én vagyok a legszebb

Melyik tüzérség a jobb? Láthatatlan gyilkosok, vagy melyik művészet a legjobb

Melyik tüzérség a jobb?  Láthatatlan gyilkosok, vagy melyik művészet a legjobb

Mivel a World of Tanks játék korántsem újdonság, cikkünket a VI., VII. és VIII. szintű tüzérség részletes elemzésével kezdjük. Ha tudni akarod, miért olyan fontos az állandó pozícióváltás, célszerű-e nyomjelzőkre tüzelni, és milyen különbségek vannak a különböző frakciók művészete között.

Arta a World of Tanksben: alapvető taktika

De előbb derítsük ki hogyan kell művészetet játszani a World of Tanksben.

Először meg kell értened, mi az a nyomjelző. Ez egy tüzérségi lövedék repülési útvonala, amelyet néhány másodpercig látni fog egy adott lövés leadása után. A legszembetűnőbb pálya az autók esetében lesz nagy kaliberű fegyverek. Ennek köszönhetően a művészetet irányító játékos könnyen ki tudja majd számítani egy ilyen harcjármű helyét.

Ha túl akarod élni, akkor szinte minden lövés után célszerű pozíciót váltani. Vezethet előre és hátra, vagy átlósan. De itt is vannak bizonyos gondok. Ha a tüzérség erdőben vagy elpusztítható objektumok közelében található, ha a tarack mód aktiválva van, akkor a mozgás nehéz lesz.

Javasoljuk, hogy olvassa el az útmutatót, amely részletesen leírja, hogyan kell ölni nyomjelzőkkel:

Ha ideális tankerré szeretne válni, és különösen szereti irányítani a tüzérséget, akkor feltétlenül emlékezzen a föld minden apró részletére - törött fák, leküzdhetetlen kerítések, épületek. Mielőtt lövöldözne, figyeljen minderre, és azonnal tervezzen menekülési útvonalat, hogy ne találjon el semmit. Egy ilyen manőver végrehajtása az adott tüzérségi járműtől függően körülbelül 10-20 másodpercet vesz igénybe.

JEGYZET. Érdekes, hogy a tüzérség, amelynek újratöltése több mint 20 másodpercet vesz igénybe, nem a tűzsebesség rovására mozog. Így a minimális újratöltési idő messze van attól, amire törekednie kellene.

Még mindig aktuális a World of Tanks művészetével nyomkövetőre lőni?

A cikk következő részében megpróbáljuk kitalálni veled, hogy ma releváns-e az ellenséges fegyverek lövedékei által hagyott nyomjelzőkre lőni.

Ha tüzérre akar lőni, akkor természetesen a legjobb, ha nyomjelzőkre lő. De tény, hogy ebben az esetben csak a leglustább ellenfeleket pusztítod el. De a tapasztaltabb harcosok minden alkalommal pozíciót cserélnek. Emiatt az ilyen fényképezés során sok értékes dolgot veszíthet el - időnként kagylót. Sőt, az ilyen tevékenységek ártani kezdenek a csapatának!

Ennek oka a következőkben rejlik. Tehát tegyük fel, hogy észreveszi az ellenséges tüzérségi darabból kilőtt lövedék röppályáját. Valószínűleg ebben az esetben a tüzérségi jármű eltalált egy szövetségest, és súlyos károkat okozott neki. Ha nem sikerül megölni az ellenséges járművet, akkor a kilőtt lövedék, valamint a célzásra fordított idő elvész. Képzelje el, hogy megismétli a kísérleteit, és a nyomjelzőkre céloz. A tüzérség továbbra is támadja szövetségeseit, és minden lövés után megváltoztatja a helyét. Így nem okozol neki semmilyen kellemetlenséget, de megengeded, hogy elpusztítsd saját szövetségeseidet.

Összegezve a fentieket, nyugodtan kijelenthetjük: csak olyan esetekben előnyös a nyomjelzőkre lőni, amikor nincs közvetlen láthatóságban más ellenséges célpont.

Minden csata bizonyos pillanatokat ad, amikor a lehető leggyorsabban át kell vinnie a lövöldözést az A mezőről a B mezőre. Ehhez meg kell javítania a fegyvereket. Tartsa lenyomva az RMB-t, majd forgassa el magát a tüzérséget a billentyűzet segítségével. Ugyanakkor mozgatnia kell a kamerát az irányzék mentén. Miután a testet a kívánt irányba fordította, vigye vissza a kurzort a célzási ponthoz. Eleinte ez a módszer nehéznek és hatástalannak tűnhet számodra, de játéktapasztalattal rá fogsz jönni, hogy ez az egyik legpraktikusabb vészkeverési módszer.

Arta a World of Tanks hatodik szintjén

A legerősebb fegyverek két hatodik szintű önjáró löveggel vannak felszerelve - SU14 és SAU 51. Ezek a fegyverek átlagosan 1850 egységnyi sebzést képesek okozni. Ugyanakkor a kagylókból származó töredékek terjedése meglehetősen széles, eléri a 6,5 ​​métert.

De sokat kell fizetni az ilyen előnyökért - az autók csökkentett dinamikával és nagyon hosszú újratöltési idővel rendelkeznek. A kagylók kínálata messze nem ideális. Az elhúzódó csatákban a 12 lövedék az SU 14-hez és az 51-es önjáró fegyverhez semmi. Emiatt ezek a gépek olyan tapasztalt játékosok számára alkalmasak, akik nem szoktak kapkodni és hideg fejjel hoznak döntéseket.

A német önjáró lövegág utolsó tüzérsége az harci gép GW Párduc. Tisztességes célzási szögekkel rendelkezik a vízszintes síkban, aminek köszönhetően fegyverei a helyszín hatalmas szektorát irányítják. Másrészt a fegyverek által okozott károk lényegesen alacsonyabbak az azonos járművekhez képest szovjet hadsereg. Ismét hozzájuk képest a német „tank” nagyobb tűzgyorsasággal és pontossággal rendelkezik.

M12 - egy amerikai tüzérségi jármű a hatodik szinten, amelyet a szovjet járművekhez képest magas tűzarány és alacsony kár jellemzi, ami a német "Panther" (GW Panther) ikertestvére teszi.

Lorraine 155 50

A leggyorsabb önjáró fegyver a hatodik szinten a Lorraine 155 50. A maximális sebesség 60 km/h a leggyorsabb gyorsulás mellett. Bizonyos esetekben ez a jármű nem csak közepes, de akár könnyű harckocsikat is képes előzni (mit is mondhatnánk a nehéz tankokról?). Jobb ezt a harcjárművet használni, hogy folyamatosan változtassa pozícióját a térképen, rejtve maradjon az ellenségek elől, és azonnal válasszon egy másik tűzirányt. De van néhány hátránya is - a hatodik szintű tüzérség legkisebb sebzése, mindössze 960 egység. A páncélozott célpontok elpusztításához többször el kell találnia.

Hetedik szintű művészet a WoT-ban

A hetedik szinten figyeljünk a „212-es objektumra”. Ez a harcjármű egy 203 mm-es fegyvert kapott elődeitől, megnövelt pontossággal és tűzgyorsasággal. További előnye, hogy egy csata során valószínűleg nem lesz ideje elhasználni az önjáró fegyverek teljes harci készletét. Emiatt ennek az eszköznek a tulajdonosa más kagylókat is magával vihet, anélkül, hogy károsítaná a normál fényképezést.

Könnyedén elvihet például megnövelt diszperziós sugárral rendelkező, nagy robbanásveszélyes arany törmelékhéjakat. Segítségükkel könnyedén elpusztíthatod a fedezék mögött megbúvó ellenséget. A csatába is magával vihető páncéltörő lövedékeknek köszönhetően egy pontos lövéssel megmentheti önjáró fegyverét, ha véletlenül az ellenség közelében találná magát.

A német GW Tiger tüzérség a hetedik szinten a leglassabb önjáró lövegként hozta le a babérokat. A fordulatok minimális sebessége oda vezetett, hogy amikor közel érsz, bármelyik ellenség az ujja körül csavarja és forgatja, te pedig nem is fogsz tudni semmit tenni. Nem számít, mennyire tapasztalt a Tigrist irányító játékos. De van egy jelentős előnye is - a művészet lövésenként 2000 egységnyi sebzést okoz, ami legjobb mutatója szinten belül. Ennek ára nem csak az alacsony manőverezhetőség, hanem az elhúzódó célzás, a többi hetedik szintű önjáró fegyverhez képest gyenge pontosság, valamint a vízszintes célzás során minimális szögek voltak.


GW Tigris

Az amerikai M40 43 önjáró fegyver mondhatni a leguniverzálisabb tüzérségi darab. A fegyverek hasonlóak a szovjet „212-es objektumon” található fegyverekhez, és ugyanazt az 1850 egységnyi sebzést okozzák. A fő előny a többi önjáró fegyverhez képest a vízszintes síkban a legnagyobb célzási szög. A művészet a legnagyobb szektort fedi le! A dinamika is magasabb a szovjet és német társaihoz képest.

A francia Lorraine 155 51 tüzérség gyakorlatilag nem különbözik e nemzet önjáró fegyvereitől más szinteken. Ez továbbra is ugyanaz a dinamikus és gyors jármű, 60 km/h maximális sebességet fejleszt, 850 lóerős motorral szerelve, viszonylag alacsony, 32 tonnás tömeggel.Fontos előnye, hogy ha az ellenség közeledik, akkor használhatja ezt az önjáró fegyvert minden gond nélkül el tudja rejteni előlük, távol a veszélytől. Neki van a legjobb pontossága a hetedik szinten. A legjobb és csökkentés, de van egy mínusz - gyenge sebzés, amely 1250 egységnek felel meg.

Grafika a World of Tanks nyolcas szintjén

A nyolcadik szint igazi koronát jelent a tüzérségi járművek egész ágának. Ebben az esetben óriási különbség lesz az egyes önjáró fegyverek között.

Kezdjük a szovjet „261-es objektum” művészettel. Ez a harcjármű jelentősen kiemelkedik elődei közül. Ha lassúak és ügyetlenek voltak, akkor az „Object 261” lett az egyik legkedveltebb legjobb art World of Tanks a játék dinamikáját és pontosságát tekintve a nyolcadik szinten belül. Másrészt a kár csökkent - átlagos 1700 pont. És ez a legalacsonyabb paraméter a játékban! De a megnövekedett pontosság és a felülmúlhatatlan tűzsebesség miatt akár páncéltörő kagylókat is használhat. Ez a tüzérség könnyen el tud bújni az ellenfelek elől, és lefedi szövetségese hátát is.

A német GW TIGR tüzérség pontosan ugyanazzal a fegyverrel van felszerelve, mint a GW Tiger P, de kisebb változtatásokkal. Egyrészt növelték a tűzgyorsaságát, másodszor pedig a pontosságát és a célzási sebességét. Másrészt a nyolcadik szinten ez a legstabilabb lehetőség, ezért ésszerű ezt az önjáró fegyvert használni a globális térképeken vagy cégeken folytatott csatákban, ahol állandó védelem alatt marad.

A T92-t a legerősebb sebzés jellemzi, amely 2250 darabot tesz ki. A nagy robbanásveszélyes lövedékek töredékeinek eloszlása ​​szintén maximális - a hagyományos lövedékek esetében 9 méter, az arany esetében pedig 13 méter. Ennek köszönhetően képes leszel elpusztítani az akadályok mögé rejtett ellenfeleket. A tüzérségi darab hosszú újratöltési idővel - 40 másodperc -, valamint hosszú célzással fizetett ilyen nagy tűzerőért, ami lehetetlenné teszi az azonnali oldalról szárnyra váltást.


T92

A Bat Chatillon 155 francia tüzérségi jármű egyedülálló a maga nemében. Dobja van, melynek újratöltési ideje meghaladja a percet. De egy ilyen újratöltésért 4 lövedéket kapsz, mindegyik 1250 egységnyi sebzést okoz. A lövedékek közötti kilövési idő 5 másodperc. Ez lehetővé teszi, hogy hatalmas mennyiségű fókuszált tüzet szabadítson fel az ellenséges célpontokra.

A torony 360 fokban elfordul – ez a második önjáró fegyver a játékban az SU 26 után. Ez biztosítja a gyors konvergenciát és az összes oldal irányítását. A többi francia önjáró fegyverhez hasonlóan a Bat Chatillon 155 is nagy manőverezőképességgel rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan pozíciót váltson a csata során.

A legjobb World of Tanks művészet minden szinten

Most próbáljuk meg kiemelni az egyik legtöbbet legjobb művészet a World of Tanksben minden szinten belül. De itt egy fenntartást kell tennünk: egy egyéni játékos számára egy másik önjáró fegyver jobb lehet, hiszen számára például a célzás dinamikája fontosabb lesz, mint a megnövekedett sebzés. Igyekeztünk egyesíteni az egyes művészetek minden erősségét, és kiemelni azokat az önjáró fegyvereket, amelyek a legtöbb előnnyel rendelkeznek.

A második szinten a T57-et részesítjük előnyben

Az előnyök közé tartozik a nagy lövedékkészlet egy csatához (40 db), a nagy manőverezőképesség, amely lehetővé teszi, hogy egy lövés után megváltoztassa a pozícióját (megakadályozza az ellenséget, ha az éppen megkerüli a T57-et), hatalmas méretek, amelyek lehetővé teszik kos ellenségek, 320 m-es célzási szög, erős frontpáncél, nagy pontosság.

Természetesen vannak hátrányai, de ezek kevesebb - alacsony alfa sebzés, valamint nyitott vezérlőterem jelenléte, ezért az ellenségek könnyen ellehetetleníthetik a legénység tagjait. De ha figyelembe vesszük, hogy a második szintről beszélünk, akkor ez a tüzérség valószínűleg gyorsabban megsemmisül, mint ahogy a legénység szétszedi.

A harmadik szinten emeljük ki a World of Tanks M7 Priest művészetét

Előnyök:

  • Kiváló dinamika és manőverezhetőség – gyorsan megváltoztathatja a helyét, miközben biztonságban marad az ellenlövésektől.
  • Erőteljes fegyver tisztességes pontossággal és nagy tűzsebességgel.
  • Kiváló NLD páncél.
  • A vízszintes célzási szög „-12” és „+26” között van.
  • A lőszer rakomány 69 lövedéket tartalmaz. Elég minden, még a leghosszabb csatához is. Kíméletlenül és habozás nélkül lőhet.

Hibák:

  • Sebezhető a robbanásveszélyes lövedékekkel szemben, mivel a kormányállás nyitva van.
  • Alacsony a behatolás valószínűsége erősen robbanó szilánkos lövedékekkel. Másrészt ezt ellensúlyozza az első szinteken található „zsíros” tankok hiánya.

A negyedik szinten a Sturmpanzer II-t emeljük ki

Előnyök:

  • A pisztoly megnövelt pontossága, jó tűzgyorsaság, hatalmas teljesítmény.
  • A negyedik szintű önjáró fegyverek közül a maximális áthatolási sebességgel rendelkezik - ez felgyorsítja a vastag tankok megsemmisítését.
  • A dinamika átlagon felüli.
  • A kis profilnak köszönhetően megfelelő álcázás.

Sturmpanzer II

Hibák:

  • Alacsony UGN.
  • Gyenge hatótávolság - legfeljebb 500 méter.

Az ötödik szinten a rácsot emeljük ki

Előnyök:

  • Ha az ellenséges tank nem haladja meg a 4-5 szintet, akkor ennek az önjáró fegyvernek a segítségével bármelyik ellenséget pihenésre küldi az első sikeres találatért.
  • Ezen túlmenően ennek az önjáró fegyvernek a fegyverei óriási károkat okoznak a Tier 6 harckocsikban. De ha sikerül lecsapni egy halmozott lövedékkel, akkor valószínűleg elküldi a hatodik szintű harckocsit.
  • Mivel a kagylók ívelt pályán repülnek, eltalálhatod az ellenséges célpontokat a tetejük eltalálásával. De itt található a legalacsonyabb páncél!
  • Ennek az önjáró fegyvernek kiváló rádióállomása van. Ez a művészeti modul talán az egyik legfontosabb!

Hibák:

  • A kis célzási szögek miatt nem fog tudni eltalálni a tüzérség közelében elhelyezkedő gyors célokat.
  • Hosszú újratöltési idő.

A hatodik szinten az FV304-et választjuk

Ahogy mondani szokták, ez egy igazi IMBA a hatodik szinten!

Előnyök:

  • Ez az önjáró fegyver dinamikusabb, manőverezhetőbb és gyorsabb, mint sok könnyű tank a játékban!
  • A fegyvernek nagy a tűzsebessége, és csuklós pályán tüzel. Így a fedezékben lévő ellenségek nem tudnak elmenekülni a lövések elől.
  • Kis méretei miatt ezt a művészetet könnyű elrejteni az ellenfelek elől.
  • Van elég lőszer a leghosszabb csatákhoz.
  • Nagy vízszintes célzási szög.

Hibák:

  • A lövedékek viszonylag kis távolságokat repülnek.

A hetedik szinten kiemeljük a World of Tanks G.W. Párduc

Előnyök:

  • Kiváló dinamika, amely lehetővé teszi a tüzérség számára, hogy gyorsan elrejtőzzön az üldözők elől, vagy akár leshelyet állítson fel közepes tankok számára.
  • Magas tűzgyorsaság, ami előnyt jelent a nagy sebességű francia járművekkel vívott csatákban.
  • Egy torony, amellyel bármilyen ellenségre célozhatsz.

G.W. Párduc

Hibák:

  • Gyenge sérülés.
  • A töredékek alacsony diszperziója, ezért a legtöbb esetben értelmetlen a „papucs” típusú nehéz harckocsik megtámadása.

A nyolcadik szinten az M40/M43-at választjuk

Előnyök:

  • Kis méretek, torkolatfék hiánya, ezért az önjáró fegyver a játék egyik leginkább álcázott tankja.
  • Magas dinamika, amelyet a művészet az M4 tanktól örökölt.
  • Nagy teljesítményű fegyver, amely egy lövéssel képes hét szintű harckocsit küldeni a hangárba, valamint a legtöbb francia járművet 9-es szintig.
  • A célzási szög 18 fok. Következhetsz egy célt anélkül, hogy kötőjeleket tennél. Ezzel az önjáró fegyverrel a kényelem garantált!

Hibák:

  • Nyitott kabin jelenléte.
  • Alacsonyabb tűzsebesség és nagyobb szóródás a hajótest mozgatásakor, mint a többi 8. szintű műtárgy.

A kilencedik szinten kiemeljük az M53/M55-öt

Előnyök:

  • Magas dinamika, amely lehetővé teszi, hogy ne csak a közepes, hanem a könnyű tankok elől is elrejtőzzön.
  • A torony jelenléte miatt a célzási szög 29 fok.
  • Kiváló fegyver nagy sebzéssel, felülmúlhatatlan pontossággal és jó tűzgyorsasággal.

Hibák:

  • A kilátás mindössze 350 méter.
  • Nagy méretek, ezért az álcázás minimális.

A tizedik szinten kiemeljük G.W. E 100

Előnyök:

  • A teljes kerület mentén vastag páncélzat még az ellenséges tüzérségi tűztől is megvéd.
  • A fegyver a lehető legkiegyensúlyozottabb. A repülési útvonal csuklós, aminek köszönhetően kagylókat dob ​​a fedél mögé.
  • Sima alváz, amely csökkenti a diszperziót vezetés közben.
  • Nagy mennyiségű lövedék egy csatához.
  • Magas HP minden járműhöz.

G.W. E 100

Hibák:

  • Nagy átmérőjű, ami meglehetősen egyszerűvé teszi a művészet megvilágítását.
  • Alacsony manőverezhetőség, aminek megvannak az előnyei is – olvassa el fent a sima alvázat.

A stopper elhallgatott, és három tucat hajtómű egyhangúan zúgva dobta egymás felé az acélvadászokat. Könnyű, gyengén páncélozott, de gyors és fürge tankok mennek először. Erősen páncélozott szörnyek acél ékei, mobil közepes harckocsik kíséretében, áthaladnak az általuk feltárt terepen. Vastag páncél, gyilkos fegyverek, támadás, manőver! Erőt és erőt! De az igazi „háborús istenek” messziről nézik, mi történik, hátul zárt állásokból – ezek a tüzérek. Egy két vagy három önjáró lövegből álló üteg képes megfordítani a csata dagályát, és a látszólagos vereséget feltétlen győzelemmé változtatja, különösen mozgásképtelenné és megsemmisítve. veszélyes ellenfelek, amely a szövetséges erők előrenyomulását vagy visszavonását takarja.

De az önjáró fegyverek nem abszolút fegyverek. Vannak hátrányai, amelyeket a tüzérnek mindig tudnia kell és emlékeznie kell. Erőjüket helyesen kell használni, hogy a „szuperfegyver” ne váljon égő törmelékkupacsá.

Halál a magasból

Kikerekedik a szemem: kit kezeljek kagylóval?

Az önjáró fegyverek nem csupán egy újabb hadigépezet. Ez is egy teljesen más harci és játékgondolkodási stílus. Hiszen a csata madártávlatból való megfigyelése komoly előnyhöz juttatja a tüzérséget! Ha eszébe jut elforgatni az egér görgőjét, célozhat közvetlenül egy nehéz tank motorterének rácsára, vagy fordítva, távolodjon el és nézzen körül az egész csatatéren.

Emiatt az önjáró fegyverek kiváló tűzfigyelőkké válnak - csak kár, hogy kevesen gondolnak erre a véletlenszerű csapatok csatáiban. Bárhogy is legyen, a tüzérnek egyik szemét a látványon, a másikat a minitérképen kell tartania. És ha hirtelen piros pöttyök jelennek meg rajta ott, ahol senki sem számított rá, jelezd ezt a csapat többi tagjának, hátha valaki válaszol.

A magasból való nézés második előnye, hogy az ellenség láttán is látható tevékenységének eredménye: fák kidőlése, kerítések áttörése, lelőtt nyomjelzők. Az első két jel alapján drága lehet lőni, de nagyjából meg lehet érteni, honnan számíthatunk fenyegetésre.

Fontos: a fa ugyanabba az irányba zuhan, mint a tank, amelyik kidöntötte.

De különösen a nyomkövetőkre való lövöldözésről érdemes beszélni. Erről már nagyon sok példány tört a fórumon és a játék chaten. Ki bizonyítja, hogy ez a tüzérség közvetlen felelőssége, aki a „vakon” lövöldözést lövedékpazarlásnak nevezi... Van némi igazság az első és a második szavaiban is. A kérdés az, hogy megengedheti-e magának, hogy elpazaroljon két vagy három kagylót? Ha a nagy hatótávolságú és gyorstüzelő önjáró fegyverekre, mint a Wespe vagy a Grille a válasz nagy valószínűséggel „igen”, akkor a lassú szörnyek (SU-14) vagy a kevés lőszerrel rendelkezők (SU-5) esetében határozottan „nem”. ” Ne feledje továbbá, hogy miközben az ellenséges tüzérség helyét követi, egyrészt nem tüzel, így szövetségeseit támogatás nélkül hagyja, másrészt az ellenség továbbra is tüzel! Végtére is, minden nyomkövető, még ha észrevetted is az ellenséget, hogy használja, valószínűleg a csapatod megsemmisült tankja.

"Grill" egy bokor mögé kúszott. "Grill" készen áll a harcra!

A nagy és lassú HF a kedvencem
Minden szintű lövész célpontja lehet.

Tehát a te döntésed, hogy lősz-e vagy sem. A „nyomok elkapásának” ismerete mindenképpen szükséges, és ez egyszerűen érdekes, de nem szabad túlságosan elragadtatni tőle. Például egy csata elején kémkedhetsz egy ellenséges bázis után, ha egy öngyilkos felderítő egy könnyű harckocsiban azonnal a kezdés után odarohan. Nagyon gyakran az ellenséges tüzérek nem tudják elviselni, és megpróbálják elpusztítani anélkül, hogy a csapat segítségére támaszkodnának. Itt kell elkapni őket. És ha a felderítés véget ért, áttérhet a szövetségesek támogatására.

És végül: ne feledje, hogy a nyomjelzőket nem csak a tüzérségi lövés hagyja el, hanem általában minden lövés. Az útvonal pedig annál szembetűnőbb a nagyobb kaliberű fegyvereket. A „tankrombolókat” és a nehéz harckocsikat a nyomjelzők azonosítják, amelyek nem rosszabbak, mint az önjáró fegyverek - és az előbbiek ráadásul ritkán változtatnak helyzetet tüzelés után.

Összeolvadunk a környezetünkkel

Az önjáró fegyverek tűzerejének ára könnyű páncélzat és alacsony mobilitás volt. Más MMO-kban a nagy sebzésű és alacsony védekezőképességű karaktereket "üvegágyúnak" hívják – és itt ez a kifejezés jobban megfelel, mint bárhol máshol. Ezenkívül ne felejtse el, hogy az önjáró fegyverek az ellenség elsődleges célpontjai. Néha az önjáró löveg és a nehéz harckocsi közötti választás során mindenképpen kifizetődőbb az önjáró fegyver megsemmisítése, amely lőtávolsága miatt potenciálisan veszélyesebb.

Az SU-26 abban reménykedett, hogy kiülhet a sűrűbe. De a csúcson vagyunk
minden látszik...

Tehát az első készség, amelyre egy tüzérnek szüksége van, az az álcázás. És nem a legénység készségeiről beszélünk - amíg ez meg nem jelenik, egyedül kell kijutnia.

Gyakran láthat egy önjáró fegyvert, amely egy „nyílt mező” közepén kilógó kis bokorba próbál bemászni. Ha ezt egy olyan kolosszus teszi, mint az SU-8, akkor egy ilyen „álcázás” nem okoz mást, csak nevet - jobb, ha ott áll, ahol van, mint így. Mert minden titkosszolgálati tiszt, ha éppen nem ült le egy könnyű harckocsi irányítóihoz, tudja, hogy önjáró fegyvereket kell keresni a bokrok között. Ugyanez mondható el a tüzérekről is, akik nyomjelzővel felkutatják az ellenséget: a figyelem elsősorban a magányos bokrokra összpontosul, ahol olyan könnyű és jó elrejtőzni!

Ezenkívül ne feledje, hogy ha az önjáró pisztoly egy része kilóg a bokorból, akkor feltételezheti, hogy azon az oldalon egyáltalán nincs letakarva.

Ennek eredményeként, ha nem férsz el teljesen, inkább állnod kell egy bokor mögé, minthogy megpróbálj belemászni.. De ha van valami kicsi (SU-18, Bison), akkor teljesen elfér a bokorban.

Ne feledje, hogy a hajótest minden elforgatása teljesen tönkreteszi az álcázást, és az SU-26 kivételével minden önjáró fegyvert vízszintesen irányítanak a hajótest elfordításával. Tehát érdemes még egyszer megismételni, folyamatosan nézni a mini-térképet - és ha ellenség közeledik feléd, és biztos benne, hogy jól álcázott, ne mozogjon.

A minitérképet is figyelni kell, mert „tarubicka módban” felülről nézve azt kockáztatja, hogy csak akkor lőnek rád, ha meghalsz. Nem fogsz észrevenni semmilyen robbanást a környéken, vagy akár közvetlen találatot sem.

Akaratpárbaj: tüzér kontra tankos szemtől szembe.

Ritka lövés: néha közelharcban összeállnak a tüzérek.

Megjegyzés: Az álcázó hálózati modul 25%-kal csökkenti önjáró fegyverének láthatóságát, miközben az nem mozog. Feltétlenül vedd meg.

Ha a piros pontok veszélyesen világítanak a közeledben - az ellenség áttörte a védelmet -, akkor a fő tanács: ne essen pánikba! Sok tüzér megfizette az árát, amikor megpróbált menekülni egy könnyű harckocsi elől, és „hátat” fordított neki. De ez minden, amire az ellenségnek szüksége van! Több esélye lesz, ha megpróbál „szemben” maradni az ellenséggel – és közvetlen tűzzel üti meg. Hiszen sok önjáró fegyver sikeresen tüzel „műholdas irányítás” nélkül, a német Hummel különösen híres erről. Néha egy paradox manőver működhet: nem növeli, hanem éppen ellenkezőleg, csökkenti az ellenség távolságát. Például a rácson teljesen lehetséges egy KV vagy Hetzer „pörgetése”. Természetesen, ha „látogatni jönnek” hozzád, nem nélkülözheted a szerencse mennyiségét, de hol könnyű nélküle?

Tüzérségi park

A tüzéreket ma közel egy tucat jármű képviseli, amelyek különböznek egymástól technikai sajátosságokés különféle célokra szolgálnak. Mit válasszunk? Nézzük meg közelebbről az egyes autókat.

SU-18

Az 1930-ban kifejlesztett SU-18 megnyitja a szovjet önjáró tüzérség vonalát. Jellegzetes sziluettje miatt a játékosok „kacsának” hívják. Ez a kacsa a maga "súlykategóriájában" egy nagyon félelmetes gép, és nem csak a 76 mm-es tarack miatt! A kisméretű, madárházra emlékeztető önjáró löveg jól páncélozott - sok 2-3 fokozatú könnyű harckocsi vékonyabb lesz, nem beszélve a 3-4 szintű önjáró fegyverekről. A páncél lehetővé teszi, hogy egy kezdő tüzér kényelmesen elhelyezkedjen, és ne féljen különösebben attól, hogy az ellenség hirtelen áttör egy pozícióba. Nincs különösebb hely a fejlesztésre, és nincs is szükség rá, mert a sorban következő önjáró fegyver sokkal érdekesebb.

SU-26

Az SU-26 egy egyedülálló gép. Az egyetlen önjáró fegyver a játékban, aminek van egy forgó „tornya”, még ha nyitott is. Ez lehetővé teszi, hogy a tüzet sokkal kisebb pontosságveszteséggel vigyük egyik helyről a másikra. Harmonikusan fellépve számos ilyen jármű képes szó szerint megbénítani az ellenséges offenzívát. A 76 és 122 mm-es tarackok viszonylag csekély sérülése és átütőereje ellenére a lánctalpokat tökéletesen ledöntik a nagy robbanásveszélyes szilánkos lövedékek. És ha van valaki, aki „megvilágítja” a célpontot, és eltakarja az ellenséges könnyű harckocsik elől, egy ilyen baba jelentősen elrontja az ellenség vérét, és folyamatosan jutalmat hoz a tulajdonosnak a szövetségesei támogatásáért.

Az SU-26 gyengesége a vékony páncélzata - 15 milliméterig bármi áthatolhat. Ezért, ha hosszú ideig hagyja, a töredezésgátló bélés nagyon hasznos lesz.

SU-5

Amikor a csapat összes tankerje meghal, tüzérséget kell indítani a támadásba. És ő képes erre.

Ha a játékos precíziós ütései nem kielégítőek, akkor az első önjáró fegyver, amely valóban komoly károkat képes okozni, az 1934-es SU-5 modell lesz. Sajnos az SU-26 „toronyhoz” és a finom lövéshez szokottak kezdetben csalódást okoznak, hogy célzáskor az egész testet el kell fordítani. Ugyanakkor a pontosság és a tűzsebesség jelentősen csökken, és többé nem lehet hatékonyan dobni kagylót az ellenségre. Egy célpontra kell összpontosítanod, és óvatosan kell eltalálnod sebezhető területeken. Az SU-5 a szovjet vonal első önjáró fegyvere, amellyel az ember elkezdi megtanulni a türelmet, a kitartást és a pályaérzéket. De egy 152 mm-es habarcs tisztességes áthatolóereje és sérülése miatt ennek a járműnek sok mindent meg lehet bocsátani. Sokat ér egy 4-es szintű önjáró fegyvernek az a képessége, hogy szinte minden harckocsiban jelentős károkat okoz. Még ha nem is hatol be néhány Mausba, elszakítja a hernyót. Vagy károsítja a felszerelést, megsebesíti a legénységet, vagy egyszerűen feldühíti őket a végén.

A 152 mm-es habarcs összes fent említett előnyét ellensúlyozza egy, de jelentős hátrány: a lőszer. Ezzel a fegyverrel felfegyverkezve az SU-5 csak tizennégy lövedéket hordozhat, és a harci chatben a következő mondat: „Üres vagyok, ragyogni fogok” a norma. Aligha van értelme megtartani ezt az autót, ha a következőt tanulmányozták, de mivel egy ilyen szeszély jut eszembe, akkor a töredezésgátló bélés nem lesz felesleges. Ha van fény, akkor ragyogjon egy kicsit tovább.

SU-8

Így az SU-5 lemaradt. Ha még nem vesztette el érdeklődését a tüzérség iránt, üdvözöljük a klubban nagy teljesítményű. Ha az SU-26 és SU-5 segédtüzérségnek nevezhető, akkor ez az önjáró fegyver máris igényt tarthat a „szerepre”. halálos erő" És különösen, ha egy 152 mm-es tarackot szerelnek fel, a legénység teljesen kiképzett és megvásárolt további modulok. Hiszen nincs olyan harckocsi, amin ez az önjáró fegyver ne tudna áthatolni és néhány találattal megsemmisíteni! Kivéve, ha az olyan mastodonok, mint a Maus vagy a VK4502(P), képesek egy ideig a tüze alatt állni, és szomorúan nézik, hogyan tönkremegy egyik eszköz a másik után.

Ez nem vontatóhajó. Csak arról van szó, hogy az egyik SU-14 a lehető leggyorsabban szeretne pozícióba kerülni, a másik pedig hátrál, hogy bármelyik pillanatban tüzet nyisson.
új célokat.

Fizetni kell a kár súlyosságáért, amelyet egy nagyon észrevehető út okoz, amelyet a lövedék meghúz. Az a SU-8, amelyik nem változtat pozíciót a kilövés után, garantáltan egy másik önjáró fegyver áldozata lesz. Tehát az olyan tulajdonságok, mint a célzás sebessége és a fegyver újratöltése létfontosságúak ennek a járműnek. És olyan drága modulok vásárlása, mint a megerősített célzóhajtás és egy tarackos döngölő, egyáltalán nem luxus. Inkább szükségszerűség. De gondolhat a harmadik cellára. Először is, az SU-8, az öccseivel ellentétben, nagy hölgy, és nem minden bokor képes álcázni. A terepszínű háló nagyon hasznos lesz. Néha egy extra másodpercnyi láthatatlanság dönti el a helyzetbe rohanó könnyű vagy közepes harckocsival való ütközés kimenetelét. És ne feledkezzünk meg az ellenséges tüzérségről sem.

De ez addig van, amíg a legénység részben vagy egészben további álcázási készségeket nem fejleszt. Akkor lesz értelme az álcázó hálózatot valami másra cserélni. Először is, ez egy töredezésgátló bélés. A tüzérek nagyon nem szeretik az ellenséges „kollégákat”, és ha észreveszik, honnan jött valaki más lövedéke, minden bizonnyal válaszul küldik a sajátjukat. És kevés az öröm a közelben leesett taposóaknától. Ráadásul az alávágás növeli a túlélés esélyeit, ha egy olyan várostérképen, mint Himmelsdorf, a tüzér feladja az utasításokat, és bemegy a városba, és úgy tesz, mintha egy harckocsiromboló lenne, és közvetlen tűzzel üti meg az ellenséget.

A többi modul nem kelt ilyen benyomást. Egy tüzérnek ritkán van szüksége közvetlen rálátásra, és a javítás gyorsaságára... Ha egy tüzért javítani kell, az azt jelenti, hogy vagy most lesz kész, vagy lesz még ideje megjavítani magát, amíg a fegyvert újratöltik.

SU-14 és S-51

A szovjet tüzérségi vonal fennmaradó két modelljét együtt kell figyelembe venni. Ezek nehézsúlyúak, amelyeknek nincs analógja a németeknél - az SU-14, amelyet a harckocsizók „hűtőnek” neveztek. kinézetÉs menetminőség, és az S-51, amelyet népiesen „Pinocchio”-nak hívnak a hosszú felfelé fordított orra miatt. Rokonságuk a B-4 203 mm-es kaliberű fegyverrel, amelynek nincs párja teljesítményében. Ennek az ágyúnak egy erősen robbanó szilánkos lövedéke átlagosan 1850 pontos sebzést okoz – pontosan annyit, mint a német VK4502(P) nehéz harckocsi állapota. A szovjet IS-4 nehéz harckocsi ereje pedig 1590 egység. Természetesen ilyen hatalommal a sajátjaik tisztelik őket, ellenségeik pedig gyűlölik őket. De a különbségekkel ez nehezebb.

A nehéztüzérségnek két fájó pontja van: a mozgás sebessége és a fegyver újratöltése. Az első bőrkeményedés sokkal jobban fáj az SU-14-en. Ez az autó több mint 10 tonnával nehezebb, mint testvére, és ennek megfelelően lassabban vezet, gyorsul és kanyarodik. Meglepő módon a zárt SU-14 is rosszabb páncélzatú. Mindez csökkenti a hűtőszekrény túlélési esélyeit, ha a csapat nem tudja megvédeni az ellenséges felderítőktől. A felfedezett SU-14 nem él sokáig: ha nem a felderítő tiszt boldogan lövi le, akkor nem kevésbé örömmel „takarja be” az ellenséges tüzért egy héjjal.

De a tűzsebességgel ennek az ellenkezője igaz. A terjedelmes SU-14-nek nem sok ideje van újratölteni, de még mindig gyorsabb, mint az S-51.

Mindkét önjáró fegyverre létfontosságú szükség van a rakodók gyorsított kiképzésére, valamint tarack döngölők felszerelésére és továbbfejlesztett célzási hajtásokra. Ellenkező esetben a percenkénti kétszerinél kevesebb felvétel nem okoz örömet. Az álcázó háló felszerelése is releváns marad, amelyet később, ha szükséges, ki lehet cserélni továbbfejlesztett, harmadosztályú szellőzéssel (+5% a személyzet minden tagjának képességeihez képest - nem vicc) vagy töredezésgátló béléssel. Teljesen felszerelve és képzett legénységgel a nehéz önjáró fegyver észrevehetően gyorsabbá válik, és valóban félelmetes erővé válik.

Sturmpanzer I. és II

A német technológiát kedvelő játékosok háromféleképpen juthatnak el az önjáró tüzérséghez.

Először: közvetlenül a „kis traktor” után helyezzük át a Sturmpanzer I „Bison”-ba. És bár látszólag ez a legegyszerűbb út, az ebből fakadó érzések váratlanok lehetnek. A második szintű önjáró fegyvereket azonnal csatába küldik a „nagy és félelmetes” tankok mellé. Úgy tűnik, mit csináljon ott?

A válasz pedig egyszerű: mindkét „Sturmpanzernek” ugyanaz a fegyvere. Ráadásul a rácsig nem lehet majd kicserélni valami erősebbre – de még rajta is kell tölteni egy kis időt ugyanazzal a 15 cm-es sIG33 L/11-el. A fő különbség az első és a második Sturmpanzers modell között a páncélzat és az újratöltési idő. Természetesen mindkét szempontból a Sturmpanzer II nyer.

A nagy lövéspontosság és a szovjet SU-5-höz (negyedik szintű önjáró lövegek) összehasonlítható sebzések a „viharpáncélosokat” komoly veszélyt jelentenek minden közepes harckocsira.

Wespe

A második út egy német tüzér számára az, hogy a PzKpfw II-ről Wespe-re váltson. A Wasp-nek van néhány előnye társaihoz képest: teljesítmény és hatótávolság. Ez az egyetlen 3-as szintű jármű, amely el tud érni a térkép egyik szélétől a másikig. Kedvenc célpontjai a nehéz tankok, de kár, hogy ritkán találkozik velük. A harmadik szint, és szegény Wespe-nek fürge könnyű tankokra kell vadásznia... És ezt nem könnyű megcsinálni rajta: a pontosság rosszabb, mint a Sturmpanzeré, és lassú a vezetés. A széles vízszintes célzási szögek kicsit élénkítik a képet, így egy ideig „vezetni” lehet az ellenséget, mondjuk, megpróbálva várakozással lőni. De mindazonáltal kényelmesebb, ha a darázs vihar a nehéz tankok számára - a károk megengedik -, mint menet közben lelőni a BT-ket és a Leopárdokat.

Rács

Mindkét út egy pontban metszi egymást: rács. Kezdeti fegyvere ugyanaz, mint a Sturmpanzereké, de ki lehet (és mindenképpen ki kell) cserélni egy továbbfejlesztett 15 cm-es sFH13 L/17-re. A sebzés több mint duplája és a távolság (végre!) mérkőzés Wespe. Ezen a szinten pedig már igazán komoly felszerelések megsemmisítését lehet vállalni. Sok szerencsével, és ez gyakrabban történik, mint amilyennek látszik, a rács egyetlen lövéssel elpusztít egy óvatlan KV-t.

A motor és az alváz fejlesztése után a Kuznechik újabb előnyt szerez szovjet társaival szemben - a sebességet. Könnyű harckocsi elől persze nem lehet menekülni, de az áttört nehéz harckocsit vagy tankrombolót már önjáró fegyverré „csavarhatja”.

Szarvatlan

És végül a harmadik út. Ő (egyelőre) a német tüzérség fejlődésének csúcsa. A Hummel önjáró fegyver komoly vetélytársa a szovjet SU-14-nek és az S-51-nek a játék „legjobb tüzérsége” címéért folytatott harcban. Kinyithatja, ha elegendő tapasztalatot szerez a rácson vagy a PzKpfw IV-n, és a „tartályon keresztül” út nehezebb - több tapasztalatra van szüksége. Ráadásul a Hummel nem éppen az a jármű, amellyel kezdenie kell, amikor tüzérré tanul. Már a "Szöcskén" is fennáll a veszélye, hogy veszteséges marad a hitelekből, ha nem lő túl hatékonyan. A továbbfejlesztett fegyverrel rendelkező „darázsról” pedig azt mondják, hogy jövedelmezőbb lövés nélkül meghalni rajta, mint hatékonyan játszani és pénzt költeni a lőszer utánpótlására. A megoldás egyszerű - ne telepítse a lehetséges fegyverek közül a másodikat, kivéve különleges, nagyon fontos esetekben. Normál csatákhoz elég lesz a kezdeti ágyú.

A továbbfejlesztett ágyúval a Hummel lövésenként kevesebb sebzést okoz, mint az SU-14, de sokkal gyakrabban tüzel, és a másodpercenkénti sebzés nagyjából ugyanannyi. Természetesen néha jobb, ha az ellenséget erősebb „ajándékkal” „kezeljük”, mintsem apránként, de gyakran megütni. Másrészt azonban a Hummel megengedheti magának, hogy befejezzen egy már félig halott ellenséget, vagy lőjön közepes tankokra - ilyen helyzetekben a károk sokkal kisebbek lesznek, mint egy „hűtő” vagy „Pinocchio” kártétele.

És nem benne végső megoldás Hummel híres a sebességéről. Ez az önjáró fegyverektől szokatlan tulajdonság sok páncélozott járművezetőt zavarba ejtett, akik könnyű prédára számítottak. A „zsákmány” pedig ahelyett, hogy lassan elkúszott volna, hirtelen felszállt és egy jó közepes tank sebességével elhajtott...

Jelenleg a World of Tanks játéknak öt teljes értékű tüzérségi ága van, köztük a másodiktól a tizedik szintig. A Szovjetuniónak, Németországnak, az USA-nak, Franciaországnak és Nagy-Britanniának vannak tüzérségi ágai. Kínában és Japánban nincsenek ilyenek, bár a fejlesztők azt tervezik, hogy a távoli jövőben kijavítják ezt a hiányosságot. A World of Tanks újonca azonban nem valószínű, hogy készen állna mind a jelenlegi öt (sőt a jövőben még több) tüzérségi ág frissítésére, hogy megtudja, melyik a legjobb.

Melyik tüzérségi ág vagy a World of Tanksban elérhető nemzetek közül melyik a megfelelő az Ön számára, milyen kritériumok alapján választja ki a korszerűsítésre szánt járműveket, és végül melyik tüzérségi ágat részesítse előnyben? Ezekre a kérdésekre ad választ ez az útmutató.

Tüzérség a World of Tanksban – melyik ágat válasszam?

A járművek szovjet ágában elsőként érdemes megemlíteni az SU-26-ot (harmadik szint), amelynek 360 fokban elforgatható kormányállása van. Valamikor rendkívül népszerű autó volt, de egy sor nerf után szilárd, közepes autóvá változott. Következik az SU-5, aminek nincs kormányállása vagy elfogadható lőtávolsága, de nagyon meredek a röppályája, ami lehetővé teszi, hogy lövedékeket dobjon át az akadályokon.

Az ötödik és hatodik szinten meglehetősen hétköznapi autók vannak, észrevehető előnyök és hátrányok nélkül. De a helyzet gyökeresen megváltozik a hetedik szinten, ahol a Szovjetuniónak két önjáró fegyvere van (az egyik a KV-2-vel nyílik). Szintükhöz képest rendkívül erős fegyverrel vannak felszerelve, egy nagy robbanásveszélyes lövedék 102 mm-es átütőképességével és 1850 egység egyszeri sebzésével. Egy közvetlen ütés a tetőn akár magasabb szinten is egy nehéz tankot küldhet egyenesen a hangárba.

A szovjet járművek ritkán lőnek, gyakran elhibáznak, de amikor eltalálják, óriási károkat okoznak.

A World of Tanks szovjet tüzérsége óriási károkat okoz, de sokáig tart az újratöltés. Forrás: wikimedia

De az ár, amit ezért fizet, a szörnyű pontosság és a körülbelül 50 másodpercig tartó újratöltési idő. A nyolcadik és kilencedik szinten a fegyver változatlan marad, csak a karakterisztikán javultak némileg. De a felső ág (261. kötet) komoly koncepcióváltást jelent. Az 1700 darab 102 mm-es behatolású sebzésén már nehéz bárkit is meglepni, ezek a tizedik szint gyenge mutatói, de örülünk a jó célzási sebességnek (6,5 másodperc), a pontosság pedig az egyik legjobb. A jó mobilitás pedig lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, ami nem mondható el az ágazat korábbi gépeiről.

Általánosságban elmondható, hogy a szovjet ág nem nevezhető monotonnak. De legtöbbször lassú autókon kell játszani, amelyek rendkívül ritkán lőnek, gyakran kihagynak, de közvetlen találattal óriási károkat okoznak. Ugyanakkor a közepes vízszintes célzási szögek hosszú célzással sok időt kényszerítenek a célzásra, a hosszú újratöltés pedig nagymértékben megnöveli az egyes kihagyások költségeit.

német tüzérségi ág

A német tüzérségi ág sem nevezhető monotonnak. Például a vízszintes célzási szögek folyamatosan változnak, a legjobbak a hetedik szinten, ezt a gépet általában jó pontosság és elfogadható tűzgyorsaság jellemzi. De ezt kompenzálja az átlagos sebzés (1200 egység) és a behatolás (88 mm) nagy robbanásveszélyes lövedék. De a jó mobilitás lehetővé teszi, hogy lépést tartson szövetségeseivel, és optimális távolságban maradjon az ellenségtől.

A német járműveket a pontosság és a tűzgyorsaság közötti jó egyensúly jellemzi, de különböznek egymástól hatalmas méretűés szörnyű dinamika

Általánosságban elmondható, hogy a hetedik szintig a német járművek kényelmesen játszhatók, és jó egyensúlyt biztosítanak a pontosság, a sebzés és a tűzsebesség között. A nyolcadik szinten a sebzés jelentősen megnő (akár 2000 egység egy nagy robbanásveszélyes lövedéknél), és a behatolás 105 mm. Hasonló fegyvert telepítenek a kilencedik és a tizedik szintű járművekre. De ezt egyszerűen hatalmas méretével és szörnyű dinamikájával kell fizetni. A szélről szárnyra való mozgás több percig is eltarthat, gyakran ezalatt a csata egyszerűen véget ér az Ön részvétele nélkül. A passzív játékhoz azonban, amikor valahol a bázis közelében áll, német tüzérség a magas szint ideális.

Amerikai tüzérségi ág

Ami az amerikai járműágat illeti, azonnal felkelti a szemét az ág teteje (T92), ami egy 120 mm-es behatolású, erősen robbanó lövedéknél maximum 2250 egység (!) sebzést jelent. De a pontosság is az egyik legrosszabb a játékban, a spread 0,92. Azonban még egy fröccsenés is képes 500 vagy több HP-t eltávolítani a gyengén páncélozott célpontokról. De az ágazat többi gépének koncepciója komolyan különbözik.

A magas szintű amerikai autók szinte megegyeznek a szovjet ág képviselőivel

Csak a nyolcadik és a kilencedik szintű járművekben van jelentős egyszeri sérülés, itt szinte teljesen megegyeznek a szovjet ág képviselőivel. Az őket megelőző járművek szilárd átlagok, meglehetősen kiegyensúlyozottak a sebzés, az újratöltési sebesség és a célzás tekintetében, de másrészt nélkülözik az egyértelmű előnyöket, így nem valószínű, hogy emlékezni fogsz rájuk. De például az amerikai nyolcas szintű önjáró fegyvert éppen a játék kényelme miatt tartják az egyik legjobbnak.

francia tüzérségi ág

A francia önjáró fegyverek ágát az jellemzi, hogy szinte minden jármű egyetlen koncepció keretein belül készül. Nincsenek hirtelen átmenetek, így nem valószínű, hogy teljesen újra kell tanulnia, amikor szintre lép. De fontos megjegyezni, hogy a felső ágon van egy 4 lövedékes rakodódob, ez egyedülálló eset a World of Tanksben, nincs más tüzérség rakodódobbal.

A francia technológiát jó pontosság és gyors konvergencia, valamint kiváló dinamika jellemzi, amely lehetővé teszi a gyors pozícióváltást

Ám a dob hosszú, 80 (!) másodpercet vesz igénybe, amíg feltöltődik, ami alatt csapatod könnyen veszíthet. Vagy nyerj, semmi sem múlik rajtad ebben a 80 másodpercben. Szintén elszomorító a tízes SPG-k közül a legalacsonyabb egyszeri sebzés (1250 egység), közepes átütéssel (95 mm), de 18 másodperc alatt négyszer lehet lőni. A rakodódob ág összes többi járművében nincs rakodódob, de a többi azonos szintű önjáró löveghez képest alacsony egyszeri sebzés szinte minden francia tüzérségre jellemző.

Ezt a jó pontosság és a gyors keverés egyaránt kompenzálja. Adjuk hozzá a kiváló dinamikát is, például a felső vonal 62 km/h-s sebesség elérésére képes, ez rendkívül gyors pozícióváltást tesz lehetővé. Általában a francia tüzérség aktív játékmenettel jár, amennyire csak lehetséges önjáró fegyverekkel. Gyakrabban kell változtatnod a pozíciódat, hogy oldalra vagy akár a farba lőd az ellenfelet. Ezt meg kell tenni, mert az alacsony behatolás és az egyszeri sebzés nem teszi lehetővé, hogy komolyan megsebesítsd a legtöbb ellenfelet, ha fejből ütköznek.

brit tüzérség

Végül a brit tüzérségi ágat a World of Tanks legmeredekebb röppályája jellemzi, amely lehetővé teszi taposóaknák akár viszonylag magas akadályok feletti kidobását is. De itt véget is ér a hasonlóság az egész ágazat autói között. Alacsony szinten vannak önjáró lövegek, amelyek semmiben nem tűnnek ki, erős középparasztok. De a hatodik szinten van talán a legszokatlanabb önjáró fegyver a játékban.

A brit járművek miniatűrek és gyorsan tüzelnek, de az egylövéses sebzés és behatolás alacsony. A szint emelkedésével a sebzés növekszik, de a találati pontosság viszonylag alacsony marad.

Jó a dinamikája, miniatűr méretei (mint egy könnyű tank) és rendkívül gyenge, de gyors tüzelésű fegyvere. Körülbelül 13 másodpercenként tüzel, de egy erősen robbanó lövedék egyszeri sebzése (450) és áthatolása (57 mm) rendkívül kicsi. Sőt, a lőtér annyira korlátozott, hogy folyamatosan a szövetséges tankok mögé kell mozogni, hogy sebzést okozz. De a lövedék röppályája olyan, hogy lehetővé teszi az ellenfelek „kifüstölését” olyan pozíciókból, amelyeken túl más tüzérség nem tudja elérni őket.

A hetedik szintű autó egy erős átlagautó, egyetlen szembeötlő tulajdonsága, hogy hátrafelé nagyobb sebességgel, mint előre, de pár csata után meg lehet szokni. A nyolcadiktól a tizedik szintig terjedő járműveket pedig nagy egyszeri sérülés jellemzi, közepes pontossággal. A legfelső ág az egyszeri sebzés (2200 egység) és a behatolás (117 mm) tekintetében egy erősen robbanásveszélyes lövedék kismértékben elmarad a T92-től, pontossága pedig még rosszabb (a terjedés 1,1). Valószínűleg az ilyen szörnyű pontosság kompenzálja a meredek pályát is, amely lehetővé teszi, hogy még a házak mögé is kagylót dobjon.

A te döntésed?..

Szóval, melyik tüzérségi ágat érdemes frissíteni? Nehéz válaszolni, sok múlik a személyes preferenciákon. Ha most kezded játszani a World of Tanks-t, akkor talán a német és a szovjet ág a legalkalmasabb, ezek a „legklasszikusabbak”, ajánlhatod az amerikai ágat is, bár a teteje a borzalmassága miatt elég sajátos. pontosság.

Kezdje a „klasszikusokkal” - a tankok és a tüzérség német vagy szovjet ágaival. De később váltson át a francia tüzérségi ágra.

Ha már régóta játszol World of Tanks-szal és jól értesz a játék mechanikájához, akkor ajánlhatod a franciákat, ők függenek a legkevésbé az FBR-től, és a kiváló dinamika lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, ami jó tudással a térképek közül, lehetővé teszi a kényelmes pozíciók felvételét. A britek általában elég specifikusak, a meredek pálya természetesen lehetővé teszi a lövedékek magas fedezék mögé dobását, de hátulütője, hogy a lövedéknek hosszabb a repülési ideje, és nem könnyű előre lőni.

Megtekintések száma: 9388

A csata elején megfelelő helyet kell választani, hogy szükség esetén segíthesd csapatod játékosait, lefedve őket. A tüzelőterületnek a lehető legtöbb térképet kell tartalmaznia (hogy a természetes akadályok ne zavarják: házak, dombok stb.). Ebben az esetben figyelembe kell venni, hogy a szövetségesek megengedhetik az ellenséges „szentjánosbogár” áttörését, amely képes észlelni az önjáró fegyvereket és átadni a pozíciót. Fel kell készítenie a biztonságos helyre való visszavonulás lehetőségét, vagy azonnal úgy kell elhelyezkednie, hogy ne lehessen leleplezni vagy elpusztítani. Figyelembe kell vennie más tartályok elhelyezkedését is, különösen más „művészeteket”. Ha közel állnak egymáshoz, a lövedéknyomkövetőket nyomon követő ellenség tüzelhet, és eltalálhat egy szövetséges páncélozott járműcsoportot.

A cserkészek a tüzérség szemei

Szövetséges megvilágítás nélkül a tüzérségi berendezés vak és nem lát semmit. Ezért pozíció felvételekor azonnal figyelnie kell a minitérképre, és meg kell határoznia, hol vannak a szövetségesei. Miután látta, hogy a könnyű tankok vagy tankok ellenséges pozíciók felé mozdultak el, sürgősen el kell mozgatnia az irányzékot az irányukba. Valószínűleg felfedezik az ellenséget. És akkor lehet majd tüzelni.

Sok a cél. Kit válasszunk?

Talán több tankot is észrevesznek egyszerre. Fel kell készülni az események ilyen alakulására. De kire összpontosítsuk a tüzet? A különböző játéktechnikai osztályok nem egyenértékűek egymással. Egy „nehézség” a csatatéren komoly dolog, de a bokrokba rejtett „peteshka” sokkal több kárt tud okozni. A jelentős sebzésen túlmenően megnövelte a láthatóságot, és képes feltárni a szövetségesek tömegének helyét. Ezért jobb megsemmisíteni. A páncélzata pedig gyenge, hacsak nem a tankromboló fejlesztés brit ága. Az a szövetséges, aki áttöri a frontvonalat, hadműveleti teret kap, és bejuthat az ellenség hátuljába.

Előretör

Amikor az ellenség felszerelésére céloz, sok tüzérségi parancsnok megfeledkezik a nyilvánvaló tényről. A lövedéknek idő kell, hogy elérje a célt! Ezalatt az ellenséges tank el tud hajtani a lövés helyétől. A játékosnak mindig elképzelnie kell, hová mehet az ellenség, és lőnie kell a várt helyen. Sikeres eset, amikor a szövetségesek az ellenséges tankot „hárfára” helyezték. Közvetlenül rá lehet lőni. De senki sem tudja, hogy a legénysége mennyi időn belül helyrehozza a károkat és indul el.

Gólokat jelölni? Miért?

Ne felejtsd el, hogy ez egy csapatjáték. De gyakran nem lehet egyedül elpusztítani az ellenséget. Ezért fel kell hívni a szövetségesek figyelmét a kiemelt ellenséges tankra. Tüzet adnak át neki, és elpusztul.

A játékhelyzet állandó kontrollálása

A „művészet” sajátossága, hogy a játékos felülről látja a csatatéren zajló összes változást, és erről tájékoztathatja szövetségeseit. Ezenkívül, miután észrevette, hogy a csata egy bizonyos területén a helyzet azonnali beavatkozást igényel, tüzével támogathatja szövetségeseit, és megfordíthatja a harcot.

Lövésnél nem árt óvatosnak lenni.

Lövéskor mindig ne feledje, hogy az ellenségre lőve véletlenül eltalálhat egy játékost a csapatából. Nem tudja, hogy egy „bőrönd” repül az ellenség tankja felé, úgy dönt, hogy döngöli, és hirtelen hatalmas ütés csap le felülről, nem kíméli sem sajátját, sem másokat. Ezért mielőtt lövöldözne, mindig meg kell győződnie arról, hogy szövetségesei elég messze vannak a célponttól. És a legnagyobb körültekintéssel olyan célpontra kell lőni, amellyel egy szövetséges tank ütközik.

Az ellenség nyomon követése nyomjelzőkkel

Bármelyik fegyverből leadott lövés után égett gázok nyoma következik – nyomjelző. És ha felülről figyeli a csatateret, észreveheti anélkül, hogy magát a tankot látná. És miután kitalálta, hol lehet, csapjon le a várt helyre. Az FBR kegyeivel lehetséges lesz megsemmisíteni az ellenséget, vagy kárt okozni neki. Leggyakrabban ez a tüzelési módszer elpusztíthatja az ellenséges tüzérséget. De ez nem mindig indokolt. Egyes térképeken ez egyszerűen nem működik. A játéktér mérete kicsi.

A tüzérség (más néven önjáró fegyverek vagy köznyelvben "arty") egy gyakran félreértett osztály a World of Tanksben. A tüzérséghez türelemre, gyakorlásra és alapismeretekre van szükség a térképek "forró zónáiról". Általánosságban elmondható, hogy a tüzérségnek alig van páncélzata, vagy nincs páncélja, minimális az egészsége és nagyon alacsony a mobilitása. De ahol ez az osztály tündököl, az a fegyverzet: a nagy kaliberű fegyverek, amelyek súlyosan megbénítanak, ha nem egyenesen elpusztítanak egy gyanútlan ellenfelet!

Más járműosztályokhoz hasonlóan Önnek is ki kell játszania az erősségeit, és a lehető legjobban minimalizálnia kell gyengeségeit.

Mitől lesz egy tüzérség?

Nagy kaliberű fegyverek – egészen pontosan a legnagyobbak a játékban!

Amikor csatába indul, sok első tüzérségi játékos azt hiszi, hogy a tankromboló osztály egy változatával játszik, tekintettel nagy fegyvereikre és torony hiányára. A tüzérség nem arra való, hogy közeli vagy középtávú tűzharcokba rohanjon; a bázis elrejtése és a célpontok messziről való leszedése itt a cél!


A tüzérség ferdén lövi le a lövedékeket, így még a rejtett ellenségeket is eltalálhatja

Az alacsony szintű tüzérség elsőre valószínűleg nem tűnik soknak. Fegyvereik nem tűnnek ki, és könnyen az elérhető legkevésbé rugalmas osztályok lesznek; tornyok nélkül, valamint korlátozott mozgási sebességgel és mobilitással. Ha azonban ki van téve közép- és magas szintű tüzérség, hogy minden megváltozik, és bepillantást nyerhet abba, amit ez az osztály valóban kínál.

Ismerje meg szerepét, és zárja be az ajtót

Mindig ne felejtse el megnézni mindkét csapat összetételét, amikor csatába indul. Tüzérségként vedd figyelembe, hogy hány potenciális felderítő lesz a szemed, és hány ellenséges könnyű tank kereshet rád vadászni!


A rejtett maradás a legjobb páncélod

Amíg a szövetséges felderítők a frontvonalra száguldanak felderítési lehetőségekért, használja ezt az időt arra, hogy a közelben helyezkedjen el egy helyre. amely tisztességes és akadálymentességet kínál tüzelési szögek és biztonság. A térképek sarkai gyakori rejtőhelyek, de ez az adott tüzérségi modell lőtávolságától is függ.Kísérleteznie kell a különböző térképeken lévő helyekkel, hogy megtalálja az Ön számára legmegfelelőbb helyeket. Keressen bokrokat, amelyek mögé elbújhat. És ne feledje – tüzérségnincs páncéljuk, ezért létfontosságú, hogy távol maradjunk a közvetlen látótávolságtól!

Játssz az erősségeddel



Köszönj a kis barátomnak

Ismerje meg erősségeit:

  1. Fröccsenés okozta kár
  2. Közvetett tűz
  3. Erőszorzók

A legtöbb tüzérség nagy robbanásveszélyes töltényekkel (HE) van felszerelve a szabványos páncéltörő (AP) mellett. A HE töltények kisebb eséllyel hatolnak be egy célponton, de becsapódáskor felrobbannak, és robbanást okoznak, ami sebzést okozhat. A felrobbanó HE töltények fröccsenési sugarat hoznak létre a becsapódási zóna körül, ami lehetővé teszi, hogy a lövedék robbanása károkat okozzon a közeli harckocsikban. A HE-t lőtt hagyományos harckocsikon ez a sugár nem túl nagy, de a tüzérségen talált nagy kaliberű ágyúkkal próbálkozva. a kifröccsenő sebzés növelése általános taktika. A hozzáértő tüzérségi játékosok megjegyzik a fojtópontokat és azokat a helyeket, ahol a tankok csoportosulnak, hogy maximalizálják a kifröccsenő sebzést.

A közvetett tűz és a tüzérség kéz a kézben járnak, és ez határozottan előnyt jelent! Az elpusztíthatatlan tárgyak mögött rejtőző ellenségeket csak tüzérség tudja kiszűrni. Egyes tüzérségek magas ívekkel rendelkeznek, így a lövedékei közvetlenül a célpont tetejére szállhatnak le, míg mások sokkal laposabb pályát tüzelnek, és esélyük van a cél oldalát eltalálni. Mivel az egyetlen osztály, amely közvetetten tüzel, a tüzérség a legjobb megoldás egy jól védett pozíció távolról történő megtisztítására.

Amikor egy csata elkezdődik, a tüzérségnek meg kell jegyeznie, hogy a felderítőik hol tartanak, hogy észrevegyék, és a közelben nullázzanak ki. De mi történik, ha a csata teljesen felbolydult? Ha ki kell találnod, merre lőj legközelebb, nézz a fő támadó lökés (vagy védekezés) felé. A harc közepén a legtöbb játékos arra összpontosít, amit lát, és nem veszi figyelembe, hogy mi más is célozhatja meg az utat. Nincs annál hátráltatóbb az ellenség számára, mint kapni és visszapattanni néhány ütést egy harckocsiban, hogy egy jól elhelyezett tüzérségi lövés után megkapja az utolsó felkiáltójelet. Ha a tüzét a fő támadásra összpontosítja, az a maga javára fordíthatja a harcot. -- csak próbáld meg ne sérteni a szövetségeseidet, akik közel lehetnek a megcélzott ellenségedhez!

A történelem szerelmesei számára gondoljon erre a taktikára Villámháború, ahol a csapat tüze egy fókuszpontra összpontosul abban a reményben, hogy szétzúzza az összes védőt.

A tüzérség elsajátítása

Kezdettől fogva észre fogja venni, hogy a tüzérséggel való célzás egészen más, mint a többi osztályé. A bal ravaszt nyomva tartásával (alapértelmezett opció) művészi módba lép, ahol felülről lefelé nézheti a csatatér nagy, zöld (gyakran ovális) célzókörrel. Alapértelmezés szerint a vezérlő úgy van beállítva, hogy lenyomva kell tartania a ravaszt, hogy bekapcsolva maradjon ez a célzási mód, de a Beállítások menüben beállíthatja, hogy ne kelljen lenyomva tartania.

A zöld pontok azt jelzik, hogy szabad út van a célponthoz, a piros vonal azt jelzi, hogy valami útban van, a fehér vonal pedig azt, hogy a hatótávolságon kívül van.


Művészi mód: ez a nézet csak a tüzérség számára érhető el. Használja a gyanútlan zsákmányok nullázására

Figyelje meg a zöld pontok oválisát a célpont körül. Ez az ovális nagynak indul, és fokozatosan kisebb lesz, ahogy a célpontra fókuszál. A kör mérete, milyen gyorsan nullázódik be, és milyen kicsi lesz a kör, teljesen a kiválasztott tüzérségtől, a fegyver kaliberétől, a legénységtől és a felszerelt felszereléstől függ.

A pontok jelzik, hogy a lövés hova érhet. Ha nem látsz pontokat, akkor a lövés akadályozva van, és nem fogod tudni eltalálni a célt, még akkor sem, ha a vonal zöld. Minél kisebbek lesznek a pontok a tüzelés előtt, annál jobb a pontosság! Légy türelmes – jobb várni még néhány másodpercet, hogy pontosabb legyen, mint elpazarolni egy lövést és várni a hosszas újratöltésre. Legyen tisztában az ellenség mozgásával, bár előfordulhat, hogy nem látja, az arty mód lehetővé teszi a kidöntött fák, az épületek megrongálódásának és a szájkosár villogásának megtekintését, amikor az ellenség tüzel.

A hajótest reteszelése is javíthatja a pontosságot azáltal, hogy a helyén marad. Nyomja meg a bal oldalt az irányítópárnán a hajótest lezárásához (és ne felejtse el kinyitni, ha áthelyezi).

Lövéskor ne feledje, hogy eltarthat néhány másodpercig, amíg a lövés célba ér. Ha a célpont mozog, akkor figyelembe kell vennie, hogy mennyit fog elmozdulni a lövés és a lövés érkezése között. Ennek a készségnek a megtanulása gyakorlást igényel, de nincs is nagyobb elégedettség, mint egy mozgó célpont eltalálása!

A tüzérség a türelemről szól. Szánjon időt a cél megtalálására, várja meg, amíg a célzókör szorosabbá válik, és eresszen el egy sikoltozó tűzsort!