العناية باليدين

تجول قطار Dead space 2

تجول قطار Dead space 2

الفضاء الميت 2 (الفضاء الميت 2) - لعبة كومبيوتر، رعب البقاء على قيد الحياة من منظور شخص ثالث مطلق النار للعبة الأصلية الفضاء الميتتم إنشاؤها بواسطة شركة Visceral Games وتم إصدارها بواسطة Electronic Arts في أوائل عام 2011. يتم تنفيذ توطين النسخة الروسية من اللعبة من خلال الترجمة ، ولكن هناك أيضًا دبلجة روسية ، والتي أصدرتها الجمعية الإبداعية CGInfo في 29 ديسمبر 2017. أعلنت Microsoft عن عرض ترويجي حيث تكون اللعبة مجانية لمشتركي Xbox Live Gold من 16 إلى 30 أبريل 2018 على Xbox One و Xbox 360.

حبكة

اللعبة الرئيسية

تجري أحداث الجزء الثاني من اللعبة في عام 2511 ، بعد ثلاث سنوات من نهاية حبكة الجزء الأول ، على محطة الفضاء ذات الكثافة السكانية العالية - المدينة الكبرى "The Sprawl" (Cluster) ، الواقعة على أجزاء من تيتان. في هذه المحطة ، تم احتجاز مهندس سابق في مركز الطب النفسي في مستشفى الطب النفسي المحلي. إسحاق كلارك (بعد أن وجد فاقدًا للوعي في المكوك المنجرف هرب من إيجيس 7). طوال السنوات الثلاث ، كانت حياته مدعومة بشكل مصطنع ، لأنه لم يستعد وعيه أبدًا (وفقًا لبعض الملاحظات في اللعبة ، يبدو أن حكومة المحطة أبقت إسحاق في هذه الحالة عن قصد). أيقظ فرانكو (بطل الرواية الفضاء الميت: الاشتعال) كلارك محاطة مرة أخرى بـ Necromorphs ، والتي تنتشر في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، قبل أن يتمكن فرانكو من تحرير إسحاق من سترة التقييد ، قُتل على يد المفسد وتحول إلى دمعة لحم أمام بطل الرواية ، وبعد ذلك أجبر إسحاق على الفرار. اتصلت به لاحقًا امرأة تُدعى دينة ، التي وجهته إلى موقعها ، ووعدته بإعطائه علاجًا لاضطرابته العقلية ، وأبلغته أن اللجنة تلاحقه ، التي أبقته في حالة ركود نائم لمدة ثلاث سنوات. كما التقى إسحاق بمريض آخر ، نولان شتراوس ، الذي ادعى أنه هو وإسحاق يمكنهما تدمير المسلة. يتجاهل إسحاق كلمات شتراوس ، ويواصل شق طريقه عبر المدينة على طول الطريق الذي أشار إليه اليوم ، خاضعًا لرؤى صديقته الميتة نيكول ، على طول الطريق ، يجمع الذخيرة من مختلف المعدات الطبية والتقنية. عند وصول إسحاق إلى موقعها ، تم الإمساك بإسحاق من قبل اثنين من الحراس ، وبعد ذلك أوضحت له دينة أنها أخصائية وحدة تم إرسالها للقبض على إسحاق ، وادعت أنه مسؤول عن بناء المسلة الجديدة التي تسببت في غزو المحطة الحالي ، وأنهم قاموا بذلك. يحتاج إسحاق لبناء المزيد. عندما كانوا على وشك المغادرة ، أطلقت سفينة الفضاء الهجومية النار على دينة واثنين من الحراس ، مما سمح لإسحاق بالفرار. لكن بعد أن هرب ، يواجه إسحاق جلاد Necromorph. تمكن إسحاق من إطلاق النار على يد المخلوق ، ولكن ظهر جندي عاصفة فجأة وتسبب في خفض ضغط الغرفة ، ويطير إسحاق مع الجلاد إلى الفضاء المفتوح ويصطدمان بالجندي العاصف. عندما تصطدم ، تلحق الضرر بجلد الطائرة الهجومية ، ويطلق إسحاق النار على خزانات الوقود. تم إلقاء إسحاق في جانب المباني بسبب الانفجار ، ولا يزال مصير جندي العاصفة مع الجلاد مجهولاً.

سرعان ما اتصل شتراوس به مرة أخرى ، وقرر إسحاق على مضض أن يثق به ، واضعًا لنفسه الهدف الوحيد - تدمير المسلة. أخبره شتراوس أن المسلة تقع في القطاع الحكومي في حالة إغلاق صارم. مع تقدمهم ، يلتقي إسحاق مع ناجٍ آخر ، إيلي ، ضابطة طيار في مركز القيادة المركزية ، والتي تنضم في النهاية إلى مهمتهم ، وتقرر أنها ستحتاج إلى مساعدتهم للبقاء على قيد الحياة. بينما يشقون طريقهم عبر المحطة باتجاه القطاع الحكومي ، يقوم مدير محطة تيتان ، هانز تيدمان ، بإنشاء حواجز مختلفة لمنعهم من الوصول إلى المسلة. في وقت لاحق ، تصاعد جنون شتراوس بشكل كبير ، حيث هاجم إيلي وحطم عينها بمفك البراغي. لقد نجت ، ولاحقًا سيتعين على إسحاق قتل شتراوس ، الذي كان يحاول بالفعل لصق مفك براغي في عينه. يشق إسحاق طريقه أيضًا إلى المسلة ، ويواصل تجربة رؤى نيكول ، والتي أصبحت واضحة بشكل متزايد ومحاولة إبعاده عن الهدف. يجب على إسحاق في النهاية أن يعترف بأنه لم يعد بإمكانه الهروب وأن مصيره التضحية بنفسه لتدمير المسلة ، وبالتالي جعل الرؤى مع نيكول أكثر ودية.

عندما يتسلل إسحاق إلى القطاع الحكومي ، يقوم بإجلاء إيلي من المحطة في سفينة هجوم. داخل القطاع ، فتح إسحاق الباب الذي منع Necromorphs الذين يحاولون اختراق المسلة ، وبعد ذلك قاموا بتدمير جنود تيدمان. وصل إسحاق في النهاية إلى المسلة ، التي تحيط بها شخصيات مستحضر الأرواح. عندما ينظر إليها ، تبدأ المسلة في "التقارب" - وهو حدث تنبأ به علماء الوحدة. مسترشدًا برؤية نيكول ، وجد آلة تفتح مناطق من دماغه المصابة بالمسلة التي تقول نيكول إنها ستساعده. ثم يقاتل في طريقه إلى المسلة ، حيث يواجه تيدمان مشوهًا مسلحًا بقاذفة السهام ، والذي سيضطر إسحاق لقتله. ثم يقترب من المسلة ، حيث تجذب رؤية نيكول إسحاق فجأة إلى عقله. في الداخل ، يصادف أجزاءً تحت تأثير المسلة ونيكول ، اللذين يشرحان له أن الطريقة الوحيدة لجعل المسلة "واحدة" هي امتصاص عقل وجسد الشخص الذي صنعها. بعد معركة طويلة ، تمكن إسحاق من تدمير رؤية نيكول وتحرير نفسه من كل آثار تأثير المسلة على عقله ، وبالتالي تدمير المسلة نفسها في الواقع في هذه العملية.

بعد تدمير المسلة وتصفية ذهنه من نفوذها ، يسقط إسحاق على الأرض ، مستعدًا للاستسلام لمصيره ، حيث يؤدي التدمير الكامل للمسلة إلى انهيار المحطة بأكملها. فجأة ، تلقى رسالة من إيلي ، الذي اخترق السقف فوق المسلة مع جندي عاصفة. مع انهيار المحطة ، تنخفض الجاذبية ، مما يتسبب في إقلاع إسحاق ، ويصطدم بحطام المسلة المنهارة بسرعة عالية ، ويصطدم بجنود العاصفة ، ويتمكن هو وإيلي من الطيران بعيدًا قبل انفجار المحطة. في المشهد الأخير ، يشعر إسحاق ، أثناء عودته إلى مقعد الطيار ، أن الوضع مشابه لما كان عليه في نهاية المباراة الأولى ، ويدير رأسه بحذر إلى اليمين حيث تجلس إيلي ، مما يثير حيرتها.

بعد الاعتمادات النهائية ، يتم سماع تسجيل للمفاوضات (على ما يبدو ، مسؤول حكومي وعازف) ، حيث يخبر المرء الآخر أن محطة تيتان (يسميها منطقة Obelisk-12) والمسلة نفسها قد دمرت ، التي أُمر باستدعاء السفن إليها و "على المناطق الأخرى أن تلتقط القطع".

مقطوع (DLC)

تتضمن الوظيفة الإضافية فصلين جديدين في حملة اللاعب الفردي ، والتي تحكي عن مصير Gabe Weller و Lexin Murdoch - أبطال Dead Space: Extraction. تدور قصة الوظيفة الإضافية بالتوازي مع الحملة الرئيسية لإيزاك كلارك.

تبدأ أحداث الوظيفة الإضافية في وقت واحد مع اللعبة الأصلية ، عندما بدأت المستعمرة تغمرها مجسمات الأشكال. قُتل معظم أعضاء فرقة غابي على يد Necromorphs أثناء قيامهم بدوريات في مناجم تيتان. الناجي ، غابي يحذر زوجته الحامل ليكسين من الخطر ويتبعها إلى العاصمة "الامتداد". إنه يحاول التفوق على قائده - العقيد فيكتور بارتليت ، الذي ينوي تنفيذ أمر Tydeman لتدمير "قائمة الأشياء الرئيسية" ، والتي تشمل Leksin. في وقت لاحق ، كشف أيضًا أن Lexin هي واحدة من موضوعات الاختبار في Oracle Project ، وأن Gabe كانت مطلوبة فقط حتى أصبحت حاملاً. لكن الأشخاص الغامضين ، من المفترض أن Oracles (انظر فكاهي الفضاء الميت: الخلاص) ، استمر في الوصول إلى زوجة غابي ، وطردها من بارتليت ، وتحييد الأخير بمساعدة باعث غامض ، ونقلها إلى السفينة. إنهم بحاجة إلى Lexin على قيد الحياة حتى يتمكن علماء الوحدة من مواصلة أبحاثهم عليه. يقتل غابي خاطفي ليكسين ، الذين تم تحويلهم إلى نكرومورف من قبل إنفستورز ، بينما يدير ليكسين الاختباء في المكوك ويحاول فتح غرفة معادلة الضغط للسفينة لتقلع مع زوجته. في هذه اللحظة ، يقفز بارتليت ، الذي استعاد وعيه ، من الكمين ويفجر قنبلة يدوية منتحراً. تمزق ساق جابي بسبب الانفجار ، وتضررت الخوذة الواقية بشدة ، وفقدت إحكامها. يشق Necromorphs طريقهم إلى مهبط الطائرات ، وتمكّن Gabe من كسر أقفال غرفة معادلة الضغط ويسقط ميتًا محاطًا بـ Necromorphs ، وتبدأ السفينة التي تحمل Lexin على متنها في الفضاء. تخبر الرسائل الإعلامية أن غابي مات وتم جمع رفاته للبحث ، وتم الإبلاغ عن فقد ليكسين وسمح للجيش بتصفيتها.

الشخصيات

الأنصار

  • إسحاق كلارك(إسحاق كلارك) - بطل الرواية الرئيسي للعبة ، معروف منذ الجزء الأول. الناجي الوحيد من Ishimura. بعد الهروب من السفينة وتدمير المسلة ، ينتهي المطاف بإسحاق فاقدًا للوعي في محطة تيتان. لمدة ثلاث سنوات استخدمتها المحطة لبناء المسلة. بعد انقطاع التيار الكهربائي لفترة طويلة ، رأى أن الكابوس يتكرر مرة أخرى. على الرغم من هذه الكوابيس ، يحاول الصمود ويأمل أن ينتهي هذا الرعب. صوت - غونر رايت.
  • غابرييل "غابي" ويلر(Gabriel "Gabe" Weller) هو بطل الرواية في الوظيفة الإضافية Severed. بعد الهروب من إيشيمورا ، ينتهي الأمر بـ Lexin في مستعمرة على Titan ، حيث يتزوجها ويحصل على وظيفة ضابط دورية. خلال الحادث الذي وقع في المحطة ، حاول إنقاذ زوجته ، لكنها أصيبت بجروح خطيرة. يموت في نهاية التوسع إنقاذ ليكسين. صوت - رامون تكرم.

الخصوم

  • نيكول برينان(نيكول برينان) - صديقة إسحاق ، التي توفيت على متن سفينة USG Ishimura قبل ثلاث سنوات من أحداث اللعبة. في الجزء الثاني ، تستخدم المسلة صورة فتاة للتلاعب بإسحاق. صوت - تانيا كلارك.
  • هانز تيدمان(هانز تيدمان) - المدير الوراثي لمحطة تايتان ، لديه أعلى مرتبة في المجتمع المدني. سمح بإطلاق مشروع إنشاء المسلة ، لأنه يعتقد أن هذه مسألة ذات أهمية عالمية للبشرية جمعاء. إنه خصم إسحاق (بطل الرواية). أطلق عليه إسحاق. صوت - ليستر باري.
  • داينا لو جين(Daina Le Guin) - أخصائي وحدة متعصب. في البداية ، ساعدت إسحاق على الهروب ، لكن تبين لاحقًا أنها أنقذت إسحاق ليبني مسلات جديدة. أول شخصية يلتقي بها إسحاق. أطلقت عليه طائرة هجومية طائرة. صوت - طحينة توزي.
  • فيكتور "فيك" بارتليت(فيكتور "فيك" بارتليت) هو الخصم الرئيسي للتوسع المقطوع. رئيس أمن المستعمرة ورئيس غايب. بعد الأمر بتدمير جميع الأدلة على علاقة تيدمان بأخصائيي الوحدة ، حاول قتل غابي وليكسين ، لكنه اضطر للاختباء خلف الأخير من أجل الابتعاد عن الأوراكل. أثناء قتال مع جابي ، فجر نفسه بقنبلة يدوية.

آخر

  • إيلي لانجفورد(إيلي لانجفورد) - طيار CEC (حمولة من الدرجة الرابعة) وأحد الناجين من هجمات Necromorph. يستخدم ببراعة قاطعة البلازما ويدفع أي آلات أرضية وطائرة. يحتمل الحماية من تأثيرات المسلة. فقدت شتراوس عينها اليمنى. نجت مع إسحاق. يرتدي سوارًا عليه رموز الوحدة على ذراعه. صوت - سونيتا هنري.
  • نولان شتراوس(نولان ستروس) - شخصية تعاني اضطراب عقلي. قبل إصابته بالجنون ، كان يعاني من الخرف الناجم عن جزء من المسلة الحمراء في الفضاء الميت: ما بعد. بعد أن أصيب بالجنون ، قتل زوجته وابنه ، وبعد ذلك تم نقله على متن المحطة وتعرض للتعذيب على يد مجموعة تيدمان للأمراض النفسية ، تمامًا مثل إسحاق. قرب النهاية ، أصيب بالجنون بسبب تأثير المسلة وحاول قتل إسحاق ، لكن إسحاق يقتله. أراد نولان أن يخبر إسحاق كيف يدمر المسلة ويتخلص منها ، بينما يأخذ "أربع خطوات" ، لكن ليس لديه وقت للقيام بذلك. صوت - كيرت كورنيليوس.
  • فرانكو ديلايل(فرانكو دليلي) - مهندس محطة تيتان. في بداية اللعبة ، أنقذ إسحاق كلارك ، لكنه مات من إنفيكتور. بطل الرواية ألعاب ميتةاشتعال الفضاء. صوت - جايسون ديفان.
  • فوستر ادجارز(فوستر إدجارز) - طبيب نفسي يعالج إسحاق كلارك ونولان شتراوس. يقتل نفسه بعد أن تحدث إلى إسحاق. صوت - ريك كرامر.
  • ليكسين مردوخ(ليكسين مردوخ) - شخصية في لعبة Dead Space: Extraction والإضافة "Severed" ، زوجة Gabe. إنها حامل من قبله ، وهذا هو سبب اهتمامها بأخصائيي الوحدة وتهديدها لتيدمان ، ولهذا السبب يرسل الأخير بارتليت ليقتلها. في النهاية ، يهرب من المحطة ، ولكن تم وضعه على قائمة المطلوبين من قبل علماء الوحدة. صوت - لورا بايبر.
  • كولين برايس(كولين برايس) - ضابط أمن مستعمرة وأحد شركاء غابي. وجده ويلر في المناجم ، حيث اشتكى له من إصابة ساقه أثناء هروبه من Necromorphs. قُتل أمام غابي على يد المُعدي وتحول بعد وفاته إلى " متشنج". بعد وفاته ، يلتقط غابي قاذف اللهب من جثته.

خلال اللعبة ، يواجه إسحاق عددًا معينًا من الأشخاص الذين لا يلعبون. دور قياديفي المؤامرة. على سبيل المثال ، هؤلاء هم الموتى الذين يقومون بتشغيل الفيديو على شاشة ثلاثية الأبعاد. تلتقي شخصيات المؤامرة بإسحاق وأنت تتقدم في اللعبة.

فصول

أصبح التقسيم إلى "فصول" الآن مشروطًا - تتبع اللعبة بدون حقول مرئية لتحميل المستوى التالي. يمكن رؤية العناوين في زاوية الشاشة في بداية الفصل أو أثناء تحميل حفظ اللعبة.

اللعب

في الجزء الثاني ، يمكن للاعب الوصول إلى تدمير (حركة) أنواع معينة من الأثاث مع الاستخدام اللاحق كسلاح ، وكسر الزجاج لإزالة الضغط من الغرفة. يساعد تخفيف الضغط على التخلص من Necromorphs (حتى لا يطير اللاعب نفسه في الفضاء ، عليه أن يطلق النار على اللوحة الحمراء في الوقت المناسب) . أصبحت حركات إسحاق أسرع ، بالإضافة إلى أن البدلة تلقت محركات نفاثة - يمكنك الآن الطيران في مناطق خالية من الجاذبية . لم يعد إسحاق صامتًا وينخرط في حوار طوال معظم فترة اللعبة . في المعركة ، يقسم بنشاط. هناك مهمة على متن السفينة "إيشيمورا" ، التي تقع في أرصفة محطة العاصمة العملاقة في مدار زحل. إجمالاً ، تحتوي اللعبة على 15 فصلاً وهناك 5 مستويات صعوبة: عادية ، عادية ، بقاء ، حماسة وهارد كور (خفيف ومتوسط ​​وصعب وغير واقعي ومستحيلعلى التوالى) . يصبح مستوى الصعوبة "المستحيل" متاحًا فقط بعد اكتمال اللعبة.

الأسلحة والمعدات

تم زيادة عدد الأسلحة المتاحة للشخصية الرئيسية. إذا قام جهاز الكمبيوتر الخاص بك بالحفظ من الفضاء الميت، فإن قاطع البلازما الأصلي من الجزء الأول سيكون متاحًا للشراء في المتجر.

متعددة

في وضع تعدد اللاعبين ، تجري المعركة بين فريقين: لاعبين بشريين ولاعبين من نكرومورف يمكنهم رؤية الأول من خلال الجدران. كل فريق لديه أربعة لاعبين ، وفي آخر مستحضر Necromorphs مقسم إلى أربعة أنواع: Spitter (في الترجمة الروسية - Narwhal) ، Puker (Shar Pei) ، Pack (Pack) و Lurker (Hidden). يتم التحكم في شخصيات Necromorphs "العادية" بواسطة الذكاء الاصطناعي للعبة. تدور المعارك في جولات لفترة يجب على اللاعبين خلالها تحقيق الهدف (تدمير النماذج الأولية للمسلة ، وإدخال الإحداثيات في المجموعة الشمسية ، والهروب ، وما إلى ذلك) ، ويجب على لاعبي Necromorph منعهم. لإكمال مهام اللعبة (قتل عدو ، ومساعدة حليف ، وما إلى ذلك) ، يُمنح اللاعب تجربة اللعبة. بعد اكتساب القدر المطلوب من الخبرة ، يتلقى اللاعب مستويات جديدة ، جنبًا إلى جنب مع المستويات - مكافآت متنوعة: ألوان جديدة للأزياء ، والأسلحة ، وتحسينات للأسلحة الموجودة ، بالإضافة إلى تحسينات في الأداء لمتحول الأشكال (على سبيل المثال ، زيادة ضرر هجوم بعيد من Narwhal). بدأت النسخة التجريبية المغلقة متعددة اللاعبين في 23 سبتمبر 2010.

محتوى قابل للتنزيل

تم الإعلان عن التوسعة الأولى للعبة Dead Space 2 المسمى Dead Space 2: Hazard Pack في 25 يناير 2011. وتسمى التوسعة الثانية Dead Space 2: Martial Law Pack. الإضافة الثالثة تسمى Dead Space 2: Supernova Pack. الوظيفة الإضافية الرابعة المسماة Dead Space 2: Severed متاحة لمالكي PlayStation 3 و Xbox 360 اعتبارًا من 1 مارس 2011 ، والتي تمت كتابتها على الصفحة الرسميةمطور على Facebook.

طبعة خاصة

يتضمن إصدار Collector's Edition للعبة ما يلي: :

  • قاطع بلازما بلاستيكي
  • كتاب مع مفهوم الفن ؛
  • قرص اللعبة
  • دعوى التوحيد
  • متعصب مسدس السلطة.
  • كود لتنزيل DLC مجانًا ؛
  • قرص صوتي إضافي ؛
  • في المجموعة Dead Space 2: إصدار محدودبالنسبة لـ PS3 ، يتضمن لعبة كاملة من إصدار Wii الفضاء الميت: استخراجمع دعم وحدة تحكم PlayStation Move.

مبيعات

عندما تم إعلان نتائج الربع الأول من السنة المالية 2011 من قبل الممثلين الفنون الإلكترونيةتم الإبلاغ عن بيع أكثر من 2 مليون نسخة منذ طرح اللعبة للبيع.

في عام 2017 ، بعد إغلاق استوديو Visceral Games ، قال المصمم السابق Zack Wilson إنه منذ الإصدار ، تم بيع حوالي 4 ملايين نسخة من Dead Space 2. بلغت تكاليف التطوير حوالي 60 مليون دولار ، لذلك لم تكن Electronic Arts راضية عن نتيجة تجارية. كتب ويلسون: "لا أعرف ما إذا كانت المباراة قد آتت أكلها ، لكنها بالتأكيد لم ترق إلى مستوى التوقعات ، وهذا أمر مهم للغاية".

تطوير

تم الإعلان الرسمي عن تطوير اللعبة في 7 أكتوبر 2009. في 21 ديسمبر 2010 ، أصبحت نسخة تجريبية من اللعبة متاحة للتنزيل. في بيان صحفي من Electronic Arts ، تم تحديد الإصدار الأوروبي للمشروع الجديد في 28 يناير 2011.

البداية بعد مقطع فيديو قصير ، يجدنا صديقنا فرانكو في البداية. لن نتمكن من البقاء معه لفترة طويلة ، لأن. أصيب على الفور من قبل Necromorph ، ونتيجة لذلك صديقنا السابق ...

بداية

بعد مقطع فيديو قصير ، يجدنا صديقنا فرانكو في البداية. لن نتمكن من البقاء معه لفترة طويلة ، لأن. يصاب على الفور من قبل Necromorph ، ونتيجة لذلك لم يعد صديقنا السابق قادرًا على نشاط الدماغ واندفع إلينا مع بقية المصابين. من خلال الضغط على زر التسارع (Shift) ، نندفع على طول الممر ، ونركض حول المتحولون. سوف يمسك بنا شخص مصاب بالقرب من الباب. اضغط بسرعة (E) لدفعه إلى الباب ، حيث سيتمزق.

الفصل 1

هنا نحصل على القليل من الراحة ، يمكننا أن ننقذ ونستمر في التجول على طول الممرات. لا داعي للخوف من جنديين ، فبمجرد رؤيتهما لنا ، سيتناولان العشاء مع "نكرو" على الفور. نسير على طول الممرات حتى نلتقي برجل يعمل في نحت الزجاج. لا تخافوا ، فهو شخصه - سيشارك عدة إسعافات أولية ومصباح يدوي. نقول شكراً ، شاهد كيف يقتل نفسه ، امضِ قدمًا. هنا تتصل بنا ديانا وستساعدنا. نتصل بالمصعد ونتابع حيث تخبرنا. يمكن رؤية المسار بالضغط على (B) (بتبديل السهمين لأعلى ولأسفل ، يمكنك ضبط أي اتجاه). الغرف مظلمة - استخدم مصباح يدوي. نفتح الفتحة ونصعد إلى التهوية ، وبعد ذلك بقليل نسقط في غرفة العمليات. نمزق الدرع من الجهاز ونخرج "قبضة Kinesis" من هناك. بواسطتها ، نلتقط "الرمح" بالقرب من الجثة ونكسر الزجاج بها. نطلق نفس "الرماح" في شخصين مصابين ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد. في الطابق أعلاه ، سوف يقابلنا Necromorphs مرة أخرى. نكسر الحامل للأشياء ونثقب الأعداء بالعصي منه. بعد ذلك بقليل سوف نتعلم كيف نسحق الصناديق والجثث بأقدامنا ، وواحد فقط والآخر ملقى في الجوار. نحن نمارس ونمضي قدما. نهدم رأس جثة على كرسي متحرك ، لأن تقول في البرنامج التعليمي. في الجناح يمكنك أن تجد رجل مقيد ، لا داعي لضربه ، لكن من المستحسن تحريره. لكننا ما زلنا لم ننجح ، سيقتل على يد "قاطع أوصال" جاء من العدم. لكن لدينا سلاحنا الأول. لا توجد خراطيش كافية ، لذا من الأفضل وضع بضع شحنات في جبهة العدو. نفعل الشيء نفسه مع "necro" آخر مقيد بالسرير (بالمناسبة ، بالضغط على مفتاح المسافة أثناء التصويب ، يمكنك تغيير شبكة التصويب لهذا السلاح). أيضًا ، لا تنس فتح الصناديق على الجدران - فهي تحتوي على أرصدة وخراطيش وأشياء أخرى مفيدة. نحفظ ونذهب إلى غرفة الانتظار. لا تكسر الحوض ، لا تحاول. ننظر إلى الاتجاه ونسير على طول الممر ، حيث نطلق النار على مخلوقات جديدة. في الغرفة ، يمكنك سماع محادثات الجنود ، حيث نفهم أنه من الأفضل للأعداء إطلاق النار على الأطراف بدلاً من إطلاق النار على الدماغ. نذهب أبعد من ذلك ونلتقي بمريض يمكننا رؤيته قبل قليل على شاشة التلفزيون. هذا شتراوس. نركض وراءه ونفهم أننا وقعنا في الفخ. أغلق الباب أمام أنوفنا مباشرة ، وتتسلق هذه Necromorphs من جميع الجهات. نحن نتشبث بالجدار ونقاوم. في وقت لاحق ، يمكن ركل الأعداء الذين ماتوا بالفعل ، وهناك دائمًا شيء مفيد في جيوبهم. نذهب إلى الإدارة. بالمناسبة ، بالقرب من الزاوية ، في مكان التحكم ، كانت أول وحدة طاقة لدينا ملقاة. هناك حاجة لفتح غرف سرية ، وترقية البدلة ، والأسلحة ، وما إلى ذلك.

في غرفة الفرز ، نحتاج إلى كسر "الركود". نقوم بذلك ، كما هو مذكور في تلميح الأداة ، وبعد ذلك نقوم على الفور بإبطاء التعفن الظاهر بالركود. عندما تبطئ - قم بتقطيع أوصالها. نقترب من التحكم في حالات الطوارئ للمحاذاة ، ونفتح الباب و "نجمده" فورًا بالركود من أجل الانزلاق بسرعة حتى يتم إغلاقه. على طول الطريق سنجد "حمض". يطلق عليهم ذلك لأنهم يبصقون حامض. بدون تفكير مرتين ، نقتل مستحضر الأرواح ونجلس في المصعد ، حيث نقول مرحباً لنيكول.

طابق واحد في الغرفة ينفجر ويتشكل حفرة كبيرةفي الحائط حيث كل شيء سيء. نطلق النار على المثلث الأحمر أعلى قليلاً لإغلاق كل شيء. في الغرفة المجاورة ، توجد جثة ملقاة حولها ، أطلقوا النار عليها أولاً ، وفجأة أصبحت حية. يمكنك أيضًا تخزين الملابس هنا ، وأخيرًا اشترِ لنفسك بدلة عادية بدلًا من سترة مقيّدة مبعثرة بالدماء. بعد المرور بالفضاء الخارجي نجد أنفسنا في صالة الوصول. نقترب من السفينة المحطمة ونلاحظ مفاجأة على شكل "متوحش". جمده بالركود وأطلق النار على اللحم العضوي الأصفر على ذراعيه حتى يسقطوا. بعد الاستماع إلى ديانا ، نتجه إلى التهوية ، التي ننزع درعها بالحركة.

الفصل 2

بعد تخزيننا في المتجر وتحسين زينا (أو الأسلحة ، الأمر متروك لنا) ، ندخل إلى الشقة ، حيث نجلس في المصعد. على الجانب الآخر من المبنى يلتقي بأحد معارف شتراوس القدامى. دون التحدث معه بشكل صحيح ، نركض أبعد من ذلك. عندما يختفي الإمداد بالضوء ، نقف وظهرنا إلى الباب ونعيد الكرة ، مستخدمين الركود أحيانًا. نذهب إلى المصعد. من محادثة مع ديانا ، نفهم أن عدوى جديدة جاءت من مسلة جديدة ، تم إنشاؤها بواسطة تايدمان معين. سيتعين علينا التعامل معه.

بعد ذلك ، بين الصمت ، يمكنك سماع صرخة سيئة. قابل هذا "المفجر". يحتاج إلى إطلاق النار على الشرنقة الصفراء الموجودة على ذراعه قبل أن يقترب منك كثيرًا ، وإلا فقد تتأذى من الانفجار. أبعد من ذلك بقليل ، سيبدأ إسحاق هجومًا جديدًا تسببه المسلة القديمة. نتحرك قليلاً إلى الأمام ، ونلقي التحية على نيكول مرة أخرى ونفهم أننا داسنا في مترو الأنفاق. في العربة ، يمكنك رؤية "المُعدي" ، الذي يقوم بإحياء الجثث. نحن لا نسمح له بفعل هذا مع بقية الجثث ، وإلا فلن يكون هناك خراطيش كافية للجميع.

ندخل السيارة ونصل إلى النهاية ونفتح اللوحة. يتحرك القطار ، ونعود إلى الأمام ، وقتل Necromorphs. مع ملاحظة أننا بحاجة للذهاب إلى سيارة أخرى ، نقفز ونطير إليها ، مناورة من القمامة المتطايرة. لكن لا يجب أن تفرح ، فالقطار سينزل من المنحدر ، وسنطير من القطار مثل الفلين من زجاجة ونعلق رأسًا على عقب بعد أن قطعنا ثلاث سيارات على مؤخرتنا. في هذا الموقف سيكون عليك القتال. "سيارة مصفحة" ، متأخرة قليلاً ، نطلق النار في أيدينا حتى لا يصل إلينا.

الفصل 3

نصعد الدرج ، حيث نلتقي Necromorphs من فرقة الطلاب. تكتيكهم هو الهجوم في حشد من الناس والعض ، لذا كن يقظًا وقم بتخزين الذخيرة للقاء معهم.

نتبع الاتجاه - نصلح قوة المصعد. نرتفع عليه إلى الطابق التالي ، حيث سيتم فتح باب الطوارئ للفضاء الخارجي أثناء إطلاق النار. نطلق النار على المثلث الأحمر فوق الباب حتى يتم امتصاصنا هناك. علاوة على التهوية التي سوف نتسلقها ، ليس من الواضح أين. هناك ، على المنضدة بالقرب من الجثة ، يمكنكم مشاهدة فيديو يوميات هذه الجثة بالذات. يشرح لنا أنه ليس من الضروري إهدار الخراطيش عندما يمكنك استخدام الحركة لرمي الشفرات والتقاطها احتياطيًا. هذه كيف نقوم بها.

نذهب إلى غرفة التحكم ، حيث يمكننا حفظ شيء ما وتحسينه على طاولة العمل. في نفس المكان نطفئ الصحافة ونذهب إلى "غرفة القمامة". في حالة انعدام الوزن الكامل ، نقفز عن الأرض (Alt) ونطير فوق الحفرة. نقوم بتنشيط المروحة ، والتي ستجلب مجموعة جديدة من القمامة (بالمناسبة ، قد تكون هناك خراطيش بين القمامة). نحن نطير إلى هناك باستخدام التسارع. بالقرب من المروحة نفسها ، استدر يمينًا وادخل إلى الداخل. تجولنا في الظلام ، نجد بطارية سقطت من الزنزانة. باستخدام الحركة ، ندخلها مرة أخرى ونصعد إلى المصعد.

نذهب إلى الغرفة التي يأتي منها اللحن. مرحبا نيكول. نذهب أبعد من المصعد ، الذي سيأخذنا إلى قاعة المسلة. الآن هناك القليل من القتال الدائر. "إنفيكتور" أفضل ، كالعادة ، لقتل الأول قبل أن يتاح له الوقت لإصابة الجثث الأخرى. هناك متسع كبير للمناورات ، لذلك نحن لا نقف مكتوفي الأيدي ، ولكننا نمارس الجري بنشاط. بعد أن نذهب إلى الأبواب المطلية ، نستمع إلى المعروضات ، نتخلى عن هذا العمل الممل ونتقدم ، حيث يلاحظنا جنود تيدمان. حتى نفد الأكسجين ، نركض إلى كنيسة الوحدة ، حيث سنحتاج إلى مقابلة ديانا.

الفصل 4

قبل المضي قدمًا في المهمة ، يمكنك زيارة متجر الهدايا التذكارية الموجود على اليسار. هناك يمكنك أن تجد الذخيرة ، وزوجين من العقد ، ومجلة ومنضدة عمل. عندما ينتهي كل شيء ، نذهب إلى الباب الأيمن. عندما تصل إلى مصعد الشحن ، استعد لمعركة أخرى مع "infectors" و necromorphs البسيطة.

نصعد إلى القاعة. نحن لا نلمس الزجاج بأيدينا. نحن بحاجة للدخول إلى الباب الذي لا قوة له. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، ونخرج البطارية من الجهاز ، الموجود بجانب الكرسي مع الجثة ، وأدخلها في لوحة إمداد الطاقة ، بعد تمزيق الباب بمساعدة الحركة. لا يمكنك الانزلاق عبر باب تم تزويده بالطاقة ، فأنت بحاجة إلى تطبيق ركود. نصعد إلى التهوية ، عند الخروج منها نقاتل بحقنة خطيرة بالضغط بشكل متكرر على (E).

نترك الغرفة مع التماثيل ، ونجلس في مصعد الشحن وننزل. عندما نصل إلى المخرج ، يكسر شخص ما الباب من الجانب الآخر. بينما تبحث ديانا عن طريقة أخرى لنا ، نقف ونقاتل "العدائين". هم سريعون وجبناء أيضًا. يحاولون باستمرار القدوم من الخلف والهرب قليلاً. من الأفضل أن تنتظرهم ليقوموا بهجوم أمامي وينهيهم بالشفرات باستخدام الحركة.

باتباع طريق جديد ، نصل إلى مكان ذاكرة الموتى. نتعامل مع المخربين ونكرومورفيس وننزل إلى "نضارة فاترة".

الفصل 5

انتهى بنا الأمر في مجمدات غريبة. نحن نتبع الممرات ، وكنتيجة لهجوم إسحاق الجديد ، نفهم أن هذه مشرحة. نجتاز غرفة تلو الأخرى ، ونخيف أحيانًا من مجسمات الأشكال التي تقفز من الخلايا. بعد ذلك ، نحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي ، لكن إيقاف تشغيل مجال الجاذبية لن ينجح. لذلك ، ننزل على مصعد الشحن ونخترق أدوات التحكم الخاصة بالكرة الميكانيكية. في الجزء العلوي ، سينزل حاملان مغناطيسيان ، مما يساعد على تثبيت الحلقة العلوية للهيكل على كلا الجانبين. أولاً ، بمساعدة الركود ، نقوم بإبطاء الهيكل وبمساعدة الحركة ، نخفض حاملين مغناطيسيين من الجانبين. يمكنك إعادة شحن الركود هنا بالقرب من محطة خاصة. بعد ذلك ، مع حلقتين من نفس الحلقتين ، سنفعل الشيء نفسه. عندما يتم تعطيل الآلية تمامًا ، سيتم أيضًا تعطيل الجاذبية. نقلع في الهواء ونطير تحت السقف ، ونطلق الشفرات بعناية ، بعد إبطائها. في الجزء العلوي ، نطير عبر الفتحة باستخدام التسارع. بدوره على الجاذبية والمضي قدما. في الطريق ، يُنصح بالاطلاع على المتجر ، حيث يوجد مخزون جديد من الدروع والأسلحة. مقابل طاولة العمل ، بمساعدة kinesis ، نقوم بتحريك الصناديق للمضي قدمًا وحفظها.

نزحف من خلال التهوية ، وبعد أن كسرنا الجزء السفلي بجسمنا ، نسقط مع هدير. نصل إلى رشدنا في بعض المستودعات ، حيث يكون الجو مظلما للغاية. نتجول ، نبرز الطريق بمصباح يدوي. سيكون هناك عدد قليل من الأعداء ، لذلك دون إبطاء ، نزحف إلى النور.

عند الخروج ، تنتظر مفاجأة على شكل "وحشي" ضخم. نصوب ونطلق عليه النار في اللحم الأصفر الضعيف. بعد ذلك ، سيحل محله "نخر" آخر. انا ذاهب في الاتجاه الصحيح. أخذنا المصعد مفاجأة إلى الطابق العلوي للكنيسة ، حيث ستنتظرنا ديانا بالقرب من المكوك.

بمجرد الوصول إلى هناك ، ندرك أن ديانا من الوحدة قد خانتنا. لكن سعادتها لن تدوم طويلاً - في غضون بضع لحظات ، سيطير جندي تيدمان في طائرة هليكوبتر زرقاء ويعرض للجميع فيلمًا مجانًا. لكي لا تطير في الفضاء بفرح ، اضغط (E) واقفز في الفتحة الموجودة في الأرض. هناك ، يتم إعداد مفاجأة أخرى لنا على شكل نكرومورف ضخم. نطلق النار عليه في يده باللحم الأصفر حتى تسقط اليد. عندما يطردنا ، لا نقف مكتوفي الأيدي ، لكن نستدير ونفتح الباب بحركة متحركة ، ونخرج بسرعة من الغرفة. بعد قليل من الاضطراب ، سنجد أنفسنا في الفضاء الخارجي ، حيث سنحتاج إلى إطلاق النار على أسطوانات الغاز من أجل القضاء على "نكرو" ضخم.

الفصل 6

نتحرك عبر المناطق السكنية. من المستحسن أن ننظر في الغرف ، لأن. قد يكون هناك قروض خسرها شخص ما. نرتقي إلى الساحة المألوفة لدينا ، حيث سنلتقي بـ "الرجل السمين". أهم شيء هو عدم إطلاق النار عليه في بطنه ، لأنه. من هناك ستتسلق مخلوقات صغيرة تتشبث بالظهر باستمرار. أيضًا ، بعيدًا قليلاً ، يمكنك رؤية الخراجات الخبيثة الموجودة باستمرار في نفس المكان وتطلق قنابل متفجرة. من الأفضل إطلاق النار عليهم من مسافة بعيدة أو "تجميدهم" بالركود.

في الغرفة المجاورة ، تحتاج إلى إطفاء اللهب عن طريق إيقاف الإمداد بالأكسجين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى سحب ثلاث بطاريات. اثنان منهم في الأسفل ، مقابل بعضهما البعض. بالنسبة للثالث ، سيتعين عليك الطيران إلى السقف ذاته. عندما تنطفئ الشعلة ، نتقدم ، ونأخذ البطارية معنا لتنشيط المصعد. بعد أن نهضنا ، قمنا بضرب اللوحة وذهبنا إلى المستودعات ، حيث سنلتقي بالمعارف القدامى "العدائين" الذين ، قبل الهجوم ، سيركضون حولك لمسافة طويلة من الماراثون. نحن ندمرهم ، ونفتح اللوحة ونصعد إلى الطابق العلوي. هناك سنلتقي بفتاة جميلة تدعى إيلي ، والتي لا تريد حقًا أن تكون صديقًا لنا ، وبدون إعطاء رقم هاتفها ، ستغادر بسرعة في المصعد.

نذهب إلى قطاع الأطفال ، حيث سنرى ، بشكل صحيح ، أطفال مستحضر الأرواح. عند الاتصال الوثيق ، لديهم عادة الانفجار ، لذلك نطلق عليهم النار من مسافة بعيدة. من أجل توفير الذخيرة ، يمكنك الانتظار حتى يتجمعوا في كومة واحدة ويطلقون النار على أحدهم.

نغادر قاعة محاضرات، اخترق اللوحة وقاتل المدافعين عن القاعة. بعد ذلك بقليل ، نرى مرة أخرى هلوسة مع نيكول ، وبعد ذلك نذهب إلى المصعد ، حيث نرى من رسالة الفيديو أن صديقنا الجديد إيلي وجد شتراوس ، الذي كنا نتعذب بالفعل للبحث عنه. عند الخروج من المصعد ، سنلتقي بهذين الزوجين. في نفس اللحظة ، سيتصل بنا تيدمان نفسه ويقول إنه لا يريد أن يدعنا نعيش على قيد الحياة. هنا ، لحسن الحظ ، ستصادف شخصيات مجسمة أصدقائنا ، وسننزلق عمومًا "سيارة مصفحة" ، والتي يجب إطلاق النار عليها مقاعد صفراءعلى الكتفين والرجلين الخلفيتين. عندما يهدأ كل شيء ، نتفرق ونذهب إلى مصعد الشحن.

الفصل 7

في المصعد الذي نحتاجه ، سقطت كبسولة الإرساء ، نحتاج إلى إصلاحها. نترك في انعدام الوزن ونهبط. بعد العثور على الكبسولة (إذا كان من الصعب العثور عليها ، فلا تنس الضغط على (B)) ، فنحن نطلق على الصمامات الحمراء تحتها حتى ترتفع. تم إصلاح المصعد ، نعود إليه. الضيوف الذين سيصعدون - يطلقون النار. عند الوصول ، نحتاج إلى المرور من باب يستخدم تقنية التعرف على الوجه. بالطبع ، لن يسمحوا لنا بالدخول هكذا. نذهب إلى الغرفة المجاورة ، بمساعدة الحركة الحركية ، نلتقط الجثة ونحضرها إلى الباب. فويلا ، الممر مفتوح. نحن نثقب أشعة الليزر الصفراء بالبراميل باستخدام نفس الحركة.

بعد أن خرجنا إلى القاعة ، نحاول ألا نكون بالقرب من النافذة ، وإلا فلن يكون لدينا وقت لإغلاقها أثناء الانفجار. نفتح لوحة مصعد البضائع ونجلس فيها. نقوم بإزالة القمامة التي تسد طريقنا بمساعدة الحركة. في القاعة نقوم بتشغيل إمداد الأكسجين عن طريق كسر لوحة أخرى. أنت الآن بحاجة إلى كسر 5 مولدات كانت مغلقة بباب دائري. لفتحه ، تحتاج إلى الزحف إلى الغرف اليمنى واليسرى. باستخدام المنظم ، حدد غرفة وادخلها من خلال التهوية. نقوم بإخراج أربع بطاريات وإدخالها في لوحة خاصة تفتقر إلى هذه البطاريات. تحتاج إلى إدخالها حتى تضيء بالأخضر. بعد ذلك ، ستظهر لوحة حيث نقوم بإيقاف حماية الممر. نتسلق للخلف ونعيد توجيه مسار التهوية إلى غرفة أخرى ونكرر العملية. ندخل الغرفة المفتوحة ونكسر 5 مولدات ونستعد للسير في الفضاء. هناك نحتاج إلى إرسال 3 ألواح شمسية إلى بطارية أخرى مماثلة. تم بالفعل تدوير أحدهما بشكل صحيح ، استخدمه كمثال لتدوير الآخرين. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الأكسجين ، فإننا ننزل ونقوم بتجديد المخزون في المحطة. عندما يحين دور البطارية الثالثة ، سنزعجنا بالطيران "necro" الهدام. نقوم بخفض الكاميرا لأسفل قليلاً وندمر مصدر العدوى ، وبعد ذلك نقوم بتشغيل البطارية الأخيرة ببطء. عندما يتم إعداد كل شيء ، نعود ونجلس في مقعد الطرد ونطير حول حطام المباني ، نعود إلى المدينة. وأثناء فتح البوابات نرد من "المصابين".

الفصل 8

نجتاز الغرف وقتل مجرمي الأرواح. بعد أن قابلنا إيلي وشتراوس ، نفهم أننا ، كما هو الحال دائمًا ، لا يمكننا الوصول إليهم - الباب محشور. سيتعين علينا اتخاذ مسار مختلف. نخرج إلى حالة انعدام الوزن ، ونلتقط مسرعات ونركبها على باب ضخم. أطلق الرصاص على البالون - فُتح الباب. بعد ذلك ، تحتاج إلى إطلاق الفخاخ باستخدام الركود. نفتح بابين مغلقين بمساعدة جميع أسطوانات التسريع نفسها ، ونطلق اللحم الأصفر الضعيف إلى نخر ذو شكل غير مفهوم. في النهاية ، سنلتقي أخيرًا مع شتراوس وإيلي ، الاجتماع فقط لن يستمر طويلاً - نحن بحاجة للاستعداد لإرساله إلى القطاع الحكومي.

الفصل 9

نحن ندمر مجسمات الأشكال ، نرتفع فوقها. تظهر بدلة كلاسيكية في المتجر - نشتريها. نرتقي أعلى وأعلى. في الغرفة مع منضدة العمل ، تحتاج إلى إدخال 3 أقراص في اللوحة. يوجد قرص واحد في مكان قريب ، والآخران بحاجة إلى سحبهما من لوحتين متجاورتين. نرفع الدرع ونخرجه. حيث يسقط الدرع نستخدم الركود.

نقوم بتنشيط العربة وننزل لالتقاط الأصدقاء. شيء ما يحدث على طول الطريق ، تحتاج إلى التحقق. نخرج إلى المستودع ونقاتل كل نفس "المتسابقين". يمكنك أيضًا استخدام زجاجات الركود المنتشرة في كل مكان ، ورميها بالحركة.

نغادر الغرفة ، حيث نلاحظ أن العربة تحمل مجسات ضخمة. نرمي الأسطوانات في الخزان بالنيتروجين لإزالة اللامسة. ننزل في مصعد الشحن لنفجر خزانًا ثانيًا آخر من هذا القبيل. سوف تتدخل نقوش الأشكال الضخمة معنا ، لذلك من الأفضل عدم تشتيت انتباهنا ، ولكن ببساطة قم برمي البالونات في الخزان واغسلها في أسرع وقت ممكن ، والعودة إلى العربة.

لكن كل شيء لا يسير بسلاسة - يحسبنا تيدمان ويمنع الطريق إلى أبعد من ذلك. يحصل إسحاق على فكرة العودة إلى إيشيمورا.

الفصل 10

هذا كل شيء ، نحن على Ishimura القديمة الجيدة. نحن بحاجة للوصول إلى الكمبيوتر. بعد أن وصلنا إليه ، تحملنا إخفاقًا ، سيتعين علينا النزول إلى غرفة المحرك. نتحرك على طول الممرات متفاجئين من أن لا أحد يقابلنا. بمجرد وصولنا إلى طريق النقل ، يسعدنا أن "النخرون" لم ينسونا ومستعدون لمقابلتنا. في نهاية النفق ، نفتح المصعد ونبلغ إيلي بأننا متجهون إلى جهاز الطرد المركزي.

طابق واحد ، كن مستعدًا لمواجهة المزيد من الأعداء. بعد ذلك ، ندخل منطقة انعدام الوزن ، ونبحث عن 4 أجزاء لجهاز الطرد المركزي. نقوم بإدخالها حتى تضيء باللون الأخضر. ثم قم بتشغيله باستخدام جهاز التحكم عن بعد. عندما يبدأ جهاز الطرد المركزي في العمل ، نعود ونركب القطار الذي سيأخذنا إلى القسم الطبي.

نحن نتحرك في الإتجاه الصحيح. في بعض الأماكن ، من أجل عبور الهاوية ، نقوم بتحريك المنصة بمساعدة الحركة. ننزل ونخرج البطارية لإزالة العائق الكهربائي. نخرج إلى منطقة انعدام الجاذبية ونطير عبر عمود المترو. نخرج إلى صالة الوصول. نحن نقاتل مع مستحضر الأرواح وننزل إلى غرفة التحكم في التقاطات الجاذبية. قم بتنشيطها وسرعان ما ينتهي بك الأمر على الكبسولة.

الفصل 11

ننزل على المنحدر ، نشّط الباب. نحن بحاجة للدخول إلى القاعة ، لكن الكهرباء مقطوعة. ننزلق ونستبدل البطارية ، ونأخذ واحدة جديدة من مكان خاص هناك. وللمضي قدمًا ، قابلنا شتراوس وعين إيلي على مفك البراغي ، رائع. لن ينجح الأمر في معرفة من وماذا فعل - يتم جرنا بعيدًا بواسطة مجسات وإلقائنا في الفضاء الخارجي. ندمر "عدوى الفضاء" ، وننظر إلى المكان الذي نحتاج إلى الطيران فيه بالضغط على (B). يتم حظر المسار بواسطة آليتين طيران لإطلاق الليزر. نحن نبحث عن مخبأ به أسطوانات مسرع وربطها بالآليات. الطريق مفتوح - نحن نطير بالداخل.

نتابع المزيد حتى نصادف باب مغلق. نفتح القفل ونلتقي شتراوس الذي يهاجمنا. بعد قليل من التفكير ، اخترقنا ذلك ، مدركين أنه قد تأثر بالعقل أخيرًا. بعد هجوم آخر ننادي المصعد ونجلس فيه. نحن لا نأخذ رفقاء. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي ، نجري محادثات توضيحية مع نيكول.

الفصل الثاني عشر

بعد أن اشترينا ، نذهب إلى الأسفل ، حيث نلتقي بإيلي. لقد وجدت آلة حفر ، يجب إصلاحها. تحتاج أولاً إلى الحصول على البطارية. إنها وراء آلة الحفر خلف حقل المصائد. نحن ندمرهم ونخرج البطارية. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى اللوحة الاحتياطية في الأعلى. نقوم بإخراجها وإدخالها وإعادة توجيه الأسلاك وتشغيل الجهاز. ندافع عنها لبعض الوقت ونتسلقها بمساعدة مصعد على الجانب. تبدأ أعمال الحفر ، وهو طلب إلى كل من يصعد إلى السفينة دون أن يطلب ، إصدار رسوم في الجبهة دون طابور.

الفصل 13

وصلنا إلى القطاع الحكومي. نتبع الممر ونطلق السفينة مع إيلي على متنها حتى يمكن إنقاذها. دون انتظار الامتنان ، نجلس للدردشة مع نيكول ، وبعد ذلك ننتقل. عند الخروج إلى القاعة حيث كانت آلة الحفر متوقفة ، نذهب مباشرة من المصعد إلى الباب ، حيث نفتحه. ها نحن ننتظر كمين على هيئة شعب تيدمان. بدون تفكير مرتين ، نطير إلى المرحاض على اليمين. نحن بحاجة للتعامل مع الجنود بطريقة ما. نتسلق من خلال التهوية إلى الغرفة حيث نقطع الضوء عن طريق سحب البطارية. انتهى ، قُتل الجنود من قبل مجرمي الأرواح. نعود بابتسامة على وجوهنا.

نلتقي نيكول مرة أخرى ، إنها توضح لنا الطريق حتى لا نضيع. قبل ذلك ، ستكون هناك مشاكل في نظام التعرف على الوجوه - لكي تتمكن من العبور ، فأنت بحاجة إلى حارس ، وهناك جثة ملقاة في مكان قريب. ضد إرادة الحارس ، نضعه تحت أداة التعرف ونذهب أبعد من ذلك.

نخرج إلى المستودع ، حيث ، كما قد تكون خمنت ، سيكون "المتسابقون" المفضلون لدينا. نقوم بتغيير البطارية إلى البطارية المعلقة من السقف. لتمرير الغرفة بالليزر ، تحتاج إلى استخدام الحركة على الحوامل الدوارة. نحن نبطئ 2 من هذه الأشياء ونركض إلى الغرفة المجاورة. نكرر العملية حتى نصل إلى مصعد الشحن. نوقف ليزر المسلة ، ونخفض المنصتين للوصول إلى الجانب الآخر. نذهب أبعد من ذلك بقليل ، نخرج إلى مبنى من ثلاثة طوابق ، في كل طابق ستكون هناك معركة خطيرة. إستعد. بعد أن نزلنا إلى القاع ، نقتل "السيارة المدرعة" ونفتح الباب.

أمامنا المسلة نفسها. الأبعاد ، بالطبع ، مثيرة للإعجاب مقارنة بالمسلة الأولى. هذا هو المكان الذي بدأت فيه عملية إعادة التوحيد. نستمع إلى نصيحة نيكول ونصعد إلى الكشك ، حيث نجري عملية جراحية على أعيننا. يجب حفظ الإبرة في الحقل الأزرق.

الفصل 14

"الصياد" يقتحمنا. لديه القدرة على استعادة الأطراف المقطوعة - بمعنى آخر ، إنه خالد. نأخذه بعيدًا عن اللوح ونقطع أطرافه ونبطئه من الركود. أثناء تعافيه ، نكسر اللوحة ونركض في الداخل. نلتقط الجثة ونحضرها إلى أداة التعرف على الباب. والآن نركض ونركض لأن "الصياد" سوف يلاحقنا باستمرار. بعد أن دخلنا شبكة النقل ، أوقفنا الجاذبية ونطير عبر الفخاخ.

الفصل الخامس عشر

نخرج إلى العالم. نحن لا ننتبه إلى "الصياد" ، فقط في بعض الأحيان نقطع أطرافه حتى لا يركض وراءنا بهذه السرعة. بعد أن صعدنا إلى المصعد ، ركضنا عبر الغرف ، وفتحنا الطريق ، وشق الألواح. ركضنا إلى المسلة وقتلنا Teidmann ، الذي بدأ يتعفن. في سياق هلوسة جديدة ، تسحبنا نيكول إلى عقلها الباطن. أهم شيء هو عدم الاقتراب من نيكول ، وإلا فسيحدث الانتحار. نطلق النار عليها حتى يظهر قلب المسلة ، وبعد ذلك نطلق عليها النار. عندما يبدو أن كل شيء قد تم تدميره ولم يتبق منه شيء ، ستطير إلينا من أجلنا. نطلق Jetpack الخاص بنا ، ونلحق بها ونشاهد الفيديو النهائي.

تبدأ الإرشادات التفصيلية للفصل 13 Dead Space 2 ، كما ترون ، بالوصول الأصلي إلى القطاع الحكومي. في الممر ، يمكنك العثور على نقطة حفظ ، والتي ستكون بعيدة عن أن تكون غير ضرورية. ستكون أروقة القطاع الحكومي هادئة بشكل مدهش. لمواصلة التقدم ، عليك النزول في الممر والانعطاف يسارًا. ومع ذلك ، إذا انعطفت يمينًا ، يمكنك العثور على عقدة الطاقة 1 (13)

وتجديد محتويات حقيبة الظهر قليلاً. عندما تصل إلى محطة الصعود ، ينتظرك مشهد صغير. لسوء الحظ ، ستترك بدون رفيقك الوحيد إيلي. سيسرع مكانها لأخذ نيكول التي ستتحدث معها. أبعد قليلا - متجر ونقطة حفظ. بعد النزول من المصعد ، ستذهب مباشرة إلى السيارة التي وصلت بها ، ومن المؤسف أن Necromorphs تنتظرك بالفعل بنفس الأعداد الضخمة. في الجزء المقابل من القاعة ، يمكنك العثور على عقدة الطاقة 2 (13). أثناء القتال ، قم بإلقاء مصابيح الركود على الوحوش وإطلاق النار على الجسد الأصفر لـ Demomen.

بعد القتال ، عليك أن تمر عبر باب أبيض ضخم مع شريط أحمر في المنتصف. لوحة التحكم الخاصة بها على اليسار

. عندما تمر على طول الممر ، فإن تجول Dead Space 2 ستفاجئك ، لأنك ستعثر في كمين: افتح الباب بسرعة على اليمين وتجد نفسك في الحمام. على اليسار ، على الأحواض ، يمكنك العثور على وحدة الطاقة 3 (13). في نهاية المرحاض ، يمكنك فتح الفتحة والصعود إلى التهوية. علاوة على ذلك ، يجب عليك الصعود على طول الدرج ، حيث يمكنك التوفير. يوجد على يمين نقطة الحفظ درع برمز الحركة وخلفه بطارية مسؤولة عن توفير الطاقة.

استدر الآن إلى النافذة واستمتع بمنظر الجنود الذين جرفتهم أمواج الوحوش المتقدّمة. انزل وعبر الباب الذي أصبح متاحًا ، اخرج إلى القاعة ، ولكن قبل ذلك ، خذ مصباح ركود ، وبعد فتح الباب ، ارميه على الوحوش التي ستكون في منتصف القاعة. إذا كنت تعاني من نقص في الذخيرة ، فقد يكون هذا الجزء من Dead Space 2 صعبًا للغاية ، لذا استخدم أطرافًا مقطوعة ، وركودًا ، واعمل بيديك. الغرفة المجاورة ، حيث ستلتقي نيكول ، مشهد حزين للغاية: جثث جنود مختلطة بأجساد مجسمات الأرواح. بعد ذلك يمكنك الدخول إلى معامل التصميم ، ولكن لهذا عليك أن تأخذ جثة ملقاة على الأرض بحركة حركية ، وتذهب من خلال نظام الأمان معها. قريبًا ستتمكن من الوصول إلى نقطة الحفظ ، بعد ذلك - إلى اليسار. علاوة على ذلك ، بمجرد دخولك إلى المختبر ، كن حذرًا للغاية: سوف تتسلق الوحوش في كل من المسافة - على اليمين ، وجانبك - على اليسار. بعد المرور من الباب والنزول إلى الطابق السفلي ، ستجد نفسك في غرفة الخدمة ، حيث يمكنك العثور على طاولة عمل ومخزن للطوارئ ، ومع ذلك ، فإن محتوياتها سترضيك فقط بأشباه الموصلات البرونزية. بعد تركها ، هناك احتمال كبير بمواجهة وحش ينقسم إلى عناكب. ثم ستجد قاعة مستودع مليئة بالعدائين. يمكن العثور على وحدة الطاقة 4 (13) في أحد أركانها.

للاستمرار في جولة Dead Space 2 ، تحتاج إلى استبدال البطارية المكسورة في الطرف المقابل من القاعة بأخرى جديدة معلقة في المنتصف. بعد مغادرة القاعة ، ستجد نقطة حفظ وهبوط آخر. هنا غرفة إعادة بناء مع ليزر دوار في المركز. المشكلة هي أن الخصوم الذين سيأتون إليك قصيرون ، لذا يمكنهم الزحف تحت أشعة الليزر. أنت ، من أجل تجاوز هذه العقبة ، تحتاج إلى الركض بعد الكتلة التي يضرب منها الليزر إلى الغرفة المجاورة. يمكنك الجري ، بقدر ما تفهم ، عكس اتجاه عقارب الساعة فقط. يمكن العثور على Power Node 5 (13) في الغرفة المجاورة

ومشكلة على رأسك على شكل مستحضر الأرواح. كن حذرًا بشكل خاص في اللحظة التي تدخل فيها الغرفة: سيظهر مجسم أسود على الفور من الفتحة الموجودة في الحائط. استمر في الجري عبر الغرف حتى تصل إلى غرفة بها مصعد. ارفع المصعد وأوقف تشغيل أشعة الليزر باستخدام لوحة التحكم. ثم ، دون النزول ، ابحث عن علامة الحركة في المكان الذي كان يجب أن تكون فيه النافذة واسحب الحركة لأسفل - سينخفض ​​الجسر.

اتبعها إلى نموذج المسلة وانزل واحدة أخرى من الجانب الآخر. من خلال الباب ، ستدخل إلى قاعة مليئة بالجثث التي من المستحسن أن تدوس عليها ، هنا ستجد أيضًا نقطة حفظ ضرورية جدًا الآن. ستقابلك الغرفة المجاورة بعدة موجات من هجمات Necromorph ، لذا كن حذرًا للغاية. إذا شعرت أنه لا يمكنك التعامل مع الأمر ، فركض إلى أقرب الأبواب ، ومع ذلك ، فمن المحتمل أن تبدأ الوحوش في الظهور هناك بأعداد أقل بكثير. ولكن ، على النقيض من ذلك ، في نفس القاعة يمكنك تجديد إمدادات الذخيرة بشكل جيد. بدلاً من ذلك ، يمكنك العودة إلى الغرفة التي أتيت منها ، وفتح / إغلاق الباب ، واطلاق النار.

إذن أنت تنتظر الهبوط. ومرة أخرى ، قاعة مليئة بظهور مستحضر الأرواح فجأة. أسلوب القتال هو نفسه. نزول آخر بالأسفل ، وقاعة أخرى. ولكن بدلاً من حشد من المتعجرين ، سوف يسقط ثور ضخم مستحضر الأرواح عند قدميك. أثبت نظام التجميد فعاليته ضده + بندقية قناصفي اللحم الأصفر. قد يكون تجول Dead Space 2 في هذه المرحلة هو الأصعب خلال اللعبة. من خلال اختراق نظام التحكم في الباب ، يمكنك متابعة جولة Dead Space 2 والوصول عبر الجسر إلى "Project Core" ، حيث تنتظرك نقطة حفظ ، ومتجر ، ومنضدة عمل. للمتابعة ، تحتاج إلى استدعاء المصعد الذي سيأخذك إلى المسلة. لكن الوضع بالقرب من المسلة سيخرج عن سيطرة شخص ما ، وستحتاج إلى التوجه إلى الباب على اليمين.

هنا ، في منتصف القاعة ، سيكون هناك جهاز يشبه آلة التصوير المقطعي التي تحتاج إلى تشغيلها (جهاز التحكم عن بعد على اليسار). لسوء الحظ ، من الضروري لصق الإبرة في عين إسحاق. للقيام بذلك ، تحتاج إلى "التقاط" اللحظات التي يكون فيها الشعاع أزرق ، وشيئًا فشيئًا ، مع الضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر ، قم بخفض الإبرة. عندما يتحول لون الشعاع إلى اللون الأحمر ، يجب أن تتوقف على الفور عن خفض الإبرة. سيكون مؤشر "جودة" العمل هو النبض الذي يظهر على الشاشة على اليمين.

المسافة الميتة 2 الفصل 14 تجول

يبدأ مقطع الفصل بمتعة كبيرة: يقفز وحش ذو ستة أعين من الحائط ، والذي يمكنه استعادة أطرافه ، وهو في الواقع خالد ، لذا فإن أفضل طريقة للتعامل معه هي إطلاق النار على ساقيه وذراعيه والتجميد ، لحسن الحظ ، فإن إعادة شحن الركود قريبة (الشيء الرئيسي هو عدم إطلاق النار في الرأس: تبدأ العملية في التجديد).

بينما يقترب المخلوق من رشده ، اخترق لوحة التحكم المسؤولة عن أقرب باب واجتازه ، تاركًا الوحش في الغرفة. بالانتقال إلى اليمين ، ستجد Power Node 1 (14). ستجد في الممر نقطة حفظ. ستصل إلى الغرف المسؤولة عن تبريد المسلة على طول الممرات المهجورة. هنا على أحد الجدران (انظر الصورة) يمكنك أن تجد عقدة الطاقة 2 (14). خذ الجثة فورًا ملقاة على الطاولة وانتقل إلى الباب: سيكون تحديد الهوية مطلوبًا. سيظهر على الفور زوجان من قاذفات القناة الهضمية وستة أعين خالدة في القاعة. ثم عليك أن تجري بسرعة على طول الممر ، وتدمر كل من يعترض طريقك وتتذكر الوحش الذي يقف خلفك. سيتم نقلك إلى شرفة أخرى: ستؤدي جولة Dead Space 2 إلى فتحة إلى اليمين (ينتظر الشخص ذو العيون الستة هناك) ، ومع ذلك ، إذا ذهبت مباشرة قليلاً ، يمكنك العثور على عقدة الطاقة 3 (14).

ستشكل الغرفة التالية الكثير من المتاعب ، ومع ذلك ، إذا أطلقت النار على مصابيح الركود ، فلن يكون من الصعب للغاية التعامل مع المعارضين أو مجرد الركض حولهم. وهكذا حتى تصل إلى المصعد. ثم تنتظرك غرفة صغيرة ، حيث تحتاج إلى إزالة الدرع فورًا برمز الحركة من الحائط ، واطلاق النار على المفتاح والمضي قدمًا ، وفتح بابًا دائريًا كبيرًا يؤدي إلى لوحة التحكم في الجاذبية وإمداد الهواء. يمكن قتل المعارضين الذين سيكونون في الغرفة ، أو مرة أخرى ، الركض. بمجرد الخروج من الأرض ، ستحتاج إلى تجميد مصراع عملاق (ومع ذلك ، يمكنك الاستغناء عن استخدام الركود) والانتقال إلى الفتحة الافتتاحية. سوف يتبع ذلك عقبة أخرى مماثلة. ثم ستتبع الأشعة القاتلة ، والتي ، قبل تشغيلها ، تحتاج إلى الإحماء - سيشار إلى ذلك من خلال الإضاءة الصفراء على مصدرها. المشكلة الرئيسية هي أنه يوجد خلف العوارض وحش يطلق مقذوفات صاروخ موجه ، والوقت ، لسوء الحظ ، مقيد بإمداد الهواء. ستجد خلفه لوحة تحكم تسمح لك بتشغيل الجاذبية. إذا كان الخراطيش محكمًا للغاية ، يمكنك محاولة "الطيران" بالوحش دون إطلاق النار وتفادي المقذوفات فقط. عندما تطير بجانبه ، سيتوقف المخلوق عن إطلاق النار ، ويمكنك تشغيل الجاذبية بأمان ومتابعة جولة Dead Space 2.

في الغرفة التي تدخلها ، سيكون لديك رؤية. للمضي قدمًا ، ستجد مخزنًا للطوارئ على اليمين ، والذي سيسعدك بالعقد الكهربائية 4 (14) ، 5 (14) ، وأشباه الموصلات والذخيرة الياقوتية (على مستوى صعوبة سهل ، على مستوى صعب ، ستقتصر المكافأة على الذخيرة وعقدة طاقة واحدة فقط).

بعد المرور على طول الممر إلى غرفة الحماية من الإشعاع ، ستجد عقدة الطاقة 6 (14) على يسار الباب. سوف تفسدك الغرفة التي تدخلها بعد ذلك بمتجر ونقطة حفظ ومنضدة عمل. هنا يمكنك إنفاق أموالك الأخيرة بأمان لتسهيل القسم الأخير من ممر Dead Space 2. أوصي بالدفع انتباه خاصللذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية وبطارية ركود. الأخير ، يُنصح بضخه على طاولة العمل ، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل. بعد عبور الباب تجد نفسك في الخامس عشر الأخير رأس الموتىتجول الفضاء 2.

المسافة الميتة 2 الفصل 15 تجول

سيواجهك الفصل الخامس عشر ، بعبارة ملطفة ، ليس بشكل جيد للغاية: إن اثنين من المخلوقات التي يمكنها تسلق الجدران والتسبب في أضرار جسيمة ستدمر حياتك على الفور - الركود سيساعدك. ومع ذلك ، إلى يسارك ، إذا نظرت إلى اليمين ، ستجد الإمدادات في العطلة. قريباً ستلتقي بستة أعين ، لكنك تعرف بالفعل ماذا تفعل به. تحتاج إلى التنقل بين الأنابيب الضخمة والوصول إلى الباب على طول الجسر المعدني بينهما ، حيث ستهاجمك من قبل السود ، وبعد ذلك بقليل ، ستظهر لك العيون الستة. لكن لا تعتقد أنه من خلال الاختباء خلف الباب المجاور ، ستجد السلام: ستوصلك الوحوش إلى هنا أيضًا. باب آخر بعد مساحة مفتوحة، ومفرمة لحم تضم العديد من السود ، ورماة الأمعاء ، وستة أعين. في البداية قد يبدو أنه لا يوجد مخرج من الغرفة ، ومع ذلك ، ما عليك سوى تحريك الصناديق بعيدًا عن الطريق.

ثم ستجد مصعدًا للشحن ونقطة حفظ ولحظة من الهدوء في جولة Dead Space 2. بعد ذلك ، لن تنتظر مخلوقًا بستة أعين وبابًا بقفل على اليمين ، والذي تحتاج إلى إطلاق النار عليه. تشير ثلاثة أبواب مغلقة إلى أنك قد انتهيت ، لكن استدر: من خلال إطلاق النار على قفل الباب المجاور ، ستفتح البابين في وقت واحد. أنت في المستقيم.

لديك معركة أخيرة ، والتي تتكون فقط من الضغط السريع على الزر E.

بعد ذلك سيكون من الضروري إطلاق النار على الحبيب ، ثم في قلب المسلة المفتوحة ، وهكذا حتى النهاية المنتصرة ، والتي تعد بأن تكون مأساوية للغاية. لا يمكنك إطلاق النار على الأطفال - الوحوش - فهي لا تشكل خطرا. كما اتضح ، لم تموت بعد وعليك الطيران باستخدام التسارع وتفادي الشظايا من أجل إنهاء جولة Dead Space 2 أخيرًا ووضع حد لنكروموفس اللعينة.

أنت الآن بأمان. اذهب إلى الحارسين اللذين تراهما أمامك. سيحاولون فتح النار عليك ، ولكن سيأتي وحش مجهول لإنقاذك ويقتلهم. يبدو أن المخلوق الموجود في التهوية لا يلاحظك فارغًا. حسنًا ، كان ذلك أفضل كثيرًا. تحرك للأمام مباشرة ، لا تنظر حولك حقًا - لا يوجد شيء مثير للاهتمام هنا. مزيد من صعود الدرج. حتى تصل إلى الطبيب المجنون ، يجب ألا تكون هناك مشاكل في مرور Dead Space 2. للعبور من خلال القاعة المغطاة بالطاولات - ما عليك سوى المرور عبر الممر الجانبي (ستكون هناك زنازين ذات سقف زجاجي أدناه). لن أرسم المشهد مع الطبيب - لا تخف ، كل شيء سيكون على ما يرام في النهاية. في الخزانة التي يشير إليها الطبيب ، ستجد مصباحًا يدويًا ومجموعة إسعافات أولية. يمكن استخدام هذا الأخير على الفور. بعد أن تخطو فوق الجثة (ستفهم أي منها) ، امض قدمًا.

بعد وصولك إلى المصعد ، ستتواصل معك فتاة جميلة ستخبرك أنها ستساعدك طوال ممر Dead Space 2. بمجرد دخول المصعد ، انزل. ينتظرك الرعب هنا: لن يكون هناك خصوم ، لكنه يصبح مخيفًا من نتيجة خيال المطورين. هنا سوف تتعلم كيفية استخدام محدد المواقع (تحتاج إلى الضغط باستمرار على المفتاح B). يعمل محدد الموقع فقط عند إيقاف تشغيل المصباح (مفتاح Caps Lock افتراضيًا). يمكنك تحديد وجهة على محدد المواقع باستخدام مفتاحي W و D. اتبع الخط الأزرق - لن تواجهك الآن أية مشكلات في التنقل. نقطة حفظ في انتظارك قريبا.

باب آخر ، أنت في غرفة الاستحمام ، نوبة هلوسة طفيفة وها أنت أمام الباب بأيقونة مفتاح الربط. هذا هو الباب الذي تحتاج إلى فتحه باستخدام المفتاح E. يواجه بعض اللاعبين مشاكل مع هذا أثناء لعب Dead Space 2. بعد ذلك ، عليك التحرك على طول أنبوب التهوية حتى تسقط. هنا ، يتواصل معك مساعدك اللطيف مرة أخرى.

أنت الآن بحاجة إلى إيقاف تشغيل جهاز جراحة التحريك الذهني الذي يحتجز المريض. من خلال القيام بذلك ، سيكون لديك قبضة حركية تحت تصرفك ، مما يسمح لك بأخذ الأشياء من مسافة بعيدة.

استخدمه لأخذ المسامير المعدنية بالقرب من المريض واستخدمها لكسر الزجاج. بسبب الزجاج المكسور ، سوف يتسلق عليك زوجان من Necromorphs ، لكن هناك ما يكفي من الدبابيس. عندما تنتهي من هذه المخلوقات ، تخطو عليها (الفضاء) وخذ المكافأة. بعد المرور عبر الزجاج المكسور ، ستجد مصعدًا تحتاج إلى الذهاب إليه. كفى انتظارك عندما يفتح المصعد مشاكل خطيرة- 3 Necromorphs سوف يتوق إلى موتك. على يمين أبواب المصعد ، يمكنك العثور على دبابيس يمكنك من خلالها قتل 2 Necromorphs. اقتل الثالث إما بمساعدة دبابيس في أجزاء أخرى من القاعة ، أو بمساعدة المسامير التي تبرز في Necromorphs المقتولة. سحق جميع Necromorphs ، وانتقل أيضًا إلى جدران القاعة وخذ أرصدة في زنازين خاصة. هدفك هو باب ليس بعيدًا عن المصعد ، من خلاله ستدخل إلى الممر ، حيث ستتعلم أن تدوس على الجثث - في الوقت المناسب ، اللعنة. للمضي قدمًا قليلاً ، ستجد نفسك في غرفة عمليات أخرى. هدفك هو الزميل المسكين ، المعذب على طاولة العمليات في المركز. أثناء إيقاف تشغيل الجهاز لـ العمليات الجراحيةمات الفقير. استخدم أسلحة جديدة لهدف وتدمير العدو. استكشف خزائن الذخيرة. في إحداها ، على الحائط ، توجد مجموعة إسعافات أولية صغيرة. لا تقترب من Necromorph المربوط - تعامل معها من مسافة بعيدة. استمر في التقدم حتى تصل إلى الحافظة التالية. حسنًا ، الآن مغامراتك تنتظرك في المستشفى. أقول على الفور ، AQUARIUM لا يضرب :). من الصعب جدًا جدًا أن تضيع في هذا الجزء من مرور لعبة Dead Space 2 ، ولكن إذا ظهر مثل هذا الموقف فجأة ، فاستخدم محدد الموقع (B). بعد ذلك ، تنتظرك مفاجأة على شكل غازات ومتحولات الأرواح تظهر فجأة ، لكنك تعرف بالفعل كيف تطلق النار.

أوصي بعدم الركض باتجاه ممر Dead Space 2 ، ولكن للبحث بشكل منهجي في جميع الأماكن بحثًا عن المال والذخيرة. وخذ كلامي على محمل الجد ، هناك ما يكفي منهم. قريبا ستصل إلى الاستقبال العلوي ، حيث سيتم استدعائك طبيب غريب. بعد الجري وراءه ، سترى كيف تغلق الشبكة. قف وظهرك إلى القضبان واستعد للمعركة - مجموعة من Necromorphs الذين يريدونك ميتًا في أعقابك. ولكن ، بندقية في الأسنان وتذهب. إذا استمعوا إلى نصيحتي وجمعوا الخراطيش ، فلن تكون هناك مشاكل مع الذخيرة. بعد التعامل مع المخلوقات ، لا تتسرع في الركض إلى الباب بنقش ودي "فتح": في هذا المجال يمكنك العثور على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام.

لذلك ، خلف المنشور الشقيق ، يمكنك العثور على POWER NODE 1 ، والتي ستكون مفيدة جدًا في المستقبل. إذا كنت بحاجة للشفاء ، فعندئذٍ في آلة كبيرة مكسورة لإصدار شيء ما ، يمكنك العثور على مجموعة إسعافات أولية صغيرة تغمز باللون الأخضر بطريقة ودية. اصعد إلى الطابق الثاني وافحص الرفوف بعناية ، وكذلك الباب المقابل للباب الذي دخلت من خلاله إلى القسم (عندما رأيت الطبيب).

بينما تستمر في Dead Space 2 ، ستصل إلى غرفة بها شرانق ركود. هنا يمكنك العثور على جهاز مفيد للغاية - ركود. لكن لهذا سيتعين عليك اختراق جهاز بارع. آلية الاختراق بسيطة للغاية: قم بتدوير الماوس حتى تتحول الدائرة الموجودة في الرسم التخطيطي إلى اللون الأزرق ، واضغط على LMB وهكذا ثلاث مرات. ثم صوب على الفور إلى الوحش الذي سيظهر في منتصف الغرفة واضغط على C. أثناء تجميد الكائن ، نقوم بتدميره باستخدام الطرق "العادية". هناك العديد من أجهزة إعادة شحن الركود في الغرفة.

بعد ذلك ، تحتاج إلى تبديل التحكم في بوابة الطوارئ على لوحة تحكم خاصة. ولكن هناك مشكلة صغيرة واحدة - أنت لا تحب المحاذاة (الأبواب ذات الرهانات). لذلك ، يجب أن يتم تجميدها بالركود ، وعندها فقط ستتمكن من المرور. ومرة أخرى ستقابل الوحوش ، لكن هذه المرة سوف تتقيأ عليك تيارًا من القيء ، والذي ، بالإضافة إلى الرائحة الكريهة ، يمكن أن يسبب ضررًا جسيمًا للصحة. بعد إخلاء المستوى والمضي قدمًا ، يمكنك العثور على عقدة الطاقة 2 في أحد أجزاء الغرفة.الآن استخدم المصعد ، حيث سيكون لديك اجتماع صغير مع صديق قديم وأنت الآن بالفعل في قسم الأطفال. بعد البحث عنها من أعلى إلى أسفل (انتبه لعقدة الطاقة 3 خلف وحدة التحكم الشقيقة) ، ستصل إلى باب مكتوب عليه "الحذر ، يتم استخدام الأكسجين". عندما تدخل إلى الداخل ، سيكون هناك خفض للضغط وستحتاج إلى إطلاق النار على المثلث الأحمر لإغلاق النافذة. أخيرًا ، ستصل إلى نقطة حفظ ومتجر.

في المتجر ، تحتاج إلى شراء بدلة مهندس حتى تتمكن من الاستمرار في المرور عبر Dead Space 2. سيواجه الكثيرون مشكلة في حقيقة أنه يبدو أنه لا يمكنك شراء أشياء في المتجر بدون اتصال بالإنترنت ، لا بأس ، لا تتردد في الضغط على E في علامة التبويب S وارتداء بدلة ، من الواضح أنها ستناسبك))) أيضًا في هذه الغرفة يمكنك العثور على عقدة الطاقة 4 ، الموجودة في صندوق على أحد الجدران. الآن يمكنك الخروج إلى الفضاء الخالي من الهواء ، عبر الباب الذي لم يسمح لك بالدخول من قبل. قبل التسرع إلى الأمام ، أوصي فور الخروج من الباب بالذهاب مباشرة إلى الحطام ، حيث تتألق عقدة الطاقة 5 بضوء أرجواني ، والذي يمكن أخذه بمساعدة التحريك الذهني. بعد اجتياز الجزء التالف من السفينة ، ستجد نفسك في صالة كبيرة.

هذه المرة ، أعدك مرور Dead Space 2 مفاجأة لك على شكل وحش ضخم - وحش سيخرج من وراء البقايا سفينة فضائية. إذا كان الأمر جيدًا ، فحاول بجد ، ثم يمكنك قتل الوحش دون أن تفقد شريطًا صحيًا واحدًا. مهمتك الرئيسية هي ضرب اللحم الأصفر على يدي المخلوق وسيكون الأمر أسهل من اللفت المطهو ​​على البخار إذا لم يتمكن المخلوق من القفز لمسافات طويلة. يمكن أن يكون مرور هذه القطعة من Dead Space 2 على النحو التالي: دوائر الرياح حول القاعة واستخدام الركود لتجميد الغاشمة. بينما يتم تجميد المخلوق من مسافة 3-10 أمتار ، أطلق النار على الزيادات الصفراء. عندما يتجمد المخلوق ، اركض إلى إعادة شحن الركود واستخدمه بسرعة. أطلق النار على نفس المخلب - عندما يسقط أحد الكفوف ، لن يتمكن الوحش من القفز وسيكون التعامل معه أسهل بكثير. إذا كان مستوى التعقيد السهل من 3-5 ضربات كافية في المنطقة الصفراء ، فعندئذٍ على مستوى صعب - أكثر من 10. تنتشر عدة صناديق بها خراطيش ومجموعة إسعافات أولية على الأرض في القاعة. بعد موت المخلوق ، خذ مكافأة ثمينة منه وانتقل إلى الباب الجديد المتاح. لن يكون أي شيء أكثر صعوبة. ابحث بعناية في الغرفة التي تدخلها للحصول على أرصدة ، واستخدم أيضًا الحركة لإزالة القابس من ممر التهوية. هذا يكمل مرور Dead Space 2 الفصل 1.

المسافة الميتة 2 الفصل 2

يبدأ الفصل الثاني في اللحظة التي تتسلق فيها أنبوب التهوية. لقد تم تقديمك إلى جهاز جديد سيجعل المرور أكثر إثارة للاهتمام - طاولة عمل ، يمكنك من خلالها تحسين المعدات. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه استخدام عقد الطاقة التي وجدتها من قبل. بضع كلمات حول العمل مع طاولة العمل في Dead Space 2. عن طريق اختيار سلاح أو بدلة معينة ، سترى رسمًا تخطيطيًا. تحتاج إلى البدء في ملئه بعقد الطاقة من اليسار إلى اليمين. للوصول إلى كل تحسين جديد (على سبيل المثال ، الاحتياطي الصحي في X) ، من الضروري ملء جميع الأجزاء السابقة من السلسلة ، بما في ذلك الدوائر الفارغة - يتم تثبيت عقد الطاقة هنا ، لكنها لا تعطي أي تأثير - فهي تسمح لك فقط "بالمرور" لمزيد من التحسينات. من المستحيل الحصول على عقد من سلاح وإعادة ترتيبها في سلاح آخر. إذا قمت بتحسين X (زيك) ، فعند شراء أزياء جديدة ستبقى تحسيناتك.

ولكن قبل التسرع في تحسين كل ما هو ممكن ، أوصيك بالاطلاع على المتجر - فمجموعته ستفاجئك بسرور. هنا يمكنك شراء سلاحين جديدين - مسدس ليزر أو قاذفة سهام. بعد الانتهاء من التسوق والترقية وتحرير / تجديد حقيبة الظهر الخاصة بك ، يمكنك الذهاب نحو المقطع الإضافي. ستعطيك الغرفة الأولى التي تجد نفسك فيها مفاجأة صغيرة على الحزام الناقل وستمنحك أيضًا فرصة التوفير. يوجد في زاوية القاعة باب تحتاج فيه إلى عقدة كهربائية. يوصى بشدة بفتح هذا الباب ، حيث يوجد مستودع خلفه به بعض العناصر المفيدة جدًا ، بما في ذلك مخطط عقدة الطاقة الذي سيسمح لك بشراء عقد طاقة بالمال في المتجر. يمكن الحصول على عقدة الطاقة 1 عن طريق فتح الباب الوحيد المتاح المؤدي من القاعة والنظر إلى اليسار. هنا ، كن حذرًا قدر الإمكان - يبدو أن المعارضين يظهرون من العدم.

تواصل من خلال المصعد إلى الطابق التالي. الظهور على الأرض والاستماع إلى الصوت وعندما يقول "احذر" فكن حذرًا. علاوة على ذلك ، لا يتوقع أي شيء معقد حتى تصل إلى غرفة الغسيل - ستبدأ هنا مشاكل خطيرة ، خاصة عند إطفاء الأنوار. لذا قبل أن تبدأ المعركة الدموية في الظلام - أعد الحياة وأعد تحميل المدفع. ستكون المعركة صعبة للغاية ، خاصة في مستويات الصعوبة العالية. استمرارًا لمرور Dead Space 2 ، ستصل إلى المصعد التالي. ومرة أخرى ممرات المحطات التي تحتاج إلى تطهير.

يبدو أن القاعة الجديدة المزودة بحزام النقل لم تنذر بأي شيء غير متوقع ، ولكن بعد قتل اثنين من الوحوش التي ظهرت فجأة ، تدرك أن جميع المخارج مغلقة وذلك عندما يظهر نوع جديد من الخصم بقنبلة صفراء. يده. من الأفضل إطلاق النار إما في اليد أو في القنبلة. لكن لا تحاول إطلاق القنبلة عندما يكون الوحش قريبًا منك.على يمين الحزام الناقل ، في الظلام ، يمكنك رؤية موصل ذهبي (مظلل باللون الأزرق) ، والذي يمكن الحصول عليه باستخدام التحريك الذهني.

بعد ذلك ، تنتظرك سلسلة من الأخطاء من Isaac وستصل إلى عربات مترو الأنفاق. ستجد هنا مناوشة خطيرة إلى حد ما مع مخلوق يمكنه إحياء الموتى وتحويلهم إلى نكرومورفيس (معدي). ستراه خلف الباب الذي لا يزال مغلقًا لسيارة مترو الأنفاق. إذا كنت لا تريد مشاكل غير ضرورية ولديك مسدس ليزر ، فاستخدم إمكانيات نيرانه البديلة (الفضاء) وفي اللحظة التي يرفع فيها المخلوق ضحيته من الأرض (يفعل - انظر لقطة الشاشة) ، ضع قنبلة بمسدس ليزر على باب السيارة. علاوة على ذلك ، بمجرد دخولك القطار ، انتقل إلى السيارة التالية واخترق نظام التحكم واضرب الطريق. ومع ذلك ، سوف تقابل اثنين من Necromorphs ، وعندها فقط ستتمكن من العودة إلى السيارة التي دخلت من خلالها. مواصلة الرحلة عبر العربات ، عليك القفز. لكي لا يطرقك الباب ، استمر في الضغط على W أثناء القفزة ، ثم اضغط على E بسرعة كبيرة. بعد تدمير السلسلة التالية من الخصوم ، ينتظرك حادث وستتدحرج. بشكل عام ، لا تطلق النار على الخصوم أثناء قيامك بالتدحرج - سيكون هذا مضيعة للذخيرة ، لأن Necromorphs سوف يتحول إلى فاشل. لسوء الحظ ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن تلك الأشياء الصغيرة التي ستنتظرك أدناه ، بينما تتدلى رأسًا على عقب.

لحسن الحظ ، لقد قدم المطورون لك الفرصة لتدمير المعارضين بمساعدة دبابيس معدنية ممتلئة تحتك. أيضًا ، بعد الموت ، ستخرج الخراطيش من الخصوم ، والتي يمكنك التقاطها باستخدام علم الحركة. RUN في النهاية ، سيظهر وحش آخر فوقك مباشرةً ، ولكن تم حل مشكلتين من اللقطات الدقيقة في الجسد الأصفر. هكذا ينتهي مرور Dead Space 2 الفصل 2.

المسافة الميتة 2 الفصل 3

يبدأ الفصل الثالث من مرور اللعبة في الصالة التي حصلت عليها بعد تحطم القطار. قبل المضي قدمًا ، أوصي بفحص القاعة بعناية شديدة ، لأنه يمكنك هنا العثور على الكثير من الخراطيش ، بالإضافة إلى عقدة الطاقة 1 (في أحد أركان القاعة ، خلف صندوق كبير). لكن عامل الجذب الرئيسي هو الرسم التخطيطي للبندقية النبضية الملقاة على الرف. بمجرد الانتهاء من الفحص الخاص بك ، انتقل إلى أعلى الدرج إلى أقرب حفظ. يمكن العثور على عقدة الطاقة 2 على الجانب الآخر من الممر ، واستمر في التحرك حتى القاعة التالية ، حيث ستلتقي بأطفال قاتلين صغار. سيكون هناك الكثير منهم. واحد من طرق أفضلتعامل معهم على النحو التالي: بمجرد دخولك القاعة ، أعد تحميل سلاحك وركض حتى نهاية الناقل ، ثم استدر وأطلق النار.

سيكون نصف الخصوم إلى اليمين قليلاً - نصفهم سوف يركض على طول الحزام الناقل - ومن الفعال بشكل خاص بالنسبة لهم استخدام مسدس ليزر. لا تنس أن "تدوسهم" بعد الموت. ستجد في نفس القاعة نقطة حفظ ومتجر. مصعد آخر ، صالة ضخمة لمجمع التسوق ، حيث يمكنك العثور على المال ، ولكن ليس المعارضين. على الجانب الآخر يوجد مصعد تحتاج إلى إصلاح نظام التحكم الخاص به. سوف يأخذك المصعد إلى مستوى جديد ، والمضي قدمًا ، سوف تتعثر فيه شركة جديدةالوحوش ، ولكن من الأفضل عدم إطلاق النار عليهم ، فمن الأفضل إطلاق النار على الزجاج: سيحدث خفض للضغط ، والذي يمكنك القضاء عليه برصاصة واضحة على المثلث الأحمر ، وستذهب الوحوش في رحلة أبدية إلى الفضاء. ثم قم بإنهاء الأطفال ، وابحث في الغرف وتسلق فتحة التهوية الموجودة على الحائط.

في الممر الذي ستجد نفسك فيه ، سيتم تذكيرك مرة أخرى أنه يمكنك استخدام الحركة لرمي المسامير والأطراف الحادة للأخوة الذين قتلوا بالفعل على المعارضين. كما توجد بالقرب من الصناديق التي يمكنك الحصول على خراطيش بالقرب منها. انعطف يسارًا ، ستصل قريبًا إلى لوحة تحكم سلة المهملات ، والتي يجب تنشيطها. بالقرب من نقطة حفظ ومنضدة عمل. بعد تفعيل جهاز التحكم عن بعد ، انزل من خلال الثانية باب مفتوحاخرج إلى ضاغطة القمامة (ليست مفاجأة سارة في انتظارك في الطريق). بواسطة قصة Dead Space 2 تحتاج إلى الطيران مباشرة (يستخدم Alt للهبوط والهبوط) ، ولكن يمكنك الانعطاف يسارًا والعثور على غرفة أخرى يمكن الوصول إليها بها ذخيرة وعقدة طاقة 3 بالداخل.

الآن قم بالطيران إلى الجانب الآخر وقم بتنظيف الضاغط ، عد للخلف وحلق الآن في ذلك الأنبوب الضخم الذي يتم دفع القمامة منه. باستخدام التسارع (مفتاح Shift) ، قم بالطيران مباشرة حتى ترى شرفة مع باب يمكن الوصول إليه على اليمين. من خلالها ، سوف تدخل غرفة حيث يمكنك تجديد الذخيرة الخاصة بك ومتابعة مرور Dead Space 2. علاوة على ذلك ، كما هو الحال دائمًا ، لقاء مع وحش غير مألوف. علاوة على ذلك ، بالقرب من المصعد الذي لا يعمل ، ستتاح لك الفرصة لفتح الخزنة باستخدام عقدة الطاقة ، ولكن إذا لم يكن لديك ، فيمكنك العثور عليها في المستوى التالي والعودة. المكافأة التي تنتظرك خلف باب مغلق تكاد تعادل سعر عقدة الطاقة. لبدء تشغيل المصعد ، تحتاج إلى استخدام الحركة وإدخال مصدر الطاقة في المقبس. عند الخروج من المصعد ، على اليسار ، في القبو ، يمكنك العثور على عقدة الطاقة 4.

سيتم إجراء ممر إضافي في المقصورات السكنية ، حيث ستواجه العديد من الخصوم الصغار. الاستمرار في التنقل عبر حجرات المعيشة ، ورؤية "الصديق القديم" ، ستصل إلى قاعة كبيرة بمسلة.

استمرارًا لمرور Dead Space 2 ، ستحتاج إلى السير عبر الممرات ، والنزول في المصعد وتجد نفسك مباشرةً في القاعة حيث ستبدأ مشاكل كبيرة. عندما تنتهي المعركة مع المصاب والمخلوقات الأخرى ، ابحث بعناية في القاعة - هنا ، بالإضافة إلى الخراطيش ، يمكنك أيضًا العثور على رسم تخطيطي للسهام التي يمكنك من خلالها شراء السهام في المتجر. بعد ذلك ، ستجد معرضًا للعرض ومفاجأة على شكل طائرة هليكوبتر لإطلاق النار خارج الباب. لكن لا تقلق - فقط تجول بهدوء حول القاعة أسفل الجدار الأيمن وافتح الباب. هذا يكمل تجول الفصل 3 من Dead Space 2.