Njega ruku

Igre sa djecom u kampu. Igre za djecu u kampu. Igre za djecu u ljetnom kampu

Igre sa djecom u kampu.  Igre za djecu u kampu.  Igre za djecu u ljetnom kampu

Ljetne igre na otvorenom za djecu starijeg predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta

Dan i noć

Svrha igre

Napredak igre: svi igrači su podijeljeni u 2 tima. Jedni su tim Noći, drugi tim Dana. Na terenu za igru ​​postoje dvije linije. Svaki tim se postavlja na svoju liniju. Na komandu voditelja “Noć!” — Timska noć hvata igrače iz drugog tima i vodi ih na njihovo mjesto. Na komandu "Dan!" - pravo hvatanja pasova za drugu ekipu. Tim koji ima više na kraju igre pobjeđuje.

Posebne napomene: Osramoćeni igrači prelaze u protivnički tim.

Gnom i djeca

Svrha igre: razvoj komunikacijskih i kreativnih sposobnosti, maštovitog mišljenja.

Napredak igre: Svi igrači su djeca. Jedan igrač je "patuljak". Djeca se udaljavaju od "patuljka" i slažu se da će mu ga pokazati a da on ne čuje. Zatim prilaze "patuljku" i govore:

- Zdravo, Gnome!

Imate prekrasnu kuću

Velika bijela brada.

Došli smo u posjetu!

- Zdravo deco!

Gdje si bio i hodao?

sta ste videli?

- Nećemo vam reći

Mi ćemo vam pokazati!

Nakon ovih riječi djeca prave unaprijed dogovorene pokrete. Kada "patuljak" pogodi, pokušava da uhvati jedno od dece kako bi ga odveo u podzemni svet. Djeca bježe.

Posebne napomene: "patuljak" bira najspretnijeg i najbržeg igrača, po njegovom mišljenju, kao svoju zamjenu.

Carousel

Svrha igre: razvoj motoričkih i kreativnih sposobnosti.

Napredak igre: Igrači stoje u parovima, okrenuti prema centru, formirajući 2 kruga.

Raspored djece u krugove

Oni koji stoje u unutrašnjem krugu se rukuju; oni koji stoje u vanjskom krugu prave jedan korak ulijevo tako da svako dijete stane nasuprot spojenih ruku igrača u unutrašnjem krugu.

Igra počinje riječima voditelja:

- Na trgu je zabavno.

Na ove riječi, igrači koji stoje u unutrašnjem krugu, podižući spojene ruke uvis, pomjeraju se 4 koraka unazad, a igrači u vanjskom krugu idu ispod njihovih ruku do centra, također čineći 4 koraka. Voditelj nastavlja:

— Vrteške su pune boja.

Na ove riječi, svi igrači, čineći 4 koraka, vraćaju se na svoja mjesta. Djeca koja stoje u unutrašnjem krugu uzimaju njihove ruke i podižu ih, prolazeći ispod ruku igrača koji stoje u vanjskom krugu.

A narod zuji kao bumbar,

Oh, kakav vrtuljak!

Svi igrači ponavljaju prethodne pokrete. Nakon toga, djeca koja stoje u vanjskom krugu okreću se udesno i ispružuju desne ruke u strane, a lijevu šaku stavljaju na desne ruke igrača koji stoje u unutrašnjem krugu. Igrači u unutrašnjem krugu se čvrsto drže za ruke.

Nakon toga, oba kruga se kreću u početku polako, a zatim sve brže i brže, na riječi vođe:

Jedva, jedva

Vrteška se počela okretati.

A onda okolo, okolo,

Svi trčite, trčite, trčite.

Svi igrači se kreću u krug. Voditelj kaže:

Tiho, tiho, ne žuri,

Zaustavite vrtuljak.

Igrači usporavaju i počinju polako hodati odgovarajuće reči voditelj:

Jedan i dva, jedan i dva,

Dakle, igra je gotova.

Vrteška se zaustavlja. Djeca mijenjaju mjesta: igrači iz vanjskog kruga formiraju unutrašnji krug i spajaju se za ruke; Igrači u unutrašnjem krugu stoje u vanjskom krugu i spuštaju ruke.

Posebne napomene: Svi igrači mogu izgovarati riječi unisono.

Cvjetnjak

Svrha igre: razvoj pažnje i motoričkih, komunikacijskih i kreativnih sposobnosti.

Napredak igre: svaki igrač bira naziv cvijeta: ruža, lala, tratinčica, karanfil, itd. Svaki igrač ima svoj cvijet. “Ruža” počinje igru. Ona imenuje bilo koji cvijet, kao što je tulipan. "Lale" beže od "ruže". Kada ga “ruža” pretekne, mora imati vremena da nazove još jedan cvijet, a on sada bježi od “lale”.

Posebne napomene: Uhvaćeni igrač mijenja ime svog cvijeta i vraća se u igru. Pobjednik je onaj koji nikada nije uhvaćen.

Pčele u bašti

Svrha igre: razvoj motoričkih, komunikacijskih i kreativnih sposobnosti.

Napredak igre: igrači, držeći se za ruke, stoje u krugu okrenuti prema centru - to su "drveće". 4-6 igrača formiraju mali krug unutar velikog kruga - to su "pčele" u bašti. Takođe su okrenuti ka centru. Istovremeno, svi igrači izgovaraju riječi:

Ko je u bašti? Ko je u bašti?

Pčela u ružičnjaku.

U ovom slučaju, djeca "drveća" koja stoje u velikom krugu idu u jednom smjeru, a "pčele" u drugom. svi kažu:

- Puzi, pčelice, od grane do grane, od grane do grane, od lista do lista.

Spoljni krug se zaustavlja, djeca podižu spojene ruke uvis. “Pčele” koje stoje u malom krugu raščišćavaju ruke i kao zmija hodaju u gol, odnosno ispod podignutih ruku igrača “drveta” iz vanjskog kruga. Na kraju riječi svaka „pčela“ stoji iza jednog od „drveta“. Mijenjaju mjesta i igra se nastavlja.

Posebne napomene: Djeca trebaju hodati u ravnoj zmiji i stati samo na kraju riječi.

Cveće i životinje

Svrha igre: razvoj motoričkih i kognitivnih sposobnosti.

Napredak igre: u sredini terena za igru ​​povlače se dvije linije na udaljenosti od 2 m jedna od druge, a iza njih se povlače još dvije linije na udaljenosti od 15 m. Igrači su podijeljeni u dva tima. "cvijeće" i "životinje", svaki igrač bira ime koje odgovara imenu tima. Djeca stoje ispred unutrašnjih linija okrenuta jedno prema drugom. "Cvijeće" počinje igru. “Zdravo, životinje!” - oni kazu. "Zdravo, cvijeće!" - odgovor "životinje". “Životinje, životinje, pogodite naša imena!” - kažu "cveće". "Životinje" počinju da nabrajaju nazive boja. Čim dobro pogode, "cvijeće" bježi iza druge linije, a "životinje" pokušavaju da ih uhvate.

Posebne napomene: kada je većina igrača iz "cvijeće" uhvaćena, igra počinje ponovo, samo što sada "cvijeće" pogađa.

Prodavci cvijeća

Svrha igre: razvoj motoričkih i komunikacijskih sposobnosti.

Napredak igre: Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neka djeca prikazuju cvijeće. Oni sjede u krugu na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Drugi dio djece su prodavci cvijeća. Svaki od njih stoji iza svog cvijeta. Vozač je odabran - kupac. Prilazi jednom od "prodavaca" i započinje razgovor:

- Hej, druže, prodaj cvijet!

- Kupi!

- Koliko novca da ti dam?

- Daj mi tri!

“Kupac” dodirne cvijet rukom “prodavca” 3 puta (ili onoliko puta koliko je “prodavac” nazvao, ali ne više od 5), i oni počinju trčati u krug u različite strane. Oni obiđu krug onoliko puta koliko je „prodavac“ pozvao. Ko brže dotrči do slobodnog prostora postaje „prodavac“, drugi igrač postaje „kupac“.

Posebne napomene: Možete samo trčati u krug bez prelaska. “Kupac” počinje trčati u bilo kojem smjeru, a “vlasnik” cvijeta počinje trčati u suprotnom smjeru.

Skakavci

Svrha igre: razvoj motoričkih sposobnosti.

Atributi: povezi za oči.

Napredak igre: 2 paralelne linije su nacrtane na igralištu na udaljenosti od 0,5 m jedna od druge - ovo je jarak. Svi igrači su "skakavci", podijeljeni su u 2 tima, koji moraju preskočiti jarak bez pada u vodu. Na početku igre svi "skakavci" stoje s obje strane jarka na udaljenosti od 5 koraka od njega. Igračima su zavezane oči. Izgovarajući riječi: „Ako hoćeš da budeš zdrav, skoči sa nama preko jarka!“, oni se izmjenjuju - jedan „skakavac“ iz prve ekipe, pa igrač „skakavca“ iz druge ekipe - preskaču ditch.

Posebne napomene: Pobjednik je ekipa “skakavac” u kojoj je najviše djece uspjelo preskočiti jarak bez da stade na crtu.

Djed-baštovan i djeca

Svrha igre: razvoj motoričkih, kreativnih i komunikacijskih sposobnosti, maštovitog mišljenja.

Napredak igre: igrači su podijeljeni u 2 tima i postrojeni, jedan je na čelu sa „djed-baštovan“, a drugi je kapiten dječjeg tima. Kapetan se okreće „djedu-baštanu“: „Dedo, dedo, je li grožđe zrelo?“ - "Ja sam na vreme, ali ne za tebe!" - „Šta treba da se uradi da biste i vi mogli da nas počastite?“ - “Dođi vozom!” Ekipa djece, predvođena kapetanom, držeći se za ruke, prikazuje voz sa zvukovima i pokretima. Svi oni prolaze ispod ruku „baštara“ i njemu najbližeg igrača iz njegovog tima.

Posljednji igrač, ne puštajući „baštanovu” ruku, pušta svu djecu da prođu, a on se okreće za njima, prekriživši ruke ispred sebe.

Drugi put „baštovan“ zamoli goste da dođu sa pjesmom, jašu na konjima, dođu u formaciji itd. Svaki put se igrači „baštanova“ tima okreću tako da im se ruke ukrste. To se nastavlja sve dok se obje grupe ne postroje s prekriženim rukama. Tada se "djed-baštovan" nudi da krene na posao. Kaže: „Moramo oguliti luk. Cry! Djeca se pretvaraju da plaču zbog luka. "Sada se smej!" - naređuje "djed". Djeca se smiju. “Sada jedi grožđe!” - "djed" dozvoljava, a djeca se pretvaraju da jedu grožđe.

Na kraju igre djeca počinju međusobno povlačiti ruke u suprotnim smjerovima. Pobjeđuje ekipa s najviše djece koja se drže za ruke.

Posebne napomene: tokom cijele utakmice ne možete odustati i napustiti red. Trebali biste zajedno odgovarati na pitanja i zajedno obavljati zadatke.

Kozaci - razbojnici

Svrha igre: razvoj motoričkih i komunikacijskih sposobnosti.

Atributi: crne bandane, nekoliko traka u boji.

Napredak igre: Igru se preporučuje da se igra na otvorenim površinama, po mogućnosti na rubovima šuma ili čistinama. Igrači su podijeljeni u 2 tima - "kozaci" i "razbojnici". IN određenom mestu postoji ispostava “kozaka”. “Razbojnici” vežu bandane, uzimaju trake u boji i bježe. Nakon određenog vremena, "kozaci" odlaze da uhvate "razbojnike". “Pljačkaši” prilikom bijega koriste obojene trake vezane na grmlju ili drveću kako bi označili svoj put. “Kozaci” hvataju “razbojnike” i dovode ih na njihovu ispostavu. Igra se nastavlja sve dok svi ili većina pljačkaša ne budu uhvaćeni.

Posebne napomene: Bandane se skidaju sa zarobljenih pljačkaša.

Kralj i njegovi podanici

Svrha igre: razvoj motoričkih, komunikacijskih i kreativnih sposobnosti, stvaranje dobrog emocionalnog raspoloženja.

Napredak igre: Na igralištu se povlače dvije paralelne linije na udaljenosti od 20 koraka jedna od druge. Jedan od igrača je “kralj”, svi ostali su njegovi “podanici”. “Kralj” stoji iza jedne linije, “podanici” iza druge. U toku je razgovor:

- Zdravo, veliki kralju!

- Zdravo ljudi! Ko si ti?

- Mi smo vaši podanici!

- Šta možeš učiniti?

- Bilo koji posao.

Igrači prikazuju neku vrstu posla za koji su se unaprijed dogovorili (na primjer, pokazuju kako šiju odjeću ili cijepaju drva itd.). Ako "kralj" pogodi šta njegovi "podanici" rade, igrači beže, a "kralj" pokušava da ih sustigne. Onaj koga je sustigao postaje bliski pomoćnik "kralju". Igra se nastavlja dok se ne uhvate svi "subjekt".

Posebne napomene:"Subjekti" pobjegnu tek nakon što "kralj" pogodi posao koji rade. Svi gubitnici prelaze na stranu “kralja”.

Pastir, vuk i ovca

Svrha igre: razvoj motoričkih, komunikacijskih i kreativnih sposobnosti, stvaranje pozitivnog emocionalnog raspoloženja.

Napredak igre: igrači biraju “pastira” i “vuka”. Svi ostali su “ovce”. “Vuk” ima kuću u šumi, a “ovca” ima dvije kuće na suprotnim krajevima lokaliteta. "Ovce" viču:

pastir, pastir,

Sviraj rog!

Trava je meka

Slatka rosa

Otjerajte stado u polje

Uhvatite se u divljini!

“Pastir” tjera “ovce” na livadu. Šetaju, grickaju travu, trče, vesele se. Odjednom "čoban" vikne: "Vuk!" Sve “ovce” bježe svojim kućama, a “vuk” pokušava nekoga uhvatiti. „Pastir“ pokušava spasiti „ovce“ tjerajući ih u kuće.

“Ovca” koju je “vuk” uhvatio ostaje u njegovoj jazbini, a igra se nastavlja.

Posebne napomene:"Ovce" moraju trčati svojoj kući. “Pastir” ne može gurnuti “Vuka”, već ga samo rukama otjerati. “Vuk” uzima uhvaćenu “ovcu” za ruku i vodi je u svoju jazbinu.

Vjeverice i medvjed

Svrha igre: razvoj motoričkih, komunikacijskih i kreativnih sposobnosti, brzina reagovanja.

Napredak igre: svi igrači su “vjeverice”, jedan je “medvjed”. Uz rubove parcele nalaze se 2 kuće. Oko terena su postavljene 2-3 stolice ili štanda za igru. "Vjeverice" istrčavaju iz svojih kuća i brčkaju se po igralištu. “Medvjed” pokušava da ih učini lošim. Tokom igre, „vjeverice“ mogu utrčati u svoje kuće ili se popeti na „drveće“, gdje ih „medvjed“ ne može dohvatiti.

Posebne napomene: ako “medvjed” uvrijedi jednu od vjeverica, onda ta vjeverica postaje “medvjed”, a “medvjed” zauzima svoje mjesto među “vjevericama”.

Medvjedi i batine

Svrha igre: razvoj motorike, komunikacijske sposobnosti, brzina reakcije.

Atributi: 6 pari cipela.

Napredak igre: Kopke su postavljene u krug. 7 igrača "medveda" kreću se u krug uz muziku.

Fragment igre

Na znak voditelja, muzika prestaje i igrači što brže obuju svoje batine. Igrač koji ne dobije kopačke ispada iz igre. Zatim se skine jedan par cipela i igra se nastavlja.

Posebne napomene: igrači obuvaju sandale tek nakon završetka muzike. Igrači treba da se kreću uz muziku u krugu iza svojih cipela, sa prikazom medveda.

Medvjedi i lopta

Svrha igre: razvoj motoričkih sposobnosti, spretnosti i brzine reakcije.

Atributi: gumena lopta srednje veličine.

Napredak igre: Na igralištu je nacrtan krug u kojem stoje učesnici igre, “medvjedi”. Vozač - "lovac" - baca loptu uz riječi: "Medvedi, lopta!" Nakon komande, igrači trče što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi moraju stati, a “lovac”, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na “medvjeda” koji mu je najbliži. “Medvjed” kojeg je pogodila lopta postaje “lovac”. Ako "lovac" promaši, ostaje vozač, vraća se u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Igre za dječiji školski kamp.

Takmičenje "Ko bolje računa" Prvo smiješna igra-takmičenje će vam reći koji tim može bolje računati. Da biste to učinili, trebate kreirati dvije grupe djece, od kojih svaka sadrži 8 osoba. Momci se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 su zakačeni na njihova leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred sebe. Suština takmičenja je da se što brže poređaju kako bi rezultat bio tačan.

Konkurs „Umjetnik, ili kao kokošja šapa“ Možete koristiti i kreativna takmičenja u kampovima za djecu. Evo, na primjer, odličnog natjecanja koje će pomoći u otkrivanju nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svake ekipe. Suština igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da nacrtate sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Ko to uradi bolje pobeđuje.

Takmičenje "Krokodil". Također moramo imati na umu da takmičenja u kampu za djecu također trebaju biti veoma zabavna. Pa zašto se ne biste igrali dobrog starog Krokodila s djecom? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi šta on pokazuje. U ovom slučaju, izlagač ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne znakove. Tim koji postigne najviše bodova u cijelom takmičenju pobjeđuje. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Takmičenje "Kuvari" Također trebamo imati na umu da takmičenja u kampovima za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. Upravo to je ovo takmičenje. Za njega su djeca podijeljena u dva tima, od kojih jedan "kuva" supu, drugi - kompot. Odnosno, učesnici moraju naizmjence da imenuju povrće ili voće. I tako sve dok jedan tim ne zna šta da kaže. Alternativno, ovo bi moglo biti i kapetansko takmičenje, gdje će ne cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom . Picking up zanimljiva takmičenja za djecu u kampu ne zaboravite organizirati igru ​​za djecu pod nazivom „Potraga za blagom“. Da biste to učinili, morate sakriti blago u određenom području i postaviti tragove koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Napomena: ovo takmičenje uključuje i odrasle. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.

Životinje. Koja su još takmičenja za djecu u kampu? Veselo! Dakle, možete se samo zezati. Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog mjau, drugi grcaju. Onda se svima vežu oči, djeca se miješaju među sobom. Svrha igre: sa zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima, koji se na kraju drže za ruke u lancu.

Takmičenje u pažnji je pojedinačno takmičenje .

Odnosno, ovde svako igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kada vođa kaže "more", svi bi trebali skočiti naprijed, "kopno" - nazad. Voditelj može reći i "voda", "rijeka", "jezero" i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto je sa zemljom. Varijacije: “obala”, “zemlja”, “pijesak”. Ona djeca koja skoče pogrešno se eliminišu iz igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjednički rezultat svom timu.

Portret.Često se dešava da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati na lageru razna natjecanja za djecu, koja se mogu održati u zatvorenom kampu bez većih poteškoća. Odlična konkurencija u ovom slučaju je za sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač bira „žrtvu“ za sebe, odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali učesnici moraju pogoditi ko je prikazan na portretu. Pobjednik je onaj čiji crtež bude priznat više ljudi.

Nagrada. U nastavku razmatramo takmičenja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da brzo dobiju nagradu. To jest, velika brava za štalu obješena je na kutiju ili ormar. Djeca dobijaju gomilu ključeva među kojima treba što prije pronaći pravi. Ako ne postoji način da sakrijete nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ od brave.

Mladi vajari. Postoje i vrlo zabavna takmičenja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, sva djeca će sigurno uživati ​​u igrici „Skulptor“. Rekviziti su jednostavni: baloni i traka. Od napuhanih balona trebate zalijepiti muškarca ili ženu tako da bude što sličniji originalu. Zatim ćete morati objasniti svoju kreaciju, tako da zabava tek dolazi. igre kviz takmičenja za djecu u kampu

Sportsko takmičenje "Marine" Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, inače, biti još bolja. Ovde je svako za sebe. Odabire se admiral, odnosno glavni komandant broda. On će davati naredbe koje igrači moraju poslušati.

"Desno!" - sva deca trče ka desnom zidu.

"Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.

“Hrana” - djeca idu do stražnjeg zida.

“Nos” - naprijed.

"Podigni jedra!" Nakon ove naredbe svi moraju odmah stati i podignuti ruke.

“Oribaj palubu!” IN u ovom slučaju sva djeca se pretvaraju da peru pod.

"Cannonball!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.

"Admiral je na brodu!" U tom slučaju, djeca se moraju smrznuti i "pozdraviti" glavnokomandujućeg.

Osoba koja je pogrešno izvršila naredbu ili je posljednja dotrčala do zida napušta igru. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Uklonite mamuta. Ova igra je pogodnija za mlađe timove. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. U principu, ne može biti pobjednika. Ali možete pokušati odrediti koliko će dugo trajati ovaj ili onaj mamut. takmičenja za djecu u kampu dnevni boravak.

Igra preciznosti. Dakle, momci vole sljedeću zabavu, koja također razvija preciznost. Da biste to učinili, na stolicu morate postaviti tanjir s pijeskom ili brašnom. Sva djeca naizmjenično bacaju novčić ili čep flaše, na određenoj udaljenosti. Tim sa najviše predmeta u svojoj posudi pobjeđuje.

Igre na papiru. Ako ne možete izaći van ili čak u teretanu, možete se zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi učesnici dobijaju komad papira i olovku. Odabire se jedna duga riječ od koje učesnici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva pobjednika. Jedan - koji je foldovao najveći broj riječi Drugi je ko je od duge riječi napravio najdužu riječ. Također možete igrati stari dobri" Morska bitka" Ako vam je jako dosadno Koja još takmičenja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan sa Dobro raspoloženje? Da bi to učinili, sva djeca sjede u redu, a svako svom prijatelju daje kompliment ili poželi nešto dobro. Istovremeno, možete napraviti i smiješnu facu. igre takmičenja za djecu u ljetnom kampu

Napravite mumiju. Djeca također jako vole igru ​​takmičenja, čija je svrha napraviti mumiju od osobe koja koristi toaletni papir. Odnosno, morate zamotati igrača na takav način da liči na nju što je više moguće. Pobjednik je onaj čija mumija se publici najviše dopada. Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igrica, kvizova, takmičenja za djecu u kampu treba voditi računa ne samo o uzrastu djece, već io njihovim interesovanjima. Uostalom, s različitom djecom morate raditi na potpuno različite načine. Nekome treba više sportska takmičenja, za neke - smiješno, a za druge - intelektualno.

Igre na cesti 1, 2, 3, auto stop. Ova igra se može uključiti u dječja sportska takmičenja za učenje pravila puta. Voditelj policajac stoji leđima okrenut igračima i izgovara riječi „Jedan, dva, tri, zaustavi auto“. U ovom trenutku, igrači mašine idu do vođe. Čim je policajac izgovorio te riječi, brzo se okreće i gleda ko nije stigao da stane. Penali počinju svoj put iznova. Voditelj se ponovo okreće i izgovara riječi. Može ih ispružiti ili brbljati. Zadatak igrača je da tiho “dohvate” vođu i dodirnu ga. Zatim, igrač postaje vođa, a igra počinje iznova. takmičenja za decu od 10 godina

Semafor. Ova igra je slična prethodnoj. Samo voditelj stoji okrenut prema igračima i izgovara neku boju semafora glatko, brzo ili slog po slog. Igrači treba da stoje nepomično na “crvenom” (ruke sa strane), na “žutom” nagnuti tijelo naprijed, a na “zelenom” trčati prema vođi. Onaj koji prvi dođe do lidera bit će pobjednik.

Provedite natjecanje za prvaka tima koristeći ruske vrtačice jezika. Onaj ko pogreši, na primer, tri puta, eliminiše se iz takmičenja. Govorači jezika mogu se pisati na odvojenim komadima papira. Učesnici crtaju papiriće, pamte ih i ponavljaju naglas.

1. u dvorištu je trava, na travi ima drva za ogrjev

2. dva drvosječa, dva cjepača, dva sjekača drva

3. prijavio, ali nije dovršio izvještaj, već je počeo da dovršava izvještaj - prijavio je

4. u polju - konji gaženi, prašina leti po polju od gaženja kopita

5. Arkhip promukao, osip promukao

6. Senka nosi Sanku i Sonju na sankama

7. kositi, kositi, dok ima rose, dalje rose, a mi idemo kuci

8. čekinje - kod svinje, ljuske u štuke

9. Margarita je skupljala tratinčice na planini

Margarita je izgubila tratinčice u dvorištu

10. tri drvosječe seku drva na tri metra

11. Mačka šeta okolo, miš odjednom ode ispod ormarića,

miš iznenada ispod grudi

12. Kapa je sašivena, ali ne u Kolpakovskom stilu, kapu treba prepakovati

12. Naš Polkan je upao u zamku

13. Vodonoša je nosio vodu iz vodovoda

14. draga Mila se umila sapunom, zapjenila,

oprala - tako se Mila oprala

15. ide s kosom koza kosa

16. nimalo klizav, nimalo klizav

17. bočna koza lijevo sa kozom

18. Na panjevima opet pet pečuraka

19. od zveketa kopita prašina leti po polju

20. Sasha je sašila šešir za Sašu

21. Pričat ću vam o kupovini, o žitaricama i grickalicama

22. Pričat ću vam o mojim kupovinama, o mojim kupovinama

23. Dudu je svirao djed Dodon, dudu je dirnuo Dimka

24. Sasha je hodala po autoputu i sisala sušilice

25. brodovi hvatali, hvatali, ali nisu

26. Kurir sustiže kurira u kamenolom

27. vlažno vrijeme postalo mokro

28. Frol je prošetao autoputem do Saše da igra dame

29. stavite ugalj u uglove, stavite ugalj u uglove

30. tkalja tka tkanine za Tanjin šešir

31. tri voska jedva su zviždala na smrču

32. Pekar Petar je pekao pite

33. kod kolca zvone zvona

34. dabar je ljubazan prema dabrovima

35. Ne možete izgovoriti sve zverkalice, ne možete ih pretjerati

36. kralj - orao, orao - kralj

37. Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.

38. slikar Shurik ometao je crveno olovo

39. Sandro je drijemao u arboretumu

40. Sashok je sakupio vreću za sušenje.

Svaki učesnik je zakačen na poleđini bilo kojom imenicom - žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija itd.Svako može da čita kako se svi drugi zovu, ali, naravno, ne može da čita kako se on sam zove. Zadatak svakog učesnika je da od ostalih sazna svoje novo ime. Učesnici mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja.
Dobrovoljac stoji leđima okrenut ostalim učesnicima igre i zatvara oči. Igrači sjede u polukrugu, jedan od njih pruža ruku naprijed i brzo dodiruje leđa vođe. Kada se to dogodi, vođa se može okrenuti. Međutim, i igrači su spremni. Svi oni, i onaj koji je dodirnuo leđa i oni koji nisu imali ništa s tim, ispružili su ruku naprijed, dajući znak kao da usporavaju auto na ulici. Istovremeno, svi igrači, kao jedan, izjavljuju: „Jesam!“, što znači da su oni ti koji su dotakli leđa lidera. Zadatak voditelja je da utvrdi ko ga je zapravo dirao. Ako voditelj pogodi ko se našalio s njim, onda on stoji u krugu, razmjenjujući mjesta sa džokerom. A ako ne, onda pati po drugi, treći, četvrti put dok ne uhvati džokera na crvenom.

Igre ljetnog kampa

1. “Razmijenite poglede”. Grupa stoji u krugu. U centru je voditelj koji pokušava da zauzme nečije mesto. Onaj čije je mjesto zauzeo vođa je onaj koji vodi. Ljudi se slažu gledajući ko se s kim mijenja.
2. "Brain-ring". Grupa je podijeljena u nekoliko timova. Iz svakog tima po jedna osoba prilazi vođi i on im izgovara riječ na uho koju moraju gestikulacijom prenijeti svom timu. Ko je brži. Ne možete pokazivati ​​na sam objekat. Opcija: prenesite riječi ne pokretima, već crtajte ili oblikujte od plastelina.
3. Položena je traka toalet papira, morate trčati duž nje, a da se nikada ne spotaknete.
4. "Štafeta". Grupa se postrojava u nekoliko kolona. Ispred svake je niz igala. Prva osoba zatvara oči i pokušava se tkati oko njih, a grupa mu govori smjer kretanja. Poteškoća je u tome što kada sve grupe počnu da viču u isto vreme, izuzetno je teško izolovati timove vaše grupe od opšte buke.
5. "Ogre"
“Ogr” sjedi zatvorenih očiju i svi ga dodiruju jedan po jedan; onaj koga uspije uhvatiti za ruku postaje “ljudožder”.
6. POD, NOS, PLAF
Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desnom rukom pokažite na pod i recite: “Pod”. Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: „Nos“, a zatim podignite ruku i recite: „Plafon“. Uzmi si vremena. Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti. Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i u ovom trenutku pokažite na plafon. Momci moraju pažljivo slušati i pokazati korektno. Dobro je ako veselo prokomentarišete ono što se dešava: „Vidim da je neko u četvrtom redu pao na pod i leži. Pomozimo da pronađemo otpao nos." Igru se može ponoviti nekoliko puta bržim tempom. Na kraju igre možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na binu.
7. MOLIM VAS
Ovu čarobnu riječ izgovaramo kada nešto tražimo. Zamolite momke da prate sve vaše komande, ali pod uslovom - bićete izuzetno ljubazni - nakon komande izgovorite reč "molim". Ako ne izgovorite ovu riječ, naredba se neće izvršiti. Ako se slažemo, onda možemo početi. Dakle, „Podignite desnu ruku gore, molim vas... Podignite i lijevu ruku, gore, molim vas. Molim vas, spojite ruke... a sada ih rastavite zajedno..." Jeste li vidjeli koliko je nepažnjivih ljudi u sali? Zabavite se komentirajući rezultate igre. Možete ga ponoviti sa drugim timovima još nekoliko puta.
8. ŠTAP ZA PAD
Stojeći u krugu, nekoliko igrača se smjesti po brojčanom redu. Učesnik broj jedan uzima gimnastički štap i odlazi u sredinu kruga. Postavivši štap okomito i prekrivši ga dlanom odozgo, on glasno zove broj, na primjer 3, i trči nazad na svoje mjesto. Onaj koji je imenovan trči naprijed, pokušavajući uhvatiti štap koji pada. Ako to uspije, onda učesnik broj jedan ponovo uzima štap i, postavljajući ga okomito, proziva broj itd. Ako štap padne na tlo, vozač postaje taj koji ga nije uspio podići. Igra traje 5-7 minuta. Pobjednik je onaj koji je igrao ulogu vozača manje od ostalih.

9. SKINITE ČARAPE
Odabire se mjesto gdje igrači stoje. Svi igrači imaju čarape do gležnja i moraju kleknuti. Cilj svakoga je da skine čarape drugome, pazeći da zadrže njihove. Onaj ko izgubi obe čarape ispada iz igre. Pazite, ko pogodi drugog igrača gubi jednu čarapu kao kaznu.
10. GDJE-GDJE
Igrači stoje u krugu, raspoređuju se po brojevima, pamte svoje brojeve i miješaju se. U sredini je vozač. Imenuje bilo koja dva broja koja moraju da menjaju mesta, nakon što vikne: „Gde kamo?“ Zadatak vozača je da zauzme mjesto jednog od prebjega. Ko ostane bez sjedišta taj vozi.
11. Šamanski ritual
Oprema: ćilimi, odijelo za šamana.
Igrači su podijeljeni u 2 tima. Timovi sjede s obje strane šamana. Oni sjede tako da svaki igrač drži ruku drugog igrača. Oči igrača su zatvorene, osim prvih. Šaman sjedi na čelu igrača, a sveti "totem" stoji pored njega. Zadatak igrača je nabaviti ovaj sveti "totem". Na šamanov signal (ovo može biti bilo šta: češanje po uhu, namigivanje, itd.), momci počinju prenositi signal rukovanjem. Posljednji igrač, nakon što je primio signal, trči do svetog "totema". Pobjednik je tim u čijim rukama završi sveti "totem".
12. Sjednite
Oprema: stolice.
Učesnici sjede na stolicama raspoređenim u krug - jedna slobodna. Vozač je u centru kruga. Osoba koja sjedi lijevo od prazne stolice udara desna ruka koristeći ga i poziva ime jednog od igrača. Onaj koji je imenovan trči što je brže moguće do prazne stolice. Igrač koji se sada nađe u blizini ispražnjenog mjesta mora imati vremena da udari u stolicu i pozove ime sljedećeg učesnika. Zadatak vozača je da brže zauzme ovo mjesto. Ko od njih ne stigne na vrijeme postaje vozač
13. Postavite ovdje
Dvije grupe od istog broja igrača stoje na suprotnim zidovima sobe jedan do drugog. Na znak vođe pokušavaju da dođu do suprotnog zida sobe i istovremeno pokušavaju da spreče igrače druge ekipe da dođu do njihovog zida.
Opcija: prije utakmice odrediti ko je “napadač”, a ko “odbrambeni”.
14. Tuča u novinama
Materijal: jedne novine.
Oprema: stolice.
Svi igrači sjede u krugu. U krugu treba biti jedna stolica manje nego što ima učesnika. Vođa - igrač A, počinje igru, hoda po sredini kruga sa novinama umotanim u kolut. Kada dodirne drugog, na primjer, igrača B (rame ili koleno), onda je ovo poziv da ga slijedite. Nakon toga igrač A stavlja novine na stolicu koja se nalazi u sredini kruga i pokušava što prije zauzeti slobodnu stolicu. Igrač - B brzo hvata novine sa stolice, trči za igračem - A i pokušava ga dodirnuti prije nego što sjedne na stolicu.
Ako uspije, onda vraća novine na stolicu i pokušava da sjedne. slobodno mjesto na stolici, dok igrač A ponovo brzo uzima novine i pokušava da dodirne igrača B.
Ako ne dotakne protivnika, tada preuzima ulogu igrača A i ulazi u krug, birajući novog partnera.
15. Ja sam zmija, zmija, zmija
Učesnici stoje u krugu, jedan za drugim - dječak, djevojčica. Savetnik počinje tako što nekome prilazi rečima: „Ja sam zmija, zmija, zmija, hoćeš li da budeš moj rep?“ Ako je odgovor potvrdan, tada se osoba koja se pita zavlači pod noge vođe, predstavlja se i desnom rukom provlači lijevu osobu kojoj se postavlja pitanje kroz noge. Ako je odgovor negativan, zvuči fraza: "Ali morate!", i kvačilo počinje. Dakle, svaki put zmija postaje sve veća i veća. Igra se nastavlja sve dok se svi učesnici ne pridruže jedni drugima.
16. Potjera - lov
Materijali: karte, flomasteri.
Voditelj dijeli kartice s imenom igrača. Muzika svira. Svi se kreću po prostoriji. Ovaj igrač se progoni, ako je moguće, neprimijećen dok muzika svira.Kada muzika prestane, svaki igrač mora pokušati da zgrabi igrača za kojim je jurio. A on zauzvrat pokušava uhvatiti svog igrača. (možete pljeskati voditelju ako nema muzike).
17. Oslobodilačka akcija
Oprema: povez za oči, konopac, stolica.
Trajanje igre: 10 - 15 minuta.
Procijenjeni broj igrača: bilo koji.
Potpuno suzdržani učesnik sjedi u krugu sa čuvarom zavezanih očiju. Ostali učesnici igre pokušavaju da ga oslobode.
Svi igrači formiraju krug sa stolicama. U sredini kruga sjedi igrač čije su ruke i noge vezane šalovima, šalovima ili zavojima. Čuvar sjedi pored njega sa povezom na očima.
Igrači pokušavaju da oslobode izjednačenog igrača, tj. pokušava da ga odveže. To se mora učiniti tako da čuvar ništa ne primijeti. Ako čuvar dodirne jednog od igrača dok pokušava da oslobodi zatvorenika, tada ovaj igrač mora napustiti krug.
Igrač koji uspe da oslobodi zatvorenika postaje čuvar sledeći put kada se igra igra.

18. Kašika
Oprema: novčić, kašika.
Trajanje igre: 10 minuta.
Procijenjeni broj igrača: bilo koji.
Igrači su podijeljeni u 2 tima. Obje ekipe se postavljaju jedna naspram druge na određenoj udaljenosti. U sredini između redova nalazi se kašika. Vođa, koji stoji na početku redova, baca novčić. Ako novčić ispliva glavom, prvi igrač šalje znak duž lanca rukovanjem. Nakon što je posljednji igrač primio znak, hvata žlicu. Ako padne na glave, svi stoje. Ako prvi učesnik pogreši, ide na kraj reda.
19. ČETIRI KORAKA NAPRED...
Učesnici stoje u krugu, drže se za ruke i pjevaju slijedeći ove pokrete:
Četiri koraka naprijed
Četiri koraka nazad
Gazili su nogama,
Potapšane po rukama
Treptali su očima,
A sada da skačemo okolo (oko sebe)
Sa svakim ponavljanjem tempo se ubrzava.
20. Mnoge od ovih igara zasnovane su na činjenici da voditelj kaže neke riječi i pokazuje odgovarajuće pokrete, a djeca ponavljaju te riječi i pokrete za voditeljem.
21. "Kralj je jahao kroz šumu"
Kralj je jahao kroz šumu, kroz šumu, kroz šumu
Upoznao je princezu - 3 r
Hajde da skačemo sa tobom - 3
Udaramo noge - 3
Pljeskajmo rukama - 3
Udarimo nogama - 3
Hajde da se vrtimo sa tobom - 3
I ti i ja ćemo postati prijatelji - 3

22. "Kako si".
Kako si? Volim ovo
Da li plivaš? Volim ovo
Čekate li odgovor? Volim ovo
Mašeš li za mnom? Volim ovo
Kako trčiš? Volim ovo
Spavaš li ujutro? Volim ovo
Gledaš li u daljinu? Volim ovo
Kako si nevaljao? Volim ovo
"Banka i rijeka"

28. SVJETLA
Dio grupe sjedi na stolicama u krugu okrenuti jedan prema drugom, a jedna stolica je prazna. Ostali učesnici stoje iza leđa onih koji sjede. Onaj ko stoji iza prazne stolice - vozač - ima zadatak da namigne onima koji sede na stolicama u krugu. Onaj koji je primio znak namigivača mora ustati sa stolice i premjestiti se na praznu stolicu. Zadatak onih koji stoje je da ne puštaju one koji sede na stolici ispred njih, jer za to i oni, kao i oni koji sede, moraju pažljivo pratiti vozača. Nakon nekog vremena preporučljivo je promijeniti grupe tako da oni koji sjede imaju priliku da pecaju, a oni koji stoje sjede i pokušavaju pobjeći.
*Nakon završene vežbe vredi razgovarati o uspešnim potezima vozača i ostalih učesnika, hvaleći posebno „žilave” stojeće i posebno pažljive sedeće. Iako se vježba odvija u načinu igre i ne zahtijeva posebno duboku diskusiju, ako je grupa odlučna, možete razmotriti pitanje kome se koja uloga više dopala i zašto.
29. VATROGASCI
Stolice su postavljene u krug, sa leđima prema unutra. Dok muzika svira deca trče, kada muzika prestane, svako stane ispred svoje stolice i skine jednu stvar. Oni trče dalje. Stani. Ostavljaju svoj drugi predmet na drugoj stolici. Zatim treći. Nakon toga se daje naredba: „Pali“, svako mora pokupiti svoje stvari što je prije moguće. Dobro je igrati se na plaži.
30. PROMJENA MJESTA (NA TO DUJE VJETAR)
Igrači sjede u krugu okrenuti prema unutra, a vozač stoji u sredini. Sjedišta moraju biti precizno definirana, a njihov broj mora odgovarati broju igrača. Vozač tjera neke igrače da nasumično mijenjaju mjesta, govoreći: "Zamijene mjesta oni koji imaju..." i imenuje neke karakteristike, na primjer, prugaste pantalone. Nakon toga svi igrači koji odgovaraju ovom znaku ustaju i mijenjaju mjesta. Zadatak vozača je da u opštem haosu uspe da sedne na jedno od praznih sedišta. Onaj ko na kraju nema dovoljno prostora postaje vozač.

Teško je zamisliti život djece bez igara. U kampovima za odmor igra je glavna stvar koju djeca pamte. Programi za igre su model koji vam omogućava da djecu zaokupite ne samo u lijepim, već i po kišnim danima. Igra se može (i treba) podijeliti na nekoliko dana. Čak i najzanimljivija igra treba da ima moderaciju. Djeca se mogu držati u igri ne više od sat vremena, starija djeca - ne više od dva sata.

Organizator mora zapamtiti da igra ne voli improvizaciju.

Uostalom, kada vodi igru, zabavljač mora biti u stanju da na vrijeme postavi sugestivno pitanje, objasni nešto, ispriča zabavna priča vezano za jednu ili drugu nauku.

U svakom programu, rekviziti igraju veliku ulogu, trebaju biti svijetli i šareni.

Takmičarske igre su uvijek uspješne. Zanimljivi su i igračima i navijačima.

Djeca uživaju u igri muzičke igre, igre zabune, zagonetke...

Takve igre pomažu zabavljaču da "zagrije" publiku kako bi potom mogao početi program igre. One su neophodne za popunjavanje pauza.

Igra se ne može odlagati, mora se završiti u trenutku kada interesovanje za nju još nije nestalo.

Igre

Štafetna igra “Trčanje s krompirom”

Njegovi učesnici jedni drugima ne prenose palicu, već krompir, a dok trče drže ga ne u ruci, već u kašičici.

Možete trčati samo s krumpirima, a ako padnu, možete ih pokupiti ne rukom, već samo kašikom, pa tek onda nastaviti trčati.

Svaki tim se sastoji od 8-10 ljudi. Postavljaju se ispred startne linije. Prvi broj drži kašiku sa krompirom u ispruženoj ruci. Udaljenost utrke je 30-40 metara u oba smjera. Na znak, trčanje počinje. Došavši do cilja, što je označeno zastavicom ili bilo kojom drugom oznakom, igrač se vraća nazad i predaje palicu - kašiku sa krompirom - sledećem igraču u svom timu.

Štafetna igra "Vodonoše"

U ovoj igri, ulogu palice igra mala kanta napunjena vodom. Kanta se može zamijeniti bilo kojim drugim priborom. Važno je da timovi koji igraju zajedno imaju potpuno ista plovila.

Dakle, svaki tim ima identične posude napunjene vodom do vrha. Prvi broj ekipe počinje da trči na znak sa kantom u rukama. Trči do cilja, vraća se i dodaje kantu broju dva. Zadatak igrača nije samo da brže pređu distancu, već i da ne proliju vodu u kantu.

Dužina trčanja nije veća od 40-50 metara.

I na otvorenom i u zatvorenom prostoru, ljudi uživaju u igrici “Nosioci vode”, gdje timovi nose kašike vode iz punog kontejnera na početku do praznog kontejnera na kraju. Zatim se mjeri količina vode.

Ako tonirate vodu, tada će u prozirnoj posudi biti jasno vidljivo koji je tim bolje obavio zadatak.

Igra "Žabe"

Može se izvesti u svakom dvorištu gde postoji platforma ili staza dužine 10-15 metara. Svi učesnici u igri se na početku postrojavaju u jedan red. Na znak kapetana, kojeg djeca sami biraju, istovremeno čučnu, stavljaju ruke na kukove i počinju skakati, imitirajući žabe, do cilja. Momci pokušavaju napraviti najduže skokove i nadmašiti svoje protivnike. Pobjeđuje onaj koji prvi skoči na cilj.

Igra "Štap za pecanje"

Za ovu igru ​​će biti od koristi bilo koje uže za skakanje ili uže dužine oko dva metra. Za jedan kraj užeta vezana je vreća s pijeskom ili drugim utegom. Dužina užeta određuje broj djece koja se mogu dosegnuti u igri - što je ona duža, to je veći krug koji igrači formiraju. Ali ni vrlo dugačko uže nije prikladno, ne bi trebalo biti više od tri metra.

Jedan od igrača je ribar. On se bira ždrijebom ili korištenjem rime za brojanje. Ribar stoji u središtu kruga, odmotava konopac na visini ne većoj od 20-30 centimetara od tla.

Igrači koji stoje u krugu moraju skočiti dok se konopac približava, prenijeti vreću ispod svojih nogu ili se odmaknuti, dodajući vreću ispred sebe. Ali možete se vratiti samo jednom u jednoj igri. Ko god je ovo uradio više ispada iz igre. A ribar može biti i lukav, ili zaustavi svoj štap za pecanje ili ga odvede u drugom smjeru.

Onaj koga ribar dotakne vrećom hvata se i izlazi iz kruga. Pobjednici su posljednja tri igrača koji su uspjeli da prežive najduže u igri.

Igra ima ovo obavezno pravilo: svaki igrač mora ostati na mjestu gdje je započeo igru ​​do kraja partije; svaki igrač može svoje mjesto označiti kredom, tj. Bez obzira koliko igrača igra, krug se ne sužava.

Igra "Shuttle"

Ova igra uči djecu kako da skaču iz mjesta.

Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i stoje jedan protiv drugog. Između timova na terenu je označena startna linija.

Prvi igrač iz jedne ekipe sa označenog mesta skače što dalje prema protivničkoj ekipi. Njegov skok je označen crticom.

Prvi igrač druge ekipe staje na ovo označeno mjesto i uskače poleđina, pokušavajući da preskoči startnu liniju, odnosno da skok bude duži od skoka protivnika. Ponovo je označena dužina njegovog skoka, a sada drugi igrač prve ekipe skače sa ove oznake ka drugoj ekipi. I tako dalje. Održava se takmičenje u kojem igrači jedne ekipe skaču prema drugoj, a igrači druge ekipe skaču nazad prema prvoj.

Tim čiji su skokovi bili duži dodeljuje se pobeda.

Igra "Rode"

Ova igra je izmišljena u Moldaviji. Igra kombinuje različite skokove - na jednoj i na dve noge.

Dvije ekipe se takmiče skokom sa startne linije na cilj. Skaču, odričući se s obje noge ili jednom, prema procjeni odbora igrača. Često se skokovi izmjenjuju: pet skokova na jednu nogu, pet na dvije itd.

Udaljenost skakanja je 20-30 metara. Ko prvi stigne na cilj i ne pogreši je pobednik. Ako je greška napravljena na daljinu, onda se igra može nastaviti samo sa mesta gde je igrač napravio ovu grešku.

Ova igra se također može igrati u štafeti. Zatim se timovi takmiče u igri. Udaljenost od starta do cilja je 10 metara.

Prvi u timu skače dogovorenim redoslijedom (na dvije ili jedne noge, ili naizmjenični skokovi), skače na cilj, vraća se nazad i rukom dodiruje sljedećeg igrača u svom timu. Tek nakon toga sljedeći igrač može započeti svoju distancu (skakanje prema zastavi na ciljnoj liniji).

Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje. Svako ko se spotakne ili pogriješi može ili nastaviti skakati ili napustiti trku. Tada se timu dosuđuje kazna od 30 sekundi.

Igra "hroma vrana"

Igra skakanja na jednoj nozi. Igraju dvije ekipe. Jedan tim su bijele vrane, drugi su crne vrane. Računaju igrači oba tima serijski brojevi i postrojavaju se u dvije linije, jedna naspram druge na udaljenosti od 10-12 metara: igrači oba tima se izmjenjuju u jednoj liniji tako da su dijagonalno jedan naspram drugog, tj. u jednom redu stoje: bijela vrana, crna, bijela, crna. A u redu nasuprot, prvi broj je crna vrana, zatim bijela, itd. Ispada da su u redu parni brojevi jednog tima, a kroz jedan svi neparni brojevi drugog tima.

Sudija prvim igračima uručuje krila različitih boja, ali iste dužine. Oglašava se sudijski signal. Brojevi prvog tima se brzo previjaju leva noga, koju su savijali u kolenu, sa pojasom i, bez gubljenja sekunde, počeli da prelaze svoju udaljenost, skačući na jednoj nozi do broja „2“ svog tima, koji se nalazi u liniji suprotnoj dijagonali. Nakon što je odvezao krilo, igrač ga dodaje igraču broj 2 svog tima i zauzima njegovo mjesto. Drugi igrač radi isto kao i broj prvog tima, ali već skače na broj "3" svog tima, itd. Protivnički skokovi se ukrštaju dijagonalno.

Zadatak igrača je da jasno, bez gubljenja vremena, vežu, a zatim odvežu pojas, predaju ga svom igraču, brzo i spretno skaču na daljinu, ne gubeći smjer i pokušavajući da se ne sudare s protivnikom. Tim koji prvi završi skokove i stigne do cilja pobjeđuje.

Igra "Ruski čučanj"

Ova igra je kolektivna. Učesnici su podijeljeni u grupe od 5-6 osoba. Izgrađeni su u kolonama, jedan drugom na potiljku.

Smiješne vježbe čučnjeva se izvode uz muziku. Tamo gdje nema muzičke pratnje, možete igrati igru ​​brojanjem.

U početku, sve grupe čučnu i stave ruke na ramena igrača ispred. Prije nego što utakmica počne, morate reći na kojoj nozi počinje utakmica.

Početni položaj: svi su čučnuli.

Na "jedan" - bacite desna noga naprijed.

Kada izbrojite do dva, vratite se u početni položaj.

Kada izbrojite do tri, skočite uvis, odgurujući se s obje noge.

Kada izbrojite do četiri, čučnite.

Kada izbrojite do pet, pomaknite lijevu nogu naprijed.

Kada izbrojite do šest, zauzmite početni položaj.

Kada izbrojite do sedam, skočite uvis, odgurujući se s obje noge.

Kada izbrojite do osam, ponovo čučnite.

Pobjednik je ekipa koja nije pogriješila i koja je uspjela izdržati u ovoj vježbi duže od ostalih.

Igra "Rebane"

"Rebane" - estonski narodna igra. "Rebane" znači "Lisica".

Učesnici igre čine trio: dva dječaka i jedna djevojčica, ili obrnuto - dvije djevojčice, jedan dječak. Dva hvatača i jedna lisica ili lisica. Hvatači u rukama drže šal ili konopac dužine 3-4 metra. Hvatači vezuju šal u petlju i držeći ga formiraju prsten. Zadatak hvatača je da namame lisicu u ring, zadatak lisice je da se provuče kroz obruč prije nego što ga hvatači stegnu. Nije lako uhvatiti lisicu u ring zatezanjem šala. Obično okretna lisica spretno izbjegava lovce. Ali lovci moraju biti i spretni lovci. Na narodnim smotrama u Estoniji igra se 8-10 trojki istovremeno, a igra ima veliki uspjeh.

Ako ima mnogo učesnika, igri se može dati karakter sportskog takmičenja. Nakon što je tri puta skočila kroz ring, lisica se smatra pobjednikom. Lovac treba da ulovi lisicu samo jednom.

Pobjednici - najbolji lovci i spretnije lisice - učestvuju u drugom krugu. I tako do kraja, dok se ne otkriju najspretniji lisac i najspretniji lovci.

Igra "Letenje!"

Ova igra se može igrati između igara i skakanja.

Svi stanu u krug, a jedan od učesnika, izabran ždrijebom ili prebrojavanjem, ulazi u centar kruga i vodi takmičenje za pažnju.

"Soko leti..." kaže i podiže desnu ruku.

Svi momci također dižu ruke iza njega i ponavljaju riječi:

- Orao leti!

I svi za njim ponavljaju:

- Gavran leti!.. Čvorak leti!.. Golubica leti!.. Sova leti!..

Svi poslušno ponavljaju za njim i dižu ruku iza onoga koji stoji u centru.

- Ovca leti!.. - Vozač diže ruku, a ko je sledio primer vozača i rekao da ovca leti ispada iz igre.

Svaki put je sve manje učesnika u krugu.

Kada se polovina učesnika eliminiše, preostali igrači zauzimaju počasni krug i prelaze na drugu igru.

Igra "Prsten"

Igrači stoje u krugu i drže uže u rukama čiji su krajevi vezani. Na uže su nanizani prsten i prsten.

U središtu kruga je vozač. On mora presresti prsten, za šta, po njegovoj naredbi, igrač u krugu mora podići desnu ili lijevu ruku. Ako se prsten otkrije, vozač mijenja mjesto sa onim koji nije mogao neprimjetno poslati prsten dalje u krug.

U ovoj igri možete odrediti i vrijeme za traženje prstena i kreirati strip nagradu za one najpametnije.

Igra "Kolobok"

"Kolobok" je aktivna igra sa loptom. Svi učesnici formiraju krug, otvarajući se raširenih ruku. U središtu kruga je vozač. Za igru ​​vam je potrebna lopta; može biti i mala i velika.

Prije početka utakmice, ekipe se postrojavaju na startnoj liniji. Lopta je u rukama prvih igrača. Na sudijski zvižduk počinje trčanje. Igra se od startne do ciljne linije, na kojoj su pričvršćene dvije zastavice.

Dakle, na znak, prvi brojevi igrača, udarajući loptu odbijanjem o tlo, jednom rukom je vode do zastavice, obilaze zastavu i vraćaju se nazad. Ne možete zgrabiti loptu rukom. Čim lopta udari u startnu liniju, drugi igrač u timu je podiže i ponavlja istu rutu po istim pravilima.

Pobjednik je ekipa koja prva završi trku bez grešaka.

Sudija ima pravo da zaustavi trkača ako je prekršio pravilo, uhvatio loptu rukom, ako se lopta nije odbila od zemlje i otkotrljala se po zemlji. U tim slučajevima, sudija ne zaustavlja igru, vraća igrača koji je pogriješio na mjesto gdje je pogriješio i igra se nastavlja.

Postoji druga verzija ove igre. Timovi su podijeljeni u dvije grupe (u ovom slučaju svaki tim mora imati čak broj igranje). Dvije linije označavaju udaljenost trčanja. Grupe zauzimaju suprotne linije okrenute jedna prema drugoj. U ovoj verziji igre, prvi broj ekipe tima dribla loptu naprijed do linije na kojoj stoji druga grupa. Prvi igrač druge grupe, nakon što je presjekao loptu koja se odbila pored njegove linije, udarcima po zemlji je vodi natrag u prvu grupu, gdje već čeka drugi broj prve grupe koji se pripremio za utakmicu. za njega. Igra se odvija veoma brzom tempom. Možete se složiti da trčanje s loptom naizmjenično ponavljaju svi igrači u grupi dva ili tri puta. U ovom slučaju, igrač koji je donio loptu stoji iza glave posljednjeg igrača u svom timu.

Da bi se odredio pobjednik, računa se zbir vremena svih trka.

Igra "Kengur"

"Kengur" je smiješna igra sa skakanjem. U ovoj igri morate skočiti, odgurujući se s obje noge, kao što skaču australski kenguri.

Svaki igrač mora imati svjetlo velika lopta (ili baloni). Svi učesnici u igri poređaju se na startnoj liniji i koljenima pritiskaju loptice između nogu. Udaljenost skakanja je 10-15 metara. Na znak, svi igrači počinju istovremeno skakati do cilja, pokušavajući ne ispustiti loptu. Onaj ko je ispustio loptu mora je podići, držati nogama i tek nakon toga nastaviti igru, tj. nastavite sa svojim skokovima do cilja.

Igra se može igrati kao štafeta: podijelite se u dva tima od 5-6 ljudi, dajte svakoj ekipi po jednu loptu. Igrač koji je stigao na cilj vraća se nazad i dodaje štafetnu loptu sljedećem igraču. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe trku.

Igra "Skakanje"

Ova igra se zasniva na skakanju na jednoj nozi. U igri učestvuju timovi od kojih svaki ima 5 ljudi.

Učesnici postaju lanac. Prvi broj ekipe, savijajući lijevu nogu u kolenu, vraća je nazad. Drugi broj ekipe uzima levom rukom nogu prijatelja i savija i pomera lijevu nogu, koju uzima igrač koji stoji iza njega. Dakle, svih pet igrača su povezani u jedan lanac, formirajući kvintet konja koji skaču.

Utrke u skakanju se održavaju na udaljenosti do 10 metara, a za starije se udaljenost može povećati na 15 metara. Ova udaljenost je označena startnom i ciljnom linijom.

U ovoj igri, kao iu ostalima, postoji jedno pravilo: potrebno je skočiti do cilja u prijateljskoj grupi od petorice, bez obzira šta se dešava na putu. Tamo gdje je slomljena prva petorka, u tom trenutku svi treba ponovo da sustignu i tek onda skoče na cilj.

Igra "Medvjed u šumi"

Ova stara igra se može igrati u zatvorenom prostoru, u dvorištu ili u šumi na travnjaku.

Morate nacrtati ili na bilo koji drugi način označiti krug - medvjeđu jazbinu.

Medvjed se bira žrijebom. Pope se u jazbinu i tamo legne. Ostali momci šetaju po jazbini i pjevaju:

U medvjeđoj šumi

Uzimam pečurke i bobice,

A medved ćuti

Ne reži i ne prede!

U medvjeđoj šumi

Doneću i meda...

- R-rr-ru-ru!..

- I pobeći ću!..

Medvjed koji je do sada kao da drijemao, tiho se prevrtao, iznenada skače i trči za igračima, pokušavajući da ih uhvati. Momci koji okružuju jazbinu odmah se raštrkaju i bježe u različitim smjerovima. Ako medvjed “ubije” nekoga, mijenja uloge sa onim koga je uhvatio.

Medvjed ima pravo da uhvati samo jedan minut. Vrijeme je prošlo, medvjed nije nikoga uhvatio - to znači da se ponovo mora popeti u svoju jazbinu i ponovo ga voditi.

Ako medvjed ne uhvati nikoga tri puta, kažnjava se. Kazne bi trebale biti smiješne. Na primjer, lasoiraju medvjeda, stave ga na konopac i vode oko jazbine, natjeraju ga da pleše, pjeva itd. Onda oproste nezgodnom medvjedu, izaberu novog i počnu igru ​​iznova.

Igra "Gawkers"

“Gawkers” je vrlo drevna igra, to je igra pažnje i inteligencije. Za igranje trebat će vam pojas, povez ili grana.

Svi igrači sjede u krugu jedan prema drugom. Ruke se drže iza leđa. Morate sjediti u krugu blizu jedno drugom. Jedan od igrača je vozač. On hoda sa podvezom iza kruga, pjevušeći pjesmu, a u međuvremenu tiho baca podvezu jednom od djece koja sjede u krugu. Čim se podveza položi na tlo, vozač utihne. Ovo se uzima kao signal. Ako igrač koji sjedi u krugu nije primijetio podvezu bačenu na njega, onda vozač pokušava zaobići krug i ovim podvezom uvrijediti „promatrača“. U ovom trenutku skočite i trčite oko kruga. Zadatak je biti u stanju trčati oko kruga i ponovo zauzeti svoje mjesto u njemu. Ali ako vozač uspe da zauzme ovo mesto, onda „promatrač” postaje vozač.

Ako osoba koja sjedi u krugu na vrijeme primijeti bačeni podvez, mora ga uzeti u ruke, pažljivo ustati i odjednom početi njime bičevati susjeda s desne strane. On skače i bježi trčeći u krug. A vozač, koji je upravo bacio podvezu, pokušava zaobići krug prije takmičarskog para kako bi zauzeo upražnjeno mjesto u krugu. Sada je u krugu ostalo jedno slobodno mjesto. Ona ide onome ko prvi trči oko kruga i uspe da ga uzme. On koristi podvezu kako bi natjerao trkača dok ne dobije vremena da sjedne u krug. Ako je trkač promašio svoje mjesto i protrčao, igrač sa podvezom ima pravo da sjedne na svoje mjesto. Zatim se podvez predaje onome koji je propustio svoje mjesto. Sada će voziti.

Igra "Ponovi brzo"

Igrači treba da ponove za vođom samo one riječi koje su popraćene komandom “PONAVLJI”. Zatim slijedi brzi razgovor-pucanje.

Ponavljanje: tabela.

Ponavljam: prozor.

Reci: ulica...

Igra "Čarobna riječ"

Voditelj pokazuje različite pokrete i obraća se djeci riječima:

“Podignite ruke, ustanite, čučnite, stanite na prste, molim vas, hodajte u mjestu, molim, itd.

Igrači ponavljaju pokrete samo ako voditelj doda riječ “MOLIM VAS”.

Onaj ko pogriješi izlazi iz igre i onda završava neki zadatak.

Igra "Znati slušati i čuti mnogo ljudi"

U ovoj igri djeca uče da slušaju nekoliko govornika odjednom.

Prvo, dva (dvije grupe) igrača istovremeno izgovaraju dvije različite riječi.

Odabrano dijete mora pogoditi ove dvije riječi.

Tada se broj izgovorenih riječi povećava.

Igra "Takmičenje telefonista"

U igri učestvuju 3 grupe igrača.

Voditelj govori prvim učesnicima slovo jezika.

Na znak, igrači dodaju vrtaču jezika duž lanca.

Poslednji učesnik to kaže naglas.

Pobjeđuje ekipa koja najbrže prođe vrtalicu jezika.

Na primjer:

Zmije ne žive tamo gde žive ježevi.

U dnevnom kutu su živjele zmije i ježevi.

Jež leži kraj jelke, jež ima igle.

Igra "Ko će s kim razgovarati"

Iz svake ekipe se bira po jedan igrač.

Voditelj predlaže da se pet puta zaredom izgovori zverkalica.

Ko ovo uradi brže bez greške dobija bodove i donosi timu bod.

Na primjer: “Svaka po četiri kornjače ima četiri bebe kornjače.”

Igra "Prekinuta pjesma"

Igrači su pozvani da u horu otpjevaju poznatu pjesmu.

Pjevači moraju odmah ućutati ako dirigent (koji se bira među sviračima), odmahujući rukom, brzo stisne prste u šaku.

Pjevači koji su propustili signal odbijaju se.

Igra "Znaš li dobro pjesmu?"

Pozovite djecu da sjednu u krug i pjevaju poznatu pjesmu u horu.

Kada se pevanje završi, vođa prilazi svakom ko svira u krugu i kaže bilo koju reč iz pesme. Onaj kome se voditelj obraća mora brzo da izgovori sledeću reč prema tekstu pesme.

Voditelj pristupa igračima ne jedan po jedan, već selektivno, tako da momci ne znaju unaprijed šta da odgovore.

Svakom igraču se nudi nova riječ iz pjesme.

Ko ne odgovori brzo ili odgovori pogrešno, napušta krug.

Takmičenje "Životinje koje pjevaju"

Igrači treba da zamisle sebe kao životinju koja voli da pjeva i ne može govoriti.

Igrači moraju mjaukati, gunđati, lajati itd. pesma „U šumi se rodila jelka“.

Utakmica se može igrati pojedinačno ili sa po tri predstavnika iz svake ekipe, koji timu donose bod.

Voditelj može postaviti bilo koju pjesmu.

Konkurs „Saznaj bajku po rečima“

Voditelj čita riječi iz poznatih bajki (obrnutim redoslijedom, nasumično). Loptu dobija onaj ko je prvi pogodio bajku.

Takmičenje „Pronađi nastavak poslovice“

Drugi dio poslovica napisan je na listu velikog formata.

Voditelj čita početak.

Timovi (ili pojedinačni igrači) naizmjenično nude svoje odgovore.

- Lepa reč čoveku (da je sunce po lošem vremenu).

- Nežna reč (kao prolećni dan).

Dobra riječ osobi (kao kiša u suši).

- Slatki govori su otrov, (gorki su lek).

- Poslovica - cvijet, (poslovica - bobica).

- Loša riječ (kao prljava voda).

- Reči su kao med (a dela su kao pelin).

- Govori su kao sneg (a dela su kao šećer).

- Neljubazna reč (da vatra gori).

Konkurs “Aukcija učtivih riječi”

Igrači se moraju pozdraviti i pozdraviti.

Posljednja osoba koja da svoju riječ dobija poen ili nagradu.

Takmičenje “Odaberi riječi za bajku”

Na plakatima voditelj predlaže riječi koje odgovaraju određenoj bajci.

Igrači moraju brzo odrediti kojoj bajci pripadaju riječi.

NA PRIMJER, ANDERSENOVE priče:

1. Sunce, snijeg, lampa, prozor, ogledalo, ruža, prijateljstvo... (“Snježna kraljica”)

2. Nora, poljski miš, lastavica, vilenjak... (“Palčić”) itd.

Igra "Dio i cjelina"

Vođa je u centru kruga. Baca loptu i imenuje dio predmeta.

Dijete koje uhvati loptu mora odmah baciti loptu natrag vođi i imenovati predmet kojem pripada dio koji je naveo.

Na primjer:

— Krilo — avion ili ptica;

- Latica - cvijet itd.

Igra "Dosadno je ovako sjediti"

Duž suprotnih zidova nalaze se stolice. Djeca sjede na stolicama kraj jednog zida i čitaju pjesmu:

dosadno je, dosadno je ovako sjediti,

Svi se gledaju.

Nije li vrijeme za trčanje?

I promijeniti mjesto?

Čim se pjesma pročita, djeca trče do suprotnog zida i sjedaju na stolice, koje su za jednu manje od učesnika u igri. Ko ostane bez stolice eliminiše se.

Jedna stolica se ponovo uklanja. Igra se ponavlja sve dok pobjednik ne zauzme posljednju stolicu.

Igra "Ne mrdaj"

Igra se sa domaćinom ili bilo kojim likom iz bajke.

Uz muziku, deca trče raštrkana na prstima (kako kaže voditeljka), ili u skoku.

Muzika prestaje, djeca zauzmu bilo koju poziciju i zalede se.

Voditelj gleda ko se preselio. Svako ko se odseli se udaljava.

Igra se ponavlja.

Igra „Stolica, dođi k meni!“

Linija se povlači paralelno sa zidom, 5 koraka od njega. Nakon što se povučete još nekoliko koraka od linije, postavite dva obruča na udaljenosti od nekoliko koraka jedan od drugog.

Nasuprot obručima, dvije identične stolice postavljene su uz zid. Za svaku stolicu je vezan uže takve dužine da će, ako se povuče, drugi kraj biti u sredini obruča.

Učesnici igre ulaze u takmičenje u parovima. Svaki učesnik, stojeći u obruču, čvrsto vezuje uže oko struka. Na komandu, igrači se počinju okretati na licu mjesta bez napuštanja obruča. Konopac je omotan oko struka, stolica se kreće prema liniji.

Čim su sve četiri noge izvan linije, igrač istrči iz kruga i sjeda na svoju stolicu. Ko prvi sjedne na svoju stolicu pobjeđuje.

Igra “Dodaj poslovicu, pogodi zagonetku...”

Igračima se daje set slova izrezanih od papira i zalijepljenih na listove (ako je praznik u jesen), pahulje, cvijeće itd.

Morate to izbaciti iz slova:

- odgovor na zagonetku,

- dodati drugi dio poslovice,

- naslov pesme itd.

Igra "Sakupi klasje"

Da ispečem novi hleb, veličanstven i visok,

Potrebno je zaštititi svaki klas na njivi.

Učesnici u igri, sa povezom na očima, moraju sakupiti što je moguće više "klasića" u određenom vremenu.

Oprema: plastične kante i "šiljci" - mali predmeti (keglice).

Igra "Kokoške i pijetlovi"

Tri para sakupljaju žitarice (pasulj, itd.) u roku od jedne minute. Ko je sakupio više?

Igra "Kakvo povrće?"

Zavezanih očiju, igrači moraju prepoznati povrće po ukusu.

Igra "Sakupi gljive"

Vozač ima povez preko očiju. Djeca pečuraka (u klobukima) trče po sali. Vozač hvata. Ako naiđu na muharicu, djeca viču: "Nemoj je uzimati!"

Pobjednik je onaj ko „sakupi“ više „gljiva“ u određenom vremenu.

Igra "Sadi i berba"

Oprema: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.

Učestvuju 2 tima od po 4 osobe.

1. učesnik „orje zemlju“ (spušta obruč);

2. učesnik “sadi krompir” (stavlja krompir u obruč);

Treći učesnik „zalijeva krompir” (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje);

Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Igra "Nacrtaj grašak"

Igrač sa povezom na očima mora nacrtati grašak tako da ne ide dalje od linije mahune.

Igra "Ko će najbrže istovariti auto?"

Zadatak: istovariti "mašinu" povrćem.

Automobili su parkirani na jednoj liniji, korpe na drugoj na određenoj udaljenosti.

Igraju dva para. Igrači para stoje: jedan kod koša, a drugi kod mašine.

Na znak, igrač para unosi povrće u automobil. Možete uzeti samo jedan komad odjednom.

Čim se auto napuni, drugi igrač para već istovaruje auto, nosi povrće iz auta u korpu.

Automobili mogu biti kutije, a povrće kocke.

Igra "Nahrani lutku"

Lutka sedi na stolici. Djevojčici se vežu oči i daje joj kašika da nahrani lutku.

Dijete se udalji 3-4 koraka od visoke stolice, zamoli se da se okrene ne napuštajući sjedište i dobije komandu „idi“.

Zadatak je težak.

Fudbalska utakmica

Postavljena je velika lopta.

Dijete ima povez preko očiju. Daju komandu da se odmakne 3-4 koraka od lopte.

Sva djeca broje: "Jedan, dva, tri, četiri, pet!" Onda kažu: "Okreni se!"

Dijete sa povezom na očima mora udariti loptu.

Igra "Hops"

4 obruča su položena na pod na uglovima kvadrata, a maramica u sredini.

U dva obruča na istoj liniji nalaze se igračke, a u obručima nasuprot igrači.

Muzika svira, deca plešu u obručima. Muzika prestaje, deca trče do obruča sa igračkama, uzimaju jednu igračku i nose je do svog obruča. Muzika se ponavlja, deca ponavljaju igru ​​itd.

Ko je brže obavio zadatak, trči do marame, uzima je i maše.

Igra "Ko je brži?"

Dvoje djece hvata se za krajeve dugačke vrpce u čijem je središtu zvonce.

Na komandu, omotaju vrpcu oko štapa.

Ko će brže doći do sredine?

Igra "Twist the Hoop"

Djeca stavljaju obruč na pod i snažno ga okreću.

Ko najduže vrti obruč pobjeđuje.

Igra "Pomozi sebi"

Jabuke i slatkiši okačeni su o špagu na rešetku.

Dijete mora skočiti i zgrabiti poslasticu, vezanih očiju.

Igra "Uhvati loptu"

Dete treba kašikom da podigne tenisku lopticu sa poda, bez pomoći slobodnom rukom.

Igra "Zmija"

Igrači sjede u krugu.

Vozač hoda po krugu, držeći u rukama „zmiju“ (konop).

Odjednom vozač baci "zmiju" u sredinu kruga.

Djeca brzo ustaju i stavljaju noge na „zmiju“. Onaj ko nema dovoljno prostora na užetu eliminiše se ili odlazi da vozi.

Confusion Games

Vjenčići od maslačka u proljeće

Naravno, samo tkaju... (djevojke)

Vijci, vijci, zupčanici

Naći ćeš ga u džepu... (momci)

Klizaljke na ledu vuku strijele,

Igrali smo hokej po ceo dan... (momci)

Ćaskali smo sat vremena bez pauze

U šarenim haljinama... (devojčice)

Isprobajte svoju snagu pred svima

Naravno, oni vole samo... (dečaci)

Kukavice se boje mraka

Svi kao jedan, sami... (devojke)

Igra "Naprotiv"

A sada je moj red

Igrajte igru ​​"Naprotiv"

reći ću riječ "visoko"

Odgovor koji ću čuti je "nisko",

reći ću riječ "daleko"

Vi odgovorite - "zatvori"

Reći ću riječ "plafon"

Momci će reći “pod”.

reći ću riječ "izgubljen"

I svi će reći "pronađeno"...

Dakle, obratite pažnju, djeco,

Igra počinje!

voda za vatru,

Crno bijele,

Zemlja - nebo

noć dan,

jutro uveče,

Girl boy.

gorko - slatko,

Dobro loše,

Tuzno - veselo,

glasno tiho,

Mladi - stari itd.

Sada ću reći "početak"

Šta trebate odgovoriti?

Igre sa pitanjima

A sada je igra u stihovima,

Jesu li djeca spremna za to?

A ti uglas odgovaraš:

"Ja sam, to sam ja, sve su to moji prijatelji!"

Ako sam loša pjesma

slučajno ću ti pročitati,

Onda ne vrišti

I ćutaću sa tobom.

Pa, jesu li djeca spremna?

Igra počinje!

Ko je uvek dobro

Knjige, olovke i sveske?

Pa, koja od dece

Hodati okolo prljavo od uha do uha?

(Djeca ćute.)

Ko od vas, hoću da znam

Naučili ste lekciju o "A"?

Koji od vas svojim radom

Ukrašava učionicu i dom?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cela moja porodica!

Ko od vas ne hoda turoban?

Volite sport i fizičko vaspitanje?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cela moja porodica!

Ko od vas dolazi u razred?

Kasni sat vremena?

(Djeca ćute.)

Ko je veseli bend

Idete u školu svaki dan?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cela moja porodica!

"Da i ne"

Klim igra po ceo dan

Previše sam lijen da sklonim igračke.

Djeco, dajte mi odgovor

je li dobro? .... (ne)

Vrijeme je da se spremite za vrtić

Klim ne želi da se oblači.

Djeco, dajte mi odgovor

Je li ovo dobro?... (ne)

Maša pomaže mami

Briše prašinu u stanu.

Radi ovo uvek.

je li dobro? ... (Da)

Irochka šeta parkom,

Lomi grane drveća.

Djeco, dajte mi odgovor

je li dobro? ... (ne)

Olya Murka, svojoj mački,

Kuva kašu, pere noge.

Olya uvek radi.

Je li ovo dobro?... (da)

Ludina majka se razboljela

Ljudočka neće praviti buku,

Šta raditi s djecom ljetni odmor u dečjem kampu? Naravno, nove zabavne igrice. U ovom izboru možete pronaći različite kamp igre za djecu. Veseo, aktivan i miran Zanimljive igre za djecu u ljetnom kampu. Odaberite svoje omiljene, igrajte se, smislite nova pravila ili pokušajte igrati nove divne igre.
Nadamo se da će ovaj izbor pomoći savjetnicima i odgajateljima u organizaciji slobodnog vremena djece.

Igre na otvorenom za ljetni kamp

Većina igara na otvorenom u prirodi vezana je za štafete, ali u našem izboru ćemo vas upoznati sa njima različite igre Za velika količina učesnika. Kao što je već jasno iz opisa, ove igre se najbolje igraju na velikoj površini: livadi, plaži, dječjem igralištu s posebnim premazom.

Mobilne štafetne igre u kampu

Trčanje u vrećama

Djeca su podijeljena u timove, svaki tim dobiva svoju “torbu” (to može biti ušivena vreća ili bilo koja plastična vrećica od šećera, brašna itd.).

Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Svaki učesnik mora pretrčati potrebnu udaljenost u torbi (skakanje, klizanje ili puzanje).

Letenje na metli

Opet, štafeta, sa prelaskom određene udaljenosti za neko vrijeme. Razlikuje se od trke u vrećama po tome što svaki tim dobija metlu. 3 učesnika „lete“ na metli.

Kengur

Timska igra za brzinu. Svaki učesnik mora preskočiti određenu udaljenost držeći naduvani balon između nogu.
Analogija ove igre je zabavna Koferi. U ovoj varijanti kofer je vezan za nogu učesnika.

Drva za ogrjev

Prije početka, svaki tim igrača je vezan užetom poput drva za ogrjev. U ovoj poziciji, igrači trče na određeno mjesto. Tim koji prvi stigne na cilj pobjeđuje.

Slična, ali jednostavnija igra je Sijamski blizanci. U ovoj igri, učesnici su izjednačeni u parovima, leđa uz leđa.

Sklizak predmet

Učesnici u igri moraju pretrčati zadatu udaljenost sa loptom što je brže moguće. Igrači trče u parovima, svaki ima po 1 štap u ruci kojim igrač drži loptu ( balon). Važno je loptu dovesti do cilja i ne ispustiti je. Ako je lopta ispuštena, igrači se vraćaju na početak.

Linija ili saznajte svoju boju

Za ovo zabavna igra potrebno je pripremiti list bodova po broju igrača. Listovi se ravnomjerno dijele i jedan dio ostaje bijeli, a drugi tamni (crni ili plavi). Svi učesnici u igri stoje u krugu. Vozač obilazi igrače u krug i pričvršćuje komad papira na poleđinu svakog od njih.
Zadatak učesnika je da se postroje u dva reda: bijeli ili crni. Ali to nije tako jednostavno, jer igrač ne zna koji mu je papir zakačen za leđa, a vi mu ne možete reći. Svi igrači trče po terenu i gledaju iza leđa drugih kako bi otkrili koji je komad papira pričvršćen za njihova leđa. Da biste to učinili, morate izbrojati broj učesnika sa crno-bijelim papirićima - koji su manji, tada igrač pripada njima.

Štafete

Sve vrste brzinskih igara, na određeni način komplikovane: trčanje sa čašom vode, sa jajetom u kašičici, sa knjigom na glavi, sa kantom između nogu itd.

Opcije za igre Tag ili Catch-up za kamp

Igra Čarobnjak

Igrači biraju vođu - Čarobnjaka (ovaj igrač stavlja zastrašujuću masku). Vozač mora uhvatiti (posoliti) igrače koji trče. Uhvaćeni igrač se zaustavlja na mjestu gdje ga je Čarobnjak uhvatio. Drugi igrač može osloboditi igrača kojeg je čarobnjak uhvatio ako uspije da se provuče između nogu zarobljenog.

Zombi igra

Vozač se bira brojanjem ili žrijebom - on će biti prvi zombi. Zombi trči za "živim" igračima i vrijeđa ih. Oni koje je zombi dotakao također postaju zombiji i nastavljaju da progone preživjele igrače. Pobjednik je onaj koji ostane posljednja “živa” osoba.

Igra se može zakomplikovati davanjem "živim" igračima vodenih pištolja da zaustave zombije. Zombi igrače možete označiti zavojima ili bojom (prvi se zombi igra s namazanim rukama (gvaš ili blato).

Igra Kozaci pljačkaši

Standardna verzija igre sa dva tima: Kozaci i Razbojnici.

Mačka i miš

Verzija igre sustizanja sa velikim brojem igrača i 1 vozačem. Mačka mora uhvatiti miša, a može se sakriti stojeći ispred bilo kojeg para igrača - u ovom slučaju treći igrač postaje "miš".

Jedan, dva, tri, uhvati!

Igrači biraju vozača. Zadatak vozača je uhvatiti igrače. Na tlu su označene dvije linije. Wada može uhvatiti igrače samo kada trče preko prostora između dvije linije. Igrači mogu trčati na komandu: Jedan, dva, tri, uhvati!

Komplikovana verzija ove igre -

Igra Noge od zemlje

Za ovu igru ​​vam je potrebna platforma s velikim brojem školjki na koje možete skakati, penjati se ili vješati. Igrači biraju vozača žrijebom. Svrha wade je da uhvati igrače koji bježe dok su na zemlji. Ako se igrač popeo na klupu, objesio se na prečku ili se popeo na ljestve, tada ga više nije moguće vrijeđati. Ne možete dugo ostati u položaju sa podignutim nogama.

Igra Ali Baba ili kovani lanci

Igra sa 2 tima. Zadatak odabranog igrača je da trkom razbije lanac (zatvorene ruke) protivničke ekipe.

Čaj, čaj, upomoć!

Pomoću mašine za brojanje, vozač se bira između igrača. Njegov zadatak je da iznervira sve igrače.

Vada broji do tri, a ostali igrači se razbacuju. Uhvaćeni igrač staje, raširi ruke u stranu i glasno viče:

Čaj, čaj, upomoć!

Bilo koji drugi igrač ga može osloboditi tako što će potrčati i dodirnuti ga.

Smiješne i cool igre na otvorenom za ljetni kamp

Zabavna igra mijenjanja obuće i trčanja na brzinu.

Zabavna igra u krug sa skakanjem. Zabavno je igrati ovu igru ​​sa što više djece.

Igra je u osnovi slična nadoknađivanju, ali sa zaštitnim zvonima i zviždaljkama u obliku boja na odjeći. O pravilima pročitajte u odgovarajućem članku.

Divna stara igra sa vođom - Monahom i bojama - igračima koji pokušavaju da pobegnu od Monaka.

Igre s loptom

Većina igara s loptom je pogodna za velika kompanija, što znači da su pogodne i za djecu u ljetnom kampu. Najpoznatije igre su: , ,

Dodgeball igra

U ovoj igri, dva igrača - Bouncers - pokušavaju da nokautiraju druge igrače udarajući ih loptom. Najspretniji igrač koji je ostao na terenu pobjeđuje.

Vrući krompir

Drugi popularna igra sa loptom. Djeca stanu u krug i bacaju loptu jedno drugom. Ko ne uspe da udari loptu, sedi na sredini.

Pas

Djeca stanu u krug i bacaju loptu jedno drugom. Jedan igrač, pas, je u centru kruga i pokušava uhvatiti loptu.

Pioneerball

Dječja varijanta odbojke. Djeca igraju u timovima. Lopta se baca preko zategnute mreže, ali za razliku od odbojke, lopta se hvata objema rukama i ne vraća.

Znam pet imena...

Mirnija igra loptom. Devojke ga češće igraju. Potrebno je da udarite loptu dlanom o tlo, pritom imenujući predmete odabrane teme. Ko se izgubi, dodaje loptu sledećem igraču.

Divna igrica za tinejdžere. Mogu ga igrati mnoga djeca, pa čak i odrasli zajedno sa djecom. Djeca mogu sama izvući karte za igru.

Igra Twister

Na web mjestu nacrtajte određenu količinu krede u krug različite boje- imitacija terena za igru ​​Twister. Vozač okreće spiner i imenuje boje - igrači moraju staviti nogu ili ruku na boju koju je nazvao vozač. Oni koji ne uspiju ili padnu postaju vada.

Nadamo se da ćete pronaći igru ​​koju tražite i zabavite se!