Fehérnemű

Genesis játék. A Genesis játék jellemzői és áthaladása. További információ a Genesis játékról

Genesis játék.  A Genesis játék jellemzői és áthaladása.  További információ a Genesis játékról

Sok játékosnak, aki csak most kezdi el lenyűgöző utazását az MMORPG Genesis mesevilágán keresztül, gyakran vannak kérdései a játékmenet egyik vagy másik elemével kapcsolatban. Összegyűjtöttük a leggyakrabban feltett kérdéseket, és megpróbáltuk megválaszolni őket.

Melyik osztályt válasszam

A Genesis játék legelején a játékost megkérik, hogy válasszon egy osztályt a játék karakterének, és adjon neki egy nevet. Ha egy névvel minden könnyű és egyszerű, akkor nehéz lehet a megfelelő osztály kiválasztása. Az alábbiakban rövid információkat talál az egyes osztályokról, amelyek segíthetnek a helyes választásban.

A játékban három játszható osztály található: Psionikus, KalózÉs Szellem.

Psionikus

Psionikus egy klasszikus bűvész, aki tudja, hogyan kell lecsapni az ellenségre távolsági, de ugyanakkor gyenge és hatástalan közelharcban. Inkább erősebb szövetségesek mögé helyezi magát, és onnan üti meg az ellenséget, vagy gyógyít szövetségeseket. Ez az osztály tökéletes azoknak, akik már egy kicsit megszokták az MMORPG Genesis-t, mivel a kezdeti szakaszban ennek az osztálynak a karaktere meglehetősen gyenge.

profik:

  • Magas a sérülési aránya;
  • Egyszerre több célpontot is eltalál;
  • Rendelkezik a szövetségesek gyógyításához szükséges képességekkel;
  • További károkat okozhat az ellenségnek, például kábítást;
  • A képességek aktiválásakor kevés Rage pontot használ.

Mínuszok:

  • Alacsony ráta életerő;
  • Gyenge védelem a fizikai sérülésekkel szemben;
  • Rendkívül sebezhető 1v1 csatákban vagy olyan helyzetekben, amikor a tankhős meghal.

Kalóz

Kalóz- Ez egy tipikus tank. Magas szintű állóképessége és vitalitása, ami lehetővé teszi számára, hogy ellenálljon nagyszámú sebzést, ugyanakkor rendkívül gyenge sebzést okoz az ellenfeleknek. Elég összetett játék osztály, hiszen igazi ereje csak a 75. szint után nyilvánul meg. Ugyanakkor a további hősök bérbeadásának költsége sokkal magasabb, ami további nehézségeket okoz, amikor egy csoportot toboroznak kazamaták vagy más események befejezésére.

profik:

  • Magas védelem;
  • A Rage skála gyors kitöltése;
  • Az ellenség elkábításának képessége;
  • A 75. szint elérésekor aktiválódik egy képesség, amely nagy sebzést okozhat.

Mínuszok:

  • Viszonylag gyenge támadóerő;
  • A legtöbb készség a szintlépés után hatástalanná válik;
  • Még magas szinten is rendkívül érzékeny a varázslatok (kábítás, polimorf) irányítására.

Szellem

Szellem valami kereszteződés a Corsair és a Psionic között. Meglehetősen magas a sebzési és védekezési aránya, valamint rendkívül magas a csapások gyakorisága, ami miatt az egyik legveszélyesebb hős. Kezdőknek és tapasztaltabb játékosoknak egyaránt tökéletes.

profik:

  • Magas károsodás;
  • Egyszerre több célpontot is megtámadhat, és minden áldozat meglehetősen nagy sebzést szenved;
  • Nagy mozgási sebesség;
  • Nagy a valószínűsége annak, hogy elkerüli az ellenséges támadást;
  • A kazamata befejezésének nagy sebessége.

Mínuszok:

  • Nagy verseny a világfőnökön, mivel sok játékos választja ezt az osztályt;
  • A Rage skála alacsony kitöltési aránya;
  • Szükséges, hogy a hős Falx a csapatban legyen, valamint egy szintre emelés.

Milyen tulajdonságokkal rendelkezik a főszereplő?

A fő karakter és a kiegészítő karakterek ugyanazokkal az attribútumokkal rendelkeznek:

1. Erő (erő)- hatással van a fizikai és mágikus támadásokra;

2. Páncél- befolyásolja a fizikai és mágikus védekezést;

3. Életerő- befolyásolja az egészséget;

4. Egészség- befolyásolja maximális érték egészségügyi pontok;

5. FATC- fizikai támadás, fizikai sérülést érint;

6. MATK- mágikus támadás, mágikus sebzést okoz;

7. FZASCH- fizikai védelem, ellenáll a fizikai sérüléseknek; 8. MZASCH - mágikus védelem, ellenáll a mágikus sérüléseknek; 9. MTK - pontosság, befolyásolja a képességek alkalmazásának pontosságát;

10. Lejtő- befolyásolja a MATK és FATK elkerülésének valószínűségét;

11. Kréta- befolyásolja a kritikus károsodás valószínűségét;

12. Ellenállás a Krittel szemben- Csökkenti a kritikus sérülések esélyét;

13. Kréta bónusz- Növeli az ellenségnek okozott kritikus sebzést; 14. Bónusz MTK - növeli a pontosságot;

15. Lejtő bónusz- növeli a dőlés esélyét;

16. Sebesség- növeli a mozgás sebességét;

17. Kezdeti düh- befolyásolja a képességek dühpontjait a csata elején;

18. Karizma- attól függ, hogy neked és tőled a többi játékosnak adsz virágot, a kazamaták teljesítésekor a rendszer egy címet és egy bónuszt kap a paraméterekhez;

19. Bónusz RK- további sebzési bónusz az RK-tól;

20. ROK ellenállás- ellenáll az RK további sérüléseinek.

Hogyan szerezzünk további hőst

Szinte a játék legelején megkapod az első zsoldosodat, miután elvégeztél egy egyszerű feladatot történet küldetésés egyben teljesen ingyenes. A jövőben minden további hőst fel kell bérelni, ezt a „Templom” menüpontban teheti meg. A bérléshez össze kell gyűjtened a hőskártya összes töredékét, és 100 aranyat kell fizetni. Ne feledje azonban, hogy egyes zsoldosokhoz csak akkor nyílik lehetőség, ha a főszereplő eléri a szükséges szintet.

Lehetséges-e növelni egy bérelt hős erejét?

Igen, minden hősnek megvannak a saját képességei, amelyek paraméterei és képességei fejleszthetők, hasonlóan a főszereplő szintlépéséhez. Az újoncok jellemzőinek növekedése az erőforrás - anima miatt következik be (a főszereplő tapasztalatához hasonlóan). Ugyanakkor ne feledje, hogy szintjük nem lehet 5 szinttel magasabb, mint a főszereplő szintje.

Milyen szinten lehet csatlakozni a céhhez?

A céhhez való csatlakozás lehetősége a 21. szint elérése után jelenik meg. Miután elérte ezt a szintet, saját céhét is létrehozhatja, ha meghívja a barátait vagy más játékosokat.

Mi az a Knockout

A Knockout egy rendszeres játékon belüli esemény, amely során két céh versenyez egymással. A kiütésre minden hétfőn, szerdán, pénteken és vasárnap 20:00 és 20:30 között kerül sor (moszkvai idő szerint). Egy csata maximális időtartama 25 perc.

Hogyan oszlanak meg a pontok a Knockoutban

A Knockout játékeseményben háromféle jutalom van: alap, torony elfoglalásáért és ellenfelek megöléséért. Egy torony elfoglalásáért 3 pont jár (ha egyszerre többen is elfoglalták a tornyot, a jutalom megszorozódik a létszámmal). Minden ölésért egy pont jár. Az alapjutalom nagysága attól függ, hogy melyik napon zajlott a csata. Hétfőn és szerdán a győztes csapat 700 pontot kap, a vesztes csapat csak 350 pontot. Pénteken és vasárnap a jutalom megduplázódik - 1400 pont a győztesek és 700 pont a vesztesek.

Mik azok a geodák

A geodák növelik a karakter tulajdonságait, és hasznosak további hősök szintre emelésekor. Ez a funkció ezután válik elérhetővé főszereplő eléri a 27-es szintet.

Hogyan vehet részt az Intellektusok Harcában

Az észcsata egy interaktív kvíz, amelyben a játékosnak olyan kérdéseket tesznek fel, amelyekre a játék karakterének mozgatásával kell válaszolni. Bármely játékos, aki elérte a 10. szintet, részt vehet az Intellektusok Csatájában. Minden nap 30 kérdést tesznek fel a játékosnak, melyekre a karakter jobbra mozgatásával, ill bal oldal képernyő. Minden helyes válaszért egy pontot kap, ha pedig elegendő pontot gyűjt egy nyereményhez, további jutalmat kap.

Nem hagyhatja el a céhet

Amikor a rendszer felkéri a műveletek megerősítésére, írja be az „igen” szót az „igen” helyett.

Hogyan lehet megnyitni a játékot teljes képernyőn

A játék teljes képernyőre bővítéséhez nyomja meg az F11 billentyűt.

Mire valók a kártyák?

A kártyák növelik a főszereplő, valamint társai harci erejét. Ez a funkció akkor válik elérhetővé, ha a főszereplő eléri a 40. szintet.

Hol lehet kovácsot találni

Ez a funkció a 13. szint elérése után válik elérhetővé.

A kovács klasszikus eszközként szolgál a felszerelés javítására. Számos lehetőség van erre - ezek közé tartozik a tárgyak drágakövekkel való megerősítése, az aranyozás alkalmazása, amely növeli a felszerelés szintjét, valamint a gravírozás, amely növeli a páncél erejét. Ezenkívül a kovácsműhelyben szétszedheti a szükségtelen tárgyakat alkatrészekre, vagy új elemeket hozhat létre (crafting).

Hogyan szerezzünk tartót

Szinte a játék elején megkapod az első szerelvényedet, egy egyszerű történeti feladat elvégzése után.

Milyen elemekre van szükség a tartó javításához?

A lovad fejlesztéséhez rendelkezned kell egy „Mount Training Book” könyvvel, valamint bizonyos mennyiségű aranyérmével (minél magasabb a szint, annál több aranyra van szükséged). A javulás véletlenszerű folyamat, és nincs 100%-os esélye a sikerre; ha nem sikerül, szerencsepontokat kapsz; minél több szerencsepontot gyűjtesz, annál nagyobb a javulás esélye; az összegyűjtött szerencsepontok felét leírják pontos idő. A siker elérése után a szerencsepontok nullára állnak vissza.

Változtatható a tartó megjelenése?

Igen, a tartó megjelenése megváltoztatható, különféle vadon élő állatokká, mutánsokká, sőt seprűvé vagy rakétává alakítva, és bónuszokat kap a tulajdonságaihoz. Az átalakításhoz mount eseménykártya szükséges.

"Ez a bolygó híres fenséges rózsaszín vulkánjairól és ehető költőiről." Elit A Glastheim temető halottai nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Maradt a zajos Prontera, st.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

"Ez a bolygó híres fenséges rózsaszín vulkánjairól és ehető költőiről."

A Glastheim temető halottjai nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Mögöttünk a nyüzsgő Prontera, a világ fővárosa. Ragnarok Online.

És miért mind?

Egy nap, amikor elhagyta a vadászbarlangot, a játékvilágban szereplő karakterem, a kezdő Teemona leült a földre a pihenő hősök mellé, és felnézett. És láttam a csillagos eget. (Nem láttam a csillagos eget, mert a játékban a kamera nem emelkedik fel.)

Csillagok. Hideg foltok, a múlt villogó szellemei. Milyen ritkán látjuk őket teljes dicsőségükben. A városban szinte láthatatlanok. Talán ez jó dolog. A fekete égbolton nagyvonalúan szétszórt csillagok látványa embertelen szépségével és megközelíthetetlenségével melankóliát idéz. Régóta nem álmodtunk róluk. Feledésbe merülnek a versek a távoli bolygók poros ösvényeiről, a kozmodróm zúgásáról és a gyerekeket elnéző Földről.

A távolság és az idő a Földhöz láncol minket – ez pedig egy börtön, amelyet nem lehet megtörni. De egyszerűen lehetetlen teljesen megszabadulni a távoli galaxisok iránti vágytól. Aztán az álmodozó emberek összegyűlnek valahol (hol? kit érdekel! még Izlandon is!), és valóban kozmikus szépségű és léptékű MMORPG-ket készítenek.

De találjuk ki...

Mielőtt fejest ugrálna az űrkalandok világába EVE: A második Genesis, meg kell érteni a játék szerepjáték rendszerét.

Nagyon eredeti módon van elrendezve. Nem az az újdonsága, hogy itt nincsenek osztályok vagy szintek. Ismerünk már olyan játékokat, ahol a karakter számára a legfontosabb a fejlett képességek, amelyek lehetővé teszik számára, hogy kiváló minőségű fegyvereket és páncélokat használjon.

Az EVE-ben minden a képességeken múlik. Képzés nélkül nem fogsz tudni bekerülni egy jóba űrhajó, alkalmaz erős fegyvert vagy csúcsminőségű berendezéseket telepít. Viszonylag könnyű milliókat keresni a játékban, de

Mi értelme van, ha a karakter tudásszintje lehetővé teszi, hogy csak egy jégfregatton repüljön?

A játék eredetisége abban rejlik, ahogy a képességek „szintet emelnek”. A szaktudással rendelkező könyvek olcsók, mindenki megengedheti magának. A fő ellenséged itt az idő, és csak az idő.

Minden képesség öt szintre oszlik. Nem kell minden szinten új könyvet vásárolnod – csak vedd egyszer, és tanuld végig.

Az első szint körülbelül tizenöt perc alatt megtanulható. Nincs mit? Várjon. Minden további ötször több időt igényel. Ez azt jelenti, hogy a második szint tanulása több mint egy órát vesz igénybe. A harmadik hat óra. A negyedik - két és fél nap. Ötödik - több mint egy hét.

Ott van a kutya elásva! Izland ravasz lakóinak sikerült két rozmárt megölniük: először is, most nincs értelme a „gyors szintlépés” módját keresni (és a Munchkin-féle fejlesztési megközelítés valódi katasztrófa minden MMORPG számára). Másodszor, ha menő akarsz lenni az EVE univerzumban, készülj fel több hónapos játékra, és panasz nélkül tedd ki a pénzed. Minden igazságos.

Még jó, hogy nem kell beleülni a játékba ennyi edzésen keresztül. A készség akkor is fejlődik, ha nem csatlakozik hozzá. Nyugodtan elhagyhatod a karakteredet egy hétre, és csak azért csatlakozhatsz a játékhoz, hogy egy tanult képesség helyett újat rendelj hozzá. A készségeket nem állíthatja sorba a képzéshez, de megszakíthatja egy összetett „hosszú” készség elsajátításának folyamatát, hogy sürgősen elsajátíthasson egy másikat. Ezt követően a megszakított folyamat onnan folytatódik, ahol abbahagyta.

Tudtad: Egy játékba bejelentkezve legfeljebb három karaktert tarthat meg, de sajnos csak egy tud szintet lépni távollétében.

A legfontosabb választás

A szerepjátékokban és különösen az MMORPG-kben minden játékosnak, aki a világra jön, először meg kell A legfontosabb választás. Ez alól az EVE világa sem kivétel. De a fejlesztőknek még itt is sikerült megkülönböztetniük magukat. Mit gondolsz, mit kell itt választanod?

Osztály? Itt nincsenek ilyenek.

Verseny? Négy van belőlük, mind emberi, és mindegyik egyforma fontosságú. A fejlesztők rendszeresen figyelemmel kísérik az egyensúlyi egyensúlyhiányt és korrigálják azokat.

Tanács: Például az Amarr fajt választottam, mert azt hallottam, hogy náluk vannak a legszebb hajók. Bár kívánság szerint a hős megtanulhat repülni bármilyen fajú hajón.

Szóval mi itt a legfontosabb? Soha nem fogod kitalálni. ez - kinézet karakter. A hajó az hajó, egyszer megnéztem és elég volt. A hős arca egészen más kérdés.

A hős avatarjának kifejeznie kell a karakter belső lényegét és játékstílusát. Ha hátborzongató, vigyorgó szörnyeteggé teszed a hőst, akkor a hozzáállás is ugyanaz lesz. Ez nem mindig rossz – például egy kalóznak még a hátborzongató megjelenés is kívánatos.

Nagyon sok lehetőség kínálkozik az önkifejezésre. Tizenhat fej blank (négy verseny, mindegyikben két férfi és két női modell).

A háttér, a ruházat, a fény, a tetoválások, az ékszerek, a szem bőrszíne, az arcforma, az arckifejezés (mosoly, gonosz vigyor vagy homlokráncolás – bármi!) változó. A lusta játékosok néhányszor dobnak a kockával – talán a funkciók véletlenszerű kombinációja illik hozzád. És ne feledkezzünk meg négy további fontos paraméterről sem: a test forgatása, a tekintet iránya, a fej forgása és a dőlésszög. Egy büszkén felemelt fej vagy egy komor, oldalra vetett pillantás sokat elárulhat másoknak egy karakterről.

Humorra és eredetiségre vágysz? Próbálja ki a Minmatar fajt és a rájuk jellemző feketéket rastafari raszta hajjal. Egy sápadt fekete férfi komikusan összeszorított ajkakkal kétségtelenül legalább megmosolyogtatja beszélgetőpartnerét.

Tudtad: az arc kiválasztása azért is fontos, mert később nem tudod megváltoztatni. Illetve nem arról van szó, hogy egyáltalán nem teheti meg – a plasztikai sebészetet az EVE világában végzik. 10 USD-be kerültek a játékosnak. (feltételes euró).

Vedd komolyan az arcodat. Üljön rá, és játsszon minden részletet. Csak ezután, sietség nélkül állítsa be a karakter kiindulási tulajdonságait.

Öt van közülük: intelligencia, akarat, emlékezet, észlelés és báj. A készségek tanulásának sebessége az első négytől függ, és a báj javítja az NPC-k hozzáállását.

Minden készség egy adott tulajdonsághoz kötődik. A katonai dolgok általában nagy felfogást és akaratot igényelnek. A békés munka kedvez az értelemnek és az emlékezetnek.

Nem kifizetődő az EVE világára specializálódni. Minden játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan elsajátítsa a különféle készségeket. Ezen túlmenően, konkrét „békés” tudás nélkül, nem fog jó minőségű berendezést feltenni a számítógépére. Ezért a négy tulajdonság egyike sem elhanyagolható, csak a báj marad meg „szegény rokonként”. Még mindig csak az ügynökökkel való kommunikáció során játszik szerepet, és jó NPC hozzáállás nélkül könnyen meg lehet élni.

A lehetőségek kiválasztásakor próbálja meg többször. Ügyeljen arra, hogy ne hagyjon felügyelet nélkül semmit. Akkor nagyon nehéz lesz kijavítani a „fiatalok hibáit”. A paraméternövelő neuroimplantátumok drágák a feketepiacon, és egy csomó készség szükséges a sikerhez.

De az első „veleszületett” készségek megválasztása felfüggeszthető. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik. Akkor mindenképpen vegyél könyveket, és kezdj el tanulni.

Tudtad: a legjobb és talán az egyetlen akkumulátor hasznos információÁltal EVE Online weboldal lett eve-i.com. Ha szeretné, látogassa meg hivatalos oldal játékok eve-online.com. Tovább

Kommunikációt keresve betévedtem egy francia chatszobába, és egy idegen kultúrát kezdtem el tanulmányozni. Az érc csendben ömlött a raktérbe, és a franciák szívesen tanítottak nyelvtant.

Néhány perccel később egy Old Crow nevű játékos kirángatott a tömegből, és félrehívott. Kiderült, hogy egy fehér tiszt unokája volt, aki a tizennyolcadikban emigrált. Raven alig tudott oroszul, de szívesen kommunikált egykori honfitársával.

Új vagy? Hová mész?

Mua kőfejtőt akar, silvuple – magyaráztam neki franciául, amennyire csak tudtam.

Megtiszteltetés bányásznak lenni – mondta megfontoltan Old Raven. „De nem elég csak egy aszteroidát fúrni. Nem, a bányásznak az a fő dolga, hogy jó ércet találjon, és azt magasabb áron adja el. A legjobb érc egy kezdőnek a scordit, és a legjobb, amit eladni lehet... - Raven elhallgatott.

Elnézést? - Udvariasan céloztam.

Valójában nem osztok meg információkat a horgászhelyekről. De legyen, elmondom. A legdrágább scorditot Turjében vásárolják. Most egységenként 11,50 kreditért viszik oda.

(Valóban drága volt – a közeli rendszerekben a scordite piros ára 7 kredit volt kötegenként.)

Az öreg Raven oldalra pillantott a hajómra.

Dobd ki ezt a szemetet, amilyen gyorsan csak lehet, és vegyél egy normál fregattot. Telepítsen ércelézereket, tartsa tágítókat és cselekedjen!

Tourier... Megnéztem a térképet. Hét ugrás innen. Kicsit messze van, de amíg nem szerzek tulajdont, az egész univerzum az otthonom. A helyszínre érve minden kis pénzemet a szükséges készségekre és egy új fregattra költöttem.

A választék nagy – hat vadonatúj Amarr fregatt ragyog sárga oldalakkal. Az egyik gyorsabb, a másik erősebb, a harmadiknak szép vonalai vannak. És a nevek inspirálóak - „Hóhér”, „Tormentor”, „Punisher”. De a legtágasabb, jó energiarendszerrel és fegyverekkel, az „Inkvizítor”. Hmm... elment. Nincsenek szükséges készségek. Ahhoz, hogy „Inkvizítor” legyen, még egy hétre van szükség.

Csak egy lehetőség maradt - „Tormentor” („Tormentor”). Kicsit gyengébb, mint az „Inquisitor” és nem olyan tágas, de a maga módján jó is. Külsőleg a „Tormentor” úgy néz ki, mint egy vessző, egy csiga, egy sasköröm és egy horog keresztezése. Most ebben a „horogban” kellett átvágnom az űrt a következő napokban.

A régi korvettből eltávolított berendezésekkel végzett kísérletek azt mutatták: az én új hajó energia szempontjából gyenge. Nem lehetett fogig élesíteni és páncélzattal felszerelni - a csatlakozók kiégtek, a fedélzeti számítógép pedig lefagyott. De szerencsére a „Tormentor” teljesen elsajátította két alapvető ércelézert (Miner 1) és két tartótágítót. A biztosítékok vészjóslóan sziszegtek, a szarufák zúgtak, de a hajó bírta.

A legközelebbi kőöv várt rám. Kiderült, hogy nem minden aszteroida egyformán hasznos. Az unalmas bársonypáthalmok között apró, scordittal és piroxerrel díszített kövek voltak. Az utolsó ércfajta volt a legdrágább, de egy utazás után megértettem, miért nem alkalmas kezdőknek - túl nehéz, kétszer nehezebb, mint a kordit. Ne vegyen sokat.

És váltottam korditra. Néhány percig láttam az aszteroidát, majd egy rakomány ércel ugyanarra a „drága” állomásra ugrottam, és eladtam a zsákmányt. Egy repülésért harmincezer, mesés pénzt kaptam. A postai küldetések és a kalózok megverése feledésbe merült szörnyű álom. Lassan félmillió felé haladt. - Még egy kicsit, és keresek egy milliót, hogy vásároljak... nincs mit vásárolnom, tanulnom kell. De az összeg jó.”

A sors azonban másként döntött, és hamarosan szörnyű események forgatagának közepén találtam magam.

Tourier bukása

Az egész akkor kezdődött, amikor visszatértem a hangárba, megrakva érccel a nyakkendőmig. Két kilométerre a gyógyszergyártól lelassítottam. Valami hiba történt a rendszerben. Keleten lézerek és harci droidok keresztjei villantak. Az optikai rendszer segített abban, hogy közelebbről is szemügyre vegyem az eseményeket, és nem tetszett, amit láttam. Egy hatalmas szállítóhajó, olyan hosszú, mint Kubrické, harcolt egy kalózhajó ellen. Úgy tűnik, sikertelenül.

Megnéztem a rendszer biztonsági állapotát: 0.9. Aztán megdörzsölte a szemét, és újra a csatatérre nézett. A transzporter felrobbant. De hol vannak a rendőrök?

És itt van a kalóz dossziéja. Joggal való kapcsolat: -2.1. Az ilyen embereket ritkán engedik be a kapun túli civilizált rendszerekbe. A kalóz pedig a „ClanKillers” vállalathoz tartozik. (Mellesleg, ez egy ősi vállalat - a karakter több mint hat hónapja tagja.)

A szkenner nyugtalanul pislogott. A közelben még két kalózhajó született, szintén az „Asszaszinok klánjából”. A csata fellángolt új erő. Turye egy forgalmas rendszer, és a szállítóhajók csapatokban repülnek oda. De a kalózok inváziója a 0.9-es rendszerbe! Az ismerős világ összeomlott a szemem előtt. És hol vannak ezek a rendőrök, amikor a legnagyobb szükség van rájuk!

Az utolsó pillanatig figyeltem az eseményeket, két kilométerre az állomástól egy rakomány értékes kordittal lebegve. Amikor a kalózok nyilvánvaló szándékkal közeledni kezdtek a gyár felé, nem bírtam ki. – Csubi, kezdd! - nyílt ki a hangár vendégszeretően.

Az állomás sokkal nyugodtabb, mint az űrben, vérszomjas rablók között. A „gyilkosok” körülvették az állomást és őrizték, időnként feltűntek a vendéglistán.

Mit csinálnak a kalózok a 0.9-es rendszerben, Turier? - kapcsolódtam be a kezdő súgó chatbe. - Ők a Potek gyógyszergyárat őrzik.

Csak egy válaszolt nekem:

Éppen Turjében vagyok, a Poteken. Köszönöm a figyelmeztetést, továbbra is itt fogok ülni, mert ilyen szégyen történik odakint.

Hol vannak a Tourier rendőrök? - Ezt már a rendszer helyi chatjében írom.

„Megbaszottuk a rendőrséget” – válaszolta lakonikusan az egyik kalóz.

Még követeléseket is fog támasztani?

Követelmények? Soha nem gondoltam rá. Van pénzed?

A térképen a Tourier rendszer az egész galaxis hátterében egy élénkvörös foltként tűnt ki, amely folyamatosan fellángolt. Mennyiség halott hajók már meghaladta az ötvenet. Veszélyessé vált egy olyan rendszerben maradni, amely hirtelen az ellenségeskedés színterévé vált. Ilyenkor szokás klónokat vásárolni és a hajót biztosítani.

Vártam pár percet, beraktam a csekély cuccaimat a raktérbe, és azt kiabáltam, hogy „Az oroszok nem adják meg magukat!” - esett ki az állomásról. A kalózok nem tűntek el: odakint tombolt a csata, a kereskedők és a bányászok kétségbeesetten ellenálltak. A csata hevében egyik kalóz sem vette észre „Tormentorom” kis vesszőjét. Miután a kapuhoz ugrottam, elhagytam Turye-t a világűrbe, hogy kenyeret szabadítsak fel.

Hívj Főnöknek

A végzetes találkozás a Starflight vállalattal („Star Flight”) teljesen véletlenül történt. Turjéből megszökve, hiába kerestem olyan helyet, ahol sok pénzért scordit árulhatok. Horgászhelyet keresve betévedtem a kezdő chatbe, és ott valaki nyilvánosan bejelentett egy rendszert, ahol most 12,50 kreditet adnak értékes ércért. A nevet nehéz volt nem emlékezni: Sobaseki. Koihi csillagkép, Caldari Birodalom.

Kilenc ugrás, és itt vannak, a régóta várt kutyák. Az ismeretlen jóakaró nem csalt meg, és elmentem az aszteroidaövhöz, hogy rágcsáljam az érctudomány gránitját. Tapasztalatból tanítva már nem bíztam a rendszer magas (0,8) biztonságában, nyitott szemmel tartottam, készen álltam arra, hogy bármi esetre libát adjak.

Néhányszor gyanakodva néztem a transzportokat, amelyekben árnyas karakterek voltak a fedélzeten. Amitől a legjobban féltem, az egy hatalmas cirkáló nyüzsgött az aszteroidaöv másik szélén. Tulajdonosa, akinek Harrison Ford arca átharapott egy citromot, egyértelműen rossz viszonyban volt a törvénnyel (-1,9).

A karakter neve Hebb, negyedik. A cirkáló rendkívül gyanúsnak tűnt, és be kell vallanom, majdnem kiugrottam az aszteroidaövből, amikor a pilótája felém fordult.

Helló fiú!

Hello, helló – válaszoltam a lehető legsemlegesebb hangon.

Szeretnél nekem segíteni az érc kitermelésében?

Én termelek, te eladod. A pénzt megtarthatja magának.

Az opció nem rossz, az biztos.

Mit hozol ki ebből?

Nemrég alapítottam egy új vállalatot, és most PR-t csinálok, embereket vonzva. Nem szükséges csatlakozni.

Nos, ez mindent megmagyaráz.

A félelmem hiábavaló volt. Hebba valóban segített az újoncoknak. Abban a pillanatban a vállalat mérete kicsi volt - csak egy tucat hős. De a feje aktívan foglalkozott a dologgal és a méretekkel A Starflight Corporation minden nap növekedett.

Az ürességből egy másik cirkáló az aszteroidaöv felé vitorlázott. Pilótája, Ezan Kel szintén a Starflight tagja volt.

– Szia, Ezan – köszöntem udvariasan.

Ezan én vagyok – szólt közbe hirtelen Hebba.

Tiltakozni akartam: „Nem, Ezan ő, te pedig Hebba!”, de nem volt időm, ahogy Hebba elmagyarázta:

Ezan az én karakterem egy másik fiókból. Összefutottam őket két különböző ablakban.

Néhány percnyi távozás után Hebba egy kis fregattot hozott magával.

A harmadikat azonban erőszakkal húztuk. Ismerje meg, ez is egy újonc, a Newromancer Prime. Még csak öt napja van a játékban, de már azelőtt bajba keveredett, hogy találkozott velem.

Hebba a Newromancer felé biccentett.

Nyuro, meséld el, mi történt veled tegnap.

És elmesélte szomorú történetét.

Newro azon jövevények egyike lett, akik a kalózok gonosz befolyása alá kerültek. Már az elején szerencsétlen volt. Ő és több másik új játékos összebújt, amikor két idegen közeledett feléjük. Nem, nem voltak „szörnyűek és rettenetesen kézről-kézre”. Egészen tisztességesnek tűntek, és a biztonsági szint sem keltett gyanút.

Menjünk együtt az enyémért! - javasolták. - Csak úgy, nem önérdekből, hanem támogatásból. A legjobb érc a 0,4-es és alacsonyabb rendszerekben található. Útközben sok mindenről beszélhetünk. Például a királyokról és a káposztáról.

Nem sejtve fogást, minden teáskanna beleegyezett a javaslatba. „Senior bajtársaikat” követve behajóztak egy távoli rendszerbe, rendőri védelem nélkül. Ott mindkét idegenről kiderült, hogy Rozmár és Asztalos – figyelmeztetés nélkül tüzet nyitottak, és megsemmisítették az összes jövevényt. Newromancer is köztük volt.

És felébredtem egy standard klónnal. Elvesztette a hajóját és az emberekbe vetett hitét – fejezte be történetét ezen a szomorú hangon.

Newronak azonban nem volt ideje kiábrándulni EVE-ből. Hebba, a Starflight vállalat vezetője vette át az áldozatot és engem.

HARMADIK OLDAL

Timur és csapata

A vállalat vezetője felsorakoztatta az egész becsületes társaságot szörnyeteg cirkálója előtt, és beszédet mondott. A távolban Ace Young, egy jamaicai fekete fiatalember, Hebba harmadik szereplőjének cirkálója csendben sodródott. Nem tudtam megszokni, hogy Hebba egyszerre van itt is, ott is.

Újonc állampolgárok! Most elkezdjük az ércbányászatot az egyszerű „a vállalat fizet” elve szerint. Ász és én ásunk, te vidd az állomásra. Azt csinálsz az érccel, amit akarsz. A pénz a tiéd marad, de ajánlatos tíz százalékot a társaság alapjába adni. Mindenki számára világos minden? Eloszlatni.

És elkezdődött az „artelszerződés”. Pár óra elteltével már egyáltalán nem maradt scordit a Sobaseki aszteroidamezőkön, és átköltöztünk a társaság „fővárosába”, a Corama-i Minmatar rendszerbe.

Könnyű volt a munka. A Hebba cirkálói nehéz lézereiket használták scorditot és piroxert tartalmazó aszteroidák robbantására. A kibányászott ércet fémtartályok formájában dobták ki az űrbe. Egy érces tartály néhány perc múlva nyomtalanul eltűnik, ezért „súly miatt” gyakran bedobnak egy vasdarabot - általában egy olcsó rakétát. Ezzel a „ballaszttal” a konténer valamivel több mint egy órát élt, és ez az idő általában elegendő volt ahhoz, hogy megtisztítsák az érctől, vagy áthelyezzék a maradványokat egy új konténerbe.

Newro és én csendesen és békésen kiugrottunk az állomásról az aszteroidamezőre, felszedtünk pár száz egységnyi ércet a konténerből, és visszamentünk eladni a termelést. Csak néha lehet hallani Nyuro ijedt kiáltását: „Kalózok!”

Az NPC kalózok időnként felbukkantak a közelben, és nyilvánvaló szándékkal repültek a bátor bányászok felé. Válaszul Hebba tüzet nyitott és robotokat engedett el. – És az osztag sokáig taposta a mágusokat a lovaikkal.

A kozmikus pénz sokkal gyorsabban áramlott a pénztárcámba, mint korábban. Most már nem kellett sokáig ácsorognom az aszteroida körül, lézerrel feldolgozva. Az ércet a Hebba biztosította a rászorulóknak, mi pedig csak nyersen, feldolgozás nélkül tudtuk értékesíteni. Az állomáson olvasztott érc fémhalmazzá alakult. Körülbelül ugyanannyiba kerülnek, mint az alapanyag.

Hebba egy „bandába” (a szerepjátékos csapat helyi megfelelője) egyesített minket, és egy tapasztalt bányász tapasztalatait osztotta meg a chaten:

A harci cirkáló ideális választás ércbányászathoz. Erőteljes lézereket telepíthet rá, és a cirkáló szükség esetén leküzdi a kalózokat. De jobb természetesen az ércet az állomásra szállítani ipari szállítóhajókkal. Előfordul, hogy nincs kéznél cirkáló. Akkor megkockáztathatja a transzporter használatát. Mondanunk sem kell, hogy aszteroida fejlesztésekor a gyenge és esetlen szállítóeszköz egy mozdulatlanul ülő kacsát ábrázol. Ideális célpont egy kalóz számára.

A szállítóhajót megtámadó kalóz legtöbbször először pénzt követel, de ez nem vigasztal. Ezért van egy tanács: bányászkálj ércet az aszteroidák „félholdjának” közepén és valamivel a szintjük felett. Az aszteroidára repülő kalózok leggyakrabban a félhold valamelyik szarvának közelébe kötnek, és amíg a transzporterhez repülnek, néhány másodperced van a kanadai határ eléréséig.

A kalózok egyébként szeretnek speciális fegyvereket rakni a hajóikra, amelyek zavarják és megakadályozzák az áldozat szuperluminális sebességgel való távozását. Ebben az esetben vásárolhat zavarszűrőt.

Ezt Hebba mondta. Kicsit később a falhoz szorítottam, és közvetlenül megkérdeztem:

Mondd meg őszintén, mióta játszol az EVE-vel?

Hát... több mint egy éve.

Nincs kérdés.

Mondd barátom, és gyere be

Néha a halott NPC-k zsákmánytárolót hagytak maguk után. Newro és én nem bírtuk ki, és tíz kilométert repültünk, hogy zsákmányt gyűjtsünk és összehasonlítsuk a leleteket. Ritkán volt valami hasznos vagy eladható dolog.

De az öv mellett két speciális széf lógott. Abban különböztek a közönségesektől, hogy csak azok juthattak be hozzájuk, akik helyesen írták be a tulajdonos által beállított jelszót. A legnagyobb „széf” mellett ültem, és mint egy igazi biztonsági őr, megpróbáltam feltörni, nyers erővel és társadalmi manipulációval:

Sim-sim, nyisd ki! Sim-sim, add fel! - Különféle szavakkal próbálkoztam. - "Jelszó", "konténer", "széf", "eve", "1", "space"... "mallon", végre!

A széf meg sem mozdult. Nyuro nézte, ahogy a kastély körül nyüzsögök, eszébe jutott valami, és megkérdezte:

Hebba, miért van néhány rendszerben több tucat konténer, de itt csak kettő?

Elterelte a figyelmét az aszteroidáról.

A kezdetektől fogva a speciális biztonságos konténereket bárhol fel lehetett függeszteni az űrben. Vásároljon és használjon. De aztán a játékosok, mint a legyek, elkezdtek kísérteni minden sűrűn lakott rendszert ezekkel a konténerekkel. Ebbe belefáradtak a fejlesztők, és hamarosan felülről is kiadtak egy parancsot: konténereket csak 0,6-os vagy annál alacsonyabb biztonsági szinttel rendelkező rendszerekben lehet horgonyozni (és csak öt kilométerre a legközelebbi széftől). Ha 0,6 feletti rendszerekben dobja el, a széf csendesen sodródni kezd, és olyan helyekre úszik, ahol Makar nem hajtotta a borjakat. Ezen kívül bárki begyömöszölheti a horgony nélküli konténereket a raktérbe, és autogénnel kinyithatja az állomáson.

És ezek azokból az időkből maradtak, amikor mindenhová fel lehetett őket akasztani.

Elsétáltam az ősi széftől, tisztelettel néztem rá.

Monte Cristo robot...

...vagy egy történet egy drónról, amely nem akart drón lenni.

Az EVE univerzumban az autonóm robotokat drónoknak hívják. Egyelőre a hajó speciális rakterében ülnek, hogy a megfelelő pillanatban kicsúszhassanak az űrbe és végezhessék munkájukat.

A katonai drónok nagyon népszerűek a cirkálósofőrök körében. Egy csapat NPC kalóz megtámad egy cirkálót egy aszteroidamezőn – mit tegyünk ilyenkor? Ne küzdj magaddal! Illetlenség ezekre a ragamuffinokra rakétákat pazarolni. És itt jönnek képbe a drónok. Bassza meg! A munka kész, a repülő ágyúk visszatérnek a raktérbe.

Az érc drónok felgyorsítják az ércbányászatot. Mindegyik ilyen robot úgy néz ki, mint egy sárga fém mancs, farokkal. Drónok surrognak a hajó és az aszteroida között, és az érc sokkal gyorsabban tölti be a rakteret.

Amikor megtettem első lépéseimet az ércüzletben, az új „Tormentor”-omban helyet fedeztem fel két érces drón számára. Hatezer darab nem olyan sok pénz. Sajnos a lesre nagyon hamar kiderült: tudatlanként nem használhattam drónokat. Becsültem ezeknek a robotoknak a kiképzési idejét... a szükséges ismereteket figyelembe véve kb három nap volt.

Az elszabadult drón-incidens nem sokkal a Hebbával való végzetes találkozás után történt. Egyik karaktere teljes mértékben kihasználta az ércrobotokat, míg a Tormentorom a kanyarokban nyikorogva hordta az ércet konténerekből az állomásra. A drónok együtt repültek a cirkálótól a kőig és vissza. Nem tudtam nem csodálni a munkájukat. Azonban itt az ideje, hogy tele táskámmal térjek haza. Fordulás, ugrás, hipertér, kilépés. A közelben van egy állomás.

De mi az? Egy drón szemtelenül lógott a Tormentor hajótestén, mancsai a fémbe kapaszkodtak, a farka pedig lelógott.

Hebba, tudtad, hogy az egyik drónod jelenleg a korvettemon lóg? Gondolod, hogy összekevert engem az érccel?

Nem, minden robotom a helyén van – válaszolta vidáman.

Közeledett az állomás. A drón továbbra is a testen lógott, és nem mutatott életjelet.

Mit tegyek, Hebba?

Csinálj úgy, mintha nem is sejtenél.

Az állomáson belül a robot eltűnt. Nem találtam se a hajón, se a raktárban. Amikor ismét a világűrbe repültem, a Tormentor hajóteste már üres volt. A droid eltűnt a tömegben, és biztosan elindult új élet ingyenes robot.

A következő járaton egy másik követte a példáját. És ez is az állomáson telelt. Ezt követően a szökések abbamaradtak, bár Hebba továbbra is ragaszkodott ahhoz, hogy minden robotja a helyén legyen.

Lehet, hogy egyszerűen csak összezavarodott velük. Mit gondolsz?

Becsült recept

Játékosok százainak bölcsessége nem csak konkrét fejlesztési tippeket eredményez. És bár nincsenek nagyszabású útmutatók az EVE: The Second Genesis számára, a kis nyírfakéreg-betűk már erősen vándorolnak az EVEMail körül.

Receptet szeretne az optimális fejlődéshez? - kérdezte egyszer Hebba.

Utasításokat küldött nekem a vállalat újoncainak. Felírtam egy papírra, és mára mindenki tulajdonába került:

"Titkos,

Ezt mindenkinek tudnia kell

Szia új EVE játékos! Az alábbiakban felsoroljuk azokat a készségeket, amelyeket a kezdőknek ajánlatos először elsajátítaniuk, ebben a sorrendben:

1. „Fregatt” – tanulj meg 3. szintre.

2. „Navigáció” – 1. szint.

3. "Gyors és dühös" - 1.

4. „Űrhajók parancsnoksága” - 3.

5. „Az Ön fajának ipari hajói” - 3.

6. „Képzés” - 4.

7. „Analitikus elme” (növeli az intelligenciát) - 3.

8. „Azonnali visszahívás” (memória) - 3.

9. „Térbeli tájékozódás” (észlelés) - 3.

10. „Vasakarat” (akarat) - 3.

Figyelem: A hattól tízig terjedő készségeket tetszőleges sorrendben lehet tanulni, de előnyös, ha először az intellektust és a memóriát edzi – ez felgyorsítja az észlelés és az akarat képzését.

A fent felsorolt ​​készségek mindegyike jó alapot nyújt a kezdéshez. Ez a minimum, de sokat érdemes továbbfejleszteni. A képzési készségeket (hatodiktól tizedikig) a negyedik szintre kell fejleszteni. A készségek elsajátításának sebessége tőlük függ.

Nyilvánvaló, hogy sok játékos gyorsan szeretne játszani, és nem szereti a hosszú tanulást. De minél hamarabb szerzi meg a képzési képességek negyedik szintjét, annál jobb.”

Ne gondolj a másodpercekre

"Hejhó! Hejhó!" - Newro és én énekeltünk, segítettünk a Hebba cirkálóknak ércdarabokat letörni az aszteroidákról. A munka remekül ment, kivéve azt a tényt, hogy a cirkáló ötször több ércet termelt ki, mint amennyit mindkét Newro-i korvettünk el tudott szállítani. Ez nem mehetett sokáig.

– Instadoc – mondta hirtelen Hebba, és leengedte a csákányát.

Bocsánat, micsoda? - Nuro és én megijedtünk.

Túl lassan szállítod az ércet. Itt az ideje, hogy megtanítsunk az „instadok” ősi művészetére – azonnali ugrások egy aszteroidamezőről egy állomásra” – magyarázta Hebba. - Azonnal elkezdjük az edzést. Azt tanácsolom, hogy tisztázza az elméjét, mert nem könnyű megérteni az általános fogalmat, ha nem szokott hozzá.

És elmagyarázta.

A kibányászott érc eladásához hiperugrálni kell egy aszteroidamezőbe, ott fel kell venni, az állomásra ugrani és ki kell kötni vele. De az a baj, hogy pont ezalatt az ugrás során a hajó nem a cél közelében, hanem bő tíz kilométerrel távolabb kerül tőle. Ez még egy gyors korvettnél is csaknem egy perc repülést jelent. A jó hírű teherautók sokkal tovább szállíthatók.

Van azonban egy mód annak biztosítására, hogy az ugrás után a hajó ott végezzen, és azonnal kiköt az állomáshoz. Az ötlete pedig egyszerű, mint minden zseniálisnak: nem egy állomáson vagy egy aszteroidamezőn kell jelezni a hiperugrás célpontját, hanem egy tőlük tizenhárom kilométerrel távolabbi pontban, egyenes vonalban.

Most rendben. Tegyük fel, hogy az állomásról egyenesen az aszteroidák között lógó konténerhez kell ugranunk. Először térjünk rá. a szokásos módon, de nem állunk meg, hanem továbbmegyünk tizenkét kilométert, hogy a hajója, a konténerje és az állomása egy vonalon legyen.

Nem látja az állomást? Magától. Az állomáshoz legközelebbi bolygót jelölő négyzet vezessen. Tehát a bolygó és a konténer ugyanazon a ponton van az égen. A konténer tizenhárom kilométerre van. Helyezzen el egy könyvjelzőt az „Emberek és helyek” menüben. Most itt ugrálva nem éred el a tizenhárom kilométeres pontot, és közvetlenül a konténer mellett találod magad.

Az ugrási pontok beállítása a mezőről az állomásra kicsit nehezebb. Először meg kell repülnie a hatalmas teteme körül, majd az állomás közepét az égbolton az aszteroidamezőhöz legközelebb eső bolygóhoz kell igazítani. Készítsen könyvjelzőt - kész. Most, amikor ugrik, az állomás mellett találja magát. De ez nekünk nem elég – gondoskodnunk kell arról is, hogy a dokkolás azonnal megtörténjen. Ehhez a könyvjelzőre ugrás előtt adjon parancsot az autopilotnak, hogy ugorjon az állomásra, majd azonnal törölje azt. Most rendelje meg, hogy ugorjon a könyvjelzőhöz - és amikor elrepül mellette, automatikusan felveszik. Itt van a hangár.

Könnyű kitalálni, hogy az azonnali utazási könyvjelzők csak két meghatározott hely között működnek. Ha egy másik aszteroidaövből az állomás könyvjelzőjére ugrál, akkor természetesen hiányozni fog, hiszen teljesen más oldalról fog a lényegre jutni. Újra fel kell próbálnom, és fel kell venni a könyvjelzők közé. Annyi lehet belőlük, amennyit csak akar – itt a lényeg, hogy ne keveredjen össze.

Körülbelül két óra edzés után Nyuro és én már nagy erőkkel vágtattunk az állomástól a konténerig, „azonnali ugrásokkal”. A szállított érc mennyisége megduplázódott. De ez még mindig nem volt elég.

Ahogy telt az idő. Már csak néhány óra volt hátra, amíg teljesen elsajátította az ipari járművek vezetésének képességét (köznyelven - „indák”).

Moby Dick balladája

A teherűrhajó a végső álma egy korvettsofőrnek, aki ércszállítással keres pénzt. A „Tormentor” a leginkább teheremelő korvett, amivel használható rakterek egyszerre legfeljebb háromszáz egység rakományt szállítani. Ez sok, tekintve, hogy a legtöbb korvett csak ötven-száz egységet emel.

Az Amarr szállítóhajó azonban ötezer darab „meztelen” szállítóképességgel rendelkezik. Ilyen étvágyakkal könnyedén ki tudnám üríteni a Hebba összes érces tartályát. De a hajónak más „étvágya” is volt - az Amarr teherautók negyedik tudásszintjét igényelte. Épp tegnap hagytam a karaktert rágcsálni a tudomány gránitját, ma pedig már csak fél óra van hátra az áhított „Bestover”-ig („The Giver”).

Ez a teherautó körülbelül négyszázezerbe kerül. Ekkor már a tőkém háromszorosa volt – már csak a tudás hiányzott. De elütött az óra, és a chaten bejelentettem, hogy veszek néhány új ruhát. Válaszul azt tanácsolták, hogy először telepítsek utánégetőket, és tartsam rajta a bővítést.

– És a fegyverek? - A teherautónak nincs haszna fegyvereknek.

A „Bestover” első benyomása egy hatalmas bálna, lassú és ügyetlen. Lenyűgözőnek tűnik: a hajó formájú csillagbálna. Közelebbről szemügyre véve három aranyozott görög betűt fedeztem fel a teherautó motorháztetőjén – „mu”, „tau” és „phi”. Minek vannak itt? A művészeknek megvannak a titkaik.

Két rendszerrel távolabb kellett repülnünk Koramától, hogy megszerezzük a kamerákat. Aztán rájöttem, mit nem értékelek a fregattokban, és miért olyan fontos az „azonnali ugrás” trükk a teherautók számára. „Bestover” olyan lassan mozgott az űrben, hogy ki akartam ugrani a nyílt térbe, és meglökni.

Nem engedhettem meg magamnak jó afterburnereket – a karakternek nem volt elég esze. Mind a négy „közepes energia” pontot elérve ülések olcsó analógokkal időről időre negyedére tudtam növelni a „bálna” sebességét. A raktér bővítése azonban kellemes volt – a hajó teherbírása csaknem felére nőtt.

Csak egy hely volt a fegyvereknek. Egy gyenge légkalapáccsal nem lehet sok ércet kiásni, ezért úgy döntöttem, hogy ágyút szerelek fel. Egy komoly játékost továbbra sem lehet kiharcolni, de a pisztoly néhány NPC ellen is segít, ha szerencséd van.

A „Bestover” ugyanakkor kiemelkedően jól végzi a dolgát. Emlékszem Hebba elkerekedett szemeire, amikor a teherautó egy ülésben ötezer egységnyi ércet nyalott, és többet kért. Most egy, az állomásra tartó, tele érces járat pontosan félmillió kreditet adott nekem.

Az égetően szükséges scorditot és piroxert tartalmazó aszteroidák gyorsan elfogytak, megtöltötték a vállalat raktárait érccsel, a zsebeimet pedig pénzzel.

„Nem vagyunk banditák! nemes kalózok vagyunk"

A végtelen futás aszteroidákra és onnan jövedelmező üzlet. Ez egy jó módja annak, hogy eltöltse az időt, miközben gyakorolja képességeit. Néhány óra elteltével azonban a monoton munka unalmassá válik. És akkor eszembe jutott, hogy régóta álmodoztam arról, hogy találkozom egy kalózsal, és megkérdezem őt az EVE hét tengerének kalózainak életéről.

Könnyű megtalálni az űrrablók csoportjait, csak meg kell nyitnia a térképet, és meg kell néznie, mely rendszerekben vannak utolsó óra A legtöbb hajó elveszett.

A Turje elleni hírhedt támadás idején ez a csillag vörösen izzott. Most a rendszer vicces név Aunenen.

Vedd csak el az „eh”, cigányszagú – motyogtam elgondolkodva. És eszembe jutott, hogy tegnap Ainenen is vörösen izzott. És úgy tűnik, mint tegnapelőtt. - Hebba, mit tudsz az Ainenen rendszerről?

Ainenen? Hadd emlékezzek... - ráncosodott a homloka. - Igen, ez egy 0,4-es biztonsági szinttel rendelkező csillag, amely a „legitim” rendszerek közötti utak metszéspontjában található. Vagyis nincs benne rendőrség, és ezért Ainenent a kalózok választották.

Nos, igen, az óvatlan utazókat az ugrókapuk elé fektetik, és lelövik őket. Ez a fajta szórakozásuk.

Gondoltam rá. Veszélyes persze, de az ércszállítás folytatásának lehetősége nem tetszett.

Hebba, Ainenenbe repülök, hogy interjút készítsek a kalózokkal! Ha valami, akkor már rendeltem egy klónt.

Na, repülj, repülj – vigyorgott Hebba. - Csak vegyen egy kisebb hajót.

Aztán semmi jelentőséget nem tulajdonítottam furcsa arckifejezésének. És csak két nappal később, nagy bizalommal Newro elmondta nekem, hogy a vállalat vezetője a múltban maga is hírhedt kalóz volt, és több rendszerre is veszélyt jelentett. Innen erednek a joggal kapcsolatos régóta fennálló problémái.

Alaposan felkészültem a kalózokkal való találkozásra. Ellenőriztem a klón szintjét, elintéztem az ügyeket, és egy drága teherautóról egy siklóra váltottam.

Konkrétan a játékhoz szükséges ingajáratokról érdemes beszélni. Ezek elképesztően hatékony, manőverezhető és gyors hajók. Ha gyorsan át kell repülnie a galaxis felénél, nem is gondolhat jobbat egy űrsiklónál. Kétszer olyan gyorsak, mint egy Corvette, és ötször olyan gyorsak, mint egy teherautó. Nem ijesztő, hogy a siklók a szó szoros értelmében meghalnak egy tüsszentéstől, de nem telepítheti őket egyáltalán Semmi. A lényeg, hogy egy korvett körülbelül tízezerbe kerül.

Kiderült, hogy csak tízezret és a klónt (további háromezret) kockáztattam. De az Ainenen felé vezető úton macskák vakarták a lelkemet. Hogyan magyarázzam el a kalózoknak, hogy békében jövök? Jó lenne, ha csak a fegyvert mutogatnák, és azt kiabálnák: "Piasztrok a csövön!" Mi van, ha minden további nélkül hagyják körbejárni a táblát?

Ainenen élénkpiros foltja a térképen nem adott optimizmust. A rendszer kapuja előtt haboztam. És végül a következő szavakkal: „Srácok, éljünk együtt!” - beleesett a rendszerbe.

A szkenner tele volt piros foltokkal. Úgy tűnik, tizenöt ember van itt a kis transzferemért.

– Kivel beszéljek itt?

Megszólalt a riasztó berregő. Egy hajó jelent meg a célpontok listáján, majd egy másik. Úgy tűnik, a párbeszéd nem ment jól.

Visszairányítottam a transzfert a kapuhoz. Egy lézer hangja harsant fel, és pillanatok alatt csak szilánkok és egy menekülőkapszula kerek golyója maradt a hajómból.

Még mindig volt egy halvány reményem, hogy a szerencse urai megspórolják a kapszulát. De nem. Robbanás a fél képernyőn. Összegyűrt emberi alak sodródik a csillagok között.

Csend. És az üresség.

JÓ ESTÉT.

meghaltam?

ÍGY KIDERÜL.

Te vagy a Halál?

KÖSZÖNJÜK, HOGY RENDELT TŐLÜNK KLÓNT.

Korama egyik állomásán, a klónozási osztályon ébredtem („És most az orvosi osztályon vagyok kötszerekkel letakart ágyon...”). Az alkalmazottak egy szabványos fregattot adtak nekem az újoncoknak, és az űrbe való szolgálat előtt sok szerencsét kívántak, és „hogy legyek óvatosabb a jövőben”.

Ezzel véget ért az első találkozásom a kalózokkal. Igaz, akkor még sikerült interjút készítenem a tapasztalt űrrablóval. De ez egy teljesen más történet.

FÜGGELÉK: űroperett

A „Best számítógépes játékok” 2005. 01. egy nagyszabású videós körútra találsz, melyen saját szemeddel láthatod az EVE világának szépségét. Az állomás dokkolása a szeme láttára történik. Látni fogja az ércbányászatot a Starflight vállalat bányászcsapatával együtt. Megmutatom az ügyetlen Bestovert, a jövevények fürge korvettjét és még sok más hajót.

A videó végén egy ráadás erejéig megismétlem azt a nagyon halálos számot – a találkozást a kalózokkal az Ainenen rendszerben. Majd meglátod magad, hogy lehetséges-e konstruktív párbeszédet folytatni ezekkel a srácokkal. (Válasz: megteheti, ha legalább egy parszek távolságra vannak egymástól.)

1 2 3 Mind

"Ez a bolygó híres fenséges rózsaszín vulkánjairól és ehető költőiről."
Elit

A Glastheim temető halottjai nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Mögöttünk a nyüzsgő Prontera, a világ fővárosa. Ragnarok Online.

És miért mind?

Egy nap, amikor elhagyta a vadászbarlangot, a játékvilágban szereplő karakterem, a kezdő Teemona leült a földre a pihenő hősök mellé, és felnézett. És láttam a csillagos eget. (Nem láttam a csillagos eget, mert a játékban a kamera nem emelkedik fel.)

Csillagok. Hideg foltok, a múlt villogó szellemei. Milyen ritkán látjuk őket teljes dicsőségükben. A városban szinte láthatatlanok. Talán ez jó dolog. A fekete égbolton nagyvonalúan szétszórt csillagok látványa embertelen szépségével és megközelíthetetlenségével melankóliát idéz. Régóta nem álmodtunk róluk. Feledésbe merülnek a versek a távoli bolygók poros ösvényeiről, a kozmodróm zúgásáról és a gyerekeket elnéző Földről.

A távolság és az idő a Földhöz láncol minket – ez pedig egy börtön, amelyet nem lehet megtörni. De egyszerűen lehetetlen teljesen megszabadulni a távoli galaxisok iránti vágytól. Aztán az álmodozó emberek összegyűlnek valahol (hol? kit érdekel! még Izlandon is!), és valóban kozmikus szépségű és léptékű MMORPG-ket készítenek.

De találjuk ki...
Mielőtt fejest ugrálna az űrkalandok világába EVE: A második Genezis, meg kell érteni a játék szerepjáték rendszerét.

Nagyon eredeti módon van elrendezve. Nem az az újdonsága, hogy itt nincsenek osztályok vagy szintek. Ismerünk már olyan játékokat, ahol a karakter számára a legfontosabb a fejlett képességek, amelyek lehetővé teszik számára, hogy kiváló minőségű fegyvereket és páncélokat használjon.

Az EVE-ben minden a képességeken múlik. Képzés nélkül nem tudsz bemászni egy jó űrhajóba, nem tudsz erős fegyvert használni, vagy csúcsminőségű berendezéseket telepíteni. Viszonylag könnyű milliókat keresni a játékban, de mi értelme van, ha a karakter tudásszintje csak arra engedi, hogy egy jégfregatton repüljön?

A játék eredetisége abban rejlik, ahogy a képességek „szintet emelnek”. A szaktudással rendelkező könyvek olcsók, mindenki megengedheti magának. A fő ellenséged itt az idő, és csak az idő.

Minden képesség öt szintre oszlik. Nem kell minden szinten új könyvet vásárolnod – csak vedd egyszer, és tanuld végig.

De!
Az első szint körülbelül tizenöt perc alatt megtanulható. Nincs mit? Várjon. Minden további ötször több időt igényel. Ez azt jelenti, hogy a második szint tanulása több mint egy órát vesz igénybe. A harmadik hat óra. A negyedik - két és fél nap. Ötödik - több mint egy hét.

Ott van a kutya elásva! Izland ravasz lakóinak sikerült két rozmárt megölniük: először is, most nincs értelme a „gyors szintlépés” módját keresni (és a Munchkin-féle fejlesztési megközelítés valódi katasztrófa minden MMORPG számára). Másodszor, ha menő akarsz lenni az EVE univerzumban, készülj fel több hónapos játékra, és panasz nélkül tedd ki a pénzed. Minden igazságos.

Még jó, hogy nem kell beleülni a játékba ennyi edzésen keresztül. A készség akkor is fejlődik, ha nem csatlakozik hozzá. Nyugodtan elhagyhatod a karakteredet egy hétre, és csak azért csatlakozhatsz a játékhoz, hogy egy tanult képesség helyett újat rendelj hozzá. A készségeket nem állíthatja sorba a képzéshez, de megszakíthatja egy összetett „hosszú” készség elsajátításának folyamatát, hogy sürgősen elsajátíthasson egy másikat. Ezt követően a megszakított folyamat onnan folytatódik, ahol abbahagyta.

Tudtad: Egy játékba bejelentkezve legfeljebb három karaktert tarthat meg, de sajnos csak egy tud szintet lépni távollétében.

A legfontosabb választás
A szerepjátékokban és különösen az MMORPG-kben minden játékosnak, aki a világra jön, először meg kell A legfontosabb választás. Ez alól az EVE világa sem kivétel. De a fejlesztőknek még itt is sikerült megkülönböztetniük magukat. Mit gondolsz, mit kell itt választanod?

Osztály? Itt nincsenek ilyenek.

Verseny? Négy van belőlük, mind emberi, és mindegyik egyforma fontosságú. A fejlesztők rendszeresen figyelemmel kísérik az egyensúlyi egyensúlyhiányt és korrigálják azokat.

Tanács: Például az Amarr fajt választottam, mert azt hallottam, hogy náluk vannak a legszebb hajók. Bár kívánság szerint a hős megtanulhat repülni bármilyen fajú hajón.
Szóval mi itt a legfontosabb? Soha nem fogod kitalálni. Ez a karakter megjelenése. A hajó az hajó, egyszer megnéztem és elég volt. A hős arca egészen más kérdés.

A hős avatarjának kifejeznie kell a karakter belső lényegét és játékstílusát. Ha hátborzongató, vigyorgó szörnyeteggé teszed a hőst, akkor a hozzáállás is ugyanaz lesz. Ez nem mindig rossz – például egy kalóznak még a hátborzongató megjelenés is kívánatos.

Nagyon sok lehetőség kínálkozik az önkifejezésre. Tizenhat fej blank (négy verseny, mindegyikben két férfi és két női modell).

A háttér, a ruházat, a fény, a tetoválások, az ékszerek, a szem bőrszíne, az arcforma, az arckifejezés (mosoly, gonosz vigyor vagy homlokráncolás – bármi!) változó. A lusta játékosok néhányszor dobnak a kockával – talán a funkciók véletlenszerű kombinációja illik hozzád. És ne feledkezzünk meg négy további fontos paraméterről sem: a test forgatása, a tekintet iránya, a fej forgása és a dőlésszög. Egy büszkén felemelt fej vagy egy komor, oldalra vetett pillantás sokat elárulhat másoknak egy karakterről.

Humorra és eredetiségre vágysz? Próbálja ki a Minmatar fajt és a rájuk jellemző feketéket rastafari raszta hajjal. Egy sápadt fekete férfi komikusan összeszorított ajkakkal kétségtelenül legalább megmosolyogtatja beszélgetőpartnerét.

Tudtad: az arc kiválasztása azért is fontos, mert később nem tudod megváltoztatni. Vagy inkább nem arról van szó, hogy egyáltalán nem tud - plasztikai műtét az EVE világában készülnek. 10 USD-be kerültek a játékosnak. (feltételes euró).
Vedd komolyan az arcodat. Üljön rá, és játsszon minden részletet. Csak ezután, sietség nélkül állítsa be a karakter kiindulási tulajdonságait.

Öt van közülük: intelligencia, akarat, emlékezet, észlelés és báj. A készségek tanulásának sebessége az első négytől függ, és a báj javítja az NPC-k hozzáállását.

Minden készség egy adott tulajdonsághoz kötődik. A katonai dolgok általában nagy felfogást és akaratot igényelnek. A békés munka kedvez az értelemnek és az emlékezetnek.

Nem kifizetődő az EVE világára specializálódni. Minden játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan elsajátítsa a különféle készségeket. Ezenkívül speciális „békés” tudás nélkül nem telepíthet kiváló minőségű berendezéseket a számítógépére. Ezért nem hagyhatja figyelmen kívül a négy tulajdonság egyikét sem, csak a báj marad meg „szegény rokonként”. Még mindig csak az ügynökökkel való kommunikáció során játszik szerepet, de anélkül jó hozzáállás NPC könnyen fog élni.

Tanács: Vannak, akik azt javasolják, hogy az intelligencia paramétert valamivel a memória, az észlelés értékét pedig az akarat fölé állítsák. Szerintük ez az ezekhez a tulajdonságokhoz „kötött” készségek számának valós arányát tükrözi.
A lehetőségek kiválasztásakor próbálja meg többször. Ügyeljen arra, hogy ne hagyjon felügyelet nélkül semmit. Akkor nagyon nehéz lesz kijavítani a „fiatalok hibáit”. A paramétert emelő neuroimplantátumok drágák a feketepiacon, és a sikeres használathoz egy csomó készségre van szükség.

De az első „veleszületett” készségek megválasztása felfüggeszthető. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik. Akkor mindenképpen vegyél könyveket, és kezdj el tanulni.

Tudtad: a legjobb és talán az egyetlen hasznos információ gyűjtője az EVE Online-on az oldal volt eve-i.com. Ha szeretné, látogassa meg játék hivatalos oldala eve-online.com. TovábbOrosz nyelvű oldal eve-online.ruÉrdemes elmenni egy jó fórumra és a hivatalos játéklegendák fordítására.
Első lépések
Az EVE térben a játékosok általában hosszú időt töltenek azzal, hogy az asztal alatt állkapcsot keresnek. Hadd bocsásson meg nekem Egosoft, de ezekhez a visszafogott és szigorú szépségekhez képest az univerzum X2: A fenyegetés- sín. Szokatlan hajódizájn, szigorú és első osztályú textúrák. A Stargate másképp néz ki. A KKP művészeinek szintje legalábbis nem alacsonyabb, mint azoké, akik a maguk idejében festettek 2. származású. A mennyei akvarell azonban kissé halvány. De nem szabad, hogy elvonja a figyelmet, igaz?

Minden állomás az űrépítészet kimerevített dala. A szem rajtuk nyugszik (és mindenhol izzók vannak, kis mancsok - csak harmincezer izzó).

Nem lehet nem emlékezni a filmekre - Kubrick „Űrodüsszea”, Spielberg „Közeli találkozásai”, „Függetlenség napja”. A szélesvásznú játékmód (fekete mezők fent és lent) olajat ad a tűzre. Ez nem annyira a filmes hatás, hanem a kényelem miatt történt: a játékmenüket el kell helyezni valahova, és erre a mezők a legalkalmasabbak.

A hiperugrás hozzáadta a benyomások gyűjteményét. A kamera remegett, bolygók és állomások messze elmaradtak. A hajó előtti tér kék, mögötte pedig piros lett. Egy kis tisztelgés Einstein előtt – de realizmust ad.

Végre befejezik a játék mértékét. A fregatt egy törpe egy hatalmas cirkálóhoz képest. De a cirkáló is egy törpe az óriási állomás mellett. Az állomások és bolygók méretének aránya egy űrszimulátorra emlékeztet "Orbiter". Igaz, a bolygók itt nem közvetlenül vesznek részt a játékban. Feldíszítik a teret és magukhoz „kötik” az állomásokat, a földrajzi tereptárgyak szerepét töltve be.

A látottak első benyomása alatt elkezdtem átmenni az Amarr Haven rendszer edzésmódján.

Ezt a galaxist nem mi találtuk ki
Az EVE világa összetett és egyben ésszerű. A sztárok a műfaj minden szabálya szerint ugrókapukkal kapcsolódnak egymáshoz. A csillagról a legközelebbi csillagra ugrálva (de nem tovább) az űrhajó egy hatalmas galaxison halad keresztül, amelyben több mint ötezer rendszer található.

Tudtad: A fejlesztők büszkén hangsúlyozzák folyamatos világuk léptékét, amely rekordszámú - több mint tízezer - játékos befogadására képes. Ezt egy kivételesen erős központi klaszterrel érték el és összetett rendszer a számítások eloszlása ​​a csomópontok között.

Minden csillagrendszer egy központi csillagból és több bolygóból áll. Az állomások a bolygók melletti ürességben vannak felfüggesztve - kereskedelmi, gazdasági és politikai központok, a civilizáció fő koncentrációja. A sűrűn lakott rendszerekben tíz-tizenöt állomás található. A vad, felfedezetlen helyek gyakran üresek.

Tudtad: mi történik, ha a játékos Ikarusz példáját követve a nap felé repül? Megolvad vagy elpárolog? Semmi ilyesmi. Egyszerűen nem éri el a világítótestet.

Nem csak állomások csoportosulnak a bolygók körül. Az aszteroidamezők a játékban az ásványok fő forrásaként szolgálnak. Itt a játékosok többféle ércet bányásznak. Minél távolabb van a nap a birodalmaktól és civilizált rendszerektől, annál értékesebb ércek találhatók a mezőkön.

Tudtad: Hogyan néz ki az aszteroidaöv a játékban? Valójában ez nem egy öv, hanem egy viszonylag kicsi félhold ötven különböző méretű kővel.
Az EVE tér nem izomorf. Van egy fel és egy le, a bolygók és aszteroidamezők megközelítőleg az ekliptika síkjában helyezkednek el. Az űrhajókat soha nem fordítják fejjel lefelé, hogy ne okozzanak nehézségeket a tájékozódásban.

Tudtad: a hajó robotpilótája tetszőlegesen eljuttathat bármely rendszerhez, majd bármelyik állomásra vagy aszteroidamezőre ugorhat.

Nullától egyig
Minden csillagrendszernek saját biztonsági szintje van - nullától egyig. Nem számít, melyik birodalomhoz tartozik a Nap, vagy hány állomás és bolygó van a közelben. A kezdők számára a legfontosabb paraméter a biztonság. Ez nemcsak a hajó potenciális biztonságát határozza meg. Ettől függ az aszteroidák ércszintje, a helyi NPC kalózok gonoszsága és szivattyúzása.

Amíg Ön még zöld kezdő, azt tanácsolom, hogy csak a 0,7 és 1,0 közötti számmal rendelkező rendszereket keresse fel. Ez nem garantálja a bajok hiányát, de itt, ha valami történik, a Concorde hajók - a helyi rendőrség - a segítségedre lesznek. 0,5-1,0 szintű rendszerekben élnek. Minél nagyobb a szám, annál gyorsabban érkeznek, ahol megsértik a gyengéket, vagy egyszerűen rálőnek a bádogdobozokra.

Tudtad: Az NPC kalózok újjászületnek a 0,8-as vagy alacsonyabb biztonsági szinttel rendelkező rendszerekben.
A 0,1-0,4 szintű rendszerekben csak a kapuk és állomások közelében lévő kis teljesítményű állóágyúk fognak segíteni. A kalózok jól érzik magukat ezeken a helyeken: nem félnek a fegyverektől, de egyszerűen nincs rendőrség.

A Systems 0.0 az igazi vadnyugat. Itt törvénytelenség és káosz uralkodik. Vállalatok harcolnak itt a legértékesebb aszteroidamezőkért, az űrkalózok pedig bandákba tömörülve kirabolják a békés (na jó, majdnem békés) bányászokat és kereskedőket.

EVE: A második Genezis

"Ez a bolygó híres fenséges rózsaszín vulkánjairól és gyilkos ehető költőiről."
Elit

A Glastheim temető halottjai nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Lemaradt a zajos Prontera, a Ragnarok Online világának fővárosa.

És miért mind?

Egy nap, amikor elhagyta a vadászbarlangot, a játékvilágban szereplő karakterem, a kezdő Teemona leült a földre a pihenő hősök mellé, és felnézett. És láttam a csillagos eget. (Nem láttam a csillagos eget, mert a játékban a kamera nem emelkedik fel.)

Csillagok. Hideg foltok, a múlt villogó szellemei. Milyen ritkán látjuk őket teljes dicsőségükben. A városban szinte láthatatlanok. Talán ez jó dolog. A fekete égbolton nagyvonalúan szétszórt csillagok látványa embertelen szépségével és megközelíthetetlenségével melankóliát idéz. Régóta nem álmodtunk róluk. Feledésbe merülnek a versek a távoli bolygók poros ösvényeiről, a kozmodróm zúgásáról és a gyerekeket elnéző Földről.

A távolság és az idő a Földhöz láncol minket – ez pedig egy börtön, amelyet nem lehet megtörni. De egyszerűen lehetetlen teljesen megszabadulni a távoli galaxisok iránti vágytól. Aztán az álmodozó emberek összegyűlnek valahol (hol? kit érdekel! még Izlandon is!), és valóban kozmikus szépségű és léptékű MMORPG-ket készítenek.

De találjuk ki...
Mielőtt fejest ugrik az EVE: The Second Genesis űrkalandjainak világába, meg kell értened a játék szerepjáték-rendszerét.

Nagyon eredeti módon van elrendezve. Nem az az újdonsága, hogy itt nincsenek osztályok vagy szintek. Ismerünk már olyan játékokat, ahol a karakter számára a legfontosabb a fejlett képességek, amelyek lehetővé teszik számára, hogy kiváló minőségű fegyvereket és páncélokat használjon.

Az EVE-ben minden a képességeken múlik. Képzés nélkül nem tudsz bemászni egy jó űrhajóba, nem tudsz erős fegyvert használni, vagy csúcsminőségű berendezéseket telepíteni. Viszonylag könnyű milliókat keresni a játékban, de mi értelme van, ha a karakter tudásszintje csak arra engedi, hogy egy jégfregatton repüljön?

A játék eredetisége a képességek „felpumpálásában” rejlik. A szaktudással rendelkező könyvek olcsók, mindenki megengedheti magának. A fő ellenséged itt az idő, és csak az idő.

Minden képesség öt szintre oszlik. Nem kell minden szinten új könyvet vásárolnod – csak vedd egyszer, és tanuld végig.

De!
Az első szint körülbelül tizenöt perc alatt megtanulható. Nincs mit? Várjon. Minden további ötször több időt igényel. Ez azt jelenti, hogy a második szint tanulása több mint egy órát vesz igénybe. A harmadik hat óra. A negyedik - két és fél nap. Ötödik - több mint egy hét.

Ott van a kutya elásva! Izland ravasz lakóinak sikerült két rozmárt megölniük: először is, most nincs értelme a „gyors szintlépés” módját keresni (a fejlesztéshez való rágcsáló megközelítés pedig minden MMORPG-nek igazi katasztrófa). Másodszor, ha menő akarsz lenni az EVE univerzumban, készülj fel több hónapos játékra, és panasz nélkül tedd ki a pénzed. Minden igazságos.

Még jó, hogy nem kell beleülni a játékba ennyi edzésen keresztül. A készség akkor is fejlődik, ha nem csatlakozik hozzá. Nyugodtan elhagyhatod a karakteredet egy hétre, és csak azért csatlakozhatsz a játékhoz, hogy egy tanult képesség helyett újat rendelj hozzá. A készségeket nem állíthatja sorba a képzéshez, de megszakíthatja egy összetett „hosszú” készség elsajátításának folyamatát, hogy sürgősen elsajátíthasson egy másikat. Ezt követően a megszakított folyamat onnan folytatódik, ahol abbahagyta.

Tudtad: egy játékbejelentkezésnél legfeljebb három karaktert tarthatsz meg, de sajnos csak egy tud szintet lépni távollétedben.

A legfontosabb választás
A szerepjátékokban és különösen az MMORPG-kben minden játékosnak, aki a világra jön, először meg kell hoznia a legfontosabb választását. Ez alól az EVE világa sem kivétel. De a fejlesztőknek még itt is sikerült megkülönböztetniük magukat. Mit gondolsz, mit kell itt választanod?

Osztály? Itt nincsenek ilyenek.

Verseny? Négy van belőlük, mind emberi, és mindegyik egyforma fontosságú. A fejlesztők rendszeresen figyelemmel kísérik az egyensúlyi egyensúlyhiányt és korrigálják azokat.

Tipp: én például az Amarr fajt választottam, mert azt hallottam, hogy náluk vannak a legszebb hajók. Bár kívánság szerint a hős megtanulhat repülni bármilyen fajú hajón.
Szóval mi itt a legfontosabb? Soha nem fogod kitalálni. Ez a karakter megjelenése. A hajó az hajó, egyszer megnéztem és elég volt. A hős arca egészen más kérdés.

A hős avatarjának kifejeznie kell a karakter belső lényegét és játékstílusát. Ha hátborzongató, vigyorgó szörnyeteggé teszed a hőst, akkor a hozzáállás is ugyanaz lesz. Ez nem mindig rossz – például egy kalóznak még a hátborzongató megjelenés is kívánatos.

Nagyon sok lehetőség kínálkozik az önkifejezésre. Tizenhat fej blank (négy verseny, mindegyikben két férfi és két női modell).

A háttér, a ruházat, a fény, a tetoválások, az ékszerek, a szem bőrszíne, az arcforma, az arckifejezés (mosoly, gonosz vigyor vagy homlokráncolás – bármi!) változó. A lusta játékosok néhányszor dobnak a kockával – talán a funkciók véletlenszerű kombinációja illik hozzád. És ne feledkezzünk meg négy további fontos paraméterről sem: a test forgatása, a tekintet iránya, a fej forgása és a dőlésszög. Egy büszkén felemelt fej vagy egy komor, oldalra vetett pillantás sokat elárulhat másoknak egy karakterről.

Humorra és eredetiségre vágysz? Próbálja ki a Minmatar fajt és a rájuk jellemző feketéket rastafari raszta hajjal. Egy sápadt fekete férfi komikusan összeszorított ajkakkal kétségtelenül legalább megmosolyogtatja beszélgetőpartnerét.

Tudtad: az arc kiválasztása azért is fontos, mert azt később nem tudod megváltoztatni. Illetve nem arról van szó, hogy egyáltalán nem teheti meg – a plasztikai sebészetet az EVE világában végzik. 10 USD-be kerültek a játékosnak. (feltételes euró).
Vedd komolyan az arcodat. Üljön rá, és játsszon minden részletet. Csak ezután, sietség nélkül állítsa be a karakter kiindulási tulajdonságait.

Öt van közülük: intelligencia, akarat, emlékezet, észlelés és báj. A készségek tanulásának sebessége az első négytől függ, és a báj javítja az NPC-k hozzáállását.

Minden készség egy adott tulajdonsághoz kötődik. A katonai dolgok általában nagy felfogást és akaratot igényelnek. A békés munka kedvez az értelemnek és az emlékezetnek.

Nem kifizetődő az EVE világára specializálódni. Minden játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan elsajátítsa a különféle készségeket. Ezenkívül speciális „békés” tudás nélkül nem telepíthet kiváló minőségű berendezéseket a számítógépére. Ezért a négy tulajdonság egyikét sem szabad figyelmen kívül hagyni, csak a báj maradjon meg „szegény rokonként”. Még mindig csak az ügynökökkel való kommunikáció során játszik szerepet, és jó NPC hozzáállás nélkül könnyen túlélheted.

Tipp: Vannak, akik azt javasolják, hogy az intelligencia paramétert valamivel a memória fölé állítsák, az érzékelést pedig az akarat fölé. Szerintük ez az ezekhez a tulajdonságokhoz „kötött” készségek számának valós arányát tükrözi.
A lehetőségek kiválasztásakor próbálja meg többször. Ügyeljen arra, hogy ne hagyjon felügyelet nélkül semmit. Akkor nagyon nehéz lesz kijavítani a „fiatalok hibáit”. A paramétert emelő neuroimplantátumok drágák a feketepiacon, és a sikeres használathoz egy csomó készségre van szükség.

De az első „veleszületett” készségek megválasztása felfüggeszthető. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik. Akkor mindenképpen vegyél könyveket, és kezdj el tanulni.

Tudta: a legjobb és talán az egyetlen hasznos információforrás az EVE Online-on az eve-i.com webhely. Ha szeretné, látogasson el a játék hivatalos oldalára eve-online.com. Érdemes felkeresni az eve-online.ru orosz nyelvű weboldalt egy jó fórumért és a hivatalos játéklegendák fordításáért.
Első lépések
Az EVE térben a játékosok általában hosszú időt töltenek azzal, hogy az asztal alatt állkapcsot keresnek. Bocsásson meg az Egosoft, de ezekhez a visszafogott és szigorú szépségekhez képest az X2: The Threat univerzuma olcsó lövés. Szokatlan hajódizájn, szigorú és első osztályú textúrák. A Stargate másképp néz ki. A CCP-művészek színvonala legalábbis nem alacsonyabb, mint azoké, akik egykor a Lineage 2-t festették, a mennyei akvarell azonban kissé halvány. De nem szabad, hogy elvonja a figyelmet, igaz?

Minden állomás az űrépítészet kimerevített dala. A szem rajtuk nyugszik (és mindenhol izzók vannak, kis mancsok - csak harmincezer izzó).

Nem tudok nem emlékezni a filmekre - Kubrick „Űrodüsszeiájára”, Spielberg „Közeli találkozásaira”, „Függetlenség napja”-ra. A szélesvásznú játékmód (fekete mezők fent és lent) olajat ad a tűzre. Ez nem annyira a filmes hatás, hanem a kényelem miatt történt: a játékmenüket el kell helyezni valahova, és erre a mezők a legalkalmasabbak.

A hiperugrás hozzáadta a benyomások gyűjteményét. A kamera remegett, bolygók és állomások messze elmaradtak. A hajó előtti tér kék, mögötte pedig piros lett. Egy kis tisztelgés Einstein előtt – de realizmust ad.

Végre befejezik a játék mértékét. A fregatt egy törpe egy hatalmas cirkálóhoz képest. De a cirkáló is egy törpe az óriási állomás mellett. Az állomások és bolygók méretének aránya az „Orbiter” űrszimulátorra emlékeztet. Igaz, a bolygók itt nem közvetlenül vesznek részt a játékban. Feldíszítik a teret és magukhoz „kötik” az állomásokat, a földrajzi tereptárgyak szerepét töltve be.

A látottak első benyomása alatt elkezdtem átmenni az Amarr Haven rendszer edzésmódján.

Ezt a galaxist nem mi találtuk ki
Az EVE világa összetett és egyben ésszerű. A sztárok a műfaj minden szabálya szerint ugrókapukkal kapcsolódnak egymáshoz. A csillagról a legközelebbi csillagra ugrálva (de nem tovább) az űrhajó egy hatalmas galaxison halad keresztül, amelyben több mint ötezer rendszer található.

Tudtad: a fejlesztők büszkén hangsúlyozzák folyamatos világuk léptékét, amely rekordszámú - több mint tízezer - játékos befogadására képes. Ezt egy kivételesen erős központi klaszterrel és a számítások csomópontok közötti elosztására szolgáló komplex rendszerrel érték el.

Minden csillagrendszer egy központi csillagból és több bolygóból áll. Az állomások a bolygók melletti ürességben vannak felfüggesztve - kereskedelmi, gazdasági és politikai központok, a civilizáció fő koncentrációja.

Mi a Játék?

Valójában csak egy játék van, amelyben mindannyian nézők, rendezők és színészek vagyunk, akik eljátsszák a szerepünket. A Genesis játék egy titokzatos, izgalmas utazás a maga módján. belső világ, amely segít felismerni saját erőforrásait, hogy megvalósítsa vágyait, szembenézzen belső akadályaival, félelmeivel, és megoldásokat találjon a „zsákutcás” élethelyzetekből való kilábalásra.

A játék végigjátszása megszabadít a zavaró attitűdöktől és illúzióktól, amelyek szorosan összefonják a személyiséget, és életedet kívülről, egy nagyobb egész tükörképének tekinted. Minden, amit az ember valaha tudhat vagy megtapasztalhat, már benne van, mint potenciális lehetőség. A Játék során a résztvevő számára nyilvánvalóvá válik, hogy eddig mi akadályozta vágya teljesülését, és hogyan korrigálja a helyzetet. A játék akkor ér véget, amikor a játékos önmaga lesz, és rájön viselkedésének és vágyainak mély motivációira.

A játék eredete a világ különböző mozgalmainak spirituális gyakorlataihoz vezethető vissza. Az ókorban valóban rejtély volt, amikor az ember átment a „túloldalra”, és ott megoldást kapott a rendkívüli valóság „másik birodalmától”.


A modern ember inkább haszonelvű, és amikor átmegy a Játék szintjein, egyszerűen azt mondja: "És most másképp fogom felfogni, amit érzek, azt hiszem, másképp fogom felfogni magam."

Az ősi technológia modern adaptációja a „Game Genesis” európai fejlesztés. A Genesis személyes növekedési tréning, konzultáció és pszichoterápia. A játék a humanista irányvonal elvein alapul, nem direktíva játékterápia, eljárási és
transzperszonális pszichológia.

A Genesis játékot 2010. május 20-án szabadalmaztatta a Lett Köztársaság Szabadalmi Kamara, Evgeniy Geller és Linda Lochmane.
A „Genesis” játék személyes növekedési tréningként zajlott az Európai Technológiai Kamara és a Lett Köztársaság Nemzeti Technológiai Intézetének felsővezetői számára, és Lettország Pszichológiai Tanszékén tesztelték. Állami Egyetemés rengeteg pozitív visszajelzés érkezett a résztvevőktől.

Ma a Genesis az nemzetközi projekt, amelyen Lettországból, Fehéroroszországból és Oroszországból pszichológusok, trénerek és edzők vesznek részt.

Mit kell játszani a Genesisben

A játék mindenekelőtt egy eszköz, így használatának fő témái nagyban függnek az előadótól és maguk a résztvevők világnézetétől. Csak te döntöd el, hogy a játék egy varázslatos kaland, mély önvizsgálat, pszichológiai tréning vagy spirituális gyakorlat az Ön számára.

Hozzávetőleges témák, amelyekkel a Játékra érkezhetsz:……………………………………………………

— Dédelgetett vágyának megvalósítása

A Genesis játék kiváló eszköz:

* Tisztítsa meg valódi vágyát a társadalmi sztereotípiáktól, belső félelmektől és korlátoktól.
* Találja meg a módját, hogy elérje vágyai megvalósítását;
* Játékos és laza légkörben lásd, érezd és értsd meg a vágyak teljesítésének technológiáját.
* Találja meg magában az erő és az energia erőteljes forrását, hogy megvalósítsa dédelgetett Vágyát.
* Ismerje meg, hogyan kell használni ezt a forrást
* Először a játékban, majd a valóságban valósítsa meg álmát.

- Kapcsolatok:

* Lépjek szoros kapcsolatba ezzel a személlyel?
* Együtt maradni vagy szakítani?
* Hogyan építsünk kapcsolatokat?
* Mi akadályoz meg abban, hogy boldog legyek egy kapcsolatban?
* Hogyan biztosítható, hogy a kapcsolatok ne zavarják a munkát, és fordítva?
* Meg akarom találni szeretett

— Tervek, ötletek, projektek:

* Megéri ez az ötlet az erőfeszítésemet?
* Hol találok erőt a megvalósításhoz?
* Szeretném látni a projektem fejlődési útját.
* Mi történik, ha meghozom ezt a döntést?
* Milyen akadályok várnak rám ezen az úton?
* Hol találok forrásokat és támogatást egy ötlet vagy projekt megvalósításához?
*Jól választok?

— Vállalkozás:

* Szervezeti tanácsadás – egyensúly belső erők szervezetek.
* Erősségek elemzése és gyengeségeit projekt.
* Partnerségi elemzés - a közös projekt résztvevőinek indítékai, akadályai és erőforrásai.

— Önismeret, cél, lelki növekedés.

Mi kell a Genesis játékhoz?……………………………………………….

1. Legyen kedved játszani – valami, amiért játszhatsz.
2. Keressen magának egy chipet a játéktérhez (fülbevaló, gyűrű, SIM-kártya - bármilyen SZEMÉLYES kis tárgy)
3. Játszani AKAROK.

Hogyan nézzen ki egy „Genesis” kérés?……………………………………………….

Bármilyen 5-7 szón belüli forma lehetséges. Példák:

Le akarom győzni a félelmemet.
+ Meg akarom érteni, mit akarok.
+ Új állást szeretnék szerezni.
+ Meg akarom valósítani ambícióimat.
+ halat szeretnék fogni (10 kg).
+ Szeretnék csatlakozni a felső vezetéshez.
+ Szeretnék színt adni az életemnek.
+ El akarom engedni a múltam.
+ Szeretni akarok.
+ Meg akarok bocsátani.

A kérés jelmagyarázata lehet terjedelmes, de a végső megfogalmazás rendkívül pontos.

Milyen gyakran játszhatok?

Hogyan működik a Játék?

A játék a szinkronitásra épül, ami azt jelenti, hogy minden velünk és körülöttünk zajló esemény összefügg, és csak ezen összefüggések figyelembevételével érthető meg. Ennek az elvnek a működésének megerősítése érdekében jobb, ha a játékos olyan tárgyat választ szimbólumként, amely számára személyes jelentéssel bír (Játszózseton).

A Genesis játéktér szimbolizálja emberi élet. A Játék elindításához bele kell „születni” úgy, hogy dobja a kockát, és az Angyallal a pályára kerül. A játék során kockadobással a játéktér cellái mentén mozogsz, amelyek mindegyikének saját neve van, tükrözve az egyik belső állapotok, vagy a létezés síkjai. Egy adott mezőn a játékos elkezd gondolkodni az adott mező nevéhez kapcsolódó ötleteken és koncepciókon, amíg rá nem kerül a sor, hogy ismét dobjon a kockával, hogy továbblépjen a következő állapotba. Ennek eredményeként néhány percen belül a játékos elméje, intellektusa és egoja (önérzete) bekapcsolódik a játékba.

A folyamat során a játékosok négy szinten mennek keresztül, amelyek a létezés négy síkját szimbolizálják: fizikai (a cselekvések és anyagi erőforrások szintje), érzelmi (érzések, érzelmek), mentális (a tervek szintje, az információ megértése) és a spirituális (az ön követése). sors). A harmónia megsértése ezen szinteken az önmaga békéjének megbomlásához, az egység és integritás elvesztéséhez vezet, és ennek következtében problémákhoz, konfliktusokhoz, mozgáshiányhoz és életfejlődéshez. A játék csak akkor „ugrik” előre, ha minden szint ki van dolgozva és megértve.

Ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki a játékból, érdemes rögzíteni a játékos által megtett utat. A hasonló rekordok összehasonlításával a játékos felfedezhet néhány hasonlóságot az Akadályokban, amelyek újra és újra találkoznak az úton, vagy az Angyalokban, amelyek időben megsegítenek. Összesen öt játékpakli található a játékban – szimbólumok, amelyek segítenek kommunikálni az intuíciójával:

Fehér angyalok (támogatás),
Betekintés (pozitív tapasztalat),
Akadályok (hiedelmek)
Kapcsolatok (kapcsolatok),
Válaszok a világból (eredmények),
Kék angyalok (jövő).

A játék allegóriákra és pszichológiai kivetítésekre épül, amelyeket megvalósítanak, felülvizsgálnak, elfogadnak vagy elutasítanak. A tudattalannal való interakció szempontjából – Genesis Játék játék a patakban. Így öntudatlanul is tengernyi információ nyerhető ki, amely hasznos a játékos céljának eléréséhez. Használata a játékosok felelőssége.

A Genesis tréningen legfeljebb négy játékos és egy okleveles műsorvezető vehet részt. A képzés átlagosan 5-8 óráig tart, rövid szünetekkel.

A teremtés története…………………………………..

A Genesis Game létrehozásának története 2008 augusztusában kezdődik, amikor a Játék egyik szerzőjének, Jevgenyij Gellernek lehetősége volt részt venni egy átalakuló játékban Moszkvában.
Bár maga az Átalakulási Játék érdekes és eredményes volt, erős volt benne az ezotéria, és ami a legfontosabb, a résztvevők közötti játékos érintkezés lehetőségének hiánya és a való élettől való bizonyos elszigeteltség.

Így született meg az ötlet, hogy inkább pszichológiai, semmint ezoterikus alapokra épülő játékot hozzanak létre. Emellett az volt a cél, hogy a játékmenetet különböző világnézetű emberek számára is elérhetővé tegyék. A fő hangsúlyt a tudatosságon kellett volna helyezni szokásos módokon kommunikáció nem az absztrakt univerzummal, hanem a közelben élő konkrét emberekkel. A Játék alapja a gyakran előforduló volt élethelyzetek, amelyben rejtett konfliktusok jelennek meg. Így a Játék a lehető legközelebb került az élet természetes folyamatához.

2009 novemberében a Lett Köztársaságban, Liepaja városában a szerzők (Evgeniy Geller és Linda Lochmane) elkezdték megvalósítani a Genesis játék létrehozásának ötletét.
Ennek során olyan eredeti játékteret és módszereket fejlesztettek ki, amelyek lehetővé tették a résztvevők számára, hogy szituációs játékkontaktusokat hozzanak létre egymással.
Mivel a Játék célja, hogy a résztvevők megértsék vágyaikat és azok elérésének vagy elkerülésének módjait, így a Játékba integrálták azt a képességet, hogy vágyaik eredményeit külön Pakli formájában vizualizálják.

2009 márciusában a Játék fejlesztése sikeres volt. Az első példányt kinyomtatták és tesztelték.

2010 áprilisában a játékot szabadalomra benyújtották a Lett Köztársaság Szabadalmi Hivatalához, teljes körűen tesztelték, és eredetinek találták.

A Lett Köztársaság 2010. május 20-i szabadalma Genesis játék D 15331 számon volt bejegyezve.

Jelenleg a Játék teljesen befejeződött, és sikeresen zajlik a Lett Köztársaságban és az Orosz Föderációban.