Njega lica: korisni savjeti

Dishonored 2 prašnjavi kvartal

Dishonored 2 prašnjavi kvartal

IN Dishonored 2 vodič počinje kao carica Emily Kaldwin. Idi u grad i upoznaj oca glavni lik- Corvo Attano. Započet će kratak tutorijal tokom kojeg će se dogoditi važni događaji zapleta. Trebat ćete uzeti nekoliko lekcija: čas agilnosti, tajnu lekciju pokreta, sat gađanja i čas mačevanja. Ništa komplikovano, glavna stvar je da pratite Corvo uputstva i uputstva na ekranu.

Dug dan u Dunwallu

Sada se događaji u igri odvijaju 15 godina nakon događaja u originalnoj igrici. Prema zavjeri, manijak pod nadimkom "Kraljevski ubica" pojavio se u Dunwallu, ubijajući sve neprijatelje carice. Cilj ubice je da podmetne Corvo Attanu.

Počinje važan događaj, koja je posvećena godišnjici atentata na caričinu majku. U posjetu stiže vojvoda od Sirkonosa, čuvan mehaničkim ratnicima. Sljedeće navodno objavljuje starija sestra nekada ubijena carica - Dalila. Ispostavilo se da je iz nepoznatog razloga Brigmore Witch Delilah preživjela ritual, koji je Daud u prošlosti upropastio prema DLC zapletu iz prvog dijela. Sada planira da preuzme vlast predstavljajući se kao zakonita prestolonaslednica. Tako da je ubila sve čuvare. Kao rezultat toga, samo Emily i Corvo ostaju živi. U ovom trenutku morate prihvatiti važna odluka, koga ćeš sledećeg igrati:

  • Opcija jedan - Corvo. Odabirom ovog lika, Delilah će pretvoriti Emily u sivu statuu, i ukloniti žig vanzemaljaca s čovjeka, lišavajući tako junaka svih dostupnih čarolija. Na kraju, Corvo je zaključan u Dunwall kuli.
  • Druga opcija - Emily. U ovom slučaju, Corvo će biti pretvoren u sivu statuu, a Emily će biti poslana da trune u kuli. Glavna razlika između ova dva lika je samo malo izmijenjena čarolija, ali ništa više.

U svakom slučaju, odabrani lik se budi u nepoznatoj zaključanoj sobi. Na stolu je nekoliko bilješki caričinih savjetnika. Da biste izašli, otvorite prozor i popnite se kroz njega do obližnjeg prozora, koji vodi do kraljičinih odaja.

Uzmi oštricu od ranjenog kapetana. Pregledajte privatne sobe - možete pronaći nešto zlata u ormarima. U blizini kupatila možete slušati audio zapis od Emily. U susednoj sobi će hodati usamljeni čuvar - zadavite ga i uzmite ključ od kraljevskih odaja sa njegovog pojasa. Idite dole na sprat. Uklonite čuvara u hodniku i kroz susedna vrata se vratite u prestonu sobu.

Iz razgovora koji ste čuli saznajete da kapetan Mortimer Ramsay (koji vas je izdao) želi pretražiti kraljičinu riznicu. U blizini će stajati nekoliko stražara. Tiho slijedite kapetana, a kada bude potpuno sam, zadavite ga s leđa. Obavezno ga uzmite sa Ramsayevog leša pečatni prsten. Zatim idite pravo u riznicu. Tajna vrata moći će se otvoriti sa prethodno uzetim prstenom (ubaciti prsten u romb na zidu).

Unutra možete pročitati par knjiga, uzeti masku i još jedan pištolj. U sefovima će biti zlatnih poluga - i vi biste ih trebali uzeti. Leš Mortimera Ramsaya treba uvući unutra i zatvoriti vrata. Iz riznice treba izaći kroz druga vrata sa istom bravom u obliku dijamanta.

U maloj sobi uzmite figuricu čamca Samuela (iz prvog dijela) - ovo je prvi kolekcionarski predmet koji trebate prikupiti za postignuće. Na istom mjestu će biti i slika sa tri brata Peddleton - svakako bi je i vi trebali podići. Na ovaj ili onaj način, morat ćete izaći kroz ovu sobu na balkon. Idite niz krovove do ulice sa desne strane. Na ulicama će biti stražari koji traže vaš lik. Blizu velike kapije će stajati pet vojnika - treba ih zaobići. Sa desne strane je kasarna, ali unutra nećete naći ništa zanimljivo.

Na lijevoj strani je prolaz u kuću (malo lijevo od natpisa “Izdajem”). U kući će biti jedan čuvar - zadavite ga. Iznad kamina će visiti slika Lady Boyle. Ispod uklonjene slike je kod za sef – “451”. Unutra su patrone i srebrne poluge. Na ulici direktno ispod pruge biće mnogo stražara. Sa desne strane se nalazi zgrada pod nazivom "Boyle" (sa dva stražara i par korisnih stvari unutra).

Krećući se malo dalje cestom, naići ćete na kontrolni punkt kroz koji čak ni lokalno stanovništvo neće smjeti proći, pa ga morate zaobići: skrenite lijevo, nađite se na teritoriji bande šeširdžija, zaronite u vodu i plivajte do broda. Na brodu ćete sresti Megan (kapetan). Ona će Danuolu oduzeti glavnog lika (junakinju).

Na rubu svijeta

Sada prolaz igre Dishonored 2 počinje spavanjem. Napustite kabinu i nađite se u ponoru. Lik nailazi na vanzemaljca. Ponovo se nudi da prihvati njegov znak.

  • Opcija jedan - Uzmi znak. U ovom slučaju, lik će imati pristup svim natprirodnim sposobnostima.
  • Druga opcija - Odbijte etiketu. Ovaj način rada je komplikovan prolaz, jer neće biti moguće koristiti magiju.

Koristite skok da se teleportirate na sljedeća mala ostrva. Razgovarajte sa duhom ubijene carice - od nje ćete dobiti mehaničko srce koje će vam pomoći da pronađete rune. Zatim priđite Dalili, koja je okružena svojim pristašama. Direktno iza njega će se nalaziti malo ostrvo, skačući na koju možete uzeti dvije rune.

Zatim se lik zapravo budi u kabini. Uzmite dvije amajlije u blizini. Obavezno uzmite samostrel i idite do kapetana broda. Ona će govoriti o doktoru po imenu Anton Sokolov. Na brodu možete pronaći još par bilješki i audio snimak. Prije nego što uđete u čamac, obavezno zaronite u vodu i potražite drugu runu na dnu. Nakon toga se vratite na palubu, uđite u čamac i kapetan će prevesti heroja na obalu.

Krećite se lijevo uz cestu dok ne vidite znak na zidu koji ukazuje na podzemnu pijacu. Na pijaci možete kupiti napitke, municiju i druga poboljšanja. Popnite se na 2. kat. Na prozoru će stajati djevojka koja će zvati liku. Kroz prozore ćete saznati šta ona želi. Predstavit će se i reći da može pomoći da uđe u Institut Addermere, ali u zamjenu za to morat će nabaviti tijelo. Potreban leš se nalazi unutar starateljske ispostave.

Izađite kroz obližnja vrata i uđite u uličicu. Nakon prvog skretanja počinje opasna zona. Put će biti blokiran svjetlosnom zamkom. Postoji nekoliko načina da zaobiđete ovu zamku. Na primjer, ako isključite vjetrenjaču ili ako obiđete zid kroz obližnje kuće.

Idite do vjetrenjače, popnite se i povucite ručicu. Nakon toga možete bezbedno nastaviti dalje. Krećite se pravo i popnite se na zid s lijeve strane što je prije moguće. Ubijte čuvara, prođite pored usnulog čuvara i pratite kroz kapiju.

Gotovo odmah nakon kapije trebat ćete skrenuti lijevo i otići pravo do kanti za smeće. Iz kante za otpatke, popnite se više uz zid. Pređi preko ograde. Struja na šinama će biti isključena, pa trčite po njima dok ne naiđete na voz koji ide do Instituta Addermere. Kada sretnete čuvara, omamite ga.

Good Doctor

Po dolasku na ostrvo instituta, moraćete da nađete starog prijatelja - Anton Sokolov. Ići kroz Glavni ulaz na desnoj strani. Kada uđete u predvorje, obiđite sve stražare s lijeve strane. Koristeći skok, teleportirajte se do zida malo dalje i, u blizini zida svjetlosti, pomaknite se do rezervoara sa lojem da isključite struju. Sada pričekajte dok se pažnja stražara (u crvenoj uniformi) ne skrene, a zatim idite iza zida. Pažljivo proučite kartu ovog instituta. Prema mapi, Ordinacija doktora Hepatije nalazi se na 4. katu. Stoga, uđite u lift i odaberite broj "4". Prije nego što se spustite na željeni kat, svakako se sakrijte lijevo kako biste izbjegli nepotrebnu pažnju. Slušajte dijalog između čuvara, a zatim nokautirajte onoga koji ostaje na mjestu.

Prođite neprimijećeno do Hypatijine ordinacije kako biste unutra pokupili ključ od doktora. Spustite se na 3. sprat i nakon korištenja ključa uđite u odjel koji je namijenjen za oporavak pacijenata. Prođite kroz hodnik s mrtvačkim osama - teleportacijski skokovi će vam pomoći u ovom prolazu. U susednoj sobi pronađite Aleksandru Hipatiju i razgovarajte sa njom. Od nje ćete saznati da je Sokolova primio izvjesni Kirin Jindosh.

Sada moramo da pretražimo sobe za oporavak. Vasca možete naći na jednom od kreveta. Ova osoba će vam reći da je zapravo kraljevski ubica doktor Hipatija. I iako nije pri sebi, serum je pomogao da se predomisli. Vasco tvrdi da se ona može spasiti, ali će ona morati doći do njegovog sefa u klinici, gdje se nalazi sve što joj treba. U posljednjem trenutku svog života, on će vam reći šifru svog sefa.

Vratite se na stepenice i spustite se na jedan sprat. Skrenite na vrata na lijevoj strani. Sklonite dva čuvara s puta. Otvorite vrata, uđite u sobu i otvorite sef s lijeve strane. Šifra sefa je "551". Uzmite dnevnik unutra i slijedite ga u sobu sa špricem. Nakon toga idite u prostoriju u kojoj se nalaze leševi osa i na ovom mjestu sakupite zaraženu krv. Sa krvlju se vratite u laboratoriju i stvoriti protuotrov: upaliti gorionik; sačekajte da se tečnost ulije u posudu; napunite špric i vratite se lekaru. Koristeći teleportacijski skok, skočite iza nje i ubrizgajte protuotrov. Kao rezultat toga, doktor će se vratiti u svoje prethodno stanje.

Sada se možete vratiti u predvorje, a odatle izaći u stražnje dvorište. Zaobiđite stražu, pomaknite se oprezno do tornja, usput skinete još dva čuvara i izvadite rezervoar sa lojem. Nakon toga, Megan Foster će moći da pliva malo bliže institutu, zahvaljujući čemu će vas moći pokupiti.

Mechanical Mansion

Ulaz u vilu čuvaju vojnici. Možete ući unutra samo u kočiji. Prolaz posadi će biti blokiran drugom svjetlosnom zamkom. Izađite iz kanalizacije i teleportirajte se bliže gradu. Krećite se uz balkone kuća sa desne strane bliže šinama.

Sada dođite do svjetlosne zamke. Premjestite se do nadstrešnice obližnje kuće i pričekajte da se čuvar koji stoji u blizini primakne ogradi kako biste ga bez problema mogli nokautirati. Zatim možete sigurno ponovo konfigurirati ploču, a nakon toga možete ući unutra.

Iza stanice na kojoj se nalazi svjetlosna zamka, popnite se na voz i idite na krov. Kroz prozore malo više možete odmah doći do krova voza, koji će lik prevesti u Gornju Aventu.

Kapija naučnikove vile biće zaključana. Da biste išli dalje, morat ćete dobiti kod. Međutim, postoji još jedan način: možete se teleportirati duž malih otoka, ali prvo ćete morati isključiti sljedeću svjetlosnu zamku pored zgrade. Možete proći i kroz uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koju čuva iskusni vojnik na zadnjem katu kuće.

Ulazi u kočiju. Kada dođete do vile, uđite unutra kroz glavni ulaz. U predvorju uključite audio snimanje. Uđite u glavni hol i povucite polugu u njemu. Nakon toga odmah trčite naprijed i sačekajte trenutak kada su vrata između dvije stepenice dostupna. Uđi unutra. Otvorite sljedeća vrata i prođite dalje kroz prozor s lijeve strane. Ići ravno. Idite okolo i prenesite se gore na bilijar stolu. Idi na desnu stranu. Prošećite po hali u kojoj se nalaze punjača. Otvorite bilo koji od tri dostupna prozora i eliminirajte stražara. Zatim slijedi još jedan. Ako eliminirate dva gardista odjednom, tada neće biti dodatne prepreke u obliku stražara.

U sobi skrenite desno i idite u Kirinove odaje. Pokušajte da ne pravite previše buke kako ne biste privukli stražara. Kroz sobu možete odmah otići do Jindosha. Povucite polugu. Prođite pored spavaće sobe. Idite do otvora blizu podnožja tornja i konačno uđite u lift.

Idite liftom direktno do sprata koji se zove “Kancelarija”. Opet, možete proći kroz lokaciju ili kroz planinu leševa, ili kroz sigurnu eliminaciju i tajno kretanje. Stoga, čim prođete ovu dionicu, spustite se u laboratoriju. Unutra će biti dvije platforme sa postavkama. Na jednoj platformi izaberite „Anatomsko postolje“, na drugoj – „Optičko postolje“. Nakon toga stavite Jindosha na mašinu za električni šok (u stolicu). To će pogoršati njegovo razmišljanje i pamćenje, pa se ova osoba može smatrati neutraliziranom.

Sada ostaje samo da pronađemo Sokolova. Idi u sobu za testiranje. Za ovo koristite lift. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Ošamutiti čuvara. Prođite do ulaza i povucite polugu koja je odgovorna za konfiguracije. Unutra će hodati stražar. Stanite na dugme na podu i čim se zidovi spuste, brzo se teleportirajte u sobu sa leve strane. Zatim idite pravo, razbijte daske na podu i zatvorite dugme u blizini. Ponovo stanite i sačekajte da se zidovi spuste. Ovaj put je potrebno brzo krenuti na sprat, a zatim u Sokolovljevu sobu. Uzmi svog prijatelja i napusti ovo mjesto na isti način.

Idi uz stepenice. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi na zidu. Idite kroz cijev do lifta. Idite do otvora (na vrhu lifta), otvorite ga i uđite unutra. Idi gore. Na vrhu izađite iz zgrade kroz prozor. Iza zidova idite do susjednih prozora. Ostavite Sokolov i idite do vrata. Blizu vrata, povucite ručicu, promijenite konfiguraciju i vratite se iza zidova. Ponovo uzmite Sokolova i krećite se stazom koja je okomita na koridor. Preskočite spuštene zidove i povucite sljedeću polugu. Dok se platforma na podu spušta, popnite se na nju i zatim se teleportirajte gore - u glavnu dvoranu bliže izlazu. Zatim se teleportirajte do vrata vile da izađete iz nje.

Sada odaberite opciju "Idi na Nižnju Aventu" i idite na stanicu. Ostaje samo da se vratimo u čamac i izađemo sa ovog mjesta.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru će čuvati vojnici. Megan predlaže da prvo posjeti lokalnog domara, Byrnea. Byrne, zauzvrat, vodi tajni nadzor nad Ashworthom iz njegove tajne ispostave.

Idi na krov i izađi iza svijetlog zida. U blizini nje sa desne strane je sigurnosni stub, ali od nje dalje po cijevima, kućama i krovovima dolazi se do crvene zgrade. Nađi vrata na krovu. Ući. Unutra, spustite se niz stepenice jedan sprat niže i uđite u sobu do nje. Izađite iz sobe na balkon. Idite duž balkona do drugog zadatka (nasuprot idite na otvoreni prostor, i kroz njega izlazite na balkon na suprotnoj strani).

Pred vama su sada vrata koja su oborena na ogradu - popnite se na njih i zatim se teleportirajte do tornja pomoću reflektora. Isključite napajanje reflektora i idite dolje. Pratite tačno kuda vode žice iz svjetlosne zamke kako biste je isključili. Nakon toga možete proći kroz glavni ulaz.

Nakon svjetlosnog zida skrenite lijevo i na kraju se popnite na platformu koja se nalazi na zgradi. Prošećite uz ivicu do glavne zgrade i potražite otvoren prozor na desnoj strani. Koristite balkone i lustere da dođete do krova. Na krovu će biti terasa. Teleportirajte se do obližnje cijevi i uđite unutra. Tako ćete se naći unutar Kunstkamera. Sada u priči ostaje samo da pronađemo Briannu.

Idite u potragu za starim objektivima. Popnite se jedan sprat više i idite hodnikom sve do prozora kroz koji ćete se morati teleportovati na krov. Prođite kroz sljedeći prozor u sobu u kojoj će ležati stara sočiva za proročište. Briannina kancelarija je na spratu ispod. Vratite se u Oracle da instalirate dobijena sočiva.

Sada samo preostaje da pretražite Brianninu kancelariju. Uzmi papir sa stola. Nakon toga idite pravo do lifta na samom kraju hodnika i razbijte daske na stepenicama koje vode u podrum. Ispod morate pomaknuti ormarić blizu zida. Ovo će otvoriti tajni prolaz. Prođite kroz siva vrata, a zatim napustite Kunstkameru kroz kanalizaciju. Vratite se na brod da napustite lokaciju.

Dusty Quarter

Prema zapletu, Aramis Stilton čuva neke važne tajne Dalile koje treba otkriti, jer će možda moći saznati kako da je pobijedi. Međutim, Aramisovo imanje će biti zaključano sa vrlo genijalnim zamkom Jindosh. Ne postoji način da se otvori brava, pa pronađite Megan da saznate kako možete ući unutra.

Izađite iz kanalizacije i nađite se blizu ulaza u Prašnjavu četvrt. Prije svega, sakrijte se iza tenka, a zatim odmah uđite u zgradu s lijeve strane. Popnite se stepenicama na krov. Ako pogledate u zid, vidjet ćete prozor - drugi put do krova. Na krovu će biti stražari. Pričekajte dok ne počne oluja kako biste lakše krenuli dalje. Ubijte stražare i isključite vjetrenjaču. Zatim skočite s krova na oficira u crvenom odijelu. S lijeve strane priđite svjetlosnoj zamci, koja će već biti bez struje. Prođite pored čuvara i dođite do zgrade u kojoj će se održati sastanak sa Megan.

Ako sada eliminirate jednog od vođa zaraćenih strana (Paolo ili Byrne), tada će im njihovi neprijatelji pomoći da uđu u dvorac. Izađite iz vile, gde nema ničije zemlje. Nakon toga slijedi podjela na različite kontrolirane teritorije. Idi do kapije vile. Na desnoj strani, uzmi zagonetka o Jindoshu. Budući da se ova zagonetka svaki put generira nasumično, čak ni tražilica neće dati točno rješenje. Stoga ćete to morati riješiti sami ili se obratiti vođama istih grupa.

Dođite do ulaza koji vodi na teritoriju rendžera. Na lijevoj strani popnite se na krov i teleportirajte se na balkon. Od balkona do fenjera. Pored pulta i drvene skele u blizini zgrade. Sada ostaje samo da dođete do prozora iznad i otvorite ga. Ovo će vas odvesti do Byrneove kancelarije. Sačekajte dok Vrhovni nadzornik ne ostane sam, a zatim ga zadavite i povedite sa sobom. Izađite kroz prozor kojim ste ušli unutra i dođite do Paola. Za leš svog konkurenta, on će dati rješenje zagonetke. Sada ostaje samo da dođete do zamka Jindosh, postavite kombinaciju daminih prezimena i iskoristite Paolov nagovještaj.

Pukotina u svemiru

Prije tri godine u vili Aramisa Stiltona obavljen je ritual koji se povezuje sa Dalilom, pa morate pokušati saznati šta se tada dogodilo. Nivo je vrijedan pažnje po tome što na njemu neće biti moguće koristiti sposobnosti, jer će iscrpiti svu duhovnu energiju.

Uđite kroz centralnu kapiju. Popnite se na 2. kat i odmah skrenite lijevo. Nakon što prošetate malo naprijed, prvom prilikom skrenite desno i krećite se hodnikom sve do Stiltonove spavaće sobe. U sobi je rupa na podu - skočite kroz nju. Stilton će sjediti blizu klavira. Pokušaj razgovora s njim rezultirat će dolaskom Aliena i reći vam da je Stilton zapeo u vremenu. Tako dobijete analog vremenske mašine.

Otvorite ogledalo i vidite šta se desilo u prošlosti. Iza vrata će biti stražari - prisluškujte njihov razgovor i sačekajte dok ne odu. Putujte kroz vrijeme. Sada treba da nađemo uredski kod, koji se nalazi u Stiltonu. Izađite u predvorje i vratite se u sadašnje vrijeme. Na desnoj strani stepenica su vrata - idite do njih i vratite se u prošlost. Ovo će vam dati novi trag. Vratite se u sadašnjost i idite uz stepenice na 2. kat. Na vrhu idite do vrata na desnoj strani. Da biste prošli kroz vrata, vratite se u prošlost. Prođite kroz vrata do samog kraja duž hodnika. Iza ograde na 1. katu će se nalaziti blagovaonica. Vratite se u sadašnjost i skočite na 1. kat. Popnite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolici. Vratite se u prošlost, uzmite ključ i idite dalje ispod stola do prozora. Kad nikoga nema, izađite i vratite se u sadašnje vrijeme.

Popnite se na ogradu i pogledajte okolo. Vratite se u sadašnje vrijeme i eutanazirajte dva psa. Idi u sjenicu. Skočite na njega s leđa (na drvenu konstrukciju sa leševima osa) i odmah promijenite vrijeme. Sačekajte dok Stilton ne okrene leđa da skoči u sjenicu i eliminiše Aramisa da prikupi šifru. Štaviše, odmah ćete morati promijeniti vrijeme na sadašnjost. Desno kod objekata, vratite se u zgradu. Idi više u kancelariju. Promjena u Ponovo vrijeme i unesite kod na posebnom panelu. Idi u kancelariju.

Nakon dugih dijaloga, možete napustiti vilu. Na izlazu ćete se naći u Ponoru, gdje ćete se, nakon šetnje otocima i slušanja Aliena, ponovo kroz portal vratiti u sadašnje vrijeme.

Grand Palace

Još jedan Dalilin poslušnik, Luca Abele, kojeg također treba ubiti, ali on ima dvojnika. Dobio je dvojnika kako bi zbunio ubicu ako se nešto dogodi. Međutim, razlika između dvojnika i originala je u tome što on puši.

Kada dođete do pristaništa, idite uz stepenice. Krećite se između kuća i uskoro ćete se naći u neprijateljskoj zoni. Hodajte po pravoj liniji i popnite se uz male merdevine da biste završili na metalnoj platformi blizu drveta. Idite krajnje oprezno na balkon, koji se nalazi u susjednoj zgradi, izbjegavajući reflektore sa sigurnosnog tornja u blizini. Prođite kroz sobe unutra do balkona na suprotnoj strani. Koristeći skok, pomaknite se do tornja i isključite dovod struje da dobijete rezervoar sa lojem. Nakon što prođete kulu, teleportirajte se na balkon, gdje će letjeti mrtvačke ose. Zatim razbijte sve daske na vratima i popnite se na stepenište. Popnite se stepenicama više i izađite na krov. Možete ući dalje ili kroz prozor u zidu ili kroz prozor koji se nalazi na krovu. Unutra, riješite se svih čuvara. Povucite ručicu da isključite sljedeću vjetrenjaču i na taj način lišite snagu svjetlosne zamke. U blizini se nalazi i podzemna prodavnica u kojoj možete kupiti komad papira, zahvaljujući kojem će vam šine biti bez struje. Ove šine će vas odvesti pravo do palate.

Nakon što ste čuli razgovor, saznaćete da ključ od riznice čuva vojvoda. Teleportirajte se do lampiona i pratite ih do krova palate. Na krovu pronađite prozor koji vodi u okno lifta. Idite dole, pozovite lift i odvezite se do kata gdje se nalaze Kneževe odaje. Da vas neprijatelji ne bi primijetili, popnite se u otvor i tako otkrijte ili samog Luku ili njegovog dvojnika. Ne zaboravite da duplo puši, pa pažljivo pratite metu. Ako muškarac ne puši, onda je pravi vojvoda, pa ćete morati pronaći dvojnika.

Dvostruki se nalazi na lijevoj strani poluloptaste kupole (na trouglastoj platformi). Na ovom mjestu će biti i stub za pražnjenje, koji se mora isključiti prije ubijanja. Pratite žice. Na kraju, kod stepenica koje vode dole, nalazi se štit. Izvadite rezervoar sa mastima na ovom mestu i vratite se gore. Teleportirajte se na drveni krov i idite do samog kraja trouglastog krova. Sada pazi na svog dvojnika. U određenom trenutku će zamoliti čuvare da ga napuste, tako da će ovo biti odličan trenutak za ubistvo. Možete ubiti vojvodu, ili možete odabrati opciju sa dvojnikom, zbacivši vojvodu. U ovom slučaju, dvojnik će presuditi. On će postati bolji vladar. Međutim, da biste to učinili, morat ćete nabaviti pravi vojvodski medaljon. Da biste to učinili, morat ćete se ponovo ušunjati u Lukeove lične odaje, omamiti ga i uzeti ključ od riznice. Odnesite tijelo u krevet.

Nakon ovoga, sve što ostaje je pronaći Dalilinu dušu. Napustite Kneževu odaju i pronađite stepenice koje vode dole. Spustite se do samog dna podruma. Ispod će biti dva čuvara, pa ih eliminišite i potražite dugme na podu blizu zida. Pritisnite dugme i vrata će se otvoriti. Koristite ključ da otvorite vrata riznice. Unutra će biti stražar - lako ga možete zaobići. Tako da možete jednostavno odmah preći do kipa Delile i tako primiti Dušu. Sada ostaje samo da napustimo ovo mesto. Dođite do Megan i napustite palaču na brodu.

Smrt carici

Pošto sada imate Dalilinu dušu, morate spojiti dušu sa tijelom kako bi djevojka na kraju postala smrtna. Pomaknite se do pristaništa i teleportirajte se na bilbord. Iza njega obiđite zgradu s lijeve strane i popnite se na krov. Sa krova pređite na balkon. Uz balkon ćete doći do drvene konstrukcije. Neutralizirajte vješticu i spustite se na zemlju da uspavate pse. Trčite do ulaza u kulu. U određenom trenutku naići ćete na polumrtvog čuvara. Od njega ćete saznati da su kapije zaključane, pa ćete morati da se probijete po krovu do palate. Usput nokautirajte sve vještice. Na kraju, pomoću skoka, morat ćete ući u toranj.

Dakle, sada treba da stignemo do prestone sobe. Da biste to učinili, idite na desnu stranu do lifta. Usput ćete naići na bilješku. Na osnovu bilješke saznajete da je Delilah dala naredbu da se isključi struja u sigurnoj sobi, tako da lift ne radi. Dakle, morate se vratiti do vrata unutar tornja, a zatim se provući kroz blokirani otvor.

Izađite iz kapele i krenite prema vratima nasuprot. Zbog činjenice da će tamo hodati stražar, morat ćete se teleportirati do cijevi koja se nalazi na vrhu (malo dalje od senzora). Čim stražar prođe, idite pravo do vrata i slijedite ih dolje u sigurnosnu sobu. Da biste obnovili energiju, morat ćete pronaći spremnik sa lojem. Rezervoar se nalazi u dozatoru. Nakon što je energija isporučena, idite liftom do prestone sobe. Vještica će tada stići u sobu - morat ćete je zaobići i krenuti gore. Teleportirajte se do cijevi i pomaknite se duž hodnika lijevo. Dođite do samog kraja hodnika.

Vrata na kraju će biti blokirana. Idite dolje i iza vještice idite do posljednjih dostupnih vrata. U kuhinji skrenite lijevo i skočite niz okno. Sada idite kroz kanalizaciju do vrata koja vode u glavni hol. Teleportirajte se na 2. sprat, a zatim do lustera i izađite kroz otvor koji je blokiran u hodniku gde će se nalaziti lift. Pozovite lift i sačekajte da stigne, stojeći na kutijama sa desne strane. Ubijte sve u liftu, a zatim uđite unutra i odaberite dugme "Throne Room".

Kada dođete do krova, idite do ulaza. Ulaz će biti zakačen sa nekoliko ploča, pa razbijte barijere. Uzmite srce u svoje ruke i pažljivo prođite iza Delile tako da se duša vrati u tijelo. Kao rezultat, nakon ove akcije, ona će pobjeći u magičnu sliku. Moraš da kreneš za njom. Kada se pojavi prava Delilah, brzo se teleportirajte do kamene strukture sa stupovima i skočite na djevojku. Ostaje samo uzeti njeno tijelo i vratiti se slici. Izađite i stavite tijelo na tron. Na ovom mjestu Dishonored 2 vodič dolazi do kraja.

Dishonored 2 završetka

Slijedi epilog koji će biti podijeljen u nekoliko dijelova. U svakom dijelu možete vidjeti posljedice svih radnji. IN Dishonored 2 završetka predstavljena upravo u ovom obliku. Na konačni ishod utiču sudbina Serkonosa, sudbina Delile, sudbina Sokolova i sudbina Bilija Lurka.

Video

Pogledajmo uvodni video. Prošlo je 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Na današnji dan u Dunwall Tower stigli su gosti iz cijelog Carstva.

Uputa je napisana u skrovitom načinu rada.

1 - Dug dan u Dunwallu

Zaključavaju nas u Caričine odaje, a kasnije žele da nas odvedu u zatvor Coldridge. Pokušavamo napustiti sobu kroz vrata. Zaključano je. U tom slučaju otvorite desni prozor u sobi i popnite se u sljedeći. Ispitujemo kapetana Mayhewa. U posljednjim minutama života kaže da nas je tražila kapetanica broda, izvjesna Megan Foster.

Vrijeme je da izađemo iz tornja. Izlazimo na stepenice i rješavamo se stražara. Uzimamo ključ od kraljevskih odaja. Spuštamo se stepenicama na kat ispod i uklanjamo drugog stražara. Ulazimo u prestonu sobu. I tako, meta može biti ubijena ili omamljena. Pribjeći ćemo drugoj metodi. Čekamo da ode do izlaza, pratimo ga i tiho se maknemo s leđa. Uzimamo prsten. Sada idemo prema riznici, u kojoj ćemo ostaviti našeg prijatelja, jer tamo ima dosta vode i zaliha. Otvaramo vrata uz pomoć prstena, unosimo tijelo i ne zaboravimo ga zaključati iznutra. Nesmrtonosno uklanjanje uspješno završeno. U riznici, naravno, nalazimo nešto zlata u sefovima. Uzimamo opremu i izlazimo.

Izlazimo na krov i silazimo. Pad sa male visine ni na koji način neće uticati na vašu traku zdravlja. Dole će biti neprijatelj. Skočimo na njega sa visine i pritisnemo da ga omamimo. Zatim morate doći do broda kroz grad. Skočimo dole, otvorimo otvor i spustimo se na zemlju. Zaobilazimo stražara s lijeve strane. U zgradi sa lijeve strane nalazi se sef čija je šifra ispisana ispod slike na zidu. Imao sam 451.

Dalje putem se zaklanjamo od neprijatelja s lijeve strane iza zidina. Iza kapije ulazimo u pab i izlazimo na zadnja vrata. Omamljujemo dva čuvara ispod i skačemo sa mola u vodu. Plovimo do broda. Penjemo se na brod i idemo razgovarati sa kapetanom. Ona će ti pomoći da napustiš Dunwall.

2 - Čudna poseta

Budimo se i pokušavamo otići. Vrata su zatvorena. Okrećemo se i vidimo da se u zidu otvorio prolaz. Kroz nju izlazimo iz kabine. Duž plutajućih ostrva dolazimo do markera na kojem susrećemo Aliena. Nakon razgovora, možete izabrati da li ćete prihvatiti njegovu ocenu ili odabrati put „Bez veština“. Koristeći sposobnost Transfer, teleportiramo se na drugu platformu. Zatim uzmite srce i upotrijebite ga da pronađete prvu runu.

2 - Fallen House

Pregledavamo kabinu, uzimamo amajlije sa stola i krećemo prema izlazu. Na vratima nas čeka poklon od Sokolova - samostrel. Izlazimo i stavljamo na sto listu obaveza. Ovo će otvoriti novu opcionu misiju.

Na palubi na pramcu broda se nalazi otvor kroz koji ćemo ući u Sokolovljevu sobu.

Prilazimo Megan Foster i razgovaramo s njom. Sokolova je kidnapovao kraljevski ubica. Megan ih je pratila do Addermere instituta. Moramo pokušati eliminirati kraljevskog ubicu i saznati nešto o Sokolovu.

Idemo na palubu do Meganinog broda i idemo na misiju.

2 - Na kraju svijeta

Foster nas vodi do pristaništa. Sada idemo pješice. Idemo lijevo cestom i nalazimo znak na zidu koji ukazuje na podzemnu pijacu. Na pijaci možete kupiti municiju, napitke, razne vrste poboljšanja itd. Penjemo se na drugi sprat zgrade i odmah na prozoru primećujemo devojku koja nas poziva. Popnemo se kroz prozor i saznamo šta joj treba. Ona se predstavlja kao Mindy Blanchard i kaže da ima nešto za nas - pomoći će nam da uđemo u Institut Addermere. U zamjenu, moramo nabaviti jedno tijelo za nju. Možete ga naći na stražarskoj postaji.

Izlazimo kroz obližnja vrata i krećemo pravo u uličicu. Na skretanju počinje neprijateljska zona. Put je blokiran laganim zidom - opasnom čuvanom spravom koja će svakog stranca spaliti do temelja. Možete proći kroz to na različite načine. Ovaj zid pokreće vjetroturbina. Ugasimo vjetrenjaču i obezbijedimo sebi čist put dalje. Osim toga, možete obići zid kroz kuće koristeći alternativne rute.

Idemo do vjetrenjače, penjemo se i povlačimo polugu. Sada je sigurno proći kroz zid. Idemo pravo i penjemo se na zid lijevo. Tamo uklanjamo jednog stražara i prolazimo kroz kapiju kod stražara koji spava.

Zatražite Mindynu pomoć (opcionalno)

U blizini stražara za spavanje se prebacujemo na balkon u susjednoj zgradi. Prolazimo pravo kroz njega i izlazimo na balkon s druge strane. Selimo se u susjednu zgradu. U predstražu možete ući i na više načina - kroz glavna vrata, ili penjući se preko tendi i kroz prozor direktno na željeni sprat. Na njemu uklanjamo dva čuvara i od jednog uzimamo ključ od sobe za ispitivanje. Kroz staklo se vidi leš koji nam je potreban na stolici. Otvaramo sobu za ispitivanje i uzimamo tijelo. Iz zgrade izlazimo kroz prozor, uz tende desno. Na uglu zgrade silazimo u podrum i srećemo Mindy. Stavili smo leš u rupu. Zauzvrat dobijamo uslugu - prekinula je struju do šina. Sve dok nema napetosti, možete hodati po njima koliko god želite. Ovo je odličan način da dođete do stanice zaobilazeći stražare.


Odmah nakon kapije skrećemo lijevo prema kanti za otpatke i penjemo se na zid. Preskačemo ogradu. Struja na šinama je isključena, trčimo po njima dok ne nađemo voz za Institut Addermere. Čuvar koji stoji u blizini u blizini prtljaga može biti omamljen ako je potrebno.

3 - Dobar doktor

Stižemo na ostrvo Addermere Institute. Ovdje trebamo pronaći starog saveznika, Antona Sokolova. Sigurno da nam šef instituta Aleksandrija Hipatija može nešto reći o njemu.

Ulazimo sa desne strane kroz glavni ulaz. Nalazimo se u predvorju i zaobilazimo neprijatelje s lijeve strane. Teleportiramo se na zid ispred i blizu zida svjetlosti krećemo do rezervoara sa lojem da isključimo struju. Čekamo dok se pažnja momka u crvenom ne skrene i idemo iza zida. Proučavamo kartu instituta. Prema tome, ordinacija dr. Gapatije je na četvrtom spratu. Ulazimo u lift i biramo željeni broj. U liftu, po dolasku na sprat, skrivamo se na lijevoj strani kako bismo izbjegli nepotrebnu pažnju čuvara. Slušamo dijalog, nakon čega nokautiramo jednog od preostalih čuvara.

Ulazimo u kancelariju i uzimamo ključ doktorice Hipatije na stolu. Spuštamo se na treći sprat i ključem ulazimo u rekonvalescentno odjeljenje. Prolazimo kroz dvoranu sa leševima osa, prenošenje može pomoći u tome. U susjednoj sobi nalazimo Aleksandriju Hipatiju i razgovaramo s njom. Još uvijek postoje vijesti o Sokolovu, uprkos nekim neobičnostima u njegovom ponašanju, Kirin Jindosh ga je odveo kod njega.

Hajde da pretražimo rekonvalescentna odeljenja. Zatekli smo Vasca na jednom od kreveta. On nam kaže da je kraljevski ubica doktor Hipatija. Nije pri sebi, ali serum joj je promijenio mišljenje. Vasco kaže da se ona može spasiti. Njegov sef u klinici sadrži sve što je potrebno za stvaranje protuotrova. U posljednjem trenutku svog života kaže šifru sefu.
Vraćamo se do stepenica i spuštamo se na sprat ispod. Skrećemo na lijeva vrata. Uklanjamo dva čuvara. Otvaramo vrata i nalazimo sef u sobi s lijeve strane. Koristimo šifru 551 na sefu. Uzimamo Vaskov dnevnik i odlazimo u sobu preko puta po špric. Nakon toga odlazimo u sobu sa leševima osa i uzimamo krv iz zaraženog tijela. Vraćamo se u laboratoriju i stvaramo protuotrov. Uključite gorionik i sačekajte dok se tečnost ne ulije u posudu. Napunimo špric i idemo kod doktora. Teleportiramo se iza nje i ubrizgavamo protuotrov. Doktor se vraća svom uobičajenom izgledu.

Vraćamo se u predvorje do lifta i izlazimo u dvorište. Zaobilazimo stražu i krećemo prema kuli. Uklonimo još dva u blizini tornja i izvadimo rezervoar sa lojem. Sada Megan Foster može plivati ​​bliže da nas evakuiše sa ostrva.

4 - Fallen House

Kako se ispostavilo, Sokolova je uhvatio drugi pronalazač po imenu Kirin Jindosh. Naoružao je Karnak mehaničkim ratnicima koji nisu ništa gori od najboljih karnačkih boraca.

Budimo se u našoj kolibi. Upoznajte Megan Foster. Ona savjetuje razgovor s Hipatijom, koja je odlučila malo živjeti na brodu.

Odlazimo do Megan kod čamca i krećemo da spasimo Sokolova iz kandži naučnika Kirina Jindosha.

4 - Mehanička kuća

Prolaz do Jindoshove vile čuvaju vojnici i tamo možete stići kočijom. Ali prolaz do vagona je blokiran laganim zidom.

Izlazimo iz kanalizacije i teleportiramo se u grad. Uz balkone kuća s desne strane približavamo se šinama.

Sada idemo na svjetlosni zid. Prelazimo na vizir pored panela za rekonfiguraciju i čekamo dok se vojnik koji stoji pored njega ne pomakne do ograde kako bi mogao biti omamljen. To radimo i ponovo konfigurišemo panel. Sada možemo ući unutra bez straha da ćemo biti pogođeni smrtonosnim nabojem.

Inače, možete otići dalje od svijetlog zida i zaobići ga između dvije kuće. Sa stražnje strane stanice, gdje se nalazi svjetlosni zid, penjemo se na voz i prelazimo na krov. Kroz prozore na vrhu dolazimo pravo do krova vlaka koji će nas odvesti do Gornje Avente.

Kapija Jindoshove vile će biti zatvorena. Za dalje putovanje potreban vam je poseban kod. Postoji još jedan način da se prodre na teritoriju vile kretanjem po malim otocima. Ali da biste to učinili, morate isključiti svjetlosni zid u blizini zgrade ili krenuti stazom u uličici, ali za to vam je potreban ključ od kapije, koja se nalazi s iskusnim borcem na gornjem katu zgrade.


Nakon toga ulazimo u vagon i vozimo se pravo do vile mete. U samu vilu postoji samo jedan put - kroz glavni ulaz.
U predvorju uključujemo audiograf kako bismo se upoznali sa “sigurnosnim mjerama opreza”. Ulazimo u glavni hol i povlačimo polugu za konfiguraciju. Iako ga ne morate povlačiti, samo razbijte prozor odozgo i popnite se unutra. Odmah bježimo naprijed i čekamo dok vrata na sredini dvije stepenice ne budu dostupna. Ulazimo u njega. Otvorite sljedeća vrata i popnite se kroz prozor s lijeve strane. Iza zidova postoji slobodan prostor. Idemo pravo, otprilike u pravcu paralelnom sa hodnikom iz kojeg smo izašli iza zida. Idemo okolo i prevozimo se gore na bilijarskom stolu. Idemo desno, obilazimo salu sa štapom za punjenje. Otvaramo jedan od tri prozora i eliminišemo ženskog gardista koristeći usnulu strelicu. Tada je čovjek upucan drugi put. Biće zgodnije ako ga udarite pre nego što primeti telo. U suprotnom, stražar će biti dodatna prepreka. U sobi skrećemo desno do Kirinih odaja. Trudimo se da ne pravimo buku unutra; Kroz sobu možete odmah doći do Jindosha povlačenjem ručice za konfiguraciju, ali to može "probuditi" stražara, jer... Čuju veoma dobro, ali ne vide. Prolazimo spavaću sobu dalje i vidimo zadivljujući pogled na Karnacu. Prelazimo do otvora u podnožju tornja i ulazimo u lift.

Idemo pravo do poslednjeg sprata “Ured”. Opet, igra nudi izbor: ubiti ili pronaći drugu sigurniju metodu eliminacije. Jer Prolazimo kroz to u stealth modu, pokušat ćemo pronaći nešto zanimljivo. Čuvaju ga dva stražara. Namamimo jednog u lift i eliminišemo ga. Prvo skočimo na njega s leđa i odnesemo mu glavu, a zatim drugi završni udarac. Takva eliminacija se u statistici neće smatrati ubistvom. Zatim uklanjamo drugu. Teleportiramo se iza Jindosha i omamimo ga ili ga upucamo usnulom strelicom. Idemo dole u laboratoriju. Postoje dvije platforme sa postavkama. Na jednom biramo anatomsko postolje, a na drugom optičko postolje. Stavili smo Jindosha na električnu mašinu u stolicu. Hajde da ga pokrenemo. Oštro narušava pamćenje i razmišljanje. Nakon punjenja struje može se smatrati neutraliziranim.

Sada ostaje samo da pronađemo Sokolova. Jindosh propušta tamo gdje ga drže - u sobi za testiranje. Idemo do lifta i spuštamo se u prostoriju za testiranje pritiskom na odgovarajuće dugme. Odlazimo i hodamo hodnikom. Isključite svjetlosni zid. Budite oprezni jer... tamo se šeta stražar i sigurno će primijetiti da je zid onesposobljen. Ošamutimo ga s leđa i izađemo u hodnik. Prilazimo ulazu i povlačimo konfiguracijsku polugu. Ovo su sobe za zagonetke. Stražar ulazi unutra. Stojimo na dugmetu na podu i čim se zidovi spuste teleportiramo se u sobu lijevo. Zatim idite pravo i razbijte daske na podu koje pokrivaju dugme. Stojimo i čekamo da se zidovi počnu spuštati, odmah ciljamo prema gore i prelazimo u sobu sa Sokolovim. Uzimamo i odlazimo na isti način.

Idemo uz stepenice i teleportiramo se do cijevi na zidu. Idemo uz njega do lifta. Prelazimo do otvora na vrhu lifta, otvaramo ga i ulazimo unutra. Pritisnemo dugme za gornji pristupačni sprat i idemo do sobe u kojoj su uklonjena dva čuvara na ulazu u sobu Kirin Jindosha. Izlazimo kroz prozore i iza zidova se vraćamo do prozora. Ostavljamo Sokolova tamo i, nakon što smo se popeli kroz prozor, idemo do vrata do kojih smo dotrčali na samom početku nivoa, kada smo prvi put promijenili konfiguraciju. U blizini nje povlačimo konfiguracijsku polugu i vraćamo se iza zidova, pokupimo Sokolova i pratimo stazu okomitu na hodnik i koju smo dobili iza prozora. Tu preskačemo neke spuštene zidove i povlačimo sljedeću polugu. Dok se podna platforma spušta, penjemo se na nju i teleportiramo se gore u glavni hol bliže izlazu. Sljedećim pokretom se teleportiramo do vrata vile i napuštamo ih tako da mehanički ratnici nemaju vremena da nas primjete.

Odaberite "Idi na Nizhnyaya Aventa" i idite na stanicu. Ostaje samo da se vratimo u čamac Foster i izađemo odavde. Uzimamo Sokolova od posade i transportujemo na krov stanice. Sa lijeve strane se spuštamo do nadstrešnice i zaobilazimo lijevo do balkona na zgradi. Spuštamo se u kanalizaciju i stavljamo Sokolova u čamac.

5 - Još jedna čudna posjeta

Ponovo se budimo u kabini sa čudnim osjećajem. Napuštamo kabinu. Ponovo bezdan, ali sada je drugačije. Ovaj put nas je Delilah pozvala ovamo. Hodamo uz ponor i gledamo u prošlost kroz žive slike. S vremena na vrijeme Delilah će se pojaviti i sama pričati o svom djetinjstvu. Nakon toga će se pojaviti portal sa izlazom iz Bezdana.

5 - Fallen House

Probudimo se i vidimo Jessamininu dušu. Napuštamo svoju kabinu i idemo da razgovaramo o daljim planovima sa Sokolovim i Fosterom. Dok je bio u zatočeništvu, umjetnik je saznao da je jedna od Dalilinih drugarica Brianna Ashworth. Treba ga eliminisati.

Idemo na brod s Megan da pređemo na sljedeći zadatak.

5 - Kraljevski kabinet zanimljivosti

Ulaz u Kunstkameru čuvaju vojnici. Megan savjetuje da prvo posjeti domara Byrnea. On tajno nadgleda Ashwortha iz tajne ispostave.

Saznajte šta Viceroy Byrne zna (opcionalno)
U blizini stepenica idemo gore i ulazimo u zgradu direktno na balkon. Od nje još više na krov pa na sljedeći balkon. Na krovu će biti tri čuvara. Dva od njih uklanjamo sa ograde. Jedan se može eliminisati otrovnom strelicom, drugi se može skočiti na vrh i omamiti u padu. Treći stoji odvojeno, tako da mu se teleportiramo s leđa i također ga omamimo. Na krovu je otvoren prozor, dolje spava domar, pa ga pomjerimo i omamimo. To se može učiniti strelicom za spavanje, ili možemo pokrenuti audiograf koji nam je potreban i kada se čuvar probudi, pomaknuti se iza njega i omamiti ga. Nakon preslušavanja snimka, postaje jasno da vicekralj Byrne sumnja da se Ashworth miješa u poslove Reda proročišta.

Vraćamo se na krov i idemo iza svijetlog zida. U blizini svjetlosnog zida prelazimo desno do sigurnosnog mjesta, odatle dalje između kuća po cijevima i krovovima idemo do crvene zgrade. Na krovu prolazimo kroz vrata, spuštamo se stepenicama na sprat ispod i ulazimo u drugu sobu. U njemu izlazimo na balkon. Preko balkona prelazimo na drugu zgradu - naprotiv, ulazimo u otvorenu prostoriju, kroz nju izlazimo na balkon s druge strane. Tamo će vrata ograde biti oborena. Penjemo se na nju i teleportiramo se do tornja pomoću reflektora. Isključujemo struju i idemo dole. Prativši kuda vode žice sa svjetlosnog zida, gasimo ga i prolazimo kroz glavni ulaz na teritoriju Kunstkamera. Odmah nakon svjetlosnog zida skrećemo lijevo i na kraju se penjemo na platformu na zgradi. Prolazimo duž nje do glavne zasjede i nalazimo otvoreni prozor s desne strane. Penjemo se na krov uz balkone i lustere. Na njoj se vidi dvorište ispod, na nivou drugog sprata je otvoren prozor. Teleportiramo se do cijevi blizu nje i penjemo se unutra. Ušli smo u kabinet radoznalosti. Sve što je preostalo je pronaći Briannu.

Idemo potražiti stara sočiva. Penjemo se na kat iznad i idemo hodnikom do prozora kroz koji se teleportiramo na krov. Tamo se penjemo na sljedeći prozor sobe, gdje se nalaze stara sočiva za proročište. Briannina kancelarija i ona sama se, zapravo, nalaze na spratu ispod. Vraćamo se na Oracle i postavljamo stare leće. Nakon toga palimo auto i gledamo kako Brianna gubi snagu. Objekat je eliminisan.


Ostaje samo da pretrese njen ured. Uzimamo papir na stolu u kojem sobarica kaže da je stavila stare audiograme u podrumsku arhivu. Idemo do lifta na kraju hodnika i lomimo daske na stepenicama za podrum. Ispod pomičemo ormarić uza zid i pronalazimo tajni prolaz u sobu sa audiogramom. Slušamo i izlazimo kroz siva vrata, ostavljajući Kunstkameru kroz kanalizaciju. Izaći ćemo blizu mjesta gdje je karaula isključena. Vraćamo se do broda Megan Foster na isti način kao što smo išli do Kunstkamere.

6 - Fallen House

Probudimo se i idemo da razgovaramo o planovima sa našim saveznicima. Megan je otišla u grad, pa će Sokolov dati uputstva. U prašnjavoj četvrti kroz koju ćemo morati da se probijemo do vile Aramisa Stiltona, dvije su frakcije u ratu - Wailings predvođeni Paolom i čuvari koje vodi Byrne. Oboje žele da unište jedno drugo. Svaki od njih će nas odmah napasti na svojoj teritoriji, ali ako nekom od njih donesemo tijelo njegovog neprijatelja, oni će nas nesumnjivo prihvatiti kao svoje.

Idemo do čamca i izlazimo, ovaj put sa Antonom Sokolovim, na misiju.

6 - Dusty Quarter

Aramis Stilton čuva Deliline važne tajne. Možda konačno znamo kako da je pobedimo. Njegovo imanje zaključano je genijalnom bravom Jindosh, koja se teško može otvoriti. Idemo do Megan Foster, koja je smislila kako da uđemo unutra.

Ostavljamo kanalizaciju do ulaza u Prašnjavu četvrt. Skrivajući se iza tenka, ulazimo u zgradu s lijeve strane. Penjemo se stepenicama na krov. Osim toga, ako pogledate u zid, možete vidjeti prozor - drugi put do krova. Na krovu će biti dva čuvara. Čekamo oluju, koja će nam pomoći da budemo malo nevidljiviji. Uklanjamo dvojicu i gasimo vjetrenjaču. Skačemo sa krova na oficira u crvenom i time ublažimo pad. S lijeve strane prilazimo svjetlosnom zidu koji je već bez struje. Teleportiramo se pored čuvara za nju. Nalazimo se u zgradi sa Megan.

Ako uklonimo jednog od vođa zaraćenih strana, bilo Paola ili Byrnea, onda će nam njihovi neprijatelji pomoći da uđemo u vilu Aramisa Stiltona. Napuštamo zgradu. Ovdje nema ničije zemlje. Slijedi podjela na kontrolirana područja. Prilazimo kapiji vile. S desne strane preuzimamo zagonetku Jindosha. Generira se u svakoj kampanji i nemoguće je pronaći odgovor na Google-u. Stoga ćete to morati sami shvatiti. Ili će se obratiti vođama grupa.

Dolazimo do ulaza na teritoriju rendžera. S lijeve strane se penjemo na krov i teleportiramo se na balkon. Odatle do obližnjeg fenjera, pa do pulta i drvene skele u blizini zgrade upotpunit će naše putovanje u potrazi za visokim nadzornikom. Penjemo se na prozor odozgo. Otvaramo ga i odmah se nalazimo u Byrneovoj kancelariji. Čekamo trenutak kada vrhovni čuvar ostane sam ili van vidokruga ostalih čuvara, zadavimo ga i povedemo sa sobom. Izlazimo kroz isti prozor i krećemo prema Paolu. U zamjenu za Byrneovo tijelo, on nam daje trag do brave na vratima Stiltonove vile. Sada idemo zemljom, bez straha od ičega, do zamka Jindosh. Postavili smo kombinaciju daminih prezimena i predmeta u skladu sa Paolovim nagovještajem.

7 - Pukotina u svemiru

Prije otprilike tri godine, u vili Aramisa Stiltona izveden je magični ritual povezan sa Delilah Copperspoon. Moramo saznati više o Delilinim tajnama. Na imanju Stiltona ne možemo koristiti svoje supermoći, to crpi duhovnu energiju.

U zgradu ulazimo kroz glavna vrata. Možete čuti glasove unutra. Ovo je Stilton. Penjemo se na drugi sprat i skrećemo lijevo. Prošavši malo, skrećemo desno i idemo hodnikom pravo do Stiltonove spavaće sobe. Na podu će biti rupa kroz koju skačemo, u blizini klavira nalazimo Stiltona. Pokušavamo razgovarati s njim. U ovom trenutku se pojavljuje Alien i kaže da je Stilton zapeo u vremenu. Sada je onakav kakav je bio prije tri godine te večeri. Vanzemaljac nam daje uređaj – svojevrsnu vremensku mašinu koja nas vraća u prošlost.

Pritisnite [F] da otvorite ogledala i vidite šta se dogodilo u prošlosti ovog trenutka. Iza vrata je stražar. Slušamo njihov razgovor i čekamo da napuste mjesto. Pritisnite [RMB] da napravite vremenski prelaz. Na vanjskim vratima je poruka koja vam govori gdje da ga tražite. Priča se da kod sebe ima šifru za kancelariju, a sam Stilton je sada u dvorištu. Izlazimo u predvorje, uključujemo sadašnje vrijeme. Desno od glavnog stepeništa su vrata. Približavamo se i vraćamo u prošlost. Na vratima će biti poruka. U njemu se navodi da je pristup prostorijama ograničen zbog vojvodove posjete. Ključ je kod kapetana, koji je sada u trpezariji. Za ulazak u gotovo svaku prostoriju vile potreban vam je univerzalni ključ. Ponovo se vraćamo u sadašnjost i penjemo se stepenicama na drugi sprat. Kada ste na vrhu, prođite kroz vrata s desne strane. Da bismo u njega ušli, ponovo se vraćamo u prošlost uz pomoć kompasa. Pratimo je hodnikom do kraja. Iza ograde u prizemlju se vidi blagovaonica. Ponovo se vraćamo u sadašnjost i skačemo na prvi sprat. Penjemo se ispod stola i pomoću ogledala pronalazimo ključ koji leži na stolici. Idemo u prošlost, uzimamo ključ i idemo dalje ispod stola bliže prozorima. Kada u blizini nema „noga za hodanje“, ispuzimo ispod stola i brzo se vratimo u pravu razrušenu vilu.


Skrećemo 180 i prolazimo kroz otvor, skrećemo desno i nalazimo otvorena vrata skladišnih objekata. Postoji skriveni prolaz, ali ga blokira statua. Preneseni smo u prošlost, statua se već nalazi na drugom mjestu. Udarili smo u crveni dio lifta i statua će pasti. Sada se vraćamo u sadašnjost i on će već ležati na ovom mestu gde je pao. Prolazimo kroz rupu u zidu i dolazimo do vrata koja otvaramo univerzalnim ključem. Iza njega skrećemo za ugao lijevo i penjemo se u okno lifta. Koristeći kompas, vraćamo se u prošlost i liftom idemo na drugi sprat. Iz nje izlazimo kroz otvor za mine i idemo lijevo. Ponovo mijenjamo vrijeme kako nas obezbjeđenje ne bi primijetilo. U sadašnjem vremenu, jedan ožalošćeni će se umiješati, lutajući oko gnijezda mrtvačkih osa. Bolje ga je omamiti s leđa i poštedjeti se problema s otkrivanjem kada putujemo kroz vrijeme. Riješiti se čuvara na vratima koja vode u dvorište je prilično jednostavno. U prošlom vremenu odvlačimo im pažnju udaranjem mača o zid i prelazimo u sadašnjost. Čekamo da se razdvoje i omamimo ih jednog po jednog, seleći u prošlost.

Penjemo se na ogradu i razgledamo. Idemo u sadašnje vrijeme i eutanaziramo dva psa lutalica strelicama. Idemo u sjenicu. Skačemo iza nje na drvenu konstrukciju sa leševima osa i mijenjamo vrijeme. Čekamo trenutak kada se Stilton okrene, skačemo u sjenicu, eliminiramo Aramisa gušenjem i preuzimamo šifru. Odmah promijenite vrijeme u sadašnjost. Sa desne strane kod objekata vraćamo se u zgradu. Penjemo se na sprat u kancelariju, bez straha da će nas spremačica i drugi ljudi otkriti. Mijenjamo vrijeme, pazeći da u prošlosti nema nikoga u blizini i unosimo kod na panel. Ulazimo u kancelariju i posmatramo postupke vojvode Abela i njegovih saveznika. Na ovom mjestu se uočava neka smetnja; Nakon slušanja razgovora, prelazimo u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Sada je Dalilina duša smještena u poseban trezor, koji će čuvati Luca Abele. Postala je besmrtna.
Slijedimo do izlaza iz Stiltonove vile. Na izlazu se nalazimo u Bezdanu. Nakon što smo malo prošetali otocima i slušali Aliena, ponovo smo kroz portal vraćeni u sadašnjost. Da bismo eliminisali Dalilu, moramo uništiti njenu dušu, koju skrivamo na posebnom mestu.

8 - Fallen House

Probudimo se i ponovo vidimo pojavu Jessamine ispred sebe. Izlazimo na palubu kroz otvoreni otvor. Razgovaramo sa saveznicima, kojima se već pridružio i sam Aramis Stilton. On kaže da neće biti teško ući u zgradu u kojoj se nalazi Luka Abele, a ulaz u vojvodsku riznicu krije se u ormaru. Ako i čuva nešto vrijedno, to je najvjerovatnije Delainina duša; Ulazimo u čamac s Megan Foster.

8 - Velika palača

Vojvoda Luke Abel ima dvojnika. To je potrebno da se zbuni ubica. Činjenica je da dvojnik ima ovisnost o pušenju - način da prepoznate pravog vojvodu.


Na pristaništu idemo uz stepenice. Hodamo između kuća. Ulazimo u neprijateljsku zonu. Idemo pravo uz male stepenice i penjemo se na metalnu platformu oko drveta. Pažljivo prelazimo na balkon susjedne zgrade, izbjegavajući reflektore sigurnosnog tornja. Kroz unutrašnje sobe izlazimo na drugi balkon. Prelazimo do tornja i isključujemo napajanje, vadeći rezervoar sa lojem. Zaobilazeći toranj, teleportiramo se na balkon gdje žive mrtve ose. Ako uništite njihove košnice, šansa da budu ugrizena znatno se smanjuje. Razbijamo daske na vratima i penjemo se na stepenište. Penjemo se stepenicama i izlazimo na krov. Također možete ući kroz prozor u zidu ili kroz prozor na krovu. Otarasimo se dvojice čuvara na bilo koji način. Jednog sam pogodio otrovnom strelicom, skočio na drugu i zapanjio ga. Povlačimo polugu i gasimo vjetrenjaču koja strujom napaja svjetlosni zid. U blizini se nalazi podzemna prodavnica u kojoj možete kupiti jedan komad papira, zahvaljujući kojem će nam šine biti bez struje. Možete ih odnijeti direktno u palatu. Krećemo do ulaza u Veliku palatu.


Teleportiramo se na šine i po njima stižemo do palate Abele. Nakon što smo čuli razgovor između njih dvojice u blizini, saznajemo da vojvoda kod sebe drži ključ od riznice. Teleportiramo se do visokih fenjera i krećemo se duž njih do krova palate. Na njemu nalazimo prozor koji vodi do okna lifta. Silazimo dole, pozivamo lift i idemo na sprat Kneževih odaja. Penjemo se u otvor da nas ne bi primijetili u krivom trenutku i nalazimo Luku ili njegovog dvojnika. Sjećamo se da duplo puši. Pratimo ovaj cilj. U mom slučaju, nije pušio. Dakle, ovaj tip je pravi vojvoda od Abelea. Pa, sada treba da nađemo dvojnika.


Možete ga pronaći lijevo od hemisferične kupole, na trouglastoj platformi. Tamo je stub za pražnjenje, pa hajde da ga prvo isključimo. Pratimo žice i nalazimo štit u blizini stepenica koje vode dolje. Vadimo rezervoar sa lojem i idemo gore. Teleportiramo se na drveni krov i idemo do samog kraja do oštrog ugla trokutastog krova. Gledamo ga. Traži da ostave svoje čuvare na miru. Odličan trenutak za razgovor sa svojim dvojnikom. Psa u blizini trujemo strelicom i prilazimo mu da razgovaramo. Biramo opciju sa duplom. Možemo zbaciti vojvodu bez da ga ubijemo, krenuti mirnim putem, ali za to nam je potrebna pomoć dvojnika. Plan je uvjeriti sve da je dvojnik pravi vojvoda, a da je vojvoda Luke Abele varalica. Dakle, dvojnik će presuditi. On će biti bolji vladar. Dvostruko naučite ulogu vojvode do savršenstva. Ali sredstvo prepoznavanja je medaljon koji nosi pravi vojvoda.

Ponovo ulazimo u odaje Luke Abelea. Ošamutimo ga i uzmemo ključ od riznice. Uzimamo tijelo i nosimo ga u krevet. Gledamo scenu u kojoj stražari odvode pravog vojvodu. Luka Abele se može smatrati eliminisanim.

Sve što ostaje je pronaći Dalilinu dušu. U odajama izlazimo na stepenice koje vode dole. Spuštamo se u podrum do samog dna. Tamo lutaju dva čuvara, eliminišemo ih i nalazimo dugme na polici kraj zida. Pritisnemo i vrata se otvaraju. Ključ otvara vrata trezora. Unutra, stražar čuva cijelu stvar. Možete to zanemariti i brzo se pomaknuti do kipa Delile i odmah stupiti u interakciju. Nakon toga, mehanički ratnik će biti automatski uništen. Penjemo se stepenicama na viši nivo i prilazimo crnim vratima. Pritisnemo dugme i čekamo da se otvori. Ulazimo i odmah desno isključujemo struju na odvodnom stubu. Silazimo do vode i idemo do Megan Foster. Čekamo da brod stigne i napustimo Grand Palace.

9 - Fallen House

Probudimo se i idemo na sastanak sa Sokolovim i Fosterom da razgovaramo o povratku u Dunwall. Prvo razgovaramo sa Sokolovim, a zatim se okrećemo Megan na palubi. Priznaje da se zapravo ne zove Megan, već Billy Lurk. Prije 15 godina bila je u bandi. Vođa je bio Daoud. Ona mu je pomogla da ubije caricu Jessamine. Uzimamo čamac i idemo u Dunwall.

Obžalošćeni fanovi s nestrpljenjem su iščekivali izlazak nastavka, a sada nekoliko godina kasnije ponovo mogu uskočiti u kožu vještog ubice i strmoglavo uroniti u misteriozni svijet pun neverovatne priče i zagonetke. Poput originala, i drugi dio ima zanimljivu radnju i veliku raznolikost u igrivosti - možete završiti misije na nekoliko načina, od kojih su neki mnogo efikasniji od drugih. U tome Walkthrough of Dishonored 2, nećemo detaljno opisivati ​​radnju, već ćemo se fokusirati na raznovrsnu implementaciju glavnih zadataka zapleta.

Pozadina

Ljubitelji serije vjerovatno će se sjetiti da je Corvo Attano, glavni lik originala, ipak uspio spasiti Emily Kaldwin, novu caricu Ostrvskog carstva, iz ruku strašnih zavjerenika. Međutim, od tog trenutka počeo ga je neprestano mučiti strah da bi novi pokušaji ubistva mogli biti uspješniji, pa je odlučio djevojku pretvoriti u pravu mašinu za smrt. Zahvaljujući ovoj odluci, u drugom dijelu igrači će moći igrati ne samo kao Corvo, već i kao Emily.

Na kraju se ispostavilo da se naš hrabri ratnik nije uzalud zabrinuo, od drugog državni udar, tokom kojeg su carica i njen telohranitelj morali da se presele u grad Karnaku, koji se nalazi u Serkonosu (susedna država). Ovdje naši heroji moraju razmišljati kako da se vrate u svoju domovinu i da istovremeno ponovo preuzmu uzde vlasti.

Prema opisu programera, Emily više nije uplašena djevojka, već vješti ratnik, spreman na sve da povrati svoj tron. Corvo ju je dobro trenirao, ali ona nije kopija svog gospodara, jer ima svoj jedinstveni stil borbe i skup magijskih vještina.

Iako će se glavni dio Dishonored 2 odvijati daleko od Dunwalla, gdje su se odigrali događaji iz originala, i dalje ćete moći upoznati mnoge poznate likove, na primjer, Antona Sokolova, talentovanog naučnika.

Misija 1: Dug dan u Dunwallu

Glavna junakinja (heroina) je zaključana u sobi nove carice, da bi kasnije bila odvedena u Coldridgeovu zatvorsku ćeliju. Pokušajte izaći iz sobe kroz glavna vrata. Bit će zaključano. Stoga je vrijedno otvoriti desni prozor i popeti se u susjedni otvor. Približite se kapetanu Mayhewu. Posljednjim dahom će vam reći da vas je vlasnica malog broda po imenu Megan Foster svuda tražila.

Izađi iz kupole. Da biste to učinili, možete otići do ljestava i eliminirati čuvara. Uzmi od njega ključ od kraljevskih odaja. Idite dole na donji sprat i pozabavite se drugim čuvarom. Uđite u prestonu sobu. Možete jednostavno pokušati omamiti željenu metu ili je poslati na sljedeći svijet. Na vama je da odlučite, ali mi ćemo ipak opisati prolaz sa stanovišta stealtha i minimuma haosa. Sačekajte dok se subjekt ne približi izlazu, izađite iz zaklona i omamite ga s leđa bez privlačenja pažnje. Uzmite prsten sa tijela i idite u riznicu, gdje možete ostaviti našeg prijatelja (on neće umrijeti od gladi, jer ovdje ima hrane i vode). Otvorite vrata pomoću prstena, unesite tijelo i zaključajte jadnika iznutra. Ovdje možete pronaći zlato i vašu opremu. Uzmi sve i odlazi.

Popnite se na krov zgrade i skliznite s njega. Ne brinite - pad sa takve visine neće ukloniti hitove vašeg lika. Dole će biti neprijatelj. Skočite na njega i držite Ctrl da ga omamite. Zatim trčite do broda, prolazeći grad. Skočite dole, otvorite otvor i spustite se na čvrsto tlo. Zaobiđite stražare s lijeve strane. U zgradi koja se nalazi na lijevoj strani glavne ulice nalazi se sef.

Zatim se sklonite iza zida od svojih protivnika. Nakon što prođete kroz kapiju, uđite u bar i izađite kroz zadnja vrata. Skinite još dva čuvara ispod i skočite pravo u vodu. Otplivajte do broda, popnite se na njega i razgovarajte s kapetanom. Ona će pristati da ti pomogne da otploviš iz grada.

Čudna poseta

Nakon što se lik probudi, pokušajte napustiti kabinu. Vrata će biti zaključana. Okrenite se i gledajte u čudu kako se u zidu pojavljuje prolaz. Izađite iz sobe kroz nju i dođite do Aliena preko plutajućih ostrva. Razgovarajte s njim i odaberite svoj put: možete uzeti znak i steći jedinstvene sposobnosti, ili to odbiti i ostati "obična" osoba (što znatno otežava prolaz). Koristeći vještinu Transfer, pređite na suprotnu platformu i uzmite srce (poseban uređaj za traženje raznih artefakata). Koristite srce da pronađete runu.

Fallen House

Pregledajte kabinu, uzmite amajlije od kosti iz kutije na stolu i idite do izlaza. Na vratima možete pronaći iznenađenje od Sokolova - moćni samostrel. Napustite sobu i uzmite listu obaveza koja leži na stolu. Kao rezultat, dobit ćete dodatnu misiju za otključavanje vrata skladišta. U ovu prostoriju možete ući kroz prozor koji se nalazi izvan broda. Izađite na palubu i spustite se do jednog od zidova broda. Popnite se kroz prozor i uništite prepreku koja leži pored vrata.

Ponovo izađite na palubu i idite do pramca broda, gdje se nalazi otvor. Otvori i idi dole. Tako ćete se naći u Sokolovoj sobi. Dođite do Megan i razgovarajte s njom. Tako ćete saznati da je Sokolova kidnapovao kraljevski ubica. Djevojka ga je uspjela ući u trag do Instituta Addermis, ali je onda trag nestao. U budućnosti ćete se morati suočiti s ovim ubicom i saznati sudbinu naučnika.

Popnite se na palubu i priđite brodu Foster. Sada možete ići na sljedeću misiju.

Misija 2 – Na kraju svijeta

Izađite kroz vrata i idite u obližnju uličicu. Na skretanju počinje opasna zona u kojoj vas čuvari mogu napasti u svakom trenutku. Osim toga, put će biti blokiran svjetlosnim zidom, koji je smrtonosna naprava koja može spaliti svakog provalnika. Ovu strukturu pokreće vjetroturbina. Izvedite ga da prođe kroz svjetlosni zid.

Hodajte malo naprijed, a zatim se popnite na zid s lijeve strane. Uklonite jednog čuvara i prođite kroz usnulog stražara kroz kapiju. Zatim skrenite lijevo i idite do kanti za smeće. Odavde se možete popeti na zid. Preskočite ogradu i spustite se do željezničkih šina (to možete učiniti ako ste prethodno završili sporedna potraga Mindy Blanchard i donio joj tijelo). Ako niste dovršili nuspojavu, onda preko stanice možete doći do željene lokacije - samo morate prvo isključiti struju na zid svjetla tako što ćete izvući rezervoar sa lojem u prostoriji s desne strane, ne stiže do zida. Trčite šinama dok ne naiđete na voz koji ide do Instituta Addermere. Ako je potrebno, možete se nositi sa gardistom koji stoji nedaleko od prtljage.

Misija 3 – Dobar doktor

Po dolasku u Institut Addermere, moraćete da pronađete svog starog prijatelja Antona Sokolova. Za njega bi trebalo da pitate Aleksandriju Hipatiju, šefa instituta.

Uđite u zgradu kroz glavni ulaz koji se nalazi s desne strane (Ovo nije jedini način prodora, možete prije nego što dođete do ulaza skočiti sa platforme na stijene i obići zgradu s lijeve strane, gdje kroz otvoreni prozor možete ući u kuhinju – tajni prodor). Naći ćete se u predvorju. Zaobiđite protivnike na lijevoj strani. Dođite do zida ispred. Blizu zida svjetla, pomaknite se do posude sa mašću kako biste deaktivirali napajanje. Sačekajte dok čuvar u crvenom ne odvrati pažnju, a zatim idite iza ograde. Pogledajte kartu zgrade. U njemu se vidi da se Hypatijina kancelarija nalazi na 4. spratu. Uđite u lift i pritisnite željeno dugme. Kada dođete do željenog sprata, sakrijte se sa leve strane da vas čuvari ne vide. Poslušajte razgovor stražara, a zatim nokautirajte onoga koji je ostao na svom mjestu.

Uđite u kancelariju i pronađite Aleksandrijin ključ na stolu. Spustite se na jedan sprat i uđite u odjel gdje drže pacijente na oporavku. Da biste to učinili, trebat će vam gornji ključ. Prođite kroz sobu sa krvavim mušicama (možete koristiti transfer). U sledećoj sobi ćete naći Hipatiju. Razgovarajte s njom - saznaćete da je Sokolova kidnapovao Kirin Jindosh.

Sada vrijedi pretražiti sobu za pacijente koji se oporavljaju. Vasco se može naći na jednom od kreveta. On će vam reći da je Kraljevski ubica zapravo dr Aleksandrija. Sada nije svoja, jer ju je neki serum zombirao. Međutim, djevojčica se ipak može spasiti. Vaskova ostava sadrži sve potrebne sastojke za pravljenje protivotrova. Prije nego što umre, reći će vam šifru svog sefa.

Vratite se na stepenice i spustite se na jedan sprat. Prođite kroz prva vrata s lijeve strane. Pozabavite se dvojicom čuvara, otvorite vrata i pronađite sef u sobi. Otključajte ga pomoću koda 551. Uzmite Vaskov dnevnik i idite u sobu preko puta - ovdje možete pronaći špric. Sada idite u sobu za osa i uzmite krv sa zaraženog leša. Vratite se u laboratoriju i napravite protuotrov. Uključite gorionik i sačekajte nekoliko sekundi. Napunite špric protuotrovom i idite kod ljekara ( kraljevski ubica). Kreni iza nje i ubrizgaj lijek. Hipatija će se moći vratiti u normalu.

Morate otići u predvorje do lifta i doći do zadnjeg dvorišta. Zaobiđite stražare i idite do kule. Ošamutite dva čuvara u blizini tornja i izvadite kontejner sa lojem. Ovo će Megan pružiti priliku da vam se približi i preveze vas sa ostrva na kontinent.

Fallen House

Ispostavilo se da je Sokolova zarobio još jedan genijalni pronalazač, po imenu Kirin Jindosh. Sa njima je Karnaca bio naoružan mehaničkim vojnicima sposobnim da se bore na nivou najboljih ratnika u gradu.

Probudi se i napusti kabinu. Pričaj sa Fosterom. Ona će reći da bi bilo lijepo da popričate sa Hipatijom, koja je odlučila živjeti na brodu nekoliko dana. Ovo je neka sporedna potraga. Idi kod doktora i razgovaraj sa njom od srca do srca. Ona sjedi u ostavi.

Misija 4 – Mehanička vila

Ulaz u kuću u kojoj se nalazi Jindosh je pod 24-satnim obezbeđenjem i može se ući samo uz pomoć ekipe. Međutim, prolaz do transporta je blokiran zidom svjetlosti.

Prvi korak je izaći iz kanalizacionog sistema i useliti se u njega gornji dio gradova. Koristeći balkone na zgradama sa desne strane, dođite do šina. Na ovom mjestu možete dodatni zadatak nakon nabavke instalacijskog alata na crnom tržištu. Da biste to učinili, zaobiđite sigurnost i idite u podzemnu trgovinu. Siđite niz stepenice i razgovarajte sa prodavcima. Reći će vam da ovu sitnicu trenutno ne može prodati, jer bi kod nje trebali doći neugodni pojedinci. Morate se sakriti ispod stola i prisluškivati ​​razgovor. Kada kriminalci napuste radnju, izađite iz svog skrovišta i kupite alat. Ako vas razbojnici vide, izbiti će tuča.

Zatim možete krenuti prema zidu svjetlosti. Teleportirajte se na vizir koji se nalazi nedaleko od panela s postavkama uređaja i pričekajte dok se čuvar ne odluči povući do ograde. Omamite čuvara i ponovo konfigurišite ploču. Sada možete ući unutra bez brige za život svog lika.

Također ne možete deaktivirati svjetlosni zid, već idite malo naprijed i zaobiđite ogradu između par zgrada. Iza stanice gdje je ograda, popnite se na teretni voz i skočite na krov. Pronađite prozore na vrhu i iskoristite ih da se nađete na krovu novog vlaka koji vas može odvesti do Gornje Avente.

Kapija koja vodi do željene zgrade bit će zaključana. Da biste ih otvorili, trebat će vam poseban kod. Međutim, postoji još jedna ruta koja vas može dovesti do teritorije kuće - morat ćete se kretati između malih otoka koristeći transfer. U drugom slučaju, prvo ćete morati srušiti svjetlosni zid koji se nalazi u blizini zgrade ili krenuti u uličicu, ali za to će vam trebati ključ od kapije, koji čuva iskusni vojnik koji se nalazi na gornji sprat gore pomenute zgrade.

Ako ipak odlučite pronaći šifru kapije, time ćete završiti dodatnu misiju. Dakle, da biste to učinili, trebali biste ući u obližnju zgradu i popeti se na gornji kat. Ovdje ćete naći kancelariju u kojoj sjedi iskusni vojni čovjek. Pozabavite se njime i uzmite potrebnu šifru (641) sa stola. Zatim biste trebali otvoriti prozor i preći na ploču koristeći svoje sposobnosti.

Zatim morate ući u vagon i otići pravo do kuće ludog naučnika. Možete ući samo kroz glavni ulaz.

Kada uđete u predvorje, uključite audiograf da naučite sigurnosna pravila. Uđite u glavnu prostoriju i koristite polugu za konfiguraciju. Zatim trčite naprijed i pričekajte dok se ne otvori pristup vratima koja se nalaze na sredini dvije stepenice. Prođite kroz njega, a zatim otvorite druga vrata i popnite se kroz prozorski otvor na lijevoj strani. Iza zidova možete pronaći mali slobodan prostor. Krenite pravo naprijed, napravite jedan krug i popnite se na bilijar. Odavde ćete biti prevezeni na sprat.

Skrenite desno i obiđite dvoranu u kojoj se nalazi stub za punjenje. Otvorite jedan od 3 prozora i pozabavite se djevojkom od strane čuvara koristeći sredstvo za smirenje. Onda treba da upucate čoveka. Pokušajte da se uverite da čuvar ne primeti telo žene. U suprotnom ćete također morati eliminirati stražara. Kada uđete u novu sobu, ponovo skrenite desno i idite u Kirinove odaje. Pokušajte da ne pravite previše buke, jer je unutra čuvar. Zahvaljujući ovoj sobici, možete se odmah naći u Jindoshovoj laboratoriji koristeći polugu za konfiguraciju. Međutim, ove radnje mogu dovesti do aktiviranja vojnika sata. Idite naprijed, ignorirajući spavaću sobu, i dođite do otvora koji se nalazi u podnožju kupole. Onda idi u lift.

Morate se popeti na gornji sprat. Ovdje ćete morati donijeti drugu odluku: ubiti neprijatelja ili pronaći humaniji način eliminacije mete. Pošto smo odlučili da igru ​​završimo u stealth stilu bez ubijanja, mi ćemo izabrati drugu metodu. Naš cilj čuvaju dva stražara. Prvo namamite jednog od njih do lifta, a zatim ga eliminirajte - skočite otpozadi i odurite mu glavu, a zatim izvršite završni napad. Ubijanje stražara nije ubistvo. Zatim se pozabavite drugim čuvarom.

Sada biste se trebali teleportirati iza naučnika i nokautirati ga (možete koristiti pikado). Idite do laboratorije i pronađite dva panela sa postavkama. Na jednom od njih treba odabrati optičko postolje, a na drugom anatomsko. Zatim trebate staviti Jindosha na stolicu uređaja za elektrošokove i aktivirati ga. Ova oprema korumpira mozak ispitanika. Nakon jednog punjenja, meta se smatra neutraliziranom.

Zatim morate početi tražiti Sokolova. Tokom ispitivanja, Jindosh slučajno imenuje mjesto gdje se nalazi stari prijatelj glavnog junaka - on sjedi u sobi za testiranje. Idite do lifta i spustite se u željenu sobu. Izađite i idite naprijed duž hodnika. Preseći zid svetlosti. U blizini je dežurni stražar, koji će odmah vidjeti da je neko skrenuo ogradu. Ošamuti ga s leđa i idi u hodnik. Dođite do ulaza i povucite ručicu za konfiguraciju. Na kraju ćete završiti u sobama za zagonetke. Stražar šeta ovdje. Stanite na dugme na podu i sačekajte da se zidovi sruše. Zatim se teleportirajte u sobu koja se nalazi na lijevoj strani.

Zatim idite malo ravno i razbijte nekoliko dasaka na podu koje pokrivaju dugme. Stanite na njega i pričekajte malo. Zidovi će se spustiti i moći ćete se kretati gore. Zatim idite u sobu u kojoj je Sokolov zadržan. Uzmi i izađi na isti način.

Popnite se merdevinama i pređite na cev koja se nalazi na zidu. Prošećite uz njega i dođite do lifta. Idite do otvora koji se nalazi na vrhu uređaja za podizanje. Otvori i uđi unutra. Kliknite na dugme za jedan od gornjih spratova koji vam je trenutno dostupan. Izađite kroz prozor, a zatim se vratite iza zidova nazad do prozora. Ostavite Sokolova ovde i ponovo se popnite kroz prozor. Idite do vrata do kojih ste prethodno morali trčati na početku misije (prvi put kada ste koristili konfiguraciju). U blizini nje povucite polugu i vratite se iza zidova. Idite ponovo Sokolov i pratite stazu koja je okomita na koridor. Preskočite spuštene zidove i koristite sljedeću polugu. Kako se platforma spušta, popnite se na nju i prenesite se gore u glavnu dvoranu kako biste bili bliže izlazu. Zatim se teleportirajte direktno do vrata zgrade i izađite bez izazivanja alarma.

Idite u Nizhnyaya Aventa sa potrebnom kompozicijom. Sada biste trebali krenuti do Foster broda i otploviti što je dalje moguće. Uzmi umjetnika iz ekipe i idi na vrh stanice. Idite na lijevu stranu i spustite se do nadstrešnice. Prođite kroz balkone zgrada do kanalizacije, a zatim ubacite Sokolova u čamac.

Još jedna čudna poseta

Probudi se dok si u svojoj kabini. Izađite iz njega i naći ćete se u Bezdanu, ali to nije slično prošloj stvarnosti. Činjenica je da vas je ovdje pozvala Delilah. Prošetaj po ovome jezivo mjesto i naučite mnogo o prošlosti gledajući "žive" crteže. Ponekad će se Delilah pojaviti i ispričati vam o svom djetinjstvu. Tada će se pojaviti portal i možete napustiti ovu lokaciju.

Fallen House

Probudi se ponovo. Ispred ćete vidjeti Jessamininu dušu. Napustite svoju sobu i priđite Fosteru i Sokolovu da razgovarate s njima o svojim budućim planovima. Dok je bio u zarobljeništvu, umjetnik je mogao saznati da je jedan od Delilinih glavnih saveznika Brianna Ashworth. Vreme je da se pozabavimo njom. Idite na čamac da preuzmete sljedeću misiju.

Misija 5 – Kraljevski kabinet zanimljivosti

Nekoliko vojnika čuva ulaz u Kunstkameru. Megan će vas posavjetovati da prvo odete kod domara Byrnea, koji je već bio dugo vremena drži na oku Ashwortha iz tajne ispostave.

Kao rezultat toga, možete preuzeti dodatni zadatak i saznati koje informacije Byrne ima. Nije potrebno ovo raditi. Ako odlučite proći kroz njega, onda idite gore blizu stepenica i uđite u zgradu koja se nalazi ispred. Zatim izađite na balkon i pređite s njega na krov konstrukcije. Zatim skočite na drugi balkon. Na krovu ćete morati imati posla sa tri čuvara. Dvojica stoje uz ogradu, a treći dežura na drugom dijelu krova. Prvi može biti nokautiran strelicom, a drugi omamljen. Sa trećim ne bi trebalo da imate problema. Pronađite otvoren prozor na krovu i pogledajte kroz njega. U nastavku ćete vidjeti čuvara za spavanje. Skoči dole i nokautiraj ga. Zatim izvadite audiograf i poslušajte glasovnu poruku. Saznat ćete da Byrne sumnja na Ashworth da se počinje miješati u poslove Reda Proročišta.

Vratite se na krov i prođite kroz svijetli zid. U blizini ograde pomaknite se desno do stražarskog mjesta. Zatim idite do crvene zgrade, prolazeći kroz kuće, cijevi i krovove. Na krovu crvene zgrade prođite kroz vrata i spustite se stepenicama na donji sprat. Uđite u otvorenu sobu i iz nje izađite na balkon. Zatim skočite na balkon koji se nalazi na suprotnoj zgradi.

Uđite u kuću i idite na drugu stranu. Izađite na balkon s druge strane. Tamo ćete naći vrata pokucana na zid. Popnite se na njega i prenesite se do tornja opremljenog reflektorom. Uskratite joj pristup struji i idite dolje. Saznajte odakle ograda dobija snagu prateći žice. Izrežite svijetli zid i prođite kroz glavni ulaz u dvorište Kunstkamere. Zatim skrenite lijevo i idite do kraja područja. Tamo ćete naći izbočinu na zgradi. Idite naprijed duž njega i pronađite otvoreni prozor koji se nalazi s desne strane. Dođite do krova krećući se duž lustera i izbočina u zidovima. Kada se nađete na krovu, videćete malo dvorište ispod i otključani prozor na nivou 2. sprata. Teleportirajte se do cijevi koja se nalazi blizu prozora, a zatim uđite unutra. Tako ćete se naći u Kunstkameri. Sada moramo pronaći Briannu.

Ovdje također možete izvršiti još jedan sekundarni zadatak (opciono) i saznati kako točno Ashworth uspijeva utjecati na Red proročišta. Da biste to učinili, prođite kroz vrata koja se nalaze nasuprot prozora kroz koji ste se ranije uvukli. Ovo će vam omogućiti pristup glavnoj sali. Pronađite Oracle. U blizini možete pročitati upozorenje koje je napisala Brianna. Izvještava da ju je prva verzija sočiva proročišta zamalo ubila i skoro joj je oduzela sve njene moći.

Idite u lov na stare leće. Popnite se na gornji kat i hodajte hodnikom do prozora. Pogledajte van i idite na krov zgrade. Ovdje pronađite još jedan prozor koji vodi do jedne od prostorija vile, u kojem leže leće koje su vam potrebne. Brianna sjedi u svojoj kancelariji u prizemlju. Vratite se u Oracle i instalirajte stavku koju ste ranije pronašli. Upalite opremu i uživajte u predstavi dok Ashworth gubi sve svoje moći. Meta je eliminisana.

Sada bi trebao prekapati po njenoj kancelariji. Vrijedi pokupiti komad papira na stolu, gdje sobarica govori domaćici da je stavila sve stare audiograme u podrum. Idite do lifta koji se nalazi u glavnom hodniku i razbijte daske na stepenicama koje vode u prizemlje. Ispod treba da pomerite ormarić koji stoji blizu zida kako biste pronašli tajni prolaz. Uđite unutra i pronađite audiogram koji vam je potreban. Slušaj i onda izađi kroz vrata siva. Naći ćete se u kanalizaciji. Pratite ga do kraja da izađete iz kabineta radoznalosti. Izlaz iz kanalizacionog sistema nalazi se u blizini mesta gde ste ranije srušili sigurnosni toranj. Zatim se vratite do Fosterovog čamca i otplovite s njim na sigurno mjesto.

Fallen House

Probudite se i idite kod svojih saveznika da razgovarate o budućim planovima. Megan je otišla u grad, pa ćeš dalje instrukcije dobiti od Sokolova. Reći će vam da ćete morati posjetiti prašnjavu četvrt u kojoj ratuju dvije frakcije: Wailing, predvođeni Paolom, i čuvari, predvođeni Byrneom. Oba lidera sanjaju da se bave jedni drugima. Svi oni ne vole strance, pa ih stoga odmah napadaju. Ali ako jednom od vođa donesete tijelo njegovog zakletog neprijatelja, on će vas prihvatiti kao svog.

Idite do čamca, a zatim idite na sljedeću misiju.

Misija 6 – Dusty Quarter

Aramis Stilton ima mnogo tajni vezanih za Delilah. Možda upravo zahvaljujući ovim informacijama možete saznati kako se nositi s njom. Međutim, njegova vila je zaključana uz pomoć lukave brave Jindosh, koja se ne može otvoriti konvencionalnim metodama. Idi do Fostera, koji je smislio kako da uđeš unutra.

Izađite iz kanalizacije i naći ćete se blizu ulaza u Prašnjavu četvrt. Sklonite se iza kante za smeće, a zatim idite do zgrade s lijeve strane. Popnite se na krov koristeći ljestve. Ovdje ćete sresti dva stražara. Sačekajte da oluja počne i nokautirajte stražare. Zatim isključite vjetrenjaču. Skočite sa krova na policajca u crvenoj uniformi. Zatim priđite svjetlosnom zidu koji se nalazi s lijeve strane. Pređite preko ograde i upoznajte Megan unutar zgrade.

Ako eliminirate jednog od vođa dviju frakcija (Byrnea ili Paola), tada će vam preostala frakcija pomoći da prodrete u posjed Stiltona. Napusti kuću. Ovdje postoje neutralne zemlje, ali ispred teritorija je podijeljena na nekoliko regija koje kontrolira jedna ili ona frakcija. Priđite kapiji koja vodi do vile. Na desnoj strani kapije, pokupite Jindosh zagonetku. Savjeti za njegovo rješavanje predstavljeni su u našem zasebnom članku.

Idite do ulaza na teritoriju rendžera. Popnite se na krov lijeve zgrade i pređite na balkon. Zatim se teleportirajte na fenjer koji stoji u blizini, a zatim na postolje i skelu u blizini strukture. Popnite se do gornjeg prozora. Otvori i popni se unutra. Bićete odvedeni u Byrneovu kancelariju. Sačekajte dok Visoki Nadglednik ne ostane sam u prostoriji. Zadavi ga i povedi sa sobom. Izađite kroz isti prozor i odnesite tijelo Paolu. On će vam reći kako da riješite zagonetku. Sada možete hodati ulicama bez straha da će vas ubiti gomile bandita. Idi do Jindoshovog zamka i otvori ga.

Misija 7 – Pukotina u svemiru

Prije tri godine na imanju Stiltona izveden je okultni ritual, koji je direktno povezan sa Dalilom. Moram znati o ovome magijski obred i tajne nove carice. Napominjemo unaprijed da je u ovoj vili nemoguće koristiti sposobnosti koje su vašem liku dali vanzemaljci.

Idite do željene zgrade kroz glavni ulaz. Unutra ćete čuti čudne glasove koji pripadaju Stiltonu. Idite na gornji sprat i uzmite lijevi prolaz. Nakon nekoliko koraka, skrenite desno i hodajte naprijed duž hodnika dok ne dođete do Stiltonove spavaće sobe. Na podu će biti ogromna rupa. Skočite dole i pronađite vlasnika imanja nedaleko od klavira. Probaj razgovarati s njim. Iznenada, niotkuda, pojavit će se vanzemaljac i reći vam da je ta osoba u privremenoj zamci. Natprirodno biće daje heroju poseban uređaj, zahvaljujući kojem možete putovati kroz vrijeme.

Pritisnite tipku "F" da otvorite ogledala koja pokazuju šta se dogodilo u određenoj prostoriji u prošlosti. Iza vrata je nekoliko stražara. Prisluškujte njihov razgovor, a zatim pričekajte dok se ne udalje. Kliknite na desnu tipku miša da napravite vremenski skok. Na drugoj strani vrata pronađite poruku da Stilton šeta dvorištem. Šifra za njegovo radno mjesto je na njemu.

Izađite u predvorje i prijeđite u sadašnjost. Desno od glavnog stepeništa su vrata. Približite se i vratite nekoliko godina unazad. Na vratima će se pojaviti još jedna poruka koja vas obavještava da su zatvorena zbog vojvodovog skorog dolaska. Ključ možete pronaći kod kapetana, koji je u trpezariji. Ovaj ključ je univerzalan, odnosno možete ga koristiti za otvaranje gotovo svih vrata u vili. O njegovoj potrazi smo detaljnije govorili u posebnom članku. Nakon što pronađete ovu stavku, trebali biste otići do prozora. Čim nema stražara u blizini, izađite ispod stola i vratite se u sadašnje vrijeme.

Okrenite se u suprotnom smjeru i prođite kroz otvor. Zatim skrenite desno i potražite otključana vrata koja vam omogućavaju da uđete u ostavu. Ima tajni prolaz blokiran kipom. Putujte u prošlost, gdje se kip nalazi na sasvim drugom mjestu. Uništite dizalo tako što ćete udariti jedan od njegovih dijelova kako biste srušili statuu. Vratimo se u naše vrijeme - prolaz će biti otvoren.

Idite naprijed kroz rupu u zidu i dođite do vrata koja su otvorena glavnim ključem. Zatim skrenite lijevo i skočite niz okno lifta. Koristeći Alien uređaj, vratite se nekoliko godina unazad i popnite se na drugi sprat koristeći lift. Izađite kroz otvor na plafonu i idite lijevim hodnikom. Ponovo promijenite vrijeme da se sakrijete od stražara. U sadašnjosti vas može uznemiriti jedan ožalošćeni koji hoda blizu gnijezda krvavih mušica. Odmah ga omamite s leđa kako ne biste gubili vrijeme na njega u budućnosti. Pozabavite se čuvarima koji stoje blizu vrata koja vode u dvorište. To je lako učiniti - odvratite im pažnju tako što ćete ih udariti oružjem o zid, a zatim ih omamiti jednog po jednog.

Zatim se popnite na ogradu i pogledajte okolo. Putujte u naše vrijeme i koristite pikado da uspavate dva psa. Priđite sjenici. Iza nje je mala drvena konstrukcija sa osama. Skočite na njega i vratite se u prošlost. Pričekajte dok vam Stilton ne bude okrenut leđima, a zatim skočite na njega i neutralizirajte ga. Uzmite šifru i onda otputujte u sadašnjost.

Vratite se u zgradu, popnite se na gornji kat i idite do Stiltonove kancelarije. Kada dođete do vrata, otputujte u prošlost i unesite kod u tablu. Uđite u sobu i promatrajte vojvodu i njegove pratioce. Ovdje ćete pronaći čudne anomalije, jer se ovdje prošlost ukršta sa sadašnjošću. Nakon slušanja razgovora idite u drugu prostoriju gdje će se održati seansa.

Ispostavilo se da je Dalilina duša bila skrivena u posebnom trezoru koji je čuvao Luka Abele, odnosno ubio je na uobičajene načine nemoguće (verzija igre Koshchei).

Idite do izlaza iz zgrade. Blizu vrata ćete pasti nazad u Bezdan. Prošećite letećim ostrvima i slušajte Aliena. Zatim će vas vratiti u sadašnjost. Dakle, da biste neutralizirali Delilah, prvo što trebate učiniti je uzeti njenu dušu, skrivenu na tajnom mjestu.

Fallen House

Probudite se - ponovo ćete vidjeti sliku Jessamine pored sebe. Izađite na palubu i razgovarajte sa svojim drugovima, među kojima će biti Stilton. Reći će vam da neće biti teško ući u Abelovu kuću. Plus tu je i ostava skrivena vrata, što vodi u Kneževu riznicu. Najvjerovatnije se ovdje nalazi Dalilina duša. Ukrcavamo se na brod sa Fosterom.

Misija 8 – Velika palata

Luka Abele je angažovao dvojnika kao osiguranje. Međutim, prilično ga je lako prepoznati, jer angažovani “glumac” voli da puši.

Kada ste na molu, idite uz stepenice i prošetajte između dvije zgrade. Uđite u neprijateljsko područje. Popnite se ponovo stepenicama i dođite do metalne platforme koja se nalazi u blizini drveta. Pažljivo se pomaknite na balkon koji se nalazi u blizini susjedne zgrade i pokušajte da vas ne uhvati svjetlo reflektora postavljenog na sigurnosnom tornju. Uđite u zgradu i izađite na balkon na suprotnoj strani. Dođite do tornja i srušite ga tako što ćete izvaditi tenk.

Nakon što prođete kroz kulu, bićete prebačeni na balkon na kojem žive krvne mušice. Savjetujemo vam da zapalite njihova gnijezda kako biste smanjili mogućnost da ih ugrizu. Razbijte barijeru na vratima i idite do stepeništa. Popnite se i izađite na krov konstrukcije. Ovdje imate posla sa dva čuvara: jedan se može uspavati strelicom, a drugi omamljen s leđa. Zatim pritisnite ručicu da isključite vjetrenjaču i deaktivirate svjetlosni zid. U blizini će se nalaziti i podzemna radnja u kojoj možete kupiti dokument, pomoću kojeg ćete moći sjeći šine. Po ovome željeznica moći ćeš da odeš u palatu.

Poslušajte razgovor između dva lika koji stoje blizu ulaza u zgradu. Iz njih možete saznati da vojvoda uvijek sa sobom nosi ključ od riznice. Prebacite se do stubova sa fenjerima, a zatim idite do krova konstrukcije. Ovdje pronađite otvoreni prozor koji vodi direktno u okno lifta. Idite dole, pozovite lift i pritisnite dugme za sprat gde se nalaze Kneževe odaje. Popnite se u otvor da se sakrijete od znatiželjnih očiju i pronađite vojvodu (ili njegovog dvojnika). Podsjećamo da lažni Luca voli da puši. Posmatrajte svoju metu. Ako ne puši, onda je ovo pravi Abele. Sada moramo pronaći “glumca”.

Željeni NPC možete pronaći na lijevoj strani kupole, koji se nalazi na trouglastoj platformi. Ovdje se također nalazi kolona za pražnjenje koju treba deaktivirati. Slijedite kabel i pronađite željenu ploču u blizini ljestvi koje vode do dna. Izvadite rezervoar i idite na gornji sprat. Posmatrajte metu. U jednom trenutku će odlučiti da oslobodi čuvare. Onda morate razgovarati s njima. Prvo, bacimo strelicu na psa, a zatim započnemo razgovor sa lažnim Abelom. Kao rezultat toga, imat ćete priliku ukloniti vojvodu bez da ga pošaljete na sljedeći svijet. Samo treba uvjeriti sve u okruženju da je dvojnik zapravo Luka. Na ovaj način će neko drugi preuzeti uzde. Biće dobar vladar. Da bi plan uspio, potrebno je uzeti medaljon od pravog vojvode i dati ga varalici.

Opet idite do mjesta gdje je vojvoda. Ošamuti ga i uzmi ključ od riznice. Zatim uzmite tijelo i odnesite ga na sofu. Počinje scena u kojoj će čuvari odvesti Luku, a njegov dvojnik će zauzeti njegovo mjesto.

Sada moramo pronaći Delilinu dušu. Izađite na stepenice koje vode dolje. Idite dole u podrum i pozabavite se dvojicom stražara. Pronađite dugme na jednoj od polica i pritisnite ga da otvorite ulaz u tajnu sobu. Koristite ključ da otvorite vrata trezora. Unutra je vojnik stražar. Ne morate se nositi s njima - možete se samo teleportirati do kipa Delile i kliknuti na nju. Ova radnja će uzrokovati samouništenje mehaničkog štitnika. Popnite se na gornji nivo i priđite crnim vratima. Kliknite na dugme i pričekajte da se otvori otvori. Uđite unutra i isključite struju blizu stuba. Idite dole i pronađite Fosterov brod. Sada možete napustiti ovu lokaciju.

Fallen House

Ustanite i zablistajte, gospodine Freeman... to jest, napustite svoju kabinu i idite kod Fostera i Sokolova da razgovaramo o povratku u svoj grad. Prije svega razgovarajte sa Sokolovim, a zatim kontaktirajte Megan. Ona će vam reći da se zapravo zove Billy Lurk. Prije petnaestak godina bila je dio grupe koju je vodio Daoud. Tada mu je pomogla da organizira pokušaj atentata na Jessamine. Uzmite čamac i otplovite do Dunwalla.

Misija 9 – Smrt carici

Sada imate Dalilinu dušu skrivenu u Srcu. Potrebno je doći do samoproglašene carice i „uliti“ dušu u tijelo. Kao rezultat toga, Delilah će postati smrtna i moći ćete je ubiti.

Nakon iskrcaja, uputite se do mola i prijeđite do konstrukcije s bilbordom. Zaobiđite sljedeću kuću s lijeve strane i popnite se na krov. Zatim se teleportirajte na balkon. Idite do drvene konstrukcije ispred koje vještica stoji. Upucaj je strelicom i kreni prema njoj. Spusti se na zemlju i uspavaj par pasa. Trčite do tornja Dunwall, a zatim skrenite na ulicu koja je posuta tijelima čuvara. Jedan od njih će biti živ. Razgovarajte s njim, a zatim se prenesite na krov obližnje zgrade i njime dođite do palače. Omamite vještice koje vam se nađu na putu i dođite do vrata koja vode do kule.

Morate doći na gornji sprat u prestonu sobu. Skrenite desno i idite do lifta. Ovdje ćete pronaći bilješku koja kaže da je carica odlučila prekinuti napajanje, te je zbog toga lift prestao raditi. Vratite se do vrata kule i pokušajte da se uvučete u prolaz koji je prepun krhotina.

Napomena: Međutim, opskrba energijom nije jedina opcija. Sjećate li se Jessamine tajne sobe iza kamina iz prvog Dishonoreda? Još uvijek je dostupan, još uvijek možete doći. Na drugom spratu, u uglu (gde čuva usamljena veštica), povucite lampu i penjite se kroz kamin u tajnu sobu. A tu je i tajni prolaz, otključan prstenastim ključem. Otvorite ga - i voila - idete pravo u Sigurnu sobu u prestonoj sobi.

Sada ćete imati dodatni, ali neobavezni cilj za dovršetak - trebate pretražiti kapelu za čuvanje. Pređite na drugi kraj hodnika uz lustere kako vas protivnici ne bi vidjeli. Idite dole i otvorite vrata koja vode u hodnik. Popnite se na platformu koja se nalazi na vrhu i idite do kapelice. Uzmite bilješku koja leži na stolu, koja vam govori o harmoniji runa. Dvije oskvrnjene i dvije čiste rune treba kombinovati jedna s drugom kako bi se postigao sklad, ali ako se on naruši, Delilina magija će se okrenuti protiv nje same. Napravite pokvarenu runu koristeći sastojke koji se nalaze u ovoj sobi.

Sada možete napustiti kapelu. Priđite vratima nasuprot. U prostoriji je stražar, tako da odmah pređite na cijev koja visi iznad kako vas senzori robota ne bi mogli otkriti. Nakon što on prođe, prođite kroz vrata naprijed i spustite se u sobu za osiguranje. Za obnavljanje energije trebat će vam jedan spremnik sala. Pronađite praznu posudu u dozatoru i stavite je na punionicu. Zatim stavite napunjeni rezervoar u sistem. Struja je ponovo dovedena do lifta. Vještica će ući u sobu. Zaobiđite ga i izađite iz sobe.

Pređite ponovo na cijev i skrenite prema lijevom hodniku. Idite do kraja dok ne vidite blokirana vrata ispred sebe. Siđite dole i idite iza veštice na vrata koja još nisu zaključana. Kad ste u kuhinji, skrenite lijevo i skočite u ventilaciju. Idite naprijed duž kanalizacijskog sistema i pronađite vrata koja vode u glavni hodnik. Pređite na drugi nivo, zatim se teleportirajte do lustera i izađite u hodnik, prolazeći kroz blokiranu rupu. Pozovite lift i sačekajte da stigne. Sakrij se, jer će vještica odmah krenuti prema njemu. Pozabavite se neprijateljima, uđite u lift i pritisnite gornje dugme.

Idite na krov zgrade i priđite ulazu. Neko ga je zabio drvenim gredama. Uništite prepreku oštricom i uđite unutra. Uzmite srce u svoje ruke i tiho priđite Dalili s leđa. Iskoristite artefakt da vratite djevojčinu dušu. Odmah će naletjeti na jednu od slika. Idite za njom, ne zaboravljajući da stavite oskrnavljenu runu na tron.

Ako želite da osujetite planove negativca, onda biste trebali staviti zapanjeno tijelo Delile na prijestolje, gdje već leži oskrnavljena runa. Međutim, to neće biti lako, jer je čuvaju njene strašne kopije. Ovdje će se pojaviti još jedan neobavezni zadatak koji se odnosi na uništavanje kopija Carice. Na lokaciji možete pronaći nekoliko gomila likova, u kojima se nalazi jedna kopija neprijatelja. Ukupno ih je pet. Prije svega, pređite u pravu zgradu. U blizini ograde, pozabavite se prvim primjerkom. Zatim se malo spustite i potražite drugog neprijatelja u gomili.

Vratite se i obiđite zgradu s lijeve strane. Popnite se na crni val i riješite se treće kopije. Sada biste se trebali pomaknuti na suprotnu stranu i ukloniti četvrti dupli. Idite dole i uništite petu kopiju. Ako želite da se nosite s njom tiho, onda ćete morati koristiti oružje dugog dometa. Sada ostaje samo da preuzmete tajnu kopiju koja sedi na tronu.

Nakon vaših akcija pojavit će se prava Delilah. Trebali biste odmah biti prevezeni do kamene konstrukcije koju podupiru stupovi i skočiti na neprijatelja da ga omamite. Podignite tijelo i vratite se na sliku. Izađite iz nje i postavite Delilah na tron. Počinje scena u kojoj će se pokazati da je djevojka zauvijek zaključana u svom crtežu. Sada morate spasiti nekoga tko vam je blizak - Corvo ili Emily (ovo ovisi o tome s kim tačno igrate igru).

Zatim će vam biti prikazan konačni video sa posljedicama svih vaših odluka. Sve moguće završetke opisujemo u posebnom članku.

Dishonored 2. Walkthrough (6)

  • Opće informacije.

    6. Dust District

    Brod "Fallen House"
    Dishonored 2 Walkthrough. Void

    Na brodu komuniciramo sa doktorom Sokolovim. Govori o dvije bande koje žive u prašnjavoj četvrti, i o našoj glavni cilj- ovo je vlasnik rudnika srebra Aramis Stilton. Megan je otišla blok ispred nas, pa će nas Sokolov odvesti na brod.

    Uspon Batiste
    Dishonored 2 Walkthrough


    Napuštamo podzemni kanal. Ispred nas je mali prostor na brdu, tu su 3 vojnika i 1 gardist. Sve je lako eliminisati jedan po jedan. Lijevo je uništena prodavnica i drugi sprat, ali unutra ništa. Na krovu lijeve zgrade isključite vjetrenjaču i prođite kroz zid svjetla.

    Ulazimo u porušenu zgradu desno, na prvom spratu nalazimo sobu sa uništenim plafonom, teleportom na sprat. Megan nas čeka ovdje i govori nam šta je uspjela saznati.


    Skačemo na trg sa spomenikom Knezu. Pregledavamo donji sprat kuće u kojoj smo bili, lomimo daske i nalazimo runu (1/5) unutra u noćnom ormariću.

    Ispred možete odmah ući u Stiltonovu kuću, ali unutra se nalaze masivna vrata, da biste ih otvorili, morate riješiti zagonetku sa 10 elemenata: 5 prezimena, 5 nakita. Nekoliko ljudi već pokušava da otvori bravu, ali bezuspješno. Na desnoj strani možemo pročitati zagonetku za ova vrata.

    Da bismo riješili zagonetku, možemo dobiti dodatne tragove od vođe jedne od bandi. Ali zagonetka se može riješiti bez ikakvih nagoveštaja, konstruisanjem sistema jednačina sa mnogo nepoznanica i pokušajem razne opcije, koji nisu u suprotnosti sa uslovima problema (algoritam „Ajnštajnova zagonetka“). Ispravna kombinacija je različita u svakoj igrici.



    Valia street
    Dishonored 2 Walkthrough


    Lijevo je teritorij bande stenjača, ako uđemo, oni će nas napasti. Možemo mirno da šetamo desnom ulicom, ovde žive samo rudari. S desne strane možete puzati kroz procjep u zidu, to će dovesti do teritorije čuvara.

    Ispred je sef u glavnoj ulici, ali unutra nema ničeg zanimljivog. Dalje na donjem spratu je crno tržište, ali unutra su dva razbojnika, koje je potrebno neutralisati da bi počeli da trguju. U prodavnici, između ostalog, možete kupiti mapa kuće Aramisa Stiltona. Zadnja vrata radnje se zaključavaju kombinovanom bravom.


    Pljačka na crnom tržištu. Lozinka prodavnice nalazi se u prostoriji na poslednjem spratu u kojoj živi prodavačica, ali je i ova soba zaključana. Na donjem spratu ispred prodavnice prolazimo kroz fisuru u zid od opeke, nalazimo se na teritoriji čuvara. U toj ulici gledamo kroz desni rešetkasti prozor, vidimo da su vrata blokirana daskom, pucamo u dasku sa samostrelom, možemo unutra.

    Unutar stana prodavačice prilazimo radnoj površini, u ormaru pored fotografije nalazimo ceduljicu, označava mjesec u godini. U hodniku sobe nalazimo kalendar sa zaokruženim datumima. Lozinka za vrata je sljedeća: 1. cifra je broj mjeseca iz bilješke, 2. i 3. cifra su zaokruženi broj ovog mjeseca. Na primjer, mjesec kiše znači da će lozinka biti 414 . Idemo da otvorimo vrata pijace, odnesemo sve stvari unutra, uključujući i amajliju (1/8), koja nije na akciji.

    Witch's Hand Saloon
    Dishonored 2 Walkthrough


    Na bočnu platformu lijevo od zgrade možemo se popeti. Na 3. katu lijevo je balkon. Ulazimo, unutar gnijezda osa i zombija. Možete otvoriti prozore u stanu, jedan od njih vodi u usku uličicu iza ograde, izlazimo i ulazimo na prozor susjedne kuće. Unutra u noćnom ormariću nalazi se runa (2/5). Možete izaći ulazna vrata, ne otvara se, ali se može izbiti eksplozijom granate.

    Podrum. Vraćamo se u glavnu zgradu vila. Sa desne strane je ulaz u podrum. Domar je vezan u podrumu. Uzmite amajliju (2/8) na stolu u blizini. Na stolu iza ugla je crtež "sekundarnog namota" (1/3).

    1. kat. Banditi plešu u prizemlju, ovdje nastupaju dva muzičara 2. pjesma Sirkonosa, koju morate slušati da biste postigli.

    2. kat. U velikom sanduku crtež "šiljaste granate" (2/3). Među banditima je i Mindy Blanchard, koju smo sreli u drugoj misiji.

    Na podu su zaključana vrata, za njih je potreban Duranov ključ, ali sam Duran je zarobljen od strane čuvara, ključ se mora tražiti tamo.

    Da bi se eliminirao vođa bandita Paolo, on mora biti ubijen ili dvaput omamljen. Nakon prvog puta, on nestaje i za sobom ostavlja čopor agresivnih pacova. Drugi put se pojavljuje u svojoj sobi na spratu. Ponovo ga omamimo, a onda ga pretražimo. Nalazimo na njemu osušenu ruku vještice, gazimo je i Paolo gubi svoju magijsku moć. Nakon što smo pretražili Paola, uzimamo ga od njega tri amajlije (3, 4, 5 /8).



    3. kat. U sobi vođe nalazimo Alien oltar, rune (3 i 4/5), slika Vere Moray (1/3). U susjednoj sobi slika Paola (2/3).


    Uzimamo zapanjeno tijelo Paola, lako možemo s njim na teritoriju čuvara, dočekat ćemo nas kao heroja. Ulazimo u predstražu, penjemo se na gornji sprat, komuniciramo sa crnim vođom, za nagradu nam daje ispravnu šifru do vrata vile.

    U kancelariji vođe čuvara lijevo od stola uzimamo Duranov ključ, ispod u noćnom ormariću je amajlija (6/8).

    4. sprat. Iz hodnika potkrovlje teleportiraj se još više na bočni parapet. Ulazimo na desnu stranu napuštenog poda, u ruševinama nalazimo audiograf i slika Stiltona (3/3).

    2. kat. Ovdje su zaključana vrata, ključ od njih se može naći u Duranovoj sobi, u bazi plače.

    1. kat. Na prvom spratu nalazimo Duranovo mrtvo tijelo.


    Napuštena kuća Corvo Attano. Na teritoriji čuvara hodamo ulicom lijevo od isturene stanice, u slijepoj ulici penjemo se na prozor trećeg sprata. Nalazimo se u kući u kojoj je Corvo živio prije 30 godina. U lijevoj sobi sa krevetom pregledavamo lijevi zid, uklanjamo par cigli, pronalazimo skrovište u zidu, nalazi se Pehar "Oštrica verbene".

    Na ulici na teritoriju čuvara penjemo se na prozor sporedne zgrade. Unutra je amajlija (7/8) i srebrna brodska prizma.


    Zaključane sobe

    Nakon što smo dobili Duranov ključ, vraćamo se u salon stenjača. Otvorite zaključana vrata na 2. spratu. Unutra ispravan kod do dvorskih vrata, amajlija (8/8), ključ od srebrne štamparije.

    Dobivši drugi ključ, vraćamo se na ispostavu. Na 2. spratu otvaramo zaključana vrata, unutra se nalazi runa (5/5) i suvenir. (Ako ne želimo pomoći nijednoj strani, možemo beskrvno eliminirati oba vođe grupa. Da bi to učinili, potrebno ih je dovesti u ovu srebrnu štampariju i staviti u kutije. Kasnije će biti poslani u daleke zemlje).

Rune- Kolekcionarski predmet koji herojima daje jedan bod RPG vještine. Ako prikupite dovoljno runa i bodova, možete poboljšati jednu ili drugu sposobnost heroja. Pronalaženje runa samostalno nije lako i, čak i sa Srcem u ruci, nije uvijek jasno gdje tačno tražiti. U nastavku ćemo detaljno pogledati, gdje su rune u misiji 6 Dusty Quarter.

Ukupno ima 6 runa u šestoj misiji, jer su 2 rune na oltarima.

Gdje pronaći sve rune u misiji Dusty Quarter Dishonored 2

Nakon razgovora s Megan Foster u kući, pogledajte kroz prozor gdje je stajala. Vidjet ćete statuu. Skočite na zemlju, okrenite se i pred vama će biti vrata. Uđite, a u sobi je runa u srušenom noćnom ormariću.



Od kipa, idite lijevo i naprijed do područja plača. Ispred vas će biti mapa područja, reflektor, a lijevo zgrada sa posterom Zaplenjeni. Popnite se na balkon zgrade i uđite u stan. Prije stepenica skrenite lijevo, a u sobi je još jedna runa u noćnom ormariću.



Zgrada Paolo's Saloon će se nalaziti pored zgrade Zaplenjene. Ulaz je lijevo. Popnite se stepenicama na drugi sprat, uđite u prostorije i pronađite Alien oltar i 2 rune u kutku.



Idite na teritoriju upravnika, u zgradu upravnika. Na drugom spratu, preko puta stepenica, biće stražar i vrata iza njega desno, zaključana. Malo duž hodnika lijevo će biti baraka i možete ukrasti ključ od čuvara koji spava. Uđite u sobu i tamo je runa u metalnoj kutiji.



Još jedna runa je dostupna nakon posjete Stiltonovoj vili (misija 7). U našem slučaju, Aramisa smo uspavali kako ne bi vidio noćnu moru koja se dogodila i ne bi poludio. Nakon izlaska, Dusty Quarter je transformisan. Pratite put do pristaništa, gdje vas čekaju Foster i Sokolovsky. Dok prolazite kroz kapiju iza kipa, obratite pažnju na zgradu na skeli. Zaobiđite ga na desnoj strani i skočite na skelu sa svojim nosem. U kutku za spavanje je još jedna runa.