العناية بالوجه: نصائح مفيدة

إنشاء لعبة قطب تطوير اللعبة. Dev Tycoon - مطور ألعاب Android

إنشاء لعبة قطب تطوير اللعبة.  Dev Tycoon - مطور ألعاب Android

استقبل لاعبو "Game Developer Simulator" في وقت واحد ترحيباً حاراً من قبل اللاعبين في مواقع مختلفة حيث تم نشر هذه اللعبة. فليكن هذا قطبًا عاديًا بدون أي "أجراس وصفارات" خاصة ، ولكن هذا محاكاة شاملة ومثيرة حول حياة الشركة النامية ألعاب الكمبيوتر. وبعد ستة أشهر فقط ، أصدر مكتب مختلف تمامًا جهاز محاكاة مثير على الكمبيوتر - "Game Dev Tycoon". لقد شعرت وكأنها نسخة محسنة من تلك اللعبة ، وإذا لعبتها ، فستكون لديك فكرة عن Game Developer Simulator على الفلاش. بالنسبة للباقي ، يمكن وصف اللعبة بإيجاز بأنها "رجل أعمال حول ترتيب المكتب وسير العمل."

لبدء اللعبة:بعد مشاهدة الإعلان ، اضغط على الزر "ابدأ" ، متبوعًا بالزر "تشغيل". في القائمة الرئيسية ، اضغط على "ابدأ" إذا كنت تلعب لأول مرة. انقر على "متابعة" لمواصلة اللعبة القديمة. زر "مسح الحفظ" يحذف اللعبة المحفوظة ويسمح لك بالبدء من جديد.

أدوات تحكم اللعبة:الفأر.

درجة Newgrounds: 4.07 / 5
تاريخ الإصدار: ديسمبر 2012

يجب عليك تجهيز المكتب لتطوير ألعاب الكمبيوتر. للقيام بذلك ، سيكون من الضروري تعيين موظفين ، وتدريبهم ، وشراء وظائف جديدة ، وتجهيز المكتب بالديكورات وآلات الوجبات الخفيفة ، والانتقال بشكل دوري إلى مدن جديدة حيث يعيش أفضل المطورين. حسنًا ، لكل هذا ستحتاج إلى تطوير ألعاب الكمبيوتر وإصدارها ، وأيضًا (إن أمكن) الفوز بجميع أنواع الجوائز مثل " أفضل لعبةمن العام "أو" فريق التطوير الأكثر خبرة ". سيتم استثمار الأموال المستلمة في نمو الشركة.

تأثيث المكتب

بمجرد الدخول في وضع البناء ، يمكنك وضع أثاث ومعدات جديدة في المكتب ، ونقل الأثاث والمعدات القديمة ، وشراء الديكورات وتركيبها (مما سيجعل الموظفين يشعرون بالتحسن) ، وإذا لم يكن الأمر كذلك على الفور ، فقم بهدم الجدران وتركيب أخرى جديدة لتحسينها. تنظيم مساحة المكتب. للخروج من وضع البناء ، اضغط على الزر نفسه مرة أخرى. مساحات العمل مخصصة للعمل ، والجداول مخصصة لمناقشة المشاريع ، وكلاهما مهم لإصدار الألعاب ، لذلك لا تنس شراء المزيد من الطاولات البسيطة عند البدء في التوسع. ولكي يعمل المطورون بشكل أفضل ، اختر في الثلاجة و "مبرد الماء" ليس فقط الماء والسندويشات ، ولكن المنتجات الأخرى التي تؤثر بشكل أو بآخر بشكل إيجابي على سير العمل ، على الرغم من أنها تجلب تكاليف إضافية.

إصدار اللعبة

من أجل إصدار لعبة ، بالإضافة إلى المطورين والوظائف وميزانية البداية ، عليك أن تقرر نوع اللعبة التي ستطلقها. في جوهرها ، تختلف فقط في مقدار العمل اجزاء مختلفةمشروع. في المجموع ، هناك أربع مناطق في هذا الملياردير ، الكود الفعلي والرسومات والصوت والمؤامرة. من أجل البساطة ، فهي تعادل نجاح اللعبة ، لكن مقدار ساعات العمل المستثمرة يختلف من نوع إلى آخر. من خلال العمل في منطقة معينة ، يتطور المطور تدريجياً كمتخصص. من خلال تعليمه التكنولوجيا واستخدام أدوات تطوير أكثر تقدمًا ، يمكنك إنشاء ألعاب ناجحة بسرعة والتغلب على المنافسة.

حاول تطوير لعبتك في Game Developer Simulator!

للبدأ

تحذير! الكثير من الحروف

عند إنشاء لعبة عالية الجودة ، هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها. ستوجهك هذه المقالة إلى كيفية تحقيق ذلك.

عادةً ما يكون الهدف من تطوير اللعبة هو الحصول على درجة عالية (يفضل 9.5+). ومع ذلك ، أثناء التطوير ، لا تؤثر أفعالك بشكل مباشر على هذه النتيجة ، أكثر على نتيجة لعبتك. تتكون نتيجة اللعبة (وهي قيمة مخفية لن تراها. لا تخلط بينها وبين ما يسمى بمراجعات اللعبة) من مجموع التصميم والتكنولوجيا مقسومًا على معدل حجم اللعبة (وهذا يعوض حقيقة أن لعبة أكبر تأخذ أطول لتطوير وتجميع المزيد من النقاط) ومضروبة في العديد من معدّلات الجودة. كل هذه المعدلات ، كقاعدة عامة ، تقع في النطاق من 0.6 إلى 1. وبالتالي ، فإن تقليل عامل واحد على الأقل يقلل النتيجة الإجمالية للعبة بشكل كبير. لا تؤثر نتيجة اللعبة بشكل مباشر على نتيجة اللعبة ، ولكن تتم مقارنتها بنتيجة اللعبة السابقة لحساب نتيجة اللعبة (التفاصيل في الفقرة التالية).

يمكنك التأثير على مقدار نقاط التصميم والتكنولوجيا خارج تطوير اللعبة من خلال البحث في مجالات جديدة (يسمح لموظفيك بتسجيل المزيد من النقاط من خلال التطوير في هذه المجالات) وتدريب الموظفين أو تعيين موظفين جدد (سيؤدي ذلك إلى زيادة المساهمة في القضية المشتركة ) ، بينما يمكنك التأثير أثناء تطوير اللعبة على جميع معدّلات الجودة.

نوعية جيدة ≠ مراجعة جيدة!

أولاً ، عليك أن تفهم أن اللعبة جيدة الصنع لا تضمن مراجعة جيدة (درجة المراجعة - إنها أيضًا جدول بمراجعات المنشورات).

في هذه اللعبة ، تتنافس مع نفسك حصريًا ، أي. مع أعلى الدرجات السابقة (باستثناء بداية اللعبة أثناء التنافس مع الإعدادات المسبقة للعبة (الأرقام القياسية للعبة الأساسية)). تتم مقارنة نتيجة لعبتك بأفضل نتيجة لعبتك (تم تعديلها لتحقيق مكاسب تبلغ حوالي 10٪ -20٪) وهذه هي مراجعتك النهائية للعبة (المعروفة أيضًا باسم "درجة المراجعة") (قبل أن تتغير درجة المراجعة بشكل عشوائي قليلاً). لذلك ، من أجل الحصول على مراجعة جيدة ، تحتاج إلى زيادة نقاط لعبتك السابقة قليلاً.

وهذا أمر مهم جدا لفهم:

ليحصل مراجعات جيدةمرة واحدة ، عليك فقط الاستمرار في اللعب وبغض النظر عما تفعله ، ستحصل في النهاية على تصنيف اللعبة 9.5+.

من أجل الحصول عليها ردود فعل طيبةفي كل مرة ، يتعين عليك تطوير الألعاب باستمرار لتحسينها ، ولكن لا تجعلها مثالية. كل واحد جديد يجب أن يتم بشكل أفضل قليلاً من السابق.

لماذا قد تهتم بصنع ألعاب عالية الجودة إذن؟ بعد ذلك ، من الأسهل إنشاء لعبة عالية الجودة (مع أقصى قدر من فحوصات الجودة) بدلاً من جعل الألعاب ليست بأعلى جودة من نفس الرديء.

على سبيل المثال ، من أجل الحصول على لعبة ذات جودة أفضل استنادًا إلى عمل شريط التمرير ، لا يمكنك أن تقل عن 20٪ أثناء التطوير (~ 3-6 لكل نوع) ، ولا تتجاوز أبدًا 20٪ (0-3 لكل نوع) ، وقم بالتقديم أكثر من 40٪ مرتين على الأقل (حوالي 3-6 لكل نوع).

ومع ذلك ، من أجل جعل لعبة ذات جودة سيئة ، عليك أن تفعل العكس ، قم بتعيين أقل من 20٪ لموضوعات معينة (~ 3-6 لكل نوع) ، أكثر من 20٪ لموضوعات معينة (~ 0-3 في النوع ). لذلك إذا كنت تهدف إلى الحصول على أفضل جودة ، فلديك 60٪ حرية (قيمة شريط التمرير 60٪ من 100٪ ، وليس غيرها) في منزلقين ، و 80٪ في ~ 1-4 منزلقات ، و 20٪ في ~ 0-3 منزلقات ، و 100٪ حرية في أشرطة التمرير المتبقية ~ 0-6 ، وإذا كنت تهدف إلى الحصول على أسوأ جودة ، فلديك 20٪ حرية في ~ 3-6 منزلقات ، و 80٪ حرية في ~ 0-3 منزلقات ، و 100 ٪ حرية في أشرطة التمرير المتبقية 0-6. إذن لديك حرية 500٪ -800٪ (من إجمالي 900٪) في الحالة الأولى و 360٪ -660٪ في الحالة الثانية. لذا ، إذا التزمت بقواعد "أفضل جودة" ، فسيكون لديك حرية إبداعية أكثر مما لو التزمت بقواعد "أسوأ جودة".

بالنسبة لأولئك الذين لم يفهموا أي شيء من الفقرتين أعلاه ، سوف أشرح. تحتوي كل لعبة على ثلاث مراحل من التطوير حيث تقوم بتحريك المنزلقات لأعلى / لأسفل. في كل مرحلة ، من المهم ضبط أشرطة التمرير بالنسبة المئوية الصحيحة ، لأن هذا هو معدل المراجعة الجيدة في المستقبل. لذلك ، على سبيل المثال ، يكون لـ Action الأسبقية في وقت التطوير على معلمات مثل Engine و Gameplay (والمحرك هو أهمها). تحتوي المعلمة History / Quests هنا على مُعدِّل "سلبي". وبالتالي ، يتم تعيين الوقت المخصص للمحرك وأسلوب اللعب على ارتفاع (100٪ للمحرك ، الذي يحتوي على معدل 1 ، و 80٪ لأسلوب اللعب ، نظرًا لأنه يحتوي على معدل 0.9) ، ويتم تعيين 0٪ للقصص / المهام (لأن المعدل 0.7). ونرى من أسفل شريط التقدم أن لدينا أكثر من 40٪ من الوقت الذي نقضيه على المحرك وأسلوب اللعب ، وأقل من 20٪ في القصة / المهام - وهذا بالضبط ما قيل في الفقرات أعلاه: " المعدل السيئ لديه وقت قليل للتطوير ، و "جيد" (مع معامل> = 0.9) أكثر من 40٪ (على شريط التقدم ، وليس على أشرطة التمرير).

قواعد أكثر راديكالية في تركيبة النوع / الموضوع. هناك مجموعات رائعة (بها معدل جودة 1) وهناك مجموعات غريبة (مع تلف جودة بحد أدنى معدل 0.6). لذلك ، إذا كنت بحاجة إلى الحصول على مجموعة غريبة ، فستكون محدودًا جدًا في النوع / الموضوع الذي يجب أن تختاره (ناهيك عن إنشاء ألعاب متعددة الأنواع). ومع ذلك ، إذا كنت تركز على إنشاء مجموعات رائعة ، فلديك المزيد من الحرية.

على سبيل المثال ، يمكن لـ Dungeon (Dungeon) ، و Airplane (Airplane) ، و Fantasy (Fantasy) والعديد من السمات الأخرى إنشاء مجموعة واحدة من أسوأ مجموعة Strange Combo (انظر الجدول مع + و - ، هناك سلبيتان فقط) ، ولكن أيضًا 4 مجموعات رائعة (4 إيجابيات).]. بشكل عام ، هناك الكثير من السمات التي تقدم مجموعات غريبة أكثر من المجموعات العظيمة (تطوير اللعبة (تطوير اللعبة) ، الأبطال الخارقين (الأبطال الخارقين) مع ثلاثة أشخاص غريبين مقابل واحد عظيم ، رومانسي ، شركات ناشئة ، مستشفى وجراحة بنتيجة 2 إلى 1) ، فكيف يقدم معظمهم مجموعات رائعة أكثر من غريبة.

وبالتالي ، لن تساعدك هذه الصفحة في تطوير لعبة تحصل على مراجعة جيدة للألعاب (تلك الصفحة المكونة من أربعة أرقام من مجلات / منشورات الألعاب). ستخبرك بكيفية صنع ألعاب ذات جودة أفضل ، والتي بدورها ستساعدك في الحصول على تقييمات جيدة. إذا كنت تقوم بتطوير ألعاب ذات جودة ثابتة (مجموعات كبيرة ، موازنة تقنية / تصميم ، بدون أخطاء) ، فستعتمد نتيجة لعبتك بالكامل تقريبًا على مجموع نقاط التصميم / التقنية التي تراها أثناء التطوير (الكرات البرتقالية والزرقاء في الأعلى) ، وبهذه الطريقة ، سيكون من الأسهل بالنسبة لك أن تحكم على مدى جودة أدائك (قبل أن ترى المراجعة).

لمزيد من المعلومات حول المراجعات وكيف يتم الحكم على جودة اللعبة ، راجع مراجعة الخوارزميات.

قبل كل شيء ، تجنب ما يلي:

  • تطوير لعبتين متتاليتين بنفس الموضوع / النوع / النوع الثاني بالضبط.
  • تطوير تكملة أو إضافة (تمديد) في أقل من 40 أسبوعًا بعد إصدار الإصدار السابق.
  • تطوير تكملة على نفس المحرك (لا ينطبق على الوظائف الإضافية).
  • تطوير لعبة كبيرةبدون استخدام رسومات ثنائية الأبعاد V4 (الإصدار 4) أو أعلى / رسومات ثلاثية الأبعاد V3 (الإصدار 3) أو أعلى.
  • تطوير لعبة AAA بدون استخدام رسومات ثلاثية الأبعاد V5 أو أعلى
  • تطوير لعبة AAA دون تعيين ثلاثة خبراء على الأقل في المجالات ذات الصلة التي تعتبر مهمة لهذا النوع.
كما هو مذكور أعلاه ، يتم حساب جودة اللعبة على أنها مزيج من المعدلات المختلفة ، يتم تطبيق كل منها كمضاعف لمجموع التصميم و
التقنيات. بصرف النظر عن تلك المذكورة أعلاه ، تظل المعدلات التالية التي تؤثر على جودة ألعابك:
  • التكنولوجيا / التصميم
  • إزاحة المنزلق (النسبة المئوية من الوقت)
  • مجموعات موضوع النوع / اللعبة
  • الاتجاهات (الاتجاه)
  • أخطاء (أخطاء)
لذلك ، من أجل ضمان لعبة عالية الجودة (بصرف النظر عن الاتجاه ، الذي يعد إلى حد ما معدل عشوائي) ، يجب عليك أثناء التطوير:
  • احصل على التوازن الصحيح في النتيجة النهائية بين التصميم والتكنولوجيا
  • اختر مجموعة رائعة من النوع والموضوع
  • اختر النظام الأساسي الذي يتناسب مع النوع الخاص بك (أو كلا النوعين في حالة لعبة متعددة الأنواع)
  • تحديد وإزالة الأخطاء (البق).
يمكن تقسيم عملية إنشاء اللعبة إلى جزأين رئيسيين: مرحلة ما قبل الإنتاج والتطوير.

التحضير للإنتاج.

أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج ، عندما يتم حل الأسئلة الرئيسية المتعلقة باللعبة ، تتوفر الخيارات التالية:

  • اسم اللعبة
  • مقاس. يؤثر على مقدار الوقت الذي يقضيه في التطوير وتكلفته. من الصعب على الألعاب الصغيرة تسجيل متوسط ​​10 نقاط.
  • الجمهور المستهدف
  • موضوع. موضوع مشتركالألعاب (العسكرية ، الخيالية ، الخيال العلمي ، إلخ.)
  • منصة.
  • محرك اللعبة.
اختيار النوع هو الأهم في عملية التحضير. يؤثر النوع على معظم القرارات التي سيتم اتخاذها أثناء عملية التطوير.

مجموعات الموضوع / النوع

يعد اختيار الموضوع والنوع جزءًا مهمًا من التحضير للإنتاج. يمكن أن ينتج عن مزيجهم إما كومبو رائع أو كومبو غريب.

مجموعات النوع الواحد

يعتمد هذا الجدول على بيانات اللعبة الأصلية.

مزيج متعدد الأنواع

الطريقة الوحيدة للحصول على Great Combo للألعاب متعددة الأنواع هي استخدام نوعين ، كل منهما سيحصل على "Great Combo" وفقًا للموضوع. هذا يعني أن موضوعًا مثل الجراحة لا يمكنه الحصول على "مجموعة رائعة" في الألعاب متعددة الأنواع (انظر الجدول أعلاه ، الجراحة لها تركيبة واحدة رائعة فقط).

مزيج النوع / النظام الأساسي

كل نوع له شعبيته الخاصة على كل منصة. إن اختيارك للنوع فيما يتعلق بالمنصة له تأثير ضئيل على مراجعات اللعبة. لها تأثير أكبر على مبيعات الألعاب. كلما زاد معدل البيع للمنصة المحددة ، زادت ربحك.

يعتمد هذا الجدول على البيانات الأولية. (++) - ملاءمة ممتازة ، (+) - تناسب طبيعي ، (-) - تجنب هذه التركيبات.

مجموعات من النظام الأساسي والجمهور المستهدف.

ستتلقى من وقت لآخر رسائل حول امتثال / عدم امتثال الجمهور المستهدف والنظام الأساسي المحدد. اختيارك للجمهور له تأثير ضئيل على مراجعات الألعاب. بادئ ذي بدء ، فإنه يؤثر على عدد مبيعات لعبتك. كلما زاد معدل المبيعات لمنصة معينة ، زادت ربحك من هذا الجمهور.

بناءً على بيانات اللعبة الأصلية.

يناسب جيد

تناسب كبير

تجنب هذه المجموعات

مرحلة التطوير.

تسمح منزلقات التصميم للاعب بالتحكم في توزيع الوقت لـ جوانب مختلفةمشروع. كلما تم تعيين شريط التمرير أعلى بالنسبة للآخرين (يمكن رؤيتهم في الجزء السفلي من شاشة تطوير اللعبة) ، زاد الوقت المخصص الذي سيحصل عليه في عملية التطوير.

تعويضات شريط التمرير لها نتيجتان رئيسيتان:

  • يؤثر تخصيص الوقت المخصص على جودة اللعبة
  • يتم إضافة عدد نقاط التصميم والتقنية إلى اللعبة أثناء التطوير بما يتناسب مع الوقت المخصص للجزء المقابل (على سبيل المثال ، يمنحك قضاء المزيد من الوقت في المحرك المزيد من نقاط التقنية ، والوقت المخصص للقصة / المهام سيمنحك المزيد من نقاط التصميم).
  • جودة اللعبة و التوازن الصحيحالتكنولوجيا / التصميم ( القيمة الدقيقة، والتي يجب أن تستهدفها بناءً على النوع المحدد) مهمة جدًا أثناء حساب التصنيف.
لذا ، للتلخيص - كيفية ضبط أشرطة التمرير:
  • انظر إلى الجدول أدناه وانتبه إلى نسبة المهام والحقول ذات الإيجابيات / السلبيات لنوعك (أو المجموعات).
  • تأكد من ضبط شريط التمرير فوق 40٪ من الوقت المخصص للهوامش الإضافية مرتين على الأقل أثناء عملية التطوير بأكملها.
  • تأكد من تحديد 20٪ على الأقل للحقول الموجبة وليس أكثر من 40٪ للحقول السالبة.
  • اضبط أشرطة التمرير وفقًا لذلك لتلائم نسبة 25٪ Tech / Design لأهداف النوع (أو المجموعة).
  • تذكر أن الشريط السفلي يتكون من ثلاثة أجزاء (تقع أسفل أشرطة التمرير) وليست النسبة التي تخصصها لكل شريط تمرير هي المهمة. تشير كل هذه القيم (40٪ و 20٪) إلى الأبعاد التقريبية لجزء الحقل في اللوحة السفلية.

بالنسبة للمجموعات متعددة الأنواع ، يتم حساب القيم مع الأخذ في الاعتبار أن النوع الأول المختار هو نصف أهمية النوع الثاني.

تتمثل النقطة الرئيسية في تعدد الأنواع في التخلص من متطلبات النوع - يمنحك هذا مزيدًا من المرونة في استخدام ميزات مختلفة. على سبيل المثال ، الأنواع الإستراتيجية / المغامرة والاستراتيجية / تقمص الأدوار لا تحتوي إلا على 3 حقول مع "+" والباقي لا يهم ، لذلك إذا قمت بإنشاء إستراتيجية أو RPG (كلعبة من نوع واحد) سيكون لديك 6 حقول بها " + "ومجال واحد للقلق بـ" - ". لذلك ، يمنحك تعدد الأنواع المزيد من الحرية الإبداعية عند الجمع بين الأنواع بشكل صحيح. من الأفضل تركها للألعاب الكبيرة وألعاب AAA ، لأن الحرية في المستويات الأدنى لا تقدم الكثير.

تطوير الدمى

إذا لم تفهم شيئًا على الإطلاق بعد قراءة الفقرة السابقة ، ولا يمكنك فهم كيفية عمل اللعبة ، لكنك تريد حلًا بسيطًا ، فقم فقط بتعيين أشرطة التمرير وفقًا للجدول أدناه.

يرجى قراءة هذا قبل استخدام الجدول أدناه.

لا تعد المتزلجون هي الطريقة الرئيسية للحصول على درجات جيدة - إنها مزيج من العديد من العوامل. يأخذ بعضها في الاعتبار المراجعات السابقة ، وموظفيك ، والعام الحالي ، والنوع لكل منصة ، وما إلى ذلك ، والأهم هو نسبة التكنولوجيا / التصميم الخاصة بك. أنا لا أقول أن الجدول عديم الفائدة ، ولكن إذا اتبعت هذا الجدول وكانت نقاط التقنية / التصميم لديك أقل من ما تريد ، فستحصل على تقييمات رهيبة بين الحين والآخر لأن جودة ألعابك ستكون غير مستقرة - أحيانًا سوف تصل إلى العلامة مع هذا الجدول ، وأحيانًا ستكون بعيدًا عن الجودة العالية ، لأن عدم الاستقرار يؤدي إلى مراجعات سيئة. لذا يرجى استكشاف بقية الصفحات وقراءتها أثناء اللعب ، أو استمتع فقط واجعل الألعاب بالطريقة التي تريدها. الجدول أعلاه مع أسلوب "+" و "-" هو أفضل مرجع إذا كنت افهم ما تفعله. لنفترض أن شخصيتك لديها 300 تقنية و 300 تصميم و 300 سرعة و 300 بحث. موظفك الثاني لديه 500 تقنية و 100 تصميم و 150 سرعة و 200 بحث. العامل الثالث لديه 400 تقنية و 200 تصميم و 200 سرعة و 100 بحث. لن تعمل نسبة التكنولوجيا / التصميم الخاصة بك. ستكون تقنيتك عالية بما يكفي لألعاب معظم الأنواع. ألعاب من الأنواع آر بي جي ، ومغامرة ، وما إلى ذلك. سوف يخرج في جودة رديئة(بسبب ضعف نسبة التكنولوجيا / التصميم) ، بينما المحاكاة ، الإستراتيجية ستكون ذات نوعية جيدة (بسبب التوازن الجيد لصالحهم). إذا كان لدى موظفيك نقاط تصميم أكثر من التكنولوجيا ، فسيكون العكس. لذلك إذا اتبعت الجدول أدناه ، فستحصل على ألعاب عالية الجودة من نوع واحد ولكن بجودة رديئة في نوع آخر ، مما يعني أنك ستحصل على تقييمات سيئة ونتائج غير متسقة للعبة. لن تحصل على الاستقرار أبدًا جودة جيدةألعاب مع هذه الطاولة بعد أول مرآب له / مكتبه.لديك خياران ، استمتع واستمتع باللعبة بالطريقة التي صممها Greenheart (محرر - مطورون) ، أو تحقق من النسبة المثلى للتكنولوجيا / التصميم في صفحة بيانات مصدر اللعبة ، وتحقق من خوارزمية التعليقات ، واستخدم الجداول مع " + "و" - ، استخدم Good Combos ، وراقب دائمًا الجمهور المناسب وتأكد من أن نسبة التكنولوجيا / التصميم صحيحة من خلال التقسيم بين مراحل تطوير العاملين لديك.

كن حذرًا - بينما سيعمل هذا في بداية اللعبة ، طالما كان لديك موظف واحد وفرص قليلة ، في نهاية اللعبة ، عندما يكون لديك العديد من الموظفين والعديد من الفرص ، فإن هذا الجدول لن يمنحك أقصى جودةالألعاب المنتجة - سيكون مجرد دليل تقريبي.

تخصص التدريب

يتطلب منك التخصص في شريط تمرير معين تلبية متطلبات التكنولوجيا ومستويات التصميم. يمكنك أيضًا تدريب متخصص منفصل لكل من الشرائح. ألعاب رائعةيتطلب موظفين يركزون على التصميم أو التكنولوجيا ، أو متوازنين في كليهما. اترك موظفيك العامين لمرحلة التطوير النهائية. يكلف التخصص 200 نقطة بحث و 5 ملايين اعتمادات لكل متخصص.

منزلقات متطلبات التخصص:

كما تعلم ، يعرف اللاعبون أفضل من المطورين أنفسهم كيفية صنع الألعاب. لذلك كانوا قد أضافوا المزيد من حرية الاختيار والرسومات الواقعية ، وكانوا سيركزون على أسلوب اللعب / التصميم / القصة / الشخصيات ، إلخ. وما إلى ذلك وهلم جرا. حسنًا - العلم في متناول اليد ، استوديو ألعاب Greenheart لعبة ديف تايكونيمنحك فرصة لإنشاء لعبة أحلامك ، وكسب الكثير من المال والشهرة العالمية. علاوة على ذلك ، لست مضطرًا لتعلم البرمجة أو الرسم - فأنت مؤتمن على الإدارة.

لعبة ديف تايكون

النوعمحاكاة / استراتيجية
المنصات Windows / MacOS
مطورألعاب Greenheart
الناشرألعاب Greenheart
موقع إلكتروني greenheartgames.com

درجة

مكان غير عادي ومثير للاهتمام ميكانيكا اللعبةرسومات مضحكة

طريقة اللعب متكررة إلى حد ما

يشعر وكأنه رئيس استوديو الألعاب

لذلك ، في مكان ما في أوائل الثمانينيات ، في مرآب والدك ، تفكر في إنشاء أول تحفة ألعاب لك. مهمة نصية أو لعبة استراتيجية ثنائية الأبعاد للكمبيوتر الشخصي أو Govodore G64. اختر النوع والإعداد وابدأ في العمل بشق الأنفس. بعد شهرين ، تكون اللعبة الأولى جاهزة وتقوم بإرسالها إلى الحياة ، في انتظار بفارغ الصبر لمراجعات مجلات الألعاب وأرقام المبيعات. إذا نجح كل شيء وتمكنت من كسب المال الأول ، استثمره في دراسة التقنيات الجديدة ، وأنشئ محركك البدائي الأول وابدأ في تطوير اللعبة التالية ، محاكاة مصاصي الدماء ، إستراتيجية حول سجن ، عمل حول الزهور ، أيا كان انت تريد.

مع مرور الوقت ، يمكنك فتح إعدادات جديدة وإضافة رسومات ثلاثية الأبعاد إلى محرك لعبتك وصوت ستريو والقدرة على حفظ اللعبة ومهام البرنامج التعليمي ، عالم مفتوحوالحوارات المتفرعة وغيرها. في الوقت المناسب ، يترك Govodore G64 السوق وتظهر وحدات تحكم Ninvento TES و Vena Master V ، وهناك ليس بعيدًا عن Vonny Playsystem و Mirconoft mBox. على الرغم من أن المؤلفين لا يستخدمون الأسماء الحقيقية ، إلا أنهم جميعًا لعبة ديف تايكونهو نوع من واجب الذاكرة صناعة الألعاب، فرصة في غضون ساعتين لتذكر جميع المعالم الرئيسية في تطوير الألعاب على مدار الثلاثين عامًا الماضية.



بعد الافراج عن الضربة الأولى ، وإذا كنت تعلم ألعاب حقيقيةصدر في الثمانينيات على وحدات تحكم معينة ، التقط التركيبة الصحيحةالنوع والإعداد والنظام لن يكون صعبًا ، والأول أموال طائلة- أنت على استعداد للانتقال إلى مكتبك الخاص ، وتوظيف أول موظفيك والانخراط في التطوير الحقيقي. قبل أن تنشر ألعابك بنفسك ، سيتعين عليك بناء قاعدة جماهيرية ، ولهذا سيتعين عليك العمل لدى ناشر ، والحصول على حقوق الملكية ، والوفاء بمتطلبات غريبة في بعض الأحيان ، وإنشاء ألعاب ليست موجودة على الإطلاق في الأنواع وليس من أجلها. لوحات المفاتيح التي تريدها.

ثم يصبح الأمر أكثر متعة. يظهر التسويق ، والقدرة على استهداف الألعاب لجمهور مختلف الأعمار ، وزيارة معارض الألعاب. يتم استكشاف تقنيات جديدة ، وتصبح المحركات أكثر تعقيدًا ، وتبدأ تكاليف التطوير في الارتفاع. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه فهم المطورين الحقيقيين. هل يستحق التضحية بنظام حوار متفرع لإضافة عالم مفتوح ، أم أنه من الأفضل تحسين الرسومات؟ هل يجب أن تصنع تتابعات لألعاب ناجحة لكسب المال ، أو تجربة مجموعات أنواع جديدة وإطلاق مشروع محفوف بالمخاطر قد يفشل؟ هل يستحق الأمر توظيف فنانين باهظي الثمن أو تدريب طاقم عمل خاص بك ، ما هو أكثر أهمية من التصميم أو التكنولوجيا؟ وأين يمكنك الحصول على رؤية لا تسمح لك فقط بإنشاء نجاح AAA ، ولكن أيضًا لاستكشاف تقنيات جديدة ، وربما إنشاء وحدة تحكم الألعاب الخاصة بك؟



لعبة ديف تايكونتبدو بسيطة بشكل متعمد ، لكن آليات اللعبة هنا مثيرة للاهتمام. بعض الأشياء ، بالطبع ، يتم تبسيطها عن عمد ، ولا يتم أخذ بعض جوانب تطوير اللعبة في الاعتبار ، ولكن ، مع ذلك ، فإن تشغيل استوديو ألعاب أمر مثير للاهتمام بجنون. يمكنك محاولة إنشاء شيء خاص بك ، أو يمكنك متابعة مسار شركات الألعاب المفضلة لديك دون ارتكاب أخطائهم واستمرار إصدار تتابعات Planscape أو Arcanum. هذه العملية تسبب الإدمان - دراسة أخرى ، ولعبة أخرى ، وأسبوعين إضافيين من المبيعات ، وقد حل هذا الصباح بالفعل خارج النافذة.

المؤلفان ، وهما شقيقان من أستراليا ، لا يخفون حقيقة أنهم مستوحون من مشروع Game Dev Story لنظام iOS و Android. لا بأس ، لم يكن هناك منتج مماثل على نظامي التشغيل Windows و Mac OS. دعونا نأمل أنه وفقًا لمفهومها الخاص ، ستعمل Greenheart Games على تحسين الرسومات في الإصدار التالي ، وإضافة ميزتين (نطلب شراء سيارة فيراري حمراء واختيار لعبة العام) وإصدار تكملة على منصات جديدة. 100٪ ستبدو اللعبة رائعة على الأنظمة المحمولة.




ملاحظة.قدمت Greenheart Games مزحة جيدة على القراصنة من خلال نشر نسخة خاصة على المتعقب لعبة ديف تايكون، والتي أدخلت معلمة القرصنة ، مما يجعل تطوير اللعبة غير مربح. كما يقول الأخوان ، كانت مشاهدة القراصنة يشكون من القرصنة في لعبة تطوير اللعبة ممتعة. بالمناسبة ، تبين أن مثل هذه الخطوة من Greenheart Games كانت ناجحة جدًا من حيث التسويق - فقد كتبت جميع مواقع الألعاب تقريبًا عن Game Dev Tycoon ، مما أدى إلى زيادة مبيعات المشروع بشكل كبير.

لقطات






اسم: Game Dev Tycoon v 1.5.24 | رخصة
مطلق سراحه:
النوع: المحاكاة
مطور: Greenheart Games Pty. المحدودة
لغة الواجهة: الروسية الانجليزية
لغة الصوت: غائب
لوح: مخيط

باختصار عن اللعبة:
هل أنت مهتم بمعرفة كيفية صنع الألعاب؟ الآن هناك فرصة فريدة لتطوير لعبة الكمبيوتر الخاصة بك من أي اتجاه والترويج لها بشكل مستقل. تعد لعبة Game Dev Tycoon simulator غير القياسية فرصة لمتابعة مسار المطورين المعروفين ، بدءًا من نقطة الصفر. لا تعتقد أن كل شيء بهذه البساطة. تحتاج أولاً إلى اختيار شخصيتك ، مما سيساعدك في إنشاء مشروع اللعبة الخاص بك. ستجد نفسك في مرآب عادي به كمبيوتر من الثمانينيات. حدد موضوعًا أو نوعًا أو التصميم الجرافيكيومنصة. الآن يمكنك بدء العملية الإبداعية الفعلية. بعد الانتهاء من المشروع الأول ، ستتمكن من الترويج له والحصول على أول ربح والحصول على معجبين. من خلال المساعدة المالية ، يمكنك شراء معدات جديدة أو تحسين المعدات الموجودة. قد يكون لديك موظفين بحاجة إلى دفع رواتبهم أجور. تأسر اللعبة ، تبدأ العملية التي لن ترغب في التوقف عند هذا الحد.

مقطورة وطريقة اللعب للعبة Dev Tycoon

المزيد عن Game Dev Tycoon

ترفيه تفاعلي جديد - أصبح Game Dev Tycoon مطورًا شهيرًا للألعاب المثيرة. انغمس في عملية معقدة ومثيرة - أنشئ شركة خاصة كبيرة ، وقم بتحديث وتوسيع موظفيك باستمرار. لا تنسى التطوير والتحسين المستمر لجميع أنواع عناصر اللعبة ، شارك في المعارض ، الترقياتمنتجك وطور عملك بكل طريقة ممكنة. تأكد من أن إنشاء لعبة ما هو عملية منظمة ومعقدة للغاية تتطلب اهتمامًا وتركيزًا خاصين. سيكون عليك تطوير الموظفين باستمرار واتخاذ قرارات لتحسين اللعبة. انتقل من إنشاء لعبة الآركيد الأساسية إلى مشروع ضخم من فئة AAA. أثبت أنك قادر على اجتياز جميع المستويات ، وقرر تنزيل Game Dev Tycoon عبر التورنت وتصبح مطورًا مشهورًا في عصرنا.

ميزات المحاكي:
- مشروع لعبة شخصية.
- إنشاء شركة المطورين الخاصة.
- تطوير أكثر عناصر الألعاب تعقيدًا.
- بحثفي مجال التقنيات الجديدة.
- إنشاء محتوى عالي الجودة.
- تطوير محرك اللعبة الخاص.
- ضرورة ضمان عمر المشروع والمكتب والموظفين في نفس الوقت.
- اختيار الموظفين بعناية.
- إفتح الإنجازات وسجل الأرقام القياسية.

متطلبات النظام:
الخامس نظام التشغيل: Windows XP / Vista / 7
v المعالج: Intel Core 2 Duo - 1.8 جيجا هرتز / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 جيجا هرتز
v ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجا بايت
بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT)
الخامس كارت الصوت: متوافق مع DirectX9.0c
v اختياري: لوحة المفاتيح والماوس
الخامس مكان خالعلى القرص الصلب: 200 ميغا بايت

في هذه الصفحة يمكنك التنزيل لعبة Dev Tycoon torrent مجاني للكمبيوتر.

الأخطاء الرئيسية التي يمكن أن ترتكبها عند إصدار لعبة هي:

1. تطوير ألعاب كبيرة على محرك أصغر من 2D V4 أو 3D V3

2. استمرار اللعبة (تتمة) على نفس محرك الجزء السابق

3. عمل لعبتين متتاليتين بنفس النوع / الموضوع

4. تطوير الجزء التالي من اللعبة (تكملة) بدون مرور 40-45 أسبوع

ما الذي يمكن أن يؤثر على جودة لعبتك:

1. مزيج من الموضوع والنوع

2. عدد الأخطاء (الأقل ، الأفضل)

3. ما الجديد هذه اللحظةشائع (تظهر في الزاوية العلوية اليمنى عندما يكون هناك شيء شائع)

4. الموقع الصحيحالمتزلجون

5. التصميم والتكنولوجيا (عددهم)

أفضل طريقة لترتيب أشرطة التمرير:

الحركة - المرحلة 1 - المحرك / اللعب ؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى / الذكاء الاصطناعي (AI) ؛ المرحلة 3 - الرسومات / الصوت ؛

المغامرة - المرحلة 1 - اللعب / المهام ؛ المرحلة 2 - الحوارات / تصميم المستوى ؛ المرحلة 3 - التصميم العالمي / الرسومات ؛

آر بي جي - المرحلة 1 - اللعب / المهام ؛ المرحلة 2 - الحوارات / تصميم المستوى المرحلة 3 - التصميم العالمي / الرسومات

المحاكاة - المرحلة 1 - المحرك / اللعب ؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى / الذكاء الاصطناعي (AI) ؛ المرحلة 3 - الرسومات / الصوت ؛

الإستراتيجية - المرحلة 1 - المحرك / اللعب ؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى / الذكاء الاصطناعي (AI) ؛ المرحلة 3 - الرسومات / الصوت ؛

عارضة - المرحلة 1 - اللعب ؛ المرحلة 2 - تصميم المستوى ؛ المرحلة 3 - الرسومات / الصوت ؛

تعمل ألعاب الكبار بشكل جيد فقط للكمبيوتر الشخصي و G64 و mBox360 و mBox one و mBox next ؛ نظام التشغيل 3 و 4 و 5 ؛

من 0 إلى 13 يذهب PC، G64، VenaOasis، mBox360، mBox one، mBox next؛ نظام التشغيل 3 و 4 و 5 ؛

جميع المنصات تذهب إلى +0

سوف أشارك أكثر ألعابي نجاحًا

1. حصل برنامج Sci-Fi Action ، على منصة Master V ، على كل 10

2. Movie-Casual ، للجميع ، منصة TES ، متوسط ​​التقييم 9.75

3. Wild West-RPG ، 0-13 ، منصة VenaOasis ، متوسط ​​التقييم 9.5

4. Romance-Adventure ، +18 ، PC ، متوسط ​​التقييم 9

5. عمل خيال علمي ، الجميع ، منصة PlaySystem ، متوسط ​​التقييم 9.75

6. Sci-Fi Action ، للجميع ، منصات mBox360 / PlaySystem 3 / PC ، متوسط ​​التقييم 9

7. Sci-Fi Action ، +18 ، mBox next / PlaySystem 5 / منصات الكمبيوتر ، متوسط ​​التقييم 9.25

8. Medieval / Strategy RPG، +18، PC، متوسط ​​التقييم 9 (MMO)

9. Movie-Casual ، للجميع ، mBoxnext / PlaySystem 5 ، متوسط ​​التقييم 9

* سلايدر مرتبة حسب الجدول أعلاه

مدمجة تمامًا:

أكشن / حرب ، تاريخ بديل ، خيال ، العصور الوسطى ، طيران ، مصاصو دماء

المهمة / المباحث ، الأسرار ، الرومانسية ، العصور الوسطى ، الجواسيس

آر بي جي / الأبراج المحصنة ، الغرب المتوحش ، المدرسة ، الموضة ، ما بعد المروع

محاكاة / طيران ، رياضة ، جراحة ، صيد ، قرصنة ، حياة ، مدينة ، إيقاع ، خيال علمي ، أعمال ، رقص ، تطوير ألعاب

إستراتيجية / حرب ، حكومة ، خيال علمي ، فضاء ، خيال

عارضة / زومبي ، فيلم ، موسيقى ، كوميديا