Įvairūs skirtumai

Divinity original sin patobulintas leidimas gerai. Negyvosios dievybės įsiveržimo į pirmąją nuodėmę apžvalga

Divinity original sin patobulintas leidimas gerai.  Negyvosios dievybės įsiveržimo į pirmąją nuodėmę apžvalga
"Dievybė - Pirmoji nuodėmė“ – kompiuterinis, eilėmis paremtas, izometrinis vaidmenų žaidimas su galimybe bendradarbiauti pereiti pagrindinį siužetas, prakartėlė" Dieviškasis dieviškumas. Legendos gimimas." Kūrėjas ir leidėjas yra Belgijos įmonė Larian Studios; lėšos projektui buvo renkamos per Kickstarter svetainę. Išleidimas įvyko 2014 m. birželio 30 d., skirtas Microsoft Windows. Kadaise globėjai gydė ligoniai ir sužeistieji, padedami jėgos, vadinamos „Šaltiniu“ Laikui bėgant šaltinis buvo sugadintas, o globėjus sugriovė beprotybė ir dabar jie naudojasi galia panardinti Rivelloną į chaosą. Keli ieškotojai išsiruošė ieškoti Šaltinio, kad bet kokia kaina apsaugoti pasaulį nuo veržiančios tamsos.

Saisil miesto apylinkės (rytai)

Vietos planas

Kaip šiaurės vakarų miškas tapo nemirių buveine, ugnies legionas užėmė iš rytų miesto besiribojančią teritoriją (žemėlapyje - 1, 2, 3). Išdegintuose laukuose sutiksite kelias žuvusių ugnies karių grupes, prieš kurias efektyvu panaudoti vandens magija. Pavyzdžiui, jei prieš mūšį su Ugnies legionu skambinate lietus, tada gaus visi ugniagesių padaliniai silpnumas ir artimo kontakto atveju negalės pritaikyti deginimo efekto savo kariams.




Taip pat rytuose rasite mišrūną, kuris jus nuves vilkų gauja 7 lygis (juodasis vilkas gali įbauginti jūsų karius, žemėlapyje – 4). Rytuose yra dar kelios žaidėjui įdomios vietos, sudžiūvusiuose soduose galima kautis kaulų baronas(žemėlapyje - 5).


Be to, galite rasti apleistą laidojimo namelis(6 žemėlapyje), norint išjungti spąstus, reikia pašalinti vandenį, pastatant daiktą ant jungiklio kambario centre, tada reikia įbėgti į vidų ir patraukti svirtį. Viduje rastas laiškas aiškiai parodo, kad laidotojas yra tiesiogiai susijęs su šaltiniu, o skrynioje galima rasti slėptuvės apleistoje bažnyčioje atidarymo schemą.


Galiausiai žaidėjui reikia apsilankyti apleistoje bažnyčioje (7 žemėlapyje), kad sužinotų legionierių likimą ir išsiaiškintų nemirėlio atsiradimo priežastį.


Namas su spąstais

Pietryčiuose galite rasti namą su spąstais (8 žemėlapyje). Pirmajame kambaryje bus išsilieję nuodai; norint išjungti mechanizmą, reikia įdėti dėžėį kambario centrą.


Kairėje esančiame kambaryje statinis debesis išjungiamas panašiai (padėkite dėžutę ant jungiklio ir išjunkite gaudyklę). Toliau atsiduriame kambaryje, kuriame yra kelios kaukolės, šaudančios mažus ugnies kamuolius. Renkamės lentynoje Raktas ir eik į nudžiūvę sodai(žemėlapyje - 9).


Išdžiūvę sodai

Netoli didžiųjų vartų susidursite su 7 lygio nemirėliu (3 kalavijuočiais). Tada turėsite kovoti su Ledi Anna ir Daidarich(5 žemėlapyje), 7 lygio kaulų baronas, kuris vėl paminės karaliaus Brako prisikėlimą. Baronas į pagalbą pasikvies tris magus, du lankininkus ir vieną bardą (baronas yra karinių reikalų žinovas ir naudoja dvirankius ginklus). Jūsų atlygis bus tie reti daiktai, kuriuos rasite dėžutėje.


išdeginti laukai

Į rytus nuo miesto yra ugninis žuvusių kareivių legionas, prieš šiuos karius efektyvu panaudoti vandens magija(net ir tiesiog iškvietęs lietų gali susilpnėti visi ugniagesių vienetai), ledo golemas puikiai tinka sunaikinti priešus šioje srityje.


Išdegintų laukų rytuose vyks mūšis su ugnies dvyniai(žemėlapyje - 3), be ugnies golemo taip pat bus sudegintas stabas, kuris gali prikelti žuvusius ugnies karius.


Išvalę teritoriją, grįžkite į kelią ir išdegintu keliu eikite šiek tiek į rytus (pakeliui sutiksite karštą klajūną). Netoli „Kelias į Silvergeną“ tarpinio portalo rasite keletą mirusių kulto narių ir kraujo akmuo(10 žemėlapyje).


Nemirių rykštė

Šiauriniame miške susitinka šaltinio ieškotojai du žuvę kariai(žemėlapyje - 11), kurie nurodo kelią į vietinę bažnyčią. Tiesus kelias į bažnyčią užtvertas, teks eiti kartu vietines kapines(žemėlapyje - 12, vartai į kapinių teritoriją) patekti iki įėjimo į pastatą. Susitiksite kapinėse išprotėjęs kapakas, kuri į pagalbą kvies 11 griovėjų (žemėlapyje jų yra 13; jei sukelsite lietų, dagčiai bus užgesinti, o tai pašalins sprogimo galimybę).


Toliau šalia portalo vėl susidursite su nemirėlių grupe (15 žemėlapyje). Po kovos patenkame prie įėjimo į bažnyčią, norint patekti į vidų, reikia daryti įtaką granito apsauga(16 žemėlapyje).


Išniekintos bažnyčios viduje turėsite kovoti kulto nariai, tada norėdami atidaryti slaptą ištrauką, turite spustelėti mygtukai po keturiais paveikslais bažnyčioje (laidotojo lūšnoje, kurios raktą galima pasiimti nuo vieno iš kulto narių lavono, skrynioje galima rasti neišsiųtą laišką Pitijai, joje yra schema, kaip slėptuvės darbai).


Įjungę mechanizmą bažnyčioje, būsite nukreipti į senovės kapas Norėdami pereiti per magišką barjerą, turite jį pastatyti ant pjedestalo šviesuolių amuletas(turėtumėte jį gauti nugalėję Eveliną).


Toliau susitinkame su Zombiu Džeiku ir Telirona, kuris praneša, kad prikėlė karalių Braką (Quest Summoner King skeletas). Kitame kambaryje turėsite kovoti su karalius kas kvies pagalbos Ghoul iš Majako, Ugnies dvyniai Ir Kaulų baronas(veiksminga panaudoti vandens magiją prieš karalių; jau teko kovoti su kitais).


Mes keliame Raktas nuo Brakko kūno ir atidarykite krūtinę, viduje randame kraujo akmuo. Grįžtame pas Cysil ir pranešame Aureusui, kad negyvųjų problema išspręsta. Atlygis: +13500 patirtis, +1 reputacija.

Legionieriai bažnyčioje

Aureusas praneša, kad būrys buvo išsiųstas į vietinę bažnyčią ir negrįžo iš misijos. Būtina išsiaiškinti legionierių likimą. Rytuose judame bažnyčios link, rytuose prie kelio, šalia vandens rato sutinkame du žuvusius karius, kurie anksčiau buvo legionieriai (11 žemėlapyje). Atlikę užduotį Nemirių rykštė , turite papasakoti Aureus apie legionierių likimą bažnyčioje. Atlygis: +600 patirtis.

Summoner King skeletas

Meistras Arhu prašo surasti žmogų, kuris prikelia negyvuosius. Po užduoties Nemirių rykštė bus baigtas, informuokite Archą, kad Telironas praktikavo nekromantiją. Atlygis: +4200 patirtis, + 1 reputacija.

Žemiškų malonumų skelbėjas

Kapinėse galima aptikti vaiduoklio, vardu Ebenezeris (žemėlapyje 14), dvasią, kuri įkalbinėja savo brolius čia pasilikti. Ebenezeris papasakojo savo katinui, kuris dar gali būti gyvas, apie savo gyvenimo nuotykius.


Grįžtame į Karaliaus Krabo smuklę ir kalbamės su katinu vardu Nepaskandinamas Samas, kuriam anksčiau buvo skambinta Oskaras. Samas pasakys, kad Ebenezeris toli gražu nėra geriausias geras žmogus. Naudodamiesi portalu, esame vežami į bažnyčią ir kalbamės su dvasia. Priežastis, kodėl Ebenezeris įtikina savo bendražygius dalyvauti didžiajame teisme, yra baimė dėl daugybės savo nusikaltimų. Priklausomai nuo to, kaip susisteminsite pokalbį, šaltinio ieškotojai gaus skrynią su daiktais (+2160 patirtis) arba stos į mūšį su dvasių grupe (+1560 patirtis už kiekvieną nužudytą dvasią).


Laiko pabaiga

Po to, kai radote kraujo akmuo, mus nuveža į „Laiko pabaigos“ vietą, impėtojas jus pasitiks ir paprašys sekti jį. Pokalbis su didžiuoju elementų statula, kuris siūlo studijuoti vieną iš jų šventosiose salėse. Vienas iš portalų suaktyvės, pereis per jį ir pateksi į parduotuvę, kurioje bus jūsų pasirinktų elementų knygos. Kai tik radai kraujo akmuo karaliaus Brako skrynioje pateksite į Paslapčių salę.




Raktažodžiai: dieviškumas - gimtoji nuodėmė, dieviškumas, gimtoji nuodėmė, rytai, miesto pakraštys, kraujo akmuo, ugninis legionas, išdeginti laukai, vilkai, nyksta sodai, sodai, kaulų baronas, ponia Anna, laidojimo namelis, laiškas, namas su spąstais, dayderik , ugningieji dvyniai, negyvųjų rykštė, kapinės, išprotėjęs kapų kasėjas, kulto nariai, telironas, brakas, karalius, legionieriai bažnyčioje, šaukiančiojo karaliaus skeletas, žemiškų malonumų skelbėjas, ebenezeris, Oskaras, laiko pabaiga, paslapčių salė , elementų statula

Įėję į Cysil, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, tam semiamės patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, užlipame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.
Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą – GF pasirašytą raštelį. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įtikiname ją duoti amuletą kaip atliktos užduoties įrodymą; viskas baigiasi taikiai arba nužudome orką ar elfą.


numeriai mob lygiu
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėga 9+ reikalinga norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po to greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Išeiname iš urvo kitoje pusėje.
Einame prie Saisilo statulų šiaurėje ir atidarome urvą žudydami keturių elementų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai paimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione po to, kai atliko užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Šalia sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilni šarvai- ieškojimas gedulo orkas. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Einame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinkite grupę ir paspauskite mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Billy; jei grupėje yra personažas, kurio telekinezė išsivysčiusi, galite pabandyti paspausti mygtuką kartu su juo - ne vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį grįžę čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iškart randame 20 Lt skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie senojo laivo, pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį Krabai prieš skeletus. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užduotį „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygų ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du griaučius, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas.. Minios veržiasi pirmiausia prie iškviestų būtybių, todėl jie labai pravers. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų debesimi (1-ąjį teleportuojame į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptos durys ir iškasti lobį (9-10 suvokimas). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.

"Dievybė – originali nuodėmė" yra kompiuterinis, eilėmis pagrįstas izometrinis vaidmenų žaidimas su galimybe bendradarbiauti su pagrindine siužeto linija, "Dieviškojo dieviškumo. Legendos gimimo" įžanga. Kūrėjas ir leidėjas yra Belgijos įmonė Larian Studios, lėšos projektui buvo surinktos per Kickstarter svetainę. Išleidimas įvyko 2014 m. birželio 30 d., skirtas „Microsoft Windows“. Kadaise Globėjai išgydė ligonius ir sužeistuosius, padedami jėgos, vadinamos „Šaltiniu“. Laikui bėgant šaltinis buvo sugadintas, o globėjus apėmė beprotybė ir dabar jie naudojasi galia panardinti Rivelloną į chaosą. Keletas ieškotojų iškeliauja ieškoti Šaltinio, kad bet kokia kaina apsaugotų pasaulį nuo artėjančios tamsos.

Hiberheimas


Šaltinio ieškotojai iš Grota per ežerą patenka į urvą Hiberheimas ir eiti ieškoti Baltosios raganos mokinio, vardu Almina(žemėlapyje - 1, Quest Lady in the Lake). Atlikę šią užduotį, pagrindiniai veikėjai patraukia į pietus nuo olos prie vartų (3 žemėlapyje).


Netoli Tyliojo globėjo bus ledas spąstai(žemėlapyje - 2), norint jį išjungti, ant akmens reikia padėti daiktą (žr. schemą), pavyzdžiui, dėžę.


Kai tik atidarysite skrynią ant mažos kalvos (6 žemėlapyje), mechaninės žiurkės jus užpuls.


Urvo pietuose Šaltinio ieškotojai randa uždarytus vartai(žemėlapyje - 3), kurį galima atidaryti uždėjus skrynią ir dėžutę ant akmens (rasite kiek toliau ant kalvos, prieš slėgio plokštę yra paslėpta mina, žemėlapyje - 7 ).


Praėję vartus, pagrindiniai veikėjai atsiduria Snieguotasis Hiberheimas, šioje srityje jūsų krūviai bus hipoterminiai ir taps pažeidžiami vandens elementas. Netoli portalo teks kovoti vilkų gauja(8 žemėlapyje), kuris nužudė baltąjį elnią. Po pergalės gyvūno vaiduoklis pasakys, kad Hiberheimo stichijos dėl pamišusio karaliaus kaltės pavirto į chaosą ir ragana greičiausiai pasodinta į kalėjimą.


Šalia portalo Šaltinių ieškotojai aptinka Nekaltųjų kulto narį Hilda(žemėlapis - 9), kuri sugebėjo perimti „Shuffling Oak“ kontrolę. Ginkluoto konflikto su okultistais galima išvengti, jei gali jiems daryti įtaką. Be to, šaltinio ieškotojai gali sužinoti tokių būtybių prisijaukinimo paslaptį, tam reikia dar kartą paveikti Hildą (jei pasiseks, sužinosime, kad tenebrijos rūdos ir paprastos šakos pagalba galėsite perimti kontrolę Šamblingo ąžuolas).


Rytuose prie nedidelės Trapiųjų automobilių stovėjimo aikštelės yra globėjas(10 žemėlapyje), kuri saugo įėjimą į nedidelę tvirtovę. Vandens magija sugrąžina jai sveikatą, dalinys gali įbauginti jūsų karius, vienintelis dalykas, kurį galima paprieštarauti ąžuolui, yra ugnies magija.


Po pergalės tavo kelias bus užblokuotas spąstai su lava, norint jį išjungti, ant prispaudimo plokštelių reikia uždėti kokius nors daiktus (paskutinę plokštę reikia padirbti). Norų šulinys, esantis už vartų, gali įvykdyti vieną iš jūsų pageidavimų: panaikinti pūgą arba pašalinti ugnikalnius (paslėptus skrynioje prie šulinio ).


Snieguotose lygumose galima rasti keletą būtybių (žemėlapyje - 11, 12, 13), aplipusių dideliuose ledo kristaluose, kuriuos išlaisvinę galite gauti informacijos apie slaptą perėjimą į karaliaus pilį. Be to, jei jiems pavyks paveikti ledo golemą, ieškotojai sužinos, kaip gauti žiemos žiedą (Quest Kristalų kaliniai).


Snieguotų lygumų rytuose galite rasti impų stovyklą (14 žemėlapyje), kurioje tik Ašis. Jis prašo sunaikinti visus Nekaltuosius Ugnies šventykloje (15 žemėlapyje) mainais į informaciją apie karaliaus Boreaso pilį (Užduotis Juodoji medžiaga).


Taip pat ieškotojų lauks mūšis su pagrindiniu Hiberheimo karalystės piktadariu – išprotėjusiu karaliumi Boreasu (Quest Eternal Winter).


Lygumų šiaurėje galite rasti didelį akmenį galva(žemėlapyje - 16), iš kurio akies auga medis. Iškasę liuką, atsidursite slaptame tunelyje, į kurį nuves kalėjimas.


Tunelyje didelis skaičius kasyklos, kairėje prie įėjimo už statinių galite rasti dėžę su artefaktais.


Tyrinėdami tunelį, pakeliui galite rasti statinį debesį; norėdami jį išjungti, padėkite objektą ant jungiklio debesies centre. Po to vėl reikia stebėti savo žingsnį, nes ši sritis yra užminuota.


Tunelio gale ieškotojai randa laiptus, vedančius į karaliaus kalėjimą, kurio viduje ieškotojai turės rasti vietą, kur buvo įkalinta baltoji ragana (Quest). Raskite Baltąją raganą).

Ponia ežere

Šaltinio iš grotos ieškotojai atsiduria Hiberheime ir leidžiasi ieškoti Baltosios raganos. Judame į pietus ir sutinkame užburtą akmeninį sargybinį, po kurio atrandame vartai(4 žemėlapyje), atsistokite ant jungiklio ir nusiųskite vieną iš grupės narių, kad suaktyvintų svirtį. Toliau susidursite su mechaninėmis žiurkėmis.


Po pergalės judame į šiaurę ir randame kitą akmeninį sargybinį, norėdami atidaryti vartus (5 žemėlapyje), turite rasti Auksinis raktas, galite jį iškasti šalia vartų. Kai svirtis bus aktyvuota, stosite į mūšį su dviem robotais viščiukais.


Praeiname toliau pro vartus, priekyje bus du spąstai, kuriuos galima išjungti uždėjus daiktą jungiklis. Šaltinių ieškotojai randa raganos mokinį (1 žemėlapyje), sužeistą Almina prašo bet kokia kaina surasti Globėją (Baltąją raganą), o NPC įsitikinęs jos nekaltumu (Atlygis: +3000 patirtis).


Kristalų kaliniai

Juodoji medžiaga


Išgyvenęs imp Ašis(14 žemėlapyje) jums pasakys, kad Hiberheimo Nekaltieji sukūrė puikų kraujo akmenį ir panaudojo imponų kraują, kad užpildytų jį galia. Impas padės ieškotojams patekti į pilį, jei pagrindiniai veikėjai sugebės sunaikinti visus Nekaltuosius Ugnies šventykla(15 žemėlapyje). Prieš įeidami į šventyklą, ieškotojai susidurs su ugnies stichijomis. Toliau priešais vartus teks kautis su sargybiniais.


Šventyklos viduje Nekaltieji paaukojo daugybę impų ir sukūrė didelę kraujo akmuo. Susitinka Šaltinio ieškotojai Pitija ir po trumpo pokalbio Nekaltųjų iniciatoriai, pasitelkę sukurto akmens jėgą, virsta kruvinais demonais, kuriuos pagrindiniai veikėjai turi sunaikinti (ugnies magija prieš demonus neveiksminga). Pati Pythia išeina iš šventyklos kartu su akmeniu. Nepamirškite pakelti slinkti iš vieno iš nužudytų demonų kūno (slinktis būtina norint patekti į Boreas pilį).


Kai visi Ugnies šventyklos Nekaltieji bus sunaikinti, Imp Axis parodys vietą žemėlapyje slaptas praėjimas(žemėlapyje - 16), taip pat ieškotojai įspėjami, kad tunelis pilnas spąstų.

Begalinė žiema

Judame į šiaurę, į karaliaus pilį, prieš įėjimą į pilį (17 žemėlapyje) turite pašalinti saugumo(dvi ledo elementų grupės, kiekviena grupė turi tris vienetus), kad pašalintumėte kliūtį, turite turėti slinkti, kuris buvo gautas iš vieno iš nušvitusių Nekaltųjų Ugnies šventykloje kūno.


Toliau pagrindiniai veikėjai turės įveikti Boreas sosto kambaryje (18 žemėlapyje), Pagrindinis bruožas karalius yra sveikatos papildymas nuo elementarių pažeidimų, tačiau Borey nėra apsaugotas nuo fizinės žalos. Jis iškvies įvairių elementų vienetus ir tu turėsi prisitaikyti prie priešininko iškart mūšio metu.


Po pergalės keliame elementų štabą ir judame per kairįjį išėjimą. Paėjus šiek tiek į šiaurės vakarus, galima rasti teleportuotis(žemėlapyje - 19) norint patekti į jį, reikia sunaikinti įskilusią apsauga netoliese.


Ieškotojai atsiduria mažame kambaryje, kambario pietuose yra indas, kurį atidarę herojai įjungia spąstus. Arba galite įdėti skrynią į vieno iš veikėjų inventorių, jei jis turi pakankamai jėgų, ir atitraukti ją nuo budinčio sargybinio. Krūtinę šiauriniame vietos gale galima perkelti naudojant teleportaciją. Prie vienos iš skrynių randame negyvą vyrą, raštelyje, kurį paliko, sakoma, kad Boreasas įmetė jį į kalėjimą, kol jis valė statulą sosto kambaryje.


Mes kalbamės su globėjas, kuris yra žemiškosios statulos dešinėje. Teisingas atsakymas į klausimą yra toks: žemiškasis Boreaso brolio vardas yra Lurianas.


Stebuklingas barjeras į iždą išnyksta, tada jūs turite pereiti keletą spąstų (20 žemėlapyje). Pasirinkę momentą galite perbėgti pro juos, po kurių randame vartelius, kurie užsidaro, jei sargybiniai jus pastebės (vartai lengvai išmušami, bet galite panaudoti nematomumo burtą).


Kitame kambaryje patraukiame svirtį ir atsiduriame iždas Karalius (žemėlapyje - 21), renkame viską, ką randame, ypač domisi Šaltinių ieškotojai kraujo akmuo, slinkite „Šulinio teleportacija“(Pratimas Linkiu broliui), žiemos amuletas Ir užrašai apie paskutinį vilkolakį(Pratimas Legenda apie vilkolakį).


Mes jį uždėjome vienam iš jūsų personažų karališkosios gvardijos talismanas(jį galima rasti skrynioje šalia norų šulinio), tada perkelkite veikėją į iždo centras ir palikite kelias sekundes ramybėje. Dėl to, be žiemos amuleto, dar gauname žiemos žiedas(apie šią galimybę gali papasakoti krištolo nelaisvė, vardu Antzigar).


Paliekame pilį ir judame link Ugnies šventykla, į elementų kalvį (žemėlapyje - 22) metame personalas ir išlaisvinti įkalintus stichijas. Karalius Sua atsidėkodamas runos, kurių pagalba ieškantys galės išsilaisvinti Baltoji ragana.


Surask Baltąją raganą (Hiberheimo kalėjimas)

Praėję tuneliu, ieškotojai patenka į kalėjimą, dešinėje esančioje kameroje iškasame slaptą praėjimą ir pereiname į kitą kambarį.


Išeiname iš kameros ir kalbamės su geležinė mergelė(žemėlapyje - 22), po pokalbio sulaužome ir gauname kraujo akmuo(pats kankinimo įrenginys kalba apie savęs prisiminimą po to, kai į jį buvo įdėtas paslaptingas akmuo).


Lipame laiptais aukštyn, priekyje bus 4 budrūs sargybiniai, jei pastebės, lava užlies kambarį. Dėlionę galima išspręsti gana paprastai – perkeliame vieną iš būrio narių į kitą kambario pusę ir atidarome portalą „Hiberheimo kalėjimas“ (dabar belieka perkelti visą būrį į šį portalą).


Toliau atrandame didžiulį ledo kristalas(žemėlapyje - 23), kurioje įkalinta baltoji ragana, tačiau jos išlaisvinti be stichijos štabo neįmanoma. Turite eiti į pilį, kovoti su karaliumi Boreasu ir atlikti užduotį Begalinė žiema.


Naudojame gautą iš karaliaus Sua runos ir išlaisvink Baltąją raganą. Ikaras (toks jos vardas) yra Pitijos sesuo (tikrasis vardas yra Leandra). Baltoji ragana prašo padėti suprasti šį sudėtingą dalyką ir kartu su imp Zixzax yra perkeliamas į paslėptą dimensiją (atliekame esamą užduotį ir pradedame užduotį Ragana namuose).


Linkiu broliui

Užduotis buvo gauta iš Wally the Well-Wiher, kuris yra į rytus nuo Cysil miesto. Persikeliame į linkėjimų šulinį Hiberheime (24 žemėlapyje) ir skaitome šulinio perdavimo burtas. Galiausiai grįžtame į Wally in Cyseal ir užbaigiame užduotį.


Laiko pabaiga

Šaltinio ieškotojus pasitinka improvizuotas žmogus, jis daro prielaidą apie pagrindinių veikėjų praeitį ir paprašo sekti paskui jį prie elementų statulos, kuri vėl siūlo studijuoti vieną iš elementų, iš kurių galima pasirinkti.


Atsidarys dar vienas portalas, kuris nuves pagrindinius veikėjus į įgūdžių knygų parduotuvę.


Aktyvuojame kraujo akmenį ir atidarome portalą į Tamsos salė, demonas Molochas, kurį atrandi, už nedidelį mokestį gali perskirstyti taškus.



Netoli laiko audėjas bus Ikaras. Ji pasakoja savo gyvenimo istoriją, Ikaras ir Leandra priklauso šaltinio magų šeimai. Vaikystėje šaltinio ieškotojai atvyko į Ikaros namus ir nužudė Baltosios raganos tėvus; nelaimė sujungė dvi seseris, todėl abi burtininkes siejo dvasiniai ryšiai. Nesantaiką tarp seserų sukėlė paslaptingas burtininkas, pelnęs abiejų pasitikėjimą, po kurio Leandrą prarijo tamsa. Ikaras prašo ieškotojų atkurti sielos ryšius (Quest Sielų kalvė). Be to, pagrindiniai veikėjai turės nuvykti į Lukulos kasyklas, kad sužinotų, kodėl jie domina Leandrą (Užduotis Kasyklų tyrinėjimas).

Raktažodžiai: dieviškumas – gimtoji nuodėmė, dieviškumas, gimtoji nuodėmė, hieberheimas, ponia ežere, almina, snieguotos lygumos, hilda, linki gero, kristalų kaliniai, ašis, tamsioji materija, karalius borisas, amžina žiema, tunelis, kalėjimas, radinys balta ragana,akmeninis golemas,antzigaras,pitija,ugnies šventykla,elementų kalvė,barjeras,pilis,iždas,šulinio teleportacijos ritinys,žiemos amuletas,žiemos žiedas,sua,runa,linkėjimas broliui,laikų pabaiga tamsa, icara

Įėję į Cysil, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, tam semiamės patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, užlipame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.
Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą – GF pasirašytą raštelį. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įtikiname ją duoti amuletą kaip atliktos užduoties įrodymą; viskas baigiasi taikiai arba nužudome orką ar elfą.


numeriai mob lygiu
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėga 9+ reikalinga norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po to greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Išeiname iš urvo kitoje pusėje.
Einame prie Saisilo statulų šiaurėje ir atidarome urvą žudydami keturių elementų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai paimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione po to, kai atliko užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilnais šarvais – gedinčio orko ieškojimu. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Einame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinkite grupę ir paspauskite mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Billy; jei grupėje yra personažas, kurio telekinezė išsivysčiusi, galite pabandyti paspausti mygtuką kartu su juo - ne vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį grįžę čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iškart randame 20 Lt skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie senojo laivo, pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį Krabai prieš skeletus. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užduotį „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygų ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du griaučius, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas.. Minios veržiasi pirmiausia prie iškviestų būtybių, todėl jie labai pravers. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų debesimi (1-ąjį teleportuojame į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.

„Kalbančios statulos“

Atlygis: 3400 patirtis

Pakeliui į miestą žaidimo pradžioje pastebėsite lavoną, o šalia jo – žurnalą. Iš jo sužinosite, kad tam tikra statula suteikė jam galimybę skristi, o tai šiame kūne nėra ypač pastebima. Išsaugokite šią paslaptį, kol atvyksite į miestą.

Kai būsite mieste, eikite į šiaurę ir suraskite įėjimą į urvą. Įėjimą saugo dešimt priešų. Susitvarkyk su priešais ir robotu, kuris bus urve. Robotas reikalingas atliekant užduotį „The Fab Five“. Nugalėję robotą, išeikite iš urvo naudodami kitą išėjimą ir eikite į vakarus. Tako pabaigoje pamatysite keturias kalbančias statulas.

Norėdami atlikti šią užduotį, tam tikrų tipų statuloms turite naudoti vandens, ugnies, oro ir žemės burtus. Kiekvieną kartą, kai naudosite teisingą rašybą, pasirodys elementalas. Jie nėra itin stiprūs, tačiau atminkite, kad jų stichijos kerai jų nepakenks, o išgydys. Be to, po mirties elementas palieka kenksmingas vietas.

Teisingai užkalbėję ir nužudę keturis stichijas, pamatysite įėjimą į urvą. Urve sėdės nelaisvėje esantis burtininkas. Pasikalbėkite su juo ir atlikite užduotį.

„Broliai – šuliniai“

Rytiniame Kizilyje, į pietus nuo bažnyčios, pamatysite (X=435, Y=315) norų šulinį, kuris paprašys surasti savo brolį, esantį Haberheime. Šią užduotį galima atlikti 2 veiksme, kai rasite kelią į Haberheimą. Nužudžius karalių Boreasą (X=240, Y=255), ant kambario serverio sienos bus viena iš statulų, su kuria galėsite pasikalbėti ir atsakyti į klausimą apie tikrąjį karaliaus vardą. Atsakymas: Luurean. Jei atsakysite teisingai, pašalinsite barjerą. Eikite ten ir, naudodami nematomumo gėrimą, apeikite apsaugą ir patraukite svirtį, tai leis visai grupei judėti toliau. Salėje bus daug lobių ir burtas, kuris antrą šulinį perkels į pirmąjį. Naudokite šį burtą šalia antrojo šulinio. Grįžkite į pirmąjį, kad gautumėte atlygį.

„Sušildyti minią“

Atlygis: 125 patirtis

Turguje sutiksite Reginaldą, kuris linksmina minią kalbančia galva. Pasikalbėkite su Gallagheriu, kuris stovi minioje ir labiausiai šaukia. Sužinai, kad Reginaldas jam už tai moka.

Dabar eikite į priešingą aikštės pusę, kur Cedricas bus be žiūrovų. Praneškite, kad Reginaldas papirko vieną žmogų iš minios. Jis paprašys jūsų papirkti būtent šį žmogų. Grįžtame prie lyderio ir pasitelkiame geriausius pokalbio įgūdžius, kad įtikintume jį pereiti prie Sedriko. Jei pavyks, Gallagheris dirbs Cedricui.

Grįžkite pas Reginaldą ir pasakykite jam, kad jo darbuotojas pradėjo dirbti pas konkurentą. Jis supyks ir paliks savo vietą. Užduotis čia baigiasi.

"Kas iškvietė skeletų karalių / Undead invazija"

Atlygis: 13500 patirtis

Užduotį, kurioje turite rasti maro šaltinį, gauname iš vado arba iškart išėję iš šventyklos. Tačiau negalėsite jo užbaigti, kol neužbaigsite Žmogžudystės paslaptis“ Nužudę Eveliną žmogžudystės paslapties užduotyje gausite Rex užduotį. Nepamirškite pasiimti jos amuleto.

Dabar eik į bažnyčią ir kovok su sektantais. Norėdami rasti praėjimą į žemesnį lygį, turite rasti ir perkelti keturis paveikslus, o tada paspausti už jų esančius mygtukus. Raktas nuo vartų yra šalia vieno iš suoliukų prie sienos. Nusileiskite į atvirą praėjimą ir Evelinos amuleto pagalba pereikite užtvarą. Pamatysite Teriliono ir Zombio Džeiko pokalbio sceną.

Kitame ištraukoje bus karalius Brakas Reksas.

Taktika: jums reikės 7 arba 8 lygio simbolių. Kuo aukščiau, tuo geriau. Jūs neturėtumėte iš karto skristi į kambarį. Atskirkite simbolius vieną nuo kito (perkelkite piktogramą į bet kurią vietą), paslėpkite (C) ir išsklaidykite kambario kampuose, kad užblokuotumėte veikėjus, kuriuos jis vadina. Kaip pagrindinis veikėjas, įsiveržkite į kambarį ir pasikalbėkite su karaliumi. Mūšis prasidės ir jis išsikvies savo parankinius. Pasirodys, kad masiniais sugebėjimais tavęs nepavyks aprėpti ir jie puls po vieną arba tiesiog lakstys po kambarį tarp taikinių ir tu juos nesunkiai nužudysi. Nužudęs Braccus, eik į Aaures už atlygį.

„Šaltinio ieškotojo kelionė“

Apdovanojimai: nauji kambariai jūsų pastogėje.

Laikų pabaigoje esantis „Imp“ paprašys jūsų surasti ir pašalinti akmenis šitaip, kurią turėjo Evelina. Kuo daugiau rasite, tuo daugiau numerių bus atrakinta.

Norėdami išeiti iš čia, pažiūrėkite pro teleskopą, tada Imp atidarys portalą pagrindinėje salėje. Jis surengs trumpą ekskursiją po vietą.

Po to mes kalbamės su moterimi, o paskui vėl su Imp, kuris padovanos mums teleportacijos piramidę.

Pasinaudoję šia piramide būsite nugabenti į kambarį, kuriame maudosi moteris. Nepamirškite pasiimti antrosios piramidės. Jums to prireiks vėliau.

Pirmąjį akmenį galima rasti smuklėje, nusikaltimo vietoje vykdant „Žmogžudystės paslapties“ užduotį.

Antrąjį akmenį galima rasti iš skeleto piratų kapitono misijos „Vėžiai prieš skeletus“ metu.

Trečiąjį akmenį galima rasti rytinėje miesto dalyje, kur susidursite su priešiška ugnimi nemirėliais. Visą laiką eikite šiuo keliu ir, pravažiavę didžiulį magmos monstrą, galėsite pamatyti ant kelio gulintį akmenį.

Ketvirtasis akmuo yra Evelinos bute.

Penktasis akmuo randamas karaliaus Brako Rekso slėptuvėje, kuri yra bažnyčios rūsyje. Ten pateksite įvykdę „Mirder Mystery“ misiją.

Šeštąjį akmenį galima rasti Iniciacijos užklausos metu, įveikus visas mįsles.

Septintąjį ir aštuntąjį akmenis galite rasti atlikę Iniciacijos užduotį – pažvelkite į Loiko slėptuvę, esančią Silverglen bažnyčioje.

Devintąjį akmenį galima rasti Boreaso lobyne.

Dešimtąjį akmenį galima rasti šventykloje, į kurią reikia nueiti, kad gautum Leandros kraujo.

Hiberheimo kalėjime galima rasti vienuoliktąjį akmenį.

Dvyliktąjį akmenį galima rasti sunaikinus totemą goblinų kaime, Luculla miške.

Tryliktasis akmuo yra Maradino urve, reikalingas „Frederick's Bloody Stone“ užduočiai.

Keturioliktą akmenį galima rasti „Mirusiųjų šventykloje“ ieškant Kasandros kapo.

„Atlygis už bailumą“

Atlygis: 6000 patirties (jei sakote, kad kareiviai išvalė švyturį) / 3000 patirties (jei sakote, kad tai padarėte).

Legionierių kapitonas pasakojo apie senąjį švyturį. Jis ten pasiuntė kelis savo karius, bet labai ilgai iš jų nebuvo jokių žinių. Jis prašo jūsų patikrinti švyturį.

Eikite prie vakarinių vartų, kur jus užpuls negyvieji. Pirmajame name rasite legionieriaus lavoną, kuris turės įsakymus dėl švyturio. Eikite keliu į vakarus ir kovokite su negyvaisiais. Pravažiavę fermą ir namą, pagaliau sutiksite du gyvus karius, kurie bijo eiti į švyturį ir prašyti jūsų pagalbos. Bosas prie švyturio nėra labai patvarus, didelė problema pristatė jo pakalikai. Stenkitės kuo greičiau nužudyti bosą, o tada pasirūpinkite likusia pakuotės dalimi.

Taip pat galite įeiti į švyturį ir ten sutikti Samsono vaiduoklį, kuris atliks jums užduotį „Prarasta švyturio meilė“ ir papasakos savo istoriją. Grįžkite pas legionierius ir pasakykite jiems, ką matėte prie švyturio. Grįžkite į miestą ir stebėkite legionierių ir kapitono dialogo sceną. Galite patvirtinti jų žodžius arba pasakyti, kad jie bailiai. Vienaip ar kitaip užduotis bus atlikta.

„Prarasta meilė švyturyje“

Atlygis: 3150 patirtis

Švyturio viduje bus Samsono vaiduoklis, kuris liūdi dėl savo mylimosios netekties. Desdemona bus Juodojoje įlankoje. Norėdami patekti į ją, pirmiausia turite nužudyti kapitoną Ponciją, o tada naudodami raktą atidarykite praėjimą į Desdemoną ir nužudykite šalia jos esantį didžiulį krabą. Pasikalbame apie jos mylimojo piktadarystę ir grįžtame į švyturį nuspręsti vaiduoklių likimo. Padarykite įtaką Desdemonos sprendimui ir atlikite šią užduotį.

"Dingęs archeologas"

Atlygis už visišką užbaigimą: 3100 patirtis

Auresas prašo surasti archeologą, kurį jis atsiuntė tyrinėti požeminių griuvėsių miške šiaurės vakaruose.

Archeologas Wulframas slėpsis viename iš apleistų namų.

Jis paprašys tavęs nuvežti jį į miestą. Jei sutiksite, jis pradės vaikščioti ir jums reikia būti šalia jo, kad apsaugotumėte nuo priešų. Kai palydėsite archeologą, jis bus smuklėje.

Net jei jis miršta, turite anksti pranešti kapitonui. Jis nebus tuo patenkintas, bet užduotis bus atlikta. Atsisakęs lydėti archeologą patirties neįgysi.

"Katės meilė"

Atlygis: 1590 patirtis

Tavernoje karališkasis krabas» rasite katę vardu Semas (kad su juo pasikalbėtų, reikalinga „gyvūno draugo“ privilegija). Jis pasiilgo Maxine, mero katino, ir prašo jūsų pagalbos. Maxine savo ruožtu sako, kad negali būti su Samu, nes jis yra valkata. Grįžtame pas Semą ir jis užsimena apie apykaklę. Apykaklę galima rasti Juodosios įlankos požemio apačioje. Norėdami ten patekti, turėsite nužudyti kapitoną ir paimti iš jo raktą, kuris atidaro apatinę požemio dalį. Nužudyk krabą ir paimk apykaklę. Duokite jį Semui ir eikite į merą pasiklausyti kačių dialogo, kad atliktumėte užduotį.

„Nuostabus penketukas“

Atlygis: 2975 patirtis

Fab Five atstovas prie Karaliaus krabų tavernos pasiūlys mums vietą savo gildijoje, žadėdamas turtus ir šlovę. Sutinkame ir gauname užduotį. Būtina sunaikinti sugedusį robotą, kurį sukūrė Arhu. Einame į urvą (X=275, Y=375) šiaurinėje Saisil dalyje. Viduje bus gildijos narių, kurie prašys pagalbos. Kova su robotu gali būti supaprastinta, jei įsigysite roboto valdymo pultą iš Arhu. Paspaudžiame mygtukus: „Piktas“, „Piktas“, „Miegas“ ir pašaliname robotą, belieka susidoroti su nemirėliais. Po mūšio grįžtame į miestą už miesto mero atlygį. Meras sako, kad jau sumokėjo gildijai ir jie išvyko iš miesto. Tai užbaigia užduotį.

Norėdami užbaigti užduotį „Nesėkmingas Arhu eksperimentas“, eikite į pastato, kuriame yra Arhu, rūsį ir suraskite iždą.

"Puikus Cecil personalas"

Atlygis: 4500 patirtis

Meras paprašys surasti jam galingą relikviją. Jis pasiūlys pradėti paiešką prieplaukose. Einame pas Konradą prie dokų, kuris yra savo laive. Jis pasakys, kad nieko nežino apie personalą ir patars pasikalbėti su įgula.

Marvas pasakys, kad atakos metu kapitonas Ditmaras su kažkokiu paketu po ranka pabėgo nežinoma kryptimi. Dar kartą kalbamės su Konradu, kuris pasakys, kad Ditmaras gali būti viename iš paplūdimių.

Dietmar yra šiose koordinatėse (x:53 y:328). Susitvarkykime su juo ir jo parankiniais. Su darbuotojais einame pas merą ir sprendžiame, duoti etatus ar ne. Vienaip ar kitaip jūs įvykdote užduotį.

„Vėžiai prieš skeletus“

Paplūdimyje į vakarus nuo miesto, kur yra orkai ir jų lavonai, rasite keistą urvą. Įėjimą į jį saugo milžiniškas orkas, šaudantis stebuklingus varžtus.

Pirmoji kliūtis viduje yra elektrinis laukas. Statinę dedame ant mygtuko lauko viduryje ir judame toliau.

Toliau sutiksite orką, kuris kraujuoja, o kiek toliau pamatysite mūšius tarp negyvųjų ir orkų. Rekomenduoju palaukti, kol viena pusė laimės, o tada užbaigti išgyvenusius. Jūs vis tiek gausite patirties už nužudytuosius.

Po to leidžiamės žemyn ir susitinkame su viršininku. Nugalėję viršininką, eikite į kambarį už jo. Kambaryje patraukite svirtį šalia paveikslo. Taip pasirodys paslėptas mygtukas. Paspauskite jį ir kitame kambario kampe atsiras liukas.

Mes nusileidžiame į žemesnį lygį. Žemiau susidursime su krabais ir mįsle. Norėdami judėti toliau, turite patraukti dešinę svirtį. Teisingas bus dešinėje ir jis bus paslėptas paparčiuose. Patraukite jį ir atblokuokite praėjimą. Eik ten ir kovok su skeleto kapitonu. Pirmiausia nužudyk jį, kad jis neprikeltų priešų, kuriuos nužudei.

Nepamirškite pasiimti kraujo akmens iš krūtinės laive. Naudodami jį atrakinsite kitą kambarį „Laikų pabaigoje“.

Nužudę piratą Ponciją, jūs užbaigiate misiją.

"Nikas be galvos"

Atlygis: 4100 patirtis

Centrinėje patalpoje pildant „Vėžius prieš skeletus“, skrynioje bus raktas, kuriuo atidaromos durys. Atidarykite duris ir lipkite į medžius. Atkreipkite dėmesį į spąstus, išsprogdinkite juos iš tolo. Pačiame apačioje susidursite su sprogstančiais zombiais, stovinčiais naftos baloje. Susprogdinkite juos iš toli, o jei negalite, naudokite Rain, kad jie nesprogtų šalia jūsų.

Kiek toliau sutiksite dukters ir tėvo vaiduoklį. Dukra paprašys tavęs surasti jos tėvo galvą. Jei tyrinėjote miestą, prisiminsite, kad ant vieno iš juokdarių matėte kalbančią galvą. Grįžkite į miestą ir pirmiausia atlikite misiją „Apšildyti minią“. Dabar jūs turite įtikinti galvą, kad jis eitų su jumis. Kai pavyks, grįžkite į urvą ir atiduokite galvą dukrai, kad ji atliktų užduotį.

„Elfų ir orkų kraujo vaidas“

Eglanderis, elfas, su kuriuo susiduri kapinėse, paprašys tavęs susitikti pirmame Karaliaus krabų tavernos aukšte. Eik į viršų ir pasikalbėk su elfu. Jis nori, kad nužudytumėte Viktoriją, orką, kurią galima rasti mero Cyseal bibliotekoje.

Norėdami atlikti šią užduotį, turite keletą variantų.

Galite įtikinti Viktoriją atsisakyti amuleto, kad galėtume parodyti jį elfui kaip jos mirties įrodymą. Galite nužudyti Viktoriją ir paimti jos amuletą. Laikykite nuspaudę Ctrl ir pradėkite ją mušti – po to ji stos į mūšį. Galite pasakyti orkui, kad bandysite sustabdyti elfą. Tokiu atveju jums reikia kišenvagio įgūdžių (2+), kad pavogtumėte kraujo amuletą. Po to perduokite legionieriaus vadui ir ateikite pas elfą pažiūrėti jo suėmimo. Grįžtame pas Viktoriją ir informuojame apie suėmimą.