én vagyok a legszebb

Áldozat. A játék áthaladása (4). Mellékküldetések áthaladása a Prey-ben (2017)

Áldozat.  A játék áthaladása (4).  Mellékküldetések áthaladása a Prey-ben (2017)

Alex aktiváló kulcsának megszerzése nem lesz könnyű. Dahl megjelenése megzavarta a terveket, Alexnek pedig bujkálnia kell. Meg kell találnia Dahl technikáját, Kaspar-t, mielőtt befejezné a Coral szkennelési adatok feltöltését. Kaspar tartózkodási helye ismeretlen, de talán van valami utalás Dahl siklójára? Mielőtt elindulna a transzfer-öbölbe, tegyen egy kitérőt a trezorba, hogy letiltja a nyomkövető karkötőt. Dahl megtöltötte az állomást katonai kezelőkkel, ezért tartsa készenlétben Stunnerjét, amikor Alex irodájából a páncélszekrénybe költözik.

tárolás

Az arborétumhoz hasonlóan a Coral is raktárré bővült az első látogatásod óta. A Coral mellett fantomok is megjelenhetnek. Tehát álljon készen a harcra, amikor az irányítóközpontba megy. Dr. Igwe kapcsolatba lép Önnel az út során. Van egy javaslata, hogyan bánjon Dahllal.

Irányító központ

Arborétum

Lépjen ki a boltívből, és menjen a fő lifthez, amely a Talos 1 előcsarnokába vezet. Luther Glass útközben felvette veled a kapcsolatot. Azt mondja, hogy az ügyeleten van, és segítséget kér. Egy új opcionális küldetés aktiválódik (amivel több ok berohan a Talos-1 előcsarnokába). Ahogy közeledik a lifthez, Dr. Igwe felveszi Önnel a kapcsolatot. Még egy szívességet szeretne kérni. Lépjen be a fő liftbe, és irány az állomás előcsarnoka.

"Talos-1" terem

Sürgősségi

Hendrik Devries kabinetje

Fontos:
  • Neuromod (3)

Matthias Kohl irodája

Fontos:
  • Neuromod (3)
  • Hangnapló (munkamenetnapló: Morgan Yu)

Ne árts (folytatás)

Lépjen be Matthias Kohl irodájába, és nézzen be a termináljába. A Szolgáltatásokban válassza az Új viselkedési teszt indítása lehetőséget. Ezután csatlakozzon az iroda bejárata közelében lévő viselkedésteszt-terminálhoz. Az itt kínált tesztelés ugyanaz, mint korábban a szimulációs laborban. Válaszoljon a kérdésekre ugyanazzal a szekvenciával, amelyet Devries hangnaplójából kapott: A, C, B, A, C. Ez megnyit egy titkos széfet Kohl irodájában, amely egy átírót és három neuromodot tartalmaz. Az átírási hangnapló Morgan Dr. Kohl-lal folytatott egyik üléséből származik. Morgant frusztrálja a neurofashion kísérletek okozta memóriavesztés.

Korlátozott gyógyszerek

Használja a Regina Sellerstől kapott belépőt (a fantom élő részében, az újrahasznosító közelében), hogy kinyissa az ajtót a Drugs előtt korlátozott hozzáférés"Gyűjts össze néhány tárgyat, köztük egy Neuromodot, két injektort és egy Anti-Rad Blueprintet. Itt találod Beth Eno holttestét is.

Morgan Yu irodája

agytröszt

Ha megmentette Dr. Igwet és Ekaterinát, megkapja a "Think Tank" kitüntetést/trófeát, amikor visszatér az irodájába. Ugyanakkor a januárnak is ott kell lennie.

Mielőtt elhagyná Morgan irodáját, szánjon egy percet a Recycler and Fabricator meglátogatására. Ez egy jó lehetőség a készlet optimalizálására a szemét újrahasznosításával. Ha szükséges, készítsen lőszert és elsősegély-készletet. Ha készen áll, menjen a shuttle-öbölbe, hogy felfedezze a Dahl's Command Shuttle-t.

Shuttle rekesz

Előcsarnok

A shuttle-öbölben el kell jutnod a küldetés irányítótermébe, hogy meghosszabbíthasd a létrát. Ügyeljen a tornyokra és a közvetlenül előtte lévő fantommal harcoló katonai kezelőkre. Ebben az értelemben a katonai operátorok az Ön javára dolgoznak a Typhonok megtámadásával. De téged is megtámadnak, ezért tartsd készenlétben a Stunner Shockert. Mielőtt elindulna a Mission Control felé, szánjon időt a terület felfedezésére. Kezdje a felfedezést a közeli Lounge-ban.

Váróterem

Ez az elegáns társalgó egykor várótérként szolgált a Talos 1-ből érkező és onnan induló vendégek számára. Most üres, kivéve Eddie Voss holttestét. Ő volt az egyik csempész a Talos 1-en. Keressen a testében egy átiratot és más anyagokat. Egy átíró szalagon (Confugging Ring Confession) Eddie Voss bevallja, hogy tagja egy csempészgyűrűnek, amely neuromodok és egyéb tárgyak ellopásáért felelős a Talos 1-ből.

Typhon Nightmare

Fennáll az esély, hogy rémálomba fog találkozni a shuttle-öbölben. Ez az ellenség általában egy mechanikus gödörben található, amely az űrsikló alatt található. Szerencsére a katonai operátorok agresszíven támadják a Nightmare-t, lehetővé téve, hogy ezt a problémát nagyrészt figyelmen kívül hagyja.

Repülés előtti szoba

Lépjen ki a váróteremből, és térjen vissza a hallba. Haladjon el a Kezelői Elosztó mellett, óvatosan távolítson el minden katonai kezelőt, akivel a közelben találkozik. Miután elhaladt a Kezelői Elosztó mellett, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót, hogy elérje a Gravity Lifthez vezető utat. A gravitációs emelés le van tiltva, de később aktiválhatja. Ehelyett forduljon a repülés előtti szobába vezető ajtóhoz, és írja be az Octavia Figgstől kapott kódot a személyzeti szünetben.

Lépj be a szobába, és gyűjts össze néhány tárgyat az asztalról, köztük a Neuromodot, a Control Room Pass-t és a Blueprint for the Suit Repair Kit-et. A közeli szekrényekben van némi kellék és lőszer is. Ezután keresse meg Galil Seif holttestét, és vegye át az átiratát. Hunter Hale pilóta két felvételét tartalmazza.

Escape Pod rekesz

Fontos:
  • Hangnapló (ők csak állatok)
  • Hangos napló (ez a te dolgod tudni)

Lépjen ki a repülés előtti helyiségből, és forduljon balra, hogy belépjen a menekülési pod öblébe. Amikor belépsz, Frank Jones felveszi veled a kapcsolatot. Jones és Emmanuella De Silva elakadt az egyik menekülődobozban, miközben felszálltak az egyik kilövő silóból. Csakúgy, mint az életfenntartó menekülődobozok, itt is minden berendezés hibásan működik. Keresse meg Nils Kjærgaard és Drew Springer holttestét, és szerezzen pár átírót. A bejegyzések leírják tragikus események ami ebben a rekeszben történt.

Átjáró

Térjen vissza a repülés előtti helyiség közelében lévő gravlifthez. A gravitációs felvonó jelenleg nem üzemel, de az Artax tápegységével biztonságosan leereszkedhet. Leszállás után közelítse meg a légzsilipet, és kapcsolja ki a belső zárat. Mostantól hozzáférhet a Talos 1 skinhez, és segíthet Franknek és Emmanuelle-nek. Amíg ott van, azt is megtudhatja, mi történt a siklóval. Felemel.

"Talos-1" bőr

űrsikló Felemel

Elhagyott transzfer (folytatás)

űrsikló Felemel a siklóöböl közelében sodródva. Vigyázz, a Korall aranyszálai között van egy takács. Amint észreveszed, dobd le Null Wave Jammeredet, és támadd meg a Typhont a K-Beam-eddel. Próbálja meg eltávolítani az összes cisztoidot, mielőtt megközelíti a transzfert.

Menjen a transzfer jobb oldalára, és keressen egy nyitott nyílást. Bent keresd meg Hunter Hale holttestét. Vegye ki belőle az átírót és néhány egyéb anyagot. Ezt követően a feladat befejeződik, de ne rohanjon elhagyni a transzfert.

Menj a pilótafülkébe, és keresd meg a bőröndöt. Tartalmaz egy Neuromodot, egy Typhon Lure-t és egy Typhon Lure-tervrajzot. Az űrsikló hátulja többnyire halott önkéntesekkel és a Star Trek sorozat ötödik könyvével van tele. Javítsa meg a vezérlőpanelt, hogy visszaállítsa a vészhelyzeti áramellátást a siklóba. Ez lehetővé teszi a raktér elérését. Csomagok keresése itt raktér hogy több készletet gyűjtsenek. Ha befejezte a transzfer keresését, térjen vissza az állomásra a siklótér légzsilipjén keresztül.

Shuttle rekesz

Miután visszatért a shuttle öbölbe, lépjen be a . Vigyázz a bal oldali szobában lapuló Mimics-re. Aktiválja Scott Parker terminálját, és állítsa vissza a gravitációs emelő teljesítményét a „Funkciók” fülön.

A szobában van egy gyártó és néhány kellék, köztük egy Neuromod, egy elsősegély-készlet és egy gipszfegyver tervrajz. A gyártón található megjegyzés figyelmezteti a személyzetet, hogy hagyják abba a duplikált tételek gyártását. Nyilván aki ezt írta, az nem tudott a mimikáról. Szánjon egy percet, hogy elkészítse, amire szüksége van, majd lépjen ki.

Fontos:
  • Belépő (Shuttle Control Room)

A kinti ketrecszerű helyiségben több tárgy is található, köztük egy újabb belépő a transzfer irányítótermébe (Scott Parker testén). Hackelje meg Frank Jones terminálját három betű olvasásához.

Escape Pod rekesz

Szökési kísérlet (folytatás)

Most, hogy a gravírozó működik, térjen vissza a menekülési pod öblébe, és nyissa ki a karbantartási nyílást a középső út végén. Ez hozzáférést biztosít a escape pod konzolhoz. A modulállapot képernyő azt mutatja, hogy probléma van a modullal 2. Válassza a Segéd fület hordozórakétákés a Launch Block 2. A visszaszámlálás addig kezdődik, amíg Frank és Emmanuelle menekülési podja elindul.

Emmanuella megköszöni, és utat biztosít a jutalomhoz. Kövesse a fordulópontot az öltözőbe a következő címen: . Itt talál egy aktatáskát a mennyezet fölé rejtve, két Neuromoddal. Ahogy az aktatáskán belüli jegyzet is mutatja, ezeket a Neuromodokat eredetileg Emmanuelle anyjának kezelésére tervezték a Földön. Nem volt ideje felvenni őket az állomásról. Most hozzád tartoznak.

A Stunner Shocker tervrajza

Ha még nem rendelkezik ilyennel, keresse meg a szállítókonténert a shuttle-öböl sarkában, hogy megkapja a Stunner Shocker tervrajzát, amely Anashieisha Uriegas teste mellett található.

Hozzáférés a Sagittához

Mielőtt a küldetés irányítására indulna, tegyen egy gyors kitérőt Sagitta felé. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy felfedezd Melindra kincsestérképét a Kincsvadászat küldetéshez. Ezen kívül vannak olyan tárgyak, amelyeket az üzemanyagtárolóból szerezhet be. A Sagitta felé vezető ajtó mellette található.

(üzemanyag tárolás)

Amíg az üzemanyagtárolóban tartózkodik, nézzen körül egy kicsit. Termikus fantom járőröz a területen. Több katonai operátor is lehet itt.

Menj le az emeletre. Óvatosan kerülje el a mimikát vagy a tüzet. Ha a padló mentes a fenyegetésektől és veszélyektől, a gravitációs felvonó melletti teljesítményvezérlő terminál segítségével visszaállíthatja a helyiség áramellátását.

Keresse meg Brittany Lavelli testét az elektromos csatlakozás alatt a szoba közepén. Ha az elektromos csatlakozás megsérült a hőfantommal és a katonai kezelőkkel folytatott harcok során, szánjon időt a javításra, mielőtt közeledne. Keresse meg Brittany LaValit, hogy belépőt kapjon a szomszédos raktárba. A trezor három Neuromodot és két Null Wave Jammert tartalmaz. Két mentőgránát található a padlón kívül raktár. Folytatva a keresést az üzemanyagtárolóban, lépjen be a gravírozóba, hogy gyorsan visszatérjen a transzfer-öbölbe.

Shuttle rekesz

Információs szolgáltatás

Menj a repülésirányítóba. A gravitációs felvonó használata előtt lépjen be a legközelebbi információs fülkébe. Már van belépője, hogy kinyissa ezt az ajtót. Bent Blaine Cooley, az állomás biztonsági tisztjének holttestét találja. Neuromod és sörétes puska található a teste mellett. Hackelje fel a biztonsági posztot, hogy letöltse a shuttle-öböl térképét. Van egy fegyverfrissítő készlet is. Most lépjen ki, forduljon jobbra, és nyissa ki az előcsarnokba vezető ajtót.

Mia Bayer irodája

Használja a gravitációs liftet, hogy feljusson a következő emeletre. Mielőtt belépne a Mission Controlba, nézze meg Mia Bayer irodáját. Számos fogyóeszköz található az irodájában, köztük egy elsősegély-készlet, egy injektor és egy ruhachip. Ha rendelkezik a Hacker III képességgel, feltörheti Mia széfjét. Két nullhullám hangtompítót és két neuromodot tartalmaz. A terminál a Hacker III segítségével is feltörhető, ha több e-mailt szeretne olvasni.

Küldetésirányítás

Fontos:
  • Neuromod
  • Hangos napló (elérhetsz hozzánk)
  • Sörétes puska

A repülésirányításhoz vezető peron megsérült. Tehát használja az elektromos rendszerét, hogy elérje az ajtót. Ha nem esett el, csak szálljon fel a gravírozóra, és próbálja újra. Az ARTX Propulsion Gen 1 vagy Gen 2 (suit chip) telepítése sokkal könnyebbé teheti ezt az átállást.

A küldetés irányítótermében készülj fel két katonai kezelő eltávolítására. Fogja meg a Neuromodot és a Transcriptort a közeli konzolról, majd keresse meg Mia Byer testét, hogy további tárgyakat szerezzen. Ezután a terminál segítségével húzza ki a létrát a transzferhez. A repülési rendszerteszt elvégzése azt mutatja, hogy minden rendszer működőképes. Ezzel a siklóval lehet elhagyni a Talos 1-et, de pilótát kell találnod.

parancssikló

Fontos:
  • Neuromod
  • Hangos napló

Törje be az ablakot, és ugorjon a meghajtórendszerével, hogy leérjen a rámpára. Nyissa ki a transzfer ajtaját, és menjen be. Dahlnak vagy Kasparnak nyoma sincs bent. A raktér ajtaja zárva van. A bérletet ezen az ajtón veheti át Dahltól.

Fogja meg az ételt és a Neuromodot a transzferkabinból, miközben a pilótafülke felé halad. A pilótafülke közelében található terminál hozzáférést biztosít Walter Dahl e-mailjeihez és fájljaihoz. Az e-mail tartalmazza a küldetésének nevét. Nyissa meg a "Fájlok" lapot a hangnapló letöltéséhez. Hallgassa meg a felvételt (Dal's Orders), hogy hallja a küldetés részleteit. A Transstar igazgatótanácsa Dahlt a Talos 1-be küldte, hogy semmisítse meg az állomást és mindenkit a fedélzeten, beleértve Morgant és Alexet is. A kazettát hallgatva kiderül Kaspar, Dahl technikusának tartózkodási helye. Kaspar helyét véletlenszerűen határozzák meg - lehet a neuromod osztályon, hardverlaboratóriumon, pszichotronikán vagy a Talos-1 külső felületén. Kaspar tartózkodási helyétől függetlenül térjen vissza a Talos 1-be, miután befejezte a shuttle-öböl felfedezését.

"Talos-1" terem

Dahl ultimátuma – raktér

A feladat leírása: Dahl azzal fenyeget, hogy mindenkit megöl a raktérben az oxigénellátás megszakításával. A létfenntartó szabályozóin keresztül vissza tudom állítani az oxigént, de Dahl valószínűleg ott vár rám.

Miután elhagyta az űrsikló-öblöt, Dahl felveszi Önnel a kapcsolatot, amely aktiválja ezt az oldalsó küldetést. Annak érdekében, hogy csapdába csaljon, Dahl megszakította a raktér oxigénellátását. Ha nem cselekszel gyorsan, Sarah Elazar és beosztottjai meghalnak. 15 perce van arra, hogy helyreállítsa az oxigén áramlását a raktérbe az Életsegítő Levegőszűrő Vezérlőszobán keresztül. Lépjen be a fő liftbe, és menjen a létfenntartóhoz.

életfenntartó

Légköri vezérlőpont

Amikor megérkezik a létfenntartóhoz, menjen egyenesen a légköri vezérlőterembe. Készüljön fel arra, hogy több katonai szereplővel találkozik az út során. Termikus fantomok is lehetnek. Ha lehetséges, kerülje a kapcsolatot ezekkel az ellenségekkel, és hagyja, hogy harcoljanak egymással. Légy kész arra, hogy megvédd magad, ha észrevesznek.

Levegőszűrő szabályozás

Tanácsadó: Keresse meg Kaspart

Keresd meg Kaspart. A játék során előfordulhat, hogy Kaspar a Neuromodok, Psychotronics, Hardware Labban vagy a Talos 1 külső felületén rejtőzik. Ezért tekintse meg a „Tanácsadó” küldetés céljait az átírón, hogy meghatározza Kaspar tartózkodási helyét.

Neuromods Osztály

Előcsarnok

Ha Caspar a Neuromod kórteremben tartózkodik, itt tegye meg a következő állomását. Ha megölte vagy eszméletlenül hagyta Dahlt életfenntartón, akkor a katonai kezelők már nem jelentenek veszélyt Önre, így nem kell megtámadni őket. Ha az előcsarnokban mentesek a tájfunok, keresse meg Divia Naaz holttestét (a Talos-1 csarnok ajtaja közelében), és húzzon ki egy cetlit az őrhely kódjával és a benne lévő terminál jelszavával. A jegyzet tartalmaz egy tervrajzot is, amely részletezi Holden-Graves irodájához vezető rejtett utat.

Nyugvásbiztosító őrs

Használja a Divya Naaztól kapott kódot az őrhely ajtajának kinyitásához. Belül menjen a terminálhoz a Neuromod részleg térképének letöltéséhez. A biztonsági funkciók fül alatt nyissa ki az ajtót. Ez kinyitja az ajtót a folyosón, és hozzáférést biztosít ahhoz a létesítményhez, ahol Dr. Igwe már dolgozik Dalon. Később visszatérhet hozzájuk. A Ebben a pillanatban, folytassa a szimulációs labor felfedezését, hogy megtalálja Kaspart.

Szimulációs labor

A KASPAR B szimulációs szakaszban van. Ez egy helikopter szimulátorral ellátott szoba, amelyet "tükör" képernyők vesznek körül. Óvakodj a fantomtól, ahogy haladsz ezen a szinten. Ahogy közeledik Kaspar helyéhez, világossá válik, hogy mivel foglalkozik – Kaspar módosított operátor. Törd le a Mirror képernyőjét, és használd a Staggerer-t, hogy elpusztítsd. Alex felveszi veled a kapcsolatot Kaspar kiiktatása után. Készen áll a találkozásra az arborétumban. Mielőtt találkozna Alexszel, intézze el a Neuromod részleg befejezetlen ügyeit.

Önkéntes tesztelés

Dahl letiltása (folytatás)

Lépjen be a szobába, amelyet korábban kinyitott az őrhelyen. Mostanra Dr. Igwe Dahlt hozta ebbe a szobába. Igwe készül eltávolítani Dahl utolsó Neuromodját, aminek ki kell törölnie Dahl emlékét, de Igwe-nek szüksége van a segítségedre. Jelentkezzen be a sebészeti konzolba, és válassza ki a Sebészeti eljárások fület a művelet engedélyezéséhez. Ezután válassza ki az idegi letapogatás végrehajtásának lehetőségét. Végül térjen vissza a Sebészeti eljárások lapra a neurotómia végrehajtásához. A Dahl's Neuromod sikeres megsemmisítése elnyeri a "None of This Happened" címet.

Dahl a beavatkozás után magához tér, de nyilvánvaló okokból nem érti, hogyan került oda. Dr. Igwe kitalál egy történetet, és meggyőzi őt, hogy irányítsa a kompot, hogy a túlélők visszajuthatnak a Földre. Dahl felveszi Önnel a kapcsolatot, amikor a transzfer készen áll a felszállásra. Lépjen be a sebészeti kamrába, és gyűjtse össze a Neuromodot és a két Null Wave Jammert.

Önkéntes kabinok

Amíg a Neuromods részben tartózkodik, szánjon egy percet a második emelet felfedezésére. A Bianca Goodwin termináljáról (a Talos 1 előcsarnokában) kapott kóddal nyisd ki az önkéntesek ajtaját. Itt nincs áram, ezért kapcsolja be a zseblámpát, és keresse meg a tápegység csatlakozóját az öltözőben. Vigyázat, itt a mimikák rejtőznek.

A nedves öltözőpadló az áramellátás helyreállásakor felvillanyozódik. Használd a gipszágyúdat, és hozz létre egy utat vissza az önkéntesek szállásához. Útközben megtámad egy poltergeist. Várd meg, amíg a poltergeist felfedi magát, majd vedd ki a puskájával.

Önkéntes biztonság

Lépjen be a recepció mögötti ajtón az önkéntesek szobájába. A belsejében mentőgránátokat, a Stunner Shocker tervrajzát, alkatrészeket, elsősegély-készletet és fegyverfrissítő készletet találhat. Josh Hawkins terminálja tartalmaz egy e-mailt az önkéntesek szállásának kódjával. A terminál egy segédprogramot is tartalmaz, amellyel kinyithatja az önkéntesek ajtaját. Miután befejezte a keresést ebben a szobában, használja az asztalnál lévő karbantartási csatornát, hogy továbblépjen a gyártásba.

Termelés

Kilép a légcsatornán a vezérlőterem legfelső emeletére. Keressen ezen a területen egy öltöny chipet, majd keressen egy csapóajtót a szoba túlsó végében. Menjen át a nyíláson, és menjen le a sérült anyaggal ellátott szobába. Javítsa meg, ha szükséges, és hasznosítsa újra a készletében lévő szemetet. A recycler melletti ládán két újrahasznosító gránát található.

Gyártás: padló alatti tér

Ha rendelkezik Climb II képességgel, felemelheti a rácsot a Recycler mellett, és bemászhat a fő termelési padló alatti helyre. Itt található két mentőgránát és egy neuromod. Itt egy nagy Mimic is lappang, úgyhogy készülj fel a találkozásra.

Menj ki a fő emeletre, de óvakodj a technopatától. Használj EM tölteteket az ellenség elkábításához és a tornyok megsemmisítéséhez.

A harc után keresd meg Frederick Steele holttestét, és vigye el tőle a belépőt Holden Graves irodájába, ahol megújíthatja a neuromodok létrehozására vonatkozó engedélyét. Használja a közeli gravitációs liftet, hogy elérje Graves irodáját.

Holden Graves irodája

Fejezz be mindent

Mielőtt találkozna Alexszel az arborétumban, hajtsa végre az összes fennmaradó mellékküldetést. Bár ezeknek a céloknak a többsége később is teljesíthető, most sokkal könnyebben teljesíthetők.

hardver laboratórium

Átrium

Hullámfizikai Laboratórium

Blackbox Project (folytatás)

Használja a Josh Dalton holttestétől kapott belépőt Sagittában, hogy kinyissa a Blackbox Lab ajtaját. Itt kell szembeszállnod Lane Carpenter fantomjával. Miután megbirkózott a fantommal, ürítse ki a maradványait, hogy megszerezze a K-Beam Launcher lőszertervét. Nyissa meg a terminált, és töltse le magának a K-Beam Launcher tervrajzát, valamint a Blackbox projekt dokumentumait. A dokumentumok feltárják ennek a titkos projektnek a természetét. Ez magában foglalta a K-Beam összekapcsolását a kezelőkkel, létrehozva azokat a katonai kezelőket, akikkel már találkoztál. Mielőtt elhagyná a labort, gyűjtsön lőszert a K-Beam Gunhoz, amely itt bőven van.

lakossági rész

Abigail Foy kabinja

Fontos:
  • Blueprint (Adventurer's Toolkit v1.X lapkakészlet)
  • Blueprint (Game Master's Ire v1.X lapkakészlet)

Kincsvadászat (folytatás)

Most, hogy mind a négy kincses térképet felfedezted, térj vissza Abigail Foy kabinjába, és érd el a terminálját. A Rejtett kincsek lapon használja az 1, 3, 5 és 6 számok különböző kombinációit, amíg meg nem találja a megfelelő kódot (a kód véletlenszerű, de mindig azt a négy számot használja, amelyeket korábban talált). Ha valóban minden számjegyet megtaláltál, jutalmat kapsz – egy Adventurer Toolkit v1.X chip tervezetet. A gyártás és telepítés után ez a chip számos jótékony hatással rendelkezik. Ha azonban úgy dönt, hogy csal, és egyszerűen beírja a kódot anélkül, hogy mind a négy kártyát megvizsgálná, megkapja az Ire v1.X játékmester chip tervezetét. Ez a lapkakészlet csak negatív tulajdonságokat ad.

Dayo Igwe kabinja

tárolás

Bizalmas dokumentumok

Catherine apja (folytatás)

Térjen vissza a páncélszekrénybe, és lépjen be a második emeleti szobába. Útközben óvakodj a fantomtól és a mimikától. Használja az önkéntes adatbázis terminált, és adja meg az Ekaterina által megadott jelszót. Így hozzáférhet egy hangfájlhoz, amely Jurij Adronov életének utolsó pillanatait meséli el. Tesztalanya volt a Talos 1-en, és Alex és Morgan kísérletei során halt meg. A fájlt átviheti Morgan irodájában lévő termináljára, hogy Catherine hallja. Vagy eltávolíthatja, így Catherine nem tudja az apja sorsát. Jobb, ha átküldi a fájlt, és vállalja a következményeket. Ekaterina nagyon szívesen meghallgatja az aktát, és megígéri, hogy várja Önt az irodájában.

Sagitta

Rakomány válogatás

Nehézségek a feldolgozás során

Probléma leírása: Találtam egy válogató terminált a légzsilipben a raktér és a Sagitta között. A rakomány szortírozása le van tiltva mindaddig, amíg a rendszer nem aktiválódik mind a Sagittában, mind a raktérben. Miután befejeztem ezt a folyamatot, kinyithatom a légzsilip ajtaját Sagitta felé, és hozzáférhetek a rakományhoz.

Menjen át a Sagitta rakományalagúton a Cargo Bay felé. Az alagút végén ellenőrizze a terminált a rakománykezelési területen - úgy tűnik, hogy meghibásodás van.

A Terminálfunkciók lapon válassza a Sagitta Processing aktiválása lehetőséget az opcionális feladat futtatásához. Most nyolc perce van, hogy belépjen a raktérbe, és aktiválja a rakománykezelést.

A raktérben lépjen ki a Sagitta rakodóteréből, és sétáljon el a legközelebbi terminálhoz. A "Funkciók" fülön aktiválja a rakománykezelést a raktérben.

Térjen vissza a Sagitta válogatótermináljához, és válassza ki a raktérajtó nyitását a Funkciók fülön. Ez megnyit egy nagy ajtót a közelben, amely lehetővé teszi, hogy hozzáférjen a szállítókonténerekkel teli raktérhez. Keressen konténereket a fogyóeszközök lekéréséhez. Végre hozzáférhet a 6473-as konténerhez, feltéve, hogy korábban feloldotta a B raktérben a Kirk Remmer terminálján keresztül.

"Talos-1" terem

Morgan Yu irodája

A játék vége

Az Arborétumban Alexszel való beszélgetés a játék utolsó részéhez vezet, ami megnehezíti a további feladatok elvégzését. Az állomás összes légzsilipje működésképtelenné válik, így nem tud belépni a Talos 1 hajótestébe. Tehát nézd meg az extra küldetésnaplódat, és fontold meg, hogy most teljesíted őket, mielőtt beszélsz Alex-szel. ez ugyanaz jó idő hogy mentse a játékot – valószínűleg különböző módokon akarja majd lejátszani a befejezést.

Arborétum

Alex irodája

Kövesse az útpontjelzőt. A falon egy nyitott kapcsolót talál. Lépjen kapcsolatba a kapcsolóval, és nyisson meg egy titkos ajtót, amely Alex bunkeréhez vezet. A bátyád itt bújt el, miután a Typhonok áttörték a védelmi zónát. Később felfedezheti a bunkert, de most hallgassa meg Alex mondanivalóját.

Alex készen áll arra, hogy átadja aktiváló kulcsát, de azt akarja, hogy először hallgassa meg őt. Azt mondja, hogy a korábban megtekintett Coral csomópontok titkos üzenetet sugároznak az űrbe. De nem tudni, hogy mi van az üzenetben és ki küldi. Alex ad egy tervezetet a Null Wave Device prototípusához, amelyet arra terveztek, hogy rögzítse a Coral jelét, és halálos nullsokkot okozzon az összes Typhonnak. Érthető, hogy Alex úgy véli, hogy a nullhullámú eszköz használata - A legjobb mód akció, amely megmenti a Talos 1-et és az összes Transstar kutatást.

Miután Alex éppen át akarja adni az aktiváló kulcsot, egy óriási tájfun jelenik meg az állomáson kívül. Ahogy ez a hatalmas objektum ütközik az állomással, az arborétum elveszti gravitációját. Gyorsan elkábíthatja Alexet a Stunner Shockerrel, és megragadja a testét, megakadályozva, hogy nulla gravitáció mellett elrepüljön. Alex még mindig elájul az oxigénhiány miatt (a sokkoló használata csak felgyorsítja a folyamatot). Miután elájult, keresse meg Alexet az átírója, az aktiváló kulcs, a két neuromod és egy családi fénykép után. Alex aktivátorkulcsának megszerzése befejezi a "Keys to Heaven" küldetést, lehetővé téve a Talos 1 állomás önmegsemmisítő eljárásának elindítását.

Az alábbiakban különféle tippeket találhat, amelyek segítenek a Prey (2017) játékban. Ez az információ különösen hasznos a játék korai óráiban, amikor nem érted teljesen a játékmenet alapvető mechanikáját. Megtanulod a ravaszkodást, a harcot, a felfedezést és a felfedezést.

- A játék első elindítása, a legjobb lehetőség választja " Normál szinten nehézségek". Az átjárás nagyon nehéz, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a typhonok (egy ellenséges idegen faj) teljesen másképp viselkednek, mint a többi szörnyeteg. hasonló játékok. Arra kényszerítik a játékost, hogy folyamatosan változtasson taktikáján, kövessen minden lépést, fedezze fel a páros tárgyakat, mert az arckifejezések elrejthetők alattuk.

- Ha nehéz nehézséget választasz, akkor mindenre jobban oda kell figyelned, és időt kell szánnod a környezet gondos tanulmányozására, az utánpótlás gyűjtésére és az alternatív útvonalak megtalálására, amelyek lehetővé teszik az elkerülést. erős ellenségek vagy lesben támadják őket.

- A Nightmare nehézségi szint komoly próbatétel lesz minden, még a legtapasztaltabb játékos számára is, hiszen akár egy átlagos mimika néhány támadása megölheti Morgan Yu-t.

- A nehézségi szint megválasztása nem a végső és visszavonhatatlan döntés! A nehézséget mindig megváltoztathatja az Esc billentyűvel a beállításokhoz való belépéssel. Érdekes módon könnyen megváltoztathatja a nehézséget anélkül, hogy félne attól, hogy elszalasztja a lehetőséget, hogy bármilyen eredményt szerezzen. Az eredményeknek semmi közük a nehézségi szinthez!

- A Prey elsősorban az akciójátékok közé sorolható, de ez nem az a fajta cím, ahol gyorsan és meggondolatlanul kell cselekedni. Felkészülés nélkül, a környezet legalább minimális tanulmányozása nélkül belépve egy új helyiségbe hirtelen több ellenfél lesjében találhatod magad. Az állomás alapos feltárása segít értékes tárgyakhoz jutni, amelyek hasznosak lehetnek például, ha egy kulcskártyával zárt helyiségbe szeretnének bejutni.

- Próbálja meg a lehető leghamarabb megszerezni az összes alapvető fegyvert, beleértve a pisztolyt, a sörétes puskát és a gipszfegyvert. Töltsön fel különféle képességeket, de ne felejtse el, hogy bizonyos eredmények ezekhez a műveletekhez kapcsolódnak. Ez nem csak az ellenségek elpusztításában segít, hanem az állomás teljes felfedezésében is, mivel sok területhez való hozzáféréshez bizonyos készségekre lesz szükség. A Karakterfejlesztés fejezetben tippeket adunk a készségek megfelelő feloldásához.

gipsz pisztoly.

– A Dishonored sorozathoz hasonlóan minden helyszínen megtalálható a térképe, amely segít a terület felfedezésében. Miután megtalálta, keresse meg a legfontosabb tárgyakat - újrahasznosítókat, gyártókat és küldetésjelzőket. Sőt, a térkép frissül, és ezért megmutatja, mely helyeket már meglátogatta, és mely helyeket még nem.

- Nem minden lény és eszköz lesz ellenséges. Kommunikálhat egyes NPC-kkel, és segíthet másoknak. Ugyanez vonatkozik az állomáson lévő biztonsági eszközökre is, beleértve a tornyokat, amelyek alapértelmezés szerint támadják meg az idegeneket. Ne feledje azonban, hogy a játék során hozott döntései hatással lehetnek mindenki más főszereplőhöz való hozzáállására. Például, ha túl sok idegen képességet old fel, akkor a tornyok hirtelen ellened fordulnak, és nemcsak az idegeneket, hanem a GG-t is megtámadják.

- Nyissa ki a magazint, amilyen gyakran csak lehetséges. A fő történeti küldetéseken kívül további feladatokról is tartalmazhat információkat. Bármely küldetésre elhelyezhet jelölőt, így könnyebben megtalálhatja a megfelelő helyet. A Prey-ben nem kapsz tapasztalati pontokat a küldetések teljesítése után, de új szövetségeseket szerezhetsz, zsákmányt szabadíthatsz fel, vagy értékes tárgyak gyorsítótáraihoz érhetsz el.

ALAPVETŐ INFORMÁCIÓK A TANULMÁNYHOZ

A játékban bármikor láthatja a hálózatot a Talos 1 összes helyszínével - nyomja meg az M gombot, és lépjen a második fülre.

A Prey játékvilága nagyon specifikus a kialakítását tekintve, hiszen lehetőséged van szinte minden helyszínt felfedezni a játék legelejétől (a Dishonoreddel ellentétben). A legfontosabb tény az, hogy a játék során bármikor visszatérhetsz minden helyszínre. Természetesen lesznek bizonyos korlátozások, és a történettel kapcsolatos számos terület kezdetben elérhetetlen. Ezért nem kell aggódnia, ha előtte egy lezárt átjáró van, mivel később átmehet rajta, amikor felold egy bizonyos teljesítményt, vagy talál egy kártyakulcsot.

A Prey emellett nagy szabadságot kínál a helyiségek és a helyszín területeinek feltárása tekintetében. A telekhez kapcsolódó területeken kívül törekedjen a lehető legtöbb további zóna meglátogatására. Így további küldetéseket nyithat meg, értékes tárgyakat találhat vagy titkokat tárhat fel.

JELSZÓK ÉS KULCSKÁRTYÁK (JELSZÉKEK) KERESÉSE

Sok kulcskártya csak hever valahol.

A Prey kutatásának egyik nehézsége az, hogy egyes eszközök vagy ajtók négyjegyű kódot vagy kulcskártyát igényelnek a feloldáshoz. Mindezt az állomás feltárásával lehet megszerezni. A legfontosabb jelszavak, kulcskártyák mindig jól látható helyen vannak, ami nem mondható el a másodlagos jelentőségű (pl. mellékküldetésekkel kapcsolatos) elemekről. A jelszavak általában a terminálokon vagy papírlapokon találhatók. A kulcskártyákat általában az irodákban és a biztonsági irodákban rejtik el.

Kulcskártya a "Hall Talos-1" sürgősségi osztályáról.

NAGYON FONTOS KÉSZSÉGEK

A játék jelezni fogja, hogy milyen szintű hackelés szükséges az ajtók, széfek és terminálok védelmének megkerüléséhez.

A főszereplő néhány emberi képessége segít eljutni bizonyos helyeken. Az első képesség, amelyet fel kell oldania korai fázis- "Breaking". Ahogy a neve is sugallja, egy kis minijáték megnyerésével lehetővé teszi a biztonságos eszközök feltörését. A pontot egyik helyről a másikra kell vinnie, és meg kell nyomnia a megadott gombot.

FIGYELEM! A látható betűk az orosz ábécére utalnak.

A legtöbb nehéz tárgyakat 3. szintű hasznos teher szükséges.

Egy másik hasznos képesség a teherbíró képesség, amely lehetővé teszi a nehéz tárgyak mozgatását. Ez akkor lesz hasznos, ha egy bizonyos helyiséghez való hozzáférést egyszerűen blokkolják dobozok és egyéb masszív tárgyak. Ez egy megtérülő befektetés lesz a Neuromodok számára, hiszen rengeteg értékes tárgyhoz lehet így hozzájutni.

A kutatás során a „Javítás” készség is hasznos lehet. Például hasznos lesz olyan esetekben, amikor ki kell nyitnia a gravitációs felvonókat (Neuromod részleg, hozzáférés a második emeletre).

Ugyanez a készség használható tornyok, kezelők, újrahasznosítók és gyártók javítására.

Gyűjtse össze a szemetet

Vegyen fel mindent, amit a helyszíneken lát.

Új tárgyak készítéséhez anyagokra lesz szüksége. Anyagok előállításához minden felesleges szemetet dobjon az újrahasznosítóba.

Hogyan juthat ingyenes anyagokhoz (végtelen)?

Az 1.02-es javítás előtt a játék képes volt végtelen mennyiségű anyagot létrehozni. Ehhez minden anyagot az újrahasznosítóba kell helyeznie (vagyis kész szerves anyagokat, egzotikumokat stb.), menjen a jobb oldali ablakhoz, ahová áthelyezték, és részekre kell osztania. Minél több alkatrészt készítesz, annál magasabb lesz a jutalom.

Használjon újrahasznosítókat

A haszontalan dolgokat gyűjtögetve előbb-utóbb teljes leltárra bukkansz. Némi készségekkel bővíthető a neuromodok számára, de a legjobb, ha újrahasznosítót keresünk a helyszínen. Ezek az eszközök a szemetet lőszerek, fegyverek, elsősegély-készletek és egyéb tárgyak készítéséhez használt anyagokká alakítják át.

Recycler in Prey (2017).

Keressen tervrajzokat

A Prey-ben való ravaszkodás egyik fontos lépése a tervrajzok megtalálása. A Talos 1 különböző részein szétszórva vannak. Próbáljon rendszeresen új tervrajzokat keresni, különösen azokat, amelyek a fegyverekhez való lőszer gyártásához kapcsolódnak.

Használjon gyártókat

Miután megkaptad a tervrajzokat és az anyagokat, menj a gyártóhoz. A készülék használata egyszerű - válassza ki az elkészítendő tárgyat, és helyezze el a szükséges anyagokat a jobb oldalon lévő készülékbe. Kattintson a "Létrehozás" gombra.

Hát, nem tudom, nekem elég könnyűnek tűnt a játék, főleg a játék vége felé (normál nehézségi fokon játszottam). Először a hacker ágat frissítettem 4-es szintre. Amíg a typhonok "töltött" verziói ki nem fogytak, a kulccsal játszottam a játékot. A hétköznapi humanoid tájfunok erős ütésekkel estek le. Tól től erős ütés a földre esik, utána már csak befejezni. Hall mindent megtisztított anélkül, hogy egyetlen kört is eltöltött volna, csak húzta maga mögött a tornyot. A jövőben is ezt a taktikát alkalmaztam, ahol csak lehetett. Gyakorlatilag nem használtam elsősegélydobozt, nem mentem orvosi robotokhoz és nem ettem ételt. Az alkoholt újrahasznosításra küldtem, annak haszontalansága miatt.
Eleinte egy pisztoly jól segített, de olyan gyorsan eltűnt a jelentősége, hogy nem is pumpáltam, inkább a sörétes puskát választottam. Itt a puska és a sokkoló kombinációja optimális. Sokkolóval megütöd Typhont, sörétes puskával vagy kulccsal fejezed be.
Ebben a játékstílusban élesen felmerült a kérdés a patronokkal, vagy inkább a fémmel az előállításukhoz. De ezt is sikerült a készlet felpumpálásával megoldani. Elvesszük az útközben talált fegyvereket, kiszedjük belőlük a töltényeket, és megsemmisítjük magukat a fegyvereket, valamint a felesleges töltényeket (pl. pisztolyhoz). Itt a fém. A fém is jól passzol a javítókészletekhez, amelyek szintén mindenhol hevernek, és nincs is igazán szükség rájuk, még akkor sem, ha a javítást bepumpálják. Tegyünk ide egy teljesen használhatatlan számszeríjat, csak újrahasznosításra alkalmas, minden sarokban hever (igen, tudom, hogy távolról is aktiválhatják a gombokat, de még soha nem használtam ilyen funkciót mellékesen), egy kicsit kevésbé haszontalan K-emittert, patronokat amihez a robotoktól leesve itt vannak a források. Azok az elsősegélydobozok is, amelyekre csak a Typhon Hunterrel vívott csatákban kellenek (nagyon jól átüt, de a sokkoló nem bírja), szintén lassan szétszedhetők. És van még egy újrahasznosító gránát is, szintén klassz dolog, több szemetet gyűjtünk egy kupacba, dobunk gránátot, íme!
A gipszágyú, mint segítség a csatában, még a játék elején sem bizonyult, pedig a botok megtalálásához a dolog nélkülözhetetlen. De nem kell hozzá hengereket készíteni, nem kell sok gipsz ahhoz, hogy valahova felmásszon, és hengereket sem nehéz megtalálni.
A gránátok közül csak a hasznosítót értékeltem, a többi nem került be hozzám, feldolgozásra küldték.
Valószínűleg érdemes megemlíteni, hogy alaposan feltártam a helyszíneket, általában nem követtem a cselekménymutatókat. Ebben az esetben a Level 4 Hacker egyszerűen nélkülözhetetlen, mivel lehetővé teszi az összes talált széf kinyitását és az esetlegesen recepteket tartalmazó számítógépek feltörését. Mire az Arborétumba értem, már a tudást pumpáltam, csak "hogy legyek", nehogy a neuromodok forogjanak.
Ha az emlékezetem nem csal, akkor a szintezésem a következő pálya szerint ment: Hacker 1-4, Mimikri 1, Javítás, Szétszerelés, Öltöny 1-3, Fegyverkovács 1-3, Terapeuta 1-2, Anyagcsere, nem emlékezz tovább.

A Talos 1 űrállomáson tett rövid utazás során biztosan több másodlagos feladatba is belebotlik. Bár lehetséges lesz figyelmen kívül hagyni őket, és a fő cselekmény áthaladására összpontosítani, ezt azonban nem javasoljuk. A tény az, hogy jó jutalmat kapnak ezek megvalósításáért. Ezen túlmenően, amikor további küldetéseket hajt végre, sokat tanulhat új információérintő játékvilág. Emiatt úgy döntöttünk, hogy közzétesszük a Prey 2017 összes mellékküldetésének végigjátszását, feltüntetve az értük kapott jutalmat és azt, hogy hol kezdődnek.

Minden megváltozik (Minden, amit tudsz, ha megváltozik)

  • Helyszín: Neuromod osztály, előcsarnok

Beszéljen Januárral, hogy megtudjon egy egész csomag neuromodról. Ezt követően foglalkozz a mimikával ezen a területen, és menj a vitrinhez a koponyával. Most meg kell törnie, és be kell vinnie az összes elemet. A Neuromodok lehetővé teszik további készségek feloldását, aminek eredményeként javíthatja harci képességeit. Javasoljuk, hogy olvassa el speciális útmutatónkat, amely megmutatja a játékban található összes neuromod pontos helyét.

Ellopott neuromodok

  • Helyszín: Talos 1 Hall, Biztonsági terület

Ahhoz, hogy eljusson erre a helyre, egy speciális kulcskártyára lesz szüksége, amely az osztályon található információ biztonság. Azonban nem zavarhatja a zsákmányát, és csak mássz át a közvetlenül az ajtó felett található szellőzőnyíláson. Miután belépett, keressen egy megjegyzést, amely tartalmazza a tárolócellából származó kódot. Ehhez nagyon egyszerű - szabaduljon meg az arckifejezésektől, majd olvassa el a tőle nem messze fekvő megjegyzést. Ezt követően irány Kimura irodája, amely az űrállomás halljában található eladótérben található. Kérjük, vegye figyelembe, hogy szüksége lesz néhány dologra, hogy belépjen a kereskedési területre.

Ha a megfelelő helyre kerültünk, várjuk Kimura fantomformáját, és kövessük a közeli mimikákat. Ezután nézze meg Kimura irodáját, hogy egyszerre négy Neuromodot kapjon az asztala alá. Lépjen kapcsolatba a számítógéppel is, ahol sok érdekes cselekményinformáció található. Továbbá, amíg itt vagy, ne felejts el benézni Randolph hátsó irodájába, ahol megtalálhatod a Huntress Boltcaster fegyvert.

Eltűnő holttest

  • Helyszín: Neuromod osztály

Meg kell tekinteni Jovan Gavrilovic munkaállomását, és meg kell vizsgálni az összes német nyelvű e-mailt. Ezt követően egy új küldetés jelenik meg a küldetésnaplóban.

A nagyteremben keressen egy kulcskártyát, amely megnyitja a sürgősségi osztályhoz való hozzáférést (két ilyen kártyát találhat - ezek átvételét a fő szakaszban ismertetjük történet küldetések). Menjen a kívánt helyre, és tekintse meg a betűket a számítógépen. Így megtudja, hogy Dr. Bellamy holttestét átvitték a pszichotronikai laboratóriumba.

A kívánt helyen keresse meg a szoba kijáratát egy üveg "bódéval", amely a liftekhez vezet. Menj le és fedezd fel a környéket. Foglalkozz minden mimikával. Meg fogja találni a hullaházat, de az ajtaja zárva lesz. Tedd tönkre az üveget, majd a számszeríj segítségével lépj kapcsolatba az ajtó bal oldalán található gombbal. Ott meg tudod majd nyitni.

Menjen be, és vegye ki a kulcskártyát a hullaházból. Vizsgáljuk meg a holttesteket – az egyik Bellamyé lesz. Vegye fel a kulcsot a testből, amely megnyitja az orvosi fülkét. Most a lakótérbe kell mennie.

Miután elérte a kívánt zónát, keresse meg az oldalküldetéshez szükséges kabint. Ebben a szobában három neuromodot és egy chipet talál. Javasoljuk, hogy olvassa el az összes betűt a terminálon, hogy új psi-készséget szerezzen.

Arany pisztoly (Golden Gun)

Ennek a másodlagos küldetésnek a teljesítésével egy igazi arany pisztolyt szerezhetsz, ami nem csak stílusosan néz ki, de sokkal több sebzést is okoz, mint egy hagyományos fegyver. Ráadásul pontosabb, mint a szokásos "testvére". Az alábbiakban bemutatjuk részletes utasításokat a küldetés teljesítése után:

  1. Először is érdemes az Arborétum helyszínére menni, melynek bejárata a nagyteremben található.
  2. Ha már a területen, figyelje meg a Deep Vault gravitációs eltolódását, és keressen egy szobát tükörképen.
  3. Törje be az üveget, és álljon a képernyő mellé. Legyen óvatos, az egyik doboz a padlóra esik, és azonnal arckifejezéssé válik.
  4. Ezután használd a gipszpisztolyt, és mássz be a bányába.
  5. A felső szintre jutva Kirkos Marietta holttestébe botlik. Keresse meg a kulcskártyát és egy hangfelvételt.
  6. Hallgassa meg a felvételt, hogy elindítsa a Golden Gun mellékküldetést.
  7. Kezdd el követni a küldetésjelzőt, és menj Jada Marks biztonságába a Crew Quartersben.
  8. A hangfelvételen a széf kódját hívják, így nem lesz nehéz kinyitnia. Ha valami, akkor a kombináció így néz ki: 9712.
  9. Nyissa ki a tartályt, és vegye el az arany Artemis ágyút. A széf egy fegyverfrissítő készletet is tartalmaz.


Sajnos más típusú aranyfegyvereket nem találtunk. Bár lehetséges, hogy még mindig jelen vannak a játékban.

Ne árts

  • Helyszín: Arborétum

Az Arborétumban található főlifttől nem messze található Hendrik Devries holtteste, melynek átkutatása során főszereplő kulcskártyát kap a kezébe, amellyel beléphet a Traumaközpontban található irodába. A holttestről is érdemes átírót szedni. A megfejtéshez menjen az állomás nagytermének második szintjén található orvosi rendelőbe. Ott letöltünk egy fájlt a terminálról.

Hallgassa meg a hangfelvételt, majd menjen Matthias Kohl közeli irodájába. Viselkedési teszten kell átmennie. A következő válaszokat kell választania: A, C, B, A, C. Amikor ezt megteszi, a munkaállomás előtt lógó kép felfelé mozdul, így egy kis széf látható. A kód a karantén részlegben található villamospontban található - ez van kiírva a falra. Ha lusta vagy odamenni, akkor itt van: 7324. A trezor belsejében 3 neuromod található, és Morgan Yu pszichiáterrel folytatott ülésének felvétele.

Kívánt esetben hozzáférhet ezekhez az adatokhoz anélkül, hogy időt pazarolna a Devrisre. Ehhez csak be kell írnia a fenti válaszokat Kohl Mátyás termináljába. Kinyitja a széfet, és hozzáférhet a tartalmához.

Elégedetlen alkalmazott

Ez a küldetés összefügg Grant Lockwood keresésével, korábbi alkalmazottállomáson, amely lekéste a Földre tartó transzfert. A feladat elvégzéséhez néhány alapvető lépést kell követnie. A legtöbb meglehetősen egyszerű, de a játék nem beszél a legfontosabb dologról - hol keressük ezt a vesztes alkalmazottat?

Hogyan találjuk meg Grant Lockwoodot?

A Grant megtalálásához először fel kell lépnie a Data Vault szolgáltatással. Menjen a második emeleti irányítóközpontba. A tűzfantom és a mimika megölése után használd Daniella Shaw számítógépét. Így aktiválhatja a kívánt karakter nyomkövető karkötőjét. Írja be a 1129-es számot.

Most kezdődik a nehéz rész. Ahhoz, hogy megtalálja Lockwoodot, követnie kell őt a biztonsági szobán keresztül. Részben az egyik az adattárház első emeletén található. Nyissa meg a személyzet lapot, és keresse meg a nevét a Cargo Bay részben. Ha rákattint, egy jelölőt kap, amely Grant testére mutat.


Már a biztonsági szobában látni fogja, hogy Lockwood meghalt, és az állomáson kívül van. Menj ki a világűrbe, és kövesd a jelzőt. Mutató nélkül szinte lehetetlen megtalálni a testet, így nem is kell próbálkozni. Azt fogja tapasztalni, hogy a transzfer közelében van a magnetoszférán kívüli területen – a sugárzás itt rendkívül magas, ezért próbáljon meg nem időzni ezen a területen.

Amint megtalálja, a küldetés automatikusan befejeződik, és számos hasznos tárgyat kap: alkatrészek, öltönychip, fegyver és neuromod. Általában úgy érzi magát, mint egy űrmartalóc.

Lyuk

  • Helyszín: Talos 1 skin

Menjen az irodába, ahol Dr. Calvino teste lebeg a súlytalanságban. Itt találja a sérült konzolt. Javítsa meg 1. javítási szintű és 7. szintű pótalkatrészekkel. Ennek eredményeként megnyitja a hozzáférést a hullámfizikai laboratóriumhoz, és teljesíti ezt a küldetést.

Az új szobában találhatsz egy K-Beam Gunt és sok más értékes tárgyat, köztük egy e-mailt, amivel új mellékküldetést kezdhetsz.

Blackbox projekt

  • Helyszín: hardverlaboratórium (hullámfizikai laboratórium)

Miután feloldotta a Wave Physics Lab zárolását (lásd az előző küldetést), vizsgálja meg az e-mailt a Lane Carpenter terminálján a Blackbox kellékekért. A közelben talál egy zárt ajtót, amely mögött egy ijesztő, de még nem fenyegető fantomot láthat. A fő cél a SAGITT-ben eltűnt tervező, Josh Dalton megtalálása. Azt is meg kell találnia, hogy mi a Blackbox projekt.

Az első lépés a karakter keresésének leegyszerűsítése a helyzetének megjelölésével a biztonsági iroda terminálján.

Ezután menjen a SAGITTA-ba, és menjen az alagúthoz, amelyben az Arborétum bejárata található. A bejárattal szemben, a falon a 19. ALÁSZÁM felirat látható, mellette pedig egy nagy szürke pipa. Dalton mögötte fekszik. Pusztítsd el a cisztoidokat előre, és keress egy nyílást, hogy elérhesd a konstruktor holttestét.

Keressen a zsebében egy kulcskártyát, amely hozzáférést biztosít a Blackbox laboratóriumhoz, és néhány más értéket. Ezután térjen vissza a hullámfizikai terembe, és nyissa ki a bezárt ajtót. Ezután foglalkozzon Lane Carpenter fantomjával, és töltse le a fájlt a terminálról. Ezzel teljes lesz a küldetés.

Szerezd meg a Neuromodot

  • Helyszín: Talos 1 főcsarnoka, Morgan Yu irodájában

Hallgassa meg a főszereplő saját magának írt üzenetét. Ezt követően vegyük le a neuromodot az asztalról, ami januárra maradt. Itt ér véget a küldetés. Kár, hogy nem minden feladat ilyen egyszerű.

Dr. Klestrup neuromodjai

  • Helyszín: Psychotronics Lab, Átrium

Menjen a pszichotronikai laboratóriumba, és közelítse meg a SAGITT-hez vezető átjárót. Nézzen balra, ott fogja látni Dr. Kelstrup rendelőjének bejáratát. Menj be és keresd meg a széfet. A kódot Morgan testvére fogja közölni. Keresés előtt először semlegesíteni kell a falon található hibás konzolt. Ez megtehető gipszpisztollyal, vagy a helyiségben lévő elektromos áram kikapcsolásával. NÁL NÉL utolsó eset nem fogja tudni használni a gyártót mellette.

Ezután menjen a széfhez, és nyissa ki. Ebben található néhány neuromod és egy tervrajz a gyártásukhoz.

Kétértelmű jelek

  • Helyszín: Az „A Nightmare Hunts You” küldetés során jelenik meg

Ha elkezded aktívan használni az Alien Neuromodokat, vagy felvállalod a „Másolásvédelem” küldetést, akkor elküldhet a Typhon Nightmare, amely egy speciális idegen forma, amelyet Morgan megölésére hoztak létre.

Amint a szörny megjelenik az állomáson, egy visszaszámláló indul, amely 3 perccel visszaszámlál. Ezután vagy el kell rejtőznie a szörny elől, vagy meg kell próbálnia megbirkózni vele. Ha az első opciót választja (csak nem kell meghalnia az adott idő alatt), hozzáférést kap az "Ambiguous Signals" küldetéshez. A befejezéshez egy speciális társat kell találnia, amely speciális pszichotronikus jeleket tud küldeni a szörnynek, aminek köszönhetően elcsábíthatja vagy elűzheti a szörnyet.

A készülék használata előtt azonban először meg kell javítani. Menjen el a hardverlaborban található gépműhelybe, és javítsa meg a terem másik végében található konzolt – 8 pótalkatrészre és a 3. javítási készségszintre lesz szüksége. Távolítsa el a kommunikációs eszközt a másik műholdról, amelyet elérni fog, majd lépjen az állomáshéjra.

Az indikátort figyelve keresse meg a Talos-1 körül keringő műholdat, és rögzítse a rajta talált eszközt. Ezentúl az „Adatok” rovatban („Audionaplók” menü) 2 db átíród lesz, amivel elriaszthatod és magadhoz csalhatod a rémálmot. Sajnos csak 4 alkalommal használhatók. Már az első használatkor feloldja a „Hívott?” trófeát. .

Fogoly a Pszichotronikai Laborban

  • Helyszín: pszichotronikai laboratórium, alapanyagok feldolgozása

Ezt a küldetést a SAGITTA-ba való utazás során adják ki és teljesítik. Keresse fel a nyersanyag-feldolgozó részleget, amely a pszichotronikai laboratóriumban található. Itt találsz egy új karaktert, akinek Aaron Ingram a neve. Egy üvegszobába fogják zárni. Megtudhatja, hogy egy volt fogoly – emberrablás és embercsempészet vádjával börtönbe került. Elengedheti, vagy megtámadhatja a mimikát.

Ha az első opciót választja, kis mennyiségű ritka erőforrást vehet át Aaron holttestéből, ha pedig a másodikat, akkor megkaphatja a jelszavát a közelben található fegyvertárhoz (8714). A kód használata nélkül azonban bekerülhet az arzenálba – csak helyesen kell használnia a dart-indítót.

Mentsd meg Ranit

  • Helyszín: arborétum, üvegház

Egyszerre 3 állomási dolgozó elméjét ragadta meg egy telepata. Egy üvegházban tartja őket, amely az arborétumban található. Ha oda szeretne jutni, akkor vagy meg kell nyitnia a hozzáférési panelt (3-as Lockpicking készségszintre van szüksége), vagy meg kell találnia a kódot. A második lehetőséget választottad? Ezután menjen a helyszín másik oldalára, és keresse meg Iris Stein holttestét. A lába alatt van egy cetli a szükséges jelszóval.

Menj vissza az üvegházba, és nyisd ki az ajtót. A következő kemény küzdelem következik. Ha a megmentendő foglyok túl közel kerülnek hozzád, felrobban a fejük. Emiatt a lehető legtávolabb kell maradnod tőlük, és a Mind Hack képességgel meg kell mentened őket a szörny irányítása alól. A Stunner is segíthet ebben a kérdésben – egy lövés elég lesz az emberek kiütéséhez. Ha nem rendelkezik ezekkel az elemekkel, akkor azt tanácsoljuk, hogy várjon a küldetés teljesítésével.

Ami az idegent illeti, egy gipszfegyver segítségével rövid időre befalazható. Ezután a Null Wave Silencer segítségével hatástalanítsa az ellenséget, és a végén adjon le néhány lövést a K-sugárból. Miután megküzdöttél a szobában lévő összes idegennel, menj Rani Chodarihoz és beszélj vele. Megmondja az adattárház felé vezető úton található raktár (AR01) jelszavát. Menj oda a küldetés teljesítéséhez. A belsejében egy pár pisztolyt, két fegyvertornyot, egy vadászpuskát, a K-Beam akkumulátorait és egy fegyverfrissítő készletet találsz.

  • Helyszín: arborétum

Ahhoz, hogy hozzáférjen ehhez a küldetéshez, meg kell néznie az üvegház (arborétum) közelében lévő permetezőn lógó cetlit. Ezután meg kell találnia Dr. Julien Howardot, vagy inkább a holttestét. Alex Yu irodájával szomszédos emelkedőn fekszik. Kétféleképpen mászhat fel oda:

  • Miután áthaladtunk a főszereplő bátyjának már korábban említett irodáján. Erről részletesen a „Ki vagy, december?” című feladat passzusában beszéltünk. a cikkben a megvalósítással történet küldetések. Csak a holttesthez kell ugrani.
  • Áthaladva a parkban található "tükörállomáson". Ehhez be kell törni a pad melletti üveglapot, és a gipszpisztollyal felmászni a párkányra.

Amint eléred az emelvényt, foglalkozz pár mimikával, és vedd el a Julien's Transcriptor-t. Ezután menjen a gyártóhoz, és készítsen növekedési képletet. 3 egység szerves anyagból és 1 egység minden egyéb erőforrásból hozható létre. Ezután térjen vissza az öntözőrendszerhez, menjen a készülékhez, és helyezze a korábban elkészített tápszert egy speciális kémcsőbe. A végén rá kell kattintania a gombra.

10 perc elteltével (egyelőre kóborolhatsz) egy egyedi gyümölcs nő ki, amelyet ki kell szedned az oldalküldetés teljesítéséhez. Ez az elem képes gyorsan visszaállítani a karakter életpontjait.











































Minden megváltozik


Tehetetlenné tenni Dahlt

Ha Dr. Igwe még él, Dahl érkezése után felajánl egy mentési tervet. Eljövünk az orvoshoz a szobájába, a Hallba, hallgassuk meg.

Walter Dahlt nem mi öljük meg, csak ő tud ingajáratot vezetni, ezért szükség van rá a sikeres evakuáláshoz. A legegyszerűbb módja annak, hogy kiüthesd, ha egy további küldetést hajtasz végre az életfenntartó rekesz levegőjének megtisztítására. Más helyeken sokkolóra vagy a tájfunok képességére lesz szüksége ahhoz, hogy elkábítsa.

Dahl döbbent testét Dr. Igwe felveszi és a Neuromod osztályra viszi, ahol legfelső emelet a neuromodok eltávolításakor törölheti a személy memóriáját. A helyszínre érünk, az orvos már ott van a kerek üveg mögött. A számítógép paneljén nyomja meg a gombokat a művelet elindításához. Dahl mindent elfelejt, és az orvos meggyőzi, hogy térjen vissza a komphoz, és készüljön fel a kiürítésre.

A legvégén, amikor bekapcsoljuk az állomás önmegsemmisítését, a "Kapitány hídról" 8 perc alatt el kell jutnunk a "Shuttle Compartment"-ig, és Dahl kivisz minket az állomásról.


kijózanító állomás

Kapitány hídja – Life Pods. A bal oldali középső kapszulában a lány holttestén találunk egy átírót, megkapjuk a feladatot.

Életfenntartó - Víztisztító telep. Az alsó rekeszben egy emelettel feljebb mehetünk a részeg Price Broadway irodájába. A dobozban megtaláljuk a jelszót a számítógépről, a számítógépen keresztül eltávolítjuk a zárat a tisztítóeszközről. Lemegyünk az alsó szintre, bekapcsoljuk az "Angolna kitermelést" a panelen, angolnák, mimika és a Broadway teste neuromoddal kiesik a tartályból.


Hol van Kirk?

Kapitány hídja. Megvizsgáljuk a holttesteket, hangüzenetet találunk, megkapjuk a feladatot. (Része egy másik küldetésnek, "Truth Lover").

Rakodótér. A raktáron a panel segítségével nyissuk ki a 3232-es konténert, benne egy halott Kirket találunk 2 nem moddal.


Millió dolláros pecsételő

Pszichotronikai laboratórium - Átrium, legfelső emelet. Bal oldalon az egzotikus anyagok laboratóriumába vezető ajtó zárva, mellette egy holttest hangfelvétellel. Miután meghallgattuk az átírót, megkapjuk a küldetést.

Talos bőre-1. Az űrben egy markáns hosszú repedést találunk, amelyből levegő jön ki. A teljes felületet gipszpisztollyal töltjük fel, hogy a levegő ne szökjön ki. Ezt követően megnyílik benne a nyomásmentesített helyiség, ahol sok kocka egzotikus anyag található.


Gustav Leitner

Rakodótér. Dr. Igwe bérletet ad nekünk a kabinjából.

Lakossági rész. Igwe meg fogja kérni, hogy vegye fel a zongorista neuromodját a kabinjában. Odabent megközelítjük a zongorista képét a falon, bekapcsoljuk a hangfelvételt az Igve által adott zenével, ami után megnyílik a gyorsítótár. Az eredmény eléréséhez a küldetés szükséges.


távolságkövető

Adattár. Amint Dal tanácsadó megérkezik az állomásra, az adattárba megyünk. Ott a legfelső emeleten a biztonsági számítógépben írja be a jeladó karkötőjének azonosító számát: 0913. Kapcsolja ki. Így Dal nem fogja látni a helyünket, és nem küld állandóan ellenséges drónokat hozzánk.


Danielle Shaw

Lakossági rész - Uszoda. Megvizsgáljuk a holttesteket, az egyikről hangfelvételt találunk, megkapjuk a feladatot. Megközelítjük a medence külső ablakát, villáskulccsal kopogtatunk rajta. Rejtett lány Daniella erre a hangra fog repülni kívülről. Megkér minket, hogy öljük meg Will Mitchell szakácsot, aki csak úgy tesz, mintha szakács lenne, de valójában egy szökött tengerimalac.

Kapitány hídja – Life Pods. Az egyik kapszulában Coca Will Mitchellt találjuk. Nem tud elrepülni, mert a szemünk láttára öli meg magát.


Szerezd meg a Neuromodot

A központi teremben található „Neuromod rekeszben” feltörjük a vitrint, kivesszük az első neuromodunkat a koponyából. Arra fordíthatjuk, hogy a "tudós", "mérnök", "biztonsági őr" szakmák közül azonnal megtanuljunk egy-egy készséget.


Dr. Igwe

A Talos-1 bőre, a Cargo Bay közelében. Dr. Igwe felveszi velünk a kapcsolatot, elbújt egy konténerben, ami most sodródik az űrben. 7 perced van a feladat elvégzésére. Lehetetlen kinyitni a tartályt, különben a tudós levegő nélkül meghal, nem lehet tolni is. A beviteli panelen találjuk a 2312-es konténert. Berepülünk a raktér mélyedésébe, sok az akna, megtisztítjuk. Az oldalfalon van egy rakományvezérlő panel, azon írd be a konténer számát, és automatikusan kiköt a hajóhoz. Így mentjük meg a tudóst. Ezt követően mi magunk is a kikötött konténeren keresztül juthatunk el az állomásra. Beszélünk a tudóssal, megköszöni a megváltást.


Ekaterina Ilyushina

Hall Talos-1. Miután megmentettük Jekaterinát az Erőmű fülkében, átköltözik az irodánkba a Hallba. Visszatérünk oda, beszélünk vele, új feladatot kapunk.


Másolásvédelem

Ha megpróbálunk létrehozni egy neuromodot a gyártón, akkor kiderül, hogy ezt a funkciót az egyik rendező blokkolja, megjelenik egy feladat.

Neuromod Bay – Gyártás. A legfelső emeleten van egy zárható szekrény, de az ablakon keresztül nyílvesszővel, vagy az alsó szinten hágót találva tudjuk kinyitni. Az irodában megtaláljuk a meggyilkolt Holden Graves-et, pár hangfelvételt, a számítógép mellett megújítjuk a neuromod létrehozására vonatkozó engedélyt – teszi hozzá. küldetés teljesítve.


Arany pisztoly

Kapitány hídja – Rekesz menekülődobozokhoz. Megvizsgáljuk a kapszulák közelében lévő holttesteket, hangüzenetet találunk, megkapjuk a „102 – J. Marks” kapitánykabin belépési kódját és a feladatot.

Lakossági rekesz. A 102-es kabinban egy egyedi "Artemis" arany pisztolyt találunk, amely tulajdonságait tekintve valamivel jobb a megszokottnál.


Eltűnő holttest

Neuromodok Osztálya - Kutatás. A számítógépen elolvassuk az üzenetet, további feladatot kapunk.

Pszichotronikai Laboratórium – Halottasház. A megfigyelőszobából lifttel le tudunk menni a hullaházba. Alul zárt ajtó van, de kinyitható, ha az ajtógombra lőtt nyílvesszővel az üvegen keresztül. A holttestek között megtaláljuk Dr. Bellamy holttestét, kapunk egy bérletet, Sylvain Bellamy kabint.

Lakossági rekesz. Kabin "108 - S. Bellamy". Amikor bemegyünk, a küldetés befejeződik. A jutalomban: 3 neuromod és egy pszichoszkóp chip "Psi-amplifier".


Csempészek Taloson

Arborétum - Központi lift. A központban van egy földalatti alagút, amely az űrállomás központi liftjéhez vezet. A lift bejárati alagútjában megtaláljuk a lány holttestét, meghallgatjuk a hangfelvételét, továbbiakat kapunk. a feladat 6 gyorsítótár megkeresése.

Minden gyorsítótár úgy néz ki, mint egy tűzjelző a falon, sok van belőlük az állomáson, de a gyorsítótárak annyiban különböznek egymástól, hogy a riasztó felett piros lámpa világít. Egy ilyen gyorsítótár megnyitásához koppintson a panelre csavarkulccsal háromszor. Az összes gyorsítótár helye:

1. Arborétum, alagút a csarnokba. Közvetlenül a küldetés helye mellett.

2. Hall. Kiállítás az 1. emeleten.

3. Hall. Folyosó a WC-ktől balra.

4. Lakótér. Fitneszközpont, a bejárattól jobbra lévő sarokban.

5. Hardverlaboratórium. Átrium, 2. emelet, a szobor mögött.

6. Raktér. A menhely 2. emeletén az ülő lány közelében.

A küldetés teljesítésének jutalma maguk a gyorsítótárak tartalma - neuromodok és különféle erőforrások.


Ki vagy te, "December"?

Pszichotronikai laboratórium. Amint belépünk az új fülkébe, a "December" bot felveszi velünk a kapcsolatot, felajánlja, hogy nem tartjuk be a karantént, hanem mentőkapszulán hagyjuk el a hajót. A bot a neuromod rekesz felső emeletein egyeztet nekünk. (Ha meg akarjuk nézni a cselekmény ezen ágát, azonnal vissza kell térnünk és el kell mennünk a találkozóra, különben nem lesz időnk).

Neuromodok Osztálya – Termelés. A hallon keresztül visszatérünk a neuromod rekesz nagytermébe. Itt a korláton fekszik egy férfi, aki korábban nem volt, megvizsgáljuk, térképet és kódot találunk az 5344-es biztonsági fülkéből. Kinyitjuk az ajtókat, felmászunk a felsőbb emeletekre. Az első felső szobában találjuk a megsemmisült "December" botot, rajta van Alex széfjének kódja.

Arborétum. Alex Yu domblakásához érve betörjük a „tükör” üvegét, mögötte egy széf. A "December" botban található kódot használjuk, a széfből átvesszük az Alex Yu's Cabin bérletet.

Lakossági rekesz. Felemelkedünk az igazgatói emeletre, belépünk a testvér kabinjába, bent az ágy közelében megvizsgáljuk az éjjeliszekrényt, a földgömb alatt van egy evakuálási bérlet.

Arborétum. Visszatérünk Alex lakhelyére, felmászunk a legfelső emeletre, egy hágó segítségével kinyithatjuk az egyetlen működő menekülődobozt. Rajta el lehet repülni az állomásról, de ez nem tekinthető teljes értékű befejezésnek.


Catherine gyógyszere

Erőmű. A középső emeleten egy beteg lányt találunk a földön ülve. Meg kell szereznie a gyógyszerét. A küldetés 1,5 órát kap, utána a lány meghal.

A legközelebbi légzsilipen keresztül távozunk az űrbe. Catherine nyomásmentesített kabinjába repülünk, a bejáratot telepata őrzi, bent pedig az éjjeliszekrényen találunk gyógyszert. Visszatérünk a lányhoz, beadjuk a gyógyszert.


Rémálom vadászik rád

Ha több mint egy tucat Typhon Neuromodot telepítünk, egy hatalmas szörnyeteg időnként üldözni kezd bennünket. Ha nem használ neuromodokat, akkor a szörny csak a játék utolsó szakaszában jelenik meg.

3 percre megjelenik a rémálom. Ez idő alatt el kell rejtenünk vagy meg kell ölnünk. A szörnyeteg nagy mérete miatt nem fér be néhány ajtónyíláson, és az oldalsó helyiségekben könnyen elbújhat előle. Az idő lejárta után a szörny eltűnik, majd bizonyos számú rekeszek közötti átmenet után újra megjelenik.


Ne árts!

Arborétum - Központi lift. Megsemmisítjük a technopatát a liftplatformon, majd megvizsgáljuk a közelben Hendrik Dervis férfi holttestét, igazolványa és hangfelvétele van. A hang meghallgatása után egy új kiegészítést kapunk. a feladat ennek a hangüzenetnek a megfejtése.

Hall – Traumaközpont. Belépünk a Dervis korábban zárt irodájába, letöltjük a visszafejtő kulcsot, meghallgatjuk a hangüzenet második részét. A főszámítógépen a következő pszichológusi szobában bekapcsoljuk a második tesztet, ezt végrehajtjuk, a következő kérdésekre válaszolva: A, C, B, A, C. E kombinációba való belépés után a kép alatt egy széf nyílik, veszünk belőle 3 neuromodot.


Elégedetlen alkalmazott

Adattárház – Vezérlőközpont. Az "Igazság-szerető" küldetés végrehajtása során megtudunk egy Grand Lockwood nevű embert. Felmászunk a legfelső emeletre, a biztonsági vezető számítógépében a karkötő azonosítószámával nyomon követhető a személyzet. Beírhatjuk a 3232-es számot (véletlenszerű kód), hogy megtaláljuk a Grand Lockwood-i alkalmazottat.

Talos-1 bőr. Lockwood teste az űrben sodródik, messze túl az állomás védőmezőjén. Amikor elhagyjuk a pályát, lassan megölnek bennünket napsugárzás szóval sietned kell. Egy űrhajós holttestét találjuk, bőröndjében egy speciális "Atrax 2" chip található, amely lehetővé teszi a dupla ugrást. Gyorsan visszatérünk az állomásra.


Dr. Kelstrup neuromodjai

Pszichotronikai Laboratórium - Átrium. Az oldalon van Kelstrup igazgató vakolattal elbarikádozott irodája, ott átmegyünk, semlegesítjük az elektromos készüléket. Amikor elhagyjuk az irodát, Alex Yu felhív minket, és megadja a kódot Kelstrup széfjéből - 3951 (véletlen kód). Belül 2 kész neuromodot és egy neuromod rajzát találjuk.


Kétértelmű jelek

Amikor a hatalmas szörnyeteg Nightmare háromszor is ránk vadászik, a januári bot módot kínál, hogy megszabaduljunk tőle.

Hardver laboratórium - Gépészeti műhely. A padlón egy üvegrekeszt látunk, ahol az űrműhold testét tárolják. Ahhoz, hogy megszerezze, meg kell javítani az elülső panelt, ehhez 3-as szintű szerelői jártasság és 8 alkatrész szükséges. A panel javítása után megnyomjuk a gombot, kinyílik a műholdrekesz, kivesszük belőle az antennát.

Talos-1 bőr. Kimegyünk az űrbe, keresünk egy aktív műholdat, felszereljük rá az antennánkat. Rajta keresztül tudunk jeleket küldeni a Rémálomnak.

A jelet csak 4 alkalommal lehet elküldeni. Elűzhetjük a Nightmare-t megjelenése után, vagy konkrétan megidézhetjük egy számunkra kényelmes helyre. 4 használat után vagy a szörny halála után a feladat befejeződik.


Cargo Bay Defense

Rakodótér. Megtaláljuk a túlélő emberek menedékét, vezetőjük Sarah segítséget kér - szereznie kell és el kell helyeznie 3 géppuska tornyot. Ehhez vissza kell állítani az áramot a rekeszben (átmegyünk az Üzemanyag tároló rekeszben, megnyomjuk a panelen a gombot), és meg kell keresni a torony rajzát (a térben van, a lyukban a bal oldali kilépés, a széfben). A rajz birtokában megközelítjük a gyártót, létrehozunk egy hordozható tornyot. De mindhárom torony kész formában megtalálható:

1. A bal szélső légzsilipben, a ferde lift tetején.

2. Középen nyitott tartályban, amely egy darura van felfüggesztve. A daru vezérlőpultja a központi úton található. Ennek a darunak a segítségével emeljük be az első tornyot a menedékbe.

3. A menhely alsó szintjén átvizsgáljuk a számítógépet, a felhasználó jelszava a közelben el van rejtve a telefon alatt. A számítógéppel kinyitjuk az oldalrácsokat, az egyik polcon egy tornyot találunk.

Három megtalált vagy létrehozott tornyot beviszünk az alsó emeleti óvóhelyre, ezeket a „B” raktér zárt kerek ajtaja előtti kék zónába helyezzük. Amikor készen vagyunk, megkapjuk a jelszót Sarah-tól, kinyitjuk az ajtót és megölünk három fantomot és egy takácsot.


Catherine apja

Amikor a Hallban lévő irodájában beszélgetünk Ekaterina-val, meg fog kérni minket, hogy találjunk információkat édesapjáról, aki önkéntesként jött ide kísérletekre.

Adattár. Felmászunk a legfelső emeletre, középen van egy zárt ajtó. A belépéshez 4-es szintű hacker képességgel kell rendelkeznie, vagy magasra kell másznia a mennyezet alá, át kell másznia a szellőzőnyíláson. Egy kis helyiségben számítógépen keresztül kérünk, meghallgatunk egy hangfelvételt, ahol megölünk egy önkéntest. Megjelenik egy lehetőség a bejegyzés törlésére vagy továbbítására Ekaterina-nak. Az eredmény eléréséhez fel kell tárnia ezt a titkot Catherine-nek.


Kincsvadászat

Az állomáson több alkalmazott táblás szerepjátékot játszott. A játékmester szerepét Abigail Fay lány játszotta. Egy másik szórakozással is előrukkolt: 4 papírlapot küldött a különböző résztvevőknek, ezeket az állomáson használva 4 számot kell találnia. Az összegyűjtött számokból felveheti Abigail számítógépének jelszavát, és jutalmat vehet fel belőle.

A kincses térképek helye:

1. Lakossági rész - Reakcióközpont. Az emeleti szabadidős szobában egy nagy asztalon lapok vannak asztali szerepjáték szereplőivel, itt találunk Mechetyk kincsestérképét is.

2. Lakossági rész - Uszoda. Itt az egyik embernek van egy kincses térképe Rosalynn Swiftnek.

3. Arborétum. Lemegyünk a lifttel az adattárházba. A folyosón megvizsgáljuk a holttestet, elvesszük tőle a "Hordinbafla kincsestérképet".

4. Adattárolás - Vezérlőközpont. felhív minket, és elmondja, hogyan hagyjuk el az elzárt rekeszt. Daniella Shaw számítógépében a fájlokban egy kincses térképet találunk Melindra Shadowconer számára.

Hová mutatnak a kincses térképek?

1. SAGITTA - Üzemanyag tárolás. Itt találjuk a falon az "1" számot.

2. Lakótér - Egy szoba hasznosítóval. "6" szám a falon.

3. Csomagtér - Rakotér SAGGITA. Az "5" szám a falon.

4. Életfenntartó - Víztisztító telep. A "3" szám a falon.

Lakossági rekesz. Az A.Foy 109-es kabinba megyünk. Feltörjük a számítógépet, kiválasztjuk a „funkciókat” benne, beírjuk a talált jelszót 1365. Kapunk egy rajzot egy egyedi chipről, „Adventurer's Arsenal”.


Fogoly a laboratóriumban

Pszichotronikai Laboratórium - Nyersanyagok feldolgozása. Egy nagy kerek kapszulát takácsolunk körbe. A keleti szobában egy élő bandita önkéntes van bezárva az üveg mögé. Megetethetjük a mimikákkal, vagy az ajtó kinyitásával elengedhetjük. Ha segítünk az embernek, kimondja a 8741-es kódot az arzenálból, belül vannak pisztolyok, sörétes puskák, töltények, neuromod.


kedves ajándék

élő kapszulák. Megvizsgáljuk az összes kapszulát, beleértve a második emeleten lévőket is. Az egyik kapszulában hangüzenetet találunk, továbbiakat tanítunk. feladat.

Arborétum. Egy kerek tisztás közelében találunk paddal egy nagy fa vésett kezdőbetűkkel. A fa alatt mozgatjuk vagy eldobjuk a követ, alatta található az átjáró Kamra A2. Bemegyünk a lakószektorba vezető alagútba, az ellenőrzőpont előtt bérlettel kinyitjuk az ajtót, bent a spájzban romantikus hangulat uralkodik: virágok a földön, pezsgő, 2 neuromod, és egy tájfunná változott ember .


Elhagyott transzfer

Talos-1 bőr. Az űrben, nem messze az állomástól találunk egy siklót. Berepülünk, van 5 holttest és pár hasznos dolog.


Segíts Ekaterina Ilyushinának


Segíts Luther Glassnak

Ha Dahl megjelenése után bemegyünk a terembe, Luther Glass felveszi velünk a kapcsolatot, és kéri, hogy mentsék meg. Bemegyünk a sürgősségi osztályra a második emeleten, több harci drón lesjében. Maga Luther Glass eredetileg holtan feküdt a középső kanapén. A robotok egy már halott ember hangját utánozva becsaptak minket.


Szökési kísérlet

Ingajárati rekesz – Rekesz menekülődobozokhoz. Látjuk, hogy hiányzik a 2. kapszula, és egy bezárt lány felveszi velünk a kapcsolatot - kapunk egy extrát. feladat.

Ki kell menni az űrbe, kívülről 4 blokkolót lőni a légzsilipre. Ezt követően visszatérünk a kapszulákhoz, az ablak előtti központi hídon kinyitjuk a panelt, kiválasztjuk rajta a "Launch 2 caps"-t. Így megmentünk két embert. (Ha a karantén betartása mellett megyünk végig a játékon, azonnal meg kell nyomnunk a start gombot a blokkolók eltávolítása nélkül, ez a kapszula felrobbanását és az emberek halálát okozza.


Ellopott neuromodok


Igazságkeresô

Pszichotronikai laboratórium. Az "A" laborban van egy vakolattal lezárt helyiség. Dr. Gallegos Anna holtteste belsejében, hangfelvételéről kapunk további. feladat - Anna mindenkinek az embereken végzett illegális kísérletekről akart mesélni, a bizonyítékokat a kabinjában, a lakótérben rejtette el.

Habitat – Lakható kapszulák. Megtaláljuk a felügyelő holttestét, megvan a szükséges hangfelvétel.

Információ tárolása - Vezérlőközpont. A biztonsági főnök számítógépén a karszalag azonosítószáma alapján nyomon követhető a személyzet. Alkalmazott kereséséhez megadhatunk egy számot.

Csomagtér - Rakotér SAGGIT. Egyes konténerek zárva vannak, kinyitáshoz megnézzük a számukat a tokon, a keleti fal mellett megtaláljuk a vezérlőpultot, a konténerek számának megadásával kinyitjuk. A 3232-es konténerben egy halottat találunk, 2 neuromodja van.


Lift problémák

Arborétum - Központi lift. A központban van egy földalatti alagút, amely az űrállomás központi liftjéhez vezet. A lift mozgását egy tájfun "technopath" akadályozza meg, amely az összes közeli elektronikát vezérli. Elpusztítjuk a technopatát, és használhatjuk a liftet. Összeköti a rekeszeket: Arborétum, Hall és Life Support.


Lyuk

Hardver laboratórium. A legfelső emeleten egy romos, zárható rekesz található. A kinyitáshoz be kell mennie az űrbe, és kívülről meg kell javítania az ajtó vezérlőpanelt. Ezt követően bejuthatunk abba a helyiségbe, ahol a Blackbox projektet fejlesztették.


"Blackbox" projekt

SAGITTA - A magnetoszféra kezelése. Megvizsgáljuk a holttesteket a mozgatható elektromágnes közelében. A hangfelvétel meghallgatása után megkapjuk a feladatot – meg kell találni egy Josh Dalton nevű embert, a Blackbox projekt tervezőjét.

Josh teste itt van a SAGITT-ben, nulla gravitációban, nagy csövek mögött. Megtalálhatja, ha beállít egy alkalmazott követési címkét bármely irodai számítógépen. Joshnál találunk egy belépőt a laboratóriumba.

Hardver laboratórium. A legfelső emeleten lévő rozoga rekeszbe kell bejutni, ehhez bemehetünk az űrbe és kívülről megjavíthatjuk a bejárati ajtót, vagy az alsó emeleten keresztül felmászhatunk a kerek kapszulára és átmászhatunk vele a nyíláson.

A laboratóriumban megtudjuk, hogy a Blackbox egy új bot technika, amely lézerfegyverekkel van felszerelve.


Szakács kérése

Büfé. A kávézóban egy telepata szörny lakik, amely a zombisodott embereket irányítja. Amikor megöljük a szörnyet, a szakács felveszi velünk a kapcsolatot, nem enged be a konyhájába, hanem Will Mitchell kabinjába adja a belépőt. "106 - W. Mitchell" A személyzeti kabin, benne találjuk a szakács érmét.

Visszatérünk a szakácshoz, beenged a konyhába, bent van egy formáló. A szakács megkér minket a vízvezeték javítására (az arborétum üvegházából egy egész alkatrészt elhozhat, vagy megjavíthat egy törött helyi részt).

Ezt követően a szakács beenged minket a hűtőbe. A túlsó kamrában megtaláljuk Abigail lány holttestét. A közelben jégtömbök vannak, amelyek megakadályozzák, hogy belépjen a szellőzőbe. Lőjük a gázcsöveket a falon, a megjelenő tűz megolvasztja a jeget, és ki tudunk menni. Kok ekkorra már eltűnt.


pszichogén víz


Nehézségek a feldolgozás során

Rakodótér. A teljes űrállomás rendszerének újraindítása után meg lehet nyitni gyors pálya a raktérből a SAGITT-ba. Súlytalanul közelítünk a rekeszhez, a bejáratnál kattintunk a panelre. Néhány perc múlva meg kell nyomnia egy másik ilyen gombot egy másik rekeszben.

Belépünk a súlytalanságba, a bejárati ajtó fölött találunk egy nyílást, azon át a SAGITTA alagútba jutunk. Itt repülünk az alsó zsákutcába, a fal mellett megtaláljuk a második panelt, nyomjuk meg a gombot. Ezt követően megkezdődik az áruk válogatása, és egy nagy átjáró nyílik a rekeszek között.


kertészeti tippek

Arborétum. Az északi épületben kerti ágyat és öntözőrendszert találunk. A telepítésen egy megjegyzést olvashatunk a találmányról gyors növekedés növények.

Bemászunk Alex Yu lakására egy dombon, onnan lenézünk nyugat felé, ott van egy külön szurdok, ahol a holttest fekszik. Megvizsgáljuk a testet, találunk egy rajzot, és felhasználjuk a "Dr. Howard's Stimulant" műtrágya elkészítéséhez.

Visszatérünk az öntözőberendezéshez, beletesszük a létrehozott műtrágyát, bekapcsoljuk a készüléket. 10 perc múlva már összeszedhetjük a betakarítást – egy szupergyümölcsöt, amely teljesen helyreállítja az egészséget.


Mentsd meg Alexet

Arborétum. Amikor a cselekmény szerint kiiktatjuk vagy megöljük Walter Dahlt, Alex Yu testvérünk kikerül a menedékéből. De ugyanakkor egy óriási tájfun megtámadja az űrállomást, és nyomásmentesíti az egész rekeszt. Alex szkafander nélkül ment ki, ha súlytalanságban hagyjuk, meg fog halni. Ahhoz, hogy megmentsd, vissza kell húznod a testét titkos szoba honnan jött.


Mentsd meg Ranit

Arborétum - üvegház. Az üvegházba 3-as szintű Hacker képesség birtokában lehet bejutni, vagy a fal tetejére felmászva a Gipszágyúval. Az üvegházban megöljük a telepatát, hogy kiszabadítsuk a zombivá vált embereket.

Egy lány egy telepata halála után nem ájult el, kommunikálunk vele, továbbiakat kapunk. feladat. A közelben be kell lépni az AR01 raktárba, onnan ki kell venni pár tornyot, és az útra kell helyezni. Mire ezt megtesszük, Rani Chodari eléri a rakteret, és a feladat befejeződik.


Dahl ultimátuma

A történet szerint a játék vége felé Walter Dahl tanácsadó felveszi velünk a kapcsolatot. Az ő feladata, hogy megölje az összes túlélőt az állomáson. Oxigén helyett nitrogént kezdett pumpálni a raktérbe, hogy az összes túlélő ember megfulladjon. Sarah segítséget kér a probléma megoldásához. 15 perced van a kitöltésre.

Élettartam. A rekeszben két lift található, az alsó peronról nézünk fel, a csöveken munkások holttestei vannak, az egyiken „Légtisztító” rajz látható. Egy ilyen részletet készítünk.

A légtisztító emeleten, ha még nem javítottuk meg a ventilátorokat, a panelen lévő gomb megnyomásával ideiglenesen leállítjuk őket, gyorsan kihúzva a leesett csődarabot.

Belépünk az „Air Flow Control” nyitott helyiségbe, az üvegen keresztül Dahlt látjuk a szomszéd szobában. Itt a számítógépen bekapcsoljuk a "légfertőtlenítést", ettől Dal megfullad és eszméletét veszti.

A következő zárt helyiségbe a következőkkel lehet bejutni: 4-es hacker képességgel, bögrévé változva és egy kis oldalablakon keresztül becsúszva; vagy építs gipszlépcsőt a törött hídon, és mássz át a nyíláson. A helyiségben a paneleket ellenállásokkal emeljük fel, helyezzük vissza a szekrényekbe. Az egyik ellenállás elromlott, szakértelemmel javítani kell, vagy új alkatrészt kell készíteni a tervrajz szerint. A levegőellátás újraindul.


"Advent" transzfer

Kapitányhíd - Legfelső emelet. A számítógép képernyőjén azt látjuk, hogy egy „adventi” sikló már régen elhagyta az állomást, és 5 percen belül megérkezik a Földre. Ha betartjuk a karantént, akkor bekapcsoljuk a sikló önmegsemmisítését. Ha mindenkit megpróbálunk megmenteni, nem nyomunk semmit, és az emberek sikeresen elérik a bolygót.


Ezzel a gyűrűvel...

Rakodótér. A túlélők menedékében ott van Kevin Haeg, meg fogja kérni, hogy mentsd ki a feleségét egy másik rekeszből.

Lakórekesz - igazgatói lakások. A legfelső emeleten a folyosón egy fantom kóborol, miután megöltük őt karikagyűrű, ez Kevin felesége volt, szörnyeteggé változott.

Visszatérünk Haeghez, odaadjuk a gyűrűt.

Eredmények

1. Történet
Prey 2017 bemutató

Eredmények, amelyeket mindenképpen meg fogunk szerezni, ha végigmegyünk az egész játékon. Ezek átvételéhez nincs szükség további lépésekre.

2. További feladatok
Prey 2017 bemutató

Hiányzás(nincs műsor)
Önt egy helikopter penge ölte meg az első munkanapon.
1. fejezet A prológusban halj meg egy helikopter légcsavartól.
Közvetett öngyilkosság(Öngyilkosság meghatalmazott által)
Elpusztítottad a januárt.
3. fejezet
Kávészünet(Kávészünet)
Megtalálta Dr. Calvino búvóhelyét.
4. fejezet Hardverlabor, Dr. Calvino's Workshop. Az irodában találunk egy termoszt, tegyük a szoba másik felén lévő mérlegre, ebből kiderül a titok.
Resit(Sminkvizsga)
Visszatért a szimulációs laborba, és elvégezte a teszteket az A, B és C helyiségben.
Javítani kell a képességeket: "kinetikus robbanás", "mimika", "telekinézis". Ezután térjen vissza a tesztlaborba, indítsa újra a teszteket, és futtassa le azokat képességekkel.
Hívott?(Rendezett?)
Ön egy pszichotronikus műholdat használt egy Typhon Nightmare megidézésére vagy elvetésére.
Fejlesztjük a tájfunok képességeit. Ha túl sok van belőlük, egy nagy rémálom szörnyeteg időnként üldöz minket. Ezt követően a "January" az "Ambiguous Signals" küldetést adja. Az audionaplóban bekapcsoljuk a műhold jelét.

Dr. Igwe

Sodródás(Sodródva)
Ön mentette ki Dr. Igwet a szállítókonténerből.
10. fejezet 7 percen belül kell kitölteni.
Ajándék az egész világnak(Ajándék a világnak)
Dr. Igwe kérésére megtalálta Gustav Leitner összekötőjét.
A feladatot Igve mentése után kapjuk meg (de enélkül is megtalálod).

Ekaterina Ilyushina

Barátságos segítség(Szükségben lévő barát)
Megtaláltad Catherine stimulánsát, és meggyógyítottad.
13. fejezet Kiegészítő feladat az Életsegítő részben. Elkészítési idő: 1,5 óra.
Önvád(Önbíró)
Megtudtad, mi történt Catherine apjával, és elmondtad neki.
Kapunk Ekaterina gyógyszert, találkozunk vele a szobánkban, kapunk pluszt. feladat „Catherine apja”. Meg kell találni a rekordot, ehhez feltétlenül kell a "hacker 4" készség.
agytröszt(Brain Trust)
Erőfeszítéseiteknek köszönhetően Igve, "January" és Ekaterina találkozott az irodájában.
Ahhoz, hogy összegyűjtse őket az irodájában, meg kell mentenie Igve-t és Ekaterinát, és nem kell elpusztítania "januárt".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Hidegen tálaljuk(A legjobb hidegen tálalva)
Megölted Lukát, és megbosszultad Abbyt.
Daniella értesít minket, hogy a szakács nem az, akinek állítja magát, meg kell ölnöd. Az alsó szinten a kapitányhídon találjuk.
Fekete piac(fekete piac)
Megtalálta a csempész összes gyorsítótárát.
A társasjátékhoz kapcsolódó 4 kincskártya keresése szerepjáték, összehasonlítjuk a rekesztérképekkel, titkokat találunk belőlük.

Lehetőségek az utolsó fejezetekben

Ezek közül egyik sem volt(Ez soha nem történt meg)
Dahlt apto-regresszív neurotómiának vetetted alá.
A "Life Support" rekeszben levegővel mérgezzük meg Dahlt. Ezt követően döbbent testét a "Neuromod rekeszbe" húzzuk, ott a legfelső emeleten található a neuromod kinyerésére szolgáló installáció, ami memóriavesztéshez vezet.
nyomja a kövér embert(Lökd meg a kövér fickót)
Megölted Alexet.
Találkozz Alexszel az utolsó fejezet elején. Elég megmenteni, megölni, újratölteni és folytatni a játékot.

3. Karakterfejlesztés
Prey 2017 eredményei

Ismerd meg önmagad(Ismerd meg önmagad)
Megszerezted az emberi képességeket.
A "tudós", "mérnök" vagy "őr" kategóriából bármilyen képességet el kell sajátítani.
Operátor(Operátor)
Legalább (20) feltörhető objektumot feltörtél a fedélzeten és a Talos 1 közelében.
Mi pumpáljuk az ág "tudós" készség "hacker".
technikus(Mérnök)
Javított (20) objektum a fedélzeten és a Talos 1 környékén.
Mi szivattyú a fióktelep "mérnök" készség "javítás".
...Hideg halott kezeimtől(Hideg halott kezek)
Teljesen továbbfejlesztett egy fegyvert.
Mi szivattyú az ág "őr" készség "fegyverkovács".
Síri csend(Halál nyugalom)
Megölt egy ellenséget harc közben.
Mi pumpáljuk az ág "őr" készség "koncentráció".

Typhon. átalakítás

Ismerd az ellenséged(Ismerd meg ellenségedet)
Megszerezted a Typhon képességet.
Minden képességet el kell sajátítani az „energia”, „átalakulás” vagy „telepátia” kategóriájából.
Utánzás(Mimézis)
Meghamisítottad az arckifejezéseket.
A „transzformáció” képességet pumpáljuk, pszichoszkóp segítségével felismerjük az arckifejezéseket, és ugyanabba a tárgyba álcázzuk magunkat.
Vérfarkas(alakváltó)
(20) vagy több egyedi tárgynak álcáztad magad.
Mi pumpáljuk a készség "Transformation". Minden apró tárggyá válunk, amivel az úton találkozunk.
Létezik!(Életben van!)
Létrehoztál egy fantomot a spawn phantom használatával.
A „Transformáció” ágat, a „Fantom születése” képességet pumpáljuk.
Yu másik oldala(Yu másik oldala)
Beszkennelte a fantomeltolás másolatát a pszichoszkóppal.
Mi pumpáljuk az ág "Transformation" készség "Phantom shift".

Typhon. Energia

Ütés repülés közben(Tizz fel egyet)
Megöltél egy ellenséget, miközben a levegőben volt.
Szivattyúsítjuk az „Energia” ágat „Elektrosztatikus robbanás”, „Forgószél”.
Golyóvillám(Gömbvillám)
Egyszerre 2 vagy több kezelőt semmisített meg elektrosztatikus robbanással.
Mi szivattyú az ág "Energia" készség "Elektrosztatikus robbanás".
Második tér(Szökési sebesség)
Feldobtad magad és legalább 20 métert repültél normál gravitáció mellett.
A "transzformáció" és a "kinetikus robbanás" készségeket pumpáljuk. Találunk egy magas mennyezetű helyet. Forgószelet hozunk létre a padlón, kis tárggyá változunk, mint egy bögre, és belépünk a forgószélbe, hogy felrepüljünk.

Typhon. Telepátia

Deprogramozás(deprogramozás)
Ön egy elmehacket használt, hogy megszabadítsa az ember elméjét az irányítás alól.
A "Telepátia" ágat "Psychoshock" szivattyúzzuk. Jelentkezzen egy zombi személyre.
A gondolatok ölhetnek(A gondolatok ölhetnek)
Pszichés sokkot használtál egy emberre.
A "Telepátia" ágat "Psychoshock" szivattyúzzuk. Alkalmazza egészséges emberre.

4. Fegyverhasználat
Prey 2017 eredményei

Ésszerű fogyasztás(Csökkent, újrahasznál, újrahasznosít)
Egyetlen mentőgránáttal dobjon ki legalább 20 tárgyat.
Egy gránátot dobunk a környezeti tárgyak halmazába.
érek valamit(belső értéke)
Elutasítottad magad.
Meg kell halni egy hasznosító gránáttól.
Mimic Mészárlás(Mészárlás utánzás)
5 másodperc alatt megöltél (5) mimikát.
Használjuk a csalit, dobunk egy hasznosító gránátot.