Fehérnemű

Milyen sakkfigura volt. Hogyan rendezzük el a figurákat a sakktáblán

Milyen sakkfigura volt.  Hogyan rendezzük el a figurákat a sakktáblán

Szóval, harapnivalónak megvan a legérdekesebb.

.

A királynő a legerősebb sakkfigura. A névleges érték 10 pont.

Ahogy Richelieu bíboros mondta, sakkozva D'Artagnannal: "Ez a királynő, úgy mozog, ahogy akar...". A bíboros lényegében igazat mondott, csakhogy a "királynő" nem a leginkább helyes név. Ezt a figurát "királynőnek" hívják. De ezt követelte a történet...

A királynő minden irányban függőlegesen és átlósan mozog bármilyen távolságra. Vagyis bástya és püspöki képességekkel rendelkezik egyszerre. NEM ugorhat át a darabokon. Sematikusan az alábbi ábrán látható.


A királynő jelentőségét nehéz túlbecsülni. Védekezésben és támadásban is nagyon hatékony, nagyon mozgékony és erős. Az egyetlen negatívum, ami a királynőhöz kapcsolódik, hogy védeni kell a támadásoktól. Például a következő ábrán látható helyzetben a fehér királynő megtámadhat egyet a több fekete darab közül: egy lovagot, egy püspököt és egy gyalogot. Ezeket a darabokat azonban a fekete királynő védi. Ha a fehér királynő úgy dönt, hogy megüti valamelyiküket, a fekete királynő következő lépése a fehéret érinti. És minden ilyen csere hátrányos White számára, mert elveszíti legerősebb darabját, és elvesz érte egy kisebb értékű darabot.


Egy királynőt mondjuk lovagra vagy püspökre cserélni szinte mindig nem kifizetődő. Ugyanígy a királynő csak az ellenfél dámájára cserélhető, vagy egyszerre több bábura is. Bár van, amikor a sakkozók szándékosan adják oda a királynőt valamilyen feladat teljesítése érdekében. De erről majd később. Egyelőre be kell látnod, hogy a királynőt védeni kell, és ésszerűen kell használni, mint a legerősebb fegyveredet.

király.

A király a legfontosabb figura. Nincs névértéke. Nem cserélhető, az ellenfél figurái támadás alatt tartják. Állandó védelmet igényel. De ez nem azért van, mert a király túl gyenge, mint egy darab, hanem azért, mert ha meghal, akkor a játék elveszett a játékos számára.

Másrészt a király mozoghat és elkaphatja az ellenfél bábuit is. A játék végén, amikor egy nagyságrenddel kevesebb bábu van a táblán, és nem éri annyi közvetlen fenyegetés a királyt, az erősségét hozzávetőlegesen egy kisebb bábu (lovag vagy püspök) erejére becsülik.

A király, akárcsak a királynő, minden irányban függőlegesen és átlósan mozog és üt, de csak egy mezőn.


Vagyis a tábla közepén lévén a király áttör 8 mezőn.

Most már tudja, hogyan mozognak és ütnek a sakkfigurák. Ahhoz, hogy mindegyikre emlékezzen, gyakorolnia kell. Annak érdekében, hogy ez a gyakorlat gyors és szórakoztató és egyben hatékony legyen, javaslom az úgynevezett "Sakk labirintus" eljátszását:


A forgatókönyv a következő: a fehér király te vagy. A gyalogok a házad falai. Nem mozgathatók. A fekete ló köszöntendő vendég. Más szóval, el kell érni a lovagot a királlyal. Gondolom emlékszel, hogyan jár a király.

Lényegében minden egyszerű, a király négyzetenként éri el a lovagot, de nem egészen... Rengeteg bútor van otthon, ami akadályozza, hogy elérje a vendéget. Például így:


A bútorokat el kell mozgatni, hogy szabaddá váljon az út. Ennek a játéknak köszönhetően gyorsan emlékezhet arra, hogy ennek a "bútornak" az egyes darabjai hogyan mozognak :)

Nehezítse meg magát addig, amíg nagyon kevés hely marad a házában. Például így:


A sakkban 6 van különféle fajták darabok: király, királynő, bástya, püspökök, lovagok és gyalogok. A sakkot ketten játsszák: az egyik fekete, a másik fehér figurákkal. Minden játékosnak 16 darabja (harci egysége) van: egy király és egy királynő, két-két bástya, két lovag és püspök, valamint 8 gyalog. Minden figura másképp mozog...

Például: Atalik Suat nagymester körülbelül egy évig nem tudta megtanulni, hogyan jár egy lovag!!!

Iskolánkban Ön vagy gyermeke 1-2 óra alatt megtanul minden figurával járni!

Így néz ki. A sakktábla alatt és bal oldalán betűk és számok találhatók. Ezeket CHESS NOTATION-nek hívják.

Oktatóink beszámolnak a szerző fejlesztéseiről a jelölés gyors és hatékony megtanulása érdekében.

A jelölésnek köszönhetően minden mezőnek saját neve van, például: a3, e5, c4, h6 stb. A jelölés minden egyes mozdulat rögzítésére szolgál. Először a lépést végrehajtó darabot írják fel, majd azt a négyzetet, ahonnan mozog, a végén pedig azt a négyzetet, amelyiknek látszott. Például: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 stb.

Minden figurának saját jelölése van.

A darabok orosz megnevezése: király (KR), királynő (F), bástya (L), püspök (C), lovag (K), gyalogok semmilyen módon nem szerepelnek. Amikor mozognak, csak a négyzetek jelennek meg (ez látható fent: e2-e4, d2-d4 stb.).

A darabok angol elnevezése: király (K), királynő (Q), bástya (R), püspök (B), lovag (N).

Az ábrák kis rajzokkal is jelezhetők.

király

Sok hozzá nem értő sakkozó a királyt nevezi a legerősebb bábunak. Ez nem igaz.

Az oktatóinkkal tartott előadások során ezt megtudhatja

A király a legfontosabb és FŐ ábra, amely nélkül lehetetlen a szabályok szerint játszani. Minden sakkfigurának megvan a maga értéke, de a királynak nem. A szabályok szerint nem lehet megverni - éppen ezért nem lehet megmondani, hogy mennyibe kerül.

Az ábra a király lehetséges lépéseit és sematikus ábrázolását mutatja.

A király bármilyen irányban (vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen) átléphet a mellette lévő tetszőleges mezőre, de csak akkor, ha ezt a mezőt nem támadják meg az ellenséges bábuk, vagy nem foglalják el a sajátjai. A király ugyanúgy üt, ahogy mozog, azaz bármelyik közelben álló ellenséges bábuját meg tudja enni (ha nincs védve).

A sakkban van olyan helyzet, amikor a király több mezőre léphet. Ezt nevezik castlingnak.

A Castling a király és a bástya közös mozdulata: a király két mezőt mozgat az egyik bástya felé, miközben egyidejűleg a bástya a király által elhaladt mezőre viszi. A királyoldali castlingot short castlingnak (jelöljük 0-0-val), a királynői castlingot long castlingnak (0-0-0-val jelöljük). Castling nem lehetséges, ha a király az ellenfél által támadott mezőn van, vagy amikor már megtámadták. Szintén a szabályok szerint nem lehet dobást végezni, ha a király átlép az ellenfél által támadott mezőn.

A sakktábla két oldalra oszlik: a királynő oldalára (a, b, c, d sorok) és a király oldalára (e, f, g, h sorok). A szárnyak a bábu helyzetéből kapták a nevüket (a királynő kezdetben a d1-en, a király az e1-en áll).

Királynő


A királynő a legerősebb darab. Püspökként és bástyaként is költözik (a püspök és a bástya költözéseit később tárgyaljuk).

A királynő átlósan, függőlegesen és vízszintesen mozoghat tetszőleges számú mezőre. Ugyanazt veri.

Az ábra a királynő lehetséges mozgásait és sematikus ábrázolását mutatja.

A játék elején minden ellenfélnek van egy királynője. A fehér királynő kezdetben a d1 négyzeten van (az "a" vonal előtt - ez a királynő; ezt fentebb leírtuk), a fekete királynő a d8-on.

Tapasztalt edzőink elmondják neked, hogy nem célszerű a királynőt korán játékba vinni.

Minél korábban lép be a királynő a játékba, annál nagyobb a kockázata annak, hogy az ellenfél gyengébb figurái megtámadják. Nem kifizetődő a királynőt bármilyen darabra cserélni, kivéve az ellenséges királynőt (végül is a királynő a legerősebb).

Továbbá, ha beiratkozik iskolánkba, megtanulja:

A sakkjátszma három szakaszra oszlik: debütálás - a parti kezdete (1. szakasz), középső játszma (német mittel - középső, spire - játék) - a játszma közepe (2. szakasz), végjáték (német végből - end, spire - játék) - a játék vége (3. szakasz).

A kezdeti pozícióban fehérnek és feketének 20 lehetséges lépése van (4 lovaglépés és 16 gyaloglépés). Ezt magad is ellenőrizheted (ha megtanulod, hogyan mozog az összes darab).

Következtetés: 400 módon lehet mindkét oldalon csak az első lépést megjátszani. Tovább tovább...

Rook

A bástya a második legerősebb darab a királynő után. Két bástya körülbelül akkora erősségű, mint a királynő, de erősebb is lehet nála.

A bástya függőlegesen és vízszintesen mozog tetszőleges számú mezőre. Beat is.

A játék elején minden játékosnak két bástya van. A tábla sarkainál helyezkednek el (a1, h1, a8, h8 négyzetek).

Sokan, akik távol állnak a sakktól, túrának nevezik a bástya.

Edzőinktől megtudhatod, hogy ezt a darabot bástyanak hívják. Így és csak úgy!

A bástya a fent leírtaktól eltérően is mozoghat. Ez a lépés castling (hosszú és rövid) - lásd a "király" figurát.

Edzőinktől megtudhatod, mi az a bástya végjáték, és miért a legnehezebb és leggyakoribb...

Elefánt

A püspök észrevehetően gyengébb, mint a bástya, és sokkal gyengébb a királynőnél, de ereje megközelítőleg megegyezik a lovaggal.

Iskolánk edzői beszélnek majd ezekről a helyzetekről

Például: egy magányos királyt két püspökkel lehet sakkmattolni, de két lovaggal nem (megfelelő védekezéssel).

A játék elején mindegyik ellenfélnek két püspöke van. A c1, f1, c8, f8 négyzeteken találhatók. Mindkét oldalon van egy KÉK-NÉGY és FEKETE-NÉGY püspök. Világosabb lesz, miután megtanulta, hogyan jár az elefánt (lásd az ábrát).

Az elefánt átlósan jár. Most már világos, hogy csak a tábla felét tudja irányítani (32 mező a 64-ből). Az egyik fehér püspök a fehér négyzeteket, a másik a feketét irányítja. Fekete püspökei sem különböznek egymástól.

Az elefánt ugyanúgy ver, ahogy jár. Ha útközben ellenséges bábuval találkoznak, felveheti a négyzetére állva.

Ha két püspököd van, és az ellenfélnek egy elefántja és egy lovagja (vagy két lovagja) van, akkor általánosan elfogadott, hogy hozzávetőleges anyagmérleg van a táblán.

Tapasztalt oktatóinktól megtudhatja, hogy a két püspök szinte mindig előnyt jelent, és megtanulja használni

Helytelen a püspököt TISZTnek nevezni (ahogy a bástya is TUR, a királynő pedig KIRÁLYNŐ).

Egy művelt, tapasztalt és erős szakember segít megtalálni a sakkfigurák helyes nevét

A lovagot az egyik leggyengébb darabnak tartják, bár az is előfordul, hogy jobb a lovag, mint a püspök. Kivételes esetekben egy lovag erősebb is lehet, mint egy királynő (!!), azonban mint minden gyengébb darab, ez is lehet jobb, mint egy erősebb.

Az ilyen esetekről oktatóinktól fogsz tanulni (az egyik legszórakoztatóbb téma)

A sakklovag leginkább egy közönséges lovaghoz hasonlít (ami nem mondható el pl. a püspökről és a bástyaról).

A játék elején mindkét félnek két lovagja van. A b1, g1, b8, g8 négyzeteken helyezkednek el. Nehéz megtanulni lovagolni (a cikk elején szó volt róla), de ...

Ezt a sakkiskola tapasztalt munkatársainak köszönhetően gyermeke rövid időn belül és elérhető, akár játékos módon tudja megtanulni

Az ábrán a lovag az e4-es négyzeten van. Innen 8 különböző mezőre juthat (és nyolc irányba).

Referencia: A lovag, a király és a királynő ugyanarról a mezőről nyolc különböző irányba mozoghat. Püspök és bástya - csak négy.

Soroljuk fel, hová mehet a lovag az e4 négyzetből: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

A lovag egyfajta cikcakkban sétál - a szomszédos mezőn (akár elfoglalva) függőlegesen vagy vízszintesen, majd átlósan elmozdul a kiindulási helyzetből az egyik szomszédos mezőbe.

Egyszerűen fogalmazva, a lovag a "G" betűvel mozog: két mező függőlegesen és egy vízszintesen, vagy fordítva - két mező vízszintesen és egy függőlegesen.

A lovag nagyon erős zárt helyzetben (amikor mindkét oldal gyalogjai egymásnak támaszkodnak), hiszen ez az egyetlen bábu, amely át tudja ugrani az útjába kerülő akadályokat.

Az előző információ a lóról egy csepp a tengerben, amit tudni kell róla. Minden mást megtudhat, ha beiratkozik iskolánkba.

Zálog

A gyalog a leggyengébb harci egység, ami nem is számít darabnak. A gyalog az csak egy gyalog.

A játék elején mindkét oldalnak 8 gyalogja van. A fehér az a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 négyzeteken található. A fekete az a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 mezőkön található.

A gyalog csak egy mezőt mozog függőlegesen előre. Igaz, a kezdeti mezőnyből egyszerre két mezőnyt tud előre menni.

Mivel a gyalog a leggyengébb, az összes többi darab értéke gyalog egyenértékű. Így,

Iskolánkban a következőket tanulhatod meg:

- egy lovag és egy püspök három-három gyalogba került;

- bástya - körülbelül 5 gyalog;

- királynő - körülbelül 9 gyalog.

Nincs abszolút specifikusság, hiszen sok múlik a táblán elfoglalt konkrét pozíción, ezért nem lehet biztosat mondani.

Az iskola edzőitől megtudhatja a szóban forgó pozíciókat és a bennük lévő darabok értékének meghatározását

Helyük szerint a gyalogokat bástya, lovag, püspök, központi (királynő és király) csoportra osztják. A gyalog nevét a mögötte lévő darab neve határozza meg.

A gyalog nem úgy támad, ahogy mozog (más bábukkal ellentétben):

És ferdén üt (egy mezőn átlósan). (Lásd az ábrát).

Mivel a gyalog már a leggyengébb, egy másik érdekes képességgel is rendelkezik: a folyosón való elfogással.

A diagramon a „folyosón való átvétel” dinamikában látható. A fekete gyalog d7-ről d5-re lép, és keresztezi a d6 mezőt, amelyet a fehér gyalog támadott meg. Ebben az esetben a fehér gyalognak joga van elvenni a fekete gyalogot, és arra a mezőre állni, amelyet eredetileg megtámadt, azaz d6-on.

Erről a záloglehetőségről iskolánk előadásaiból, szakemberek felügyelete mellett tudhat meg többet 1-1,5 óra alatt

A gyalog másik egyedülálló képessége bármely darabra való előléptetés.

Képzeljük el, hogy a diagramon a fehér gyalog az e7-en volt (ahol a nyíl kezdődik) és az e8-ra (ahol a nyíl véget ér) mozgott. Következésképpen a gyalog úgy nézett ki, mint az utolsó rang (a fehéreknél ez a nyolcadik, a feketéknél az első fokozat). Ebben az esetben a gyalognak joga van bármilyen darabká változni (persze, kivéve a királyt – elvégre ő a legfontosabb, és mindkét oldalnak csak egy lehet). Az ábra azt mutatja, hogy egy gyalog mely darabokat választhatja előléptetésére (királynő, püspök, bástya, lovag). A gyalog szinte mindig királynővé lép elő, mivel a királynő a legerősebb bábu (miért előléptetni valami gyengébbre?)

Iskolánk edzői beszélnek azokról a helyzetekről, amikor előnyös egy gyalogot más darabokká előléptetni, kivéve a királynőt. Ezt érdekes és tanulságos példák illusztrálják.

A sakkfigurákat könnyű és nehéz figurákra osztják. Tüdő - lovak és elefántok. Nehéz - bástya és királynő. A király nem könnyű, nem nehéz figura (csak a legfontosabb). A gyalogok egyáltalán nem darabok.

A sakktáblán a királynő után következő legerősebb sakkfigura joggal tekinthető sakkbástyának. A sakkbástya ugyanúgy néz ki a bemutatón és a sakktáblán is – ez a figura úgy néz ki, mint egy erődtorony. Néha apró fogak vannak a fején, amelyek kis téglának tűnnek.

Sakkbástya - a neve Tura, Erőd, Torony

Sok keleti országban nagyon kedvelték a sakkbástya, mivel a legerősebb darabnak tartották, még a királynőnél is sokkal erősebbnek. Nem mindig állt úgy, mint egy erőd a helyén. Ez is egy harci szekér volt - Rathi - az akkori idők legfélelmetesebb fegyvere, amely a mezőkön és a deszkán keresztül rohant.

És Iránban a sakkbástya még Fate - Rukh-nak is nevezték. A Roc madár, a sereg védőnője megjelent a csata legfontosabb területein, és bármelyik pillanatban eldönthette egy sakkcsata sorsát.

A harcok után a hadsereg mindig visszatért a városba, és a telet a magas erődtornyok mögött töltötte. Néha magukkal vitték a tornyokat, kerekre tették, és igazi Gulyai-város lett belőle. Egy ilyen erődtorony kerekeken haladt a mezőkön és az utakon.

Különleges alatt nagy tornyok vastag rönköket raktak és hengereltek. Száz katona ágyúkból lövellt az ellenségre. Az erődfalak mögött a sereg többi tagja rejtőzött, készen arra, hogy bármelyik pillanatban beugorjon és megtámadja az ellenséget. Az ilyen sétáló erődök megjelenése a sah hadseregében teljesen váratlan volt az ellenség számára.

Minden országban így hívják ezt a sakkfigurát: Erőd, Torony, Tura (sok nagyapa csak így hívja), megszokták, nem tudják leszoktatni.

A sakkbástya története és neve Oroszországban

Annyi erőd van Oroszországban, de valamiért ezt a sakkfigurát sakkbástyának hívják. Honnan jött ez a név?
Régen nem voltak nagy hajók, csónakban vitorláztak, ha jó szél fújt, vagy egyszerűen csak evezőkkel. Ezeket a nagy csónakokat régen Rooksnak hívták.
Egyszer a kereskedő tengerészek hajóikon Indiába vitorláztak. India és Oroszország között elég nagy a távolság, ráadásul ezek a Himalája hatalmas, leküzdhetetlen hegyei - mindegyiket hó borítja és 8 kilométer magas, mögöttük pedig a forró Kara-Kum sivatag. És most egy ilyen utazás a hegyeken keresztül szinte lehetetlen. Ezért a kereskedők útja csak a tengereken és óceánokon keresztül vezetett. Az út nehéz, veszélyes, de az egyetlen. A kereskedők prémeket, mézet, gabonát és egyéb árukat hoztak Indiába, Oroszországba pedig különféle fűszereket és drágaköveket.

Egyszer az orosz kereskedők különféle játékokat hoztak a gyerekeknek, de senki sem akarja megvenni őket. Meglepődtek persze – az indiai gyerekek nem játszanak játékokkal?! És azt válaszolják: „Játsszunk, de csak a legtöbben érdekes játék- Chaturanga. Tehát Indiában a sakkot korábban hívták. Az oroszok rácsodálkoztak erre a játékra, és annyira megtetszett nekik, hogy úgy döntöttek, magukkal viszik Oroszországba, és megtanítják a gyerekeiket sakkozni. Rooks visszahajózott Oroszországba, és hozott egy sakkpályát a harci és harci sakkfigurák számára.

Hazafelé úgy elragadta a kereskedőket a játék, hogy észre sem vették a közeledő vihart. És amikor fújt erős szélés szörnyű hullámok emelkedtek, a kereskedő matrózok rohantak megmenteni hajójukat, nem volt idejük sakkfigurákat gyűjteni. A vihar erős és hosszú volt, és amikor elült, a kereskedők látták, hogy a sakkfigurák nagy részét elmosták a hullámok. De az oroszok mindig is jó mesteremberek voltak, és gyorsan faragtak új sakkfigurákat fából, még szebbeket, mint az indiánok.

Csak az a baj, hogy nem emlékeztek arra, hogyan néztek ki egyes alakok. Végül is Oroszországban nincsenek elefántok, és a kereskedők egyszerűen nem érték el a dicsőséges indiai sétálóváros erődtornyait. Ezért a matrózok elefántok és sakkbástyák helyett a nekik jobban tetsző figuráikat faragták: elefántok helyett katonatisztek, adjutánsok és Őfelség segítői, az erődtornyok helyett pedig sakkbástyák lebegtek a sakktáblán.

Végül is a kereskedőknek-tengerészeknek bástyaik voltak, mint a szeretett gyerekek. Szerették, dédelgették, beszélgettek velük. Ezért nem meglepő, hogy a hajók orosz sakktáblákon közlekedtek.

Az Ermitázs egyes termeiben ősi sakkkészleteket állítanak ki, ahol elegáns vitorlások állnak figurákként a sakktábla szélein.

Az egyik táblán a múzeum dolgozói összekeverték a sakkfigurák elrendezését, és úgy döntöttek, hogy a talapzat alakú elefántok erődök, és az oldalsó függőlegesekre helyezték őket. Kiderült, hogy a király azonnal ráülhet a sakkbástyára, és elindulhat sakkútjára.

Meddig, milyen röviden hajóztak a hajók orosz sakkban, de másból Európai országok híres sakkozók kezdtek jönni hozzánk. Persze szokatlan volt számukra, hogy egy erődtorony helyett más alakot láttak.

Az orosz sakkozóknak teljesíteniük kellett a vendégek kívánságait, és a bábu formáját kellett megváltoztatniuk, az európaiak számára ismerős sakktoronnyal alakítva. De a sakkfigura neve megmaradt. A nehéz sakkerődöt - egy túra - egy tornyot Oroszországban sakkbástyának nevezik.

Mesés sakktörténetek sakkbástyákról és erődökről

Milyen híres erődítményeket ismer? Emlékezzünk arra, hogy Alekszandr Szuvorov melyik erődöt vette el hős katonáival?
Feltétlenül látogassa meg a szentpétervári Suvorov Múzeumot, ahol megtudhatja, hogyan lehet a bevehetetlen török ​​erőd Izmael. A török ​​tábornok sokáig azt kiabálta a város falai közül, hogy "inkább visszafolyik a Duna, mintsem az Erődje ledől". Nem segített! Miután az orosz katonák Szuvorov vezetésével támadásba lendültek, az erőd egy napig sem állt fenn.

És melyik hősvár tartotta sokáig a fasisztákat az 1941-1945-ös háború első hónapjaiban? A németek már a háború első napjaiban bejelentették Bresti erőd körülvették, és csapataik messze előre mentek. De az erőd élt, harcolt, hatalmas károkat okozott az ellenségnek és hosszú ideje több ellenséges hadosztályt lecsapott.

Milyen csodálatos erődök vannak városunkban, Szentpéterváron, régiónkban? Ha a Néva mentén sétálsz, nem veszed észre Péter és Pál erőd aranytornyával egyszerűen lehetetlen. Feltétlenül meg kell látogatnia, és rácsodálkoznia kell az erődfalak vastagságára és magasságára. Egyébként amikor északi ellenségeink, a svédek, akikkel I. Péter oly sokáig harcolt, először meglátták a Péter-Pál erődöt, végleg elvesztették a vágyat, hogy Oroszországot megtámadják.
Városunktól nem messze pedig híres erődök egész konstellációja található: Kronstadt tengeri erődítménye erődjeivel, amely megbízhatóan eltakarta Szentpétervárt a tengertől. Petrokrepost - Shlisselburg - a híres Oreshek erőd a Ladogán, a Néva forrásánál, védte az egész Ladogát és a várost keletről. Koporye, Yamburg, Ivangorod közvetlenül szemben lett a Narva erőddel.

Egy időben visszatartották a Német Lovagrend lovagjait, akik rossz szándékkal akartak Oroszországba látogatni. Viborg és Korela-Priozersk megerősített városait dicső harcosaink kellő időben Oroszországhoz csatolták és ezzel biztosították északi határaink biztonságát; délről pedig Tikhvin és Sztaraj Ladoga védi a várost.

Vszevolod Viktorovics Kosztrov

Tegyen fel kérdést vagy hagyjon megjegyzést

Hello barátok. Valera Paranicsev bácsi van.

A színház, mint tudod, egy vállfával kezdődik. Sakk – a sakktábláról. A sakkfigurák kezdeti elrendezésének a táblán helyesnek kell lennie, ellenkező esetben az egész menni fog a játék soron kívül és szabályellenes.

Először is egy kis kitérő. Mivel Ön erre az oldalra került, ez azt jelenti, hogy kezdő vagy, ezért figyelmébe ajánlunk egy remek oktatóvideót, „Hogyan tanítsuk meg a gyereket sakkozni”. Hála neki, te magad tanulod meg és tanulod meg az összes szabályt, és megtanítasz játszani egy 4 éves gyermeket. Nem fogod megbánni...

Ha a lehető leghamarabb szeretné elkezdeni a játékot, ne rohanjon. Ön sakkjátékos, és a sakk az alapokkal kezdődik.

A figurák kezdeti elrendezése

A klasszikus sakkban a figurák a játék kezdete előtt szigorúan meghatározott módon kerülnek a táblára: minden bábu négy vízszintes vonalon helyezkedik el. Fehér az 1-en és 2-en, fekete a 7-en és 8-on. Bástya a széleken, majd lovagok és püspökök.


Középen, a d és e függőlegesen a király és a királynő. A leggyakrabban a király és a királynő egymáshoz viszonyított helyzetében merül fel a zűrzavar. Az emlékezés megkönnyítése érdekében a szabály a következő: A királynő a színe mezőjében található. Ennek megfelelően a király az ellenkező színű mezőn van.

A gyalogok a második és a hetedik sor mentén helyezkednek el. Mindkét oldalon 8 van.

Azt javaslom, hogy az első lépésektől kezdve nevezze el a mozgásokat a mezők nevének megfelelően. A sakkozók általában egy játszma elemzésekor ezt mondják: "Knight ef three." Ez a kifejezés a lovag lépését jelenti az f3 podon. Vagy: A dáma ötöt üt" - a dáma megverte az ellenfél d5 mezőn lévő bábuját.

Darabok és mozdulatok

Külön cikkeink vannak a sakkfigurákról. Ezért egy rövid áttekintésre szorítkozunk. Összesen mindegyik oldalon 16 darab van. Minden játékosnak van egy királynője, két bástya, két lovagja, két püspöke, egyenként 8 gyalogja és természetesen a király.

király- tud mozogni egy cellát
Királynő- bármilyen távolságra
Rook- függőlegesen és vízszintesen mozog
Elefánt- átlósan
- cikcakk. Pontosabban G betűvel. Vagyis két mező előre és egy mező oldalra. Bővebben ebben a cikkben
Zálog- egy mezőt előre, vagy kettőt tud sétálni a kiindulási helyzetből. Olvasson többet a gyalogok mozgásáról ebben a cikkben.
A király, a királyné, a bástya, a lovag és a püspök bármilyen irányba mozoghat. Mancs – csak előre.

Hogyan rendezzük el a darabokat a táblán

Azt javaslom, hogy a figurákat a táblára helyezze, kezdve a királyral és a királynővel. Aztán kisebb darabok, bástyák, majd gyalogok. Amíg Ön még kezdő sakkjátékos, ez a sorrend segít emlékezni a sakkfigurák értékére.

Ez persze nem feltétlenül szükséges. Csak tanács egy tapasztalt sakkozótól.

Hogyan játssz kezdőként

Az e2-e4 lépés egyszerre két bábu előtt nyitja meg az utat: a királynő és a püspök előtt. Ráadásul White már az első lépésnél megkezdi a küzdelmet a tábla közepének irányításáért.

Ennek megfelelően az e2-e4-re válaszul ésszerű, hogy Fekete válaszoljon e7-e5-re. Az érvek megegyeznek a fentiekkel.

Fejleszteni könnyű figurák - elefántok és lovak. Jobb, ha a lovagokat közelebb hozzuk a tábla közepéhez - az f3, c3, f6, c6 négyzetekhez.

A tábla közepe - az e4, e5, d4 és d5 mezők a döntő ugródeszka az előnyért folytatott küzdelemhez. Próbálja meg ezeket a négyzeteket a darabjaira tekintettel tartani.

Próbáld meg nem húzni a castingot. A király biztonsága érdekében.

Kerülje el a kiütéses mozdulatokat a szárnyakkal, különösen a kétszögletes mozdulatokkal. Ez gyengíti a pozíciót.

Jó okoknak kell lenniük arra, hogy a királynőt korán játékba hozzuk. Ez a legerősebb figura nagy potenciállal rendelkezik, de értékénél fogva támadás tárgya lehet. Folyamatosan el kell majd vennie a királynőt egy kevésbé értékes darabért való cseréből.

Egyértelmű, hogy ez nagyon Általános elvek, röviden összefoglalva. Több tucat monográfiát írtak különféle sakkstratégiák leírására. Ha kezdő vagy, mindennek megvan a maga ideje.

Még egyszer hangsúlyozzuk: A bábu kezdeti elrendezése a sakktáblán a klasszikus sakkban szigorúan meghatározott. Más sakkfajtákban, például a Fischer sakkban, az elrendezés tetszőleges. De ez egy teljesen más történet.

Sakkmenők. Balról jobbra - király - királynő - püspök - lovag - bástya - gyalog

A sakkot speciális figurákkal játsszák. Nézzük meg, hogyan néz ki, hívják és milyen szabályok szerint működik. Ezen kívül a sakkfiguráknak megvan a maguk sajátos értéke, besorolása, gyenge ill erősségeit. Kezdjük a leírást a legfontosabb darabbal - a királlyal, majd folytassuk a legerősebbtől - a királynőtől, a leggyengébbig - a gyalogig.

király

francia király Lajos XIV azt mondta: "Az állam én vagyok!". A sakkkirály az állam, vagyis a játékos megszemélyesítője. Ez a legfontosabb darab a játékon, mivel a király megvédésének lehetetlensége vereséghez vezet, az ellenséges király elleni ellenállhatatlan támadás pedig győzelemhez vezet a játékban. Annak ellenére, hogy ekkora jelentősége van a játékban, a király meglehetősen gyenge figura, bármilyen irányba mozoghat, de körönként csak egy mezőt. Ezért védje a királyt a játék legelejétől a játék végéig.

Királynő

A királynőt gyakran királynőnek nevezik, és sok sakkkészletben ez a figura nőként van ábrázolva. A király és a királynő megjelenésében hasonlóak, ezért ne keverjük össze őket, azonnal határozzuk meg, melyik melyik. A királynő a legerősebb figura a sakktáblán, tetszőleges számú mezőt mozgathat vízszintesen, függőlegesen és átlósan is. Egy királynő elvesztése sokszor pótolhatatlan veszteség a játékos számára, és gyakran feladja ilyen helyzetekben.

Rook

A klasszikus sakkfigura-készletben lévő bástya úgy néz ki, mint egy kastély védőtornya, ez a nézet megfelel az európai nevének. Ezenkívül ez a figura ábrázolható harci szekérként, vagy úgy nézhet ki, mint egy régi tengerészgyalogos harci egység- bástya. Erő szempontjából ez a darab a megtisztelő második helyet foglalja el a királynő után. A bástya tetszőleges számú négyzetre mozoghat függőlegesen és vízszintesen. A játék elején minden játékosnak 2 bástya van.

Elefánt

A klasszikus figurakészletben a sakkpüspök egyáltalán nem úgy néz ki, mint egy elefánt az állatvilágból. Magasságában a második a király és a királynő után. Felső rész ez a figura külsőleg a nyugati papok ruháinak megszemélyesítőjét képviseli, ami megfelel Angol cím elefánt - püspök, ami püspöknek fordítja. A püspökök tetszőleges számú mezőre átlósan mozognak. A játék elején két püspököd van, mindegyik megtartja az átló színeit az egész játék során, vagyis az egyik csak a világos négyzetek átlói mentén mozog, a másik pedig csak a sötét mezők mentén, tehát világos négyzet, illetve sötét négyzet püspöknek nevezik.

Sakkmenők. Ló

Az egyetlen figura a táblán, amit kifelé mindenki azonnal meghatároz, még a legkisebb sakkozni kezdõ gyerekek is. Csak a lovag tud átugrani a saját és mások bábuját, és a mozgások pályája ennél a darabnál is szokatlan. A lovag először két/egy négyzetet mozgat függőlegesen vagy vízszintesen, majd egy/két négyzetet vízszintesen vagy függőlegesen az eredeti irányra merőlegesen. A lovak lépésének leírása nagyon trükkösen hangzik, de megjegyezni, hogyan jár a ló, egyszerű - az orosz "G" betűvel jár. A püspök és a lovag hozzávetőlegesen egyenlő erejűek, értékükben alacsonyabbak a bástyanál, de jobbak a gyalognál.

Zálog

Sakkmenők. Zálog

A játék elején 8 bábu van, és a gyalog a leggyengébb bábu. A gyalog csak egy mezőt mozog előre, ferdén eszik előre, és csak egy mezőt. A kiindulási helyről a gyalognak joga van azonnal 2 mezőt előre ugrani az első lépésnél. Ezzel a 2 lépéses ugrással, ha az ellenséges gyalog közvetlenül a tiéd mellett van, akkor az ellenfél a következő lépésnél elveheti a mancsodat, és nem a helyedre, hanem 1 cellával közelebb helyezheti hozzád - ezt hívják elfogás a folyosón. A játék során a leggyengébb bábu a legerősebbé válhat, így a gyalog az utolsó vízszintes szintre érve a játékos belátása szerint tetszőleges bábuvá változik, akár királynővé is.

Leírtuk, hogyan hívják a sakkfigurákat, nézd meg és mozogj. A következő cikkben érinteni fogjuk az erősségeket és a gyengeségeket, és javaslatokat teszünk arra vonatkozóan, hogy mit tegyünk velük egy adott pozícióban vagy a játék szakaszában.