Arcápolás: zsíros bőr

A legpontosabb sau a tankok világában. Láthatatlan gyilkosok, avagy mi a legjobb művészet

A legpontosabb sau a tankok világában.  Láthatatlan gyilkosok, avagy mi a legjobb művészet

Abban a pillanatban játékvilág A tankoknak öt teljes értékű tüzérségi ága van, köztük a másodiktól a tizedik szintig terjedő járművek. Tüzérségi ágai a Szovjetunió, Németország, USA, Franciaország és Nagy-Britannia birtokában vannak. Kínában és Japánban nincsenek ilyenek, bár a fejlesztők azt tervezik, hogy a távoli jövőben kijavítják ezt a hiányosságot. Mindazonáltal a World of Tanks újonca aligha áll készen arra, hogy mind az öt (és még több) tüzérségi ágat frissítse, amely jelenleg létezik (és még többet a jövőben), csak azért, hogy megtudja, melyik a legjobb.

Melyik tüzérségi ág vagy a World of Tanksban elérhető nemzet felel meg Önnek, milyen szempontok alapján választja ki a letölthető járműveket, és végül melyik tüzérségi ágat részesítse előnyben? Ezekre a kérdésekre ad választ ez az útmutató.

Tüzérség a World of Tanksban – melyik ágat válasszam?

A járművek szovjet ágában először érdemes megemlíteni az SU-26-ot (harmadik szint), amelynek 360 fokban elforgatható kormányállása van. Korábban rendkívül népszerű autó volt, de egy sor nerf után szilárd középkategóriás autó lett belőle. Következik az SU-5, aminek sem kabinja, sem elfogadható lőtávolsága nincs, viszont nagyon meredek a röppályája, aminek köszönhetően lövedékeket tud átdobni az akadályokon.

Az ötödik és hatodik szinten meglehetősen hétköznapi autók vannak, észrevehető előnyök és hátrányok nélkül. De a helyzet drámaian megváltozik a hetedik szinten, ahol a Szovjetuniónak egyszerre két önjáró fegyvere van (az egyik a KV-2-vel nyílik). Rendkívül erős fegyverekkel vannak felszerelve a szintjükhöz képest, 102 mm-es nagy robbanásveszélyes lövedék áthatolással és lövésenként 1850 sebzéssel. Egy közvetlen ütés a tetőn egy nehéz harckocsit még magasabb szinten egyenesen a hangárba küldhet.

A szovjet járművek ritkán lőnek, gyakran elhibáznak, de amikor eltalálják, hatalmas károkat okoznak.

A World of Tanks szovjet tüzérsége sok kárt okoz, de sokáig tart az újratöltés. Forrás: wikimedia

De ennek iszonyatos pontosság és nagyjából 50 másodperces újratöltési idő az ára. A nyolcadik és kilencedik szinten a pisztoly ugyanaz marad, csak a karakterisztikán javultak némileg. De a felső ág (261. kötet) jelentős változást jelent a koncepcióban. 1700 egységnyi sérüléssel 102 mm-es behatolásnál már nehéz meglepni valakit, ezek a tizedik szint gyenge mutatói, de a jó célzási sebesség (6,5 másodperc) örül, a pontosság pedig az egyik legjobb. A jó mobilitás pedig lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, ami nem mondható el az ág korábbi gépeiről.

Általánosságban elmondható, hogy a szovjet ág nem nevezhető monotonnak. De legtöbbször lassú autókon kell játszani, amelyek rendkívül ritkán lövöldöznek, gyakran elkenődnek, de közvetlen találattal hatalmas károkat okoznak. Ugyanakkor a közepes vízszintes célzási szögek hosszú célzással sok időt kényszerítenek a célzásra, a hosszú újratöltés pedig nagymértékben megnöveli az egyes kihagyások költségeit.

német tüzérségi ág

A német tüzérségi ág sem nevezhető monotonnak. Például a vízszintes célzási szögek folyamatosan változnak, a legjobbak a hetedik szinten, ezt a gépet általában jó pontosság és elfogadható tűzgyorsaság jellemzi. De ezt kompenzálja egy nagy robbanásveszélyes lövedék átlagos sebzése (1200 egység) és áthatolása (88 mm). De a jó mobilitás lehetővé teszi, hogy lépést tartson a szövetségesekkel, és optimális távolságot tartson az ellenségtől.

A német járműveket a pontosság és a tűzsebesség közötti jó egyensúly jellemzi, de hatalmasak és szörnyű dinamikával rendelkeznek.

Általánosságban elmondható, hogy a hetedik szintig (beleértve) a német járművek kényelmesek a játékban, és jó egyensúlyban vannak a pontosság, a sebzés és a tűzsebesség között. A nyolcadik szinten a sebzés jelentősen megnövekszik (akár 2000 egység egy nagy robbanásveszélyes lövedéknél), és a behatolás 105 mm. Hasonló fegyvert helyeznek el a kilencedik és a tizedik szintű járműveken. De ezt egyszerűen a hatalmas mérettel és szörnyű dinamikával kell fizetni. A szélről szárnyra való mozgás több percig is eltarthat, gyakran ezalatt a csata egyszerűen véget ér az Ön részvétele nélkül. Azonban egy passzív játékhoz, ahol valahol a bázis közelében állsz, a magas szintű német tüzérség ideális.

A tüzérség amerikai ága

Ami az amerikai járműágat illeti, egyből a felső ág (T92) felkelti a szemét, ami 120 mm-es behatolásnál maximum 2250 egység (!) sebzést okoz egy erősen robbanó lövedéknél. De a pontosság az egyik legrosszabb a játékban, a spread 0,92. Gyengén páncélozott célpontokon azonban még egy fröccsenés is 500 vagy több életpontot tud kivenni. Az ágazat többi gépe azonban koncepciójukban komolyan különbözik.

Amerikai autók magas szint szinte azonos a szovjet ág képviselőivel

Jelentős egyszeri kár csak a nyolcadik és kilencedik szintű járműveken van, itt szinte teljesen megegyeznek a szovjet ág képviselőivel. Az őket megelőző autók masszív középkategóriások, a sebzés, az újratöltési sebesség és a célzás tekintetében meglehetősen kiegyensúlyozottak, másrészt azonban hiányoznak belőlük fényes előnyök, így nem valószínű, hogy emlékezni fogsz velük játszani. De pl. amerikai önjáró fegyverek a nyolcadik szintet éppen a játék kényelme miatt tartják az egyik legjobbnak.

A tüzérség francia ága

A francia önjáró fegyverek ága annyiban különbözik, hogy szinte az összes benne lévő jármű egyetlen koncepció keretein belül készül. Nincsenek hirtelen átmenetek, így nem valószínű, hogy teljesen újra kell tanulnod a szintlépésnél. De fontos megjegyezni, hogy az ág tetején van egy rakodódob 4 lövedékre, ez egyedülálló eset a World of Tanksben, nincs más tüzérség rakodódobbal.

A francia technikát a jó pontosság és a gyors keverés, valamint a kiváló dinamika jellemzi, amely lehetővé teszi a gyors pozícióváltást.

De a dob hosszú 80 (!) másodpercig töltődik, ami alatt csapatod könnyen veszíthet. Vagy nyerj, semmi sem múlik rajtad ebben a 80 másodpercben. Szomorú a tizedik szintű önjáró lövegek (1250 db) legalacsonyabb egylövéses sebzése is, közepes átütéssel (95 mm), de 18 másodperc alatt négyszer lehet lőni. A rakodódob ágának összes többi járműve hiányzik, de a többi egyszintű önjáró löveghez képest alacsony egyszeri sebzés szinte minden francia tüzérségre jellemző.

Ezt a jó pontosság és a gyors keverés egyaránt kompenzálja. Adjuk hozzá a kiváló dinamikát is, például a felső ág 62 km / h sebességre képes, ez lehetővé teszi a rendkívül gyors pozícióváltást. Általánosságban elmondható, hogy a francia tüzérség aktív játékmenettel jár, amennyire ez önjáró fegyvereken lehetséges. Gyakrabban kell pozíciót váltani, hogy oldalba vagy akár a farba lőjön ellenséget. Ezt meg kell tenni, mert az alacsony behatolás és az egyszeri sebzés nem teszi lehetővé, hogy a legtöbb ellenfél komolyan megsérüljön, ha homlokon ütik.

brit tüzérség

Végül, brit ág A tüzérséget a World of Tanks legmeredekebb röppályája jellemzi, amely lehetővé teszi, hogy robbanóanyagot dobjon át még viszonylag magas akadályokon is. De itt véget is ér a hasonlóság az egész ág gépei között. Alacsony szinten vannak önjáró fegyverek, amelyek nem tűnnek ki semmi figyelemreméltóval, ezek erős középcsapatok. De a hatodik szinten a játék talán legszokatlanabb önjáró fegyverei találhatók.

A brit járművek miniatűrek, gyors tüzelésűek, de az egyszeri sérülés és a behatolás csekély. A szint emelkedésével a sebzés növekszik, de a találati pontosság viszonylag alacsony marad.

Jellemzője a jó dinamika, miniatűr méret (mint egy könnyű tank) és rendkívül gyenge, de gyors tüzelő fegyver. Körülbelül 13 másodpercenként tüzel, de egy nagy robbanásveszélyes lövedék egyszeri sebzése (450) és áthatolása (57 mm) rendkívül kicsi. Sőt, a lőtér annyira korlátozott, hogy folyamatosan a szövetséges tankok mögé kell mozogni a sebzés érdekében. De a lövedék röppályája olyan, hogy lehetővé teszi az ellenfelek „kifüstölését” olyan pozíciók miatt, amelyeken túl más tüzérség nem tudja elérni őket.

A hetedik szint járműve egy erős átlagautó, egyetlen szembeötlő tulajdonsága, hogy hátrafelé nagyobb sebességgel halad, mint előre, de pár verekedés alatt megszokják. A nyolcadiktól a tizedik szintig terjedő gépeket pedig nagy egyszeri sérülés jellemzi, közepes pontossággal. A legfelső ág az egyszeri sebzés (2200 egység) és a behatolás (117 mm) tekintetében egy erősen robbanásveszélyes lövedék kismértékben elmarad a T92-től, pontossága pedig még rosszabb (a terjedés 1,1). Valószínűleg az ilyen szörnyű pontosság kompenzálja többek között a meredek pályát, amely lehetővé teszi, hogy még a házak mögé is kagylót dobjon.

A te döntésed?..

Szóval, melyik tüzérségi ágat érdemes frissíteni? Nehéz válaszolni, ez nagyban függ a személyes preferenciáktól. Ha most kezded játszani a World of Tanks-t, akkor talán a német és a szovjet ág a legalkalmasabb, ezek a „legklasszikusabbak”, az amerikai ágat is tanácsolhatod, bár a csúcs az iszonyatos pontosság miatt elég specifikus.

Kezdje a "klasszikusokkal" - a tankok és a tüzérség német vagy szovjet ágaival. De később váltson át a francia tüzérségi ágra.

Ha régóta vagy a World of Tanksben, jól értesz a játék mechanikájához, akkor tanácsot adhatsz a franciáknak, ők függenek a legkevésbé a VBR-től, és a kiváló dinamika lehetővé teszi a gyors pozícióváltást, amivel a térképek jó ismerete, lehetővé teszi a kényelmes pozíciók felvételét. A britek általában elég specifikusak, a meredek pálya persze megengedi, hogy magas burkolatok mögé dobjanak lövedékeket, de ennek a hátulütője a leghosszabb lövedékrepülési idő, nem könnyű idő előtt lőni.

Megtekintések száma: 9 388

A tüzérség az egyik leggyűlöltebb osztály a WoT-ban. Sok kezdő úgy dönt, hogy jobb nem nehéz tankokkal és kontaktharcokkal kezdeni, hanem nagy hatótávolsággal, amikor az ellenség nem tud visszatérő lövedéket küldeni. Azonban ahhoz, hogy szintet lépj, sebzést kell okoznod, és a legtöbb SPG célzási köre a legjobb esetben is a képernyő fele.

Ebben az esetben a kezdők felteszik maguknak a kérdést: „Mi a művészet a legpontosabb?”. Elegendő jelölt van erre a posztra, minden szinten. De emlékezni kell arra, hogy a tüzérség alapvető pontossága a legénység, amelynek mindig 100% -os specializációval kell rendelkeznie, különben az önjáró fegyverek csak nagy szerencsével találnak el.

Ezt a francia prémium önjáró fegyvert, amely az ötödik szinten található, régóta szeretik a legkülönfélébb lövészek. Ez a nehéz harckocsi alapján készült tüzérség jó páncélzattal rendelkezik, amely lehetővé teszi a lövedékek eltérítését az oldalával és néha a homlokával. Természetesen mindent bonyolít a kartonból való kivágás, de megfelelő szakértelemmel és megfelelő burkolattal az ellenség oldalra lőni kényszerül.

A páncélzat mellett ez az önjáró fegyver a lövedék hatótávolságával is kitűnhetett, ellentétben szintbeli versenytársaival, például a brit Bishop önjáró fegyverrel, a "Lefty"-vel, bármilyen kártyán át tud lőni. széltől szélig, miközben az újratöltési idő kevesebb, mint 10 másodperc. Egy jó egyszeri sebzés lehetővé teszi a gyengén páncélozott ellenfelek szó szerint lekaszálását, viszont a mastodonokat, például a KV-1-et nyugodtan ráhelyezik a hernyóra, majd vagy hatalmas lövedéknek, vagy egy tüzérség hosszú, ízletes végrehajtásának vetik alá. . A "baloldaliak" menedékeinek többségét nem lehet megmenteni, mivel ennek a tüzérségnek a lövedéke nagy szögben repül, amely a célpont távolságának növekedésével növekszik. Ennek eredményeként egy taposóakna közvetlen találattal elpusztíthatja az ellenséget, még akkor is, ha az egy nagy kő mögé bújt. Ennek a művészetnek egyetlen hátránya van - kivonták a forgalomból, most, hogy megkapja ezt az önjáró fegyvert, meg kell várnia a Premium Shopban található összes készletet.

FV304

Az Egyesült Királyságban nincs sok igazán jó technológia. Szinte az egész ACS ág olyan járművekből áll, amelyek nagyon helyzetfüggőek. Nyilván ezért kárpótlásul a fejlesztők létrehozták a pokol e fürge, kicsi teremtményét. Az FV304-et joggal tartják az egyik leggonoszabb önjáró fegyvernek rendkívül pontos tarackjának köszönhetően, melynek keverése és szétterítése lehetővé teszi az ellenséges járművek sebezhető pontjainak megcélzását. Viszont ennek a művészetnek a sebességét és 10 másodperc alatti újratöltését figyelembe véve megértheti, hogy még a nyolcadik szint is nehéz dolga lesz. Az FV304 azon kevés Tier 6-os tüzérségi darabok egyike, amelyek néhány lövéssel képesek megsemmisíteni az IS-3-at, ha tudja, hol található a lőszer. A fegyver csuklós pályán lő, mint egy aknavető, emiatt nehéz eltalálni a gyors célokat, például az LT-t, de jaj annak a TT-nek, amely ennek a tüzérségnek a látóterébe esik. Az ellenség nem tud elmenekülni egy kő vagy egy kis ház mögé, mivel a kagylók 45 fokos szögben repülnek, ennek eredményeként közvetlenül a tetőre ütköznek, majd 450 sebzést okoznak.

Az FV304 hátrányai is jelen vannak. A nyomorúságos 500 méter rövid hatótávja a fő. A lövedék elég sokáig repül, így rengeteg ólmot kell vállalni, ráadásul az önjáró fegyver nem túl mozgékony, így ha az ellenséges MT vagy LT áttöri a szárnyat, az FV304 90%-kal halott lesz. véletlen. Az egyetlen remény egy viszonylag magas lopakodó paraméter, de az LT ellen hiábavaló. Ennek ellenére néha teljes, FV304 rajongókból álló szakaszokat láthatunk véletlenszerű csatákban. Ezekben az esetekben az ellenséges csapat gyakran különösen magas fedőkhöz ragadva találja magát, és a Himmelsdorf térképen ez az SPG pontosságának és sebességének köszönhetően úgy érzi, mintha a terepen lenne.

Kr.e.-155-58

Az "Artobat" az szörnyű álom olyan TT-k, mint a Maus vagy az E-100. 3 lövedék és egy töltődob teszi ezt a művészetet minden élőlény gyilkosává. A BC-155-58-hoz nem könnyű eljutni, tekintettel a francia fiók korábbi járműveire. Az "Artobat" nem ok nélkül számít a 10-es szintű pontosság egyik vezetőjének. A többi versenyző nagy kalibereket és fröccsenést vesz fel, azonban a BC-155-58 pontossággal rendelkezik, aminek köszönhetően ez az önjáró fegyver nemcsak fényre képes lőni, hanem igazi tankelhárítóként is működik. fegyvert, váratlanul lövedékeket adva az ellenségnek a legközelebbi bokorból. A hosszú újratöltési időt kiválóan kompenzálja a kiváló sebesség, hiszen a művészet egy közepes tank alapján jött létre. Ez lehetővé teszi "Artobat" számára, hogy biztonságosan elmeneküljön a gonosz ST-k elől, mint például a T-62, hogy elrejtőzzön, és néhány "bőröndöt" adjon neki a fedélzeten. A BC-155-58 eléggé képes ellenállni az ellenségnek nyílt konfrontációban, a lényeg az, hogy megfelelően használd a fedezéket, és ne mutasd meg még egyszer a tornyot. Ezenkívül a torony jelenléte lehetővé teszi, hogy ne veszítsen információkat, amikor más célokra vált.


A stopper megállt, és három tucat motor együtt zúgva acél vadászgépeket dobott egymás felé. Könnyű, gyengén páncélozott, de gyors és fürge tankok mennek először. Erősen páncélozott szörnyek acélékei mozognak majd az általuk feltárt terepen, mobil közepes harckocsik kíséretében. Vastag páncél, halálos fegyverek, támadás, manőver! Erőt és erőt! De az igazi "háborús istenek" messziről nézik, mi történik, hátul zárt állásokból – ezek tüzérek. Egy két vagy három önjáró lövegből álló üteg képes megfordítani a csata hullámát, és a látszólagos vereséget feltétlen győzelemmé változtatja, különösen mozgásképtelenné és megsemmisítve. veszélyes ellenfelek, amely a szövetséges erők offenzíváját vagy visszavonását takarja.

De az önjáró fegyverek nem abszolút fegyverek. Vannak hiányosságaik, amelyekkel a tüzérnek mindig tisztában kell lennie és emlékeznie kell. Erőjüket helyesen kell használni, hogy a "szuperfegyver" ne váljon égő törmelékkupacsá.

Halál felülről

Kikerekednek a szemek: kivel bánnának lövedékkel?

Az önjáró fegyverek nem csak egy újabb hadigépezet. Ez is egy teljesen más harci és játékgondolkodási stílus. Hiszen a csata madártávlatból való nézése komoly előnyhöz juttatja a tüzérséget! Ha eszébe jut elforgatni az egér görgőjét, pontosan célozhat a rácsra gépház egy nehéz tank, vagy fordítva, távolodj el és nézz körül az egész csatatéren.

Emiatt az önjáró fegyverek kiváló tűzfigyelőkké válnak - csak az a kár, hogy a véletlenszerű csapatok csatáiban kevesen gondolnak erre. Bárhogy is legyen, a tüzérnek egyik szemével a céltávcsőt, másik szemével a minitérképet kell néznie. És ha hirtelen megjelentek rajta a piros pöttyök ott, ahol senki sem számított rájuk, jelezzétek ezt a csapat többi tagjának, hátha válaszol valaki.

A magasból való nézés második előnye, hogy az ellenség láttán is látható tevékenységének eredménye: fák kidőlése, kerítések áttörése, lelőtt nyomjelzők. Drága lehet lőni az első két jelre, de nagyjából meg lehet érteni, honnan ered a fenyegetés.

Fontos: a fa ugyanabba az irányba zuhan, mint a tank, amelyik kidöntötte.

De különösen a nyomjelzők tüzeléséről érdemes beszélni. Ebből az alkalomból már rengeteg példány tört fel a fórumon és a játék chaten. Ki bizonyítja, hogy ez a tüzérség közvetlen kötelessége, ki a "vaklövészetet" a lövedékek pazarlásának nevezi... Van némi igazság az első és a második szavaiban is. A kérdés az, hogy megengedheti-e magának, hogy elpazarol két vagy három lövedéket? Ha a nagy hatótávolságú és gyorstüzelő önjáró fegyverekre, mint a Wespe vagy a Grille, inkább „igen” a válasz, akkor a lassú szörnyekre (SU-14) vagy a kevés lőszerrel rendelkezőkre (SU-5) a válasz: határozottan „nem”. Ne feledje továbbá, hogy az ellenséges tüzérség helyének felkutatása közben először is nem lő, így a szövetségesek támogatás nélkül maradnak, másodszor pedig az ellenség továbbra is tüzel! Végül is minden nyomjelző, még ha észrevetted is rajta az ellenséget, valószínűleg a csapatod megsemmisült tankja.

"Grill" egy bokor mögé kúszott. A grill készen áll a harcra!

Nagy és lassú HF - szerelem
Minden szintű tüzéreket célozhat meg.

Szóval lőj vagy ne – a választás a tiéd. Az biztos, hogy „el kell fogni a nyomokat”, és ez csak érdekes, de nem szabad ezen túlságosan elragadni. Például követheti az ellenséges bázist a csata elején, ha egy öngyilkos felderítő azonnal a rajt után odarohant. könnyű tank. Nagyon gyakran az ellenséges tüzérek nem bírják elviselni, és megpróbálják elpusztítani, nem támaszkodva a csapat segítségére. Itt kell elkapni őket. Ha pedig a felderítés véget ért, máris át lehet térni a szövetségesek támogatására.

És végül: ne feledje, hogy a nyomjelzőket nem csak a tüzérségi lövés hagyja el, hanem általában minden lövés. És a pálya jobban észrevehető, minél nagyobb a fegyver kalibere. A "tankrombolókat" és a nehéz harckocsikat nem rosszabb nyomjelzők határozzák meg, mint az önjáró fegyverek – és az előbbiek ritkán változtatnak pozíciót lövés után.

Beolvad a környezetbe

Visszafizetés a tűzerő Az önjáró fegyverek számára könnyű foglalás és alacsony mobilitás vált. Más MMO-kban a nagy sebzésű és alacsony védekezőképességű karaktereket "üvegágyúnak" nevezik - és itt ez a kifejezés jobban megfelel, mint bárhol máshol. Ne felejtse el, hogy az önjáró fegyverek az ellenség elsődleges célpontjai. Néha az önjáró löveg és a nehéz harckocsi közötti választás során határozottan megéri megsemmisíteni az önjáró fegyvereket, amelyek a lőtávolság miatt potenciálisan veszélyesebbek.

Az SU-26 abban reménykedett, hogy kiülhet a sűrűbe. De a csúcson vagyunk
mindent láthatsz...

Tehát az első készség, amelyre egy tüzérnek szüksége van, az az álcázás. És ez nem a legénység ügyességén múlik – amíg meg nem jelenik, magának kell kiszállnia.

Gyakran látni önjáró fegyvereket, amelyek egy "nyílt mező" közepén kilógó kis bokorba próbálnak bemászni. Ha egy olyan kolosszus, mint az SU-8 megteszi ezt, akkor egy ilyen „álcázás” csak nevetést okoz - jobb ott állni, ahol van, mint így. Mert minden felderítő, ha éppen nem ült le egy könnyű harckocsi karjaihoz, tudja, hogy önjáró fegyvereket kell keresni a bokrok között. Ugyanez mondható el a nyomkövetőn az ellenséget felkutató tüzérekről is: mindenekelőtt a magányos bokrokra összpontosul a figyelem, ahol úgy tűnik, olyan könnyű és jó elbújni!

Ezenkívül ne feledje, hogy ha az SPG egy része kilóg a bokorból, akkor feltételezheti, hogy arról az oldalról egyáltalán nem fed le.

Ennek eredményeként, ha nem fér el teljesen, állnia kell a bokor mögött, és nem kell belemásznia.. De ha van valami kicsi (SU-18, "Bizon"), akkor teljesen elfér a bokorban.

Ne feledje, hogy a hajótest minden elfordulása teljesen tönkreteszi az álcázást, és az SU-26 kivételével minden önjáró fegyvert vízszintesen céloznak meg pontosan a hajótest elfordításával. Érdemes tehát még egyszer megismételni, folyamatosan nézni a minitérképet – és ha ellenség közeledik feléd, és biztos vagy benne, hogy jól álcáztad magad, ne forogj a helyén.

Szintén a minitérképen kell tartania a szemét, mert "haubicás módban" felülről nézve fennáll annak a veszélye, hogy csak halálakor derül ki, hogy rád lőnek. Nem fogsz észrevenni egy robbanást a környéken, vagy akár egy közvetlen találatot sem.

Akaratok párharca: tüzér szemtől szemben egy tankos ellen.

Ritka lövés: néha közelharcban összeérnek a tüzérek.

Megjegyzés: az "álcázóháló" modul 25%-kal csökkenti az önjáró fegyverek láthatóságát, miközben nem mobil. Ügyeljen arra, hogy vásároljon.

Ha a piros pontok vészesen világítanak a közeledben – az ellenség áttörte a védelmet –, akkor fő tanács: ne essen pánikba! Sok tüzér megfizette az árát, amikor megpróbált elszabadulni egy könnyű harckocsi elől, és hátat fordított neki. De az ellenségnek csak ez kell! Több esélye lesz, ha megpróbál „arcba” maradni az ellenséggel – és közvetlen tűzzel üti meg. Valójában sok önjáró fegyver sikeresen lő „műholdas irányítás” nélkül, a német Hummel különösen híres erről. Néha egy paradox manőver is működhet: nem növelni, hanem éppen ellenkezőleg, csökkenteni az ellenség távolságát. Például a rácson teljesen lehetséges a HF vagy a Hetzer „pörgetése” ilyen módon. Természetesen, ha „látogatni jött”, nem nélkülözheti jókora szerencse, de hol könnyű nélküle?

Tüzérségi park

A tüzéreket ma csaknem egy tucat jármű képviseli, amelyek műszaki jellemzőikben különböznek egymástól és különféle célokra szolgálnak. Mit válasszunk? Nézzük meg részletesebben az egyes gépeket.

SU-18

Az 1930-ban kifejlesztett SU-18 nyitja meg a szovjet vonalat önjáró tüzérség. A jellegzetes sziluett miatt a játékosok „kacsának” hívják. Ez a kacsa a maga "súlykategóriájában" egy nagyon félelmetes gép, és nem csak a 76 mm-es tarack! A kisméretű, madárházra emlékeztető önjáró fegyver jól páncélozott - sok tier 2-3 könnyű harckocsi vékonyabb lesz, nem beszélve a tier 3-4 önjáró fegyverekről. A páncél lehetővé teszi a kezdő tüzér számára, hogy kényelmesen elhelyezkedjen, és ne féljen különösebben attól, hogy az ellenség hirtelen áttör a pozícióba. Nincs hová fejleszteni, és nincs is szükség rá, mert a soron következő önjáró fegyver sokkal érdekesebb.

SU-26

Az SU-26 egy egyedülálló gép. Az egyetlen önjáró fegyver a játékban, aminek van forgatható "tornya", még ha nyitott is. Ez lehetővé teszi, hogy a tüzet sokkal kisebb pontosságveszteséggel vigye át egyik helyről a másikra. Együttesen fellépve ezek közül több gép képes szó szerint megbénítani az ellenséges offenzívát. A 76 és 122 mm-es tarackok viszonylag csekély sebzése és átütőereje ellenére a nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékekkel ellátott lánctalpak tökéletesen találtak. És ha van valaki, aki „kiemeli” a célpontot és eltakarja az ellenséges könnyű tankoktól, egy ilyen gyerek tisztességesen elrontja az ellenség vérét, és a tulajdonos következetesen jutalmat hoz a szövetségesek támogatásáért.

Az SU-26 gyengesége vékony páncélzatban, hogy 15 millimétert bármi át tud hatolni. Ezért, ha sokáig hagyja, nagyon hasznos a töredezésgátló bélés.

SU-5

Amikor a csapat összes tankerje meghal, a tüzérségnek támadásba kell lépnie. És ő képes rá.

Ha a játékos nem elégedett a pontcsapásokkal, akkor az első igazán komoly sebzésre képes önjáró fegyver az 1934-es modell SU-5-je lesz. Sajnos azok, akik eleinte megszokták az SU-26 "tornyát" és az ékszerlövészetet, csalódást okoznak, hogy célzáskor az egész testet meg kell fordítani. Ugyanakkor a pontosság és a tűzsebesség jelentősen csökken, és többé nem lehet hatékonyan dobni kagylót az ellenségre. Egyetlen célpontra kell összpontosítania, és óvatosan kell eltalálnia a gyenge pontokat. Az SU-5 az első önjáró fegyver a szovjet felállásban, amelytől a türelem, a kitartás és a pályaérzék tanulmányozása kezdődik. De egy 152 mm-es habarcs megfelelő áthatolóképességéért és sérüléséért ennek a gépnek sokat meg lehet bocsátani. Sokat ér egy 4-es szintű önjáró fegyvernek az a képessége, hogy szinte minden harckocsiban jelentős károkat okoz. Még ha nem is tör át néhány Mauson, akkor is áttöri a hernyót. Vagy letiltják a felszerelést, a legénység megnyomorodik, csak dühös lesz a végén.

A 152 mm-es habarcs fent említett összes előnyét kiegyenlíti egy, de jelentős hátrány: a lőszer. Ezzel a fegyverrel felfegyverkezve az SU-5 csak tizennégy lövést tud leadni, és a harci chatben a következő mondat: „Üres vagyok, ragyogni fogok” a norma. Aligha van értelme ezt az autót magának megtartani, ha a következőt tanulmányozták, de mivel egy ilyen szeszély jut eszébe, akkor a töredezésgátló bélés nem lesz felesleges. Ha ragyogsz, akkor ragyogj még egy kicsit.

SU-8

Így maradt az SU-5 mögött. Ha nem vesztette el érdeklődését a tüzérség iránt, üdvözöljük a klubban nagy teljesítményű. Ha az SU-26 és az SU-5 segédtüzérségnek nevezhető, akkor ez az önjáró fegyver már magáénak tudhatja " halálos erő". És különösen, ha egy 152 mm-es tarackot szerelnek fel, a legénység teljesen kiképzett és megvásárolt további modulok. Hiszen nincs olyan harckocsi, amin ez az önjáró fegyver ne tudna áthatolni és néhány találattal megsemmisíteni! Kivéve, ha az olyan mastodonok, mint a Maus vagy a VK4502(P), képesek egy ideig a tüze alatt állni, és szomorúan nézik, hogyan tönkremegy egyik eszköz a másik után.

Ez nem vontatóhajó. Csupán arról van szó, hogy az egyik SU-14-es jobban szeret gyorsan pozícióba kerülni, míg a második bármelyik pillanatban visszamegy, hogy tüzet nyisson.
új célokat.

Fizetnie kell a lövedék által kihúzott, nagyon észrevehető út által okozott kár súlyosságáért. A lövés után helyzetet nem változtató SU-8 garantáltan újabb önjáró fegyverek áldozata lesz. Ennél a gépnél tehát létfontosságúak az olyan tulajdonságok, mint a fegyverek célzási és újratöltési sebessége. És az olyan drága modulok vásárlása, mint egy megerősített hangszedő és egy tarackos döngölő, egyáltalán nem luxus. Inkább szükségszerűség. És itt a harmadik sejtről lehet gondolkodni. Először is, az SU-8, az öccseivel ellentétben, nagy hölgy, és nem minden bokor képes álcázni. Nagyon jól jönne egy terepháló. Néha egy extra másodpercnyi láthatatlanság dönti el a helyére robbanó könnyű vagy közepes tankkal való ütközés kimenetelét. És ne feledkezzünk meg az ellenséges tüzérségről sem.

De ez addig van, amíg a legénység teljes erővel vagy részben ki nem fejleszt egy további álcázási képességet. Akkor lesz értelme az álcázóhálót valami másra cserélni. Először is, ez egy töredezésgátló bélés. A tüzérek nagyon nem szeretik az ellenséges „kollégákat”, és ha észreveszik, honnan jött valaki más lövedéke, minden bizonnyal válaszul küldik a sajátjukat. És kevés az öröm a közelben leesett taposóaknának. Ráadásul a bélés növeli a túlélés esélyeit, ha egy olyan várostérképen, mint Himmelsdorf, egy tüzér feladja az utasításokat, és bemegy a városba, hogy harckocsirombolónak adja ki magát, és közvetlen tűzzel találja el az ellenséget.

Más modulok nem keltenek ilyen benyomást. Egy tüzérnek ritkán van szüksége közvetlen rálátásra, és javítási sebességre... Ha egy tüzért javítani kell, az azt jelenti, hogy vagy most végeznek vele, vagy van még ideje megjavítani, amíg a fegyvert tölti.

SU-14 és S-51

A szovjet tüzérségi vonal fennmaradó két modelljét együtt kell figyelembe venni. Ezek nehézsúlyúak, amelyeknek nincs analógja a németek között - SU-14, amelyet a tankerek "hűtő" becenévvel illetnek. kinézetés vezetési teljesítményt, valamint az S-51-et, amelyet népies nevén "Pinocchio"-nak hívnak a hosszú felfelé fordított orr miatt. Rokonságuk a 203 mm-es kaliberű B-4-es fegyverrel, amelynek eddig nincs párja erőben. Ebből az ágyúból egy erősen robbanó szilánkos lövedék átlagosan 1850 sebzést okoz, ami pontosan megegyezik a német VK4502(P) nehéz harckocsi állapotával. A szovjet IS-4 nehéz tank ereje pedig 1590 egység. Természetesen ilyen erővel tisztelik őket a sajátjaik, és gyűlölik őket az ellenség. De a különbség nehezebb.

A nehéztüzérségnek két fájó pontja van: a mozgási sebesség és a fegyver utántöltési sebesség. Az első bőrkeményedés sokkal jobban fáj az SU-14-ben. Ez az autó több mint 10 tonnával nehezebb, mint társa, és ennek megfelelően lassabban vezet, gyorsul és kanyarodik. Meglepő módon a zárt SU-14 még rosszabb páncélzatú. Mindez csökkenti a „hűtőszekrény” túlélési esélyét, ha a csapat nem tudja megmenteni az ellenséges felderítőktől. A felfedezett SU-14 nem él sokáig: ha a felderítő nem lő örömmel, akkor az ellenséges tüzér héja nem kevésbé örömmel „takar”.

De a sebességgel ennek az ellenkezője igaz. A terjedelmes SU-14-nek nem sok ideje van újratölteni, de még mindig gyorsabb, mint az S-51-nek.

Mindkét önjáró fegyverre létfontosságú szükség van a rakodók gyorsított kiképzésére, valamint tarack döngölők és megerősített célzóhajtások felszerelésére. Ellenkező esetben a percenkénti kétszerinél kevesebb felvétel nem okoz örömet. Az álcázó háló felszerelése nem veszíti el relevanciáját, amely később, ha szükséges, megváltoztatható a harmadik osztály jobb szellőzésére (+5% a személyzet minden tagjának képességei szerint - nem vicc) vagy a töredezettség elleni bélésre. Mivel teljesen felszerelt és képzett legénységgel rendelkezik, egy nehéz önjáró fegyver észrevehetően gyorsabbá válik, és valóban szörnyű erővé válik.

Sturmpanzer I. és II

A német járműveket kedvelő játékosok háromféleképpen juthatnak el az önjáró tüzérséghez.

Először: közvetlenül a "kis traktor" áthelyezése után a Sturmpanzer I "Bison"-ra. És bár ez a legegyszerűbb útnak tűnik, az ebből fakadó érzések váratlanok lehetnek. A másodosztályú önjáró fegyvereket azonnal a "nagy és félelmetes" tankokkal való csatákra küldik. Úgy tűnik, mit csináljon ott?

És a válasz egyszerű: mindkét "Sturmpanzer"-nek ugyanaz a fegyvere. Ráadásul a rács előtt nem cserélheti ki valami erősebbre – de még rajta is el kell töltenie egy kis időt ugyanazzal a 15 cm-es sIG33 L / 11-el. A fő különbség az első és a második modell Sturmpanzerei között a páncélzat és az újratöltési idő. Természetesen a Sturmpanzer II mindkét esetben nyer.

Nagy pontosság a szovjet SU-5 (4. szintű önjáró fegyverek) teljesítményéhez hasonló lövöldözés és sebzés miatt a „Sturmpanzers” komoly veszélyt jelent minden közepes harckocsira.

Wespe

A német tüzér második útja az átmenet a PzKpfw II-ről a Wespe-re. A "darázsnak" van néhány előnye az "egyévesekkel" szemben: az erő és a hatótávolság. Ez az egyetlen Tier 3 jármű, amely el tud érni a térkép egyik oldaláról a másikra. Kedvenc célpontjai a nehéz tankok, csak az a kár, hogy ritkán találja el őket. A harmadik szint, és szegény Wespe-nek a fürge könnyű tankok vadászatával kell megküzdenie... És ezt nem könnyű megtenni rajta: a pontosság rosszabb, mint a „Sturmpanzer”-é, és lassú a vezetés. Kicsit élénkítsd fel a képet a vízszintes nagy látószögekben, hogy az ellenséget egy ideig "vezesd", mondjuk ólommal próbálva lőni. Mindazonáltal a „darázs” számára kényelmesebb nehéz tankok viharának lenni - a károk megengedik, mint menet közben lelőni a BT-ket és a Leopárdokat.

Rács

Mindkét út egy pontban metszi egymást: rács. Kezdeti fegyvere ugyanaz, mint a Sturmpanzereké, de lehet (és kell is) cserélni egy továbbfejlesztett 15 cm-es sFH13 L/17-re. A sebzés több mint duplájára nőtt, és a hatótáv (végre!) összehasonlítható a Wespe-vel. Ezen a szinten pedig már igazán komoly felszerelések megsemmisítését is fel lehet vállalni. Sok szerencsével, és ez gyakrabban történik, mint gondolnád, a rács egyetlen lövéssel elpusztít egy tátongó HF-et.

A motor és az alváz fejlesztése után a Grasshopper újabb előnyt kap szovjet társaival szemben - a sebességet. Természetesen egy könnyű harckocsi elől nem lehet elmenekülni, de az önjáró ágyúkhoz áttört nehéz harckocsit vagy harckocsirombolót már lehet „csavarni”.

Szarvatlan

És végül a harmadik út. Ő (eddig) a fejlődés csúcsa német tüzérség. SAU Hummel, a szovjet SU-14 és S-51 komoly versenytársa a játék "legjobb tüzérsége" címéért folytatott harcban. A rácson vagy a PzKpfw IV-en kellő tapasztalatot szerezve "nyitható", a "tankon keresztül" pedig nehezebb a pálya - több tapasztalatra van szükség. Ráadásul a Hummel nem éppen a megfelelő jármű a tüzérségi ismeretek képzéséhez. Már a Grasshopper-en is fennáll a kreditek elvesztésének veszélye, ha nem lősz túl hatékonyan. A továbbfejlesztett fegyverrel ellátott „darázsról” pedig azt mondják, hogy jövedelmezőbb lövés nélkül meghalni rajta, mint hatékonyan játszani és pénzt költeni a lőszer pótlására. A megoldás egyszerű - ne telepítse a lehetséges fegyverek közül a másodikat, kivéve különleges, nagyon fontos esetekben. Normál csatákhoz elég lesz a kezdeti ágyú.

A továbbfejlesztett ágyúval a Hummel kevesebb sebzést okoz lövésenként, mint az SU-14, de sokkal gyakrabban tüzel, és másodpercenkénti sebzésük is kb. Természetesen néha előnyösebb az ellenséget erősebb "ajándékkal" "kezelni", és nem apránként, hanem gyakran megverni. Másrészről azonban a Hummel megengedheti magának, hogy befejezzen egy már félig halott ellenséget, vagy lőjön közepes tankokra - ilyen helyzetekben a semmiért vesztett seb sokkal kisebb lesz, mint a „hűtő” vagy a „Pinocchio” kára.

És nem benne utolsó kanyar Hummel híres a sebességéről. Az önjáró fegyverektől szokatlan ingatlan sok páncélozott járművezetőt zavarba ejtett, akik könnyű prédára számítottak. És a „zsákmány” ahelyett, hogy lassan elkúszott volna, hirtelen felszállt és egy jó közepes tank sebességével elhajtott ...

A World of Tanks az eddigi legnépszerűbb többjátékos játék, amely szinte az egész világot beborította. Ebben a játékban a második világháború katonai felszerelésein vívott csatákat hajtják végre, ma pedig az SPG osztályt érintjük, amely a legspecifikusabb harci osztály és a legnehezebben elsajátítható. De ennek ellenére. A játékosok aktívan (bár jelenleg nem nagyon) játszanak ezzel a technikával és élvezik a játékmenetet.

A legjobb SPG a WoT-ban

Az önjáró fegyverek tüzérségi fegyverek, amelyek az egész játéktérképen keresztül tudnak lőni, szinte bárhol elérik az ellenséget, ahol nincs menedék, de közelharcban nagyon gyengék. Valójában az önjáró fegyverek egy szövetséges támogatási osztály, és a legerősebb harcjárművek osztálya a sebzés szempontjából. A mai napig ezeknek a harcjárműveknek 51 fajtája érhető el tanulásra és játékra a World of Tanksben, bár ugyanaz az alkalmazásuk, de adott esetben különféle jellemzők, a kialakítások sajátosságai és általában az önjáró fegyverek harci alkalmazása, minden jármű egyedi és érdekes a maga módján. Ez után sok játékos ütközik olyan problémába, amely nem teszi lehetővé, hogy pontosan meghatározzák, melyik a legjobb önjáró fegyver a World of Tanks-ban?

Lehetetlen azonnal válaszolni erre a kérdésre, ez egy túl technológiai játék, amely rengeteg nagyon különböző árnyalattal rendelkezik, amelyek nem teszik lehetővé, hogy bármely technika a véletlenszerűség igazi „istene” legyen. De ha részletesen megvizsgálja ezeknek a járműveknek a jellemzőit, és meghallgatja a játékosok véleményét, biztosan meghatározhatja a legjobb önjáró fegyvereket.

A legjobb önjáró fegyverek a World of Tanksban

Tehát kezdjük azzal a ténnyel, hogy a játékban az önjáró fegyverek nemzetekre oszthatók: a Szovjetunió, az USA, Németország, Franciaország és Nagy-Britannia. Minden nemzetnek megvan a maga mennyisége ebből a technikából, és megvannak a maga érdekes pillanatai.

A Szovjetunió tüzérsége fürge, pontos és dinamikus, lehetővé teszi, hogy gyorsan reagáljon a helyzetre a csatában, gyorsan változtassa a pozíciókat, ugyanakkor kevés sebzést okoz, és meglehetősen pontatlanul tüzel. Ami a legérdekesebb, ennek a nemzetnek nagyon kicsi a lövedékek fröccsenése, így a fedezék mögötti ellenségek gyakorlatilag elérhetetlenek.

Az Egyesült Államokban ennek az ellenkezője igaz, a tüzérség lassú, lassan töltődik újra, vannak hibák a pontosságban, de az amerikai fegyvereknek van a legmagasabb a lövedékek fröccsenése, ami lehetővé teszi, hogy óriási sebzést okozzanak az ellenségnek, még a fedezék mögött lévőknek is.

Németország rovására minden sokkal érdekesebb. Ennek a nemzetnek van a legnagyobb számban preferált harci modellek (Hummel, GW Panther, GW Tiger, GWE 100), amelyek a játékosok kedvencei, de puszta szórakozásból. A mutatóik tekintetében a németek nem rendelkeznek megnövelt sebzés-, sebesség- és újratöltés-mutatóval, de a legpontosabb fegyvereik vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy szinte mindig lövés nélkül lőjön ellenségekre.

És most fordítsuk figyelmünket a franciákra, akik igazi újítók a tanképítésben. A játékban megtalálható összes osztály között szép sikereket tudtak elérni, ez alól az SPG sem kivétel. Tüzérségük fürge, gyorsan töltődik, és a legfelső képviselőnek általában van egy lövedéktöltő dobja, amivel akár 3 lövedéket is ki lehet lőni rövid időn belül. Ez egyszerűen kolosszális teljesítmény, és a megfelelő kezekben nagyon veszélyes fegyver lehet. De van egy nagyon precíz mínuszuk, mert kis méreteik miatt a felszerelés nem tesz lehetővé elegendő lőszert, ezért néha nagyon hiányzik.

Nagy-Britannia egy kicsit szerényebbnek bizonyult, és soraiban tüzérség is van, amely jól páncélozott, és néha elnyeli az ellenséges lövedékek nagy robbanású robbanásából származó hullámot. Ezen túlmenően ezek az önjáró fegyverek mutatják a legjobban a fegyver függőleges célzását, ami lehetővé teszi, hogy lövedékeket dobjon a menedékek mögé, ahol az ellenség rejtőzik, ez az egyedülálló tulajdonság lehetővé teszi, hogy ezek a tankok a többi versenytárs mellett a felszínen maradjanak.

Természetesen Kína és Japán is benne van a játékban, de ők még nem valósítottak meg önjáró fegyvereket, viszont rengeteg információ van. Ez lehetővé teszi, hogy megértse, hogy a technika nagyon érdekes és ígéretes lesz a játék számára.

Így röviden elemeztük az önjáró fegyverek főbb érdekességeit nemzetenként, egy adott nemzet abszolút összes harci modellje megfelel a fenti jellemzőknek, és még a legénység és a modulok képességeinek tanulmányozása sem teszi lehetővé a negatív pontok helyettesítését. néha nagyon zavarja a normális játékot. De még ilyen helyzetben is nagyon nehéz válaszolni arra a kérdésre, hogy "a World of Tanks legjobb önjáró fegyverei".

De ne essen pánikba, és általában adja fel az ötletét, hogy pumpálja ezt a játékosztályt, ha nincs mód meghatározni a legjobb technika a játékban, akkor csak egy következtetés vonható le - válassza ki magának azt a technikát, amely tökéletesen megfelel a játékstílusának. Mindannyian másképp játszunk, így nagyon könnyű eldönteni, hogy milyen tankkal tudjunk játszani. Igen. Ez az út a legnehezebb és leghosszabb, de ő az, aki lehetővé teszi, hogy megválassza a technikát mind a legyezőhöz, mind a kanyarhoz, és általában minden igényét eldöntheti. Még egyszer érdemes megemlíteni, hogy ennek ellenére játék folyamata ezen a technikán egyedülálló, és mindig másként viselkedik, a játéktudásodtól függően.

Milyen önjáró fegyvereket jobb letölteni

De ennek ellenére javasoljuk, hogy párhuzamos módban kezdje el a tüzérséget tanulni, azaz tűzzen ki célt és játsszon minden nemzetet párhuzamosan. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy végigmenjen a technológia minden szintjén, megtudja a személyes érzéseit, mérlegelje a hatékonyságot és a személyes megfigyeléseket, csak ezután kezdje el eldobni az Ön számára nem megfelelő tankmodelleket, és tegye ezt egy önjáró fegyverig. marad, ami a legjobb lesz az Ön számára.

Reméljük, hogy információink segítenek megtalálni a választ a legnépszerűbb kérdésre: "A legjobb önjáró fegyverek a World of Tanks-ban". Ez a módszer a leghatékonyabb az összes létező közül. A Wargamingnek sikerült egy olyan játékot alkotnia, ami kiválóan kiegyensúlyozott, és ebben a játékban nincsenek a legjobb és a legrosszabb tankok, csupán az élmény határozza meg a véleményünket. Egyébként minden technikának megvan a maga súlya, ereje és harci hatékonysága, csak meg kell találnia a saját megközelítését. Volt egy webhelyed weboldal!

A tüzérség (más néven önjáró fegyverek vagy köznyelvben "arty") egy gyakran félreértett osztály a World of Tanksben. A tüzérséghez türelemre, gyakorlásra és alapismeretekre van szükség a térképek "forró zónáiról". Általánosságban elmondható, hogy a tüzérségnek alig van páncélzata, vagy nincs páncélja, minimális az egészsége és nagyon alacsony a mobilitása. De ahol ez az osztály tündököl, az a fegyverzete: a nagy kaliberű fegyverek, amelyek súlyosan megbénítanak, ha nem egyenesen elpusztítanak egy gyanútlan ellenfelet!

Más járműosztályokhoz hasonlóan Önnek is ki kell játszania az erősségeit, és a lehető legjobban minimalizálnia kell gyengeségeit.

Mitől lesz egy tüzérség?

Nagy kaliberű fegyverek – egészen pontosan a legnagyobbak a játékban!

Amikor csatába lép, sok első tüzérségi játékos azt hiszi, hogy a tankromboló osztály egy változatával játszik, tekintettel nagy fegyvereikre és torony hiányára. A tüzérség nem arra való, hogy közeli vagy középtávú tűzharcokba rohanjon; itt a cél a bázis mellett rejtve maradni és a célpontok messziről való eltávolítása!


A tüzérség ferdén lövi le a lövedékeket, így még a rejtett ellenségeket is eltalálhatja

Az alacsony szintű tüzérség elsőre valószínűleg nem tűnik soknak.A fegyvereik nem tűnnek ki és a Könnyen lesz az elérhető legkevésbé rugalmas osztály; tornyok nélkül, valamint korlátozott mozgási sebesség és mobilitás. Ha azonban ki van téve a közép- és magas szintű tüzérségnek, minden megváltozik, és bepillantást nyerhet, hogy mi ez az osztály valóban kínálnia kell.

Ismerje meg szerepét, és zárja be az ajtót

Mindig ne felejtse el megnézni mindkét csapat összetételét, amikor csatába indul. Tüzérségként vedd figyelembe, hogy hány potenciális felderítő lesz a szemed, és hány ellenséges könnyű tank kereshet rád vadászni!


A rejtett maradás a legjobb páncélod

Amíg a szövetséges felderítők a frontvonalra száguldanak felderítési lehetőségekért, használja ezt az időt arra, hogy a közelben helyezkedjen el egy helyre. amely tisztességes és akadálymentességet kínál tüzelési szögek és biztonság. A térképek sarkai gyakori rejtőhelyek, de ez az adott tüzérségi modell lőtávolságától is függ.Kísérleteznie kell a különböző térképeken lévő helyekkel, hogy megtalálja az Ön számára legmegfelelőbb helyeket. Keressen bokrokat, amelyek mögé bújhat. És ne feledje – tüzérségnincs páncéljuk, ezért létfontosságú, hogy távol maradjunk a közvetlen látótávolságtól!

Játssz az erősségeddel



Köszönj a kis barátomnak

Ismerje meg erősségeit:

  1. fröccsenő kár
  2. Közvetett tűz
  3. Erőszorzók

A legtöbb tüzérség nagy robbanásveszélyes töltényekkel (HE) van felszerelve a szabványos páncéltörő (AP) mellett. A HE töltények kisebb eséllyel hatolnak be egy célponton, de becsapódáskor felrobbannak, és robbanást okoznak, ami sebzést okozhat. A felrobbanó HE töltények fröccsenési sugarat hoznak létre a becsapódási zóna körül, ami lehetővé teszi, hogy a lövedék robbanása károkat okozzon a közeli harckocsikban. A HE-t lőtt szokásos harckocsikon ez a sugár nem sok, de a tüzérségen talált nagy kaliberű lövegeknél próbálják növelni a fröccsenő sebzésed általános taktika. A hozzáértő tüzérségi játékosok megjegyzik a fojtópontokat és azokat a helyeket, ahol a tankok csoportosulnak, hogy maximalizálják a kifröccsenő sebzést.

A közvetett tűz és a tüzérség kéz a kézben járnak, és ez határozottan előny! Az elpusztíthatatlan tárgyak mögött megbúvó ellenségeket csak a tüzérség tudja kiszűrni. Egyes tüzérségek magas ívekkel rendelkeznek, így a lövedékei közvetlenül a célpont tetejére szállhatnak, míg mások sokkal laposabb pályára lő, és esélye van egy cél oldalát eltalálni.

Amikor egy csata kezdődik, a tüzérségnek meg kell jegyeznie, hogy a felderítőik hol tartanak, hogy észrevegyék, és nulla a közelben. De mi történik, ha a csata teljesen felbolydult? Ha ki kell találnod, merre tüzelj tovább, nézz a fő támadó lökés (vagy védekezés) felé. A harc közepén a legtöbb játékos arra összpontosít, amit lát, és nem veszi figyelembe, hogy mi más is célozhatja meg az utat. Nincs annál hátráltatóbb az ellenség számára, mint kapni és visszapattanni néhány ütést egy harckocsiban, hogy egy jól elhelyezett tüzérségi lövés után megkapja az utolsó felkiáltójelet. Ha a tüzét a fő támadásra összpontosítja, az a maga javára fordíthatja a harcot. -- csak próbáld meg ne sérteni a szövetségeseidet, akik közel lehetnek a megcélzott ellenségedhez!

A történelem szerelmesei számára gondoljon erre a taktikára Villámháború, ahol a csapat tüze egy fókuszpontra összpontosul abban a reményben, hogy szétzúzza az összes védőt.

A tüzérség elsajátítása

Kezdettől fogva észre fogja venni, hogy a tüzérséggel való célzás egészen más, mint a többi osztályé. A bal ravaszt nyomva tartásával (alapértelmezett opció) művészi módba lép, ahol felülről lefelé nézheti a csatatér nagy, zöld (gyakran ovális) célzókörrel. Alapértelmezés szerint a vezérlőd úgy van beállítva, hogy nyomva kell tartani a triggert, hogy bekapcsolva maradjon ez a célzási mód, de a Beállítások menüben ezt beállíthatod, hogy ne kelljen nyomva tartanod.

A zöld pontok azt jelzik, hogy szabad út van a célponthoz, a piros vonal azt jelzi, hogy valami útban van, a fehér vonal pedig azt, hogy a hatótávolságon kívül van.


Művészi mód: ez a nézet csak a tüzérség számára érhető el. Használja a gyanútlan zsákmányok nullázására

Figyelje meg a zöld pontok oválisát a célpont körül. Ez az ovális nagynak indul, és fokozatosan kisebb lesz, ahogy a célpontra fókuszál. A kör mérete, milyen gyorsan nullázódik be, és milyen kicsi lesz a kör, teljesen a kiválasztott tüzérségtől, a fegyver kaliberétől, a legénységtől és a felszerelt felszereléstől függ.

A pontok jelzik, hogy a lövés hova érhet. Ha nem látsz pontokat, akkor a lövés akadályozva van, és nem fogod tudni eltalálni a célt, még akkor sem, ha a vonal zöld. Minél kisebbek lesznek a pontok a tüzelés előtt, annál jobb a pontosság! Légy türelmes – jobb várni még néhány másodpercet a jobb pontosság eléréséhez, mint elpazarolni egy lövést és várni a hosszas újratöltésre. Legyen tisztában az ellenség mozgásával, bár előfordulhat, hogy nem látja, az arty mód lehetővé teszi a kidöntött fák, az épületek megrongálódásának és a szájkosár villogásának megtekintését, amikor az ellenség tüzel.

A hajótest reteszelése is javíthatja a pontosságot azáltal, hogy a helyén marad. Nyomja meg a bal oldalt az irányítópárnán a hajótest lezárásához (és ne felejtse el kinyitni, ha áthelyezi).

Lövéskor ne feledje, hogy eltarthat néhány másodpercig, amíg a lövés célba ér. Ha a célpont mozog, akkor figyelembe kell vennie, hogy mennyit fog elmozdulni a lövés és a lövés érkezése között. Ennek a készségnek a megtanulása gyakorlást igényel, de nincs is nagyobb elégedettség, mint egy mozgó célpont eltalálása!

A tüzérség a türelemről szól. Szánjon időt a cél megtalálására, várja meg, amíg a célzókör szorosabbá válik, és eresszen el egy sikoltozó tűzsort!