Arcápolás

Préda ravatalozó laboratórium. Egy bérlet Kelstrup igazgató irodájából. Dahl Cargo Bay Pass

Préda ravatalozó laboratórium.  Egy bérlet Kelstrup igazgató irodájából.  Dahl Cargo Bay Pass

A Talos 1 űrállomáson tett rövid utazás során biztosan több másodlagos feladatba is belebotlik. Bár lehetséges lesz figyelmen kívül hagyni őket, és a fő cselekmény áthaladására összpontosítani, ezt azonban nem javasoljuk. A tény az, hogy jó jutalmat kapnak ezek megvalósításáért. Ezenkívül további küldetések végrehajtásakor sok új információt megtudhat a játék világáról. Emiatt úgy döntöttünk, hogy közzétesszük a Prey 2017 összes mellékküldetésének végigjátszását, feltüntetve az értük kapott jutalmat és azt, hogy hol kezdődnek.

Minden megváltozik (Minden, amit tudsz, ha megváltozik)

  • Helyszín: Neuromod osztály, előcsarnok

Beszéljen Januárral, hogy megtudjon egy egész csomag neuromodról. Ezt követően foglalkozz a mimikával ezen a területen, és menj a vitrinhez a koponyával. Most meg kell törnie, és be kell vinnie az összes elemet. A Neuromodok lehetővé teszik további készségek feloldását, aminek eredményeként javíthatja harci képességeit. Javasoljuk, hogy olvassa el speciális útmutatónkat, amely megmutatja a játékban található összes neuromod pontos helyét.

Ellopott neuromodok

  • Helyszín: Talos 1 Hall, Biztonsági terület

Ahhoz, hogy eljusson erre a helyre, egy speciális kulcskártyára lesz szüksége, amely az információbiztonsági osztályon található. Azonban nem zavarhatja a zsákmányát, és csak mássz át a közvetlenül az ajtó felett található szellőzőnyíláson. Miután belépett, keressen egy megjegyzést, amely tartalmazza a tárolócellából származó kódot. Ehhez nagyon egyszerű - szabaduljon meg az arckifejezésektől, majd olvassa el a tőle nem messze fekvő megjegyzést. Ezt követően irány Kimura irodája, amely az űrállomás halljában található eladótérben található. Kérjük, vegye figyelembe, hogy szüksége lesz néhány dologra, hogy belépjen a kereskedési területre.

Ha a megfelelő helyre kerültünk, várjuk Kimura fantomformáját, és kövessük a közeli mimikákat. Ezután nézze meg Kimura irodáját, hogy egyszerre négy Neuromodot kapjon az asztala alá. Lépjen kapcsolatba a számítógéppel is, ahol sok érdekes cselekményinformáció található. Továbbá, amíg itt vagy, ne felejts el benézni Randolph hátsó irodájába, ahol megtalálhatod a Huntress Boltcaster fegyvert.

Eltűnő holttest

  • Helyszín: Neuromod osztály

Meg kell tekinteni Jovan Gavrilovic munkaállomását, és meg kell vizsgálni az összes német nyelvű e-mailt. Ezt követően egy új küldetés jelenik meg a küldetésnaplóban.

A nagyteremben keressen egy kulcskártyát, amely megnyitja a sürgősségi osztályhoz való hozzáférést (két ilyen kártyát találhat - ezek átvételét a fő történeti küldetések szakasza írja le). Menjen a kívánt helyre, és tekintse meg a betűket a számítógépen. Így megtudja, hogy Dr. Bellamy holttestét átvitték a pszichotronikai laboratóriumba.

A kívánt helyen keresse meg a szoba kijáratát egy üveg "bódéval", amely a liftekhez vezet. Menj le és fedezd fel a környéket. Foglalkozz minden mimikával. Meg fogja találni a hullaházat, de az ajtaja zárva lesz. Tedd tönkre az üveget, majd a számszeríj segítségével lépj kapcsolatba az ajtó bal oldalán található gombbal. Ott meg tudod majd nyitni.

Menjen be, és vegye ki a kulcskártyát a hullaházból. Vizsgáljuk meg a holttesteket – az egyik Bellamyé lesz. Vegye fel a kulcsot a testből, amely megnyitja az orvosi fülkét. Most a lakótérbe kell mennie.

Miután elérte a kívánt zónát, keresse meg az oldalküldetéshez szükséges kabint. Ebben a szobában három neuromodot és egy chipet talál. Javasoljuk, hogy olvassa el az összes betűt a terminálon, hogy új psi-készséget szerezzen.

Arany pisztoly (Golden Gun)

Ennek a másodlagos küldetésnek a teljesítésével egy igazi arany pisztolyt szerezhetsz, ami nem csak stílusosan néz ki, de sokkal több sebzést is okoz, mint egy hagyományos fegyver. Ráadásul pontosabb, mint a szokásos "testvére". Az alábbiakban részletes utasításokat adunk a küldetés teljesítéséhez:

  1. Először is érdemes az Arborétum helyszínére menni, melynek bejárata a nagyteremben található.
  2. Ha már a területen, figyelje meg a Deep Vault gravitációs eltolódását, és keressen egy szobát tükörképen.
  3. Törje be az üveget, és álljon a képernyő mellé. Legyen óvatos, az egyik doboz a padlóra esik, és azonnal arckifejezéssé válik.
  4. Ezután használd a gipszpisztolyt, és mássz be a bányába.
  5. A felső szintre jutva Kirkos Marietta holttestébe botlik. Keresse meg a kulcskártyát és egy hangfelvételt.
  6. A kezdéshez hallgassa meg a felvételt mellékküldetés"Arany pisztoly"
  7. Kezdd el követni a küldetésjelzőt, és menj Jada Marks biztonságába a Crew Quartersben.
  8. A hangfelvételen a széf kódját hívják, így nem lesz nehéz kinyitnia. Ha valami, akkor a kombináció így néz ki: 9712.
  9. Nyissa ki a tartályt, és vegye el az arany Artemis ágyút. A széf egy fegyverfrissítő készletet is tartalmaz.


Sajnos más típusú aranyfegyvereket nem találtunk. Bár lehetséges, hogy még mindig jelen vannak a játékban.

Ne árts

  • Helyszín: Arborétum

Az Arborétumban található főlifttől nem messze található Hendrik Devris holtteste, melynek átkutatása során a főszereplő kulcskártyát kap a kezébe, amely megnyitja a hozzáférést a Traumaközpontban található irodába. A holttestről is érdemes átírót szedni. A megfejtéshez menjen az állomás nagytermének második szintjén található orvosi rendelőbe. Ott letöltünk egy fájlt a terminálról.

Hallgassa meg a hangfelvételt, majd menjen Matthias Kohl közeli irodájába. Viselkedési teszten kell átmennie. A következő válaszokat kell választania: A, C, B, A, C. Amikor ezt megteszi, a munkaállomás előtt lógó kép felfelé mozdul, így egy kis széf látható. A kód a karantén részlegben található villamospontban található - ez van kiírva a falra. Ha lusta vagy odamenni, akkor itt van: 7324. A páncélszekrényben 3 neuromod található, és egy felvétel Morgan Yu pszichiáterrel folytatott üléséről.

Kívánt esetben hozzáférhet ezekhez az adatokhoz anélkül, hogy időt pazarolna a Devrisre. Ehhez csak be kell írnia a fenti válaszokat Kohl Mátyás termináljába. Kinyitja a széfet, és hozzáférhet a tartalmához.

Elégedetlen alkalmazott

Ez a küldetés összefügg Grant Lockwood keresésével, korábbi alkalmazottállomáson, amely lekéste a Földre tartó transzfert. A feladat elvégzéséhez néhány alapvető lépést kell követnie. A legtöbb meglehetősen egyszerű, de a játék nem beszél a legfontosabb dologról - hol keressük ezt a vesztes alkalmazottat?

Hogyan találjuk meg Grant Lockwoodot?

A Grant megtalálásához először fel kell lépnie a Data Vault szolgáltatással. Menjen a második emeleti irányítóközpontba. A tűzfantom és a mimika megölése után használd Daniella Shaw számítógépét. Így aktiválhatja a kívánt karakter nyomkövető karkötőjét. Írja be a 1129-es számot.

Most magától beindul kemény rész. Ahhoz, hogy megtalálja Lockwoodot, követnie kell őt a biztonsági szobán keresztül. Részben az egyik az adattárház első emeletén található. Nyissa meg a személyzet lapot, és keresse meg a nevét a Cargo Bay részben. Ha rákattint, egy jelölő jelenik meg, amely Grant testére mutat.


Már a biztonsági szobában látni fogja, hogy Lockwood meghalt, és az állomáson kívül van. Menj ki a világűrbe, és kövesd a jelzőt. Mutató nélkül szinte lehetetlen megtalálni a testet, így nem is kell próbálkozni. Azt fogja tapasztalni, hogy az űrsikló közelében található, a magnetoszférán kívüli területen – a sugárzás itt rendkívül magas, ezért próbáljon meg nem időzni ezen a területen.

Ha megtaláltad, a küldetés automatikusan befejeződik, és számos hasznos tárgyat kapsz: alkatrészeket, öltönychipet, fegyvert és neuromodot. Általában úgy érzi magát, mint egy űrmartalóc.

Lyuk

  • Helyszín: Talos 1 skin

Menjen az irodába, ahol Dr. Calvino teste lebeg a súlytalanságban. Itt találja a sérült konzolt. Javítsa meg 1. javítási szintű és 7. szintű pótalkatrészekkel. Ennek eredményeként megnyitja a hozzáférést a hullámfizikai laboratóriumhoz, és teljesíti ezt a küldetést.

Az új szobában találhatsz egy K-Beam Gunt és sok más értékes tárgyat, köztük egy e-mailt, amivel új mellékküldetést kezdhetsz.

Blackbox projekt

  • Helyszín: hardverlaboratórium (hullámfizikai laboratórium)

Miután feloldotta a Wave Physics Lab zárolását (lásd az előző küldetést), vizsgálja meg az e-mailt a Lane Carpenter terminálján a Blackbox kellékekért. A közelben talál egy zárt ajtót, amely mögött egy ijesztő, de még nem fenyegető fantomot láthat. A fő cél a SAGITT-ben eltűnt tervező, Josh Dalton megtalálása. Azt is meg kell találnia, hogy mi a Blackbox projekt.

Az első lépés a karakter keresésének leegyszerűsítése a helyzetének megjelölésével a biztonsági iroda terminálján.

Ezután menjen a SAGITTA-ba, és menjen az alagúthoz, amelyben az Arborétum bejárata található. A bejárattal szemben, a falon a 19. ALÁSZÁM felirat látható, mellette pedig egy nagy szürke pipa. Dalton mögötte fekszik. Pusztítsd el a cisztoidokat előre, és keress egy nyílást, hogy elérhesd a konstruktor holttestét.

Keressen a zsebében egy kulcskártyát, amely hozzáférést biztosít a Blackbox laboratóriumhoz, és néhány más értéket. Ezután térjen vissza a hullámfizikai terembe, és nyissa ki a bezárt ajtót. Ezután foglalkozzon Lane Carpenter fantomjával, és töltse le a fájlt a terminálról. Ezzel teljes lesz a küldetés.

Szerezd meg a Neuromodot

  • Helyszín: Talos 1 főcsarnoka, Morgan Yu irodájában

Hallgassa meg a főszereplő saját magának írt üzenetét. Ezt követően vegyük le a neuromodot az asztalról, ami januárra maradt. Itt ér véget a küldetés. Kár, hogy nem minden feladat ilyen egyszerű.

Dr. Klestrup neuromodjai

  • Helyszín: Psychotronics Lab, Átrium

Menjen a pszichotronikai laboratóriumba, és közelítse meg a SAGITT-hez vezető átjárót. Nézzen balra, ott fogja látni Dr. Kelstrup rendelőjének bejáratát. Menj be és keresd meg a széfet. A kódot Morgan testvére fogja közölni. Keresés előtt először semlegesíteni kell a falon található hibás konzolt. Ez megtehető gipszpisztollyal, vagy a helyiségben lévő elektromos áram kikapcsolásával. Utóbbi esetben nem fogja tudni használni a gyártót mellette.

Ezután menjen a széfhez, és nyissa ki. Ebben található néhány neuromod és egy tervrajz a gyártásukhoz.

Kétértelmű jelek

  • Helyszín: Az „A Nightmare Hunts You” küldetés során jelenik meg

Ha elkezded aktívan használni az Alien Neuromodokat, vagy felvállalod a "Másolásvédelem" küldetést, akkor a Typhon Nightmare elküldhet, amely egy speciális idegen forma, amelyet Morgan megölésére hoztak létre.

Amint a szörny megjelenik az állomáson, egy visszaszámláló indul, amely 3 perccel visszaszámlál. Ezután vagy el kell rejtőznie a szörny elől, vagy meg kell próbálnia megbirkózni vele. Ha az első opciót választja (csak nem kell meghalnia az adott idő alatt), hozzáférést kap az "Ambiguous Signals" küldetéshez. A befejezéshez egy speciális társat kell találnia, amely speciális pszichotronikus jeleket tud küldeni a szörnynek, aminek köszönhetően elcsábíthatja vagy elűzheti a szörnyet.

A készülék használata előtt azonban először meg kell javítani. Menjen a hardverlaborban található gépműhelybe, és javítsa meg a konzolt a szoba másik végében – 8 pótalkatrészre és a 3. javítási készségszintre lesz szüksége. Távolítsa el a kommunikációs eszközt a másik műholdról, amelyet elérni fog, majd lépjen az állomáshéjra.

Az indikátort figyelve keresse meg a Talos-1 körül keringő műholdat, és rögzítse a rajta talált eszközt. Ezentúl az „Adatok” rovatban („Audionaplók” menü) 2 db átíród lesz, amivel elriaszthatod és magadra csábíthatod a rémálmokat. Sajnos csak 4 alkalommal használhatók. Már az első használatkor feloldja a „Hívott?” trófeát. .

Fogoly a Pszichotronikai Laborban

  • Helyszín: pszichotronikai laboratórium, alapanyagok feldolgozása

Ezt a küldetést a SAGITTA-ba való utazás során adják ki és teljesítik. Keresse fel a nyersanyag-feldolgozó részleget, amely a pszichotronikai laboratóriumban található. Itt találsz egy új karaktert, akinek Aaron Ingram a neve. Egy üvegszobába fogják zárni. Megtudhatja, hogy egy volt fogoly – emberrablás és embercsempészet vádjával börtönbe került. Elengedheti, vagy megtámadhatja a mimikát.

Ha az első lehetőséget választja, akkor nem veheti el Áron holttestét nagyszámú ritka források, és ha a második, akkor megkaphatja a jelszót a közelben található fegyvertárhoz (8714). A kód használata nélkül azonban bekerülhet az arzenálba – csak helyesen kell használnia a dart-indítót.

Mentsd meg Ranit

  • Helyszín: arborétum, üvegház

Egyszerre 3 állomási dolgozó elméjét ragadta meg egy telepata. Egy üvegházban tartja őket, amely az arborétumban található. Ha oda szeretne jutni, akkor vagy meg kell nyitnia a hozzáférési panelt (3-as Lockpicking készségszintre van szüksége), vagy meg kell találnia a kódot. A második lehetőséget választottad? Ezután menjen a helyszín másik oldalára, és keresse meg Iris Stein holttestét. A lába alatt van egy cetli a szükséges jelszóval.

Menj vissza az üvegházba, és nyisd ki az ajtót. A következő kemény küzdelem következik. Ha a megmentendő foglyok túl közel kerülnek hozzád, felrobban a fejük. Emiatt a lehető legtávolabb kell maradnod tőlük, és a Mind Hack képességgel meg kell mentened őket a szörny irányítása alól. A Stunner is segíthet ebben a kérdésben – egy lövés elég lesz az emberek kiütéséhez. Ha nem rendelkezik ezekkel az elemekkel, akkor azt tanácsoljuk, hogy várjon a küldetés teljesítésével.

Ami az idegent illeti, egy gipszfegyver segítségével rövid időre befalazható. Ezután a Null Wave Silencer segítségével hatástalanítsa az ellenséget, és a végén adjon le néhány lövést a K-sugárból. Miután megküzdöttél a szobában lévő összes idegennel, menj Rani Chodarihoz és beszélj vele. Megmondja az adattárház felé vezető úton található raktár (AR01) jelszavát. Menj oda a küldetés teljesítéséhez. A belsejében egy pár pisztolyt, két fegyvertornyot, egy vadászpuskát, a K-Beam akkumulátorait és egy fegyverfrissítő készletet találsz.

  • Helyszín: arborétum

Ahhoz, hogy hozzáférjen ehhez a küldetéshez, meg kell néznie az üvegház (arborétum) közelében lévő permetezőn lógó cetlit. Ezután meg kell találnia Dr. Julien Howardot, vagy inkább a holttestét. Alex Yu irodájával szomszédos emelkedőn fekszik. Kétféleképpen mászhat fel oda:

  • Miután áthaladtunk a főszereplő bátyjának már korábban említett irodáján. Erről részletesen a „Ki vagy, december?” című feladat passzusában beszéltünk. a cikkben a megvalósítással történet küldetések. Csak a holttesthez kell ugrani.
  • Áthaladva a parkban található "tükörállomáson". Ehhez be kell törni a pad melletti üveglapot, és a gipszpisztollyal felmászni a párkányra.

Amint eléred az emelvényt, foglalkozz pár mimikával, és vedd el a Julien's Transcriptor-t. Ezután menjen a gyártóhoz, és készítsen növekedési képletet. 3 egység szerves anyagból és 1 egység minden egyéb erőforrásból hozható létre. Ezután térjen vissza az öntözőrendszerhez, menjen a készülékhez, és helyezze a korábban elkészített tápszert egy speciális kémcsőbe. A végén rá kell kattintania a gombra.

10 perc elteltével (egyelőre kóborolhatsz) egy egyedi gyümölcs nő ki, amelyet ki kell szedned az oldalküldetés teljesítéséhez. Ez az elem képes gyorsan visszaállítani a karakter életpontjait.

.
13. Erőmű.
14. Rekesz a shuttle számára.
15. Befejezések.

  • További feladatok (45 db) .
  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Végigjátszás

    6. Pszichotronikai laboratórium
    Csal és passzol a Prey 2017-ben

    Biztonsági terminál. Oldalt egy zárt őrszoba található, amelyet a számítógép képernyőjének gombjaira nyíllövéssel nyithatunk ki („Funkciók” - „Nyissa ki az ajtót”). Belül van egy fegyverfrissítés és két torony, amit a főfolyosóra szerelhetünk fel.

    Előtte egy zárt ajtó van, amihez valamilyen eszközre van szükség. Bemegyünk a női wc-be, rés van a padlón, lemegyünk az emeletre. A poggyászosztályon megöljük a mimikákat, megvizsgáljuk az embert, megtaláljuk pszichoszkóp- egy eszköz a tífonok keresésére és letapogatására. Szintén Pszichoszkóp chip "Mimika észlelése". Több szörny átvizsgálása után hozzáférünk az „Energia”, „Transformáció”, „Telepátia” képességágakhoz. Most már hozzáadhatod őket Neuromod-ként (de az első átjátszáskor jobb, ha nem használod őket a teljesítmény megszerzéséhez). Visszatérünk az emeletre, pszichoszkóppal felengedik a liftet.


    Átrium. Középen a tankokban lévő szörnyeket pásztázhatjuk. Az oldalon van Kelstrup igazgató vakolattal elbarikádozott irodája, ott megyünk át, hatástalanítjuk elektromos készülék. Átkutatjuk Hans holttestét a számítógép közelében, megtaláljuk Hans Kelstrup kabinja, Kelstrup igazgató irodája.

    Belépővel kinyithatjuk a hátsó ajtót és lemehetünk a Tükörállomás szobájába. ott találjuk emelésvezérlő chipés hangüzenetet. A képernyőn kattintson többször a zöld gombra, és bekapcsol a tükör a szörnyeteggel. Ebben a pillanatban egy igazi szörny lép be a mögötte lévő szobába, megöli és kilép.

    Amikor elhagyjuk az irodát, Alex Yu felhív minket, és átadja a kódot Kelstrup széfjének. 3951 (véletlen kód). Belül találjuk 2 kész neuromodés egy neuromod rajza. Ha megpróbálunk létrehozni egy neuromodot egy gyártón, akkor kiderül, hogy ezt a funkciót az egyik rendező, egy kiegészítő feladat"Másolásvédelem".


    A kerek kapun át egy nagy helyiségbe jutunk. Az üveg mögött egy új szörnyet látunk - egy takácsot, akinek hálójában volt a Föld első szovjet műholdja. Először is felmegyünk a második emeletre, és megvizsgáljuk a laboratóriumokat.

    "A" laboratórium. A felső szint lépcsője törött, de a falra lehet gipszből létrát készíteni. Az emeleten van egy orvosi öböl, ahol a bot meggyógyíthat minket. Van egy vakolattal lezárt szoba, bent van 5 Mimika, ezek vannak jó hely megszerzéséért Mészárlási eredmények utánzása, csak dobj oda egy hasznosító gránátot, és az összes szörny meghal. Az irodában Dr. Gallegos Anna holtteste, hangfelvétele és Neuromod. A hangfelvételből kapjuk add hozzá. feladat "Igazságszerető"- Anna mindenkinek az illegális emberkísérletekről akart mesélni, a bizonyítékokat a kabinjában, a lakótérben rejtette el.

    "B" laboratórium. Bemegyünk a rácsos ablakon hangüzenet Mitsuko Tokajitól. Magát a helyiséget a számítógép nyílvesszővel való lövésével lehet kinyitni. Belül egy fegyverfrissítés és egy bizonyos 37. tesztalany jelentései vannak. A szomszéd szobában sok feljegyzés van a dolgokról, hogy látható legyen, hogy valódiak, nem arckifejezések. Csak két mimika van itt, mindkettőt könnyen megtalálhatja a pszichoszkóp. Az utolsó helyiségben, a Behavior Telemetry-ben több tesztszoba található, ahol null-wave és typhon csalit teszteltek. 2 neuromod van egy kis szoba bejárata közelében, a szövő aranyszálaival.


    Nyersanyag feldolgozás. Egy nagy kerek kapszulát takácsolunk körbe. A keleti szobában, az üveg mögött egy élő bandita önkéntes van bezárva, kapunk add hozzá. feladat "Fogoly a pszichotronikai laboratóriumban". Megetethetjük a mimikákkal, vagy az ajtó kinyitásával elengedhetjük. Ha segítünk egy embernek, azt fogja mondani 8741 kód az arzenálból, belül vannak pisztolyok, sörétes puskák, lőszer, neuromod.

    Bal oldalon az egzotikus anyagok laboratóriumába vezető ajtó zárva, mellette egy holttest hangfelvétellel. Az átiratot meghallgatva megkapjuk add hozzá. probléma "Tömítés egy millió dollárért"- kívülről be kell zárnia egy lyukat a rekeszben, hogy beléphessen ebbe a laboratóriumba.


    megfigyelő osztály. Továbbá az ajtó zárva van, így megkerüljük a kapszulát a másik oldalon. A szomszéd szobában az asztalon találjuk chip "Fast Scan". Középen egy üvegszoba található, egy gombnyomással el lehet engedni a takácsot. Felrepül a holttesthez, és elektrofantomot hoz létre belőle, ami kijön hozzánk. Egy új szörnyet vizsgálunk. A legjobb taktika ellene a gipsszel bebetonozni, és a lábához dobni egy ártalmatlanító gránátot. Meg kell ölni a szörnyet, hogy eltávolítsák a karantént a szobából. A győzelem után a déli terembe megyünk, ott átmenet van egy új rekeszbe. Hullaház. A megfigyelőszobából lifttel le tudunk menni a hullaházba. Alul zárt ajtó van, de kinyitható, ha az ajtógombra lőtt nyílvesszővel az üvegen keresztül. Az asztalon belül van 2 neuromod és egy Morgue bérlet. A holttestek között megtaláljuk Dr. Bellamy holttestét ( add hozzá. feladat "Az eltűnő holttest"), kapunk elhaladni Sylvain Bellamy kabinja mellett.

    7. SAGITTA
    A Prey 2017 összes titkának helye

    A bejárat alatt hasznosító és számítógép található. Miután minden felesleges dolgot feldolgoztunk, kilépünk a csökkentett gravitáció zónájába, átrepülünk az alagúton, útközben megvizsgáljuk a holttesteket.

    2 csőszakasz. Új szörnyekkel fogunk találkozni - cisztoidok fészke - élő radioaktív bányával, amelyet egy takács hagyott hátra. A szörnyeket messziről elpusztítjuk, a hangra özönlenek, így gránátokat használhatunk, lövésekkel csalogathatjuk őket a szélek mentén lévő gázcsövekre, vagy egyszerűen csak tárgyakat dobhatunk elénk.

    3 rekeszes. A rekeszek közötti átjáró zárva van. A közelben van egy szellőzőnyílás, gipszpisztollyal leállítjuk a ventilátorlapátokat, bemászunk.

    4 rekeszes. Túl sok a fészek a következő rekeszben, nincs mindenkinek elegendő töltény, csak tehetetlenségből repülünk el mellettük, hangok nélkül.

    5 rekeszes. A cső utolsó részében az ajtó kombizárral van zárva, bérlet szükséges. A közelben az oldalfalban van egy kijárat a normál gravitációs területre - a kutatószintre.


    Magnetoszféra vezérlés. Látunk egy nagy kapszulát, amelyben egy mozgó mágnes működik, egy halott űrhajós lóg ott. Itt az első emeleten belépünk a WC-be, és megtaláljuk a zöld könyvet." Csillaghódító. 2. kötet", az eléréshez szükséges. Megvizsgáljuk a holttestet, vesszük a hangüzenetet, megkapjuk add hozzá. feladat "Project Blackbox"- meg kell találnia Josh Daltont, hogy megtudja a részleteket.

    Felemelkedünk az emeletre, ott lehet belépni az elektromágneses zónába. Elkapunk egy jó pillanatot a mágnes impulzusai között, berepülünk, átkutatjuk az emberi testet, megtaláljuk a megfelelőt áthalad a szervizalagútés "Drive Artx" chip.


    rakományalagút. Visszatérünk a súlytalansághoz, bérlettel nyitjuk ki az átjárót. Bezuhanunk a takács aranyszálaival teli rekeszbe, idegenek hangját halljuk a fejünkben. Az alagutakban két takács áll előttük, hosszú ideig tart, amíg megölnek, és egy ideig elkábíthatnak minket. Jobb, ha elrepül mellettük.

    Először a jobb oldali zsákutcát látogathatjuk meg. Ott a legvégén egy emberi holttest repül, a közelben van egy bejárat a raktérbe, ahol még nem kell. Útközben van bejárat a közbenső emeleti "Üzemanyagtároló"-ba, egy hőfantom és egy pár Mimika bolyong. Egy alkalmazott utolsó 5. holttestét találjuk a SAGGIT telephelyén, megvan üzemanyag tárolási bérlet. A nagy installáció mögött bekapcsoljuk a vészáramot, a hágó mellett belépünk az oldalajtón, 3 neuromod belsejében. Az emeleten kinyithatjuk a Shuttle Bay ajtaját. Itt találjuk az "1" szám a falon

    Berepülünk a bal alagútba, belépünk az arborétum zsilipjébe. Két életben maradt lány rádióbeszélgetéseit halljuk: Sarah és Catherine.

    8. Arborétum
    Game Prey 2017

    Útközben az ajtó zárva, átmegyünk a nyíláson, ahonnan egy ember esett ki. Zsákutcába érünk, felmászunk, a felszínen találjuk magunkat. Az öntözőberendezés közelében egy megjegyzést olvashatunk a növények gyors növekedésének feltalálásáról - add hozzá. feladat "Tanácsok a kertészkedéshez".


    Üvegház. Kicsit feljebb van egy üvegház, ahol zombi emberek laknak, akiket egy tífon "telepata" irányít, de csak hacker ügyességgel vagy magas tetőn átmászva lehet bejutni. A számítógép közelében a jobb oldali installációra ugrunk, onnan az ajtó feletti lámpára, innen pedig balról létrát építünk a tetőre. Az üvegház teljes teteje üveg, de jobb, ha nem ugrik le, nehogy véletlenül emberöljön. Magunkhoz csábítjuk a typhon telepatát, nullhullámmal semlegesítjük, és megöljük.

    Az üvegházban találjuk Chip "Magas hőmérsékletű erősítő", küldetés elem " Víznyomás szabályozó"és sok gyümölcs a fákon. Egy lány nem ájult el egy telepata halála után, kommunikálunk vele, kapunk add hozzá. feladat "Mentsd meg Ranit". A közelben be kell lépni az AR01 raktárba, onnan ki kell venni néhány tornyot, és az útra kell helyezni. Mire ezt megtesszük, Rani Chodari eléri a rakteret, és a feladat befejeződik.


    Központi lift. A központban van egy földalatti alagút, amely az űrállomás központi liftjéhez vezet, de annak használatához először meg kell javítani - add hozzá. feladat "Problémák a lifttel". A lift bejárati alagútjában megtaláljuk a lány holttestét, meghallgatjuk a hangfelvételét, megkapjuk add hozzá. küldetés "Smugglers on Talos"- Keressen 6 gyorsítótárat.


    Hozzáadás. Cél: Talos Smugglers. Az összes gyorsítótár úgy néz ki, mint a tűzjelző a falon, sok van belőlük az állomáson, de a gyorsítótárak különböznek abban, hogy a riasztó felett piros lámpa világít. Egy ilyen gyorsítótár megnyitásához koppintson a panelre csavarkulccsal háromszor. Az összes gyorsítótár helye:

    1. Arborétum, alagút a csarnokba. Közvetlenül a küldetés helye mellett.

    2. Hall. Kiállítás az 1. emeleten.

    3. Hall. Folyosó a WC-ktől balra.

    4. Lakótér. Fitneszközpont, a bejárattól jobbra lévő sarokban.

    5. Hardverlaboratórium. Átrium, 2. emelet, a szobor mögött.

    6. Raktér. A menhely 2. emeletén az ülő lány közelében.


    Elmegyünk a liftplatformhoz, ott találjuk a "technopata" typhont, aki irányítja a botokat és az összes többi elektronikát. Miután megölték, a lift működni fog. Megvizsgáljuk a helyszínt, megtaláljuk egy személy holttestét, megvan pass Hendrik Dervis kabinetjeés hangfelvétel. Hangon kapunk egy újat add hozzá. "Ne árts" küldetés- fejtse meg ezt a hangüzenetet a hallban.

    Előszoba. Sürgősségi. Hozzáadás. "Ne árts" feladat. Belépünk a Dervis korábban lezárt irodájába, letöltjük a visszafejtő kulcsot, meghallgatjuk a hangüzenet második részét. A fő számítógépen a következő pszichológusi szobában bekapcsoljuk a második tesztet, elvégezzük, így válaszolunk a kérdésekre: A, C, B, A, C. E kombináció beírása után a kép alatt kinyílik egy széf, ebből veszünk ki 3-at.


    Továbbmegyünk az arborétum mentén a megfelelő ösvényen, a sziklák és bozótok mellett. Az erdőben balra lesz egy nagy tükörernyő, mögötte betörjük, elsősegélynyújtó készlet és új szörnyek - magasabb mimikák. A kerek réten egy padon egy könyv áll. Csillaghódító. 4. kötet". Az utolsó emelvényen egy éteri fantom vár, gyorsan mozog, érdemes először gipszel lassítani.

    Az oldalágon egy vízesés található, nem igazi, hanem egy „tükör” segítségével jött létre. Betörjük a vízesés üvegfenekét, felugrunk a közbenső emeletre, ott találjuk Chip "Pszichoaktív Regenerátor".

    Lemegyünk a lifttel az adattárházba. Kinyitjuk az átjárót az űrbe, de nem megyünk ki. A folyosón megvizsgáljuk a holttestet, elveszünk tőle pass Lakossági részés papírrajz Kincses térkép a Hordinbafla Flagdasterus számára".


    Az alsó szinten, a lift közelében van egy ellenőrző pont, ha kinyitjuk az ajtaját, bent a számítógépen letölthető a rekesz térképe és megtekinthető az összes személyzet elhelyezkedése.

    9. Lakossági rész
    Nem sikerül átjutni a Prey 2017-en

    Itt zombi emberek barangolnak az egész helyen. Ha közel kerülünk hozzájuk, felrobbannak. Ahhoz, hogy az emberek életben maradjanak, nullhullámú gránáttal kell elkábítani őket, vagy sokkolóból kell kilőni őket.

    reakcióközpont. Egy poltergeist lakik a szabadidő szobában. Ez egy láthatatlan szörnyeteg, ezért felhelyeztünk egy szkennert, hogy észrevegyük. Az emeleten egy nagy asztalon lapok vannak a "Fortress of Doom. 6th Edition" asztali szerepjáték szereplőivel, itt is találunk hangfelvétel a műsorról (40%), Skip Cabin Abigail Fayeés kincses térkép Mechetyk számára(a térképen egy helyi helyiség látható hasznosítóval, benne nézzük a nyilat, a falon a "6" számot látjuk).


    Hozzáadás. feladat: Szakács kérése

    Büfé. A kávézóban egy telepata szörny lakik, amely a zombisodott embereket irányítja. Jobb, ha még nem vacakol vele, és megkerüli ezt a helyet. A legjobb taktika ellene az, hogy hátulról lopakodunk és sörétes puskával lőnek, az elég több egészséget. Egy nullhullámú gránát ideiglenesen megfoszthatja a szörnyet minden képességétől. Amikor megöljük a szörnyet, a szakács felveszi velünk a kapcsolatot, nem enged be a konyhájába, hanem átmegy Mitchell kabin átmegy.

    Személyzeti kabinok A. A folyosón találkozik egy elektromos fantom, itt előnyben van, mert az egész padló a vízben van, kicsalogatjuk és megöljük. Van egy poltergeist a WC-ben.

    Kabin "101 - S. Elazar".

    Kabin "102 - J. Marks". A kabin kulcsa a Shuttle Bayben van.

    Kabin "103 - H. Kelstrup".

    "104 - D. Igwe" kabin.

    Kabin "105 - M. Ilyushin". Csak akkor léphet be, ha kis tárggyá változott.

    Kabin "106 - W. Mitchell". Mitchell kabinjában találjuk a szakács érmét, a számítógépe megvan igazgatói lakás kódja.

    Konyha. Visszatérünk a szakácshoz, beenged a konyhába, bent van egy formáló. A szakács megkér minket a vízvezeték javítására (az arborétum üvegházából egy egész alkatrészt elhozhat, vagy megjavíthat egy törött helyi részt). Ezt követően a szakács beenged minket a hűtőbe. De csapda lesz belőle, bezár minket. Az első kamrában egy darab hús az igazi Mitchelltől. Új fegyver van az oldalkamrában - "Markgraf" lézerpisztoly. A túlsó kamrában megtaláljuk Abigail lány holttestét, ő a műsor hangfelvétele (60%). Ott a közelben jégtömbök zavarja a szellőzést. Lőjük a gázcsöveket a falon, a megjelenő tűz megolvasztja a jeget, és ki tudunk menni. Kok ekkorra már eltűnt.


    Úszómedence. A portaszolgálat számítógépén található a hely térképe és hangja Fitneszközpont kódja, azon keresztül jutunk a medencébe. A legfelső emeleten, a futópadok közelében van egy Neuromod. Egy telepata repül a medence felett, többen is vannak körülötte. Itt van az egyik ember kincses térkép rosalyn swift számára.

    Nál nél halottüzenetet találunk Daniellától – megkapjuk add hozzá. feladat "Daniella Shaw". Csak odamegyünk a medence ablakához, és háromszor kopogtatunk a kulccsal az üvegen. Egy élő Daniella repül ki a szabadba, kommunikálunk vele, bosszút kér a szakácson, aki megölte kedvesét, Abigailt. Ugyanakkor le is írjuk Shaw hangjának egy része.


    moziterem. A távoli szobában a székek alatt Shaw hangfelvétele rejtőzik.

    Bar "Sárga tulipán". A bár mögött megvizsgáljuk a megsemmisült botot, megvan kamra "Sárga tulipán". Két holttest van a kamrában, pisztolyok és pia. A távoli szobában bemászhatunk a szellőzőbe, és felkapcsolhatjuk a lámpát a bárban. Ennek a helynek a közelében, a fenti asztal fölött van egy másik nyílás, amely egy fitneszközponthoz vezet, ahol zombik kóborolnak.

    A bár közelében van egy külön helyiség hasznosítóval, bent találunk egy cetlit, rajta 2512-es kód a gravitációs lifttől. Ugyanabban a szobában, nézd meg a "6" szám a falon, mutat rá a kincsestérkép.

    Igazgatói lakások. A gravitációs felvonón felemelkedünk az igazgatói emeletre. A "Morgan Yu" kabinunkban 2 neuromodot és pszichoszkóp chip "potencializáló". A számítógépen az állomás összes jelentős karakterének hangfelvételei vannak. Alex Yu kabinja zárva van. A vendégházat egy fantom lakja.


    Legénységi kabinok.

    Kabin "107 - J. Thorstein" akkumulátor optimalizáló chip.

    Kabin "108 - S. Bellamy". Cabin bérletet csinálva lehet szerezni Küldetés "Az eltűnő holttest". Amikor bemegyünk, a küldetés befejeződik. Belső jutalom: 3 neuromod és pszichoszkóp chip "Psi-erősítő".

    Kabin "109 - A.Foy". Semmi érdekes.

    "110 - H. Devries" kabin.

    Kabin "111 - L. Calvino". A Neuromod belsejében több bejegyzés található a jegyzetben kódot Dr. Calvino széfjéhez. A széf a tükör üvege mögött van elrejtve, 3 neuromod belsejében.

    Kabin "112 - D.Sho". Elérjük Daniella kabinját, ott van egy könyv. Csillaghódító. Hang 1", neuromod, van egy hangfelvétel (80%) az ágy közelében, de azt még javítani kell a mérnöki szakértelemnek. Van egy kis hangfelvétel (90%). Az üzenetek elolvasása után megkapjuk add hozzá. Kincskereső feladat.


    lakókapszulák. Megvizsgáljuk az összes kapszulát, beleértve a második emeleten lévőket is. Az egyik kapszulában találjuk postahivatal kódja(a portás számítógépe mellett, 3 neuromod belsejében), másikban hangüzenetben tanítunk add hozzá. feladat "Ajándék egy kedvesnek". Megvizsgáljuk a portás holttestét továbbiakért. feladatok "Igazságszerető". Megtaláljuk Daniella barátjának kapszuláját, ott van az utolsó hangfelvétel (100%) . Elhagyhatjuk a szektort.


    Visszatérünk az arborétumba, sok elektromos és éteri fantom lesz az úton. Elérünk a boltozat bejáratához, utánozzuk Daniella Shaw hangját, és átmegyünk.

    10. Adattárolás
    Prey 2, 2017-es játék

    Feladat: Visszaállítás biztonsági másolatból

    Amikor belépünk a fülkébe, Alex Yu elzárja mögöttünk az ajtót, és átmenetileg lehetetlen lesz visszatérni. A számítógépen találjuk kód a kijárattól a lépcsőig, neuromod közelében . A második szobában a Technopath szörnyeteg vár, minden közeli eszközt feltör és gömbvillámmal támad.

    Leereszkedünk a súlytalanságba az emeletek között. Látjuk a szerver számítógépet, de a központi merevlemezt eltávolították róla. Le kell repülnie a takács és a bányái mellett, és le kell vennie a lemezt alulról. Felrepülünk a szerverre, a lemez automatikusan bekerül. A kulcsra vonatkozó információk letöltése.


    Irányító központ. Normál gravitációval térünk vissza az emeletre, innen mászunk át a szekrényeken keresztül a biztonsági szolgálat emeletére. A biztonsági főnök számítógépén a karszalag azonosítószáma alapján nyomon követhető a személyzet. Beírhatunk egy számot 3232 (véletlen kód) megkeresni a Grand Lockwood-i alkalmazottat ( add hozzá. feladat Igazságszerető, Elégedetlen alkalmazott). Az asztal mellett találjuk biztonsági igazolványés 2 neuromod.

    Daniella Shaw felhív minket, és elmondja, hogyan hagyjuk el a blokkolt rekeszt. Töltse le a számítógépén az Activation_Key_U_M fájlt. Itt található a fájlokban kincses térkép Melindra Shadowconer számára. A szomszéd asztalon chip "Optimizer (telepátia)".

    Bizalmas feljegyzések. Az ajtó zárva van, de a tetején át lehet mászni. Belül az adatok kísérleti önkéntesek és egy széf.


    Feladat: Itt a felső!

    Adatmodulok. A bejárat nehéz szekrényekkel van elbarikádozva, ügyesen mozgathatjuk, mentőgránáttal megsemmisíthetjük, vagy léggömbrobbanással szétszórhatjuk. A szobában van egy takács, fuss át vagy semmisítse meg. Innen Daniella tanácsára az átjárón át a világűrbe jutunk. Alex Yu belülről bezárta az összes többi légzsilipet, de a raktéren még át lehet jutni, ahol a légzsilipek félautomata.

    "Talos-1" burkolat

    Hozzáadás. Kihívás: Million Dollar Sealant

    Útközben elvégezhetjük a korábban kapott feladatot. A Talos-1 bőrén egy hosszú repedést találunk, amelyből levegő jön ki. A teljes felületet gipszpisztollyal töltjük fel, hogy a levegő ne szökjön ki. Ezt követően megnyílik a belépés a nyomásmentesített helyiségbe. Később odaérünk.


    Hozzáadás. feladat: Elégedetlen alkalmazott

    Ha engedélyeztük a karkötő azonosítószám szerinti keresést az adattárházban, akkor most már láthatjuk, hol található Grand Lockwood. Messze az állomás védőterén kívül van. Amikor elhagyjuk a pályát, lassan megölnek bennünket napsugárzás szóval sietned kell. Egy űrhajós holttestét találjuk, a bőröndjében egy különleges chip "Atrax 2", amely lehetővé teszi a dupla ugrást.


    Hozzáadás. kihívás: Dr. Igwe

    Felrepülünk a Talos-1 bőrének rakományrészéhez. Itt kapcsolatba lép velünk Dr. Igwe, elbújt egy konténerben, ami most az űrben sodródik. 7 perced van a feladat elvégzésére. Lehetetlen kinyitni a tartályt, különben a tudós levegő nélkül meghal, nem lehet tolni is. A beviteli panelen találjuk a 2312-es konténert.

    Berepülünk a raktér mélyedésébe, sok az akna, megtisztítjuk. Az oldalfalon van egy rakományvezérlő panel, azon írd be a konténer számát, és automatikusan kiköt a hajóhoz. Így mentjük meg a tudóst. Ezt követően mi magunk is a kikötött konténeren keresztül juthatunk el az állomásra.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
    . 9. Lakossági rész. 10. Adattárolás.
    11. Csomagtér. 12. Életsegítő. 13. Erőmű. 14. Sikló. 15. Befejezések.
    További feladatok (45 db). Eredmények . Kérdések és válaszok.

    Mielőtt elindulna a Psychotronics Labba, szánjon egy percet a Talos 1 Hall többi részének felfedezésére. Kezdje azzal, hogy a Shuttle Bay ajtaja közelében található biztonsági irodába menjen. A Security ajtaja zárva van, de kinyithatod a Huntress Dart Launcher egy jól irányzott lövésével. Először keresse meg a kézi felülírás gombot a biztonsági oszlopon belüli ajtó mellett. Most célozzon át a kis ablakon lévő egyik lyukon, és készítsen pontos lövést. A gomb megnyomása után kinyílik a biztonsági oszlop hátulján lévő ajtó.

    Biztonsági szolgáltatás: Alternatív belépés

    Ahelyett, hogy az őrhely ablakán keresztül flexipen darts lövöldözne, a második emeleten található informatikai osztályon találhat bérletet. Az informatikai biztonsági osztályra a harmadik emeleti szervizterületen keresztül menjen (a fő- és hátsó ajtó zárva van, de használhatja a 0913-as kódot is). A szervizterületről törje be az üvegtáblákat a padlóban, és menjen le felülről az informatikai részlegre. Ennek az opciónak azonban megvan az a hátránya, hogy két fantom rejtőzik benne. Csendben be kell osonni Steve Folson irodájába, és fel kell vennie a biztonsági igazolványt.

    Nyissa meg a biztonsági szolgálatot, és töltse le a csarnok térképét. Nils Kjærgaard három levele azt jelzi, hogy többen rekedtek a Shuttle Bay-ben, és a biztonságiak segítségét kérik. Az őrhelyen találhat egy fegyverfrissítő készletet, valamint Elias Black karakterlapját a Fatal Fortressben, egy népszerű szerepjátékban, amelyet az állomás személyzete játszanak.

    Sarah Elazar irodája a biztonsági állomás mellett van. Vidd a puskát Sarah asztalán. A sörétes puska egy erős közelharci fegyver, amely ideális fantomok és más fejlett tájfun lények súlyos sebzésére. De a hangtompítós pisztollyal ellentétben a sörétes puska nagyon hangos.

    Csak akkor használja takarékosan, ha felfedezik. Sarah terminálján lévő üzenet (Alextől) egy elveszett EP101 bérletről beszél – ez nagyon fontosnak hangzik. Vegye fel a lámpához csatolt jegyzetet Sarah terminálja mellett. A jegyzet tartalmazza a következő szoba kódját: 1129. Nyissa ki a Sarah asztala melletti széfet a következő kód beírásával: 0526. A széf tartalmaz egy 12 méteres lövés tervrajzát, valamint egy EM töltetet, egy mentőgránátot és egy nullhullám hangtompítót. .

    Nyissa ki a kihallgató szoba ajtaját a Sarah asztalán lévő jegyzet kódjával (1129). De készülj fel arra, hogy ellenállj a bent várakozó mimikának. A mimikán kívül a szoba tartalmazza a Demetri Bowser testét is. Bowser jelen volt a szimulációs labor incidens alatt. Az asztalon lévő feljegyzés információkat tartalmaz a Yuuri Kimura irodájában lévő számozatlan neuromodokról, ami egy további célt is aktivál: az ellopott neuromodokat.

    Rekreációs szoba a személyzet számára

    A személyzeti társalgóba való belépés egy sérült ajtó miatt korlátozott. De van egy másik út is. Térjen vissza a harmadik emeleti irodájába, és forduljon az előcsarnokra néző nagy ablak felé. Törje be az ablakot a csavarkulccsal, és menjen le a második emeleti erkélyre a saját segítségével Propulziós rendszer Artax, hogy lelassítsa az ereszkedést. Erről az erkélyről közelíthető meg a személyzeti társalgó, valamint az informatikai részleg. Csak vigyázzon a közelben megbúvó mimikára.

    Ebben a helyiségben egy jól felszerelt konyha és egy hulladéklerakó található. Néhány Mimika is lapul a berendezési tárgyak között. Távolítsa el a mimikákat, majd ellenőrizze a kellékeket a konyhában. Itt találja az Octavia Figgs testét. Fogja meg az átiratát, és szerezzen hangnaplót (ez nem gyakorlat). A kazetta hallgatása felfedi a kódot a repülés előtti helyiségben a kompjáratban.

    Sürgősségi

    A sürgősségi ajtaja zárva van, de belépőt lehet kapni az első emeleti recepción, vagy Bianca Goodwin irodájában a harmadik emeleten. De gondold meg kétszer, mielőtt belépsz. A sürgősségi osztályt egy fantom és egy hőfantom őrzi. Győződjön meg arról, hogy a fegyverei teljesen meg vannak töltve, különösen a sörétes puskánál, a gipszfegyvernél és a K-sugaras fegyvernél. A terminál elérése a váróteremben. Ebben feltöltheti az előcsarnok térképét, valamint nyomon követheti a legénység tagjait.

    Mielőtt felfedezné a sürgősségi helyiség többi részét, vegye ki a fantomot és a hőfantomot, a fantomok halálos változatát, amely tűzterület (AoE) támadásokat használ. Mozogjon tovább, nehogy megégjen. Maradj távol tőle, és használd a K-Beam-et a harcban. Ha a K-Beam lőszere kevés, támaszkodjon a vadászpuskára.

    Gázcsövek és gyúlékony folyadékok

    A tűz a sürgősségi osztályon keletkezett, gázvezeték-szakadás okozta. A sérülések elkerülése érdekében tartózkodjon a nyílt lángtól. Szerencsére gipszpisztolyával elolthatja a tüzet. Kezdje a gázvezeték furatainak tömítésével. Ezután oltsa el a gyúlékony folyadék tócsáját kék lánggal. Ügyeljen a gázcsövekre és a gyúlékony folyadék kiömlésére a jövőben. Néha hasznos tüzet gyújtani, hogy tűzfalat állítson maga és a tájfun üldözője közé.

    Lépjen be a tanácsadó irodájába – Matthias Kohl. Keresse meg és kutassa át April McGuire holttestét (az ajtó közelében található). Ezután lépjen be Kohl termináljába. A Fájlok lap három páciens hangnaplóját tartalmazza: Dr. Calvino, Sarah Elazar és Daniella Shaw. Vigye át mindhárom fájlt az átírójába.

    Keresse meg Luther Glass holttestét a sürgősségi szoba hátulján. Vedd el tőle a Neuromodot. A közelben elérheti az üzemeltetői forgalmazót, hogy hívja az orvosi botot. Beszéljen vele, hogy orvosi segítséget kérjen és teljesen helyreállítsa az egészségét. Amikor csak lehetséges, használjon orvosi operátorokat a gyógyításhoz – tartson elsősegélynyújtó készletet és egyéb gyógyító eszközöket vészhelyzetekre. Amíg ezen a területen jár, nézzen körül a különféle szekrényekben, ahol hasznos kellékeket talál. Az elsősegély-készlet tervrajza a Regina Sellers terminál közelében, a mikroszkóp mellett található.

    Pszichotronika: Előtér

    A General Access Pass nyitja meg az első emeleti Psychotronics előcsarnok ajtaját. Elias Black terminálján kívül ebben a szobában széf is található. Bár a biztonságos kódot nem lehet beírni, feltörhető, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. A széf egy fegyverfrissítő készletet és négy neuromodot tartalmaz. Ez a tartalom önmagában is hasznos készséggé teszi a Hackert a repertoárhoz.

    Ki vagy december?

    Probléma leírása: Megkeresett egy másik, December nevű üzemeltető. Akárcsak januárban, neki is megvan a hangom. A decemberi utasítás azonban az, hogy segítsen megszökni a Talos 1-től. Azt állítja, hogy mielőtt elvesztettem volna az emlékezetem, elrejtettem Alex személyes menekülődobozának kulcsát a Neuromods osztály egyik szobájában.

    A "December" üzemeltető felveszi Önnel a kapcsolatot a Psychotronics előcsarnokának bejáratánál. Januárral ellentétben ez a kezelő utasításokat tartalmaz, amelyek segítenek elkerülni az űrállomást Alex menekülési podjával. Ha teljesíteni akarod ezt az Extra küldetést, vissza kell térned a Neuromod osztályra, ahol a játék elkezdődött. Ezt most érdemes átgondolni, mielőtt mélyebbre mennénk a Psychotronics laboratóriumban.

    Visszatérve a Neuromods osztályra, menjen a Szimulációs Kutatószobába. Mássz fel a magas konzolra a szoba bal oldalán, hogy megtaláld Alex passzát. Azonban ahelyett, hogy megtalálná Alex menekülődobozának kulcsát, egy feljegyzést fog találni tőle. Úgy tűnik, megértette, mire készül, és átvette a bérletet. De van egy aktatáska is, számos kellékkel, köztük élelmiszerrel és egy Stunner taserrel. December felveszi Önnel a kapcsolatot, és arra kéri, hogy találkozzon a neuromod osztály halljában.

    Mire az előcsarnokba ér, a január már elkapta és elpusztította decembert. Arra buzdítja Önt, hogy folytassa utazását Sagittán keresztül, és ragaszkodik ahhoz, hogy az olyan operátorokban, mint December, nem lehet megbízni. Keressen egy Neuromodot és egy jegyzetet a decemberi maradványok között. A jegyzet tartalmazza Alex széfjének kódját, amely az irodájában, az Arborétumban található. Talán ebben a széfben van a menekülődoboz kulcsa? Amint bejut Alex irodájába, folytathatja a feladatot.

    Visszatérve a Psychotronics előcsarnokába, menjen tovább a folyosón, ahol December először megkeresett, és óvatosan ereszkedjen le a nagy lépcsőházban. Egy éteri fantom (mint amilyennel a Telekonferencia Központban találkozott) járőrözik ezen a lépcsőn. A lépcsőházra vonatkozó szigorú korlátozások miatt szinte lehetetlen túllépni ezen a fenyegetésen. Tehát célozza meg a K-Beam-et, és nyisson tüzet. Ha elfogy a lőszer, váltson gipszfegyverre, és rögzítse az ellenséget. Ezután vegye elő a puskát, hogy befejezze a munkát.

    Keressen a lépcsőház alja körül további tárgyakért. Ezután menjen a Psychotronics felé vezető folyosó végén lévő ajtóhoz. Joel Wicks holtteste a padlón fekszik az ajtó előtt. Keresse meg. Ezután az ajtón lévő konzol segítségével lépjen be a Psychotronics Labba.

    Pszichotronikai Laboratórium

    Mivel az Arborétum liftje jelenleg nem érhető el, január egy alternatív útvonalat tervezett, amely a Pszichotronikai Laboratóriumon keresztül vezet. Innen elérheti az állomás Sagitta nevű alagútrendszerét (Eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.), és az állomás tetején található Arborétumba. A Psychotronics azonban korántsem biztonságos – innen szöktek ki a tájfunok, és terjedtek el az állomáson. Elektromos ívek időnként elzárják az utat, recsegve a folyosó bal oldalán lévő sérült elektromos csatlakozástól. Lődd le a hibás panelt a gipszpisztollyal. Ez ad egy kis időt, hogy átkeljen a veszélyes területen. Ha rendelkezik pótalkatrészekkel és II. javítási jártassággal, megjavíthatja az elektromos panelt.

    Biztonsági pont

    Közvetlenül az ajtón kívül van egy nagy, kör alakú szoba. Haladjon át rajta közvetlenül a védelmi pontig. Vigyázz az ezen a területen megbúvó mimikákra. A biztonsági oszlop ajtaja zárva van, de betörheti, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. Ellenkező esetben törje be az ablakot az ajtó bal oldalán egy állítható csavarkulccsal. Ezután célozza meg a belső terminált a Huntress Dart Launcherrel. Először nyissa meg a Funkciók lapot a képernyőn. Ezután nyomja meg a képernyő alján található gombot a biztonsági fülke ajtajának kinyitásához.

    Az őrhelyen belül használja a terminált, és töltse be a Psychotronics Lab Map-et az átírójába. Van egy érdekes e-mail Hans Kelstruptól, amelyben Dr. Gallegos letartóztatását követeli – ezt érdemes lehet megvizsgálni. Ezután gyűjtsön kellékeket, beleértve a lőszert és a fegyverfrissítő készletet. Két torony is található az őrhelyen belül.

    K-Beam frissítés

    Amikor fegyverfrissítő készleteket gyűjt, fontolja meg azok használatát a K-Beam Launcher frissítésére. Először összpontosítson a teljesítmény és a tűzidő javítására. A teljes frissítés után ez az amúgy is erős fegyver nélkülözhetetlenné válik, ha fejlett tájfun lényekkel kell szembenézni. A fegyver teljes fejlesztéséhez a Neuromodokat a Technician I és Technician II képességekbe kell fektetned. Azonban továbbra is fontos a K-Beam Thrower takarékos használata, mivel ehhez a kísérleti fegyverhez nincs sok lőszer.

    Befejező szoba

    A biztonsági pont mögötti folyosó balra és jobbra válik szét. Mindkét út az öltözőkhöz vezet, ahol az állomás személyzete közvetlenül a Pszichotronikai Laboratóriumba készült. A jobb oldali, a férfi öltözőhöz vezető út el van zárva. De a bal oldali női öltözőn át szabad az út. A női öltöző bejárata előtti őrhelyről vett tornyok egyikét telepítsd. Ő segít megbirkózni a fantommal. Csábítsd a toronyba és semmisítsd meg. Feltétlenül olvassa el a Star Trek sorozat 3. kötetét a női öltözőben, mielőtt továbblép.

    A női öltöző mögött egy fertőtlenítő kamra található. A belépés azonban tilos, amíg meg nem kapja a pszichoszkópot. Fogja meg a tornyot, és lépjen be a férfi öltözőbe a közeli akadálymentes kijáraton keresztül. Helyezze el a tornyot a férfi öltözőben, és keressen egy lyukat a padlón. Allison Brady holtteste a repedés mellett fekszik. Keressen rajta kellékeket, majd ugorjon le a padlón lévő lyukon keresztül.

    Kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg a férfi öltöző alatti szűk karbantartó alagutat. Néhány mimika van itt álcázva, ezért készülj fel arra, hogy megverd őket a majomkulcsoddal. Keresse meg József János holttestét – vegye el tőle a pszichoszkópot és a többi kelléket, köztük két neuromodot.

    A pszichoszkóp egy optikai eszköz, amelyet a tífonok letapogatására használnak. A szkennelés új képességeket tár fel, amelyeket a Neuromodok telepítésével szerezhet meg. Tartsa aktívan a pszichoszkópot, térjen vissza a férfi öltöző padlóján lévő lyukba. Kicsit feljebb láthatod a mimikákat és a fantomot (ha a tornyod nem pusztította el őket). Tartsa az ellenséget látótávolságban a pszichoszkóppal, és az eszköz automatikusan pásztázni fog. Egy ilyen elemzés elvégzése után tudni fogja a typhon gyengeségeit, immunitását és képességeit. A mimic beolvasása felfedi a Mimicry I-t, amely lehetővé teszi, hogy átmenetileg bármilyen kis tárggyá változzon.

    Typhon képességek

    A typhonok pszichoszkóppal történő pásztázása szükséges a neuromod transzkriptor felületén megjelenő speciális tífon képességek észleléséhez. Csakúgy, mint az emberi képességeknél, neuromodokat kell használni a typhon készségek fejlesztéséhez. Pszi energiát fogyasztanak. A Psi-je lila sávként jelenik meg az öltöny integritásmérője alatt. Ezt az energiát speciális injektorok használatával lehet helyreállítani – ezek az elemek hasonlóak az elsősegély-készletekhez, és gyorsan használhatók a kedvencek kerekén keresztül (a számítógépen az alapértelmezett Q).

    Tornyok és tájfunok

    Eddig a tornyok a tiéd voltak. legjobb barátok. De minden megváltozhat, ha túlságosan elragadtatja magát a tájfunok képességeinek tanulmányozásával - ebben az esetben a tornyok nem képesek megkülönböztetni Önt a tífonikus élőlényektől, és azonnal támadni fognak, amint megjelenik a látóterükben. Ha megtanulsz egy Typhon képességet, például a Mimicry I-t, a tornyok továbbra is barátságosak lesznek veled. Ha két vagy több Typhon képességet fejlesztesz, a tornyok tüzet nyitnak rád. Ebből a helyzetből a kiutat a Hacker II képesség jelenti, amellyel feltörheted és újrakonfigurálhatod a toronyat.

    Fertőtlenítés

    Lépj ki a férfi öltöző réséből, és távolítsd el a mimikákat és a fantomot, ha nem a te tornyod ölte meg őket. Most, hogy megszerezte a pszichoszkópot, beléphet a fertőtlenítő kamrába. Keresse meg Steven Mueller testét a gravitációs lift közelében. Lehet, hogy van egy tudományos kezelő is ezen a területen – mindenképpen vizsgálja meg pszichoszkóppal, hogy több adatot kapjon. Az Orvosi és Mérnöki Operátorokhoz hasonlóan beszélhet a Science Operatorokkal a Psi Meter feltöltése érdekében. Ha készen áll a továbblépésre, lépjen be a gravírozóba, és utazzon a Psychotronics Atriumba.

    Átrium

    Alex felveszi Önnel a kapcsolatot, amikor belép az átriumba. Bár nem örül a döntésednek, hogy követed a januári utasításokat, mégis a nagy testvéred, és nem akarja, hogy megsérülj. Alex azt tanácsolja, hogy kalibrálja a pszichoszkópot a szomszédos kamrák fantomjainak letapogatásával.

    Fedezze fel az átrium közepén található szarkofágkamrákat. Közülük három tífont tartalmaz. Néhány kamerának van védő képernyő, amelyet fel kell venni, mielőtt beszkennelhetné a benne lévő fantomot. A felvételhez lépjen kapcsolatba a védőburkolaton lévő képernyővel. Vizsgálja át a kamrákban lévő fantomokat, hogy előmozdítsa a kutatást. Az élőlény kutatásának befejezéséhez összesen négy különálló fantomot kell átvizsgálnia. A kutatás befejezése után képes lesz arra, hogy neuromodokat használjon képességek fejlesztésére: Kinetic Blast. Ez a készség lehetővé teszi, hogy a Psi-energiát használva irányított kinetikus csapást indíts ellenségekre. Ugyanazon elv szerint, mint maguk a fantomok támadnak.

    A fantomok átvizsgálása után Alex átadja a kódot Dr. Kelstrup széfjének, amely a neuromodokat tartalmazza. Azt akarja, hogy használd a Neuromodokat, hogy megtanuld a Typhon képességét. Alex úgy véli, ez kritikus a túléléshez.

    Igazgatói iroda

    Az átrium felfedezése után menjen Dr. Kelstrup irodájába. Az ajtó zárva van, de a bejárat oldalain található két ablak egyikén lehet belépni. A csavarkulcs segítségével törje be az ablakokat, és ugorjon be.

    Dr. Kelstrup irodája meglehetősen nagy, ami tükrözi a Pszichotronikai Laboratórium igazgatói státuszát. Saját Utilizer és Fabricator van, az egyetlen ilyen eszköz ebben a laborban. Az iroda felfedezése előtt javítsa meg a sérült elektromos szerelvényt Dr. Kelstrup teste felett. Ellenkező esetben meghalsz az elektromosság íveitől. Hozzáférhet az iroda hátulján található tápegység terminálhoz (amely a karbantartási nyíláson keresztül érhető el), hogy a javítások elvégzése előtt kikapcsolja az áramellátást. Ne felejtse el visszaállítani az áramellátást, ha hozzá szeretne férni a Kelstrup termináljához, a Recyclerhez és a Fabricatorhoz.

    Hozzáférhet Dr. Kelstrup termináljához. A funkciók lapon válassza ki a Mirrors konferenciatermet, és kattintson a Hozzáférés engedélyezése gombra. Ez kinyit egy titkos bejáratot, amely Kelstrup tükörállomásához vezet. Ugyanitt a funkciókban tekintse meg az archivált videókat, amelyek leírják az emberiség első végzetes érintkezését a tífonokkal. A terminálon több leleplező levél is található, köztük egy Alextől Dr. Gallegosról. Kelstrup teste a földön fekszik, a terminálja mellett. Keressen neki két bérletet: egyet az irodájába, egyet pedig a szállására, amely a lakórészlegben található.

    Most, hogy létrehozhatja saját neuromodjait, lépjen a Fabricatorba, és hozzon létre néhányat. Egy szerves blokk, egy ásványi tömb, egy műanyag blokk és három egzotikus blokk kell egy Neuromod elkészítéséhez – ezért olyan fontos a Typhon orgonák feltárása és begyűjtése. Egy tervrajz segítségével akár hét Neuromodot is készíthet. Ezt követően hiba történik, amely egy további feladatot indít el.

    Másolásvédelem

    A probléma leírása: Holden Graves, a Neuromod vezető kutatója visszavont minden engedélyt a Neuromod létrehozására. Meg kell találnom az irodáját, és ki kell találnom, hogyan frissíthetem a jogosítványomat, hogy több Neuromodot készíthessek.

    Amikor hiba történik, amikor újabb Neuromodokat akar létrehozni, Alex felfedi, hogy Holden Graves korlátozta a létrehozható Neuromodok számát. Meg kell találnia Graves irodáját a Neuromods osztályon, és meg kell újítania az engedélyét, hogy korlátozások nélkül gyárthassa a Neuromodokat. Addig is maradjon a Psychotronicsban. Később visszatérhet a Neuromod osztályra.

    "Tükrök" állomás

    Keresse meg a zárt ajtót Dr. Kelstrup irodájának hátuljában, a Fabrikatortól jobbra. azt titkos ajtó, amelyet a termináljáról nyitottál meg. Kelstrup irodabérlete nyitja meg ezt az ajtót, lehetővé téve a Mirrors állomás elérését.

    Menj le a "Mirror" állomáshoz vezető lépcsőn. Ez az állomás lehetővé tette Kelstrupnak, hogy távolról találkozókat tartson Alexszel és a Talos 1 többi munkatársával. Vegye fel az átírót a padlón, hogy hangnaplót kapjon Dr. Calvino és Dr. Kelstrup beszélgetéséről. Dr. Calvino megbízza Kelstrupot az állomás érintőképernyőjének kalibrálásával a zöld pont érintésével. Keresse meg a zöld pontot a képernyőn, és érintse meg, amikor megjelenik. Egy ijesztő pillanat után a "Mirror" képernyő meghibásodik.

    Kövesse a rövid folyosót az állomás bal oldalán, amíg meg nem lát egy karbantartási ajtót. Nyissa ki, és menjen át a tükör mögötti terület átkutatásához. Itt találhat néhány újrahasznosításra szánt hulladékot, valamint lőszert a gipszfegyverhez. Amikor kilép erről a területről, készüljön fel arra a fantomra, amelyet az érintőképernyő kalibrálása közben észlelt. Használd a gipszfegyvert, hogy lelassítsd, majd szkenneld át, majd támadj a csavarkulccsal. Miután a fantomot eltüntették, térjen vissza Dr. Kelstrup irodáján keresztül az Atriumba.

    Az átriumban menjen a Containment feliratú nagy kerek ajtóhoz. Ez a pszichoszkóp kalibrációs pontja. Közelítse meg az ajtót, és várja meg, amíg az automatikusan kinyílik. Közvetlenül az ajtó előtt van egy hatalmas biztonsági cella, tele valami narancssárgával energiamező, szkennelje be benne a takácstífont. Hagyja figyelmen kívül a bekapcsolt nagy tárolócellát Ebben a pillanatbanés keresse meg a B (Labor B) feliratú ajtót. Menjen át az ajtón, és menjen fel a szomszédos lépcsőn, hogy elérje az átrium feletti szintet. Mielőtt továbblépne Sagittába, bölcs dolog lenne ezekben a laboratóriumokban keresni valamit.

    B labor

    Miután felmászott a lépcsőn, lépjen be a bal oldali első ajtón, hogy elérje a B labort. A laborban mimikák mászkálnak, így eltart egy ideig, amíg kiürítik. Próbálja meg átvizsgálni a mimikákat, mielőtt megöli őket. A B laborban végzett tevékenységei is vonzhatnak néhány fantomot. Tegyen meg mindent, hogy észrevétlen maradjon, de készüljön fel arra, hogy gipszágyújával rögzítse a fantomot, mielőtt pisztollyal vagy sörétes puskával végez vele. Próbálja meg elkerülni a K-Beam használatát ezen a helyen a lőszer megtakarítása érdekében.

    Az összes tífon kiküszöbölése után találjon anyagokat a laboratóriumban, beleértve több alkatrészt is. A laborban szinte minden elemen a „Nem utánzó!” felirat szerepel. Nyilvánvalóan a szivárgás indokolt paranoiát okozott a laboratóriumi személyzetben.

    Torony a B laborban

    Ha problémái vannak a mimikákkal és fantomokkal a B labor területén, egy eltört torony van a szomszédos szobában, Helen Barker-Combs irodája mellett. Javítsa meg és telepítse. Ezután próbálja meg az ellenséget a torony látóterébe csalni. Ne feledje - ha több typhon képességet is kifejlesztett, akkor fel kell törnie a tornyot, hogy ne támadjon meg.

    Lépjen ki a B laborból, és találja meg Rory Menion holttestét a folyosón, a Viselkedésbiometrikus szoba közelében. Kutasd át a testét, hogy hangnaplót kapj Rory Damien Lynn-nel folytatott beszélgetéséről. Azt tervezték, hogy átszöknek az arborétumon.

    Lépjen be a Viselkedési biometria szakaszba. A csavarkulcs segítségével semmisítse meg a labor bejáratát elzáró vakolatdarabokat.

    A viselkedés biometrikus adatai

    Ebben a laborban két Neuromod, valamint egy Typhon Lure található. A Typhon Lure, más néven "Nightlight", pszicholumineszcens jelet bocsát ki, amely vonzza a Typhonokat. Ezekkel az eszközökkel lehet menekülni, lesben tartani vagy biztonságos távolságból megfigyelni a Typhont. Nyomja meg a „Nightlight Testing” kamera melletti gombot, és nézze meg, hogy a belső mimika követi az izzó csalit.

    Ebben a laboratóriumban három külön kamra is található, amelyeket a tájfunok tanulmányozására használnak. Használja pszichoszkópját arckifejezéseinek átvizsgálására a Nightlight kamerában, valamint arckifejezéseinek a Null Wave kamerában. A harmadik kamra egy furcsa megjelenésű, aranyosan izzó anyagot tartalmaz. Nyilvánvalóan Typhon a levegőből szőtte ezeket a fonalas szerkezeteket. De Alex és a Talos 1 kutatói nem értik, miért.

    Nyissa meg Rory Menion terminálját, és kísérletezzen a Null Wave Silencer funkcióval a Funkciók lapon. Amikor az eszköz aktiválódik, a psi-számláló ideiglenesen nullára áll. A pszichotronikában kifejlesztett Null Wave Silencer olyan jelfolyamot bocsát ki, amely elnyomja a Typhonok pszionikus képességeit. Ezeket az eszközöket el lehet dobni vagy rögzített tárgyakhoz lehet rögzíteni. Fogd meg a két Null Wave Jammert az asztalon Rory Menion terminálja mellett.

    Mitsuko Tokaji irodája

    Mitsuko Tokaji irodájának ajtaja zárva. De elérheti a Huntress Dart Launcher segítségével. Először törje be az ablakot egy villáskulccsal. Ezután célozzon a terminálra a dartvetővel. Az ajtó feloldásához a funkciók fülre, majd a képernyő alján lévő gombra van szüksége. A gomb meglehetősen kicsi, így eltarthat néhány próbálkozásig, mielőtt beléphet. Keressen Tokaji irodájában forrásokat és átíróját. Itt találsz K-Beam lőszert, egy fegyverfrissítő készletet és egy pár Null Wave hangtompítót.

    Átjáró

    Lépjen ki a B labor területéről, és menjen az A labor felé. Útközben álljon meg a légzsilipnél, és nyissa ki. A pszichotronika már elérhető a Talos 1 külső felületéről. Keresse meg Andrea Hudson holttestét, mielőtt továbbmenne az A laborba.

    Lab A

    Lépjen be az A laborba vezető nyitott ajtón. Az állomás megremeg, ahogy belép, és több doboz a padlóra esik. Ez felkeltheti néhány utánzó figyelmét. Útközben javítsa meg a törött tornyot, és vigye magával. Hamarosan szüksége lesz rá. Ne felejtsd el feltörni a tornyot, ha néhány neuromodot telepítettél a typhon képességbe.

    A laboratórium második szobájában keresse át Evan Avery holttestét. Most figyeljen Annalisa Gallegos irodájára. Az ajtó blokkolva, az ablak vakolattal be van deszkázva. Mielőtt megsemmisítené a vakolatdarabokat, vessen egy pillantást az ablak melletti cetlire, amely arra figyelmeztet, hogy több mimika rekedt benne. Helyezze el a tornyot az előző helyiségből, hogy az ablakon keresztül nézzen ki. Ha a torony a helyére került, törje le az ablakot elzáró vakolatot. Lépj félre, és hagyd, hogy a torony foglalkozzon az ablakon bemászó mimikákkal. Egy másik jó lehetőség egy mentőgránát, amelyet az ablakon át a Mimic barlangba dobnak.

    Annalizálja Gallegos irodáját

    Miután a Mimics-eket kiiktatták, menjen át az ablakon Annalise Gallegos irodájába. Gallegos még mindig az íróasztalánál ül, de már nem él. Vegye le a Neuromodot az asztalra. Keresse meg a testét, hogy előkeresse az átiratot, amely két hangnaplót tartalmaz. Hallgasd meg a "Souvenirs" felvételt, amely egy új Extra küldetést aktivál. Ügyeljen arra, hogy megtalálja Corey Richard testét, hogy 9 mm-es kézifegyver-lőszert szerezzen.

    Fantomok támadnak

    Miután átkutatta Annalisa Gallegos irodáját, készüljön fel arra, hogy több, az A laboratóriumban járőröző fantommal találkozik, köztük egy a közeli orvosi öbölben. Használja gipszágyúját és kihelyezett toronyját, hogy megbirkózzon ezekkel a fenyegetésekkel.

    elszigetelési zóna

    Térjen vissza az átriumba, majd haladjon tovább a zárt területre. A hatalmas tárolókamrától balra egy folyosó található, amely a nyersanyag-feldolgozó részleghez vezet. Szakadt gázcsövek tűzzel töltötték meg ezt a folyosót. Használja a gipszpisztolyt, hogy lezárja az első lyukat az autópályán. De vigyázz, nehogy Mimics rohanjon feléd a megmaradt lángokon keresztül. A tűz lángra lobbantja a Mimics-eket, súlyos károkat okozva bennük. Csak állj hátra, és hagyd, hogy a tűz elpusztítsa ezeket a kicsi és idegesítő idegeneket.

    Haladjon tovább a folyosón, és a gipszpisztolyával foltozza be a csövek repedéseit. A folyosó végén az állítható csavarkulccsal semmisítse meg a gipszdarabokat, amelyek akadályozzák a nyersanyag-feldolgozó részleg elérését.

    Nyersanyag feldolgozás

    Az élő "önkéntes" Aaron Ingram a nyersanyag-feldolgozó részleg egyik cellájába van zárva. Közelítsen a kamerához egy további feladat elindításához. Itt el kell döntenie, hogy az objektum élni fog-e vagy meghal. Annalise Gallegos pontosan ezeket a teszteket ellenezte. Olvassa be Aaront a kamerában, hogy felfedje a személyre vonatkozó kutatási adatokat.

    Fogoly a pszichotronikai laboratóriumban

    A küldetés leírása: Egy önkéntessel végzett kísérletre bukkantam, akit egy kamrába zártak, amelynek célja, hogy a mimikákat egzotikus anyaggá alakítsa. Ez az ember biztosan meghalna közben, de a legyártott anyag rendkívül hasznos lenne. Viszont ha elengedem, megadja a fegyvertár kódját.

    Használja a kamera előtt található terminált. A jelentés kimondja, hogy az alany (Aaron Ingram) egy földi fogoly, és felsorolja bűneit. Ki akarja adni, vagy kísérletet szeretne végezni? A döntés a tiéd. A téma elengedéséhez lépjen az "Ajtóvezérlés" fülre, és nyissa ki a cella ajtaját. Ha kiszabadítod Aaron Ingramot, átadja a kódot a legközelebbi fegyvertárnak. Ha úgy dönt, hogy egy fogolyon kísérletezik, nyissa meg a Mimic Breeding lapot, és nyomja meg a gombok sorozatát, amelyek felszabadítják a mimikákat. Megölik a foglyot, mielőtt szaporodnának. Miután felrobbantott egy mentőgránátot a kamrában, beléphet és összegyűjtheti a Mimicstől származó egzotikus anyagokat.

    Arsenal: Alternatív bejárat

    Ha úgy dönt, hogy megöli a foglyot, továbbra is hozzáférhet a fegyvertárhoz. Keressen egy ablakot az arzenálban a folyosón, és távolítsa el a gipszdaraboktól egy állítható csavarkulccsal. Használd a Huntress Dart Launchert, hogy az ablakon keresztül tüzelj, célozd meg a fegyvertár ajtaja melletti kapcsolót. Sikeres találat esetén az ajtó kinyílik.

    Arsenal

    Akár maga nyitotta ki az ajtót, akár Aaron Ingramtól kapta a kódot, lépjen be a fegyvertárba, és gyűjtsön néhány hasznos tárgyat, beleértve a Neuromodot, a fegyverfrissítő készletet, a tervrajzokat és a különféle lőszereket. A fegyvertárban a torony és Damien Lynn holtteste is megtalálható.

    Az egzotikus anyag boltozata

    A fogoly cellával szemben van egy ajtó, amely az egzotikus anyagok tárolására vezet. Ha korábban megjavította a külső házat és helyreállította a tömítettséget, akkor beléphet ebbe a helyiségbe. Ellenkező esetben ez a szoba nem elérhető. Keresse meg Christine Lloyd holttestét az ajtó mellett, és vegye ki tőle az átírót egy hangnaplóval, amely további feladatot indít el.

    Millió dolláros pecsételő

    A feladat leírása: José Costát azzal a feladattal bízták meg, hogy javítson ki egy kisebb repedést a hajótesten, és állítsa helyre a légkört a pszichotronikai labor egzotikus anyagok tárolójában. Ha befejezem a munkáját, akkor hozzáférek az állomás ezen részéhez.

    Ha be akarsz kerülni az egzotikus anyagok tárházába, akkor José Costa munkáját kell végezned. Menj vissza a légzsiliphez a pszichotronikában, és férj hozzá a Talos-1 bőréhez. Az űrséta során keresse meg José Costa holttestét. Mellette észrevesz egy lyukat az állomás hajótestén. Használja a gipszpisztolyt a szakadék bezárásához, majd térjen vissza a pszichotronikához. Az áttörés lezárása után beléphet az egzotikus tárházba.

    Használd a fegyvertárban talált toronnyal az anyagtárolóban megbúvó fantomot. A fenyegetés megszüntetése után kutassa át a területet, és gyűjtsön utánpótlást. Az állomás ezen része tele van a padlón szétszórt egzotikus anyagokkal. Két sejtben is találhat táplálékot. Ha végzett, térjen vissza a zárt területre, és menjen a megfigyelő szobába vezető folyosóra.

    megfigyelő osztály

    A Sagitta felé vezető átjárót lezárják, amíg át nem megy a kísérleten a megfigyelő szobában. Az önkéntes teste egy nagy kamrában van a szoba közepén. Közelítse meg a kamera melletti terminált. Lépjen a terminálon a Vizsgaterem kezelése fülre, és válassza az Open Containment lehetőséget. Amikor megnyílik a képernyő, aktiválja a pszichoszkópját, és szkennelje át a takácsot a központi tárolókamrában, ha korábban még nem tette volna.

    Valahogy a takács kölcsönhatásba lép a testtel a kamrában, és elektrofantomot hoz létre. Vizsgálja meg ezt az új ellenséget, hogy felfedje gyengeségeit, immunitását és képességeit. Vegyünk egy EM Charge-t, és dobjuk egy Electro-Phantomra, hogy ideiglenesen letiltsuk a képességeit. Támadj a K-sugárral, amikor az Electrophantom kilép a kamrából. Tartsa célban a fegyver sugarát, amíg az ellenség fel nem robban. De maradj távol tőle. Az Electro-Phantom erős elektromos kisüléseket bocsát ki, amelyek hibás működést okozhatnak a K-Beam Launcherben és a GLIPS Cannonban. A pisztolyodra és a sörétedre azonban ezek nincsenek hatással.

    Miután az elektrofantom megsemmisül, a kísérlet véget ér, és megnyílik a Sagitta felé vezető út. Alex felveszi veled a kapcsolatot és elküldi új információ a tífonokról. Láthatóan képtelenek az empátiára, ebből fakad a kegyetlenségük. Amíg Alex beszél, keresse fel a környéket, és gyűjtsön kellékeket, beleértve az Electro-Phantom és a Ruby Stone testének maradványait, hogy megkapja a Psi Injector tervrajzát.

    Hullaház

    Mielőtt Sagittába indulna, szánjon egy percet a hullaházba a megfigyelő szoba gravitációs liftjével. Keressen egy törött tornyot Damian Lynn terminálja közelében. Javítsd meg, és tedd a boncterembe vezető ajtó elé, ahol a mimikák másznak. Amíg itt van, vegye elő a gyógyszerkészletet és az anti-rad tervrajzot Lynn asztaláról.

    Kutasd át a bonctermet, miután a toronnyal kiszedtél a mimikát. Gyűjtsd össze az összes anyagot, és találd meg Mitsuko Tokaji testét.

    A hullaház ajtaja zárva van, így más módot kell találnia a bejutáshoz. A villáskulcs segítségével törje be az ablakot Damian Lynn asztala mellett. Most fegyverezze fel magát a Huntress Dart Launcherrel, és célozza meg az ajtó melletti kapcsolót. Lépj be és gyűjtsd össze a Neuromodokat a Morgue Pass-szal együtt.

    Hozzáférés a Sagittához

    A gravliften keresztül térjen vissza a megfigyelő szobába, majd forduljon jobbra, hogy belépjen a Sagitta felé vezető folyosóra. Vigyázz egy fantomra ezen a területen.

    Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

    Mérnöki szint

    Mielőtt belépne az alagútrendszerbe, látogassa meg a mentési helyiséget ezen a szakaszon. A hasznosító az operátorok elosztójával együtt alul található. Hackelje fel az adagolót, hogy aktiváljon egy mérnököt, aki megjavítja a ruháját. Gyűjtsd össze az anyagokat ezen az alsó területen, beleértve a mentőgránátot Eric Berger terminálja mellett. Egy másik mentőgránát a közeli szekrényben van. Optimalizálja készletét az újrahasznosítóval. Ha készen áll a kilépésre, menjen vissza az emeletre, és menjen át a kerek ajtón, hogy belépjen a Sagitta alagútrendszerbe.

    Szervizalagút

    A Sagitta egy mikrogravitációs környezet. A manőverezés itt megegyezik a Talos 1 külsején való mozgással. A januári jelentések szerint ezek az alagutak az állomás teljes hosszában futnak. Amellett, hogy a csatornákon keresztül szállítják az alapvető dolgokat, mint például az élelmiszert, vizet és levegőt, az alagutakban az üzemeltetők a rakományt a raktérből az arborétumba szállítják. Keresse meg Eric Berger holttestét röviddel az alagútba való belépés után, hogy megkapja az EM Charge tervrajzát. Az alagút ezen szakasza lineáris. Menjen előre, és kapcsolja be zseblámpáját, hogy megvilágítsa a sötét területeket. Menjen át az alagút végén lévő kerek ajtón, kövesse a következő táblákat: Cargo Tunnel és Magnetosphere.

    Az ajtó előtt egy ismeretlen típusú Typhonnal találkozik. Aktiválja a pszichoszkópot a szkenneléshez. A cisztoid fészkek az alagútrendszer oldalaihoz tapadnak, és instabil cisztoidokat termelnek. Amikor a cisztoid fészkek felrobbannak, számos kis cisztoid bukkan elő, és szabálytalanul állományokban mozog. Legyen óvatos - ha túl közel kerül a cystoidokhoz, azonnal az Ön irányába mozdulnak, és közeledés után ez az egész kis bizarr gömbsereg felrobban, ami annyi sérülést okoz, hogy kétszer megöljön. Szerencsére a cisztoid fészkeket egy gipszpisztollyal elég könnyen el lehet pusztítani. Általában egy vagy két lövés elegendő ahhoz, hogy láncreakciót indítson el, és mind a fészek, mind a cisztoidok elpusztuljanak.

    Menj át az Őrállomáson, és gyűjts össze néhány készletet, miközben szemmel tartod a Cystoid fészkeket, amelyek elzárják a következő ajtóhoz vezető utat. Tartsa a távolságot, irányítson pár lövedéket a gipszágyúból a fészkek felé. A cisztoidok felrobbanhatnak a gázvezetékek közelében az alagút kerülete mentén. Ezért maradjon távol ezektől a fővonalaktól, arra az esetre, ha szétrobbannának és lángra lobbannának. Miután a terület megtisztult a cisztoidoktól, folytassa a Sagitta következő szakaszával.

    Óvatosan haladjon át a következő alagúton, és útközben semmisítse meg a cisztoid fészkeket. Kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg Kimberly Bomo testét. Van egy cédulája a következő ajtóhoz tartozó kóddal. Ha megvan a kód, távolítsa el a cisztoid fészket az alagút többi részében, mielőtt megközelítené a zárt ajtót. Miután az átjáró tiszta, írja be a kódot az ajtó billentyűzetén, hogy hozzáférjen az alagút következő részéhez.

    A cisztoidokkal való fertőzés ezen a területen tiltott. Aktiválja pszichoszkópját a fészkek és a cisztoidok rajainak átvizsgálásához. Maradj távol, és lődd ki a fészkeket a gipszpisztollyal. Keresse meg a Neuromodot a legközelebbi megfigyelőállomáson.

    Az alagút végén lévő ajtószerkezet hibás. Az ajtó lassan magától nyílik és záródik. Ráadásul az utat a sérült elektromos panelből kitörő elektromos ívek is elzárják. Zárja le az elektromos csatlakozást vakolattal, majd javítsa meg. Az elektromos csatlakozás rögzítése nem rögzíti az ajtószerkezetet, de most nyugodtan megvárhatja, amíg az átjáró kinyílik, anélkül, hogy félne az áramütéstől.

    Ahogy haladsz az alagút következő szakaszán, az Artax propulziós rendszere átmenetileg meghibásodik. A januári jelentések szerint az ok a közeli magnetoszférából származó impulzus volt. A rakományalagúthoz vezető ajtó zárva van. Át kell menned a magnetoszférán, hogy belépőt kapj. Keresd meg Ramon Ridley testét az alagút közepe fölött, és nézd meg a készleteit. A magnetoszféra bejárata Ramon teste mellett található.

    Magnetoszféra

    orvosi öböl

    A gravitáció a magnetoszféra vezérlőtermében ismerős szinten van, lehetővé téve a természetesebb mozgást. Belépés előtt forduljon balra. Itt egy sérült ajtó vezet az orvosi öbölbe. Akkor léphet be, ha rendelkezik a Typhon Mimicry I képességgel (csak egy Neuromod kell az aktiváláshoz). A Mimikri használatával kis tárggyá változhat, amely elég nagy ahhoz, hogy átférjen a sérült ajtó alján lévő lyukon.

    A sürgősségi osztályon belül keressen kellékeket, és aktiválja az orvosi kezelőt is, hogy meggyógyítsa magát. Miután feltöltötte készleteit és egészségét, használja újra a Mimicry I-t, és lépjen ki a sürgősségi helyiségből. Ne feledje, hogy a Typhon képességek (például a mimikri) használata psi energiát fogyaszt. Amíg átalakult állapotban vagy, a psi energia állandó sebességgel fogyasztódik, ezért ne maradj túl sokáig a megváltozott állapotban. A pszi energiát injektorokkal vagy tudományos kezelővel lehet helyreállítani.

    Magnetoszféra vezérlés

    Menj a magnetoszféra irányító szobájába. Keresse meg Laurel Davis holttestét, és vegye fel az átíróját. A pánikba esett hangnaplóbejegyzés szerint Anders Klein meghalt, és a magnetoszféra kamrában van. Kline-nak van egy hágója, amely a rakományalagúthoz vezet. Időszakos plazma lökéshullámok hatolnak át a magnetoszféra kamrán. Ha kifejlesztette a Hacker III képességet, feltörheti a Laurel Davis terminált. A magnetoszféra kikapcsolása előtt nyissa ki a kamrában található vészhelyzeti táprekeszt. Ezután kapcsolja ki a magnetoszférát, hogy könnyebben megkapja Anders Klein testét.

    Biztonsági pont és széf

    Amíg a vezérlőteremben van, menjen a biztonsági állomásra, hogy betöltse Sagitta térképét. A Crew lapon válassza a Josh Dalton elemet a Hardverlabor alatt. Meg kell találnod Daltont a Blackbox Project mellékküldetésének folytatásához. Szintén a vezérlőteremben, a lépcső alatt található egy széf. A széf egy fegyverfrissítő készletet, két mentőgránátot és néhány alkatrészt tartalmaz. A széf jelszavát a szomszédos mellékhelyiségben találja meg vécé papír a polcon. A Star Trek sorozat második könyve ugyanazon a polcon van a szekrényben.

    Vedd fel a gipszpisztolyt, és mássz fel a közeli lépcsőn (útvonal a magnetoszféra kamrához). Az emeleti folyosó tele van cystoidokkal. A gravitáció miatt ezek a cisztoidok nem úsznak a levegőben. Ehelyett a padlón hemperegnek. Készítsen gipszsorompót maga elé, egyfajta védőfalat létrehozva. A felrobbanó cystoidok elszakíthatják a szomszédos gázvezetéket, ezért készüljön fel arra, hogy egy mester gázszerelő helyébe lép, és lezárja a csőtöréseket. A tudományos operátor ezen a folyosón feltöltheti a pszi energiáját. Ezen a folyosón található egy kis hely is, ahol hasznos tárgyakat találhat, beleértve az EM Charge-t (a terület eléréséhez hozzon létre gipsz lépcsőket).

    Lépjen be a magnetoszféra kamrába, és keresse meg Anders Klein testét. Vegyünk tőle pár neuromodot, és egy bérletet a szervizalagútba. Ha ideiglenesen leállítja a magnetoszférát a Laurel Davis terminálon keresztül, akkor nem kell aggódnia amiatt, hogy a plazma impulzusok leállítják a meghajtórendszert.

    Készletek vészhelyzetekre

    A tárolórekesz a kamra tetején található. Egy pár EM töltést és egy nullhullámú hangtompítót tartalmaz. A Laurel Davis terminálon keresztül is megnyithatja.

    Lépjen ki a magnetoszféra kamrából, és térjen vissza a vezérlőterembe. Ahogy közeledik a lépcsőhöz, figyeljen néhány fertőzött operátorra. Használd gipszágyúdat az ellenségek mozgásképtelenné tételére. Ezután vizsgálja meg őket pszichoszkóppal. Amíg a fertőzött kezelő mozgásképtelen, töltse ki a Stunner sokkolót, vagy használjon pisztolyt. Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze az egyes kezelők maradványait, hogy lőszert gyűjtsön a K-Beam Launcherhez.

    Szervizalagút

    Térjen vissza a szervizalagútba, és közelítse meg a rakományalagútba vezető zárt ajtót. Az ajtó kinyitásához használja az Anders Kleintől kapott belépőt. Az ajtó mögötti alagút tele van azzal az aranyló tájfun anyaggal, amellyel először a Viselkedési Biometriai Laborban találkoztál. A januári jelentések szerint a Typhonok teljes ökológiája ennek a szokatlan anyagnak a létrehozására összpontosul (a kutatók Korallnak nevezték el). De még mindig nem értik, hogy milyen célra hozták létre. Ne féljen egyenesen áthaladni a Korallon – nem fog fájni.

    rakományalagút

    A szervizalagút egy T-elágazásnál ér véget a teheralagúttal. Tanulmányozd itt a táblákat, és menj az arborétum felé. Aktiválja a pszichoszkópját, hogy átvizsgálja az alagút közepén lebegő takácsot. Bár el lehet osonni mellette, még mindig a legjobb, ha ezt a tájfont atomokra osztja a K-sugaras fegyverrel. A takács felelős azért, hogy a közelben cystoidokból álló fészket hozzon létre. Miután megszüntette, használja gipszpisztolyát, hogy megtisztítsa a területet a cisztoidoktól.

    Blackbox Project (folytatás)

    Mielőtt belépne az arborétumba, próbálja meg megkeresni Josh Daltont. Menjen le a rakományalagúton a raktér felé. Ahogy kilép az íves csőből, és belép a 16. alszakaszba, ereszkedjen le az alagút aljára, és kövesse a nagy rozsdamentes acél cső útját.

    Keresse meg Josh Daltont az alagút zsákutcájában. Testét számos cystoid veszi körül. Győzd le őket, majd keress Dalton testében K-Beam Lőszert, Blackbox Lab Pass-t és Transcriptort. A közeli K-Beam Launcherből is szerezhet lőszert. Hangnapló az átírón (Sting Operation), melyben Josh és Lane Carpenter, kollégája heves vitája hallható. Úgy tűnik, ez a beszélgetés tragikusan végződött Carpenter számára. A kihívás folytatásához látogasson el a Wave Physics Labba a Hardverlaborban, és használja az új belépőt a Blackbox Labba való belépéshez.

    rádioaktív hulladék

    Amikor áthalad a rakományalagúton, kerülje az érintkezést tartalmazó konténerekkel rádioaktív hulladék. Ha túl közel kerül, sugármérgezést szenved, amihez "antirad"-ot kell szednie a gyógyításhoz. Próbálja meg eltüntetni ezeket az ártalmatlanító gránátdobozokat. Ezek a töltések nemcsak szétesik a tartályokat, hanem eltávolítják a sugárzás minden nyomát is.

    Igazgatói szint

    Haladjon tovább a rakományalagúton, amíg el nem éri az arborétumba vezető ajtót. A tárolóterület eléréséhez jelentkezzen ki az alagútrendszerből. Itt számos kelléket találhat, beleértve a typhon csalit és a mentőgránátot. Ha végzett a kereséssel, lépjen be az arborétumba.

    Arborétum

    Sagitta betöltő dokk

    Ez a raktér fogadja a rakományt a Sagittán keresztül a raktérből. Legyen óvatos, itt a mimikák rejtőznek. Szintén itt vannak az egyetlenek az arborétumban - hasznosító és gyártó. Keresd meg Jia Kung-Ho holttestét, a Talos 1 biztonsági személyzetének egyikét. Van nála egy fegyver, egy neuromod és egy átíró. A Stunner Shocker is a teste mellett található.

    Miután dolgozott az Újrahasznosítóval és Gyártóval, menjen fel a közeli lépcsőn. A lépcső tetején lévő ajtó nem működik. Hatalmas, ismeretlen tájfun kószál az ajtón kívül. Január arra figyelmeztet, hogy maradjon távol ettől a tájfuntól. Megpróbálhatja pszichoszkóppal átvizsgálni, de gyorsan eltűnik a szemből. Az ajtó erőszakkal nyitható, ha rendelkezik Climb III képességgel. Ellenkező esetben más kiutat kell találnia.

    Forduljon jobbra az ajtótól. Keresse meg Mark Sellers holttestét, félig lelógva a légcsatornáról. Ugorj be és keresd meg. Menj tovább, és menj be az arborétumba a nyíláson keresztül.

    kísérleti növények

    Nézz körül. Az arborétum nem hasonlít a Talos 1 egyik létesítményéhez, mert tele van buja növényzettel. Az állomás oxigénnel való ellátása mellett az arborétumban termesztett növényeket a legénység élelemként használja fel. Az itteni kutatók különböző talajokkal, műtrágyákkal és öntözési módokkal kísérleteznek, hogy új típusú gyümölcsöket és zöldségeket hozzanak létre.

    Éléskamra

    A Dr. Howard kísérleti helyszíne melletti szekrény be van zárva. Feltörheti a konzolt, ha rendelkezik a Hacker I képességgel. Van néhány véletlenszerű elem a szekrényben, beleértve az élelmiszereket és a különféle alkatrészeket. Vigyázz, egy mimika lappang benne, szóval minden tárgy gyanús.

    Sétáljon egy kicsit előre, hogy megtalálja Evelyn McCarthy holttestét. Sörétes puska a teste mellett. A közelben több törött torony is található. Ha egynél több typhon képességgel rendelkezik, akkor a javítás előtt törje fel a tornyokat. Ha nem töröd fel ezeket a tornyokat, meg fognak támadni. Fogja meg az egyik tornyot, és vigye fel az üvegházhoz vezető lépcsőn.

    Üvegház

    Ahogy közeledik az üvegház főajtójához, Rodney S. Pool belülről próbálja felhívni magára a figyelmet. Egy közeli ablakon kopogva könyörög, hogy nyissa ki az ajtót. Használja pszichoszkópját, hogy átvizsgálja az üvegházban repülő ismeretlen tájfunt. Ez egy telepata. Képes átvenni az uralmat az emberek elméjében, és esztelen rabszolgáivá tenni őket. Nézze meg, ahogy egy telepata irányítja Rodney S. Poole-t. Semmit sem tehetsz ennek megakadályozására, de Rodney-t és az üvegházban rekedt személyzet többi tagját továbbra is megmentheted. Álljon meg az ablaknál, és vizsgálja meg a legénység azon részét, amely a telepata irányítása alatt áll. Ne menj túl közel hozzájuk, különben felrobban a fejük!

    Dr. Howard jelszava

    Az üvegházi terminál Dr. Julien Howard jelszavával érhető el. Keresse meg a jelszavát egy cetlin Iris Stein holtteste mellett, nem messze a lakórész előcsarnokától. Ügyeljen a neuromodra, amely a közeli sakktáblán található.

    Mentsd meg Ranit

    A probléma leírása: Ranit és a többieket elfogta egy tájfun telepata. Megölése kiszabadíthatja őket.

    Vedd fel a jegyzetet a földön, közvetlenül az üvegház fő ajtaja előtt, hogy elindítsd ezt az oldalsó küldetést. Rani felajánlja, hogy megöli a telepatát, hogy megmentse azokat, akiknek az elméjét ő irányítja.

    Telepítse a tornyot az üvegház közelében. Bár nem tud átlőni az ablakon, megcélozza a bent lévő telepatát, és magára vonja a figyelmét. A telepata tud repülni, ami lehetővé teszi számára, hogy átbújjon az üvegház tetején. Vigyázz a Typhonra kint, és támadd meg a K-beammel. Egy telepata megölése minden elme által irányított alanyt eszméletlenné tesz, de legalább életben vannak.

    Ha nem akarja megvárni, amíg a telepata az üvegházon kívülre repül, akkor nyissa ki az ajtókat a terminálon keresztül. A hozzáféréshez Julien Howard jelszavára lesz szüksége (lásd fent). A terminált is feltörheti, ha rendelkezik a Hacker III képességgel. A nyitott ajtókon keresztül a telepata alacsonyabban lesz, így könnyebben elpusztíthatod. Vigyázz a telepata áldozataira! Használd a Stunner Shockert, ha támadnak.

    Miután a telepata kiesett, lépjen be az üvegházba és beszéljen Rani Chodarival. Ő a legénység egyetlen tagja, aki eszméleténél maradt. Rani hálás a segítségért, és átadja a kódot a fegyvertárnak (AR01 raktár). Keress ott néhány tornyot, amelyek nagyon hasznosak lehetnek a Typhonok elleni küzdelemben. Eközben Rani a raktér felé indul. Ezt az oldalsó küldetést a kapott kód használatával hajthatod végre.

    Amíg még az üvegházban vagy, nézz körül. Itt készletezhetsz paradicsomot és gránátalmát. Találja meg a Null Wave Silencert is a főajtó melletti kellékládában. Ezenkívül használhatja a tudományos kezelő adagolót a psi energiájának feltöltésére. Ne felejtse el átkutatni az eszméletlen stábtagokat (Rodney S. Poole és Mickey Pitt Sr.). Keresse meg Edna Burtont az üvegház hátsó bejáratánál. Van egy ártalmatlanító gránátja.

    Víznyomás szabályozó

    Távolítsa el a víznyomás-szabályozót az üvegházban lévő munkaasztalról. Ez a részlet később hasznos lesz, amint belépsz az élő részbe.

    Előcsarnok

    Az üvegház ellenőrzése után lépjen ki és menjen át nagy lépcsők ahol korábban két tornyot javítottál. Lépjen be a Talos-1 csarnokba vezető folyosóra. Két aktív torony őrzi a főajtót. Útközben megtalálja Jenny King holttestét. Vedd el tőle a typhon csalit és az elsősegélykészletet. Menjen végig az előcsarnok folyosóján, és keresse meg Lily Morris holttestét a jobb oldalon. Az átírója egy új, választható feladatot aktivál.

    Csempészek a Taloson

    A feladat leírása: Lily Morris Eddie Vossszal és más kutatókkal dolgozott az állomáson, hogy ellopják a vállalati titkokat és a technológiát. Eddie felállította a Talos gyorsítótárait, hogy átadja ezeket az ellopott árukat valakinek, aki a raktérben dolgozik, ahová elszállítják Talosból.

    Hallgassa meg a hangfelvételt (három csavarkulcsvonás) Lily Morris átíróján az opcionális kihívás elindításához. Az első gyorsítótár egy kicsit magasabban található, Morris teste felett - ez egy piros riasztócsengő. Nyomja meg háromszor az állítható csavarkulccsal, hogy felfedje a rejtett rekeszt, amely lőszert és Neuromodot tartalmaz. Ez az első a hat ilyen gyorsítótár közül. Keresse meg ugyanazokat a riasztásokat, hogy más gyorsítótárakat találjon.

    orvosi öböl

    A folyosó jobb oldalán található orvosi öbölben helyreállíthatja egészségét. Itt felvehet egy elsősegélynyújtó készletet, és hívhat egy orvost. A szoba sarkában van egy karbantartó nyílás, amely egy titkos tárolóhelyiségbe vezet. A nyílást két doboz blokkolja. Ha rendelkezik Climb I képességgel, akkor eltávolíthatja a ládákat, és átkúszhat a légcsatornán. Ne maradj le ezen a hotspoton. Van egy egyszerűbb módja a bejutásra.

    Titkos raktár

    Kétféleképpen lehet bejutni a titkos tárolási területre. A karbantartó panelen keresztül az orvosi öbölben, vagy a Talos-1 előcsarnokának ajtaját keretező két akvárium paraván egyikének törésével. Mindenesetre készülj fel arra, hogy szembeszállj az éteri fantomtal (vagy elektrofantommal). A legjobb, ha ezt a tájfunt az előcsarnok folyosójára csalod. Ebben az esetben két torony gondoskodik róluk.

    Fedezze fel ennek a nagy térnek a belsejét, és gyűjtsön kellékeket. Keress egy kamrát a ketrec mögött, ahol sok hasznos tárgyat gyűjthetsz össze. Az átjárót ládák zárják el, amelyeket a Climb III képességgel mozgathatsz, vagy használhatsz egy mentőgránátot. A Mimicry I segítségével kis tárggyá is átalakulhatsz, majd besurransz a ketrec alatti résbe. Belül megtalálod Karyn Buckley testét, valamint egy fegyverfrissítő készletet és egy sörétes puska tervrajzát. Miután befejezte a keresést ezen a területen, térjen vissza a külső folyosóra, és lépjen be a Talos 1 előcsarnokába vezető ajtón. Itt az ideje a liftnek.

    "Talos-1" terem

    Arborétum: Előcsarnok

    Fontos:
    • Hangnapló: Morgan: Tantrum
    • Belépő: Hendrik Devries irodája

    Ha eléri az arborétum előterét, osonjon a lifthez. A lift bejáratát egy nagy, ismeretlen tájfon védi. Szkennelje át pszichoszkóppal, hogy megtudja a jellemzőket. Ez egy technopata. Ez a típus a tájfunok uralmuk alá vonhatják a mechanikai és elektromos rendszereket, innen ered a lift hibás működése. A technopata közelében néhány sérült kezelő járőrözik.

    Liftproblémák (folytatás)

    Tartva a távolságot, dobj egy EM Charge-et és egy Null Wave Jammer-t a Technopath és a Infested Operatorok felé. Az EM Charge ideiglenesen letiltja a fertőzött operátorokat, lehetővé téve, hogy figyelmét a Technopathra összpontosítsa. Használja a K-Beam-et. Mielőtt tüzet nyitna, győződjön meg arról, hogy a fegyvere teljesen meg van töltve. Fókuszálja az instabil részecskenyalábot a technopatra, amíg az fel nem robban. Ezután távolítsa el a kezelőket a Stunner sokkoló segítségével. A januári jelentések szerint a lift újra működik, ami azt jelenti, hogy gyorsan eljuthat a Talos-1 előcsarnokába és az életmentő öbölbe. Mielőtt visszamenne az Arborétumba, keresse meg Hendrik Devries testét a közelben, hogy aktiváljon egy új mellékküldetést.

    Arborétum

    Nyugvásbiztosító őrs

    Visszatérve az arborétumba, vigye el az egyik korábban javított tornyot. Vidd a nappali rész bejáratához. Telepítse a tornyot. Pár fantom egy rögtönzött barikád mögött rejtőzik. Lökd át a gipszet, és próbáld a fantomokat a toronyod hatókörébe csalogatni. Lépjen félre, és hagyja, hogy a torony elvégezze a kemény munkát ezen a találkozáson. A második fantom a lakórészlegbe vezető lépcsőnél bújhat meg. Próbálj meg vele is ugyanúgy bánni.

    Miután a fantomok elkészültek, figyeljen az őrállásra. Két fertőzött operátor van bent. Mozgassa a tornyot úgy, hogy az oszlop felé nézzen. Az ajtó feltörhető, ha rendelkezik a Hacker II képességgel. Amint az átjáró kinyílik, fuss vissza, és hagyja, hogy a torony kapcsolatba lépjen a fertőzött kezelőkkel. Az őrhelyen belül a terminál segítségével töltse le az arborétum térképét. Ez egy jó alkalom arra is, hogy megtaláld Julien Howardot, és teljesítsd a kertészeti tippek mellékküldetését. Válassza ki a listából Dr. Howardot, hogy megkeresse holttestét és létrehozzon egy útpontot. Mielőtt elhagyná az őrhelyet, keresse át és gyűjtse össze a készleteket. Az egyik szekrény számos hasznos elemet tartalmaz, köztük egy injektor tervrajzot.

    Fegyvertár

    Az őrhelyről kövesse a fegyvertárhoz vezető utat (AR01 raktár). Vidd magaddal a tornyot. Ezen a területen egy éteri fantommal találkozhatsz. Vizsgálja meg az ellenséget a pszichoszkópjával, és telepítse a tornyot. Amíg a torony az Aether Phantomra lő, célozd meg az ellenséget a GIPS ágyúval, hogy lelassítsd őket. A K-Beam nagyon hatékony minden típusú Typhon ellen is.

    Adattárolási hozzáférés

    Vigye magával az egyik tornyot, miközben az adattárolóban lévő gravlift felé tart. Ha nem találkoztál az éteri fantommal az AR01 raktárban, akkor valószínűleg valahol elbújt az adattárház és Alex irodája felé vezető úton. A tornyot minden esetben a gravitációs felvonó melletti helyszínre helyezze. Menjen le az adattárba.

    Zacharias West holtteste a földön fekszik az adattár bejárata előtt. Keresse meg, valamint a közelben fekvő tokot. Hallgassa meg a hangfelvételt (Hacking the Data Warehouse) az átírón. Ebből világossá válik, hogy a trezorhoz való hozzáférés Daniella Shaw hangjához kötődik. Ki kell mondania egy jelszót a zár kikapcsolásához. West azt javasolja, hogy gyűjtsenek mintákat Shaw hangjából. A lemezek ezen részeit ezután össze lehet rakni szoftver az átíróján, hogy szintetizálja a hangját. Január egyetért ezzel a módszerrel, és azt javasolja, hogy a keresést Shaw kabinjából kezdjük, amely az élő részben található. Ne felejtsd el begyűjteni a Habitation Pass-t Zacharias West testéről, valamint a kézzel rajzolt térképet, amely a közelgő „Kincsvadászat” mellékküldetéshez kapcsolódik.

    Elzárják a különböző zárt ajtókat, amelyeken belépő vagy kód nélkül nem lehet majd áthaladni. Természetesen vannak más megoldások is, amelyek továbbvihetik. Azonban gyakran bérlettel vagy kóddal a legkönnyebb bejutni. Tehát ebben a cikkben minden információt megtalál hogyan és hol találja meg az összes belépőt és kódotÁldozat 2017 .

    Helyszín: "Neuromodok osztálya"

    Minden bérlet, kód és jelszó.

    Hogyan lehet megtalálni az összes belépőt és kódot Áldozat 2017.

    «»

    A játék elején a Talos-1 űrállomás előcsarnokába való belépéshez a szimulációs laboratórium bérletére lesz szüksége. Ezért ugyanabban az irodahelyiségben, ahol a zárt ajtók vannak, keresse meg Mr. Sylvain Bellamy irodáját. A bérlet viszont az ő személyes asztalán lesz, úgyhogy ne hagyja ki.

    Van azonban egy második út is - átjuthat a szerviznyíláson, amely az ajtók jobb oldalán található, szinte a mennyezet alatt (ha a főszereplő az ajtók felé néz). Ennek eredményeként Morgan az ellenkező oldalon lesz, így a passzra már nem lesz szükség.

    «»

    Az első lépés az, hogy megértsük, hol található a biztonsági szoba - a második szinten lévő neuromod osztály előterében. A játék elején Morgan már el tudott menni ezen a helyen, de akkor már nem lehetett bejutni. És ugyanez vonatkozik a biztonsági fülkéből származó kódra is, mert azt csak később lehet majd megszerezni, amikor a hősnek valamilyen feladattal vissza kell térnie a neuromod osztályra. Ami magát a kódot illeti, egy bizonyos Davia Naaz holtteste melletti jegyzeten lesz feltüntetve (a lány holtteste a korláton fog lógni, szemben a neuromod részleg bejáratával a Talos-1 állomás csarnokából).

    «»

    Az önkéntes kabinok a Neuromod osztály harmadik szintjén találhatók. Erre a szintre a Neuromod részleg előterében található, de javításra szoruló gravitációs felvonóval lehet eljutni. Ezért építsen lépcsőt a gipszpisztoly segítségével az előcsarnok falán.

    De ami az önkéntesek kabinjából származó kódot illeti, Morgan megkapja, ha elolvassa az első e-mailt Bianca Goodwin személyes terminálján. A terminál az azonos jellegű irodában található. Az iroda a főszereplő irodája mellett található az állomás előcsarnokában, a harmadik szinten.

    «»

    Holden Graves irodája ismét a Neuromods osztályon lesz, de már a negyedik szinten. Kétféleképpen lehet eljutni oda. Az első és legegyszerűbb a feltörés főbejárat a gyártási osztályra a harmadik szinten, de ehhez a "Hacker" készség negyedik szintjére lesz szükség. Ezután tulajdonképpen magához a gyártócsarnokhoz kell mennie, és egy gravitációs lift segítségével felmászni a negyedik szintre. Holden irodája a lifttel szemben lesz, amely felviszi az emeletre.

    A második út a termelési részlegbe jutás a szervizalagúton keresztül. Az alagút kezdete Haskins irodájában van, az önkéntesek szállásával. Utazz be ugyanazon Haskins asztalánál található szerviznyílásba, majd mássz feljebb a csövekben, és így hamarosan a gyártási részleg negyedik szintjén találod magad. Az ablakon keresztül kell kimenni a szobából. Ezután menjen Graves irodájába.

    Most pedig a bérlettel kapcsolatban: Frederick Steele holttesténél található a Holden Graves irodájába vezető bérlet. Holtteste a gravitációs lift mellett található a gyártócsarnok harmadik szintjén. Ezért az engedély megszerzése után már csak ki kell nyitnia Holden irodájának ajtaját.

    Helyszín: "Hall of Talos-1"

    Minden bérlet, kód és jelszó.

    Az összes belépő és kód helye az ajtóktól Áldozat 2017.

    «»

    A Talos-1 biztonsági iroda a lobby első szintjén (a shuttle-öböl bejárata közelében) található. Pontosabban az irodából nyíló ablakok kerülnek elhelyezésre, amelyek az ügyfelekkel való kommunikációra szolgálnak. A belső bejárat a felfelé vezető lépcső közelében található, és a főszereplő irodája mellett található. Át kell menni az átjárón, amelyen a „Biztonság” felirat szerepel. Ezt követően a hős hamarosan befut a zárt ajtókba, amihez belépésre lesz szükség.

    A legérdekesebb az, hogy bérlet nélkül is meg lehet majd csinálni. A biztonsági irodába a szellőzőjáraton keresztül nagyon be lehet jutni. Ehhez először fel kell másznia a csöveket sárga szín az ajtók felett található. A csöveket a legvégéig kell felmászni.

    Ami pedig a biztonsági iroda belépőjét illeti, azt a Talos-1 csarnok második szintjén találja meg az IT osztály biztonsági szolgálatában. Van egy bérlet egy bizonyos Steve Folson munkahelyének környékén. Feltétlenül nézz be a szekrénybe, mert lesz Neuromod és új chip az öltönyhöz.

    «»

    Kevesen tudják, hogy a biztonsági hivatalnak külön kihallgató helyisége van, ahova belépéshez kód szükséges. A kód viszont egy öntapadó cetlire van rögzítve, amely Sarah Elazar asztalán, a kihallgatószoba bejáratával egy szobában lévő asztali lámpán van. Belül Demetri Bowser holtteste és személyes feljegyzése található. A jegyzet elolvasása után a főszereplő további feladatot kap: "".

    «»

    Mindenekelőtt az „Általános Belépő” bérlet szükséges a pszichotronikai laboratóriumba és egy új helyre való belépéshez. Ennek a bérletnek azonban az a fő előnye, hogy nem egy ajtóhoz illik, hanem egyszerre többhez.

    Először a bérlet a pszichotronikai fogadó laborba vezető ajtókhoz megy. Az állomáscsarnok első szintjén, a lift mellett található. Azonban bérlet nélkül is el lehet jutni (ehhez csak a Huntress Dart Launcherre lesz szükség). Dartpuska segítségével a közelben található terminál közelében be lehet majd törni az ablakot, majd nyíllal lőni a terminálra és kinyitni az ajtókat. A bérlet ezután a szomszédos ajtóhoz megy, amely a pszichotronikai laboratórium előcsarnokába vezet, ahol még mindig ott van a "Csak laboratóriumi személyzet" tábla.

    Végső soron a pszichotronikai laboratórium főbejáratánál is jól jön majd a bérlet, amelyen áthaladva a főszereplő egészen más helyszínen találja magát.

    Ez azonban még nem minden. Ez az egyedi bérlet azokon az ajtókon is működik, amelyek a Talos-1 csarnok harmadik szintjén található értékesítési részleghez vezetnek, illetve onnan. Ami az értékesítési részleget illeti, a másik bejáratnak köszönhetően sokkal korábban lehet bekerülni, bérlettel azonban sokkal nagyobb szabadságot kap a hős.

    Az irodába való bejutáshoz „általános igazolvány” is szükséges. Ez a hely az értékesítési részleg melletti lépcsőn található. Az emeleten üvegablakok találhatók, amelyeken keresztül be lehet jutni a Talos-1 állomás csarnokának második szintjén található informatikai részleg biztonsági részlegébe.

    Szóval hogyan lehet általános belépőjegyet szerezni? Csak a történet menete közben, a "" feladat után kaphatja meg. Amikor a főszereplő először találkozik a titokzatos "januárral". Valójában ő adja ezt az egyedülálló bérletet.

    «»

    Az informatikai biztonsági osztály az űrállomás előcsarnokának második szintjén található. A kódot meglehetősen nehéz megtalálni, és még nehezebb leírni az elérési utat, így könnyebb csak azt mondani, hogy „0913”. Az egy szinttel feljebb található irodán azonban van egy alternatív áthaladás. Ehhez használja a korábban megszerzett univerzális „Általános bejárat” bérletet. Ezután törje be az ablakot a padlón, hogy leugorjon az IT-biztonsági helyiségbe.

    «»

    Az ügyelet a Talos-1 nagytermének második szintjén található. Mellesleg egy további feladat végrehajtása során is eljuthat oda: "". Ráadásul a sürgősségi helyiségben van egy biztonsági terminál az űrállomás összes alkalmazottjának listájával, amely segít megtalálni bizonyos emberek az állomásnál.

    Valójában a sürgősségi osztály bérlete a hatalmas "Transtar" feliratú pulton fog feküdni, amely a "Talos-1" nagytermének kellős közepén található. A fenti emeletekre vezető lépcső bal és jobb oldalán.

    A második sürgősségi bérlet Bianca Goodwin irodájában található az asztalon. Ezt az irodát már meglátogathattuk volna, de hadd emlékeztessem Önöket: az iroda a főszereplő irodája mellett található a Talos-1 állomás csarnokának harmadik szintjén.

    «»

    Az a tény, hogy sikerült bejutnod az ügyeletre, nem jelenti azt, hogy teljes egészében tanulmányozhatod majd. Így például a karanténzónába való belépéshez meg kell kapnia a kódot a karanténzóna ajtajából.

    A karanténzóna ajtajának kódja megtalálható, ha elolvassa a harmadik, „Karanténban lévő alany” betűt. A levél Matthias Kohl termináljában van, akinek irodája ugyanabban a sürgősségi helyiségben található.

    «»

    Hendrik Devries úr irodája a Talos-1 csarnok második szintjén található, ismét az ügyeletben. Szüksége van egy bérletre, hogy odaérjen. Ez azonban még korántsem minden, mert akkor is be kell lépnie, valójában magába a sürgősségi osztályba. És hogyan kell csinálni, olvassa el fent.

    Ami a Hendrik Devries irodájába vezető belépőt illeti, azt magánál Devriesnél találja meg. Pontosabban a teteme mellett, amely a Talos-1 csarnok negyedik szintjén fog feküdni a főlift közelében (ahol a következő helyre való átmenet is található - az arborétum).

    «»

    Amint azt már észrevette és megértette, a sürgősségi osztály egy nagy hely. Még egyszer emlékeztetem, hogy a Talos-1 csarnok második szintjén található. És a sok bezárt szoba mellett egy "Drogs with korlátozott hozzáférés».

    Az erre a helyre vezető bérletet nem kell megtalálni, hanem el kell venni Regina Sellerstől, aki fantommá változott. A fantom a lakónegyed körül fog bolyongani. Elég gyakran előfordul, így nem sok időt vesz igénybe a keresés. Tehát a lehető leggyorsabban öld meg a fantomot, majd vedd át a bérletet.

    «»

    A történetlánc "" feladatánál a főszereplőnek be kell jutnia a saját irodájába. Morgan Yu irodája a Talos-1 csarnok harmadik szintjén található. A bejutáshoz azonban kódra van szükség. A kód pedig azt fogja mondani Morgannek, hogy "január". Azonban Jason Chang, a főszereplő asszisztense termináljáról is felismerhető. A jelszó a monitorhoz csatolt cetliken található.

    «»

    A telekonferencia-központ átjárója a főszereplő irodája mellett található, a Talos-1 csarnok harmadik szintjén. Viszont a másik szárnyban és bent passz nélkül szokás szerint nem fog menni.

    Ennek ellenére, jó hírek az, hogy nem olyan nehéz belépőt szerezni a telekonferencia központból. Menjen a főszereplő irodájába, és alaposan vizsgálja meg az íróasztalt. Többek között hasznos bérletet is találhat.

    Már az elején kiválasztjuk a főszereplőt, férfit vagy nőt. Miután felébredtél, vedd fel az ajtón függő egyenruhát. Körülnézhet, magazinokat és jegyzeteket olvashat, üzeneteket nézhet a számítógépen. A jövőben az összes megtekintett üzenet megtekinthető a menüben. Ha készen áll, hagyja el a szobát, menjen fel a lifttel a tetőre, és szálljon be a helikopterbe.

    Érkezéskor menjen be az épületbe, és opcionálisan beszéljen a robottal. Ezt követően menjen le a lifttel. Közeledj a testvéredhez, Alexhez. Rövid beszélgetés után menjen a tesztkamrába.

    Gyere el üvegfal ahol több tudós áll. Rövid eligazítás után nyomja meg a piros gombot, majd tolja el a körön kívül megjelenő mezőket. Menj a következő szobába. Elbújhatsz egy szék mögé, vagy nem tehetsz semmit – akkor is megbuksz a teszten. A következő szoba - nyomja meg a gombot, ugorja át az akadályt, és nyomja meg egy másik gombot. Következő az utolsó szoba. Ülj le az asztalhoz és kezdd el pszichológiai teszt. Válaszoljon a kérdésekre, ahogy akar, majd nézzen meg egy rövid jelenetet.

    fuss

    Újra felébredve újra körülnézünk a szobában, elolvasunk mindent, ami csak előkerül, és a számítógépen is nézegetjük az üzeneteket. Kiválasztjuk az összes tárgyat, turkálunk a dobozokban, majd felvesszük az egyenruhát és elhagyjuk a szobát. A bal oldali holttestből kiválasztunk egy csavarkulcsot, majd a titokzatos "január" felveszi velünk a kapcsolatot.

    Visszamegyünk a szobába, és csavarkulccsal betörjük az ablakot. Tanulmányozza át az összes számítógépet és jegyzetet, amellyel találkozik.

    Menj körbe a szobádban. A kísérleti székkel ellátott helyiségben a robotok ellen rendkívül hatékony Stunner sokkolóval ellátott bőrönd, valamint a szekrényen Kinesthetic Assistant chip lesz. Égő narancssárga fénnyel átmegyünk az ajtón, majd a helikopterrel a szobába. Onnan - a folyosóra, ahol találkoztunk Alexszel. A most nyitott recepción keresztül. A második oldalsó helyiségben két szék lesz – az egyik egy mimika, ugyanaz, mint az, aki a teszt végén megtámadta a tudóst. Ezek a kis fattyúk úgy álcázzák magukat vegyes tételek amelyek a közelben vannak. Két poharat látsz egymás mellett – az egyik nagy valószínűséggel mimika. Elgurult egy szemetes – ismét nagy valószínűséggel mimika. És ez minden elemnél így van.

    Felmászunk a lépcsőn, és egyenesen átmegyünk a fertőtlenítő kamrán. Figyeljük, hogyan bánik a mimika a tudóssal, ami után az idegen megszaporodik. Amikor elszaladnak, kinyílnak az ajtók. A következő szobában, a legközelebbi számítógépen a bal oldalon olvassa el a "Sürgős!" üzenetet, amely után megkapja az "Eltűnő holttest" kiegészítő feladatot.

    Előttünk egy zárt ajtó, amelyhez be kell jutni. Itt másként is megteheti. Először is használhatja a szellőzőakna nyílást a jobb oldalon a túlsó sarokban. Másodszor, a jobb oldalon lesz Bellamy irodája, amelyben az asztalon lesz egy kulcskártya a szimulációs laboratóriumból. Óvakodj a mimikáktól, amelyek a körülötte lévő tárgyak között rejtőznek.

    A következő folyosón áthaladva egy félelmetesebb ellenséget fogunk látni - egy fantomot, bár amíg nem lehet félni tőle, addig nem hagyja el a helyiség határait. Végigmegyünk a folyosón, és kiválasztjuk a gipszpisztolyt. A holttestről lőszert is gyűjtünk hozzá. Ezzel rögtönzött lépcsőket készíthet a fal mentén, lyukakat zárhat be a csövekben stb. Segít a csatában - a segítségével megteheti egy kis idő mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket, és érzékenyebbé tegye őket a sérülésekre. Az előcsarnokban több Mimics lesz. Próbálja ki rajtuk az új ágyút. Ezt követően a "January" felajánlja a neuromod elvételét a kirakatból, a "Minden megváltozik" kiegészítő feladatot. Elvesszük, átpumpáljuk, mindent megvizsgálunk körülöttünk, majd bemegyünk a terembe. Lemegyünk a lépcsőn, majd "January" újra felveszi velünk a kapcsolatot, és felajánlja, hogy elmegy az irodájába.

    Iroda nagyszerű kilátással

    A lifttel szemben jobbra a Transtar kiállítás lesz. Ott le lehet venni a neuromodot a talapzatról, de egy fantom jár ott. A korai szakaszban a legegyszerűbb 2 szakaszban megbirkózni vele: először gipszpisztollyal kell semlegesíteni, majd villáskulccsal ütni, ha még nem talált pisztolyt vagy puskát.

    Felmegyünk a harmadik emeletre a közeli lépcsőn. Megközelítjük irodánkat, és beírjuk a 0451-es kódot a panelen az ajtók kinyitásához. Odabent szedj fel mindent, amit látsz. Az operátorok forgalmazója melletti asztalon Morgan lakásaiba vezető belépő és egy pisztoly található. A teremben lesz egy Fabricator és egy Recycler is. Az újrahasznosító segítségével bármilyen tárgyat anyaggá dolgoznak fel, amiből megfelelő tervrajz birtokában fegyvereket, elsősegélydobozokat, töltényeket és még sok mást készíthet, ami az átadáshoz elengedhetetlen.

    Miután körülnézett, menjen a számítógéphez. Vegye ki a telekonferencia-központ bérletét az asztalról, és olvassa el a monitorhoz csatolt megjegyzést. Beírjuk a jelszót, elolvassuk az üzeneteket, és bekapcsoljuk a „Nézz rám, Morgan” videót a „Funkciók” menüben. Megfordulunk és megnézzük a videót. A videóban láthatja a kódot - 5150. Ez a kombináció alkalmas a Neuromod osztály széfjére.

    A fénytelen üvegen keresztül

    A videót a végéig nem nézheti meg. Miután először a bátyja, Alex, majd januárban felveszi veled a kapcsolatot, visszatérünk. A lépcső előtt két oldalsó szoba lesz. A túlsó asztalon a sürgősségi osztályra lehet belépni (a földszinten, a liftek mögötti pultnál lévő ügyeletre is lehet belépni). Átmegyünk a telekonferencia központba, amely a leszálló másik végén található. Tartsa készenlétben a gipszpisztolyt, mert Egyszerre több mimika támad rád. Rögzítse őket, majd fejezze be őket egy állítható csavarkulccsal. Közvetlenül az ajtó előtt Elias Black holtteste lesz. Vegyen ki a testéből pisztolyt és sörétes lőszert, valamint a pisztolyhoz szükséges 9 mm-es lőszer tervrajzát. Maga a fegyver a közelben van.

    Lemehetsz az ügyeletre. Egy emelettel lejjebb található. Belül két fantom lesz - normál és tüzes. Próbáljon meg lőni a léggömbökre, hogy maximális kárt okozzon. Érdemes gyorsan haladni és nem állni egy helyben, mert. egy új típusú tífon tűzoszlopot hoz létre közvetlenül a hős alatt. Az ügyelet előterében számítógépről letölthető a szektor térképe, illetve megtekinthető a posta. Utóbbi folytatja az „Eltűnő holttest” küldetést. Vizsgálja meg a teljes orvosi teret is. Van itt egy operátor-elosztó, ahol hívhatsz egy orvosi operátort, aki mindig meg tud gyógyítani, valójában végtelen elsősegély-készlet, de meghatározott területhez kötve. Az egyik szobában egy élő személy lesz, Trevor J. Young, aki elmekontroll alatt áll. Még nem tudod letiltani anélkül, hogy megölnéd, ezért ha meg akarod szerezni a "Ne árts" eredményt, várj, amíg lesz egy speciális gránátod - a Null Wave Silencer.

    A földszinten, a lépcső közelében lesz egy biztonsági iroda. A csövön keresztül lehet bejutni, amire a folyosó elején érdemes felugrani, majd onnan beugrani a szellőzőaknába. Belül egy vadászpuskát és lőszert találsz hozzá. Van egy cetli is a kihallgató szobából származó kóddal - 1129. A széfben 0526 kódú, 12-es sörétes töltények rajza található, ez itt található, Sarah Elazar irodájában, az Orit könyvben. Vedd le a jegyzetet is az asztalról – ezzel elindul a Stolen Neuromods küldetés.

    Ha átmegyünk a telekonferencia-központon, majd a hídon át a csarnok másik oldalára, eljuthatunk az értékesítési részlegre, ahol a Huntress dartvető hever a padlón. Itt találhatsz egy dobozt is négy Neuromoddal – miután megtaláltad, teljesítsd a Stolen Neuromods küldetést.

    A második emeleten, a lépcsőről egy keskeny párkányon keresztül juthatunk el a személyzeti társalgóba. A rúd mögött Octavia Figgs teste található. Miután meghallgatta az átiratát, megtudhatja a repülés előtti előkészítő szoba ajtajának kódját - 3884.

    Ha végzett a hallban, menjen fel a harmadik emeletre ugyanazon a lépcsőn, amelyen az irodájába jutott, menjen át a telekonferencia-központon, forduljon balra, majd menjen egy új helyre - a hardverlaborba. Ehhez egy állítható csavarkulcsot kell használnia, hogy megtisztítsa az utat a megkeményedett habtól.

    Bent lesz egy új ellenség - egy fertőzött operátor. Neki használhatja a Stunner sokkolót. Egy időre kiüti a robotellenséget, és jelentős sebzést is okoz neki. A kábítás után egy villáskulccsal végezhet vele, de ne feledje, hogy amikor megsemmisül, felrobban, és sebzést okoz. Kicsit továbbmenve, a bal oldali folyosón a Neuromodra lehet felszállni. Lesz még egy fertőzött operátor és egy mimika is, a folyosó végén pedig egy terem, ahol az üvegen keresztül egy tudós és egy fantom egyenlőtlen küzdelméről szóló jelenetet lehet nézni. Sean Larsen testétől lépjen a Staff Entrance Pass-ra. Utána le lehet ugrani, főleg ha lopva akarsz menni, és bemászni a szellőzőbe. Vissza lehet menni a biztonsági pontra, ahol patronokat, fegyvereket, valamint egy pisztoly töltényrajzát vehetik át.

    A szomszédos helyiségbe lifttel a második emeletre vagy a biztonsági állomás melletti bejárati ajtón, vagy a korábban írt szellőzőn keresztül lehet bejutni. Belül egy fantom lesz. A földszinten, egy oldalfolyosón található Schmidt Eme holtteste, ahonnan átvehető a ballisztikai laboratóriumba vezető bérlet és egy ártalmatlanító gránát. Használható a Typhonok megsemmisítésére, valamint a nagy ládák újrahasznosításával anyagokká. A közelben lesz maga a ballisztikai laboratórium. Belül rengeteg anyagot lehet találni. A 8028-as széf kódja – olvasható a rácsok mögött, a földön heverő cetliben.

    A terem déli részében, Dr. Calvino műhelye közelében lehet bejutni a bemutató helyszínre, ugyanabba a terembe, ahol kicsit korábban egy tudós fantom általi meggyilkolását nézhette meg. Maga a fantom egy szinttel alacsonyabb lesz. Itt található egy hasznosító és egy „Hunter” dart kilövő is. A központi helyiségben a padlón éteri sérülés elleni védelemmel ellátott chip található.

    Dr. Calvino műhelyéhez közeledünk. Miután január újra felveszi Önnel a kapcsolatot, visszatérünk a biztonsági pontra, és a hardverlaboratóriumban jelölőt teszünk Lorenzo Calvinóra. Felmegyünk a második emeletre a szomszéd szobában lévő lift mellett. Ha bemész a bal oldali folyosóra, ott egy fantom és több mimika támad meg. A lőrés közelében lesz egy terminál. A jelszó egy cetlin van mellette a padlón. A második levélben a gépüzlet kamrájának kódja lesz - 9501. Ezután bejuthat Thorstein irodájába. A széf kódja 9954.

    A második emeleten, az egyik oldalfolyosón Lorenzo holttestére utaló jel van. Ha arra jársz, rájössz, hogy csak az állomáson kívülről lehet eljutni hozzá, ehhez pedig Artaxot kell készíteni. Átmegyünk a szomszéd szobába - egy gépészeti boltba. Ezt megteheti a főbejáraton keresztül, de meg kell javítani a villanyszerelést, hogy ne nyomorítsa meg az áram, vagy a gipszpisztollyal meg kell szüntetni a pajzs szikrázását néhány másodpercre. Megkerülheti a szellőző oldalát is. Megölünk több fertőzött operátort és utánzót. A tervrajzhoz és a gyártóhoz való eljutáshoz mássz fel az oldalsó bálákra. Miután mindent megtettél, nyissa ki az átjárót, és menjen ki a világűrbe. Repüljön a jelzőhöz, keresse meg Lorenzo Calvino holttestét, vegye át a bérletet és az átírót, és térjen vissza. Menj Dr. Calvino műhelyébe. A szoba túlsó sarkában kapcsolja be az áramellátást. A központban lévő terminálon ellenőrizzük a hálózati segédprogramokat, majd megnézzük a bejegyzést. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a különböző képernyőkön különböző szögekből jelennek meg videók. Így hozzáférhet az orvos titkos széfjéhez. A termosz a földön fekszik a nagy képernyő mellett a jobb oldalon a kuckóban, ha a terminál felé néz. Tedd a mérlegre, és kinyílik mellette egy panel.

    Térjen vissza a kabinjába. A csarnok ismét benépesül mimikákkal és fantomokkal, ezért légy óvatos. Nézzük meg a videót.

    Beszélj "januárral"

    Az egyik legrövidebb és legegyszerűbb küldetés a játékban – csak beszéljen a kezelővel.

    Nyilvános belépőjegy

    A beszélgetés után a "január" bérletet és neuromodot ad - vegye le őket az asztalról.

    Adattár

    Menjen le a fő lifthez, és próbálja meg elindítani. Ha nem jön ki semmi, a "January" felveszi Önnel a kapcsolatot, és kiadja a következő fő feladatot: "Kikerülő".

    Ki vagy december?

    Menj a Pszichotronikai Labor ajtajához. Útközben felveszi Önnel a kapcsolatot egy másik üzemeltető, aki "December" néven mutatkozik be. Kövesse a neuromod osztályt, ott az előcsarnokban egy kis jelenetet fog látni, majd keresse meg a kezelő maradványait. Folytathatja a fő történetet, vagy körülnézhet, és felmászhat a második emeletre. Ott átkutathatja az önkéntesek és a termelés kabinjait. Mindenesetre a jövőben vissza kell térnie az utolsó szobába, hogy eltávolítsa a másolásvédelmet (egy további feladatot, amelyet akkor kap, ha most nem teszi meg, „Másolásvédelemnek” nevezik), hogy létrehozhasson neuromodokat. a gyártón korlátlan számú alkalommal. Szükségünk van Holden Graves irodájára. Kicsit izzadnia kell, mert. Egy meglehetősen erős ellenség őrzi majd - a Technopath. A Stunner a leghatékonyabb ellene, de csak közelről, vagy gránátokat használva. Alul egy holttest lesz, a kívánt irodába vezető belépővel. Számítógépet használ. Ha mindennel végzett, térjen vissza a fő feladathoz.

    Kerülő megoldás

    Menj előre az egyetlen módja. A jobb oldalon egy őrhely lesz. Bejutni akár egy darts pisztoly segítségével (törd be az üveget, majd lődd le a gombot), vagy egyszerűen feltörheted a kombinációs zárat. A benti terminálon letöltheti a hely térképét.

    Menj a zuhanyzókba. Egy lyuk lesz a padlón. Beugrunk, és az alagút végén eltávolítjuk a pszichoszkópot a tudós testéből. Ez lehetővé teszi, hogy átvizsgálja a tífonokat, és megszerezze képességeiket. Vizsgálja meg a közelben lévő immobilizált mimikát, majd menjen vissza a zuhanyzókhoz. Menj tovább, és menj fel a lifttel. Szkennelje át a nyitott kapszulát a pszichoszkóp kalibrálásához.

    "Dr. Kelstrup neuromodjai" kiegészítő feladatot kap. Áthaladásra ajánlott, mert. kap egy NEUROMOD tervrajzot. Csak menj az oldalsó szobába, és keress ott mindent. A kincses rajz a széfben fog heverni. A terminálon videót nézhet meg a tájfunokról, és kulcskártyákat vehet fel az orvos testéből. Ha sok modot hozol létre, a zár bekapcsol, és megjelenik a "Másolásvédelem" feladat, ha korábban nem távolítottad el. Ha nem, akkor vissza kell mennie a Neuromods osztályra. Ennek a küldetésnek a szakasza magasabb a "Ki vagy te, "December"?" küldetésben.

    Ha készen áll a folytatásra, közelítse meg a nagy kerek ajtót. Ha a pszichoszkóp kalibrálva van, akkor tovább engedik.

    Jobbra van egy lépcső, amely a második emeletre vezet. A túlsó végén egy átjáró lesz, amelyet jobb kinyitni, a másik oldalon pedig a lány teste mellett egy széken találhat egy átírót, és megkaphatja a "True Teller" kiegészítő feladatot. Ha végeztél, menj vissza a lépcsőn, és fürkészd a Weavert a nagy üveg mögött. Itt van egy villa.

    Mehetsz balra. Ebben az esetben lyukakat kell vakolni a csövekbe, hogy megállítsák a tüzes sugarakat, és több mimika is lesz. Tovább haladva egy üvegkamra közelében találja magát egy tesztalanyal, és egy új feladatot kap: „Folyt a pszichotronikai laboratóriumban”. Itt lesz az első választás, amely befolyásolja a befejezést: kiszabadíthatja a foglyot a cellaajtó kinyitásával, vagy megölheti úgy, hogy mimikát indít neki. Mindez a kamera melletti terminálon történik. Ha szabadon engedi a foglyot, elmondja a kódot a következő szobába vezető ajtóból. Ott többek között egy sörétes puskához és egy hangtompítós pisztolyhoz való 12-es méretű patronok rajzai lesznek.

    Szintén egy kamerás nagy szobában lesz egy nő holtteste pszichoszkóppal. A közelben lesz egy átíró, amelynek meghallgatása után a "Tömítés egy millió dollárért" feladatot kapja. Ennek befejezéséhez ki kell menni a világűrbe, mivel az átjáró nincs messze, és egy gipszágyú segítségével be kell zárni egy rést a hajótesten. Ezután menjen vissza arra a helyre, ahol megtalálták az átíró Christine Lloydot, és ölje meg a fantomot a holtteste melletti szobában. Itt sok egzotikus dolgot találhat. Ezen az oldalon végezve visszatérünk, és elhaladunk egy nagy üveg mellett, amely mögött a Takács látható. Bejutunk a megfigyelő szobába. A jobb oldalon le lehet menni a lifttel a hullaházba. Csak itt folytathatja az „Eltűnő holttest” küldetést. Kártya nélkül nem juthatsz be a megfelelő szobába, de betörheted az ablakot, és kilőheted azt a gombot, amivel kinyithatod az ajtót a Huntress Dart Launcherrel.

    Vegye át a bérletet Sylvain Bellamy holttestéről. Ennek a további feladatnak a továbbfejlesztése később folytatható, amikor elérhetővé válik az élő részleg. Ha készen áll, menjen a nagy üvegkamra melletti terminálhoz, és kövesse egyesével a „Vizsgaterem kezelése” részben található lépéseket. Öld meg a megjelent fantomot, majd menj az új helyre, "Saggita". Azonnal át lehet menni az átjárón, vagy előtte lemenni a lépcsőn és körülnézni. Hosszú alagút lesz előttünk. Repüljön előre, elkerülve a cisztoidokat és fészkeiket. A továbbhaladást többször is elzárják zárt átjárók és egyéb akadályok. A továbblépéshez válassza ki a zárat, vagy rögzítse az elektromos panelt, ahol szükséges, vagy keressen szellőzést. Ha a ventilátor működni fog, rögzítse gipszpisztollyal. Repüljön addig, amíg el nem éri az átengedést igénylő légzsilipet. A közelben lesz egy fiók. Azonnal felismered őt, mert. ez lesz a gravitációs tér változásával. Kövess oda. Vizsgáljon meg mindent, és hallgassa meg az átírót. Ügyeljen az energiakibocsátásra. Minden alkalommal, amikor közeledik, figyelmeztetést kap – bújjon a szekrények mögé. A túlsó sarokban olvassa el a terminálon lévő betűket, és kapja meg a „Blackbox Project” feladatot. Jelölje meg Josh Dalton helyét itt a terminálon, és töltse le a helytérképet. Emelkedj fel a második emeletre, és mássz fel a mezőre nulla gravitációval. Vegye ki a szolgálati alagút átjárót a tudós testéből, és menjen vissza a lezárt légzsiliphez. Amikor az elágazáshoz ér, összpontosítson a jelzőkre: az egyik oldalon az Arborétum, a másikon Josh Dalton teste a Blackbox Project küldetésben. Először is végezzünk egy további feladatot. Repüljön a jelölő felé, és egy nagy fém kör alakú csövet fog látni a fal mentén. A test a háta mögött van. Ahhoz, hogy ebbe a zsebbe kerüljön, repüljön végig a cső alján, és elegendő hely lesz a kanyarulat közelében, hogy a cső alatt repüljön. Vegyen át egy belépőt a Blackbox laboratóriumba a testből, és keressen egy K-beam fegyvert a közelben - ez egy meglehetősen erős fegyver. Most folytathatja a fő feladatot.

    Repüljön az Arborétum jelzője felé. Útközben szembe kell néznie Takóval. A K-Beam rendkívül hatékony lesz ellene. Átjutunk az átjárón, majd egy új helyre megyünk. Előtte egy holttest fog feküdni egy átíróval. Hallgassa meg, hogy megkapja a „Elégedetlen alkalmazott” feladatot. Mássz fel a lépcsőn, majd mássz be a szellőzőbe. Itt egy másik feladatot adnak ki - "Problémák a lifttel".

    A befejezéshez menjen egy új helyre, és ott foglalkozzon a Technopath-tal. Használd a Stunner és EM Charges sebzést, és ideiglenesen tiltsd le. Amint megtisztítja a területet, elérhetővé válik a lift. Gyorsan mozoghat vele a terem, az életmentő és az arborétum között. Itt keresd meg Devris holttestét, és vedd el a kulcskártyát. Hallgassa meg a közelben fekvő átírót, és kapja meg a „Ne árts!” feladatot. A befejezéshez le kell mennie a folyosóra, és el kell mennie az ügyeletre. Devries irodájában olvassa el a terminálon lévő betűket, és töltse le a titkosítási kulcsot. Hallgassa meg a "Morgan: Tantrum" hangfelvételét a készletén keresztül. Az irodai széf kódja megtekinthető az ügyelet hátsó szobájában, az üveg mögött - 7324. Ezután bemegyünk Dr. Kohl közeli rendelőjébe, és lefuttatjuk a tesztet a számítógépen. Használja a javasolt válaszokat: A, C, B, A, C. Egy széf nyílik a közelben. Hallgassa meg az ott fekvő átírót, majd fejezze be a feladatot.

    Ha végzett, térjen vissza az arborétumba. Íme néhány további mellékküldetés:

    Mentsd meg Ranit. Üvegházban készül - az épület egy dombon található a lakónegyed bejárata felett. Azonban ne rohanjon odamenni. A kezdéshez kövesse a keskeny ösvényt, amely a lakórész bejáratánál kezdődik és a pavilonhoz vezet. Olvassa el a jegyzetet a földről, és kapja meg a kódot. Menj az üvegházba. Legyen óvatos itt. Lesz itt egy veszélyes ellenfél - a Telepath. Az embereket leigázza és feléd irányítja. A közelbe kerülve a fejük felrobban, jelentős károkat okozva. A Null Wave Jammer vagy Stunner segít semlegesíteni őket. Nyissa ki az üvegházat a vezérlőpulton a kapott kód segítségével. Ne közelítsd meg az embereket, lőj pár puskalövést a Telepathra, ami után elhagyja az üvegházat, és nyugodtan bánhatsz vele anélkül, hogy lelepleznéd az embereket. Ne feledje, hogy Raninak túl kell élnie ahhoz, hogy megkapja ezt a feladatot. A második lehetőség az, hogy nem nyitod ki az ajtót és nem mássz fel a tetőre, ahonnan lőni kezdhetsz a Telepathra. Ha meghal, beszélj Ranival. Ő adja ki az AR01 raktárkódot. Menj a raktárba és végezd el a feladatot.

    "Arany pisztoly" Hozz létre egy lépcsőt a gipszpisztollyal a sziklákon, ahol Alex irodája található. Mássz fel rajta, és mássz be a bátyád háza alatti térbe. Ott lesz Kirkas Marietta holtteste. Foglalkozzon az elektromos panellel, majd vegyen ki egy igazolványt és egy átírót a testéből, amit érdemes meghallgatni. Továbbá a küldetés a lakossági részben folytatódik.

    "Kertészeti tanácsok". Az imént meglátogatott Kirkas Marietta teste mellett egy kis kőmagasság található. Mássz fel rájuk, majd ugorj egyfajta kráterbe. Julien Howard holtteste ott lesz. Hallgassa meg az átiratát, és hozza létre a szükséges eszközt a gyártón. Ezt követően menjen az üvegház melletti öntözőrendszerhez. Helyezze a készüléket a nyílásba, és nyomja meg a gombot. Most 10 percet kell várnia, amíg a Dr. Howard's Superfruit megnő. Vidd el a feladat végrehajtásához. Végtelen sokszor nőhet, a fő hátránya a hosszú várakozás. Ugyanakkor a gyümölcs tökéletesen gyógyítja a sebeket.

    Térjünk vissza a fő feladathoz - "Kikerüléshez". Menjen a jelző felé, és menjen le a lifttel. Hallgassa meg Zacharias West átíróját – a holtteste közvetlenül az adattár bejárata előtt lesz. Szerezd meg az új fő küldetést - a "Szavazatok gyűjtése" és a "Kikerülő" befejeződik. Ne felejtsen el venni egy bérletet és egy jegyzetet, amely a „Kincsvadászat” küldetés kincsestérképe lesz. Most a lakónegyedben van az utunk, de érdemes benézni Alex irodájába.

    Ki vagy december? (2. rész – Arborétum)

    Mássz fel Alex irodájába az arborétumban. A liftek nem működnek, ezért építs létrát a domb szélére a gipszágyúval. Menj be, és helyezd át a bejáratot elzáró dobozt az asztal közelében található nyílásba. Szükséged lesz a "Climb II" képességre. Mássz be, és nyissa ki a széfet. Kód - 2512. Vegye ki a kulcskártyát Alex Yu apartmanjaiból. Folytassa a küldetést - a lakónegyedben.

    Szavazatgyűjtés

    Menj az élő részhez. Itt azonnal találkozni fog a Nightmare és sok ember, akit egy telepata irányít. Amíg a Nightmare nem reagál, azonnal nullhullámú hangtompítót dobunk a legközelebbi emberekre, ha meg akarjuk menteni az életüket. Ha megölsz legalább egyet közülük, akkor nem kapod meg a „Ne árts” eredményt (ha az emberek felrobbantják magukat a közeledben, akkor ez nem számít gyilkosságnak). Egy időre gipszpisztollyal is rögzíthetők, de ha elhaladsz mellette, akkor is felrobbannak. Két lehetőség van a Nightmare-rel: elfuthatsz és kiülhetsz 2 percre egy félreeső helyre, vagy megölheted. A második lehetőséghez a K-sugaras pisztoly az ideális, az elsőhöz pedig a második emeleten lévő szoba a hasznosítóval (az ajtó balra van, amint felmászik a bejárattól balra található lépcsőn az élő rész). Egy fantom lesz. A holttestétől átvehet egy bérletet - Drog korlátozott hozzáféréssel. Szintén ebben a helyiségben lesz az asztalhoz rögzítve egy papírlap a liftekből az igazgatói lakásokba vezető kóddal - 3302.

    "Cook's Request" - ezt a mellékfeladatot automatikusan megkapja, amint a lakossági részben találja magát. A kávézó az első emeleten, a jobb oldali folyosón található, ha háttal áll a helyszín bejáratának. Az utat sok fertőzött ember fogja elzárni. Használjon Null Wave Silencer vagy Stunner Shockert (ez utóbbi csak közelről hatásos). A telepata ellen használd a K-sugaras fegyvert. Amint meghal, minden ember, akit irányít, elájul. Ezt követően menj a konyhába, és beszélj Cook Will Mitchell-lel. Vegye át a bérletet, és irány a kabinja. Odabent hallgasd meg az átírót a feladat "Szavazatok gyűjtése" részének teljesítése után, és az ágy melletti éjjeliszekrényről is fogd meg az érmet. Menj vissza Mitchellhez, és add át neki a jutalmát. Menj a konyhájába. A szakács panaszkodik, hogy elromlott a víznyomás-szabályozó. Ezt kétféleképpen teheti meg: megjavíthatja a közelben fekvőt, vagy visszatérhet az arborétumba, és felvehet egy működő eszközt az üvegházból. Ha megjavítja, a szakács beengedi a fagyasztóba. Ha felébred, menjen a hátsó szobába. Abigail Foy holtteste ott lesz. Hallgassa meg az átiratát. Ezzel előrehaladsz a fő küldetésben, megadva a szükséges hangmintát, és egy új küldetést is kapsz - "Daniella Shaw". Ha megvan a megfelelő képességed, tedd félre a jégtömböt, vagy lődd le a bal oldali pipát, hogy megolvadjon a jég. Ezután nyissa ki a fedelet, és menjen be a szellőzőbe. A „Szakács kérése” feladat teljesítve lesz. Ne rohanjon elhagyni a konyhát – Mitchell aknát hagyott az ajtón. Lődd le az ajtót nyitó gombot egy dartpuskával a csapda kikapcsolásához.

    "Igazságszerető" - ennek a kiegészítő feladatnak egy részét a lakossági részben játsszák. Kövesse a jelzőt, és keresse meg a lány holttestét. Hallgassa meg az átiratát. Ezt követően menjen a lakórészleg első emeletén lévő biztonsági pontra, és hallgassa meg a felvételt és olvassa el a jelentést. A küldetés folytatása a raktérben van.

    The Disappearing Corpse – Lépj be Bellamy szobájába, keresd meg, és a küldetés véget ér.

    "Arany pisztoly" - menjen a kívánt kabinba, és nyissa ki a széfet (kód: 3479).

    Folytassuk a fő feladattal. Látogassa meg Danielle Shaw kabinját, és hallgassa meg az ott fekvő átírót. A számítógépen is elvégezhet egy további feladatot - "Kincsvadászat". Egy másik átíró a moziban lesz a második emeleten, a székek alatt. A hang másik része a szintén a második emeleten található bárban hallható. A túlsó sarokban mássz be a szellőzőbe, és kapcsold be az áramellátást. A színpad közelében lesz egy kis szoba terminállal. Hallgasd meg a felvételeket. A következő minta a rekreációs központban lesz, egy asztalon a második emeleten. Rajta átmehet Abigail Foy kabinjába. Ott hallgassa meg a felvételt a számítógépen, és kapja meg a hangminták 100%-át.

    Miután összegyűjtötted az összes hangmintát, vagy még ha nem is gyűjtötted össze őket, és lusta vagy a folytatáshoz, folytathatod a Daniella Shaw mellékküldetést. Menjen a fitneszközpontba (5078-as ajtókód). Legyen óvatos – sok ember van alárendelve a telepatáknak. Maga a telepata a távoli nagy szobában van – a medencében. Öld meg, majd menj a túlsó sarokban lévő ablakhoz, és kopogtass rajta. Daniella Shaw megjelenik, hangmintát ad, és felajánlja, hogy foglalkozik a szakácsnővel. Meg kell keresni az arborétumban.

    Ezen a helyen egy másik mellékküldetést is végrehajthat. Hallgassa meg Lawrence Baxter átíróját az egyik felső ágyon lévő legénységi helyiségben. Így megkapja az "Ajándék egy szeretettnek" feladatot. A befejezéshez vissza kell térnie az arborétumba.

    Ki vagy december? (3. rész – Lakossági rész)

    Adja meg a lift jelszavát (a második emeleten találja a hasznosítóval rendelkező szobában - 3302). A szükséges bérlet a földgömb alatt lesz az éjjeliszekrényen. Csak üsd meg egy csavarkulccsal. Ezután egy menekülési pod segítségével elhagyhatja az állomást, visszatérve az arborétumba, de a játék ezt nem fogja értékelni, és felajánlja a további játékot.

    Visszaállítás biztonsági másolatból

    Visszatérünk az arborétumba. Két mellékküldetés is teljesíthető egyszerre:

    "Daniella Show" - megyünk a "Talos 1" hídjához. A tettesünk a bal szélső kapszulában fog ülni. Amint belép a kapszulába, azonnal meneküljön, mert. másik készülék fog működni. Ezt követően a feladat véget ér.

    "Ajándék egy kedvesnek" Ha háttal állsz a vízesésnek, akkor egy vastag fa lesz a bal oldalon. Mozgassa a követ mellette. Vegye át a bérletet az A2-es raktárból. Öld meg a benne lévő fantomot, és vedd fel az értékes tárgyakat.

    Most visszatérhet a fő feladathoz - "Visszaállítás biztonsági másolatból". Bemegyünk az adattárházba. Oldja fel Shaw hangjelszavával. Menj előre, és öld meg a technopatát.

    Az oldalon van egy lépcső a második emeletre. Ott, a terminálon folytathatja az "Elégedetlen alkalmazott" küldetést a számának megadásával - 1129. Ezt követően jelölje meg helyét a biztonsági szolgálat terminálján. Az állomáson kívül található, tehát a világűrben kell repülnie.

    Az emeleten vegye fel a biztonsági belépőt, hogy bejusson az első emeleti szobába. Ott, a terminálon nyissa ki az archívum ajtaját. Kövesse a szobát nulla gravitációval. Repüljön le a merevlemezre. Útközben sok cisztoid fészek lesz, és lent vár a Takács is. Vegye ki a tartalék merevlemezt, és csatlakoztassa a fenti szerverhez. A terminálon kattintson a "Lemez csatlakoztatása" gombra, és lépjen vissza. Mássz fel a második emeletre a szobába az Újrahasznosítóval és a Gyártóval. Töltse le számítógépére az "Activation_Key_U_M" fájlt. Ezt követően a következő feladatot kapja: „A Paradicsom kulcsai”. Az egyik véghez vezet. Mivel könnyű beszerezni egy kulcsot, elég csak létrehozni bármelyik gyártón, a másodikat pedig csak életmentőben lehet beszerezni, és ezt csak jóval később lehet megtenni a történetben, térjünk vissza a „Visszaállítás biztonsági másolatból ” küldetés.

    Daniella Shaw közeli számítógépén nyissa meg a B adatmodult, majd menjen a hely ellenkező részére a második emeleten. Át kell mozdítania a szekrényt. Ha nem rendelkezik a szükséges képességekkel, használjon mentőgránátot. Miután foglalkozott a szövővel és a fantommal, kövesse a kívánt folyosót. Nyissa ki a fedelet, és nyomja meg a gombot, ami után egy kapszulában találja magát a világűrben.

    Felébredve nyomd meg a gombot és repülj a raktérbe. Amikor közeledik hozzá, Dr. Igwe felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkezdődik az azonos nevű küldetés. Ne feledje – mindössze 7 perce van megmenteni. Ha nincs időd, vagy egyszerűen kinyitod a tartályát, akkor meghal, és ez befolyásolja a végét. Repülj a kapszulájához, és emlékezz a számára. Ezután repüljön a raktérbe, és adja meg a kívánt konténer számát a terminálon - 2312. Az Igwe-vel szállított konténer elindul és kiköt az állomáshoz. Ezt követően ugyanazon a konténeren keresztül menjen be az állomásra.

    Fogadás és küldés

    Menj át a központi ajtókon (át a hídon) a túlélőkkel lévő szobába. Mássz fel a második emeletre, és a küldetés befejezése után beszélj Dr. Igwe-vel, majd Sarah Elazarral. Ő adja ki a „Teheröböl védelme” feladatot. A befejezést is befolyásolja. A torony rajzának megtalálásához ismét ki kell mennie, és meg kell találnia a kívánt széfet a lyukon keresztül. A kód: 7527. A gyártó áramellátásához egy hosszú, kék tűzbe burkolt folyosón kell végigmennie. Ez megtehető a tetején, az állványok és a csövek mentén mozogva. Nyomja meg a gombot a kapcsolótáblán, majd lépjen ki az ajtón. Legalább három tornyot kell felszerelni a B rekesz ajtaja elé (a terület sötétszürke fémmel van kiemelve), nem mindegy, hogyan szerzi be őket. Létrehozhatja őket a gyártón, vagy áthúzhatja a készeket. Az egyik közvetlenül a hídon lesz, egy másik a 05-ös konténerben. A szemközti terminál teherliftjével érheti el. A harmadik torony az első emeleti raktár túlélőitől származik. Az ajtó kinyitásához vagy törje fel a terminált, vagy vegye ki a jegyzetet Gus Magill testéből. Három torony felállítása után (jobb több), Sara Elazar felajánlja, hogy kinyitja az ajtót, és megadja a kódot. Miután kinyitotta, nagyszámú különböző typhon fog felmászni onnan. Miután foglalkozott velük, a „Fogadás és küldés” feladat befejeződik.

    Kövesse a helyiséget a konténerekkel. Keresgélheti őket, vagy továbbmehet a SAGITTA rakodóterébe. Előtte egy konténer lesz. Válassza ki a zárat, és vegye ki Annalisa Gallegos pendrive-ját a holttestről. Így teljesíted az "Igazság-szerető" küldetést. Ezután menjen egy új helyre - Life Support.

    Ekaterina Ilyushina felveszi Önnel a kapcsolatot. Először menj fel a padlóra a jobb oldali lépcső felett. Kutasd át a holttesteket. Erica Teague-nek lesz a jelszava a biztonsági fülkében lévő széfhez - 9193. Egy átjáró is lesz vakolattal. Törje le az akadályt, és olvassa el a cetlit Elton Weber holttestéről. Szó lesz a gyorsítótárról. Visszamegyünk, és elmegyünk a meghibásodott elektromos panel mellett (vagy ideiglenesen semlegesíteni kell egy gipszpisztollyal, vagy meg kell javítani). Lifttel lementünk az alsó szintre. Van egy átjáró a menekülőkhöz. Ahol meghajlik, ugorj le, a híd alá. Lesz egy titok. Az egyik kapszula Emily Carter holttestét tartalmazza. Hallgassa meg az átiratát, hogy egy másik mellékküldetést kapjon, a "The Detox"-t. A befejezéshez el kell mennünk a víztisztító telepre ugyanazon a helyen (Climb III készség szükséges). Vissza kell állítania az áramellátást (a bejárattól jobbra távoli), és le kell mennie a lifttel a szoba túlsó végében. Ott a terminál segítségével nyissa ki a fedelet, és hajtsa végre a feladatot.

    A jövőben is hasznos lesz, mielőtt az erőműbe küldené, benézni a fenti szinten lévő légköri vezérlőterembe. Foglalkozz az ellenségekkel, és hátulról járd körbe az egész szerkezetet. A terminálon állítsa le a ventilátorokat, ugorjon le, és kapja el a zavaró sugarat korrekt munka az egyik ventilátort, majd gyorsan hagyja el a veszélyes területet, amíg a ventilátorok újra munkába nem kezdenek. Ezt később is meg lehet majd tenni, ugyanakkor nagymértékben időt takarít meg a jövőben.

    Ha végzett, menjen az erőműhöz. Előtte zárt ajtó lesz. Csapjon be a folyosó közepén lévő szobában lévő biztonsági terminálba, vagy építsen létrát a gipszpisztollyal a folyosó túlsó sarkában, a kezelőállás feletti szellőzőaknához. Menjen előre, és menjen le a lifttel. Egy hűtőfolyadékkal ellátott kamrában találja magát. Foglalkozz az ellenségekkel. Az átjáró zárva van. A szükséges kulcskártya azonnal balra lesz. Oltsd el a tüzet a gipszpisztollyal, és vedd át az igazolványt. Menj tovább, és beszélj Ekaterina Ilyushinával. Segíts neki vagy sem - tükröződik a végén. Azonnal ki lehet menni a szabad térre a rakteren keresztül a gyógyszerért, vagy először újraindíthatja a reaktort, és itt a légzsilipen keresztül kiléphet. Mindenre, mindenre van 2 igazi órád.

    Menjen le a reaktorhoz, először a liften, majd a lépcsőn. A vezérlőterembe a legegyszerűbb a tetőn keresztül jutni (szükség van a Climb II-re). Kiválaszthatja a zárat is (4. szint). A terminálon nyomja meg a "Vészkapcsolók" gombot. Ezután olvassa el, mi van írva a mellette lévő táblagépen. Ott lesz megadva a kinyitott karok helyzetének változtatásának helyes sorrendje: előbb három a bal oldalon, rendre a termináltól távolabbitól indulva, majd ugyanígy három a jobb oldalon. Ezt követően a számítógépen indítsa el az újraindítási eljárást. Amikor az üzemzavar megtörténik, hagyja el a helyiséget, és lépjen be a reaktorba az üvegajtókon keresztül. Sétáljon körbe, és nézzen meg egy törött terelőt. Most két lehetőség van: egy hosszabb - felszedni a liftből egy szervizelhető alkatrészt, ami az itt heverő átírótól megtudható (a lifthez lépcsőn lehet eljutni), vagy megjavítani a meglévő alkatrészt ( javítási szint 3). Szereljen be egy működő terelőt, térjen vissza a vezérlőterembe, és folytassa az újraindítással. Vissza Ekaterina Ilyushinához.

    Most befejezheti a "Segíts Ekaterina Ilyushina" küldetését. Oldja fel az átjáró blokkolását, és menjen ki a világűrbe. Kövesse a jelölőt, keresse meg a kívánt lyukat az állomás burkolatán, és vegye ki a gyógyszert a szekrényből. Menj vissza Ekaterina-hoz, és fecskendezd be neki.

    Kulcsok a Paradicsomhoz

    Vissza a hallba. Ismét át kell mennie a hűtőkamrán, de ezúttal a helyiséget szürke köd borítja. Egy lövés és a játéknak vége. Menj át vagy lopakodva, vagy használj gipszpisztolyt. Azonnal bejuthat a csarnokba az életfenntartón keresztül - egy lift a hely legfelső szintjén. Kapsz egy új kiegészítő feladatot is "Ekaterina Ilyushina". A befejezéshez egyszerűen térjen vissza az irodájába, ahol Dr. Igwe és Ekaterina várja Önt. Beszéljen velük, és kap egy új feladatot - "Catherine apja".

    A befejezéshez az arborétumon keresztül az adattárházba kell futnia. Odahaladva emellett kap egy küldetést Dr. Igve - "Gustav Leitner" -től. A trezorba érve kövesse a jelzőt. A szükséges ajtó zárva van. Kétféleképpen lehet: feltörni a 4. szint zárját, vagy a gipszpisztolyból létrát építeni a kék vezetékekre, onnan pedig még egyet, hogy bemászhassunk a nyílásba. A számítógéphez érve választhat - törli a felvételt, vagy áthelyezi az irodájában lévő számítógépre, hogy később visszatérhessen Ekaterina-hoz és meghallgathassa a felvételt. Ha a rekord nem jelenik meg a számítógépén, beszéljen többször Ekaterinával, majd ellenőrizze újra. Mindkét esetben a feladat befejeződik, azonban az, hogy milyen döntést hoz, befolyásolja a befejezést.

    "Gustav Leitner" - az arborétumon keresztül menjen be a nappali részlegbe, és menjen Igwe szobájába. Ott, a kép közelében játssza le a javasolt bejegyzést a leltáron keresztül, és vegye fel egy kapcsolattal. Add oda Ygvának az irodádban, hogy teljesítse a küldetést.

    Jobb elvégezni mindkét feladatot Alex irodájának látogatása előtt, mert. Utána sokkal nehezebb lesz az élet. Előtte jobb lőszert felhalmozni, különösen a sokkoló tölteteit, valamint az EM gránátokat. Ha készen állsz, és teljesítetted az összes kívánt mellékküldetést, menj Alex irodájába az arborétumban. Most már meglesz a lift kódja - 1696.

    Mielőtt odaadom a kulcsot

    Adja meg a jelszót Alex számítógépén, és nézze meg a videót. Vegye le a chipet az asztalról, és helyezze be. Menj ki a világűrbe, és vizsgálj meg két Coral csomópontot, majd térj vissza Alex irodájába az arborétumban. Nem tudod befejezni, amit elkezdtél. Két harci operátor jelenik meg.

    Szaktanácsadó

    Először is jobb, ha elvégzi a „Dal Pursuer” kiegészítő feladatot. Fuss az adattárolóhoz, és a második emeleti szobában kapcsold ki a jeladó karkötőjét. Meg kell adnia a kódot a terminálon - 0913. A Luther Glass ott is felveszi Önnel a kapcsolatot, és kiad egy további feladatot: „Segíts Luther Glassnak. Ennek végrehajtásához vissza kell térnie az ügyeletre. Valójában ez egy csapda, és Luther már rég halott. Nagyon sok harci operátor támadását kell túlélnünk. Ezt követően a feladat befejeződik.

    Az előcsarnokban Dr. Igwe-vel is beszélhet a „Tehetetlenné Dahl” küldetéséről. Ez a feladat akkor szükséges, ha el akarja hagyni az állomást. Kövesse a shuttle öblöt - a csarnok első emeletén lévő ajtót. A bal oldalon lesz egy folyosó, amin keresztül lehet eljutni a repülés előtti előkészítő helyiségbe, a kód 5593. Csak egy nagy szekrény állja el az utat - vagy mozgassa, vagy használjon selejtező gránátot. Itt, az asztaltól vegyen át egy bérletet a jobb oldalon található siklóvezérlő pontról, ha háttal áll a helyszín bejáratának. Belül ügyeljen a nem működő gravitációs emelőkre. Ebből a szobából menjen le a lépcsőn az alsó szintre. Kicsit közelebb a központhoz lesz egy ajtó, amely már meglévő bérlettel nyitható. Aktiválja a gravitációs felvonókat, és mássz fel ugyanazon a lépcsőn, majd használja a liftet egy másik szintre.

    Vezérlőpont - a mennyezettől külön függő helyiség. A hozzá vezető híd megszakadt, úgyhogy mássz fel a korlátra, gyorsíts és ugorj át. Hosszabbítsa meg a hidat a terminál segítségével, majd mássz vissza, és lépjen be a transzferbe. Előtte egy másik mellékfeladatot is elvégezhet - "Szökési kísérlet". Ehhez menjen le a lépcsőn ugyanazon a folyosón, amelyet kiszabadítottunk a nagy szekrényből. A mentőkapszuláknál találja magát. Megkérik, hogy robbantsa fel a nyílást. Menjen ki a világűrbe (légzsilip az űrsiklótér alsó szintjén), érjen el a kívánt nyíláshoz, és koppintson a piros reteszekre. Térjen vissza a kapszulákhoz, nyissa ki a nyílást a panelen, és indítsa el a 2. kapszulát. A jutalom az alsó emeleten lesz a WC-ben, a mennyezet alatti paneleken.

    Ha készen állsz, vedd fel a transzfert. A fülke közelében lesz egy terminál - rajta mozgatjuk a fájlt a feladat paramétereivel. Most meg kell találnia Dahl technikusát. Ehhez kimegyünk a világűrbe. Ha már kint vagy, Dal egy kicsit megnehezíti a dolgod.

    Dahl ultimátuma. A teljesítésre 15 perc valós idő áll rendelkezésre, míg a feladat kimenetele befolyásolja a befejezést. Az erőmű kapujához repülünk, onnan - az életfenntartó rekeszbe. Elmegyünk a légkör ellenőrzési pontjához. Ha korábban nem rögzítette a ventilátort, akkor körbejárjuk a helyiséget a kerület mentén, és a bejárat másik oldalán, a terminálnál leállítjuk a ventilátorokat, gyorsan leugrunk és megkapjuk az elakadt gerendát. Ezt követően mihamarabb elhagyjuk a szünetet a szurkolókkal. Most megyünk a szobába itt a második emeleten. Ha háttal áll a bejáratnak, akkor az bal oldalon lesz (Dal - egy hasonló szobában a jobb oldalon). A távirányítón elindítjuk a fertőtlenítési eljárást. Így Dahl elveszti az eszméletét. Ha meg akarja menteni a túlélőket, semmiképpen ne ölje meg Dahlt. A szobájába megyünk. Az ajtó 4-es fokozatú zárral zárható. Feltörhető, de a lépcső közelében is betörheti az üveget és át lehet menni rajta. Előtte egy fal lesz panelekkel, amelyek közül az egyik pirosan világít. A közelben fekvő légkeverék-szabályozót rögzíteni és a helyére kell tenni. Most az emberek élete nincs veszélyben, és az időzítő kikapcsol. Most foglalkozzunk Dahl technikusával - Kasparral. Az Ön számára kényelmes módon a pszichotronikai laboratóriumba tartunk. Útközben Dr. Igwe felveszi Önnel a kapcsolatot, és felajánlja, hogy keresse fel a Neuromods osztályt a „Cselekedetté tenni Dahl” feladattal. A Kasparhoz való eljutáshoz menjen az igazgatói irodába, majd a terem hátsó részében lévő átjáróba (engedélyeznie kell a konferenciatermet a terminálon ebben a helyiségben). A kívánt kezelő elbújik a tükör mögé.

    – Tehetetlen Dahl. A feladat elvégzése megnyitja a hozzáférést az egyik végződéshez - e nélkül a túlélőket sem tudja megmenteni. A neuromodok osztályára megyünk. Csak kövesse a jelölőt, és máris a sebészeti terminálon lesz. A számítógép segítségével javítsa meg Dahlt, vizsgálja át az agyat, majd végezzen neurotómiát.

    Kulcsok a paradicsomhoz (2. rész – Arborétum)

    Menj Alex irodájába az arborétumba. A főszereplő/hősnő bátyja a hátsó szobában rejtőzik majd – a jelölőnél könnyen megtalálhatod az ajtót. Nyisd ki, és beszélj Alex Yu-val. A testvéred megmentéséhez egyszerűen húzd vissza a testét a hátsó szobába, ahonnan kijött, és zárd be az ajtót. Következő lesz a tényleges befejezés.

    Az elme korlátok nélkül

    Ebben a változatban készítsen egy Null Wave Jammer prototípust a Fabricatoron, utazzon el a Psychotronics Labba, és telepítse a korall szívébe. Ezután át kell mennie az arborétumon a Talos-1 hídhoz. Lesz választás, de ha szeretné aktiválni az eszközt, és nem felrobbantani az állomást, akkor ölje meg "Januaryt". Futtassa a nullhullámú eszközt a terminálon. Nézze meg a videót - a játéknak vége.

    Végzet

    Ebben az esetben menjen az erőműhöz, és menjen le a reaktorhoz. A padlóban lévő üvegajtók előtt nyissa ki a fedelet, és nyomja meg a gombot. Szállj le lefelé, a megjelenő járatban. Helyezzen be két aktiváló kulcsot. Ezután át kell mennie az arborétumon a Talos-1 hídhoz. Aktiválja az önmegsemmisítést. Íme néhány lehetőség:

    1. Halj meg az állomással. Ülj le egy székre szemben, az ablak mellett.
    2. Elfutni. A menekülésnek több módja is van. Először is a kompon, de Dalnak életben kell lennie. A túlélők, ha vannak, veled mennek. Mentőkapszulában is elhagyhatja az állomást. Ebben az esetben kövesd a „Ki vagy te, december?” küldetésjelzőt.

    Epilógus

    Ez már igaz befejezés A kreditek után látni fogod. Itt eszébe jut minden, amit a játék során tett. A legtöbbet kihozni jó befejezés szükség:

    • Ne telepítsen neuromodokat a Typhon készségfába. Megteheti egy kicsit, de nélkülük egyáltalán - jobb.
    • Ingram kísérleti alany megmentése a pszichotronikai laborban
    • Mentsd meg Dr. Ygwet, majd találd meg a kapcsolatait
    • A raktérben segíts Sarah Elazarnak és állítsd fel a tornyokat, valamint akadályozd meg, hogy Dahl megfojtja őt és embereit.
    • Kímélje meg Dahlt, és hagyja élni
    • Vigye el a gyógyszert Ekaterina Ilyushina-nak, és hadd hallgasson meg egy kompromittáló lemezt az apjáról
    • Keresse meg Danielle Shaw-t (kopogtassa meg a fitneszközpontban az üveget), majd találja meg a 37-es önkéntest (Cock Mitchell), aki menekülni próbál.

    Miután megtudta az igazságot, Alex felajánlja, hogy kezet fog vele. Egyetérthetsz, vagy megölhetsz mindenkit.