العناية بالشعر

Quests Fallout New Vegas: قيصر قيصر

Quests Fallout New Vegas: قيصر قيصر

قدمها فولبس إنكولتا [قطاع نيو فيغاس]

ستقابله فورًا بعد زيارة كازينو توبس لأول مرة (بعد إكمال [Call Ding Ding!]). سوف تتلقى منه علامة قيصر، والتي ستتيح لك الوصول إلى القلعة. قيصر يريد التحدث معك بنفسه.

اتجه إلى الجنوب الشرقي إلى [خليج حور ثلاثي الجوانب] (رسالة: 22). سوف تلتقي فيلق قيصر- للمتابعة ، قم بأحد الإجراءات التالية:

  • أره علامة قيصر.
  • [الخطاب 35]قل أنك تاجر.
  • هاجمه.

اذهب وتحدث إلى المؤشر Lucilus # 1 (M8: 1)الذي ينقلك إلى [فورت] (السيدة: 5). اترك أسلحتك (أو قم بإخفائها) وانتقل إلى المعسكر الداخلي (M9: 1)للقاء قيصر #2 .

مهمتك هي تدمير مخبأ السيد هاوس. (M9: 2). يمكنك الوصول إليه فقط إذا كان لديك شريحة بلاتينية. إذا لم يكن لديك ، فسيعطيك قيصر لك الآن. عندما تصل إلى الملجأ ، ستستعيد كل الأسلحة المصادرة منك. استخدم الشريحة على السيارة على اليمين #1 وستفتح فتحة في الأرض. ادخل [Securitron Vault]. على الشاشة (M9A: 1)بالقرب من المدخل سترى السيد هاوس - هذه هي فرصتك الأخيرة لتغيير الفصيل الذي تدين به.

تحذير: إذا قررت تدمير ملجأ تحت الأرض ، فلن تتمكن من الانضمام إلى السيد هاوس. إذا قررت تحسين الجيش ، يمكنك متابعة هذه المهمة.

انطلق وكن مستعدًا لمواجهة الأول بروتيترونوم # 2. إذا كان لديك [العلم]مرتفع بما يكفي ثم يمكنك الذهاب إلى غرفة الأمن (M9A: 2)وتعطيل:

  • [العلوم 75]حماة.
  • [العلوم 50]الأبراج.

هنا أيضا يمكنك أن تجد بندقية بلازما.

اركض إلى القاعة الرئيسية حيث سترى جيشًا من Securitrons. إذا فشلت في تعطيل الروبوتات والأبراج ، فقد تكون المعركة شديدة للغاية. لديك خياران:

  • يمكنك تدمير جيش.
  • أو يمكنك تحسينه.

إذا قررت تدمير الجيش ، فأنت بحاجة إلى القضاء على ثلاثة مفاعلات رقم 1 (M9A: 3)، ولكن إذا كنت ترغب في ترقية Securitrons ، ثم اصعد السلالم ، يمكنك العثور على محطة يمكن استخدامها لترقية الجيش (M9A: 4) # 2. للقيام بذلك ، ما عليك سوى استخدام الشريحة.

إذا كان قرارك هو تدمير الجيش ، فلن تكون قادرًا على التعاون مع السيد هاوس وفي طريق العودة ستلتقي أيضًا بالعديد سيكيوريترونات. لا يزال بإمكانك التعاون مع قيصر ، لأنه سيعتقد أن الزلزال الناجم عن تحسين الجيش كان انفجارًا مدمرًا دمر المجمع تحت الأرض.

العودة إلى قيصر (M9: 1). هنا سوف تكون قادرًا على اختيار ما يجب فعله مع Benny.

  • حاربته حتى الموت في الساحة ؛
  • تعريضه للسخرية العامة.
  • اقتله في خيمة قيصر.

منزل السيد

الهدف التالي في طريقك لقهر Vegas هو قتل Mr. House أو جعله عاجزًا. خطوة الى [Lucky 38] (M7: 1)حيث سيقابلك فيكتور. استقل المصعد إلى أسفل [غرفة السيد هاوس]. سترى جهاز تلفزيون عملاقًا به صورة السيد هاوس هناك. للوصول الكامل إلى المحطات ، يجب أن يكون لديك:

تحذير: بمجرد أن تقرر فتح القاعة ، فإن [البيت يفوز دائمًا ، أنا] سأفشل ولن تتمكن من الانضمام إلى السيد هاوس.

اذهب إلى المحطة على اليسار #1 وافتح القاعة. داخل اثنان سيكيوريترون، الذي سيهاجمك بمجرد دخولك الغرفة. يمكنك إما تعطيلها باستخدام الجهاز الموجود على اليمين (مؤقتًا فقط) أو الانتقال مباشرة إلى الجهاز الموجود على اليسار #2 وتوجه إلى [غرفة التحكم].

سوف تجد الغرفة التي تحافظ على السيد هاوس على قيد الحياة في غرفة التحكم. قم بتنشيطه باستخدام الجهاز وستحصل على عدة خيارات:

  • اقتل السيد البيت ؛
  • تعقيم غرفة دعم الحياة ؛
  • تعطيل زراعة الدماغ.

إذا اخترت إلغاء تنشيط الغرسة ، فلن تكسب سمعة سلبية. الرجوع الى قيصر (M9: 1)وأخبره أن المهمة قد أنجزت.

3899
9 سبتمبر 2012 20:21

الجزء 5. الإخوان من الصلب

توجه إلى ملجأ Brotherhood of Steel في Hidden Valley وقم بتدمير الملجأ.

إذا لم يكن لديك أي اتصالات مع جماعة الإخوان المسلمين قبل هذه المهمة ، فستحتاج إلى إقناع حارس NCR بالابتعاد عن المخبأ ، أو اصطحاب فيرونيكا معك كرفيق لك.

إذا انتظرت حتى وقت متأخر من الليل بالقرب من المخبأ ، فسوف يخرج إليك العديد من البلادين. منهم يمكنك سرقة بطاقة لدخول القبو (في هذه الحالة ، لا ينبغي أن تنخفض الكرمة). أدخل القبو باستخدام البطاقة. وسيتحدث معك الحارس. سيطلب منك تسليم سلاحك إليهم. إذا لم تسلم أسلحتك ، فسيعاملك الإخوان بعداء. ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم التخفي قبل التحدث إلى الوصي ولا ترغب أيضًا في تسليم سلاحك ، فستتمكن من التعمق في القبو دون الإضرار بصحتك. بعد ذلك ، توجه إلى المستوى 2 واقتل أي كاتب هناك وارتداء ملابسهم ، ثم يمكنك أن تبدو ككاتب من جماعة الإخوان المسلمين (وهذا سيجعل سمعة الإخوان محايدة). يمكن للاعب قتل كل شخص في المخبأ لجمع البطاقات لتفعيل التدمير الذاتي للمخبأ.

يرجى ملاحظة أن بعض أعضاء الإخوان لديهم مرتبة عالية، على سبيل المثال ، يتعرف عليك كبار السن سواء كنت ترتدي زي كاتب أم لا.

ابحث عن بطاقة مفتاح

بمجرد حصولك على موقع جماعة الإخوان المسلمين ، يمكنك دخول القبو. بمجرد دخولك هناك. ستحتاج إلى العثور على 3 بطاقات مفاتيح من أجل الحصول على كلمة المرور لوظيفة التدمير الذاتي للمخبأ أو يمكنك استخدام 100 Science لتفجير القبو. ستحتاج إلى إدخال المستوى 2 وستجد هناك Elder Macmaran و Paladin Hardin (أو Paladin Ramos ، حسب اختيارك) و Scribe Lars Taggart. The Elder هو الأسهل في سرقة Keycard ، لأنه يجلس على كرسيه. يمكن العثور على هاردين في إحدى غرف النوم الثلاث في القبو ، حيث سيقف أو يجلس أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به. اسرق البطاقة منه. بعد ذلك ، عد إلى المستوى 1 وانتقل إلى الممر الأيسر وادخل غرفة التدمير الذاتي في Bunker ، حيث يمكنك العثور على Taggart. ستحتاج إلى فتى متخفي لسرقة مفتاح البطاقة منه. إذا لم يكن لديك فتى متخفي ، فسيتعين عليك الانتظار حتى تستدير الفتاة في هذه الغرفة أو تمشي بعيدًا.

إذا كانت Cass في أقمارك الصناعية ، فستبدأ في التحدث مع هذه الفتاة ، لكنك بدورها يمكنك سرقة البطاقة بأمان.

تفعيل التدمير الذاتي للوقود

بمجرد حصولك على جميع بطاقات المفاتيح ، عد إلى الغرفة التي عثرت فيها على Taggart واحصل على الرمز في محطة توليد المفاتيح (المحطة الخضراء) ، بجوار محطة التدمير الذاتي (المحطة الزرقاء). بعد ذلك ، استخدم الكود المستلم لتنشيط التدمير الذاتي للمخبأ. بعد ذلك ستصبح عدواً للإخوان. قبل تدمير المخبأ ، تأكد من سرقة المفتاح من حارس المسن حتى تتمكن من مغادرة القبو. إذا لم تسرق المفتاح ، فسيتعين عليك فتح باب القبو (يتطلب 100 Lockpick). الآن ، قم بتشغيل التدمير الذاتي وتوجه إلى المستوى 1.

بمجرد مغادرتك المخبأ ، سينفجر ، ومن المحتمل أن ينتظرك أعضاء من جماعة الإخوان المسلمين بالقرب من المخبأ.

بديل: يمكنك إكمال المهمة بسهولة إذا قتلت كل شخص داخل القبو. يمكنك فقط قتل الأعضاء الأساسيين في Brotherhood of Steel وسيظل البحث مكتملًا.

الجزء 6. مرض قيصر

سيخبرك قيصر مرة أخرى عن صداعه ويخبرك بما يحتاج إليه. يؤدي هذا إلى تنشيط مهمة فيلق آخر - "لا يمكن العفو عن الإعدام"

الجزء 7. اغتيال الرئيس كيمبال

يلقي Kimball خطابه في سد Hoover ، ويريدك Caesar أن تتحدث إلى Cato Hostilius حول اغتيال الرئيس. الآن سيكون عليك إكمال مهمة "Arizona Assassin". لن يؤثر فشل المهمة على إكمال مهمة "Caesar Caesar's".

الجزء 8. معسكر مندوب

أبلغ المندوب لانيوس عن العمل الذي أنجزته. سيتم نقلك تلقائيًا إلى معسكر المنتدب.

-1) (_uWnd.alert ("لقد قمت بالفعل بتقييم هذه المقالة!"، "خطأ"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ $ ("# rating_os"). css ("cursor" ، "help"). attr ("title"، "لقد قمت بالفعل بتقييم هذا المحتوى")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis")؛) else (_uWnd.alert ("شكرًا أنت من أجل التقييم! "،" لقد قمت بعملك "، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ())؛ rating = rating + 1؛ $ ("#rating_p"). html (rating)؛ $ ("# rating_os"). css ("cursor"، "help"). attr ("title"، "لقد قمت بالفعل بتقييم هذا المنشور")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis") ؛)))؛ "> انا يعجبني 14
9 سبتمبر 2012 20:21

عند الوصول إلى معسكر قيصر ، سيتم سحب سلاح اللاعب والرقاقة البلاتينية بعيدًا (لا تقلق ، سيتم إعادتها في مهمة) ، من أجل سلامة الفاتح العظيم. سيتم إرجاع أسلحتك عندما تغادر المخيم. أيضا ، يمكن للاعب أن يطلب الاحتفاظ بالأدوية ، قائلا إن لديك مشكلة في القلب (تتطلب 35 خطابا).

بعد أخذ الأسلحة منك ، توجه إلى خيمة قيصر. هي على قمة التل. هناك سوف تجد ساحة Legion وخيمة قيصر.

ادخل إلى خيمة قيصر وتحدث معه. سيخبرك عن الملجأ الذي يحمل علامة Lucky 38 هنا في المخيم ، وسيطلب منك الذهاب ومعرفة ما هو موجود هناك. ثم سيعيد لك شريحة البلاتين الخاصة بك.

إذا لم تقتل بيني قبل أن تبدأ هذا البحث ، سيقول قيصر أنه يريد قتل بيني القريب منه. في هذه المرحلة ، نحتاج إلى التحدث إلى بيني.

المخبأ خلف خيمة قيصر في قبو خرساني. عند الدخول إلى هناك ، سيعيد الفيلق جميع الأسلحة إليك. بعد ذلك ، انتقل إلى لوحة تحكم البوابة وأدخل الشريحة هناك.

عندما تدخل المخبأ سترى شاشة السيد هاوس الكبيرة. تحدث معه. سيخبرك ما الغرض من الشريحة وماذا يوجد في هذا الملجأ. سيطلب منك أيضًا إعادة برمجة Securitrons بشريحة. يمكنك الموافقة أو رفض الامتثال لطلبه. على أي حال ، سيقول إنه لا يتحكم في الدفاع عن الملجأ ، لذلك يجب أن نشق طريقنا نحو الهدف.

إهبط الدرج وسترى Securitrons معادية وباب هناك. ستجد خلف الباب ثلاث محطات طرفية ، اثنتان منها ستكون متوسطة السد ، والأخيرة ستكون عالية. تعمل هذه المحطات على تعطيل الحماية في القبو. إذا تمكنت من كسرها ، فانتقل بجرأة إلى الهدف.

على أي حال ، تعمق أكثر في المأوى. إذا كانت مهارة الإصلاح لديك أعلى من 60 ، فستتمكن من تعطيل الأبراج أمامك وفتح الباب على اليمين. في الغرفة المجاورة ، يمكنك أن ترى من خلال النافذة جيش Securitrons الخاص بالسيد هاوس ، والذي سيعمل لاحقًا على نظام التشغيل MARK II ، إذا قمت بإعادة برمجتها بالطبع. الغرفة المجاورة محمية بأربعة سيكوريترونات ، هذه غرفة المولد. إذا كنت تتبع طلب قيصر ، فعليك تدمير المولدات من أي من أسلحتك. عندما تقوم بتدميرهم ، ستزداد الخلفية الإشعاعية في القبو (+4 RAD / ثانية أثناء ارتداء بدلة مضادة للإشعاع).

إذا قررت تلبية طلب السيد هاوس ، فانتقل عبر غرفة المولدات إلى غرفة أخرى حيث رأيت جيشًا من السكيوريترونات. هناك ، استخدم الشريحة لإعادة برمجة الروبوتات ، وبالتالي زيادة قوة جيش السيد هاوس (إذا غيرت رأيك في هذه اللحظة ولم ترغب في مساعدة House بعد الآن ، فيمكنك تدمير المولدات).

يمكنك الركض سريعًا عبر جميع حراس المخبأ والعودة إلى المخرج ، ومع ذلك ، تأكد من ترك رفاقك خلفك قبل أن تدخل المخبأ وتبدأ المهمة ، وإلا فقد تفقد رفاقك عن طريق الخطأ. هناك ، سيتم سحب أسلحتك منك مرة أخرى ، باستثناء أسلحة الحمل الخفي ، إذا كنت لا تريد نزع سلاحك تمامًا.

ارجع إلى قيصر وتحدث معه. سيحصل اللاعب على 500 نقطة خبرة وسمعة مع الفيلق.

ملحوظة:لا يهم ما فعلته قبل أن تتحدث إلى قيصر. لن يعرف ما فعلته في القبو. إذا كنت تريد البقاء في علاقات طيبةمع Legion و Mr. House في نفس الوقت ، فأنت بحاجة أولاً إلى إعادة برمجة Securitrons ، ثم تدمير المولدات. سيعتقد قيصر أنك فجرت للتو المخبأ ، وسيسعد هاوس أنك أعادت برمجة جيشه من الروبوتات.

الجزء 2. السيد البيت

سيخبرك قيصر أنه يريدك أن تقتل السيد هاوس. توجه إلى Lucky 38. إذا فجرت مخبأ House ، فسيقوم كل الروبوتات في الكازينو بمهاجمتك. استقل المصعد إلى البنتهاوس. سيكون هناك خمسة Securitrons معادية لك. إنهم خصوم أقوياء جدًا ، لذلك قد تشعر الشخصيات ذات المستوى المنخفض ببعض الصعوبة ، ومع ذلك ، إذا كان لديك قنابل اندفاعية أو أسلحة اندفاعية أخرى ، فيمكنك تدمير الروبوتات بطلقة واحدة.

على يسار المنزل ، يمكنك رؤية محطة مخفية خلف بعض السلالم. استخدم هذه المحطة لفتحها الباب السري. سوف ينتظرك اثنان آخران من Securitrons (حتى لو كنت على علاقة جيدة مع House ، على أي حال ، بمجرد أن تفتح الباب ، ستبدأ الروبوتات في مهاجمتك).

ستجد هنا محطة ستتيح لك الوصول إلى مركز التحكم. اذهب الى هناك. هناك سترى محطة أخرى مسؤولة عن دعم الحياة في House. افتح الجهاز وقم بإزالة كبسولة المنزل بالرغم من التحذيرات. ستظهر لك ثلاثة خيارات:

  1. فقط اقتل منزل السيد
  2. قم بإيقاف تشغيل نظام دعم الحياة ، وبالتالي ستقتله.
  3. قم بتطهير الكبسولة (لن يقتله ذلك ، لكنه لن يكون قادرًا على التدخل معك بعد الآن)

بغض النظر عن اختيارك ، ستتلقى 500 نقطة خبرة وسيتم تحديث هدفك.

ملحوظة:استخدام فتى متخفي يمكن أن يجعل هذه المهمة أسهل لأن الروبوتات لن تلاحظك ولن تكون قادرة على قتلك.

ارجع إلى قيصر ليحصل على أجر. ستحصل على مجد من الفيلق و 100 نقطة خبرة.

الجزء 3. القاذفات

يريد Caesar الحصول على القاذفات إلى جانبه حتى يتمكنوا من شن ضربات مدفعية على NCR ، في الوقت الذي سيستولي فيه Caesar على سد Hoover. ومع ذلك ، فإن المشكلة هنا هي أنه عندما تقترب من قاعدة نيليس الجوية (قاعدة بومبر) ، ستبدأ في إطلاق المدافع عليك ، والتي يمكن أن تدمر حياتك. لتجنب الموت ، ما عليك سوى الاقتراب بسرعة من السياج. للقيام بذلك ، انتقل إلى قاعدة نيليس الجوية. بمجرد اجتياز علامة "خطر" ، ستسمع الطلقة الأولى ، ولا تقلق ، فقد كانت أول طلقة تحذير ، ثم سيتم إطلاق النار عليك بكامل قوتك. ثم ركض سريعًا عبر المنازل المدمرة ، وحاول الركض عبر عندما يعيد المفجرون تحميل سلاحهم. تحرك بالتساوي في جانب السياج. بمجرد اقترابك من السياج ، ستتوقف النيران ولن يكون من الصعب عليك أن تذهب أبعد من ذلك إلى مدخل القاعدة. ستقابل كعدو ، لكن راكيل سيأتي على الفور ويقول إن الأم لؤلؤة تنتظرك بالفعل. سوف تنجح تلقائيًا في اجتياز هذه المهمة ، فأنت بحاجة إلى كسب ثقة القاذفات ، لذلك ، ساعد جميع المفجرين المحتاجين (مهمة "في السماء!"). بعد الانتهاء من هذه المهمة ، يمكنك طلب المساعدة في معركة سد هوفر.

ارجع إلى قيصر وأخبره أن المفجرين وافقوا على مساعدته.

ملحوظة:يمكنك أيضًا تدمير القاذفات. بعد ذلك ، عد إلى قيصر وأخبره أنه تم تحييد المفجرين. هذا لن يؤثر على سمعة الفيلق.

الجزء 4. جمعية القفازات البيضاء

سيكون عليك أن تثبت لقيصر أنك مخلص له. للقيام بذلك ، تحدث معه عن جمعية White Glove ، وسوف يخبرك عنها. بعد التعرف على المجتمع ، تحدث إلى Marjorie (تقع جمعية White Glove في Ultra-Lux Casino) ثم Mortimer. ثم يمكنك إخبار قيصر بأنهم لا يريدون تحالفًا ، أو يمكنك تلبية طلب مورتيمر. سيطلب منك مساعدته في إعادة المجتمع إلى أكل لحوم البشر (البحث عن "طعام للذواقة"). سيعطيك مورتيمر مفتاح المطبخ ، حيث سيكون تيد جوندرسون في الثلاجة. لديك خيار إما قتله أو إطلاق سراحه وإحضاره إلى والده. إذا قتلته ، فعليك إخطار والده بوضع عينات دم بالقرب من شقته. أيضًا ، إذا قمت بتحرير تيد ثم قتله ، فسيكون جميع أفراد المجتمع معاديين لك ، ويمكنك اقتل مارجوري لاحقًا إذا تم ذلك ، فإن الطريقة الوحيدة لإنهاء هذه المهمة هي إعادة تحميل إنقاذ قمت به قبل أن تقتل مارجوري. لن يعجب قيصر بما قمت به.

سيكون في بنتهاوس والد تيد مسلحان مسلحان سيحاولان منعك من ترك عينات الدم. بمجرد خروجك من الغرفة ، اطلب من حارس Securitron التحقيق في الغرفة. سوف يفتشها ثم يعتقل الأب تيد. بعد ذلك ، عد إلى مورتيمر وأخبره بما فعلت ، ثم اسأل مارجوري عن التحالف مرة أخرى.

إذا قررت تحرير Ted Gunderson ، فضع في اعتبارك أنه سيتعين عليك العثور على بديل له من خلال التحدث إلى Mortimer و Marjorie حول هذا الموضوع.

الآن عد إلى قيصر بالأخبار.

ملحوظة:إذا قتلت مارجوري قبل أن تبدأ العمل مع قيصر ، فأخبره فقط أن الأمر قد تمت تسويته وسيتم اعتبار المهمة مكتملة.

-1) (_uWnd.alert ("لقد قمت بالفعل بتقييم هذه المقالة!"، "خطأ"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ $ ("# rating_os"). css ("cursor" ، "help"). attr ("title"، "لقد قمت بالفعل بتقييم هذا المحتوى")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis")؛) else (_uWnd.alert ("شكرًا أنت من أجل التقييم! "،" لقد قمت بعملك "، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). html ())؛ rating = rating + 1؛ $ ("#rating_p"). html (rating)؛ $ ("# rating_os"). css ("cursor"، "help"). attr ("title"، "لقد قمت بالفعل بتقييم هذا المنشور")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis") ؛)))؛ "> انا يعجبني 14 هذه الإرشادات تؤثر فقط جزء المؤامرة. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي اللعبة على عدد كبير من المهام الإضافية.

ضربة في الرأس.

لنشاهد الفيديو التمهيدي. عند الاستيقاظ في أحد المنازل ، تلوح في الأفق صورة رجل أمام عينيه. هذا دكتور ميتشل. لقد ساعدنا على الوقوف على أقدامنا بعد إصابته بجروح خطيرة. نختار الاسم والخصائص والامتيازات الخاصة. بما أننا سوف نتبع طريقًا جيدًا ، فإننا نحدد شخصية خيرة ذات عقل متطور ، المثقفين. قبل مغادرة المنزل المريح ، سوف نفحصه ونأخذ كل ما يمكن أخذه من العناصر المفيدة بالطبع.

مرة أخرى في سرج.

عند الخروج إلى الشارع ، سنرى روبوتًا يتحرك على طول الطريق. نشكره على مساعدته ونسأل قليلاً عن اللصوص الذين هاجمونا. دعنا نذهب إلى الصالون. لتمييز المسار ، حدد المهمة الافتراضية في المخزون. صني تستقبلنا بمجرد دخولنا. من فضلك علمنا كيف نعيش في الصحراء. وافقت وعرضت الذهاب خلف الصالون. بعد الحصول على بندقية ، نهدف إلى الزجاجات ونطلق النار على ثلاث قطع بالضبط. ثم عرضت مواصلة التدريب ، نتفق معها ونتابعها. بعد أن وصلنا إلى الخزان ، نقتل المخلوقات الصغيرة بمساعدة V. S. نتحدث مع صني ونتفق على تنظيف خزانين آخرين. نتلقى مكافأة ونذهب إلى المهمة التالية.

تحقيق.

وصلنا إلى بريما. يتم التحكم في المنطقة من قبل المجرمين الهاربين. ندخل الكازينو ونتواصل مع جونسون.

المدينة التي أحبها.

قبل أن نعرف تفاصيل تحقيقنا ، نحتاج إلى إطلاق سراح نائب الشريف. هو محتجز من قبل المجرمين في فندق بيسون ستيف. بعد أن توغلنا هناك ، نتعامل مع لقاء الخصوم. الرهينة محتجز فى الطابق الارضى. لكننا ندرس أيضًا الطابق الثاني بحثًا عن عناصر مفيدة. نتحدث مع بيجل ونطلق سراحه. بالخروج ، نتحدث معه مرة أخرى ونحصل على المعلومات اللازمة.

تحقيق.

نتوجه إلى Nowak عبر Nipton للدردشة مع السكان المحليين. بعد أن وصلنا إلى المدينة ، توجهنا على الفور إلى الموتيل. بعد التحدث مع المضيفة ، جيني ، غادرنا الفندق وذهبنا إلى إحدى الغرف ، مرورين بالبوابة. بعد أن التقينا بماني ، سألناه عن الرجل الذي يرتدي البدلة المنقوشة. يوافق على مساعدتنا ، ولكن بشرط واحد ، إذا ساعدناه. بالطبع ، مع الكاريزما الرائعة ، يمكنك على الفور الحصول على ما يثير اهتمامنا.

لنطير.

نتوجه إلى ساحة التدريب في مهمة ماني. مهمتنا هي تنظيف هذا المكان من الغول. قبل المغادرة ، دعونا نلقي نظرة على ديناصور ضخم ، يوجد بداخله متجر صغير. ليحصل أسلحة سريةوالذخيرة يجب أن تحصل على دعم جيني. بعد أن وصلنا إلى ملعب التدريب ، قمنا بتدمير العديد من الغيلان في الخارج. نذهب للداخل. على جهاز الاتصال الداخلي ، يطلب صوت صعود السلالم المعدنية للقاء. عند المدخل نتحدث مع كريس ، الذي ، بشكل مفاجئ ، لا يبدو وكأنه غول على الإطلاق. يخبرنا أن الزعيم جايسون ينتظرنا. بعد المرور على طول الممر صعدنا إلى الطابق العلوي. جيسون ، بناءً على طلبنا لمغادرة ساحة التدريب ، يريدنا أولاً تنظيف الطابق السفلي من الظلال فائقة التحولات. المسوخون أقوياء جدًا في القتال القريب وصحتهم ليست ضعيفة. انظر بدقة من خلال الطابق السفلي بأكمله. بعد قتل الجميع ، نبحث عن الرئيس ديف. إنه عمليًا دائمًا في وضع التخفي. لرفع السرية عنها ، تحتاج إلى إلحاق الضرر. بعد الانتهاء من المهمة ، نعود إلى جايسون. الآن هو مستعد للمغادرة مع إخوته عبر القبو. نحن نتبعه. مشكلة أخرى: بعض العناصر مفقودة لإطلاق الصاروخ. لنبدأ بالبحث عن النظير 239. نترك المنطقة المحددة. بالقرب من الطريق توجد جثة أحد اللصوص. نحن نبحث ونجد الجوهر الضروري. Scrap Yard Gibson هي مدينة حيث يمكنك شراء وحدة دفع. تم إطلاق الصاروخ من المختبر ، حيث التقينا بجيسون لأول مرة.

تحقيق.

نعود إلى ماني. يعطينا كل المعلومات. دعنا نذهب إلى مدينة بولدر. هناك نتواصل مع الملازم مونرو. يوجد ممر إلى الخراب بالجوار ، نمر هناك لمحاولة التفاوض مع الخانات العظيمة.

مناوشة في مدينة بولدر.

نذهب إلى المخبأ ونتحدث إلى Jesup. لدهشته ، نحاول أن نضحك عليه من خلال تصوير شبح. بعد ذلك ، نسأل عن الرمز المميز. يقول أن بيني أخذ الرمز المميز. الآن ، بفضل الكاريزما المتطورة ، نطلب منك إطلاق سراح الرهائن. نقول للملازم البشارة.

مكالمة.

لذلك ، نحن نعرف مكان الشرير في البدلة المنقوشة. في الطريق إلى الفندق قابلنا فيكتور. بالمناسبة ، إنه يتحرك في نفس اتجاهنا. غريب أليس كذلك؟ نمر أولاً عبر مدينة فريزيد ، ثم عبر القطاع. للدخول إلى القطاع ، يجب أن يكون معك ألفي قبعة ، أو يجب تطوير العلم لتخويف روبوت الشرطة.

الكازينو يفوز دائمًا ، أنا.

نلتقي فيكتور مرة أخرى. يخبرنا بالذهاب إلى Lucky 38 والتحدث إلى مالكه ، House. يمكنك فقط استخدام المصعد بمساعدة فيكتور. البيت لا يزال ينتظر الشريحة البلاتينية التي نحتاج إلى تسليمها. حتى أنه وعد بمضاعفة الرسوم أربع مرات! بالموافقة ، نذهب إلى القمة للتحدث مع بيني. سيحاول التهرب ، مرة أخرى بفضل البلاغة ، نقنعه بالبقاء واحدًا لواحد. نمر إلى الجناح الرئاسي. نحصل على إجابات للأسئلة المتراكمة منذ بداية اللعبة. نسأل عن الفصائل وشريحة بلاتينية وغيرها ونتفق على مساعدته. بعد أن يغادر الغرفة ، يقتحم أربعة حراس شخصيين الغرفة. نظرًا لعدم وجود أسلحة لدينا ، فإننا نختار إشارة من طاولة البلياردو. نقتلهم ونذهب بحثًا عن بيني.

مكالمة.

نذهب إلى غرفة بيني. هناك نلتقي بالروبوت Yes Man. من هنا ، ستذهب الفروع المختلفة في المؤامرة. عليك أن تختار قتل بيني أو هاوس.

جوكر: تغيير القيادة.

نصل إلى النهر ، على حافة الخريطة. من هناك نصل إلى القلعة.

قيصر ولادة قيصرية.

قيصر ينتظرنا بالفعل. نحصل على المهمة الأولى ، بالطبع ، سيتم تزويدنا بالشريحة لإكمال هذه المهمة بالذات. إلى اليمين يجلس بيني ، نتحدث معه. لن نستسلم لاستفزازاته. نتوجه إلى المخبأ ، ونسلم الأسلحة. أدخل الشريحة في وحدة التحكم. العديد من الروبوتات والأبراج تنتظرنا في القبو. إذا لم تشكل الأبراج الأولى خطرًا معينًا ، لكن الأبراج يمكن أن تمزقنا إربًا في بضع ثوانٍ. نرتدي درعًا أثقل ومن المستحسن التقاط سلاح مشاجرة قوي. بالهبوط ، نجد (الكثير لدهشتنا!) البيت. يطلب عدم تفجير المخبأ ، بل استخراج بعض البيانات. بعد الرد بالرفض ، نواصل طريقنا إلى أسفل. لتدمير المولدات ، يكفي إطلاق كرة نصف دائرية عدة مرات. بعد القيام بذلك ، سيرتفع مستوى الإشعاع بشكل حاد ، لذلك نترك القبو في أسرع وقت ممكن. نبلغ قيصر بالعمل المنجز. حان الوقت للتعامل مع بيني. هناك عدة طرق ، لكننا سنختار أنبلها: معركة متساوية في الساحة. بعد قتله ، نعود إلى قيصر. نتلقى المهمة التالية. لتجديد إمدادات المنشطات ، نذهب إلى الدكتور ميتشل. نغادر إلى Lucky 38 ، في الداخل ندمر روبوتين. نصعد إلى السقيفة. نتعامل مع عدد قليل من الروبوتات ، وبعد ذلك نقوم بتنشيط الجهاز للمضي قدمًا. نخرج البيت من الكبسولة ونقتله. نعود إلى قيصر ونحصل على المهمة التالية. من الضروري الاتفاق مع المفجرين على أنهم ساعدوا الفيلق. أمام معسكرهم سنلتقي برجل سيخبرك بكيفية الوصول إلى المخيم دون الوقوع تحت الصواريخ. للقيام بذلك ، ننتقل من مبنى إلى آخر حتى نصل إلى السياج ، ونتحرك على طوله ، ونجد أنفسنا عند البوابة. دعنا نتبع الفتاة ، سترافقنا إلى قائد المفجرين. لاكتساب الثقة ، تحتاج إلى مساعدة السكان المحليين.

في السماء!

إذن ، لدينا أربع مهام بسيطة.

النمل السيئ.

نتحدث مع راكيل. غرفة المولد مليئة بالنمل العدواني. قبل الذهاب إلى هناك ، نتواصل مع الخبير ونحصل على باعث صوت لتدمير عرين النمل. بعد أن وصلنا إلى غرفة المولد ، نقتل العمال الجاد في الاجتماع. ننزلق ونثبت الباعث ونشغّله. قم بتشغيل مولدين. عند صعود الدرج ، قم بتنشيط المفتاح. نعود إلى راكيل.

قلوب الشباب.

نتواصل مع جاك في الحظيرة. إنه يحب فتاة تعيش في مخيم آخر. اسمها جانيت. نذهب إليها ونبلغ عن مشاعر جاك. لكي تستقر في نيليس ، يجب أن تطلب الإذن من بيرل. بعد موافقتها ، تحدثنا مع جاك وأخذنا زي المفجرين. لا تريد جانيت المغادرة ، أي إذا غادرت ، ستترك بلا راتب. تسوية المشكلة مع إليس ، صاحب عمل جانيت. الآن هي مستعدة للحضور معنا. نصل إلى نيليس ، نتحدث مع جاك.

نذهب إلى المتحف المحلي ، حيث نتواصل مع صبي لطيف اسمه بيت. من خلال السؤال عن تاريخ المفجرين ، نزيد من سمعتنا.

بوجي ووجي.

يريد الماهر منا إصلاح الألواح الشمسية. لهذا نحتاج قطع غيار. يمكنك العثور عليها في مصنع Hellios. ومع ذلك ، استقرت الأغنام NKR هناك. بحجة مساعدتهم ، نذهب إلى الداخل. نغادر على الجانب الآخر ونبحث عن البطاريات الفاشلة. نحن نستخرج قطع غيار منها. نصل إلى غرفة المولد ، ونصعد إلى السطح ونصلح البطاريات التالفة. نبلغ البارعين عن العمل المنجز.

في السماء!

تم اكتساب سمعة جيدة. الآن سوف نتحدث مع بيرل. قمنا بعمل جيد للمفجرين. حان الوقت لمهمة أكثر مسؤولية - رفع قاذفة غارقة من قاع نهر ميد. نتحدث مع Adpet ، يعطينا طوافات. نظرًا لأن المفجر يقع في قاع النهر ، فأنت بحاجة إلى جهاز تنفس تحت الماء. يمكنك التحدث إلى جاك والحصول على هذا الجهاز ، لكننا لن نفعل ذلك ، لكننا سنذهب على الفور لاستخراج المفجر. عليك أن تمشي قليلاً لتكون على ضفة النهر ، فقط مع الجانب المعاكسمعسكرات قيصر. نحن نسبح إلى موقع التحطم. بعد أن غوصنا ، نسبح بسرعة تحت قاع القاذفة ونثبت العائم الأول تحت المكان المخصص. دعونا نسبح للتعافي. نغطس مرة أخرى ونثبت العائم الثاني على الجانب الآخر. من الشاطئ نستخدم المنشط ، ونقف بجانب الرافعة (سنسمع صريرًا). نعود إلى بارع. نتواصل مع بيرل. لقد أكملنا جميع مهام المفجرين ، وهم الآن على استعداد لتقديم مساعدتنا في أي لحظة.

قيصر ولادة قيصرية.

أبلغنا قيصر أن المفجرين مستعدون للمساعدة في القتال ضد جمهورية ناغورني كاراباخ. التالي في الخط هو جمعية القفازات البيضاء. مارجوري ومورتيمر يرفضان. ببلاغة عالية ، يمكن إقناع مورتيمر بالاعتراف بأكل لحوم البشر. لإدانتهم بهذا ، سيتعين عليك إكمال المهمة. مورتيمر يريد منا قتل الصبي في المطبخ وإلقاء اللوم على والده. ومع ذلك ، سنذهب في الاتجاه الآخر. لننقذ الصبي ونأخذه إلى والده. وسوف نحضر مهاجرًا إلى الطبق.

جماعة الاخوان المسلمين القادمة من الصلب. يطلب قيصر تدمير مخبأهم. في غضون ذلك ، تدهورت علاقاتنا مع جمهورية ناغورني كاراباخ بشكل كامل. عند المدخل نلتقي بجنديين ، نعطي كل ما لدينا ونتبعهما.

في الجهل.

عرض الإخوان العمل معهم. يطلب الشيخ ماكنمارا التعامل مع جندي من NCR يستنشق شيئًا ما على السطح. لقد أفسدت علاقاتنا مع هذه المجموعة ، لذا فإننا نقتله ، وبفضل البلاغة القوية ، نخفف من استياء ماكنمارا. علاوة على ذلك ، يطلب العثور على الدوريات الثلاث المفقودة والتقاط سجل ثلاثي الأبعاد مع وصف للمهمة من كل منها. بعد ذلك ، نذهب حول ثلاثة كشافة ، ونطلق عليهم كلمة رمز ، ونحصل على البيانات. نقوم بتسليم هذه البيانات إلى McNamara. يخبرنا الشيخ عن مشكلة المأوى. العاصفة التي يدعونها للتخفي تزحف ببطء. الرمل يجعل التنفس أكثر صعوبة. يرسلنا إلى لورنزو لإخباره بالأجزاء اللازمة لتنظيف الهواء. بعد التحدث مع الفارس الكبير ، ذهبنا بحثًا عن قطع غيار. الأول سيكون المأوى 11. تعيش فيه الجرذان والسرعوف ، حسنًا ، يوجد منظم ضغط يقع في أدنى مستوى. وصلنا إلى 22 ملجأ. عند المدخل نلتقي بزوجين من فرس النبي العملاقين. سيكون العثور على الجزء أكثر صعوبة. بمجرد دخولنا الملجأ ، نبحث عن مصعد في الطابق الأول. نقوم بإصلاحه ونصعد إلى القمة (تدمير الآفات). من هناك ندخل إلى الكهف. من الكهف إلى الغرفة حيث نحصل على ستة مرشحات هواء من الخزانة. "الشيطان" استقر في الملجأ الأخير. نحن ندمر من هم في الخارج ، ومع من هم في الداخل ، بحجة المساعدة ، نتوغل في الداخل ونجد الجزء الضروري ونغادر الملجأ. يسر مكنمارا. اكتملت هذه المهمة.

قيصر ولادة قيصرية.

الآن نحن نسرق المفتاح - البطاقات من الكاتب الرئيسي ، البالدين الرئيسي والشيخ نفسه. في وضع التخفي ، نقترب من الخلف ونلتقطها. إذا لاحظوا ، فسيتعين عليهم البدء من جديد. توجد محطة في الغرفة بها كبسولات. باستخدام بطاقات المفاتيح هذه ، نحصل على الرمز ومن وحدة التحكم بعد ذلك نقوم بتنشيط التدمير الذاتي. طبعا الاخوان لن يعجبهم فنهرب باسرع وقت ممكن. نعود إلى قيصر. إنه يدعونا إلى محادثة خاصة. باستخدام البلاغة نحاول الخروج. لكننا ما زلنا بحاجة إلى المساعدة ، لذلك نذهب للحصول على الأدوية اللازمة. بعد أن وجدنا أدوات جراحية وحقيبة طبيب ، نعود إلى قيصر ونعدلها حتى يموت هو نفسه في نومه. الآن سوف يعطي لوسيوس الأوامر. يطلب قتل رئيس NKR Kimball.

قاتل أريزونا.

سوف يطير Kimball فقط لبضع ساعات ليهتف شعبه قبل المعركة. في هذا الوقت سنضرب. نحن ننتظر بالفعل رجلنا - كاتو هوستيليوس. بعد مناقشة خطة العمل ، ارتدنا زي NKR واتبعناه. في السد لا نقترب من الحراس (يمكنك تمييزهم بالقبعة على رؤوسهم) ، لأنهم يفضحوننا بسرعة. مرة أخرى نتحدث مع كاتون. Kimball تطير بالفعل. دعونا نجهز سلاحًا ، ويفضل أن يكون قويًا ، للقتال القريب. بمجرد أن ينزل الرئيس الدرج ، نركض إلى الهجوم. بالطبع سيحاول الهرب. بعد إلحاق الزوجين ضربات سريعة، انتهي من استخدام VATS واختبئ من خلال الصعود على السطح إلى المروحية. من هناك نقفز إلى الأسفل ونركض بأفضل ما لدينا. قبل العودة إلى Lucius ، لا تنس خلع زي NCR!

قيصر ولادة قيصرية.

دعونا نستعد جيدًا قبل أن ندخل المعركة الرئيسية على السد الذي سيحدد نتيجة نيو فيغاس للسنوات العشر القادمة. يجب عليك بشكل خاص تخزين عدد كبير من المنشطات والمنشطات الفائقة.

حضرت رأيت هزمت.

وصلنا إلى Legate Lanius. بعد تلقي التعليمات ، بدأنا في اختراق السد. سيكون لدينا شركاء معنا يقومون بعمل جيد مع دور اللحم ، وأحيانًا يهزمون خصمًا قويًا. الهدف الرئيسيهو العثور على القائد العام للقوات المسلحة أوليفر وحراسه وتدميرهم. ليس من السهل القيام بذلك حماية جيدةيمكن اختراق NCR سلاح قويقتال متلاحم ، مثل مطرقة ثقيلة أو حديد التسليح. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه القصة. يبقى فقط أن نرى ما حدث بعد ذلك مع نيو فيغاس والأراضي البور وبقية المعسكرات.