Arcápolás

A Perfect World online játék áttekintése. A Perfect World játék áttekintése

A Perfect World online játék áttekintése.  A Perfect World játék áttekintése

Sziasztok kedves olvasók. Ebben a cikkben a Perfect Worldről, a Beijing Perfect World által kifejlesztett MMORPG-ről szeretnék beszélni. A cikkben nemcsak mindenkivel találkozhat ismert tények a játékról, ami könnyen megtalálható az interneten, de azokat is, amelyek valahol a világháló mélyén rejtőznek, plusz a tudásomból elmondom. A "Wikipédiában" minden információt megtalálsz a játékkal kapcsolatban, de elmesélem, hogy mi van Ebben a pillanatban hivatalos orosz szerverek játékosai.

Azok. Rész

Itt van mit mondani. A játék grafikai tulajdonságai nagyon jók. Tovább maximális teljesítmény a játék grafikája, nem minden számítógép tudja könnyen, mondjuk úgy, "húzni". A játékban hatalmas mennyiségű színes textúra található közepes formátumban, vagyis néhol megfigyelhető a "csúnyaság", de többnyire nagyon jók.

Színes alatt azt értem, hogy a játék egész világát nem egyforma szürke színek díszítik, hanem éppen ellenkezőleg, minden nagyon szép és szép. Sajnos a fejlesztők több poligonra festettek, vagyis gyakran megfigyelhető a modellek szögletessége. De ha elmosódást használ - van rá lehetőség, akkor a dudorok és a szögletességek szinte láthatatlanok, akárcsak a fák textúrájú levelei (amelyek csak textúrákból állnak).

Lehet, hogy felhívtam a figyelmet a mínuszokra, de szerintem a játék grafikai kialakítása nagyon jó, mindenesetre akit jobban érdekel játék folyamata a grafika helyett határozottan jóváhagyják ezt a játékot.

Cselekmény

A Perfect World játéknak, mint minden másnak, megvan a maga cselekménye. Bár, mint amilyennek látszik, miért van szükségünk egy cselekményre egy olyan játékhoz, amelyben a játékosok egyszerűen versenyezni akarnak egymással, ki fejleszti jobban a karakterét. Azonban nem, van cselekmény, még ha nem is az összes játékterv közül a legjobb, de egy online játéknál a cselekmény jelenléte már jó.

A játék a kínai mitológia szerint Pangu földjén játszódik. Maga a cselekmény pedig az emberteremtés folyamata. A Csillag Uralkodó és a Tíz Fátyol Királya ugyanis embereket teremtett és telepített Pangu földjére. Ott gyorsan elszaporodtak. Az uralkodó és a cár örült, ők maguk távoztak, az angyalok és a démonok pedig otthagyták az embereket, hogy segítsenek az emberek életében.

Aztán valami furcsa történt, vakító villanás volt Pangu világában, az összes isten eltűnt, az összes démon eltűnt. És számos más verseny is volt a világon. És így kiderül, hogy a cselekmény leírja mind az 5 faj megjelenését Pangu világában, ahol az égiekkel harcolnak. És ami a legfontosabb, minden fajnak egyesülnie kell, és csak akkor nyerhet.

Minden kezdet kezdete...

A játék egyik vagy másik versennyel való kezdete után a játékos megjelenik faja földjén, nem a fővárosban, hanem a legközelebbi faluban. Az emberek fővárosa a kardok városa, a zoomorfok városa a vérfarkasok városa, a magvak a tollak városa, a kétéltűek a cunami városa, az ősök pedig az egység városa. A játékos azonnal megkapja a kezdő feladatokat, és több olyan feladat is szerepel a rendelkezésre álló feladatok listájában, amelyektől minden indul, és a játékos így fokozatosan fejleszti és fejleszti karakterét.

Versenyek és osztályok

A versenyek nevét már megtanultad, most térjünk át az osztályokra és azok részletesebb leírására. Valójában sok olvasó nem fog semmi újat felfedezni magának, mert sok MMO-nak ugyanaz az osztálya, és ugyanazok a „tulajdonságaik”, és ez alól a Perfect World sem kivétel. A 30-as szintig a játék menete különböző fajoknál eltérő, vagyis a 30-as szint egyfajta karakter felnőtté válása. 30. után kifogy a csak a fajra jellemző feladatokból fővárosában, és nem csak szörnyekkel, hanem játékosokkal is szabadon részt vehet a csatákban.

Az emberi faj két osztályra oszlik - Harcosokra és Mágusokra.

Harcosok közelharcra készültek, minden képességük ezen alapul, és általában a játékosok a karakter erősségeinek fejlesztésére összpontosítanak. A harcosok többfegyver-orientáltak, tulajdonképpen az összes fegyvert használhatják a játékban, de bizonyosra specializálódtak. Ezek ugyanis kardok, fejszék és kalapácsok, rúdfegyverek (alabárdok), sárgaréz csülök, és ennek megfelelően a harcosok bizonyos fegyverekkel való használatra szánt készségek (készségek) ágakkal rendelkeznek.

varázslók jellemző az intellektus, vagyis mágikus tulajdonságaik fejlesztése. Minden képességük olyan varázslat, aminek fizikai és mágikus sebzése is van, de ez utóbbi a fő.

A Zoomorfok faja két osztályra oszlik – ezek a vérfarkasok és a druidák.

Szeretném elmondani, hogy van valami tendencia – minden versenynek van egy fizikai sebzésosztálya és egy mágikus sebzésosztálya, vagyis harcon és mágián alapul, de ez egy visszavonulás.

Így, Vérfarkasok- ezek a karakterek, akiknek az alapja a védelem és a létfontosságú egységek javítása, vagyis védők, feladatuk az ellenség támadásának ellenállni. Ez az osztály képes kezelni különféle típusok fegyverek. (Kitérő: Az induló versenyek abszolút minden fegyverre irányultak, kivéve azokat, amelyeket a csak rájuk jellemző új fajok, például tőrök megjelenése után vezettek be). Ők azonban csak baltákra és kalapácsokra specializálódtak.

A Druidák mágikus tulajdonságok fejlesztésén alapulnak, szinte a mágusokhoz hasonlóan, csak most már nemcsak mágikus képességekkel rendelkeznek, hanem állatok/szörnyek megszelídítésének készségei is vannak, amelyeket aztán aktívan használhatnak a csatában. Különféle fegyverekkel is tudnak bánni, de jellemző a mágikus fegyverek használata.

A Sid verseny két osztályra oszlik - az íjászra és a papra.

Ez a faj némileg emlékeztet a tündék versenyére, de valójában némileg eltér az elfektől, némi hasonlatot lehet vonni más játékokkal. Általában a bérgyilkosok osztálya az elf fajhoz tartozik, de a Perfect World-ben a dolgok egy kicsit másképp vannak.

Íjász egy harcos, aki a fizikai sérülésekre összpontosít, de távolról okozzák. Nagyon jól fejlett íjász a kézben tapasztalt játékos nem tud könnyen megbirkózni az ellenséggel, meg tudja tenni, hogy az ellenség ne is érje el az íjászt, mert korábban meghal. Az íjász, az előző osztályokhoz hasonlóan, tudja, hogyan kell használni a különböző típusú fegyvereket, de távfegyver nélkül nem használhatja képességeit.

Pap- Segítő osztály. Vagyis azért született, hogy segítsen más karaktereknek, mert a képességei alkalmasak erre, de több támadókészsége is van. Természetesen a Priest a mágikus fegyverek használatára specializálódott, és érdemes benne intelligenciát, mágikus tulajdonságokat fejleszteni. De mint már említettük, olyan típusú fegyvereket is tud használni, mint az íjak, a rézcsuklók stb.

A kétéltű faj két osztályra oszlik - a bérgyilkosra és a sámánra.

De ez a verseny viszonylag nemrég jelent meg a játékban, legalábbis nem az első hárommal egy időben. Ez a verseny az új típusú fegyverekre jellemző, velük együtt új feladatok is jöttek, és még sok minden más. (Később az ismertetőben kikerülnek a játék frissítései, és ott természetesen szó lesz erről a versenyről).

A gyilkosok(kedvenc osztályom) - a Warrior osztályhoz hasonlítható osztály, vagyis a gyilkosoknál főleg fizikai támadás alakul ki, csak ez nem az erő, hanem az ügyesség fejlesztésében nyilvánul meg náluk. Ez egy speciális taktikai számítást igénylő osztály. A bérgyilkosok a játékban elérhető fegyverek közül sokat használhatnak, de a készségek csak tőrrel használhatók. Azok a játékosok, akik sokat tudtak életükben, aktívan használnak rézcsuklót, hiszen nagyon gyors a támadásuk, és erre van szüksége a gyilkosnak, akárcsak az íjra, sokszor a gyilkosnak távolról kell támadnia. Összességében ez egy nagyon sokoldalú osztály.

sámánok- ugyanazok a bűvészek, csak az alapjuk nem az elemi mágia, hanem a sötét mágia. Az értelem fejlődése természetes lesz ennél az osztálynál, és a rá jellemző fegyverek a mágikus szférák. Meglehetősen erős mágikus támadásuk van, és határozottan nem rosszabbak, mint a mágusok.

Az Ősök faja két osztályra oszlik - az Őrzőre és a Misztikusra.

Nos, most elérkeztünk az utolsó versenyhez, amely utoljára került be a játékba, ez a legújabb és sokféle jellemzőt magába szívott más versenyektől. A fejlesztők minden fajból vettek egy kicsit, és elvakították az Ősök faját. És be kell vallanom, hogy minden különösebb egyensúlytalanság nélkül.

Gyám- ügyességi osztály, azaz aktívan használja képességeit, míg például egy harcos vagy egy bérgyilkos gyakorlatilag nem tudja használni őket. A gárdának természetesen erőt kell fejlesztenie. Nagyon hasonlít egy harcosra. Csak most már csak kardot használhatnak a gárdák, persze szomorú, hogy ebben a tekintetben nincs sokszínűség, de a képességek terén sok lehetőségük van a gárdáknak. Misztikus – még egyszer mondom, intelligenciára épülő és mágikus támadásokkal rendelkező osztály. De ez nem ilyen egyszerű. Ez egy nagyon nagy paródiája egy druidáról.

Misztikus, mint egy druida, képes irányítani más lényeket, és ez a fő harci módja, azonban a misztikusok nem tudják megszelídíteni a szörnyeket, kezdetben több lényük van, akiket meg tudnak idézni, és ezek a lények segítenek nekik. A misztikusok természetesen rendelkeznek készségekkel, hogy támogassák a lényeiket, számos képességük van a többi játékos támogatására, egy kis készség, amelyek negatív hatással vannak az ellenségre. És a lények mellett a misztikusok olyan növényeket is megidézhetnek, amelyek vagy negatívan hatnak az ellenségre, vagy pozitívan hatnak a misztikusra és barátaira.

Küldetések és készségek

Miért kombináltam így a neveket? Minden nagyon egyszerű, a készségek közvetlenül függenek bármely verseny feladatainak teljesítményétől. A feladatok vagy küldetések a játékban nagyon sokfélék, és csak nagyon sok van belőlük. A játékban van egy adatbázis, ahol láthatod a téged érdeklő feladatot, van egy nem játszható karakter (továbbiakban NPC), amely feladatot, jutalmat és egy kis feladatleírást ad a játékosnak.

Lehetőség van egy adott szintű karakterhez elérhető feladatok listájának megtekintésére is. Természetesen, és a jutalom is megfelel adott szint karakter. Általában a jutalmat (tapasztalat és szellem) nem egy szint, hanem egy tartomány határozza meg. Azt hiszem, azonnal felmerült a kérdés, mi a szellem. A Spirit egy olyan egység, amely lehetővé teszi a karakter tanulását és készségeinek fejlesztését. A játékban a szokásos küldetéseken kívül vannak különféle napi feladatok, vagyis minden nap teljesíthetőek és ezért jutalmat kapunk tapasztalat, szellem és pénz formájában, esetenként bármilyen tárgy formájában.

A karakter 40. szintjétől válik lehetővé az ilyen feladatok elvégzése. A játékban van egy Respect (Prestige) nevű rendszerküldetés, melynek teljesítéséhez a karakter rengeteg szellemiséget és új státuszokat kap, amelyek lehetővé teszik a karakter képességeinek fejlesztését. A tiszteletfeladatokat automatikusan adják, minden tizedik szintre… hm… nem tudom megmagyarázni, így írom: a feladatot 9, 19, 29, 39, 49… stb.

Minden megváltozik…

Itt fogok beszélni (arról, hogy mit lehet tanulni az internetről, de ez nem számít), a frissítésekről, amelyek a hivatalos orosz játékot érintették, néhány saját megjegyzéssel.

Lost Empire (Istenek dühe)

Számunkra teljesen mindegy, hogy ott mi történt a kliens és a szerver közötti adatcsere technológiájával, csak az igazán érdekes játékmódosításokról beszélek. Ez a kiegészítő javított számos hibát a játékban, küldetéseket és egy teljesen működőképes Frost Halls helyet adtak hozzá, mivel korábban nem működtek. A karakterek viszonylag magas szintjén számos új képesség vált elérhetővé számukra.

És ami a legfontosabb, ez a frissítés egy párhuzamos világot hozott a játékba, amit "Chrono-world"-nek hívnak. Teljesen ugyanaz Tökéletes világ, hanem saját szörnyeikkel és saját küldetésvonalaikkal. A karakterfejlődés is a Chrono-világhoz kötődik, hiszen van egy Prestige-feladat, amit a Chrono-világban kell teljesíteni (nem abszolút a múltban, de a küldetéssor egyes részei a múltban vannak, és vannak, amelyek a jelenben).

Szellemek kora (KorszakJinn)

Ahogy a neve is sugallja, ez a frissítés kis segítőket vezetett be a játékba, akik segítik a játékosokat a csatákban - Djinneket (a dzsinnekről külön lesz szó). Természetesen ez a frissítés hozott még néhány változást, de ezek nem voltak jelentősek, például újdonságok a játékboltban.

Rising Tide (Tengerek legendái)

Lenyűgöző frissítés a játékhoz, amely új versenyt hozott a játékba. Ennek ellenére ez nem volt kirobbanó esemény a játék történetében, mert két teljesen új osztály nyílt a játékosok előtt Orgyilkosok és sámánok.És az új faj mellett sok új küldetés, új felszerelés is volt, például fegyverek és páncélok. Természetesen a kétéltűeknek kellett valahol letelepedniük, ezért a világtérképet kibővítették.

Egy másik kazamatát is bemutattak - a Nirvánát. Ez egy kazama a 100. szint feletti játékosok számára, hogy erőforrásokat gyűjtsenek fegyvereik elkészítéséhez és fejlesztéséhez, tehát olyan, mint az Alkonyat Templom.

Angyalok és démonok hitvallásaInváziódémonok)

A frissítés, amely befejezte egy új faj, nevezetesen a kétéltűek bevezetését a játékba, új képességekkel bővült a 79-100. szintek számára, voltak Infernal és Paradise képességek számukra. Sajnos a börtönben eltöltött idő korlátozott volt, és 4 óra lett, és nem több. Új események kerültek be a játékba, mint például az Attack of the Celestial Tigers és a Jungle Ruins – olyan események, amelyek menetrend szerint zajlanak, és nem egyszeri.

Genezis (Genesis)

Ez a frissítés a cikkben szereplő következővel egyidejűleg jelent meg, és egy újabb új fajt, az Ancients-t hozott a játékba, ami a kétéltűekhez hasonlóan nagyon „robbanékony”. Nem csak úgy vezetnek be egy versenyt, persze új területek, új fegyverek, új feladatok következnek. Egy másik kiegészítés tett valamit a céhekért, egyrészt saját termeik voltak, másrészt lehetővé vált a céhek közötti szövetség megkötése.

A Próbák

Hozzáadták az ókori faj "maradványait", vagyis új képességeket. Általánosságban elmondható, hogy a kiegészítés meglehetősen nemes lett, mert újításai meglehetősen jelentősek és érdekesek, például a hős temetőjének változása. A Hero's Graveyard a 29. kazama, melynek mechanikája a következőképpen módosult.

Ott minden szereplő látja egymást, vagyis ez a kazama nem olyan, mint egy közönséges kazama, minden szereplőnek vagy csoportnak egyéni, és mindenki találkozhat egymással. A játékosok közötti harc ebben a kazamatában megengedett (mint az összes többiben is), de amikor a karakter meghal, semmi sem esik ki, és a gyilkos beceneve nem válik pirosra, vagyis nem lesz „Player Killer”.

A repülés is megengedett ebben a börtönben. A Hero's Burial Ground most egy nagyon sajátos kazamata. De az, hogy Fagy Városa betiltotta a tudáskövek használatát, még csak nem is nagyszerű. Szintén ebben a kiegészítőben készült el a Blissful Village helyszín.

Alvilág (a szellemek földjei)

A frissítés egy új kazamatát vezet be a játékba - a Caverns of Eternity-t, amely 10 fős csoportokban mehet, és nem úgy, mint a régi kazamatákban - csak 6 fő. Minden osztályhoz új készségeket adtunk, valamint az új frakciókat, a Nap Rendje, a Homorúság Rendje és a Hajnal Hadserege, különféle küldetésekkel és jutalmakkal, amelyek kísérik őket.

Imperial Fury (A Birodalom haragja)

A frissítés változásai főként a korábban említett örökkévalóság barlangját érintették. És néhány "további" változtatás a hatókörben, vagyis csak szörnyeket célozhatsz meg, csak játékosokat, vagy csak nem játékos karaktereket. Talán ez a kiegészítés nem hozott semmi különöset a játékba.

Tükröződések (Reflexiók)

Egy kiváló frissítés, amely egy új helyszínt vezetett be a játékba, a Land of Dreams-t, amelyben a játékos anélkül, hogy bármit tenne, de csak speciális meditációs kövekkel szerezhet tapasztalatot és szellemet. Meditációs köveket adunk a fejvadász napi küldetés teljesítéséhez (egy bizonyos kazamatába kell menni, és meg kell ölni benne a főnököket) és a Watcher's küldetés teljesítéséhez (várni kell egy órát és kap 2 meditációs követ, 30 perces teljesítményfejlesztést és egy speciális jegyet, amelyet a megfigyelő bizonyos mennyiségű dologra válthat be).

Bevezették az alacsony szintű küldetéseket, amelyek elősegítették az alacsony szintű karakterek gyorsabb fejlődését, és a régi, alacsony szintű küldetések tapasztalata nőtt, de csak a régi versenyek esetében. Most a többi játékostól kieső dolgokat csak 30 másodperc után lehet felvenni, szerintem nem sokan lelkesednek érte.

És még egy dolog, ami segít az újoncoknak, bekerült ebben a frissítésben - ez egy speciális, nem játékos karakter (Herald of Fortune), amely 24 óránként egy amulettet és egy bálványt ad a játékosoknak (az amulettnek van egy bizonyos mennyiségű életereje, amely feltölti a karaktert, ha az egészségi állapota 50% alá esik, az idol is működik, de feltöltődik varázserők, nem az élet).

Rise Of Dynasty

Egy nagyon nagy frissítés, amelyet nemrég vezettek be. Ez rengeteg változást hozott a játékon. Sok újdonság történt a fegyverek és dekorációk fejlesztésében. A feladatok elvégzéséért kapott tapasztalat, szellem és érmék mennyisége 70-es szintre nőtt (nagyon jó, most még gyorsabban lehet fejlődni).

Van egy új esemény "Battles of Dynasties", amely csak a 100. szint feletti játékosok számára érhető el, és ennek az eseménynek a tiszteletére kapta a frissítés elnevezését. Hozzáadott mélymeditáció, ami kétszer annyi élményt és szellemet ad (személyes megjegyzés: szerintem a mélymeditáció hiábavaló, mert ahhoz, hogy kő legyen a mélymeditációhoz, két közönséges meditációs követ kell használni, és speciális tárgyakat is kell vásárolni, vagyis pénzt kell költeni. És kiderül, hogy a karakter nem több tapasztalatot, hanem ugyanazt az élményt kapja, csak rövidebb idő alatt. Példa: 10 kő kapott, és 10 példát kaptak, 10 példa. És most megint van 100 közönséges kövük, ezeket kövekre költik mély meditációhoz, kiderül, hogy 50 kő + készpénzköltség, és a végén ismét kiderül, hogy ugyanaz az 1 000 000).

Ez a frissítés új feladatokat is hoz a játékba az 50-80. szintű karakterek számára. Az ingyenes napi amulettek és bálványok pedig most már nem a 30-as szintre vihetők, mint korábban, hanem a frissítés után 60-ra.

Tavasz HajnalaHajnalSprings)

Ez a frissítés csatolható az előzőhöz, mert leszakadt a főről és nem azonnal került be a játékba. Alapvetően a dinasztiák csata modernizációját érintette.

A Zoomorphs versenyhez új formáit adták hozzá, mert minden osztálynak megvan a maga formája. A vérfarkasok pandává, a druidák pedig kilencfarkú rókává változhatnak. Sajnos ezt nem mindenki láthatja majd, hanem csak a 100-as szintig fejlődők, mert pontosan a karakter 100-as szintjéhez tartozik az a feladatsor, ami ezt az új köntöst nyitja meg a karakter előtt.

De ezek a formák megérik, mert nemcsak a karaktermodell változik, hanem új képességekre is szert tesz. A játékban ezen frissítés után lehetőség van egy fegyver aláírásának megváltoztatására is, vagyis előfordulhat, hogy a játékos karaktere nem rendelkezik kézműves képességekkel, és az áru az aláírásával lesz, de ez egy fizetős szolgáltatás, amelyhez a játékboltból kell vásárolni. A szépség szerelmeseinek a frissítés stílusokat adott a fegyverekhez, de sajnos ezek ideiglenesek, és abszolút minden.

Rising Call (A világok kereszteződésében)

Ez a frissítés volt az utolsó az orosz szervereknél, és hihetetlen mennyiségű újítást hoz a játékba. És hát kezdjük is! A frissítés ismét a dinasztiák csatáját érintette, és egy kicsit javított rajta, és ami a legfontosabb, hogy ezt az eseményt keresztkiszolgálóvá tette - ez a legfontosabb, mert most már különböző szervereken is ütközhetnek egymással a játékosok a csatában.

Bekerült a kisállatok fejlesztése a druidák számára, aminek szerintem nagyon örülnek, számukra még egy egyedi helyszín is készült, ahol ténylegesen javítják a házi kedvenceket. Hozzáadott lélekfolyamok - ez egy speciális képesség, amely lehetővé teszi karaktered tulajdonságainak növelését a „napi gombnyomással”, vagyis a játékosnak speciális kövekkel kell rendelkeznie a leltárban, amelyeket a napi feladat elvégzéséhez beszerezhet, és „nyitott csatornákat”. Ki kell tippelned egyet a sok pont közül, hogy a következő szintre léphess, minden szint növeli a teljesítményt. Ha a játékos téved és hamis pontra kattint, akkor csak elkölti a követ, de nem éri el a hatást (Sok sikert!).

A Pokol és a Paradicsom kazamatai változáson mentek keresztül, most sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy a főnököktől kiesnek egy készségkönyvet (nincs tény, hogy kiesik az a könyv, amelyre szüksége van, ráadásul lehet, hogy egy könyv nem is esik ki ebből az osztályból). A berendezésbe olvasztott kövek most egyenként cserélhetők, ahelyett, hogy az összestől megszabadulnának, mint korábban (hasznos, ha talál egy magasabb szintű követ, mint az olvasztott, most már nem kell mindent elveszítenie, és újra kell kezdenie). Mostantól a gyűrűk gravírozása mellett sisakokkal is gravírozhatnak majd köpenyt a játékosok – erre már nagyon régóta vártak.

Nagyon fontos frissítés a címrendszer. Vagyis bizonyos feladatok elvégzésével a karakter bizonyos címeket és bizonyos tulajdonságok növekedését kapja, a kapott címtől függően. A játékhoz egy játéknaptár került, amivel megjelölheted a napi játékba lépésedet, és ezért kaphatsz egy kis ajándékot - egy kis élményt és szellemet a karakter szintjének megfelelően. Nagyon nagy ösztönzés a játékosok számára, hogy minden nap látogassák meg a játékot.

Kocka (Hive Cache)

Arra gondoltam, hogy a játék ezen funkciójáról külön alfejezetet kellene venni. A Kocka egy 50 kihívásteremből álló hely, amelyhez rengeteg tapasztalatot, szellemiséget és pénzt lehet szerezni. A játék ezen jellemzőjének fő fénypontja a véletlenszerűség. Kubában minden véletlenül történik.

Olyan ez, mint egy minijáték. Valójában a játékos nem járja végig mind az 50 szobát, hanem csak egy részét, vagyis csak azokat, amelyekbe véletlenül bekerül. Minden helyiségben a játékos teljesíti az ottani feladatokat, és az a feladata, hogy az 50. terembe jusson, ahol jutalmat kap. A legfontosabb az, hogy ha tévedés történik, akkor a karaktert az első szobába küldik, és elölről kell kezdenie.

A kocka naponta egyszer adható át. Amit még megjegyeznék, hogy a kocka nem egy egyedi helyszín, hanem ott találkozik az összes jelenleg kockán játszó játékos, megküzdhetnek egymással, sőt az egyik játékos feladatai is függnek a másiktól, vagyis alkalmanként nem kell a feladatot a szomszéd szobában teljesíteni, vagy könnyebben teljesíthető, ha egy másik játékos járt ott a látogatás előtt.

tökéletes világcsodálatos játék, amely nagyon nagy és sokrétű "érdekességet" tartalmaz (szerintem arra a kérdésre, hogy kampányolok, igen lesz a válasz)). Az összes funkcióját fentebb felsoroljuk, és ami a legfontosabb, a játék gyakran átalakul a frissítéseknek köszönhetően, és biztosan nem hagyja unatkozni a játékosokat. Egyetértek azzal, hogy nem valószínű, hogy valaki abbahagyja a most játszott MMO-t, mert sok MMO képes frissíteni, és mindig van benne valami új, a régi pedig nagyon sokáig unalmassá válik, de ha most olvasod, és még nem döntötted el, melyik MMO-val játssz, de szeretnél, akkor mindenképpen azt javaslom a Perfect World-et.

Élvezze a játékot, kedves olvasók, még akkor is, ha nem játsziktökéletes világ, vagy ha egyáltalán nem is játszikMMO!!!

Játék

Műfaj

Lokalizáció

Kibocsátási év

Fizetés

MMORPG

orosz

2008

Ingyen

Sokan álmodoznak egy ideális világról, ezt persze nem tudjuk elérni, de játszani igen MMO játék: Tökéletes világ.

Most a PW vagy Perfect World nevű szenzációs online játékról fogunk beszélni. Ez a játék teljesen orosz nyelvre van lokalizálva, és teljesen ingyenesen terjeszthető.

Röviden a PW (Perfect World) projektről

A játék készítői elég jó munkát végeztek a karakter testreszabásával, kétlem, hogy a PW világában találsz hősödhöz hasonló karaktert. A választék olyan széles, hogy a hőst saját magadra vagy egy hírességre hasonlíthatod. PW-ben tudsz repülni, és minden karakter nagyon magasra tud ugrani ütközés nélkül. Más szóval egy ideális világ.

Osztályok és versenyek a Perfect Worldben

A PW online játékban 3 verseny létezik: Seeds, Humans és Zoomorphs. Minden verseny 2 osztályt választhat, ami azt jelenti, hogy csak 6 osztály van a játékban.

A magok válhatnak: íjászok vagy papok, emberek: mágusok vagy harcosok, és zoomorfok - vérfarkasok vagy druidák.

Game Perfect World mozgásrendszer nem különbözik más online játékoktól. A mozgás az Ön által választott billentyűzettel vagy egérrel történik. De a nagy távolságokra való mozgást teleportok segítségével hajtják végre, amelyek szinte minden településen megtalálhatók.

A karakter jellemzői, a szörnyek és a produkciós szakmák Tökéletes világ

Ebben az online játékban minden új szinttel a karaktered 5 attribútumpontot kap, hogy felszerelje a következő jellemzőket: kitartás, erő, agilitás és intelligencia.

A szörnyeknek (NPC) is megvannak a maguk sajátosságai, ezek a szörny felirata alatt láthatók: Enhanced Defense, Weakness, Haste, Enhanced Magic Defense, Enhanced Attack, Enhanced Magic, Improved Health, Berserk. A szörnyek jellemzői jelzik erősségeiket és gyengeségeiket.

Az 5. szinten elérhetővé válnak egy szakmára vonatkozó produkciós küldetések, a PW-ben nincs korlátozás a szakmák tekintetében, az összes szakmát egyszerre lehet megtanulni.

Készségek.

A Perfect World játékban a készségeket mentoroktól sajátítják el, pénzt és szellemet fordítanak a készségek elsajátítására. Mit kell tanulni különleges képességek státuszra van szükség, státuszt kap a feladatok elvégzése, főként az ilyen feladatok szerepelnek a TISZTELET rovatban. A szintezési készségek úgy néznek ki, mint egy fa, és új készségek megnyitásához meg kell tanulnod az előző készségeket a képességfáról.

Crafting rendszer a tökéletes világban

Ebben a játékban csak 4 fajta gyártás létezik: fegyverkészítés, ékszerkészítés, páncélkészítés és gyógyszerkészítés. A kézműves készség fejlesztéséhez tárgyakat kell létrehoznia, és ezzel tapasztalatot szerezhet a kézművesség terén, és közelebb kerülhet a gyártás új szintjéhez. Amint megtelik a kézműves tapasztalatsor, el kell menned a tanárhoz, hogy megszerezd a szintet. Minden készült dolog leszerelhető, és "Üzemanyagot" kaphat. Üzemanyag szükséges a repülő állatok, kardok, szárnyak tankolásához.

tökéletes világ A pekingi székhelyű fejlesztő és kiadó azonos nevű debütáló MMORPG-je nagy sikert aratott, három évvel a megjelenése után minden 40 kínai játszott vele. Még a Középbirodalom számára is sok a 30 millió játékos.

Az egyetlen közeli analóg a nyugati féltekéről a World of Warcraft 10 millió előfizetővel Európában és Észak Amerika. Egy egyszerű újraszámítás azt mutatja, hogy a WoW-nak körülbelül 16 millió regisztrációra van szüksége ahhoz, hogy ugyanazt a „penetrációt” érje el, mint PW. Talán ha a WoW ingyenes lenne, akkor esély lenne arra, hogy a közönség létszáma megegyezzen a kínai megaslágerrel. De az előfizetési díjak fenntartása mellett nehéz hinni benne.

PW már kilépett Kínából – a Fülöp-szigetek, Tajvan, Japán, Indonézia, Vietnam, Brazília felismerte a játékot, Korea pedig úton van. Tervezik az európai-amerikai terjeszkedést is – a "standard angolra" lefordított malajziai változat alapján Tökéletes világ ÉN.

Az utolsó szög a versenytárs koporsójában egy "többnyelvű" ügyfél elindítása 2008 harmadik negyedévében Perfect World MS támogató vezető európai nyelvek beleértve a törököt is.

Oroszország nem állt félre a kínai szabadon játszható Góliát és az amerikai pay-to-play David csatáját. A Nival Online bemutatta az orosz verziót PW az európai előtt, és a hazai játékosok az "Ideális világba" csöppentek (két orosz szerver terhelése 85 és 100%). Véleményem szerint nem buktak el.

A rengeteg beállítás lehetővé teszi, hogy a karakter szinte fényképes hasonlóságot kölcsönözzen a játékosnak. De ennek elérése több órát vesz igénybe.A küldetések elérhetőségét nem csak a karakter szintje határozza meg, hanem a sikeresen teljesített feladatok száma, illetve összetettsége is.
Vázlat egy álomról

A klón karakterek dominanciája az online világok fő problémája. PW határozottan küzd e hiányosság ellen azáltal, hogy átfogó testreszabást kínál. A legújabb orosz honosítások közül egyedül a Corsairs Online tudja összehasonlítani a PW-vel üveges szemével és a ruházati részletek színválasztékával a teljes RGB palettáról.

Számtalan sablonnal és csúszkával minden személyre szabható a karakter létrehozásakor, kivéve a magasságot. Vegyünk példának egy arcot. Változik ovális és arányai, alakja, bemetszése és a szemek beültetési mélysége. Nem feledkeznek meg a pupilla típusáról és méretéről, az orr alakjáról, szárnyairól és hegyéről, a fülek illeszkedéséről, a száj méretéről, az egyes ajkak vastagságáról, a sarkaik felemelkedéséről és így tovább.

Mindez más apró részletekre is vonatkozik – alig száz frizurával lehet göndörödni vagy egyenessé, csíkossá vagy simává varázsolni a hajat. Szinte minden elem (bőr, ajkak, szemöldök, körülöttük lévő szemek és árnyékok és természetesen a haj) bármilyen színre átfesthető, ismét az RGB palettáról.

Távolról láthatatlanok az apró részletek, de ez nem probléma – elvégre megváltoztathatja a test arányait. Lábak, karok, derék, törzs korrigálva és - a pubertás álma valóra válik - mellnagyság női karakterekben! A dédelgetett szabályozó felmenti azokat, akik szeretnek a szép nemnek játszani a fejlesztők (általában elfek, ugye?) elkerülhetetlen előnyben részesítése alól.

Mindhárom fajból PW csak a zoomorfok (még mindig vannak emberek és magok - helyi elfek) testreszabása korlátozott. A hím vérfarkasok megváltoztatják a szemek színét és a testarányokat, de mindenesetre farkas, oroszlán, tigris és ... panda. A jobban hangolt nőstény druidáknál lehetetlen más fület, szarvat, farkot választani (róka, nyúl, szarvas és sárkány), de a többi változik, mint más fajoknál.

Mint látható, a fejlesztők szinte mindent megtettek, hogy megszabadítsák Pangu világát a klónoktól. Sajnos kevesen használják 100%-ban a szerkesztő képességeit – soha nem találkoztam egyetlen vicces kövér emberrel vagy szörnyű boszorkánnyal. Mind egyként – aranyos és édes.

A titok egyszerű – nagyon nehéz legyőzni magát. Hősöm kemény belső küzdelem után karcsúbban és elegánsabban érkezett az "Ideális Világba", mint a mestere.


Egyetlen másik MMORPG sem rendelkezik olyan repülésekkel, mint a Perfect World – szinte feljuthatsz a sztratoszférába. Mielőtt vásárolsz valamit, kipróbálhatod egy karakter babán.
Igazi kínai 3D-ben…

Belső mechanikához PW a kínai fejlesztés motorja – válaszolja Angelica 3D. Ez persze nem az legújabb verzió Unreal Engine 3, de a kínai motor masszív négyes plusszal megbirkózik a feladatával - lenyűgöző „zökkenőmentes” világ áll előttünk, nem terhelik a betöltőképernyők és a világos zónák felosztása.

A nappal átadja helyét az éjszakának, néha esik az eső, felhők szaladgálnak az égen, ami felett fel lehet repülni - egyszóval minden nagyon jó. Sajnos a motor nem fiatal, és a hátrányai között szerepel például az undorító sprite lombozat a fákon. De rendszerkövetelmények demokratikus, ami a propiska legitim gondolatához vezet PW egy másfél éves laptopon, 17 hüvelykes képernyővel.

Bőséges vadásztrófeák feldobja a csőcselék kiirtásának monotóniáját, és valószínűleg segít keresni. Néhány elem azonban azonosítást igényel. Legyen óvatos – sok esetben egy „felismert” dolgot csak kevesebbért lehet eladni, mint amennyibe kerül azonosítani.A keresés megkönnyítése érdekében rendszeresen nézzen rá a radarra. A küldetésre kész NPC-ket narancssárga pont jelzi. A lila azt az NPC-t jelöli, akinek átadhatod a teljesített küldetést. A zöld nyíl egy számmal a repülési magasság!
Repülő

berepül PW minden, beleértve az NPC-ket is. Harcolhatsz az égen, ráadásul a helyszínek és játéktárgyak egy része a levegőben található. Eleinte könnyen lefújja a tetőt, amint az első zoomorf tigris egy madárra lovagol, vagy egy személy villan egy lángoló kardot légszörfdeszkaként használva. De ezek mind magas szintű karakterek (30-tól). Ha azonnal az egekbe szeretne emelkedni, válassza a magokat. A szárnyas faj születésétől fogva tud repülni, bár lassan. Ahogy öregszik, és bónusztárgyakat szerez be, a helyi "elfek" és más fajok képviselőinek repülési sebessége jelentősen megnő.

Osztályok be PW hat: a sidek lehetnek íjászok és pap-gyógyítók, a zoomorfok lehetnek vérfarkasok és druidák – az állatok urai, végül az emberek lehetnek harcosok és mágusok. Távolítsuk el a kérdéseket - a legjobb "tankot" egy vérfarkas kapja, aki vadállattá változott, és bónuszt kapott a védekezésre (és mínuszt a támadásra). A Ranged Damage kereskedők természetesen íjászok és mágusok.

Egyébként nem csak a druidák tudnak szelíd állatot szerezni. Lovagló medvék és párducok már kaphatók az üzletben (egyenként 19 arany vagy 190 rubel), de elefántok és lovak még nem kaphatók. Bármely zoomorf el tudja vinni a célt.

Az érdekességek kategóriájából: csak férfi karakterek vehetnek fel kedves hölgyeket és jó okkal - az "Ideális Világ" lakói közös megegyezéssel házasodnak.
A Perfect Worldnek minden régióban megvan a saját dala
Zenei téma tökéletes világ megszólal a betöltési képernyő megjelenésekor, valamint a Pangu világának néhány fontos helyén. De ellentétben sok MMORPG-vel, a témák és az előadók a kliens nyelvi változataihoz vannak "kötve".

Globális angol PW dinamikát kínál tökéletes világ"A fiatal kínai Henley előadásában a filippínók a legkedvesebb Tony Gonzagát örülnek a "Fly with Me" című lírai balladájának.

A kínaiakat és az oroszokat ugyanaz a „Fly with Me”, de kemény rendezésben a Shui Mu Nian Hua R&B csoport lendíti fel.

Egyetlen klón karakter sincs, csak gyönyörű arcok és alakok körül! hátoldalérmek: még egy kicsit, és kezd belefáradni a tökéletességbe. Próbáld meg növelni a képernyő felbontását, és talán a szavak nem veszítenek betűket.
Dal a kézművességről és egyebekről

BAN BEN leszármazási IIés az ehhez hasonló játékok esetében egy külön crafter karakter pumpálása és az erőforrások fárasztó kitermelése durva szükségszerűség.

BAN BEN PW Hála Istennek ez nem így van. A szakmák (kovács, szabó, ékszerész és gyógyszerész) az ötödik szint után kivétel nélkül mindenki számára elérhetőek. Bármely fajhoz és osztályhoz tartozó karakter mindent megtanulhat, de ehhez mind a négy indító küldetést teljesítenie kell.

Az erőforrások bőségesen csökkennek a szörnyektől – határozottan erős oldal PW. Valamit bányászni kell (fű, érc, kövek, fák), amihez egy drága Lapátot kell venni egy kereskedőtől (2 ezer játékvaluta).

Ritka kövek és műtárgyak, fejlett repülőeszközök (szárnyak, állatok, kardok) várnak a Ritkaságok Boltjában, ahol aranyért és ezüstért is kaphatóak. Igen, minden drága, de időt takarít meg.

Speciális NPC-k felelősek a tárgyak elkészítéséért, és Ön egyedül „élesítheti” a fegyvereket (+12-ig) – elég, ha van drágakő, üres helyek a frissítendő tételben, és a kívánt mennyiség.



szivattyúzás

Felejtsd el a kemény tapasztalatszerzést: egy hét alatt 25 pályát bármelyik orosz elvégezhet, nem csak egy szorgalmas kínai. Megölheted a csőcseléket, de jobb küldetéseket teljesíteni – a karakterfejlesztés nem lesz unalmas. Nem állítom, hogy már mind az ötezer feladatot lefordították, de azokban, amelyeket kipróbáltam, az angol kifejezés csak egyszer fordult elő.

A küldetések jelentős része „kill-bring” és „go-pass”. Magasabb beosztásban (19-től) a csoportos feladatok egy személyes börtönben jelennek meg (igen, példányok, mint pl. Azta).

A küldetések kezelése kiváló - van egy panel a feladatok nevével és leírásával, a keresett kulcsfontosságú NPC-k koordinátáival, a teljesített küldetésekért járó jutalmak listája, egy mód, amely "követi" a feladatok teljesítését, jelölések a mini-térképen stb.

Tizedik szintig nincs halálbüntetés. Ezután - 5% tapasztalat elvesztése és körülbelül 1% esélye annak, hogy egy elemet / pénzt veszítsen a készletből (PK-nak van esélye elveszíteni

Az égből zuhanva meghalni vagy megfulladni nem fog működni. Csak a szörnyek ölhetnek meg, a többi játékos pedig csak akkor ölhet meg, ha eléri a 30. szintet (csak benn PW 105 szint). Valójában a „harminc” komoly PvP kezdete után. A korábban engedélyezett párharcok nem számítanak – nem halsz meg és nem veszítesz tapasztalatot, ez csak edzés.
PW recept: Rázza fel, de ne keverje össze
Szokás szidni a kínaiakat a hűvös hozzáállásuk miatt szellemi tulajdon. A hazai fórumokon sokszor komoly szenvedélyek lobbannak fel, amint az összehasonlításról van szó PW nyugati és keleti társaival.

Plágium? Végezzünk egy kis kutatást: leszármazási II 2004 áprilisában jelent meg AztaÉs Everquest II ugyanazon év novemberében.

2004-ben megalakult a Beijing Perfect World stúdió is, az első PW 2005 júliusában jelent meg, 2006-ban pedig a PW II. Ahogy mondják, a bizonyíték megvan...

Biztos benne PW minden említett slágerből rengeteget találhatsz - példányok, küldetések, ostromok stb. De mit számít egy játékosnak, hogy hol vágják le a játékmenetet, vagy honnan veszik az ötletet, ha ázsiai odafigyeléssel egymáshoz illesztik őket, és a kínai konyha receptjeinek megfelelően már nem lehet megkülönböztetni az eredeti alapanyagok ízét?

Ezenkívül a fejlesztőknek saját motorjuk van. És ez a legerősebb érv a szellemi tulajdonnal kapcsolatos vitákban. Vagy inkább ok arra, hogy ne kezdje el őket.



Céhek és területi háborúk

Bevallom, hallomásból kell majd beszélnem az MMORPG errõl a fontos részérõl - még a „fiatal” Vegán is csak a 25. szint után kapnak meghívást a klánok, így egyszerûen nem volt elég idõ. A PW-ben azonban létrehozhatsz egy klánt, vagy csatlakozhatsz egy meglévőhöz, és mindkét oldalon akár 80 játékossal részt vehetsz a területi háborúkban.

Térkép PW a feudális széttagoltság idejét idézi, és zónákra oszlik, amelyeket bármelyik klán irányíthat. Összesen 44 terület van. Ebből kettő az első szint, négy a második és negyvenegy a harmadik. A területkülönbségek a területről fizetett "tribute" összegében és a szörnyek erejében vannak, amelyeket meg kell ölni az elfogás során, ha a területet még nem hódította meg senki.

Elméletileg a Legerősebb klán egy föld kivételével az egész "Ideális Világot" elfoglalhatja – a játékszabályok tiltják, hogy egy klánnak két területe legyen az 1. szinten.



Az életben nincs tökéletesség

Tehát az írás idején nem minden lehetőség PW működött, de szerencsére csak apróságok maradtak hátra (állatkezelés, játékrádió, néhány kommunikációs funkció, stb.).

A hibák soha nem jelentek meg állandóan – úgy tűnik, hogy több éves online élet és a fejlesztők erőfeszítései, 30 millió játékossal megsokszorozva, teljesen megölték őket. Ami a késéseket illeti, a Vegán, egy „fiatal” szerveren 79-85%-os terhelés mellett örültem a fékhiánynak és a lefagyásoknak. A Runeten kívül azonban gyakoriak a maximális terhelésű szerverekkel kapcsolatos panaszok.

Egyelőre nem minden megy simán az oroszosítással - a szöveg érthető, helyenként "irodalmi", de szinte soha nem illeszkedik a tervezett ablakba. Minden világos, de nehezen olvasható. Lehet, hogy a probléma megoldódik a felbontás megváltoztatásával, de nem sikerült felvennem.

A fentiek egy része kezelhető – mondjuk a következő patch segítségével. Az ütemterv hiányosságait és a szokásos küldetéseket nehezebb kijavítani. A legjobb kínai MMORPG azonban még ezzel a legyezővel is megfelel ambiciózus nevének – ez már-már „Ideális világ” az online szerepjátékok legigényesebb rajongói számára.
TITOK!
A karakterek megjelenéséhez szükséges beállítások sokasága sugallja az ötletet: vajon egy virtuális hőst kell-e az igazi tulajdonosára hasonlítani.

A fejlesztők előre látták ezt a lehetőséget. Ha a fényképet a …/Perfect World/element/userdata/userpic/ mappába helyezi, akkor a játék kliens bal oldali külön ablakban tölthető le. Most a számos csúszka manipulálásával és az ikonokra kattintva állítsa be a portrészerűséget.

Ha valami nem tetszik a hős képében, ne késlekedjen. plasztikai műtét. A karakter megjelenését csak a létrehozást követő első 48 órán belül változtathatod meg ingyenesen. Ezt azután egy NPC stylist fogja megtenni, ha nagylelkű vagy egy tekercs változtatással (a játékon belüli boltban kapható).


Fantasy MMORPG, melynek játékvilága mitológián alapul ősi Kína. A játékosok elvárják: egy erőteljes karakterszerkesztő; 5 verseny és 8 osztály; a hős fejlesztése, amely küldetések végrehajtásán alapul; hatalmas játékvilág; területek – városok – elfoglalásának rendszere.

Általános információ

A Perfect World elkápráztat szépségével. Az élénk és lédús színek, a harmonikus színkombinációk, a vonalak tisztasága és a változatos formák mély csodálatot keltenek a játék gyönyörű tájai előtt. Nem csoda, hogy a játék rajongóinak száma meghaladja az egymilliót. Mi az a tökéletes világ? Ez hatalmas világ, amelyet játékosok és szörnyek népesítenek be, tele küldetésekkel és PvP csatákkal, és természetesen a legélénkebb kommunikációval.

Első lépések

A Perfect World játékvilágának végtelenségében azonnal a segítőkész NPC-k hálózatában találod magad, akik amint meglátják a karakteredet, segítséget hívnak. Meglehetősen primitív feladatok végrehajtásával könnyedén emelheti a hős szintjét. Általában arra kérik, hogy gyűjtse össze a szükséges összetevőket, amelyek a közelben élő szörnyek megölésekor leesnek. Mielőtt észrevenné, ez a viszonylag egyszerű folyamat magával ragad. Mögötte befejeződött – szerezzen tapasztalatot és pénzt.

Versenyek

A Perfect World 5 versenyt tartalmaz, amelyek mindegyike két kategóriába sorolható.

Humans: A Warriors egy sokoldalú osztály, közelharci fegyverekkel hadonásznak, képesek meggyógyítani magukat, és a mágikus védelmet fizikaivá alakítani, és fordítva. Számos olyan képességgel rendelkeznek, amelyek hatalmas károkat okoznak; Mágusok - rossz egészségi állapotúak, de a tűz, a föld és a víz elemeit leigázva komoly ellenfeleket képviselnek. Kétéltűek: A bérgyilkos a köpeny és a tőr mestere, a meglepetésszerű támadások és az azonnali eltűnések virtuóza; Sámán - nagyon sikeresen alkalmaz mágiát, és kolosszális sebzést tud okozni segítségével.

Ősi: Guardian - erős páncélzattal és éles fegyverekkel rendelkezik, meg tudja erősíteni magát és szövetségeseit; Misztikus - képes átokkal árulni, erős támadókészséggel és azonnali gyógyulási képességgel rendelkezik. Magok: Priest - komoly támadó és lassító képességei mellett képes feltámasztani a csatában elesett katonákat; Az íjász nagy hatótávolságú vadász. Zoomorfok: Vérfarkas - tigrissé változik, jelentősen növelve védekezését és egészségét, de csökkentve a támadását; Druida - képes leigázni a vadállatokat, és pozitív és negatív hatásokat fejt ki.

A játék folyamata

Miután viszonylag rövid idő alatt szilárdan kifejlesztett egy karaktert, úgy gondolja, hogy ennek a jólétnek nem lesz vége. De minden jónak vége szakad. A 25. szintet elérve ellenőrizheti ezeknek a szavaknak a valódiságát. Hirtelen a küldetések izgalmas láncolata véget ér, és teljes növekedésben szembesül az unalmas őrlődés problémájával. Órákba fog telni, amíg kiüti a tapasztalatot és az aranyat a szörnyekből. És ha még mindig elsajátítja az első néhány szintet, akkor meglehetősen problematikus lesz ugyanabban a szellemben folytatni.

pvp

Belefáradva a szörnyek megölésébe és kizsigerelésébe a Perfect World játékban, válthatsz valódi játékosokkal való harcra. Itt azonban kiderül még egy probléma: a játék nem PvP miatt van börtönben. A fejlesztők eredetileg úgy tervezték, hogy partikban egyesítsék a játékosokat, hogy az osztályok kiegészítsék egymást. Az eredmény azonban egyensúlyhiány, és egyes osztályok nyíltan uralják a többit.

A klánhoz való csatlakozás lehetővé teszi, hogy részt vegyen a területért folytatott harcban, amelynek ellenőrzése jelentős nyereséget hoz. Sok ember van a játékban, még több ambíció, így az igazán grandiózus csaták nagyszámú résztvevővel itt korántsem ritkák. Szinte naponta előfordulnak 80x80-as harcok egy kis földterületért. A játék összesen 44 vitatott területet tartalmaz. A klánok vég nélkül veszekednek, szövetségeket kötnek, intrikákat szőnek, árulnak el, harcolnak - ebben az értelemben nem lesz ideje unatkozni.

A Perfect World egy népszerű MMORPG, ahol Az élet megy nemcsak a földön, hanem a mennyben is. A játék a műfaj összes fő összetevőjét tartalmazza.

Perfect World - egy csodálatos és élő világ, amelyben mind a háborúknak, mind a háborúknak helye van pazar esküvők. Ez óriási titokzatos világ különféle kazamatákkal és felfedezésre váró ősi városokkal. fémjel A tökéletes világ a repülés képessége. Legyen szó saját szárnyról vagy különleges állatokról. Képviselőjévé válhat az öt titokzatos és misztikus faj egyikének, és elindulhat az Ideális Világ kalandjait keresni.

Van mit tenni

A rengeteg feladat nem hagyja unatkozni. A hatalmas nem csak egy szó, ezek a küldetések több ezerre tehetők, és bármely fajhoz vagy osztályhoz tartozó karakterek számára elérhetők. Különféle küldetések várnak a különböző fajok hőseire egészen a 20. szintig. A következő küldetések mindenki számára ugyanazok.

Kinek játszani?

A játék 5 fő fajt tartalmaz, amelyek mindegyikét a harcosok két fő osztálya határozza meg. Nézzük meg őket közelebbről.

Oldalak

Úgy tűnik, hogy a sidek a mennyországnak születtek, mert születésüktől kezdve luxus angyalszárnyak tulajdonosai. Ezek a szárnyak segítik a Magokat, hogy az egekbe repüljenek, repülő eszközök vagy állatok nélkül.

Emberek

Az emberek nem tudnak repülni, de itt nem. A Perfect World varázslatos világában minden lehetséges, az emberek különleges repülő kardokon mozognak.

zoomorfok

Olyan lények, amelyek megváltoztathatják megjelenésüket, mivel maguk az egyik fele emberek, a másik fele állatok. Nagy madarakon és más repülő állatokon repülnek.

Kétéltűek

Ezek az óceánok ősi lakói, akiknek el kellett hagyniuk otthonaikat. A kétéltűek sellőkké alakulhatnak át, növelve védekezésüket, és misztikus uszonyszárnyakon repülhetnek.

ősi

Ezek a nagy istenek leszármazottai és az Ideális Világ egyik első telepesei. Nagyon okosak és titokzatosak. A régiek furcsa sárkányszerű eszközöket használnak a repüléshez.

Szakmák

érdekes Tökéletes tulajdonság A világ olyan független szakmák, amelyeket a karaktered elsajátíthat. Mindent elsajátíthatsz egyszerre, osztályodtól és fajodtól függetlenül. Mesterré válhatsz a gyógyító bájitalok készítésében, készíthetsz különféle ékszereket, köszörülhetsz rúnákat, készíthetsz páncélokat és fegyvereket. És a legjobb az egészben, hogy egy karakter képes mindezt megtenni.

A játék neve PW, Perfect World, Perfect World

A Perfect World áttekintése a végéhez közeledik, de mielőtt játszani kezdesz, vess egy pillantást a Perfect World minimális és ajánlott rendszerkövetelményeire.