Njega lica: korisni savjeti

Nečasna smrt autsajdera koji ispunjava ugovore. Sve slike u Dishonored Death of the Outsider. Michaels banka za kredite i depozite

Nečasna smrt autsajdera koji ispunjava ugovore.  Sve slike u Dishonored Death of the Outsider.  Michaels banka za kredite i depozite

Započinjemo našu šetnju kroz Dishonored: Death of autsajdera od gledanja kratkog uvodnog videa, nakon čega glavni lik Billy Lurk će odlučno krenuti u potragu za svojim mentorom - legendarnim ubicom Daudom. Potonjeg nije vidjela petnaest godina: ako ste prošli kroz dodatke prvom dijelu, vjerovatno znate zašto se trudila da mu ne zapne za oko.

Za one koji nisu upoznati, da objasnimo da je Daud uzeo Lerk doslovno sa ulice, naučio je raznim vještinama, uzeo je u svoju bandu i dao joj šansu da živi normalnim životom, a ne sastavlja kraj s krajem. Na kraju, Bili je zaključila da je Daudovo vreme prošlo i izdala ga je. Međutim, on joj je oprostio i pustio je.

Billy pouzdano zna da je Daud sada u Karnaku i vjeruje da se može naći u kupalištu Albarka, gdje se, prema glasinama, vode podzemne bitke, a učesnici koriste crnu magiju i amajlije od kostiju kitova kako bi bitke bile učinkovite, što je dovelo do naše heroine na tragu. Samo mali nagovještaj koji će vam sigurno olakšati da završite Dishonored: Death of the Outsider u budućnosti: pažljivo pročitajte savjete koji se pojavljuju. Igra je napravljena tako da se pojavljuju na tačno pravom mjestu u pravo vrijeme, što olakšava privikavanje čak i onima koji nisu igrali prethodne igre iz serije.

A sada će nam biti ponuđeno da preuzmemo dodatne ugovore: „Pali bijeli pas" i "Industrijska špijunaža". Gledajući unaprijed, napominjemo da će oba sporedna potraga biti završena u istoj zgradi kao i glavna, tako da ne preporučujemo da ih ignorišete, pogotovo jer ćemo u ovom članku pogledati i kako završiti njih, ne samo glavne misije, odmah vam savjetujemo da provjerite oba ugovora u odjeljku „Ugovori“ kako biste vidjeli udaljenost do cilja i njegov smjer .

Sada idemo direktno na odlomak i njegove nijanse. Odmah napominjemo da se sve igre u seriji Dishonored mogu igrati na radikalno različite načine: postoji mnogo načina za obavljanje istog zadatka, kao što postoje dva radikalno različita pristupa - tajnovit i agresivan. Ovdje postoji mnogo mogućnosti za implementaciju i jednog i drugog: Billy se dobro skriva, spretno rukuje oštricom i precizno puca.

Zapravo, niko vas ne tjera da odaberete jednu od dvije opcije, ali iskustvo iz prethodnih dijelova uči da što manje ljudi ubijete (posebno nevinih), to su veće šanse za dobar kraj. Fokusiraćemo ovu šetnju igre Dishonored: Death of the Outsider na one igrače koji žele da završe igru ​​bez ijednog ubijanja, jer je u principu mnogo lakše završiti je tako što će ubiti sve.

Dakle, počinjemo naše putovanje na Billyjevom brodu “Fallen House”, već poznatom iz drugog dijela. Pratite prvu oznaku - duž nje ćete izaći u prostranu prostoriju na istom nivou broda na kojem se nalazi vaša kabina. Postoji štand "Task Board" sa velika mapa, to je ono što nam sada treba. Kada mu se približite, pritisnite "F" da ga pregledate.

Sada morate napustiti brod, idite, prateći marker, možete ići na obalu kroz cijevi, idite uz stepenice još malo, vidjet ćete još jedan nagovještaj u vezi sa šaputanjem pacova. Da, da, ovo je inovacija: Bili zna kako da razume o čemu pričaju. Njihov govor nije uvijek razumljiv, nije uvijek koristan, ali ponekad se provuče. korisne informacije. Prošavši dalje, vidjet ćete vagon na šinama - uđite i idite do “Albarke”.

Kada izađete iz vagona, videćete da postoji samo jedan izlaz iz male prostorije - uzak otvor u zidu, delimično blokiran ciglama. Preostali prostor je blokiran daskama koje se moraju razbiti mačem da bi se nastavilo dalje. Prvo ćete se naći u prilično prostranoj dvorani, a zatim ćete izaći na trg, gdje jedini neprijatelj (usput rečeno prvi u igri) pažljivo proučava vaše lice na plakatu “Traži se!”

Ovo će biti naše prvo borbeno iskustvo u Dishonored: Death of the Outsider. Igra će vam savjetovati da neutralizirate svog protivnika pomoću prigušenja da biste to učinili, tiho priđite s leđa (prikriveni način rada se aktivira tipkom "C" prema zadanim postavkama) i, kada je neprijatelj udaljen nekoliko koraka, pritisnite. i držite tipku "Ctrl" za gušenje. Desno od mjesta gdje je stajao neprijatelj nalazi se mala prostorija u kojoj možete malo dopuniti svoje resurse. Izađite odatle na stepenice koje vode dole.

Ispod su dva protivnika koji razgovaraju jedan s drugim. U idealnom slučaju, izrežite ih oboje. Možete koristiti električne projektile, možete slijediti savjete igre i skočiti na jedan od njih, držeći taj isti "Ctrl" u zraku za nesmrtonosnu eliminaciju. Zatim postoji samo jedan očigledan izlaz - ispod je otvor u kanalizaciji, ali s lijeve strane možete se popeti uz cijevi i popeti se kroz balkon na prozor stana na drugom spratu. Ima tu mnogo korisnih stvari, uključujući amajliju na stolu i sef sa nakitom.

Ovo je prvi sef u vodiču za Dishonored: Death of the Outsider, u našem slučaju kombinacija je bila "451", međutim imajte na umu da se kod može razlikovati ne samo za različite igrače, već i za istog igrača koji prolazi kroz igru sekundu ili više puta. Rješavanje koda je vrlo jednostavno: potrebno je proučiti knjige iznad tabele.

Na ovaj ili onaj način, sakupivši sve što se nalazi u sefu, napustite stan, izađite napolje, a odatle ćete vidjeti ulaz u željeno kupatilo. Za sada nas niko ovdje ne smatra neprijateljem, ali mjesta koja nas zanimaju su zabranjena za posjećivanje i zaključana iznutra, pa ćemo morati tražiti alternativne opcije. Jedno od njih možete saznati slušajući razgovor štakora (zapamtite, približimo se glodarima i pritisnemo “F”). Treba da siđete u podrum, tamo u svlačionici popnite se na ormarić s lijeve strane, iz njega na cijevi, kroz cijevi da dođete do otvora, i naći ćete se na drugom spratu što brže i lakše što je moguće.

Daud je zatvoren ispod, ali ćemo se s njim pozabaviti bliže kraju zadatka, dok vrijedi završiti sporedne zadatke. Igra istovremeno prikazuje obavijest da se u blizini nalazi amajlija i preporučuje istraživanje okoline. Odmah napomenimo da u prvoj misiji postoji šest takvih amajlija. Ovdje ih je prilično lako prikupiti, skoro svi su na drugom spratu, ali ćete morati malo očistiti.

Dakle, popevši se kroz cijevi iz svlačionice kroz otvor na stropu na drugom spratu, naći ćete se u svojevrsnoj slijepoj ulici: skučenoj prostoriji iz koje postoji samo jedan očigledan izlaz - otvor kroz koji se došao ovamo. Međutim, postoji izlaz i nije toliko očigledan, međutim, blokiran je protokom vruće pare iz oštećene cijevi. Da biste sigurno prošli, morate okrenuti ventil i tako zatvoriti dovod pare. Ovdje, inače, postoji još jedna amajlija - leži na desnoj strani stola. Ovo je drugi od šest.

Sada, kada se nalazimo iznad ringa i ispod, imamo veću slobodu izbora o tome gde da idemo i šta da radimo. Opisat ćemo kako smo to sami prošli, iako nije bitno gdje počinješ, a gdje završavaš. Dakle, skrenuli smo lijevo, gdje smo iznutra naletjeli na zaključana vrata. Ali s obje strane je jednostavno staklo, koje se lako lomi udarcem oštrice. Buka će, naravno, izazvati trčanje neprijatelja, ali možete se vratiti u prethodnu prostoriju gdje ste zatvorili ventil za paru, nakon nekog vremena čuvari će se smiriti.

Kada se stvari slegnu, nastavite kroz Dishonored: Death of the Outsider ulaskom kroz polomljeno staklo, bit će dva neprijatelja u sobi, nokautirajte ih na bilo koji način (po mogućnosti nesmrtonosni). Uzmi ključ i amajliju (treći po redu) od žene (Jeanette). Vidjet ćete ograđeni prostor sa vučjacima pravo ispred sebe. Podsjetimo da imamo sporedna potraga, u kojoj se (sada bivši) vlasnik brine za teško bolesnog ljubimca, koji je primoran da se bori, i traži da se njegove patnje prekinu. Pas mora biti ubijen i spaljen. Vrlo ga je lako razlikovati od druga dva po bijeloj boji.

Desno je hodnik u kojem se povremeno pojavljuje još par razbojnika. Deaktivirajte ih, a zatim možete pretražiti područje. Na lijevoj strani nalazi se mala prostorija u kojoj se možete dočepati privlačenja mina i dopuniti druge zalihe. Tu je i nekoliko boca hloroforma. Korisne stvari: ako ih bacite pred noge živog bića, ono će zaspati, bilo da se radi o psu ili osobi. Glavna stvar je precizno bacanje. Usput, pse možete eutanazirati upravo ovdje - popnite se i bacite flašu kroz ventilacijski otvor, iako je teško ući tako da boca padne dolje, a da se ne razbije prije vremena.

Dakle, da se vratimo na problem sa psom: možete otvoriti kućište tako što ćete prvo pritisnuti dugme lijevo od njega, bolje je eutanazirati pseću braću istim hloroformom; Pokupite Snowballa i odnesite ga u hodnik desno od ograđenog prostora. Prošetavši njime do kraja, skrenite lijevo i vidjet ćete neku vrstu krematorija. Otvorite vrata ("F"), bacite psa unutra, pritisnite veliko crveno dugme da upalite vatru i spalite jadnog psa. Ovo će završiti prvi ugovor.

Pored krematorijuma su stepenice dole, ako neutrališete neprijatelje i spustite se niz njih, iza vrata na kraju hodnika iza pulta desno u kutiji naći ćete još jednu amajliju (četvrti od šest). Općenito, pokušajte nokautirati sve na nivou kako se ne biste miješali. Drugi ugovor je također na drugom spratu, pa se vratite tamo i pratite marker do lokalne proizvodnje mjesečine. Od nas se traži da dobijemo recept za ovu gadnu stvar i uništimo sve zalihe. Ima i dosta boca hloroforma, koje je zgodno baciti odozgo pod noge neprijateljima koji lutaju ispod.

A ispred radionice mjesečine s lijeve strane nalazi se mala prostorija u kojoj je još jedna amajlija, već peta po redu, stegnuta u kopče. Otkopčajte klinove i odnesite ga. U mjesečini će biti samo jedan neprijatelj, uspavajte ga, uzmite recept (pretražite tijelo, uzmite ključ, pomoću ključa otključajte zaključanu kutiju desno od ulaza) i razbijte sve narandže boce sa pacovima unutra. A u sljedećoj kutiji s receptom naći ćete još jednu amajliju - šestu i posljednju za ovaj zadatak.

Sada ostaje samo osloboditi Daouda. Da biste to učinili, spustite se na prvi kat i isključite uređaj za suzbijanje. Označen je markerom i može se isključiti pritiskom na dugme „F“ dva puta (otvorite poklopac i povucite ručicu). U snimku će vam reći o svom cilju i zatražiti pomoć. Sada ćemo ga sresti u “Fallen House”, kamo sada idemo.

Povratna ruta je generalno potpuno identična onoj koja nas je dovela ovamo, ali uz jednu bitnu dopunu: sada će biti mnogo više gradske straže i svi će vas napasti čim vas vide. Pošto nikoga ne ubijamo, skrivamo se od njih ili jednostavno bježimo kada nas otkriju. Ali to nije neophodno, kao što razumete. Dođite do kočije, gdje je prvi prolaz Dishonored missions: Smrt autsajdera će se uspješno završiti.

U četvrtom poglavlju, odlomak Dishonored: Death of the Outsider nas vraća na staru lokaciju poznatu iz drugog dijela - Kraljevski kabinet zanimljivosti. Ali prošlo je dovoljno vremena od događaja u nastavku i mnogo se toga promijenilo: sada je ovo teritorij čuvara i sekte slijepih sestara, sve što smatraju opasnim i nepotrebnim (poput amajlija, runa, pa čak i dokumentacije) je ili izvađen ili spaljen. Međutim, sva ta dobrota je uračunata, što znači da imamo sve šanse da dobijemo potrebne informacije.

I treba da saznamo gde je sam ulaz u Bezdan, kroz koji bismo mogli da dođemo do Aliena. Budući da je Billie spalila svoj brod zajedno s Daudovim tijelom, ona sada nema statičnu bazu, planiranje se provodi u neposrednoj blizini ciljanog objekta. Dakle, počećemo na drugom spratu u napuštenom stanu, odmah ispod Kunstkamere. Spuštajući se u prizemlje, vidjet ćete da je koncentracija domara jednostavno van granica - u samo jednoj ulici u našoj neposrednoj blizini nalaze se njih tri odjednom.

Također, nakon što ste sišli, možete se dogovoriti da pomognete ženi koja stoji dolje ispod "tvog" stana - njen ljubavnik je otišao u kuću preko puta i dugo se ne vraća. Ako pomognete, ona će vam dati 100 novčića, ali možete ih jednostavno ukrasti. Što se tiče nestale osobe, on je umro, moraćete da podignete prsten pored njega i poruku, sve to vratite mušteriji, istovremeno se nosite sa troje čuvara koji su provalili u zaključana vrata.

Ali nas prvenstveno zanima dnevnik “jeretičkih prinosa” koji leži na stolu lijevo od najbližeg para neprijatelja, iz kojeg možemo shvatiti da li je ono što tražimo ovdje. Provjera će otkriti da postoji, nakon čega će se cilj promijeniti: trebate ući u kabinet radoznalosti i pronaći sestru Rosewing. Odmah preporučujemo da prije ulaska u Kunstkameru posjetite podzemnu prodavnicu (crno tržište), jer se tamo nudi jedan vrlo interesantan ugovor - da se ubiju svi osim jedne osobe.

Detaljnu analizu ugovora napravit ćemo u posebnom članku, ali ovdje vam posebno skrećemo pažnju na činjenicu da nema potrebe da se ceremonijalite sa ovim sektašima: ne samo da ste plaćeni za njihovo ubijanje, već i prolaz od Dishonored: Death of the Outsider nije dobila skalu haosa iz prva dva dijela, te stoga ubistva ni na koji način ne utiču na situaciju oko u sljedećim zadacima. Kao rezultat, samo idite kao tenk do Kunstkamere i izrežite sve koji vam stoje na putu.

Unutra, generalno, nećete naići na poteškoće, izuzev prikupljanja amajlija i dragocjenosti: iako su čuvari donekle redizajnirali prostorije Kunstkamere kako bi im odgovarale, na primjer, tako što su napravili zatvor i komoru za mučenje u podrum, a gore neka vrsta istraživačkog centra, napredak je inače vrlo jednostavan, uprkos ogromnom broju načina da se dođe do glavni cilj misije. Najjednostavnija opcija- penjite se stepenicama sprat po sprat, istovremeno ostavljajući za sobom „spaljenu zemlju“.

Na drugom spratu je soba sa amajlijom, zaključana je, u nju se ne može ući osim kroz vrata. Nakon što ste vješticu u podrumu oslobodili iz zatvora, saznat ćete gdje leži ključ - lijevo iza slike. Ostatak amajlija je prilično lako nabaviti, a doći do sestre Rosewing je još lakše, pogotovo ako imate puno strelica za pucanje, kako se ne biste ni uključili u bitku. Mada, evo ko šta više voli.

Kada ste blizu mete potkrovlje, budite spremni na činjenicu da postoji vrlo gusto obezbjeđenje, čiji se redovi lako mogu prorijediti banalnom granatom ili postavljanjem mina, a potom namamiti žrtve na te iste mine. Ne morate čak nikoga ubiti, na primjer, tako što ćete "posuditi" lice od bilo kojeg lika (na primjer, takva akcija s Alvarom Cordobom čak će vam dati posebno postignuće) i tiho ukravši potrebne informacije od Rosewinga. Kada ih imate u rukama, zadatak neće biti završen: još uvijek morate proučiti izvađenu arhivu pomoću projektora.

Odlomak Dishonored: Death of the Outsider će ponuditi tri projektora odjednom za vaš izbor, na kojem ćete vidjeti podatke - to je na vama da odlučite. Gledano na projektoru potrebne informacije, obavezno uzmite srebrni otisak koji ste pogledali, nakon čega ostaje samo da napustite Kunstkameru i dođete do svog sjedišta u obliku napuštenog stana na drugom spratu obližnje zgrade. Evo tako kratke i prilično jednostavne misije bez zagonetki ili poteškoća.

Za kraj, jedna vrlo važna napomena: prije nego što završite ovu misiju, obavezno posjetite crno tržište i kupite svu municiju maksimalno (koliko možete ponijeti ili koliko novca imate). Zapamtite da vam se više neće dati prilika da potrošite isti novac, a municija će vam biti od velike koristi u sljedećoj, završnoj misiji.


10. oktobar 2017 17:53

Kao Billie Lurk u Dishonored: Death of the Outsider, povremeno ćete naići na sefove drugih likova, koji mogu sadržavati dragocjenosti kao što su amajlije ili novčići. U ovom članku ćemo vam reći gdje se nalaze sefovi, gdje tražiti šifru za sefove i šta u njima možete pronaći.

Misija 1 "The Last Stand"

Sef u stanu Kladionice

Tokom prve misije" Posljednje uporište„Naići ćete samo na jedan sef. On je u stanu kladionice. Možete ući u to na nekoliko načina. Prvi je penjanje kroz prozore. Kada stignete u područje Northern Campo Seta na vagonskoj stanici i stignete do stepenica koje vode dolje, prozori ureda će biti u visini vaših očiju. Popnite se kroz cijevi s lijeve strane na balkon, a zatim kroz otvoreni prozor i sef će biti ispred vas.

Drugi način je ulazak u stan kladionice sa glavnih vrata. Nalazi se u kući preko puta kupališta Albarka, a ključ od njega leži u kanti koja stoji na donjoj polici stalka kod ulaza u stan. To piše u bilješci okačenoj na pojasu kladionice, koju ćete naći u kupatilu Albarka. Ista napomena pokazuje gdje tražiti šifru sefa. Da biste otvorili sef, pogledajte policu iznad kladioničarskog stola i prebrojite knjige. Ovo je kombinacija za sef. Unutra ćete pronaći pristojnu količinu novčića i Sokolovljev eliksir, koji vraća zdravlje.

Misija 2 "Slijedeći trag mastila"

Shan Yun's Safe

Kuća Shan Yun, u koju trebate ići na zadatak, nalazi se pored kluba Spector. Postoji nekoliko načina da uđete unutra. Prvi je da saznate tajno kucanje Shan Yunove voljene, gospođe Eoline Rey. Da biste to učinili, morat ćete posjetiti njen stan iznad cvjećara, koji se nalazi preko puta kozmetičkog salona Red Camellia, i pročitao pismo koje je ležalo na Eolininom stolu. Drugi način je da prođete kroz prolaz koji vodi od Spectorovog kluba pravo do Shan Yunove kuće. Pasaža se nalazi na poslednjem spratu kluba.

Shan Yun sef nalazi se na trećem spratu kuće u kancelariji-biblioteci. Sef se otvara muzičkim audiogramom sa vlasničkom pjesmom. Naći ćete ga u jednoj od vitrina u holu sa privatna kolekcija Shan Yun, koji se nalazi na drugom spratu. Vrata tamo nisu zaključana, ali postoji sigurnosni sistem na spratu.

Zaštitni sistem se može onemogućiti uklanjanjem rezervoara za salo u susednoj sobi. Ali i ovdje će vam trebati ključ od sobe. Može se dobiti na Shan Yunovom stolu, koji se nalazi u njegovoj spavaćoj sobi na trećem spratu. Ili možete ući u sobu tako što ćete uzeti konobar s prvog kata ili sići s trećeg.

Nakon što ste obavili sve ove korake, slobodno iz vitrine izvadite audiogram “Raspetljaj pletenice, Glorijana” i trčite do audiografa koji se nalazi nedaleko od sefa. Pustite ovu pjesmu na njoj i možete uzeti sav sadržaj sefa. Unutra ćete pronaći: ključ Shan Yuna, koji je neophodan za zadatak, amajliju od kosti (pročitajte gdje tražiti ostalo), kao i punjenja i novčiće.

Sigurno u novinarskoj kancelariji

Ako ste pažljivo pregledali kancelariju Ivana Jacobija, trebali ste na stolu pronaći pismo o novinaru Christopheru Georgeu. Nakon čitanja, vaš dodatni zadatak, vezano za dokaze protiv Jacobija, koje ćete pronaći iza slike u Jacobijevoj kancelariji. Odnesite ono što ste pronašli novinaru, a on će vam zauzvrat reći šifru njegovog sefa instaliranog u njegovoj kancelariji. U njemu ćete naći novčiće.

Misija 3 "Pljačka banke"

Sefovi u arhivi banke

Na -1 spratu dvorišta Michaels Loans and Deposits banke nalazi se arhiva i nekoliko sefova klijenata banke. Možete otvoriti tri od njih, koji pripadaju Christopheru Georgeu, dr. Galvaniju i Morgan Yuu (kul uskršnje jaje za igru ​​Prey). Na putu do sefova treba se čuvati stražara i električne zaštite na podu. I vojnik i odbrana se mogu zaobići na vrhu.

Christopher George siguran kod

Šifra sefa Christophera Georgea može se pronaći u napomeni "U slučaju moje smrti". Naći ćete ga u kancelariji službenika banke koja se nalazi na gornjem spratu u blizini konferencijske sale. Ako ste u banku ušli sa krova, jednostavno se spustite na gornji sprat i idite do kraja. Poruka leži zgužvana na podu blizu kante za smeće. U mojoj bilješci piše kombinacija 379, ali je vjerovatno da bi vaša mogla biti drugačija. Nažalost, u sefu nećete pronaći ništa vrijedno.

Morgan Yu siguran kod

Otvaranje ovog sefa je neophodno da se završi ugovor Rags to Riches and Rags Again, jer ćete morati ukrasti iz njega dragulj. Kod za sef je šifriran u zadatku za sam ugovor. Kombinacija brojeva odgovara broju novčića koje je vlasnik imao kada je stigao u Karnacu. Moj broj je 315, ali se možda mijenja za svakog igrača. Ako i vi imate isto, pišite o tome u komentarima na ovaj članak. Dobićete 500 novčića za sadržaj sefa, kako završite ugovor.

Šifrirajte sef dr. Galvanija

U prizemlju dvorišta banke, gdje šeta straža i gdje se nalazi svjetlosni zid, nalazi se radna zona zaposleni u banci sa brojnim stolovima. U ovom prostoru nalazi se posebna kancelarija koja se nalazi neposredno iza skladišnog šahta, u kojoj se na stolu nalazi napomena "Saopštenje zaposlenima o dr. Galvaniju". Ova bilješka će sadržavati ključni trag za digitalnu kombinaciju iz Galvani sefa - ovo je najviše važan datum u svom životu. Koji je to datum možete saznati iz knjige “Memoari doktora Galvanija” koja se vrlo često sreće u Gornjoj Kiriji. Označava datum - 28. hladnog mjeseca. S obzirom da je hladan mjesec 7., šifra sefa je 287. U sefu dr. Galvanija ćete naći 3 zlatne poluge, što je jednako 450 novčića.

Sefovi u trezoru banke

Na zadatku “Pljačka banke” trebate opljačkati trezor banke, za što mu je potrebno samo pristupiti, a već imate ključeve za traženi sef, pronađen u prethodnoj misiji. Ali u trezoru još uvijek postoje sefovi koji se mogu otvoriti. Za početak, vaš zadatak zahtijeva od vas da se infiltrirate u kontrolni centar skladišta i premjestite skladišni lift u ured direktora na trećem katu ili u arhivu na minus prvom katu. Zatim, potreban vam je ključ trezora. Naći ćete ga u skrovištu Dolores Michaels, u njenoj kancelariji. Skriven je iza ogromne slike i otvara se dugmetom koje se nalazi na radnom stolu. Leži pored amajlije.

Da biste otvorili sve sefove trezora, potrebno je postaviti 15-cifreni kod i svi sefovi će se otvoriti u isto vrijeme. Prvi dio niza brojeva možete pronaći u zadnjoj prostoriji na trećem spratu glavnog dijela banke, odnosno onoj u koju ste došli, a ne u dvorištu. Trag je napisan na tabli. Iz toga proizilazi da je svaki sljedeći broj zbir prethodna dva, ali ne zaboravite da postoji 6 sefova, što znači da niz mora biti 18 cifara, od kojih tri moramo preskočiti, jer se 4. sef otvara ključevima . Imamo 9 cifara za prva tri sefa: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, i nastavljamo ih za ostale: 21, 34, 55, 89, 1(44) - nećemo potrebne su zadnje dvije cifre. Kao rezultat, dobijamo sljedeće kodove za sefove bankovnog trezora:

  • 1 sef: 011
  • 2 sefa: 235
  • 3 sef: 813
  • 4 sef: otvara se tipkama (preskoči 3 cifre)
  • 5 sigurno: 455
  • 6 sef: 891

Sada su sefovi otvoreni i sav njihov sadržaj je vaš. Šta ćete naći u njima:

  • 1 sef pripada Jindoshu, koji je stvorio stražarske vojnike, unutra ćete pronaći bilješku s glasovnom šifrom koja vam omogućava da pokorite stražare.
  • 2. sef: 30 novčića i crna amajlija. Gdje pronaći ostale amajlije, pročitajte ovdje.
  • 3 sefa: 150 novčića
  • 5 sefova: 90 novčića
  • 6 sefova: 60 novčića.

Misija 5 "Postoji rupa u svijetu"

Safe Malchiodi

Malkiodijeva soba se nalazi u severnom rudniku Shindeyri u stambenom delu, koji se nalazi neposredno pre nego što uđete u biblioteku. Soba je zaključana, tako da možete doći tek nakon što prodrete u Bezdan kroz Oko Mrtvog Boga. Prvo što ćete vidjeti u Bezdanu bit će Malkiodijev leš, od kojeg morate uzeti ključ njegove sobe.

sviđa mi se 14

Postoji ukupno 12 zaključanih sefova i 1 vrata skrivena širom Karnace u Dishonored: Death of the Outsider. Svaki sef je sigurno zaštićen kombinovanom bravom. Kombinacije i kodovi za brave su naznačeni u bilješkama razbacanim po lokacijama ili skrivenim na osamljenim mjestima. U sefovima se najčešće pohranjuju razne dragocjenosti: amajlije, ključevi, bilješke važna informacija, zlatne poluge, kovanice... Gotovo svi sefovi su povezani sa glavnim i sporednim zadacima. Nakon što pronađete kombinaciju, sve što trebate učiniti je upisati tražene brojeve, otvoriti bravu i uzeti sadržaj sefa. Ako napustite lokaciju odmah nakon završetka glavne misije, tada će se biti nemoguće vratiti nazad u budućnosti, pa je preporučljivo izvršiti sve zadatke odjednom. Za razbijanje svih sefova u trezoru Michaels Banke, dobit ćete postignuće "Bugmaster Perfectionist".

Šifre za sefove u Dishonored: Death of the Outsider:

  • Šifra za sef u prvoj misiji "The Last Stand"
    1. Sef se nalazi u neutralnoj prostoriji na drugom spratu kuće iznad željezničkog tunela na početku nivoa. U stan možete ući kroz poluotvoreni prozor koristeći vještinu "Pokret". U sefu se nalazi 400 novčića. Kôd zaključavanja: 451 .
  • Šifre za sefove u drugoj misiji "Slijedeći trag mastila"
    1. Shan Yun sef se otvara sa snimkom glasa operski pevač, koji se može dobiti na dva načina: prvi je da uzmete oblik Shan Yun koristeći vještinu „Sličnost“, zatim odete do mikrofona i pjevušete melodiju, drugi je da se spustite u galeriju na drugom spratu kući i uzmite audiogram iz staklene kutije, koji možete pustiti na audiofonu pored sefa. Unutar sefa Shan Yuna nalazi se ključ sefa Bezokog u sefu Michaels banke. Gde ide junakinja u trećem poglavlju?
    2. Kombinacija iz sefa reportera Christophera Georgea: 875 (podložno promjenama). Tačnu šifru javlja Christopher George nakon što je dostavio dokaze protiv Ivana Jacobija, koji su skriveni u skrovištu iza slike u kancelariji okružnog administratora. Ivan Jacobi priprema govor u Colibron Plaza u sjeverozapadnoj Gornjoj Kiriji.
    3. Šifra za zaključana vrata na crnom tržištu: 398 . Možete doći do sobe sa tragom kroz pacovsku rupu koristeći vještinu "Predviđanje". Rupa je skrivena iza bilborda između oglasne ploče i trgovca.
  • Šifre za sefove u trećoj misiji "Pljačka banke"
    1. Šifre za sefove u trezoru Michaels banke:
      • 1 sef - 011
      • 2 sef - 235
      • 3 sigurno - 813
      • 5 sigurno - 455
      • 6 sigurno - 891 .
    2. Kombinacije iz sefova u podrumu Michaels banke:
      • Sef Christophera Georgea: šifra - 379 (novinarske beleške).
      • Morgan U siguran: kombinacija - 315 (dragulj iz ugovora Rags to Riches to Rags).
      • Sef Luigi Galvani: kod za bravu - 287 .
  • Šifra za sef u petoj misiji "U svijetu zjapi rupa"
    1. Safe Malchiodi: 962 . Tijelo sa ključem, koji aktivira sekundarni zadatak pregleda ćelije, leži na kraju rudnika u blizini uporišta i Oka. Među simbolima na zidu pored sefa uvučen je trag sa šifrom.

MISIJA 1 – KONAČNA BITKA

Pali andjeo

Tražite svog starog mentora Dauda, ​​kojeg niste vidjeli 15 godina. Prema glasinama, u kupalištu Albarka djeluje podzemni borilački klub, gdje koriste crnu magiju i amajliju od kosti. Možda je tamo?

Posljednje uporište.

Osvrnite se po kabini, uzmite prva dva ugovora sa stola - “Spali bijelog psa” i “Industrijska špijunaža”. izađi na palubu, spusti se do mola i trči naprijed. Vidjet ćete štakore i naučiti o posebnoj vještini glavnog lika, koji može slušati njihove misli - da biste to učinili, pritisnite tipku F Da biste vidjeli listu misija, pritisnite J. U istom prozoru nalazi se kartica sa ugovore.

Ugovori su posebni zadaci koje možete izvršavati paralelno sa zapletom igre. Nagrada za njih će biti dodijeljena nakon završetka glavne misije. Uđite u kočiju i idite do kupališta Albarka.

Sjeverni Campo Sete

Pogledajte okolo, uništite daske koje blokiraju rupu iznad zid od opeke. Idite naprijed i ubijte ili neutralizirajte neprijatelja - LMB ili CTRL, respektivno. Idite malo dalje, kroz vrata, i prisluškujte razgovor dvojice gardista. Nakon toga, spustite se do njih i pozabavite se njima odvojeno. Uđite u tunel i pratite prolaz s desne strane, gdje su stepenice do vrha.

Ovdje ćete se naći na neutralnoj teritoriji. Uđite u jazbinu bez očiju. Dakle, imate dva ugovora. Prvo, pogledajmo implementaciju svakog od njih.

Ugovor br. 1 – “Industrijska špijunaža”

Cilj ove misije, oprema u kojoj se proizvodi mjesečina, nalazi se iza vrata sa desne strane nakon ulaska u zgradu. Vrata su zaključana. Ispitajte ga. Žena bez očiju koja sjedi nasuprot će vam reći da će otvoriti vrata za 100 novčića. Možete sići dole, prikupiti potreban broj novčića, a zatim se vratiti ovamo i platiti Bezokom.

Moonshine workshop.

Ali postoji još jedan način da uđete unutra! U istoj sali na ulazu potražite pacove. Poslušajte njihov razgovor i saznajte o tajnom prolazu koji vodi do sobe u kojoj se od pacova pravi mjesečina. Tamo je prolaz u svlačionici. Siđite dole i vidjet ćete zarobljenog Daouda kojeg drži naprava za suzbijanje. Dobro pogledaj okolo. Konkretno, provjerite kontrolnu ploču supresora da biste pročitali napomenu. Piše da ključ uređaja drži šefica bande Bezokih, Jeannette Lee.

Sada idite u svlačionicu sa tušem na lijevoj strani. Ne treba vam tuš, ali u svlačionici se možete popeti kroz razne predmete do samog vrha, na cijevi, odakle kroz otvor možete doći do drugog sprata kupatila.

Uz drugi kat, pažljivo neutralizirajući neprijatelje, idite desno, u prostoriju u kojoj se kuha mjesečina. Deaktivirajte čovjeka koji čisti pod, uzmite mu ključ i pronađite ormarić s dvije ladice na desnom zidu. Jedan od njih će sadržavati amajliju, a drugi će sadržavati recept za mjesečinu koja vam je potrebna. Također, potražite sanduke sa smeđim bocama (ovo je mjesečina) i uništite ih sve koristeći svoje glavno oružje. Ovo će završiti vaš prvi ugovor!

Ugovor br. 2 – “Spali belog psa”

Na osnovu ovog ugovora, morate pronaći vučjaka po imenu Snowball, ubiti i spaliti njegovo tijelo kako biste ga izbavili iz muke. Marker. koju možete aktivirati preko menija ugovora, odvest će vas do kaveza u kojem se drže tri vučja hrta - jedan od njih je bijeli - ovo je Snowball. Ali prije nego što se pozabavite njime, morat ćete imati posla sa dva Bezoka. Jedna od njih je Jeannette Lee, koja vam je potrebna u glavnoj priči.

Pokušajte djelovati tiho, ali ako to ne uspije, ubijte neprijatelje. Nakon ovoga, obavezno pretražite Jeannetteino tijelo da ga dobijete KLJUČ supresivni uređaj. Otvorite kavez na desnoj strani, ubijte sve vučjake i pokupite Snowballov leš. Vratite ga nazad u prostoriju u kojoj se nalaze pacovi i peć (ako ste aktivirali ugovorni marker, on će vas uputiti na lokaciju peći). Otvorite peć, a zatim bacite leš vučjaka Snowball klikom na LMB. Ovo je važno jer je nemoguće staviti psa u pećnicu pomoću tipke F. Sigurno ćete morati vježbati da bacite mrtvu lešinu. Nakon toga zatvorite vrata i pritisnite crveno dugme sa leve strane.

Nakon što završite oba ugovora i dobijete ključ, idite dolje gdje drže Dauda i upotrijebite ključ da otključate rešetku na daljinskom upravljaču. Povucite prekidač da oslobodite Dauda i razgovarajte s njim.

Nakon ovoga, morat ćete se vratiti posadi da biste se vratili Palom anđelu. Nažalost, nije sve tako jednostavno: stražari će se pojaviti na lokaciji i ubiti preostale Bezoke. Morat ćete pažljivo zaobići sve protivnike, ili ih ubiti, a tek onda koristiti posadu. Ne zaboravite da se nalazi iza zida od cigle sa rupom na vrhu. Interakcijom s posadom završit ćete misiju.

MISIJA 2 – NA TRAGU MASTILA

Pali andjeo

Razgovarajte s Daudom, a zatim idite do posade i premjestite se na novu lokaciju - Gornju Kiriju.

Prateći trag mastila.

Upper Kiria

Čim se nađete na mjestu, skočite na stražarsku kabinu, a iz nje na visoku ogradu da dođete do zatvorenom prostoru. Osvrnite se oko sebe - trebate ući u kozmetički salon Camellia sa desne strane. Nema ključa za njega, ali malo dalje iza ugla, ako krenete udesno ulazna vrata, postoji mali prolaz. Idite tamo, otvorite kapiju i omamite ili ubijte vučjake. Nakon što ste ovo uradili, uđite unutra. Ovdje možete pažljivo omamiti sobaricu, pretražiti je i uzeti ključ od kozmetičkog salona. Treba vam da napustite ovo mjesto kroz ulazna vrata. I tako idite u stražnji ured i na radnoj površini pronađite knjigu s bilješkama posjetitelja. Istražite ga kako biste pronašli dvije nove mete. priča misija– Shan Yuan i Ivan Jacobi. Ovo su oni o kojima ćete morati da saznate sledeće, ali za sada pređimo na ugovore.

Da biste dobili ugovore, morat ćete pratiti isprekidani marker i spustiti se na crno tržište. Ako ne želite da budete primijećeni, upotrijebite vještinu "Sličnost". Da biste to učinili, na osamljenom mjestu s lijevim likom upotrijebite ga na njemu da preuzmete oblik. Na taj način možete se slobodno kretati po lokaciji, ali ne zaboravite da se u tom slučaju troši energija.

Ugovor br. 1 – “Smrt mimiku”

Ovaj ugovor zahtijeva od vas da ubijete mimičara, ali učinite da izgleda kao da je umro prirodno. slučajna smrt. Idi do njega. U blizini će biti nekoliko ljudi, tako da nećete moći jednostavno omamiti mimičara. Nasuprot njemu nalazi se prolaz koji vodi do stepenica. Prođite kroz prolaz i uđite u radnju s lijeve strane, gdje prodaju razne punjene leptire i druge insekte. Ukradite ključ od vlasnika i spustite se u podrum, razoružavajući minu na stepenicama usput. U podrumu možete osloboditi zatvorenika, a također pokupiti bocu hloroforma na stolu sa lešom. Nakon što ste to uradili, idite gore i bacite hloroform na mimiku i ljudi koji stoje. Zatim se zajedno s onesviještenim mimikom spustite do brane na kojoj sjedi ribar. Idite do samog ruba brane (dalje od ribara i mosta) i bacite mimiku dolje tako da padne ispod same brane. Ako ga bacite u vodu malo bliže, neće biti nesreća.

Ugovor br. 2 – “Izgubljeni brat”

Dok ste u kozmetičkom salonu Camellia, idite u sobu nedaleko od mjesta gdje ste pronašli dnevnik. Tu će biti stolica za tetovaže i sam uređaj koji vam omogućava da ih napravite. Koristite uređaj i primijenite tetovažu bez očiju.

Mašina za tetoviranje u kozmetičkom salonu.

Slijedite oznake na dva ugovora koji upućuju na barmena i Alberta (onog istog nestalog brata). Pokucajte na vrata i pokažite svoju tetovažu da je pustite unutra. Morat ćete napraviti buku ovdje. Brat je na gornjem spratu u zadnjoj sobi, leži na krevetu. Uđite i razoružajte tamnog čovjeka, a zatim prebacite uređaj na zid. Podignite Alberta i odnesite ga van bara. Ali prvo! Dovršite treći ugovor koji uključuje otmicu barmena. Morat ćete napraviti mnogo buke ili koristiti drugu teglu hloroforma koja se nalazi na vrhu. Ako tuča počne, morat ćete protunapasti barmena, a zatim držati CTRL i omamiti ga.

Nakon toga odvedite Alberta na pravo mjesto unutar zgrade u blizini brane i ribara. Postavite ga na zemlju i ugovor će biti ispunjen.

Ugovor br. 3 – “Otmica barmena”

Više o tome kako doći do bara možete pročitati u opisu prethodnog ugovora “Izgubljeni brat”. Kada uđete, imate nekoliko opcija - pokušajte neutralizirati sve, a zatim omamiti barmena ili napasti sve neprijatelje. Čim budete imali barmena u rukama, provucite ga kroz kuću u blizini kozmetičkog salona Camellia uz stepenice do samog krova, a zatim ga stavite u otvorenu plavu kutiju.

Četvrti ugovor ćemo pogledati kasnije, ali za sada idite u kuću Shan Yuan, kucajte (tajno kucanje na lokaciji možete saznati od pacova ili drugih likova - iskreno priznajem, "zaglavio" sam u trenutku kada sam pronašao Izađite o tome) i uđite unutra, nakon što ste prethodno zapanjili sobaricu.

Kuća Shan Yuan

Unutar kuće možete se ponašati prema po volji. Ako odlučite da idete dalje i dalje, biće vam, naravno, mnogo lakše. Na ovaj ili onaj način, možete, na primjer, pronaći ključ od sobe s liftom, koji se nalazi na drugom spratu. Radi se o, naravno, o konobaru. Unutar ove prostorije nalazi se uređaj iz kojeg morate ukloniti posebnu bateriju. To će vam omogućiti da isključite električne zamke na podu susjedne prostorije sa izložbenim štandovima. Iza stakla jednog od ovih štandova nalazi se komad papira sa audiogramom.

Ovo je veoma važan audiogram jer je ključ za otvaranje sefa na trećem spratu. Ključ od sobe za lift u kojoj možete onemogućiti zamku nalazi se na trećem spratu u Shan Yuanovoj kancelariji. Zapravo, sam Shan će biti tamo - možete odlučiti šta ćete s njim - ubijte nitkova ili ga ostavite na miru.

Drugi ključ se nalazi na batlerovom pojasu, koji se obično nalazi u kuhinji na prvom spratu. Na ovaj ili onaj način, kada imate ključ, razoružajte zamku na drugom spratu i uzmite audiogram skriven iza jedne od vitrina. Popnite se na treći sprat, uđite u sobu i na lijevom zidu, iza police za knjige, naći ćete sef. Da biste ga otvorili, koristite audiogram na plejeru koji stoji ovdje. Čuvajte ih neophodna dokumenta, a zatim napustiti Shan Yuanovu kuću.

Upper Kiria

Nastavite do stana Ivana Jacobija. Pokušajte ući unutra, ali vrata će biti zatvorena. Pročitajte poruku na vratima, a zatim trčite na trg gdje Ivan drži probu. Odlučite šta ćete sa vojnicima. Bilo da ubijate sve ili djelujete prešutno, samo trebate ukrasti ključ od Ivana.

Ivan Jacobi.

Upotrijebite ovaj ključ da otvorite njegov stan, idite u ured u krajnjem desnom uglu, a zatim pretražite sto, uzmite poruku i oštricu. Zapravo, sada se možete vratiti u “Pali anđeo” i nastaviti radnju, ali još uvijek postoji jedan nedovršen posao - možete istražiti zločin i pronaći dokaze o Ivanu Jacobiju. Ne morate ići daleko - otvorite sliku koja visi na zidu iza Ivanovog stola i izvadite bočicu krvi i cedulju iz sefa. Predajte ovu bocu novinaru na trgu ispred banke.

Ugovor br. 4 – “Prijetnje”

Ne sjećam se tačnog naziva ugovora, ali u sklopu njega morate pogledati u lokalnu banku i čuti prijetnje od žene. Zatim je pratite dok se ne zaustavi blizu svojih saučesnika. Sve će ih morati pobiti. Na vama je kako ćete to tačno uraditi!

Reketar u banci.

Nakon toga, vratite se u posadu i pređite do Fallen Angela. Da biste prošli kroz ogradu, koristite kretanje tako da se glavni lik teleportira do kapije. Ne morate čak ni pokušavati da se krećete kroz rešetke!

MISIJA 3 – PLJAČKA BANKE

Popnite se na palubu, razgovarajte s Daudom i idite do posade da se ponovo transportujete u Gornju Kiriju.

Pljačka banke.

Upper Kiria

Prvo posjetite apoteku, ali tamo nećete nikoga naći. Idite na početak lokacije, gdje se nalazi stepenište koje vodi do mola sa mostom. Kada siđete niz stepenice, pogledajte gore i pronađite balkon. Premjestite se tamo koristeći heroininu vještinu, a zatim razgovarajte sa kćerkom farmaceuta o svim temama. Saznajete da će lijek koji vam je potreban uskoro biti prodat na aukciji. Govorimo o tinkturi maka.

Inače, isti možete kupiti na crnom tržištu, ali košta 800 kovanica. Ako idete na aukciju koristeći marker, morat ćete upotrijebiti vještinu "Sličnost" i pretvoriti se u bilo kojeg običnog građanina. Nakon toga idite na aukciju i komunicirajte sa slobodan prostor. Tokom aukcije ćete morati nekoliko puta podići ponudu i konačno možete kupiti lot za otprilike 440 kovanica. Slažem se, jeftinije je nego na crnom tržištu. Sada imate način na koji možete uspavati zaposlene u banci. Ostaje samo da dođemo do same banke, ali prvo da ispunimo ugovore. Kao i obično, idite na crno tržište i zgrabite ugovore koji vise na oglasnoj tabli.

Dva ugovora je potrebno sklopiti van banke, a još dva – unutra.

Ugovor br. 1 – “Poznavatelj umjetnosti”

Ovdje je sve vrlo jednostavno - idite do pristaništa do kurirskog broda. Ovdje ćete vidjeti dvije osobe - jedna će uskoro otići, a druga će ostati da čuva kurirski brod. Morat ćete ga ubiti ili omamiti. Na ovaj ili onaj način, nemojte ni razmišljati o čekanju - ovaj provalnik neće moći otvoriti vrata. Potreban vam je ključ, a pronaći ga je vrlo jednostavno - zaronite u vodu u istoj vodenoj površini i pregledajte dno čamca, gdje će leš kurira plutati. Pretražite, uzmite ključ i otvorite vrata čamca. Pokupite mnogo korisnih predmeta, uključujući sliku potrebnu za završetak ugovora. Gotovo je!

Leš ispod čamca.

Ugovor br. 2 – “Džeparska sreća”

Zadatak nije lak, jer ćete morati posjetiti dobro čuvano dvorište banke i ukrasti novčanicu nekom od elitnih čuvara. Da biste to učinili, preporučio bih da se pretvorite u jednog od čuvara koristeći vještinu Likeness, prišunjate se čuvaru i ukradete poruku. Morate djelovati neprimijećeno, a nakon toga nemojte omamiti ovog čuvara, inače zadatak neće uspjeti.