Arcápolás: száraz bőr

Alternatív játékkezdés. Alternatív indítás (rajt)

Alternatív játékkezdés.  Alternatív indítás (rajt)
1. évfolyam 2. évfolyam 3. évfolyam 4. évfolyam 5. évfolyam

Leírás:

10. alkalommal indítod el a Skyrimet? Helgen megérkezett már? Rajt új élet karakter teljesen más történettel. A beépülő modul körülbelül húsz új személyiséget tartalmaz a Dovakinhez.

A történetválasztás egyáltalán nem befolyásolja a játékot.
A fő küldetés elindításához csak kérdezze meg az NPC-ket a sárkánytámadásról, és akkor minden a parancsnak megfelelően fog menni.

Követelmények:
Skyrim 1.9.32.0.8 és újabb verzió

Egy kis tanács a kezdés előtt új játék kapcsolja be a feliratok megjelenítését a beállításoknál, hogy megértse, miről szól a Mária-szoborral folytatott beszélgetés.

Start Options

Eric, a szörnyű bérgyilkos- Gyerekkori barátom. Egész életedben Roriksteadben születtél és éltél, de a fiatalokat mindig vonzza a kaland, ezért egy régi barátoddal, Eric-kel együtt kijössz apád házából, hogy világot láss és megmutasd magad. Csak Nord számára elérhető.

Menekülés a ketrecből- Ebben egy kis történelemÖn az egyetlen túlélő a börtön elárasztása után: az őröknek megtiltották, hogy foglyokat engedjenek el, hogy megmentsék őket a biztos haláltól, és most a halottak szellemei örökre megtelepedtek ezekben a komor romokban. Menjen ki a szabadba, és szívja be a szabadság friss levegőjét!

Warlock Thrall- Elkaptak és elaltattak a varázslók. Ébredéskor azt találták, hogy a gazemberek furcsa gyűrűt tettek az ujjára, valószínűleg azért, hogy irányítsák a fogoly elméjét. De ki mondta, hogy valami mágia megtartja Skyrim szabadságszerető lakóját?

Dunmer menekült(Windhelm) - Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz a Skyrimhez. Érkezéskor kiderült, hogy nem Windhelmben vagy. Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni. Megjegyzés - egy hálózsák és egy zsák lesz a közelben - ezek a te dolgaid. Táska a biztonságos tároláshoz.

Dunmer menekült(Raven Rock) – A Morrowind szárazföld még mindig ellenséges. A Raven Rockban található Solstheim szigetére készülsz. Érkezése után a legjobbat remélte. Minden lakó idegenként kezel téged. Úgy tűnik, nem lesz könnyű. Talán itt az ideje egy kis kalandnak. Kérjük, vegye figyelembe, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítson arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak.

Thalmor nagykövetségi ügynök– Önt a Thalmor Nagykövetség ügynökének nevezték ki. Az Ön feladata, hogy megoldjon néhány problémát a Skyrimben. Bár Elenwen még nem bízza rád a személyes feladatokat. Elindítja a játékot a Thalmor Nagykövetségen belül legfelső emelet az ágy mellett állva. A Thalmor frakció tagjaként bármilyen tárgyat magával vihet az épületben, és bármelyik ágyban aludhat. Amint Helgenbe érkezik, kizárják a frakcióból és a nagykövetségről. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben, ha azt feltételezik, hogy elhagyta a posztját. Legyen tudatában annak, hogy a Thalmor-frakció tagjaként a viharköpenyeket is ellenségessé teheti Önnel szemben!

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt(Normál rajt) - Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztó párbeszédablakot a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött- Hajóval érkezel Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos- A játékot egy teljesen berendezett házban kezdi a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt. Otthona állapotának megfelelően öltözött, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található. Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes küldetéshez, akkor ehelyett a Sárkányhídtól délkeletre, a főút mellett található parasztház tulajdonosává válhat. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit az egyik munkástól elvehetsz. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie- A játékban elérhető Companions Guildek egyikének, a College of Winterholdnak, a Sötét Testvériségnek vagy a Thieves Guildnek a toborzója leszel. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek. A Thieves Guild kiválasztásával a "Féktelen lombikban" találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez. Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Asylumban találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez. A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már befejeződött. A Companions kiválasztása után Jorrvaskrban találod magad, és elindulsz a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszban. Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. A Ebben a pillanatban ez csak egy formális céh, nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában- Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, mások nem annyira. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző- A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezdi. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. A szokásos bandita ruhában indulsz majd. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 arany jutalmat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. Az őrök nem állnak kedvesen és nézik, ahogy lakott területeken rohangál, nem nélkülözheti a börtöncellát vagy a jarl kincstárába való hozzájárulást.

katona a hadseregben- A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik soraiba lépés előtti teszt, ami kicsit több, mint egy komplett "menj és ölj" feladat, máris elkészül.

A táborod az erdőben- Magányos vadász vagy, aki az erdőben táborozik. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított- Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól. Legyen óvatos, ha túlélési beépülő modulokat használ, különösen a hipotermia modokat. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták- A banditák kiraboltak, és otthagytak, hogy meghaljon valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban- Az Eye of Mary Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz. Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók körében, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban- A Blackreachben felfedezett laborból kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban. Azonnal figyelmeztetlek, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel fog találkozni. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője- Felvettek a Stendarr őrzői közé, és kapott egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található. A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben- A játékot a Dusnik-Yal ork erődben kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel. Vannak, akik ezt a funkciót kiegyensúlyozatlanságnak tekintik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr- Régóta kísérted a karavánt és végre a vezér felvett egy új őrt. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior- Mivel a Reach igazi urai, törzseid és rokonaid kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető. Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban– Sok hónapja dolgozik ezekben a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van. Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, felül a soul drágakő tartóval a tiéd, és tárolóként is használható. A dolgok tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindből- Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján. Van egy hálózsákod és egy táskád, ami mellett megjelensz, egy táskában nyugodtan tárolhatod a holmikat.

Alik "rsky harcos- Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életből, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. esetről itthon senki nem beszél erről csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg- maga a játék véletlenszerűen választ egyet a fenti lehetőségek közül, kivéve a Helgenen keresztüli normál indítást. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt. Próbáld megtalálni a saját utadat a Skyrimben.

Frissítve v3.0.3-ra! Javítva a hibák és a hibák, hozzáadott tudáselemek + NPC-k néhány alternatív kezdéshez

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív kezdést válasszon a játék szokásos kezdése helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágyhoz dőlünk, és a választás megerősítésére lefeküdünk aludni.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik! Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Watcher of Stendarr – Ön a Watch of Stendarr hivatalos tagja, van egy személyes szobája a Hall of the Watch-ban, ami nem messze van a Dawnstartól, ahol tárolhatja dolgait.

Sebesült - Rablók kiraboltak, túl kell élned, csak eltépett dolgok vannak veled.

Dunmer Refugee – Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére menekültél a Raven Rocknál.

Dunmer menekült 2

- Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe menekültél, Windhelm városába. - Csak hálózsák és táska van, zsákban tárolhatja a dolgait, biztonságos.

Illegális Skyrim határátlépés - Normál rajt, csak a versenykiválasztás, a végrehajtás stb.

Hello Skyrim – Lehetőséged lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor Embassy Agent – ​​Ön a Thalmor frakció ügynöke. - A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágya közelében, a szobájában. - A lényeg, hogy ne menj el Helgenhez, ki leszel zárva a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlantulajdonos – A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A Windhelmben lévő ház egy küldetés miatt hiányzik, amelyet be kell fejezni a ház megvásárlásához. - Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

- A Sárkányhídtól délkeletre található parasztház tulajdonosa is lehetsz. A gazdaság állandó hasznot hoz, pénzt el lehet venni az egyik munkástól.

Vendég a kocsmában – Válassza ki azt a kocsmát, amelyben vendége lesz.

Bűnügyi – A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, 500 arany jutalom kerül automatikusan a fejedre abban a birtokban, amelyben megjelensz.

Guild Recruit – Újonc leszel a Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Soldier – A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként kezded.

Tábor az erdőben – Vadászként kezded a játékot, aki a Helgen melletti erdőben él. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül megfigyelje a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés – Ön egy kereskedelmi hajó utasa vagy, amely a Solitude felé tartott, de jéghegynek ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, útközben ne felejts el értéktárgyakat felkapni.

Vámpír – A "Mária szeme" helyen fog megjelenni. - Azonnal a vámpírizmus 4. szakaszában fogsz megjelenni, szóval légy óvatos.

Rogue Tribe Warrior - Rogue Tribe Warriorként fogod kezdeni a játékot.

Necromancer – Ön egy nekromanta, aki a Blackreach helyen, a titkos laboratóriumában található.

Ork erőd – A játék Dushnik-Yal faluban indul, egy teljes ork páncélkészletben és egy kétkezes fejszével lesztek.

Khajiit Caravan Guard – Nagyon régóta voltál lakókocsi őr, most a tulajdonos új őrt vett fel, így elkezdheted körbeutazni a játék világát.

Argonian, aki a dokkban dolgozik – Ön egy argóniai, aki már megtette hosszú ideje a dokkban dolgozik, itt az ideje, hogy változtass valamit az életedben, te választasz.

Alik'r Warrior – Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alik'rhez, és Skyrimbe utaztál. Ez a lehetőség csak a Redguardok számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Kompatibilitás: Kompatibilis az összes moddal, kivéve azokat, amelyek eltávolítják az „alapvető” jelzőket a Helgen karaktereiről.

Követelmények: Skyrim, Dawnguard DLC vagy Dragonborn DLC

Telepítés: szabvány, kérjük, vegye figyelembe, hogy a mod (esp fájl) legyen a lehető legalacsonyabb az indító összes mod listájában.

Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Data" mappából

Szerző: Arthmoor
VoidWalker lokalizátor
orosz nyelv
Mod mérete 4,36 Mb
Eredeti nexusmods.com/skyrim/mods/9557
Forgalmazás Semmilyen körülmények között
Hozzáadás dátuma/frissítve: 2015.07.13., 17:21

Az Elder Scrolls A V: Skyrim egy népszerű RPG, amelyet 2011-ben adott ki a Bethesda. A játékos a kiválasztott „Dragonborn”-ért játszva megállítja a sárkányok invázióját a világába, és legyőzi a hatalmas Alduint.
A haladó játékosok számára az új játék elindításának egyik problémája mindig is a monoton kezdés volt, amely sok időt vesz igénybe. Sokan kíváncsiak voltak, hogy lehetséges-e változatossá tenni a játék kezdetét skyrim mod Az alternatív indítás a játék kezdetének választását adja a Helgenben található unalmas opció helyett.

Most, amikor új játékot kezd, a játékos egy szobában találja magát, ahol Mara szobra és egy ágy található. Ha megnyomja a Mara szobor melletti akciógombot, megjelenik egy ablak, ahol választhat alternatív lehetőségeket a játék indításához. A választás megerősítéséhez az ágyon kell feküdnie.

A fő küldetés elindításához Helgenbe kell jönnie, és meg kell kérdeznie a helyieket. Az Alduinnal való találkozás után elmehet a Whiterun-ba, ahol lehetséges lesz a fő küldetés teljesítése.

Az alternatív indítási lehetőségek listája:

Stendarr őrzője

Stendarr Figyelőjévé válsz, és kapsz egy szobát az Őrség Csarnokban, a Dawnstar közelében. Van egy személyes tároló ládája.

Zsivány áldozat

Kiraboltak és majdnem megöltek, csak rongyok voltak rajtad. Meg kell próbálnia túlélni, és eljutni a legközelebbi településre.

Dunmer menekült Windhelmben

Morrowindból Skyrimba menekültél, Windhelm városa közelében. Van egy hálózsákod és egy tárolótáskád.

Dunmer menekült a Raven Rocknál

Morrowindből Saltsheim szigetére szöktél, a Raven Rockhoz. Nincs hol laknod, így nincs hol tárolni a dolgokat.

Elkapták a határon

Önt rajtakapták, amikor illegálisan át akarta lépni a határt. A kezdet csak az első küldetések (végrehajtás stb.) hiányában tér el a megszokottól.

Letelepítés külföldről

Egy másik tartományból jössz, és itt van egy kis készlet, amit le kell telepedned. Solitude, Dawnstar és Windhelm elérhetők érkezéskor.

Thalmor ügynök

Ön Thalmor ügynök, és a játék a Thalmor Nagykövetségen kezdődik a szobájában. A nagykövetség bármely ágya rendelkezésre áll alváshoz.
Figyelem: Helgen egy korlátozott terület az Ön számára - ha belép oda, azonnal kizárják a frakcióból.

Lakástulajdonos

A játék a játék során megvásárolható négy ház egyikében kezdődik. A windhelmi ház nem szerepel a listán. neki ott különleges körülmények nyugta. A ház a városnak megfelelő tárgyakat tartalmaz majd, beleértve a fegyvereket is. A Sárkányhíd közelében egy különálló ház is választható. Ha ezt választja, akkor két dolgozó is a rendelkezésére áll.

Taverna vendég

Itt minden egyszerű - a kocsma kiválasztása, amelyben megjelenik.

Bandita

A játék egy véletlenszerű helyen kezdődik. Tagja vagy egy rablóbandának, és 500 aranyat kapsz. A szokásos bandita ruhád van.

Céhtag

A kiválasztott céh toborzóhelyének közelében spawnolsz. A Bards Guild nem választható.

Katona

A játékot két frakció – a Birodalmi Légió vagy a Viharköpenyek – egyikének katonájaként kezded.

Vadász az erdőben

Ön egy vadász, aki sátrat vert Helgen közelében. A táborba bármikor vissza lehet térni, a benne lévő táskák biztonságosak a dolgok tárolására.

Hajótörés

A játék egy katasztrófával kezdődik – a hajó, amelyen voltál, jéghegybe futott. Sürgősen le kell szállnunk a hajóról, és meg kell próbálnunk megtalálni a partot.

Vámpír

A Mary's Eye Lake-nél ívsz. Megvan a vámpírizmus negyedik szakasza, ezért jobb, ha oltja szomját, mielőtt nyilvánosan megjelenik.

Kitaszított

Ön a Forsworn törzs harcosa. A kiindulási helyen van egy láda, amelyben tárolhatja a dolgokat.

Necromancer

Ön egy nekromanta, aki a "Black Limit" helyen tartózkodik egy titkos laboratóriumban.

Ork erőd

A játékot a "Dusnik-Yal" helyen indítod el ork páncéllal és fejszével.

Volt karavánőr

A tulajdonos felbérelt egy másik őrt, és mind a négy oldalra küldött. Szabadon mehet, ahová csak akar.

Docker Argonian

Ön egy argóniai, aki a dokkban dolgozik. Tároló szekrény elérhető.

Alik "rsky harcos

Miután elhagytad Hammerfellt, úgy döntöttél, hogy csatlakozol az Alik'rhez, és egy küldetéssel érkeztél Skyrimbe. Nem szereted ezeket az embereket, és úgy döntesz, hogy elszakadsz tőlük.

A Skyrim mod alternatív indítása véletlenszerű indítást is lehetővé tesz. Ajánlható mint tapasztalt játékosok, és kezdőknek, akik még csak készülnek belemerülni VarázsvilágŐsi tekercsek.

Verzió: 3.1.7
Ha belefáradt abba, hogy minden alkalommal új játékot indítson a Helgenen keresztül, akkor ez a bővítmény határozottan az Ön számára készült.

Kötelezően kötelező:
- Minden DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

A Mária-szobor hangja: orosz a Blue Broccoli Rec. kreatív stúdiótól. (Alexander (Shurik) Mikhalev - ötlet, munka a színésszel, keverés. Julia Melissa Bu Shoose - szinkronjáték. Vergil, pet9948 segítség a technikai részhez)


A „Live Another Life” módosítás lehetővé teszi a játék alternatív módon történő elindítását. Azoknak készült, akik nem akarnak keresztülmenni a hosszadalmas helgeni beléptetésen és kivégzésen. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt, majd egy új életet a karakterednek. Sok lehetőség lesz elérhető. A választás befolyásolja a további játékot, ezért óvatosan válassz, különben az istenek ismét elhagyhatnak!

Alternatív indítási lehetőségek:
Harkon udvarának vámpír ura
Dunmer menekült (Windhelm)
Dunmer Refugee (Raven Rock)
Thalmor nagykövetségi ügynök
Elkapták, amikor illegálisan próbált átlépni a határon (normál indítás)
Skyrimbe költözött
Ingatlan tulajdonos
Guild Rookie
Vendég egy kocsmában
Szabadlábon lévő bűnöző
katona a hadseregben
A táborod az erdőben
Kitaszított
Megtámadták és halálra hagyták
Vámpír egy rejtett odúban
Necromancer egy titkos laboratóriumban
Stendarr őrzője
Élet egy ork erődben
Khajiit karavánőr
Outcast Warrior
Argoniai munkás a dokkban
Menekült Morrowindből
Alik "rsky harcos
Lepj meg – maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti lehetőségek egyikét, a szokásos Helgenen keresztüli indulás mellett. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.
Próbáld megtalálni a saját utadat a Skyrimben.

A Skyrim számos lehetőséget kínál a fő cselekmény fejlesztésére, még akkor is, ha a játékot a szokásos forgatókönyv szerint indítja Helgenen keresztül. Alduin megjelenése nem kényszeríti a játékost, miután elhagyta Helgent, hogy azonnal megkezdje a fő küldetés teljesítését. Tehát ez a mod lehetőséget biztosít Helgen megkerülésére, és nem találkozik az Alduinnal. A játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy folytatja a fő történetet. Ezért egyiket sem kell alkalmaznia különleges erőfeszítések hogy elkerülje a fő küldetés újraindítását. Csak ne kezdd el.

A fő küldetés elindításához meg kell kérdeznie bármely falubelit a Helgen közelében lezajlott ellenségeskedésről szóló pletykákról. Miután végigment egy bizonyos akcióláncon, a hős végül látni fogja, hogy Alduin repül. Utána mehetsz, hogy figyelmeztesd Riverwood lakóit, vagy próbáld megtalálni Hadvart vagy Ralofot abban a barlangban, ahonnan a játék elindításakor a szokásos módon elindultál. Mivel a játékosok találkozni akartak a haverjukkal (Hadvar vagy Ralof), a játékot úgy alakították át, hogy mindketten sebesülten feküdtek egy barlangban. A hős maga választja ki, hogy pontosan kinek segít, egyiküknek gyógyító bájitalt adva, mindkettőjüket halálra is hagyhatja. Ha úgy döntesz, hogy segítesz valamelyiküknek, elmehettek együtt Riverwoodba.

Ha nem választasz ki senkit, vagy úgy döntesz, hogy nem követed azt, akit elmentettél, akkor folytathatod a fő küldetést a szokásos módon- menj Whiterunba és tájékoztasd a jarlt a történtekről. Ezt követően a fő küldetés a megszokott módon folytatódik. Ha nem kezdi el a Skyrim fő küldetését – ne jöjjön el, és ne értesítse Whiterun Jarl-t, akkor a játékban sok feladat nem lesz elérhető – úgy tekintjük, hogy nem hagyta el Helgent.
Kivétel: a játék kezdete az erdőben felállított táborban, és a résztvevők előzményei polgárháború- Nem kell felkeresned Helgent a fő küldetés elindításához.
Ezzel a moddal a Helgenen keresztüli szokásos kezdés pontosan ugyanaz lesz, mint az eredeti játékban.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a bővítmény összetett sajátosságai miatt a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a betöltött modok listájában. A szerző erősen javasolja egy segédprogram használatát a modok rendezéséhez. Ez a segédprogram most már teljesen kompatibilis új rendszer Skyrim mod betöltési sorrend.

Az Elder Scrolls V: Skyrim egy népszerű RPG, amelyet 2011-ben adott ki a Bethesda. A játékos a kiválasztott „Dragonborn”-ért játszva megállítja a sárkányok invázióját a világába, és legyőzi a hatalmas Alduint.
A haladó játékosok számára az új játék elindításának egyik problémája mindig is a monoton kezdés volt, amely sok időt vesz igénybe. Sokan azon töprengtek, hogy lehetséges-e változatossá tenni a játék kezdetét a Skyrim mod alternatív indítása, amely a játék elejét választja a Helgen unalmas opciója helyett.

Most, amikor új játékot kezd, a játékos egy szobában találja magát, ahol Mara szobra és egy ágy található. Ha megnyomja a Mara szobor melletti akciógombot, megjelenik egy ablak, ahol választhat alternatív lehetőségeket a játék indításához. A választás megerősítéséhez az ágyon kell feküdnie.

A fő küldetés elindításához Helgenbe kell jönnie, és meg kell kérdeznie a helyieket. Az Alduinnal való találkozás után elmehet a Whiterun-ba, ahol lehetséges lesz a fő küldetés teljesítése.

Az alternatív indítási lehetőségek listája:

Stendarr őrzője

Stendarr Figyelőjévé válsz, és kapsz egy szobát az Őrség Csarnokban, a Dawnstar közelében. Van egy személyes tároló ládája.

Zsivány áldozat

Kiraboltak és majdnem megöltek, csak rongyok voltak rajtad. Meg kell próbálnia túlélni, és eljutni a legközelebbi településre.

Dunmer menekült Windhelmben

Morrowindból Skyrimba menekültél, Windhelm városa közelében. Van egy hálózsákod és egy tárolótáskád.

Dunmer menekült a Raven Rocknál

Morrowindből Saltsheim szigetére szöktél, a Raven Rockhoz. Nincs hol laknod, így nincs hol tárolni a dolgokat.

Elkapták a határon

Önt rajtakapták, amikor illegálisan át akarta lépni a határt. A kezdet csak az első küldetések (végrehajtás stb.) hiányában tér el a megszokottól.

Letelepítés külföldről

Egy másik tartományból jössz, és itt van egy kis készlet, amit le kell telepedned. Solitude, Dawnstar és Windhelm elérhetők érkezéskor.

Thalmor ügynök

Ön Thalmor ügynök, és a játék a Thalmor Nagykövetségen kezdődik a szobájában. A nagykövetség bármely ágya rendelkezésre áll alváshoz.
Figyelem: Helgen egy korlátozott terület az Ön számára - ha belép oda, azonnal kizárják a frakcióból.

Lakástulajdonos

A játék a játék során megvásárolható négy ház egyikében kezdődik. A windhelmi ház nem szerepel a listán. megszerzésének speciális feltételei vannak. A ház a városnak megfelelő tárgyakat tartalmaz majd, beleértve a fegyvereket is. A Sárkányhíd közelében egy különálló ház is választható. Ha ezt választja, akkor két dolgozó is a rendelkezésére áll.

Taverna vendég

Itt minden egyszerű - a kocsma kiválasztása, amelyben megjelenik.

Bandita

A játék egy véletlenszerű helyen kezdődik. Tagja vagy egy rablóbandának, és 500 aranyat kapsz. A szokásos bandita ruhád van.

Céhtag

A kiválasztott céh toborzóhelyének közelében spawnolsz. A Bards Guild nem választható.

Katona

A játékot két frakció – a Birodalmi Légió vagy a Viharköpenyek – egyikének katonájaként kezded.

Vadász az erdőben

Ön egy vadász, aki sátrat vert Helgen közelében. A táborba bármikor vissza lehet térni, a benne lévő táskák biztonságosak a dolgok tárolására.

Hajótörés

A játék egy katasztrófával kezdődik – a hajó, amelyen voltál, jéghegybe futott. Sürgősen le kell szállnunk a hajóról, és meg kell próbálnunk megtalálni a partot.

Vámpír

A Mary's Eye Lake-nél ívsz. Megvan a vámpírizmus negyedik szakasza, ezért jobb, ha oltja szomját, mielőtt nyilvánosan megjelenik.

Kitaszított

Ön a Forsworn törzs harcosa. A kiindulási helyen van egy láda, amelyben tárolhatja a dolgokat.

Necromancer

Ön egy nekromanta, aki a "Black Limit" helyen tartózkodik egy titkos laboratóriumban.

Ork erőd

A játékot a "Dusnik-Yal" helyen indítod el ork páncéllal és fejszével.

Volt karavánőr

A tulajdonos felbérelt egy másik őrt, és mind a négy oldalra küldött. Szabadon mehet, ahová csak akar.

Docker Argonian

Ön egy argóniai, aki a dokkban dolgozik. Tároló szekrény elérhető.

Alik "rsky harcos

Miután elhagytad Hammerfellt, úgy döntöttél, hogy csatlakozol az Alik'rhez, és egy küldetéssel érkeztél Skyrimbe. Nem szereted ezeket az embereket, és úgy döntesz, hogy elszakadsz tőlük.

A Skyrim mod alternatív indítása véletlenszerű indítást is lehetővé tesz. Gyakorlott játékosoknak és kezdőknek egyaránt ajánlható, akik csak arra készülnek, hogy elmerüljenek az Elder Scrolls varázslatos világában.