الموضة اليوم

بدء تجول Dead space 2. الأسلحة والمعدات. لا يحق لك المرور

بدء تجول Dead space 2.  الأسلحة والمعدات.  لا يحق لك المرور
بعد مقطع فيديو قصير ، يجدنا صديقنا فرانكو في البداية. لن نتمكن من البقاء معه لفترة طويلة ، لأن. يصاب على الفور من قبل Necromorph ، ونتيجة لذلك لم يعد صديقنا السابق قادرًا على نشاط الدماغ واندفع إلينا مع بقية المصابين. من خلال الضغط على زر التسارع (Shift) ، نندفع على طول الممر ، ونركض حول المتحولون. سوف يمسك بنا شخص مصاب بالقرب من الباب. اضغط بسرعة (E) لدفعه إلى الباب ، حيث سيتمزق.

الفصل 1

هنا نحصل على القليل من الراحة ، يمكننا أن ننقذ ونستمر في التجول على طول الممرات. لا داعي للخوف من جنديين ، فبمجرد رؤيتهما لنا ، سيتناولان العشاء مع "نكرو" على الفور. نسير على طول الممرات حتى نلتقي برجل يعمل في نحت الزجاج. لا تخف ، فهو شخصه - سيشارك عدة إسعافات أولية ومصباح يدوي. نقول شكراً ، شاهد كيف يقتل نفسه ، امضِ قدمًا. هنا تتواصل ديانا معنا وستساعدنا. نتصل بالمصعد ونتابع حيث تخبرنا. يمكن رؤية المسار بالضغط على (B) (بتبديل السهمين لأعلى ولأسفل ، يمكنك ضبط أي اتجاه). الغرف مظلمة - استخدم مصباح يدوي. نفتح الفتحة ونصعد إلى التهوية ، وبعد ذلك بقليل نسقط في غرفة العمليات. نمزق الدرع من الجهاز ونخرج "قبضة Kinesis" من هناك. بواسطتها ، نلتقط "الرمح" بالقرب من الجثة ونكسر الزجاج بها. نطلق نفس "الرماح" في شخصين مصابين ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد. في الطابق أعلاه ، سوف يقابلنا Necromorphs مرة أخرى. نكسر الحامل للأشياء ونثقب الأعداء بالعصي منه. بعد ذلك بقليل سوف نتعلم كيف نسحق الصناديق والجثث بأقدامنا ، وواحد فقط والآخر ملقى في الجوار. نحن نمارس ونمضي قدما. نقوم بهدم رأس جثة على كرسي متحرك ، لأن تقول في البرنامج التعليمي. في الجناح يمكنك أن تجد رجل مقيد ، لا داعي لضربه ، لكن من الأفضل تحريره. لكننا ما زلنا لن نحقق ذلك في الوقت المناسب ، سيقتله "قاطع أوصال" جاء من العدم. لكن لدينا سلاحنا الأول. لا توجد خراطيش كافية ، لذا من الأفضل وضع بضع شحنات في جبهة العدو. نفعل الشيء نفسه مع "necro" آخر مقيد بالسرير (بالمناسبة ، بالضغط على مفتاح المسافة أثناء التصويب ، يمكنك تغيير شبكة التصويب لهذا السلاح). أيضًا ، لا تنس فتح الصناديق على الجدران - فهي تحتوي على قروض وخراطيش وأشياء أخرى مفيدة. نحفظ ونذهب إلى غرفة الانتظار. لا تكسر الحوض ، لا تحاول. ننظر إلى الاتجاه ونسير على طول الممر ، حيث نطلق النار على مخلوقات جديدة. في الغرفة ، يمكنك سماع محادثات الجنود ، حيث نفهم أنه من الأفضل للأعداء إطلاق النار على الأطراف بدلاً من إطلاق النار على الدماغ. نذهب أبعد من ذلك ونلتقي بمريض يمكننا رؤيته قبل قليل على شاشة التلفزيون. هذا شتراوس. نركض وراءه ونفهم أننا وقعنا في الفخ. أغلق الباب أمام أنوفنا مباشرة ، وتتسلق هذه Necromorphs من جميع الجهات. نحن نتشبث بالجدار ونقاوم. في وقت لاحق ، يمكن ركل الأعداء الذين ماتوا بالفعل ، وهناك دائمًا شيء مفيد في جيوبهم. نذهب إلى الإدارة. بالمناسبة ، بالقرب من الزاوية ، في مكان التحكم ، كانت أول وحدة طاقة لدينا ملقاة. هناك حاجة لفتح غرف سرية، ترقيات الأزياء ، الأسلحة ، إلخ.

في غرفة الفرز ، نحتاج إلى كسر "الركود". نقوم بذلك ، كما هو مذكور في تلميح الأداة ، وبعد ذلك نقوم على الفور بإبطاء تشريح الجسد الظاهر بالركود. عندما يبطئ ، نقطع أوصاله. نقترب من التحكم في حالات الطوارئ للمحاذاة ، ونفتح الباب و "نجمده" فورًا بالركود من أجل الانزلاق بسرعة حتى يتم إغلاقه. على طول الطريق سنجد "حمض". يطلق عليهم ذلك لأنهم يبصقون حامض. بدون تفكير مرتين ، نقتل Necromorphs ونجلس في المصعد ، حيث نقول مرحباً لنيكول.

طابق واحد في الغرفة ينفجر ويتشكل حفرة كبيرةفي الحائط حيث كل شيء سيء. نطلق النار على المثلث الأحمر أعلى قليلاً لإغلاق كل شيء. في الغرفة المجاورة ، توجد جثة ملقاة حولها ، أطلقوا النار عليها أولاً ، وفجأة أصبحت حية. يمكنك أيضًا تخزين الملابس هنا ، وأخيرًا اشترِ لنفسك بدلة عادية بدلاً من سترة مقيدة بالدم. بعد المرور بالفضاء الخارجي نجد أنفسنا في صالة الوصول. نقترب من السفينة المحطمة ونلاحظ مفاجأة على شكل "متوحش". جمده بالركود وأطلق النار على اللحم العضوي الأصفر على ذراعيه حتى يسقطوا. بعد الاستماع إلى ديانا ، نتوجه إلى التهوية ، التي ننزع درعها بالحركة.

في مثل هذه الظروف ، سيتعين عليك قضاء 90٪ من وقت اللعب.

الفصل 2

بعد تخزيننا في المتجر وتحسين زينا (أو الأسلحة ، الأمر متروك لنا) ، ندخل إلى الشقة ، حيث نجلس في المصعد. على الجانب الآخر من المبنى ، يلتقي بأحد معارف شتراوس القدامى. دون التحدث معه بشكل صحيح ، نركض أبعد من ذلك. عندما يختفي الإمداد بالضوء ، نقف وظهرنا إلى الباب ونعيد إطلاق النار ، مستخدمين الركود أحيانًا. نذهب إلى المصعد. من محادثة مع ديانا ، نفهم أن عدوى جديدة جاءت من مسلة جديدة ، تم إنشاؤها بواسطة تايدمان معين. سيتعين علينا التعامل معه.

بعد ذلك ، بين الصمت ، يمكنك سماع صرخة سيئة. قابل هذا "المفجر". يحتاج إلى إطلاق النار على الشرنقة الصفراء على ذراعه قبل أن يقترب منك كثيرًا ، وإلا فقد تتأذى من الانفجار. أبعد من ذلك بقليل ، سيبدأ إسحاق هجومًا جديدًا تسببه المسلة القديمة. نتحرك قليلاً إلى الأمام ، ونلقي التحية على نيكول مرة أخرى ونفهم أننا داسنا في مترو الأنفاق. في العربة ، يمكنك رؤية "المُعدي" ، الذي يقوم بإحياء الجثث. نحن لا نسمح له بفعل هذا مع بقية الجثث ، وإلا فلن يكون هناك خراطيش كافية للجميع.

ندخل السيارة ونصل إلى النهاية ونفتح اللوحة. يتحرك القطار ، ونعود إلى الأمام ، وقتل Necromorphs. مع ملاحظة أننا بحاجة للذهاب إلى سيارة أخرى ، نقفز ونطير إليها ، مناورة من القمامة المتطايرة. لكن لا يجب أن تفرح ، فالقطار سينزل من المنحدر ، وسنطير من القطار مثل الفلين من زجاجة ونعلق رأسًا على عقب بعد أن جرحنا ثلاث سيارات في مؤخرتنا. في هذا الموقف سيكون عليك القتال. "سيارة مصفحة" ، متأخراً قليلاً ، نطلق النار في أيدينا حتى لا يصل إلينا.

الفصل 3

نصعد الدرج ، حيث نلتقي Necromorphs من فرقة الطلاب. تكتيكهم هو الهجوم في حشد من الناس والعض ، لذا كن يقظًا وقم بتخزين الذخيرة للقاء معهم.

نتبع الاتجاه - نصلح قوة المصعد. نرتفع عليه إلى الطابق التالي ، حيث سيتم فتح باب الطوارئ للفضاء الخارجي أثناء إطلاق النار. نطلق النار على المثلث الأحمر فوق الباب حتى يتم امتصاصنا هناك. علاوة على التهوية التي سوف نتسلقها ، ليس من الواضح أين. هناك ، على المنضدة بالقرب من الجثة ، يمكنكم مشاهدة فيديو يوميات هذه الجثة بالذات. يشرح لنا أنه ليس من الضروري إهدار الخراطيش عندما يمكنك استخدام الحركة لرمي الشفرات والتقاطها احتياطيًا. هذه كيف نقوم بها.

نذهب إلى غرفة التحكم ، حيث يمكننا حفظ شيء ما وتحسينه على طاولة العمل. في نفس المكان نطفئ الصحافة ونذهب إلى "غرفة القمامة". في حالة انعدام الوزن التام ، نقفز عن الأرض (Alt) ونطير فوق الحفرة. نقوم بتنشيط المروحة ، والتي ستجلب مجموعة جديدة من القمامة (بالمناسبة ، قد تكون هناك خراطيش بين القمامة). نحن نطير إلى هناك باستخدام التسارع. بالقرب من المروحة نفسها ، استدر يمينًا وادخل إلى الداخل. تجولنا في الظلام ، نجد بطارية سقطت من الزنزانة. باستخدام الحركة ، ندخلها مرة أخرى ونصعد إلى المصعد.

نذهب إلى الغرفة التي يأتي منها اللحن. مرحبا نيكول. نذهب أبعد من المصعد ، الذي سيأخذنا إلى قاعة المسلة. الآن هناك القليل من القتال الدائر. "إنفيكتور" أفضل ، كالعادة ، لقتل الأول قبل أن يتاح له الوقت لإصابة الجثث الأخرى. هناك متسع كبير للمناورات ، لذلك نحن لا نقف مكتوفي الأيدي ، ولكننا نمارس الجري بنشاط. بعد أن نذهب إلى الأبواب المطلية ، نستمع إلى المعروضات ، ونتخلى عن هذا العمل الممل ، ونمضي قدمًا ، حيث يلاحظنا جنود تيدمان. حتى نفد الأكسجين ، نركض إلى كنيسة الوحدة ، حيث سنحتاج إلى مقابلة ديانا.

في بعض الأماكن ، تكون اللعبة مشابهة جدًا لـ BioShock.

الفصل 4

قبل المضي قدمًا في المهمة ، يمكنك زيارة متجر الهدايا التذكارية الموجود على اليسار. هناك يمكنك أن تجد الذخيرة ، وزوجين من العقد ، ومجلة ومنضدة عمل. عندما ينتهي كل شيء ، نذهب إلى الباب الأيمن. عندما تصل إلى مصعد الشحن ، استعد لمعركة أخرى مع "infectors" و necromorphs البسيطة.

نصعد إلى القاعة. نحن لا نلمس الزجاج بأيدينا. نحن بحاجة للدخول إلى الباب الذي لا قوة له. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، ونخرج البطارية من الجهاز ، الموجود بجانب الكرسي مع الجثة ، وأدخلها في لوحة إمداد الطاقة ، بعد تمزيق الباب باستخدام الحركة. لا يمكنك الانزلاق عبر باب تم تزويده بالطاقة ، فأنت بحاجة إلى تطبيق ركود. نصعد إلى التهوية ، عند الخروج منها نقاتل بحقنة خطيرة بالضغط بشكل متكرر على (E).

نترك الغرفة مع التماثيل ، ونجلس في مصعد الشحن وننزل. عندما نأتي إلى المخرج ، يكسر شخص ما الباب من الجانب الآخر. بينما تبحث ديانا عن طريقة أخرى لنا ، نقف ونقاتل "العدائين". إنهم سريعون وجبناء أيضًا. يحاولون باستمرار القدوم من الخلف والهرب قليلاً. من الأفضل فقط انتظارهم للذهاب في هجوم أمامي وإنهائهم بالشفرات باستخدام الحركة.

باتباع طريق جديد ، نصل إلى مكان ذاكرة الموتى. نحن نتعامل مع المخربين ونكرومورفيس وننزل إلى "نضارة فاترة".

الفصل 5

انتهى بنا الأمر في مجمدات غريبة. نحن نتبع الممرات ، ونتيجة لهجوم إسحاق الجديد ، نفهم أن هذه مشرحة. نجتاز غرفة تلو الأخرى ، ونخيف أحيانًا من مجسمات الأشكال التي تقفز من الخلايا. بعد ذلك ، نحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي ، لكن إيقاف تشغيل مجال الجاذبية لن ينجح. لذلك ، ننزل على مصعد الشحن ونخترق أدوات التحكم الخاصة بالكرة الميكانيكية. في الجزء العلوي ، سينزل حاملان مغناطيسيان ، مما يساعد على تثبيت الحلقة العلوية للهيكل على كلا الجانبين. أولاً ، بمساعدة الركود ، نقوم بإبطاء الهيكل وبمساعدة الحركة ، نخفض حاملين مغناطيسيين من الجانبين. يمكنك إعادة شحن الركود هنا بالقرب من محطة خاصة. بعد ذلك ، مع حلقتين من نفس الحلقتين ، سنفعل الشيء نفسه. عندما يتم تعطيل الآلية تمامًا ، سيتم أيضًا تعطيل الجاذبية. نقلع في الهواء ونطير تحت السقف ، ونطلق الشفرات بعناية ، بعد إبطائها. في الأعلى ، نطير عبر الفتحة باستخدام التسارع. بدوره على الجاذبية والمضي قدما. في الطريق ، يُنصح بالاطلاع على المتجر ، حيث يوجد مخزون جديد من الدروع والأسلحة. مقابل منضدة العمل ، بمساعدة kinesis ، نقوم بتحريك الصناديق للمضي قدمًا وحفظها.

نزحف من خلال التهوية ، وبعد أن كسرنا الجزء السفلي بجسمنا ، نسقط مع هدير. نصل إلى رشدنا في بعض المستودعات ، حيث يكون الجو مظلما للغاية. نتجول ، نبرز الطريق بمصباح يدوي. سيكون هناك عدد قليل من الأعداء ، لذلك دون إبطاء ، نزحف إلى النور.

عند الخروج ، تنتظر مفاجأة على شكل "وحشي" ضخم. نصوب ونطلق عليه النار في اللحم الأصفر الضعيف. بعد ذلك ، سيحل محله "نخر" آخر. انا ذاهب في الاتجاه الصحيح. أخذنا المصعد مفاجأة إلى الطابق العلوي للكنيسة ، حيث ستنتظرنا ديانا بالقرب من المكوك.

بمجرد الوصول إلى هناك ، ندرك أن ديانا من الوحدة قد خانتنا. لكن سعادتها لن تدوم طويلاً - في بضع لحظات سيطير جندي تيدمان في طائرة هليكوبتر زرقاء ويعرض للجميع فيلمًا مجانًا. لكي لا تطير في الفضاء بفرح ، اضغط (E) واقفز في الفتحة الموجودة في الأرض. هناك ، يتم إعداد مفاجأة أخرى لنا على شكل نكرومورف ضخم. نطلق النار عليه في يده باللحم الأصفر حتى تسقط اليد. عندما يطردنا ، لا نقف مكتوفي الأيدي ، لكن نستدير ونفتح الباب بحركة متحركة ، ونخرج بسرعة من الغرفة. بعد قليل من الاضطراب ، سنجد أنفسنا في الفضاء الخارجي ، حيث سنحتاج إلى إطلاق النار على أسطوانات الغاز من أجل القضاء على "نكرو" ضخم.

الفصل 6

نتحرك عبر المناطق السكنية. من المستحسن أن ننظر في الغرف ، لأن. قد يكون هناك قروض خسرها شخص ما. نرتقي إلى الساحة المألوفة لدينا ، حيث سنلتقي بـ "الرجل السمين". أهم شيء هو عدم إطلاق النار عليه في بطنه ، لأنه. من هناك ستتسلق مخلوقات صغيرة تتشبث بالظهر باستمرار. أيضًا ، بعيدًا قليلاً ، يمكنك رؤية الخراجات الخبيثة الموجودة باستمرار في نفس المكان وتطلق قنابل متفجرة. من الأفضل إطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة أو "تجميدهم" بالركود.

في الغرفة المجاورة ، تحتاج إلى إطفاء اللهب عن طريق إيقاف الإمداد بالأكسجين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى سحب ثلاث بطاريات. اثنان منهم في الأسفل ، مقابل بعضهما البعض. بالنسبة للثالث ، سيتعين عليك الطيران إلى السقف ذاته. عندما تنطفئ الشعلة ، نتقدم ، ونأخذ البطارية معنا لتنشيط المصعد. بعد أن نهضنا ، قمنا بضرب اللوحة وذهبنا إلى المستودعات ، حيث سنلتقي "بالعدائين" المألوفين القدامى الذين ، قبل الهجوم ، سيركضون حولك لمسافة ماراثون كاملة. نحن ندمرهم ، ونفتح اللوحة ونصعد إلى الطابق العلوي. هناك سنلتقي بفتاة جميلة تدعى إيلي ، والتي لا تريد حقًا أن تكون صديقًا لنا ، وبدون إعطاء رقم هاتفها ، ستغادر بسرعة في المصعد.

نذهب إلى قطاع الأطفال ، حيث سنرى ، بشكل صحيح ، أطفال مستحضر الأرواح. عند الاتصال الوثيق ، لديهم عادة الانفجار ، لذلك نطلق عليهم النار من مسافة بعيدة. من أجل توفير الذخيرة ، يمكنك الانتظار حتى يتجمعوا في كومة واحدة ويطلقون النار على أحدهم.

نغادر قاعة الإجتماع، اخترق اللوحة وقاتل المدافعين عن القاعة. بعد ذلك بقليل ، نرى مرة أخرى هلوسة مع نيكول ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد ، حيث نرى من رسالة الفيديو أن صديقنا الجديد إيلي وجد شتراوس ، الذي كنا نتعذب بالفعل للبحث عنه. عند الخروج من المصعد ، سنلتقي بهذين الزوجين. في نفس اللحظة ، سيتصل بنا تيدمان نفسه ويقول إنه لا يريد أن يدعنا نعيش على قيد الحياة. هنا ، لحسن الحظ ، ستصادف شخصيات مجرمة مع أصدقائنا ، وسننزلق عمومًا "سيارة مصفحة" ، والتي يجب إطلاق النار عليها مقاعد صفراءعلى الكتفين والرجلين الخلفيتين. عندما يهدأ كل شيء ، نتفرق ونذهب إلى مصعد الشحن.

"ابتعد ، ابتعد عني!"

الفصل 7

في المصعد الذي نحتاجه ، سقطت كبسولة الإرساء ، نحتاج إلى إصلاحها. نترك في انعدام الوزن ونهبط. بعد العثور على الكبسولة (إذا كان من الصعب العثور عليها ، فلا تنس الضغط على (B)) ، فنحن نطلق على الصمامات الحمراء تحتها حتى ترتفع. تم إصلاح المصعد ، نعود إليه. الضيوف الذين سيصعدون - يطلقون النار. عند الوصول ، نحتاج إلى المرور من باب يستخدم تقنية التعرف على الوجه. بالطبع ، لن يسمحوا لنا بالدخول هكذا. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، بمساعدة الحركة الحركية ، نلتقط الجثة ونحضرها إلى الباب. فويلا ، الممر مفتوح. نحن نثقب أشعة الليزر الصفراء بالبراميل باستخدام نفس الحركة.

بعد أن خرجنا إلى القاعة ، نحاول ألا نكون بالقرب من النافذة ، وإلا فلن يكون لدينا وقت لإغلاقها أثناء الانفجار. نفتح لوحة مصعد البضائع ونجلس فيها. نقوم بإزالة القمامة التي تسد طريقنا بمساعدة الحركة. في القاعة نقوم بتشغيل إمداد الأكسجين عن طريق كسر لوحة أخرى. أنت الآن بحاجة إلى كسر 5 مولدات كانت مغلقة بباب دائري. لفتحه ، تحتاج إلى الزحف إلى الغرف اليمنى واليسرى. باستخدام المنظم ، حدد غرفة وادخلها من خلال التهوية. نقوم بإخراج أربع بطاريات وإدخالها في لوحة خاصة تفتقر إلى هذه البطاريات. تحتاج إلى إدخالها حتى تضيء بالأخضر. بعد ذلك ، ستظهر لوحة حيث نقوم بإيقاف حماية الممر. نتسلق للخلف ونعيد توجيه مسار التهوية إلى غرفة أخرى ونكرر العملية. ندخل الغرفة المفتوحة ونكسر 5 مولدات ونستعد للسير في الفضاء. هناك نحتاج إلى إرسال 3 ألواح شمسية إلى بطارية أخرى مماثلة. تم بالفعل تدوير أحدهما بشكل صحيح ، استخدمه كمثال لتدوير الآخرين. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الأكسجين ، فإننا ننزل ونقوم بتجديد المخزون في المحطة. عندما يحين دور البطارية الثالثة ، سنزعجنا بالطيران "necro" الهدام. نقوم بخفض الكاميرا لأسفل قليلاً وندمر مصدر العدوى ، وبعد ذلك نقوم بتشغيل البطارية الأخيرة ببطء. عندما يتم إعداد كل شيء ، نعود ونجلس في مقعد الطرد ونطير حول حطام المباني ، نعود إلى المدينة. وأثناء فتح البوابات نرد من "المصابين".

الفصل 8

نجتاز الغرف وقتل مجرمي الأرواح. بعد أن التقينا بإيلي وستراوس ، نفهم أننا ، كما هو الحال دائمًا ، لا يمكننا الوصول إليهم - الباب محشور. سيتعين علينا اتخاذ مسار مختلف. نخرج إلى حالة انعدام الوزن ، ونلتقط مسرعات ونركبها على باب ضخم. طلقة على البالون - فُتح الباب. بعد ذلك ، تحتاج إلى طيران الفخاخ باستخدام الركود. نفتح بابين مغلقين بمساعدة جميع أسطوانات التسريع نفسها ، ونطلق اللحم الأصفر الضعيف إلى نخر ذو شكل غير مفهوم. في النهاية ، سنلتقي أخيرًا مع شتراوس وإيلي ، الاجتماع فقط لن يستمر طويلاً - نحن بحاجة للاستعداد لإرساله إلى القطاع الحكومي.

الفصل 9

نحن ندمر مجسمات الأشكال ، نرتفع فوقها. تظهر بدلة كلاسيكية في المتجر - نشتريها. نرتقي أعلى وأعلى. في الغرفة مع منضدة العمل ، تحتاج إلى إدخال 3 أقراص في اللوحة. يوجد قرص واحد في مكان قريب ، والآخران بحاجة إلى سحبهما من لوحتين متجاورتين. نرفع الدرع ونخرجه. حيث يسقط الدرع نستخدم الركود.

نقوم بتنشيط العربة وننزل لالتقاط الأصدقاء. شيء ما يحدث على طول الطريق ، تحتاج إلى التحقق. نغادر المستودعاتونقاتل جميعًا مع نفس "العدائين". يمكنك أيضًا استخدام زجاجات الركود المنتشرة في كل مكان ، ورميها بالحركة.

نغادر الغرفة ، حيث نلاحظ أن العربة تحمل مجسات ضخمة. نرمي الأسطوانات في الخزان بالنيتروجين لإزالة اللامسة. ننزل في مصعد الشحن لنفجر خزانًا ثانيًا آخر من هذا القبيل. سوف تتدخل نقوش الأشكال الضخمة معنا ، لذلك من الأفضل عدم تشتيت انتباهنا ، ولكن ببساطة قم برمي البالونات في الخزان واغسلها في أسرع وقت ممكن ، والعودة إلى العربة.

لكن كل شيء لا يسير بسلاسة - يحسبنا تيدمان ويمنع الطريق إلى أبعد من ذلك. يحصل إسحاق على فكرة العودة إلى إيشيمورا.

ها هو المكان الميت والبارد.

الفصل 10

هذا كل شيء ، نحن على Ishimura القديمة الجيدة. نحن بحاجة للوصول إلى الكمبيوتر. بعد أن وصلنا إليه - نتحمل إخفاقًا تامًا ، سيتعين علينا النزول إلى غرفة المحرك. نتحرك على طول الممرات متفاجئين من أن لا أحد يقابلنا. بمجرد وصولنا إلى طريق النقل ، يسعدنا أن "النخرون" لم ينسونا ومستعدون لمقابلتنا. في نهاية النفق ، نفتح المصعد ونخبر إيلي بأننا متجهون إلى جهاز الطرد المركزي.

طابق واحد ، كن مستعدًا لمواجهة المزيد من الأعداء. بعد ذلك ، ندخل منطقة انعدام الوزن ، ونبحث عن 4 أجزاء لجهاز الطرد المركزي. نقوم بإدخالها حتى تضيء باللون الأخضر. ثم قم بتشغيله باستخدام جهاز التحكم عن بعد. عندما يبدأ جهاز الطرد المركزي في العمل ، نعود ونركب القطار الذي سيأخذنا إلى القسم الطبي.

نحن نتحرك في الإتجاه الصحيح. في بعض الأماكن ، من أجل عبور الهاوية ، نقوم بتحريك المنصة بمساعدة الحركة. ننزل ونخرج البطارية لإزالة العائق الكهربائي. نخرج إلى منطقة انعدام الجاذبية ونطير عبر عمود المترو. نخرج إلى صالة الوصول. نقاتل مع مستحضر الأرواح وننزل إلى غرفة التحكم في التقاطات الجاذبية. قم بتنشيطها وسرعان ما ينتهي بك الأمر على الكبسولة.

الفصل 11

ننزل على المنحدر ، نشّط الباب. نحن بحاجة للدخول إلى القاعة ، لكن الكهرباء مقطوعة. ننزلق ونستبدل البطارية ، ونأخذ واحدة جديدة من مكان خاص هناك. للمضي قدمًا ، قابلنا شتراوس وعين إيلي على مفك البراغي ، رائع. لن ينجح الأمر في معرفة من وماذا فعل - يتم جرنا بعيدًا بواسطة مجسات وإلقائنا في الفضاء الخارجي. ندمر "عدوى الفضاء" ، وننظر إلى المكان الذي نحتاج إلى الطيران فيه بالضغط على (B). يتم حظر المسار بواسطة آليتين طيران لإطلاق الليزر. نحن نبحث عن مخبأ به أسطوانات مسرع وربطها بالآليات. الطريق مفتوح - نحن نطير بالداخل.

نتابع المزيد حتى نصادف بابًا مغلقًا. نفتح القفل ونلتقي شتراوس الذي يهاجمنا. بعد قليل من التفكير ، اخترقنا ذلك ، مدركين أنه قد تأثر بالعقل أخيرًا. بعد هجوم آخر ننادي المصعد ونجلس فيه. نحن لا نأخذ رفقاء. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي ، نجري محادثات توضيحية مع نيكول.

"شتراوس ، هل أنت بخير؟"

الفصل الثاني عشر

بعد أن اشترينا ، نذهب إلى الأسفل ، حيث نلتقي بإيلي. لقد وجدت آلة حفر ، يجب إصلاحها. تحتاج أولاً إلى الحصول على البطارية. إنها وراء آلة الحفر خلف حقل المصائد. نحن ندمرهم ونخرج البطارية. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى اللوحة الاحتياطية في الأعلى. نقوم بإخراجها وإدخالها وإعادة توجيه الأسلاك وتشغيل الجهاز. ندافع عنها لبعض الوقت ونتسلقها بمساعدة مصعد على الجانب. تبدأ أعمال الحفر ، وهو طلب إلى كل من يصعد إلى السفينة دون أن يطلب ، إصدار رسوم في الجبهة دون طابور.

الفصل 13

وصلنا إلى القطاع الحكومي. نتبع الممر ونطلق السفينة مع إيلي على متنها حتى يمكن إنقاذها. دون انتظار الامتنان ، نجلس لنتحدث مع نيكول ، وبعد ذلك ننتقل. عند الخروج إلى القاعة حيث توقفت آلة الحفر الخاصة بنا ، نذهب مباشرة من المصعد إلى الباب ، حيث نفتحه. هناك نحن ننتظر كمين على هيئة شعب تيدمان. بدون تفكير مرتين ، نطير إلى المرحاض على اليمين. نحن بحاجة للتعامل مع الجنود بطريقة ما. نتسلق من خلال التهوية إلى الغرفة حيث نقطع الضوء عن طريق سحب البطارية. انتهى ، قُتل الجنود على يد مجرمي الأرواح. نعود بابتسامة على وجوهنا.

نلتقي نيكول مرة أخرى ، إنها توضح لنا الطريق حتى لا نضيع. قبل ذلك ، ستكون هناك مشاكل في نظام التعرف على الوجوه - لكي تتمكن من العبور ، فأنت بحاجة إلى حارس ، وهناك جثة ملقاة في مكان قريب. ضد إرادة الحارس ، نضعه تحت أداة التعرف ونذهب أبعد من ذلك.

نخرج إلى المستودع ، حيث ، كما قد تكون خمنت ، سيكون "المتسابقون" المفضلون لدينا. نقوم بتغيير البطارية إلى البطارية المعلقة من السقف. لتمرير الغرفة بالليزر ، تحتاج إلى استخدام الحركة على الحوامل الدوارة. نحن نبطئ 2 من هذه الأشياء ونركض إلى الغرفة المجاورة. نكرر العملية حتى نصل إلى مصعد الشحن. نوقف ليزر المسلة ، ونخفض المنصتين للوصول إلى الجانب الآخر. للمضي قدماً قليلاً ، نذهب إلى مبنى من ثلاثة طوابق ، في كل طابق ستكون هناك معركة خطيرة. إستعد. بعد أن نزلنا إلى القاع ، نقتل "السيارة المدرعة" ونفتح الباب.

أمامنا المسلة نفسها. الأبعاد ، بالطبع ، مثيرة للإعجاب مقارنة بالمسلة الأولى. هذا هو المكان الذي بدأت فيه عملية إعادة التوحيد. نستمع إلى نصيحة نيكول ونصعد إلى الكشك ، حيث نجري عملية جراحية على أعيننا. يجب حفظ الإبرة في الحقل الأزرق.

المرايا الدوارة هي النشاط الأكثر إثارة للدوار. بالمعنى الحرفي للكلمة.

الفصل 14

"الصياد" يقتحمنا. لديه القدرة على استعادة الأطراف المقطوعة - بمعنى آخر ، إنه خالد. نأخذه بعيدًا عن اللوح ونقطع أطرافه ونبطئه من الركود. أثناء تعافيه ، نكسر اللوحة ونركض في الداخل. نلتقط الجثة ونحضرها إلى أداة التعرف على الباب. والآن نركض ونركض لأن "الصياد" سوف يلاحقنا باستمرار. بعد أن دخلنا شبكة النقل ، أوقفنا الجاذبية ونطير عبر الفخاخ.

الفصل الخامس عشر

نخرج إلى العالم. نحن لا ننتبه إلى "الصياد" ، فقط في بعض الأحيان نقطع أطرافه حتى لا يركض وراءنا بهذه السرعة. بعد أن صعدنا إلى المصعد ، نجري في الغرف ، ونفتح الطريق ، ونكسر الألواح. ركضنا إلى المسلة وقتلنا Teidmann ، الذي بدأ يتعفن. في سياق هلوسة جديدة ، تسحبنا نيكول إلى عقلها الباطن. أهم شيء هو عدم الاقتراب من نيكول ، وإلا فسيحدث الانتحار. نطلق النار عليها حتى يظهر قلب المسلة ، وبعد ذلك نطلق عليها النار. عندما يبدو أن كل شيء قد تم تدميره ولم يتبق شيء لفعله ، ستطير إلينا من أجلنا. نطلق Jetpack الخاص بنا ، ونلحق بها ونشاهد الفيديو النهائي. تجول الفضاء الميت 2

قبل بدء المقطع ، يمكنك رؤية خلفية Dead Space الأصلية ، إذا لم تتمكن من تشغيلها لسبب ما.

يبدأ الأمر بكيفية تواصلنا مع نيكول بينون ، صديقة إسحاق المتوفاة. لكن هذه مجرد ذكريات ، في الواقع نجد أنفسنا في غرفة معينة ، ويقوم شاب يدعى فرانكو بفحصنا.

الفصل 1

لنشاهد الفيديو التمهيدي. بعد بداية مفاجئة تمامًا بأسلوب Dead Space ، نهرب من الوحوش مع الضغط على Shift.
بعد أن لا يزال الوحش يلحق بك - بسرعة وكثير اضغط على "E".
دعنا نذهب مباشرة. يحفظ. نفتح الباب. نلاحظ صورة خلابة. تفضل.
نلتقي برجل في منتصف العمر مشبوه إلى حد ما ومن الواضح أنه ليس في حالة مزاجية إيجابية. ومع ذلك ، سيقدم لنا في القريب العاجل قاطعة ومجموعة إسعافات أولية ومصباح يدوي. للأسف ، لم يكن لديه وقت طويل ليعيش = شاهد رسالة الفيديو. نسمي المصعد. دعنا نذهب للحفظ. يحفظ.

نزحف إلى الممر ونزحف على طوله. فنحن نسقط على الأرض أمام جثة تطفو في السماء. نساعده على النزول من السماء إلى الأرض والحصول على قدرة جديدة. نتدرب على أول "خنازير غينيا". نسمي المصعد. عند رؤية الوحوش ، نركض إلى اليسار إلى "الخزانة". نحن "نحلل" الأمر عن شيء / شخص ما. نقتل. نجمع المسروقات ونذهب إلى الباب المجاور.
في محاولات يائسة لإنقاذ شخص ما ، نحصل على سلاح جديد. اختبار للجيران. نحن نتحرك بثبات إلى الأمام. يحفظ.

دعنا نذهب من خلال اللغز. جوهرها بسيط: قم بتدوير الماوس في دائرة حتى يضيء المثلث الأزرق الفاتح واضغط على "نار". نحصل على ركود. نحن نقتل miniboss.
نقتل "المدخن". نسمي المصعد. نراه فيه ... اه ... شيء. تفضل.
عندما ينفجر كل شيء فجأة (على الرغم من تحذيرنا من ذلك) ، نحاول الوصول إلى المثلث الأحمر. يحفظ.

نحن نشتري. بتواضع وبدون الكثير من الشفقة ، نحاول ارتداء بدلة. نسير في الفضاء. ندخل غرفة كبيرة نسبيًا ، والتي تلمح لنا كاغبي. الشكوك لها ما يبررها. رئيس. الركود + النفخ في الأطراف الرفيعة ويتم ذلك.
نجد أنفسنا في مكان كئيب نوعًا ما. ولكن لسبب ما لا حرج فيه إلا القروض. ما يسلم. باستخدام التحريك الذهني ، نقطع الغطاء ونزحف إلى الممر.

الفصل 2

قم بالترقية في منضدة العمل. يحفظ.
لا ينبغي أن تنشأ مشاكل أخرى. نذهب مباشرة ونقتل. إذا فقدت - اضغط على "ب". نسمي المصعد. نستمع للمحادثة فيه ونحفظه.

ثم فجأة يظهر وحش. نقتل. نفتح الباب. نحن نقتل الوحوش. نصل إلى الباب. نقتل الوحوش من أجل فتحه. نرى الفيديو. غريب أكثر قليلا من تماما. نتجول في غرفة الانتظار ونجمع المسروقات. نقتل الخفافيش.
أثناء محاولة اختراق الآلية ، يحاولون بشدة إخافتنا بوحش تجاوزنا من الخلف. نسميه بالحرف "E" ونقتله. نبدأ القطار. نقتل قليلاً وندخل في موقف يشبه بشدة حرب النجوم القوةأطلق العنان 2. مراوغة الأبواب المفتوحة وحاول ربطها بـ "E". ننتهي من هذه الرحلة الممتعة بطريقة أصلية للغاية. بعد أن عُلقنا من ساقنا ، واصلنا إطلاق النار من الحشود وسقطنا على الأرض. يواكب القطار أيضًا الموضة ويسقط بعدنا.

الفصل 3

اضغط على "B" واستمر في المسار المحدد. يحفظ.

نتبع الظل الهارب. نقتل "شكولوتا". يحفظ.

نحن نشتري. نسمي المصعد. دعنا نذهب إلى الهدف. كسر القفل. ندخل المصعد. دعنا نذهب مباشرة. نسف وحش القنبلة ونطلق بحدة على المثلث الأحمر. نقتل "شكولوتا". نزحف إلى الممر. نذهب إلى الهدف - نحن نحفظ.

لنقم بالترقية. قم بإيقاف تشغيل المبنى. نعود. نحن نمر بالجاذبية. نقوم بإدخال البطارية. نسمي المصعد. نقتل حفنة من القمامة. يدرجنا. دعنا نذهب مباشرة. عن طريق الراديوم ، أبلغونا أن بعض الجنود أحرقونا. نفجر المصعد. أخيرا نحن نحفظ.

نحن نذهب مباشرة إلى الهدف. نحن نقطع أطراف موجة من الأعداء. نمر عبر غرفة غريبة إلى حد ما بها متاجر صوتية (يجب أن تأخذ حكومتنا ملاحظة ؛)). تظهر "الطائرة" نفسها وتبدأ في الشعور بالضيق. نركض نحو الهدف.

الفصل 4

نختار المكان الذي نريد أن نذهب إليه. تذهب إلى اليسار - ستصبح ثريًا ، إلى اليمين - ستجد سوء الحظ. لنا على اليمين. لا توجد مشاكل أخرى. بعد الوصول إلى رمز GRIP ، نجد كرسيًا يوجد بجانبه نفس الرمز. نحن نتشبث بهذه الأيقونة بالتحريك الذهني ونسحبها إلى الرمز الأول. سيكون هناك موصل في الأعلى لها. يفتح (جيدًا ، تقريبًا) الباب. الركود في اليد والأمام. نحن مثبتون. يحفظ.

نحن نزحف إلى الممر. نحن في وضع حرج. نخرج منه بمساعدة "E". نذهب على طول الشريط الأزرق السحري الناجم عن المفتاح "B". نكسر عندما ينفجر الباب فجأة. نحن نقتل عشرات الغوغاء. نحصل على مهمة. دعنا نذهب إليه. دعنا ندخل اللحم. نسمي المصعد

الفصل 5

يحفظ.
نحن نمر بجحيم جليدي. يشعر بالملل مع الوقت =
ننزل من المصعد إلى شيء يدور. كسر الآلية. ركود في "المحرك". يمكن ملاحظة أنه بمجرد كسر الآلية ، تخرج الأشكال السداسية من الأعلى. باستخدام التحريك الذهني ، نخفضها إلى الأرض. بمجرد القيام بذلك 3 مرات - أقلع وتحرك نحو الهدف ، قبل ذلك نقوم "بتجميد" "الشفرات".
قم بتشغيل الجاذبية. لنشاهد رسالة الفيديو. نحن نخزن. إذا أمكن ، قم بشراء بدلة جديدة. قم بالترقية في منضدة العمل. نبتعد عن الأشياء التي تمنعنا من الحفظ.

دعنا ندخل إلى الممر. نحن نسقط منه. سننزل الخط الأزرق. نحن بصراحة مسمين بكل أنواع الهراء المفيد الذي يلمح إليه كاغبي. هنا تخرج أيضًا إلى غرفة كبيرة مفتوحة. كارا أمر لا مفر منه.
فجأة يظهر الرئيس.
التغلب على رئيسه في نقاط ضعف بارزة بصراحة وتعكس شكولوتا أوتاكو. لا ينبغي أن تنشأ مزيد من الصعوبات. نحن نتصرف وفقًا لطريقة STEAL-KILL. معجب بجمال النافذة. يحفظ.

مشهد القصة.
ثم يحدث شيء ملحمي يصعب وصفه بشكل عام بدون حصيرة. يتم تخفيف العمل الوحشي بشكل دوري عن طريق استدعاء "E". بمجرد وصولنا إلى الفضاء ، نفجر شيئًا مشابهًا لمطفأة الحريق وبطريقة ما بطريقة سحرية في الفضاء الذي لا يوجد فيه أكسجين ، ينفجر بالون ويرسلنا إلى صدم الحائط برؤوسنا.

الفصل 6

رسالة فيديو. يحفظ. نذهب مباشرة. نحن نحفظ مرة أخرى.

نصل إلى المتجر. نحن نقتل جحافل الوحوش. دعنا نذهب إلى الهدف. يحفظ.

لنقم بالترقية. نحن نقع في عدم اليقين. نرمي البطاريات. اثنان على الجانبين وواحد على السقف. نأخذ أحدهم معنا ونذهب إلى الداخل. نستبدل القديم بالجديد. نسمي المصعد. يحفظ.

نجتاز المستودع. دعنا نذهب مباشرة. نلتقي مع فتاة. على الرغم من الكلمات من فضلك ، لا تتبعني ، دعونا نتبعها :)
محل. على طول الطريق ، نقتل الأطفال الانتحاريين ، نسير بمرح على جثث الأبرياء. نذهب إلى القاعة. القرصنة. نستمتع بتقطيع أوصال الأطفال عن طريق الأعضاء والمضي قدمًا. نحن مثبتون. دعنا ننتقل إلى الهدف. لدينا تهديد مشكوك فيه إلى حد ما. يحفظ. نلتقي مع Trace والفتاة. نحن نتحادث. نحن نقتل miniboss. دعنا نذهب مباشرة. مصعد.

الفصل 7

لنقم بالترقية. يحفظ. دعنا نذهب مباشرة. نحن نقع في عدم اليقين. نطلق النار على النقطة الحمراء. نذهب إلى أسفل. هناك نطلق النار على نقطتين حمراء. سوف نعود. لدينا متعة في المصعد. دعنا نذهب ونحفظ. ندخل الغرفة مع الجثة. نلتقطها بحركة حركية ونسحبها إلى الباب. يتعرف عليه الباب ويسمح لنا بالدخول. نطلق النار على القواعد في قواعد الليزر الأصفر. دعنا نذهب مباشرة. كسر القفل. نصعد المصعد. لنقم بالترقية. نقوم بدفع / تحريك اثنين من العقبات بحركة الحركة. يحفظ.

القرصنة. تفضل. دعنا ندخل إلى الممر. قم بإزالة أغطية GRIP. ادفع المربعات الحمراء من أول لوحين على الأرض. باستخدام طريقة القوة الغاشمة ، نضع واحدة في اللوحة الثالثة حتى تتحول إلى اللون الأخضر. نخرج. بالقرب من المكان الذي صعدنا إليه ، توجد لافتة "تحرّك". انقر فوقه وكرر الخطوات السابقة.
نحن نفجر كل شيء في الجحيم. دعنا نذهب مباشرة. يحفظ.

نذهب إلى المصعد ، حيث تم تعليقنا مرة أخرى. علاوة على ذلك ، في الفضاء المفتوح نجتاز مهمة مشكوك فيها للغاية.
ثم يبدأ العمل الجامح. يحفظ.
هناك لحوم محددة. هذا هو المكان الذي سيكون فيه "الهواء" الذي يتم ضخه في "X" مفيدًا. نحن في انتظار فتح الباب والركض إلى المصعد.

الفصل 8

يحفظ. نحن نشتري. نسير ونتجول. نحصل على مهمة. يحفظ.
بعد أن وصلنا إلى منطقة انعدام الوزن ، نتشبث بالدبابة. نطير إلى الفتحة. نسحب الخزان. نقوم بتثبيت خزان على الفتحة. نطلق النار. بعد ذلك ، بمساعدة الركود ، نذهب من خلال "غسيل السيارات". يتم أيضًا اجتياز الاختبارات التالية بمساعدة الركود.
جميع الاختبارات اللاحقة مماثلة للاختبارات السابقة. وصلنا إلى إيلي. نحصل على مهمة.

الفصل 9

لا ينبغي أن يكون هناك أي صعوبة في البداية. يحفظ.
نقوم بتجميع الأنبوب في منتصف المكانين القريبين والقمامة في الزاوية. تنشيط العربة. نحن نركب عليه. نسمح للأصدقاء بالدخول أيضًا. يحفظ. نمر ، في رأيي ، نفس الشيء لحظة صعبة. مصعد. محل. يحفظ.

بمساعدة "المتفجرات" نقوم بتفجير الهيكل وندخل إلى مكان من الواضح أنه مخطط لمذبحة دموية. نفجر الهيكل ونجري بأسرع ما يمكن. لدينا خطة عبقرية كبيرة للعودة إلى إيشيمورا. دعنا نتبعها.

الفصل 10

نسير في توتر ، وكأن شيئًا ما على وشك الحدوث. لكن في "المرور" الأول ، لا شيء يكاد ينتظرنا. لا يمكن أن تنشأ المشاكل من حيث المبدأ. نصل إلى سيفكا. بعد ذلك ، نجمع جهاز طرد مركزي من كومة قمامة في حالة انعدام الوزن. سوف نعود. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه اللحم. بعد اجتياز المئات من جثث الوحوش ، أخيرًا الخروج - نذهب لتنشيط أسر الجاذبية. يتم ذلك عن طريق الضغط لفترة طويلة على "E".

الفصل 11

في البداية لا توجد مشاكل. نحن نسرق ونقتل. نشتري بدلة جديدة. يحفظ.

نجتاز مهمة صعبة لاستبدال البطارية. يحفظ.

نملأ الأرضية بجثث مجسمات الأرواح في المصعد. نرى تحريف في الحبكة. يحفظ.

الفصل الثاني عشر

نجد البطارية الثانية. إنها خلف حقل ألغام. نتبع اللافتة إلى اللوحة الاحتياطية. نعود وندخل. دعنا نذهب إلى "الوحش".
نحن نحاول البقاء على قيد الحياة.

الفصل 13

حصلنا على بدلة جديدة. كسر فتح القفل على يسار الباب.
نركض بمجرد أن نرى ضوءًا ساطعًا ومجموعة من أشعة الليزر على يمين الباب.
استخدم الجثة على الأرض لإجراء اختبار الحمض النووي.
شد الليزر وتشغيله بأسرع ما يمكن.
نمرر الكثير من اللحوم.
نحن نحاول أن نضع أعيننا في بؤبؤ العين.

الفصل 14

نحن لا نحاول حتى قتل الوحش - إنه خالد وسيطاردنا لفترة طويلة. حالما نحرمه من جميع أطرافه - ركود ونقر القفل لفتح الباب والهرب فيه.
بعد أن وصلنا إلى فحص الحمض النووي ، نستخدم الجثة بجوار النافذة. يحفظ.

نقوم بالشراء والترقية من طاولة العمل وحفظها قبل الذهاب إلى المسلة.

الفصل الخامس عشر

نمر بعمل جامح مع الهروب من "المنهي" والذهاب إلى الضوء في نهاية النفق. غالبًا ما تضغط على "E" للبقاء على قيد الحياة / أخرج السهم عن متناول اليد.
بمجرد الدخول في الفخ ، نقتل أولاً أعداءً صغارًا بشيء هائل (على سبيل المثال ، نيران بديلة من بندقية نبضية) ونطلق النار على نيكول. بمجرد أن "تموت" ، تفتح المسلة ونطلق النار عليها. قم بإجراء العملية 3 مرات.

البداية بعد مقطع فيديو قصير ، يجدنا صديقنا فرانكو في البداية. لن نتمكن من البقاء معه لفترة طويلة ، لأن. أصيب على الفور من قبل Necromorph ، ونتيجة لذلك صديقنا السابق ...

يبدأ

بعد مقطع فيديو قصير ، يجدنا صديقنا فرانكو في البداية. لن نتمكن من البقاء معه لفترة طويلة ، لأن. يصاب على الفور من قبل Necromorph ، ونتيجة لذلك لم يعد صديقنا السابق قادرًا على نشاط الدماغ واندفع إلينا مع بقية المصابين. من خلال الضغط على زر التسارع (Shift) ، نندفع على طول الممر ، ونركض حول المتحولون. سوف يمسك بنا شخص مصاب بالقرب من الباب. اضغط بسرعة (E) لدفعه إلى الباب ، حيث سيتمزق.

الفصل 1

هنا نحصل على القليل من الراحة ، يمكننا أن ننقذ ونستمر في التجول على طول الممرات. لا داعي للخوف من جنديين ، فبمجرد رؤيتهما لنا ، سيتناولان العشاء مع "نكرو" على الفور. نسير على طول الممرات حتى نلتقي برجل يعمل في نحت الزجاج. لا تخافوا ، فهو شخصه - سيشارك عدة إسعافات أولية ومصباح يدوي. نقول شكراً ، شاهد كيف يقتل نفسه ، امضِ قدمًا. هنا تتواصل ديانا معنا وستساعدنا. نتصل بالمصعد ونتابع حيث تخبرنا. يمكن رؤية المسار بالضغط على (B) (بتبديل السهمين لأعلى ولأسفل ، يمكنك ضبط أي اتجاه). الغرف مظلمة - استخدم مصباح يدوي. نفتح الفتحة ونصعد إلى التهوية ، وبعد ذلك بقليل نسقط في غرفة العمليات. نمزق الدرع من الجهاز ونخرج "قبضة Kinesis" من هناك. بواسطتها ، نلتقط "الرمح" بالقرب من الجثة ونكسر الزجاج بها. نطلق نفس "الرماح" في شخصين مصابين ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد. في الطابق أعلاه ، سوف يقابلنا Necromorphs مرة أخرى. نكسر الحامل للأشياء ونثقب الأعداء بالعصي منه. بعد ذلك بقليل سوف نتعلم كيف نسحق الصناديق والجثث بأقدامنا ، وواحد فقط والآخر ملقى في الجوار. نحن نمارس ونمضي قدما. نقوم بهدم رأس جثة على كرسي متحرك ، لأن تقول في البرنامج التعليمي. في الجناح يمكنك أن تجد رجل مقيد ، لا داعي لضربه ، لكن من الأفضل تحريره. لكننا ما زلنا لن نحقق ذلك في الوقت المناسب ، سيقتله "قاطع أوصال" جاء من العدم. لكن لدينا سلاحنا الأول. لا توجد خراطيش كافية ، لذا من الأفضل وضع بضع شحنات في جبهة العدو. نفعل الشيء نفسه مع "necro" آخر مقيد بالسرير (بالمناسبة ، بالضغط على مفتاح المسافة أثناء التصويب ، يمكنك تغيير شبكة التصويب لهذا السلاح). أيضًا ، لا تنس فتح الصناديق على الجدران - فهي تحتوي على أرصدة وخراطيش وأشياء أخرى مفيدة. نحفظ ونذهب إلى غرفة الانتظار. لا تكسر الحوض ، لا تحاول. ننظر إلى الاتجاه ونسير على طول الممر ، حيث نطلق النار على مخلوقات جديدة. في الغرفة ، يمكنك سماع محادثات الجنود ، حيث نفهم أنه من الأفضل للأعداء إطلاق النار على الأطراف بدلاً من إطلاق النار على الدماغ. نذهب أبعد من ذلك ونلتقي بمريض يمكننا رؤيته قبل قليل على شاشة التلفزيون. هذا شتراوس. نركض وراءه ونفهم أننا وقعنا في الفخ. أغلق الباب أمام أنوفنا مباشرة ، وتتسلق هذه Necromorphs من جميع الجهات. نحن نتشبث بالجدار ونقاوم. في وقت لاحق ، يمكن ركل الأعداء الذين ماتوا بالفعل ، وهناك دائمًا شيء مفيد في جيوبهم. نذهب إلى الإدارة. بالمناسبة ، بالقرب من الزاوية ، في مكان التحكم ، كانت أول وحدة طاقة لدينا ملقاة. هناك حاجة لفتح غرف سرية ، وترقية البدلة ، والأسلحة ، وما إلى ذلك.

في غرفة الفرز ، نحتاج إلى كسر "الركود". نقوم بذلك ، كما هو مذكور في تلميح الأداة ، وبعد ذلك نقوم على الفور بإبطاء تشريح الجسد الظاهر بالركود. عندما تبطئ - قم بتقطيع أوصالها. نقترب من التحكم في حالات الطوارئ للمحاذاة ، ونفتح الباب و "نجمده" فورًا بالركود من أجل الانزلاق بسرعة حتى يتم إغلاقه. على طول الطريق سنجد "حمض". يطلق عليهم ذلك لأنهم يبصقون حامض. بدون تفكير مرتين ، نقتل Necromorphs ونجلس في المصعد ، حيث نقول مرحباً لنيكول.

في أحد طوابق الغرفة ، ينفجر شيء ما ، وتشكل فتحة كبيرة في الحائط ، حيث يُمتص كل شيء. نطلق النار على المثلث الأحمر أعلى قليلاً لإغلاق كل شيء. في الغرفة المجاورة ، توجد جثة ملقاة حولها ، أطلقوا النار عليها أولاً ، وفجأة أصبحت حية. يمكنك أيضًا تخزين الملابس هنا ، وأخيرًا اشترِ لنفسك بدلة عادية بدلاً من سترة مقيدة بالدم. بعد المرور بالفضاء الخارجي نجد أنفسنا في صالة الوصول. نقترب من السفينة المحطمة ونلاحظ مفاجأة على شكل "متوحش". جمده بالركود وأطلق النار على اللحم العضوي الأصفر على ذراعيه حتى يسقطوا. بعد الاستماع إلى ديانا ، نتوجه إلى التهوية ، التي ننزع درعها بالحركة.

الفصل 2

بعد تخزيننا في المتجر وتحسين زينا (أو الأسلحة ، الأمر متروك لنا) ، ندخل إلى الشقة ، حيث نجلس في المصعد. على الجانب الآخر من المبنى ، يلتقي بأحد معارف شتراوس القدامى. دون التحدث معه بشكل صحيح ، نركض أبعد من ذلك. عندما يختفي الإمداد بالضوء ، نقف وظهرنا إلى الباب ونعيد إطلاق النار ، مستخدمين الركود أحيانًا. نذهب إلى المصعد. من محادثة مع ديانا ، نفهم أن عدوى جديدة جاءت من مسلة جديدة ، تم إنشاؤها بواسطة تايدمان معين. سيتعين علينا التعامل معه.

بعد ذلك ، بين الصمت ، يمكنك سماع صرخة سيئة. قابل هذا "المفجر". يحتاج إلى إطلاق النار على الشرنقة الصفراء على ذراعه قبل أن يقترب منك كثيرًا ، وإلا فقد تتأذى من الانفجار. أبعد من ذلك بقليل ، سيبدأ إسحاق هجومًا جديدًا تسببه المسلة القديمة. نتحرك قليلاً إلى الأمام ، ونلقي التحية على نيكول مرة أخرى ونفهم أننا داسنا في مترو الأنفاق. في العربة ، يمكنك رؤية "المُعدي" ، الذي يقوم بإحياء الجثث. نحن لا نسمح له بفعل هذا مع بقية الجثث ، وإلا فلن يكون هناك خراطيش كافية للجميع.

ندخل السيارة ونصل إلى النهاية ونفتح اللوحة. يتحرك القطار ، ونعود إلى الأمام ، وقتل Necromorphs. مع ملاحظة أننا بحاجة للذهاب إلى سيارة أخرى ، نقفز ونطير إليها ، مناورة من القمامة المتطايرة. لكن لا يجب أن تفرح ، فالقطار سينزل من المنحدر ، وسنطير من القطار مثل الفلين من زجاجة ونعلق رأسًا على عقب بعد أن جرحنا ثلاث سيارات في مؤخرتنا. في هذا الموقف سيكون عليك القتال. "سيارة مصفحة" ، متأخراً قليلاً ، نطلق النار في أيدينا حتى لا يصل إلينا.

الفصل 3

نصعد الدرج ، حيث نلتقي Necromorphs من فرقة الطلاب. تكتيكهم هو الهجوم في حشد من الناس والعض ، لذا كن يقظًا وقم بتخزين الذخيرة للقاء معهم.

نتبع الاتجاه - نصلح قوة المصعد. نرتفع عليه إلى الطابق التالي ، حيث سيتم فتح باب الطوارئ للفضاء الخارجي أثناء إطلاق النار. نطلق النار على المثلث الأحمر فوق الباب حتى يتم امتصاصنا هناك. علاوة على التهوية التي سوف نتسلقها ، ليس من الواضح أين. هناك ، على المنضدة بالقرب من الجثة ، يمكنكم مشاهدة فيديو يوميات هذه الجثة بالذات. يشرح لنا أنه ليس من الضروري إهدار الخراطيش عندما يمكنك استخدام الحركة لرمي الشفرات والتقاطها احتياطيًا. هذه كيف نقوم بها.

نذهب إلى غرفة التحكم ، حيث يمكننا حفظ شيء ما وتحسينه على طاولة العمل. في نفس المكان نطفئ الصحافة ونذهب إلى "غرفة القمامة". في حالة انعدام الوزن التام ، نقفز عن الأرض (Alt) ونطير فوق الحفرة. نقوم بتنشيط المروحة ، والتي ستجلب مجموعة جديدة من القمامة (بالمناسبة ، قد تكون هناك خراطيش بين القمامة). نحن نطير إلى هناك باستخدام التسارع. بالقرب من المروحة نفسها ، استدر يمينًا وادخل إلى الداخل. تجولنا في الظلام ، نجد بطارية سقطت من الزنزانة. باستخدام الحركة ، ندخلها مرة أخرى ونصعد إلى المصعد.

نذهب إلى الغرفة التي يأتي منها اللحن. مرحبا نيكول. نذهب أبعد من المصعد ، الذي سيأخذنا إلى قاعة المسلة. الآن هناك القليل من القتال الدائر. "إنفيكتور" أفضل ، كالعادة ، لقتل الأول قبل أن يتاح له الوقت لإصابة الجثث الأخرى. هناك متسع كبير للمناورات ، لذلك نحن لا نقف مكتوفي الأيدي ، ولكننا نمارس الجري بنشاط. بعد أن نذهب إلى الأبواب المطلية ، نستمع إلى المعروضات ، ونتخلى عن هذا العمل الممل ، ونمضي قدمًا ، حيث يلاحظنا جنود تيدمان. حتى نفد الأكسجين ، نركض إلى كنيسة الوحدة ، حيث سنحتاج إلى مقابلة ديانا.

الفصل 4

قبل المضي قدمًا في المهمة ، يمكنك زيارة متجر الهدايا التذكارية الموجود على اليسار. هناك يمكنك أن تجد الذخيرة ، وزوجين من العقد ، ومجلة ومنضدة عمل. عندما ينتهي كل شيء ، نذهب إلى الباب الأيمن. عندما تصل إلى مصعد الشحن ، استعد لمعركة أخرى مع "infectors" و necromorphs البسيطة.

نصعد إلى القاعة. نحن لا نلمس الزجاج بأيدينا. نحن بحاجة للدخول إلى الباب الذي لا قوة له. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، ونخرج البطارية من الجهاز ، الموجود بجانب الكرسي مع الجثة ، وأدخلها في لوحة إمداد الطاقة ، بعد تمزيق الباب باستخدام الحركة. لا يمكنك الانزلاق عبر باب تم تزويده بالطاقة ، فأنت بحاجة إلى تطبيق ركود. نصعد إلى التهوية ، عند الخروج منها نقاتل بحقنة خطيرة بالضغط بشكل متكرر على (E).

نترك الغرفة مع التماثيل ، ونجلس في مصعد الشحن وننزل. عندما نصل إلى المخرج ، يكسر شخص ما الباب من الجانب الآخر. بينما تبحث ديانا عن طريقة أخرى لنا ، نقف ونقاتل "العدائين". إنهم سريعون وجبناء أيضًا. يحاولون باستمرار القدوم من الخلف والهرب قليلاً. من الأفضل فقط انتظارهم للذهاب في هجوم أمامي وإنهائهم بالشفرات باستخدام الحركة.

باتباع طريق جديد ، نصل إلى مكان ذاكرة الموتى. نحن نتعامل مع المخربين ونكرومورفيس وننزل إلى "نضارة فاترة".

الفصل 5

انتهى بنا الأمر في مجمدات غريبة. نحن نتبع الممرات ، ونتيجة لهجوم إسحاق الجديد ، نفهم أن هذه مشرحة. نجتاز غرفة تلو الأخرى ، ونخيف أحيانًا من مجسمات الأشكال التي تقفز من الخلايا. بعد ذلك ، نحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي ، لكن إيقاف تشغيل مجال الجاذبية لن ينجح. لذلك ، ننزل على مصعد الشحن ونخترق أدوات التحكم الخاصة بالكرة الميكانيكية. في الجزء العلوي ، سينزل حاملان مغناطيسيان ، مما يساعد على تثبيت الحلقة العلوية للهيكل على كلا الجانبين. أولاً ، بمساعدة الركود ، نقوم بإبطاء الهيكل وبمساعدة الحركة ، نخفض حاملين مغناطيسيين من الجانبين. يمكنك إعادة شحن الركود هنا بالقرب من محطة خاصة. بعد ذلك ، مع حلقتين من نفس الحلقتين ، سنفعل الشيء نفسه. عندما يتم تعطيل الآلية تمامًا ، سيتم أيضًا تعطيل الجاذبية. نقلع في الهواء ونطير تحت السقف ، ونطلق الشفرات بعناية ، بعد إبطائها. في الأعلى ، نطير عبر الفتحة باستخدام التسارع. بدوره على الجاذبية والمضي قدما. في الطريق ، يُنصح بالاطلاع على المتجر ، حيث يوجد مخزون جديد من الدروع والأسلحة. مقابل منضدة العمل ، بمساعدة kinesis ، نقوم بتحريك الصناديق للمضي قدمًا وحفظها.

نزحف من خلال التهوية ، وبعد أن كسرنا الجزء السفلي بجسمنا ، نسقط مع هدير. نصل إلى رشدنا في بعض المستودعات ، حيث يكون الجو مظلما للغاية. نتجول ، نبرز الطريق بمصباح يدوي. سيكون هناك عدد قليل من الأعداء ، لذلك دون إبطاء ، نزحف إلى النور.

عند الخروج ، تنتظر مفاجأة على شكل "وحشي" ضخم. نصوب ونطلق عليه النار في اللحم الأصفر الضعيف. بعد ذلك ، سيحل محله "نخر" آخر. انا ذاهب في الاتجاه الصحيح. أخذنا المصعد مفاجأة إلى الطابق العلوي للكنيسة ، حيث ستنتظرنا ديانا بالقرب من المكوك.

بمجرد الوصول إلى هناك ، ندرك أن ديانا من الوحدة قد خانتنا. لكن سعادتها لن تدوم طويلاً - في غضون بضع لحظات ، سيطير جندي تيدمان في طائرة هليكوبتر زرقاء ويعرض للجميع فيلمًا مجانًا. لكي لا تطير في الفضاء بفرح ، اضغط (E) واقفز في الفتحة الموجودة في الأرض. هناك ، يتم إعداد مفاجأة أخرى لنا على شكل نكرومورف ضخم. نطلق النار عليه في يده باللحم الأصفر حتى تسقط اليد. عندما يطردنا ، لا نقف مكتوفي الأيدي ، لكن نستدير ونفتح الباب بحركة متحركة ، ونخرج بسرعة من الغرفة. بعد قليل من الاضطراب ، سنجد أنفسنا في الفضاء الخارجي ، حيث سنحتاج إلى إطلاق النار على أسطوانات الغاز من أجل القضاء على "نكرو" ضخم.

الفصل 6

نتحرك عبر المناطق السكنية. من المستحسن أن ننظر في الغرف ، لأن. قد يكون هناك قروض خسرها شخص ما. نرتقي إلى الساحة المألوفة لدينا ، حيث سنلتقي بـ "الرجل السمين". أهم شيء هو عدم إطلاق النار عليه في بطنه ، لأنه. من هناك ستتسلق مخلوقات صغيرة تتشبث بالظهر باستمرار. أيضًا ، بعيدًا قليلاً ، يمكنك رؤية الخراجات الخبيثة الموجودة باستمرار في نفس المكان وتطلق قنابل متفجرة. من الأفضل إطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة أو "تجميدهم" بالركود.

في الغرفة المجاورة ، تحتاج إلى إطفاء اللهب عن طريق إيقاف الإمداد بالأكسجين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى سحب ثلاث بطاريات. اثنان منهم في الأسفل ، مقابل بعضهما البعض. بالنسبة للثالث ، سيتعين عليك الطيران إلى السقف ذاته. عندما تنطفئ الشعلة ، نتقدم ، ونأخذ البطارية معنا لتنشيط المصعد. بعد أن نهضنا ، قمنا بضرب اللوحة وذهبنا إلى المستودعات ، حيث سنلتقي "بالعدائين" المألوفين القدامى الذين ، قبل الهجوم ، سيركضون حولك لمسافة ماراثون كاملة. نحن ندمرهم ، ونفتح اللوحة ونصعد إلى الطابق العلوي. هناك سنلتقي بفتاة جميلة تدعى إيلي ، والتي لا تريد حقًا أن تكون صديقًا لنا ، وبدون إعطاء رقم هاتفها ، ستغادر بسرعة في المصعد.

نذهب إلى قطاع الأطفال ، حيث سنرى ، بشكل صحيح ، أطفال مستحضر الأرواح. عند الاتصال الوثيق ، لديهم عادة الانفجار ، لذلك نطلق عليهم النار من مسافة بعيدة. من أجل توفير الذخيرة ، يمكنك الانتظار حتى يتجمعوا في كومة واحدة ويطلقون النار على أحدهم.

نغادر إلى قاعة التجمع ، ونفتح اللوحة ونقاتل مع المدافعين عن القاعة. بعد ذلك بقليل ، نرى مرة أخرى هلوسة مع نيكول ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد ، حيث نرى من رسالة الفيديو أن صديقنا الجديد إيلي وجد شتراوس ، الذي كنا نتعذب بالفعل للبحث عنه. عند الخروج من المصعد ، سنلتقي بهذين الزوجين. في نفس اللحظة ، سيتصل بنا تيدمان نفسه ويقول إنه لا يريد أن يدعنا نعيش على قيد الحياة. هنا ، لحسن الحظ ، ستلتقي الشخصيات المجسمة بأصدقائنا ، وسنحصل على "سيارة مصفحة" بشكل عام ، والتي يجب إطلاقها في الأماكن الصفراء عند الكتفين والأرجل الخلفية. عندما يهدأ كل شيء ، نتفرق ونذهب إلى مصعد الشحن.

الفصل 7

في المصعد الذي نحتاجه ، سقطت كبسولة الإرساء ، نحتاج إلى إصلاحها. نترك في انعدام الوزن ونهبط. بعد العثور على الكبسولة (إذا كان من الصعب العثور عليها ، فلا تنس الضغط على (B)) ، فنحن نطلق على الصمامات الحمراء تحتها حتى ترتفع. تم إصلاح المصعد ، نعود إليه. الضيوف الذين سيصعدون - يطلقون النار. عند الوصول ، نحتاج إلى المرور من باب يستخدم تقنية التعرف على الوجه. بالطبع ، لن يسمحوا لنا بالدخول هكذا. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، بمساعدة الحركة الحركية ، نلتقط الجثة ونحضرها إلى الباب. فويلا ، الممر مفتوح. نحن نثقب أشعة الليزر الصفراء بالبراميل باستخدام نفس الحركة.

بعد أن خرجنا إلى القاعة ، نحاول ألا نكون بالقرب من النافذة ، وإلا فلن يكون لدينا وقت لإغلاقها أثناء الانفجار. نفتح لوحة مصعد البضائع ونجلس فيها. نقوم بإزالة القمامة التي تسد طريقنا بمساعدة الحركة. في القاعة نقوم بتشغيل إمداد الأكسجين عن طريق كسر لوحة أخرى. أنت الآن بحاجة إلى كسر 5 مولدات كانت مغلقة بباب دائري. لفتحه ، تحتاج إلى الزحف إلى الغرف اليمنى واليسرى. باستخدام المنظم ، حدد غرفة وادخلها من خلال التهوية. نقوم بإخراج أربع بطاريات وإدخالها في لوحة خاصة تفتقر إلى هذه البطاريات. تحتاج إلى إدخالها حتى تضيء باللون الأخضر. بعد ذلك ، ستظهر لوحة حيث نقوم بإيقاف حماية الممر. نتسلق للخلف ونعيد توجيه مسار التهوية إلى غرفة أخرى ونكرر العملية. ندخل الغرفة المفتوحة ونكسر 5 مولدات ونستعد للسير في الفضاء. هناك نحتاج إلى إرسال 3 ألواح شمسية إلى بطارية أخرى مماثلة. تم بالفعل تدوير أحدهما بشكل صحيح ، استخدمه كمثال لتدوير الآخرين. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الأكسجين ، فإننا ننزل ونقوم بتجديد المخزون في المحطة. عندما يحين دور البطارية الثالثة ، سنزعجنا بالطيران "necro" الهدام. نقوم بخفض الكاميرا لأسفل قليلاً وندمر مصدر العدوى ، وبعد ذلك نقوم بتشغيل البطارية الأخيرة ببطء. عندما يتم إعداد كل شيء ، نعود ونجلس في مقعد الطرد ونطير حول حطام المباني ، نعود إلى المدينة. وأثناء فتح البوابات نرد من "المصابين".

الفصل 8

نجتاز الغرف وقتل مجرمي الأرواح. بعد أن التقينا بإيلي وستراوس ، نفهم أننا ، كما هو الحال دائمًا ، لا يمكننا الوصول إليهم - الباب محشور. سيتعين علينا اتخاذ مسار مختلف. نخرج إلى حالة انعدام الوزن ، ونلتقط مسرعات ونركبها على باب ضخم. أطلق الرصاص على البالون - فُتح الباب. بعد ذلك ، تحتاج إلى طيران الفخاخ باستخدام الركود. نفتح بابين مغلقين بمساعدة جميع أسطوانات التسريع نفسها ، ونطلق اللحم الأصفر الضعيف إلى نخر ذو شكل غير مفهوم. في النهاية ، سنلتقي أخيرًا مع شتراوس وإيلي ، الاجتماع فقط لن يستمر طويلاً - نحن بحاجة للاستعداد لإرساله إلى القطاع الحكومي.

الفصل 9

نحن ندمر مجسمات الأشكال ، نرتفع فوقها. تظهر بدلة كلاسيكية في المتجر - نشتريها. نرتقي أعلى وأعلى. في الغرفة مع منضدة العمل ، تحتاج إلى إدخال 3 أقراص في اللوحة. يوجد قرص واحد في مكان قريب ، والآخران بحاجة إلى سحبهما من لوحتين متجاورتين. نرفع الدرع ونخرجه. حيث يسقط الدرع نستخدم الركود.

نقوم بتنشيط العربة وننزل لالتقاط الأصدقاء. شيء ما يحدث على طول الطريق ، تحتاج إلى التحقق. نخرج إلى المستودع ونقاتل كل نفس "المتسابقين". يمكنك أيضًا استخدام زجاجات الركود المنتشرة في كل مكان ، ورميها بالحركة.

نغادر الغرفة ، حيث نلاحظ أن العربة تحمل مجسات ضخمة. نرمي الأسطوانات في الخزان بالنيتروجين لإزالة اللامسة. ننزل في مصعد الشحن لنفجر خزانًا ثانيًا آخر من هذا القبيل. سوف تتدخل نقوش الأشكال الضخمة معنا ، لذلك من الأفضل عدم تشتيت انتباهنا ، ولكن ببساطة قم برمي البالونات في الخزان واغسلها في أسرع وقت ممكن ، والعودة إلى العربة.

لكن كل شيء لا يسير بسلاسة - يحسبنا تيدمان ويمنع الطريق إلى أبعد من ذلك. يحصل إسحاق على فكرة العودة إلى إيشيمورا.

الفصل 10

هذا كل شيء ، نحن على Ishimura القديمة الجيدة. نحن بحاجة للوصول إلى الكمبيوتر. بعد أن وصلنا إليه ، تحملنا إخفاقًا ، سيتعين علينا النزول إلى غرفة المحرك. نتحرك على طول الممرات متفاجئين من أن لا أحد يقابلنا. بمجرد وصولنا إلى طريق النقل ، يسعدنا أن "النخرون" لم ينسونا ومستعدون لمقابلتنا. في نهاية النفق ، نفتح المصعد ونخبر إيلي بأننا متجهون إلى جهاز الطرد المركزي.

طابق واحد ، كن مستعدًا لمواجهة المزيد من الأعداء. بعد ذلك ، ندخل منطقة انعدام الوزن ، ونبحث عن 4 أجزاء لجهاز الطرد المركزي. نقوم بإدخالها حتى تضيء باللون الأخضر. ثم قم بتشغيله باستخدام جهاز التحكم عن بعد. عندما يبدأ جهاز الطرد المركزي في العمل ، نعود ونركب القطار الذي سيأخذنا إلى القسم الطبي.

نحن نتحرك في الإتجاه الصحيح. في بعض الأماكن ، من أجل عبور الهاوية ، نقوم بتحريك المنصة بمساعدة الحركة. ننزل ونخرج البطارية لإزالة العائق الكهربائي. نخرج إلى منطقة انعدام الجاذبية ونطير عبر عمود المترو. نخرج إلى صالة الوصول. نقاتل مع مستحضر الأرواح وننزل إلى غرفة التحكم في التقاطات الجاذبية. قم بتنشيطها وسرعان ما ينتهي بك الأمر على الكبسولة.

الفصل 11

ننزل على المنحدر ، نشّط الباب. نحن بحاجة للدخول إلى القاعة ، لكن الكهرباء مقطوعة. ننزلق ونستبدل البطارية ، ونأخذ واحدة جديدة من مكان خاص هناك. للمضي قدمًا ، قابلنا شتراوس وعين إيلي على مفك البراغي ، رائع. لن ينجح الأمر في معرفة من وماذا فعل - يتم جرنا بعيدًا بواسطة مجسات وإلقائنا في الفضاء الخارجي. ندمر "عدوى الفضاء" ، وننظر إلى المكان الذي نحتاج إلى الطيران فيه بالضغط على (B). يتم حظر المسار بواسطة آليتين طيران لإطلاق الليزر. نحن نبحث عن مخبأ به أسطوانات مسرع وربطها بالآليات. الطريق مفتوح - نحن نطير بالداخل.

نتابع المزيد حتى نصادف بابًا مغلقًا. نفتح القفل ونلتقي شتراوس الذي يهاجمنا. بعد قليل من التفكير ، اخترقنا ذلك ، مدركين أنه قد تأثر بالعقل أخيرًا. بعد هجوم آخر ننادي المصعد ونجلس فيه. نحن لا نأخذ رفقاء. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي ، نجري محادثات توضيحية مع نيكول.

الفصل الثاني عشر

بعد أن اشترينا ، نذهب إلى الأسفل ، حيث نلتقي بإيلي. لقد وجدت آلة حفر ، يجب إصلاحها. تحتاج أولاً إلى الحصول على البطارية. إنها وراء آلة الحفر خلف حقل المصائد. نحن ندمرهم ونخرج البطارية. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى اللوحة الاحتياطية في الأعلى. نقوم بإخراجها وإدخالها وإعادة توجيه الأسلاك وتشغيل الجهاز. ندافع عنها لبعض الوقت ونتسلقها بمساعدة مصعد على الجانب. تبدأ أعمال الحفر ، وهو طلب إلى كل من يصعد إلى السفينة دون أن يطلب ، إصدار رسوم في الجبهة دون طابور.

الفصل 13

وصلنا إلى القطاع الحكومي. نتبع الممر ونطلق السفينة مع إيلي على متنها حتى يمكن إنقاذها. دون انتظار الامتنان ، نجلس لنتحدث مع نيكول ، وبعد ذلك ننتقل. عند الخروج إلى القاعة حيث توقفت آلة الحفر الخاصة بنا ، نذهب مباشرة من المصعد إلى الباب ، حيث نفتحه. هناك نحن ننتظر كمين على هيئة شعب تيدمان. بدون تفكير مرتين ، نطير إلى المرحاض على اليمين. نحن بحاجة للتعامل مع الجنود بطريقة ما. نتسلق من خلال التهوية إلى الغرفة حيث نقطع الضوء عن طريق سحب البطارية. انتهى ، قُتل الجنود على يد مجرمي الأرواح. نعود بابتسامة على وجوهنا.

نلتقي نيكول مرة أخرى ، إنها توضح لنا الطريق حتى لا نضيع. قبل ذلك ، ستكون هناك مشاكل في نظام التعرف على الوجوه - لكي تتمكن من العبور ، فأنت بحاجة إلى حارس ، وهناك جثة ملقاة في مكان قريب. ضد إرادة الحارس ، نضعه تحت أداة التعرف ونذهب أبعد من ذلك.

نخرج إلى المستودع ، حيث ، كما قد تكون خمنت ، سيكون "المتسابقون" المفضلون لدينا. نقوم بتغيير البطارية إلى البطارية المعلقة من السقف. لتمرير الغرفة بالليزر ، تحتاج إلى استخدام الحركة على الحوامل الدوارة. نحن نبطئ 2 من هذه الأشياء ونركض إلى الغرفة المجاورة. نكرر العملية حتى نصل إلى مصعد الشحن. نوقف ليزر المسلة ، ونخفض المنصتين للوصول إلى الجانب الآخر. للمضي قدماً قليلاً ، نذهب إلى مبنى من ثلاثة طوابق ، في كل طابق ستكون هناك معركة خطيرة. إستعد. بعد أن نزلنا إلى القاع ، نقتل "السيارة المدرعة" ونفتح الباب.

أمامنا المسلة نفسها. الأبعاد ، بالطبع ، مثيرة للإعجاب مقارنة بالمسلة الأولى. هذا هو المكان الذي بدأت فيه عملية إعادة التوحيد. نستمع إلى نصيحة نيكول ونصعد إلى الكشك ، حيث نجري عملية جراحية على أعيننا. يجب حفظ الإبرة في الحقل الأزرق.

الفصل 14

"الصياد" يقتحمنا. لديه القدرة على استعادة الأطراف المقطوعة - بمعنى آخر ، إنه خالد. نأخذه بعيدًا عن اللوح ونقطع أطرافه ونبطئه من الركود. أثناء تعافيه ، نكسر اللوحة ونركض في الداخل. نلتقط الجثة ونحضرها إلى أداة التعرف على الباب. والآن نركض ونركض لأن "الصياد" سوف يلاحقنا باستمرار. بعد أن دخلنا شبكة النقل ، أوقفنا الجاذبية ونطير عبر الفخاخ.

الفصل الخامس عشر

نخرج إلى العالم. نحن لا ننتبه إلى "الصياد" ، فقط في بعض الأحيان نقطع أطرافه حتى لا يركض وراءنا بهذه السرعة. بعد أن صعدنا إلى المصعد ، نجري في الغرف ، ونفتح الطريق ، ونكسر الألواح. ركضنا إلى المسلة وقتلنا Teidmann ، الذي بدأ يتعفن. في سياق هلوسة جديدة ، تسحبنا نيكول إلى عقلها الباطن. أهم شيء هو عدم الاقتراب من نيكول ، وإلا فسيحدث الانتحار. نطلق النار عليها حتى يظهر قلب المسلة ، وبعد ذلك نطلق عليها النار. عندما يبدو أن كل شيء قد تم تدميره ولم يتبق شيء لفعله ، ستطير إلينا من أجلنا. نطلق Jetpack الخاص بنا ، ونلحق بها ونشاهد الفيديو النهائي.

.
الفصل الثاني عشر
الفصل 13. القطاع الحكومي.
الفصل 14
الفصل 15. المسلة.

  • أسئلة و أجوبة .
  • معلومات عامة

    المطور: الألعاب الحشوية. الناشر: Electronic Arts.

    متطلبات النظام
    Dead Space 2 (2011)

    صفة مميزة الحد الأدنى من المتطلبات متطلبات الموصى بها
    وحدة المعالجة المركزية Intel ، AMD 2.8 جيجاهرتز Intel ، AMD 2.8 جيجاهرتز
    كبش 1 جيجا رام 2 جيجا رام
    بطاقة فيديو Nvidia GeForce 6800256 ميجابايت
    ATI X1600 Pro 256 ميجا بايت
    DirectX 9.0c و Shader 3.0
    Nvidia GeForce 6800256 ميجابايت
    ATI X1600 Pro 256 ميجا بايت
    DirectX 11 Shader 3.0.0 تحديث
    10 جيجا بايت 10 جيجا بايت
    نظام التشغيل Windows 32 بت: XP / 7 Windows 64 بت: 7/8/10

    تجول

    الفصل 1
    الفضاء الميت 2

    في نهاية الجزء الأول من "Dead Space" الشخصية الرئيسيةغادر إسحاق كلارك سفينة الفضاء إيشيمورا هربًا من مستحضر الأرواح وعاد الآن إليها النظام الشمسي. لكن الأحداث التي وقعت تركت بصماتها ، إسحاق لديه رؤى المسلة وصديقته الميتة نيكول. يتحدث عن ذلك في موعد مع طبيب نفسي حتى حدوث هجومه التالي.

    نحن نستعيد وعينا ، الطبيب النفسي لم يعد هناك ، من الواضح أن أكثر من ساعة قد مرت. يجدنا رجل ، لكنه قُتل على الفور بواسطة Necromorph. ليس من الممكن القتال بعد ، فنحن في سترة مقيدة ، لذلك كل ما تبقى هو الهروب من العديد من الأعداء (اضغط باستمرار على "التحول"). نجري على طول الممر الأيسر ، ثم على طول الممر الأيمن. انعطف يسارًا عند مفترق الطرق ، انعطف يمينًا.

    في النهاية ، نحارب الوحش الأخير ، نضغط غالبًا على "E" (المفتاح يعمل فقط في تخطيط اللغة الإنجليزية ، إذا لم يحدث شيء ، فأنت بحاجة إلى تغيير لغة الإدخال).


    منطقة محمية. في المنطقة الآمنة ، يمكننا التوفير في المحطة. قبل ذلك ، نلتقي بجنديين سيحاولان إطلاق النار علينا ، لكنهما سيموتان على الفور من تشريح الأرواح.


    انتبه. نرتفع عالياً إلى غرفة المراقبة فوق غرف المرضى. على الشاشة نشاهد استجواب مريض عقلي يدعى نولان شتراوس ، لديه نفس الرؤى حول مسلة غريبة. نمر عبر الغرفة الجانبية على الأرضية الزجاجية. أمامنا خلف الممر سنلتقي برجل مجنون آخر ، سيفك أيدينا. نأخذ مجموعة إسعافات أولية ومصباح يدوي من الخزانة. نستخدم مجموعة الإسعافات الأولية (المفتاح Q) ، وسنرى أن مستوى الصحة المعروض على ظهر البطل سيزداد.


    غرفة الأرشيف. ننزلق في المصعد ، في هذه اللحظة ستتصل بنا ديانا. إنها تحاول مساعدتنا ، وتيدمان محدد يحاول قتل كل المجانين.

    على الأرض ، استخدم محدد المواقع (مفتاح "B") لمعرفة الطريق إلى الأمام. باستخدام مصباح يدوي ، نمر عبر غرفة مظلمة. يمكننا الحفظ في المحطة. في الممر التالي نشق طريقنا عبر فتحة التهوية.

    نشق طريقنا إلى الغرفة حيث يتم تعليق شخص في تركيب خاص في الهواء بواسطة الحركة. على اليسار نفتح اللوحة ونأخذها قبضة الحركة. باستخدام هذا الجهاز ، يمكننا التقاط الأشياء من مسافة (اضغط على RMB ، اضغط F) ورميها (LMB). نختار أحد الدبابيس الموجودة أسفل الجثة ، ونرميها الجدران الزجاجيةخرق. سنهاجم من قبل اثنين من مستحضر الأرواح ، كما أننا نرمي الدبابيس عليهم. نصل إلى المصعد ، نأخذ مجموعة إسعافات أولية أخرى.


    غرفة الفحص الجراحي. نخرج إلى غرفة مستديرة كبيرة ، ونقاتل الوحوش بالدبابيس. بعد قتل وحش ، يمكنك تمزيق مخلبه بالحركة واستخدامه كدبوس. أدناه ، على الجدران اليمنى واليسرى ، توجد خزانات صفراء بداخلها 300-700 نقطة. على الدرج المائل نذهب إلى اليمين إلى الباب المجاور.

    في الممر نكسر الحاوية على الأرض (مفتاح "الفضاء"). كما أننا ندوس الجثة ، ثم ضربنا الجثة على الكرسي. من كل كائن نحصل على عدد عشوائي من الاعتمادات.


    العلاج المكثف. شخص حي يطلب المساعدة. ركضنا إلى الغرفة المركزية ، حيث يرقد على طاولة الجراحة. نقوم بتفكيك اللوحة للحصول على سلاح جديد - قطع البلازما. نطلق النار من الوحوش التي ظهرت. لتدمير Necromorphs بسرعة ، يحتاجون إلى إطلاق النار على الأطراف. من خلال النقر على "عجلة الفأرة" ، يمكنك تغيير اللقطات من الوضع الرأسي إلى الأفقي. في الغرف الجانبية نجمع النقود في خزانات وخراطيش على الطاولات. يمكننا أن ننقذ في الممر.


    صالة الانتظار. نمر إلى الممر على اليمين. في غرفة الجانب الأيسر بسريرين ، يمكننا الحصول على 1000 نقطة. على اليمين ، ستبدأ العديد من مستحضر الأرواح في الهجوم مرة واحدة ، بمجرد أن ندمرهم ، سيتم فتح الباب المجاور.

    نمر عبر غرفتين ، نخرج إلى مفترق الطرق خلف النار. نجد في الممر الأيسر ندخل الغرفة الجانبية رسالة نصية (1). في الصالة المسدودة أمامك ، هناك عدة خراطيش ومجموعة إسعافات أولية. المسار الرئيسي في الممر الصحيح.


    استقبال علوي. من بعيد نرى رجلاً ينادي عليه ، لكن ليس لدينا وقت للخروج ، ستغلق الأبواب الجانبية. ننزل إلى الأرض ، ونطلق النار من عدة أعداء. ستخبرك ديانا أننا في محطة تايتان في مدار زحل.

    بعد الانتصار ندخل غرفة الاستقبال المستديرة في الوسط هناك رسالة نصية (2)ووحدة الطاقة (1).


    فرز. في غرفة بها جهاز كهربائياخترق اللوحة (تحتاج إلى تحريك الماوس في دائرة للعثور على القطاع الأزرق ، ولا تضغط على القطاع الأحمر). بالنسبة للقرصنة ، نحصل على وحدة ركود ، فهي تتيح لك إبطاء الأعداء وتحريك الأشياء.

    سوف ينفد علينا عدو كبير ، وسيستخدم الركود عليه ، وبينما هو متجمد ، نطلق النار عليه. الجدار الصحيح له رسالة نصية (3). لمغادرة الغرفة ، اضغط على اللوحة الموجودة في الوسط ، وقم بتجميد الباب المفتوح ، ثم نفد حتى يغلق.

    هناك العديد من الجثث في الغرفة المجاورة. إلى الأمام ، بالقرب من الخزانة الصفراء ، توجد عقدة طاقة (2) على المنضدة. ندخل المصعد الأيسر.


    غرف المرضى. في القاعة المزينة أمامك على اليمين يوجد رسالة نصية (4)ووحدة الطاقة (3). نذهب إلى الجناح الشرقي. سيكون هناك خفض للضغط في الغرفة المجاورة ، وسنبدأ في الانجراف إلى الفضاء. نطلق النار على الزر المثلث الأحمر فوق النافذة للهروب.

    نمر إلى المنطقة الآمنة. على اليمين في خزانة الحائط الزرقاء يوجد عقدة كهربائية (4) ، في الوسط يوجد حفظ ، وعلى اليسار يوجد متجر. يوجد أكثر من 20 خيارًا للأسلحة والعديد من الأزياء للاختيار من بينها ، ولكن لا يمكنك حمل سوى 4 أسلحة وزي واحد معك.


    منطقة الإسعاف. بعد ارتداء أي بدلة ، نغادر في منطقة الضغط. نذهب بسرعة إلى اليسار حتى نفد الأكسجين. نخرج إلى قاعة كبيرة عليها رمز صليب أحمر ، هاجمنا وحش ضخم.

    رئيس. سوف يقفز علينا من بعيد ويضرب بمخالبه. أولاً ، قمنا بتجميده بالركود ، ثم نطلق النار على كتفيه الضعيفتين لإطلاق النار على المخالب. بدون يد ، سيبدأ في التحرك ببطء أكبر. يمكن استعادة الركود عند التثبيت بالقرب من الباب. في النهاية ، أطلقنا المخلب المركزي على رأس الرئيس. من أجل النصر نحصل عليه أشباه الموصلات الذهبية.


    حجرة التخزين. في نهاية الممر بحركة حركية نقوم بتحريك اللوحة ، بعد أن نصعد إلى فتحة التهوية. في المنطقة الآمنة ، خذ سجل الصوت (5). في المتجر يمكننا شراء أنواع جديدة من الأسلحة والذخيرة. يوجد على اليسار منضدة عمل لتحسين العناصر المشتراة ، وهذا يتطلب عقد طاقة.

    الفصل 2. محطة العبور
    لعبة Dead Space 2

    نذهب إلى الجزء السكني من المحطة. على اليسار يوجد الحزام الناقل ، وسيركض وحش علينا على طوله. حفظ نقطة.

    سر. أمامك باب مغلق كهربائيًا يمكن فتحه عن طريق إنفاق عقدة طاقة واحدة. يتم تخزين خلف الباب: حقيبة إسعافات أولية صغيرة ، الرسم التخطيطي "عقدة الطاقة"(بعد ذلك يمكن شراؤها من المتاجر) ، رسالة نصية (6), أشباه الموصلات روبي.


    شقق تيتان هايتس. من خلال الثغرات يمكننا أن نرى كيف يحاول الناس الإخلاء من المحطة. على يسار الجدار توجد عقدة كهربائية (5). ندخل المصعد ، وسوف يتوقف لبعض الوقت ، لكنه سرعان ما يعود مرة أخرى.


    4 الكلمة. سنتواصل مع نفساني آخر - نولان. عندما يطالبنا ، نستدير بسرعة ونقتل وحشًا زاحفًا كبيرًا.

    ندخل الممر بغرف 405-413 ، سيهرب الناس ، نقاتل مع الوحوش المتبقية. غادر فتح البابإذا دخلنا سنضطر لقتل الأم ثم الابنة العائدة التي تحولت إلى وحوش.

    مغسلة. نصل إلى الباب ، وسوف يغلق وسوف ينطفئ كل الضوء. ستبدأ Necromorphs في الهجوم في الظلام ، ونطلق النار على عشرات الأعداء ، وسينفتح الطريق.

    مصطبة. نترك إلى الشرفة ، وننتقل إلى المقصورة التالية. نقرأ في طريق مسدود من الممر رسالة نصية (7). مصعد.


    محطة عبور الجليل. في القاعة مع الناقل ، ستعود الجثث للحياة وتبدأ في الهجوم. تلمع مكافأة على الجدار الأيسر - أشباه الموصلات الذهبية، لا يمكنك الوصول إليها بمفردك ، ولكن يمكنك سحبها نحوك باستخدام الحركة. سيتم إغلاق الأبواب التالية حتى ندمر كل الوحوش الجديدة - الكاميكازي. نطلق عليهم النار على الزوائد الصفراء على اليدين حتى ينفجروا.

    نذهب إلى المحطة ، في هذه اللحظة تبدأ الهلوسة ، حتى تتوقف ، نقوم بفحص الفتاة على المقعد. عندما نخرج على منصة كبيرة ، نفحص اليمين سكة حديدية، من خلال الحركة نجتذب لأنفسنا مخطط "بطارية ركود".


    يدرب. ندخل القطار الأحادي القادم. في السيارة التالية ، نكسر اللوحة لبدء القطار. بعد ذلك من الأفضل الوقوف في منتصف السيارة لأن الأعداء سيبدأون في القفز من السقف من الجانبين.

    نذهب في العربات إلى الجانب المعاكس. لن تكفي عربة واحدة ، اقفز من خلال انعدام الوزن (اضغط بسرعة على E). ننزلق على سطح مائل ، ونطلق النار على الوحوش على طول الطريق.

    الفصل 3 مركز الوحدة
    تجول Dead Space 2 في عام 2011

    مخزون. في النهاية ، سوف نسقط من القطار ، معلقين رأسًا على عقب في أحد المستودعات. سوف نتعرض للهجوم من قبل جميع أنواع Necromorphs ، وسيتعين علينا الرد في هذا الموقف. في البداية ، من الأفضل إمساك المسامير الكاذبة بحركة حركية ورميها ، وإلا فقد لا يكون هناك عدد كافٍ من الخراطيش.

    بعد فترة سنكون أحرارا. ننظر مع محدد الموقع إلى أين نذهب ، نذهب إلى الزاوية المقابلة ، هناك وحدة طاقة (6) خلف الحاوية في الخزانة ، بجانبها على الرف تخطيطي "بندقية النبض".

    نذهب إلى غرفة بها العديد من الخزائن ، ونصعد ونوفر. في الممر عند طريق مسدود على اليسار نجد عقدة كهربائية (7). على اليمين نذهب إلى المحطة التالية.


    قاعة طعام جيالديني. في شارع مزين بألوان زاهية ، سيبدأ أطفال مجرمي الأرواح في مهاجمتنا ، وسيكون هناك الكثير منهم ، نحتاج إلى أسلحة الدمار الشامل. في طريقنا للخروج ، يمكننا استخدام المتجر.


    تقاطع الميزانين. ننزل من المصعد إلى منطقة التسوق. بالقرب من مصفف الشعر سنجد رسالة نصية (8). توجد رسالة أخرى بالقرب من المصعد (9). نكسر اللوحة ، ندخل المصعد.


    مركز الوحدة. يوجد رسالة على المنضدة عند المدخل (10). على طول الطريق ، نتعرف على علم الوحدة - هذا هو طائفة دينية، التي نشأت قبل 200 عام ، واعدة بتوحيد البشرية جمعاء في كائن حي واحد بمساعدة مسلة غريبة. والآن تم اكتشاف هذه المسلة.

    سيهاجم الأعداء في الممر ، نطلق النار على قنبلة كاميكازي. على الفور سيكون هناك خفض للضغط ، نطلق النار على المثلث الأحمر فوق النافذة.


    ضاغطة القمامة. أمامك باب مغلق. أولاً ، نذهب إلى اليسار إلى غرفة التحكم ، وهناك حفظ ومنضدة عمل ، وبعد ذلك نقوم بتنشيط اللوحة لإيقاف تشغيل الضاغطة.

    نعود إلى الباب ، نمر إلى المقصورة. لا يوجد جاذبية بالداخل ، اضغط على مفتاح Alt للنزول عن الأرض والطيران. أولاً ، هبطنا على الباب المجاور على اليسار ، توجد عقدة كهربائية في الخزانة (8). نطير إلى الباب على الحائط المقابل ، نشغل المروحة الضخمة. بعد ذلك ، نطير إلى النفق بالمروحة. لتجنب الحطام المتطاير ، تحتاج إلى الطيران إلى الممر الجانبي على اليمين.


    البنية التحتية لأبراج كاسيني. نسير على طول النفق المظلم ، نستدير لليسار. في الغرفة على اليسار نجدها على الأرض بطارية، حدده باستخدام الحركة ، وأدخله في الفتحة الموجودة على يمين المصعد. على الجانب الأيمن من قفل الطاقة ، إذا أنفقنا عقدة واحدة ، نحصل على: 10000 رصيد ، أشباه الموصلات الذهبية، مجموعة إسعافات أولية متوسطة ، 2 مشابك ذخيرة. ندخل المصعد.


    أبراج كاسيني. على الفور عند الخروج توجد عقدة كهربائية (9). نسير على طول ممرات غرف المعيشة. هناك رسالة (11) في الغرفة المفتوحة للمتعصب الديني. في الغرفة المجاورة نذهب إلى الحضانة ، نرى هلوسة مع الفتاة نيكول.

    ندخل الجناح الشرقي ، وننزل في المصعد ، ونحفظ. في قاعة كبيرة بها تمثال لمسلة ، نقاتل مع نكرومورف. هنا سنلتقي بالخفافيش التي تصيب الجثث ، عليك أن تقتلهم أولاً وقبل كل شيء حتى لا يكون هناك الكثير من الأعداء. على يسار التمثال الموجود على الطاولة يوجد الرسم التخطيطي "السهام".

    نمر على طول الممر ، حيث يمكنك الاستماع إلى 6 تسجيلات صوتية حول تأسيس كنيسة التوحيد. نخرج إلى الغرفة المجاورة ، وهنا سنطلق النار علينا من قبل مركبة فضائية وسيبدأ الأكسجين في التهام. نتشبث بالجدار الأيمن ونمر على طوله.

    الفصل 4. كنيسة الوحدة
    Dead Space 2 كيفية المرور

    هنا ستبدأ الشوكات ، وتعلم كيفية استخدام الملاح المحسن (اضغط على "B" ، قم بتمرير عجلة الماوس لتحديد وجهة المسار). يمكنك اختيار المهمة الرئيسية ، حفظ النقطة ، تخزين ، طاولة العمل.


    محل بيع الهدايا ، غرفة القراءة. أولاً ، نذهب إلى الغرفة اليسرى ، أدناه نمر إلى غرفة منفصلة خلف المنضدة ، على الكرسي نأخذ الرسالة (12). يوجد في الطابق العلوي من المتجر أيضًا منصة حفظ ومنضدة عمل. توجد رسالة (13) ووحدة طاقة (10) في غرفة القراءة.


    مكتبة. نعود إلى مفترق الطرق ، يسير يمينًا. ندخل الغرفة خلف الكاونتر ويوجد رسالة (14). في القاعة المستديرة نحارب الوحوش ، ندخل الباب في العمود في المركز. نصعد المصعد. على الجانب ، يمكننا كسر الباب بإطلاق النار على التتابع ، ولكن خلفه هناك طريق آخر للعودة.


    إخلاص. ندخل الغرفة حيث يتم عرض مقاطع الفيديو. إذا كسرنا النافذة ، فستحدث إزالة الضغط ، وسنحتاج إلى التصوير بسرعة في المثلث الأحمر.

    يوجد عدة كراسي امام الشاشات في الغرفة اليمنى يوجد رسالة بالنافذة (15). في هذا المكان ، بالقرب من الكرسي الأخير ، قمنا بتمزيق اللوحة باستخدام الحركة ، ونخرج البطارية. على الحائط المقابل ، نقوم أيضًا بإزالة اللوحة ، وإدخال البطارية هناك في الفتحة العلوية ، بالقرب من النقش "مركز التأمل".

    نعود إلى القاعة ونقاتل الوحوش. سيتم فتح الباب وإغلاقه بسرعة ، لذلك نقوم بتجميده مع مرور الوقت ، ونركض.


    رجال الدين. نرى هلوسة مع نيكول على الشاشات. نمر عبر غرفة التخزين ، على اليسار يقع الرف العلوي مخطط "بدلة واقية". نصعد إلى فتحة التهوية.

    عند الخروج ، ستهاجمنا نيكول بحقنة في يديها ، ونقاتلها (بسرعة اضغط على E). تصبح الهلوسة أكثر خطورة. توجد عقدة كهربائية (11) على المنضدة في الغرفة الجديدة. في الممر أطلقنا النار على التتابع ، نفتح طريقًا آخر للعودة.


    البازيليكا. نجد أنفسنا في قاعة مظلمة من طابقين بها العديد من التماثيل. ننزل إلى الطابق الأول ، سيُغلق الباب أمامنا. سوف تهاجمنا الوحوش الجديدة ، تبدو حركاتها مثل الدجاج أو النعام. على عكس Necromorphs الأخرى ، يفضلون الاختباء خلف الزوايا والهجوم من الخلف ، لذلك نحن ننظر حولنا باستمرار. يمكن للدجاج أن يهاجم فقط بهجمات الكبش ، عندما يركضون نحونا ، يطلقون عليهم النار بسرعة في الساقين.

    عندما نفوز ، سيتم كسر الأسوار ، نمر إلى النصف الثاني من القاعة ، ونكسر اللوحة ، ونصعد في المصعد الثاني. في الطابق العلوي في طريق مسدود على اليسار توجد عقدة كهربائية (12).


    جناح الدفن ، مصلى التوحيد ، مدخل القبر. نمر على طول الممر ، في القاعة نقاتل مع مجسمات الأشكال والوحوش الزاحفة الصغيرة. من الأفضل هنا استخدام قاذف اللهب (من الأفضل أن يكون معك دائمًا ، خاصةً ضد الوحوش الصغيرة). نذهب خلف القاعدة الملونة ، وننزل في المصعد بعدها ، ويمكننا أن ننقذ.

    الفصل 5
    جد الفضاء 2

    الفريزر. نمر عبر 3 مجمدات من نفس النوع. في الرابع ، سيهاجم عدو واحد. في الخامس سيكون هناك عشرات الأعداء دفعة واحدة.


    التحكم في الجاذبية. نخرج إلى غرفة مستديرة كبيرة. توجد رسالة (16) على اللوحة. تحتاج إلى إيقاف تشغيل الجاذبية ، لكن الجهاز لا يعمل. نذهب إلى أسفل المصعد. على الطاولة نجد وحدة الطاقة (13) ، يوجد على الجدار الأيمن مخطط "قاطع الأنابيب".

    ثلاث حلقات تدور في الوسط ، نفتح اللوحة أمامهم. أولاً ، نقوم بإبطاء الحلقات بضربة ركود ، ثم باستخدام الحركة الحركية ، نقوم بتحريك حاملي المغناطيس لأسفل حتى يتم إصلاح الحلقة. كرر نفس الخطوات مع الحلقتين الأخريين.

    عندما نصلح الحلقات ، ستتوقف الجاذبية. نحن نطير لأعلى ، ونبطئ المسمار الدوار أمامنا ، ونطير عبر ثقب صغير. تحلق في الهواء مخطط "متوسط ​​مجموعة الإسعافات الأولية". نصعد على الشرفة العلوية ، ونشغل الجاذبية العادية.


    المباني الفنية. نذهب إلى المتجر. في الغرفة المجاورة ، نستخدم الحركة لتحريك التوابيت المعلقة ، ونجد خلفها فتحة الحفظ والتهوية. خلف الفتحة نفحص الطريق المسدود المظلم على اليسار ، هناك خراطيش وقروض و مخطط "متجر الليزر". على اليمين نصعد الدرج ، هنا سنهاجم بإطلاق النار على الوحوش بثلاثة مخالب ، ونزحف على طول الجدران.


    كاتدرائية. على الفور تقريبًا ، سيهاجمنا وحش ضخم بأذرع طويلة ويسقطنا أرضًا. الكذب نطلق النار من الوحش ، نهدف إلى النمو الأصفر على لسانه. سيهرب الوحش ، وسيهاجمه العشرات من صغار Necromorphs. نصعد الدرج إلى الطابق الثاني ، ونمر عبر القاعة المنخفضة. نصعد المصعد ، ونحفظ ، بجانب الطاولة نأخذ عقدة الطاقة (14) ، مخطط "المفجر".

    نخرج إلى الشرفة حيث تنتظرنا ديانا. تبين أنها متعصبة للوحدة ، يمسكنا أتباعها ليأخذونا إلى المسلة. لكن في هذه اللحظة وصل الجيش وقتل جميع المتعصبين ، وتمكنا من الاختباء في إحدى البوابات التقنية (غالبًا ما نضغط على المفتاح E).


    رئيس. نحن نسقط في الطوابق السفلية ، ونجد أنفسنا مرتبكين. هنا يبدأ وحش ضخم في ملاحقتنا ، نطلق النار عليه باللون الأصفر نقاط الضعفعلى الأكتاف.

    تدريجيًا ، سيفكك الوحش الانسداد ، ونهرب منه. نركض على طول الممر ، بحركة حركية نحرك الباب بسرعة في الطريق ، دون توقف نركض أكثر. في النهاية ، سوف نطير إلى انعدام الوزن مع الوحش. أثناء الطيران ، تحتاج إلى الرد ، لكننا لا نهدف إلى الوحش ، ولكن إلى الأسطوانات المتفجرة التي تطير بالقرب منه.

    الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
    أحب المقال؟ في الامتنان ، يمكنك وضع مثل من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
    ، الفصل 13 ، الفصل 14 ، الفصل 15.
    أسئلة و أجوبة.

    الفضاء الميت 2- في هذه اللعبة تحتاج إلى قتل الوحوش وليس على سفينة فضائية، ولكن في المدينة. المدينة كلها يسكنها مخلوقات شريرة. تحتاج إلى معرفة من أين أتت الوحوش تجول ميتالفضاء 2.


    بعد الأحداث التي وقعت في إيشيمورا ، انتهى المطاف بإسحاق كلارك في مستشفى للأمراض العقلية بين المجرات وتعذبه الكوابيس. أين هي صديقته نيكول ، وهي تردد باستمرار "اجعلنا واحدًا". الآن هي تبدو يمشى كالميت: نور ساطع يسطع من خلف الفم والعينين.


    يستيقظ إسحاق على حقيقة أن شخصًا ما (فرانكو) يوقظه ويريد تحريره من سترة التقييد.


    طوال هذا الوقت ، يتحدث هذا الرجل في الراديو مع امرأة تدعى ديانا. ستكون على اتصال دائم بك أثناء تجول Dead Space 2. ليس لدى فرانكو وقت لخلع سترته المقيدة ، حيث يتسلل وحش مجنح خلفه ، ويلصق لدغة في مؤخرة رأسه ، وقبل عينيك يتحول إلى Necromorph. لقد أصابت متحولة جديدة وأنت على وشك الهروب.


    إذا ، على سبيل المثال ، في الجزء الأول من اللعبة ، من أجل الحصول على سلاح ، كان عليك أن تمر عبر ممر واحد فقط ، ففي هذا الممر ، لن تتمكن فقط من الحصول على أسلحة في البداية ، إذن أنت ستمر أيضًا بنصف المستوى الأول في سترة مُقيدة.


    أثناء الركض من Necromorphs ، لاحظت كيف بدأ الجميع في المستشفى يتحولون إلى وحوش مثيرة للاشمئزاز.


    قم بالجري مباشرة على طول الممر لتسريع الجري ، اضغط على زر التحول. ابتعد عن الغرف التي بها مختل عقلي ، ستقفز الوحوش من هناك. عندما تصل إلى نهاية الممر ، استدر يسارًا ، ثم بعد الذهاب إلى النهاية تحتاج إلى الانعطاف يمينًا ، ثم لليمين مرة أخرى ، سيكون هناك أبواب مزدوجة.

    لبدء البحث

    بمجرد عبورهم ، سيهاجمك وحش كرسي متحركوتحتاج إلى الضغط على الزر "E" لمحاربته. ينتهي بك الأمر بدفعه إلى الخلف بقدميك ويتم سحقه بأبواب مزدوجة. هكذا يبدأ الفصل الأول.

    الفصل 1 تجول في الفضاء الميت 2.

    بعد أن تعاملنا مع الوحش على كرسي متحرك ، نذهب بعيدًا على طول الممر ، ونمر عبر الأبواب المزدوجة ونرى كيف يقف رجلان عسكريان في الغرفة. قال أحد العسكريين ، وهو يلاحظك: "كلارك! اقتله!".


    لكن ليس لديهم الوقت لفعل أي شيء ، حيث يظهر متحول الشكل ويسحبهم إلى المنجم. نذهب أبعد من ذلك ، نجد سلمًا ، نرتفع على طوله ، نجتاز "غرفة المراقبة". نصل إلى غرفة يقف فيها رجل وظهره. إذا اقتربت منه ، فسوف يمسك كلارك على الفور ويضع سكينًا في حلقه.


    بعد حوار مع طبيب نفساني ، قام بقص قميص كلارك بحركة واحدة. تجول Dead Space 2، وتحرير يديه ، وفي الخزانة يعرضون أخذ حقيبة إسعافات أولية ومصباح يدوي. هكذا نفعل ، وينتحر السيكوباتي نفسه بقطع رقبته. بعد تصحيح صحة مجموعة الإسعافات الأولية ، ننتقل إلى الأمام.


    اتصلت بك ديانا ، وقالت إن كلارك مريض. لديه شكل نادر من الجنون ، التقطه على إيجيس 7 في آخر فضاء ميت. وعدت ديانا بمساعدة إسحاق ، فلديها علاج ، لكن لهذا عليك أن تصل إليها.


    ننزل من المصعد ونذهب عبر غرفة مظلمة ، حيث يتم تشغيل شاشة الكمبيوتر بشكل مفاجئ وبضوضاء.


    بمساعدة محدد الموقع (الزر B) نصل إلى التهوية. نفتح أبواب التهوية ونزحف من خلال التهوية إلى الغرفة المجاورة. على طول الطريق ، سوف نلتقي Necromorph الذي سيهرب بسرعة منا. بعد المرور بالتهوية ، نجد أنفسنا في غرفة يرتفع فيها شخص ما بمساعدة وحدة الحركة. نكسر الجهاز ونأخذ الحركة لأنفسنا. توجد قضبان معدنية على الأرض ، خذها واكسر الزجاج بها تجول Dead Space 2.


    هنا سوف يهاجمك Necromorphs الأول. لقتلهم ، استخدم القضبان التي تقع على الأرض. بمساعدتهم ، يمكنك تثبيت الوحش على الحائط. بعد التعامل معهم ، اقترب من جثثهم وضربهم عدة مرات. سوف تسقط العناصر منها.
    فكرة:بعد قتل الوحوش ، تحتاج إلى إطلاق النار عليهم عدة مرات أو ضربهم حتى يسقط عنصر أو رصيد منهم.


    نذهب إلى المصعد ، في المصعد ندخل الغرفة ، ثم تظهر ثلاثة وحوش بعيدًا بما يكفي لتكون قادرة على الاستجابة بسرعة. نركض إلى يمين المصعد ونجد القضبان. لا يوجد سوى اثنين منهم ، لذا فأنت بحاجة إلى رمية دقيقة.


    يمكن خداع الوحش الثالث ، وإغرائه من جانب واحد ، ثم الركض على طول الدرابزين ، والوصول إلى القضبان واستخدامها في المعركة. إذا كنت لا تستخدم القضبان ، يمكنك ببساطة التغلب على المسوخ باستخدام مصباح يدوي. في المستوى الأول من اللعبة ، يكونون ضعفاء ويقتلون بسرعة.


    بعد المعركة مع Necromorphs ، نصل إلى قسم "العناية المركزة". هناك ، يعمل الليزر على شخص ، يدرك أن كل من حوله قد تحولوا إلى طفرات ، يطلب المساعدة. نقترب من الجهاز الذي يقوم بالعملية. هذا هو المكان الذي تهاجم فيه Necromorphs. لقد قتلوا رجلاً على طاولة العمليات ، وتمكنا من التقاط جهاز ليزر ونصنع منه مسدسًا. مع ذلك ، نقتل كل الوحوش الموجودة تجول Dead Space 2.


    الغرفة التالية التي يجب أن تذهب إليها هي "غرفة الانتظار عناية مركزة"، سيبدأ نظام الحماية من الحرائق تلقائيًا هنا بضوضاء عالية جدًا. سوف تهاجمك ثلاثة مستحضر الأرواح أيضًا. باستخدام محدد المواقع ، نصل إلى "غرفة الاستقبال العليا". هنا نلتقي برجل مجنون اسمه نولان شتراوس ، يعرض أن يتبعه ويختفي قاب قوسين أو أدنى.


    نذهب إلى الطابق السفلي ومرة ​​أخرى ، لقد انزلق شتراوس هذا بالفعل خلف الباب الذي أغلق للتو ومن خلاله يقول إنه المريض رقم خمسة. إسحاق كان المريض الرابع وهو الخامس ، ولذلك يجب أن يتذكره إسحاق تجول Dead Space 2.


    نظرًا لأن جميع الغرف مسدودة ، فأنت بحاجة إلى إيجاد طريقة أخرى. بادئ ذي بدء ، نقتل كل المخلوقات الفضائية التي ستظهر. ثم ، باتباع علامات محدد المواقع ، نصل إلى "غرفة الفرز".


    هذا هو المكان الذي تصبح فيه مهارات Clark الهندسية في متناول اليد ، وسرعة اتخاذ القرار متروك لك. قم بإزالة غطاء الدرع ، وتحتاج إلى تدوير المثلث في دائرة حتى تتحول الدائرة الحمراء إلى اللون الأزرق. ثم تحتاج إلى إجراء نقرة وتكرار ذلك ثلاث مرات. بالطبع ، كل شيء يحدث في الوقت المحدد. بعد كسر الكتلة ، سيظهر وحش في الغرفة ، لكنه سيتباطأ وستحصل على وحدة ركود. استخدمه لإبطاء الوحش مرة أخرى ، ثم اقتله. إذا تأخرت ، سيقتلك الوحش بضربة واحدة.


    اقترب من جهاز الكمبيوتر الذي يعمل باللمس وافتح الباب. الباب مزود بميزة التعرف على الليزر ، لذا فهو لا يسمح بدخول الغرباء. للقيام بذلك ، استخدم وحدة الركود لإبطاء باب الإغلاق والانزلاق خلاله.


    ثم نذهب إلى المصعد الذي يؤدي إلى "غرف المريض" على طول الطريق ، ونقتل حامض البصق المتقلبين.
    في المصعد ، ترى هلوسة نيكول الزومبي. سيكون هناك ثقب في "غرف المريض" وتحتاج إلى إغلاقها بإطلاق النار على المثلث الأحمر فوقها.


    في الغرفة المجاورة ، نقتل مجسم الأرواح الذي تظاهر بأنه ميت. نظرًا لأنه بعد هذه الغرفة ، ستكون الغرفة التالية بدون هواء ، نذهب إلى المتجر للحصول على بدلة خاصة تجول Dead Space 2.
    نصل إلى "موقع سيارة الإسعاف". هنا علينا القتال وحش عملاق. أطلق النار على المنطقة المصابة الصفراء الموجودة على أطرافه. حتى تتمكن من إطلاق النار على يديه.


    في محادثة مع ديانا ، علمنا أننا كنا في محطة تايتان منذ حوالي ثلاث سنوات. وجد رجل يدعى تيدمان كلارك على إيجيس 7 وأحضره هنا للدراسة. بالطبع ، لا يتذكر بطل الرواية أيًا من هذا ، لأن المسلة تركت إشارة ذاتية التكاثر في رأسه. وكلما طالت مدة بقاء كلارك واعيًا ، زاد عدد الخلايا العصبية التي تلتقطها المسلة. يقتل كلارك. حاول تيدمان السيطرة على العملية عن طريق تخدير كلارك بمثبطات الذاكرة.


    وفقًا لديانا ، فهي الوحيدة التي يمكنها مساعدة كلارك. لذلك نذهب إلى محطة النقل.
    بمساعدة محدد الموقع ، نشق طريقنا إلى التهوية. من خلال التهوية ننتقل مباشرة إلى الفصل الثاني.