Njega lica

Prolazak kroz igru ​​obeščašćena smrt. Dishonored Death of the Outsider: svi trofeji i dostignuća. Daudovo oslobađanje i bijeg

Prolazak kroz igru ​​obeščašćena smrt.  Dishonored Death of the Outsider: svi trofeji i dostignuća.  Daudovo oslobađanje i bijeg

28. septembra 2017 17:10

Kao iu prethodnim dijelovima serije, Dishonored: Death of autsajdera pozvani ste da sakupljate slike tek sada, ne od Sokolova, već od drugog umetnika po imenu Eleuterio Cienfuegos. Sakupljajući sve slike, zaradit ćete postignuće u igri “Poznavatelj umjetnosti”. Možete pogledati i ostala dostignuća. U ovom članku ćemo vam reći gdje se nalaze sve slike u Dishonored: Death of the Outsider.

Misija 1 "The Last Stand"

U prvoj misiji" Posljednje uporište» krenete u potragu za Daoudom u oblasti ​​Carnaca koja se zove Northern Campo Seta. Usput ćete moći prikupiti samo jednu sliku.

Slikanje u kupalištu Albarka

Uđite u kupatilo Albarka, u koje ste otišli u potragu za Daudom, i spustite se dole u borilački klub. Slika visi direktno iznad prstena i prikazuje Aliena. Morate pokupiti sliku prije nego što oslobodite Daouda. U suprotnom, Daoud će uzeti sliku. Sliku možete dobiti ako se popnete na dasku koja visi pored slike i nagnete se prema slici, kao da gledate iza ugla. To se može učiniti kombinacijom tipki Alt + Q ili Alt + E.

Slikanje u ostavi Shan Yunove kuće

U Shan Yunovoj kući naći ćete dvije kolekcionarske slike, ali prvo ćete morati pronaći način da uđete unutra. Prva opcija je da prođete kroz prolaz koji se nalazi na trećem spratu u klubu Spector, koji se nalazi pored kuće. Drugi je da saznate tajno kucanje Shan Yunove voljene gospođe Eoline Ray, koja živi u stanu iznad cvjećara. Da biste to uradili, moraćete da je posetite i pročitate pismo koje leži na njenom stolu.

Kad ste u Shan Yunovoj kući, idite na treći sprat. Prođite hodnikom do konobara i uđite u sobu nasuprot njemu. U ovoj ostavi ćete pronaći kolekcionarsku sliku "Utisak ponora, #3". Ona stoji na podu.

Slikanje u spavaćoj sobi Shan Yuna

Druga slika je u Shan Yunovoj spavaćoj sobi, koja se nalazi na istom trećem spratu. Na zidu desno od ulaza visi slika "Utisak ponora, #2".

Misija 3 "Pljačka banke"

U trećoj misiji "Pljačka banke" možete pronaći 4 slike, od kojih tri pripadaju Cienfuegosu i jedna drugoj - autoru.

Slika Luce Abelea u kurirskom čamcu

Ugovor sa Poznavateljem umjetnosti zahtijeva od vas da pronađete sliku koju je naslikao Luca Abele. Leži u zaključanom kurirskom čamcu, koji je usidren na istom mjestu kao i vaš brod, ili ako niste pokupili čamac, onda se fokusirajte na oznaku ugovora. Ključ od kurirskog čamca naći ćete na lešu koji pluta direktno ispod čamca. Uzmite ključ i sav sadržaj čamca, uključujući kolekcionarsku sliku, je vaš.

Slika na aukciji u Colibron Plaza

Nakon što završite neobaveznu potragu za pronalaženjem tinkture maka dizajnirane da uspava sve čuvare banaka, naći ćete se na aukciji u Colibron Plazi. Na vama je da učestvujete u aukciji ili jednostavno ukradete sve. Među lotovima će biti i kolekcionarska slika “Pasir pacova”.

Krečenje u hodniku zadnjeg kata banke

Ušavši u banku kroz krov i prethodno uspavajući sve stražare, spustite se na gornji sprat banke i prošetajte njenim hodnikom. Kada dođete do audiografa koji se reprodukuje, pogledajte sliku koja visi na zidu. "Impression of the Abyss, #4" će upotpuniti vašu kolekciju slika 8

Svježe ideje u DLC-u.

To bookmarks

Dizajner nivoa u Crytek-u Mikhail Kadikov analizirao je dizajn nivoa u Dishonored: Death of the Outsider u svom blogu. Unatoč činjenici da ovo nije punopravni dio serije, njeni programeri su odradili ozbiljan posao, popunivši lokacije detaljima, kako kozmetičkim tako i funkcionalnim, koji utiču na prolaz. DTF objavljuje analizu igre uz dozvolu Mihaila Kadikova.

Dishonored: Death of the Outsider nadmašio je moja očekivanja - igra je bila odličan dodatak sa impresivnim dizajnom nivoa i puno zanimljive ideje. Trebalo mi je oko 13 sati da istražim svaku lokaciju, završim ugovore i završim je bez ubijanja nijedne osobe. Drugi put sam maestralno prošao kroz igru ​​„sa izvučenom sabljom“ za oko tri sata.

Jer detaljna analiza Već sam radio originalni Dishonored, pa ću ovaj put biti kratak i ograničiti se samo na najzanimljivije primjere.

Varijabilnost

Gotovo sve misije se mogu pohvaliti dobrom varijabilnosti, ali „Posao banke“ je definitivno bio najzanimljiviji i najkompleksniji. U njemu se od igrača traži da opljačka najsigurniji trezor u Karnaku.

Upad na obalu može se grubo podijeliti na dva dijela - pronalaženje načina da se uđe u zgradu i obilazak interni sistem sigurnost. Tri osobe mogu ući unutra Različiti putevi: kroz krov (pokrenite lift za pranje prozora), kanalizaciju (nađite podesivi ključ) ili servisni prolaz (uzmite ključ za terasu i aktivirajte mehanizam za odlaganje smeća). Da biste olakšali zadatak, čuvare možete uspavati tako što ćete prvo nabaviti bočicu tableta za spavanje i baciti je u ventilaciju.

Zbog činjenice da se lift za skladištenje može kretati između spratova, igrač sam bira gde će tačno otvoriti bravu. Za ljubitelje istraživanja predviđen je poseban scenario - ako pronađemo ulaz u prostoriju za lift, onda se višetonsko skladište može srušiti direktno u kanalizaciju, gdje nas niko neće spriječiti da ga otvorimo.

Dakle, u pogledu raznolikosti završetka, ovaj nivo ni na koji način nije inferioran u odnosu na čuvenu vilu Jindosh (“The Clockwork Mansion”) iz Dishonored 2 i jedna je od najboljih misija u cijeloj seriji.

Organizacija prostora

U sobama s velikim hodnicima, dizajneri vizualno dijele prostor na zone pomoću raznobojnih podnih tepiha (slična tehnika se koristi u Preyju).

Skloništa

Na ulazu u novu prostoriju dizajneri uvijek postavljaju neku vrstu zaklona (paravan sa prozorom, kutije) koji im omogućava da planiraju svoje daljnje radnje, a da budu sigurni.

U isto vrijeme, protivnici nas uvijek pozdravljaju leđima, pazeći da svoje prisustvo naznače informativnim dijalogom. U pravilu, nakon kratkog razgovora, likovi počinju patrolirati prostorijom, ostavljajući bez pažnje prostor iza poklopca u kojem se igrač nalazi.

Zamke

Široka primjena primljeno nova vrsta zamke u obliku poda pod naponom (kuća pjevačice Shen Yun, banka). Kao i kod drugih sigurnosnih sistema (svjetlosni zidovi, puške za omamljivanje), jedini način da se zamka isključi je da se locira i isključi izvor napajanja. Prepreku možete zaobići i akrobatski ako koristite namještaj kao “otoke” sigurnosti.

Od već poznatih zamki, dizajneri aktivno koriste tripwire s granatama. Na primjer, u četvrtoj misiji nalazi se hladan stan sa sefom, koji je jednostavno napunjen žicom (u duhu skladišta municije iz legendarnog Half-Lifea).

Mikrofoni

Dizajneri su bili vrlo kreativni u korištenju mikrofona. Na primjer, u kući pjevačice Shen Yun nalazi se sef čija brava reagira samo na njegov glas. A u zgradi banke možete lako deaktivirati sve mehaničke vojnike ako pročitate kod u zvučnik.

Studija

Većina jaka tačka Serija Dishonored oduvijek je bila zanimljiv proces istraživanja okoline, koji će znatiželjnog igrača sigurno nagraditi korisnim predmetima, dodatnim informacijama o zapletu i novim mogućnostima igranja.

Na primjer, na ulazna vrata privatnog kluba “Spector” moći ćete ući samo ako se posebno tetovirate u salonu “Crvena kamelija”. A samo oni koji znaju tajnu knock-lozinku smiju ući u kuću pjevačice Shen Yun, o čemu se bilješka može naći u jednom od stanova.

Kada postavljaju odabrane objekte, dizajneri ne prestaju da oduševljavaju svojom snalažljivošću. U svakoj prostoriji vrijedni predmeti su vrlo organski uklopljeni u okolinu (puške na vješalicama i ispod jastuka, novčići na hrpama i tako dalje). Zahvaljujući ovom pristupu, istraživanje svakog kutka postaje nevjerovatno zanimljivo.

I, naravno, svaka soba je uređena s velikom pažnjom posvećenom detaljima, što ne može ne impresionirati. Pogledajte kako su umjetnici razborito presavijali tepih koji leži opasno blizu rastopljene peći.

Zagonetke

Razveselile su nas svježe ideje sa slagalicama za kombinovane brave. Najzgodnija je definitivno bila slagalica sa velikim kodom za ćelije trezora banke, zasnovana na Fibonačijevim brojevima. Takođe mi se dopao šifrovani simbol sefa u rudnicima na Šindejri vrhu.

On modificirana verzija sposobnosti za daljinski vid i teleportaciju, zasnovan je niz zanimljivih zagonetki koje uključuju pljačku podzemnih prodavnica. Glavni lik može mentalno ući u zaključanu sobu kroz prolaze za pacove kako bi tamo postavio teleportacioni marker.

Rešavanje nekih zagonetki omogućava vam da preskočite čitave delove nivoa, što je posebno vredno za one koji žele da završe celu igru ​​bez ijednog ubistva. Na primjer, u planinskom rudniku završne misije A Hole in svijet Možete pronaći lift sa ugrađenom vagom, koji vam omogućava da na najkraći način dođete do vrha.

Navigacija

Klasični primjeri navigacijskih savjeta predstavljeni su u Death of the Outsider sa velikim brojem ekspresivnih primjera (brojevi odgovaraju redoslijedu slika na slikama).

  • 1 i 2. Privlačenje pažnje igrača pokretom (krpa na vjetru, pacovi), jakim svjetlom i mrljama od krvi na podu.
  • 3. Plan zgrade sa zelenim i crvenim svjetlima pomaže da se shvati koja su vrata u banci otključana.
  • 4. Elegantna reljefna navigacija sa brojevima i strelicama u rudnicima.
  • 1. Koristeći znakove upozorenja, igrač se obavještava da je plivanje iznad nivoa opasno.
  • 2. Crveni znakovi "Zabranjena zona" pomoći će igraču da shvati granicu između neutralne i opasne zone na nivou.
  • 3 i 4. Provokativni znakovi "Ulazak zabranjen" koriste se da privuku pažnju i djeluju kao magnet za radoznalog igrača.

Amuleti imaju bitan za lika, kada ih opremite, dobijate različite bonuse za svoje sposobnosti. Za razliku od Dishonored 1 i 2, Dishonored: Death of the Outsider nema rune za nadogradnju vaših sposobnosti, ostavljajući samo artefakte od kostiju. Vodič će vam pomoći da pronađete sve lokacije amuleta.

Amuleti se mogu pronaći ili kreirati korištenjem opcije „Kreiraj amajlije“ kako bi liku dali razne bonuse, na primjer, povratili više zdravlja/mana, brže ugušili metu, malo povećali količinu zdravlja. Koštane amajlije mogu biti obične, poboljšane ili crne, koje daju ozbiljnije bonuse, i oskrnavljene. Oštećene amajlije imaju snažan pozitivan učinak, ali imaju i negativan učinak. Oni uvelike proširuju mogućnosti igrača, ali moraju biti mudro odabrani.

Misija 1. Posljednja bitka, mjesta gdje pronaći amajlije

U misiji možete pronaći 6 amajlija.

1 Amulet

Nakon što izvadite prvu grupu stražara, pogledajte preko željezničkih šina do balkona u rezidenciji i koristite cijevi u gornjem lijevom kutu da uđete u kuću. Unutra, pogledajte desno da pronađete svoj prvi Amulet.


2 Amulet

U kupatilu Albarka u prostoriji borilačkog kluba potražite vrata koja vode do svlačionica i pogledajte duž plafona kako biste pronašli otvorenu rupu i popnite se kroz nju u kotlarnicu na prvom spratu. Evo još jedne amajlije koja se može uzeti sa obližnjeg stola.

3 Amulet

Na balkonskom podu iznad borilačkog kluba u kupalištu Albarka pronađite improvizovani bar. Iza pulta, pored lavaboa, nalazi se ormarić, u zaključanoj fioci koju možete otvoriti nalazi se crna amajlija.



4 Amulet

Vratite se na balkon iznad borilačkog kluba i uđite na prva vrata s desne strane. U ovoj maloj sobi za generatore naći ćete još jednu crnu amajliju u škripcu.

5 Amulet

Pronađite vođu Bezokih u dalekoj gornjoj prostoriji, Jeanette Lee, i kada se pozabavite njom, obavezno opljačkajte njeno tijelo - naći ćete pokvarenu amajliju.

MISIJA 1 – KONAČNA BITKA

Pali andjeo

Tražite svog starog mentora Dauda, ​​kojeg niste vidjeli 15 godina. Prema glasinama, u kupalištu Albarka djeluje podzemni borilački klub, gdje koriste crnu magiju i amajliju od kosti. Možda je tamo?

Posljednje uporište.

Osvrnite se po kabini, uzmite prva dva ugovora sa stola - „Pali bijeli pas" i "Industrijska špijunaža". izađi na palubu, spusti se do mola i trči naprijed. Vidjet ćete štakore i naučiti o posebnoj vještini glavnog lika, koji može slušati njihove misli - da biste to učinili, pritisnite tipku F Da biste vidjeli listu misija, pritisnite J. U istom prozoru nalazi se kartica sa ugovore.

Ugovori su posebni zadaci koje možete izvršavati paralelno sa zapletom igre. Nagrada za njih će biti dodijeljena nakon završetka glavne misije. Uđite u kočiju i idite do kupališta Albarka.

Sjeverni Campo Sete

Pogledajte okolo, uništite daske koje blokiraju rupu iznad zid od opeke. Idite naprijed i ubijte ili neutralizirajte neprijatelja - LMB ili CTRL, respektivno. Idite malo dalje, kroz vrata, i prisluškujte razgovor dvojice gardista. Nakon toga, spustite se do njih i pozabavite se njima odvojeno. Uđite u tunel i pratite prolaz s desne strane, gdje su stepenice do vrha.

Ovdje ćete se naći na neutralnoj teritoriji. Uđite u jazbinu bez očiju. Dakle, imate dva ugovora. Prvo, pogledajmo implementaciju svakog od njih.

Ugovor br. 1 – “Industrijska špijunaža”

Cilj ove misije, oprema u kojoj se proizvodi mjesečina, nalazi se iza vrata sa desne strane nakon ulaska u zgradu. Vrata su zaključana. Ispitajte ga. Žena bez očiju koja sjedi nasuprot će vam reći da će otvoriti vrata za 100 novčića. Možete sići dole, prikupiti potrebnu količinu novčića, a zatim se vratiti ovamo i platiti Bezokom.

Moonshine workshop.

Ali postoji još jedan način da uđete unutra! U istoj sali na ulazu potražite pacove. Poslušajte njihov razgovor i saznajte o tajnom prolazu koji vodi do sobe u kojoj se od pacova pravi mjesečina. Tamo je prolaz u svlačionici. Siđite dole i vidjet ćete zarobljenog Daouda kojeg drži naprava za suzbijanje. Dobro pogledaj okolo. Konkretno, provjerite kontrolnu ploču supresora da biste pročitali napomenu. Piše da ključ uređaja drži šefica bande Bezokih, Jeannette Lee.

Sada idite u svlačionicu sa tušem na lijevoj strani. Ne treba vam tuš, ali u svlačionici se možete popeti kroz razne predmete do samog vrha, na cijevi, odakle kroz otvor možete doći do drugog sprata kupatila.

Uz drugi kat, pažljivo neutralizirajući neprijatelje, idite desno, u prostoriju u kojoj se kuha mjesečina. Deaktivirajte čovjeka koji čisti pod, uzmite mu ključ i pronađite ormarić s dvije ladice blizu desnog zida. Jedan od njih će sadržavati amajliju, a drugi će sadržavati recept za mjesečinu koja vam je potrebna. Također, potražite sanduke sa smeđim bocama (ovo je mjesečina) i uništite ih sve koristeći svoje glavno oružje. Ovo će završiti vaš prvi ugovor!

Ugovor br. 2 – “Spali belog psa”

Na osnovu ovog ugovora, morate pronaći vučjaka po imenu Snowball, ubiti i spaliti njegovo tijelo kako biste ga izbavili iz bijede. Marker. koji možete aktivirati preko menija ugovora, odvest će vas do kaveza u kojem se drže tri vučja hrta - jedan od njih je bijeli - ovo je Snowball. Ali prije nego što se pozabavite njim, morat ćete imati posla sa dva Bezoka. Jedna od njih je Jeannette Lee, koja vam je potrebna u glavnoj priči.

Pokušajte djelovati tiho, ali ako to ne uspije, ubijte neprijatelje. Nakon ovoga, obavezno pretražite Jeannetteino tijelo da ga dobijete KLJUČ supresivni uređaj. Otvorite kavez na desnoj strani, ubijte sve vučjake i pokupite Snowballov leš. Vratite ga nazad u prostoriju u kojoj se nalaze pacovi i peć (ako ste aktivirali ugovorni marker, on će vas uputiti na lokaciju peći). Otvorite peć, a zatim bacite leš vučjaka Snowball klikom na LMB. Ovo je važno jer je nemoguće staviti psa u pećnicu pomoću tipke F. Sigurno ćete morati vježbati da bacite mrtvu lešinu. Nakon toga zatvorite vrata i pritisnite crveno dugme sa leve strane.

Nakon što završite oba ugovora i dobijete ključ, idite dolje gdje drže Dauda i upotrijebite ključ da otključate rešetku na daljinskom upravljaču. Povucite prekidač da oslobodite Dauda i razgovarajte s njim.

Nakon ovoga, moraćete da se vratite posadi da biste se vratili Palom anđelu. Nažalost, nije sve tako jednostavno: stražari će se pojaviti na lokaciji i ubiti preostale Bezoke. Morat ćete pažljivo zaobići sve protivnike, ili ih ubiti, a tek onda koristiti posadu. Ne zaboravite da se nalazi iza zida od cigle sa rupom na vrhu. Interakcijom s posadom završit ćete misiju.

MISIJA 2 – NA TRAGU MASTILA

Pali andjeo

Razgovarajte s Daudom, a zatim idite do posade i premjestite se na novu lokaciju - Gornju Kiriju.

Prateći trag mastila.

Upper Kiria

Čim se nađete na mjestu, skočite na stražarsku kabinu, a iz nje na visoku ogradu da dođete do zatvorenom prostoru. Osvrnite se oko sebe - trebate ući u kozmetički salon Camellia sa desne strane. Nema ključa za njega, ali malo dalje iza ugla, ako krenete udesno ulazna vrata, postoji mali prolaz. Idite tamo, otvorite kapiju i omamite ili ubijte vučjake. Nakon što ste ovo uradili, uđite unutra. Ovdje možete pažljivo omamiti sobaricu, pretražiti je i uzeti ključ od kozmetičkog salona. Treba vam da napustite ovo mjesto kroz ulazna vrata. I tako idite u stražnji ured i na radnoj površini pronađite knjigu s bilješkama posjetitelja. Istražite ga kako biste pronašli dvije nove mete. priča misija– Shan Yuan i Ivan Jacobi. Ovo su oni o kojima ćete morati da saznate sledeće, ali za sada pređimo na ugovore.

Da biste dobili ugovore, morat ćete pratiti isprekidani marker i spustiti se na crno tržište. Ako ne želite da budete primijećeni, upotrijebite vještinu "Sličnost". Da biste to učinili, na osamljenom mjestu s lijevim likom, upotrijebite ga na njemu da preuzmete oblik. Na taj način možete se slobodno kretati po lokaciji, ali ne zaboravite da se u tom slučaju troši energija.

Ugovor br. 1 – “Smrt mimiku”

Ovaj ugovor zahtijeva od vas da ubijete mimičara, ali učinite da izgleda kao da je umro prirodno. slučajna smrt. Idi do njega. U blizini će biti nekoliko ljudi, tako da nećete moći jednostavno omamiti mimičara. Nasuprot njemu nalazi se prolaz koji vodi do stepenica. Prođite kroz prolaz i uđite u radnju s lijeve strane, gdje prodaju razne plišane leptire i druge insekte. Ukradite ključ od vlasnika i spustite se u podrum, razoružavajući minu na stepenicama usput. U podrumu možete osloboditi zatvorenika, a također pokupiti bocu hloroforma na stolu sa lešom. Nakon što ste to uradili, idite gore i bacite hloroform na mimiku i ljudi koji stoje. Zatim, zajedno sa onesviještenim mimikom, spustite se do brane na kojoj sjedi ribar. Idite do samog ruba brane (dalje od ribara i mosta) i bacite mimiku dolje tako da padne ispod same brane. Ako ga bacite u vodu malo bliže, neće biti nesreća.

Ugovor br. 2 – “Izgubljeni brat”

Dok ste u kozmetičkom salonu Camellia, idite u sobu nedaleko od mjesta gdje ste pronašli dnevnik. Tu će biti stolica za tetovaže i sam uređaj koji vam omogućava da ih napravite. Koristite uređaj i primijenite tetovažu bez očiju.

Mašina za tetoviranje u kozmetičkom salonu.

Pratite oznake dva ugovora koji upućuju na barmena i Alberta (onog istog nestalog brata). Pokucajte na vrata i pokažite svoju tetovažu da je pustite unutra. Morat ćete napraviti buku ovdje. Brat je uključen potkrovlje u zadnjoj sobi, ležeći na krevetu. Uđite i razoružajte tamnog čovjeka, a zatim prebacite uređaj na zid. Podignite Alberta i odnesite ga van bara. Ali prvo! Dovršite treći ugovor koji uključuje otmicu barmena. Morat ćete napraviti mnogo buke ili koristiti drugu teglu hloroforma koja se nalazi na vrhu. Ako tuča počne, morat ćete protunapasti barmena, a zatim držati CTRL i omamiti ga.

Nakon toga odvedite Alberta na pravo mjesto unutar zgrade u blizini brane i ribara. Postavite ga na zemlju i ugovor će biti ispunjen.

Ugovor br. 3 – “Otmica barmena”

Više o tome kako doći do bara možete pročitati u opisu prethodnog ugovora “Izgubljeni brat”. Kada uđete, imate nekoliko opcija - pokušajte neutralizirati sve, a zatim omamiti barmena ili napasti sve neprijatelje. Čim imate barmena u rukama, provucite ga kroz kuću u blizini kozmetičkog salona Camellia uz stepenice do samog krova, a zatim ga stavite u otvorenu plavu kutiju.

Četvrti ugovor ćemo pogledati kasnije, ali za sada idite u kuću Shan Yuan, kucajte (tajno kucanje na lokaciji možete saznati od pacova ili drugih likova - iskreno priznajem, "zaglavio" sam u trenutku kada sam pronašao Izađite o tome) i uđite unutra, nakon što ste prethodno zapanjili sobaricu.

Kuća Shan Yuan

Unutar kuće možete se ponašati prema po volji. Ako odlučite da idete dalje i dalje, biće vam, naravno, mnogo lakše. Na ovaj ili onaj način, možete, na primjer, pronaći ključ od sobe s liftom, koji se nalazi na drugom spratu. Radi se o, naravno, o konobaru. Unutar ove prostorije nalazi se uređaj iz kojeg morate ukloniti posebnu bateriju. To će vam omogućiti da isključite električne zamke na podu susjedne prostorije sa izložbenim štandovima. Iza stakla jednog od ovih štandova nalazi se komad papira sa audiogramom.

Ovo je veoma važan audiogram jer je ključ za otvaranje sefa na trećem spratu. Ključ od sobe za lift u kojoj možete onemogućiti zamku nalazi se na trećem spratu u Shan Yuanovoj kancelariji. Zapravo, sam Shan će biti tamo - možete odlučiti šta ćete s njim - ubijte nitkova ili ga ostavite na miru.

Drugi ključ se nalazi na batlerovom pojasu, koji se obično nalazi u kuhinji na prvom spratu. Na ovaj ili onaj način, kada imate ključ, razoružajte zamku na drugom spratu i uzmite audiogram skriven iza jedne od vitrina. Popnite se na treći sprat, uđite u sobu i na lijevom zidu, iza police za knjige, naći ćete sef. Da biste ga otvorili, koristite audiogram na plejeru koji stoji ovdje. Čuvajte ih neophodna dokumenta, a zatim napustiti Shan Yuanovu kuću.

Upper Kiria

Nastavite do stana Ivana Jacobija. Pokušajte da uđete unutra, ali vrata će biti zatvorena. Pročitajte poruku na vratima, a zatim trčite na trg gdje Ivan drži probu. Odlučite šta ćete sa vojnicima. Bilo da ubijate sve ili djelujete prešutno, samo trebate ukrasti ključ od Ivana.

Ivan Jacobi.

Upotrijebite ovaj ključ da otvorite njegov stan, idite u ured u krajnjem desnom uglu, a zatim pretražite sto, uzmite poruku i oštricu. Zapravo, sada se možete vratiti u “Pali anđeo” i nastaviti radnju, ali još uvijek postoji jedan nedovršen posao - možete istražiti zločin i pronaći dokaze o Ivanu Jacobiju. Ne morate ići daleko - otvorite sliku koja visi na zidu iza Ivanovog stola i izvadite bočicu krvi i ceduljicu iz sefa. Predajte ovu bocu novinaru na trgu ispred banke.

Ugovor br. 4 – “Prijetnje”

Ne sjećam se tačnog naziva ugovora, ali u sklopu njega morate pogledati u lokalnu banku i čuti prijetnje od žene. Zatim je pratite dok se ne zaustavi blizu svojih saučesnika. Sve će ih morati pobiti. Na vama je kako ćete to tačno uraditi!

Reketar u banci.

Nakon toga, vratite se u posadu i pređite do Fallen Angela. Da biste prošli kroz ogradu, koristite kretanje tako da se glavni lik teleportira do kapije. Ne morate čak ni pokušavati da se krećete kroz rešetke!

MISIJA 3 – PLJAČKA BANKE

Popnite se na palubu, razgovarajte s Daudom i idite do posade da se ponovo transportujete u Gornju Kiriju.

Pljačka banke.

Upper Kiria

Prvo posjetite apoteku, ali tamo nećete nikoga naći. Idite na početak lokacije, gdje se nalazi stepenište koje vodi do mola sa mostom. Kada siđete niz stepenice, pogledajte gore i pronađite balkon. Premjestite se tamo koristeći heroininu vještinu, a zatim razgovarajte sa kćerkom farmaceuta o svim temama. Saznajete da će lijek koji vam je potreban uskoro biti prodat na aukciji. Govorimo o tinkturi maka.

Inače, isti možete kupiti na crnom tržištu, ali košta 800 kovanica. Ako idete na aukciju koristeći marker, morat ćete upotrijebiti vještinu "Sličnost" i pretvoriti se u bilo kojeg običnog građanina. Nakon toga idite na aukciju i komunicirajte sa slobodan prostor. Tokom aukcije ćete morati nekoliko puta podići ponudu i konačno možete kupiti lot za otprilike 440 kovanica. Slažem se, jeftinije je nego na crnom tržištu. Sada imate način na koji možete uspavati zaposlene u banci. Ostaje samo da dođemo do same banke, ali prvo da ispunimo ugovore. Kao i obično, idite na crno tržište i zgrabite ugovore koji vise na oglasnoj tabli.

Dva ugovora je potrebno sklopiti van banke, a još dva – unutra.

Ugovor br. 1 – “Poznavatelj umjetnosti”

Ovdje je sve vrlo jednostavno - idite do pristaništa do kurirskog broda. Ovdje ćete vidjeti dvije osobe - jedna će uskoro otići, a druga će ostati da čuva kurirski brod. Morat ćete ga ubiti ili omamiti. Na ovaj ili onaj način, nemojte ni razmišljati o čekanju - ovaj provalnik neće moći otvoriti vrata. Potreban vam je ključ, a pronaći ga je vrlo jednostavno - zaronite u vodu u istoj vodenoj površini i pregledajte dno čamca, gdje će leš kurira plutati. Pretražite, uzmite ključ i otvorite vrata čamca. Pokupite mnogo korisnih predmeta, uključujući sliku potrebnu za završetak ugovora. Gotovo je!

Leš ispod čamca.

Ugovor br. 2 – “Džeparska sreća”

Zadatak nije lak, jer ćete morati posjetiti dobro čuvano dvorište banke i ukrasti novčanicu nekom od elitnih čuvara. Da biste to učinili, preporučio bih da se pretvorite u jednog od čuvara koristeći vještinu Likeness, prišunjate se čuvaru i ukradete poruku. Morate djelovati neprimijećeno, a nakon toga nemojte omamiti ovog čuvara, inače zadatak neće uspjeti.

Arkaneov kreativni direktor govori o zapletu ekspanzije, novim sposobnostima Billie Lurk i feminističkoj kritici.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

U razvoju

Dishonored: Death of the Outsider je samostalna ekspanzija za Dishonored 2. Ne zahtijeva instaliranu glavnu igru, pa se može kupiti zasebno. Za ljubitelje serije situacija je neobična: slični dodaci za prvi dio, koji su također dali drugačiji pogled na poznati svijet, vezani su za originalnu igru. Ali ovaj put Arkane odlučio se za izgradnju na bazi Dishonored 2 nova igra otprilike upola duži od svog prethodnika.

I dok smo u prvom dijelu DLC-a igrali kao Daud, šef grupe ubica, u drugom je ova uloga pripala Billie Lurk, njegovom učeniku, direktno vezanom za radnju glavne igre. Na njenom brodu, ako se sjećate, Corvo ili Emily plove iz misije u misiju. Osim toga, ona također dobija sposobnosti Void, i glavni cilj zvuči gotovo nemoguće: mi ćemo ubiti Aliena.

Bez sistema haosa

Tokom QuakeCon-a 2017., pitali smo Harveya Smitha, kreativnog direktora, o tome po čemu se Billy razlikuje od prethodnih protagonista i da li je uopće vrijedno ubiti najmisterioznijeg lika u seriji. Arkane Studios Austin.

- Zdravo, Harvey! Glavna stvar s kojom bih želio da počnem je: hoće li odluke donesene u Dishonored 2 utjecati na radnju Smrti autsajdera? I u kom trenutku počinje radnja dodatka?

Harvey Smith: Ne, neće. Za nas smo odabrali kanonski završetak: Emily je bila glavni lik, i pomogla je Billie Lurk. Ako govorimo o drugim likovima, onda će neki od junaka drugog dijela ostati živi, ​​a neki će umrijeti (neću to kvariti ovdje). Ovo je ono od čega smo krenuli. Ekspanzija počinje par mjeseci nakon događaja u Dishonored 2. Posjetit ćete već poznate lokacije i potpuno nove.

— Koliko je priča nezavisna? Kako će početnici shvatiti šta se dešava?

Harvey Smith: Za početnike, pokušali smo da sredimo cijelu mitologiju Dishonored. Ako ste nešto propustili, ne brinite – na ovaj ili onaj način, naići ćete na to u budućnosti. I čak polovina pronađenog sadržaja bit će dovoljna da se shvati šta se dešava. A za one koji nisu igrali Dishonored, napravili smo video tutorijale. Sada ih ne morate čitati: samo pritisnete dugme i pogledate video, vrlo je zgodno.

— Koliko će vremena trebati da se završi igra? Koliko misija ima?

Harvey Smith: Ovo nezavisna igra, što znači da vam ne treba Dishonored 2 da završite ekspanziju, ali je i dalje kraća od druge igre. Za većinu igrača prolaz će trajati oko osam sati. Teško je reći koliko misija ima u ekspanziji, jer je koncept misija u seriji Dishonored pomalo neobičan. Inače, zbog raznolikosti, igri smo dodali ugovorni sistem. Billie Lurk je ubica, tako da za nju uvijek postoji posao u njenoj specijalnosti na crnom tržištu.

— Dakle, skala haosa više nije bitna?

Harvey Smith: Sistem haosa više nema, jer je Billy Lurk prvobitno bio ubica. Korvo je bio telohranitelj, a Emily carica. Možda imaju drugačija uvjerenja.

— Da li je moguće završiti ekspanziju bez izvršenja ijednog ubistva?

Harvey Smith: Mnogi fanovi su napisali: "Molim te, ne teraj me da ubijem Aliena, volim ga." Pa, upozorenje za spojler: Ne morate ubiti Aliena, kao i bilo koju drugu metu u prethodnim igrama. I, kao što je tradicija, postoji mnogo taktičke slobode u igri: tim za dizajn nivoa je napravio odličan posao kreirajući različite puteve za napredak. Iako je skala haosa nestala, igra se i dalje može završiti bez ubijanja nijedne osobe.

— Čuli smo da se Emily Kaldwin pojavila u drugom dijelu uglavnom zahvaljujući aktivisticama poput Anite Sarkisyan. Junakinja dodatka, Bili, takođe je žena. Je li ovo svjestan korak ka rodnoj ravnopravnosti?

Harvey Smith: Posebno volim rusku publiku jer žudi za detaljnijim objašnjenjem, za razliku od Amerikanaca koji žele vrlo direktan odgovor. Kritika Anite Sargsyan nam je veoma važna. U prvom Dishonored, sve su žene zaista bile ili prostitutke, ili sluškinje, ili vještice, osim mrtve carice i djevojčice, koje također nisu puno odlučivale. Stoga smo željeli da žene igraju više različitih uloga u drugom dijelu, kao u stvarnom svijetu. Ali ranije smo razmišljali o tome da Emily postane protagonist.

Anitina kritika je djelimično uticala na ovu odluku i korisna je kritika. Ali iskreno, ne mislim da je Billie postala glavni lik samo zbog toga. Oduvijek sam volio samu Billie Lurk - ona je jedan od najzanimljivijih likova u cijeloj seriji. Naravno, važno je razviti reprezentaciju u što većoj mjeri više ljudi Vidjeli su da je moguće izaći iz uloga koje im je propisalo društvo. Ali Bili je jednostavno sjajan! Prepoznali smo da su crnkinje nedovoljno zastupljene u video igricama i činimo korak u tom smjeru, ali to je više lijepa nuspojava.

— Kako će pojava nove heroine uticati na atmosferu i raspoloženje utakmice?

Harvey Smith: Bili je veoma jaka ličnost, ona se razlikuje od prethodnih protagonista. Ispostavilo se da je Corvo tih, jer je posljednjih deset godina sjedio u palati. Emily je rođena u Kraljevska porodica, a ona je mnogo privilegovanija osoba. A Daud je bio stari ubica pun kajanja.

Billie je drugačija: odrasla je na ulicama Dunwalla u najstrašnijim vremenima. Dowd ju je odgojio kao otac, a Billie je preuzeo njegovu agenciju. Umorna je od samoće i želi da pronađe svog starog mentora kako bi život ponovo našao smisao. Na početku Dishonored 2, Billie je slomljena, ali do kraja priče ima snage da ponovo preuzme uzde u svoje ruke. Ona jasno zna šta želi i to je jedan od razloga zašto će se nova protagonistica osjećati sasvim drugačije.