, galite pasikalbėti su Bijou.

Ji supainios George'ą su Henri ir pradės šokti. George'as gaus seifo raktą ir pelnysite „Boogie Woogie“ laimėjimą. Grįžti į galeriją.

Tėvas Simeonas sėdi prie kavinės stalo, Džordžas automatiškai atsisės. Kunigas pradės kalbėti apie paveikslą, Hobbeso eskizą ir gnostinį artefaktą Tabula Veritatis. Tada jis pasiūlys George'ui susitikti kur nors kitur, nes... Kavinės savininkas išėjo į gatvę ir pasiklausė. Eikite į galeriją. Atidarykite duris su Bijou raktais, eikite į biurą ir atidarykite seifą. Išimkite deimantinį žiedą, paimkite aplanką su dokumentais (Džordžas perskaitys Hobbso užrašą Bijou). Atidarykite aplanką ir išimkite kilmę. George'as nusprendžia jį išstudijuoti išsamiau ir padeda ant stalo.

Paimkite Hobbso eskizą iš savo inventoriaus ir padėkite jį šalia. Pasukite eskizą ir kilmę taip, kad jie būtų šalia puodelio. George'as padarys išvadą, kad kilmė yra Hobbso netikra.


Pasigirs šūvis. Durys bus užrakintos, vienintelis išėjimas pro langą. Apsukite ratą stiklinėje su Bijou žiedu ir grįžkite į galeriją (Deimantinės rankos pasiekimas).

Rasite tėvą Simeoną mirtinai sužeistą. Paimkite dokumentus, kuriuos jis laiko rankoje, ir peržiūrėkite juos. Perskaitykite visą tekstą, spustelėkite paveikslėlį. Pasitrauk iš požiūrio. Lane'as pasirodys galerijoje ir apkaltins George'ą kunigo nužudymu. Šiuo metu Niko paskambins ir Džordžas eis į jos namus.

Niko išvalo kraujo dėmę kaimyno bute, Markesas dingęs. Apsidairykite kambaryje: ant grindų išmėtytuose popieriaus lapuose raskite Markeso šeimos nuotrauką, po kėde raskite medalioną ir Niko nuotrauką už sofos pagalvėlių. Pažiūrėkite į šią nuotrauką ir spustelėkite visus užrašus. Ištirkite kraujo dėmę.

Pasirodys Niko, ir inspektorius Nava tuoj paskambins jai su informacija, kad Džordžas yra pavojingas nusikaltėlis. Niko ir Džordžas bėgs slėptis gėlių parduotuvė pirmajame aukšte.

Išėjimą saugo seržantas Mu. Pasikalbėkite su gėlyte ir gaukite vilnos kamuoliuką dovanų. Kaimynas Niko ateis į parduotuvę. Pasikalbėkite su juo ir parodykite jam monetą iš Medovskio dvaro. Kaimynas išeis ir paliks žaidėją ant stalo. Pritraukite grotuvą arčiau, sustabdykite atkūrimą ir atidarykite dangtį. Išimkite diską, atidarykite baterijų skyrių ir pasiimkite juos su savimi. Išeikite iš prieigos ir paimkite iš krepšelio gėlių puokštę. Ant gėlių mergaitės stalo yra stereo sistema, įdėkite diską. Išnagrinėkite dėžutes dešinėje sienoje, kad surastumėte Besišlapinančio berniuko skulptūrą. Sujunkite skulptūrą ir baterijas ir įdėkite į krepšelį. Panaudokite viskio butelį ant skulptūros ir išstumkite vežimėlį į gatvę. Seržantas bėgs iš savo posto (pasiekimas „Jaunystės fontanas“). Džordžas nuveš Niko į Bijou.

Rodyti Bijou Hobbso užrašą. Ji jums pasakys, kad Hobbsas buvo jos meilužis, suklastojo kilmę, o Leinas jį pasirašė. Paveikslą restauratorius saugo „už jo“.

4. Londonas. Apie paveikslus ir restauratorius

Herojai grįš į sąvartyną į Hobso namus. Džordžas automatiškai paims grandinę nuo vartų. Paimkite laikiklį šalia automobilio. Beldžiasi į duris (be jokios naudos). Čauk (nulis efektas) ir atkreipkite dėmesį į žuvėdros reakciją prie balkono. Užlipkite ant kanalizacijos vamzdžio ir paprašykite Niko pagirti. Žuvėdra išskris trumpam laikui, turi laiko paspausti čiaupą. Džordžas įlips į balkoną ir atidarys Nico duris.

Studijoje nuimkite audinį nuo molberto. Lipkite laiptais ir naudokite grandinę ant durų: Džordžas naudos liftą ir grandinę, kad išlaužtų duris.

Mirksi autoatsakiklio mygtukas bufetėje. Klausykitės žinučių ir sužinokite, kad Medovskis išskrido į Barseloną. Atidarykite spintelę ir paimkite butelį kolos. Pasukite į duris ir pažiūrėkite į paveikslą kairėje nuo jų. Panašus paveikslas kabo Bijou namuose, todėl Džordžas jį atpažįsta. Ant paveikslo naudokite veržliaraktį ir nuimkite jį nuo sienos. Paimkite „La Malediccio“ iš slėptuvės.

Eikite į dešinę ir apžiūrėkite Hobbso lavoną. Išimk iš jo kišenės mėtas. Ištirkite rėmą: kažkas iš jo išraižė La Malediccio kopiją. Eikite į skelbimų lentą tolimoje sienoje ir pažiūrėkite į Katalonijos žemėlapį. Spustelėkite visus nuotraukų taškus, tada raskite ir spustelėkite pavadinimą „Castell dels Sants“ (pasiekimas „Aš nekalbu kataloniškai“).

Prasidės gaisras. Sujunkite kolos buteliuką su mėtomis ir naudokite ant liuko lubose: Džordžas šaus pro liuką. Sujunkite skudurą nuo molberto ir atraminio strypo ir naudokite jį ant liuko.

Herojai išlips ant stogo (pasiekimas „Debesys kaupiasi“). Žemiau pamatysite Langhaną, kuris, atsakydamas į Džordžo pagalbos šauksmą, pamoja ranka ir išeis. Belieka laukti ugniagesių ir antrosios žaidimo dalies.


Antrosios žaidimo serijos apžvalga - .

Žaisdami kaip Niko, paimkite šalmą, užsidėkite jį ant šluotos ir bendraukite su tvora. Sargybinis bus išsiblaškęs, o Džordžas nepastebėtas nuslys ten, kur jam reikia. Tada kontrolė pereina jam. Eik į kiemą, atsistok prie obels ir pakviesk ožką tinkamas momentas spustelėkite "Dash". Surinkite nukritusius obuolius ir įdėkite juos į automobilį.

Spustelėkite padangą, prie kurios pririšta ožka. Nuimkite veidrodėlį iš automobilio ir uždenkite juo šaulį. Tyliai prieikite prie jo ir pakalbėkite apie Markesą. Tada susitikite su jo dukra ir pasikalbėkite su ja apie viską. Įėję į namus, paveikslą atiduokite Markesui, o patys perskaitykite šventojo tėvo istoriją. Apžiūrėkite teritoriją prie fontano ir terasos, rasite dvi statulas. Grįžkite ir pažiūrėkite į laikrodį. Toliau turite atlikti keletą gana paprastų žingsnių: eikite į paveikslėlį, kairėje pastatykite žalią statulą, o žalia turėtų žiūrėti į vakarus, o mėlyna - dešinėje ir žiūrėti į rytus. Atsidaro talpykla, eikite į ją.

Pereikite prie Niko, pasikalbėkite su senuku. Eikite per terasą į biblioteką, apžiūrėkite duris ir grįžkite pas Ramoną, vėl pasikalbėkite su juo. Eikite pas ožką, paimkite laišką iš po pagalvės, tada eikite prie pilies durų, apžiūrėkite stiklainius. Gavote raktą, eikite į biblioteką. Išimkite kortelę iš krūtinės.

Tu vėl vaidini kaip George'as. Klausykite pasakojimo apie paveikslą. Apžiūrėkite statulos rankas, tada nuimkite odinį fragmentą nuo objektyvo. Kairėje statuloje uždekite žalią spindulį, o dešinėje - mėlyną. Pasikalbėkite su Markesu, eikite į salę. Kalbėkitės su Niko. Apžiūrėkite krūtinę. Nuspręskite lengva mįslė telegrama (tiesiog spustelėkite reikiamas raides, atsakymas yra Girona ir Montsegur). Išnagrinėkite paveikslėlį. Smeigtukais pažymėkite norimus miestus, visi įkalčiai bus akivaizdūs. Turite nuvykti į Montseratą ir rasti planšetinį kompiuterį. Pasirodo banditai, pabėga per slaptą praėjimą.

Montseratas

Pasikalbėkite su sargybiniais ir Niko. Eikite į dešinę ir žemyn, eikite per kelią į pastatą ir pasibelkite į duris. Pasiklausykite pokalbio. Bėkite į kairę ir suraskite teleskopą. Naudokite jį, kad patikrintumėte geltoną vežimėlį, tada nukreipkite veidrodį į Pearl. Dabar turite užrakto slaptažodį. Ekrano viršuje paimkite akmeninį veidą. Toliau eikite pro duris stotyje.

Spustelėkite svirtį, kad sužinotumėte, kokia yra problema. Paimkite violetinę dėžutę ir pasikalbėkite su spintoje esančiu žmogumi, tiksliau – mergina. Padėkite dėžę ant pavarų dešinėje, paspauskite svirtį ir išimkite radiją. Susisiekite su Perlu ir leiskite jai pasikalbėti su mergina spintoje. Dėl to sužinosite, kaip atkurti maitinimo šaltinį. Eikite į krumpliaračius, ištepkite sąvaržėlę uogiene ir priklijuokite prie tarakono. Ant smeigtukų dėkite sausainius. Niko ir Džordžas eina prie uolos.

Įeikite į koplyčią. Pasikalbėkite su Niko ir Dwayne. Eikite į dešinę ir iš dėžutės paimkite plaktuką ir tirpiklį. Į vieną iš stiklainių įpilkite tirpiklio. Groti melodiją: statinė, dažų skardinė, tirpiklio skardinė, statinė, gesintuvas, dažų skardinė, statinė. Eikite į kairę, paimkite medžio drožles ir užpilkite jas kvepalais. Tada juos reikia mesti į stiklinę (stovint ant altoriaus) ir padegti. Spustelėkite svirtį. Uždekite žvakes, padėkite jas ant veidrodžio ir pakelkite žvakidę. Kai viskas bus padaryta, Pearl bus geresnės nuotaikos ir galėsite su ja pasikalbėti.

Irakas

Eik į kairę. Kai Niko pradės blaškyti moters dėmesį, lipkite į viršų pro sunkvežimį. Pasiklausykite apsaugų, tada apžiūrėkite sunkvežimio galą. Atiduokite rankinę Shirz, išimkite iš jo bombas ir kitas medžiagas. Ant sunkvežimio naudokite dinamitą. Tada nuimkite figas nuo medžio. Sujunkite dešrą ir laidą ir duokite ožiui. Uždekite laidą. Eikite į žirkles, atsistokite kuo arčiau ir meskite figą į sargą. Dar vieną reikia mesti ant tako ir arkos, kuri yra prie sunkvežimio. Apsauga išeis, išsiims žiebtuvėlį ir eis tamsiu koridoriumi. Uždekite krūmą ir užpilkite ant jo odekolono. Eik į priekį ir pasikalbėk su Lanhagu. Kai Džordžas bus vandenyje, pereisite prie Niko. Mums reikia vėl pasikalbėti su Lanhagu. Įdėkite dinamitą į skylę dešinėje ir susprogdinkite. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Žaidimas baigtas.

Baigę „Broken Sword 5“ kurį laiką būsite priversti tapti detektyvu. Šis žaidimas pasakoja apie įdomius George'o Stobbarto, taip pat jo draugės Nicole Collar nuotykius.

Šio žaidimo serija pasirodė dar 1996 m. Dabartinei versijai kūrėjai išleido apie 800 tūkst. Žaidimas gali būti išverstas į rusų kalbą kaip „Broken Sword“. Jos veikla niekaip nesusijusi su ankstesniais projektais. Tikslinga pasakyti, kad „Broken Sword 5“ perėjimas yra labai sunkus ir jūs negalite to padaryti be patarimų.

Žaidimas yra padalintas į istorijas. Pirmoje istorijoje herojai pradės veikti Paryžiuje. Laukiame susitikimų su slaptais sąmokslais ir tamsiomis jėgomis. Verta paminėti, kad žaidime paslaptingumas ir tamsa persipina su humoru ir linksmybėmis.

Broken Sword 5 apžvalga

Karas įsibėgėja. Kariai pasiekė dvarą, kur savininkai kovoja negailėdami savęs. Xavier padovanoja amuletą Thiago sūnui. Paveikslas „La Malediccio“ yra ypač vertingas. Ksaveris ir jo padėjėjai paima paveikslą su asistentu ir bando pabėgti. Bet jau per vėlu, jie nužudomi, padaryta nuotrauka nepažįstamas asmuo, apsirengęs kostiumu. Tačiau Thiago ir jo motina slapstosi.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Blue Lizard“ galerija

Po kelių dešimtmečių paveikslas atsiduria Mėlynojo driežo galerijos sienose. Parodos metu vyksta George'o Stobborto ir Nicole Collar susitikimas. Pirmasis yra draudimo bendrovės agentas, o Nicole dirba laikraštyje. Deja, parodą aptemdo paveikslo „La Malediccio“ vagystė. Bandydamas susidoroti su įsibrovėliu, žuvo galerijos savininkas Henri. Į jį pataiko kulka.

„Broken Sword 5“ apžvalga, pradėkime veikti. George'as, atsitiktinai, yra su galerija bendradarbiaujančios draudimo bendrovės darbuotojas. Turime apžiūrėti vietą prieš atvykstant policijai. Keista, kad pavogtas paveikslas nėra pats vertingiausias.

Ar yra daugiau nuostabus faktas– neveikė signalizacija. Turite spustelėti sritį, kurioje buvo paveikslas. Tada atidarome duris ir žiūrime į nupjautą raudoną laidą. Galbūt vaizdo stebėjimo kamerų filmuota medžiaga nušvies? Bet kabineto durys uždarytos.

Kunigas Simeonas tvirtina, kad velnias viską organizavo. Bet mums reikia apžiūrėti mirusiojo kūną. Prie jo rankos randame popieriaus lapą, kuriame nurodytas nužudymo laikas. Iš liemenės kišenės išsiimkite tualetinio vandens buteliuką.

Prieiname prie staliuko prie lango, žiūrime į picos dėžutę ir paimame gabalėlį, kuris liko. Norint išlaikyti žaidimą Broken Sword 5, turite būti kiek įmanoma atsargesni. Bendraujame su kunigu. Jis kalba apie Velnią, apie paveikslo prakeiksmą, tarsi užkeiktas.

Vykstame į Hector Lane, kuris prarado sąmonę. Tai meno kritikas. Iš jo reikia paimti vielos pjaustytuvus su jo inicialais. Tada jam į veidą purškiame tualetinio vandens, kuris yra mūsų inventoriuje. Pokalbiui pradėti duodame jam gabalėlį picos.

Turime žinoti kodą, kad patektume į biuro patalpas. Norėdami tai padaryti, galite jį šiek tiek įbauginti, pavyzdžiui, alibi stoka. Išėję iš galerijos pereikite į kairę ir pasikalbėkite su padavėju. Leinas dažnai lankydavosi kavinėje, o vakar vakare apsilankęs nepalikdavo pinigų. Paimame čekį ir vėl einame į galeriją. Tai privers Lane pasakyti kodą. Kai pradedame vesti kodą, atvyksta policija. Bylą nagrinės inspektorius Navehas ir seržanto padėjėjas Mu.

Pereinant Broken Sword 5 reikia mokėti bendrauti su visais veikėjais. Mes žaidžiame kaip Niko, kad bendrautume su Mu. Jis nenori mūsų praleisti, nepaisant to, kad esame tikri liudininkai. Policija labai pavargusi, todėl siūlome jiems išgerti kavos. Tačiau seržantas sako, kad darbe kavos gerti negalima – gydytojas neleidžia. Pasikalbėję sekame agresyvų padavėją, kuris Niko laiko nerimtu.

Jis turi parodyti savo asmens dokumentą, kad negalvotų apie Niko blogai. Po to užsisakome stipraus gėrimo, išgeriame ir paprašome vieno puodelio kavos. Šią kavą reikėtų pasiūlyti Mu. Jis pasakys įdomi istorija, išgeria kavos, tada nubėga į tualetą.

Einame į galeriją ir sakome Džordžui, kad yra dvi poros įsibrovėlio nuotraukų. Jis taip pat pasakoja paskutines naujienas. „Broken Sword 5“ perėjimas – galimybė reikiamu momentu atitraukti veikėjų dėmesį. Todėl atitraukiame inspektoriaus dėmesį ir įeiname į kabinetą. Norėdami tai padaryti, mes bendraujame su Nava apie nusikaltimą. Taip pat pabendraukime su Simeonu ir Leinu. Po to apžiūrime kečupo dėmę po picos dėžute. Spustelėdami jį ištepame ant grindų, išimame kramtomąją gumą naudodami ID. Mes pasakojame Navai apie dėmę. Tai padės atitraukti jo dėmesį.

Biure turite atsiliepti į savo viršininko Rickenbackerio skambutį. Jis nerimauja. Vaizdo stebėjimo sistemą randame ant spintelės kampe. Norėdami pasiekti, turite įvesti slaptažodį. Mes paimame laišką, kuris yra Šiukšliadėžė paliko. Jame randame Henri adresą. Rašomojo stalo stalčiuje susirandame aplanką ir paimame. Turiu sutartį su įmone dėl apsaugos paslaugų teikimo. Data kalendoriuje yra gegužės 27 d. Todėl reikia įvesti kodą - 2705.

Prieiga atidaryta. Pirmiausia turite išstudijuoti paveikslėlį. Tada pasiekiame apiplėšimo momentą. Ant šalmo pavyksta pamatyti įdomų „Waterloo Motors“ logotipą. Staiga įeina inspektorius. Turite arba sakyti tiesą, arba kažką meluoti.

Įjungta šioje stadijoje Broken Sword 5 ištrauka, pirminis tyrimas baigtas. Mums neleidžiama išvykti iš šalies.

Kavinėje herojai dalijasi sukaupta informacija. Pasibaigus pokalbiui, žemėlapyje reikia pasirinkti „Vera Security“.

„Broken Sword 5“ apžvalga – saugos įmonė „Vera Security“

Prieš eidami į įmonės pastatą, turite užeiti į priešais esančią parduotuvę. Ten susitiksime su pardavėju ir pasiūlysime jam padėti pritvirtinti ženklą. Turite jį išnagrinėti ir spustelėti kairėje pusėje kyšančius laidus. Turime sugalvoti šios parduotuvės pavadinimą. Dėl to ženklas atrodys kaip „ALADDIN“. Čia parduodama daug produktų iš viso pasaulio.

Einame į saugos įmonės pastatą. Merginą gąsdina nekenksmingas tarakonas. Mes apžiūrime stalą dešinėje. Norėdami gauti degtukus, turite spustelėti degtukų dėžutę. Vykstame į Basamą, pasirenkame su tarakonu susietą kopiją. Turime tarakonų sausainių. Sujungus su dėžute, galite sugauti tarakoną. Dėžutę pasiimame su savimi.

Tolesnis „Broken Sword 5“ ištrauka apima pažintį su Annette. Ji tvirtina, kad įmonė galerijai neteikė apsaugos paslaugų, bet mes turime susitarimą. Atkreipiame dėmesį į juodą knygą, kurią Anetė nuo mūsų slepia.

Paimame telefoną iš inventoriaus, kad paskambintume Vera Security. Anetė atsilieps telefonu. Kol ji aiškinasi, su kuo kalba, ji turi išjungti radiją, esantį ant prekystalio prie lango.

Mergina padeda ragelį, eime į radiją. Na, atsiverčiame knygą ir nufotografuojame Leiną ir Anetę. Kai ji grįžta, parodome nuotrauką. Mergina pradės ieškoti pasiteisinimų. Pasirodo, ji pavaduoja staiga dingusį vadovą ir pan.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Blue Lizard“ galerija

Išeiname iš alėjos ir einame į galeriją. Pastatas sandarus, viduje žmonių nėra. Einame į alėją, pasikalbame su padavėjais apie Lane'ą ir parodome nuotrauką. JIS sako, kad Anette ir Lane atėjo čia praėjusią naktį. Judame į dešinę, einame į metro, atsiduriame šalia Anri namų.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Anri's Apartment“.

Turite naudotis domofonu, kuris yra dešinėje žalių durų pusėje. Turime įtikinti Lane'ą, kad mus įleistų. Jis neigs bet kokį ryšį su Annette ir apsaugos įmone. Kad atgaivintume atmintį, parodykime nuotrauką. Jis prisipažįsta, kad turėjo romaną su mergina, tačiau jis buvo trumpalaikis. Tariamai mergina nėra turtinga, o Leinas nusprendė, kad geriau pasipiršti ponia Bijou. Jam nerūpi, kad ponia nerimauja dėl savo kaimyno netekties. Sužinokime daugiau apie „Vera Security“ viršininką. Tačiau mes nemokame jokios specifikos, išskyrus tai, kad jis yra rusas. Mes paleidžiame Lane'ą ir pradedame pokalbį su Bijou.

Geriausi serialo metai Sulaužytas kardas ilgai dingęs. Pirmosios dvi dalys yra klasika net tarp kitų klasikų, tačiau po jų nukentėjo britai, vadovaujami Charleso Cecil. Pirmiausia jie prisiuvo trečią matmenį – pasirodė baisu. Tada jie kvailiojo su žanro struktūra – pavyzdžiui, su slapta. Buvome apgauti iki taško Broken Sword 4: Angel of Mirtis beveik tapo liūdna pabaiga.

Kas nutiko po to, galite atspėti: Charlesas Cecilis apsilankė „Kickstarter“. “ Ei, vaikinai, kas nori senamadiškų nuotykių? Su ilgais dialogais, keista logika, o negana to, visiškai dvimačiais?„Vietoj prašytų keturių šimtų tūkstančių dolerių gerbėjai džiaugsmingai sumokėjo beveik dvigubai daugiau ir, galima sakyti, buvo teisūs: Cecilis pagaliau buvo paleistas, jis susiprotėjo, o tada kibo į verslą.

Ašmenys perkalti

George'as Stobbardas grįžta į Paryžių. Dabar jis yra draudimo agentas, o meno galerija „Blue Lizard“ patenka į jo biuro interesų sferą, iš kurios vidury baltos dienos iškart pavagiamas paveikslas, pakeliui žūva galerijos savininkas. Nuotrauka ne tokia, dėl kurios jie įsibrauna į Luvrą ar šaltakraujiškai šaudo į gyvus žmones, todėl Džordžas vėl imasi detektyvo vaidmens, griebia žurnalistę Nicole Collar ir, naudodamas pažįstamus metodus, pradeda narplioti ne raizginį. tik vienas nusikaltimas, bet visas sąmokslas.

Žmonės stovi per du žingsnius vienas nuo kito, bet pokalbiuose gali garsiai šmeižti savo kaimyną, tarsi „už nugarų“. Atrodo, kad ši žaidimų konvencija miršta kartu su žmonija.

Jei praleisime detales, beveik visi „Broken Sword“ nuotykiai vystėsi pagal šią schemą. Keistas įvykis, paslaptingi piktadariai, mirtis ant kulnų. Tačiau tai nereiškia, kad Gyvatės prakeiksmas yra fiksuotas veiksmo kupinuose posūkiuose, kaip bet kurio daugiau ar mažiau raštingo autoriaus, susipažinusio su logikos pagrindais, detektyvinė istorija. Revoliucijos vizionieriai vienodai daug dėmesio skiria scenarijui ir personažams, kurie vaidina subtilią ir beveik visada šmaikščią komediją. O scenaristas atitinkamai tinkamai įterptų žmogžudysčių pagalba atskiedžia jį trileriu, sugebėdamas neprarasti motyvacijos linijų ir veikėjų šiek tiek neišprotėti.

Praeities herojai

Personažai ne daug, bet visi gauna daug laiko prie ekrano. Antraplaniai personažai yra šiek tiek komiški, tačiau beveik nelinkę į farsą ar kvailioti. Išimtis – žandaras Mu, sąžiningas, nepaperkamas ir ištikimas idealams, bet kamuojamas šlapimo nelaikymo. Bent du kartus būsime gudriai priversti išprovokuoti ligos priepuolį, kad žandaras dingtų tualete. Juokinga, bet yra ir kitas veikėjas, turintis tą patį sutrikimą – laimei, už ekrano ribų. Šie juokeliai apie „wee-wee“ sugenda net pirmą kartą, jau nekalbant apie bisus.



Nešvarus pramonės zona Londonas, kaip įsivaizduoja Revolution menininkai, atrodo kaip saulėtas rojus. Sweeney Todd manė kitaip. Jie nesuteiks daug judėjimo laisvės, tačiau vis tiek yra tam tikras pasirinkimas tarp sklypo vietų.

Likę veiksmo dalyviai kuria įdomesnius vaizdus. Tyrėjas Navetas formaliai yra ekspertas patologas, tačiau iš tikrųjų jis yra valdingo kvailio, apsėsto lavonais ir krauju, personifikacija: paimkite komisarą Juve arba komisarą Gibertą, numalšinkite jį šizofrenija ir pridėkite šiek tiek įkyraus kliedesio. Tik Navetas iš žandarmerijos nepaveldėjo nė lašo garsiųjų prancūzų tironų žavesio.

Kitas pavyzdys tinkamas veikimas su vaizdais - Romanas Medovskis. Nereikia rėkti „Spanguolė!“, Rusijos oligarchas Medovskis – drebančiai tikėtinas personažas. Jis tarnavo valdžios institucijose, devintajame dešimtmetyje sugebėjo išsigryninti kuponus, pakilo į finansinį olimpą ir pasirinko gyventi patogioje Londono vietoje. Pavojingas priešininkas, nes yra toliaregis, apsiskaičiuojantis ir glaudžiai susijęs su nusikalstamumu, o svarbiausia – visai nepanašus į piktadarį. Savo namuose jis nelaiko nei lizdinių lėlių, nei balalakų.

Kartais likimas verčia rinktis: likti sąžiningam arba meluoti savo labui.

TAI ĮDOMU: Revoliucija vis dar padarė tam tikrų gudrybių su rusų kultūra, nors jie į šį klausimą žiūrėjo labai atsargiai. Arba jie užrašys kirilicos skaičius ant rašomosios mašinėlės klaviatūros, arba pavadins Fabergé kiaušinį neaiškiu „Rusijos imperijos kiaušiniu“. Taip pat ant cigarečių dėklo šono yra užrašas „Real cigarette gold“.

„Broken Sword: The Serpent's Curse“ vietos brėžiamos su tokiu pat rūpesčiu ir meile kaip ir anksčiau. Jaukios Paryžiaus gatvelės – net grindinio akmenys ant grindinio atrodo šilti, lyg miegantis katinas, tvankus apsaugos agentūros biuras, bohemiški butai su kūrybiniu chaosu. Peizažai vienas už kitą malonesni. Gaila, kad nėra praeivių, o visus žmones reprezentuoja vulgarūs 3D modeliai, kurių tekstūros sukelia neaiškų vaizdą Pabėgti. Gaila, nors pirmųjų dalių stilius didelių nuostolių nepatyrė - figūros buvo perteiktos gana „tradicine“ išvaizda.

Novus ordo mundi

Kiekviename sulaužytame karde neišvengiamai yra slapta draugija, turinti piktų ketinimų ir milžinišką galią. Tačiau šį kartą Revoliucija bijojo įsiveržti į baisiausias slaptąsias draugijas, o BS5 piktadariai sąmokslininkai yra gnostikai, vieni pirmųjų krikščionių eretikų. Bet mes žinome, ko iš tikrųjų turime saugotis! ( Atsargiai! Paranojos turinys šiame tekste artėja prie kritinio!)

Tamplieriai

O, tikriausiai girdėjote apie šiuos vaikinus. Tikėtinu pretekstu apsaugoti piligrimus į Šventąją Žemę, jie susikrovė neįtikėtinus turtus! Kryžiaus žygiai praėjo, o tamplieriai taip praturtėjo, kad laikė Prancūzijos karalystę skolose. Vienu metu gudrūs žmonės suprato, kad praturtėti visų akivaizdoje yra pavojinga ir negražu, ir apsimetė, kad griauna savo tvarką pradžios XIV amžiaus. Protingas, tiesa?

Iliuminatai

Okultistai ir mistikai – štai kas jie! Pasaulis yra tvirtai įsitikinęs, kad pagrindinis Illuminati ordinas buvo išformuotas XVIII amžiaus pabaigoje, tačiau tai pavojinga klaida. Ir ne veltui jų draugija buvo įkurta tais pačiais metais kaip ir JAV; ne veltui doleriai turi nupjautą piramidę su visamančia akimi – ne, ne veltui! Jų čiuptuvai palietė visas modernaus amžiaus revoliucijas – ką jie sunaikins toliau?

Masonai

Kadaise tai buvo paprasti mūrininkai, susispietę artelėse apie ilgalaikius statybos projektus. Dabar masonai yra viena iš slaptųjų jėgų, valdančių pasaulį! Jų ordino tinklai pasklido po visą pasaulį, priimdami geriausi protaižmonija, siekdama sukurti ilgalaikius ir, žinoma, labai grėsmingus planus. Nukreipkite dėmesį į bet kurį milijardierių, prezidentą, finansininką – ir jūs beveik neabejotinai atsidursite masonu!

Bilderbergo klubas

Kasmet, o kartais ir dažniau, porai dienų į vieną vietą susirenka visa galaktika svarbiausių šio pasaulio žmonių. Kam? Kam? Paprastiems mirtingiesiems neleidžiama žinoti, žurnalistai neįleidžiami, o tarp dalyvių laikomasi griežčiausios paslapties. Nes strategijos atskleisti negalima pasaulio prietaisai, įsakus dėl kišimosi į tarptautinius reikalus ir pranešimus apie ištisų tautų likimus.

Išilgai pagal laikrodžio rodyklę

Vieną dieną poreikis judėti siužetu vis tiek privers mus atitrūkti nuo žavėjimosi. Čia, kaip ir daugumoje klasikinių užduočių, yra dvi veiklos – pokalbiai ir išeities iš beviltiškų situacijų paieška.

Vienas mažas įsibrovimas į moterišką kosmetikos sritį – ir Džordžas įsitikinęs, kad jo neatpažins.

Dialogai sukurti paprastai: dvi eilės mažų piktogramų, simbolizuojančių pokalbio temas. Viršutinėje eilutėje yra sąlyginės „žymos“, diskusijų temos, o apatinėje eilutėje yra prekės iš jūsų inventoriaus. Visi. Našlei Bijou siūlome degtukų dėžutę su tarakonu - klausomės linksmos replikos - atsisakymas. Ne visi beprotiški variantai išsakomi, todėl kankinti kiekvieną NPC konkrečiais klausimais nelabai patartina, bet kartais smagu.

Atrodo, kad inventoriaus šlamšto taikymo sritis ne dialoguose yra dar mažesnė. Paprastai kažkam reikia ką nors atnešti, o kvailioti su mechanizmais ir pažeisti logikos dėsnius yra dešimtas dalykas. Nors mūsų neprašoma daryti tiesiog kvailų dalykų ar sugalvoti kelių aukštų derinių, tokių kaip Goldberg mašinos. Problemos sprendžiamos taip, kaip jos būtų išspręstos realybėje. Kad padėtume senajam Lane'ui susivokti, po nosimi įdėjome agresyvaus aromato kvepalus: po ranka nėra amoniako. Jei reikia nubraukti dantenas, nubraukite ją naudodami savo spaudos ID. Teisingai, kam dar to reikia?

Tačiau pakeliui „Revolution“ pavyksta praktikuoti neracionalumą: jei iš smulkintuvo išlindo pusiau susmulkintas dokumentas, kam jį baigti ir iš atraižų surinkti mozaiką, kai lengviau išskaidyti aparatą ir gauti popierių? Arba, tarkime, atidarykite langą naudodami cheminė reakcija, pažįstamas iš vaizdo įrašo internete. Šiek tiek vulgaru, ar nemanai?

Dėžutėse esančius daiktus dažnai galima derinti tarpusavyje. Su sėkmingais rezultatais – tik kelis kartus per žaidimą.

Kai kurie galvosūkiai yra tokie pat seni kaip garbingasis Galapagų vėžlys – pavyzdžiui, minėta dokumentų laužo kolekcija. Perjungimo jungiklių perjungimas ir ženklo raidžių išdėstymas patenka į tą pačią taupyklę. Tačiau apskritai Stobbardo veiksmai nesukelia suglumimo, jis retai griebiasi alternatyvios ieškojimų logikos, kurios nemėgsta šio žanro naujokai, ir daugiausia vadovaujasi neišgalvotais dėsniais ir žmonių įpročiais. Visur išlaikoma pusiausvyra tarp apatiško paprastumo ir ypatingo sudėtingumo.