Hajápolás

Eredeti kék 2 családi vállalkozás. Hogyan lehet átmenni a teszten a tányérral a „Shadow over Driftwood” küldetésben? Utazás a Vérhold szigetére

Eredeti kék 2 családi vállalkozás.  Hogyan lehet átmenni a teszten a tányérral a „Shadow over Driftwood” küldetésben?  Utazás a Vérhold szigetére

nevű küldetésben Árnyék a Driftwood felett"Lohar kérésére át kell kutatnia Mordus elhagyott házát. Ebben az útmutatóban ennek a küldetésnek az áthaladását fogjuk megvizsgálni. El kell mennie Driftwood külvárosába.

Mordus háza és laboratóriuma

Mordus háza(2) aki felkutatását kérte Lohar(1) a taverna közelében található. Hogy túljusson a törpéken, az alagsorba, mondd el neki, hogy Lohar küldött téged. Magában a pincében keressen egy kart egy oszlopon (ez nyit egy kőajtót). Mielőtt felfedezné Mordus laboratóriumát, beszéljen a törpékkel, akik csapdába estek.

Annak érdekében, hogy ne essen bajba, hagyja az egyik szereplőt a kar közelében, mert csapdába kerülhet, amely bezárja az ajtót.

Ha az ajtó még mindig zárva van, akkor használja a gombot a Dune oltárán. Érdemes azonban megfontolni, hogy a gombról szóló párbeszéd csak akkor jelenik meg, ha van egy magas felfogású karakter. Használd a "Lélek békéjét" az emeléshez.

A laboratóriumban távolítsa el a könyvespolcot rejtő fiókokat. Olvassa el és vegye fel a jegyzetet, amely szerint Mordusnak parancsot kapott, hogy ölje meg Lohart.

Az alagsor felfedezése közben nagy valószínűséggel egy újabb küldetést kezdesz, "A Taste of Freedom" néven. Kövesse a linket, ha többet szeretne megtudni a feladatról.

Amikor visszatérsz Loharba, utasítani fog, hogy öld meg Lohart. Keresd őt, menj ide Hajótörő-barlang (3).

Ott, a barlangban találsz egy túlélőt. A kaland folytatásához közelítsd meg a szikla szélét. Négy Ice Void Crawler jelenik meg. Különböző helyekre húzzák a karaktereidet.

Légy óvatos. Előfordulhat, hogy a feltérképező robotok nem jelennek meg azonnal. És ha foglalkozol velük, mielőtt elvisznek, akkor teleportálj az alábbi szintekre.

A Hajótörők barlangjának mélységei

A barlang alsó szintjein betűk és egy hajó jegyzéke található. Azt írja, hogy a halálköd szállító eszközt ellopták.

A főszereplő egy olyan helyre lesz bezárva, ahol nincsenek ellenségek, ezért menj, fedezd fel a környéket. Találsz néhány betűt az aktuális "Shadow over Driftwood" és a "Rendtörvény" küldetéshez. Beszélj a törpével a szokatlan eszköz előtt, hogy előmozdítsd Ifan ben Mezd személyes küldetését. A műholdakkal való egyesüléshez törje ki az ajtókat.

Egy másik társ a hálószobában lesz. Több ellenséggel kell megküzdened, hogy megszerezd a kulcsot. A kulcs keresése mellett találhat egy lyukat (szükség lesz egy lapátra vagy egy gyíkra). A barlang bejáratához visz. Ne felejtsd el a szellemlátást, hogy lásd a szellemeket és beszélj velük.

Egy másik társad egy ördögökkel teli barlangban lesz. Hogy segítsen neki, jobb, ha más műholdakat használ.

Minden karakter meg van mentve és összeállítva – megöli vagy megkíméli Mordust?

Most, hogy a csapat a helyén van, menjen a következő helyre, a roncsban lévő lépcsőn keresztül. Keresd ott Mordust. Természetesen megtámad téged a csatlósaival. A csata után választhat, hogy megkíméli vagy megöli Mordust.

Ha a választás megtörtént, menjen jutalomért Loharhoz. Átadja a láda kulcsát, amely a mesteri épület 2. emeletén van (a kocsma közelében).

  • Beszélhetsz a Bouncer-val a börtön bejárata közelében (csak a "Bűnöző" címkével rendelkező karaktereknél), akkor azonnal átenged.
  • Van egy másik módja annak, hogy bejusson a Hajótörők barlangjába, ezen keresztül Reaper's Cove(négy). Használja a teleportációt, hogy odaérjen. Ebben az esetben azonnal Mordusnál találja magát.

Befejezések és utóhatások

Megölni Mordust vagy nem? Megöljem Lohart? Képzés Mordustól és egy levél Hannagnak – ezekre a kérdésekre a válaszokat itt tekintheti meg feladatstruktúra, amely az összes lehetséges forgatókönyvet leírja.

Reaper's Coast sokkal komorabbnak tűnik, mint az első Joy-sziget. Nem, persze vannak napsütésben fürdő vidám tisztások is. De szerencsére nem annyira. Szó szerint száz méterre a parttól egy temető kezdődik - baklövés ...

Sok ellenség van a Reaper partján - ezek nemcsak mesterek, hanem gnómok, elfek is. Pár troll, akik egyáltalán nem barátkoznak egymással, meg ilyenek szokatlan lények mint egy ijesztgetés. Tehát egyeseknek segítesz, másokat megölsz. Ezen kívül sok szörnyeteg is lesz - az üresség ördögei, csúszómászók, csontvázak és mások.

A tengerben és a parton is tombolnak az üresség ördögei. Még a cápák is megszöknek előlük – kidobják őket a partra, és ott meghalnak. Első feladat: nézz körül. Nem kell azonnal a városba rohanni. Beszélgethet a fiúval, Barrin Pruitttal, aki elveszett. Az anyja bezárkózott a felemelt híd túloldalán lévő házba. Később segítened kell a család egyesülésében, bár még túl korai, csak ne húzd a tömeget. Valakit felakasztanak a hídon, nem messze a mesterek állásától. Ez a karakter - Meister Siva - kívánatos, hogy mentse minden áron. Ugyanakkor nem kell a korrupt mesterek ellen harcolni (még mindig öten vannak), elég 300 érmét kenőpénzt adni. Mennek valahova. Ha azonban vért szeretne ontani, a rangereket először egy közeli emelvényre kell helyezni – olyan magasról, ahol erősebben ütnek.

Változások a csoport összetételében. A Reaper's Coast-on a 9-10. szint környékén érkezel. Az ellenségek, akikkel találkozni fog, a 11-es szintről származnak, majd a 12-es, 14-es vagy több lesz magas szintek. Először nehéz lehet velük harcolni. De ha kivárod ezeket nehéz pillanatokés kb. 12-es szintre jutni, és ami a legfontosabb, jó ruhákat szerezni (a legegyszerűbb módja a lopás), akkor van értelme újraépíteni a csapatot. Vagyis megtagadni mind a négy szereplő szolgálatát, és kizárólag együtt járni. Kettőt könnyebb felöltözni, kettőt könnyebb irányítani csata közben. És meg fogsz lepődni, hogy egy kétfős osztag (és nehézségi foktól függetlenül) mennyivel erősebb, mint egy négyfős csoport. Ehhez azonban legalább egy karakter tehetségében érdemes bevenni a "Lone Wolf" -ot - ez 2 akciópontot ad, és 30%-kal növeli az egészséget, a mágikus és a fizikai páncélt. Azt, hogy pontosan kit vesznek fel egy ilyen csapatba, a te döntésed. A „taktikánál” inkább egy pálcás és pajzsos nekromantát preferáltam (nekromantia - 20, idézés - 15, a többi védekezésben - miközben próbálom kitalálni, hogy melyik a jobb, a "vezetés" vagy a reflexió miatti kitérő. „megtorlásra”) és egy egykezes és pajzsos harcos (20 harci, 10 egykezes, a többit a krit elleni merénylet művészete). Az első célpontok elleni támadásokhoz jobb, a második tömeges támadásokhoz. Az elsőt nagyban segíti a "Raise Bone Widow" képessége, amely hatalmas fizikai sebzést okoz, a második - egy pajzsdobás. A jelenlegi 13-as szinten a nekromantának 1,5 ezer mágikus páncélja és 800 fizikai, a gyíkharcosé 1,5 ezer mágikus és 800 mágikus páncélja van. Egészség 1,2k (persze nem elég, legalább 1,5k kell) és 2k, ill. Különböző ellenségek támadásainak sorozata él túl – lásd a taktikai harcok fonalát.

Az alapvető különbség a Reaper's Coast és az Öröm szigete között, hogy itt tetszés szerint változtathatod karaktereid tulajdonságait: az egyik készlettel nem fog működni – kipróbálhatod a másikat. Egy ilyen változtatás nem csak harc közben, hanem harc közben is hasznos Békés idő. Igen, egyes csőcselék immunis bizonyos elemekkel szemben – még meg is gyógyítják őket, ezért másokat kell használni. A csontvázak csontjaikkal könnyebben választanak zárat, csatában halottnak tehetnek.

Bizonyos mértékig a parti küldetések halmaza attól függ, hogy hogyan fejezted be az előző fejezetet. Ha van ilyen fontos szereplő megölték – a hozzá kapcsolódó küldetéslánc nem lesz elérhető. A lényeg az, hogy ne mondd el senkinek, hogy gyilkos és varázsló vagy. A másodlagos feladatok sora a csoport összetételétől is függ.

A Reaper's Coaston tisztességes számú kereskedő van. Ez azt jelenti, hogy az osztag tűként öltözhet a felsőbe. Hol lehet pénzt szerezni? Ez azt jelenti, hogy nem csak össze kell szednie mindenféle szemetet a környéken, és valami érdemlegeset kell készítenie belőle, hanem lopnia is kell. Inkább a másodikat választottam. Összeállított egy kereskedő- és tolvajbandát, amely csontig kirabolja a dicsőséges Tengerpart lakóit... A városban simán el lehet lopni 25-30 ezer érmét a kereskedőktől, az arénában legalább 20 ezret, valahol 15 körül. -20 ezer paladintól.A környéken 30 ezer a fűrésztelepen. Egy hatodik szintű tolvaj 6 ezret tud ellopni - ezeken a helyeken 4 nagy kereskedőtől találják meg, plusz még néhány apróságot. Számold meg magad. Hogyan kell pontosan lopni - lásd.

Valahol az úton nyüzsgő csirkékkel találkozhatsz. A hozzá kapcsolódó küldetés már csak azért is említést érdemel, mert a legvégén az egyik legfurcsább és legértelmetlenebb harc következik. Amikor már tízes (vagy még magasabb) szinten harcolsz sok első szintű csirkével. Persze ártani nem tudnak, persze az első ütéssel megölöd őket. De sok ilyen csirke van, ráadásul szaporodnak, másznak, másznak rád... Szóval egyelőre a normál csirkéknek kell lecsúsztatniuk az egyik torz tojást, miután előzőleg leverték az ördögökről. Fekete csirke lesz belőle, és követ téged, akárcsak a macska az első fejezetben. Igaz, ez a fenevad ezúttal a kotróba fog mászni. Amint a varázskakashoz ér (nem messze a paladinok lakhelyétől, a hídon át északra), fel fog mászni. És utána - felhajtás agresszív csirkékkel.

Utána - a város. Sok érdekesség is van benne. És segíts a kutyán, keress elveszett tárgyakat (gyűrűk stb.), amiket valamelyik koldus kínoz, és beszélj Raymonddal az eltűnt mesterekről, és etesd meg a kocsma vendégét rothadt pörkölttel, és berúgj talpbetétnek, sőt szex - ezt a munkát legjobban Vörös hercegre bízni. A városnak van egy arénája is, ahol le kell győznie Murgát, egy kemény törpét. Általánosságban elmondható, hogy ezen a szigeten nagyon feszült viszonyok vannak az emberek-magiszterek, az elfek és a törpök között. A mesterek eltűnnek – a gnómokat okolják ezért. Tehát egy oldalra kell állnia: segíteni egyeseket, megölni másokat. Odakint az elfek felajánlják, hogy elbánnak a banditákkal a fűrészmalomban. Ismét választási lehetőség adott.

Bűnözés a kocsmában és az arénában. A Reaper's Coast egyetlen városa csak egy csomó bűnöző. A mesterek könnyen lógnak, a horgászkereskedők könnyen küldenek mérgezett halakat nagy városok. A banditák még több lépést is szerveznek – kirabolják az újonnan érkezőket a bordélyházban, és harcra kényszerítik őket az arénában. Főszereplő jó vagy jó is. Azonnal hittem egy nagyon furcsa embernek egy kocsmában, aki nagyszerű éjszakát kínált neki a legjobb szeretőjével. Reggel pedig rájött, hogy a banda bőrig kirabolta. És negligee-ben fel a város főterére. Mit kell tenni? Bosszú, persze. Miután behatolt az arénába - sokkal nagyobb, mint az Öröm szigetén - a karakter ismét beleegyezik mindenbe: kötésben harcolni, amelyben nem érhetők el hosszú távú támadások. Nagyon közel kell kerülnie az ellenséghez, hogy elpusztítsa. És mindez - és az első csata, és a csata egy hűvös törpével és az üresség szörnyével - az aréna bajnoki címéért. Akkor rendezhetsz egy mészárlást...

Miután elhagyta a várost, kezdjen el mélyebbre menni a szigetbe, és harcoljon a különféle szörnyekkel. Útközben az erdőn keresztül őrült gnómok gyakran támadnak. Alice boszorkány lóg valahol. Egyébként, ha egy farmra bukkansz, beszélj az ottani állatokkal; Kiderült, hogy megbabonázták az embereket – a boszorkány meggyilkolásával ezek a tehenek és békák elbűvölhetők.

Minden bizonnyal el kell sajátítanod a Forrás egyik varázslatát: The Look of the Spirit. Ez Siwa pincéjében történik. Elég sok tennivaló a bányákban. A paladinok is emberek, de elég nemesek, nem úgy, mint a mesterek – gyanakodnak valamire, és nyomozást kérnek. Feltétlenül el kell végeznie Tarkin feladatait (különben nem tér vissza a hajóra) – szüksége van egy leletre a Surrey-kriptából.

A Reaper's Coast-on való tartózkodás végső célja, hogy a forráspontok számát egyről háromra növeljük, és emellett elsajátítsuk a kísérteties látomást. Az egyik forráspont és a kísérteties látomás, mint már említettük, Siwa pincéjében található. Csak kétszer kell ellátogatni a másik világba. A harmadik pont megvan különböző utak attól függően, hogy melyik oldalt választja. Például egy fűrészüzemből mentettem meg egy vak manót a banditák karmai közül, akivel az Öröm szigetéről szóló első fejezetben találkoztam. Segíthetsz az ügyvédnek a vérhold szigetén is (majd megölheted Jaan varázsló utasítására), vagy megsemmisítheted az ördögi főnököt a fűrészmalom közelében. Hogyan juthatunk el a szigetre – lásd.

A Reaper's Coast-on egyébként feltöltheti a hajó összetételét. Csatlakozott Korben Day íjmester, Almira varázslónő és kedvese, Mikal. Valakit kirabolni...

Bejegyzések megtekintése: 5554

A családi vállalkozás az mellékküldetés az Istenségben: Eredendő bűn 2. Tarkin megkért minket, hogy szerezzünk neki egy erős műtárgyat. Úgy véli, hogy a közeli Surrey családi kriptában kell keresni.

Végigjátszás

Tarkin a temetőkapunál azt akarja, hogy nyomozzon a Surrey családi kriptában, és találjon neki egy leletet.

Vidd el a Surreyek kriptájának kulcsát a megkövült varázslónőtől, Kvannától a sírban, amelyet András kutya őriz. A megkövesedés eltávolításához használd a Frost Armort vagy a Bless-t (ha fel akarod nyitni a szarkofágot először használd a Frost Armort, különben te is megkövesedsz). Beszélj vele. Ha harcolsz Kwannával, élőhalott csatlósokat fog hívni, hogy segítsenek neki, ami azonnal eltűnik, amint megölöd.

Most menjen a Surrey-i családi trezorba, és nyissa ki az ajtót. A családi kripta első szobájában két gomb található a falon. Kattintson rájuk a kőajtó kinyitásához.

Teleportáld az egyik társadat a harmadik szobába, és helyezd a nyomólapra. Ezután használd a "Spiritizmust" ("Abrupt Awakening" küldetés), hogy láss három kart a falon a szarkofággal rendelkező második szobában. Aktiválja a karokat (közép-bal-jobb), és kinyílik egy titkos ajtó.

A műtárgy a szarkofágban található.

Amikor megpróbálod elhagyni a sírt, az agyagőrök életre kelnek és megtámadnak téged.

Tájékoztassa Tarkint a leletről (ha nincs a bejáratnál, akkor keresse meg a temető másik oldalán), azt fogja mondani, hogy ez a fegyver része - Anathema. A műtárgy másik része a Blood Moon szigetén található.

Amikor a Blood Moon szigetén találja magát, keresse meg az északkeleti részen lévő nyílást ("Druida" feladat), amely az archívumba vezet. Magas Érzékelésre van szüksége ahhoz, hogy észrevegye (Használja a Lelki békét az észlelés növelésére).

Az Archívumban keresse meg az Anathema második felét.

Ha megvan a műtárgy mindkét része, beszéljen Tarkinnal.

Ha Anathema Parts-ot adsz neki, akkor megalkotja a legjobb kétkezes fegyvert a játékban, amikor Arx-ben vagy.

Munkakörstruktúra

Tarkin megkért minket, hogy szerezzünk be neki egy erős műtárgyat. Úgy véli, hogy a közeli Surrey családi kriptában kell keresni. A család utolsó tagja, Joanna családi kincsnek tekintette a műtárgyat, és örökségül hagyta, hogy vele temesse el. A jövőben Tarkin segítése a kezünkbe kerülhet.

Ha a betegség megkéri Tarkint:

  • Ailment azt mondta, hogy indulás előtt meg kell találnunk Tarkint, és vissza kell vinnünk a Lady Vengeance fedélzetére.

Sikerült megtalálnunk a Surrey családi trezort. Most meg kell találnia benne Joanna Surrey sírját.

Találkoztunk egy papírral, amely valami híres témáról szól, amely megőrjítette Joanna Surreyt. Az oldal margójára számok vannak felírva: 2 - 3 - 1.

Furcsa tárgyat találtunk a Surrey-i családi trezorban. Nem ez az a műtárgy, amit Tarkin keresett?

Tarkin a tárgyat az Anathema nevű fegyver töredékeként azonosította. Azt javasolta, hogy a második rész a Blood Moon szigetén található.

Megtudtuk, hol található a Blood Moon Isle-i archívum bejárata. Valahol belül megtaláljuk az Anathema másik felét.

Furcsa barlangra bukkantunk. Talán itt van elrejtve Anathema pengéje.

Megtaláltuk az Anathema másik felét.

Az Anathema mindkét fele a kezünkben van. Tarkin örömmel fog hallani a fejlődésünkről.

Küldetés befejezési lehetőségek:

  • Tarkin megkapta az Anathema minden részét.
  • Az Anathema minden része velünk maradt.
  • Tarkin meghalt. Úgy tűnik, soha nem fogjuk megtudni, mit akart elérni a keresésében.
  • Elhajóztunk a Kaszás partjáról, és ott hagytuk Tarkint.

A Kaszás partjának temetőjének kapujában találkozni fogsz Tarkin. Feladatot ad neked, hogy fedezd fel a családi kriptát, és megkér majd, hogy szerezz egy családi örökséget. A kulcsot a megkövült varázslónő tartja egy másik földalatti szobában. Az első szobában keressen két gombot a falon (elég közel kell mennie ahhoz, hogy lássa), és nyomja meg őket - ezzel kinyílik a kőkapu.

az egyik társad küldje el a harmadik szobába, és tegye fel a gombot. A "Vision of Spirits" használata után (az "Abrupt Awakening" küldetésből szerezheti be), lehetővé teszi, hogy három kart találjon. A karok használatának sorrendje: közép - bal - jobb. Cselekedeteinek eredményeként kinyílik egy nyílás.

Ha megérintette a karokat, mielőtt megtanulta a kívánt sorrendet, akkor állítsa vissza a kombinációt a középső kar segítségével. Addig kommunikáljon vele, amíg ki nem jön a víz, majd használja a bal oldalt - megjelenik az elektromosság és a jobb.

A nyílás mögött egy kincsesláda lesz. Válassza ki azt a karaktert, akinek a legnagyobb szerencséje van, és próbálja megszerezni a zsákmányt. A műtárgy a koporsóban van (ha a csapatnak van gyíkja, akkor megérti a sírkövön lévő nyelvet). Ne lazíts, mert amikor kilépsz a sírból, megtámadnak az újjáélesztett őrök.

Tájékoztassa Tarkint, hogy az ereklyét megtalálták, de a „Családi vállalkozás” küldetés ezzel még nem ér véget. A férfi beszámol arról, hogy vannak más tárgyak is a Vérhold szigetén. Miután odaért, keressen egy nyílást az északkeleti sarokban (ki kell ásnia). A páncélszekrényben megtalálod a műtárgy másik felét. Most ismét beszélhet Tarkinnal, hogy befejezze a küldetést.

Hiányzik Tarkin

Ha nem találja Tarkint a megszokott helyen, akkor keresse a "Lady Vengeance"-t. Gyors mozgás segítségével mehetsz a "Hölgy"-hez, ekkor Tarkin közvetlenül melletted áll.

  1. Előre semmisítsd meg az agyagpáncélt, akkor egyszerűen nem lesz csata.
  2. A kriptába való belépésnek sokkal egyszerűbb módja van:
  • Álljon úgy, hogy a lépcső felé nézzen, amely levezet a kriptába, és menjen balra.
  • Amikor lemegy a dombról, a kapu előtt egy kriptát fog látni két pajzsot tartó lovag szobraival.
  • A kaput nyitó kar a jobb oldalon van, de egyszerűen tönkreteheti.
  • Lépj be a sírba, és ne érj semmihez, különben kővé válsz.
  • Kihasznál"

A Generous Offer egy mellékküldetés a Divinity: Original Sin 2-ben. Egy Ryker nevű erős varázsló megbízott bennünket azzal, hogy találjunk egy speciális táblát a Blackpits egy bizonyos barlangjában.

Végigjátszás

Keresse meg Rykert a Ryker's Retreatben a templomkertben. Beszélj vele, és meg fogja kérni, hogy keress neki egy ősi táblát (Almirának is szüksége van erre a tárgyra az "Almira kérése" feladatban). Jutalmul megtanítja a Forrás varázslatára.

Ezt a küldetést a „Midnight Oil” és „On the Last Gasp” feladatokkal egy időben teljesítheted. Ezért azt javasoljuk, hogy először beszéljen Hannággal, hogy beszéljen Gwydainről, és csak utána menjen a feketebányákba.

Miután megkaptad a táblagépet, térj vissza Riker kastélyába, és ezen a nyíláson keresztül menj a magánszállására.

Riker adományoz néhány lelket, ami egy ponttal növeli a Forrását (ha még nincs meg a maximális három). Ezután meg fog támadni, úgyhogy készülj fel.

A Ghost Vision használata Ryker elleni harc közben lehetővé teszi testőreinek lelkét. Azonnal megölheted őket a "Draining the Source" ("Abrupt Awakening" küldetés) segítségével.

A kulcslyuk nélküli ajtó a tükör melletti kapcsolóval nyitható.

Munkakörstruktúra

Egy Ryker nevű erős varázsló arra utasított minket, hogy találjunk egy speciális táblát a feketebányák egy bizonyos barlangjában. Ha segítünk neki, egyértelműen jó jutalomra számíthatunk.

Ifan ismeri Rikert:

  • Ifantól megtudtuk, hogy Riker kapcsolatban áll a Lone Wolves csapatával. Óvatosabbnak kellene lennünk.

Riker ajánlatának elutasítása:

  • Nem voltunk hajlandóak segíteni Rikernek.

Ismerje meg az árulást:

  • Kiderült, hogy Riker magányos farkas gyilkos, és a szerződése megköveteli, hogy megölje az összes felébresztettet, akivel találkozik.

Beszélj Rikerrel a szerződésről:

  • Beszéltünk Rikerrel a szerződéséről, hogy megöl minden Awakened-et, akivel találkozik, de biztosított minket, hogy nincs miért aggódnunk.

"Az ígéret" ajtó Riker:

  • Megtudtuk, hogy Riker egykor bizonyos "fogadalmat" vagy "szövetséget" tett, és most megpróbálja megtalálni a módját, hogy megszabaduljon tőle. Célszerű őt megkérdezni erről.

Beszélj Rikerrel az "ígéretéről":

  • Megpróbáltuk megtudni Rikertől, hogy milyen "ígéret" alól akar szabadulni, de kikerülte a választ.
  • Megpróbáltunk több információt szerezni Rikertől, de ennek eredményeként megtámadt minket. Úgy tűnik, ez nem valami közönséges ígéret - ez egy olyan szövetség, amelyért kész ölni. És úgy tűnik, szinte félt hangosan beszélni róla.

Fekete bányák:

Megérkeztünk a feketebányákhoz.

Leereszkedtünk a feketebányák barlangjaiba. A Riker által keresett táblagépnek itt kell lennie valahol.

A feketebányák barlangjainak mélyén valami ősi templomot fedeztek fel.

Ősi táblát találtak:

  • Megtaláltuk azt a táblagépet, amelyet Riker nagyon szeretne megszerezni. Most már odaadhatjuk neki a tablettát... vagy nem. Még mindig hasznunkra lehet.

Egyéb tabletták:

  • Találtunk néhány tablettát a barlangokban, de úgy tűnik, nem azok, amelyekre szükségünk van. Folytatjuk a keresést.

Adja át a tablettát Rikernek, vagy utasítsa el:

  • Az alku ránk eső részét teljesítettük, most Rikernél van a tablet.
  • Úgy döntöttünk, hogy kilépünk az üzletből, és nem adjuk oda a táblagépet Rikernek.

Riker támadott:

  • Riker ránk támadt és megpróbált megölni minket.

Rikert megölték:

  • Megöltük Rikert.

Egyetértek/elutasítom az eredet megtanulását:

  • Riker felajánlotta, hogy segít nekünk kihasználni a Forrás erejét. Ennek érdekében olyan rituálét akart lefolytatni, amely a Temető összes szellemét megszólítja, és átadja nekünk teljes Forrását. A rituálé sötét természete ellenére megegyeztünk.
  • Riker felajánlotta, hogy segít nekünk kihasználni a Forrás erejét. Ennek érdekében olyan rituálét akart lefolytatni, amely a Temető összes szellemét megszólítja, és átadja nekünk teljes Forrását. Ezt nem tudtuk megtenni, ezért visszautasítottuk.

A küldetés teljesítése előtt hagyd el Reaper's Coastot:

  • Reaper's Coast-ot szívtől-szívig hagytuk el Rikerrel.
  • Úgy hagytuk el Reaper's Coastot, hogy nem tartottuk tiszteletben a Rikerrel kötött megállapodásunkat.