Divat stílus

Mennyi ideig tart a mad max. Küldetés – „Igazságos munka”. Küldetés - "Minden elveszett"

Mennyi ideig tart a mad max.  Küldetés – „Igazságos munka”.  Küldetés -

Sok játékos, aki letöltötte a játékot, a Mad Max filmsorozat iránti szeretetéből tette ezt. Van, aki a kezdetektől mindent megnézett, van, aki csak a Fury Road-ot nézte (ha még nem láttad, akkor szánj egy pár órát pihenésre – megérik), de még az is, aki még nem hallott ezekről a filmekről képes értékelni a játékot. A Wasteland zord hely, így az újonnan érkezőknek nehéz lesz. Erre lesz itt írva a teljes és lehetőség szerint - részletes áttekintés játékok. És minden egy háttértörténettel kezdődik... Egy sikkes jelenet után, amelyben magabiztosan és brutálisan vágjuk a Chlem fejét, és kirepülünk a "királygépéből", szembe kell néznünk a pusztaság rideg valóságával, víz, élelem és fegyverek nélkül. Így hát a kutyát társnak véve és letörölve a port, útnak indultunk a durván felperzselt pusztákon keresztül:

Az első küldetés egy vadember.

Tehát kezdjük a víz keresésével, mivel az esetek 90% -ában az összes keresett elem megjelenik a térképen. Elmegyünk a zöld körhöz a térképen, és megkeressük a forrást. Megtöltjük a lombikot, azonnal inni. A pusztákon a víz az élet forrása, ezért az egészség helyreállítása csak az étel és ital mennyiségén múlik. Nincs gyógyszerkészlet, nincs gördülő regeneráció.
Most felajánljuk, hogy megtaláljuk azt a kutyát, amelyhez olyan meghatóan kötődtünk a képernyővédő alatt. Kiderült, hogy a kutya már új barátot talált, aki hevesen szerette volna „kicsit szétszedni”. Imádjuk a betétet. A jövőre nézve a Tinker SZERET mindenről beszélni az autójavító műhely kapcsán, így ezt szinte az egész játék során el kell viselned.

Max most egy helyi szent, és rendkívül szent dolgokat kell tennie – enni és drótot találni. A bütyöktől jobbra egy tégely rendkívül étvágygerjesztő kutyaeledel lesz, úgyhogy bátran fogyasszon belőle. Most keresheti a vezetéket. Ugyanahhoz a zöld jelzőhöz megyünk, átmegyünk a résen, és megvizsgáljuk a holttestet. A drótot nem találtuk, de van egy-két sörétes lövedék (egyébként a játékban szereplő fegyver neve is csillog majd némi „eredetiséggel”). Kicsit feljebb mászunk, és találkozunk az első ellenségünkkel. Jól irányzott lövéssel verje ki belőle az összes hülyeséget. Most tanuljunk meg közelharcot – egy pár sivatagi menőt dióba faragunk, Max pódökleit használva. Egyébként az ő csontjai a legerősebbek, ezért ne lepődj meg túlságosan, ha fémpajzsokat törsz össze, és puszta kézzel blokkolod az ütéseket. Ennek így kell lennie, azt hiszem. Bárhogy is legyen, az ellenségek második csoportján felajánlják, hogy kipróbálják." Erős ütem". Megteszed-e vagy sem, rajtad múlik.

A napellenző alatti drótot összegyűjtjük a kiemelt tárgyról. Van még egy a táborban, a szemközti konténeren, ne légy lusta felmászni és megnézni. Visszatérünk a bádogoshoz.
Most olyan kocsin utaztatnak minket, aminek kerekei vannak. Követjük a Tinkerert, óvatosan a karunkban cipelve a kutyát, betesszük egy kennelbe a buggy hátuljába (furcsa óvintézkedés a fejével nem túl barátságos szerelőnél, nem igaz?) és beülünk a kutyus mögé. kerék. A menedzsment semmi különös, így gond nélkül kezelhető. Most előre Megfigyelő fedélzeten!

Használjon távcsövet és nézzen körül az erődben. Szívszorító pillanat, drága autóját ócskavasnak hurcolják. Szerencsére a Bádogos megnyugtatja a feldúlt főhőst, és felajánlja neki, hogy készítsen valami különlegeset. Elmegyünk a pusztaság komor zsenijének házához - a régi hajóhoz. Ezzel véget ér az első küldetés.

Második küldetés – remekmű

Beszélgessünk a bádogossal, ő felajánlja, hogy ebből a valahogy rögzített keretből igazi műalkotást készít. Kezdjük a testtel, amelyet a műfaj törvénye szerint először el kell lopni. Mit tegyünk, beülünk a volán mögé, és az autótemetőbe hajtunk. De itt van a probléma: a tartály majdnem üres. Két helyszín közül választhatunk, jobbra megyünk (bal oldalon csak fémhulladék lesz, ezért tankolás után érdemes felkeresni). Letörjük két őr arcát, megtöltjük a tartályokat, és elhúzunk egy másik kannát „tartalékban”. Sok ilyen hely lesz, és lehet majd bennük kapni egy rakás értékes ócskavat, antik műtárgyat, benzint, ezért ne lusta gyakrabban átnézni (és tisztítani). Továbbmegyünk és befutunk a kapun. Ezen az erősítésen értelmetlen döngölni őket, így kiszállunk a kocsiból, kezünkbe vesszük a kannát és felrobbantjuk a kaput. Utánuk nem lesz könnyű az út, mert a Keselyűk (így hívják az autótemetőben megtelepedett bandát) nagyon szeretik a csapdákat. Az egész utat egyszerűen aknák borítják, aktívak és nem túl aktívak. A már robbanásra kész aknát kellemetlen hangról és lángról lehet megkülönböztetni. Telitalálat az aknához való ütközés a jármű találati pontjainak legalább felét elveszi, és a közeli robbanás kevésbé lesz halálos, de mégis észrevehető, ezért gyorsan és óvatosan haladjon. Ha nem vagy magabiztos magadban, lelassíthatsz a kanyarokban és az aknák égetésében. Felrobbannak, és te csak továbblépsz.
Minden akadályt leküzdve végre eljutunk az áhított testekhez. De egy kicsit magasak, úgyhogy egy kicsit mászni kell. Az alagúthoz megyünk. Mászás közben óvatosan nézzen a bal fal felé, ott lesz egy halom fémhulladék. A cipzár segít átjutni az ellenkező oldalra. Vedd fel a zseblámpát a holttestről, és ne félj a falakon lévő árnyékoktól – nem lesz ellenség az alagútban. Menjen át a repedéseken, és töltse fel a lombikot a forrásból (a jobb oldalon lesz). Vizsgáld meg rendesen a helyet, van még két darab fémhulladék (a jobb oldali fal és egy kerekes kerítés mellett). Össze kell gyűjteni, és csak ezután haladni az ellenőrző pontra.

Egy rövid videó betét után lehet majd választani a Masterpiece leendő törzsét. Különféle típusok a testek nem különböznek a jellemzőkben, ezért válassza ki azt, amelyik a legjobban tetszik. Miután a test leszállt a Tinkerbe, készülj fel a csatára. A helyi házigazdák a tervezettnél kicsit korábban tértek vissza, és szokás szerint a legéktelenebb pillanatban elkaptak. A műfaj törvényei szerint azonban eleinte csak egy ellenség száll le rád. Az első ellenfél - az elvarázsolt Vulture nem okoz sok problémát, ha ellentámadásokat használ. Miután legyőzte, végezze el az élesítést, mert egy másik ellenségcsoport fog leugrani. Rajtuk felajánljuk, hogy próbáljuk meg élezéssel befejezni, de ismét megteheti nélkülük. Miután egy falka keselyűt vagdalt húsra alakított, gyorsan vissza kell vonulnia, mivel Molotov-koktélok repülnek a helyszínre. Ugyanúgy visszatérni, ahogy jött, nem fog működni, ezért le kell ütni a daru szelepét, amely a telek jobb szélén található. Ezt követően az általa tartott rögtönzött híd le fog esni. Végigfutunk rajta, leütjük a lépcsőt, lecsúszunk rajta és már a kocsinál vagyunk. Nem teljesen világos, hogy a Bádogos ez idő alatt (és ráadásul ilyen barátságtalan légkörben) hogyan tudott testet rögzíteni a csörgőcsapdájához, de az tény, hogy az autó észrevehetően megerősödött, és viszonylag épelméjűvé változott. Most gyorsabbak vagyunk a volán mögé, és a padlóra toljuk a tornacipőt, megpróbálva elmenekülni a test dühös tulajdonosai elől.
A temetői menekülés könnyebb lesz, ha kikerülheti a felülről zuhanó Molotov-koktélokat. Ehhez egyszerűen hajtson az út közepén. Az első kapu hősies döngölése után az autóban lévő első ellenség megtámad (összesen három ellenfél lesz). Kiüthető egy sörétes puskával az autó sérülékeny részeire (kerekek, vezető, tankok) vagy egyszerűen előzéssel. Ha úgy döntesz, hogy harcolsz, először pusztítsd el az ellenséget, majd menj tovább, könnyebb lesz.
Miután elérte a temető szélét, teljesíti a küldetést. Megállhatsz, és hagyhatod, hogy a Tinkerer megjavítsa az autót, vagy egyenesen a rejtekhelyére mehetsz. Beszéljen vele a következő feladat megkezdéséhez.

Harmadik küldetés – Igazságos munka

Ideje kiegyenlíteni Slam-lel és embereivel, de a bosszú a legjobb hidegen tálalható étel, ezért egy kicsit készülni kell. Az első lépés a szigony összeállítása, az első járműfegyver (természetesen a sörétes puska kivételével). A szigony összeszerelése nem okoz különösebb gondot - először a fémhulladékot gyűjtjük össze a Tinker odújában (jelölőkkel lesz megjelölve), majd az előbb említett ágyáról kapjuk a szaggatott hegyet (ott fekve "önmagunkért"). védelem". Furcsa önvédelmi módszerei vannak, őszintén - furcsa) és vigye az autóba . Megnyílik a járműfrissítés menü. A vaslovad frissítési menüjében csak egy kost és egy szigonyot választhatsz, a többi megnyílik, ahogy haladsz. Tájékoztatási célból meg lehet nézni, de többet nem.
Az összeszerelés után a Tinsmith lehetőséget ad arra, hogy kipróbálja a plüssállat fejlesztéseket – ez a Slam erejének jele. Mindkettő markerekkel van megjelölve, és elég könnyű elpusztítani akár kossal is. A madárijesztők megsemmisítése után ne felejtsen el kiszállni az autóból és összegyűjteni a fémhulladékot. Ezt követően megjelenik a harmadik madárijesztő jelzője. Döngölési távolságból már nem lehet a közelébe férkőzni (mivel a madárijesztőt körülvevő „szegélybe” döngölve a gép tartóssági pontjai csökkennek anélkül, hogy a madárijesztő látható károsodást szenvedne), ezért aktívan kell használni a szigonyt. . Miután elsajátította az új ruhákat és csökkentette a Chlem befolyását, folytathatja a feladat legfontosabb részét - a tábor elfoglalását.
Egy jól megerősített tábort felderítés nélkül megtámadni őrület, szóval főszereplő vele fog kezdeni. Menj a jelzőhöz, szállj ki az autóból, és nézd meg távcsővel a tábort. Vizsgálja meg a három zöld szimbólumot a képernyőn. Ezek tábori védelmi rendszerek - sikító, mesterlövész és tűzcső. Vegyük őket egyenként:
Megöljük a mesterlövészt szigonnyal. Nagyon nagy a sebzése, így ha egyenesen, cikcakkban mész, akkor a mesterlövész nehezebben fog eltalálni. De megkerülheted a jobb oldalon, és a kövek mögé bújva közeledhetsz hozzá. A játékban egyébként a táborokba való bejutással kapcsolatos számos probléma megoldható többféle módon, titkosan és nem is nagyon.
Távolítsa el a tűzcsövet. Nyilvánvaló okokból nem ajánlott tűzsugárhoz vezetni. Megsemmisítheti a csövet, ha pontosan megüt egy szigonnyal egy élénkpiros tartályban, amely kissé jobbra és a tűzakna felett helyezkedik el. A bejárati út nyitva áll.
Híresen döngölték a tábor kapuit.

Most már elhagyhatja az autót és továbbhaladhat. Itt egy csapat ellenség fog találkozni, akik fölött Gorlan piñataként felfüggesztve van. Próbálj meg megszabadulni az ellenfelektől, mielőtt a Gorlan skála megtelne, különben az ellenség észrevehetően nagyobb sebzést okoz. Kétféleképpen lehet megölni a Gorlant: egy sörétes puska közvetlen találata, vagy egyszerűen leejtve, leütve a jobb oldali daru csörlőjét. Javasoljuk, hogy a második lehetőséget válassza, mivel az sokkal gazdaságosabb.
Vizsgálja meg a környéket, és gyűjtse össze az összes fémhulladékot a közelben. Menjen le a helyszín délnyugati részére, és ott gyűjtse össze a fémhulladékot. Most már elmehetsz a jelölőhöz, és felveheted Max autójának egyetlen fennmaradt részét - régi fénykép. Nyomja meg a bal oldali kaput, és kinyílik. Találkozni fog egy új ellenséggel - a Vágóval. A támadásait érdemes elkerülni (főleg ha piros ikon van a feje fölött, ezt a támadást lehetetlen lesz blokkolni), ezért támadj és kerülj ki.
Amikor a Vágó leesik, mássz fel az emelvényre, amelyről lejött, és menj felfelé. Ott megtalálod a Slam emblémáját, amit meg kell semmisíteni. A Slam emblémáinak megsemmisítése és a táborokban a selejt összegyűjtése javítja vagyoni helyzetét és értékes tapasztalatokat szerez. Tőle balra egy vízforrás található, így ha korábbi harcokban megütöttek, használja ki az alkalmat az egészség helyreállítására. A forrástól jobbra lesz még egy kis selejtkupac. Most jobbra lehet menni, a kötélhíd mentén. Egy kis négyzet alakú szobában találja magát, két lépcsővel, fel és le. Mássz fel, ott gyűjtsd össze az élezést, a patronokat és a törmeléket. Most már lemehet a lépcsőn. Menj le a folyosón, és menj le újra. Egy fotellel ellátott szobába lépsz be. Vizsgáld meg, gyűjts össze mindent, ami értékes, és ne egyenesen menj fel a lépcsőn, hanem jobbra, le. Lesz lőszer, feszítővas és még egy embléma, amit lövéssel kell lelőni (erre volt a lőszer). Most felmegyünk a lépcsőn, és egy idegen férfival beszélgetünk. Elmondja nekünk, hogy a szellemünk még nincs készen, de amint mi, "eltorzult szellemünkkel" készen leszünk, keresni fogunk velük találkozást. Míg azonban fontosabb dolgunk van, például egy olajszivattyú tönkretétele. A körülötte lévő ellenfelek kivághatók a halmozott düh módban (csatában történő sebzésért, egy idő után passzol vagy a közelben lévő összes ellenség megsemmisítése után). Ebben a módban a sebzés exponenciálisan növekszik, és egy ütés is elegendő ahhoz, hogy sok ellenség soron kívül Valhallába kerüljön. Foglalkozz egy csoport ellenséggel, gyűjts össze minden értékes dolgot, amit elejtettek, de ne rohanj a szivattyú felrobbantásával. Tőled jobbra, egy rögtönzött kerítésen a Slam harmadik, egyben utolsó emblémája fog lógni. Most nézze meg megfelelően a területet, gyűjtse össze a fémhulladékot egy közeli kis helyiségben, majd menjen a szivattyú közelében lévő helyiségbe, vegye ki a lábával az ajtót, és fújja fel a szivattyút egy kannával (mint korábban a temetői küldetés ajtaját). ). A tábort megtisztítják, és Max támogatói foglalják el (nem tudni, honnan jöttek). Most hoz egy kis törmeléket, így a táborok tisztázása jelentősen javítja a pontszámot.

Most visszatérhet a Masterpiece-hez, és a szivattyú pusztulása által összetartott lélekkel keresse a titokzatos utazót. A bütykös nagyon elégedetlen lesz Max tetteivel, de kit érdekel egy egyszerű autószerelő véleménye? De ad egy rakétavetőt, amivel őt (illetve a Masterpiece-t) bármikor, bárhol hívhatjuk a térképen. Felemelkedünk, és a tűző nap sugaraiban látjuk közelmúltbeli ismeretségünket. Griffának fogják hívni, és segít Maxnek erőt találni magában (vagy egyszerűbben fogalmazva, pumpálni a képességeinket). És lehet vele kereskedni, nagyon hasznos karakter. Ezenkívül a Griffa bármikor elérhető, ami nagyon kényelmessé teszi a szintezést.
Töltsd fel a képességeket az elérhető 5 képességpontért, és menj vissza az autóhoz. Hívd a Tinkerert a rakétavetővel. Úgy tűnik, van egy újabb frissítése, amelyet készen áll a telepítésre – ez egy dupla nitro. És szokás szerint az új berendezések felszerelése után teljes pompájában tesznek egy próbát: menjenek el a jelzővel jelölt pontig. Előttünk egy ugródeszka vár, gyorsítson rendesen, és az ugródeszkába lépve kapcsolja be a gyorsítást. Az ereje éppen elegendő a szükséges távolság megtételére, és ezáltal a rábízott feladat teljesítésére. Azonban a nitrónak is van gyakorlati használat, amit 3 autó megsemmisítésének feladat kiadásával is megmutatunk. Csak gyorsítson, és döngölje az ellenséges autót nitróval. A tartóssági pontok több mint 2/3-ának garantált elvesztése, vagy akár az első ramból való kiesése garantált! De ne rohanjon kiszállni, mert hamarosan megérkeznek a dicstelenül elhunyt kisautó barátai, égve a vágytól, hogy kiegyenlítsen. Mivel nem ragyognak különleges erővel, lehetőség nyílik rajtuk a nitró és a szigony tesztelésére (segítségével és megfelelő szakértelemmel ellenséges autókat vonzhat magadhoz, letépheti kerekeiket vagy páncéllemezeiket stb.). A lényeg az, hogy az ellenséges jármű modulját egy horoggal akassza be és húzza vissza, így kisebb lesz az esélye, hogy a szigony kiakadjon. Bármi is volt az, foglalkozz a megmaradt ellenséggel, és fejezd be a küldetést.
Ezt követően a szünet menün keresztül frissítheti Max képességeit. Ez egy másik, a jelzőktől eltérő módja a karakter szintezésének. Ha röviden különbséget tesz közöttük, akkor a tokenek egy bizonyos százalékkal javítják a jellemzőket, a szüneten át pumpálva új képességeket és lehetőségeket nyithat meg a karakter számára. Most visszatérhet a menhelyre, és felkészülhet a kellemetlen meglepetésekre. Ehhez csak beszélnie kell a Bádogossal, és új küldetést kell indítania.

1. epizód. Vadember
A játék egy rövid videóval kezdődik, amelyből láthatjuk, hogyan utoléri hősünket egy fegyveres csoport az autóiban. Az egész helyzet végkifejlete azt eredményezi, hogy Max a sivatag közepén hever megtépázottan, szállítóeszközét és lőszerét elvesztve. A hős észhez térve felfedezi kutyáját, amely menekülni kezd előle. Követjük őt a hegyszoroson.

A felület megismerése: A felület meglehetősen egyszerű. Amikor a Szünet menüre lép, számos lap jelenik meg. Az egyik az „Életrajz”, ez a rész a szereplőkkel való találkozások és párbeszédek történetét meséli el, és megjelöli az összes általunk felfedezett helyszínt.

Egy idő után egy nagy rozsdás bárkát talál a homokba telepedve. Fel kéne mászni rá és vizet keresni.

Tanács: Ha vizet talál, egyúttal töltse fel egészségét, majd gyűjtsön egy teli lombikot. A lőszerhez hasonlóan kevés a víz (végül is a sivatag), de még nehezebb ellátást találni. Javaslom, hogy gyakran nézzék meg az egészségpontok egyensúlyát, és minden adandó alkalommal pótolják a vízkészletet.

Jegyzet: Nem lehet ételt magával vinni, mint a vizet. Ha talál ételt, akkor két lehetősége van: elhagyhatja vagy azonnal megeheti. Ha megtelt az egészségpont készlet, hagyd a következő alkalomra (a túlevés káros az egészségre).

A feladatokat alapvetően nem nehéz elvégezni, mert a szükséges tárgyat zöld mutató (marker) jelzi. Keress vizet, töltsd fel a tartalékait, erre
Maxnek van egy speciális kulacsa, a víz táplálékként és a hős egészségpontjainak pótlására is a legszükségesebb elemként szolgál. Ezután le kell menned a bárka másik oldalára. Ott találkozni fog a "púpos". A megsemmisült teherautó közelében vár rád, és megpróbálja megenni a hűséges kutyádat. Ne öld meg, jobb, ha megtudod a részleteket róla. Csevegés vele, és megtudja, hogy a neve "A Bádogember". És közvetlenül a párbeszéd után a részben "Életrajz"új bejegyzés jelenik meg. A Bádogossal való kommunikáció után a feladatai frissítésre kerülnek.

Tanács: A játék elejétől fogva gyűjtsd a "hulladékot", ez segít a jövőben. Keresse meg és keresse meg az összes helyet, valamint a legrejtettebb helyeket is, mert ott lehet a szükséges fémkupac. Ebben a játékban a fémhulladék egy helyi játékpénz, amelyre mindig szükség lesz a játék minden esetben és szakaszában.

Feladat: Keresse meg a Tinkerer's buggy vezetékét
Használjon tartalékot az egészségügyi pontok feltöltéséhez. Menj fel a jelző által jelzett szurdokba. A szurdok belsejében van pár töltény. Ez az első lőszered, amit ebben a játékban találsz. A játék kampánya során ne figyeljen az ilyen tárgyakra, túl kicsi a kínálat. Menj tovább, és mássz fel a párkány tetejére. Ott megjelenik előtted az első ellenséged, puskával könnyedén megölheted.

Tanács: A "MadMax" lőszere nem annyi, mint szeretnénk. Ezért nem javasoljuk, hogy „tejre” lőjön, tanulja meg pontosan lőni az ellenséget, vagy távolodjon el egy felesleges csatától.

Tanács: Használja az élesítést, hogy végezzen az ellenséggel, ha hirtelen elejtett egy fegyvert a csatában. Lehetősége van korlátozott számú élezőt a lőszerben hordani, ne dobja azokat ellenőrizetlenül.

Tanács: Közelharc közben próbálja meg Max körül elforgatni a kamerát, és hozzon létre egy körkörös nézetet. Ez segít hátulról látni a kúszó ellenségeket.

Pusztítsd el az ellenséges egységeket a bemutatott és elmagyarázott képességek segítségével. Három ellenfél elleni csatában használd "szuper ütés".
Lépj előre és semmisíts meg még pár ellenfelet. És most ismét lehetősége van puskát használni. Keress egy nevű tábort "Söpredék tábor". Fedezze fel a környéket. Amikor összegyűjtöd a táborban szétszórt "zsákmányt", egy felirat jelenik meg, amely erre figyelmeztet "A betakarítás helye 100%-ban elkészült". Menjen a közelben lévő sérült autóhoz, és nézzen meg egy rövid jelenetet, amelyből a hős megtalálja a szükséges vezetékeket a Bádogoshoz.

Küldetésfrissítés: Vigye el a vezetékeket a Bádogoshoz.
Menj vissza a Bádogoshoz, és add át a vezetékeket. A sérült kutyát azonnal vigye el. Kövesd a Bádogost. Vegyen egy kis edzést. Ez a képzés minden közlekedési eszköz vezetéséhez szükséges összes alapvető készségre kiterjed.

Küldetés: Menj a megfigyelő fedélzetre
Kövesd a Bádogost, és eléred a táblát. A megfigyelőtoronyból nézz körül az egész ellenséges bázison. Ott látni kell, hogyan tolnak több szereplő egy autót. Próbáld megfogni, de nem fog menni. A bütykös megnyugtatja Maxet, és biztosítja, hogy képes lesz új autót építeni neki. A „Savage” küldetés itt véget ér.
Nézzen át a távcsövön, hogy megtalálja a helyet - "Műhely". Haladjon a menedékház felé, azt jelölő jelzi a térképen. Itt egy új küldetést kapsz a Bádogossal folytatott párbeszéd után.

Tanács: Mindenképpen menjen el az összes megfigyelőplatformra, hogy minél több tárgyat találjon a földön. Különösen a mesterlövészek, aknamezők, táborok stb.

Jegyzet: Az aknamezők növelik a veszélyt, ezért meg kell szabadulnod tőlük. A felfedezett aknák hatástalanításához kutyára és egy régi Bádogos autóra van szükségünk.

2. epizód. Remekmű
Hallgassa meg, mit mond a Tinker. Elmondja Önnek az új autóját, és azt, hogy milyen alkatrészeket kell keresnie. Az első lépés a test megtalálása. Használd a Tinker's buggy-t, és kövesd a térképen megjelölt jelzőt.

Küldetés: Menj a temetőbe
Ahogy a visszajelző felé halad, egy üzenet jelenik meg a képernyőn, amely jelzi, hogy alacsony az üzemanyagszint az autóban. Új kis feladat vár rád - az üzemanyag keresése. Ez pedig annak a veszélye, hogy elakad és a sivatag közepén marad. A jövőben ne feledje, hogy rendszeresen meg kell néznie a tartályban lévő üzemanyagszint-érzékelőt. Mindig próbáljon megtölteni, amikor csak lehetséges (könnyebb teli tankkal kiszedni az ellenséget).

Tanács: Ha a "mestermű" megsérült a következő katonai akció során, tegye a következőket:
- szálljon ki járművéből, és kerülje el az ellenséges motoros szekerek lövedékeit, miközben a "csontvágó" megjavítja. A "Masterpiece" teljes javításához körülbelül 29 másodpercet nem kell eltölteni.

Küldetésfrissítés: Keressen üzemanyagot a remekműhöz
Haladjon a zöld jelző felé, kövesse a térképet. Ne felejtse el a fémhulladék- és lőszerkészleteket, ezeket folyamatosan gyűjteni kell.
Lépjen az új célpontra, amelyet zöld mutató is jelöl a térképen. Lehetséges, hogy melletted, nem messze a következő célponttól, elfogy az üzemanyag a buggyban. Szállj ki az autóból, pusztíts el két ellenfelet. Ezután át kell kutatni a tábort. Miután megtalálta az üzemanyagtartályt, a feladat frissítve lesz.

Tanács: A Masterpiece motoros szekér üzemanyag-tartalékai miatt aggódni nem érdemes különös figyelmet fordítani, de nem lesz felesleges, ha egy tartály formájában van tartalék a csomagtartóban. Ez a tartály jó szolgálatot tehet bármilyen akadály felrobbantására vagy egy másik motoros szekér tankolására, ha hirtelen úgy dönt, hogy vált.

Küldetésfrissítés: Töltse fel a Masterpiece-t
Töltse fel a benzintartályt üzemanyaggal (több üzemanyag lesz raktáron). Hajtson a temetőn megjelölt pontig, amíg meg nem lát egy zárt kaput. Nem lesznek őrök vagy őrök. Most itt felhasználhatja a tartályban maradt üzemanyagot, hogy felrobbantsa a kaput és megtisztítsa az utat. Csak gyújtsd fel a kannát, és dobd a kapuhoz. Több csapda lesz, óvatosan mozogjon. Próbáld meg elkerülni a csapdát.

Feladat: Keress egy testet a buggynak
A szükséges test a köteleken lóg. Le kell hozni a földre. Mássz fel a barlangon keresztül. Menj át a sziklán, amely az úton találkozik, egy kábel segítségével. A kábelbe kapaszkodva átugorsz a szikla másik oldalára.

Nézz körül alaposan, mert lehet, hogy valaki kóborol a sötétben. Menj előre, és keress egy holttestet. A holttest közelében egy zseblámpa hever, vedd fel biztonságosan. Mostantól bármikor használhatja a zseblámpát. Menj át a szurdokon, és keress vizet. Töltse fel az egészségügyi pontokat és a vizet egy lombikba. Ugorjon a kábelre, hogy átugorjon a másik oldalra. Útközben gyűjtsön fémhulladékot.

Küldetésfrissítés: Válasszon testet a remekműhöz
Itt összeállíthatja a testet ízlése szerint. Bármelyikük azonos merevséggel rendelkezik további paraméterekkel, az egyetlen különbség az kinézet. Kiválaszthatja, mi lesz az Ön számára érdekesebb.

Ezután, miután kiválasztotta a testét, engedje le a földre. Az ellenfelek azonnal megjelennek a földön. "Keselyűknek" hívják őket. A küzdelem során tökéletesítheti az elkerülő ütések képességét. Egy "Keselyű" meg fog támadni egy sival. Miután megsemmisítette, mindenképpen élesítse meg. Ezzel a varázslattal könnyedén megbirkózol a megmaradt Keselyűkkel.

A Keselyűk teljes csoportjának megsemmisítése után kezdje el a jelzett mechanizmusok megsemmisítését. Sétálj le a lejtőn, a küldetés célja megváltozik.

Jegyzet: Ha egy ellenséges jármű megsemmisül, értékes anyag esik ki belőle.

Feladat: Menj ki a temetőből
Tanulj meg motoros szekeret vezetni autós háborúk lebonyolításához. Nyiss tüzet ellenfeleidre. Tanuld meg és próbáld kikerülni az ellenséges lövedékeket,

rád lőtt és aknákat indított az irányodba. Hagyja el a temető területét, és a küldetés véget ér. Vizsgálja meg a térképet. Több további célpont is látható rajta, bármelyik megjelölt tábort elpusztíthatod. Amikor befejezted a javítást, hívd a Tinkert (púpos), és térj vissza a menhelyre, hogy frissítsd a küldetést.

3. epizód. A hős útja
Menj balra, ott fémhulladékot találsz. Ezúttal szüksége van rá, hogy frissítse az autóját "Masterpiece" és magát a hőst.

Küldetés: Keresd meg a szaggatott hegyet
Autójából haladjon egyenesen a jelzett helyre. Menj egy másik szobába, menj fel a lépcsőn. Keresse meg ott az elemet.

Küldetésfrissítés: Hozd el a fogazott hegyet a Bádogoshoz
Térj vissza a Bádogoshoz. Adja át a talált alkatrészt, és a frissítés szakaszba kerül. Szerelje fel a szigonyt a „mesterművére”, elérhető lesz. Ha jól összegyűjtötte a fémhulladékot, akkor lehetősége van további „Fight” rács elhelyezésére. A frissítés után lépjen ki a menüből, majd egy új vágóképet kell néznie.

Tanács: Válasszon a lőszer "szigony" közül. Erre a képességre azért van szükség, hogy kirángassák az ellenséges sofőröket motoros szekereikből. Ily módon energiát takarít meg, és megóvja idegrendszerét a csata alatti stressztől. Sőt, átviheti és irányíthatja az ellenséges járműveket.

Küldetés: Menj ki a Tinker rejtekhelyéről
Miután a Wastelandban van, csevegjen a Bádogossal. Tudjon meg többet a Madárijesztő táborról. A térképen ellenségként vannak jelölve. A púpos azt fogja mondani, hogy rombold le a térképen feltüntetett oszlopokat. Ezt követően új feladat vár rád.

Küldetésfrissítés: Távolítsd el a Madárijesztőket
Győzd le az első „madárijesztőt”, megjelenik egy üzenet: "A fenyegetés szintje lefelé". A „madárijesztők” ezt követő kiirtásával ezt az üzenetet fogja megfigyelni. Ezenkívül a kiadott üzenet jelzi az Ön tartózkodási helyét a földön. Távolítson el még néhány "madárijesztőt". Használd a "Masterpiece"-re szerelt szigonyt a "madárijesztőnek". Ez egy kicsit vissza fogja vetni őt.

Feladat: Vizsgálja meg a helyszínt a kilátóról
Kövesse a mutatót a térképen. Ezen a kilátón megtekintheti az új ellenfelek táborát. A bal oldalon Gorlan látható. Számodra ő nem lesz rivális, szükséges a harcosai számára "totem", amely felelős a morálért és a bátorságért. De nem zárhatja ki a pusztítási céljai közül. Jobb először eltávolítani a csatatérről, és akkor könnyebb lesz legyőzni az ellenséget. Végezzen teljes felmérést a területükről. A kapu fölött egy lángszóró csövet kell észrevennie. Először is meg kell szabadulni ettől a csőtől, mert ez a legalapvetőbb akadály a tábor kapuja előtt. Nem túl nehéz, mert tovább találsz egy mesterlövészt. Hogy milyen műveleteket tud végrehajtani, azt szerintem nem szükséges leírni.
A tábor részletes áttekintése után egy kis listát talál a riasztójelző működéséről, kezeléséről.

Küldetés: Foglalkozz a mesterlövésszel
A lehető leggyorsabban el kell vezetnie egy buggy-t a toronyhoz, és közel kell lennie. Javasoljuk, hogy ne vezessen a torony közelébe. Célozd meg távcsövét és szigonnyalövést, ami a megsemmisítéséhez vezet.

Tanács: Ha hirtelen úgy döntesz, hogy egy ellenséges motoros szekeret elhajtasz valamelyik saját erődhöz, akkor lehetségessé válik, hogy ezt a kiállítást felvegye a szállítási gyűjteményébe.

Tanács: Nem javasoljuk, hogy a Wasteland körbejárja a fejét, mert tele van előre nem látható helyzetek fenyegetésével. Egy helytelen ugrás, valamint egy tárggyal való ütközés súlyos károkat okozhat az irányított szekérben. Egyesek számára ez nem akadály, de erős ütközés után a szélvédőn repedés formájában megjelenő minta megjelenhet a képernyőn. Nekem személy szerint ez okozta az áttekintés kellemetlenségét.

Küldetés: Tiltsa le a lángszóró csövét
Használd újra a szigonyt. Ugyanúgy, mint az előző toronynál, készíts célzott lövést a másikra. Csak ebben a pillanatban kell oldalra húzni a lasszós tornyot. Ez a művelet nem vesz igénybe jelentős időt, általában nem sokáig. És így a lángszóró cső megsemmisül. Most már szabadon beléphet a táborukba.

Küldetés: Lépjen be a táborba
Menj fel a kapuhoz, és lőd ki a szigonyodat. Ezután addig kell húzni, amíg teljesen el nem válnak egymástól. A felfedezett táborban számos olajkút található szivattyúkkal. Lépjen ki a "Masterpiece"-ből, a videó lejátszása elindul. Miután véget ér, harcolni fogsz.

Tanács: Amikor minden tábort elpusztítasz, jutalmad lesz egy kis mennyiségű fémhulladék (átlag értéke körülbelül 20 darab minden egyes összetört tábor után). Próbálj meg devizát keresni, mintha valódi pénz lenne, szerintem ez egy további motiváció lesz, mert ezzel a karakterünkhöz a legkompetensebb muníciót vagy frissítést vásárolhatjuk meg.

Küldetés: Öld meg Gorlant
Lődd le a "Gorlan"-t a rendelkezésre álló fegyvereid közül. Vagy elpusztíthatod a pavilonját. Most meg kell semmisítenie az összes megmaradt helyi vadat.

Jegyzet: Ha Gorlan észlelési körzetében találod magad, akkor riaszt a táborban.

Feladat: Keresse meg autója maradványait
Haladjon végig a tervezett útvonalon a térképen kijelölt hellyel. Ott talál egy kis szemétlerakót autók felépítményeivel. Keressen és találjon Max fényképét a sok szemét között. Ezek egy autó maradványai a múltjából.

Küldetés: semmisítse meg az olajszivattyút
Törje be az ajtókat, és menjen fel. Hamarosan egy új érdekes vademberrel kell megküzdenünk, „Szeletelő” néven. Ez a "Vágó" az arzenáljában élezéssel rendelkezik.
Ő ledobja, te pedig felveszed. De ezzel nem ért véget. Még mindig lesz két vadembered, de ezek már hétköznapiak. Nem lesz nehéz megbirkózni velük. Miután mindenkit azonosított a másik világon, lépjen a megjelölt pontra. Menj fel a lépcsőn, és keresd meg a parancsikont "Chlema". A táborban további két gyorsbillentyűt talál. Amikor megsemmisülnek, további feladatot kell végrehajtania. A jobb oldali csőben csöpög a víz. Az egészségügyi pontok és a vízellátás feltöltése. Gyűjtse össze a fémhulladékot mozgás közben ebben a táborban.

Most át kell mennie a hídon a másik oldalra. Nagyon gyorsan kell átszaladni a hídon, mert homokvihar kezdődik. A másik oldalon menjen be az épületbe, menjen fel a lépcsőn. Szedje fel a fémhulladékot minden szobában, menjen le egy kicsit, és keressen egy átjárót. Lépjen be az átjáróba. Ha ott van, menjen egy kicsit előre. Keress egy kis szobát, és keress benne egy csomó fémhulladékot.

Utána kettő lesz lehetséges irányok: balra vagy jobbra. Balra kell menni, lemenni a lépcsőn. Gyűjts egy kis puska lőszert. Szabaduljon meg az itt található "Slam" címkétől, és gyűjtse össze a fémhulladékot. Menjen vissza oda, ahová az irányt választotta, és ezúttal menjen jobbra. Előtte találsz egy létrát, mássz fel rajta.

Menjen egy kicsit előre, és találkozzon egy ismeretlen karakterrel. Elmondja Maxnek, hogy egy dolog miatt veled van, és te visszatérsz hozzá. Tovább Ebben a pillanatban ez csak egy párbeszéd. Menj tovább, és menj fel a lépcsőn. Most egy új harci képességed van "Max dühe". Most kezdődik ennek a képességnek a próbája. Pusztítsd el az összes vadat, és nézz körül ezen a területen. Itt megtalálod utolsó címke"Slam". Miután megszüntették, a küldetés véget ér. Gyűjtse össze a fémhulladékot. Itt is meg kell találni egy üzemanyagtartályt. Ezzel egy olajkutat fogsz felfújni pumpával.

Az olajkúttól jobbra egy ajtót talál. Törje meg, és nézzen meg egy új jelenetet. Ha sikerült összeszedned az ott lévő összes fémhulladékot, ellenfeleidet a végsőkig megsemmisítették, a címkéket eltüntették és az ereklyét megtalálták, akkor küldetésed 100%-os eredménnyel fog teljesíteni. Ha nincs ilyen eredmény, akkor ismét meg kell keresnie, mi hiányzott.

Küldetés: Visszatérés a mesterműhöz
Egy konténer lesz a közeledben, és fel kell másznod rá. A rögzített kötelet használva menjen le az autóhoz. meg fog jelenni rövid videó, majd ülj be
autóval találkozóra menni titokzatos lakója"Pusztországok". Haladjon a térképen lévő jelzés szerint. Útközben talál egy rakétavetőt. Hamarosan újabb jelenet kezdődik. Megtekintése után lehetősége nyílik a hős képességeinek fejlesztésére. Ez speciális ikonok jelenlététől függően lehetséges. Ezeket minden alkalommal megkapja, amikor elvégzi a feladatokat.

Menj vissza a púposhoz. Adj le egy fáklyát. Egy autó jelenik meg melletted. Frissítse a dinitrogén-oxid (NO2) telepítésével. Ne használja azonnal, várjon egy kicsit. Lovagolj előre és találkozz a vadakkal. Most már használhatja a gázpedált, és használhatja autóját kosként. Ezen lépések után szálljon ki az autóból. Ismét lehetséges lesz a Max. Ezután visszatérhet a rejtekhelyére egy új célért.

4. epizód
Küldetés: A szemét légiósai üldözése
Szálljon be a "Masterpiece" autójába, és kövesse a térképen lévő táblát. Ezen a területen találsz "A szemét légiósai". Amíg nem kell harcolni velük. Nézz csendesen egy másik kis vágójelenetet. Nézd meg a világ kártyaoldalát, keresd meg az északot. Ez a te irányod, menj tovább. Egy mutatót fog látni a térképen. Irány. Menj az erődhöz "Jita". Hajtson fel az elhagyott hajóhoz. Szálljon ki az autóból, és keresse át ezt a hajót. Ott találsz még egy tárgyat Max múltjából. Pár darab fémhulladék és egy tartály üzemanyag.

Ezen a hajón egy hőlégballont kell találnia. Használd és repülj magasabbra. VAL VEL nagy magasságbanúj helyet láthat majd "Black Maws". Használjon távcsövet. Nézz balra. Lásd három madárijesztőt, egy mesterlövészt, néhány olajkút tábort "Halálfutás"és tábort "Hickey". A második tábortól kicsit távolabb van egy másik mesterlövész egy kúttal.

Jól néz ki. Keresse meg a "Jita" erődöt. Továbbá talál egy madárijesztőt. Miután megvizsgálta a teljes területet, jobban tud majd navigálni mozgás közben.

Szállj le a földre. Kelet felé kell haladnia, hogy elérje a második hajót. Keress ezen a hajón sörétes lőszert, élezést és fémhulladékot. Térj vissza a remekműveidhez. Lépj tovább. El kell pusztítani az összes madárijesztőt, amit látsz. Ez segít csökkenteni a veszély szintjét, ellenkező esetben Griff nem jelenhet meg. Akkor kapsz egy kis szép bónuszt fémhulladékkal. A mesterlövészek ki kell iktatni.

Tanács. Mielőtt frissítené Griff Max képességeit, használja fel az összes pontját. Nem fogsz tudni elkölteni két vagy három pontot és távozni. Bármely kategóriában elkölthető pontok száma is korlátozott. Ez a hős szintjétől függ. Ezt tartsa szem előtt, mielőtt Griffel beszélne, ha nem tudja elkölteni az összes pontot a kívánt kategóriában. Ez értelmetlen pazarlás.

Gyakorlat: Hajtson Jeet erődjébe.

Az erődhöz érve alkut kötünk Jeettel, majd a Tinkererrel beszélgetünk egy mesterlövész puskáról és keresünk hozzá egy kioldó mechanizmust. A különféle kiegészítő feladatok végén irány a Jita erőd. Elindul a következő videó. Megtekintés után menjen fel a lépcsőn, a bal oldalon. Beszélgess különböző dolgokról, kérdezd meg Jeet. Lépjen be a garázsba, hogy beszéljen a Bádogossal. Menj fel újra a lépcsőn, és ott találsz egy kioldót. A térképen lévő mutató megmutatja az irányt és a helyet.

Küldetés: Gyűlj össze mesterlövész puska.

Miután összegyűjtöttük a puskát, elhagyjuk Jeet erődjét, hogy kipróbálhassuk a Dead Wasteland átjárónál. Térjen vissza a Tinkererhez a kézbesítéshez
ő a kiváltó, amit talált. Egy mesterlövész puska elkészítéséhez 40 darab törmeléknek kell lennie raktáron. Ezt követően hagyja el a "Jita" erődöt. Általában véve a térkép nagyon nagy. Tanulmányozhatod. Ez nem feltétlenül valamiféle feladat, csak átvizsgálhatod a szemétlerakókat, elpusztíthatod a vadakat, táborokat. A navigáció megkönnyítése érdekében mindig használja a kilátót.

Útban a folyosó felé "Holt pusztaság" erős ellenséges ellenállásba fog ütközni. Nem kell mindent elpusztítani a területen az átjáró előtt. Bár ha harcolni akarsz, akkor kérlek, akkor készülj fel egy nagy háborúra.

Amikor eléri az átjárót, a bejárat közelében egy üzemanyagtartályt talál. Mássz fel az emelkedőn. Menj fel a lépcsőn. Ott egy kis kereszteződést fogsz látni. Először menjen le a lépcsőn, hogy fémhulladékot találjon. Most mássz vissza a lépcsőn az elágazáshoz. Menjen jobbra, ez a fő út a komplexum mélyére. El fogod érni a lépcsőt. Sétáljon le, és keresse meg a Shotgun Ammo-t. Menj tovább, hogy találkozz Bucklerrel. Buckler jól védekezik és komoly sebzést okoz a harcban. Ezért az előző szakaszokban jól el kell sajátítania a harci támadások elkerülésének készségeit. A Dodges ad egy kis időt, vagy inkább néhány másodpercet a megtorló támadásokra. Az ütéseid után Bucklernek szüksége lesz egy kis időre, hogy felépüljön. Ezen a rövid időn belül menjen elég messzire ahhoz, hogy előre tudja látni a következő támadást. Néhány támadásod után Buckler elesik.

Buckler után még lesz pár harcod közönséges vadakkal. Nem lesz nehéz elpusztítani őket. Ezután irány északnyugat. Ott találsz egy ajtót, és amikor belépsz, találsz némi fémhulladékot. Forduljon balra, és menjen át a nyitott ajtón. Menj egy kicsit egyenesen, és a jobb oldalon egy másik szobát fogsz látni. Ebben Max múltjából találsz tárgyakat.
Kövesse a táblát a térképen, hogy belépjen egy új területre. Forduljon balra, és Max talál egy vízforrást. Oltsa szomját, javítsa egészségügyi pontjait, és töltse fel egy lombikba. Menj tovább, és egy új terepet fogsz látni. A jobb oldalon keresse a fémhulladékot.
Vissza a fő területre. Keress egy létrát. A legtetején egy szoba látható. Bejön. Mássz feljebb a jobb oldalon a falon lógó lökhárítók segítségével. Az emeleten találsz lőszert egy mesterlövész puskához. Aztán újra fel a lépcsőn.
Az elágazásnál először menjen balra. Keress egy létrát. Menj le rajta. Vegyen fel néhány elemet belülről. Menj vissza a villához. A feladat a következő jelenet megtekintése után fejeződik be.

Küldetés: Vissza a Bádogoshoz
Irány északkelet felé. Látni fog egy kis platformot. Az alapja közelében festéket talál. Mássz fel a tetőre. A tető sarkában fémhulladékot talál. Ugyanebben az irányban közelítse meg a lépcsőt. Rúgd a lábadat, és leesik. Le kell menned rajta. Keresd meg a Bádogost, és a küldetés véget ér. Beszélj vele, és már kezdheted is a következő feladatot.

5. epizód
Feladat: Beszélj Jeettel, találd meg a megfelelő testet.
Tudja meg, mit kell frissítenie. Aztán irány a Jita erőd, hogy beszélgess vele. Menj le a lépcsőn. Találkozik
Bádogos. Megkezdődik az első Wasteland küldetés. Hagyja az erődöt a Masterpiece autójában. A küldetés folytatásához irány a megfigyelő fedélzet "Száraz Gusti". Szálljon fel a léggömbre, és menjen egy új területre. Használd a távcsövet és nézz körül. Útközben több vaddal is találkozik majd. Szokás szerint foglalkozz pár vademberrel. Keressen ételt a grill közelében. Miközben felfedezi ezt a területet, irány az új kilátó Blackmaws hogy teljesítse Dinky Dee küldetését.
A fő történetben kövesse a térképen lévő táblát. Találkozz pár vadállattal, foglalkozz velük. Fogj egy kis mesterlövész puska lőszert, és indulj délnyugat felé. Ott találsz még pár részt. Forduljon meg, és menjen jobbra a peronhoz. A tetején a lépcső segítségével vegye fel a kívánt alkatrészt.

Feladat: Használja a garázst egy frissítés telepítéséhez Jack számára.
Felkészült a frissítésre. Menjen a garázsba, és cserélje ki egy új talált testre a "Masterpiece" számára. A következő lépés az, hogy nyugat felé induljon el a Scorched Moon területére a Gut Cutter Fortressben. Lépjen a mutatóra a térképen. A lépcső segítségével keresse meg a hegesztőhuzalt a tetején.
Vissza a garázsba. A feladat elvégzéséhez páncélt kell használnia. Ezen lépések után megnyithatja a hozzáférést az arkangyalokhoz. Egy új feladat megkezdéséhez néhány feltételnek teljesülnie kell. Szüntess meg egy Gut Cutter tábort, és szerezd meg a Gyík címet.

6. rész
A Rogue Nest Camp elpusztításával a Gyík rangot kapod. Menjünk tovább, a játék folytatódik. Térj vissza a Gut Cutter rejtekhelyére. Menj egyenesen, eléred a lépcsőt. Mássz fel és azonnal fordulj a sarkon. Vágott jelenet. A folyosó másik részére kell mennie, és balra kell fordulnia. Keress másik létrát. Vedd fel a sarokban lévő dolgot Max múltjából. A hídtól jobbra található egy kis fémhulladék. Csevegés Gut Cutterrel, és a küldetés befejeződik.

Gyakorlat: Hagyd el Gut-Cutter búvóhelyét, keresd meg Sneeze-Puff konvoj csoportját, semmisítsd meg a teherautóját.
Az első emeletre kell menned. Fókuszáljon a térképen lévő mutatóra, ez elvezeti Önt a "Sneeze-Puff" konvojhoz. Távolítsd el az összes ellenséges motoros szekeret.
Egy gyors módja annak, hogy sörétes puskával pontosan lődd le a tankot. Ha a "mesterműve" megsérült, hívja a Bádogost, hogy javítsa meg, miközben harcol az ellenséggel. Pusztítsd el a Sneeze-Puff konvoj teherautót, és vedd el a díszt. Mielőtt a "Jita" erődhöz menne, ellenséges táborokat kell felállítania a "Blackmaws" területén. Ellenkező esetben nem lépsz be az erődbe. Beszélj Jeettel.

7. epizód
Csevegés a Bádogossal. A garázsban felszerelhet egy új mennydörgő szigonyt a Masterpiece-re. Tesztelje az új mennydörgés szigonyt egy speciális edzőpályán.
Irány a "Dead Wasteland" átjárója. Ott több "mennydörgés botba" botlik. Lásd a kaput. Az új szigonyod két lövéssel könnyedén becsapódik bármelyik szembejövő kapuba. Aztán megint "mennydörgés ragad". A pusztításhoz használjon szigonyot.
Motoros szekerek lesben várnak elöl, szüntesd meg őket. Orvlövészek bújtak el ezen a területen a bejárat körül. A visszafoglalt területről mesterlövészek láthatók. Foglalkozz velük egy egyszerű szigonnyal, és mennydörgéssel tépj ki néhány hurkot a "Graze"-n. "Maw" könnyen elpusztítható egy egyszerű szigonnyal.
Menjen észak felé a Krasnoglazki torony felé. Használjon kilátókat a terület megtekintéséhez.

8. epizód
A tornyot ellenséges motoros szekerek fogják védeni. Célozzon a kerekekre, ehhez használhat mennydörgő szigonyt vagy puskát. Távolítsd el a vadakat "mennydörgős" közelharccal (főleg ha úgy tetszik), shotgunnal, mounted ram-val vagy hasonlókkal
"mennydörgés pálca". A motoros szekerekkel vívott csaták után ismét használd a szigonyt. A katapultok elpusztításához le kell tépni őket az alapról. Célozza meg a bázist. Most láthatja majd a hordókat. Ezek puskaporos hordók. Lődd le őket bármely fegyverrel az arzenálodból, és a katapult megsemmisül.
A térképen a mutató az új úti célt mutatja. Ez egy torony. Itt sétálni kell. Hagyja el a "mesterművet", és menjen le a lejtőn. Gyere be a szobába, itt találsz lőszert egy vadászpuskához. Keresse meg és zárja el a szelepet. Ez a szelep felelős a lángszóró cső gázáért. Gyere vissza. Az irány most dél. A folyosón jobbra. Keressen egy másik szelepet, és azt is kapcsolja ki. Vissza a főszobába.

Menj előre. Több vad is vár majd rád. Ezek megszüntetése nem lesz nehéz számodra. Fémhulladék gyakran hever a lépcsők közelében. Mássz fel a lépcsőn. Ott fordulj jobbra, és menj tovább. Használja a "mennydörgés botot" az állványon. A bal oldalon fekszik. Dobd rá az első vadembert, mielőtt elmondja a többieknek. Ezután menjen tovább egy másik lépcsőhöz. Keressen több fémhulladékot. Térjen vissza az állványhoz. Most dobd rá a túloldali vadembert. A híd összeomlik, és továbbmész.

Még több vadember lesz előtte. Használja a mennydörgés botot. Haladjon el a hídon, és gyűjtse össze a fémhulladékot a bal oldalon. Előtte 3 lépcső lesz. Menj tovább az első lépcsőhöz. Mássz fel és keresd meg a második létrát. Mássz fel rajta, és keresd meg a harmadik létrát. Csak a harmadik lépcső vezet le. Gyűjtse össze a fémhulladékot az emelvény közelében. Menj vissza egy kicsit, és keress egy másik létrát. Használja a vízhez való eljutáshoz. Ezután menjen ki a sarkon, és keresse meg a bal oldali ajtót. Egy mutató jelenik meg a térképen. Kövesse a jelet. Vágott jelenet. Távolítsd el a vadakat. A feladatnak vége.
Gastown felé veszi az irányt, amely északon található. Útközben további feladatok is elérhetők lesznek. A vörös szem okozza ezeket a feladatokat. Mássz fel, fordulj balra, meglátsz egy létrát. Menj tovább és találd meg őt. Még ne tegyen semmit. Közelítsd meg a lépcsőt, és menj fel. A bal oldalon találsz egy tárgyat Max múltjából. .

9. epizód
BAN BEN Gastown egy férfi vár rád, beszélj vele. Ezután a "Felső dűnékhez" fog vezetni az autót. Egy kapu jelenik meg előtted, tudod, mit kell tenned, hogy tovább menj.
Keresse meg a "Repülőtér" helyet a térképen. Ott villanykörtéket találsz. Legyen óvatos az úton, tüskés bombák lesznek. Megközelíthetik Önt, ha közel áll hozzájuk. Ne rohanjon gyorsan áthaladni ezen a szakaszon, lassítson, van elég idő.
Egy megemelt híddal ellátott sziklához érsz. Szállj ki a kocsiból. Most rá kell ugrani. Jobbra van egy ajtó. Miután áthaladt rajta, átjut a következő területre. Nézz balra, a terem végén lesz egy kis lőszer. Az ajtó megkereséséhez forduljon balra.
A szomszéd szobában egy vad vár rád. Legyőzve le tudja engedni a hidat, hogy tovább utazhasson autóval.
Menj fel a lépcsőn egy nagy emelvényre. Keresse meg a megfelelő útvonalat a térképen. A mutató balra mutat irányt. Itt nincsenek tüskebombák, így gyorsan át lehet csúszni.
A jobb oldalon egy létra található. Egy kis lyukhoz vezet a falon. Szálljon be, és találja magát a folyosón. Lépj tovább. Kövesse a táblát a térképen. Útközben balra és jobbra lesz egy szoba fémhulladékkal. Ezek mindegyikének összegyűjtése befejezi a mellékküldetést. "A betakarítás helye: 100%".
Menjen ki a szobából a folyosóra. Lépj tovább. Keress egy másik szobát fémhulladékkal. A bolygóra felmászva a jobb oldalon meglátod az ajtókat. A szoba bal szélső sarkában van egy konténer fémhulladékkal. Most jobbra találsz egy kis lőszert a sörétes puskához. Menj tovább az ajtókon, és keress vizet.
A folyosón távolabb egy ajtó bezárul előtted. Ne figyeljen arra, hogy több fémhulladékot gyűjtsön össze. A próbababák után kicsit odébb megtalálod azt a helyet, ahol a villanykörték vannak. Használj zseblámpát. Vedd őket, és néhány vadember megjelenik. Ne felejtse el bekapcsolni a zseblámpáját.
A vadak kiiktatása után menj előre. Meglátod nyitott kapu, amely az erkélyre nyílik, és balra kell fordulni a végéig. Használja a siklót, hogy visszatérjen az autóhoz. Alább láthatja, hogyan dobja az ellenséges gép aknákat a jobb oldalon. Miközben kikerüli az aknákat, semmisítse meg ezt a járművet egy szigonnyal vagy egy sörétes puskával a benzintartályra.

A repülőtér elhagyása után vissza kell térnie ide Gastown. A küldetés teljesítéséhez fel kell mászni a lépcsőn és meg kell közelíteni "Visító ember". Mielőtt új küldetésbe kezdene, kezdjen beszélgetést Ravennel.

10. rész
A kezdéshez vegye fel a kapcsolatot "Nakolkoy", ő vár rád az épületben. Akkor menj a Hollóhoz. A helyi területet a 3. szintig meg kell tisztítani a vadaktól, konvojoktól, aknamezőktől, orvlövészektől. A fenyegetés csökkentésének legjobb módja az összetörés
hogy felaprítsa a régió néhány táborát "kötött zsák".
Az ellenség legyőzése érdekében végzett brutális manipulációk után menj a Chalkies területére. Útban a Big Blade és a Rome Joby táborok felé. Teljesen felszámolni a tábort, ez csökkenti a fenyegetettségi szintet. A kapu közelében telepítések lesznek "Molotov koktél". Törd össze őket szigonnyal. Ugyanezzel a szigonnyal tépd ki a főkaput. Látod az ajtót – döngöld be az autóddal a gyorsulástól. Menni egy másik szobába, ahol fekszik fémhulladék, ki kell szedned néhány vadat. Menjen délre, hogy vizet találjon az utánpótláshoz és az egészségügyi pontokhoz, ha szükséges. A sarkon találkozol még néhány vadaval. Akkor találkozik Gorlannal, akit több vad vesz körül. Először próbálja meg megölni Gorlant. A keleti oldalon látsz egy ajtót, menj oda. Rúgd meg a lábaddal. Ebben a szobában talál fémhulladék.

Új irány északnyugat. Keress egy konténert, és menj át rajta. Belül semmisítse meg a címkét "Chlema". Eléri a lépcsőt, amelyen felmászva a tábor északi részén találja magát. Mielőtt belépne egy másik helyiségbe, a jobb oldalon keresse meg a fémhulladékot. Menj mélyre, és keresd meg a maradványokat a múlt ereklyéje. Menj az erkélyre. Tovább déli oldalán keres lőszer doboz. Ugyanazon a helyen az ajtó felett fog lógni "Slam" címke elpusztítani.

Keress lépcsőket. Még ne menj le, menj egyenesen és fordulj a sarkon. El kell jutnia a tábor másik részébe, amely lent található. Menj fel a lépcsőn, és odaérsz. Akkor találkozik a vadakkal, likvidálja őket. Menjen előre a híd alatt a lépcsőhöz. Megmászva a terület másik részén találja magát. Lépj tovább. Távolítsd el újra a vadakat. A jobb oldali fiókban találja lőszer és fémhulladék. Előtt létrát és vizet talál. Balra, a lépcső közelében találjon fémhulladékot lőszerrel és egy nagy ajtóval. Törd be az ajtót és keress másikat címke "Chlama", és fémhulladék.

Tanács: Menj vissza az első lépcsőhöz, de ne menj le. A küldetés végén végig kell mennünk a sárga vonalon, amely elvezet minket a felvonóhoz, ami viszont a kocsihoz vezet.

Használja a létrát, hogy feljusson az emelvényre. Menj előre, és megérkezel Róma Jobbi". Tartsa távolságot, miközben harcol vele. Amikor ütsz, megvédi magát, blokkokat rak. Tegye a blokkot - mozgassa biztonságos távolságba, hogy támadása után
ragadja meg a pillanatot az ellentámadásra. Fegyvereket használhat. Tolja közelebb a „Jobbie”-t a tűzhöz. A tűzbe kerülve a Jobbi további károkat szenved el. El tudja dobni a fegyvert, tudja használni. Így győzöd le őt. Mindenképpen kutasd át élettelen testét. Vissza a felvonóhoz. Az alsó részen északkeleti irányban az utolsó található ezen a területen "Slam" címke. Megsemmisítése 100%-os sikeraránnyal fejezi be a küldetést, ha az összes talált Slam címkét megsemmisítették. Megváltoztathatja a színeket kinézet az autód.
A térképen lévő mutató egy ún Reek Hills. Kétféleképpen lehet eljutni oda: autóval délkeletre vagy a sziklák mentén északkeletre (bármelyik lehetőséget használhatja).

Délkelet felé tartva óvatosan, csapdák és vadak vannak. A helyről menjen északkeletre, hogy új alkatrészt vegyen fel a frissítéshez. A déli oldalon lévő fülkében fémhulladék található. Ezután menjen a jobb oldalra, és keressen egy új Masterpiece testet. A "mestermű" mellett állva menjen a "Garázsba", és hozzárendelhet egy új testet "Vadvadászat", szállítsa be a talált új alkatrészeket. Egy ilyen járműfrissítés után most beszerezheti a "Speed ​​​​Démont". Kövesse a táblát a térképen a környéken" Magasság" hogy belépjen a Halálversenybe.

Jegyzet: A "Speed ​​​​Démon" gyorsabb, így az új autó irányítása némi megszokást igényel.

Miután kiválasztotta a hordós versenyt, haladjon végig a piros úton, ne felejtse el megérinteni a hordókat, de ne feledje, hogy amikor ütközik velük, az autó oldalra csúszhat. Tanulja meg, hogyan kell hozzáértően kanyarodni anélkül, hogy elkapná az út szélén álló embereket. Miután legyőzte riválisait, csevegjen "Nakolkoy", A következő épületben lesz. Akkor menj Gastownba. Miután beszélt a "Screamer"-vel, új feladatot kap.

11. rész
Feladat: Pusztítsd el a szemetet, mielőtt a bomba felrobban.
Készülj fel egy új feladatra: tölts fel vizet, töltsd fel a hős egészségét, és ami a legfontosabb, ügyelj az autó frissítésére, mert a Garbage-el való versenyben nem kell a sebességre hagyatkozni, ez sokkal fontosabb. nak nek ezt a szakaszt lesz védekezés.

Előtte már megtanultál versenyeken lovagolni. A Masterpiece nem egy Speed ​​​​Démon vagy egy versenyautó, ezért légy óvatos a kanyarokban. Ne használja a fékpedált kanyarodáskor
érdemes használni, jobb, ha ilyen taktikát használunk gáz-kiengedett-gáz (ez a módszer működik az életben, főleg a teljes értékű dzsipeken) Bármilyen autó a pályán arra irányul, hogy elpusztítson. Az ellenséges járművek megsemmisítése után minden alkalommal újak jelennek meg a helyükön, ezért fordítson különös figyelmet a szeméttárolóra. Közeledve az aknák repülnek. A felrobbant aknák elég sok sebzést okoznak, úgyhogy kerüld. Csak "mennydörgő szigonyt" használjon, amikor egy adott járműre céloz. Leggyakrabban a célpontok automatikusan a közeli ellenségekre irányulnak. Néha kényelmes, de nem versenyen.
5 perc alatt el kell távolítania a "szemetet". Néhány pontos találat a szigonytól, és te vagy a verseny győztese.

Küldetésfrissítés: Pusztítsd el a tetoválást
Most a cél a "Tetoválás". Figyeld, ahogy közeledik feléd. A piros jelzés az Ön ellen irányuló támadás kezdetét jelenti. Ki kell kerülnie. Használd a Dodge ikont és támadd meg őt. Ő is kitérni fog. A győzelem után újabb csata vár ránk.

Küldetés: Pusztítsd el a Schlemet
Vágott jelenet. Új csata kezdődik, most meg kell semmisíteni a „Chlemet”. A támadás elve, mint a legtöbb esetben, a távolságtartás és az ellentámadás. A csata kezdete előtt emeld fel a fegyvered és használd, időnként közönséges vadak csatlakoznak a vezéredhez, amikor lemészárolják őket, ne veszítsd szem elől a vezért, mert üthet. Ügyeljen a helyszín mentén álló robbanóképes piros hordókra, ezekkel a hordók segítségével olcsóbban lehet nyerni, csak segíteni kell a gazembernek, hogy rájuk akadjon.

Amikor a szoba kettéválik, egy pár vad megtámad az egyik oldalról. "Chlem" többé nem fog megérinteni. Igyál vizet és töltsd fel az egészségpontokat az új vadakkal való közelgő csaták előtt. A csata után vegyél fel élelmiszert. A következő irány kelet, nyílt terület. Távolítsd el a helyi vadakat, és gyűjtsd össze a fémhulladékot. Északi irányban élelmiszert és fémhulladékot talál. Az ösvényen találsz lőszert vízzel.

Az ajtó mögött balra a "Chlem" ismét várja Önt. Nem lesznek többé hordók, így rögtönzött eszközökkel kell harcolnia. A jelenet akkor kezdődik, amikor a Slam egészségi küszöbe eléri az 50%-ot.
Kövesd tovább az utat, amíg nem találsz egy létrát. Felmászva kiérsz Gastown bejáratához. Találja meg remekművét. Itt kezd el három új feladatot teljesíteni a Pusztán. A déli oldalon még meg kell építeni néhány projektet a templomhoz "Mély sütés«.
Ha végzett, induljon keletnek, amíg nem találkozik egy nevű rabszolgával Remény. Csevegés vele.

12. rész
Feladat: Keresse meg a "Big Boss" motort
Az irány megmutatja a lefelé vezető utat. Jobbra fordulás után találkozz a vadakkal. Miután végzett velük, keresse meg a felfelé vezető lépcsőt. Felmászva több vad újabb ellenállásába ütközik. A folyosó végén egy üzemanyagtartály található. Az égő dob bal oldalán található. Használja a kannát az ajtó felrobbantásához. Menj jobbra a szomszéd ajtóhoz. Nyissa ki az ajtót egy rúgással. Fel a lépcsőn és a szoba bal oldalán a vadak várnak. Aktiválja a generátorhoz való hozzáférést. A jobb oldali sarokban egy létra található.

Feladat: Töltse fel a generátort
Üzemanyagot kell keresni a generátorhoz. Menj le az úton, keress egy létrát, majd menj fel az emeletre. Menjen előre a peronra, és forduljon balra. Menjen végig az emelvényen a végéig, hogy elérje a tároló területet, ahol van egy újratöltött tartály. Ugorjon le, hogy gyorsabban elérje a generátort.

Feladat: Helyi autóval menjen el a "sütés" templomhoz
A generátor elindítása után lehetősége lesz leereszteni a Szemetesautót. Vedd fel az autót, és irány a Deep Frying Temple. üldözni fognak. Az oldalsó lángszóró segítségével semmisítse meg őket, amikor közel vannak.
Egy jelenet kezdődik, amikor közeledsz a "mesterművéhez". Tovább a "Dűnék" felé, keleti irányba.

Erizód 13. A dicsőségért
Feladat: Érkezés az ásatási helyszínre
A Dunes környékén keress egy magányos öregembert. Ő a kulcs a következő feladathoz.
A mutató a guminyomok irányát mutatja. Ezek a vágányok a főkapuhoz vezetnek, amelyet le kell döngölni. Továbbá a tábla az emelőfülke felé vezet. Használja a liftet a leszálláshoz. Először le a lépcsőn, majd fel a falon. Gyere be a szobába és fordulj jobbra. Keress egy létrát.

Küldetés: Használja a felvonófülkét
Sétáljon végig a felvonókabinok tetején. A legmélyebbre fogsz menni a létrához, amely felvezet az emeletre a szobába. A bal oldalon fémhulladékot, lőszert talál. Menj tovább kelet felé. A lépcső alján keress fémhulladékot, ami után megjelenik a "Betakarítás helye: 100%" figyelmeztetés. Keress egy másik létrát, az felvisz

Küldetés: Távolítsd el az ölyveket
A lépcső fölött lesz egy ajtó. Mögötte több vad vár rád. A rendelkezések a bal oldalon a sarokban, enni vagy távozni. Menjen jobbra az ásatási helyszínre. Keress egy gyereket.
Feladat: Az ásatási hely felkutatása
Törje be az ajtót maga előtt. Menjen az ásatások felé, és forduljon balra, hogy felvegye a fémhulladékot. Vizsgálja meg a lyukat. Menjen a következő ásási helyre. Ott találkozol vadokkal, találsz fémhulladékot. Most nézzen át újra a lyukon, és keresse meg a gyermeket.

Feladat: Vedd fel Glory-t és szállítsd el anyának
Tudja meg az igazságot a földrengés után. Menjen vissza, és lépjen a következő mutatóra a térképen. Vizsgálja meg a falban lévő lyukat az ajtóktól jobbra. Menj át a szurdokon, és nézd meg a dobozokat. Nézze meg a dobozok belsejében Glory-t.
Menjen vissza. Az ajtók után megtámadnak a vadak és vezetőik. Először a vadak, aztán a vezér. Támadd meg a vezetőt ellentámadásokkal, miután felkészült a támadásra. Egy támadás tőled, és a vadak újra megjelennek. Megismételjük a sémát: vadak, majd a vezér. Miután legyőzted az ellenséget, vedd a Glory-t és távozz.
Menjen a "Blackmaws" kilátóra. Déli irányban, a "púpos" odújából, megtalálja a megfelelő helyet. Griff segít a karaktered fejlesztésében. Menj a "púpos" odújába, menj a "remekműhöz".

14. rész
Feladat: Távolítsd el a "szemetet" és érkezz meg a "sütés" templomhoz
A "szemetet" vadak kísérik majd. Az első támadásnak a szemétből kell történnie, dodge. Nézz körül, hogy megelőzd a hátulról érkező vad támadásokat.
Öld meg a szemetet, és irány a Deep Fryer Temple. Menjen a kilátóra, amely a templom mellett lesz, hogy gyorsabban érjen oda.
A "Gaztown"-t elérve haladjunk előre keleti irányba. Kövesse a táblát a térképen.

15. rész
Feladat: Szüntesd meg a "Chlem" kíséretét, és dobd a "Zemledvig" a mélybe
Ez az utolsó küldetés a játékban. Először utoléri a szekérkísérőket, majd elpusztítja őket. A "Zemledvig" felszámolása
lesz a második terv. Lődd le a szigonyt a kerekekre. Jusson el a sofőrhöz úgy, hogy az oldaláról kitépi az ajtót. E csaták során elkerülhetetlen az autó sérülése. Tartsa szemmel ezt, és ha szükséges, hívja a "Bádogost". Gyorsan megjavították és újra nyomozva. Tartsa lépést a konvojjal, ha nem akarja újra kezdeni a küldetést.
A Zemledviget kísérő nélkül hagyva, oldalról megkerülve szigonnyal lőj. Próbáld meg gyorsan kiküszöbölni, mert úton vannak a következő erősítések. A Zemledvig felrobbantásához két oldalsó részt kell letörni.
Nézze meg a jelenetet. A "Zemledvig" a szikla szélén lesz. Csak döngölve kell a mélybe dobni. Ezt követően újabb videó vár a tiédre. Mielőtt a "Chlem" megjelenik, gyűjtsd össze a mennydörgés szigonyt. Célozd meg és lődd ki a mennydörgés szigonyt a "Slam" szekér megjelenésének irányába. Most kézzel kell céloznia, ezért próbáljon pontosan célozni. A csata nem lesz gyors és nem könnyű, ezért a végső videó megtekintéséhez meg kell küzdened.

Játék vége! Ha kérdésed van írj, válaszolok.

Játék Mad Max a kezdetektől fogva nem kényszerít a cselekmény részleteire gondolni, hanem azonnal egy őrült világba sodor, ahol túl kell élned, igazságot kell tenned, kegyelmet kell mutatnod és élvezned kell a bosszúszomjat.

Minden egészen látványosan kezdődik, és nagyon ismerős Max minden rajongója számára. Főszereplőnk megpróbál elszakadni az üldözéstől a legendás "Interceptor"-on egy martalócbanda elől. Mindezt a klasszikus filmek szellemében. Az üldözés során elmondják nekünk, ki az a Max, mi hajtja őt, és milyen nehéz volt elveszítenie a családját. Minden nagyon ismerős, de ennek ellenére a legmagasabb szinten kivitelezett.

Főhősünk nem minden nehézség nélkül megbirkózik egy martalócbandával. Megáll, hogy összegyűjtsön valami értékeset, és az üzemanyag értékes ebben a poszt-apokaliptikus világban. Hősünket azonban meglepetés éri, erősítés érkezik a martalócokhoz. Max kétségbeesetten próbál menekülni, de nem sikerül neki, kirángatják a kocsiból, megverik, és azon vannak, hogy végre megöljék Maxet, ahogy megjelenik főgonoszunk. Megjelenése miatt a martalócok abbahagyják atrocitásaikat, és megadják neki rágalom.

slam- ez a vezető, aki a játék végéig az ellenséged lesz, aki az egész pusztaságot uralja, és otthonául szolgál Gastown.Ő a fia Halhatatlan Joe.

Maxtől elvéve a sörétes puskát többször eltalálja és a martalócoknak adja, hogy darabokra tépjék, levetkőztetik, és otthagyják meghalni a tűző napon. Max egy időre elveszti az eszméletét, de hamarosan magához tér, éppen abban a pillanatban, amikor a Chlem már távozik. Max habozás nélkül felszáll a teherautójára, kezdődik a csata. Chlem egy kutyát irányít a főszereplőre (ami később Max jó szövetségese és segítője lesz), de nincs sok értelme, ezek után Chlem teljes sebességgel ledobja a teherautóról, ami után Maxhez ér.

Maxnek úgy tűnik, esélye sincs egy ilyen óriással szemben, de ennek ellenére a fegyverét a maga javára használja. Láncfűrészt szúr Chlem szeme közé, és úgy tűnik, ez az, meghalt. Chlem azonban csodával határos módon életben marad, és még egy láncfűrésszel a fejében (ami olyan lesz, mint egy műtárgy vagy dekoráció) erőt talál magában, és ledobja hősünket a teherautóról.

Ezután Max rövid időre kikapcsol. Arra ébred fel, hogy mellette van a kutya, aki Chlem teherautóján volt. Ettől a pillanattól kezdve a kutya segíteni kezd, megkeresi a holttestet, ahonnan a ruhákat veszed, megkeresi a sörétes puskáját, és már úton is vagy, amiben most szabad vagy magadnak.

Most a Mad Max egész világa megnyílik előtted, amelyben azt csinálhatsz, amit csak akarsz.

Az első feladat a víz megtalálása. A víz az életed forrása, segít feltölteni az egészséged, és a pusztaságban vándorló utazóknak is adhatod, ha vizet veszel egy lombikba.

Nem lesz nehéz megtalálni, mellette ott lesz a kutyád, aki szintén úgy dönt, hogy oltja a szomját. Azt követően rövid bemutatkozás növeled a túlélési esélyeidet. A következő lépés az, hogy találj egy kutyát, aki elszaladt előled, és szörnyű üvöltéssel eltűnt a látómeződből.

Ahogy észrevesszük, a kutyánk a ketrecbe került.

Ettől a pillanattól kezdődik az ismerkedés egy másikkal fontos szereplő aki a tiéd lesz jobb kéz, a szerelődtől.

Bádogos- Tehetséges szerelő, aki Gastownban élt, de tehetsége ellenére kiutasították onnan. Max harcoló láttán elhatározta, hogy a sors maga küldte hozzá, hogy alkosson "Mestermű", hogy Max maga küldte angyaltüzek.

Max először le akarta lőni, de a Maxnek mondott beszéde után meggondolta magát. Sőt, hősünknek szüksége volt egy gyors és erős autóra, és ő az, aki segít neki ebben. A Tinkerernek is volt hasonló ötlete, és ez alapján beleegyeztek az alkotásba "Mestermű".

De a kutyánk nagyon beteg lett. Látható, hogy miután a Tinkerer elkapta egy ketrecben, súlyosan megsérült és vérezni kezdett. A bütykös azt mondta, hogy segíteni fog a kutyán, és ahhoz, hogy most elkezdhesse létrehozni a Mesterművet, vezetékekre volt szüksége, amelyeket Maxnek meg kellett találnia.

Útközben megismerkedünk a holttestek felkutatásával beszerezhető trófeák fajtáival. Rögtön vár ránk az első küzdelem, ahol megismerkedünk a játéksorozatból egészen egyszerű és mindenki számára ismerős kézi küzdelemmel Denevérember. A csata után célhoz érünk, megközelítjük az autót és felvesszük a drótot.

Visszatérünk a Bádogoshoz, ölünkbe vesszük a kutyát és irány a buggy. A kutyát hátul betesszük a buggyba, lesz ott valami ház formájú, ami után beülünk a kocsiba. Amint beszálltak a transzportba, lesz egy kis információ a kezeléséről. Ezután irány a kilátó, ahonnan láthatjuk a tábort, ahová az autónkat vittük.

Megtaláljuk az autónkat, meglátjuk a Chlem vezetőjét. Azonban már késő. Max már készen állt a csatába rohanni, de a Tinker lebeszéli, mert az autó néhány másodperc alatt szétszedi. Max belátja ezt, és egyetért a Tinkererrel abban, hogy a "Masterpiece"-t létre kell hozni, méghozzá minél előbb.

A küldetés véget ért, de utunk még csak most kezdődik!

2 küldetés. "Mestermű"

Annak érdekében, hogy nyugodtan megalkothassa a "remekművét", menedékre van szüksége. Első menedékünk a Tinker birtoka, amely úgy néz ki, mint egy elhagyott teherhajó. Az ő tartományában megtölthet egy lombikot, hogy feltöltődjön az egészségével, és összegyűjthet egy kis törmeléket. Törmelékre van szükség a "Masterpiece" létrehozásához, valamint az alkatrészek kinyitásához és a Max fejlesztéséhez.

Ezenkívül a Bádogember bemutatja Maxnek azokat a rajzokat, amelyek alapján a "mesterművet" megépítik, és egy "meztelen" autót mutat be, karosszéria nélkül. Max boldogtalan, de a Tinkerer azt mondja, hogy a testért egy helyre kell menni, a temetőbe. Ettől a pillanattól kezdődik a második küldetés.

Útban a temető felé elfogy a benzin, és ahhoz, hogy folytathassuk utunkat, üzemanyagot kell találnunk a szállítmányunk feltöltéséhez. Elmegyünk az első ponthoz, megtaláljuk a kannát, de kiderül, hogy üres. Átmegyünk a következő pontra, amit martalócok őriznek, ami azt jelenti, hogy valószínűleg van üzemanyaguk. Foglalkozunk velük, visszük a kannát, tankoljuk az autót. Tankolás után a kannát be kell rakni az autóba, jól fog jönni nekünk. Ezenkívül egy tartály segítségével felrobbanthatja az ajtókat, a kapukat és ennek megfelelően az ellenséges járműveket.

Az autó tankolása után indulunk eredeti célunkhoz - a temetőhöz. Útközben lesznek kapuk, itt jól jön a kannás. Felgyújtjuk, eldobjuk vagy a kapu közelébe tesszük, és elfutunk. A kapuk látványosan felrobbannak, és az út megnyílik előttünk.

Beülünk az autóba, a csapdákat - aknákat megkerülve megyünk célunkhoz. A csapdákat megkerülve kiszállunk az autóból, és már a saját lábunkon megyünk a cél felé. Útközben a holttest közelében találunk egy zseblámpát, magunknak vesszük, most sötétben biztosan nem tévedsz el.

Miután elérte a célt, 5 testtípus közül választhat, amelyeket maga választhat ki. Nincsenek különleges tulajdonságaik, már van ízválasztás. Miután kiválasztottuk a nekünk tetsző testet, a lehető leggyorsabban el kell tűnnünk innen. De nem hagynak minket zaj nélkül elmenni, harcolni kell. Miután megöltük az összes ellenséget, elfutunk a temetőből, mozgatva a kart, ami utat nyit számunkra.

De még itt sem vagyunk egyedül. Várjuk az első bevezető autós csatát, melyben közérthető módon elmondják nekünk az autóból való küzdelem minden fortélyát és technikáját. Ezzel befejeztük küldetésünket. Megtettük az első lépést a "Masterpiece" megépítése felé, de Tinker szerint ez a gép hatalmas lehetőségeket rejt magában.

3 küldetés. igaz út

Miután megkaptuk a holttestet, visszatérünk a menhelyre a Bádogoshoz. A "mesterműből" egy igazi szörnyet kell létrehoznia kerekeken, és a szigony lesz az első fegyver. A bádogos megépíti neked, de ehhez találnod kell egy fogazott hegyet. Ehhez összegyűjtjük az összes selejt a menhelyen, majd a garázs menüjébe lépünk, és létrehozunk egy szigonyot.

A szigony próbát igényel, így elhagyjuk a menedéket, és irány a „madárijesztő” – ezek olyan építmények, amelyeket lerombolva Max csökkenti a fenyegetettséget ebben a régióban. Miután megsemmisítette, egyszerűen döngölheti, vagy egy szigony segítségével. A fegyverek listájából kiválasztunk egy szigonyt, megcélozzuk a "madárijesztőt", a Bádogos lő, a szigony beakasztása után a gázt teljesen nyomva kell húzni az autónak. Néhány másodperc és a "madárijesztő" lezuhan, felrobban, a pusztulás helyén egyébként ócskavas található, vedd tudomásul.

Ezt követően a tábor felé vesszük az irányt, amit kitakarítani kell. Mielőtt viharba vinné, először tanulmányoznia kell a megfigyelő fedélzetről. Elmegyünk a helyszínre, távcsövet veszünk, és felfedezzük a tábort. Egy mesterlövészt látunk, akit először el kell távolítani. Lángszóró csövek, amelyek blokkolják a tábor bejáratát, letiltásához meg kell semmisíteni a csövek áramforrását. Szintén a táborban van egy "Gorlan", amely riaszt, és harci őrületbe vezeti be lakóit.

Annak érdekében, hogy "Gorlan" ne erősítse a harcosokat, először is kiiktatjuk. Ezután foglalkozzon a többi harcossal. A fő feladata az olajszivattyú megsemmisítése. Minden tábornak megvan a maga fő feladata, melynek elérésekor a tábort elfoglalják.

A rész során Max egy másik karakterbe botlik. Azt mondja Maxnek, hogy ha a lelke készen áll, jöjjön hozzá. Az árnyékba bújva Max továbbra is végzi feladatát. Miután megküzdött egy másik martalócbandával, felrobbantja a szivattyút, és ezzel megszabadítja a tábort az ellenségektől. A tábort az emberei fogják elfoglalni, akik ellátják törmelékkel.

A tábor felszabadulása után Max odamegy a titokzatos férfihoz, aki mindvégig őt figyelte. Griffa egy titokzatos vándor, akit csak Max érdekel. Segít Maxnek belenézni a saját lelkébe, túllépni a tudaton, és növelni fizikai paramétereit.

Miután beszélt Griffával, Max egy időre elájul, mindezt egy bizonyos por miatt, amely Griffával hozta őt ilyen állapotba. Ezalatt átlépsz a menübe, ahol fejlesztheted a fizikai paramétereidet, amelyek mind a túlélésben, mind a harcban segítenek. Például növelheti az „érzelmek kontrollját”, hogy Max tovább maradjon „Rage” módban.

Max arra ébred, hogy az autó és a Tinkerer eltűnt. Ezt követően felajánlják nekünk, hogy rakétavetőből tüzelve adjunk jelet a Bádogosnak. A bádogos szállítja Önnek a szállítmányát. Ez a jel akkor használható, ha nagyon messze van a járművétől. Most telepítheti a nitrót az autójára, ennek megfelelően tesztelheti, és elpusztíthatja az ellenséges járműveket. Itt ér véget a küldetés.

4 küldetés. Az őrület felé

Történetünk az óvóhelyen folytatódik, ahol a Bádogos arról beszél, hogy milyen lesz a "Masterpiece", hogy ebben az autóban senki nem fogja utol Maxot, hogy Max az utak isteneivel fog vezetni. De Maxnek egy 8 hengeres motorra van szüksége. De hamarosan nem lesz elérhető nálunk. És most épp indulni készülünk új részekért, mert megtámadták a menhelyünket. Hanyatt-homlok rohanunk keresztül a hajón, keresve a kiutat, és egy látványos ugrásban leugrunk róla, hátranézve nézzük, ahogy a martalócok elpusztítják azt. A pánik utolérte a bütyköst, és Max megkérdezi, van-e olyan ismerőse, aki be tudna fogadni minket egy időre.

A bütykös mesél Maxnek Jeet templomáról, de mielőtt rátérnénk, egy másik játékmenettel is megismerkedünk. Légi felderítő pont felé tartunk, ahonnan körbenézhetünk a körülöttünk lévő területen és feltérképezhetjük a régió fontosabb objektumait. Ezeknek a pontoknak a megnyitásával utat nyitunk a pusztaságon való gyors utazáshoz is.

Ezután a Jeet templomba vesszük az irányt, ami nagyon lenyűgözőnek tűnik, és csak egy lengőhídon keresztül lehet megközelíteni. Nem üdvözölnek minket túl boldogan, de a Bádogos ráveszi Jeet, hogy engedjen be minket, főleg, hogy Jeet kész megegyezni Max-szel.

Miután beszélt Jeet-tel, Maxnek egy mesterlövész puskát kell építenie, miközben meg kell találnia a ravaszt az erődben. Ezt követően a templom kijáratánál teljes mértékben átélhetjük. Lövés közben a Tinkerer vezethet, miközben Ön lő ellenséget.

A mesterlövész puska elsajátítása után a Dead Wasteland átjárója felé vesszük az irányt, amelyet fel kell fedezni. Útközben egy konvojba botlhatunk, melynek pusztulása lélegzetelállító. A konvoj vezetőjének megsemmisítése jutalmat, lökhárítódíszt ad. Persze lehet őt egyszerűen kihagyni és nem üldözni, de milyen szépen kivitelezve vannak ezek az üldözések.

A cél elérése után a megfigyelő fedélzetre vesszük az irányt, utunk során kiküszöbölve az ellenségeket. Miután elértük, megvizsgáljuk a "Maw"-t - a kaput, amely elzárja utunkat Gastown felé, majd visszatérünk a Bádogoshoz. Viszket a keze, hogy készítsen valamit a "Masterpiece"-hez, de rájön, hogy a gép még mindig túl gyenge ahhoz, hogy áttörje a "Maw"-ot. Részletekre van szüksége, sok részletre.

5 küldetés. Wasteland klasszikus

A továbblépéshez új testet kell szereznünk a „mester” létrehozásához. Elindulunk a cél felé, levágunk egy kis ellenséges különítményt, megtaláljuk a megfelelő testet, felvesszük. A bádogos elmondja, hogy a "Mastert" még most is be tudjuk fejezni, ehhez minden alkatrész és részlet megvan, de az utolsó simításhoz el kell menni a Gut Cutterhez.

Gutcutter a Rozsdás Bástya vezetője, egy elakadt hajó, amelyet erőddé változtattak. Úgy gondolja, hogy eljön a pillanat, amikor a víz ismét bejön ezekre a részekre, és elárasztja a Nagy Fehérséget. Erről győzködte a hajón tartózkodó embereit. Gut Cutter tudja, hogy Tinkerer tehetséges szerelő, de nem bízik benne.

Gut Cutter beengedi Maxet és Tinkerert a hajójába, miközben azt mondja Maxnek, hogy tartsa pórázon a szerelőjét, és ne nyúljon semmihez. A bádogos megkéri Maxet, hogy keressen egy elektródahuzalt a Mester befejezéséhez. Ezt követően létrehozhatunk egy „Mastert”, ami egy lépéssel közelebb visz Gastownhoz.

6 küldetés. Toughie

Ahhoz, hogy a következő feladat elérhető legyen, számos feltételnek kell teljesülnie, amelyeket lentebb a képernyőképen ismertetünk. Tisztítsd meg a tábort a Gutgash Területen, és érd el a Lizard Renown-t. Miután minden feltétel teljesült, folytathatja azt a feladatot, amellyel a Bélvágó rád bízta.

A feladat a Sneeze-Puff konvoj megtalálása és megsemmisítése lesz. Jutalmul kapunk egy alkatrészt a „Maw” áttörését segítő módosítás elkészítéséhez, valamint egy motorháztetős csecsebecsét.

Elindulunk a jelig, megtaláljuk azt a helyet, ahol a konvoj elhalad. A térképen a konvoj mozgását piros körvonal jelöli. Megtalálhatja ezen az útvonalon haladva, vagy egy dombról, távcsővel felfedezve az útvonalat. Nem nehéz észrevenni az erős füst- és homokfelhőkön sem, amelyek oldalról közelgő viharnak tűnnek. Amint megtaláljuk a konvojt, megsemmisítjük, majd összegyűjtünk mindent, ami számunkra értékes és szükséges.

7 küldetés. Fekete mágia

Az Ön arzenáljában megjelenik a legtöbb erős fegyver Egy bádogos, aki többször megmentheti az életét, és aki segít a következő küldetésben. A Thunderpoon robbanékony hatású, biztonságos távolságból felrobbantható vele ellenséges járművek, ellenségek, épületek.

Elsajátíthatod ezt a fegyvert, amikor elhagyod Jeet templomát. Jeet elégedetlen lesz ezzel a zajjal, amit a thunderpoon ad ki, de mégis mondja meg neki, hogy használja tovább a halántéka közelében. Edzés után irány a "Pasti" kapu.

Kezdetben megsemmisítjük a boom telepítéseket, csak 3 lesz belőlük. Az autókon lévő ellenfelek folyamatosan zavarják Önt, így nem engedik, hogy csak úgy tönkretegye ezeket a létesítményeket. Amint megbirkózott ezzel a feladattal, folytatjuk a legfontosabbat, a tészta megsemmisítését. Ehhez meg kell semmisíteni a zsanérokat, már csak 2. Két lövés a thunderpoonból, és a kapu nyitva. Megnyílt az út a Holt pusztaság felé.

8 küldetés. Füstfelhők

Red Eyes segítségére van szükség, hogy Gastownba jussunk.

A Red Eye a pusztaság igazi veteránja. Évekkel ezelőtt elvesztette a lábát egy közúti háborúban. Azóta saját maga alkotta motoros székéből irányít. Ő és csapata felülmúlhatatlanok, ha autójavításról van szó, különösen a motortuningról.

De a banditák megtámadják Vörösszem táborát, és nem csak támadnak, hanem valódi támadást is szerveznek. Max sokáig gondolkodik, hogy kockáztassa-e az életét vagy sem, mégis úgy dönt, megmenti Vörösszemet. Előtte el kell pusztítanod a tábort körülvevő 3 katapultot. Egyszerűen megsemmisítik őket egy szigony és egy puskalövés segítségével.

A katapultok megsemmisítése után az épület felé vesszük az irányt, látva a káoszt és pusztítást, amit a Szemét harcosai végeztek. Útközben Max több csoporttal is találkozik, amit leküzdve Max mégis eljut a Red Eyes-hez, és egy rövid jelenet veszi kezdetét.

Itt találkozunk személyesen "Garbage"-vel - Chlem egyik közeli munkatársával. A "Garbage" kegyetlenségéről és szadizmusáról híres. Testét sebhelyek borítják, néhányat csatákban szereztek, míg másokat saját maga ejtett.

Garbage elküldi a harcosait, hogy öljék meg Maxet, de mi könnyen megbirkózunk a harcosaival. Ezt követően "Dump" megszökik Krasznoglazka túszával, ahol azonnal elvágja a torkát. Ezután Max beszél Red Eyes-szel, és megkérdezi, miért kockáztatta az életét. Max azt válaszolja, hogy segítségre van szüksége, és csak ő tud segíteni ebben az ügyben. A vörös szemű lány egy kis gondolkodás után azt mondja, hogy megegyezhetnek.

Küldetés 9. Tánc a halállal

Eljutottunk Gastownba! És jelentkeznünk kell a versenyre. De egy idegenért egyszerűen nem tesznek semmit a semmiért. Itt egy másik szereplőre bukkanunk. Screamer egy helyi híresség, aki Wasteland mércével mérve meglehetősen gazdag. Született showman, a Gastown gépezet fontos fogaskereke, és a Gastown Races tulajdonosa.

Ahhoz, hogy bekerülhessen a Gastown versenybe, Screamernek be kell szereznie az izzókat, amelyekről nagyon álmodik. Mindenkit megkérdezett erről a szolgáltatásról, de senki nem akart segíteni neki ebben. Sőt, az izzók, amelyekre szüksége volt, ott voltak, ahol a "Keselyűk" élnek, és ha elkapták őket, csak egy eredmény volt - a halál. Screamer számára ezek a villanykörték minden, ezek "etetnek" vele.

Max elfogadja ezeket a feltételeket, és a Subdune-hoz megy. Subdune - az egykori repülőtér romjai, a Keselyűk által irányított hely. Az izzók megtalálásához Maxnek és a Tinkerernek számos csapdát kell megkerülnie. A helyszín hatalmas, de nem fog eltévedni.

A célhoz érünk, Max észreveszi az emeleti boltot. Autóval nem lehet tovább vezetni, ezért saját lábon kell eljutni hozzá. Felmegyünk a lépcsőn, ilyenkor egy előttünk lévő "keselyű" folyamatosan Maxet figyeli, de nem lép csatába. Őt követve elvezet minket ahhoz a bolthoz, ahol ezek az izzók vannak. És amint elvesszük ezeket a villanykörtéket, a "keselyűk" lesben állnak, és kezdődik a csata.

Miután mindenkit megöltek, egy másik "keselyű" betöri az ajtót, ezzel megnyitva az átjárót előtted. Elszámolsz vele, majd gyorsan visszatérsz az autóhoz, beszállsz és rohansz vissza Gastownba. A "keselyűk" minden oldalról megtámadnak téged. Útban Poddyunából autók bukkannak fel az orra előtt, és időnként aknákat dobnak a kerekei alá.

Megszabadultál az ellenségektől? Rendben, rohanjunk Gastownba, vissza a Screamerhez. Izzókat szállítunk neki, amit szívesen vesz tőlünk, lelkesen, de rettenetesen örül, hogy most van mit "ennie"

10. küldetés. Szippantó kötelessége

A Krikunnal kötött szerződés feltétele teljesül. De a versenyen való részvételhez Maxnek harcost kell toboroznia. A bádogos csúfságára és egyéb hiányosságaira hivatkozva nem alkalmas. Hősünknek azt tanácsolják, hogy menjen Ravenbe.

Raven versenyeket szervez Gastownon kívül, keveset tudni róla, de megvan a képessége, hogy ne hívja fel magára a figyelmet. A versenyzés és a szerencsejáték szerelmese. Az egyetlen, aki nem fizet Schlemnek.

És találtak nekünk egy harcost. Fejdísz - a Gastown versenyzés és minden más véres sport veteránja. BAN BEN Szabadidő benzint vagy nitrót szív be. a fő cél számára ez az, hogy magas, kivéve persze, ha harc vagy verseny áll előttünk. De a legjobb harcost most nem találták meg. A tetoválás nem fog harcolni néhány Maxért, és csak akkor egyezik bele, ha Max kifizeti az adósságát, amellyel Crownak tartozik.

Maxnek nincs más választása, beleegyezik. Ennek a kötelességnek az első lépése egy utazás Zasos vezetőhöz a szablya táborba, hogy különleges festéket szerezzenek. Ez a festék kell a "Speed ​​​​Démonhoz", amelyen a jövőben meg kell nyernünk a versenyt. Elindulunk a táborba, megküzdünk az összes ellenséggel, továbbmegyünk és megkeressük a vezért. A vezér harcosokat küld rád, kapcsold be a tüzes csöveket, hogy ne menekülj előle, és ő maga sem bánja, ha csatlakozik a csatához. A vezér nem veszi észre a sajátját, így ha a saját harcosa ellentámadásba került, azonnal meghal. Kerülj gyakrabban, üss fegyverrel, fejezd be düh módban.

Amint a munka elkészült és a festék megérkezett, egy újabb feladat jelenik meg a listán. Most meg kell szereznünk a "Speed ​​​​Démon" testet, amely szükséges a versenyhez. Elindulunk a Stinking Hills régióba, amely a Nagy Fehérségben található. Elbánunk az ellenségekkel, felvesszük a testet. Most minden megvan, ami az "Arkangyal" megépítéséhez szükséges. Megépítjük a "Speed ​​​​Démont", amely után visszamegyünk a Ravenbe, hogy részt vegyen a versenyen, és ezzel kifizetjük Nakolka adósságát. A versenyen, hogy ne tévedj el, a piros szín vezérelje a pályán, és ne hagyd ki a hordókat, ezek jelentik az ellenőrzési pontot. A verseny megnyerése után visszatérhet Nakolkára és beszervezheti. Kifizetett adósság. Most Nakolka részt vehet a Gaztown versenyen.

11. küldetés. Halhatatlan ellenség

Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, értesítést kap arról, hogy ez a verseny nagyon nehéz, és ahhoz, hogy részt vegyen rajta, gondosan elő kell készítenie a "Max"-ot és a "mesterművet". Ebben a versenyben le kell győznie a „Kuka”-t, amíg az időmérő le nem jár. Ha az időzítő lejár, a bomba felrobban. A Garbage legyőzése nem olyan egyszerű, az autója erősebb és gyorsabb, pont a kerekei alá ejti az aknákat, oldalt pedig oldalsó égők vannak, amik nem engednek közelről oldalról. Ebben az esetben meg kell ragadnia a pillanatot, hogy a mennydörgés pontosan a célba érjen.

Nem te leszel az egyetlen a pályán. Folyamatosan zavarni fogják az út során a Szemét autói, így nagyon nehéz lesz. Valamivel több mint 6 perced lesz a verseny teljesítésére. Nagyon óvatosan és maximálisan készítse elő a "mesterművet".

Ha legyőzted ezt a pokoli és meglehetősen dinamikus versenyt, akkor küldetésünk még csak most kezdődött.

A miénk következő lépés csata lesz Nakolkával, a "Thunder Dome" alatt. Ebben a csatában ketten bejönnek, és egy kijön. Nakolka legyőzése nem lesz nehéz, a lényeg az, hogy időben kikerüljön, elkapja az ellentámadásokat. Miután legyőzte őt, az események még érdekesebbé válnak.

A verseny megnyerésével Max megkapja a "Leader" autót, amely 8 hengeres motorral van felszerelve, amire Maxnek szüksége van. De megtörtént, hogy Chlem személyesen adja át ezt a díjat, és amikor meglátja hősünket, aki egykor a saját láncfűrészét bedugta a fejébe, dühbe gurul, és csatába lép Maxszel.

A Chlemmel vívott csata némileg hasonlít a tábor vezetőjének csatájához, a harcosok időnként személyesen avatkoznak be, négyszemközt, hogy egyszer s mindenkorra megoldják a kérdést, és ne habozzanak vezérükkel együtt támadni. . A lényeg az, hogy a lehető leggyakrabban használd a kitéréseket, a fegyverek folyamatosan esnek az ellenségtől, ami segít kiütni a Slam-et és végezni vele. Ebben a pillanatban átesik alattad a támasz, csodával határos módon kapaszkodsz. Max megpróbál elszakadni a Slamtől, és a lehető leghamarabb visszatérni a "Vezetőbe".

De Chlem ismét rátalál hősünkre, majd újra kezdődik a csata. Még több a harcos, még dühösebbek, Chlem dühösebb lesz. Hosszas csata után "Gasbin" beavatkozik a harcba, elkapja a pillanatot, amikor számszeríjból lő, és párszor eltalálja Max vállát. Egyensúlyt veszítve Mack elesik, felkapaszkodik a szikla párkányára, de ekkor Chlem ledobja hősünket. Max nagy magasságból esik le, de túléli.

12. küldetés. "Vezető"

Max levegőt véve folytatja útját. "Trash" elvitte az autóját "Leaderrel" együtt a garázsba. Oda az alsó hátsó ajtón keresztül lehet eljutni. Ennél a bejáratnál találkozik Nadezsdával, aki vállalja, hogy kinyitja az ajtót, és megmutatja az utat ehhez a garázshoz, de ennek megfelelően nem csak így, hanem egy szívességért. az tény, hogy Nadezhda lánya, Slava eltűnt, és nagyon szeretné, ha Max megtalálja és visszaadja. Max nem ígér semmit, de Nadezhda kinyitja a hátsó ajtót, és beengedi hősünket.

A garázsban észrevesszük a „Vezetőt”, és ami a legfontosabb, azt a motort, amelyre szükségünk van. Az autót le kell engedni, de nem minden olyan egyszerű. A Garbage harcosok aktívan őrzik a garázst, és amikor észrevették Maxet, csatába rohannak. Miután szétszórtuk az összes harcost, találunk egy kannát, keresünk egy generátort, tankolunk, leeresztjük az autót. Minden, csak el kell vinni a Deep-fried templomába.

Nem fogsz úgy eljutni a templomba. Útközben olyan posztokat fogok állni, amelyeket Chlem kifejezetten úgy tett fel, hogy egyetlenegyet se élő lélek nem hagyta el a várost. üldözni fognak a szemét harcosai. Megvédheti magát üldözőitől a "Leader"-en található oldalégőkkel, amelyektől az ellenség nagyon forró lesz. A Fritőzben már a Bádogos fog várni, aki már készen áll arra, hogy mélyebbre ásson az autóban.

Küldetés 13. A dicsőségért

Küldetés teljesítve. Most az autója rendelkezik azzal az erővel, amiről Max álmodott, most pedig minden megvan ahhoz, hogy továbbhaladjon az útján. De a Deep Fryerhez érve Nadezhda találja meg, aki Max előtt teljesítette a megállapodás részét, most rajta a sor. Max azt válaszolja, hogy nem ígért Nadezsdának semmit, és ebben a vitában az autó felszáll, de amit Maxnek mondtak, az belülről megérinti, elgondolkodtat, és visszamozdul. Azt mondja neki, hogy meg fogja találni a lányát, és megkéri, hogy mutassa meg azt a helyet, ahol keresni kell.

Nadezhda ad Maxnek egy dolgot, ami segít a Glory felkutatásában, azt is mondta, hogy egy öregember vigyáz rá, vele kell lennie. Max úton van, a cél kitűzve, nincs visszaút. Talál egy helyet, talál egy öregembert, aki meghalt, de a lány nincs vele. eközben a Tinkerer nagyon ideges, nem szereti a helyet, ahová érkeztek. Max észreveszi a guminyomokat, és követi őket. Olyan helyre irányítják, ahol már egyszer járt - Subdune-ba. Útközben a kapuk, amiket döngölünk, kicsit elhaladva már sétálunk. A Tinker szerint a Keselyűk gyerekeket használtak fel, hogy kincseket keressenek a Duna mélyén. Max, miután leszállt a liftaknába, lefelé halad. Ebben a pillanatban a Bádogos, miután végre eltört, elmegy, nehogy elkapják a "Keselyűk" és megmentsék a "Remekművet". Hősünk egyedül maradt.

Megtaláljuk az egyik ásatást, de meg vagyunk győződve arról, hogy Slava nincs ott. De még 3 ásatás közül választhatunk, amelyeket meg kell vizsgálni. A "keselyűk" azonnal ránk támadnak, mi leküzdjük őket. Aztán irány az első ásatás - senki, a második ásatás - senki. Miután megvizsgáltunk 2 ásatást, hangos zajt hallunk, ami felülről jön. Felemelkedünk, és elérkezünk az ásatáshoz, ahol a "Keselyűk" tetemei vannak szétszórva. A szobát felfedezve Max megtalálja Gloryt, aki a hűtőszekrényben rejtőzött. A karjába veszi, és most el kell tűnniük innen. Ezen a ponton a Keselyűk beütik a kaput, utat nyitnak az Underdune-ból, és Maxnak még nem kell harcolnia. Slavát leülteti a menedékház mögé, utána mindenkit lecsap, aki zavarja őt. Miután mindenkit megölt, Maxnek van egy transzportja, amin el tud menni, elviszi Gloryt, berakja a kocsiba, és elindulnak a Deep-Fryer templomba az anyjához, egyúttal elszakadva a Keselyűk farkától.

14. küldetés. Minden elveszett

A Deep Fryer templomba visszatérve Max visszaadja Nadezsdát a lányának, hősünk pedig, miután röviden végignézte a jelenetet, ahogy az anya könnyek között öleli a lányát, szó nélkül kimegy a szobából. Most Max feladata az, hogy megtalálja a Bádogost és a "mesterművét", és megtudja, hová ment. A Tinkererről kérdezve Deep Fryert nem szívesen válaszolt, csak miután Max "megnyomta" azt mondta, hogy a Tinkerer visszaküldi oda, ahol született. Max rájött, hogy ahol a nő született, az a Bádogember odúja, odament.

Ebben az időben a szemét üldözte a Masterpiece-t, azt gondolva, hogy Max fog vezetni, de tévedett. A bütyköst megverték, utána Max megjelent. Max látta a "mesterművét", de a Bádogost nem látta sehol, csak az autó mögé nézve látta, hogy alig él, és abban a pillanatban megjelent a "Szemét" harcosaival. Arról beszél, amit Nadezhdáról és a lányáról tud, Chlem pedig éppen úton van hozzájuk, hogy megölje őket. És mindezt a Bádogos mesélte el, akit könnyű volt fecsegni. A bütykös nem tehetett ellene, meg akarta tartani Masterpiece-t.

Maxet utolérte a pánik és a düh, először "Garbage" küldi a harcosait, hogy öljék meg, majd belép. Nincs ideje manuálisan befejezni, Deep Fry-t kell sütnie, és a lehető leggyorsabban. Beül a kocsiba, és átrohan a szeméten.

Max késik. Szörnyű képet látott, ami mindent felforgatott benne. Hope-ot felakasztották, és lánya, Slava közvetlenül a karjaiban halt meg.

15. küldetés. Írd vérbe a nevemet

Hősünk dühében, dühében és őrületében kis híján ledobja magát egy szikláról, de a szélén megállítja "Remekművét". Gyűlölet hajtja, egyszer s mindenkorra meg akarja ölni Slamet. Max visszatér Gastownba, ahol találkozik Scabbers-szel, egy harcossal, akit megakadályoztak abban, hogy Slam mellett szolgáljon, akit zavar, hogy a vére meg fogja ölni. Ő volt az egyetlen, aki tudta, hol van Chlem, és minden nehézség nélkül elmondta Maxnek az összes információt.

Max megtalálja a Slamet, amint a pusztaságon hasít, kísérője kíséretében. Mindenekelőtt arra kérnek bennünket, hogy semmisítsük meg. Az autós küzdelem nagyon dinamikus és nagyon kemény lesz. Chlem kísérete ellenére más ellenségcsoportok, erősítések is csatlakozhatnak az üldözésedhez. Tehát maximálisan használd minden fegyveredet. Miután a kíséret megsemmisült, az Ön feladata a "Zemledvig" - a fő szállítóeszköz - megsemmisítése. Megsemmisítéséhez horpoon segítségével le kell tépni 2 páncélozott lapot, amelyek a teherautó oldalain helyezkednek el. Miután a levél eltört, lődd le a hordókat - a robbanás erős lesz.

Következik a dinamikus jelenet. "Zemledvig", elvesztve az irányítást, döngöl, miközben maga a hajótest felével megáll a szikla szélén. Max úgy dönt, hogy egy bátor lépést tesz, hogy véget vessen a Slamnek. Elhatározza, hogy feláldozza a "mesterművet" és a Tinkerert is – meg akarja döngölni a teherautót, közben kiugorva az autóból. A bádogos nem dob el egy remekművet. Az autót pontosan a teherautóhoz küldik, és úgy tűnik, hogy minden. Vége.

De Chlem túléli, és nem csak túléli, hanem a saját autóján van, amelyet a játék elején elvesztett, az Interceptoron. Az egyetlen módja A Slam legyőzése az autó kikerülése, valamint a gromstick 2 pontos dobása az Interceptornál.

Az autó felborul. A robbanástól Chlem halálos sebet kap a hasán, mászik, nem tud felállni. Max odajön hozzá, egy rúgással beledug egy chipet, majd kihúz Chlem fejéből egy láncfűrészt, ami dísze lett, úgy folyik a vér, mint a szökőkút, meghal.

Max elveszi az Elfogóját, megtette, amit tennie kellett, most nem tartozik senkinek semmivel, most már szabadon csinálhat, amit akar.

A Mad Max játék áthaladásának titkai:

  1. Ha megtámad egy ellenséges tábort, először távcsővel kell megvizsgálnia, hogy megtudja, hol találhatók az őrtornyok és más védelmi építmények. Egy támadás indításakor az első prioritása az, hogy befejezze azokat, mielőtt elérné a riasztási skálát. Még ha már tüzet nyitott is rád, addig ne figyeljen rájuk, amíg nem követi ezt a tanácsot. Egyes táborokban "gorlan" van az őrségben. Ez a gazember az ön láttára riaszt, és a tábor lakói harci dühbe esnek. Ezért neki is az elsők között kell figyelnie.
  2. A madárijesztő olyan szobor, amely növeli a fenyegetettséget egy adott területen. Amikor az elsőt megsemmisíted, a roncsok közé szedheted a törmeléket. Mindenképpen találkozz a puszták lakóival. Nagyon sok értékes információt adhatnak a hősnek. Sőt, minden ismeretségért 50 részletet kap. És ha megölsz egy barátot, akkor még 50.
  3. A játék előrehaladtával Maxnek repülnie kell hőlégballon. Amikor felmászik, alaposan meg kell vizsgálnia a környező területet. Ebben az esetben a felmért terület megjelenik a térképen.
  4. A Mad Max játékban a hős gyakran találkozik homokviharral. Ha bejutottunk, látni fogja, hogy dobozok repülnek el mellette és mindenféle szemét. Ha szigonnyal felveszed a dobozt, értékes tárgyakat vehetsz ki belőle. Lehetőség van a térképen kívülre is. Egyszer be homokvihar itt lehetőség nyílik egyedi dolgok megszerzésére. Például a Magnum Opus. De ne ragadjon el túlságosan – a térképen kívül nincs víz, és a repülő törmelék károsíthatja az autót.
  5. Ha tanulmányozza a körömhúzót, kinyithatja az ajtókat és a konténereket. Ha látod, hogy egy madárraj kering a helyén, menj oda. Alattuk holttestek vannak, amelyek lárváit Max meg tudja enni.

Hol találok ritka autókat a Mad Maxban?

  • Goldfang - Jit területén, pontosabban a Drywater területén található. Találunk egy kis ellenséges tábort, és megszakítjuk lakóinak halandó létét. Ezután rabolunk. Az egyik garázsban találja ezt az autót.
  • Őrjöngő szekér- Ez az autó megtalálható Hope's Ghosts of the Past küldetésben. Az alagút bejárata a térkép alsó szélén található, nagyjából a közepén.
  • Raven – Teljesítsd a Rustle Dazzle küldetést. A küldetést Screamer adta Gastownban. A lépcső tetején található.
  • Hardcore - Ez az autó Gutcutter területén található, a Felperzselt Hold helyén. Jobb oldalon lent az ellenségek tábora. Törölje ki, és keresse meg ezt az autót.
  • Tizenkettő – Hope küldetésének teljesítésével megtalálhatja. A föld alatt van, egy elhagyott alagútban. Az alagút bejárata előtt egy nagy, viszkózus folyadék tócsa van. Ez a terület a Red Eyes, Rustrot Settlement felügyelete alatt áll. Dune Vessel Carner. Teljesítsd az Exodus küldetést. A küldetést a Red Eye adja.