Testápolás

Útmutató EVE: The Second Genesis. Bővebben a játék keletkezéséről

Útmutató EVE: The Second Genesis.  Bővebben a játék keletkezéséről

A sci-fiben. Az első fogalom mindenki számára ismert. A második kifejezés a sci-fi-re vonatkozik, amely az angol "science fiction" szóból származik. A Nova Genesis ebbe a műfajba tartozik.

Az oroszok beszélnek "Genesis". Játék böngésző. A projektbe való belépéshez elegendő internetkapcsolatot találni és regisztrálni a hivatalos webhelyen.

A 2016-os játék megnyeri a közönséget a nehéz történelemmel és egyedi jellemzőkkel rendelkező színes világnak köszönhetően. Nos, igen, minden rendben.

Játékismertető Genesis

"Genesis" - online játék többfelhasználós stílus. Korlátlan számú felhasználó lehet az éterben.

Szerepekre vannak osztva, vagyis különböző karaktereket választanak. A készlet nem szabványos a legtöbb MMORPG-hez: cirroans, pico, orai, vipers, mogros és pyroi.

Az első faj képviselői arrogánsak és büszkék. Pico barátságos és vendégszerető. Az ori kifinomult, jóképű. A viperák pokoliak, vagyis az alvilágból származnak. A mogrok különösen harciasak és kétségbeesettek.

A piroi agresszorok, démonok faja. Egyszer már megpróbálták lerombolni a bolygó békéjét, ahol élnek. Ez nem a Föld, hanem valamiféle mennyország.

Több ezer évvel ezelőtt a piroikkal mind a 6 faj ellenezte őket. Aztán feltalálták a Genezist – egy fegyvert, amely segített elűzni a gonoszt. De a sötétség visszatért.

Csak most a Genezist már széttörték a világ különböző részein elrejtett töredékekre. Ráadásul már csak 3 verseny van hátra, amelyik megküzdhet a piroival.

A Genesis összetörte a hőst. erős fegyver elkezdte rabszolgasorba ejteni azoknak a szellemét, akik megérintették. A Mennyország lakói megőrültek, a sötétség oldalán álltak.

A Genezis nemcsak a lélekben erőseket tette rabszolgasorba. Erre a szerepre a projekt minden résztvevője meghívást kap.

A cél az, hogy megtaláljuk az összes fegyvertöredéket, amelyeket egyszer, most pedig örökre összeraktak, hogy elpusztítsák a gonoszt.

Böngészős játék "Genesis" egységekben gazdag. 21 mellékszereplőt kínálnak. Az MMORPG-t Ázsiában fejlesztették ki.

Ezért sok egység kapcsolódik a keleti mitológiához. Az élen természetesen a sárkányok.

Lehet repülni, ami jelzi a csaták lehetőségét különböző síkokban. A föld alá mész, ellenségeket keresve rajta, és a Mennyország egén.

Genesis - online játék 4-el PvP módok. A legnagyobb közülük a céhek csatája. A sci-fi stratégiában, mint a legtöbb más MMO-ban, a játékosok összeállnak.

Ez lehetővé teszi a feladatok gyorsabb elvégzését, és hatékonyabban ellenáll az ellenségnek. 16 legjobb szakszervezet vehet részt a céhek csatájában.

"Battle" - szóló mód. Sok karakter összefut a csatában. A "csatában" való részvételért jó jutalmat adnak. Vannak párbajok is.

Az ellenfelet a játékos választja ki. De a két ellenfél csapata közötti összecsapásban a rendszer kiválasztja az ellenfeleket, a céhek szintjére összpontosítva.

Továbbra sem szabad szem elől téveszteni a PvE módot - harcok a számítógépes csőcselékkel, amelyek hemzsegnek a kazamatáktól, tornyoktól, síkságoktól és hegyi szurdokoktól.

Minden harc 7 fejezetre oszlik, ami egy lépéssel tovább megy a műfaj szokásos archetípusaihoz képest. A stratégiának azonban vannak tipikus vonásai is. Figyeljünk rájuk is.

A Genesis játék jellemzői

Játék értékelés amelyet képviselünk, 3 osztályra osztja a szereplőket. A nevük szokatlan, de a lényeg a legtöbb MMORPG-re jellemző. Psions, corsairs, szellemek jönnek szóba.

Az utóbbi osztály képviselőit a bérgyilkosokhoz lehet hasonlítani. Így hívják az egyik középkori rend tagjait. Az erősek, ügyesek és irgalmatlanok bekerültek a közösségbe.

A szellemek közelharcban harcolnak, különböznek támadásaik gyakoriságában, egyszerre több találatot okozva.

Káruk azonban átlagos. Megmenti a szellemek mozgását – szinte nem is hiányoznak.

A Corsairs a tank egyfajta analógja más MMORPG-kben. Az osztály képviselőinek nem kell elkerülniük az ütéseket, az erős páncél megment.

A korszárok rohannak a csatába, ellenségek tucatjait szórva szét, de a pszionikusok messziről cselekszenek.

Ez az osztály birtokolja a mágiát, és több célpontot is képes eltalálni egyszerre. Kiderült, hogy tipikus varázslóink ​​vannak.

Gyengeség pszionikusok - védelem, ezért az osztály képviselői nem engedik megközelíteni őket.

Az osztályok szokásos „tölteléke” ellenére van egy árnyalat, amely új szintre emeli őket.

Ez a pszichés energia – egy egyedülálló készség, amely lehetővé teszi, hogy a gondolat erejével legyőzze az ellenséget. Ennyit megér Genesis játék letöltése.

figyelemre méltó és pénzügyi rendszer MMORPG. Az aranybeviteli élményen kívül rubin, gyémánt, anima energia.

Az utolsó pénznem isteninek nevezhető, mert az anima az élet, a menny ereje.

Sok játékon belüli pénznem nem zárja ki a felhasználást valódi pénzt. A rubel jelentősen felgyorsítja a pumpálást, a karakterosztályozást.

Donat a projektben átlagon felüli, bár magát a stratégiát ingyen „kiadják”. Odabent ki kell húzni például asszisztenseket.

A főszereplővel egyidejűleg pumpálják őket, és a karakter és az egység képességei párhuzamosíthatók. A harcban az asszisztensek gyakran döntő szerepet játszanak.

Ha A "Genesis" játék ingyenes lejátszása nem mindig lehetséges, akkor a stratégia világának élvezete mindig elérhető.

A játékmenet keleti színes, sok animáció, színek, részletek. Minden fejezet újdonság, amit érdemes megnézni.

Változnak a tájak időjárás. A világ részleges rajzfilmszerűsége ellenére vannak reális árnyalatok, például a nappal és az éjszaka váltakozása, az árnyékok mozgása. Gyerünk?

A Genesis játék áthaladása

Automatikus kötőjelek, de nem harcok – ez a jó "Genesis" játékművelet. Te magad irányítod a karakter akcióit a párkeresésben, kiszámíthatod a mozdulatokat és az erőviszonyokat.

Nem csoda, hogy az MMORPG-t a stratégiai műfajok közé sorolják. Egyedül végig tudod menni a 7 fejezetet. A csapatküzdelmek speciális arénákban zajlanak.

A társaság többi tagja egyedülálló. A helyszínek hatalmasak, de nem lehet majd azonnal bejárni minden szegletüket.

Sok objektum bejárata zárva van egy bizonyos szint eléréséig. Tehát az első fejezetben van egy Claymore Sword dungeon, ahol a 9. szinttől kezdve engedélyezettek.

A második fejezet kazamata a fejlesztés 16. szakaszától, a harmadik pedig a 25. szakasztól érhető el. Ugyanez vonatkozik a tornyokra is. Az első fejezetben 17, a másodikban 21, a harmadikban 31 szintet igényel.

Az egyik fajhoz csatlakozva automatikusan engedelmeskedsz annak vezetőjének. Jelenléte egy másik jellemző.

A közösség vezetője nem egy elvont karakter, lehet vele találkozni, beszélgetni. Egyébként ne felejtsd el használni a játékon belüli csevegést.

Ebben a játékosok sok titkot osztanak meg a stratégia átadásával kapcsolatban. Még érdekesebb belenézni más országok játékosainak közösségébe.

Ott pár évvel korábban indult a projekt, ami azt jelenti, hogy több árnyalata nyitott. Az egyik léghajó. Csapatoknak adják ki.

Együttesen átkelhet az égen egyik helyről a másikra. Ne hagyja ki ezt a lehetőséget.

Felülről a Genezis világa még szebb. A 3D-s képet egy harmadik személytől fogod nézni.

Könnyű megtanulni. A szivattyúzás elve szintén nem bonyolult. Minden csatában eldöntöd, hogy dühöt szerezsz, sebzést okozol itt és most, vagy védelmet fejlesztesz.

Gyorsan meg lehet szokni, ezért ne késlekedjen a regisztrációval. vagy nem egyéni döntés.

"Ez a bolygó híres a fenséges rózsaszín vulkánokról és az ehető költők gyilkosairól." Elit A glastheimi temető halottak nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Mögötte volt a zajos Prontera, st

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók és végigjátszások

"Ez a bolygó híres a fenséges rózsaszín vulkánokról és az ehető költők gyilkosairól."

Glastheim temetőjének halottai nem vártak rám. A Payon-barlangok csontvázai most már csak csendes, kedves szóval emlékeznek rám. Mögötte volt a zajos Prontera, a világ fővárosa Ragnarok Online.

És mindez miért?

Csak egy nap, miután elhagyta a vadászbarlangot, a játékvilág szereplője, Teemona tanítvány leült a földre a pihenő hősök mellé, és felnézett. És láttam a csillagos eget. (Nem láttam a csillagos eget, mert a játékban a kamera nem emelkedik fel.)

Csillagok. Hideg pontok, a múlt csillogó szellemei. Milyen ritkán látjuk őket teljes dicsőségükben. A városban szinte láthatatlanok. Talán ez jó. A fekete égbolton nagyvonalúan szétszórt csillagok látványa embertelen szépségével és megközelíthetetlenségével melankóliát idéz. Régóta nem álmodtunk róluk. A távoli bolygók poros ösvényeiről, a kozmodrom morajlásáról és a gyerekeket elnéző Földről szóló versek feledésbe merülnek.

A távolság és az idő a Földhöz láncol minket – ez pedig egy börtön, amelyet nem lehet megtörni. De egyszerűen lehetetlen teljesen megszabadulni a távoli galaxisok iránti vágytól. Aztán az álmodozó emberek összegyűlnek valahol (hol? nem számít! Igen, még Izlandon is!), és valóban kozmikus szépségű és léptékű MMORPG-ket készítenek.

De lássuk...

Mielőtt fejest ugrálna az űrkalandok világába EVE: A második Genesis, meg kell értened a játék szerepjáték rendszerét.

Nagyon eredeti módon van elrendezve. Nem az az újdonsága, hogy nincsenek osztályok és szintek. Ismerünk már olyan játékokat, ahol a karakter számára a legfontosabb a fejlett képességek (készségek), amelyek lehetővé teszik a kiváló fegyverek és páncélok használatát.

Az EVE-ben a készségek mindenek. Edzés nélkül nem fogsz tudni bemászni egy jóba űrhajó, alkalmaz erős ágyú vagy csúcsminőségű berendezéseket telepít. Viszonylag könnyű milliókat keresni a játékban, de

mi értelme van, ha a karakter tudásszintje lehetővé teszi, hogy csak jéghideg fregatton repülj?

A játék eredetisége a képességek „pumpálásában” rejlik. A szakkönyvek olcsók, és bárki megengedheti magának. A fő ellenséged itt az idő, és csak az idő.

Minden képesség öt szintre oszlik. Nem kell minden szinten új könyvet vásárolnod – vedd egyszer, és tanulj legalább addig, amíg meg nem áll.

Az első szint körülbelül tizenöt perc alatt megtanulható. Nincs mit? Várjon. Minden további ötször több időt igényel. És ez azt jelenti, hogy a második szintet több mint egy órán keresztül tanulják. Harmadik - hat óra. Negyedik - két és fél nap. Ötödik - több mint egy hét.

Ott van a kutya elásva! Izland ravasz népének sikerült megölnie két rozmárt: először is, most nincs értelme a „gyors pumpálás” módját keresni (és a Munchkin-féle fejlesztési megközelítés valódi katasztrófa minden MMORPG számára). Másodszor, ha a legmenőbb akar lenni az EVE univerzumban, készüljön fel több hónapos játékra, és rezignáltan fizessen ki pénzt. Minden igazságos.

Még jó, hogy nem kell a játékban ülnöd az edzések alatt. A készség akkor is ingadozik, ha nem kapcsolódsz hozzá. Nyugodtan elhagyhatod a karaktert egy hétig, és csak azért csatlakozhatsz a játékhoz, hogy a tanult képesség helyett újat rendelj hozzá. A készségeket nem állíthatja sorba a képzéshez, de megszakíthatja egy összetett „hosszú” készség elsajátításának folyamatát, hogy sürgősen elsajátíthasson egy másikat. Ezt követően a megszakított folyamat onnan folytatódik, ahol abbahagyták.

Tudtad: egy játék bejelentkezéskor legfeljebb három karaktert tarthat meg, de sajnos csak egyet lehet letölteni távollétében.

A legfontosabb választás

A szerepjátékokban, és különösen az MMORPG-kben minden játékosnak, aki a világra jön, először meg kell alkotnia a sajátját. Legjobb választás. Ez alól az EVE világa sem kivétel. De a fejlesztőknek még itt is sikerült jeleskedniük. Mit gondolsz, mit kell itt választanod?

Osztály? Itt nincsenek.

Verseny? Négyen vannak, mind emberek, és mind egyenlőek. A fejlesztők rendszeresen figyelik az egyensúlyi egyensúlyhiányokat és javítják azokat.

Tanács:Én például az Amarr fajt választottam, mert azt hallottam, hogy náluk vannak a legszebb hajók. Bár kívánság szerint a hős megtanulhat repülni bármilyen fajú hajón.

Tehát mi itt a legfontosabb? Nem fogsz kitalálni semmit. ez - kinézet karakter. A hajó az hajó, egyszer megnéztem, és ennyi elég. A hős arca egészen más kérdés.

A hős avatárja kifejezze a karakter belső lényegét, a játék stílusát. Ha egy hősből szörnyen vigyorgó szörnyeteget csinálsz, akkor a hozzáállás ugyanaz lesz. Ez nem mindig rossz - például egy kalóznak még a hátborzongató megjelenés is kívánatos.

Lehetőségek az önkifejezésre - a tenger. Tizenhat fej blank (négy verseny, mindegyikben két férfi és két női modell).

A háttér, a ruházat, a fény, a tetoválás, az ékszer, a szem bőrszíne, az arc formája, kifejezése (mosoly, gonosz vigyor vagy homlokráncolás - bármi!) Változó. A lusta játékosok néhányszor dobnak a kockával – talán a tulajdonságok véletlenszerű kombinációja illik hozzád. És ne feledkezzen meg még négy fontos paraméterről: a test elforgatása, a tekintet iránya, a fej forgása és a dőlésszög. Büszkén felvetett fejjel vagy komor tekintettel a szemöldöke alól sok mindent elmondhatsz másoknak a karakterről.

Humorra és eredetiségre vágysz? Próbálja ki a Minmatar fajt és a rájuk jellemző feketéket Rastafari-stílusú raszta hajjal. Egy sápadt fekete férfi komikusan összeszorított ajkakkal kétségtelenül legalább mosolyt fog okozni a beszélgetőpartnerben.

Tudtad: Az arc kiválasztása azért is fontos, mert azt később nem tudod megváltoztatni. Illetve nem azt, hogy egyáltalán nem lehet – az EVE világában plasztikai sebészetet csinálnak. 10 dollárba kerültek a játékosnak. (feltételes euró).

Vedd komolyan az arcodat. Üljön rá, és minden részlet játsszon. Csak ezután, sietség nélkül állítsa be a karakter kiindulási jellemzőit.

Öt van belőlük: értelem, akarat, emlékezet, érzékelés és báj. A készségek tanulásának sebessége az első négytől függ, és a báj javítja az NPC-k hozzáállását.

Minden készség egy adott tulajdonsághoz kötődik. A katonai dolgok általában magas felfogást és akaratot igényelnek. A békés munka kedvez az értelemnek és az emlékezetnek.

Az EVE világára szakosodni veszteséges. Minden játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan elsajátítsa a különféle készségeket. Ezen túlmenően, konkrét „békés” tudás nélkül, nem fog jó minőségű berendezést feltenni a számítógépére. Ezért a négy tulajdonság egyike sem elhanyagolható, csak a báj marad meg „szegény rokonként”. Még mindig csak az ügynökökkel való kommunikáció során játszik szerepet, és jó NPC hozzáállás nélkül könnyen meg lehet élni.

A paraméterek kiválasztásakor próbálja meg őket többször. Ügyeljen arra, hogy egyetlen egyet se hagyjon ki. Akkor nagyon nehéz lesz kijavítani a „fiatalok hibáit”. A paraméternövelő neuroimplantátumok drágák a feketepiacon, és egy csomó készség szükséges a sikerhez.

De az első „veleszületett” készségek megválasztása fékezhető. Válassza ki azt, ami a legjobban tetszik. Akkor mindenképpen vegyél könyveket és kezdj el tanulni.

Tudtad: a legjobb és talán az egyetlen akkumulátor hasznos információ az EVE Online oldal lett eve-i.com. Ha szeretné, látogassa meg hivatalos oldal játékok eve-online.com. Tovább

Kommunikációt keresve betévedtem egy francia chatbe, és elkezdtem tanulmányozni egy idegen kultúrát. Csendesen ömlött az érc a raktérbe, és a franciák szívesen tanítottak nyelvtant.

Néhány perccel később egy Old Raven nevű játékos kirángatott a tömegből, és félrehívott. Kiderült, hogy egy fehér tiszt unokája volt, aki a tizennyolcadikban emigrált. Raven szinte nem tudott oroszul, de szívesen beszélgetett egykori honfitársával.

Új vagy? Hová mész?

Mua egy kőbányai bányászt akar, silvouple - magyaráztam neki franciául, ahogy tudtam.

Megtiszteltetés bányásznak lenni – mondta megfontoltan az Öreg Holló. - De nem elég csak egy aszteroidát fúrni. Nem, a bányásznak az a fő dolga, hogy jó ércet találjon, és azt magasabb áron adja el. Kezdőnek a legjobb érc a skordit, és a legjobb eladni... - A holló elhallgatott.

Sajnálom? – mutattam rá udvariasan.

Valójában nem osztok meg információkat a horgászhelyekről. De te, legyen, megmondom. A legdrágább skorditet Turyában vásárolják. Most egységenként 11,50 kreditért viszik oda.

(Tényleg drága volt - a legközelebbi rendszerekben a kordita piros ára 7 kredit volt csokoronként.)

Az öreg Raven a hajómra pillantott.

Ezt a szemetet pedig mielőbb dobd ki, és vegyél egy normális fregattot. Szereljen be érclézereket, tartsa a tágítókat és menjen!

Turie... Megnéztem a térképet. Hét ugrás innen. Messze, de amíg birtokot nem szereztem, számomra az egész univerzum az otthonom. Amikor a helyszínre értem, minden kis pénzemet összecsaptam a szükséges képességekre és egy új fregattra.

A választék nagy – hat vadonatúj Amarr fregatt ragyog sárga oldalakkal. Az egyik gyorsabb, a másik erősebb, a harmadik szép kontúrokkal rendelkezik. És a nevek inspirálóak - "Hóhér", "Tormentor", "Punisher". De a legtágasabb, jó energiarendszerrel és fegyverekkel, az „Inkvizítor”. Hmm... elment. Nincsenek szükséges készségek. Az „Inkvizítor”-nak tanulni még egy hetet kell eltöltenie.

Csak egy lehetőség maradt - „Tormentor” („Tormentor”). Kicsit gyengébb, mint az Inquisitor és nem olyan tágas, de a maga módján jó is. Külsőleg a „Tormentor” olyannak bizonyult, mint egy vessző, csiga, saskarom és horgászhorog keresztezése. Most ebben a "horogban" kellett átvágnom az űrt a következő napokban.

Egy régi korvettből eltávolított berendezéssel végzett kísérletek kimutatták: az én új hajó energia szempontjából gyenge. Nem lehetett fogig élesíteni és páncélzattal ellátni - a csatlakozók kiégtek, a fedélzeti számítógép pedig lelógott. De szerencsére a „Tormentor” teljesen elsajátította két alapvető ércelézert (Miner 1) és két tartótágítót. A biztosítékok fenyegetően sziszegtek, a szarufák zúgtak, de a hajó kitartott.

A legközelebbi kőöv várt rám. Kiderült, hogy nem minden aszteroida egyformán hasznos. Az unalmas bársonypáthalmok között apró, scordit- és piroxeres kövekre bukkantam. Az utolsó ércfajta volt a legdrágább, de miután megtettem egy utat, megértettem, miért nem alkalmas kezdőknek - túl nehéz, kétszer nehezebb, mint a scordit. Ne vegyen sokat.

És váltottam scorditra. Néhány percig láttam egy aszteroidát, majd egy rakomány érccel felugrottam arra a nagyon „drága” állomásra, és eladtam a zsákmányt. Egy repülésért harmincezer, mesés pénzt kaptam. A postai feladatok és a kalózok megverése úgy feledésbe merült, mint egy rossz álom. Az üzlet lassan félmillióra ment. „Még egy kicsit, és keresek egy milliót, hogy vásároljak... nincs mit vásárolnom, tanulnom kell. De az összeg jó.”

A sors azonban másként döntött, és hamarosan szörnyű események forgatagának közepén találtam magam.

Tourier bukása

Az egész akkor kezdődött, amikor visszatértem a hangárba, megraktam érccel a nyakkendőig. Két kilométerre a gyógyszergyártól lelassítottam. Valami nem stimmelt a rendszerrel. Keleten lézerek villantak, és harci droid keresztek villogtak. Az optikai rendszer segített közelebbről is megnézni az eseményeket, és nem tetszett, amit láttam. Egy hatalmas transzporter, olyan hosszú, mint Kubrické, leküzdött egy kalózhajót. Úgy tűnik, sikertelenül.

Megnéztem a rendszer biztonsági állapotát: 0.9. Aztán megdörzsölte a szemét, és újabb pillantást vetett a csatatérre. A transzporter felrobbant. De hol vannak a rendőrök?

És itt van a kalóz dossziéja. Joggal való kapcsolat: -2.1. Ritkán engedik be őket a kapun túli civilizált rendszerekbe. A kalóz pedig a ClanKillers vállalathoz tartozik. (Mellesleg az ősi vállalat – a karakter már több mint hat hónapja tagja.)

A szkenner nyugtalanul pislogott. Még két kalózhajó született a közelben, és szintén a „Killer klánból”. A csata újult erővel lobbant fel. A Tourier egy élénk rendszer, és a szállítóhajók egyszerűen zátonyokban repülnek oda. De a kalózok inváziója a 0.9-es rendszerben! Az ismerős világ összeomlott a szemem előtt. És hol vannak a rendőrök, amikor a legnagyobb szükség van rájuk!

Az utolsó pillanatig figyeltem az eseményeket, két kilométerre az állomástól egy rakomány értékes scordittal lebegve. Amikor a kalózok nyilvánvaló szándékkal közeledni kezdtek a gyár felé, nem bírtam ki. – Csubi, kezdd! - a hangár vendégszeretően kinyílt.

Az állomás sokkal nyugodtabb, mint az űrben, a vérszomjas rablók között. "Gyilkosok" körülvették az állomást és őrizték, időnként megjelentek a vendéglistán.

Mit csinálnak a kalózok a 0.9-es rendszerben, Tourier? - kapcsolódtam be a kezdőknek szóló súgó chatbe. - A potek gyógyszergyárat őrzik.

Csak egy válaszolt nekem:

Éppen Turyában vagyok, Poteken. Köszönöm a figyelmeztetést, itt ülök és folytatom, mert kint ilyen gyalázat folyik.

Hol vannak a Tourier rendőrök? - Ezt már a rendszer helyi chatjében írom.

Megerőszakoltuk a rendőrséget – válaszolta lakonikusan az egyik kalóz.

Követeléseket fogsz támasztani?

Követelmények? Valahogy nem gondoltam rá. Van pénzed?

A térképen a Turier-rendszer az egész galaxis hátterében egy élénkvörös foltként tűnt ki, amely folyamatosan fellángolt. Mennyiség halott hajók már ötven felett. Veszélyessé vált a hirtelen ellenségeskedés színterévé vált rendszerben maradás. Ilyenkor szokás klónokat vásárolni és a hajót biztosítani.

Vártam néhány percet, beraktam a szűkös holmimat a raktérbe, és azt kiabáltam, hogy „Az oroszok ne adják fel!” - esett ki az állomásról. A kalózok nem mentek sehova: kint javában folyt a csata, a kereskedők és a bányászok kétségbeesetten ellenálltak. A harc hevében egyik kalóz sem vette észre Tormentorom kis vesszőjét. Miután a kapuhoz ugrottam, elhagytam Tourie-t a világűrbe, ingyen kenyérért.

Hívj Főnöknek

A "Starflight" ("Csillagjárat") társasággal való sorsdöntő találkozás egészen véletlenül történt. Turjéből megszökve, hiába kerestem olyan helyet, ahol sok pénzért scordit árulhatok. Horgászhelyet keresve betévedtem a kezdő chatbe, és ott valaki nyilvánosan bejelentett egy rendszert, ahol most 12,50 kreditet adnak értékes ércért. A nevet nehéz volt nem emlékezni: Sobaseki. Koihi csillagkép, Caldari Birodalom.

Kilenc ugrás, és itt vannak, a régóta várt Sobaseki. Az ismeretlen jóakaró nem csalt meg, és elmentem az aszteroidaövhöz, hogy rágcsáljam az érctudomány gránitját. Tapasztalatból tanítva már nem bíztam a rendszer magas (0,8) biztonságában, nyitott szemmel tartottam, készen álltam arra, hogy bármi esetre libát adjak.

Néhányszor gyanakodva néztem a transzportokat sötét személyiségekkel a fedélzeten. Amitől a legjobban féltem, az az aszteroidaöv túlsó szélén álló hatalmas cirkáló volt. Tulajdonosa egy citromharapás Harrison Ford arcával határozottan rossz viszonyban volt a törvénnyel (-1,9).

A karakter neve Hebb, negyedik. A cirkáló rendkívül gyanúsnak tűnt, és be kell vallanom, majdnem kirándultam az aszteroidaövből, amikor a pilótája megszólított.

Szia Fiú!

Hello, helló – válaszoltam a lehető legsemlegesebb hangon.

Szeretnél segíteni nekem kibányászni az ércet?

Én az enyém, te eladod. A pénzt megtarthatod.

Finoman szólva is jó választás.

És mit kapsz ebből?

Nemrég alapítottam egy új vállalatot, most pedig PR-t foglalkozom, vonzva az embereket. Nem szükséges belépni.

Nos, ez mindent megmagyaráz.

A félelmem alaptalan volt. Hebba valóban segített az újoncoknak. Abban a pillanatban a vállalat mérete kicsi volt - csak egy tucat hős. De a feje aktívan az üzletre és a méretekre szállt A Starflight Corporation minden nap növekedett.

Az űrből egy másik cirkáló úszott be az aszteroidaövbe. Pilótája, Ezan Kel szintén a Starflight tagja volt.

Helló, Ezan – köszöntem udvariasan.

Ezan én vagyok – szólt közbe hirtelen Hebba.

Tiltakozni akartam: „Nem, Ezan ő, és te Hebba vagy!”, - de nem volt időm, ahogy Hebba elmagyarázta:

Ezan az én karakterem egy másik fiókból. Összefutottam őket két különböző ablakban.

Néhány percnyi távozás után Hebba egy kis fregattot hozott magával.

Igaz, a harmadikat erővel húztuk. Ismerje meg, ez is egy újonc, a Newromancer Prime. Még csak öt napja van a játékban, de már azelőtt bajban volt, hogy találkozott velem.

Hebba Newromancer felé biccentett.

Newro, mondd el, mi történt veled tegnap.

És elmesélte szomorú történetét.

Newro azon jövevények egyike lett, akik a kalózok rossz befolyása alá kerültek. Kezdettől fogva szerencsétlen volt. Ő és néhány másik új játékos összebújt, amikor két idegen közeledett feléjük. Nem, nem voltak „szörnyűek és rettenetesen kézről-kézre”. Egészen tisztességesen néztek ki, és a biztonsági szint sem keltett gyanút.

Menjünk együtt bányászni! javasolták. - Csak úgy, nem önérdekből, hanem támogatásból. A legjobb érc a 0,4-es és az alatti rendszerekben található. Útközben sok mindenről beszélhetünk. Például a királyokról és a káposztáról.

Nem tudva a trükkről, az összes teáskanna beleegyezett a javaslatba. Az „idősebb elvtársak” nyomán egy távoli rendszerbe úsztak be, rendőri védelem nélkül. Ott mindkét idegenről kiderült, hogy Rozmár és Ács – figyelmeztetés nélkül tüzet nyitottak, és kiirtották az összes jövevényt. Köztük volt Neuromancer is.

És felébredtem egy standard klónnal. Elvesztette a hajót és az emberekbe vetett hitet – ezzel a szomorú hangon fejezte be történetét.

Newronak azonban nem volt ideje feladni az EVE-t. Hebba, a Starflight vállalat vezetője vette át az áldozatot és engem, minden harmadik személyt.

HARMADIK OLDAL

Timur és csapata

A vállalat vezetője felsorakoztatta az egész becsületes társaságot szörnyeteg cirkálója előtt, és beszédet mondott. A távolban csendesen sodródott Ace Young cirkálója, egy fiatal jamaicai néger, Hebba harmadik szereplője. Nem tudtam megszokni, hogy Hebba egyszerre van itt is, ott is.

Újonc polgárok! Most az ércet fogjuk bányászni egy egyszerű „vállalat fizet” elven. Ász és én ásunk, te menj az állomásra. Azt csinálsz az érccel, amit akarsz. A pénz nálad marad, de tíz százalékot továbbra is kívánatos a társasági alapba adni. Mindenki számára világos minden? Eloszlatni.

És elkezdődött az "artelszerződés". Pár óra elteltével már nem maradt scordit a Sobaseka aszteroidamezőkön, és átköltöztünk a társaság "fővárosába", a Koram Minmatar rendszerébe.

Könnyű volt a munka. A Hebba cirkálói nehéz lézereikkel scordittal és piroxerrel dolgozták fel az aszteroidákat. A kibányászott ércet fémtartályok formájában dobták ki az űrbe. Az érces edény néhány perc múlva nyomtalanul eltűnik, ezért "súlyra" gyakran bedobnak egy-egy vasdarabot - általában olcsó rakétát. Ezzel a „ballaszttal” a konténer valamivel több mint egy órát élt, és ez az idő általában elég volt ahhoz, hogy megtisztítsák az érctől, vagy áthelyezzék a maradványokat egy új konténerbe.

Neuro és én némán és békésen ugrottunk az állomásról az aszteroidamezőre, felszedtünk pár száz egységnyi ércet a konténerből, és visszamentünk eladni a bányászatot. Csak néha éri el Newro ijedt kiáltása: „Kalózok!”

Az NPC kalózok időnként felbukkantak a közelben, és nyilvánvaló szándékkal repültek a bátor bányászok felé. Válaszul Hebba tüzet nyitott, robotokat engedett el. – És az osztag sokáig taposta a mágusokat a lovaikkal.

A kozmikus pénz sokkal gyorsabban áramlott a pénztárcámba, mint korábban. Most már nem kellett sokáig ácsorognom az aszteroida közelében, lézerrel feldolgozva. Az ércet a Hebba biztosította a rászorulóknak, nekünk pedig csak nyersen, feldolgozás nélkül kellett eladnunk. Az állomáson megolvadt érc fémhalmazzá változott. Körülbelül ugyanannyiba kerülnek, mint az alapanyag.

Hebba egy „bandává” (a szerepjátékos csapat helyi megfelelője) egyesített minket, és egy chaten megosztotta egy tapasztalt bányász tapasztalatát:

A csatacirkáló ideális ércbányászathoz. Erőteljes lézerek szerelhetők rá, és a cirkáló időnként megküzd a kalózokkal. De jobb, ha az ércet az állomásra szállítják, természetesen ipari szállítóhajókkal. Előfordul, hogy a cirkáló nincs kéznél. Akkor kockáztathatja a transzporter használatát. Mondanunk sem kell, hogy egy aszteroida fejlesztése során egy gyenge és ügyetlen szállítóeszköz egy mozdulatlanul ülő kacsát ábrázol. Tökéletes célpont egy kalóz számára.

A szállítóhajót megtámadó kalóz legtöbbször először pénzt követel, de ez nem vigasztal. Ezért van egy tanács: bányászok ércet az aszteroidák „félholdjának” közepén és valamivel a szintjük felett. Az aszteroidára repülő kalózok leggyakrabban a félhold egyik szarvának közelébe kötnek, és amíg a transzporterhez repülnek, Önnek néhány másodperce lesz eljutni a kanadai határig.

A kalózok egyébként szeretnek speciális fegyvereket rakni a hajóikra, amelyek zavarják és megakadályozzák az áldozat szuperluminális sebességgel való távozását. Ebben az esetben vásárolhat zavarszűrőt.

Ezt Hebba mondta. Kicsit később a falhoz löktem, és közvetlenül megkérdeztem:

Mondd, mióta játszol az EVE-vel?

Hát... több mint egy éve.

Nincs kérdés.

Mondd barátom és gyere be

Néha a halott NPC-k egy zsákmánytárolót hagynak maguk után. Neuro és én nem bírtuk ki, és tíz kilométert repültünk, hogy felszedjük a zsákmányt és összehasonlítsuk a leleteket. Ritkán találkoztam valami hasznossal vagy eladhatóval.

De az övön kívül két speciális konténer-széf lógott. Abban különböztek a megszokottaktól, hogy csak azok kerülhettek beléjük, akik helyesen írták be a tulajdonos által beállított jelszót. A legnagyobb „széf” mellé ültem, és mint egy igazi széffeltörő, megpróbáltam feltörni, nyers erővel és társadalmi manipulációval:

Sim-sim, nyisd ki! Sim-sim, add fel! - Különféle szavakkal próbálkoztam. - "Jelszó", "konténer", "széf", "eve", "1", "space"... "mallon", végre!

A széf meg sem mozdult. Newro rám nézett, a kastély felett dolgozom, eszébe jutott valami, és megkérdezte:

Hebba, miért lóg több tucat konténer egyes rendszerekben, de itt csak kettő van?

Elterelte a figyelmét az aszteroidáról.

A speciális konténereket-széfeket a kezdetektől fogva bárhol fel lehetett függeszteni a térben. Vásároljon és használjon. De aztán a játékosok, mint a legyek, elkezdtek ülni minden sűrűn lakott rendszerben ezekkel a konténerekkel. Ebbe belefáradtak a fejlesztők, és hamarosan felülről is leeresztettek egy rendeletet: a konténereket csak 0,6-os vagy annál alacsonyabb biztonsági szinttel rendelkező rendszerekben lehet horgonyozni (és csak öt kilométerre a legközelebbi széftől). Ha 0,6 feletti rendszerekben dobja ki, akkor a széf csendesen sodródni kezd, és elúszik oda, ahol Makar nem hajtotta a borjakat. Ezen túlmenően, a lehorgonyzatlan konténereket bárki betolhatja a raktérbe, és autogénnel kinyithatja az állomáson.

És ezek abból az időből maradtak, amikor mindenhol lehetett lógni.

Elléptem az ősi széftől, tisztelettel néztem rá.

Monte Cristo robot...

...vagy egy történet egy drónról, ami nem akart drón lenni.

Az EVE-univerzumban a drónok („drónok”) autonóm robotok. Egyelőre a hajó speciális rakterében ülnek, hogy a megfelelő időben kisuhanjanak az űrbe és végezzék a dolgukat.

A katonai drónok nagyon népszerűek a cirkálósofőrök körében. Egy csapat NPC kalóz repül be egy cirkálóba egy aszteroidamezőn – mit tegyünk ilyenkor? Ne küzdj magaddal! Illetlenség – rakétákat költeni ezekre a ragamuffinokra. És itt jönnek képbe a drónok. Bassza meg! A tett megtörtént, a repülő ágyúk visszatérnek a raktérbe.

Az érc drónok felgyorsítják az ércbányászatot. Mindegyik ilyen robot úgy néz ki, mint egy sárga fém mancs, farokkal. Drónok surrognak a hajó és az aszteroida között, és az érc sokkal gyorsabban tölti be a rakteret.

Amikor megtettem első lépéseimet a bányászatban, az új „Tormentor”-ban találtam helyet két bányászati ​​drónnak. Hatezer darab nem olyan sok pénz. Sajnos a lesre nagyon hamar kiderült: tudatlanként nem használhattam drónokat. Becsültem a robotok használatának megtanulásához szükséges időt... a szükséges ismereteket figyelembe véve körülbelül három napig tartott.

A szökött drón esete nem sokkal a Hebbával történt sorsdöntő találkozás után történt. Az egyik szereplője teljes mértékben kihasználta az ércrobotokat, miközben a Tormentorom a sarkokon nyikorogva vonszolta az ércet a konténerekből az állomásra. A drónok együtt repültek a cirkálótól a szikláig és vissza. Akaratlanul is csodáltam a munkájukat. Ideje azonban teli táskával hazamenni. Visszafordulás, ugrás, hipertér, kilépés. Itt van az állomás a közelben.

De mi az? Egy drón szemtelenül lógott a Tormentor hajótestén, mancsával a fémet szorongatta és a farkát lógatva.

Hebba, tudod, hogy az egyik drónod jelenleg a korvettemon lóg? Mit gondolsz, lehet, hogy összetévesztett az érccsel?

Nem, minden robotom a helyén van – válaszolta vidáman.

Az állomás egyre közeledett. A drón továbbra is a testen lógott, és nem mutatott életjelet.

Mit tegyek, Hebba?

Csinálj úgy, mintha nem is sejtenél.

Az állomáson belül a robot eltűnt. Nem találtam se a hajón, se a raktárban. Amikor ismét a világűrbe repültem, a Tormentor törzse már üres volt. A droid eltűnt a tömegben, és biztosan elkezdődött új élet ingyenes robot.

A következő járaton egy másik követte a példáját. És ez is az állomáson telelt. Ezt követően a szökések abbamaradtak, bár Hebba továbbra is ragaszkodott ahhoz, hogy minden robotja a helyén legyen.

Lehet, hogy egyszerűen csak összezavarodott velük. Mit gondolsz?

Becsült recept

Játékosok százainak bölcsessége nem tud segíteni, de konkrét fejlesztési tippekké formálódik. Bár az EVE: The Second Genesishez nincsenek nagyszabású útmutatók, a kis nyírfakéreg-betűk már erősen barangolnak az EVEMailben.

Receptet szeretne az optimális fejlődéshez? Hebba egyszer megkérdezte.

Utasításokat küldött nekem a vállalat újoncainak. Kiírtam egy papírra, és mára mindenki tulajdonába került:

"Titkos,

Ezt mindenkinek tudnia kell

Szia új EVE játékos. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a készségeket, amelyeket mindenekelőtt a kezdőknek kívánatos elsajátítani, ebben a sorrendben:

1. „Fregatt” – tanulj 3. szintig.

2. „Navigáció” – 1. szint.

3. "Gyors és dühös" - 1.

4. „Űrhajók parancsnoksága” - 3.

5. „Az Ön fajának ipari hajói” - 3.

6. „Képzés” - 4.

7. „Analitikus elme” (növeli az intelligenciát) - 3.

8. „Azonnali visszahívás” (memória) - 3.

9. „Térbeli tájékozódás” (észlelés) - 3.

10. „Vasakarat” (akarat) - 3.

Figyelem: A hattól tízig terjedő készségek tetszőleges sorrendben elsajátíthatók, de előnyös, ha először az intellektust és a memóriát edzi – ez felgyorsítja az észlelés és az akarat képzését.

Mindezek a készségek jó alapot adnak a kezdéshez. Ez a minimum, de sokat kellene továbbfejleszteni. A tanulási készségeket (hatodiktól tizedikig) a negyedik szintre kell fejleszteni. Rajtuk múlik a készségek elsajátításának sebessége.

Nyilvánvaló, hogy sok játékos szeretne gyorsan játszani, és nem szereti a hosszú tanulást. De minél hamarabb szerzi meg a tanítási készségek negyedik szintjét, annál jobb.”

Ne gondolj a másodpercekre

"Hejhó! Hejhó!" Newro és én énekeltünk, miközben segítettünk a Hebba cirkálóinak ércdarabokat feldarabolni az aszteroidákról. A munka jól haladt, kivéve azt a tényt, hogy a cirkáló ötször több ércet termelt ki, mint amennyit mindkét Newro korvettünk el tudott szállítani. Nem mehetett ez így sokáig.

Instadok – mondta hirtelen Hebba, és leengedte a csákányát.

Bocsánat, micsoda? - Nuro és én megijedtünk.

Túl lassan mozgatod az ércet. Itt az ideje, hogy megtanítsuk az „instadok” ősi művészetére – pillanatnyi ugrásokra az aszteroidamezőről az állomásra – magyarázta Hebba. Mindjárt elkezdjük az edzést. Azt tanácsolom, hogy tisztázza az elméjét, mert nem könnyű megszokásból megérteni az általános fogalmat.

És elmagyarázta.

A kibányászott érc eladásához hiperugrást kell végrehajtani az aszteroidamezőbe, ott fel kell venni, az állomásra ugrani és ki kell kötni vele. De a probléma az, hogy éppen ezen ugrás során a hajó nem közel van a célhoz, hanem egy tucat kilométerre van tőle. Ez még egy gyors korvettnél is csaknem egy perc repülést jelent. A szilárd teherautók sokkal tovább tarthatnak.

Van azonban egy módja annak, hogy az ugrás után a hajó a helyére kerüljön, és azonnal kiköthessen az állomáshoz. Az ötlete pedig egyszerű, mint minden zseniális: a hiperugrás célpontját nem állomásként vagy aszteroidamezőként kell megadni, hanem egy pontként, amely tizenhárom kilométerrel távolabb van egy egyenes mentén.

Most rendben. Tegyük fel, hogy az állomásról közvetlenül az aszteroidák között lógó konténerhez kell ugranunk. Először a megszokott módon repülünk hozzá, de nem állunk meg, hanem tovább megyünk tizenkét kilométert úgy, hogy a hajója, a konténerje és az állomása egy vonalon legyen.

Nem látja az állomást? Magától. Tájékozódjon az állomáshoz legközelebbi bolygót jelölő négyzet alapján. Tehát a bolygó és a konténer ugyanazon a ponton van az égen. A konténer tizenhárom kilométerre van. Vegye fel a könyvjelzők közé az Emberek és helyek menüt. Most itt ugrálva nem éred el a tizenhárom kilométeres pontot, és közvetlenül a konténer mellett találod magad.

A mezőről az állomásra történő ugráshoz pontokat adni egy kicsit nehezebb. Először is meg kell repülnie a hatalmas teteme körül, majd az állomás égbolt közepét kombinálni kell az aszteroidamezőhöz legközelebb eső bolygóval. Készítünk egy könyvjelzőt - kész. Most, amikor ugrik, az állomás mellett lesz. De ez nekünk nem elég – még mindig azonnal meg kell valósítanunk a dokkolást. Ehhez a könyvjelzőre ugrás előtt adjon parancsot az autopilotnak, hogy ugorjon az állomásra, majd azonnal törölje azt. Most rendelje meg, hogy ugorjon a könyvjelzőhöz - és amikor elrepül mellette, automatikusan felveszik. Itt van a hangár.

Könnyű kitalálni, hogy az azonnali utazási könyvjelzők csak két meghatározott hely között működnek. Egy másik aszteroidaövből az állomásfülre ugorva természetesen hiányozni fog, hiszen teljesen más oldalról fog a lényegre jutni. Meg kell próbálnia újra, és fel kell vennie a könyvet. Annyi lehet, amennyit csak akar – itt a legfontosabb, hogy ne keveredjen össze.

Körülbelül két órányi edzés után Neuro és én már „azonnali ugrásokkal” ugráltunk az állomásról a konténerig. A szállított érc mennyisége megkétszereződött. De még mindig nem volt elég.

Ahogy telt az idő. Az ipari szállítómunkások vezetésének képességének teljes elsajátításáig (köznyelven - „indie”) maradt néhány óra.

Ballada Moby Dickről

Egy teherűrhajó a végső álma egy korvett-sofőrnek, aki ércszállítóként dolgozik. A Tormentor a leginkább teherbíró korvett, egyszerre akár háromszáz darab rakományt is képes szállítani a rakterek segítségével. Ez sok, tekintve, hogy a legtöbb korvett csak ötven-száz egységet emel.

Az Amarr szállítóhajó azonban „csupasz” teherbírása ötezer darab. Ilyen étvággyal könnyedén ki tudtam üríteni a Hebba összes érces tartályát. De a hajónak más "étvágya" is volt - megkövetelte magának az Amarr teherautók tudásának negyedik szintjét. Épp tegnap hagytam a karaktert rágni a tudomány gránitját, ma pedig már csak néhány fél óra van hátra a vágyott „Bestover” („Giver”) előtt.

Ez a teherautó körülbelül négyszázezerbe kerül. Ekkor már a tőkém háromszorosa volt - csak a tudás hiányzott. De elütött az óra, és a chaten bejelentettem, hogy új dologra készülök. Válaszul azt tanácsolták, hogy először szereljem be az utóégetőket és a tartás kiterjesztését.

– És a fegyverek? - "A teherautónak nincs szüksége fegyverekre."

Az első benyomás a "Bestover" - egy hatalmas bálna, lassú és ügyetlen. Szilárd megjelenésű: a hajó csillagos beluga bálna alakú. Közelről megnézve a teherautó „motorháztetőjén” három aranyozottat találtam Görög betűk- „mu”, „tau” és „phi”. Minek vannak itt? A művészeknek megvannak a maguk titkai.

Két rendszert kellett repülnöm Koramától, hogy megszerezzem a kamerákat. Aztán rájöttem, mit nem értékelek a fregattokban, és miért olyan fontos az „azonnali ugrás” trükk a teherautók számára. A "Bestover" olyan lassan mozgott az űrben, hogy ki akartam ugrani a világűrbe és lökni.

Nem engedhettem meg magamnak jó utóégetőket – a karakter esze nem volt elég. Mind a négy "közepes energiájú" ülést olcsó analógokkal megtömve, időnként negyedére tudtam növelni a "bálna" sebességét. De a raktér bővítése örömet okozott - a hajó teherbírása csaknem felére nőtt.

Csak egy hely volt a fegyvereknek. Nem lehet sok ércet kiásni egy gyenge „kalapáccsal”, ezért úgy döntöttem, hogy ágyút teszek. Egy komoly játékost továbbra sem lehet leküzdeni, de pár NPC ellen egy fegyver segít, ha szerencséd van.

A Bestover ugyanakkor kiemelkedően jól végzi a munkáját. Emlékszem Hebba tágra nyílt szemeire, amint a teherautó egy mozdulattal ötezer egységnyi ércet nyalott le, és többet kért. Most egy, az állomásra tartó, tele érces járat pontosan félmillió kreditet adott nekem.

Az ilyen szükséges scordittal és piroxerrel ellátott aszteroidák gyorsan elfogytak, feltöltötték a vállalat raktárait érccsel, a zsebeimet pedig pénzzel.

„Nem vagyunk banditák! Nemes kalózok vagyunk”

A végtelen futás az aszteroidákhoz és onnan jövedelmező üzlet. Ez egy jó módja annak, hogy eltöltsd a készségfejlesztéssel töltött időt. Néhány óra elteltével azonban unalmassá válik a monoton munka. És akkor eszembe jutott, hogy régóta álmodoztam arról, hogy találkozom egy kalózsal, és megkérdezem őt az EVE hét tengerének kalózainak életéről.

Könnyű megtalálni az űrhajós csoportokat, csak meg kell nyitni a térképet, és meg kell nézni, hogy mely rendszerekben hal meg a legtöbb hajó az elmúlt órában.

A Turie elleni hírhedt támadás idején ez a csillag vörösen izzott. Most a térképen a rendszer színnel lett kiemelve vicces név Ainenen.

Vedd csak el az „éé”, cigányszagú – motyogtam elgondolkodva. És eszembe jutott, hogy tegnap Ainenen is vörösen izzott. És mint tegnapelőtt. - Hebba, mit tudsz az Ainenen rendszerről?

Ainen? Hadd emlékezzek... - ráncosodott az a homlok. - Ó, igen, ez egy 0,4-es biztonsági szinttel rendelkező csillag, amely a "legitim" rendszerek kereszteződésében található. Vagyis nincs benne rendőrség, és ezért Ainenent a kalózok választották.

Nos, igen, lesben állnak az óvatlan utazókra az ugrókapuknál, és lelövik őket. Ez az ő szórakozásuk.

Azt gondoltam. Veszélyes persze, de az ércszállítás folytatásának lehetősége nem tetszett.

Hebba, Ainenenbe repülök, hogy interjút készítsek a kalózokkal! Ha valami, akkor már rendeltem egy klónt.

Na, repülj, repülj – kuncogott Hebba. - Csak vegyen egy nagyobb hajót.

Aztán nem tulajdonítottam jelentőséget furcsa arckifejezésének. És csak két nappal később nagy titok Newro elmondta, hogy a vállalat vezetője a múltban maga is egy hírhedt kalóz volt, és több rendszerre is veszélyt jelentett. Innen erednek régi problémái a törvénnyel.

Alaposan felkészültem a kalózokkal való találkozásra. Ellenőriztem a klón szintjét, elintéztem a dolgokat, és egy drága teherautóról egy siklóra váltottam.

Különösen a játéksiklóról érdemes beszélni. Ezek elképesztően hatékony, manőverezhető és gyors hajók. Ha gyorsan át kell repülnie a fél galaxis felett, nem is gondolhat jobbat egy űrsiklónál. Kétszer olyan gyorsak, mint egy korvett, és ötször olyan gyorsak, mint egy teherautó. Nem ijesztő, hogy a siklók szó szerint meghalnak a tüsszentéstől, de nem lehet rájuk telepíteni egyáltalán Semmi. A lényeg, hogy a korvett körülbelül tízezerbe kerül.

Kiderült, hogy csak tízezret és egy klónt (további háromezret) kockáztattam. De az Ainenen felé vezető úton macskák karcolták a lelkemet. Hogyan magyarázzam el a kalózoknak, hogy békében jöttem? Az is jó, ha csak rámutatnak a fegyverükre, és azt kiabálják: „Piasztrok a csövön!” És ha további szó nélkül elengednek a táblán?

Ainenen élénkpiros foltja a térképen nem adott optimizmust. Magának a rendszernek a kapuja előtt haboztam. És végül a „Srácok, éljünk együtt!” szavakkal! - került a rendszerbe.

A szkenner tele volt piros foltokkal. Úgy tűnik, tizenöt ember lesz a kis transzferemen.

– Kivel lehet beszélni?

Megszólalt egy riasztócsengő. Egy hajó jelent meg a célpontok listáján, majd egy másik. Úgy tűnik, a párbeszéd nem működött.

Visszaküldtem a kompot a kapuhoz. Lézer hangja hallatszott, és pillanatok alatt csak szilánkok és egy menekülő hüvely kerek golyója maradt a hajómból.

Még mindig volt egy halvány reményem, hogy a szerencse urai megspórolják a kapszulát. De nem. Robbanás a fél képernyőn. Egy görnyedt emberi alak sodródik a csillagok között.

Csend. És az üresség.

JÓ ESTÉT.

meghaltam?

ÍGY KÍSÜLI.

Te vagy a Halál?

KÖSZÖNJÜK, HOGY RENDELT TŐLÜNK KLÓNT.

Korama egyik állomásán, a klónozási osztályon ébredtem („És most az egészségügyi zászlóaljban vagyok az ágyon, kötésekkel letakarva...”). Az alkalmazottak egy normál kezdő fregattot adtak nekem, és az űrbe való szolgálat előtt sok szerencsét kívántak, és „a jövőben óvatosabbnak kell lenni”.

Ezzel véget ért az első találkozásom a kalózokkal. Igaz, akkor még sikerült interjút készítenem a tapasztalt űrrablóval. De ez egy teljesen más történet.

APP: űroperett

A Best Computer Games Magazine 2005/01 CD-jén egy kiterjedt videós körút található, amely az EVE világának szépségein keresztül vezet. A szemed előtt megtörténik a dokkolás az állomással. Látni fogja az ércbányászatot a Starflight Corporation bányászati ​​csapatával. Megmutatom az ormótlan Bestovert, a fürge kezdő korvettet és még sok más hajót.

A videó végén megismétlem ugyanazt a halálos számot egy ráadásként - egy találkozás kalózokkal az Ainenen rendszerben. Majd meglátod magad, hogy lehetséges-e konstruktív párbeszédet folytatni ezekkel a srácokkal. (Válasz: Megteheti, ha legalább egy parszek választja el egymástól.)

1 2 3 Mind

Sok olyan játékos, aki most kezdi lenyűgöző utazás az MMORPG Genesis mesés világában nagyon gyakran merülnek fel kérdések ezzel vagy azzal az elemmel kapcsolatban játékmenet. Összegyűjtöttük a leggyakrabban feltett kérdéseket, és megpróbáltuk megválaszolni őket.

Melyik osztályt válasszam

A Genesis játék legelején a játékost arra kérik, hogy válasszon osztályt a játszható karakter számára, valamint adjon neki nevet. Ha minden könnyű és egyszerű a névvel, akkor döntsön a megfelelő osztály történetesen nehéz. Az alábbiakban megtalálja rövid tájékoztatás minden osztály számára, ami segít a helyes választásban.

A játékban három játszható osztály található: Psionikus, KalózÉs Szellem.

Psionikus

Psionikus- Ez egy klasszikus bűvész, aki tudja, hogyan kell nagy távolságból lecsapni az ellenségre, ugyanakkor gyenge és nem hatékony közelharcban. Inkább erősebb szövetségesek mögé helyezi magát, és onnan üti meg az ellenséget, vagy gyógyít szövetségeseket. Ez az osztály tökéletes azoknak, akik már egy kicsit ismerik az MMORPG Genesis-t, mivel a kezdeti szakaszban ennek az osztálynak a karaktere meglehetősen gyenge.

profik:

  • Magas a sérülési aránya;
  • Több célt is eltalál egyszerre;
  • Képességekkel rendelkezik a szövetségesek gyógyítására;
  • További sebzést okozhat az ellenségnek, például elkábíthatja;
  • Kis mennyiségű Rage-et használ a képességek aktiválásakor.

Mínuszok:

  • Alacsony vitalitás;
  • Gyenge védelem a fizikai sérülésekkel szemben;
  • Rendkívül sebezhető 1v1 harcokban vagy olyan helyzetekben, amikor a tankhős meghal.

Kalóz

Kalóz egy tipikus tank. Magas szintű kitartást és vitalitást mutat, ami lehetővé teszi, hogy ellenálljon nagyszámú sebzést, de rendkívül alacsony sebzést okoz az ellenségnek. Meglehetősen nehéz játékosztály, hiszen igazi ereje csak a 75. szint után mutatkozik meg. Ugyanakkor a további hősök bérbeadásának költsége sokkal magasabb, ami további nehézségeket okoz a kazamaták vagy más események áthaladásához szükséges csoportok kitöltésekor.

profik:

  • Magas védelem;
  • A Rage skála gyors kitöltése;
  • Az ellenség elkábításának képessége;
  • A 75. szint elérésekor aktiválódik egy olyan képesség, amely képes rávinni nagy kár.

Mínuszok:

  • Viszonylag gyenge támadóerő;
  • A legtöbb készség a szintlépés után hatástalanná válik;
  • Még magas szinten is rendkívül érzékeny a varázslatok (kábítás, polimorf) irányítására.

Szellem

Szellem egy Corsair és egy Psionic keresztezése. Meglehetősen magas a sebzési és védekezési aránya, valamint rendkívül magas az ütési gyakorisága, ami miatt az egyik legveszélyesebb hős. Kezdőknek és tapasztaltabb játékosoknak egyaránt tökéletes.

profik:

  • Magas károsodás;
  • Képes egyszerre több célpontot megtámadni, miközben minden áldozat kellően nagy sebzést kap;
  • Nagy mozgási sebesség;
  • Nagy esélye van az ellenséges támadások kikerülésére;
  • Nagy kazamati sebesség.

Mínuszok:

  • Nagy verseny a világfőnökön, mivel sok játékos választja ezt az osztályt;
  • A Rage skála alacsony kitöltési aránya;
  • Annak szükségessége, hogy a hős Fulks legyen a csapatban, valamint a pumpálása.

Mik a főszereplő jellemzői

A fő karakter és a kiegészítő karakterek ugyanazokkal az attribútumokkal rendelkeznek:

1. Erő (erő)- befolyásolja a fizikai és mágikus támadást;

2. Páncél- befolyásolja a fizikai és mágikus védelmet;

3. Életerő- befolyásolja az egészséget;

4. Egészség- befolyásolja maximális érték egészségügyi pontok;

5. FATC- fizikai támadás, fizikai sérülést érint;

6. MATC- mágikus támadás, mágikus sebzést okoz;

7. FZASCH- fizikai védelem, ellenáll a fizikai sérüléseknek; 8. MZASCH - mágikus védelem, ellenáll a mágikus sérüléseknek; 9. MTK - pontosság, befolyásolja a képességek alkalmazásának pontosságát;

10. lejtő- befolyásolja a MATK és FATK elkerülésének valószínűségét;

11. Kréta- befolyásolja a kritikus károsodás valószínűségét;

12. Krit ellenállás- Csökkenti a kritikus sérülések esélyét;

13. Crit bónusz- Növeli az ellenségnek okozott kritikus sebzést; 14. Bónusz MTK - növeli a pontosságot;

15. Lejtő bónusz- növeli az elkerülés esélyét;

16. Sebesség- növeli a mozgás sebességét;

17. Kezdeti düh- befolyásolja a képességek dühpontjait a csata elején;

18. Karizma- attól függ, hogy virágot adsz-e neked és tőled a többi játékosnak, a kazamaták áthaladásakor a rendszer egy címet és egy bónuszt rendel a paraméterekhez;

19. Bónusz RK- további sebzési bónusz az RK-tól;

20. RK ellenállás- ellenáll az RK további sérüléseinek.

Hogyan szerezzünk további hőst

Szinte a játék legelején megkapod az első zsoldosodat, egy egyszerű történetküldetés teljesítése után, ugyanakkor teljesen ingyen. A jövőben minden további hőst fel kell bérelni, ezt a "Templom" menüpontban teheti meg. A bérléshez össze kell gyűjtened a hőskártya összes töredékét, és 100 aranyat kell fizetni. Ugyanakkor ne feledje, hogy néhány zsoldoshoz való hozzáférés csak akkor nyílik meg, ha a főszereplő eléri a szükséges szintet.

Lehetséges-e növelni egy bérelt hős erejét

Igen, minden hősnek megvannak a saját képességei, amelyek paraméterei és képességei fejleszthetők, hasonlóan a főszereplő szintezéséhez. Az újoncok jellemzőinek növelése az erőforrás - anima (a főszereplő tapasztalatának analógja) - rovására történik. Ugyanakkor ne feledje, hogy szintjük nem lehet 5 szinttel magasabb, mint a főszereplő szintje.

Milyen szinten lehet csatlakozni egy céhhez

A céhhez való csatlakozás lehetősége a 21. szint elérése után jelenik meg. Miután elérte ezt a szintet, saját céhét is létrehozhatja, ha meghívja a barátait vagy más játékosokat.

Mi az a Knockout

A Knockout egy rendszeres játékesemény, melynek során két céh versenyez egymással. A kiütés minden hétfőn, szerdán, pénteken és vasárnap 20:00 és 20:30 között (moszkvai idő szerint) zajlik. Egy csata maximális időtartama 25 perc.

Hogyan oszlanak meg a pontok a Knockoutban

A Knockout játékeseményben háromféle jutalom van: alap, torony elfoglalásáért és ellenfelek megöléséért. Egy torony elfoglalásáért 3 pont jár (ha egyszerre többen is elfoglalták a tornyot, akkor a jutalom megszorozódik a létszámmal). Minden ölésért egy pont jár. Az alapjutalom nagysága attól függ, hogy melyik napon tartották a csatát. Hétfőn és szerdán a győztes csapat 700 pontot kap, a vesztes csapat csak 350 pontot. Pénteken és vasárnap a jutalom dupláját osztják ki - 1400 pontot a győztesek és 700 pontot a vesztesek.

Mik azok a geodák

A geodák növelik a karakter tulajdonságait, és hasznosak további hősök pumpálásakor. Ez a funkció ezután válik elérhetővé főszereplő eléri a 27-es szintet.

Hogyan vehet részt az Intellektusok Harcában

Az intellektusok harca egy interaktív kvíz, amelyben a játékosnak olyan kérdéseket tesznek fel, amelyekre a játék karakterének mozgatásával kell válaszolni. Bármely játékos, aki elérte a 10. szintet, részt vehet az Intellektusok Csatájában. Minden nap 30 kérdést tesznek fel a játékosnak, melyekre a karakter jobbra mozgatásával, ill bal oldal képernyő. Minden helyes válaszért egy pontot kap, ha pedig elegendő pontot szerez egy nyereményhez, további jutalmat kap.

Nem hagyhatja el a céhet

Amikor a rendszer felszólítja a művelet megerősítésére, írja be az „igen” szót, ne az „igen” szót.

Hogyan lehet megnyitni a játékot teljes képernyőn

A játék teljes képernyőre bővítéséhez nyomja meg az F11 billentyűt.

Mire valók a kártyák?

A kártyák növelik a főszereplő, valamint társai harci erejét. Ez a funkció akkor válik elérhetővé, ha a főszereplő eléri a 40. szintet.

Hol lehet kovácsot találni

Ez a funkció a 13. szint elérése után válik elérhetővé.

A kovács klasszikus eszközként szolgál a berendezések korszerűsítéséhez. Számos lehetőség kínálkozik erre - ez az elemek drágakövekkel való megerősítése, és az aranyozás alkalmazása, amely növeli a felszerelés szintjét, valamint a gravírozás, amely növeli a páncél erejét. Ezenkívül a kovácsműhelyben részt vehet a szükségtelen tárgyak alkatrészekre való szétszedésében vagy új elemek létrehozásában (ravaszkodó).

Hogyan szerezzünk tartót

Szinte a játék kezdetén kapod meg az első szerelést, miután elvégeztél egy egyszerű feladatot történet küldetés.

Milyen elemekre van szükség a rögzítés javításához

A ló fejlesztéséhez rendelkeznie kell egy „Mount Training Book” könyvvel, valamint bizonyos mennyiségű aranyérmével (minél magasabb a szint, annál több aranyra van szüksége). A javulás véletlenszerű folyamat, és nincs 100%-os esélye a sikerre, ha nem sikerül, szerencsepontokat kap, minél több szerencsepontja van, annál nagyobb a fejlődés esélye, a megszerzett szerencsepontok fele levonásra kerül egy bizonyos időpontban. A siker elérése után a szerencsepontok nullára állnak vissza.

Lehetséges-e megváltoztatni a tartó megjelenését?

Igen, a tartó megjelenése megváltoztatható, különféle vadon élő állatokká, mutánsokká, sőt akár seprűvé vagy rakétává is alakítható, miközben bónuszokat kap a jellemzőkre. Az átalakításhoz mount eseménykártya szükséges.

Legyen a Mennyországban. Van akció "Genesis" játékok. A mennyország egy távoli bolygó. 6 faj lakja. Egyikük a démonok. Egyszer régen sikerült megnyugtatniuk. A fegyver segített.

Róla nevezték el játék. Genesis hadművelet ismétlést igényel, mert a démonok újra erőre kaptak, atrocitásokat művelnek. A fogás a legendás fegyver elvesztése. Megtalálása a játék célja. Részletes áttekintése lent.

A "Genesis" játék áttekintése

Genesis - online játék amit ide kattintva játszhatsz. Hatalmas és többszereplős, szerepekre osztja a játékosokat. A projekt az egyik társasjátékot visszhangozza. Számítógépes változataik általában az RPG műfajhoz tartoznak.

Az ilyen játékok korlátozzák a résztvevők számát és időkorlátokat szabnak. "Genesis" - online játék túl az RPG-n. Az akcióstratégia műfaja az MMORPG. Annyi játékos lehet, amennyit csak akar, és az események nem szakadnak meg. A folyamat éjjel-nappal tart. A lehető legtöbbször látogathatja a játékot.

Új böngésző. "Genesis" játék nem igényel további alkalmazások telepítését a számítógépre. Az oldalt azonban frissítenie kell. Ez a szolgáltatással való szinkronizáláshoz szükséges. Vagyis csak a frissítés futtatásával értesülhet arról, hogy jelenleg mi történik a játékban.

A játék cselekménye a keleti mitológiához kapcsolódik. A projekt fejlesztői ázsiaiak. Egyébként Ázsiában és Európában a Genesis korábban indult, mint Oroszországban. Az országon kívül már sok rajongót szerzett a játéknak.

Tehát támaszkodhat más államok játékosainak értékelésére. Megfigyelik a karakterosztályok nem szabványos megközelítését. A szokásos harcosok, mágusok és íjászok helyett a játékosok felajánlják, hogy korzárokká, szellemekké és pszionikusokká reinkarnálódjanak.

Utóbbiak erős gyógyító és támadó képességekkel rendelkeznek. A szellemek megnövelték az egészséget. A Corsairs leginkább az ellenfeleket találta el, amolyan nehézsúlyúak. Összesen 21 karakter van.

Nemcsak a karakterosztály kiválasztása nem szabványos, hanem az is, hogy bizonyos tehetségeket felvegyen számára. És a korzárok, a szellemek és a pszionikusok, három van belőlük. A képességek nagymértékben különböznek egymástól. Ha kollektív csatában vesz részt, nem árt átgondolni, hogy pontosan mi hiányzik a hadseregből.

Egy hadsereg szövetségesekből állhat. Ezek bérelhető karakterek. Fizetsz a segítségért. A harcostársak szakismereti köre olyan széles, hogy gyakran felbérelt asszisztensek döntik el a csata kimenetelét, a feladatokat egyedül is elvégezheti. Ebben az esetben a fogadás egy olyan tehetségre szól, amely segíthet a túlélésben támogatás nélkül.

A genezis keresése több tucat feladatból áll. A legendás fegyverek is több tucat, de már alkatrészből állnak. A Genesis fel van osztva rájuk, és a mennyország különböző sarkaiban rejtőzik. A pontról pontra való mozgás nem probléma.

Minden automatizált. Pár kattintás, és a lejátszó a helyén van. Tudsz harcolni. Ráadásul az ütéseket nem csak a szokásos fegyverfajták, hanem pszichés energia is leadja. Itt van egy kapcsolat azzal a társasjátékkal, amely az ötletet adta a "Genesis" számítógép létrehozásához.

Az igazi projekt spirituális gyakorlatokon alapul, a személyes fejlődés tréningjeihez készült. Az asztali Genesis is sok keleti témát tartalmaz, de természetesen vannak problémák az akcióval.

BAN BEN társasjáték pénz sem. Az online projektben éppen ellenkezőleg, sehol nincs megtakarítás. A játék pénzneme. Többféleképpen is meg lehet keresni. Pénzeszközökre lesz szükség például kiváló minőségű felszereléshez, karakteres felszereléshez.

A "Genesis" játék jellemzői

A fő jellemzője - a játék egy újdonság. Az oroszországi bevezetés dátuma 2016. Vonzó és lehetőség játszani a genesis játékot ingyenés itt megteheti. Feltételesen ingyenes projekt. A körökre osztott stratégián belül sok mindenre van szükség. Magát a játékot azonban nem kell megvásárolnia.

Döntés töltse le a "Genesis" játékot, nem fogja megbánni, ha jó minőségű grafikát keresett. A játékmenet is érdekes. A játékmenetet interfésznek hívják, mindent, amit a játékos a karaktervezérlés részének tekint.

A bolygó színes, változatos mind a domborművek, mind a benne lakó lények tekintetében. A játékosok között szintek szerint vannak osztva. Körülbelül 30 darab van. Miután elérte a 19.-et, lehetőséget kap arra, hogy más játékosokkal mérje össze erejét. Ehhez speciális színtereket hoztak létre a stratégiában. A 21. szinttől a csatákat már kollektíven, céhekben tartják.

A Genesis bármely böngészőben elérhető. Az ellenségek mindig ijesztőek, a tájak elbűvölőek, a karakterek gyönyörűek és merészek. Kérdések csak a játék orosz nyelvű nevével kapcsolatban merülnek fel. Az angol változatban Nova-nak hívják.

Fordítás - szupernóva. Ő az, akinek megmentő fegyverré kell válnia a démonok önkényétől. A „Genesis” jelentése „eredet”. Csak most a játékosok nem tudják kitalálni egy ilyen név eredetét. Egyébként az orosz nyelvű fordítás szilárd, nincsenek negatív vélemények.

A "Genesis" játék jelenlegi értékelése 7-től 9-ig terjed egy 10 pontos skálán. A játékosok 5 fő mutatóról beszélnek. Ezek a következők: hang, előnézet, játékmenet, grafika és történet. A 9-ki előzetest, játékmenetet és történetet kapott. A grafika és a hang 7-ki. A 7-es szám egyébként a projekt áthaladásához kapcsolódik. Hogy pontosan hogyan, azt a következő fejezetben elmondjuk.

A "Genesis" játék áthaladása

Játék értékelés amelyet figyelembe veszünk, a karakter osztályának és nemének megválasztásával kezdődik. Miután eldöntötte, elkezd körbefutni a helyszínt. A cél a lehullott tárgyak összeszedése. Felszerelésben, képességfejlesztésben, védekezésben hasznosak.

Kiderül, hogy pénzt talál. A terület ellenséges lehet. Ekkor nem csak az edzőtáborra kell koncentrálni, hanem a felesleges verekedések elkerülésére is. Bajkérni, minden verekedésbe belemenni persze nem tilos. De gyakran elhúzza a játékot, elvonja a figyelmet a fő feladatokról. A cél, mint emlékszünk, az, hogy fegyvereket találjunk, és nem mindenkit és mindent elpusztítani.

A játék története 7 fejezetből áll. Mindegyiken keresztül kell menned, és ha meg akarod tenni, akkor itt vagy. A történet fantasztikus, és az események irányíthatók. A játékos maga dönti el, hogyan és mikor csap le az ellenségre. Ez kedvezően különbözteti meg a stratégiát számos hasonlótól.

Fel kell készülnie a QTE hivatkozások megjelenésére. Ezek dinamikus jelenetek, amelyek gyors cselekvést, villámgyors döntéshozatalt igényelnek. Jobban kell megnyomnia a megfelelő billentyűket. Szó szerint csukott szemmel kell cselekednie.

Azok, akik átmentek a játékon, javasolják városuk megvásárlását. Van ilyen lehetőség. Fontos erőforrások és bónuszok állnak rendelkezésre az erődben. Könnyebb megszerezni őket személyes tulajdonukba, mint földeken, völgyeken és kazamatákon keresztül kergetni az erőforrásokat.

Egyébként nem korlátozódnak 7 fejezetre. Miután elhaladt mellettük, készüljön fel a halálos fenyegetésre. A vele való küzdelemhez sok felszerelésre lesz szükség, olyan készségekre, amelyeket korábban nem használtak.

Már csak a játék hivatalos webhelyére kell mennie, végig kell mennie a regisztrációs eljáráson, és be kell jelentkeznie. A jogosultság a letöltött kliensre is átadható. Ez a játék futtatásához biztosított fájlok neve.

Élvezze a mennyországot fantázia világ a bolygót és az általa nyújtott lehetőségeket. Itt mindenki hősnek érezheti magát, aki nem egy, hanem több civilizációt képes megmenteni egyszerre.

A 6 faj képviselői letérdelnek az előtt, aki kiszabadítja a népeket a démonok hatalmából. Igaz, érdemes megfontolni, hogy a bolygó néhány lakója elkezdett szolgálni sötét erők, kezdetben nem azok. A játékosoknak nincs joguk csatlakozni a gonoszhoz, meg kell tanulniuk felismerni azt még a Mennyország "hétköznapi" polgáraiban is.

A "Genesis" játék áthaladása kezdőknek nem olyan egyszerű, ezért ez a tudásbázis olyan titkokat és tippeket tartalmaz, amelyek segítenek javítani és leegyszerűsíteni a játékmenetet, miközben megismerkedsz a játékkal és funkcióival.

Osztályválasztás

Mielőtt elkezdené játszani a játékot, ki kell választania egy karakterosztályt, adjon neki nevet. A második résszel, és az első részt illetően a kötettel nyugodtan foglalkozhatsz, akkor kicsit bonyolultabbak a dolgok. Mindegyikről összegyűjtöttünk néhány információt játék osztály hogy segítsen a helyes választásban. Összesen három osztály van.

A mágia osztály tagja, nagy távolságból támadja az ellenséget. A közelharc ellenjavallt számára. Közelről könnyen sebezhető és hatástalan. Helye lehetőleg erős szövetségesek leple alatt van. Innentől megütheti az ellenséget és meggyógyíthatja a szövetségeseket. Ezen az osztályon azoknak a játékosoknak kell leállítani a választást, akik már kicsit megszokták ezt a játékteret, mert kezdetben a pszionikus elég gyenge.

A jó oldal: magas sebzési ráta, több célpont egyidejű eltalálásának képessége, szövetségesek gyógyításának képessége, képes további sebzést okozni az ellenségnek, például elkábítani egy időre, kis mennyiségű dühpont szükséges az aktiváláshoz készségek.

Rossz oldalak: alacsony vitalitás, gyenge védelem a fizikai támadásokkal szemben, extrém sebezhetőség 1v1 csatákban vagy tankhős halála esetén.


A tank osztály tipikus képviselője. A vitalitás és a kitartás magas mutatóinak tulajdonosa, amelyek miatt képes ellenállni a hatalmas mennyiségű sérülésnek. De az ellenség nagyon gyenge sebzést okoz. Ez az osztály meglehetősen nehéz, mert valódi ereje csak a 75-ös szint elérésekor szabadul fel. Emellett sok pénzt kell költenie további hősök bérelésére. Ez további nehézségeket okoz a csoport befejezése során az események áthaladásához.

A jó oldal: magas védelemmel rendelkezik, a düh skálája gyorsan megtelik, elkábítja az ellenfelet, képes nagy sebzést okozni (a 75-ös szint elérésekor).

Rossz oldalak: a támadóerő viszonylag gyenge, a szint emelkedésével a képességek nagy része hatástalanná válik, magas szinten is rendkívül sérülékeny a varázslatok (polimorf, kábítás) irányításával szemben.


osztály képviselője valami a közepén az előző kettő között. Meglehetősen magas a védekezési és sebzési aránya, valamint rendkívül gyakori az ellenség eltalálása. Ennek köszönhetően az egyik legveszélyesebb karakter. Kezdőknek és tapasztalt játékosoknak egyaránt kiváló.

A jó oldal: képes egyszerre több célpontot támadni, miközben elég sok sebzést okoz az áldozatoknak, nagy sebességgel mozog, nagy a valószínűsége annak, hogy elkerüli az ellenséges támadásokat, és nagy sebességgel képes átmenni a kazamatakon is.

Rossz oldalak: nagy a versengés a világfőnökkel vívott csatában (sok játékos választja ezt az osztályt), a düh skála kis sebességgel megtelik, vele kell, hogy legyen Fulk a csapatban és pumpáld.

A főszereplő jellemzői

A főszereplő és további karakterek ugyanazok az attribútumok.

  • Erő (erő)- Mágikus és fizikai támadásokra gyakorolt ​​hatás.
  • Páncél- Befolyás a mágikus és fizikai védelemre.
  • Életerő- egészségre gyakorolt ​​hatás.
  • Egészség– befolyásolja az egészségpontok maximális értékét.
  • FATC- fizikai támadás, testi sérülést okozva.
  • MATC- Mágikus támadás, mágikus sebzés.
  • FZASCH- fizikai védelem, a fizikai sérülésekkel szembeni ellenálló képesség.
  • MZASCH- a védelem varázslatos, a mágikus károknak ellenálló képesség.
  • MTK- pontosság. A készségek alkalmazásának pontosságától függ.
  • lejtő- Lehetőség a fizikai és mágikus támadások elkerülésére.
  • Kréta- Lehetőség kritikus sebzésre.
  • Krit ellenállás- Csökken a kritikus sérülések esélye.
  • Crit bónusz- Megnövekedett kritikus sebzés az ellenségnek.
  • Bónusz MTK- megnövelt találati pontosság.
  • Lejtő bónusz– Megnövekedett kitérési esély.
  • Sebesség- Megnövelt mozgási sebesség.
  • Kezdeti düh– befolyás a készség düh pontjaira a konfrontáció elején.
  • Karizma- attól függ, hogy milyen virágokat adott, valamint a többi játékosnak adott virágot. A dungeonok átadásával a paraméterekhez egy cím és egy bónusz kerül hozzárendelésre.
  • Bónusz RK- bónusz az RK további sebzésére.
  • RK ellenállás– az RK további sérüléseivel szembeni ellenállás lehetősége.

Egy további hős megszerzése

Az első zsoldos szinte a játék kezdetétől a rendelkezésedre áll, amint végrehajtasz egy egyszerű történetküldetést. Teljesen ingyen kapod.

Az összes többi hőst fel kell bérelni. Ehhez nyissa meg a "templom" részt. Mielőtt lehetőséged lenne felbérelni egy hőst, először össze kell gyűjtened a kártya töredékeit, valamint 100 aranyat.

Érdemes odafigyelni arra, hogy néhány hőst csak akkor bérelhetsz fel, ha a karaktered eléri a szükséges szintet.

Növekszik a bérelt hős ereje?

Mindegyik hős saját készségekkel van felruházva, amelyek képességei és paraméterei javulnak, valamint a főszereplő is szivattyúzódik. A bérelt hősök tulajdonságainak javításához speciális erőforrásra lesz szüksége - animára (a főszereplő tapasztalatának analógja). Érdemes megjegyezni, hogy a további hősök szintje nem lehet öt szinttel magasabb, mint a főszereplő szintje.

Milyen szint szükséges a céhhez való csatlakozáshoz

Ahhoz, hogy csatlakozhasson egy céhhez, el kell érnie a 21. játékszintet. Elérve adott szint, lehetőséged van saját céh létrehozására is. Meghívhatja barátait és más játékosokat, akikkel a játék során barátságot kötött.

Knockout - mi az

A játékban a kiütéseket rendszeres eseménynek nevezzük, melynek során két céh versenyez egymással. Megtartott adott esemény minden hétfőn, szerdán, pénteken és vasárnap moszkvai idő szerint 20:00 és 20:30 között. Egy küzdelem maximum 25 percig tarthat.

A pontok elosztásának módja

Ez az esemény háromféle jutalmat biztosít: alapjutalmat, torony elfoglalását és ellenfelek megölését. Egy torony elfoglalása esetén három pont jár. Feltéve, hogy a tornyot egyszerre több játékos is elfoglalta, a jutalmat megszorozzák az elfogásban részt vevő játékosok számával.

Minden ölés egy pontot ér. Az alapjutalom, vagy inkább annak nagysága attól függ, hogy melyik napon zajlott a csata. Hétfőn és szerdán az ellenfelet legyőző csapat 700 ponttal, míg a vesztes csapat csak 350 ponttal jár. Pénteken és vasárnap a jutalom megduplázódik: a győztes 1400, a vesztes 700 pontot kap.

Hogyan lehet részt venni az "értelmi harcban"

"Intelligenciák csatája" - interaktív kvíz, ahol kérdéseket tesznek fel, amelyekre a karakter mozgatásával lehet válaszolni. Ahhoz, hogy részt vehess ebben a csatában, el kell érned a 10. játékszintet.

Naponta 30 kérdést kapsz. A válaszadáshoz a hőst a játék képernyőjének bal vagy jobb oldalára kell mozgatnia. Minden helyes válasz egy pontot ér. Ha elegendő pontot gyűjt egy nyereményhez, további jutalmat kap.

Kohó

Kovácsolj a játékban egy klasszikus eszköz, amellyel javíthatja felszerelését. Sok lehetőség van a javításra. A tárgyakat feljavíthatja drágakövekkel vagy aranyozással, ami növeli a felszereltség szintjét, valamint gravírozás segítségével, amely növeli a páncél erejét.

Ezenkívül a kovácsműhelyben szétszedheti a szükségtelen tárgyakat alkatrészekre, vagy újakat készíthet, azaz kézműveskedhet. A kovácshoz való hozzáférés a 13. játékszint elérésekor nyílik meg.

Tartók

Szinte a szakasz legelején kapja meg az első rögzítést, mindössze egy egyszerű történeti feladat elvégzése után. A megjelenése változhat. Ezért minden lehetősége megvan arra, hogy különféle vadállatokat, más tartókat, vagy akár rakétát és seprűt készítsen belőle. Ezzel együtt bónuszokat kap a tulajdonságokhoz. A tartó átalakításához szükség van az eseménykártyájára.

A tartó statisztikáinak javításához szüksége lesz egy "mount képzési könyvre" és bizonyos mennyiségű aranyérmére. Minél magasabb a tartó szintje, annál több aranyat kell költenie.

Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztés véletlenszerű folyamat, és nincs 100%-os esélye a sikerre. Sikertelenség esetén szerencsepontokat kapsz, és minél több ilyen pontot gyűjtesz, annál nagyobb az esély a fejlődésre. Egy bizonyos időpontban a szerencsepontok felét levonják. Sikeres fejlesztés esetén a szerencsepontok nullára állnak vissza.

Hogyan gyújtsunk tüzet

Érdemes megjegyezni, hogy egyáltalán nem szükséges saját kezűleg tüzet gyújtani. Csak el kell jutnia a céhének azonos nevű eseményére. Ezt követően lehetősége van saját belátása szerint megolvasztani a geodákat.

Tipp: ezt az eseményt a legjobb este 6:00 és 6:30 között megtenni. Ebben az időben kap egy hasznos buff. Növeli az olvasztás után kapott geodák minőségét.

De te magad is rakhatsz tüzet és gyújthatsz tüzet. A tűzhöz fa kell. A fa kinyerése a játékban nem nehéz. Ehhez nem csak harcolni kell, hanem meg kell ölni 7 gyufaszál embert, amiből kapsz egy fát. Aztán dobhatod őket a tűzedbe.

Hogyan kell bányászni az ércet

A bánya a 35. szint elérésekor nyílik meg. Megnyílik egy pikobánya, ahol játékon belüli tárgyakat készíthetsz. A megfelelő gombra kattintva bejutsz, ahol 5 féle érc található.

Az első szint a kvarc, a második a smaragd, a harmadik a zafír, a negyedik a karmazsin spinell és az ötödik a kristályérc.

A szivattyúzási folyamat felgyorsítása érdekében meglátogathatja a bányát egyedül vagy barátjával.