الموضة اليوم

مرور اللعبة 2 المياه المظلمة. الممر. خليج ماراكاي. القصة والمهام الجانبية

مرور اللعبة 2 المياه المظلمة.  الممر.  خليج ماراكاي.  القصة والمهام الجانبية

الطريق إلى محاكم التفتيش

أخبر Steelbeard أنك تريد العثور على سفينة Raven من Inquisition حتى تتمكن من السير في هذا الطريق. ستأخذك اللحية إلى بويرتو إيزابيلا. إذا واجهت مجموعتك أعداء على طول الطريق ، سينضم مرافقيك إلى القتال تلقائيًا. عندما تصل إلى مرج كبير ، ستتوقف اللحية وتوجهك إلى Firebirds الكبيرة. تعامل مع ثلاثة وحوش تسد الطريق إلى الجسر.
اتبع القبطان حتى يتوقف عند الشوكة مرة أخرى. كلا المسارين يؤديان إلى بويرتو إيزابيلا ، فقط القبطان نسي الطريق الذي سيقودك إلى البوابة الشمالية. بينما يؤدي أحد المسارات جنوبا على طول الساحل ، يمر الآخر عبر كهف مليء بالفئران. أنت تختار المسار الذي تفضله. الطريق عبر الكهف أطول وأكثر خطورة ، وبما أنه لا يوجد الكثير لتكسبه هناك على أي حال ، يمكنك الاستماع بأمان إلى نصيحة اللحية واتباع الساحل حتى تصل إلى الجسر المعلق.

تعامل مع الطيور النارية مرة أخرى واذهب بعيدًا نحو المدينة المرئية حتى يتوقف القبطان ويخبرك أنه ليس من الآمن له أن يذهب أبعد من ذلك ، لأن الحماة حريصون على وضع أيديهم عليه. يريدك القبطان أن تذهب بمفردك إلى المدينة وتكتشف بالضبط مكان سفينة Raven. يجب عليك أيضًا إقناع الحماة بالانضمام إليك في القتال ضد الغراب. يعود القبطان وباتي إلى برج القراصنة.

بويرتو إيزابيلا
يقع The Inquisition في مدينة الميناءبويرتو إيزابيلا. بالقرب من البوابة الشمالية ، سيوقفك الحارس فرانكو ، الذي يريد حقًا معرفة ما تفعله هنا.


إذا قلت أنك هنا لتجديد إمدادات الروم الخاصة بك ، وكذلك علاج فرانكو بالروم من الإمدادات الخاصة بك ، فسوف يسمح لك بالمرور. خلاف ذلك ، سيطلب منك 100 ذهب لممر إلى المدينة. أو ، إذا كانت لديك مهارة كرافت بوي (35 نقطة) ، فيمكنك إقناعه بالسماح لك بالدخول مجانًا!


بمجرد وصولك إلى Puerto Isabella ، خذ بعض الوقت للبحث حولك ، وجمع أي شيء يمكنك استخدامه لاحقًا ، والتحدث إلى الناس. بالطبع ، يمكنك أيضًا الذهاب مباشرة إلى Commandant Sebastiano. ستجده في القلعة في الجزء العلوي من المدينة.

القائد سيباستيانو
القائد يجلس في القلعة. أمام المدخل يقف الكازار ، اليد اليمنى لسيباستيانو ، الذي يريد أن يعرف بالضبط ما الذي يجب أن يمنعه من تقييدك بالسلاسل على الفور ، مثل القرصان؟


يمكنك الإجابة على ما تريد ، وسوف يسمح لك بالمرور على أي حال. ادخل القلعة. سيباستيانو ستجده على الفور عند المدخل بالطابق الأول. أخبره أنك تبحث عن الغراب الذي يمتلك رمح الجبابرة. ستتعلم من سيباستيانو أنهم تمكنوا من غرق الشبح - سفينة الغراب. هذا فقط قبطان السفينة في تلك اللحظة لم يعد هناك. أفاد كشافة سيباستيانو أن رافين اتصل بالسكان الأصليين وذهب إلى معبد الأرض ، حيث من المرجح أن يؤدي طقوس السحر الأسود. إذا قلت أنك تريد تسوية الحسابات مع Raven وطلب المساعدة من محاكم التفتيش ، فسيجيب سيباستيانو بأنه لا ينوي المشاركة في هذا الأمر ، لأن مهمته الرئيسية هي حماية المدينة. ثم أخبره أنك تحتاج على الأقل إلى زوج من الأسهم للتعامل مع Raven. يعتمد قرار سيباستيانو فيما إذا كانت محاكم التفتيش ستدعمك على تقرير المتسلل فينتورو ، الذي أرسله للتجسس على Raven. سيتعين عليك إحضار تقرير Venturo. (راجع المهمة "تقرير الجاسوس") .

تقرير الكشافة
اذهب إلى البوابة بالقرب من الحامية (البوابة الغربية) وتحدث إلى Aguilar.


لنفترض أنك بحاجة إلى العثور على Venturo ، سينصحك Aguilar بالتحدث إلى Torres ووصف الطريق إلى برجه.

إلى برج محاكم التفتيش
للوصول إلى البرج ، اعبر الجسر بالقرب من البوابة الغربية واتبع المسار إلى الشمال الغربي. استمر في اليسار وامش حتى تصل إلى مكان يتفرع فيه الطريق في ثلاثة اتجاهات. اذهب في منتصف الطريق. يقف توريس أمام البرج وسيتحدث إليك بمجرد دخولك إليه. أخبره أنك تبحث عن Venturo لتكتشف أنك بحاجة للذهاب إلى وادي المعبد ، حيث يجب أن يكون Venturo قد ترك علامات يمكن العثور عليه من خلالها.

اتبع الاشارات!
من برج محاكم التفتيش ، اذهب إلى أبعد من المسار ، والتزم بالجانب الأيسر عندما تتجول في مساحة كبيرة مع طيور النار. على تل صغير ، على يمين القردة ، ستجد العلامة الأولى لـ Venturo - حجرتان وفرع.


انقر فوق اللافتة التي توضح الاتجاه إلى الشمال الغربي. اذهب في هذا الاتجاه إلى العلامة التالية على الجانب الآخر من البركة. تشير اللافتة إلى الشمال. تسلق الصخرة على اليمين واستمر على طول ضفة البركة حتى ترى Venturo على الهضبة على اليمين ، حيث يراقب القرية.

فينتورو


أخبره أن سيباستيانو قد أرسل إليك ، والذي يريد تقريره. سيخبرك الكشاف أنه رأى اثنين من السفاحين من طراز Raven في قرية الملوك. نظرًا لأن السكان الأصليين يعملون على الأرجح مع القراصنة ، وتبدو كقرصان ، فأنت بحاجة إلى الذهاب إلى القرية ومعرفة عدد الأشخاص الذين يرافقون الغراب إلى المعبد بالضبط لمعرفة عدد الأشخاص الذين ستقابلهم في وقت لاحق (انظر السعي "بين المتوحشين") .

بين المتوحشين
عند مدخل القرية ، سيتم إيقافك من قبل المحارب Masaru ، الذي سيسأل عما إذا كان Raven قد أرسلك إلى السكان الأصليين. يمكنك أن تكذب وتجيب بأن هذا صحيح. ثم سيسأل ماسارو أين كنت عندما جاء رافين وشعبه إلى القرية ، لأن ماسارو يراك شخصيًا لأول مرة في حياته. إذا أجبت بأنك كنت تسرق قبرين في ذلك الوقت ، فسيتحداك ماسارو بالقتال (انظر المهمة: "مبارزة مع Masaru") . إذا أجبت بأنك تبحث عن Raven وأوضحت أنك تريد الاستيلاء على سلاحه ، فلا يمكنك أيضًا تجنب المبارزة معه. أخبره بشكل أفضل أنك تعقبت محاكم التفتيش ، أو أنك تريد التحدث إلى Raven فقط ، فسوف يسمح لك بالمرور دون أي مشاكل.
الآن يمكنك دخول القرية. لجمع معلومات حول Venturo ، تحدث إلى Capua و Jim و Ranapiri. عد إلى Venturo وأخبره أن Chaka Bakir قد ذهب مع Raven وعشرات المحاربين إلى معبد الأرض. هنا تكتمل مهمة Venturo وسيطلب منك ما إذا كنت تريد الذهاب معه إلى Puerto Isabella.

هنا لديك العديد من الاحتمالات: يمكنك الاتفاق مع Venturo والذهاب إلى المدينة ؛ أو تبقى للقيام بالمزيد من المهام ثم تجد Venturo في Puerto Isabella.

لمحاكم التفتيش؟
بعد أن تقابل Venturo مرة أخرى في المدينة ، فإن المهمة "بين المتوحشين " سيكتمل وسيحين الوقت للتحدث مع القائد سيباستيانو وإبلاغه. بعد التقرير ، سيوافق سيباستيانو على دعمك وتزويدك بشعبه ، ولكن بشرط واحد: ستبقى بعيدًا عن Molluks وشعوذةهم.
بصراحة ، أنت هنا مدعو لاتخاذ قرار والانضمام إلى محاكم التفتيش!

الحل: لمحاكم التفتيش
إذا قررت استخدام قوات محاكم التفتيش عند مهاجمة المعبد ، فستتلقى المهمة "دعم محاكم التفتيش" . وهكذا ، انضممت رسميًا إلى هذا الفصيل. هذا يعني أنه من الآن فصاعدًا ستكون قادرًا على استخدام الأسلحة الصغيرة وستتاح لك فرصة اصطحاب الحامي Venturo إلى فريقك ، بدلاً من ابنة القائد Chani (انظر المهمة "العضو الثالث في الفريق") .

دعم محاكم التفتيش
سيوفر لك القائد سيباستيانو شعبه للقيام بجولة في المعبد. سوف تحتاج إلى التحدث إلى Alcazar وتوضيح كل شيء آخر معه (انظر المهمة "أربعة بنادق ضد الغراب") .


بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أن تطلب من صانع السلاح ويبستر أن يصنع لك بندقية. انتباه:لا تنس أن تطلب من ويبستر أن يوضح لك كيفية استخدام المسك قبل أن تتوجه إلى المعبد.

أربعة بنادق ضد الغراب
تحدث إلى ألكازار ، الذي اختار أربعة رجال لمرافقتك إلى معبد الأرض. تحدث إلى بارتولو وفنتورو ومارتينيز وسانشو لإقناعهم بالحضور معك.

فينتورو
سوف تجد Venturo في الطابق السفلي بالقرب من البار ، حيث اشترى لنفسه بيرة. أخبره أن ألكازار يريده أن يرافقك إلى المعبد. لا عجب أنه يوافق على الفور. نقطة الالتقاء بالقرب من البوابة الغربية العليا.

بارتولو


سوف تجد بارتولو في القلعة ، في الغرفة اليسرى أدناه. على الرغم من موافقته على الذهاب معك ، إلا أن هناك نقطة واحدة: فقد Bartolo بندقيته ، ولن يكون من الممكن الحصول على واحدة جديدة تمامًا من هذا القبيل ، لأن كل حامي مسؤول عن سلاحه. سيكون عليك أن تجد بندقيته (انظر المهمة "بندقية") . عندما تكمل المهمة ، أحضر له سلاحًا وأخبره أن ينتظر منك عند نقطة الالتقاء.

بندقية
الليلة الماضية شرب بارتولو النبيذ مع أوزيبيو.


هذا هو آخر شيء يتذكره. تحدث إلى أوزيبيو ، الذي كان على أهبة الاستعداد بالقرب من البوابة الغربية السفلية ، وستعرف أن أوزيبيو مدين لتيتو ، الجزار ، ب 200 قطعة ذهبية. قل له أن يعتني بها (انظر البحث عن "ديون أوزيبيو") . لهذا ، سيجيب Eusebio على جميع أسئلتك ، ويخبرك أيضًا أنه بالإضافة إلى Bartolo و Tito و Eusebio ، شرب مارتينيز معهم أيضًا.
تحدث إلى Martinez (حيث يمكنك العثور عليه يعتمد على ما إذا كنت قد أكملت المهمة بالفعل "كهف جاكوار"أو ليس بعد) واسأله أين سلاح بارتولو. ثم تحدث مرة أخرى مع صانع السلاح ويبستر ومرة ​​أخرى مع تيتو ، حيث أصبح من الواضح بالفعل أنه هو الذي سرق البندقية. اطلب منه بندقية وتحداه في قتال. يمكنك إما تركها كما هي ، أو تهديد تيتو بتسليمه إلى سيباستيانو (في هذه الحالة ستتلقى إما 150 ذهبًا منه أو زجاجة من النبيذ الأحمر يمكنك بيعها إلى صوفيا مقابل 100 ذهب). أحضر البندقية المكسورة إلى بارتولو ، الذي سيرافقك الآن.

ديون أوزيبيو
اذهب إلى الجزار تيتو. أخبره أنك مستعد لسداد ديون أوزيبيو.


نظرًا لأن تيتو هو سفاح ، فبدلاً من 200 قطعة ذهبية يدين بها أوزيبيو له ، سيحاول أن يطلب منك 300 قطعة نقدية. لا تقع في فخ حيله. عرض تيتو 100 ذهب أقل.
إذا بدأت بـ 50 ، فستدفع 150 ذهبًا في النهاية. لا تكن جشعا!

ابحث عن سانشو
يقوم سانشو بدورية شمال غرب القلعة. اذهب إلى برج محاكم التفتيش وتحدث هناك بالقرب من النار مع تشافيز ، الذي ينتمي أيضًا إلى دورية سانشو. سيخبرك شافيز أن سانشو أراد التحقق من آثار القراصنة وأنه قريب من الكهف أسفل البرج. إهبط الجبل من البرج وإتجه يساراً لتصل إلى الكهف.


تحدث إلى Sancho وسيخبرك أن ثلاثة من أفراد Raven قد استقروا في الكهف. يمكنك إرسال Sancho الآن إلى مكان التجمع ، أو يمكنك القضاء على القراصنة معه أولاً.

مارتينيز
إذا أكملت المهمة "كهف جاكوار"، ثم ستجد Martinez في الطابق العلوي من Puerto Isabella ، بالقرب من كوخ Tito. إذا لم يكن كذلك ، فغادر المدينة عبر البوابة الغربية السفلية وتوجه إلى أقرب مفترق طرق.


هناك ستقابل مارتينيز وسينضم إليك على الفور. إذا كنت قد أرسلت بالفعل جميع الجنود الأربعة إلى نقطة التجمع ، فأخبر سباستيانو. سوف يعطيك قيادة الجنود ويأمر بالذهاب.

الهجوم على المعبد(لمحاكم التفتيش)
ستتولى القيادة وسيتبعك الجنود. أمام المعبد ، سيهاجمك محاربو Shaganumbi. لن يكون قتالهم أمرًا سهلاً ، ابق بعيدًا عنهم واطلق النار عليهم باستخدام بندقيتك بينما يقوم مرافقيك بالباقي. ثم اجمع أسلحة الهنود وافحص أجسادهم قبل دخول المعبد.

معركة أمام الهيكل
ريفين وشاكير بكير في انتظاركم بالفعل! سيطلق Raven العنان لمحاربي Shaganumbi عليك ، لكنهم غير قادرين على التنافس مع بنادق محاكم التفتيش.


في حالة جنون ، ستلصق Raven حربة الجبابرة بالأرض وبالتالي تستدعي عملاق الأرض ، الذي سيهاجمك أنت وشعبك على الفور.

معركة ضد الغراب


ركز على القبطان. بعد أن تتعامل معه ، أمسك رمحه. الآن يبقى فقط هزيمة تيتان الأرض.

تيتان الأرض
لهزيمة عملاق ، عليك أن توجه رمحك نحو صدره ، الذي يفتح ويغلق بانتظام. ارمِ رمحك على اللهب الأحمر. في كل مرة تضرب يحدث انفجار. ارمِ الرمح حتى يبدأ الفيديو ويصعد البطل على رأس العملاق. الآن ستحتاج إلى السرعة ، انقر فوق الرموز التي تظهر على الشاشة.
انتباه: إذا لم تنجح المرة الأولى ، فإن العملاق سيرميك على الأرض ، وسيتعين عليك رمي الرمح 4 مرات أخرى.
بعد هزيمة العملاق ، نهب المعبد. يدفع انتباه خاصعلى جسد الغراب. بالإضافة إلى سيفه الممتاز ، ستجد أيضًا جمجمة بلورية يمكن وضعها على المذبح في المعبد وتفتح الطريق أمام الأدوات باهظة الثمن. اخرج من أرض المعبد. في الخارج ، باتي واستيل في انتظارك بالفعل.

لحية.

نهاية الكابتن ستيلبيرد
في الخارج ، سوف يهنئك القبطان وباتي على فوزك على الغراب. تحدث معه واذهب إلى السفينة.
بعد مشاهدة الفيديو الحزين ، ستحتاج إلى الذهاب إلى Puerto Isabella.

تحدث إلى القائد سيباستيانو
أخبره أنك بحاجة للبحث عن القطع الأثرية من أجل هزيمة مارا ، لذلك تحتاج إلى سفينة. لكن شيئًا لم يكن سيباستيانو سعيدًا بشأن نجاحك. اتضح أنه قد أبلغ المجلس الأعلى بالفعل بخططك.


كما اتضح ، أرسلك القائد كارلوس في رحلة بدون إذن رسمي. الآن انتهت مهمتك وتحتاج إلى إعطاء الأداة لمحاكم التفتيش. يمكنك الرد على الحوار كيفما تشاء. لكنك تلقيت المهمة ، اذهب إلى بينيتو وأعطيه الحربة.


بينيتو بالقرب من المستودع ، يحرس مخزن البارود في محاكم التفتيش. تحدث معه. ثم سوف تتلقى مهمة "تحدث إلى باتي" .

تحدث إلى باتي
تحدث إلى باتي واصطحبها إلى المرفأ ، يبدو أن ابنة القراصنة لديها خطة. ويا لها من خطة: خططت لسرقة بلاك باتي (انظر المهمة "سفينة جديدة") .

سفينة جديدة
تتكون خطة باتي من 4 نقاط: أولاً ، ستحتاج إلى التخلص من البنادق ؛ ثانيًا ، القضاء على الحراس على السفينة. ثالثًا أيضًا يجب تسليم السفينة يشرب الماء. أخيرًا ، ستحتاج إلى شخصين آخرين في فريقك للإبحار.

عضو الفريق الثالث
سيكون الثالث على متن السفينة إما Venturo أو Chani.

فينتورو
يمكن العثور على Venturo خلف البار في Puerto Isabella. اسأله عما إذا كان لديه رغبة في السفر. اسأل أيضًا كيف يمكنك إحضار الماء إلى السفينة (انظر المهمة "برميلين من الماء") . سوف يعرض أن يطلب من صوفيا المساعدة ، مقابل مكافأة بالطبع.

شاني
إذا عدت إلى قرية شجانومبي ، فسوف تتعلم من بكير أن تشاني قد انتهك قوانين القبيلة وطُرد منها الآن. سوف تجد تشاني بالقرب من البوابة الشمالية لبورتو إيزابيلا. هي مستعدة للانضمام إليك. اذهب إلى المدينة وتحدث إلى باتي لإكمال هذه المهمة.

برميلين من الماء (محاكم التفتيش)


تحدث إلى صوفيا. بالنسبة لهذه الخدمة ، سترغب في الحصول على ثلاثة أقنعة ذهبية. (انظر مهمة الأقنعة الذهبية) . بعد إحضار الأقنعة إلى صوفيا ، ستتلقى الماء للسفينة.

أقنعة ذهبية
سوف تجد أقنعة في القلعة. يقع أحدهم فوق برج الحراسة خلف المدفع. والثاني في الغرفة الأولى في الطابق الأول ، حيث تتدلى الملابس. القناع الثالث موجود في غرفة سيباستيانو ، على الخزانة ذات الأدراج.

زوج من براميل الماء (السكان الأصليون)
تحدث إلى تشاني. ستعرض السيطرة على القائد سيباستيانو. لهذا سوف تحتاج إلى شعره. (انظر المهمة "Puppet") . بمجرد أن تصبح الدمية جاهزة ، استخدمها للسيطرة على سيباستيانو. اذهب إلى المستودع في جثة سيباستيانو.


أخبر ميغيل أنك بحاجة إلى تحميل السفينة. عد إلى جسمك.

دمية
توجد فرشاة شعر سيباستيانو على خزانة ذات أدراج في القلعة. ستجد شعره عليها. ارجع إلى Chani وستعطيك كل ما تحتاجه للدمية. بالقرب من البوابة الشمالية للمدينة يوجد كهف ، يوجد مذبح فودو. اصنع دمية عليها واستخدمها على سيباستيانو.

عضو الفريق الرابع
الرابع سيكون هوكينز ، طباخ القراصنة. إذا كنت قد أطلقت سراحه بالفعل من السجن ، فستجده بالقرب من البوابة الشمالية ، وليس بعيدًا عن الكهف. أخبره أنك بحاجة لأشخاص على متن السفينة. سوف يوافق بكل سرور. المشكلة الوحيدة هي أن أهل محاكم التفتيش لن يفهموا إذا دخلت المدينة معه. تظاهر بأنك اعتقلته عندما أوقفك فرانكو. أخبر (باتي) أنك وظفت (هوكينز). وإذا كان لا يزال في السجن ، فقد حان وقت إطلاق سراحه.

هوكينز الحرة
تحدث إلى هوكينز في سجن القلعة واسأله عن خطة الهروب. ستتعلم منه أن سيباستيانو يحمل معه دائمًا مفتاح زنزانته.


إذا كنت قد طورت مهارة السرقة ، فيمكنك ببساطة سرقة هذا المفتاح وتحرير القرصان. كبديل ، لن يترك لك أي شيء أفضل من الاستخدام تدابير جذرية. تسلق البرج في أسفل المرفأ ، بالقرب من البوابة الشمالية ، ووجه المدفع نحو سجن الحصن. أطلقوا مدافعهم لتحرير الطباخ.

تخريب
سوف تحتاج إلى تعطيل المدافع في المرفأ. اسأل باتي كيف تتخيلها ، وستعطيك أربعة مسامير صدئة لتلتصق في مصاهر المدافع. اذهب للعمل!


تقف ثلاثة من المدافع الأربعة بجوار مستودع البارود في وسط المدينة. تكمن المشكلة في أن ميغيل يجلس باستمرار على مقعد بالقرب من المستودع ، ويقضي بينيتو يومه وينام بالقرب من مستودع البودرة. من الأفضل أن تأخذ فريقك بأكمله لتخريب الأسلحة. سيقاتل رجالك بينيتو وميغيل بينما تقوم بتعطيل المدافع. المدفع الرابع أعلى البرج.

حرر السفينة
للصعود إلى السفينة ، سيتعين عليك هزيمة مانولو وثلاثة من رجاله. فقط تعال على متن السفينة وأريهم مكان سبات جراد البحر. لذلك أصبحت قائد Black Batty!


تحدث إلى باتي بعد القتال. لديك خيار إما الإبحار إلى أنتيغوا والبحث عن الكابتن سلاني ، أو الإبحار إلى كالديرا للتحدث مع كارلوس. باتي متأكدة أيضًا من أن Hawk Moth في Tacarigua لديها قصة ترويها عن تميمة Steelbeard.

البعثات الجانبية.

بويرتو إيزابيلا

أين هي سفينة الغراب؟
يريد الكابتن ستيلبيرد أن يعرف مكان سفينة رافين. الجواب على هذا السؤال: في الشمال الشرقي من ساحل السيف.
لإكمال هذه المهمة ، ليس عليك الذهاب إلى هناك ، يمكنك فقط أن تسأل القائد سيباستيانو ، وسوف يخبرك بكل ما تحتاجه.

برميل ميغيل
سيخبرك ميجيل ، وهو عربة في بويرتو إيزابيلا ، أنه يمكن العثور على براميل السفينة على شواطئ ساحل السيف ، ويجب عليك إحضار 10 منها. تتناثر البراميل من المدينة إلى الخليج الذي تطأ فيه قدمك على الأرض. مجرد العثور عليهم وإحضارهم إلى ميغيل. كمكافأة ، ستحصل على جائزة أسطورية .

خمر أحمر
تريد صوفيا أن تجد لها زجاجات من النبيذ الأحمر. هذه الزجاجات مبعثرة في جميع أنحاء بويرتو إيزابيلا. انظر حولك وفي النهاية أحضر الزجاجات إلى صوفيا ، وستدفع لك 500 ذهب.
حتى بعد الانتهاء من المهمة ، ستتمكن من إحضار نبيذ Sophia ، وستدفع لك 100 ذهبية مقابل كل زجاجة.

استجوب هوكينز
يريدك القائد سيباستيانو أن تستجوب الناجي الوحيد من الشبح ، سفينة الغراب ، وهو طباخ السفينة ، هوكينز ، الموجود على ظهر السفينة هذه اللحظةيجلس في سجن الحصن. هوكينز مستعد لإخبارك بكل ما تحتاجه ، ولكن في مقابل المعلومات ، سيتعين عليك إطلاق سراحه من السجن. (انظر مهمة "Free Hawkins") .

شفرات كوبر


إذا تعلمت مهارة الحدادة ، فسيقوم كوبر بالبحث عنك. سوف تحتاج إلى صنع خمسة خناجر مزورة له. اشترِ مخططًا لسيف من Cooper واجمع العناصر اللازمة لصنع الشفرات. سوف يعطيك كوبر السلطة لسيف الملوك من أجل هذا.

الجوائز


تريدك إيزابيلا ، ابنة سيباستيانو ، أن تحضر لها أربع كؤوس ستحصل من خلالها على 250 ذهبية.

فانغ
يمكنك العثور على الناب في الخنازير المروضة للجزار تيتو أو خارج المدينة مع الخنازير البسيطة. لكن لهذا يجب أن يكون لديك أداة لاستخراج الأنياب.

أسنان
يمكنك الحصول على أسنان من القرود التي تعيش في الجزيرة. وهنا تحتاج إلى أداة.

جلد جاكوار
أخرجه من جاكوار ميت ، لكنك ستحتاج إلى سكين جلخ.

ريشة طائر النار
ستحصل على ريشة الطائر من ... نعم ، الطائر الناري. للقيام بذلك ، ومع ذلك ، سوف تحتاج إلى الحصول على سكين طقوس ، والتي يمكن شراؤها من Shaganumbi.
إذا كنت تريد توفير الوقت ، فيمكنك شراء جميع الجوائز من Ranapiri في قرية السكان الأصليين.

كهف جاكوار
إذا غادرت Puerto Isabella عبر البوابة الغربية السفلية ، فعند مفترق الطريق يمكنك أن تتعثر على Martinez. يتبع جاكوار الذي يسير بالقرب من الكهف. أخبر مارتينيز أنك ترغب في مساعدته ، فستتلقى طلبًا. اتبع الحامي إلى كهف جاكوار. بعد موت الحيوان ، تحدث إلى مارتينيز مرة أخرى وسيدفع لك 50 ذهبية.
انتباه: في الكهف الأيسر ستجد خريطة الكنز التي ستبدأ المهمة
"كنز في وادي جاكوار" .

حالة الصرف
يريد توريس ، الذي يقف بالقرب من برج محاكم التفتيش ، أن نأخذ التمثال الذهبي إلى تيتو ، الجزار من المدينة ، ومن أجله نتلقى منه طردًا من اللحوم. ابحث عن تيتو وقدم له الإله الملوك الذي أعطاك إياه توريس. الآن الأمر مجرد مساومة: ابدأ بـ 100 قطعة ذهب وعلبة لحم ثم اخفض رهانك إلى 50 ذهبًا وعلبة لحم. لا يمكنك الحصول على المزيد من تيتو. خذ الحزمة إلى Torres وستحصل على 200 ذهبية مقابل جهودك.

قرية شاجانومبي.

مبارزة مع Masaru
عند مدخل القرية ، يعمل Shaganumbi بمثابة Masaru. في المرة الأولى فقط لن يسمح لك بالمرور. ستحتاج أولاً إلى إثبات أنك رجل شرف. اهزم Masaru في مبارزة وسوف يسمح لك بالمرور.

أربع هدايا لـ Kanadiktu
تطلب منك بدرية في قرية السكان الأصليين جمع أربع هدايا قرابين لها. ابحث عنها من السكان الأصليين واحضرها إلى بدرية ، وستحصل منها على 300 ذهب. الهدايا بحوزة تشاني وناكوتو ورانابيري وسمير.

وحش خطير
يريدك رانابيري أن تتعامل مع "الوحش الخطير". إهبطْ إلى النهرِ. على الجانب الآخر ، ليس بعيدًا عن ناتسومي ويوزوكي ، يوجد تمساح. اقتله وإبلاغ رانابيري. الآن هو جاهز ليعلمك كيفية استخدام الرمح.

روح شريرةالأنهار
سوف تجد Natsumi Gatherer على ضفة النهر. ستطلب منك قتل التمساح في خليج النهر. اعمل لها معروفا.

ساد تونكا
إذا انضممت إلى فصيل السكان الأصليين وأخذت تشاني معك ، إذا كنت تريد مغادرة القرية ، فسيقوم ناكوتو بإيقافك. لا يحب مغادرة تشاني معك. إذا أساءت إلى ناكوتا ، فسيؤدي كل هذا إلى مبارزة. ابق مهذبًا وسيصبح كل شيء على ما يرام.

قام 2: المياه المظلمة


نتحدث مع بيتي ونصحها بتفتيش مقصورة والدها.

نزلنا من السفينة. إن محاكم التفتيش تقبلنا بالفعل وتوضح الموقف قليلاً على الفور.

براميل للتخزين:
سيطلب منا Mercutio أن نجد له البقايا بعد حطام السفينة ، ثم يتحدث إلينا عن التجارة. إذا تم تطوير krasnobay حتى 60 ، فيمكنك التداول على الفور.
إذا كنت تقف في مواجهة السفينة ، فستكون جميع البراميل الستة على الجانب الأيمن من الميناء. إنهم يكذبون جنبًا إلى جنب.

البعثة:
انتقل القائد Corientes إلى الغابة للعثور على معبد النار. نحن بحاجة إلى إيجاد القائد.
تقع في قرية Maracans للتوجيه سأعرضها على الخريطة:

الهارب:
سيخبرك القائد أن أحد أفراد شعبه قد فر لتوه عندما اندلع قتال. لهذا ، يجب قتل هذا الهارب. سيخبرك أنجوس لماذا هرب. كان يعتقد أن الجميع قد ماتوا بالفعل.
يمكننا إطلاق النار عليه في جبهته على الفور (تحتاج إلى مهارة) ، قائلين "الأمر هو أمر". يمكنك محاولة إنقاذ شرف الرجل) واصطحابه إلى Corientos (سيطلق النار عليه دون التحدث معه) ، أو إلى Valdez وسيفهم أن كل هذه حفلة تنكرية وأن Corientos مات ، وهذا ليس سواه من جارسيا. وعندما تحاول قتله ، سيهاجمك الجميع ، سواء من السكان الأصليين أو الممثلين الإيمائيين.

تعليمات غير ضرورية:
تحمل عظام الأزياء من الصباح إلى المساء كل أنواع الهراء إلى القرية بأكملها. إنه لا يصمت حتى في الليل. لقد سئم GG من هذا وهو ينوي إسكاته. يمكنه أيضًا أن يصبح طبيب سفينة في فريقنا. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى طبق يعده الجامع الأكبر سنًا. انظر السعي حدة ممتازة:. ستصبح العظام معلمنا وجزءًا من فريقنا. معه سيكون هناك عدد قليل من المهام في جزيرة الموتى.

ممر سري:
الكل يريد الدخول إلى معبد النار ، لكن ليس من السهل القيام بذلك. يرشدنا Carientes إلى إيجاد ممر إلى المعبد. يقع الطريق عبر الكهف ، المدخل الذي حددته
على الخريطة:

كلب أسود:
سيخبرنا المحقق بالومو الجريح عن القارب غارسيا وأنه طعنه في ظهره. يريد المحقق حقًا الانتقام وهو متأكد من وجود القرصان في مكان قريب
نأخذ الخنجر من الكلب. نبيع كويست. يمكن بيع الخنجر مقابل 1000. إذا احتجت إليه الآن ، يمكنك الاحتفاظ به حتى تجد المزيد لنفسك. سلاح قوي. على أي حال ، سيتم تحويلها إليك لاحقًا))
خريطة مع الموقع:

حدة ممتازة:
جميليا هي التي تجمع رأس الثمار ، وتحضر الطعام للقرويين. تريد أن تطبخ طبق أسلافها. بالنسبة له ، تحتاج إلى أربعة نباتات.
خريطة مع الموقع:

سفينة جارسيا:
هذا حظ سيئ) غرقت سفينة محاكم التفتيش وهم بحاجة للبحث عن سفينة جديدة. يتوق المحقق كوردابار للعودة من هذه الجزيرة. طمئن الزميل المسكين ، قل أننا سنساعد في سفينة جارسيا.
يمكنك ركوب السفينة بمساعدة قارب يقع على الشاطئ الشمالي. نقوم بتسليم المهمة للمحقق. إذا تم تطوير الخطاب ، فستحصل على 100 ذهب وليس 50.
بعد الانتهاء ، لا تنس إخبار فالديس بهذا ، احصل على 300 قطعة نقدية أخرى.
تم وضع علامة على الخريطة:

كنوز غارسيا
أخفىهم القراصنة في أنتيغوا. خلف الشلال الكبير. يصعب تفويت الشلال على الخريطة ، أعتقد أنك شاهدته بالفعل وحاولت الدخول إلى الكهف خلفه.

جوائز خبيب:
انعطف يسارًا من السفينة واذهب على طول هذا الطريق ، ثم في الطريق سنلتقي بحباب الأصلي. سيخبرك أن القراصنة هاجموه وأخذوا كل غنائمه ، بدونها لا يستطيع العودة إلى قبيلته.
نحن نتفق على مساعدة الرجل. علاوة على ذلك ، فإن زعيم هؤلاء القراصنة ضروري ومهم بالنسبة لنا ، هارلوك. نركض على الجانب الأيسر بجانب الصخرة. نعبر الجسر العلوي.
نخرج القراصنة ونتحدث مع هارلوك عن كنوز اللحية. سيكون معنا الآن على متن السفينة ، ونمنح المواطن الأصلي كؤوسه.

Gargoyles في خليج ماراكانا
نتحدث مع Elric ، سيخبرنا عن Gargoyles ، الموجودة هنا وأنه يجب منع تكاثرها. نحصل على سؤالين.

حضنة في مرقم
سنجد أول ثلاث بيضات تتبع المسار (تتحرك بالفعل من خبيب أسفل المسار) ، والبيض الرئيسي لا ينعطف يمينًا عند ظهور شوكة. نصل إلى طريق مسدود ، نقتل الجرغول في الطريق ونفتح الصندوق. سيكون هناك جزء من سلاح فريد
العاصفة بليدبعد الانتهاء ، لا تنس أن تخبر Elric عن ذلك.

مقابر الأجداد
ستجد في غابات Maracay المعبد القديم، نركض ، نحاول أن نأخذ اللمعان من القاعدة ثم يظهر رجل ضخم شبحي بفأس ضخم. تبين أنه شامان سابق.
طعم كبير. يعطينا مهمة تسليم جميع الأقنعة إلى مقابرهم. الشيء الرئيسي هو عدم إزعاج العم وعدم محاولة أخذ الأقنعة المحددة بالفعل ، وإلا فسوف يهاجمك وستتوقف المهمة. الوصف أدناه. شاهد المزيد من البحث "كلب أسود".

كنوز في كهف النمر:
خريطة الكنز هنا:

وحش البحر:
سيخبرنا الصياد هانو أين من الأفضل البحث عن محاكم التفتيش وإخبارنا عن التمساح في البحيرة. حيوان شرير مخيف. بطبيعة الحال ، لا يريد السكان الأصليون التعايش معه ، وعادة ما يتدخل في الصيد. نحن نقتل ، ونحصل على مكافأة.

كنوز في منطقة الصيد.
سوف نتلقى الخريطة عندما نكمل المهمة وحش البحر:

الجثث العارية:
في مبنى قديم بالقرب من البحيرة مليء بالجثث العارية. نذهب أبعد من ذلك ونفهم أنه لا يوجد قناع ويبدو أن هذا تسبب في وفاة الناس. يظهر موقع هذا المبنى على الخريطة.
ستكتمل المهمة عندما تكشف عن جارسيا (انظر أدناه). ستكون هذه الجثث رحلة استكشافية حقيقية.

لصوص على قبر الاجداد:
في الطريق إلى قبر آخر ، سنلتقي بأحد السكان الأصليين الذي يراقب كيف يتم نهب قبر القدماء. له الكثير من القراصنة ولا يجرؤ على مهاجمته. بعد أن نساعده ، سوف يعلمنا. ويمكننا أيضا أن نسرق منه ما سرقه من القراصنة الذين سرقوا القبر (400 ذهب).
نذهب ونتعامل مع اللصوص. نجمع من جثثهم ما تمكنوا من أخذه. رفيقك لن ينزل معك إلى هذا القبر. كن مستعدًا لحقيقة أنك ستواجه الحارس هناك. لا تنس البحث في جثة القرصان والتقاط القناع.
نلبس القناع ونترك المعبد ونسلم المهمة للمحقق الموجود في قرية الأهالي.
كما لاحظت كاراكا جرابنيتسا بجانبها:

شامان:
ضروري بشكل خاص إذا كنت قد درست الفودو. ويمكننا أن نحصل على مكافأة منه عندما نكمل المهام مع القبور من خلال التحدث إلى الكاهنة في قرية السكان الأصليين.
يقع Osamu هنا:

أين كاراكا؟
سوف تتلقى المهمة في توطين السكان الأصليين من دارا.
انظر السعي لصوص على قبر الاجداد:

كن Maracai Halman:
في قرية Maracay سنلتقي Hakeke الأصلي ، لقد سلح نفسه بمسدس O_O ، وهو يعتقد أن المستقبل يكمن في التقدم وأن السكان الأصليين يجب أن يتعاملوا مع البنادق. حتى أن البعض يحتقره بسبب ذلك. هذا الرجل يريد أن يصبح زعيم القبيلة ، لذلك سيحتاج إلى ذلك
الفوز في مبارزة. يمكننا مساعدته ، لكن لهذا نحتاج إلى أن نصبح هالمان له ، ونهزم الموجود. يقف بجانب المنزل ، نذهب ونضرب على الوجه. نقوم بتسليم المهمة.

الآن يمكنك الذهاب إلى القائد والقيام بالمهمة.

باو لهيكي
نتحدث مع القائد ، نتولى المهمة. نحن بحاجة إلى مخلب الصياد الأسود. نحكي عن هذا هيكيك ونركض من أجل المخلب. سيقودنا قائد المستقبل إلى الكهف ، ولن يذهب بنفسه ، كما يقولون ، ليخرجها ، وسأطلق النار. نعم ... هيا بنا نفعل ذلك) نقتل النمر ، ونأخذ المخلب ، ولا تنسى أن تنقب عن الكنوز (بحاجة إلى خريطة)

أربعة ريش:
أنا في مهمة جديدة. سيطلب منك القائد العثور على أربعة ريش مخبأة في الغابة. لن يكون من الصعب العثور على الريش. تذكر علامات اليسار Venturo. هذه هي نفس الفروع التي ستلتقي في الطريق وتشير إلى مزيد من الريش. سيكون هناك ريشة على عصا مبطنة بالحجارة.
خريطة:

الاختبار الأخير:
الآن علينا أيضًا أن نحارب بدلاً من هؤلاء الزعماء القبليين الزائفين. ومع ذلك ، كنا مقتنعين بأنه لا يوجد قائد أفضل منا. انا ذاهب للقتال. نذهب إلى بوتاكي ونتحداه في مبارزة. هناك فرصة ليس حتى للقتال معه ، ولكن لإطلاق النار عليه في جبهته (المهارة مطلوبة) ، على الرغم من أن أحد السكان الأصليين الذي كان يقف بجواري هاجمني)) نذهب إلى القائد ونبلغ ، نحصل على البند الأسطوريوالكثير من الشهرة.
نأخذ بندقيتنا من القائد الجديد.

صندوق الرجل الميت:
سيقدم البحث Malaika في معسكر السكان الأصليين. ستخبرك أن القراصنة سرقوا قبرها السبعة. نحتاج إلى إعادة ما سرق. انظر السعي لصوص على قبر الاجداد:

كنوز الوادي المخفي:
نشتري خريطة من Malaika في قرية السكان الأصليين

دم الأجداد
بعد إبلاغ Carientes بمدخل المعبد ، سيخبرنا كيف نصل إلى هناك. بحاجة إلى مساعدة شامان (انظر السعي "شامان"). نتحدث مع الشامان ونفهم أن القائد قد مات ، ولبس غارسيا ملابسه ولبس قراصنةه.
نذهب إلى الهيكل.

نحن ننظر فيديو جميلوالتعامل مع القرصان.

مؤامرات Risen 2: Dark Waters و Risen مرتبطة باستمرار بخيط منطقي قوي. نفس البطل المجهول ، لكنه يخدم الآن في محاكم التفتيش ، ستيلبيرد ، باتي وحتى إلدريك.

نفس الجبابرة في كل مكان ، ويطارد البحارة الشرفاء ، والقراصنة ، والفلاحين البسطاء ، والسكان الأصليين ، والجميع ، والجميع ، والجميع ، تحت قيادة عملاقة قوية - السيدة ماري.

لكن هذه المرة الأمر أكثر إثارة للاهتمام! تنتظرك الكثير من الميزات والأسئلة والأسرار الجديدة في Risen 2: Dark Waters. حسنًا ، دعنا نحاول هزيمة مارا وأتباعها؟

أثناء عابر القامة 2: Dark Waters أي لاعب سيكون لديه بالتأكيد الكثير من الأسئلة حول المؤامرة الرئيسية والمهام الإضافية. ربما يكون أكثر الأسئلة شيوعًا هو أين تجد كل العناصر الأسطورية؟

العناصر الأسطورية في Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters يحتوي على 20 عنصرًا أسطوريًا ، أو 21 عنصرًا إذا كان لديك Treasure Island مثبتة. تحتاج إلى جمعها جميعًا ليس فقط من أجل المصلحة الرياضية ، ولكن أيضًا لصالح القضية. بعد كل شيء ، يضخ كل منهم مهارة معينة. وتذكر: بدون نصائح ، من الصعب جدًا القيام بذلك!

في اللعبة ، يمكن العثور على معلومات حول موقع العناصر الأسطورية من مصادر عشوائية - الكتب.

العناصر الأسطورية المخبأة في تاكاريجوا:

  • ساق خشبية،
  • أنابيب القنب
  • ومرآة.

ستزيد الساق الخشبية من "قدرتك على التحمل" بمقدار 1.

يمكنك التعرف على وجودها من خلال كتاب بعنوان "الشجاع" ، والذي ستجده في أنتيغوا في كوخ الصياد إيدي.

يمكنك العثور عليها في الجزء الشمالي من الجزيرة. من برج فاسكو ، تحتاج إلى الصعود أعلى قليلاً والمرور عبر كهف. ثم انعطف يسارًا وتحرك على طول المسار ، شمالًا تمامًا ، حتى يتوقف. هناك ، خلف الأدغال ، ستجده.

أنابيب القنبسيزيد " سلاح"بمقدار 1.

ستزيد المرآة من مهارة "Krasnobay" بمقدار 10 نقاط.

بعد قراءة كتاب "Private Raids" ، ستتعرف على وجود مرآة في برج Jack القديم في Tacarigua.

العثور عليه سهل. فقط قم بشرائه من الحانة من Mothman مقابل 2000 ذهب.

العناصر الأسطورية في أنتيغوا:

  • حلقه المشنقه،
  • قناع الفضة ،
  • الحذاء الأيسر
  • إبرة الفودو

سيزيد حبل المشنقة مهارة "استخدام بندقية" بمقدار 10 نقاط.

يمكن العثور على معلومات حول حبل المشنقة في يوميات النقيب ألفاريز في أنتيغوا ، في منزل القبطان.

يقع في مكان بارز ، في الطابق العلوي من مستودع في أنتيغوا. لكن لا تنخدع. لا يمكن اختراقه إلا بمهارة "تدريب القرود".

القناع الفضييزيد مهارة "البشرة القوية" بمقدار 10 نقاط.

لمعرفة المزيد عن وجودها ، تحتاج إلى قراءة كتاب "الرجل في القناع" ، الموجود في الصندوق ، في الغرفة على اليسار ، في منزل حاكم بويرتو ساكاريكو ، في الطابق الأول. إنه في تاكاريجوا. من ذلك سوف تتعلم أن القناع ، في آخر مرة، شوهد في أنتيغوا ، في حانة.

في الطابق الثاني من الحانة ، ستجد الدليل التالي - كتاب أصفر ، سيخبرك أن القناع الفضي يقع في قبر جيبسون ، في نفس المكان ، في أنتيغوا.

ولكن للدخول إلى الغرفة ، عليك شراء مفتاح من Quinn ، الذي يبيع على الشاطئ.

سوف يزيد التمهيد الأيسر "رشاقة" بمقدار 1.

سوف تتعلم عن وجودها من خلال قراءة كتاب "قصص القراصنة" ، الذي يقع في غرفة الدعارة في الطابق الثاني ، فوق حانة Brazhnik ، في Tacarigua.

ثم ستجد الحذاء بهدوء تام على جزيرة صغيرة في شمال غرب أنتيغوا. إنه يرقد هناك فقط.

ستزيد إبرة الفودو من مهارة الطعنة بمقدار 10 نقاط.

يمكن العثور على معلومات عنها في "يوميات القرصان" ، على خزانة ملابس ، في كهف صغير به جواسيس ، ليس بعيدًا عن برج القراصنة ، على ساحل السيف ، أثناء المهمة الرئيسية.

يمكنك الحصول على إبرة عن طريق شرائها من Emma (تاجر الفودو) في أنتيغوا.

عناصر خليج ماراكاي الأسطورية:

  • جمجمة الرجل الميت ،
  • مخلب جاكوار
  • السقاطة المكسورة ،
  • وقذيفة مدفع.

ستزيد جمجمة الرجل الميت من إتقان الفودو بمقدار 1.

يمكنك العثور عليه من خلال قراءة كتاب "Chaka Pagabudu" الموجود في مطبخ منزل Mauregato في Caldera.

للحصول عليه ، تحتاج إلى إكمال مهمة "Legacy of Chaka Datu" ، باختيار القائد.

سوف يزيد مخلب جاكوار من مهارة الطقوس بمقدار 10 نقاط.

في مخيم Black Dog ، في Maracay Bay ، تحتاج إلى قراءة كتاب "العناصر الثمينة" والحصول على مهمة "Talisman".

يمكنك العثور عليها في الجزء الجنوبي من الجزيرة ، شرق قرية ماراكاي ، في المقبرة الأولى ، بجوار جثة القرصان.

اسئلة مكسورةسيزيد " السحر الأسود"بمقدار 10 وحدات.

اقرأ كتاب "ممارسة الشعوذة" في متجر إيما في أنتيغوا لمعرفة المزيد عن وجوده.

سيقدم لك شامان ماراكان - أسامة ، لإكمال البحث عن "مقابر الأسلاف".

ستزيد كرة المدفع من مهارة "استخدام السلاح" بمقدار 10 نقاط.

يمكنك أن تقرأ عن المدفع الأسطوري في كتاب "معارك البحر في فترات مبكرةملاحة ". تقع في برج محاكم التفتيش على ساحل السيف ، حيث تجلس تاغانا.

يمكنك شرائه مقابل 2000 ذهب من صاحب المتجر Mercutio في المعبد في الخليج.

العناصر الأسطورية لساحل السيف:

  • رأس جاف ،
  • كيس البارود،
  • وزجاجة ذكريات.

رأس جافسيزيد من خوفك بمقدار 10.

من كتاب "التقاليد العسكرية" ، الذي ستجده في قرية قبيلة ماراكاي ، بجوار التاجر ، ستتعرف على الرأس الأسطوري المجفف الذي يطرد الأعداء.

يمكنك العثور عليها في المقبرة الهندية ، جنوب شاطئ السيف.

ستزيد كيس البارود من مهارة المسدس بمقدار 10 نقاط.

لمعرفة المزيد عن وجود كيس البارود الأسطوري ، عليك قراءة ملاحظات صوفيا ، والتي ستجدها في مستودع ميغيل في بويرتو إيزابيلا ، خلف باب مغلق. يمكنك فتحه فقط برفع Lockpicking إلى 75.

يمكنك الحصول عليها عن طريق إحضار 10 صناديق من البضائع إلى صاحب المتجر ، كجزء من مهمة "صناديق الشحن".

زجاجة ذكرياتسيزيد "عبادة الموتى" بمقدار 10 وحدات.

في المقبرة الشمالية ، بالقرب من مقبرة شاغانومبي ، يمكنك قراءة كتاب "الطقوس" والتعلم منه حول "زجاجة الذكريات" الأسطورية.

أو يمكنك فقط شراء زجاجة مقابل 2000 ذهب من تاجر Capua في قرية السكان الأصليين.

عناصر كالديرا الأسطورية:

  • علبة السعوط،
  • ومشط بسن واحد.

صندوق السعوط سيزيد من مهارة "السرقة" بمقدار 10 وحدات.

مقابل 2000 ذهب ، سيتم بيعها لك من قبل Possodino ، الذي يتم تداوله بالقرب من مدخل المجلس الأعلى.

مشط بسن واحدسيزيد من مهارة الاشتباك بمقدار 1.

على ساحل Sword Coast ، في Puerto Isabella ، في الطابق الثاني من القلعة ، ستجد كتاب "The Art of Swordsmanship" ، حيث ستتعرف على هذا العنصر الأسطوري.

يمكنك العثور عليها في صندوق ، من بين الكنوز المنسية في كهف كالديرا البلوري.

سوف تجد خريطة الكنز في الصندوق على يسار القائد كارلوس ، بشرط أن يكون "التقاط القفل" مستويًا إلى المستوى 60.

الكنوز الأسطورية لجزيرة اللصوص:

  • جناح الببغاء
  • وقارورة.

جناح الببغاء سيزيد من المهارة " أسلحة القيت"بمقدار 10 وحدات.

كتاب "السفاح" الذي يذكر الجناح الأسطوري، ستجد جزيرة الموتى في سرداب الشمال الغربي.

سوف تجد الجناح نفسه في صندوق كنز ، وخريطة لهم على الساحل الجنوبي للجزيرة ، بجانب الغرق ، مختومة في زجاجة.

يزيد القارورة من الحيل القذرة بشكل دائم بمقدار 10.

وجاء ذكره في كتاب "ما يتحدثون عنه في الميناء". ستجدها في المنزل خلف الحانة في أنتيغوا.

القارورة نفسها يحتفظ بها زعيم قبيلة جنوم - كان. وسوف يعطيك إياه فقط من أجل إكمال مهمة "القزم الآكل" بنجاح.

العناصر الأسطورية لجزيرة الموتى:

  • صنارة صيد،
  • عملة قديمة.

سوف يقوم الخطاف بتأرجح سلاح القطع بمقدار 10 وحدات.

ستجد خلف مقبرة صغيرة في أنتيغوا كتاب "حياة القراصنة" ، حيث ستقرأ عن الخطاف الأسطوري.

سوف تجد الخطاف نفسه بين كنوز جزيرة الموتى. خريطة كنز بأحد المنازل المجاورة للساحة.

ستزيد العملة المعدنية القديمة من الرصاص بمقدار 10 نقاط.

يمكنك أن تأخذه في نفس اللحظة التي تمر فيها إلى عالم الموتى. إنه على الطاولة بجانب المذبح.

عنصر جزيرة الكنز الأسطوري:

غرض إضافي - "Pirate Almanac"سيصبح متاحًا فقط مع تحديث اللعبة المثبت.

ستزيد الشهرة التي تحصل عليها بنسبة 10٪.

ولكن ليس فقط العناصر الأسطورية يمكنها تحسين مهارات البطل. يمكن للمعلمين القيام بذلك مقابل رسوم.

مدربي المهارة في Risen 2: Dark Waters

مدربي المهارة في كالديرا:

  • Largo - سجين في فناء القلعة يعلم "التسلل" ،
  • دي سيلفا ، في الفندق يقوم بتدريس الفودو
  • غودين ، في أعلى مجلس ، يعلم "مهارة صانع السلاح" (لمحاكم التفتيش) ،
  • فيرناندو يعلم "استخدام بندقية" (لمحكمة التفتيش).

مدرسو المهارات في أنتيغوا:

  • "قدرات القتال" ستهزك زاك في الحانة ،
  • القرمزي ، في الحانة ، سوف يتأرجح بمهارة "الهراء" ،
  • سبنسر ، في الحانة ، تخويف صخري
  • حيل كوين روكين القذرة
  • سوف يعلمك دونوفان كيفية التعامل مع البندقية (لمحاكم التفتيش) ،
  • بيل سوف يهز "الأسلحة الباردة"
  • ألفاريز ، في منزل النقباء ، سوف يعلم "التعامل مع السيف". ولكن بعد قتل سلان ،
  • سوف يعلمك ويلسون "التزوير".

معلمي المهارات في تاكاريجوا:

  • حداد ستون ، في عش القراصنة ، يعلم "تزوير" ،
  • هولي ، في عش القراصنة ، ستتأرجح "خفة الحركة" و "الحديث" ،
  • Brazhnik ، في عش القراصنة ، سوف يهز "القدرة على التحمل" ،
  • سوف يعلمك كورتيس ، في عش القراصنة ، كيفية التعامل مع "الأسلحة الباردة" ،
  • فلانيجان ، في عش القراصنة ، خفة الحركة والحيل القذرة
  • سيعلمك بارني ، في عش القراصنة ، كيفية التعامل " الأسلحة النارية"." المسدسات "على وجه الخصوص ،
  • سوف يعلم Largo "مهارات اللصوص"
  • سيقوم روكفور ، في بويرتو ساكاريكو ، بتدريس "استخدام الأسلحة الحادة" ،
  • سوف يقوم أليستير بتدريس "صناعة النبيذ" ،
  • سيبني بليك "القدرة على التحمل".

مدرب مهارة جزيرة اللصوص:

  • جعفر سيدرب "سيد السرقة"

مدربي المهارة في خليج ماراكاي:

  • داتو ، في القرية ، سوف يهز "سحر الفودو" ،
  • أوسامو ، في القرية ، سيجعلك "سيد الفودو"
  • سيعلمك كوردوبار في القرية كيفية استخدام "تقطيع الأسلحة" ،
  • بونز ، في القرية ، ستعلم مهارة "المعالج"
  • كوراك سوف يعلم "رمي السلاح" ،
  • فالديز سيعلم "أسلحة الطعن"
  • ماركوس ، على رصيف الميناء ، سوف يتأرجح "القدرة على التحمل".

مدربي المهارة في Sword Coast:

  • هيكوكو ، في قرية شاجانومبي ، سيقوم بتدريس "الكيمياء" ،
  • كابوا ، في القرية ، سيعلم "الشعوذة" ،
  • جيم ، في القرية ، سيتأرجح "البراعة" و "السرقة" ،
  • رانابيري ، في القرية ، سيعلم "إلقاء السلاح" ،
  • ناكوتو ، في القرية ، سوف يتأرجح "التحمل" ،
  • سيقوم بارتولو ، في بويرتو إيزابيلا ، بتدريس مادة "الأسلحة النارية"
  • ألكازار ، في بويرتو إيزابيلا ، سوف يتأرجح "بالأسلحة الباردة" ،
  • ويبستر ، في بويرتو إيزابيلا - "الأسلحة النارية"
  • صوفيا ، في بويرتو إيزابيلا ، تهز "القدرة على التحمل"
  • و سيعلمك كوبر "التزوير".

أسلحة فريدة من نوعها في Risen 2: Dark Waters

في Risen 2: Dark Waters ، على عكس الجزء الأول ، هناك سلاح فريد من نوعه. لكن العثور عليه صعب للغاية. فقط لأنه لا توجد تلميحات حول مكان وجوده في اللعبة. سيكون عليك العثور عليه بنفسك ، بدون علامات على الخريطة.

بالإضافة إلى ذلك ، كل منها مقسم إلى جزأين: النصل والحارس. وهم مختبئون ، على التوالي ، في أماكن مختلفة. لتجميعها ، يجب أن تكون لديك مهارة الحداد.

يتم تقديم السلاح الأسطوري في Risen 2: Dark Waters في ثلاث نسخ فقط:

زوبعة (تلف 45-60 ، قطع أسلحة +15)

  • يتم إخفاء Stormwind Guard في صندوق على جزيرة الموتى ، على يسار المدخل الرئيسي.
  • يقع Blade "Winds of Storms" في خليج ماراكاي ، في صندوق. جنوب الميناء ، ولكن قليلاً شمال المنجم القديم. في ممر مسدود.

Wavewalker (الضرر 60-100 ، القطع +20)

  • الحارس يرقد مع صانع السلاح فرناندو في صندوق في كالديرا.
  • بليد - في جزيرة اللصوص. في كهف النمل الأبيض شمال قرية الأقزام.

عجلة الروح (تلف 45-100 ، سلاح طعن +15)

  • الحارس مخفي على ساحل السيف في صندوق. يمكن العثور عليها في Puerto Isabella ، على الشاطئ جنوب سفينة Inquisition. أو احصل على مكافأة للمساعدة في صنع السيوف من Cooper.
  • النصل يقع في الطابق الثالث من مستودع في أنتيغوا.

Risen 2: رموز الغش في المياه المظلمة

بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون لسبب ما المرور عبر Risen 2: Dark Waters بمفردهم ، قدم المطورون أكواد الغش أو الغش بطريقة بسيطة. لماذا هناك حاجة إليها ، على الأرجح ، لا يستحق الشرح. يستخدم:

لتنشيط وضع الغش ، يجب عليك الدخول أثناء اللعبة "pommes"، مع عدم نسيان تبديل لغة لوحة المفاتيح إلى اللغة الإنجليزية.

بعد دخول "pommes" يجب أن تظهر الشاشة: تم تنشيط وضع الاختبار. انقر بعد ذلك "تيلدا" (~)وأدخل الغش اللازم.

لا تنس أن الرموز حساسة لحالة الأحرف. لا تتجاهل الحروف الكبيرة !!!

الانتقال إلى [رمز المدينة أو الحرف]

ينقلك إلى المكان الصحيح. يمكنك الانتقال إلى الشخصية المطلوبة وإلى أي مدينة.

إله

الغش من أجل الخلود.

لا يحتاج الى تعليقات.

قتل

اقتل أي شخصية مختارة.

غير مرئى

الاختفاء.

الأعداء لا يرون البطل. لكن قبل القتال.

زمن

ضبط وقت اللعبة.

مقياس الوقت [رقم 1 افتراضيًا]

تغيير مسار الوقت. توقف أو اسرع.

قائمة

اعرض كل الأوامر.

تحرير [اسم الشخصية]

قم بتحرير أي شخصية.

على سبيل المثال: تحرير PC_Hero - تحرير الشخصية الرئيسية.

يصطدم

انتصار على الشخصية المختارة.

تعليم [سمة]

باستخدام هذا الأمر ، يمكنك تعديل مهارات وخصائص البطل.

على سبيل المثال: تعليم MaxBlood 1000 - القيمة القصوىسيرتفع المستوى الصحي إلى 1000.

تعليم رموز السمة:

المهارات والقدرات

شفرات- أذرع فولاذية

  • SkillBladesSlashing - سلاح القطع
  • SkillBladesPiercing - سلاح خارق
  • SkillBladesDagger - سلاح رمى

الأسلحة النارية- الأسلحة النارية

  • المسك - البنادق
  • مهارة الأسلحة النارية: بندقية - بنادق الصيد
  • مسدس - مسدس

صلابة- قدرة التحمل

  • SkillToughnessBlade Proof - بشرة قوية
  • SkillToughnessBullet Proof - درع
  • مهارة المتانة ترهيب التخويف

الماكرة- رشاقة

  • SkillCunningDirtyTricks - الحيل القذرة
  • مهارة كل شيء - السرقة
  • SkillCunningSilverTongue - الكلام

الفودو- شعوذة

  • SkillVoodooBlackMagic - السحر الأسود
  • SkillVoodooRitual - طقوس
  • SkillVoodoooDeathCult - عبادة الموتى

الدم- تدفق الدم

ماكسبلود- الصحة القصوى

مجد- مجد

قدرات

أذرع فولاذية:

  • PerkBladesCounterAttack - هجوم مضاد
  • PerkBladesSlashingPlus5 - القطع
  • PerkBladesSlashingPlus10 - القطع الثاني
  • PerkBladesSlashingPlus15 - القطع الثالث
  • PerkBladesCounterParade - باري
  • PerkBladesBlackmith - حداد
  • PerkBladesPowerCounter - هجوم مضاد قوي
  • PerkBladesSwordmaster - سيد المبارز
  • PerkBladesPowerAttack - هجوم القوة
  • PerkBladesPiercingPlus5 - الثقب
  • PerkBladesPiercingPlus10 - ثقب II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - ثقب III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - ألقيت
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - قابل للرمي III

الأسلحة النارية:

  • PerkFirearmsGunsmith - صانع السلاح
  • PerkFirmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - توقف عن الكلام
  • PerkFirearmsCriticalHit - ضربة حرجة
  • PerkFirearmsLeftie - اليسار
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - البنادق
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - مسدسات
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - مسدسات II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - مسدسات III
  • PerkFirearmsSharpshooter - قناص
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - البنادق
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - بنادق II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - البنادق III

قدرة التحمل:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - تخويف
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - التخويف II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - التخويف III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - بشرة قوية
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - بشرة متينة II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - درع
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - درع II
  • PerkToughnessMedicus - المعالج
  • PerkToughnessL LiquidCourage - اشرب من أجل الشجاعة
  • PerkToughnessQuack - طبيب ساحر
  • PerkToughnessBrandman - فينوكور
  • ركلة PerkToughnessKick - ركلة
  • PerkToughnessIndestructible - غير قابل للتدمير

رشاقة:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - مدرب القرد
  • PerkCunningTrickster - روغ القديم
  • PerkCunningThieveryPlus5 - السرقة
  • PerkCunningThieveryPlus10 - السرقة II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - السرقة III
  • PerkCunningParrotTrainer - مدرب ببغاء
  • PerkCunningSneak - خطوة صامتة
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - الحيل القذرة
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - الحيل القذرة II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - الحيل القذرة III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - الكلام
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - النشل
  • PerkVoodooPowerCurse - لعنة قوية
  • PerkVoodooRitualPlus5 - طقوس
  • PerkVoodooRitualPlus10 - الطقوس الثانية
  • PerkVoodooRitualPlus15 - الطقوس الثالثة
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - السحر الأسود
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - السحر الأسود II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - بلاك ماجيك III
  • PerkVoodooCreateTalisman - صنع التعويذات
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - عبادة الموتى
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - عبادة الموتى II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - عبادة الموتى III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - طهي الجرع
  • PerkVoodooVoodooMaster - سيد الفودو
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - صنع الدمى
  • PerkVoodooCreateVoodooSceptre - حرفة القوابس

تفرخ [شخصية]

يستدعي هذا الأمر الحرف المطلوب.

على سبيل المثال: تفرخ تافه - هذا الأمر يولد ابنة ستيلبيرد أمامك.

تستخدم مع الأمر "spawn":

  • anth - مساعد مهام أنتيغوا.
  • cryh - كويست مساعد للقلعة الكريستالية.
  • iodh - مساعد البحث عن جزيرة الموتى.
  • ioth - مساعد البحث في جزيرة اللصوص.
  • mabh - مساعد مهمة خليج ماراكاي.
  • swch - مساعد مهمة Sword Coast.
  • takh - مساعد بحث Takarigua.
  • towh - مساعد المعبد المائي.
  • VoodooHelper - مساعد الفودو.
  • zh - مساعد لتفعيل الاتجاهات / الجزر المختلفة.
  • TeachHelper - مدرس (مهارات التعلم)

تعطي [البند]

يضيف عنصرًا إلى مخزونك.

على سبيل المثال: أعط It_Armor_DLC1 - كود للحصول على ملابس قرصنة من DLC.

هناك أيضًا خيار لتحديد عدد العناصر. مفيد جدًا ، بل ضروري ، للحصول على ذهب إضافي داخل اللعبة.

على سبيل المثال: أعط It_Gold 9999 سيضيف 9999 ذهبًا إلى محفظتك.

تستخدم مع الأمر "give":

السلاح:

  • It_Thr_Titan - تيتان هاربون
  • It_Sla_Wavedancer - رقصة السيف على الأمواج
  • It_ShP_Olga - مسدس أولغا سميك
  • It_ShG_Double - بندقية ذات ماسورة مزدوجة
  • It_Rif_Assault - بندقية هجومية

التمائم:

  • انها_عم_السرقة
  • انها مضيفة
  • إيت_أم_كيكي
  • انها _Am_Ancestor
  • انها_م_عظم
  • انها _Am_Curse
  • انها_م_الأرض
  • انها _Am_Family_Stahlbart
  • انها صياد
  • انها _Am_Jade
  • انها _Am_Luck
  • انها _Am_Pirate
  • انها _Am_Rat_Hikoko
  • انها_الجمجمة
  • انها_عم_الروح
  • انها_أم_تيوا
  • انها_العربية
  • إنه محارب

القبعات:

  • انها _ باندانا_الأسود
  • انها _ باندانا_الارجو
  • انها_باندانا_أحمر
  • هو_ باندانا_مخطط
  • انها_باندانا_قرن
  • انها_هات_ DLC1
  • انها_هات_موريس
  • انها_هات_ستاهلبارت

القمصان:

  • إنه أرمور_ DLC1
  • انها ارمور فودو
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • انها_قميص_القميص
  • انها_القميص_الترابي
  • انها_تنورة_لارجو
  • It_Shirt_Leather
  • انها_قميص_مخطط
  • It_Shirt_Torn
  • انها_بلوزة_الأبيض
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • انها_فست_الأسود
  • انها_الجلد
  • انها_فست_حرير
  • انها_فيست_قرن

بنطال:

  • سروال_أسود
  • بنطال_قماش
  • سروال_مخطط
  • سروال
  • سروال أبيض

متفرقات:

  • It_Blue - جميع الآثار
  • It_Pl_Perm - أعشاب نادرة (دائمة) ذات تأثير دائم (تحسين الحالة)
  • It_Wll_Crystal - رأس الكريستال
  • It_Lockpick - لوكبيك
  • انها اسنان - اسنان
  • It_Ammo_Buckshot - رصاصة
  • It_Ammo_Bullet - الرصاص

لعبة رائعة! لا تفوت!

قام 2- لعبة لا تتذكرها حقًا بعد اجتيازها. لا توجد ومضات من الفرح ، ولا شتائم ضد المؤلفين الذين ارتكبوا أخطاء غبية ، ولا مفاجآت سارة ، ولا ملاحظات مشرقة ... بدا أن عشرين ساعة قد غرقت في المياه المظلمة.

القراصنة ليس من منطقة البحر الكاريبي

متطلبات النظام

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2 GHz

ذاكرة 2 جيجا بايت

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

5.5 جيجا بايت القرص الصلب

متطلبات الموصى بها

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 جيجاهرتز

ذاكرة 4 جيجا بايت

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

5.5 جيجا بايت القرص الصلب

الجهل هو أصل المشاكل قام 2. لم يبتكر مبدعوها أي شيء أكثر ذكاءً من تحويل الصيغة المبتذلة "German RPG" على طريقة "Pirates of the Caribbean". تم طرد البطل المجهول من صفوف محاكم التفتيش وتم تسجيله على أنه مدمن على الكحول ، وغمرت كالديرا بالحمم البركانية وتم تداولها في الغابة ، وتم إخفاء نهايات المؤامرة القديمة حتى لا تخيف القادمين الجدد. نحن الآن نرتدي قمصان وبنطلونات ضيقة مدرعة بدلاً من دروع العصور الوسطى ، ونتعامل ببراعة مع الأسلحة النارية مع السكاكين والسيوف ، ونعالج الجروح بالجرح والروم وماري الدامية.

مخجل حقول القوةهذا ما جعلنا نتفق مع الأمر هو شيء من قضية الماضي قام 2- السفر حول الجزر. ومع ذلك ، فإن الخطية لم تختف في أي مكان. دعونا نحصل على سفينة في بداية الثلث الثاني من الحدث ، لن يسمح لنا أحد بالإبحار أينما نظرت أعيننا. البحث عن أربع قطع أثرية قادرة على تدمير عشيقة البحر الخبيثة مارا لا يترك حرية الاختيار. تظهر المواقع الجديدة على الخريطة بشكل صارم بناءً على طلب كاتب السيناريو ، ونادرًا ما تقدم المهام أكثر من حل واحد ، وغالبًا ما تظهر "إحضار عناصر X" الباهتة.

المهمة الأكثر تفرعًا ، عندما يتعين على البطل إلقاء القبض على جندي هارب أو قتله في خليج ماراكاي ، تحتوي على "خطأ" مكتوب يمنع ، في ظل ظروف معينة ، المهمة الرئيسية من إكمالها. بتعبير أدق ، يمكنك تجاوزه إذا تمكنت من القضاء على الشرير وحراسه الشخصيين الغاضبين ، بالإضافة إلى نصف قرية السكان الأصليين المذهولين في معركة غير متكافئة. نظرًا لأن العديد منهم من الرماة المحترفين ، فمن الأسهل العثور على "حفظ" قديم وإعادة تشغيل الحلقة بأكملها.

لا يمكن تسمية البنادق والبنادق إلا بالغش الرسمي. يكفي تحسين مهاراتك قليلاً ، والحصول على "بندقية" يمكن تحملها - وستموت الوحوش الرهيبة في "واحد ، اثنان ، ثلاثة". لماذا التسلق باليد (خاصة وأن الحيوانات هنا غبية بشكل ميؤوس منه ، والناس متحمسون للغاية في صد الهجمات واستخدام أساليب غير شريفة) ، إذا كانت الطلقات ستقضي على أي خطر من بعيد؟ المبارزات والمعارك مع "الرؤساء" مسلية بشكل خاص - حسنًا ، النصل لا يمكنه التعامل مع سلاح ناري! مارو آسف بشكل عام - تتأرجح حورية البحر الشرسة لفترة طويلة في الإعلانات التجارية ، ونتيجة لذلك ، تلصق زعانفها في ثلاثين ثانية.

تقدم الانحدار

بالطبع ، تعلمت بيرانا بايت من تجربتها الحزينة. قام الألمان للمرة الأولى بعمل جرد وخريطة لائقين ، ووضع اللمسات الأخيرة على واجهة التجارة ، وقدموا "السفر السريع" بين عدة نقاط رئيسية ، وجمع التفاح والبيرة والجبن والنقانق وغيرها من الأطعمة التي كانت تسد الجيوب سابقًا تحت رمز "المؤن". لا مزيد من إجهاد ذاكرتك ، وتذكر مكان وقوف NPC ، وتعليم المهارة الصحيحة - قام 2يضع قائمة بالموجهين ويلاحظ مواقعهم. لسبب ما ، قاموا أيضًا بخياطة لغز غبي لكسر الأقفال. أراهن أن مصمميها كانوا يتلوىون في جحيم إبداعي.

امتص من الإصبع وتحديث نظام لعب الأدوار. هناك خمس سمات رئيسية: الشفرات ، والبنادق ، والمتانة ، والمكر ، والشعوذة. كل واحد منهم مسؤول عن ثلاثة مساعدين ؛ على سبيل المثال ، البنادق تدور حول المسدسات والمسدسات والبنادق المنشورة ، في حين أن الماكرة تدور حول السرقة وأساليب القتال القذرة والقدرة على التحدث بأسنانها. تؤثر السمات الرئيسية أيضًا على اكتساب "الامتيازات" ، والتي إما تفتح قدرات جديدة (على سبيل المثال ، فرصة لإطلاق النار على عدو بخيار الحوار أو زيادة الصحة) ، أو تزيد من نفس المعايير الإضافية. وللحصول على "الامتيازات" ، عليك أن تذهب إلى المعلمين وتضع 500-1500 قطعة نقدية مكتسبة بالدم والعرق. حسنًا ، نظرًا لأن الشهرة (اقرأ: "exps") والذهب ليسا كافيين لتطوير فرعين على الأقل بشكل كامل ، عليك أن تنمي بطلاً في تخصص ضيق للغاية.

يبدو أن هناك نقص في الأموال والمطورين أنفسهم. نباتات قبيحة ، مخيفة في قام، أخيرا فقدت عقلها. كيف تمكنت من "تحسين" إصدار جهاز الكمبيوتر ، بحيث تزحف الشجيرات والأشجار من العدم على بعد أمتار قليلة من عينيك؟ كم عدد الألعاب التي تستخدم الآن تقنية SpeedTree RT ، ولكن لم يفسدها أحد بشكل أخرق! للأسف ، لا تنقل لقطات الشاشة إلى أي مدى يفسد هذا "التأثير الخاص" المثير للاشمئزاز الانطباع ، ولن يخافوا من الرسوم المتحركة الخشبية - في الصور قام 2يتباهى بظلال وإضاءة جميلة. (صحيح أن الوجوه الكرتونية السخيفة للشخصيات غير القابلة للعب هي أيضًا لقطات مقربة ...)

تم قطع الزوايا حتى على التقليد الخاص بالدورة اليومية. يقف بعض المواطنين بصدق أمام الماكينة أثناء النهار ، ويشربون البيرة في المساء وينامون في الظلام. أراد آخرون أن يبصقوا على التعب والاحتياجات البسيطة - اعرف بنفسك أنهم في الخدمة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. سيكون من الجيد لو كنا نتحدث عن التجار (يقولون ، لمزيد من الراحة وكل ذلك) ، ولكن هنا مرة أخرى ، كما في

ذهبنا من تاكاريجوا إلى ساحل السيف. من نار الى نار كما يقولون. يقول الكابتن ستيلبيرد أنه قبل الإبحار رأى برجًا ما وأن هناك قراصنة فيه. عليك أن تذهب وتتحدث معهم. ربما رأوا الغراب. برج؟ كرو؟ حسنًا ، يذكرني بـ Night of the Raven.

تحدث إلى القراصنة.

نتبع الكابتن ستيلبيرد ويقودنا إلى البرج. أنهم ينتظرون منا. هناك 2 قراصنة و 3 مواطنين ، من الواضح على الفور أن المحادثة لن تنجح ، لذلك نحن نستعد ذهنيًا للقتال.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد المحادثة نقتلهم ونفتشهم. عثر أحد القراصنة على مسدس وخراطيش.

بعد ذلك ، نتحدث مع القبطان ونختار مسارًا آخر للعمل. إما أن نذهب إلى السكان الأصليين ونحاول معرفة كيف يمكن لـ Raven الحصول على دعمهم ، أو نذهب إلى Puerto Isabella وهناك نحاول حشد دعم محاكم التفتيش في المعركة ضد Raven. بغض النظر عما تختاره ، سيأخذك Steelbeard إلى هناك وهناك. لكنني قررت أن أذهب إلى السكان الأصليين.

الطريق إلى السكان الأصليين.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أخبرنا الكابتن ستيلبيرد أننا قررنا الذهاب إلى السكان الأصليين وإكمال المهام ، ثم الحصول على مهمة جديدة.

السكان الأصليون.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
يتحكم القبطان في الموقف ويقرر اصطحابك إلى قرية السكان الأصليين. نتبعه وبعد فترة سيتوقف ستيلبيرد ويصدر مهمة جديدة "الكهف في الممر".

الكهف في الممر.

يشعر القبطان بوجود خطأ ما ويطلب منا فحص الكهف الغريب. يعتقد أن هناك شخص ما هناك. نذهب إلى الكهف ونجد هناك 2 من المواطنين مع الرماح. سيكون عليك قتلهم ، ولكن بعد القتل ، لا تتسرع في المغادرة ، ولكن اقرأ كتاب "ملاحظات القرصان" لتنشيط مهمة "إبرة الفودو".

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
اخترق الصندوق أيضًا ، فهو يحتوي على خريطة ساحل السيف (إذا كان لديك مستوى منخفض من القرصنة ، فيمكنك أخذ البطاقة على طاولة سانتياغو في قلعة بويرتو إيزابيلا). نغادر الكهف ونتابع القبطان. ثم نقاتل القرود وبعد فترة نأتي إلى معسكر السكان الأصليين ، ثم يتركنا القبطان ، مما يحفزنا على ذلك بحقيقة أنه لا يريد أن يراه شعب الغراب. أومأنا برأسه في التفاهم والاقتراب من المخيم.

قرية شاجانومبي.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
قبل أن ندخل القرية ، يوقفنا المحارب ماسارو ويقصفنا بالأسئلة. من هؤلاء؟ من أين أتوا؟ من أرسلنا؟ هل هو غراب أم أنهم جاءوا بأنفسهم؟ يمكنك أن تجيب بأنك أتيت للتحدث إلى الغراب ، ثم يسمح لنا بالمرور. وإذا قلت إنك من الانفصال أو أنك لص قبر ، فسيتحداك في مبارزة. بعد المبارزة ، ستتمكن من الذهاب إلى القرية.

بقعة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
في المخيم سنجد سليك ، وهو ينفخ البيرة ويستمتع بالحياة. نقترب منه ونقول إننا نريد التحدث مع ريفين. يقول سليك إن خطة التنمية تتباطأ ، ونحن بحاجة إلى إثبات فائدتنا وجمع الإمدادات من القرويين.

توريد للغراب.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تم إصدار المهمة من قبل Slick في معسكر السكان الأصليين. للوصول إلى الغراب ، نحتاج إلى إثبات فائدتنا بيده اليمنى أو اليسرى ، لكل يده ، سليك. يطلب منا أن نذهب من خلال الجامعين ، ونأخذ أيضًا المعبود الذهبي من ساحرة كابوا ، ستحتاج إلى اليشم الخالص من أجل هذا ، ونحن بحاجة إلى العثور عليه ، لكن هذه مهمة أخرى. بعد الانتهاء من مهام "Gatherer" و "Witch Capua" نعود إلى Slick.

جامعي.

تم إصدار المهمة من قبل Slick في معسكر السكان الأصليين. يرسلنا Slick إلى الملتقطين ، الذين من المفترض أن يقدموا الإمداد إلى Slick ، ​​لكننا ندير المهمات نوعًا ما ، وعلينا أن نأخذ كل شيء من أجل Slick. نغادر القرية وننزل إلى النهر ، وبعد ذلك نتجه يسارًا ونقترب من أول جامع - لين ، نأخذ منها قطعًا من الذهب. نذهب إلى الجامع الثاني - يوزوكي ، نأخذ الطعام منه. لكن يبدو أن الجامع الثالث - ناتسومي ، يعاني من مشاكل ، فقد جمعت النباتات ، لكن ظهر تمساح ، وخوفًا من الخوف ، تركت أكياسًا بها نباتات على الشاطئ.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سؤال واحد. كيف يمكن أن تتناثر ثلاثة أكياس من النباتات في جميع أنحاء الشاطئ؟ نقترب من الشاطئ ونقتل التمساح ونجمع الأكياس بالنباتات ونذهب إلى ناتسومي ونعطيها الحقائب ونعيدها كحزمة من أجل Slick.

ساحرة كابوا.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه Slick in the Aboriginal Village. تحتاج إلى الاقتراب من الساحرة كابوا وتأخذ المعبود منها. اقتربنا منها ، وقالت إن المعبود جاهز تقريبًا ، لكن عنصر واحد مفقود: اليشم. يمكنك تقديم Jade إلى Capua ، لكنها ستطلب Unrefined Jade وترسلك إلى Hikoko لتوضح لك مكان الحصول على اليشم غير المكرر.

التهاب الكلية.

يتم تعيين المهمة من قبل الساحرة كابوا في قرية السكان الأصليين. بعد المحادثة ، نذهب إلى Hikoko ونطلب نقلنا إلى المنجم مع اليشم غير المكرر ، وهي بدورها توافق ، لكنها تطلب حمايتها أثناء الرحلة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتفق معها ونتبعها ، في الطريق إلى المنجم سنلتقي بجاكوار واثنين من القرود. لا شيء مميز. عند الوصول إلى المنجم ، تتوقف هيكوكو وتقول إن هناك نمل أبيض في المنجم ولن تذهب أبعد من ذلك. نذهب إلى المنجم وننظفه ، لن يضرنا المجد الإضافي. ثم نجمع 4 من اليشم غير المكرر ونخرج من الكهف. نبلغ هيكوكو ونعود إلى كابوا.

تم جمع الطرد.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع 3 عروض من هواة الجمع وتأخذ المعبود من Capua ، لا تتردد في العودة إلى Slick. سيسأل أيضا عن الذهب. إذا قلت أنه لا يوجد ذهب ، فلن يصدقك ، لكن إذا أعطيته 5 قطع من الذهب ، فسيكون سعيدًا. نسأله متى سيقدمنا ​​إلى Raven ، ويرسلنا إلى Jim. نأخذ الطرد إلى جيم ونقول إن كل شيء جاهز.

تشاني ابنة الرئيس.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
المهمة صادرة عن بدرية في معسكر السكان الأصليين. إذا تحدثت إلى بدرية ، فيمكنك معرفة أن تشاني - مطر القائد لا يثق في الغراب ، لذلك يمكننا التحدث عن الدعم. اقترب منها وحاول إثبات نواياك بالكلمات. إنها لا تعمل ، فهي تطالب بإثبات الولاء للقبيلة في الممارسة العملية. ستخبر عن محارب تاجان. اختفى أثناء المطاردة ونحتاج إلى العثور عليه وإعادته إلى القرية.

أطلق سراح تاجان.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تم إصدار هذه المهمة من قبل Chani. نحن بحاجة لإثبات ولائنا للقبيلة. نذهب إلى برج محاكم التفتيش ، تذكر أين طلب توريس منك تبادل ، أليس كذلك؟ أنت هناك. نأتي ونرى تشاني في قفص ، سيقول إن الحارس أسقط المفتاح ، وهو يرقد في الأدغال. كيف يمكن أن يكون الحراس قد فقدوا المفتاح وساروا بهدوء بجانب السجين؟ نعم ، كان المحققون أفضل في Farang. نذهب إلى الأدغال وأخذنا المفتاح ، اقتربنا من تاغان وفتحنا بابه ، جاء توريس راكبًا وصعقناه. بعد ذلك ، نتبع تاجان عبر الغابة ، ونقاتل القرود.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد مرور بعض الوقت ، سيتوقف تاجانا ويطلب المساعدة في العثور على المعبود الذي ألقى به بعيدًا أثناء المطاردة. سيأخذك تاجانا إلى المكان الذي رأى فيه المعبود آخر مرة. اتبعهم ، ثم اقترب من الصخرة. المعبود يرقد هناك ، في الأدغال. نرفعها ونعود إلى تاجانا ، الآن يمكنك الركض إلى المخيم. بالمناسبة ، في الطريق إلى المخيم ستقابل فينتورو ، جاسوس محاكم التفتيش. يمكنك التحدث معه ومعرفة الوضع بالقرب من المعبد. بعد ذلك يمكنك العودة إلى المخيم مع تاجان.

تم حفظ تاجانا!

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نعود إلى تشاني ونبلغ أن تاغان قد تم إنقاذها من السجن. في امتنانها لهذا ، فهي على استعداد للكشف عن أسرار القبيلة لك ، وتعليمك الفودو والسماح لك بالدخول إلى المعبد. لكنها تعطيك إنذارًا نهائيًا: يجب أن تأخذ جانب السكان الأصليين ، وإلا فلن تساعدك. قرر بنفسك: محاكم التفتيش أو السكان الأصليون.

للسكان الأصليين!

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا اخترت جانب السكان الأصليين ، فإننا نستمع إلى خطة تشاني للقضاء على الغراب. بمساعدة سحر الفودو ، يمكن أن يتمايل والد تشاني إلى جانبنا. لكن هناك مشكلة واحدة: شاني فقط هو من يمكنه استخدام الفودو ، ونحن بحاجة إلى شخص آخر. لا يمكن فعل أي شيء ، عليك أن تصبح سيد الفودو ، لكن لهذا تحتاج إلى الحصول على نعمة في المعبد. سوف يساعدنا تشاني في هذا.

نعمة الأجداد.

لكي نتعلم الفودو ، نحتاج إلى أن نكون مباركين في المعبد. كما قلت ، شاني ستساعدنا في هذا. من أجل الحصول على البركة ، تحتاج إلى استدعاء الروح ، لتسمية الروح تحتاج إلى صنم ، والذي كان تاجان يبحث عنه للتو. إذا كان الأمر كذلك ، فستجده في مخزونك. نتحدث إلى Chani عن استعدادنا ونتابعها إلى المعبد. عند دخول المعبد سنرى سمير. سيبدأ بطرح الأسئلة والإجابات الصحيحة هي كالتالي:

بعد الاستماع إلى الإجابات ، سيتحدانا سمير في مبارزة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
لا تخف ، لقد أجبت بشكل صحيح ، كل ما عليك فعله الآن هو اجتياز اختبار الشجاعة وهزيمة سمير. نضع سمير على كتف كتفنا ونتحدث مع تشاني. بعد المحادثة ، ضع المعبود على المذبح وتحدث بروح يزاكيل. في المحادثة سنذكر مارا ، الروح ستغضب وستمنحنا مباركتها. هذا كل شيء ، الآن يمكنك تعلم الشعوذة - shmudu.

خطة تشاني.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن يمكننا تنفيذ الخطة التي وضعها تشاني في الاعتبار. الخطة هي السيطرة على جسد الرئيس بسحر الفودو. للقيام بذلك ، نحتاج إلى صنع دمية بشعره.

بعد هذه المهمة ، ستكون قادرًا على معارضة Raven ، لكن عليك أولاً إكمال مهمة "A Doll for Bakir".

شعر الرئيس.

هذا المسعى قدمه تشاني في قرية السكان الأصليين. يدعونا تشاني للتحرك داخل جسد جيم من أجل الحصول على شعر القائد. ولكن لكي تنتقل إلى جسد جيم ، عليك أن تأخذ شعره وتصنع دمية الفودو الخاصة بجيم. نقترب من جيم ونقول إننا بحاجة إلى شعره لعمل تميمة ، إذا سأل عن نوع التميمة ، فقم بالإجابة على "تميمة الغوريلا" لزيادة القدرة على التحمل وسوف يعطي شعره.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد الحصول على مجموعة من الشعر - اذهب إلى Chani ، سوف تساعدك في صنع دمية. بعد صنع الدمية ، اقترب من جيم وتحكم في جسده.

في جسد العدو.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد الانتقال إلى جسد جيم ، ستجد نفسك على الفور أمام المعبد. الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى المعبد ، لكن فلويد سيوقفنا بالقرب من مدخل المعبد ولن يرغب في السماح لنا بالمرور ، نسأل عن نوع الخدمة التي يحتاجها. سيطلب منك سرقة الغنيمة التي حصلت عليها المفرزة للتو من الحملة. نحن بحاجة لسرقة المسروقات من Gunpowder - Ben و Skinner و Digger. من أجل سرقتها ، تحتاج إلى التحدث معهم. يمكنك أيضًا سرقة فلويد. ولكن من أجل سرقة سكينر عليك أن تشتري له مشروب الروم ، وعندها فقط تسرقه. يمكن شراء رم من Digger ، لكنه يحتاج إلى سداد دين - 100 ذهب ، وعندها فقط يشتري رم - 50 ذهبًا. يمكن سرقة الأموال من المتوحشين ، فهم يقفون بجانب القراصنة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نعطي المال لـ Digger ، ونشتري الروم ، ونشرب سكينر ونأخذ ما نحتاجه. نعطي كل الأشياء المسروقة لفلويد ويسمح لنا بالمرور. تعمق في المعبد وأثناء محادثة مع Chaka Bakira ، أعط المعبود وانتف شعره. نترك منطقة المعبد ونجد أنفسنا في أجسادنا.

دمية لبكير.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد استخراج الشعر ، نذهب إلى Chani ونحصل على المكونات اللازمة لصنع دمية - فودو Chuck Bakir. بعد أن تلقينا المكونات ، اقتربنا من المذبح وصنعنا دمية. بعد إنشاء الدمية ، نقترب من Chani ونكمل المهمة. الآن يبقى علينا مهاجمة معبد الأرض.

هجوم على معبد الأرض.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد كل الاستعدادات ، يمكنك الذهاب إلى المعبد. إذا كنت لا تريد محاربة محاربي القبيلة ، فما عليك سوى تجاوزهم. لكن الخبرة لا تكون أبدًا غير ضرورية ، لذا من الأفضل الهجوم. في المجموع ، عليك أن تقتل 8 محاربين. بعد قتلهم نذهب إلى معبد الأرض. نشاهد مقطع فيديو يروض فيه تشاني والده ويبدأ في أمره. بعد الفيديو ، نقاتل مع Raven.

هاجمنا على الفور الكابتن رافين وهدمنا شريط الصحة. خلال الفيديو الشخصية الرئيسيةانتزاع رمح. سيكون عليهم قتل جبار الأرض.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك ، سيكون هناك مشهد صغير من QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد ، لا تنس نهب جسد Raven. ستجد سيفًا ممتازًا ، بالإضافة إلى صنم يفتح الممر إلى الجزء المخفي من المعبد والأدوات اللذيذة. بعد تفتيش المعبد ، تحدثنا مع شاني وبكير ، نتلقى حفنة شكر ونغادر المعبد. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظرون بالفعل في الخارج.

لمحاكم التفتيش!

الطريق إلى محاكم التفتيش.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أخبرنا ستيلبيرد أننا بحاجة إلى العثور على سفينة رافين في بويرتو إيزابيلا وسيأخذنا إلى هناك. نتبعه ونحارب الحيوانات المحلية. بعد فترة ، يتوقف عندما يرى الطيور النارية ، فهم مدينون له بحملة. نقتلهم ونذهب على طول الجسر إلى النقطة التالية. بالقرب من الكهف ، سيتوقف ستيلبيرد ويسأل ما هي أفضل طريقة للذهاب: عبر الكهف أم عبر الجسر؟ نختار من خلال الجسر ، لذلك سيكون أسرع. نصل إلى جسر آخر ، نتعامل مع الطيور. الآن يمكنك الركض نحو المدينة. بعد دقيقتين ، سيوقفك القبطان ويقول إنه لا يمكنه المضي قدمًا. مرة أخرى ، أومأنا برأسين متفاهمين وذهبنا إلى المدينة.

بويرتو إيزابيلا.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
عند مدخل المدينة سنلتقي فرانكو - المدافع عن البوابة. من أجل التمرير ، يمكنك إعطائه زجاجة رم ، أو دفع 100 قطعة ذهبية أو استخدام مهارة الخطابة (+35). بمجرد وصولك إلى المدينة ، انتقل على الفور إلى سيباستيانو - قائد المدينة.

القائد سيباستيانو.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
القائد سيباستيانو سيكون في مكتبه. هل كانت تنتظرنا؟ عند مدخل البرج ، سنلتقي بالكازار. يمكنك إخباره بأي شيء ، سيظل يسمح لك بالمرور. بعد ذلك ، تحدث إلى سيباستيانو واطلب المساعدة لمحاربة الغراب. يرفض قائلاً إنه بحاجة إلى حماية المدينة. ثم نطلب منه اثنين على الأقل من الرماة ، وبعد ذلك يمكننا التعامل مع الأمر بأنفسنا.

فينتورو.

تم إصدار هذه المهمة من قبل سيباستيانو في بويرتو إيزابيلا. سيرسلنا سيباستيانو إلى Venturo - كشاف لتقرير عن ميزان القوى بالقرب من المعبد. نترك البوابة الغربية وركضنا على الفور إلى برج محاكم التفتيش ، ومن هناك ركضنا إلى المعبد. كان فينتورو قد ترك بالفعل علامات.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نحن نتبعهم. تشير اللافتات إلى موقع العلامات التالية ، و العلامات التاليةتشير إلى موقع Venturo. بعد العثور على Venturo ، تحدث معه واعرض عليه المساعدة. سيقبلها ويرسلك إلى المعسكر للاستطلاع. عند مدخل القرية ، سيقابلنا ماسارو (انظر مبارزة ماسارو). بعد أن تتعامل مع Masaru ، اقترب من Capua واسأل عن عدد المحاربين الذين يمتلكهم القائد. بعد السؤال ، انتقل إلى Venturo مع تقرير.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيقدم Venturo أيضًا تطهير برج القراصنة. نتفق معه ونتبعه وننظفه ، ولا تنس أن تنظر إلى صدر باسيل. بعد الاجتياح ، يمكنك العودة إلى بويرتو إيزابيلا إلى سيباستيانو ، لقد أعد المقاتلين لنا.

لمحاكم التفتيش؟

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بمجرد الانتهاء من مهمة Venturo ، يمكنك اختيار الانضمام إلى محاكم التفتيش إذا كنت تريد ذلك بالطبع. هنا ، مثل السكان الأصليين. إما محاكم التفتيش (البنادق) ، أو السكان الأصليون (الفودو).

دعم محاكم التفتيش.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سوف يمنحك القائد سيباستيانو 4 أشخاص لتطهير المعبد. يجب عليك الاتصال Alcazar - اليد اليمنىالقائد ، لمزيد من المعلومات. لا تنس أيضًا الذهاب إلى Webster وشراء بندقية منه - سلاح قوي جدًا ، سواء من مسافة بعيدة أو من مسافة قريبة.

أربعة بنادق ضد الغراب.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التحدث مع Alcazar ، علمنا أنه تم تخصيص 4 أشخاص لنا.

ها هي أسمائهم: بارتولو ، مارتينيز ، فينتورو وسانشو.

يمكنك العثور على Venturo بالقرب من البار حيث تبيع صوفيا. تحدث عن مكان التجمع والغراب ، وافق على الفور على المساعدة ويذهب إلى البوابة المركزية.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بارتولو ستجده في القلعة. أخبره أنه يجب أن يرافقنا ، في المقابل سيطلب معروفًا. لقد فقد بندقيته ، عليك أن تجدها. نذهب على الفور إلى أوزيبيو ونتحدث معه ، وهو يعد بأن يقول المزيد إذا سددنا ديونه للجزار تيتو.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نذهب إلى الجزار وندفع 200 ذهب لأوزيبيو ، يمكنك أيضًا استخدام مهارات الفصاحة وعدم دفع أي شيء. لسداد الديون ، سوف يسمي أوزيبيو زوجين آخرين من رفاق الشرب: ويبستر وتيتو ومارتينيز. يمكنك العثور على Martinez في المدينة أو بالقرب من الكهف (إذا لم تكن قد أكملت مهمة Jaguar Cave). نحن نتحدث مع مارتينيز ، سوف يفترض أن هذا هو تيتو. بعد ذلك ، تحدثنا مع ويبستر وفهمنا أن تيتو سرق المسك. نذهب إلى تيتو ونضع كل البطاقات على الطاولة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحداه في مبارزة ، ونفوز ونأخذ البندقية ، ويمكنك أيضًا تهديده بالقائد سيباستيانو ، حيث يمكنه دفع 150 قطعة ذهبية أو إعطاء زجاجة من النبيذ الأحمر. نحضر بندقية بارتولو ونرسله إلى نقطة الالتقاء.

يقع Sancho في الشمال الغربي للقلعة ، وهو يقف بجانب الكهف ، وعندما تجده ، سيقول إن هناك قراصنة في الكهف ، فعرض عليه تطهير الكهف.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد التنظيف ، أرسل سانشو إلى مكان التجمع.

سنجد مارتينيز في المدينة. نرسلها إلى مكان التجميع.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد أن تجمع كل الجنود ، تحدث عن هذا إلى سيباستيانو وسيمنحه إذنًا رسميًا بالهجوم.

هجوم على معبد الأرض.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نقول للجنود أن يتبعونا ويذهبوا إلى الهيكل. في الطريق إلى المعبد ، سنلتقي بمحاربي القبيلة ، 8 قطع فقط. اقتلهم واذهب إلى المعبد.

نشاهد مقطع فيديو يتعامل فيه الفرسان مع محاربي القبيلة والقائد. هاجمنا على الفور الكابتن رافين وهدمنا شريط الصحة. أثناء المشهد ، يمسك الشخصية الرئيسية رمحًا.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيتعين عليهم قتل جبار الأرض.

تكتيك الاغتيال بسيط جدا. راوغ صخوره وذراعيه عندما يفتح صدره ويبصق النار ، ثم ألق رمحًا هناك ينفجر عند الاصطدام. كرر حتى النصر 8 أو 10 مرات.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
بعد ذلك ، سيكون هناك مشهد صغير من QTE نقتل خلاله العملاق. بعد المشهد ، لا تنس نهب جسد Raven. ستجد سيفًا ممتازًا ، بالإضافة إلى صنم يفتح الممر إلى الجزء المخفي من المعبد والأدوات اللذيذة. بعد تفتيش المعبد ، يمكنك التحدث إلى الجنود ، لكنهم لن يقولوا أي شيء مثير للاهتمام. باتي والكابتن ستيلبيرد ينتظرون بالفعل في الخارج.

نهاية الكابتن ستيلبيرد.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نترك المعبد ، ونقبل الشكر والثناء من باتي وستيلبيرد. بعد ذلك ، شاهدنا مقطع فيديو حزينًا ونذهب إلى Puerto Isabella. لا تنس ارتداء قبعة Steelbeard ، فهي تعطي دفعة لطيفة للترهيب (+10).

تحدث إلى القائد سيباستيانو.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن بحاجة إلى التحدث إلى القائد سيباستيانو وتقديم تقرير عن الانتصار على الغراب. أبلغ أيضًا أنك ستحتاج إلى سفينة لهزيمة مارا. لكن القائد يقول أن مهمتنا غير رسمية وأننا بحاجة لمنحهم تيتان هاربون. ابدأ بالظهور وبعد ذلك ستتلقى مهمة "Talk to Patty".

تحدث إلى باتي.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نتحدث مع باتي ، بعد ذلك نتبعها إلى الميناء ونستمع إلى اقتراحها. إنها تعرض سرقة سفينة Black Batty.

سفينة جديدة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
تتضمن خطة باتي 4 أوضاع: تعطيل المدافع ، والعثور على شخصين على متن السفينة ، ونقل المياه إلى السفينة ، والقضاء على الحراس.

تخريب.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
أولاً ، دعونا نعطل المدافع. سوف تعطيك باتي 4 مسامير صدئة علينا أن نطرقها في المدافع. 3 مدافع في المرفأ ، 4 مدافع على الحائط. ولكن ها هي المشكلة: ميغيل وبينيتو يهاجمونك عندما تريد تخريب الأسلحة. لذلك من الأفضل أن تضربهم على الفور ، وبينما هم مستلقون ، تكسر البنادق.

فينتورو. محاكم التفتيش.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
الآن نحن نبحث عن أفراد الطاقم على متن السفينة. إذا قتلت الغراب من أجل محاكم التفتيش ، فانتقل إلى Venturo واعرض عليه رحلة ، يمكنك أيضًا أن تسأل عن أفضل طريقة لإحضار براميل المياه إلى السفينة. سيعرض عليك الاتصال بصوفيا.

شاني. السكان الأصليون.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا قتلت الغراب من أجل السكان الأصليين ، فأنت بحاجة إلى تشاني. تقف بالقرب من البوابة الشمالية ، في انتظار أن تدعوها في رحلتك. إذا سألتها عن أفضل طريقة لنقل براميل الماء إلى السفينة ، فستعرض عليك استخدام الفودو - السحر.

بضع براميل من الماء (السكان الأصليون).

يعرض تشاني الاستيلاء على جثة القائد لاستخدامها في حمل براميل الماء إلى السفينة. لهذا نحن بحاجة إلى شعره. نذهب إلى القلعة ، نستدير لليمين ونلتقط المشط بالشعر. نعطي كل شيء لتشاني ، بعد ذلك نذهب إلى المذبح ونصنع دمية سيباستيانو. اقترب من سيباستيانو وامتلك جسده. اذهب الآن إلى ميغيل وأخبره أن يقوم بتحميل السفينة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

برميلين من الماء (محاكم التفتيش).

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
نلجأ إلى Sophia للحصول على المساعدة ، وهي تعد بالمساعدة إذا أحضرت لها 3 أقنعة ذهبية.

الأقنعة الذهبية في القلعة. قناع واحد - في الغرفة اليسرى ، قناعان - في مكتب سيباستيانو ، 3 أقنعة - في الطابق الثاني (في غرفة الأمن). بعد أن جمعنا الأقنعة ، نعطيها لصوفيا ونحصل على الماء.

العضو الرابع في الفريق.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيكون العضو الرابع في الفريق هو هوكينز. تحتاج إلى إطلاق سراحه من السجن. بعد إطلاق سراحك ، ستجده بالقرب من بوابات بويرتو إيزابيلا. خذها معك وأرسلها إلى السفينة. إذا سألك رجال محاكم التفتيش ، فقل إنك ألقت القبض على سجين وتذهب به إلى السجن.

أطلق سراح هوكينز.

تم إصدار هذه المهمة من قبل ميغيل ، حارس مستودع في بويرتو إيزابيلا. يطلب أن يجد لنا 10 صناديق محملة بالبضائع ، بعد حطام سفينة الغراب. يمكن العثور على الصناديق التي تحتوي على البضائع على الساحل ، ولكن لا يوجد سوى 2-3 صناديق ، لذلك عليك استكشاف كل ساحل. بعد العثور ، عدنا إلى المدينة وأعطينا ميغيل 10 صناديق محملة بالبضائع. كمكافأة ، نحصل على عنصر أسطوري: "كيس من البارود".

خمر أحمر.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
المهمة صادرة عن صوفيا - صاحبة متجر صغير ، زوجة ميغيل. تقول أن النبيذ الأحمر أصبح نادرًا في هذه الأجزاء وتطلب منا سرقة 5 زجاجات من النبيذ. نحن نتفق على أن المال ليس زائدا عن الحاجة. يمكن العثور على زجاجات النبيذ في الحدادة ، بائع البنادق ، في الثكنات (الممر الأيسر من سانتياغو) ، على طاولة سانتياغو نفسه وفي غرفة ابنة القائد إيزابيلا (الابنة في الطابق الثاني ، كلها في نفس القلعة). نلتقط النبيذ الأحمر ونأخذه إلى صوفيا. حصلنا على 500 ذهب كمكافأة ، صوفيا مستعدة أيضًا لمواصلة دفع ثمن النبيذ الأحمر في المستقبل ، زجاجة واحدة ستكلفها 100 ذهب. عمل جيد.

استجوب هوكينز.

تم إصدار هذه المهمة من قبل سيباستيانو ، قائد القلعة في بويرتو إيزابيلا. سيطلب منا معرفة معلومات عن الغراب من طباخه هوكينز. هوكينز هو الناجي الوحيد من حطام سفينة الغراب ، لكنه لا يريد حقن نفسه. اقتربنا من قفصه ، وهو يقف في فناء القلعة مباشرة ، وبدأنا محادثة معه.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
سيخبرنا عن الغراب إذا وعدنا بإطلاق سراحه وأقسمنا بالكود (قانون قواعد القراصنة). نتفق ونبدأ بالسؤال عن Raven ، وبعد ذلك نفكر في كيفية تحريره ، لكن هذه مهمة أخرى.

شفرات كوبر.

تم إصدار هذه المهمة من قبل الحداد كوبر في بويرتو إيزابيلا. يشكو كوبر من أن كل فرد في القلعة متواضع المستوى ، ولا يمكن لأحد أن يساعده في صنع أسلحة. نطلب المساعدة ، ونحصل على 5 فراغات. يحتاج كوبر إلى صياغة 5 سيوف مزورة ، لكن لهذا نحتاج إلى خام الذهب ومخطط. يمكنك شراء خام ورسم من نفس الكوبر ، وبعد ذلك نذهب إلى المسبك ونصنع هذه السيوف.

بعد أن صنعناها ، نحن معجبون بالجودة وننسبها إلى Cooper. كمكافأة ، ستمنحك Cooper حارسًا للسيف "Soul Caster" ، والذي سينشط مهمة "Soul Caster".

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

الجوائز.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمته إيزابيلا في بويرتو إيزابيلا. إذن هذا ما سميت المدينة باسمه. تقع إيزابيلا في الطابق الثاني من القلعة وستطلب منك خدمة. تحتاج إلى الحصول على أسنانها ، الناب (توطين رديء ، يتطلب في الواقع نابًا) ، وجلد جاكوار وريشة طائر النار. حتى لا تذهب بعيدًا ، يمكنك الذهاب إلى مخيم Shaganumbi وشراء كل ما تحتاجه من Ranapiri. ولكن إذا كنت ترغب في إنهاء الجلود بعد ذلك ، فقم بشراء الأدوات. ولكن لكي يبيعك رانابيري شيئًا ما ، يجب عليك إكمال مهمة "الوحش الخطير". إذا اشتريت أدوات: يمكن إزالة الأسنان من القرود ، وأنياب الخنازير ، وجلد جاكوار من جاكوار ، وريش الطيور النارية من Firebird. يمكن العثور على كل هذه المخلوقات في الغابة. بعد استخلاص الجوائز ، نعود إلى إيزابيلا ونحصل على 250 ذهبية كمكافأة.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

هذا المسعى مقدم من توريس ، الذي يمكن العثور عليه في برج التحقيق. سيطلب توريس من بطل الرواية أن يأخذ المعبود الذهبي إلى الجزار تيتوس مقابل لحم الخنزير. نتفق ونأخذ المعبود ، بعد ذلك نذهب إلى تيتو (يقع منزله بجوار منزل مطلق النار والحدادة). عند دخولنا المنزل ، نبدأ محادثة معه ، نذكر خلالها توريس ونطلب لحم الخنزير مقابل معبود. أثناء المحادثة ، يمكن لـ Tito أن يتوسل للحصول على 50 ذهبية. بعد استلام حزمة اللحوم ، نذهب إلى توريس ونعطيه الطعام. كمكافأة نحصل على 200 ذهب.

مبارزة مع Masaru.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
إذا كنت ذاهبًا إلى قرية Shaganumbi لأول مرة ، فسيتم حظرك عند المدخل من قبل محارب قبلي يُدعى Masaru. الأمر بسيط: عليك أن تهزمه في مبارزة وسوف يسمح لنا بالدخول إلى القرية.

أربع هدايا لـ Kanadiktu.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه بدرية في قرية شجانومبي. سيطلب منك بدرية جمع 4 هدايا قرابين من سكان القرية. هؤلاء السكان هم شاني ، ناكوت ، رانابيري وسمير. لا شيء معقد ، نحن فقط نقترب من كل منهم ونتحدث عن التضحيات. بعد جمع الهدايا ، نذهب إلى بدرية ونمنحها كل ما جمعناه. كمكافأة نحصل على 300 ذهب. يمكنك أيضًا أن تتعلم من بدرية ما هو Kanadiktu. اتضح أن هذا هو يوم الانقلاب الشمسي ، مثل القراصنة ، فقط بدون الروم والعاهرات.

حيوان خطير.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية


الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية
هذا المسعى قدمه رانابيرو في قرية السكان الأصليين. سوف يمنحك رانابيري هذا المسعى إذا سألته عن التجارة والتدريب في المخيم. سيطلب منا أن نثبت شجاعتنا وقوتنا ، لذلك نحن بحاجة لقتل التمساح. ننزل من المخيم ونذهب على طول النهر. هناك سوف تقابل أيضًا جامع Natsumi ، الذي يصدر مهمة "Evil Spirit of the River. عندما نصل إلى النهر ، نرى هذا التمساح ونقتله. بعد القتل ، نذهب إلى Ranapiri ونبلغ عن النجاح. كل شيء الآن يمكنك التجارة معه وتعلم كيفية استخدام الرمح ، سنحتاجه في المستقبل.

الممر. شور السيف. القصة والمهام الجانبية

إذا اخترت جانب السكان الأصليين ، فسيتمسك ناكوتا الأصلي بك بعد فترة ، وسيبدأ بالاستياء من اختيار تشاني لك وليس له. إذا كنت تريد مبارزة ، فقم بإهانته ومضايقته. وإذا كنت لا ترغب في ذلك ، فاختر الخيارات المهذبة في الحوار وسينتهي كل شيء بسلام.