قواعد المكياج

ألعاب الكمبيوتر حيث توجد علاقة رومانسية. قصة حب

ألعاب الكمبيوتر حيث توجد علاقة رومانسية.  قصة حب

في عيد الحب ، قررنا في مكتب التحرير استكشاف كيفية إبراز الحب في ألعاب الفيديو. واتضح أن هذه قصة تطور كاملة: من تحفيز الشخصية إلى أداة النص ، وفي النهاية - إلى سلاح قويمصمم ألعاب ماهر. استمتع بالمشاهدة ، وعيد حب سعيد!

الحب - ليس فقط شعور عالي ، ولكن أيضًاحل شامل لمشاكل كتاب السيناريو في السينما والأدب والألعاب الحديثة بالطبع أيضًا. لماذا هو ذاهب إلى أي مكان؟ لماذا بدأ يتصرف بشكل غير منطقي؟ لذلك كل شيء ث من الحب!

لكن في بداية القصة صناعة الألعابلم يكن هناك مكان للحبالمحاكاة الرياضية والمعارك مع الأجانب ، من حيث المبدأ ، لم يكن لديها هذا. في الألعاب ، ظهر الحب لأول مرة في عام 1981 عندما نينتندوصدر ، حيث أنقذ البطل ذو القبعة الحمراء صديقته من قرد ضخم.

أفضل مشاريع الثمانينيات مركز على اللعبوالميكانيكا.خرج التنين القاتل ، قد وماجيك ، فاينل فانتسي و. لكن لم يكن هناك عمق سردي فيهم حتى الآن. الأبطال والرفاق هم أكثر الدمى مجهولي الوجه.التي نُشرت عام 1989 ، هي واحدة من أولى القصص الرومانسية الكاملة: على الأمير أن يخرج من السجن في غضون ساعة وينقذ الأميرة من يد الوزير جعفر. أوه ، نموذج "الفتاة في ورطة" ... تنتهي به كل الرومانسية في تلك السنوات.

في التسعينيات ، تبدأ إعادة التفكير. المزيد والمزيد من المشاريع تخرج مع التركيز على القيمة الفنية. يجرب المطورون التنسيقات ، يرتفع نجم المغامرة مع الممثلين المباشرين وينخفض. 1997 يصبح عاما بارزا ، متى و. اتضح أن اللعبة ممتعة ليس فقط في تطوير الشخصيات وحل الألغاز ، ولكن أيضًا لتشعر بما يحدث ، نؤمن بعالم خيالي. إلى جانب السيناريوهات الكاملة ، يظهر الحب أيضًا هناك. كسيناريو:مأساة تمس الجميع.

في عام 1998 ، تم إصدار قصيدة الحب الشهيرة عاصفة ثلجية. منذ ذلك الحين ، تعمل سارة كريجان وجيم راينور على حل مشاكلهما منذ ما يقرب من عشرين عامًا. ثم تحدث ثورة صغيرة: تحولت الشخصية الرئيسية إلى شخصية مهمة ، وليست مغامرًا مجردًا. ويظهر أيضًا بمخطط كامل مكشوف بدون مقاطع بداخله أول شخص مطلق النار.

في مطلع الألفية ، قررت الألعاب أن تصبح فنًا وتبتعد عن المنافسة الخالصة إلى ثاني أقدم ترفيه: سرد القصص. السوق الغربية متخلفة قليلاً عن اليابان ، لكن الكتاب وكتاب السيناريو والمخرجين والمخرجين ما زالوا ينجذبون إلى الصناعة. ولدوا في قرى جديرة بالعبادة: ، و. ولكن أثناء إعادة إنشاء عوالم ضخمة ومعقولة ، لا يزال المطورون يتجاهلون مسألة العلاقات. فقط بيوويريقدم بعناية العلاقات مع الأقمار الصناعية في. وفي غضون عامين ، لن يرى اللاعبون سوى تلميحات شفافة.

ثم تبدأ الألعاب في الرسم من صناعة السينما.. يختار المبدعون العلاقة المحظورة بين القاتل والمحقق باعتبارها الفكرة المهيمنة. جيمس من يعاني من فقدان زوجته ويتم الخلط في العلاقات مع النساء الأخريات. في Alyx ، فانس ليس مجرد مرشد ، ولكنه أيضًا من محبي جوردون. الأمير يركض بلمسة خلف شابة جميلة. يأخذ الحب مكانه كأداة مطلوبة لكتابة السيناريو.


يعتبر الارتباط الرومانسي بالثقافة الشعبية علاجًا سحريًا لكل شيء. تزرع أهمية النصف الثاني فينا منذ الطفولة: في القصص الخيالية لمرحلة ما قبل المدرسة ، في الرسوم المتحركة الكلاسيكية. ديزني، في مسلسل تلفزيوني للمراهقين. عبادة الحب ضخمة ومؤثرة ، وقيمتها لا يمكن إنكارها ، ويبدو أن الموسيقى الشعبية غير مدركة لذلك يمكنك الغناء عن شيء آخر. لن يسأل المشاهد مرة أخرى "ما معنى ما يحدث؟" ، فهو مقتنع بالفعل أن الحب سحر. ماذا يستخدم رواة القصص؟

دعنا نقول في "" تقريبا كل شيء يحدث بسببها. السيدة إيزابيل في طريقها لرؤية الملك نيكولاس ، خطيبها ، في أقرب وقت ممكن. يتم اختطافها من الطريق من قبل الشياطين لتسليمها بسرعة إلى العالم السفلي ، والآن يقع نيكولاس في فخ محاولًا إنقاذها. لكن الخطط الماكرة تفشل ، لأن الضابط الشيطاني يحب إيزابيل ويقرر حمايتها! هل أن Kha-B elehu في العالم السفلي يحتاجها فقط كحاضنة. أم أن هذا عذر ويخفي مشاعره هكذا؟ يا لها من شدة ، يا لها من دراما!

تتطور مثل هذه القصص وفقًا لشرائع السينما. يتم مشاركة كل قصةفي الأفعال ، والبداية ، والذروة ، والخاتمة. لكن سيناريو الفيلم يتطور وفقًا لقواعده الخاصة التي اعتمدتها الألعاب. فقط في السينما لا توجد طريقة لعب ، المشاهد يعني المراقب. من الغريب أن تكون متفرجًا في ألعاب الشخص الأول ، أليس كذلك؟ يمكن للرومانسية أن تزيد من الرفض: يجب أن يشارك اللاعب لا أن يشاهد. ماذا لو لم يعجبه؟ إذا كنت تريد أن تضرب إيزابيل وتغادر؟ إذا كنت لا تهتم بالميت الزوجة المجهولة ورسالتها؟ يمكن لمثل هذا التناقض أن يدمر سحر التفاعل. في الأفلام ، يثير بطل الرواية التعاطف ، ولكن في الألعاب ، كلما كان التعبير أكثر إشراقًا ، قل ذلك أسباب شخصيةتورط.


هنا يوجد تناقض بين الصناعات. لقد لوحظ بمرور الوقت أن الحد الأقصى غير الخطي و عالم مفتوحعلى استعداد للغوص. في كل زاوية عليك أن تقرر شيئًا ما ، ويتضح أن المقطع شخصي للغاية. ولكن كلما زادت الحرية ، زاد نسيان الشخص الهدف. اشتهرت السلسلة ليس بالسيناريو ، ولكن بالمساحة التي يجب استكشافها. ولكن عندما لا يكون هناك بطل رواية مميز ، فلا يوجد جوهر سردي.

هل هناك حل. في عام 2007 ، تم إصدار سلسلة "" و ":" ، حيث نجحت في تحقيق التوازن بين اللاخطية والخبرة الشخصية عالية الجودة وتحديد اتجاه الروايات للسنوات العشر القادمة. كلاهما يمكن إتمامه بطريقة واحدة فقط ومن المستحيل كسر تسلسل المواقع. كلاهما له بطل معين ، لكن ما سيكون بالضبط يعتمد فقط على اللاعب. يمكن لـ Witcher الانضمام إلى أحد أطراف النزاع في Vizima أو البقاء على الحياد. يقرر شيبرد مصير شخص ما في كل مهمة تقريبًا. وبالطبع تريس أو شاني؟ ليارا أم اشلي؟ غالبًا ما يتم تنفيذ معظم الخيارات داخل اللعبة على مستوى التصويت في الاقتراع. لكن الأمر يستحق التركيز بشكل كفء على العواقب العاطفية ، وسيكون الجميع سعداء. الرومانسية تترك ترسانة كاتب السيناريو وتصبح أداة مصمم اللعبة.

يصور معظمنا في الألعاب أنفسنا ونتصرف وفقًا لأخلاقياتنا الخاصة. يختار البعض أكثر الخيارات ربحية ، التي تعد بمكافأة كبيرة أو ، على سبيل المثال ، تسمح لك بأخذ شريك قوي. يتبع الآخرون الدليل للحصول على النهاية المثالية. الغمر في الحالتين الأخيرتين ضئيل للغاية.ولكن شؤون الحبفي احسن الاحوال لهذا الغوص جدا. سوف يتصلون دائماتداعيات عاطفية الذي لن يعطيمكافآت اللعبة ، ولكن لا يزال ... التشبث. يمكن للاعب أن يلعب من خلال Mass Effect مرة أخرى ، مع الاحتفاظ بجميع القرارات الإستراتيجية ، ولكن لديه قصة حب مع رفيق آخر. وفويلا - المقطع فريد مرة أخرى. حرفيا عشرات المشاهد وبعض الحوارات قادرة على الزيادةإعادة اللعب والمشاركة في بعض الأحيان.


تحفزك إبداءات الإعجاب وعدم الإعجاب الافتراضية على الاختيار حصريًا بقلبك. في مثل هذه اللحظة ، يتوقف الشخص عن أن يكون متفرجًا ، ولا يهتم بضخ المشاكل ، بل ما يحدث فقط. إذا كان إنقاذ "سيدة محتاجة" مجرد دافع حرف، فإن العلاقة مع القمر الصناعي ، والتي تم بها تمرير الماء والنار والفضاء الخارجي ، هي بالفعل دافع لـ لاعب. بعد كل شيء ، العلاقات ليست مطلوبة ، لا أحد يجبرهم. أنت نفسك تهتم بشخص ما ، تستمع إلى القصص ، تقبلها أو ترفضها انتباههم إلى شخصهم. وهنا يصبح إنقاذ العالم أمرًا شخصيًا ، بعد كل شيء ، نحن الآن ننقذه ليس فقط من أجلنا!

اتضح أن الروايات والعلاقات تتيح لك الجمع بين مؤامرة متسقة واضحة وإتاحة الفرصة للجميع للسير بطريقتهم الفريدة. تظل اللعبة ثرية وسينمائية ، لكن اللاعب يشارك فيما يحدث. علاقات أصيلة ، معرفة تدريجية بشخصية ، حتى لو كانت واحدة ، كما هو الحال في قادر على إعطاء التاريخأجواء حميمية وتثير مشاركة اللاعب. لكن الاختيار يوسع الجمهور ويجعل التجربة أكثر خصوصية.بالنسبة للبعض ، بعد كل شيء ، الفتيات ، وبعض الأولاد ، وبعض حمر الشعر ، وبعض السمراوات ... الشيء الرئيسي هو عدم الانغماس في التنوع ، على عكس الفطرة السليمة ، مثل البعض.

كيف بدأت العلاقات الرومانسية وكيف تغيرت في ألعاب لعب الأدوار.

إلى الإشارات المرجعية

شهد شهر مارس إصدار أندروميدا ، الدفعة الجديدة في سلسلة العبادة تأثير الشامل. على الرغم من أن حبكة هذه اللعبة لا تتعلق بالأحداث السابقة ، إلا أنه يمكنك بسهولة العثور على العديد من الميزات المألوفة فيها ، بما في ذلك القدرة على الدخول في علاقات رومانسية مع أعضاء فريقك. يلقي DTF نظرة على مصدر هذا المفهوم في ألعاب تقمص الأدوار وكيف أصبح عمليًا إلزاميًا لهذا النوع.

الخطوات الأولى

تعد ألعاب تقمص الأدوار من أقدم أنواع ألعاب الفيديو. يعودون مباشرة إلى ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مثل لعبة Dungeons & Dragons الشهيرة ، والتي تضمنت شخصيات Stranger Things ، والتي ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، سبقت ظهور صناعة ألعاب الفيديو الحديثة ، وإن كان ذلك متأخرًا عن مفهوم الترفيه الافتراضي نفسه.

كانت شعبية لعبة Dungeons and Dragons بين التقنيين في الولايات المتحدة تعني أن نظرائهم الافتراضيين ، مثل اللعبة النصية التي تحمل عنوان Dungeon ، بدأت في الظهور في وقت مبكر من السبعينيات. يمكن للمرء أن يجد بالفعل العديد من عناصر نوع آر بي جي المألوفة لنا الآن: الاستكشاف غير الخطي للعالم والتنفيذ أسئلة جانبية، تطوير الشخصية في أحد الاتجاهات العديدة بفضل الخبرة المكتسبة من المعارك ، وما إلى ذلك.

ومع ذلك ، ظهرت ألعاب RPG في أي مظهر حديث بعد ذلك بكثير ، في مطلع الثمانينيات والتسعينيات. كان هذا بسبب تطور المسلسلات الشهيرة مثل Wizardry و Might and Magic (يجب عدم الخلط بينه وبين Heroes of Might and Magic) ، بالإضافة إلى إصدار العديد من الألعاب في عوالم Dungeons and Dragons ، مثل Dark Sun: Wake of the Ravager (شركة المحاكاة الإستراتيجية ، 1994) و Menzoberranzan (DreamForge Intertainment ، 1994). هذه الأخيرة ، بالمناسبة ، هي المرة الأولى التي يظهر فيها قزم الظلام الجيد Drizzt / Drizzt Do'Urden في الفضاء الافتراضي.

من الغريب أن هذه الألعاب ، بصرف النظر عن الرسومات الجامحة وفقًا للمعايير الحديثة ، والمؤامرة الساذجة في بعض الأحيان القائمة على شرائع "الخيال العالي" ، يمكن مقارنتها تمامًا بألعاب تقمص الأدوار الحديثة. لديهم عالم مفتوح إلى حد ما مع عدد كبير من المهام التي تسمح لك حقًا بتغيير البيئة ، ودعم أو تدمير فصيل أو آخر. أيضا من الجدير بالذكر عدد كبير منآليات مثيرة للاهتمام ، بمساعدة من المطورين سعوا إلى تنويع تجربة اللاعبين ، على سبيل المثال ، في سلسلة Might and Magic ، بالإضافة إلى مجموعتك الخاصة ، كان عليك أحيانًا قيادة جيش كامل.

السحر السادس: لعنة الصياغة الكونية

الشيء الوحيد الذي تفتقر إليه هذه الألعاب هو نوع من ديناميكيات العلاقة بين الشخصيات نفسها. بغض النظر عما حدث حول العالم ، بغض النظر عن النظرة العالمية التي اخترتها لشخصياتك ، ما زالوا يعملون بجد معًا ، والموت وحده هو الذي يمكن أن يفصل بينهم.

بالفعل في عام 1994 ، أصبح هذا موضوعًا للنقد ، حيث تمت مقارنة ألعاب RPG الغربية للأسوأ مع Final Fantasy 4 ، حيث كانت العلاقات بين أعضاء الفريق الفردي موجودة بالفعل.

كان غياب شيء من هذا القبيل محبطًا للآمال بشكل خاص للاعبين على خلفية الآليات الأكثر إثارة للاهتمام التي حددت شخصية البطل في لعبة تقمص أدوار بدون حفلة ، مثل Ultima. هناك ، يمكن للشخصية أن تتخذ العديد من الخيارات المختلفة ، وتكتسب تدريجيًا صفة واحدة أو أخرى وتطورها من قائمة طويلة إلى حد ما من السمات الإيجابية والسلبية مثل الضمير ، النبيل ، الفخر ، وما إلى ذلك. في شكل مبسط ، تم تقديم ميكانيكي مماثل في اللعبة الأخيرة Torment: Tides of Numenera. وفي التسعينيات ، أراد الجميع رؤية شيء مثير للاهتمام بنفس القدر في العلاقة بين الشخصيات في فريق اللاعب.

وفي عام 1998 ، تم الاستماع إلى طلبات اللاعبين - أصدرت BioWare لعبة غيرت وجه نوع RPG: Baldur's Gate. كان لديها الكثير من الحلول الجديدة بشكل أساسي ، كان أحدها إنشاء شخصية رئيسية واحدة فقط ، الشخصية الرئيسية ، التي تجمع فريقها تدريجيًا من الشخصيات غير القابلة للعب المسجلة بالفعل التي يلتقي بها في الطريق.

بينما قدمت الألعاب رفقاء للانضمام إلى الشخصيات مع تقدم القصة ، فهذه هي المرة الأولى التي تركز فيها Baldur's Gate على بطل واحد. سمح هذا القرار ، الذي يبدو الآن تقليديًا ، لمؤلفي اللعبة بتقديم بعض على الأقل في النهاية اتصالات معقدةداخل الحزب.

نظرًا لأن رفقاء البطل لم يعد يتم إنشاؤه بواسطة اللاعب ، يمكن للمطورين تقديم مجموعة متنوعة من الحوارات والمهام الجانبية والتفاعلات معهم. وأخيرًا ، سمحت بإدخال العلاقات بين الرفاق أنفسهم في اللعبة ، والتي لا علاقة لها بالشخصية الرئيسية: كان أحد أول أعضاء الحفلة في Baldur's Gate زوجًا: نصف الجان جاهيرة وكاليدوس.

أول لقاء مع جهيرة وخالد في بوابة بلدور

من المثير للسخرية أن هذين الشخصين غير القابل للعب هما ، في الواقع ، المثال الأول لعلاقة رومانسية داخل فرقة في لعبة تقمص الأدوار. على الرغم من أن الشخصية الرئيسية في اللعبة يمكن أن تتحدث مع رفاقها وتتداخل مع تواصلهم مع بعضهم البعض ، إلا أن اللعبة لم تترك مجالًا لأي شيء آخر.

لم تكن الرومانسية مع أحد رفاقك ممكنة إلا لأول مرة بعد عام في Black Isle's Planescape: Torment ، والتي تحدث أيضًا في عالم الزنزانات والتنينات. على الرغم من أن Planescape الآن مرتبطة بشكل أساسي بكون غريب و "لوحات" ضخمة من النصوص التي كان على اللاعب استكشافها ، في وقت إصدارها ، صدمت اللعبة بطريقة مختلفة تمامًا. بدلاً من التركيز على إنقاذ العالم أو المملكة أو حتى مدينة واحدة ، أخبرت بلانسكيب قصة شخصية عميقة وشبه حميمة للعلاقة بين الشخص وموته.

صورة ظلية Deionarra خلف ظهر الشخص المجهول

لعب بطل الرواية ، Nameless ، دور الشخصية المركزية للقصة ، التي لعبت قراراتها ومشاعرها ومواقفها دورًا رئيسيًا. لهذا السبب ، ليس من المستغرب أن تحتل علاقاته الرومانسية مكانًا كبيرًا في اللعبة.

كانت واحدة من الشخصيات الأولى التي قابلتها في اللعبة (بعد جمجمة مورتي الناطقة) هي شبح ديونارا ، العاشق السابق لـ Nameless One. تم تنفيذ الطقوس التي أعطت البطل الخلود من قبل ساحرة ليلية في حبه تدعى Raven Puzzle.

والأهم من ذلك ، أن اللعبة أتيحت لها الفرصة لبدء علاقة جديدة مع أحد الرفاق. في الوقت نفسه ، حتى ذلك الحين ، قدم المطورون عنصرًا من الاختيار في اللعبة: يمكن للاعب تطوير قصة حب إما مع اللص اللصوص آنا ، أو مع الشرير الأرستقراطي Fallen Grace (السقوط من النعمة).

Planescape: غلاف موسيقى تصويرية لـ Tornament يضم صورًا شخصية لـ Anna و Fallen Grace

عندها ابتكر المطورون الصيغة المألوفة لبدء الحوارات بشكل دوري والتي تحتاج فيها إلى اختيار الإجابات الصحيحة وإكمال المهام الجانبية الصغيرة لتعكس ظهور وتطور المشاعر الرومانسية بين الشخصيات.

كان عنصر الاختيار مهمًا أيضًا. لقد جعل المطورون عمدًا العاشقين المحتملين للبطل مختلفين تمامًا ، معارضة آنا ، التي نشأت في الشارع ، حادة ومباشرة وعدوانية وهادئة وعقلانية Fallen Grace ، والتي لم تتح لـ Nameless One حتى فرصة التقبيل معها .

أعطى هذا التباين للاعب فرصة إضافيةأكِّد على نوع صورة الشخص المجهول الذي يريد إنشاءه. كل اللاحقة قصة رومانسيةتواصل ألعاب تقمص الأدوار التقليد الذي بدأته BlackIsle. ومع ذلك ، فإن هذا لا ينفي قيمة التجارب التي تلت في أقصر وقت ممكن بعد إطلاق لعبة Planescpe: Torment.

بوابة بلدور 2: ينتهي عرش بعل عند علاقته بفيكونيا

خط رومانسي في كل لعبة

كان أولها تكملة لبوابة بلدور - بوابة بلدور 2: ظلال آمون (2000). إذا كانت الخطوط الرومانسية في اللعبة من BlackIsle قد اتخذت خطواتها الأولى ، ولم يتم الانتهاء منها ، وفقًا للمطورين أنفسهم ، فإن BioWare كانت قادرة على جلب هذا الفكرة إلى تطورها المنطقي. يمكن أن يكون لبطل ذكر علاقة مع أحد رفاقه الثلاثة: الجهيرة القاسية ، التي فقدت زوجها بين أجزاء ، والعفري الضعيف إيري ، والفتاة القاسية فيكونيا دي فير. لم يكن من السهل القيام بذلك - كان على اللاعب ، أولاً ، الإجابة بدقة على جميع الحوارات مع الحوارات التي اختارها ، ودائمًا ما يكون لها في الحفلة ، وأيضًا تلبية متطلبات معينة للعرق والنظرة العالمية.

لذلك ، لم تبدأ Viconia العلاقات الرومانسية مع الجان والشخصيات الجيدة ، ولم يكن أي من الثلاثي مستعدًا لربط حياتهم بقزم. بالمناسبة ، كانت الأشياء متشابهة في لعبة 2001 Arcanum: Steamwork and Magic Obscura من Troika Games. على الرغم من أن معظم الخطوط "الرومانسية" في الحوار مع الشريك الوحيد المحتمل للشخصية ، Elf Raven ، كانت متاحة لأي بطل ، كان من الصعب للغاية إعلان الحب لها. كان على الشخصية تلبية متطلبات معينة لقيمة الذكاء والمظهر ، وأن تكون لطيفًا ، والأهم من ذلك ، أن تكون قزمًا ، على الرغم من حقيقة أنه في وقت إنشاء الشخصية كان من الممكن الاختيار من بين ثمانية أعراق مختلفة.

Arcanum: Steamwork and Magic Obscura

ومع ذلك ، على الرغم من هذه الصعوبات ، وربما بسببها على وجه التحديد ، أصبحت الروايات مع هؤلاء البطلات علامة بارزة في لعبة تقمص الأدوار. لا تزال تتم مناقشتها بنشاط في المنتديات ، مما يوسع الاحتمالات في التعديلات المناسبة ، ويعيد العديد من الأشخاص طواعية ليس فقط Arcanum المتنوع للغاية ، ولكن أيضًا Baldur’s Gate الخطي تقريبًا من أجل الفوز بقلب رفيق جديد.

في الوقت نفسه ، في مشروع BioWare الخاص بهم ، اتخذوا قرارًا بأنهم لم يجرؤوا هم ولا أي استوديو كبير آخر على تكرار ذلك - لقد أقاموا علاقات رومانسية داخل نزاع الحزب. تتكون الحوارات المنفصلة بين العديد من الرفاق في بوابة بلدور 2 تدريجيًا بشكل عام إلى قصص كاملة: فيكونيا تغازل الساحر إدوين ، وجاهيرة والبرابرة مينسك تتذكر مغامرات من الجزء الأول ، وما إلى ذلك.

لكن الأبرز هو الفرع الذي يفتح إذا أخذ البطل حفلة الشاعر Haer'Dalis و Aeri. ستبدأ العلاقات بين هذين البطلين في التطور ، والتي لن تقتصر فقط على الخطوط في الحوار - إذا ادعى الشخصية الرئيسية نفسها أيضًا لصالح قزم ، فإن Haer'Dalis سيعبر مرارًا وتكرارًا عن عدم رضاه عنه ، وفي النهاية ، سيتحداه في مبارزة تنتهي بموت أحد الشخصيات. من السهل أن نرى سبب عدم تكرار مثل هذا الموقف الجذري في الألعاب اللاحقة ، على الرغم من أنه من العار بلا شك أن المطورين ضحوا بدراما الحبكة من أجل راحة اللاعبين.

تعترف "هيرداليس" بحبها لـ "إيري"

وهكذا ، في إطار Baldur's Gate 2 ، وافق استوديو Bioware أخيرًا على "قانون" بناء علاقة رومانسية بين البطل ورفاقه. يجب أن تتضمن الاختيار ، وأن تستند إلى متطلبات معينة لسلوك الشخصية ككل ، وأن يتم حلها من خلال حوارات وأسئلة منفصلة. ومع ذلك ، فإن بعض قراراتهم في هذا المجال ، وأبرزها ظهور علاقة رومانسية موازية بين رفقاء فرديين ، لم تتكرر في أي لعبة لاحقة.

في المستقبل ، حدثت التغييرات بطريقة نوعية أكثر من كونها كمية - من السهل أن ترى أن Baldur's Gate 2 التزمت بقيود صارمة إلى حد ما على الشخصية الذكورية. بالنسبة للشخصية الأنثوية ، كانوا أكثر صرامة - كان الشريك المحتمل الوحيد هو الشاب الذي لا يحظى بشعبية إلى حد ما بالادين أنومن.

أيضًا ، لم تكن هناك إمكانية للعلاقات المثلية في اللعبة ، باستثناء التجارب مع حزام تغيير الجنس الشهير: الرومانسية التي بدأها بطل الرواية بالتحول من امرأة إلى رجل أو العكس استمرت حتى بعد كسر التعويذة. هذا ، مع ذلك ، هو أكثر من خطأ Baldur's Gate أكثر من كونه ميزة تم تقديمها عن عمد.

كارت اناسي من حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة

تم اتخاذ خطوات نحو مزيد من المساواة في عالم الرومانسية في عام 2003 ، من خلال لعبتي RPG في وقت واحد. كانت لعبة Knights of the old Republic ، التي طورتها نفس BioWare ، هي اللعبة الأولى التي يكون فيها لشخصية الرجل والمرأة عدد متساوٍ من الشركاء المحتملين - واحد لكل منهما.

يمكن للبطل الذكر أن يعلن حبه لـ Jedi Bastilla ، ويمكن للبطلة أن تبدأ علاقة مع المحارب القديم في Mandalorian و Kart Onasi "استنساخ" هان سولو. بطريقتها الخاصة ، كان العنصر المثير للاهتمام في اللعبة هو أن العديد من الحوارات مع هذه الشخصيات ظلت كما هي بغض النظر عن جنس البطل ، ولكنها خلقت شعورًا قصص مختلفةمع أو بدون علاقة. ومع ذلك ، على الرغم من النجاح التجاري للعبة ، ظل عنصرها الرومانسي دقيقًا للغاية.

لقاء بيرترام في معبد العنصر الشر

وكانت الخطوة الأولى الواعية نحو تضمين علاقات LGBT في ألعاب RPG في نفس عام 2003 في لعبة Temple of Elemental Evil (Troika Games). تعتبر لعبة تقمص الأدوار هذه رائعة في حد ذاتها من حيث أن ميكانيكاها هي نفسها قواعد لعبة لوحة Dungeons and Dragons ، دون أي تعديلات كبيرة. علاوة على ذلك ، فإن حبكة اللعبة ، بدورها ، تنسخ "الوحدة" المكتوبة سابقًا بنفس الاسم ، والتي تعتبر الآن كلاسيكية بين عشاق ألعاب لعب الأدوار على الطاولة وتنتقل من إصدار واحد من القواعد إلى أخرى.

ولكن فيما يتعلق بالرومانسية ، فإن Temple of Elemental Evil مثير للاهتمام للأشياء التي لا تتعلق به. أولاً ، يمكن أن تتزوج إحدى الشخصيات الرئيسية في اللعبة. من الغريب أن هذا الاحتمال غائب فعليًا في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، بصرف النظر عن الزواج الكوميدي تحت تهديد السلاح في السقوط الثاني (BlacIsle).

حتى لو أقام البطل علاقة مع شخص مثل نفس إيري من Baldur's Gate ، فمن المنطقي أن يرغب في إضفاء الطابع الرسمي على العلاقة بطريقة ما ، أو ، كما في الحالة عصر التنين 2 (BioWare) تغطي اللعبة ما يكفي لفترة طويلة، لا تزال مسألة الزفاف لا تظهر. لكن Temple of Elemental Evil أكثر بروزًا من حيث أنه كان أول لعبة تقمص أدوار تعرض الإمكانية المقدمة عن قصد للعلاقات الجنسية المثلية ، وحتى الزواج من نفس الجنس بالمعنى الدقيق للكلمة. كان هدف العاطفة في هذه الحالة هو قرصان اسمه بيرترام ، لا يزال مدرجًا في أفضل 20 شخصية مثلي الجنس وفقًا لموقع GayGamer.net.

وعلى الرغم من أن هذا النوع من القرار الآن لا يمكن إلا أن يثير إعجاب جزء محافظ جدًا من مجتمع الألعاب ، في وقت إصدار اللعبة في عام 2003 ، أصبح خط بيرترام الرومانسي سببًا لانتقادات حادة للمشروع بأكمله.

ومع ذلك ، بالنسبة لمعظم اللاعبين ، يرتبط ظهور العلاقات الجنسية المثلية في الألعاب بلعبة أخرى ، صنعتها أيضًا BioWare - Jade Empire. كما هو الحال مع فكرة العلاقة الرومانسية ، وجد الاستوديو نفسه فيه هذه القضيةليس الكثير من الرواد ، ولكن أولئك الذين استطاعوا طرح الفكرة في الذهن وجعلها معقدة ومثيرة للاهتمام.

في لعبتهم ، التي تدور أحداثها في الصين الأسطورية وتدور حول فنون الدفاع عن النفس ، يمكن لبطل الرواية أن يصادق أحد أعضاء الحزب الثلاثة: المحارب Dawnstar ، والأميرة Silk Fox ، و wanderer Sky. في الوقت نفسه ، كانت العلاقات الرومانسية مع Sky and the Fox متاحة لشخصيات من أي جنس ، ومع النجم - فقط من الذكور.

بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل ألا يختار البطل الذي بدأ علاقة في نفس الوقت مع Silk Fox و Dawnstar بينهما ، وهو ما أجبرته الألعاب الأخرى على ذلك ، ولكنه حاول إقناعهم بعلاقة ثلاثية. وبينما تلاشت اللعبة نفسها وشخصياتها في النهاية في الخلفية ، مما أدى إلى شعبية أكثر للخيال التقليدي ، فإن حقيقة أن محاولات BioWare لتجاوز حدود ما هو مقبول في اللعبة قد لقيت استحسانًا إلى حد ما ، مهدت الطريق لمزيد من التطوير من موضوع العلاقات الرومانسية.

قبلة الشخصية الرئيسية مع السماء

على الرغم من أن هذا النوع من التجارب كان لا يزال نادرًا ، إلا أن خطوط الحب القائمة على الأدوار أصبحت شائعة تمامًا طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لقد اتبعوا جميعًا نمطًا مشابهًا من الحوار والمهام الجانبية ، وفي بعض الأحيان يبحثون عن عناصر محددة لتقديمها كهدايا. بالإضافة إلى ذلك ، فقد فضلوا دائمًا الأبطال الذكور ، الذين كان لديهم دائمًا مجموعة واسعة من الشركاء المحتملين.

الفشل والبحث عن شيء جديد

كان الاستثناء من هذا المبدأ لعبة Neverwinter Nights 2 من Obsidian Entertainment ، والتي ، مع ذلك ، دخلت تاريخ العلاقات الرومانسية في لعبة تقمص الأدوار لسبب مختلف. على الرغم من حقيقة أن اللعبة ككل تلقت تقييمات عالية، وحصلت على شباك التذاكر الجيد وحتى حصلت على بعض الإضافات الكبيرة ، فقد تذكرها مجتمع الألعاب أيضًا كمثال على أكثر خطوط الحب غير الناجحة في اللعبة.

شعر الجميع بخيبة أمل في الخلفية عالم متنوع، ومهام مثيرة للاهتمام والعديد من الرفاق اللامعين ، الذين يمكن للاعب التأثير حقًا في حياتهم ، فقط ، بعبارة ملطفة ، كان بالادين كازافير الصريح والكاهن إيلاني منفتحين على العلاقات. علاوة على ذلك ، في الواقع ، خط الحب الفريد بأكمله ، والذي يختلف عن البناء المعتاد علاقات طيبةمع رفيق ، إلى حوار واحد قبل المعركة الحاسمة.

بشكل منفصل ، كان موضوع النقد هو حقيقة أن إيلاني ، وفقًا لمؤامرة اللعبة ، كان يشاهد قرية البطل منذ عقود ويعرفه حرفيًا من المهد. رأى العديد من اللاعبين علاقتهم في ضوء ذلك على أنها شبه سفاح القربى.

إيلاني من Neverwinter Nights 2

مسيء بشكل خاص هو حقيقة أن "السعادة كانت ممكنة للغاية". إذا نظرت إلى الفكرة الأصلية ، التي لا تزال آثارها متبقية في بعض الحوارات ، فمن الواضح أن Obsidian كان ينوي إدخال مخطط معقد ومتنوع إلى حد ما لخطوط الحب التي يمكن أن تتجاوز حتى Baldur's Gate 2.

كان من المفترض أن يكون عدد الشركاء المحتملين أكبر ، ومن بينهم اللص اللطيف نيشكا أو الحارس الشرير بيشوب. علاوة على ذلك ، كان يجب أن تكون علاقتهما أكثر تعقيدًا - على سبيل المثال ، يمكن أن يشعر بيشوب وكازافير بالغيرة من البطلة الأنثوية لبعضهما البعض ، إلى درجة خيانة الحزب على وجه التحديد بسبب قلب مجروح. حتى في اللعبة التي تم إصدارها ، تبين أن الفصل الثاني مبني حول العلاقة بين الشخصية الرئيسية وفتاة تدعى شاندرا جيرو ، والتي ، إذا رغبت في ذلك ، يمكن أن تبدو مؤثرة للغاية. قصة حب- ولكن ، للأسف ، بنهاية مأساوية لا يتحكم فيها اللاعب.

لسوء الحظ ، أجبرت قيود الوقت والحاجة إلى احتواء العديد من الوقائع المنظورة الأخرى في اللعبة المطورين على التخلي عن هذه الخطط الطموحة. ونتيجة لذلك ، اكتسب سبج سمعة طيبة لكونه "ليس جيدًا" في صنع مسارات رومانسية ، مما دفعهم إلى التخلي عن هذا العنصر تمامًا في أحدث ألعابهم ، أعمدة الخلود والاستبداد.

أسقف من Neverwinter Nights 2

ومع ذلك ، هناك سبب آخر لهذا القرار وهو أن جزءًا كبيرًا من المجتمع كان بالفعل قد سئم قليلاً من الخطوط الرومانسية في الألعاب وكان رد فعله إيجابيًا على غيابهم. ويرجع ذلك إلى الشعبية الواسعة التي حظيت بها المؤامرات في آخر مشروعين من أكبر استوديوهات Bioware - ثلاثية Dragon Age و Mass Effect.

هناك الكثير من أوجه الشبه بين هذه الألعاب ، ومجال العلاقات الرومانسية بين الشخصيات الرئيسية ورفاقهم ليس استثناءً. في كلتا الحالتين ، كانت الأجزاء الأولى من الثلاثيات ، التي صدرت في عامي 2007 و 2009 ، على التوالي ، رائدة من حيث التماثل الكامل بين الجنسين.

في Dragon Age: Origins ، تمكن اللاعب من الوصول إلى شخصيتين من كل جنس ، أحدهما كان ثنائي الجنس. في Mass Effect ، شريك واحد محتمل من الذكور والإناث لكل من Sheppard (Ashley Williams و Kayden Alenko) ، و Liara T'Soni ، ممثلة عرق الأساري ، غافلة عن مثل هذه التفاصيل.

أشلي ويليامز من ماس إفيكت

في ألعاب أخرى ، لم يعد نظام العلاقات متناغمًا للغاية ، بالإضافة إلى العلاقات الرومانسية مع الرفقاء ، على سبيل المثال ، يمكن أن تنشأ هناك علاقات جانبية مع شخصيات عابرة ، ولكن دورة عامةتم الحفاظ عليها لتحقيق أقصى قدر من الشمولية.

يتميز كل من Mass Effect و Dragon Age بشركاء محتملين من أجناس مختلفة وتوجهات مختلفة ، والعلاقات التي يتم تحديدها على أساس العرق في Dragon Age ، كما هو الحال في الألعاب القديمة. في الوقت نفسه ، اضطرت BioWare إلى الموازنة باستمرار بين الرغبة في تضمين أكبر عدد ممكن من الخيارات في اللعبة ، والحفاظ على طريقتها التقليدية في إدخال بعض "الحظر" على الرومانسية بين الرفقاء الفرديين والشخصية الرئيسية للأصل "غير المناسب" .

هذا هو الأكثر وضوحًا في الجزء الثالث من Dragon Age - Dragon Age: Inquisition (2014) ، حيث يمكن أن تبدأ الرواية بـ 8 من بين 12 مرافقًا (بما في ذلك ثلاثة مستشارين) ، على الرغم من اختيار العرق والجنس في كل مقطع محدد ، قطع اللاعب بالفعل عن نفسه حوالي نصف الخيارات. من الغريب أن تكون لعبة Dragon Age الثالثة في نفس الوقت هي اللعبة الأولى التي لم يكن فيها رجل في أكثر المواقع "امتيازًا" من حيث العلاقات ، بل قزم.

الشخصية الرئيسية Dragon Age: Inquisition يعلن حبه للسحر Solas

تفاعل العديد من اللاعبين بحماس مع كل هذه الفرص. لكن في الوقت نفسه ، أصبحوا أيضًا موضوعًا لانتقادات متسقة إلى حد ما. بصرف النظر عن تذمر رهاب المثليين الذي يمكن التنبؤ به إلى حد ما ، اتهم مشجعو RPG BioWare بإفساد هذا النوع.

ومن المثير للاهتمام ، أنه عند القيام بذلك ، غالبًا ما لجأوا إلى "الألعاب القديمة" ، على الرغم من أن الرومانسية الحقيقية كانت جزءًا لا مفر منه من هذا النوع منذ عام 1998 ، والذي كان بالنسبة للعديد من النقاد عام الميلاد. كان هذا الاستياء هو أن Obsidian Entertainment و inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera) تمكنت من الاستفادة منه ، وإزالة أي تلميح للرومانسية من ألعابهم في محاولة لجعلها تبدو أكثر "قديمة الطراز".

كان السبب الحقيقي لعدم الرضا هو التغيير في الألعاب نفسها. اعتمد Dragon Age وخاصة Mass Effect بشكل كبير على شرائع السينما ، وليس الأدب الخيالي و ألعاب الطاولة. تجلى هذا في تغيير الكاميرا وتجربة الألعاب المباشرة ، وفي محاولة للتحرك نحو المزيد من مؤامرات "هوليوود".

كان أحد مكونات هذا في الواقع عبارة عن خط رومانسي "إلزامي" - لقد واجه العديد من اللاعبين حقيقة أن الحوارات المقابلة بدأت ، بشكل شبه تلقائي ، عندما كانوا يحاولون فقط إقامة علاقات طبيعية مع رفاقهم.

المشكلة هي أن تنوع اللعبة ، والقدرة على بدء الروايات بشخصية تلو الأخرى ، جعلت من الصعب على BioWare أن تنسج كل خط حب محدد في عمق الحبكة. يمكن للاعب أن يبدأ علاقة مع بطل أو آخر ، لكن هذا عمليًا لم يؤثر على ملاحظات الشخصيات الأخرى ، ولم يمنعه من اتخاذ خيارات معينة ، على سبيل المثال ، عندما كان من الضروري في الجزء الثاني من Mass Effect إرسال واحد "تطوع" من الفريق لمهمة خطيرة. وإذا انتقلت شخصية ما من لعبة إلى أخرى ، مثل Garrus Vakarian ، فيجب أن يفوز قلبه من جديد.

كل هذا أدى إلى حقيقة أن معظم هذه العلاقات أثارت شعور "خيال المعجبين" ، نوع من المحتوى الإضافي الموجود بالفعل "بشكل منفصل" عن اللعبة الرئيسية. وعلى الرغم من أن تعاطف اللاعب الصادق مع شخصية معينة يمكن أن يعوض عن هذا الشعور بالسماح له باتخاذ قراراته الخاصة بناءً على الرغبة الخالصة في متابعة الدور ، فإن اللعبة نفسها لم تفرض ذلك.

يقبض شيبرد على جاروس وتالي

أوضح مثال على ذلك في Mass Effect 3 ، حيث قدمت BioWare العلاقة بين رفيقين ، Garrus و Tali'Zora ، لأول مرة منذ Baldur's Gate 2. في حد ذاتها ، يمكن أن تكون حواراتهم لطيفة للغاية ومؤثرة وتتيح لك الشعور بالتعاطف الشديد تجاه الشخصيات.

لكن في الوقت نفسه ، إذا بدأ اللاعب نفسه علاقة غرامية مع أحد هذين الزوجين ، فلن يقوم فقط بإثارة الخلاف - فالعلاقة بين رفاقه لا تبدأ ببساطة. هذه الأولوية للاعب على حساب عمق العالم تخلق شعوراً بأن كل العلاقات الرومانسية بشكل عام هي شيء "غير جاد". لكن القدر الكبير من الوقت الذي يخصصه المطورون لهم ، بالإضافة إلى المشاهد الصريحة نسبيًا التي ظهرت أثناء الروايات ، تساهم في تصور الميكانيكا بأكملها على أنها نوع من "خدمة المعجبين".

الألوهية: الخطيئة الأصلية

بالتوازي مع تطوير هذه السلسلة ، في عام 2014 ، شهدت لعبة RPG Divinity: Original Sin ضوء النهار ، وهو جزء آخر من سلسلة Divinity ، والذي تم إصدار الجزء الأول منه مرة أخرى في عام 2002. عرض Original Sin نظرة مختلفة قليلاً على علاقه حب، إلى حد ما أقرب إلى ما كان يحلم به اللاعبون في منتصف التسعينيات.

على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار الحديثة ، فإنك في Divinity لا تخلق بطلًا واحدًا ، بل بطلان ، ويمكن بعد ذلك أن ينضم إليهما رفاق. علاوة على ذلك ، تظهر الحوارات بين هذين البطلين طوال اللعبة ، مما يسمح لهما بإظهار سمات معينة من شخصيتهما ، تمامًا كما حدث في Ultima.

لا يُفترض وجود علاقة رومانسية مع رفقاء ، ولكن بعد التغلب على اللعبة ، اعتمادًا على كيفية تواصل الشخصيات الرئيسية مع بعضها البعض بالضبط ، قد تشير النهاية إلى أنهم افترقوا طرقًا ولم يلتقوا أبدًا مرة أخرى ، وأنهم أصبحوا أصدقاء أو يلمحون إلى شيء آخر.

وعلى الرغم من أن التجسيد المباشر لهذه الفكرة في اللاهوت يبدو غير واضح في المسرحية الأولى ، وعلى العكس من ذلك ، فإنه مباشر بلا داعٍ في المسرحية الثانية ، فإن محاولة تجربة صورة خط الحب في حد ذاته تستحق الاهتمام بلا شك.

يذكرنا أنه لا يزال هناك مجال للتطوير والتحسين والإبداع في هذا المجال المهم لألعاب تقمص الأدوار ، ويعطي الأمل في أن الاستوديوهات ، في محاولة لإرضاء جمهورها ، لن تقطع خطوط الحب تمامًا فحسب ، بل ستحاول أيضًا إظهارها في بطريقة درامية جديدة.

يكتب

تم إصدار CIBELE GAME في نوفمبر- قصة حميمة اخترعتها المصممة نينا فريمان ، والتي أحدثت ضجة صغيرة. اللعبة تعتمد في الغالب على خبرة شخصيةعلاقة فريمان الافتراضية وتعرض تجربتها معها من البداية إلى النهاية. Cibele لا تشبه أي لعبة فيديو أخرى: هنا يتم خلط اللعبة التي تلعبها الشخصية الرئيسية وحيث تلتقي بصديقها المستقبلي وما يحدث على شاشة الكمبيوتر المحمول للفتاة - يتم خلط الدردشات ومكالمات الفيديو للزوجين في الحب. جذبت Cibele ليس عبثا الانتباه عامة الناس: لا يوجد الكثير من ألعاب العلاقات الجيدة (وليست ألعاب المواعدة اليابانية المبتذلة) ، وحتى أقل من تلك التي تثير أسئلة استفزازية. نتحدث عن ألعاب الفيديو الناجحة التي تدرك تعقيدات العلاقات الرومانسية.

نص:أنبياء جريشا

جديلة

PlayStation 3 و Xbox 360 و Microsoft Windows و Linux و Mac OS

Braid هي لعبة منصة تشبه لعبة Super Mario Bros. (علاوة على ذلك ، هناك العديد من الإشارات إلى هذه اللعبة هنا) ، ولكن مع عنصر غير عادي. يمكن للشخصية الرئيسية التلاعب بالوقت: الترجيع ، وإيقافه ، وما إلى ذلك. المستويات هي ألغاز يجب حلها باستخدام هذه القدرات. حتى الحبكة تبدو مستعارة من "ماريو": الشخصية الرئيسية تذهب لإنقاذ الأميرة التي اختطفها الشرير. كانت Braid واحدة من أكبر الأغاني الناجحة في عام 2008 وبدأت نوعًا ما من موجة من الألعاب المستقلة ، وفي الوقت نفسه جعل مؤلفها جوناثان بلو مشهورًا.

حدث هذا لأن Blow يروي في الواقع قصة علاقة رومانسية من خلال منصة الألغاز الخاصة به. تتخلل المستويات في Braid قصة حب نصية بين بطل الرواية والأميرة ، لكن الفكرة الرئيسية للعبة تنقل بشكل مفاجئ من خلال طريقة اللعب نفسها: أن الذكريات لا يمكن الوثوق بها وأنه في العلاقات غالبًا ما نرى أنفسنا أفضل منا. حقا. تبين أن ميكانيكي التلاعب بالوقت هو مفتاح القصة. إذا كنت تريد أن تفهم بشكل أكثر تحديدًا ، فما عليك سوى فتح اللعبة - كل شيء سيقع على الفور في مكانه.


التناظرية: قصة كره

مايكروسوفت ويندوز ، لينوكس ، ماك

يجب أن يقال على الفور: يوجد في اليابان نوع كامل من الروايات المرئية ونوعها الفرعي - "محاكيات العلاقات" ، وهي مخصصة لحقيقة أنك تحاول بناء هذه العلاقات. باستثناء الزوجين ، لا توجد مثل هذه الروايات المتميزة حقًا في هذه القائمة ، وذلك ببساطة لأنه من الصعب اختيار أفضلها. هذا البند هو مجرد استثناء للقاعدة. التناظرية: قصة الكراهية هي رواية خيال علمي بصرية أنشأتها الكندية كريستين لوف وتدور أحداثها في المستقبل البعيد.

في القصة ، تلعب دور المحقق الذي يذهب على متن سفينة Mugunghwa للأجيال ، التي اختفت في القرن الحادي والعشرين وعادت بعد 600 عام. لأسباب غير معروفة ، انحط الأشخاص الذين يعيشون عليها إلى مجتمع أبوي في العصور الوسطى. بالنسبة لمعظم القصة ، يتفاعل المحقق مع الذكاء الاصطناعي للسفينة ، وتكون علاقتهما في قلب المؤامرة. يعتمد فقط على اللاعب نوع العلاقة التي ستكون - رومانسية أو غير ذلك. ومع ذلك ، فإن منشئ اللعبة لا يقتصر على هذا الأمر ، بل يؤثر في لعبة Analogue: A Hate Story أكثر من غيرها مواضيع مختلفة: LGBT ، ما بعد الإنسانية ، الزيجات التقليدية والشعور بالوحدة.


تلة صامتة 2

PlayStation 2 و PlayStation 3 و Xbox 360 و Xbox و Microsoft Windows

لقد سمع الجميع عن "سايلنت هيل" - إنها واحدة من أشهر ألعاب الرعب في ألعاب الفيديو ، والتي صنعت فيلمين. الجزء الثاني من اللعبة ، الذي صدر في عام 2001 ، يعتبر بحق الأفضل في السلسلة: بالإضافة إلى كونه فيلم رعب ، فهو أيضًا دراسة دقيقة لعلم نفس العلاقات. تلقى الشخصية الرئيسية ، جيمس ساذرلاند ، بشكل غير متوقع رسالة من زوجته المتوفاة ماري ، التي كتبت أنها تنتظره في مدينة سايلنت هيل.

عند وصوله ، يلتقي ساذرلاند بفتاة تشبه زوجته إلى حد كبير ، والتي تحمل اسمًا ثابتًا - ماريا. يذهبون معًا للبحث عن زوجة البطل ويكشفون تدريجياً سر وفاتها. تنبيه المفسد: كانت ماري في الواقع مريضة بشكل خطير ، وبسبب ذلك تدهورت علاقتها بزوجها ، بما في ذلك قلة ممارسة الجنس. هذه قصة عن الخجل وكراهية الذات والاشمئزاز من أحد أفراد أسرته وفقدان الحميمية - وهي أصعب الأشياء التي يمكن أن تحدث في العلاقة.


كاثرين

بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360

فنسنت بروكس هو غبي كلاسيكي يبلغ من العمر ثلاثين عامًا ولا يمكنه أن يكبر بأي شكل من الأشكال ، ولكن ، كما لو أنه يكره نفسه ، يواعد كاثرين القاسية والمتلاعبة. عندما تبدأ كاثرين في الحديث عن المسؤولية والزواج المحتمل ، يبدأ فينسنت في الشعور بالكوابيس. سرعان ما ظهرت فتاة أخرى تدعى كاثرين في حياته (يطلق عليها في اللغة الإنجليزية بشكل مختلف ، كاثرين وكاثرين ، على التوالي) ، والتي بدأ معها علاقة غرامية - مما يجعل الكوابيس تصبح أكثر حدة.

يقع الجزء الرئيسي من كاثرين في عالم أحلام فينسنت: هذه ألغاز مجازية يصعد فيها البطل سلالم ضخمة (حسنًا ، لقد فهمت أنت نفسك فرويدية النوم) ، ويتم تمثيل الرجال الآخرين على أنهم خراف. في الوقت نفسه ، تحتوي اللعبة على قصة كاملة بنهايات متعددة. للوهلة الأولى ، يمكن اعتبار كاثرين عملاً معاديًا للنساء: فنسنت يلوم النساء على كل مشاكله ، لكن ليس كل شيء بهذه البساطة. في الواقع ، تستكشف اللعبة بعمق قضايا المسؤولية وعدم الإخلاص لجميع الأطراف المعنية.


الممر

مايكروسوفت ويندوز ، iOS ، ماك أو إس ، لينوكس

الممر هو عمل المجرب جيسون روهرر ، الذي يصنع ألعابًا صغيرة ومبتكرة. يحاول روهرر استكشاف قدرة لغة هذه الوسيلة ، وكيف يمكن توسيعها وما يمكن أن يقال لهم. يستغرق Passage خمس دقائق فقط لإكماله ، وهو مجاني تمامًا ، ويمكنك تنزيله. يرى اللاعب شاشة ضيقة تبلغ 100 × 16 بكسل فقط ، يمكنك المشي عليها كرجل صغير ، وسرعان ما ينضم إليه رفيق - تم نسخ الشخصيات من المؤلف وزوجته.

إنها لعبة بسيطة للغاية وبسيطة ، ولكن في غضون خمس دقائق ، تمكن روهرر من التحدث عن العلاقات وما يشبه قضاء العمر مع شخص آخر - أكثر من الأعمال الرائعة الأخرى التي يمكن أن تديرها في ساعات طويلة. من بين أشياء أخرى ، ينتمي Passage إلى نوع ألعاب الفيديو التي يحب الإنترنت الجدل حولها حول ما إذا كان من العدل تسميتها ألعابًا على الإطلاق ، لأنه لا توجد مهام لعب عادية وشروط انتصار. نقترح عدم إثارة عقلك بشأن التعريفات ، ولكن ببساطة لا تندم على خمس دقائق من حياتك على Passage - فهذه الرسالة القوية تستحق العناء بالتأكيد.


ستارة

مايكروسوفت ويندوز ، ماك ، لينوكس

نادراً ما يتم التطرق إلى موضوع العنف الجسدي والمعنوي في العلاقات في ألعاب الفيديو ، ولكن هناك استثناءات. الستار هي قصة حول فتاتين من غلاسكو تعيشان معًا. الحبكة تشبه فيلم LGBT أكثر من كونها لعبة: تلتقي فتاة بفتاة ، وتقع في حبها ، ويشكلون فرقة بانك ، ويتحركون معًا ، لكن المشاكل تبدأ في علاقتهم.

تتكون اللعبة من حقيقة أنك تتجول في شقة Ellie and Casey ، وهذا هو اسم الشخصيات ، وتدرس الكائنات المختلفة الموجودة فيها. كل شيء يحدث في الوقت الفعلي: تقرأ الملاحظات وتتحدث على الهاتف وتعزف على الجيتار وما إلى ذلك. تصاحب الفتيات ما يحدث بتعليقاتهن وقصصهن. يبدأ كل شيء غير ضار ، ولكن بمرور الوقت ، يبدأ اللاعب في فهم أن كيسي يسيطر على صديقته ويهينها. تم تصميم اللعبة بألوان براقة: الوردي والأرجواني وما إلى ذلك - إنها تؤذي العين ، لكن المؤلفين يقولون إنهم فعلوا ذلك عن قصد لجعل الستار يبدو خامًا وصلبًا ومتحديًا.


سيبيل

مايكروسوفت ويندوز وماك

درست نينا فريمان في الجامعة أدب إنجليزيثم صحافة الإنترنت. وهي الآن تصنع ألعاب الفيديو: هناك تسعة منها بالفعل ، وآخرها تسمى Cibele. هذه لعبة سيرة ذاتية تدور حول كيف وقعت نينا البالغة من العمر 19 عامًا في الحب وفقدت عذريتها مع شاب التقت به في لعبة على الإنترنت. سرعان ما اختفى من حياتها. في الواقع ، تعيد اللعبة سرد قصة علاقتهما: فهم يتطورون ويصبحون أكثر حدة مع كل مكالمة هاتفية والرسالة التالية المستلمة.

نرى معظم Cibele على شاشة كمبيوتر Freeman: اللعبة عبر الإنترنت التي قابلت فيها حبها ، بالإضافة إلى الدردشات والمستندات على سطح المكتب وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، وضعت فريمان نفسها في اللعبة من خلال الفيديو والتصوير. Cibele هي لعبة فيديو حميمة للغاية ، حتى أنها تجعلك تشعر بالحرج في بعض الأماكن ، كما لو كنت تقرأ مذكرات شخص آخر. لكن في الوقت نفسه ، هذه قصة عن الحياة الجنسية للمراهقين ونموهم ، وهي قصة غير مسبوقة في صدقها وصدقها ؛ حول مظهرهم الفعلي ، وليس كيف اعتادوا على تصويرهم في الثقافة الشعبية.


صديقها هاتوفول

Microsoft Windows و OS X و Linux و PlayStation 4 و PlayStation Vita

رواية بصرية أخرى - يابانية وما حولها .. الحمام. لا ، هذه ليست نقطة حول البهيمية - تابع القراءة. تجري اللعبة في عالم موازٍ حيث تسكن الأرض مع الناس طيور ذكية. الشخصية الرئيسية - الشخص الوحيدحضور أكاديمية النخبة للطيور. من ناحية ، تحتاج إلى العثور على الحب ، من ناحية أخرى ، تحتاج إلى الكشف عن مؤامرة تطورت داخل الأكاديمية.

على الرغم من المفهوم الغريب ، إلا أنها رواية بصرية جيدة جدًا مع حوار وشخصيات وقصة شيقة. حقيقة أن الشخصيات الرئيسية هي الحمام تضيف القليل من السخافة وتوضح حدود وعبثية "سيم العلاقة" كنوع أدبي ، ويمكن أن تكون أيضًا بمثابة استعارة للغيرية التي يشعر بها أي مراهق. تم عمل Hatoful Boyfriend بواسطة Moa Hato ، كاتب سيناريو وفنان شبه مجهول من اليابان يرسم المانجا ويصنع الروايات المرئية.


إلى القمر

مايكروسوفت ويندوز ، OS X ، لينوكس

اللعبة الأكثر حزنًا في هذه القائمة. تعمل شركة Sigmund Corporation في مجال إنشاء ذكريات اصطناعية للمحتضرين. لذلك ، يتذكر الناس الحياة كما يريدون أن يتذكروها ، وليس كما كانت بالفعل. تتعارض الذكريات الاصطناعية مع الذكريات الحقيقية ، لذلك يتم تنفيذ الإجراء فقط للأشخاص الذين لم يتبق لهم سوى القليل من الوقت للعيش.

إلى القمر قصة جوني وايلز ، المريض الذي يحلم بالذهاب إلى القمر ، رغم أنه لا يعرف السبب. يسافر أطباء شركة Sigmund Corporation عبر ذكرياته لمعرفة مصدر هذه الرغبة. اللعبة نفسها هي قصة حب Wiles and River وحياتهما الصعبة وعلاقاتهما الصعبة. صُنع To the Moon بواسطة المطور الكندي Ken Gao في عام 2011 ، الذي صمم اللعبة على برنامج RPG Maker XP بسيط. ومع ذلك ، فإن البساطة الظاهرة ، لحسن الحظ ، لم تمنعها من أن تصبح واحدة من أفضل الألعاب وأكثرها شهرة في عام 2011.


الخروج على القمة

مايكروسوفت ويندوز وماك

العنوان الفرعي لهذه الرواية المرئية هو "A Gay Dating Sim". هذا صحيح: إنها لعبة مخصصة بالكامل للرجال المثليين جنسياً. الشخصية الرئيسية هي طالب جامعي مثلي الجنس خرج للتو. في الواقع ، اللاعب مدعو للقيام بذلك في بداية اللعبة ويختبر كيف سيكون رد فعل أصدقاء البطل على تصرفه.

من ناحية أخرى ، تستغل مجلة "Coming Out On Top" الكثير من الصور النمطية. جميع الشركاء المحتملين في اللعبة هم رجال وسيمون منقوشون من عالم خيالي ؛ إنه ممتلئ هنا مشاهد صريحةونكت قذرة. من ناحية أخرى ، من الغريب أن اللعبة مصنوعة بذوق رائع. نعم ، كل شيء هنا متضخم ، لامع ، هزلي - ولكن في نفس الوقت مضحك ، بارع ولطيف. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك حتى أن تتزوج في اللعبة - وهو نصر صغير لا يمكنك إلا أن تحلم به في بلدان حقيقية أخرى.

بمجرد أن توقفت الإنسانية عن الرسم على جدران الكهوف وانتقلت إلى أشكال فنية أكثر تعقيدًا ، أصبح الحب أحد الموضوعات الرئيسيةالقيادة الثقافة إلى الأمام. الأدب والموسيقى والرسم والسينما - لم ينج أحد من هذا المصير. الألعاب ، بالطبع ، لم يتم الاعتراف بها كشكل فني حتى الآن (والحمد لله ، أنا شخصياً لا أريد أن تصبح جوائز ألعاب الفيديو مشابهة لجوائز الأوسكار بسبب حرارة المشاعر والفضائح) ، لكن لا يوجد إنسان غريب على المطورين. واللاعبين. لذلك لا تتفاجأ من أن العلاقات الرومانسية تأخذ جزءًا كبيرًا من وقت الشاشة من إطلاق النار على الأعداء بمسدسات كبيرة وسمينة.

منذ أن كان ماريو يبحث عن الأميرة المخطوفة في القلعة الخطأ ، تغير العالم إلى حد ما. في كثير من الأحيان ، يتم استخدام خط الحب كحافز ، وببساطة عصا خشبية: أحرق الأعداء كوخهم ، وسرقوا حب حياتهم وقطعوا قطعة منه كل نصف ساعة ، فماذا تنتظر لبطل؟ لقد رأينا ذلك من قبل"فائدة رومانسية"فقط في الفيديو التمهيدي وفي النهاية ، تم إنقاذنا ببطولة (بالطبع ، كانت دائمًا "هي") من بعض الوحوش الدنيئة. ولكن الآن توقف هؤلاء "العشاق الافتراضيون" عن أن يكونوا وظائف شخصيات ، واكتسبوا قصة وشخصية ، وأصبحوا شخصيات ، وكقاعدة عامة ، يرافقوننا في المغامرة من البداية إلى النهاية.

لقد تطورت طريقة التسليم أيضًا: لم نعد نواجه نموذجًا جميلًا مكتوبًا عليه "هنا ، الحب!" غالبًا ما تولد الكيمياء سيئة السمعة بين البطل وشريكه أمام أعيننا. نصبح شهودًا على تطور علاقتهم ، وتطور شخصياتهم ، ونبدأ في التعاطف. وخير مثال على ذلك هو الخط الرومانسي ولفنشتاين: النظام الجديد (أذكرك ، هذا جوكر حول كيف يبلل محارب أمريكي شجاع النازيين بكلتا يديه).صديقة بطل الرواية ، أنيا ، تبدو في البداية وكأنها لطيفة نموذجية في ورطة. لكن طوال اللعبة ، كانت تقرأ بصوت عالٍ المذكرات الخاصة بأختها المتوفاة ، وفي مرحلة ما تفهم من هم الأشخاص الذين هم بالفعل ، وما هو نوع الشخصية التي تنتمي إليها Anya. يحدث ذلك أيضًا في الاتجاه المعاكس: من خلال بضع تلميحات جميلة ، يمكن للعبة أن تخبرنا بما هو أكثر بكثير من الحوارات التي لا نهاية لها والصراحةقطع المشاهد (الذي لم يتوانى ، مدركًاملك منقلب ممسوك في يد كورفو ، ليس لديه روح). وأحيانًا لا نحتاج حتى إلى رؤية الشخصية لنعتقد أنه حي وحقيقي ، كما كان الحال مع دليلة من مراقبة النارمن السهل جدًا الوقوع في حبه.

لكن الأمر ليس دائمًا بهذه الصعوبة. معظم ألعاب اليوم ، وخاصة ألعاب تقمص الأدوار التي تتمتع بحرية لا تصدق في الحركة واتخاذ القرار ، من بين خيارات أخرى ، تترك لنا أن نقرر من الذي نتعامل معه. وهذا صحيح: بعد كل شيء ، لقد قمنا بإنقاذ دولة / عالم / مجرة ​​بأفضل ما نستطيع لمدة مائة ساعة ، هل يمكننا أن نقرر بأنفسنا من ينام بطلنا؟ هناك ألعاب يعرض علينا فيها معضلة تجميلية بحتة "شقراء أو سمراء". ولكن في كثير من الأحيان ، يكون لاختيار الحب تأثير على الحبكة. في بعض الأحيان بشكل مباشر ، كما هو الحال في عصر التنين: الأصول، حيث يُمنح اللاعب حقًا الاختيار: حفظ علاقة أو حياة (علاقة غرامية مع أليستير ، أوصي بشدة) ، أو في كوتورتقع في الجانب المظلممضاعفة المتعة إذا كنت تفعل ذلك بصحبة Jedi الجميلة. في بعض الأحيان يسمح لك فقط برؤية الشخصيات والعالم ونفسك من منظور مختلف. في كلتا الحالتين ، هو أحد تلك الخيارات التي تجعل كل لعبة من خلال تجربة فريدة وتجعلك تعود إلى اللعبة مرارًا وتكرارًا.

لسبب ما ، يُعتقد أن الفتيات فقط يهتمن بالخطوط الرومانسية في الألعاب. هذا ، بعبارة ملطفة ، محض هراء. دعنا نتذكر بوابة بلدور 2، لعبة أعتقد أن فيها نموذجًا رومانسيًا مصاحبًا ناجحًا تم تشكيله ، مستخدمًا من قِبلبيووير وحتى يومنا هذا. ما لدينا؟ ثلاثة خطوط حب متطورة وكبيرة ومعقدة مكتوبة لشخصية ذكورية ، في حين تم تقديم Anomen كامل لشخصية أنثوية. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون من هو Anomen ، سأقول ببساطة إنه لا توجد فتاة عاقل تريد مواعدة مثل هذا الشخص. وبوجه عام ، يبدو أن هذه الرواية صُنعت "من أجل اللعنة" ، مدركًا فجأة أنه لم يبق للمرأة شيء. سيكون من الأفضل لو سمح فيكونياتفشل ، بصراحة.

ومع ذلك ، إذا تجاهلنا الأيام الماضية ، فإن الوضع لم يتغير كثيرًا. يكفي الذهاب إلى أي منتدى للألعاب ، في الموضوع ، مكرسة للعلاقاتفي الألعاب - لن يكون عدد الرجال أقل بكثير من عدد النساء. أو يمكنك أن تتذكرتغلي عظيمحول الاتجاه الذي تم فتحه فجأة لـ Tracer ، ومع ذلك فهذه شخصية مطلق النار على الإنترنت ، وليست بعض ألعاب تقمص الأدوار لمدة ستين ساعة من وقت الشاشة! خمن من يهتم بها فقدت جنسها الآخر؟

عندما يقول شخص ما شيئًا عن "المخاط الوردي للفتيات" أمامي ، أتذكر قصة واحدة. ذات مرة لعبت مزحة على صديق ، وقلت أنه يوجد في لعبة MMORPG واحدة الرومانسية الخفية. لذلك ذهب من خلال الكلموقع يوتيوب وأضايقني لمدة أسبوعين في محاولة لمعرفة كيفية الحصول عليه. بعد ذلك ، من الصعب نوعًا ما تصديق أن الجمهور المستهدف للروايات في الألعاب هم حصريًا من الفتيات.

نعم ، العلاقات الرومانسية ممتعة للجميع. وهناك خطر معين في هذا ، لأنه في كثير من الأحيان ، في محاولة لإرضاء كل منكم ولنا ، يفضل المطورون أخذ عدد خطوط الحب ، بدلاً من جودتها وتفصيلها. دع كل رواية تتكون من ثلاثة حوارات ، قبلة ومشهد جنسي - لكن سيكون هناك تسعة منها ، وليس ثلاثة! لكننا سنكون قادرين على ممارسة الجنس مع أجنبي ذي ساق واحدةالمتحولين جنسيا والذكاء الاصطناعي في جسم الإنسان المستنسخ! (ليس لدي أي شيء ضد العلاقات مع الفضائيين ،المتحولين جنسياوالذكاء الاصطناعي عندما يتم تضمينهما بشكل متناغم في القصة ، ولا يتم تسجيلهما على الجانب بشريط أزرق لجذب جمهور إضافي). على محمل الجد ، نحن جميعًا متحمسون جدًا للتنوع ، ولكن تأكد من اختلاف رواية واحدة عن الأخرى ، وليس مجرد نموذج الشخصية ، من فضلك ، شكرًا لك.

ولكن على الرغم من أنه من الصعب الآن تخيل لعبة بدون عنصر رومانسي ، لا يزال الكثيرون يعتقدون أن حب الرومانسية في الألعاب (خاصة في رفقاء آر بي جي في الكتب المدرسية) أمر يستحق الخجل. هذا فقط من دون الخاسرين الحياة الشخصيةيمكن أن "يلتصق بالرجال الملونين" ، أن اللاعب الحقيقي يهتم فقط بالمعارك والنهب والإنجازات وجميع أنواع المتشددين.

حسنًا ، كم عدد اللاعبين - الكثير من الآراء. بالنسبة للبعض ، من المهم أن تتمتع اللعبة بطريقة لعب ممتازة ، للآخرين التاريخ أكثر أهميةوالشخصيات وكل ما يحدث بينهم ، والشيء الثالث والأهم هو أن تكون جميلًا ومثيرًا للشفقة. ولا أحد يستطيع أن يقرر للآخر ما هو أكثر شرفًا للحب.

أما بالنسبة للروايات ، فإن رأيي هو: أمضت مجموعة من المحترفين عشرات الساعات من وقتهم في تحويل جزء بلا روح من كود الكمبيوتر إلى شخص حقيقي ، وإذا كنت أنا ، اللاعبة ، لدي مشاعر قوية تجاهها ، فهذا لن يحدث. تعني شيئًا سيئًا. هذا ، كما يمكن للمرء أن يقول ، هو الاعتراف بمزاياها.

نعم ، أنا شخصياً أحبساعات من "المواعدة سيمز" من BioWareوأنا لا أخجل. ولا ينبغي لأحد أن يكون كذلك.

الحب ، مثل معركة الخير ضد الشر ، هو موضوع أبدي. منذ العصور السحيقة ، تم التعبير عنها في الشعر والسينما والأدب والموسيقى. ألعاب الفيديو لم تتجاوز هذا الموضوع أيضًا ، وفي نفس الوقت أخبرني ، ما هو أول ما يتبادر إلى ذهنك عندما يتعلق الأمر برومانسية مثيرة للاهتمام ومقنعة حقًا بين الشخصيات؟ شيء من سلسلة فاينل فانتسي ، أليس كذلك؟ في الحقيقة ، قصص الحب الحية التي لا تنسى ، أعني على مستوى أعمال مثل "أضواء المدينة" أو "الدار البيضاء" ، نادرة جدًا في الألعاب. إذا التقوا في كثير من الأحيان ، خذ كلامي على محمل الجد ، لكانت والدتي قد لعبت معهم منذ فترة طويلة. شاهدت فيلم "ذهب مع الريح" مائة مرة. أمي تحب هذا الفيلم من كل قلبها. ربما لهذا السبب لا يبالي أمثالها بالترفيه التفاعلي ، ويمكنك أن تفهمها ، توافق؟

ومع ذلك ، فإن حقيقة أن الألعاب نادرًا ما تُظهر لنا العلاقات الرومانسية بشكل أو بآخر ، وحتى نادرًا ما تفعل ذلك بشكل صحيح ، لا يعني أن الألعاب لا تفعل ذلك. قصص مؤثرةعن الحب.

إنها ليست قائمة عليا أو أي شيء من هذا القبيل. لا يوجد أفضل أو أسوأ هنا. هم مختلفون مثل شخصياتهم. سأقدم عدة أمثلة ، سيتم دمج بعضها بشكل مشروط بالطريقة التي يتحدثون بها عن عشاقهم. في مدونتي ، سأدرج علاقات الحب المختلفة بين الشخصيات في الألعاب. قصة حب مثل حكاية خيالية، مرتبك ، مسترخي وحزين على البكاء. لن يكون هناك مفسدين.

لا تتطلب المحبة القدرة على الاستلام فحسب ، بل تتطلب أيضًا العطاء. باسم هذا الشعور المرتفع ، تكون بعض شخصيات اللعبة على استعداد لاتخاذ إجراء مأساوي ، مثل التضحية بالنفس. على سبيل المثال ، شخص غريب ضحى بحياته لإنقاذ مغني اسمه Red في لعبة الفيديو Transistor. تم امتصاص وعي الحبيب الغامض بالسيف الذي قتله - الترانزستور. يمكن أن يسمع الأحمر صوت الغريب المحاصر في الترانزستور. بدأ بمرافقة الفتاة لمساعدتها على تدمير برنامج Process وإعادة الصوت المسروق منها.

الأحمر هي بطلة مثيرة للغاية ولها مصير مثير للاهتمام. بادئ ذي بدء ، يتم تزويدنا فقط بمعلومات موجزة عنها ثم نكملها على طول الطريق. لا نتعلم شيئًا تقريبًا عن شخص غريب يحب فتاة. ومع ذلك ، فإن العلاقة والتفاعل بينهما في اللعبة جميل وينكشف بطريقة غير عادية للغاية. تنتشر المحطات في جميع أنحاء المدينة ، وبمساعدة Red يتواصل مع المعجبين به.

ربما تكون قد خمنت ، هذه قصة حب حزينة ، لكنها جميلة جدًا. تجري اللعبة في مشهد أنيق في مدينة Cloudbank السايبربانك. لا يمكن للتنوع الموسيقي والمرئي لهذه المواقع الرائعة أن يخيب أملك. إن طريقة اللعب ، التي يتمثل جوهرها في المعركة مع الروبوتات ، مثيرة وتتطلب من اللاعب التفكير بشكل استراتيجي. في آخر أحمرمساعدة شخص غريب من خلال العطاء نصائح مفيدةفي شكل تدريب ونصائح.

سأقوم بدمج اللعبة التالية بشكل مشروط مع اللعبة التي كتبت عنها أعلاه. هذا هو ظل العملاق. في قصة الحب هذه ، هناك شاب يُدعى واندر مستعد أيضًا للتضحية كثيرًا من أجل حبيبته مونو. أبرم صفقة مع روح غامضة تدعى دورمين ، يمكنها إحياء صديقته إذا قتل ستة عشر مخلوقًا عملاقًا - عملاقًا - تعيش في الأراضي المحرمة.

في الحقيقة ، هذه كل المعلومات. لا نعرف أي شيء عنه شابولا عن خطيبته. يوجد مشهدان فقط هنا: الأول والأخير ، والغريب أن هذا يكفي لجعل اللاعبين يشعرون بالتعاطف مع أحبائهم. عند مشاهدة المشهد التمهيدي ، من الصعب أن تظل غير مبالٍ وألا تكون مشبعًا بالمشاعر العميقة للبطل. مثل Transistor ، هذه قصة حول ما يرغب الناس في القيام به باسم الحب وما هم على استعداد للتضحية به.

يحدث أيضًا أن يتحول الحب إلى كراهية وقبله ، كما تعلم ، على بعد خطوة واحدة. عندما صنعه جيمس سندرلاند ، قاده القدر إلى مدينة الأشباح سايلنت هيل التي يكتنفها الضباب. هناك ، كان جيمس ينتظر بالفعل شياطينه الشخصية. أولئك الذين تراكموا في اللاوعي لسنوات ووجدوا طريقهم للخروج في هذه الزاوية الهادئة من العالم ، متخذين أكثر الأشكال إثارة للاشمئزاز والمخيفة. لكن كما اتضح ، كانت لديه فرصة هنا للتكفير عن خطاياه ويغفر لنفسه كره أحبائه ونفسه.

يسير الحب والكراهية جنبًا إلى جنب خاصة في الزواج بين شخصين. في الحياه الحقيقيهالحب ليس كاملا وكذلك الناس في الحب. عندما يحب شخص ما شخصًا ما كثيرًا ، فإنه يتوقع من هذا الشخص أن يبرر التوقعات الموضوعة عليه. تبدأ فترة خيبة الأمل عند الإخفاق في تبريرها. اللوم ، المشاجرات ، الكراهية للذات ولأحباء. يشعر الشخص بالاستياء لعدم قدرته على إرضاء حبيبته أو محبوبته ، وبعد ذلك تبقى العواقب النفسية الوخيمة لانقطاع الاتصال. بعد أن نجا من هذه الصدمة ، وجد جيمس نفسه في سايلنت هيل ، حيث يلتقي بنفس الأشخاص التعساء على طول الطريق كما هو. كما أنهم يكرهون أنفسهم لشيء ما أو من حولهم. هم ، مثل جيمس ، يعودون عقليًا إلى حدث غير سار في حياتهم ، ويعيدونه مرارًا وتكرارًا.

أبطال قصة الحب الملتوية هذه في Silent Hill 2 هم جيمس سندرلاند وفتاة غامضة تدعى ماريا ، ظهرت من العدم في الضباب. العلاقة بينهما معقدة للغاية ، بل ومأساوية. يراها على أنها النسخة المثالية من نفسه. زوجة ميتةالذي لم يستطع ، بعد مرض خطير ، أن يمنحه ما يريده من أحبائه - الحب والرضا الجنسي. ومع ذلك ، تذكر ماريا جيمس باستمرار بماضيه المظلم ، وتجعله يشعر بالذنب دون أن يدرك ذلك.

جيمس وماريا زوجان فريدان من العشاق ، يصعب مقارنة علاقتهما مع أي شخص آخر من بين جميع الأشخاص الآخرين في ألعاب الفيديو. لسوء الحظ ، قصتهم منذ البداية ليس لديها أمل في نهاية سعيدة.

في لعبة المغامرة To the Moon ، يلعب اللاعبون دور طبيبين غريب الأطوار ، Neil Watts و Eva Rosalyn. بحكم مهنتهما غير العادية ، يجعل هذان الشخصان العالم أفضل قليلاً. تخلق إيفا ونيل ذكريات مصطنعة في أذهان المرضى الذين يجب أن يموتوا في أي لحظة ، وبالتالي حتى تتحقق أحلامهم الأكثر جموحًا. إن إسعاد الشخص للحظة على الأقل قبل أن يذهب إلى الراحة الأبدية ليس بالمهمة السهلة ، ولهذا السبب يأخذها المحترفون. عميلهم الجديد هو رجل عجوز مُسن يُدعى جوني يرغب في تحقيق رغبته في الذهاب إلى القمر. يطرح سؤال معقول - لماذا تطير إلى القمر؟ من أين أتت هذه الرغبة؟ ولماذا لديه الكثير من خلد الماء الورقي في قبو منزله؟

كما قد تكون خمنت ، أضع هذه اللعبة بشكل مشروط بجوار Silent Hill 2 ، وهناك أسباب لذلك. كلاهما يتحدث عن صعوبات الزواج وهذه أيضًا قصة حب حزينة عن العلاقة غير العادية والمعقدة بين العشاق. في هذه الحالة ، ليست قاتمة للغاية ، بل على العكس تمامًا - ملهمة للغاية.

قصة الحب في To the Moon هي القصة الرئيسية ، على الرغم من أنه يبدو للوهلة الأولى أن لها مكانًا في الخلفية. عندما نبدأ في الخوض في الحياة الماضية للمريض ، علمنا بعلاقة جوني الصعبة مع زوجته ريفر ، التي توفيت قبل بضع سنوات. كان ريفر يعاني من مرض منعه من التواصل بشكل طبيعي. غالبًا ما كانت ريفر تنغلق على نفسها ، وكان جوني يبحث عن طريقة لتغييرها وجعلها أكثر سعادة. وكلما تعلمنا أكثر عن علاقتهما ، كلما أشركنا أنفسنا في قصة رائعة وجميلة. الشيء هو أنني يجب أن أقول إنني كنت أؤجل مقدمتي لهذه اللعبة. اتصل بي صديقي في ذلك اليوم قائلاً إن To the Moon هي واحدة من أفضل الألعاب التي لعبها على الإطلاق. لقد لمسته كثيرا. باختصار ، لقد قمت بالمماطلة والمماطلة والمماطلة حتى لعبت أخيرًا وفوجئت حقًا بقصة حب عاطفية بشكل لا يصدق. حتى أنني وبخت نفسي قليلاً لوضع هذه اللعبة في الخلف. لماذا افعل هذا. إذا كنت ، مثلي ، تؤجل الآن التعرف عليها ، فأنت تفعل ذلك عبثًا.

وهنا مثال على الحب السحري على طريقة حكايات ألف ليلة وليلة. أمير بلاد فارس: رمال الزمن. أبطال هذه القصة هم أمير وأميرة اسمها فرح. كان من أبرز أحداث اللعبة ، التي اقتربت من الكمال ، التناغم بين الأمير المجهول والأميرة فرح. لم تبدأ قصة حبهما بسهولة. في البداية كانوا معاديين لبعضهم البعض ، لكن كارثة مفاجئة في المملكة أجبرتهم على التعايش. لقد تحول الأمير المجهول من كونه شابًا مغرورًا وأبهاً وغير ناضج إلى رجل رقيق. غيره حب فرح للأفضل وجعله ينظر إلى الأشياء في الحياة بشكل مختلف. أثناء مغامرات خطيرة، علاقتهم ، تصل أعلى نقطةفي أكثر اللحظات رقة ورومانسية في اللعبة. استحوذ الأمير والأميرة فرح على قلوب الناس حول العالم. إنه لأمر مؤسف أنه في الفيلم الذي يحمل نفس الاسم لم يكن من الممكن نقل الكيمياء بين الشخصيات.


مثال آخر كان يجب ذكره في هذه المدونة. لأكون صادقًا ، لست من محبي سلسلة Final Fantasy. لقد حدث ذلك. لكن في الوقت نفسه ، فإن بعض اللحظات في هذه الألعاب ، في رأيي ، هي مجرد لحظات سحرية. لقد تم تنظيمها وتوجيهها بشكل جيد لدرجة أنها تثير المشاعر العاطفية ، ونتيجة لذلك ، مزاج رومانسي ، وبالتالي لا يسعني إلا أن أذكر إحدى الألعاب في هذه السلسلة. مشهد البحيرة في Final Fantasy X هو واحد من هؤلاء. انها رائعة. أراهن أنه حتى أولئك الذين لا يهتمون بنوع JRPG يعرفون ذلك. إذا كنت تبحث عن قصة حب جميلة في Final Fantasy ، فإن الألعاب السابعة والثامنة والعاشرة من هذه السلسلة في انتظارك.

إيلينا ونيت ليسا الزوجان المعتادان في لعبة الفيديو اللتان قد تفكران فيهما للوهلة الأولى. بالكاد يمكن لأي شخص أن يتخيل في عام 2007 إلى أي مدى ستذهب قصة حبهما. إنه باحث عن الكنوز ، وهي صحفية ، وكلاهما يحب المغامرة. علاقة عاطفيةبينهما يشبه الواقع ويتطور ليس وفقًا لشرائع عدد لا يحصى من القصص الخيالية عن الحب. إنهم يتشاجرون بل وينفصلون ، لكنهم يعودون دائمًا إلى بعضهم البعض. تكمل إيلينا دريك وتجعله أفضل ، وتجبره أحيانًا على التخلي عن الكنوز لإنقاذ حياة شخص ما. إنها شخص غير أناني وشجاع ولطيف للغاية ، وقد ظهر في اللعبة أكثر من مرة. بل أود أن أقول إن إيلينا فيشر يمكن وصفها بأنها مزيج من "الأميرة ليا" و "ماريون رافينوود". بالمناسبة ، هل فكرت يومًا أنه إذا جمعت بين أسماء الممثلتين اللتين لعبتا دور صديقات أبطال هاريسون فورد المشهورات - كارين ألين وكاري فيشر ، فستحصل على ... إيلينا فيشر! اكتب في التعليقات إذا فكرت في الأمر.

في الواقع ، خلال الأجزاء الثلاثة الأولى من السلسلة ، تظهر الشخصيات بشكل متواضع تعاطفها المتبادل. ومع ذلك ، بفضل الرسوم المتحركة للوجه المصنوعة يدويًا بشكل جميل من قبل فنانين Naughty Dog ، يمكننا أن نرى النظرات الخفية والعابرة أحيانًا للعشاق ، ونقرأ مشاعر الشخصيات على وجوههم ونفهم مدى إخلاصهم في تقدير بعضهم البعض.

تتوازن قصة حبهما تمامًا بين المزاح الذكي والعاطفة الدقيقة ، دون الانزلاق إلى الميلودراما البرازيلية مع القبلات الطويلة والتنهدات الضعيفة ، كما هو الحال غالبًا. وهذه أيضًا حالة نادرة جدًا عندما يتم عرض كيف تتغلب الشخصيات على صعوبات الحياة الأسرية معًا في Uncharted 4. بدلاً من "لقد عاشوا في سعادة دائمة" بدلاً من "وعاشوا في سعادة دائمة". هل هناك حب بعد الزواج؟ إنه صعب ، لكنه ممكن. عشاقنا في كل مكان. هذا هو سبب حبنا لهم.

بشكل أساسي ، تستغل جميع ألعاب الفيديو المذكورة أعلاه سلبية الفيلم أو الكتاب التي تبرر خطية السرد. حتى لو لم يشارك اللاعب في الرومانسية ، ستستمر الشخصيات في تمثيل خطوطها وأفعالها ، وتغازل بعضها البعض. ولكن نظرًا لأن كل واحد منا لديه إحساس فطري بالتلصص ، فسوف نتابع باهتمام ما يحدث. من ناحية أخرى ، تتعارض الطبيعة النشطة للعبة أحيانًا مع هذا الأمر ، ولم يعد كافيًا أن تكون مجرد مراقب. لذلك ، ليس من المستغرب أن تكون الخطوة التالية في تطوير العلاقات الرومانسية بين الشخصيات الرئيسية في ألعاب الفيديو هي قدرة اللاعب على اختيار أفعاله المعينة.

مثال رئيسي على لعبة ذات علاقات رومانسية غير خطية هو Witcher 3: Wild Hunt وزوجها المحبوبان Geralt و Yennefer.

يكمل كل من Geralt و Yennefer بعضهما البعض بشكل مثالي. ينيفر امرأة قوية ذات مزاج ناري. الفتاة فخمة ومستقلة وتطالب باحترام نفسها. هم فقط مثاليون لبعضهم البعض. لن تجد مثل هذا الشغف بينهما في أي مكان آخر. على الرغم من أن شخصًا ما ، ربما ، سيحب مشعوذة من نوع مختلف قليلاً ، تريس ... ولكن بعد ذلك من يحب أي واحدة أخرى.

The Witcher 3: Wild Hunt هي بالتأكيد ليست اللعبة الوحيدة التي تقدم للاعبين رومانسيات غير خطية ونهايات مختلفة للعبة الرئيسية. قصة. على سبيل المثال ، سلسلة Mass Effect ، أو Dragon Age ، أو Heavy Rain ، أو Persona ، أو لعبة Catherine ، حيث يختار اللاعب إحدى الفتيات اللواتي يعشقونه كشخصية رئيسية. هناك ، يؤثر اختيار الحبيب على نوع النهاية - الجيدة أو السيئة - التي تحصل عليها في النهاية. بطل الرواية كاثرين رجل يبلغ من العمر 32 عاما يدعى فينسنت يخاف من المسؤولية ويندفع بين نارين ، جميلتين تدعى كاثرين. سيكون المكان الرئيسي في اللعبة بالنسبة لبطل الرواية هو مستويات الكابوس ، حيث يتعين عليك تسلق الكتل وحل الألغاز الصعبة وتجنب الفخاخ القاتلة.

على الرغم من لهجتها الحمقاء ، فإن القصة في كاثرين ليست كلها أبله. في الواقع ، يمكنك حتى رسم أوجه تشابه مع الخط الرومانسي من Silent Hill 2. فينسنت ، مثل جيمس ، يجد لنفسه أيضًا النسخة المثالية من حبيبته في مواجهة doppelgänger. هذه الفتاة هي نقيضها ولديها الصفات التي يفتقر إليها المختار. سيدفع الرجل ثمن هذا الفعل السيئ. وإلى جانب ذلك ، فإن اللاعبين ، لأن الألغاز في اللعبة صعبة للغاية.

كما ترى ، فإن ألعاب الفيديو لا تقف مكتوفة الأيدي وتتطور في كل الاتجاهات. بدأ الاهتمام بعلاقات الحب: زاد عدد الأسطر في النص ، وأصبحت شخصيات الشخصيات أكثر تعقيدًا ، وبفضل الفنانين والرسوم المتحركة التي تقدمت ، أصبح من الممكن قراءة مشاعرهم من خلال وجوههم . ليس بعيدًا عن اليوم الذي ستأخذ فيه جداتنا وأمهاتنا أماكننا على الأريكة أمام وحدة التحكم أو على الكرسي أمام الكمبيوتر. لقد اتخذت الفتيات والزوجات بالفعل ، فقد جاء هذا اليوم لشخص ما بالفعل ، ومن الرائع مشاركة أريكة وحيدة مع رفيقة روحك ، بلعب لعبتك المفضلة. لذلك لا يزال كل شيء أمامنا ، وفي وقت ما في المستقبل القريب ، سترغب أمهاتنا أيضًا في الانضمام إلى الألعاب.

الألعاب المرتبطة ببعضها البعض في أزواج في المدونة: Transistor - Shadow Of The Colossus، Silent Hill 2 - To the Moon، Silent Hill 2 - Catherine، Uncharted - Witcher 3: Wild Hunt، Witcher 3: Wild Hunt - Catherine. الاستثناءات الوحيدة هي Final Fantasy X و Prince of Persia: The Sands of Time.

خاتمة

إنه لأمر مدهش إلى أي مدى وصلت ألعاب الفيديو في العشرين عامًا الماضية. إذا بدأت قصة حب في وقت سابق بعبارة "ماريو ، أميرة في قلعة أخرى" وانتهت بعبارة قصيرة جنائية "تهانينا ، لقد أكملت اللعبة" ، فإن الأبطال الحاليين في الحب في الألعاب يتمكنون من الزواج مرتين وطلاق ثلاثة مرات ، خداع صديقتهم وحتى إنجاب طفل من خلال الانضمام إلى الحياة الأسرية. بالطبع ، ليس كل المطورين يسعون جاهدين لإنشاء رواية رومانسية جذابة بشخصيات مثيرة للاهتمام. بعد كل شيء ، ما زلنا نتحدث عن الألعاب ، وفيها ، كما تعلم أنت نفسك ، الشيء الرئيسي هو طريقة اللعب. لذلك ، في بعض الأحيان بدلاً من حوار مؤثر كما في خاتمة الدار البيضاء والعواطف العميقة للشخصيات ، نحصل على "قهوة ساخنة" مبتذلة مع أحداث سريعة الوقت و "فراولة" رخيصة. هناك أيضًا حالات لا يفهم فيها كاتب السيناريو كيف يجب أن يعمل.

ربما لن يتفق الجميع معي ، لكني سأظل أتحدث عن هذا الأمر. هذا على الأرجح ليس رأيًا شائعًا. لا أحب الطريقة التي تظهر بها علاقات الحب في لعبة الفيديو Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. تم التعبير عن نفس المشاعر من قبل إيفان لوف في تاريخ سلسلة Rockstar. ولا يعني ذلك أنني لا أفهم سبب تكوين هذا الاتصال ، ولا أحب الطريقة التي يُقال بها في اللعبة. هذا هو الحال بالضبط عندما لا يفهم كاتب السيناريو تمامًا كيف يجب أن يعمل ، وكيفية تقديم هذه المادة بشكل صحيح في القصة. بالنسبة للمبتدئين ، تحاول اللعبة على الفور إنشاء تناغم بين الشخصيات حرفيًا من نقطة الصفر. كان اجتماعهم الأول مصحوبًا بموسيقى مناسبة في الخلفية ونظرات لا لبس فيها على بعضهم البعض. ثم في المستوى التالي ، يعاني ماكس باين من كابوس "مثير". لا تقع الشخصيات في الحب بشكل تدريجي ، ولكن في الانتقال من مشهد سينمائي إلى مشهد سينمائي. كاتب السيناريو في عجلة من أمره لجمعهم بسرعة ، وإظهارهم في العناق والقبلة القوية ، متناسين الكشف عن دوافعهم والعرض الصحيح لتطور هذه العلاقات الجادة في المؤامرة.

لكني لا أريد تأنيب لعبة Max Payne 2: The Fall Of Max Payne كثيرًا. لا تزال هناك لحظات جيدة هناك. مؤلفو بعض الألعاب الأخرى يمثلون العلاقة الرومانسية بين الشخصيات حتى أسوأ. أسوأ بكثير. من الأخير ، على سبيل المثال ، ماس إفيكت: أندروميدا. عند لعب هذه اللعبة ، يبدو الأمر كما لو أن المؤلفين يخبرون لاعبيهم (بإعادة صياغة كلمات أحد أبطال الميلودراما الشهيرة): بصراحة ، لاعبونا ، نحن لا نهتم. على الرغم من أن المؤلفين فعلوا كل شيء تقريبًا في حالتها في اللعبة بمثل هذا الموقف.

ليس كل المطورين مستعدين للانتباه إلى تطوير أحبائهم بقدر ما فعل ، على سبيل المثال ، CD Project Red في The Witcher. لكنني متأكد من أن الناس سيقدرون دائمًا المشاعر الحقيقية والكيمياء بين الشخصيات والحوار المكتوب جيدًا بالنسبة لهم أكثر من أي شيء آخر. ومع ذلك ، لا أمانع إذا كان كلاهما. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان الأول.

و هذا كل شيئ. شكرا لإعطائي انتباهك. ما علاقة الحب بين الشخصيات في ألعاب الفيديو التي لمستك حتى النخاع أو التي أحببتها فقط؟ ولا تخف من الاعتراف بمشاعرك.

الإيجابية الرومانسية