العناية بالوجه: بشرة جافة

الملك آرثر يمر بالأمير المبتسم. مراجعة لعبة King Arthur: The Role-Playing Wargame

الملك آرثر يمر بالأمير المبتسم.  مراجعة لعبة King Arthur: The Role-Playing Wargame

أنت في صفحة لعبة King Arthur ، التي تم إنشاؤها في النوع الإستراتيجي ، حيث يمكنك العثور على الكثير منها معلومات مفيدة. تم نشر اللعبة بواسطة Neocore Games. سيساعدك مرور اللعبة التي وجدها King Arthur معنا على حل المشكلات داخل اللعبة بسرعة والحصول على نصائح حول اللحظات الصعبة. أيضًا بالنسبة للعبة ، تعد رموز King Arthur والغش ضرورية لأي شخص يحب الحصول على مكافآت مجانية.

تمت ترجمة لعبة King Arthur في روسيا بواسطة GFI / Russobit-M ، لكن هذا لا ينفي الحاجة إلى الترجمة ، لأن الأخطاء تظهر أحيانًا أثناء اللعبة ، والنسخة الأصلية دائمًا أفضل من النسخة الجديدة. نعم ، والمرور باللغة الأم أكثر متعة. يمكنك أيضًا لعب هذه اللعبة عبر الإنترنت مع الأصدقاء.

ستساعدك التعليقات والتعليقات من القراء على فهم ما إذا كانت اللعبة تستحق وقتك. بالنظر إلى إصدار اللعبة في 2009-11-24 ، يمكننا القول إنها قد تبدو قليلة الاهتمام.

بالإضافة إلى المعلومات العامة ، قد تحتاج إلى مجموعة متنوعة من الملفات. استخدم الوظائف الإضافية عندما تتعب من الحبكة الرئيسية - ستعمل على توسيع الميزات القياسية بشكل كبير. ستساعد التعديلات والتصحيحات على تنويع أسلوب اللعب وإصلاحه. يمكنك تنزيلها في مخزن الملفات لدينا.

نبدأ اللعبة. في البداية ، سنقدم لنا نصائح تدريبية مفصلة إلى حد ما. إذا لم تكن قد لعبت دور الملك آرثر حتى هذه اللحظة ، فاقرأها بعناية. إذا كنت قد لعبت من قبل حرب شاملة- اقرأ المزيد :) نأخذ السير كاي (السير كاي) ونهاجم مجموعة من المتمردين. نحن في انتظار خريطة بسيطة و 5 وحدات للعدو. لدينا: قائد بطل مع مشاة ثقيل (TP) و 3 مفارز من مشاة خفيفة (LP). المعبر يفصلنا عن العدو. في الطرف الآخر هناك 3 فرق من الرماة وفرقة واحدة من العدو PL في المستوى الثاني. عبور حركة المرور بطيئة. الرماة يطلقون النار بلا رحمة. نحضر Kei إلى نطاق الرماية للرماة (يشار إلى نصف القطر بدائرة حمراء) ، ونستخدم تعويذة Fog of Avalon ، ونجري في تشكيل مبعثر إلى المفرزة المركزية للرماة وبعد 10 ثوانٍ نرسل المستوى الثاني أيضًا في تشكيل مبعثر 3 وحدات LP - اثنان - على طول الأجنحة ، واحدة - بعد كاي. كاي تشكيل وثيقيلتقي مع وحدة LP للعدو ، ووحدات الجناح تندفع نحو الرماة ، وأيضًا إعادة تنظيمها في تشكيل محكم ومهاجمتهم ، ووحدة LP المركزية من المستوى الثاني تصل إلى العدو و "تستولي عليه" ، وبعد ذلك يتم سحب وحدة كاي من المعركة ، يذهب حوالي 2 ليقاتل المفرزة المركزية للـ LP ويصل إلى المفرزة المركزية للرماة ، الذين يقفون وراء ظهور القتال. بمجرد فوز وحدة واحدة على الأقل ، يستدير ويضرب مؤخرة أقرب وحدة عدو ، حتى لا يقف هناك. نحن نقتل العدو. هناك 3 فرق LP أمامهم - 2 في الأدغال في كمين وواحد في مرمى البصر بالقرب من القلعة. نحن ننتظر قليلا حتى ترتاح قواتنا. نجذب وحدات LP من الأدغال ونتأكد من أن Kay يهاجم العدو من الأمام ، ووحدات LP الخاصة بنا - من الخلف والأجنحة. نتعامل مع وحدتين ، ننتهي من آخر وحدة. مهمة تعليمية مكتملة.

بعد ذلك ، علينا أن نحارب المتمردين مرة أخرى ونخوض المهمة التدريبية الثانية. يمكنك بالطبع عدم القيام بذلك والنقر فوق "تخطي" (معركة تلقائية) ، ولكنها ، مثل الأولى ، توفر فرصة ممتازة للتدرب على أنواع مختلفة من التضاريس أنواع مختلفةالوحدات في تشكيلات مختلفة ، لأنه بعد اكتمالها ستظل هناك 0 خسائر. أثناء المهمة ، ستكون هناك أيضًا نصائح مفصلة للغاية حول كيفية إجراء المعركة.

تم الاستيلاء على القلعة مع المتمردين ، ومقاطعة كورنوال لنا. بعد ذلك ، يبدأ إجراء الحبكة الأول. علينا حل المشكلة: مساعدة الملك ماركأو الملك إدريس. نظرًا لأننا اخترنا طريق الطاغية ، فسيكون من الضروري بطريقة جيدة مساعدة Idres بهزيمة مارك والحصول على مكافأة للاستبداد ، لكن مارك محارب جيد ، علاوة على ذلك ، بعد هزيمة السير جلايس ، فارس إدريس ، وحدات جيدة ستنضم إلينا مع مارك. نحن نهزم Idres ، الذي سيظل صديقًا بعد ذلك (بسبب ظروف اللعبة الغريبة) ، نلتقط Dumnonia. بعد ذلك ، علينا مرة أخرى حل المعضلة: مساعدة الملك بيرترام أو إدريس مرة أخرى ( كوِّن تحالفًا مع دورست). هذه المرة نساعد Idres. لكننا لا نفعل ذلك "وجهاً لوجه" ، لكن ننتظر حتى يلتقي جيش بيرترام في معركة مع جيش واحد أو أكثر (في دور واحد) من جيش إدريس ويضعف. نهاجم بيرترام ونهزمه. بعد ذلك ، سنحصل أولاً على مقاطعة سومرست ، وثانيًا ، ستصبح المغامرة متاحة " الفارس الجريح"، وثالثاً ، البحث مع الأخوين الفارس السير بالان والسير بالين. نحن نتجه إلى الفارس الجريح. ليست هناك حاجة لاختراع أي شيء: تحتاج فقط إلى إجابة منه حيث تبحث عن السيدة. سوف يعارض مثل هذه المعاملة ، لكننا نهدد بقتل شعبه إذا التزم الصمت. يخبرنا بكل شيء ، وبعد ذلك نجبره هو وشعبه على الخدمة. نحصل على البطل الثالث ، 28 أكسمان و + للاستبداد. بعد ذلك ، نحتاج إلى حل قضية شقيقين. نحتاج بالين ( قصة السير بالين). نحن نهاجم بالان. وصلنا + للاستبداد وبالين و 3 وحدات معه. نعطي بالين لإدارة جميع المحافظات.


سيدة البحيرة

الشيء التالي الذي يجب فعله هو بث القوة في سيف Excalibur بحيث يعتقد رعاياك أنك حقًا ملك ذات مرة ومستقبل (وابدأ في دفع الضرائب مع القدرة على توظيف القوات) ، لأنه بعد أن سحب آرثر Excalibur من الحجر ، لقد فقد السيف كل قوته وهو ليس سوى قطعة من الصلب. لا يمكن القيام بذلك إلا عن طريق التحميل السيف الأسطوريفي مياه البحيرة الغامضة حيث تعيش سيدة البحيرة. إنها مخلوق غامض وصوفي ولا تظهر إلا عندما تريد ذلك بنفسها. في الأوقات العادية ، تختفي هي والبحيرة عن أعين الإنسان. مع ذلك ، انخرطت السير جاريث في بحثها لفترة طويلة وكادت تنجح في هذا الأمر ، لكنها أصيبت بجروح بالغة في معركة غير متكافئة مع محاربي الشمال الذين كانوا أيضًا يبحثون عن السيدة. بعد حل المغامرة مع الفارس الجريح ، سيصبح موقعها على الخريطة معروفًا. نحن ننتظر أول معركة جادة في اللعبة. استعد جيدًا لذلك. ضع على القطع الأثرية. قم بتجنيد العدد المناسب من القوات من خلال مغامرة "المتطوعين". إذا تمكن مارك من الحصول عليها مستوى جديدقبل ذلك ، نضع نقطة تطوير في مهارة Guardian Angel.

نبدأ البحث. نسأل السكان المحليين عن المتوحشين من الشمال ، نذهب إلى الملاح للحصول على التفاصيل ، ثم نسأل السكان المحليين عن المعركة الأخيرة ، ونعطيهم 1000 طعام ويقودوننا إلى الناجين ... وهذه فرقة من الفرسان. نجبرهم على الانضمام إلى جيشنا. ثم نذهب إلى الكاهن. نعده بأن لا أحد سوف يمسه (+ للإيمان القديم) ، نتلقى منه قرن أفالون ونذهب إلى المكان الذي أصيب فيه السير جاريث. أرسل الكشافة. نرى مجموعة صغيرة من العدو. نصبنا كمينًا ، قطعنا (-2 فرق من أطفال الخريف من العدو) الجميع. ثم نذهب إلى البحيرة. نحن لا نفجر بوق أفالون ، ننتظر حتى الفجر. ندخل المعركة. إذا قمت بنفخ البوق ، فسيكون التصرف كما يلي: تحيط مفارزنا المتوحشين من جميع الجوانب ، وهذا أمر غير مريح. إذا لم ننفخ في البوق ، فإن المتوحشين سيأتون إلينا ، وسيكون لدينا وقت كافٍ لترتيب الصفوف. نصطف على النحو التالي: مشاة خفيفون في الغابة ، رماة خلفهم ، أبطال من خلفهم ، على الأجنحة في مناطق مفتوحة - رجال في السلاح. ستبدأ المهام أولاً ، وتتمثل المهمة في إطلاق النار عليهم (يطلق جميع الرماة النار أولاً على فرقة واحدة ، ثم في الثانية) ، حتى يركضوا في الغابة ويتقاربون مع المشاة. سوف يركض العمالقة وراءهم ، لكن الملك الشجاع مارك سيظهر على "المسرح" ، والذي سيعترض أحدهم ، أو إذا كنت محظوظًا ، فسيقوم فريقين من العمالقة بتنشيط الملاك الحارس. وتقوم بقية القوات بتحويل مفرزة من أطفال الشتاء وأطفال الخريف ليركضوا في دوائر ، والرماة يطلقون عليهم النار باستمرار. عندما تتعب ، نتوقف عن إطلاق النار ونلتقي معهم في قتال بالأيدي ، وركوب الفرسان المركبين من خلالهم في تشكيلات مبعثرة. المفارز المحررة تبدأ ببطء في مساعدة الملك مارك. ننهي الجميع ، اكتملت المهمة. بعد المعركة ، لا تنسى أن تلبس كاي قرن أفالون.


أساس القلعة

بعد تمكين Excalibur ، يتعرف الأشخاص على آرثر كملك ؛ ستكون قادرًا على تلقي الضرائب وتوظيف القوات. بعد ذلك ، يتعين علينا إكمال سلسلة من المهام التي ستعرفنا ببطء على الوضع الجيوسياسي على الخريطة الاستراتيجية. في جلوستر ورثة Viroconium: 3 إخوة لا يمكنهم المشاركة في الميراث ، اثنان منهم مع القوات في غلوستر ، والثالث يجلس مع الجيش في فيروكونيوم. نحن بحاجة إلى السير برانديليس. نقترب منه ومقابل 1-2 قطعة أثرية وأجر معتدل نحصل على بطل وجيش جيد معه. أنت الآن بحاجة إلى حل الوحدات الإضافية وترك القوات الأكثر استعدادًا للقتال فقط في جيش واحد. في المجموع ، لدينا بالفعل في بداية اللعبة 5 أبطال وجيش قوي. نترك 4 أبطال ، والخامس يذهب مع انفصال عن ميدان البطولة. ثم نذهب شمالا لإكمال البحث سيف ملعون. إما أن نأخذ محاربًا ، أو نأخذ شخصًا ليس من المؤسف أن يتم تدريبه لـ 8 حركات (1500 تجربة ، مهارة البرق ، +2 إلى السحر). لنلعب كمحارب. نتحدث مع الكاهن ، ثم نتوجه إلى القرية ، حيث نكتشف مكان اللاجئين مقابل 500 طعام أو ذهب. نقتل العديد من العزل ، ونأخذ الباقين كسجناء. نتجه إلى رهبان الدير. نحن نهدد بقتل الأسرى ، إذا لم يغادروا هنا - فهم يغادرون. الكاهن يتنهد عن متعطش للدماء ، ونصل إلى + للاستبداد. نتوجه إلى الحداد. سيطلب 2000 عظام ذهب / طعام أو عظام تنين يحرسها أحد. نقاتل مع الغضب ، ونأخذ العظام ، ونحصل على سيف فضي. نذهب إلى الساحرة وإما أن نعطيها جزءًا من الجيش ، أو نهزمها في مبارزة ، أو نذهب إلى دورات تدريبية متقدمة في Tir-na-nog لمدة عامين. نختار أي خيار وسيف Pendragon هو لنا.

انطلقنا مع بطل واحد بفريق واحد لحل المهمة بذور الحرب. نبلان في مؤامرة قلعة متهالكة ومكائد في مصلحتهما الخاصة ، لكننا نستمد مصلحتنا الخاصة من هذا. نقترب من القلعة علانية. نرحب بالسير جون ، ثم نذهب إلى غرفة الأمير سيدريك. هناك نتعرف على خططه لمقاطعات Logres و Wessex. بدء أعمال شغب في ويسيكس. نخرج من القلعة بالقتال ، نقتل الجميع ، نحرق القلعة. نحصل على 5000 ذهب ، +2 للاستبداد ، 10٪ خسائر وخبرة للبطل.

بعد ذلك ، ستكون المهمة التالية خيانة. لا يريد الملك المسن إدريس أن ينتقل إليه عرش دورست. أبن غير شرعيلأنه ضعيف جدًا - يجب أن يحكم المملكة بملك قوي ... مثلك. لكن اللقيط هو الذي يدعم النبلاء. لا بد من حشد دعم النبلاء وطرد مقدم الطلب من المشهد السياسي أو قتله. إذا قتلناه ، أنفقنا 1000 ذهب وحصلنا على +1 على الطغيان ، وإذا اتفقنا مع النبلاء ، سنكتسب المزيد من الخبرة والسيدة Igerna بصفات جيدة. من أجل الحصول على دعم أحد النبلاء ، نعده بنسبة 50٪ من أرباح صفقات Dorset التجارية ، ونعده بالزواج الثاني مع ابنته ، والثالث سينضم إلينا ، لأننا اتفقنا مع الأولين. اكتملت المهمة. نتزوج من إغيرنا إلى بالين.

حان الوقت القبض على Viroconium. حرب مع الملك كاديرن هذه المرحلةالتنمية لن تكون نزهة. لذلك ، أولاً ، نعوض الخسائر ، إن وجدت ، نلبس القطع الأثرية ، إن لم تكن بالية ، ونوزع الوحدات: يركب الجنود خيولهم ، ويخوض باقي الأبطال معركة مع أفضل المشاة. نحن نهاجم الجيوش الضعيفة ، ونستولي ببطء على مستوطنات الملك قدير. يمكنك تجربة الأسرى ، ثم ترك أحدهم ، والحصول على فدية من Kadeirn للمرة الثانية - سيحصل فرسان الطاغية على ولاء +1 ، وسيحصل غير الطغاة أيضًا على ولاء +1 ، ونحصل على فدية من نفس الأبطال 3 خطوات بعيدا عنا. يُقتل "أبطال الحظ" هؤلاء بسهولة في معارك السيارات ، ولا يتكبد الجيش خسائر. بهذه الطريقة ، يمكنك ضخ القطع الأثرية وزيادة التفاني والحصول على فدية أكثر من مرة ، ولكن لا تسيء استخدام هذه التقنية ، فلديك ضمير :) مؤخراً، نجذب جيشًا قويًا من Virokonium ، والذي سيذهب للاستيلاء على بعض المستوطنات وإلحاق الهزيمة بها. جنبا إلى جنب مع Gloucester و Powys ، سيحصل الملك آرثر على حصنه الأول ، والذي سيُطلق عليه من الآن فصاعدًا اسم Camelot.

ترتيب التنمية

ترتيب البناء والتحسينات:

جاء شتاء البناء الأول في حركتي السادسة والثلاثين. سأعطي ، في رأيي ، أكثر قائمة فعالةتحسينات الشتاء.
1. التحسينات: الطرق والجواسيس (2000/2000 ، 3000/3000) /// القلعة: الأكاديمية ، التركة (4000 ، 6000) /// المراسيم: الاحتكار والعمل الجبري
2. الترقيات: الكشافة ، ضريبة الحرب ، الترقية إلى الرماة الإنجليز (4000/4000 ، 2000/2000 ، 3000/3000) /// القلعة: المسلخ ، المحجر ، المحكمة ، شارع الحدادة (3000 ، 5000 ، 3000 ، 3000) // / المراسيم: (-)
3. التحسينات: الحق في التجارة (3000/3000) /// القلعة: النعناع ، الحداد (2400 ، 3200) /// المراسيم: ضريبة الحرب (ضريبة الحرب بها خطأ: حتى في التصحيح 1.07 لا تقلل من الولاء ، بل يزيدها! استخدمها مرة واحدة في اللعبة بأكملها ، يكون لديك ضمير)
4. الترقيات: الترقية إلى القناصين (4000/4000) /// القلعة: الورش الملكية ، مجلس المدينة ، ورشة العمل ، القاضي (3200 ، 4000 ، 3200 ، 2400) /// المراسيم: إلغاء مرسوم العمل الجبري
5. ترقيات: العمل الجبري ، النشاب (2400/2400 ، 3200/3200) /// القلعة: أبراج الأعمال الشجاعة (8000) /// المراسيم: (-)
6. ترقيات: Wagon Camp ، التعزيزات (4000/4000 ، 6400/6400) /// القلعة: قاعات النصر ، حديقة البكر (6400 - 2 دورة ، 2400 - 1 دورة) /// المراسيم: تسريع البناء
7. ترقيات: (-) /// المعقل: المحفوظات العظيمة ، أقبية المؤرخين (8000 - 3 لفات ، 1600-1 دورة) /// المراسيم: (-)
8. ترقيات: الحرس الملكي (4000/4000) /// المعقل: مرج مقدس ، بئر المعرفة (6400 - 2 دورة ، 6400 - 2 دورة) /// المراسيم: (-)
9. ترقيات: الدوريات ، مهاوي المناجم (1600/1600 ، 3000/3000) /// الحصن: حقول البطولة ، مسارات البذور (5600 - 2 دورة ، 6400 - 2 دورة) /// المراسيم: (-)
10. الترقيات: حقوق التعدين (4800/4800) /// المعقل: أرشيفات أكبر ، مسبك ، مجاري ، حرس المدينة (3200-1 دورة ، 3200-1 دورة ، 1600-1 دورة ، 800-1 دورة) /// المراسيم: ( -)
10. ترقيات: المعالجون ، الجراح (2000/2000 ، 4000/4000) /// القلعة: جامع الجزية ، الحظيرة ، تمثيل البذور (6400 - 2 دورة ، 3200-1 دورة ، 2400-1 دورة ، 800-1 دورة) /// المراسيم: (-)
أحد عشر . التحسينات: المبارزة ، الكوميديون المتجولون (1400/1400 ، 2800/2800) /// القلعة - كاميلوت: مسار البذور (6400 - 2 دورة) ، القلعة - كارنارفون: ورشة عمل ، نزل ، مرج مقدس (3200 - 1 دورة ، 1600 - 1 دورة ، 6400 - 2 دورة) /// المراسيم: حقوق التعدين
12. الترقيات: القابلات (2800/2800) /// معقل - كاميلوت: مورد (2400 - دورة واحدة) ، معقل - كارنارفون: بئر المعرفة ، مسار البذور (6400 - 2 دورة ، 6400 - 2 دورة) /// المراسيم: ( - -)
13. ترقيات: السدود ، الري (1680/1680 ، 1680/1680) /// الحصن - كارنارفون: مراقبة المدينة ، مسارات البذور ، تمثيل البذور (800 - 1 دورة ، 6400 - 2 دورة ، 2400 - 1 دورة) /// المراسيم: (-)
14. ترقيات: قناطر ، قنوات (1680/1680 ، 1680/1680) /// معاقل: (-) /// المراسيم: إلغاء مرسوم التعجيل بالبناء
1 5. ترقيات: مكتبة بطيئة (1120/1120 ، 2800/2800) /// معاقل: (-) /// المراسيم: (-)
16. تحسينات: توزيع الغذاء ، جمع الطعام ، النقابة التجارية (1400/1400 ، 896/896 ، 2800/2800) /// المعاقل: (-) /// المراسيم: (-)
1 7. التحسينات: قانون التجارة وجباة الضرائب (2688/2688 ، 5600/5600) /// المعاقل: (-) /// المراسيم: (-)
18. ترقيات: تشامبرلين (2100/2100) /// معاقل: (-) /// المراسيم: القانون التجاري
19. ترقيات: المدن الحرة ، سك العملات المعدنية (2800/2800 ، 896/896) /// المعاقل: (-) /// المراسيم: القانون التجاري

للحرس الملكي (4000/4000)

ترتيب تعويذة البطل:

ترتيب خصائص الأبطال:

المحاربونوتطوير سحربحيث تكون المانا 225 على الأقل ، ثم نبدأ في التطوير معركة
السحرة
يطور سحر،حتى تشعر بالملل ، وبعد ذلك نطور المعركة
الجنرالاتيطور قيادةحتى 10 ، ثم - تجولما يصل إلى 5 ، إذن - سحرو معركة.


في ديب وودز

في المنعطف الثلاثين ، ستظهر المهمة "Into the Depths". نتعلم من الكاهن عن Sids ، وعن الإلهة Dana ، وعن Tir-na-nog ، وعن Seelie و Unseelie ، وعن حقيقة أن جيشًا صغيرًا من Unseelie قام باختطاف الأطفال من القرى المحلية وإبقائهم الآن بالقرب من برج كريستال. نذهب للقاء مع العدو الذي يرفض حل القضية سلميا ويصدمه بحجج. نبدأ المعركة على النحو التالي: نأتي بجيشنا بأكمله إلى أقرب غابة بالقرب من حاجز دراغون بونز ونخفيه هناك ؛ نضع مشاة خفيفة أمام الرماة. ننتظر حتى يأتي بطل العدو ، أو بالأحرى البطلة ، راكضًا إلينا ، ولا نترك ، وإلا ستبدأ في إلقاء تعويذات سيئة فينا. عندما تقترب ، نستحضر لها تعويذة توقف! علاوة على ذلك ، يترك Balin الغابة على خيول الفارس في تشكيل مبعثر ويتلقى أول وابل من الرماة. إذا كان مارك في جيشك ، فإننا نستحضر وحدة الفرسان الثانية Invisible Shield ، إذا كان Brandelis - توقف! إلى الفرقة الثانية من الرماة. يصل Balin إلى الساحرة في تشكيل وثيق ويدور في المعركة ، يصل Mark / Brandelis إلى الرماة ويبدأ في القتال معهم. جميع وحدات الرماة الخاصة بك في الغابة في تشكيل متناثرة تطلق النار على رماة Unseelie وتطغى عليهم. يخرج الأبطال من الغابة بمشاة ثقيلة في تشكيل جدار الدرع واعتراض أولئك الذين يركضون في اتجاهك. إذا ركض شخص ما إلى رماة السهام ، أولاً ، نسحب الرماة ، وثانيًا ، نقود المشاة الخفيفة إلى المعركة في تشكيل جدار من الدروع. إكمال المهمة في ديب وودزلننهي الفصل الأول.

الفصل الثاني: كتاب الفتح

بدوره 42 سنعرض عليك مهمة سيدي داجونيت. إذا بدأت في حلها بعدوفاة الملك القديم لميرسيا (في عهد الملك إدوارد) ، عندها ستعلن مرسيا الغربية الحرب علينا. سوف يعرض Dagonet المرور عبر المتاهة الخاصة به. نذهب إلى الغرفة الأولى. فيما يلي التوجيهات للاختيار من بينها:
شرق - شمال - شرق - شرق - شمال - شمال - شمال - غرب - غرب - جنوب - نهاية
بعد الانتهاء من المهمة ، حصلنا على 8000 ذهب ، 1000 خبرة ، خوذة فوموريان (+3000 صحة) ، +1 إلى الإيمان القديم وداغونيت ، إذا أخبرته أن هدف الملك آرثر هو نشر الإيمان القديم. إذا أخبرت داجونت أن الهدف الرئيسي للملك آرثر هو المسيحية أو السلطة ، فلن ينضم إليك. سيأخذ Dagonet مفرزة رثة من محارب واحد ويذهب في أعمال روحية إلى الدير (+5 نقاط بحث).

بعد داجونت ، في الحركة السادسة والأربعين ، سيكون هناك أمير مبتسم. لحل المهمة ، يجب عليك أولاً إكمال المغامرة الأطفال المفقودين. نتحدث مع نقيب حرس المدينة ونتعرف منه على تفاصيل اختفاء اطفال. بعد ذلك نذهب إلى القرية. نجد فتاة هناك لا تتكلم ، ونكتشف من والديها ذلك عندما تتكلم آخر مرةقال ، نطقت بعبارة غريبة "زنبق الصقر الأحمر" - هذه هي العبارة الرئيسية للمضي قدمًا في البحث. نذهب إلى الحظيرة وهناك نجد ممرًا سريًا. نمر عبر النفق إلى الباب بالمفاتيح ، التي قمنا بتعيينها على الموضع روبي - طائر - زهرة. نصل إلى المخيم مع اللصوص ، ننتظر حتى يذهب الجميع إلى الفراش ، ونختطف قائدهم. علمنا منه أن الكاهن أمروا اللصوص باختطاف الأطفال. عندما يقول كل شيء نقتله (+1 للاستبداد). دعنا نذهب في أعقاب الكاهن . نأخذ محاربًا في معركة لا تقل عن 8. نصل إلى القرية ، ونتعلم من السكان المحليين أن صاحب الحانة يتواصل مع الكهنة ويعطيهم الحبوب. نذهب إليه. يقول إنه لم ير الأطفال على الإطلاق ولا يعرف ما يدور حوله ، لكنه يعرف مكان الكاهن. نتجه في الاتجاه المشار إليه ونسقط في المستنقع. نأخذ معنا متجولًا ذا خبرة ونستمر في طريقنا. نجد كوخًا قديمًا ، وفيه - ساحرة. نحن نهاجمها ونقتلها. نأخذ لها تميمة. نعود إلى صاحب الحانة ، نسأل لماذا أرسلنا إلى ... مستنقع. بعد تفسيرات غامضة ، نقتله (+1 للاستبداد). بعد ذلك ، نصل إلى الكاهن ونكتشف سبب اختطافهم للأطفال. سيجيبون بأنهم لم يسرقوا لأنفسهم بل لأجل أمير مبتسم من يريد أن يصنع منهم محاربي الحديد. نرجو منك أن تأخذنا إليه (+1 إلى الإيمان القديم). نحن لا نحل أي ألغاز مع Smiling Prince بنفسه ولا ندخل في معركة ، ولكن ببساطة ندخل في تحالف ونوافق على تزويد الأطفال ، والتي من أجلها نحصل على +1 للإيمان القديم ، +2 للاستبداد وقطعة أثرية عشوائية.

بشكل دوري ، بين المهام ، سنواجه مغامرات عشوائية ، مثل Lady Penrir ، The Missing Lady ، Lady Nimue.
سيدة بنرير اختطفه السير أغرامور. يطلب والد الفتاة ، السير بنرير ، المساعدة. إما أن نقاتل بجيشه ونضخ أبطالنا ، أو نتظاهر بأننا تحديه في مبارزة ، ثم ينفد محاربونا من الأدغال ويقتلون أغرامور وكل من معه. نحصل على Lady Penrir (-20٪ نقاط حركة ، + 50٪ دخل من المناجم ، + 50٪ دخل من التجارة) ، +1 للاستبداد ، 2500 ذهب وسيف الحزن. إذا قاومته في مبارزة ، فستحصل على +1 على البر و 200 تجربة ، وكل ذلك بالسيف نفسه مع سيدة.
سيدة مفقودة تنطوي على معركة فقط ، بعد الانتهاء منها ، سنحصل على Lady Cailin (+4 للولاء و + 50٪ على ضرائب إقطاعيات الفارس ، بالإضافة إلى -5٪ لنقاط الحركة). تقع هذه المغامرة أيضًا في Western Mercia ، حيث سيعلنون الحرب علينا.
سيدة Nimue ذهبت إلى الغابة في نزهة مع الخدم ، لكنها عادت من هناك ، واحدة فقط من خيولها ، والتي لن يخبرنا بها السير جاليناس ، والد الفتاة. من الواضح أنه لا يُطلب منا أيضًا الذهاب إلى الغابة للحصول على بعض الهواء ، ولكن علينا الذهاب ومعرفة ذلك. سيأخذنا الدليل إلى الجدول ، ويخبرنا أن هناك العديد من جثث الصيادين في الغابة ، والتي لم تقتلها الحيوانات ، وبعد ذلك سنذهب بمفردنا. سنصل إلى دائرة من الحجارة ثم نلتقي بجيش من بذور Unseelie (بطل ساحر واحد ، 5 فرق من أطفال الشتاء ، 4 فرق من أطفال الخريف ، رماة Unseelie). ستجري المعركة على الخريطة *** ، يمكنك ببساطة اللعب في نقاط استراتيجية. على أي حال ، نخفي الجيش في الغابة ، ثم ، تحت غطاء سحري ، يركب المحارب على ظهور الخيل إلى بطل العدو ويقطع المعركة. عندما يُهزم البطل نسحب باقي الجيش. الأبطال يقاتلون أطفال الشتاء ، والرماة يقطعون أطفال الخريف ، الذين يتحركون ببطء في إسفين ، ورماة الأعداء قلقون بشأن إحدى وحداتنا. ولا تقاتلوا البذور في الغابة. في نهاية المعركة ، سوف نحصل على 5000 ذهب و Lady Nimue (ضرائب -50٪ ، + 40٪ خبرة للمغامرات المكتملة ، البطل لا يمكن أن يصاب).

عند المنعطف 50 ، سيتم تذكيرنا بوجود شيء مثل طاوله دائريه الشكلوأنه سيكون من الجميل ملء الفراغات خلفه بفرسان بريطانيا الجديرين. يتم فتح الفصل 3 تلقائيًا لنا ، وكذلك بعض مهامه. على سبيل المثال ، معضلة الاختيار بين السير بيدفير و شجاع بيرسيفال. Bedivere هو من أتباع الإيمان القديم ، بيرسيفال من المسيحية. Bedivere هو قائد ممتاز ، بيرسيفال ساحر. نأخذ محاربًا ، نتوجه إلى بيرسيفال ، على طول الطريق نلتقي بمحارب ونقتله. ثم نذهب مع بيرسيفال إلى بيدفير. نحن نتفق على بقاء بيرسيفال. حصلنا على 200 تجربة ، Dragon Scepter ، +1 إلى Old Faith و Sir Bedivere.

سيقود السيد Bedivere جيشنا الثاني ، والذي سنرسله للتأرجح إلى الحدود مع Mercia و Saxons. لكن هذا سيحدث في المستقبل ، لكن في الوقت الحالي سوف نرسل Bedivere إلى الدير (+5 إلى RP).

في هذا الوقت تقريبًا (على الأقل بالنسبة لي) يجب أن تكون قيمة الإيمان القديم قريبة من 10 وستظهر تعويذة مسار البذور في الترسانة ، والتي ستقلب التكتيكات رأسًا على عقب. تعلمها لكل بطل وحدتين على الأقل.
وسيصل الاستبداد في هذا الوقت إلى القيمة المطلوبة ، ونتيجة لذلك ستظهر مغامرة على الخريطة الجيش الأسود . سيتيح لنا هذا الفرصة لتوظيف 1-2 فرق من حراس الغراب ، والتي ستكون في متناول اليد. يتم تعيين المفارز للقادة. يمكنك ، من حيث المبدأ ، توظيف بطل آخر - هيرالد ، لكنه ضعيف ، والغربان أكثر أهمية. يتم تقييم القطع الأثرية في الجيش الأسود ، لذلك سيكون هناك فرصة عظيمةتخلص من الأشياء غير الضرورية.

بعد ذلك ، يصبح البحث متاحًا لنا الدير المفقود. نقترب من الصياد المسن ، نسأله أين يقع الدير. يرفض الإجابة. نحن نعذبه. يتصدع ويتحدث. نعذبه فقط في حالة: ماذا لو عرف شيئًا آخر؟ وهو يعلم! جهز المدافعون عن الدير فريق صيد لمطاردة نوع من المخلوقات. إذا تم اعتراضها وتدميرها ، فسيكون هناك عدد أقل من المدافعين. نواصل تعذيبه أكثر ، ومع أنفاسه الأخيرة ، يقول إن هناك مجموعة من Unseelie ليست بعيدة عن هنا ، والذين يبحثون أيضًا عن دير. يمكنك إقناعهم بالانضمام إلى قواهم. ثم مات الرجل العجوز. لجهودنا ، نصل إلى +2 للاستبداد. بعد ذلك ، نلتقي مع Unseelie. إذا وافقنا على منحهم الأداة بعد المعركة من الدير المفقود ، فسوف ينضمون إلينا (بعد المعركة سنحصل على مفرزة من المحاربين Unseelie من المستوى 7) ، ومع ذلك ، هناك خطأ في المهمة: سوف نحصل على أداة البحث على أي حال ، لذلك من أجل العدالة ، عندما تحصل عليها ، تخلص من هذه الأداة بعيدًا ... ثم نجد مجموعة من الصيادين ، ونحاصرهم وندمرهم (-3 وحدات معادية في القتال). لا أرى فائدة من وصف تكتيكات المعركة: الجيش ليس قوياً ، وليس لدى العدو رماة. في كل مكان غابة. استخدم كلتا الميزتين. إذا كان ذلك ممكنًا ، أخرج السحرة باستخدام أنفاس التنين أولاً. بعد المعركة ، حصلنا على 4000 ذهب ، 6000 طعام ، بريد نوادي ، +2 إلى Tyranny ، مفرزة من محاربي Unseelie من المستوى 7 ، والتي نعلقها على المحارب.

بعد الاستيلاء على الدير المفقود ، ستفتح أمامنا مسعى للاستحواذ على مملكة آرثر ملكته - جينيفير (جينيفير). بحث الملكة جينيفيرنبدأ كمحارب قوي. أطلقنا الغراب ، استمع لما يقول. نذهب إلى الحدادة فير بولج. نحن نهزمه في المعركة. عندما يطلب إنقاذ حياته - نقتل ، ثم نفحص صدره ونأخذ كل شيء ذي قيمة من هناك. بعد ذلك ، نذهب إلى سيد الجبل ، وعلى طول الطريق سنلتقي بلصوص الجبال ، ونطردهم بعيدًا. دعنا نقول للملك أننا نتصرف باسم الإيمان القديم. ثم نقاتل مع وصي البوابة ونهزمه. ثم نذهب على طول الطريق ، ولا نطفئه. على طول الطريق ، سنلتقي بأحد الأشخاص الذين سيقدمون لنا سيفًا مقابل توقفنا عن البحث عن Guinevere. أنت توافق على العقد ، ولكن بعد ذلك تأخذ السيف وتكسر كلمتك. فومور يغضب ، نقتله. ثم نمر عبر الغابة ، ونلتقي بحارس Guinevere ونشاجر معه ، أو نطلب Black Morrigan - سوف يطير الغراب على الفور من كتفك ويتحول إلى امرأة تسحق الفارس بموجة قوية. أخيرًا ، سنلتقي بـ Guinevere. يمكننا أن نطلب من Black Morrigan إعادتها إلى Tir-na-nog (+1 Old Faith) ، يمكننا أن نسخر ونجعل واحدة فقط من سيدات المحكمة (+3 ولاء في الإقطاعيات ذات الثقافة نفسها ، +6 كبار السن الإيمان بإقطاعيات البطل ، +2 ولاء لجميع الفرسان ، لا يمكن أن يتأذى البطل) ، الذي سوف نتزوج من أحد فرساننا. ويمكننا أن نفعل كل شيء بشكل صحيح ونقدم لها عرضًا نيابة عن آرثر لتصبح ملكة. لإكمال المهمة ، نحصل على 352 خبرة ، سيف الحزن ، +3 للطغيان ، +1 إلى الإيمان القديم ، انفصال فرسان جينيفير والملكة جينيفير (+1 للمهارات و +2 للسحر لجميع الأبطال) .

بعد ذلك ، يجب حل شؤون الدولة المتعلقة بويلز. لكي تنضم ويلز إلى مملكة آرثر ، تحتاج إلى تسجيل 10 نقاط من الإيمان القديم والحصول عليها قرص برونزي للداغدةالتي سنذهب من أجلها. نذهب إلى الكنيسة ، من هناك - إلى الممر السري. نرى لوح Dagda في قبة سحرية ، والتي لا يمكن تبديدها إلا من خلال ربط قطع أثرية خاصة. نسير على طول الممر الشمالي ، نقاتل مع الوحش ، نلتقط حجرًا رمزيًا مع نقش تلقائي للكمامة ، نذهب شرقًا ، نقاتل مع مخلوق جسده أسد وأجنحة ، نقتله ، التقط حجرًا مع صورة تنين ، ثم اتجه جنوبًا ، حيث نلتقط أيضًا حجرًا ، ولكن هذه المرة بدون قتال وبوجه ثعبان. نطبق جميع القطع الثلاث على القاعدة - جهاز الكمبيوتر اللوحي الخاص بنا ، ومعه 693 تجربة ورسالة praetorian.

ثم يمكنك انتظار المهمة *** التي سيرميها النبلاء الويلزيون إلينا حتى لا نشعر بالملل في الاتحاد (ثمن حل المهمة هو 10000 تبرع ذهبي لمحكمة ويلز و 1+ إلى القديم الإيمان كمكافأة) ، أو لا يمكنك انتظار هذا المسعى والانتقال إلى التالي ، وبعد ذلك سنحصل على أحد أقوى الأبطال في اللعبة.

نأخذ محاربًا قويًا ونذهب إلى قلعة عائلة Gelen. أفادت والدة وشقيق الفارس الأسير أنه لا يرحم سيدي كارادوكهزم السير جلين في مبارزة وألقاه في زنزانته بالقرب من قلعة كيرليون ويطالب بفدية. يطلبون من محاربنا أخذ الفدية ، لأن. إنهم يخشون أن يقوم Caradoc بتوظيف قطاع الطرق الذين سيسرقون شعبهم في الطريق وسيضطرون إلى دفع رواتب له مرتين. لدينا 3 خيارات للاختيار من بينها: المساعدة مجانًا والحصول على +1 من أجل البر. اطلب أن يرافقنا في الطريق مفرزة من المحاربين من قلعة Gelen (+1 لفصل غريفينز الذهبي بعد المهمة) أو المساعدة مقابل المال (+2000 ذهب). سنختار الخيار الأول ، لأن أخت الفارس ، السيدة بلانش ، ستكون سعيدة للغاية بتفانينا لدرجة أنها سترغب في ... الذهاب إلى محكمة آرثر. وهي سيدة نبيلة ذات صفات ممتازة (+ 50٪ على الدخل من التجارة ، +1.5 زيادة في المؤن ، +3 إلى الصحة في إقطاعيات البطل) وهو أمر يستحق القتال من أجله ، حتى لو تحسننا قليلاً من هذا. في الصباح الباكر فارسنا واحدمفرزة غير مكلفة) يذهب إلى قلعة Caerleon ، وفي المساء يصل هو والمفرزة إلى المنحدرات الجبلية ، حيث يقيم بالقرب منها معسكرًا وحراسًا ليلاً فقط في حالة. كان الاحتياط مبررا: تعرض المخيم للهجوم في نفس الليلة. يستيقظ بطلنا ويرى أن المعركة على قدم وساق وأن الارتباك في كل مكان. يجمع فارسنا أفضل الأشخاص من حوله ويخترقهم إلى قائد العدو. إن تفانيك يلهم محاربيك ويبدأون في دفع العدو ، وتستمر في التقدم وتقود الهجوم شخصيًا على قائد العدو ، وتقاتل مع حراسه الشخصيين. تنخفض معنويات المغيرين ويبدأون في التراجع ، ويريد القائد أيضًا الهروب ، لكننا قطعنا طريقه وأخذناه أسيرًا. نحن نستجوب. تحت التعذيب (+1 للاستبداد) ، يخبرنا أنه السير فيريش ، أحد أتباع تقاليد الكاهن القديمة ، وأن الآراء الجديدة للملك ريونز هي تشويه للدين القديم ، وأن حاشيته اختاروها فقط في من أجل الحصول على السلطة ، وهم في الواقع مهتمون فقط بالسحر ، وهم أنفسهم لا يستحقون على الإطلاق خدمة الآلهة القديمة ... وهاجمنا لأنه لم يكن يريد أن يفدي عدوه الشخصي كارادوك. يسميه "كلب الديوان الملكي المجنون" ، ويضيف أن هذا "الأفعى الجشعة والغادرة" يندفع نحو كل ما يشير إليه. أخيرًا ، تعلمنا كل ما في وسعنا ، وقد سئمنا من حديثه عن الملعب الويلزي. ومن المثير للاهتمام ، أننا نقوم بتجديد خزينة الأعمال الظالمة في هذا العالم غير الكامل - نأمر بقتله (+1 للاستبداد).
بعد بضعة أيام ، وصلنا إلى السير كارادوك ، وأعطاه فدية ، واحضر السير جيهلين وابدأ محادثة عمل معه. ندعوه للمشاركة في مؤامرة لنقل السلطة على ويلز إلى الملك آرثر. في المقابل ، نعد بأن يصبح السير كارادوك من فرسان المائدة المستديرة. يصيح كارادوك بصوت عالٍ على الفكرة ذاتها وعلى فرصة خدمة آرثر. نضيف أيضًا أن آرثر يمنحه أيضًا إقطاعتين ... لكن كارادوك لا يهتم إلا بالقوة ويوافق أخيرًا على كل هذا بشرط واحد فقط: إذا هزمته في المعركة. يقبل فارس الملك آرثر (بمعركة لا تقل عن 8) التحدي ، وبعد مبارزة طويلة ، لا يزال يهزم كارادوك. يوافق على الصفقة المتفق عليها وينضم إلى المائدة المستديرة. حصلنا على 462 خبرة ، +1 للاستبداد ، ليدي بلانش ، السير كارادوك و 4 فرق من أطفال الشتاء معه ، مقاطعة نورغاليس وحربين مع إستريجاليس وساغاليس.

علاوة على ذلك ، فإن المحاذاة على النحو التالي: نحصل على قلعة ثانية وعدة وحدات فيها. نقوم بتطوير القلعة بنفس ترتيب القلعة الأولى. فقط لتقليل تكلفة بناء شيء لم يعد من الممكن إنفاقه. تشكيل جيش ثان. وسيشمل: Bedivere و Brandelis و Dagonet و 4 بطل ، والذي سنحصل عليه بعد ذلك بقليل (أو King Mark ، إذا كان لدينا واحد). بقي في الجيش الأول: كاي وبالين وغاريث وكارادوك. نحن نعطي Karadoc 3 عداوات ، وإلا فإن إخلاصه سينخفض ​​كل عام. بعد ضم ويلز ، توزعت الوحدات المتبقية بين جيشين وتفكيك الوحدات الإضافية. نقوم بتوزيع القطع الأثرية بين الأبطال.

في الجنوب الغربي ، نحن مهددون من قبل مملكتين متمردة في مقاطعة واحدة ، في الشرق من قبل الساكسونيين و (من المحتمل) واحدة من المرسيانيين. الاستراتيجية هي كالتالي: نمنع السكسونيين بجيش ثان ، ونسمح لجيوش العدو الصغيرة بالمرور إلى أراضينا. في بعض الأحيان تنفصل الجيوش - في هذه اللحظة نهاجم قواتهم المنقسمة. نذهب إلى مرسيا (ويفضل أن يكون ذلك في الشرق ، ولكن من الأفضل أن نحصل على سلام من الغرب) كما لو كنا نزور ، ونهزم جيوشهم الضعيفة هناك.
يعمل جيش الصدمة الأول لدينا من ويلز ، فهو يحطم كل جيش عدو كبير ، لكنه لا يغزو المقاطعات حتى النهاية ، مما يمنح العدو الفرصة لاستعادة المقاطعات واستعادة القوات ، ولكي نرتقي في المستوى ، ونحصل على القطع الأثرية والطعام والذهب والخبرة. عندما تُهزم الجيوش الرئيسية في ويلز ، ننقل جيشًا ثانيًا إلى هناك من الشرق ، والذي سيستمر في التأرجح على جيوش ويلز الضعيفة. وجيشنا الأول يستعيد النظام في الشرق: يهزم كل الجيوش القوية لميرسيا والسكسونيين. ميرسيا أيضًا لم يتم غزوها بالكامل.

ما لدينا في النهاية: في كل ربيع ، 4 ملوك يقدمون لنا الذهب والطعام والنساء والتحف لفرسانهم. إنهم أحرار في مواجهة جيوشنا مرة أخرى والقبض عليهم. نحن نعذب فارسًا تلو الآخر ، ونزيد من ولاء طغاةنا ، ونترك فرسان اثنين من أجل تعويض فقدان ثقة الصالحين وفي نفس الوقت كسب الولاء منهم. يتم ترقية الأبطال والجيوش والتحف المجهزة ، ويتم تجديد الخزانة ، وتتضاعف القطع الأثرية ، وهناك المزيد من السيدات ، ويتم البحث عن التحسينات. قوتنا تنمو. ينمو حتى تظهر المهمة كارثة، وفي لندن لن تفتح البوابة ومن هناك لن تدوس جيوش الأشباح الشريرة بقيادة Samhain. لكن إلى حد كبير ، فهي ليست عائقا.

الفصل ثانيًا أنا: كتاب المائدة المستديرة

جيوش سمحين

يتبع.


متطلبات النظام:
P4-3.4 ، 1 جيجا بايت رام ، 256 ميجا بايت كارت ثلاثي الأبعاد
مُستَحسَن:
انتل كور 2 ديو 2.4 ، 2 جيجا رام ، 512 ميجا كارت ثلاثي الابعاد
متعددة اللاعبين: LAN (2) ، الإنترنت (2)
النوع:استراتيجية ، TBS
تم إصدار اللعبة: 24.11.2009
تقييم: 8.5

مغامرات فرسان المائدة المستديرة

في عام 1994 ، حاول استوديو Simtex ، المسؤول عن الجزأين الأولين من Master of Orion (1993-1996) ، نقل بعض أفكار الحضارة (1991) إلى الكون الخيالي. نتيجة لذلك ، وُلد Master of Magic ، والذي أصبح ، بعد سلسلة من التصحيحات ، استراتيجية مسلية إلى حد ما تعتمد على تطوير مملكة سحرية. في وقت لاحق ، بعد إغلاق Simtex في عام 1997 ، ألهم Master of Magic نفسه المطورين الهولنديين من Triumph Studios لإنشاء خط Age of Wonders (1999-2003). في عام 2009 ، صمم المصممون من شركة مجريةجمعت Neocore Games جميع المكونات الضرورية لاستراتيجية عالمية ناجحة ، ولكن مع معارك في الوقت الفعلي. لكل هذا ، تمكن المؤلفون من ربط العناصر الأساسية لـ RPG بنجاح ، وفي نفس الوقت تزويد اللاعبين ذوي الخبرة بفرصة فريدة للحنين إلى الألعاب الناجحة من الماضي البعيد.

يتكون فريق Neocore Games من عشرات المتخصصين ، كل منهم لديه خبرة عمل كافية في الصناعة. لم يكن أعضاء الفرقة بحاجة إلى مساعدة خارجية طوال دورة التطوير بأكملها ، باستثناء ربما تسجيل الاستوديو للموسيقى التصويرية. تم استخدام محرك Coretech 3D المملوك لأول مرة في الصليبيين: مشروع المملكة تعال. في ذلك الوقت ، وجدنا العديد من العيوب فيه ، بما في ذلك مشاكل استقلالية الذكاء الاصطناعي ، وتوازن اللعبة ، وحتى التحكم. في غضون 1.5 عام فقط ، تمكن المؤلفون من تحقيق المستحيل تقريبًا ، حيث قاموا بتحديث مفهومهم القديم بشكل لا يمكن التعرف عليه وتحويل مجموعة من السيناريوهات حول المعارك خلال الحملة الصليبية الأولى إلى قصة رائعة حول تأسيس كاميلوت.

الملك آرثر كتاباته في القرنين الثاني عشر والخامس عشر. كرس جيفري مونماوث وكريتيان دي تروا وتوماس مالوري ، لكن لم يكن من السهل التمييز بين الخيال والحقيقة في أعمالهم. وفقًا للأسطورة ، كان معلم آرثر ، ابن أوثر بندراغون ، زعيم البريطانيين ، هو الساحر ميرلين. بعد انتزاع السيف Excalibur من الحجر ، حصل آرثر على حق تاج بريطانيا. علاوة على ذلك ، دعا أشهر الأبطال في ذلك الوقت إلى حاشيته ، ولكي تقل التناقضات بينهم ، أعطاهم أماكن في المائدة المستديرة. كرس المطورون من Neocore Games الكثير من الوقت للبحث في القصص عن عهد آرثر ومغامرات فرسانه ، ولكن بالإضافة إلى الفولكلور الإنجليزي ، لم ينسوا التعرف على الأساطير السلتية ، وفي نفس الوقت ملأوا بسخاء أحداث مع مجموعة متنوعة من المخلوقات الخيالية الغريبة.

تستند حملة القصة إلى صعود آرثر إلى السلطة ورغبته في توحيد المقاطعات المتباينة في بريطانيا تحت قيادته في مملكة واحدة قوية. يحتل الحاكم نفسه مكان الصدارة في المائدة المستديرة ، لكنه ، مثل الملوك الآخرين ، غير ممثل في اللعبة كوحدة منفصلة ، ولكنه يراقب فقط ما يحدث من الجانب.

التشرذم الإقطاعي

تتضمن الخريطة العالمية عشرات المقاطعات ، نصفها تقريبًا موزع على جميع ملوك بريطانيا ، وبقية المناطق هي ملك السحرة الذين استقروا في غابات Bedegrain وأكثر من ذلك. خلال المقطع ، ستلتقي بالعديد من الفرسان من أساطير آرثر ، بما في ذلك بيرسيفال ، جاوين ، لانسلوت وآخرين ، لكن السير كاي ، ابن إكتور ، سيكون المساعد الأول.

تم دمج وضع البرنامج التعليمي في الحملة. كل إجراء مصحوب بتلميح أداة ، ولكن يتم تقديم المستخدم تدريجيًا إلى جميع الوظائف. لهذا السبب ، من الضروري إكمال ثلث اللعبة على الأقل من أجل إتقان مجالات التطوير والبحث الحضري. في البداية ، كانت هناك أربعة مستويات صعوبة ، حيث تم إغلاق المستوى الأعلى حتى اكتمال القصة للمرة الأولى. يتم التعبير عن عدد الصعوبات التي تمت مواجهتها في الامتيازات العسكرية التي تحصل عليها منظمة العفو الدولية على الخريطة الاستراتيجية (القدرة القتالية ، وعدد وسرعة تجنيد القوات). في وقت لاحق ، مع التصحيح ، أضاف المؤلفون لائحة مبسطة للمبتدئين إلى اللعبة ، مما يضعف الذكاء الاصطناعي بشكل كبير بكل معنى الكلمة ويقلل من تكلفة الحفاظ على الجيوش بعدة درجات من الحجم.

في البداية ، من غير المعتاد أنه بعد المعركة الأولى المهمة ، لا يمكن تعويض الخسائر إلا في معسكر تجنيد مؤقت ، ولا يُسمح بتقسيم القوات إلى أجزاء ، ولكن كل هذا تم التخطيط له مسبقًا من قبل المطورين. لتنشيط وحدة التحكم بالجيش ، تحتاج إلى مساعدة الفارس الجريح في الدير في أسرع وقت ممكن والعثور على سيدة البحيرة ، ثم الاستيلاء على قلعتك الأولى حتى يحقق آرثر نبوءة قديمة ويضع الأساس لكاميلوت.

يقوم النموذج الاقتصادي على نوعين من الموارد: الغذاء والذهب (الضرائب ، المناجم ، التجارة). كان لدى Master of Magic أيضًا مانا ثالثًا ، ولكن في King Arthur ، ترتبط النقاط السحرية ارتباطًا وثيقًا بالأبطال الذين يستخدمون السحر في ساحة المعركة. من الممكن تجديد الخزانة بمساعدة الضرائب ، لكن في البداية لن تتمكن من تنظيمها في نطاق واسع. تخصص كل مقاطعة للملك جزءًا معينًا من الطعام والعملات التي تم الحصول عليها ، لكن الطلبات المفترسة للملك ستؤثر سلبًا على ولاء أولئك الذين يتم خدمتهم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المؤشرات مثل الرعاية الصحية والسلامة العامة والإمكانات العسكرية والثقافة المهيمنة والدين ستكون مهمة أيضًا بالنسبة للأخير. إذا كان لديك احتياطيات كافية ، فيمكنك دائمًا إنفاقها على إعادة إسكان المدن ، أو إرسال المعالجين إلى الناس ، أو عقد البطولات ، أو حتى توزيع الطعام على الفقراء ، مما سيؤدي بدوره إلى مكافآت مؤقتة لإنتاجية المنطقة ، وعلى سبيل المثال. ، زيادة جمع الأحكام.

السنة في الملك آرثر تتكون من أربعة مواسم. في الربيع ، يظهر عادةً أكبر عدد من المهام الاختيارية والإلزامية. في الصيف ، يمكن أن تتحرك الجيوش بشكل أسرع ، وفي الخريف ، يجب أن تبحث عن مكان منعزل حيث يمكنك انتظار البرد. في فصل الشتاء ، يتم إرسال جميع القوات إلى الخيام ويحرمون من حق التنقل ، ولكن فقط في هذا الوقت من العام ، يصدر الملك الأوامر للبناة والعلماء.

الحياة اليومية للمحكمة

مخبأة في اتساع بريطانيا هي الأماكن التي يمكن أن يبني فيها آرثر معاقل مهيبة جديدة على أنقاض تلك القلاع التي استولى عليها من خصومه. كل مدينة بها 6 أرباع ، والتي يمكن تخصيصها للعقارات المنفصلة. داخل هذه المناطق ، يمكن تعزيز التأثيرات الإيجابية بمساعدة المباني الإضافية. الرقم الإجماليوصل عدد المباني في اللعبة إلى 44 مبنى ، على الرغم من أنه لا يمكن بناء سوى 24 مبنى في قلعة واحدة ، لذا سرعان ما تصبح مشكلة الاختيار ذات صلة. عند نقطة معينة ، يتوصل الفهم إلى أن King Arthur هي لعبة بها عدد كبير من البدائل الحصرية المتبادلة والتي تحتاج إلى المرور بها من البداية إلى النهاية ، مرتين على الأقل ، من أجل التعرف على كل محتوياتها.

يمكن تقسيم جميع البنية التحتية الحضرية المتاحة إلى أنواع مختلفة: في تراث المزارعين على استعداد لزيادة إنتاج الغذاء ، يسعد التجار بجمع الأموال النقدية ، وسيساهم الكهنة في تطوير المسيحية ، وسيتيح الوثنيون ونصبهم للأبطال فهم طبيعة السحر بشكل أفضل. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال هناك تشكيل ، وقاضي ، وأكاديمية علمية ، وقاعة بلدية للحكام فقط ، حيث سيفتتح ملجأ للفقراء والجرحى ، بالإضافة إلى حصن كئيب به سجن لصاحب الطاغية. تقلل بعض المباني من تكلفة الذهب للبناء أو تكلفة تطوير التقنيات الجديدة. يُسمح بهدم المباني غير الضرورية ، وهو أمر مفيد عند إعادة بناء قلاع العدو المحتل.

في الخزانة ، بسعر غير موات للغاية ، يمكنك استبدال الذهب بالطعام والعكس صحيح لتجديد الاحتياطيات الملكية. يربط مجال البحث بذكاء جميع الجوانب الأخرى لإدارة المملكة. الاكتشافات الـ 66 مقسمة إلى ثلاث فئات. في القسم الاقتصادي ، يمكنك زيادة جمع الموارد ، وتحسين سعر الصرف في السوق ، ورفاهية المقاطعات ، وفتح قوانين إضافية أو خيارات إقليمية. تحتوي منطقة الإدارة على تعاويذ حصرية ومكافآت استراتيجية ، والأهم من ذلك ، تقنيات تنقذ جميع السكان من مصائب مثل الجفاف والفيضانات والأوبئة. يوفر Warfare قائمة بالوحدات والخيارات الجديدة للقادة العسكريين.

بشكل دوري ، تتعرض أي مقاطعة لخطر المصيبة الطبيعية أو البشرية أو السحرية ، والتي سيتم إخطارك بها مع الإشارة إلى الآثار السلبية التي يوفرها التأخير في حل المشكلة. لذلك ، يهاجم الناسك مع مجموعة من الذئاب الفلاحين ، مما يقلل من الإمكانات العسكرية للمنطقة ، وتقوم مجموعة من المؤمنين القدامى بحملات من أجل دينهم ، وتقسيم السكان المحليين إلى معسكرين متعارضين. في حالة أخرى ، لن يشارك زوجان من اللوردات الإقطاعيين أي شيء ؛ سيطلب منك التابع إنقاذ ابنه من اللصوص ؛ سيعرض الراهب إخراج الغريب الجميل من الدير في منطقة العدو ، أو سيتوقف أحد اللوردات فجأة عن دفع الضرائب ويعلن نفسه مرشحًا لدور الملك. كل هذه الأسئلة ، وفي كثير من الأحيان في عدد محدد من الحركات ، يجب أن تتم تسويتها من قبل رعايا آرثر ، علاوة على ذلك ، هناك دائمًا العديد من السيناريوهات الممكنة لتطوير الأحداث. إذا تجاهلت مثل هذه الأحداث ، فإن هذا سيؤدي إلى انتفاضات حقيقية ، وسوف تسارع المقاطعة المنكوبة للانفصال عن مملكتك.

يمكن استبدالها في التجار المتجولين وفي المعارض لموارد سيدات البلاط ، أو يمكنك شراء الطعام بأفضل سعر ، عندما تعطي عملة واحدة وحدتين من المخصصات. في فصل الشتاء ، يُسمح للعاهل بتمرير قوانين ومراسيم جديدة ، لكل منها كلا من الإيجابية و السلبية. لسحب دخل إضافي من المملكة لحملة عسكرية جديدة على حساب التنمية طويلة الأمد؟ إعلان احتكار الدولة وزيادة عوائد التجارة على حساب الخسائر من تعدين الذهب؟ تشجيع انتشار دين واحد واستعداء كل من لا يشاطرها الرأي؟ انت صاحب القرار.

على خطى الملك آرثر

يتم تمثيل القصة الرئيسية من خلال 4 سجلات سنوية للمائدة المستديرة. في نفوسهم ، تتركز جميع المهام الرئيسية للتمرير ، والتي يوجد منها العشرات ، علاوة على ذلك ، فإن مسارًا واحدًا تم اختياره للمغامرة قادر على إغلاق المسار المجاور حتى نهاية اللعبة. ستحدد دائمًا بنفسك متى تقوم بهذه المهمة أو تلك ، ولكن هنا تحتاج إلى توخي الحذر بشكل خاص ، لأن لمسة التمرير السحري من قبل البطل تؤدي إلى تطور سريع للغاية لسلسلة الأحداث اللاحقة. أولئك الذين يحبون القيام بكل شيء في وقت واحد يمكن أن يقعوا ضحية دوامة من الحوادث. ربما كان على المؤلفين أن يلمحوا للاعبين حول عواقب قبول الأمر. وبالتالي ، فإن الاستيلاء على قلعة نورفولك من السكسونيين يؤدي تلقائيًا إلى فشل مهمة ميرلين في العثور على قطعة أثرية ويفتح على الفور ناقلًا فوريًا في منطقتك ، والذي يسعد جيوش الوحوش الرحل باستخدامه ، والتحالف مع الوثنيين من ويلز تثير إعلان حرب ضد آرثر من قبل الملك المسيحي.

يجب أن يكون الملك ماكرًا في الدبلوماسية. عندما تصادف أول جيرانك الأقوياء ، سيكون لديك خيار في كيفية بناء العلاقات معهم. يمكنك مساعدة الأمير المتمرد في تنظيم انتفاضة أو الإبلاغ عن خطط خائن للملك الطاغية ، وإذا وضعت ملكين ضد بعضهما البعض ، فاستعد لحقيقة أن الفائز في هذه المنافسة سيصبح ضعف قوته. تتغير الأحداث نفسها بشكل دوري الخريطة السياسيةالعالم ، عندما قسم ابنان لأب متوفى المملكة بأكملها إلى جزئين جديدين.

أي مهمة هي تناظرية لاختبار أو ألعاب مغامرات نصية قديمة ، ولكن قبل بدئها ، يجب أن تختار فارسًا سيتقن المهمة ويحصل على جميع المكافآت. قد تؤثر بعض قدرات البطل على التنفيذ الناجح للإجراء المختار. في معظم الحالات ، يُسمح بحل أي مشاكل في معركة مفتوحة أو بالوسائل السلمية ، مما يسمح لك بتنفيذ مهام معينة بأقل قدر من الخسائر. أثناء المفاوضات ، يمكنك دائمًا رشوة المحاور بالذهب أو الطعام أو المصنوعات اليدوية أو الجنود أو الفرسان أو السيدات النبيلات ، اعتمادًا على ما يهتم به خصمك ، ولن يكون هذا الأخير كسولًا جدًا للتلميح إلى ذلك باستخدام الرموز المناسبة. إذا كنت على استعداد لدفع الثمن ، فلن تتمكن فقط من إلحاق جزء من جيش العدو بنفسك ، ولكن في حالات نادرة تقنع قائدهم بالانضمام إلى المائدة المستديرة الخاصة بك.

لا تقل إثارة المهام النصية البحتة التي تدعوك للمشاركة في أشهر الأساطير حول فرسان آرثر. تضاف الحماس الخاص لحل مثل هذه المهام من خلال الألغاز البسيطة ، حيث توجد ألغاز لفظية وحتى متاهة ، والتي من غير المرجح أن يتم تمريرها بدون قلم وقطعة من الورق. في يوم من الأيام سيكون من الضروري التسلل إلى برج السحرة. يمكنك الاستلقاء في انتظار المعالج ومحاولة قتاله أو تحدي أحد الحراس القريبين في مبارزة والتقاط مفتاح التميمة. بالفعل في الداخل ، سيبحث الأكثر انتباهاً في جميع الغرف ، ويهزم الساحر ويأخذ قطعة أثرية قيمة ، بينما سيذهب الآخرون مباشرة إلى وجهتهم في الزنزانة ويفوتون بعض الفرص. في بعض الأحيان يمكن أن تؤثر مثل هذه المغامرات على ظروف المعركة التي تليها أو المكافأة النهائية. لذلك ، سيُعرض عليك حرمان خصمك من الشعوذة في معركة مقابل مبلغ سنوات من عائدات الضرائب من مقاطعة معينة ، أو سيقدمون تعزيزات إذا وافقت على منح فارسك لمدة عامين في خدمة مخلوق صوفي. بالطبع ، سيفتقد الجنود قائدهم المتمرس في معركة صعبة ، ولكن سيتم مكافأة اللاعبين الشجعان ، وسيعود بطلهم المفضل في الوقت المحدد بقدرات جديدة.

أثناء مرور المهمة ، يمكن أن يصاب الفارس أو يكتسب قطعة أثرية ملعونة ، والتي يجب تدمير تعويذتها في مهمة منفصلة. أثناء الاختبار ، يتم تمييز اللون الأخضر أحيانًا لتلك الإجراءات مع فرصة نجاح أعلى من المتوسط ​​، ولون أحمر للمهام الخطرة والخطيرة. بالطبع ، إذا كنت لا ترغب في التعامل مع العواقب السلبية أو تفويت المكافآت ، فسيتعين عليك استخدام طريقة التجربة والخطأ والتنزيل ، عندما لا يسمح لك عدم الانتباه لأوصاف المؤلف بتسمية واحدة من روحاني شي على الفور القادة.

النهج الفردي

لملكهم كل شيء عظيم سيفعله فرسانه. سيتطلب إكمال الكتاب الثالث من الوقائع جمع 12 رفيقًا مخلصًا في المائدة المستديرة. أسهل طريقة للعثور على قادة جدد هي أثناء تنفيذ المهام ، حيث غالبًا ما يكون هناك خيار يسمح لك بتجنيد بطل ، علاوة على ذلك ، يمكنك إلقاء نظرة سريعة على خصائصه ومستوى خبرته مسبقًا. في بعض الحالات ، عليك أن تتخذ خيارًا أخلاقيًا بين أب مستعد للانضمام إلى جيشك على الفور ، وابن ناشئ محكوم عليه بقضاء بقية حياته في الغابة. إذا كنت تأخذ الجانب شاب، سيكون عليك هزيمة جيش أسلافه العظيم.

مكون آر بي جي متوازن بمهارة. لكل شخصية خمس خصائص رئيسية: القيادة (تؤثر على تكلفة الحفاظ على جيش مرؤوس) ، والمغامرة (خبرة إضافية لإكمال المهام ونطاق القوات على الخريطة العالمية) ، والتدبير المنزلي (زيادة الدخل من المقاطعات الخاضعة للسيطرة) ، والقدرة القتالية (نقاط الضرب وهجمات القوة) والسحر (النقاط السحرية المتاحة). على الرغم من عدم وجود قيود على تطوير الأجنحة ، فإن طول الحملة نفسها والحاجة إلى دعم العديد من الأبطال بجيوش في نهايات مختلفة من الخريطة في أي وقت معين لن يسمحوا لك بالتقدم أكثر من المستوى 25. الحد الأقصى لأي سمة رئيسية هو 20 نقطة ، باستثناء المكافآت من القطع الأثرية.

اعتمادًا على فئته ، ستحصل شخصية (قائد ، ساحر ، فارس) على مكافأة محددة ، وستكون أيضًا قادرة على إتقان 12 مهارة ، والاختيار من بين العشرات منها. تنقسم المهارات نفسها إلى نشطة (تُستخدم في المعركة بالضغط على زر) وخاملة ، والتي تعمل دائمًا. العدد الإجمالي للقدرات لجميع فئات الأبطال ، بما في ذلك التعاويذ ، هو مائة. تعزز بعض المهارات بشكل كبير تأثير بعض المؤشرات السحرية أو الهجومية أو الدفاعية للبطل وحراسه الشخصيين ، المعينة من أي وحدة في الجيش ، بينما سيوفر البعض الآخر مزايا على الخريطة العالمية عند حكم المملكة. في المعارك ، يُسمح للبطل باستخدام 4 مهارات نشطة فقط تحددها قبل المعركة. في معركة واحدة ، ستراهن على Dark Cloud لتحييد رماة العدو ، وفي المرة التالية سيكون من الأنسب تفضيل Avalon Fog للاقتراب بدون ألم من العدو بمشاة.

تحتوي كل مهارة على 4 مستويات ، ولكن يمكن تحسين تأثير استخدامها بشكل أكبر باستخدام العناصر السحرية. أضاف المطورون 150 قطعة أثرية إلى اللعبة ، لكن أي بطل لديه 4 فتحات مجانية فقط: سيف أو درع أو درع ، بالإضافة إلى تميمة ، لذلك عليك دائمًا اختيار تلك الأشياء التي ستكون أكثر فائدة لجناح معين. يتم الحصول على الآثار من خلال استكمال المهام وأسر أبطال العدو في المعارك.

يمكن بيع العناصر غير الضرورية أو تلك التي تراكمت في عدة نسخ عند زيارة التجار ، الذين يظهرون أحيانًا لعدة أدوار في إحدى النقاط على الخريطة. التاجر لديه مخزون من الذهب والمؤن ، وكذلك آثاره السحرية. من خلال موازنة الأوزان ، يمكنك تحقيق أفضل صفقة في أسرع وقت ممكن ، على الرغم من أن التجار المحليين يفضلون الخصومات عند شراء الأشياء منك والعلامات التجارية عند بيع شيء ما لك. تتميز أفضل القطع الأثرية بعدة خصائص ، ومن أجل إطلاق العنان للإمكانات الكاملة للعنصر ، يجب على مالكها أن يفي بالمتطلبات المحددة: الفوز بالعدد المحدد من المعارك ، أو هزيمة العديد من أبطال الأعداء ، أو إكمال العديد من المهام ، أو استخدام التعاويذ الفردية بانتظام.

يُسمح بتطوير فرسانك وجنودك فقط في فصل الشتاء. بالقياس مع الصليبيين: تعال مملكتك ، كل وحدة لها عدة معايير: قوة الهجوم ، قوة الدفاع ، التحمل (أولئك الذين تعبوا في المعركة يتحركون ببطء ويقاتلون بشكل أسوأ) وتكاليف الصيانة. يصبح الجنود أكثر كفاءة في مجالهم إذا شاركوا بنشاط في القتال ، وكان لدى البعض مهارات محددة ، مثل الرماية بالرماية ، والتي يمكن جعلها أكثر فاعلية. مرتين في طريقك لتجربة المستوى 10 ، ستكون قادرًا على تحديد مهارات إضافية للوحدات ، والتي تختلف اعتمادًا على أنواع الوحدات. بلغ العدد الإجمالي لهذه القدرات 61. لذلك ، يمكن تزويد أي شخص تقريبًا بأسلحة تزيد من الضرر للعدو. يمكن تعليم سلاح الفرسان الخفيف رفع دروعهم ، مع تقليل الضرر الناتج عن سهام العدو على حساب مؤشرات الاشتباك.

في بعض الأحيان يكون الاختيار صعبًا للغاية. على سبيل المثال ، بعض الرماة قادرون على إحداث ضرر ثلاثي في ​​الطلقة الأولى من الكمين ، في حين أن البعض الآخر قادر على إشعال المقذوفات ، مما يقلل من معدل إطلاق النار الخاص بهم. يمكن تدريب الوحدات الفردية على مواجهة الخصوم المدرعة ، بينما سيستفيد الآخرون من سرعة الهجوم السريعة.

في الكفاح من أجل الإيمان

في البداية ، يعد الملك آرثر ملحدًا ، لكن قراراتك ستغير هذا الأمر تدريجيًا. خلال اللعبة ، تتغير معتقدات الملك على مقياسين مستقلين. على حدود الأول توجد علامتا "الحاكم العادل" و "المستبد" ، بينما النقاط الرئيسية للثاني هي "الوثني" و "المسيحي". لن يؤثر الدين المفضل والمبادئ الأخلاقية على موقف بعض الجيران تجاهك فقط ، مما سينتج عنه تحالف مربح أو حرب دموية ، بل سيؤثر أيضًا على ولاء حراس الفرسان.

إذا كان أحد قادتك يعترف بمعتقدات الشيعة ويحترم الكهنة ، فإن معتقدات آرثر المسيحية ستؤدي عاجلاً أم آجلاً إلى ترك غير المسيحي لك إذا لم تطرده عاجلاً. ستساعدك التغييرات في المعتقدات الأخلاقية على الوصول إلى واحدة من أربع مناطق ، والتي ستفتح لك مزايا فريدة في مجال إدارة الدولة والوحدات والنوبات الجديدة. وبالتالي ، يسهل على الطاغية الحفاظ على جيوش كبيرة وتجنيدها ، بينما يكون الملك العادل قادرًا بشكل أفضل على إدارة أسرته دون التسبب في إزعاج رعاياه.

إذا كان القائد عزيزًا عليك بشكل خاص ، فيمكن تحسين ولائه بطرق منفصلة. امنحه تخصيصًا للأرض (يصل إلى ثلاث مقاطعات في يد واحدة) ، وحلقات وتمائم الإخلاص ، أو اختر شغفًا مناسبًا. أثناء المغامرة ، سيكون عليك إنقاذ العديد من السيدات الجميلات ، فالخاطبة مستعدة لتقديم المال للآخرين ، ويزيد أحد المباني في القلاع من احتمالية وصول النبلاء الجدد إلى آرثر. يجب اختيار الزوجة الوحيدة للفارس بعناية وليس من خلال صورة شخصية ، ولكن من خلال سمات الشخصية. ستمنح بعض النساء أزواجهن مكافآت غير عادية ، مثل عدم التعرض للخطر ، وسيؤدي إهدار الآخرين إلى توجيه ضربة كبيرة لاقتصاد أراضي الزوج.

سينتهي الأمر بجميع أبطال الأعداء المهزومين في السجن الملكي ، حيث يمكنك تعذيبهم ، والرغبة في معرفة كل شيء عن مكان وجود جيوشهم وتكوينها في الموسم الحالي. يُسمح للأسرى بالعودة إلى منازلهم ، وهو أمر جيد للسمعة. بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر هذه الشخصيات قريبًا في المقاطعات الحدودية مع مفرزة صغيرة ، مما سيسمح باستعادتهم وأخذ قطع أثرية جديدة لأنفسهم. سيقدم لك الملوك أحيانًا فدية عن رعاياهم ، ولكن إذا أصبحت جشعًا جدًا ، سيموت السجناء أو يهربون من الأسر في غضون بضع سنوات للعودة إلى خدمة سيدهم.

في أي جيش ، مع الأخذ في الاعتبار البطل ، يمكنك تضمين ما يصل إلى 16 وحدة ، يوجد في القائمة العشرات من الأنواع. يتم فتح الوحدات الأساسية من خلال تقنيات البحث. وتشمل هذه الرماة (4 أنواع) ، ورجال الأقواس (منطقة قتل أصغر وإطلاق النار في خط مستقيم) ، وسلاح الفرسان الخفيف (3) ، وسلاح الفرسان الثقيل (4) ، والمشاة المدرعة (3) ، والرجال المدرعة (4) ، ورجال الرماح (3). كل واحد منهم له خصائصه الهجومية والدفاعية والقدرة على التحمل والتكلفة. تمتلك الوحدات الأكثر تكلفة مهارات إضافية وقادرة على استخدام تشكيلات معينة في المعركة.

يتم تحسين الوحدات داخل نفس النوع من فروع التطوير تلقائيًا. في القرى والمدن ، يمكنك دائمًا استبدال جرحى أي وحدة بمقاتلين مدربين ، وفي معرض المحاربين ، سيتعين عليك دفع مبلغ إضافي مقابل الحفاظ على تجربة الوحدة. إذا حصلت على وحدة فريدة في مكان ما ، فيمكنك تجديد عددها حتى لو لم تكن لديك المعرفة اللازمة لختم نوعها.

ستضيف بعض التحالفات الدبلوماسية وحدات فريدة إلى الثكنات ، مثل الفرسان السكسونيين السريعين أو الرماة الويلزيين. ستفتح التفضيلات الدينية لتجنيد الفرسان السود ، والصليبيين ، وراكبي الكأس ، وأوصياء Golden Griffin ، أو المحاربين الأقوياء والأشرار الذين ولدهم السحر.

فرق تسد

يتم غزو المقاطعة الجديدة بعد الاستيلاء على نقاطها الرئيسية ، والتي أصبحت مستوطنات ومناطق جذب محلية. إذا لم يتم حراسة الكائن ، فسوف يمر تحت سيطرتك بمجرد وصول أحد الفرسان إليه. ومع ذلك ، فإن الآثار المحلية ليست آثارا فارغة للعمارة ، ولكن كائنات مفيدة، والتي نالت مكافآت استراتيجية وتكتيكية. كل دور يتم إنفاقه في الساحة سيزيد من تجربة الجنود المنتشرين هناك ، بينما يوفر الدير تأثيرًا مشابهًا للأبطال. الفارس ، الذي استقر في الدير ، يسرع في تطوير التقنيات الجديدة. يضاعف The Druid Altar نقاط السحر للمدافع في القتال ، وتزيد الحانة من فرصة ظهور التاجر على الخريطة بنسبة 50٪ في المواسم القادمة ، ويفعل الحصن الشيء نفسه في المغامرات التي تركز على المعركة.

العيب الوحيد للعدو AI على الخريطة العالمية هو طاعته لمشغلات المطور. لسوء الحظ ، لا توجد دبلوماسية مجانية خارج المهام ، ولكن في المنتدى الرسمي ، يتوسل اللاعبون بالفعل للمطورين لإضافة "صندوق رمل" مع اختيار أي فصيل في بداية الحفلة. بمجرد أن يطلق أي زناد العنان لأيادي الذكاء الاصطناعي ، فإنه يتحول على الفور إلى معتد خطير ، ويهاجم ممتلكاتك وأبطالك حتى تنتقم وتنتصر في عاصمته. لجعل الحياة ليست سهلة للغاية ، فإن الأعداء يكادون غير محدود في الأموال ، ولديهم بضع عشرات من الفرسان في الاحتياط (يتم استبعاد أولئك الذين ماتوا في السجن من هذه القائمة) ، وتجربة جيوشهم دائمًا تتجاوز إنجازاتك قليلاً.

كان فارق بسيط مثير للاهتمام هو ملامح تكوين القوات من مختلف الملوك. إذا كان بعض الأبطال يعتمدون فقط على سلاح الفرسان أو الرماة ، فإن البعض الآخر يفضل جيشًا متوازنًا ، والبعض الآخر يستخدم ما يصل إلى 4 أبطال في مجموعة قتالية واحدة. عندما تتعرف على أنماط السلوك هذه عن كثب ، ستفهم أن الخصوم يتبعونها بوضوح. في بعض الأحيان هناك مواقف سخيفة في اللعبة. على سبيل المثال ، بعد غزو أراضي العدو ، كن مستعدًا لحقيقة أنك ستتعرض للهجوم من قبل جميع فرسان العدو الذين لا يمكنهم الوصول إليك إلا في خطوة واحدة ، مما سيؤدي إلى خوض العديد من المعارك الكبيرة على التوالي ، مما يؤدي إلى فقدانهم. الجنود مرارا وتكرارا في المعارك.

الميزة الرئيسية للعبة هي المعارك التكتيكية. إذا كان منشئو سلسلة Total War (2000-2009) عادةً ما يستغرقون شهورًا طويلة بعد الإصدارات وسلسلة من التصحيحات الثقيلة لجعل الذكاء الاصطناعي في المعارك أكثر كفاءة ولا يمكن التنبؤ به ، فقد نجحت Neocore Games في المحاولة الثانية. يحفز السلوك من الصليبيين: لقد اختفت مملكتك ، ويمكن لبعض القرارات المفاجئة والمذهلة لأمراء الحرب من الذكاء الاصطناعي أن تزعج أعصاب حتى الاستراتيجيين ذوي الخبرة ، مما يفتح مجالًا غير محدود حقًا للتجارب في ساحة المعركة.

إتقان القائد

لقد مرت المبادئ الأساسية للقتال أيضًا بالعديد من التغييرات منذ الصليبيين: تعال مملكتك. يقلل مفهوم الأخلاق الديناميكية لكلا طرفي الصراع من تأثير عامل التفوق العددي. إذا كان هامش الأمان روح قتاليةلم يفسد الفصيل الأحداث العالمية مثل تأخير رواتب الجنود ، ثم يبدأ المقاتلون المعركة على قدم المساواة. بالمناسبة ، إذا كانت المعركة لا تتعلق بإكمال المهمة وتصميم الخريطة الفريد للمعركة المصاحبة ، فسيُطلب منك اختيار المشهد المطلوب من عدة خيارات (3-4 لكل مقاطعة). وبالتالي ، قد تفضل التضاريس المستنقعية أو الجبلية على الغابات الكثيفة والسهول إذا كان لديك الكثير من المشاة وعدد قليل من الفرسان. طالما أن فرسان العدو يعبرون الأنهار المضطربة ببطء ، فسيكونون أكثر عرضة للرماية من الضفة المقابلة.

يتم تقليل حد الروح المعنوية للأحزاب بموت وحدات كاملة من الجيش ، لكن العامل الرئيسي الدافع هو الاستيلاء على نقاط التحكم على الخريطة. يمكن أن تكون القرى المحيطة والآثار المعمارية. لفرض السيطرة عليهم ، يكفي تطهير المنطقة المجاورة من الخصوم واحتلال العلم بأي من وحداتك. بعد فترة ، سيصبح الموقع ملكًا لك ، وأحيانًا يزيد المكافأة في حالة النصر ، مما يشجعون أيضًا الذهب والطعام من القافلة التي تم الاستيلاء عليها. التأثيرات المفيدة الأخرى من نقاط الاهتمام هي التعاويذ القوية المجانية ، أو النقاط السحرية الإضافية بناءً على العقيدة المختارة ، أو تقليل التعب. لا يمكن استخدام كل هذه المكافآت إلا ضمن نصف قطر صغير من الكائن الذي تم التقاطه ، وكان عنصر التوازن الآخر هو فترة الانتظار التي يجب أن تنقضي قبل أن تتمكن من استخدامها فوائد إضافيةمرة أخرى.

إذا استولى العدو على المزيد من نقاط التحكم ، فستبدأ الروح المعنوية لجيشك في التراجع إلى أن تغير الموقف. الضعفاء والمتحركون هنا ، بدعم من نوبات معينة ، سيكونون قادرين تمامًا على هزيمة جيش كبير وخرقاء بمساعدة التكتيكات الماكرة وتنظيم الكمائن الماهر. لم يكن لدى المطورين الوقت الكافي للحصار ، لذا فبدلاً من اقتحام أسوار القلعة ، عادة ما يتعين عليك الركض عبر شوارع المدينة الضيقة والمنافسة في سرعة احتلال الأعلام.

بدأ نوع التضاريس في التأثير على ما يحدث في المعركة بشكل أكبر. يعد إطلاق النار من التل أكثر ملاءمة ، ويشعر الرماة بعدم الارتياح في الغابة في كثير من الأحيان. إن عبور المشاة الثقيل للنهر في خطر كبير ، بينما من الأفضل تجنب سلاح الفرسان في الحقول المفتوحة. من الأهمية بمكان للنجاح اختيار التشكيلات المناسبة. سيقلل التشكيل المبعثر للرماة من الضرر الناجم عن وابل العدو ، ولكن إذا واجهت الوحدة فجأة ، في هذا الشكل ، حتى سلاح الفرسان الخفيف ، فستخسر في القتال القريب بشكل أسرع. يساعد "Brilliant" الرماح في إيقاف أي فرسان ، ولكن في نفس الوقت عليك أن تتحمل الضرر المتزايد من السهام.

مفاجآت الذكاء الاصطناعي

الرماة في هذه اللعبة منذ البداية لديهم قوة فتاكة غريبة ، لكن ليس كل شيء بهذه البساطة. بادئ ذي بدء ، يمكن تصحيح هذا التشويه المتعمد للتوازن عن طريق تحديد مربع اختيار واحد في الإعدادات ، لكن الأسهم المعززة بشكل متكرر تجعل المعارك أكثر إثارة للاهتمام ، حيث يمكن للعديد من البنادق الناجحة من 4-5 وحدات من هذا القبيل تفريق أي وحدة عدو أو عدة وحدات. لكن في جيش العدو نادرا ما يوجد أقل من ستة عشر مفرزة.

في منتصف اللعبة ، ستشعر أنه مع ظهور المشاة المدرعة والتعاويذ القوية ، يفقد الرماة دورهم المهيمن في القتال. لذلك ، فإن المبارزين ذوي الدروع الكبيرة لديهم تشكيل "سلحفاة" ، وسوف تقلل المصنوعات اليدوية الفردية الضرر من السهام ، وسوف تحمي التعاويذ السحرية الوحدات المختارة مؤقتًا من أي هجمات بعيدة. حتى أن بعض السحرة سوف يتصلون بظلام الليل أو الضباب لمساعدتهم ، مما يقلل بشكل كبير من نصف قطر النار لبعض الوقت. يمكن أن يكون السحر مدمرًا أو دفاعيًا. تسمح لك بعض التعويذات بتنظيم بوابة قصيرة المدى أحادية الاتجاه للانتقال الفوري إلى أي مكان على الخريطة.

غالبًا ما يتصرف الذكاء الاصطناعي بشكل غير متوقع تمامًا ، وتعتمد القرارات التي يتخذها قائد الكمبيوتر على مستوى التعقيد المختار وتكوين جيشه. عندما يمتلك الخصم القليل من القوة ، فإنه يفضل تكتيكات حرب العصابات ويلتقط نقاط التحكم بنشاط ، محاولًا تجنب القتال لأطول فترة ممكنة والفوز بسبب الروح المعنوية القوية. مع عمل الخوارزمية الدفاعية ، فإن الخصم ليس كسولًا حتى لأخذ جنوده إلى أقرب غابة غابة من أجل حماية نفسه قدر الإمكان من قصف الرماة. عندما تكون القوى متساوية تقريبًا ، يختار المنافس تكتيك الانتظار ، مما يجبرك على اتخاذ الخطوة الأولى ، على سبيل المثال ، إرسال جميع الرماة إلى الرصيف. بمجرد أن يصطف الرماة في تشكيل معركة قريبة ، سيطلق الذكاء الاصطناعي العنان لكل قوة السحر المدمر في رؤوسهم ، علاوة على ذلك ، سيختار افضل لحظة. يحتفظ قادة الكمبيوتر دائمًا بجزء من القوات في الاحتياط ، ويحبون تطويق قواتك من الخلف أو الجناح بسلاح الفرسان ، وحتى يستفزونك لإطلاق النار على أهداف صديقة.

بمرور الوقت ، سيكتسب أبطالك هذه القوة بحيث يمكنهم بمفردهم تدمير وحدات العدو بأكملها. إن فرسان المائدة المستديرة ، بقيادة سلاح الفرسان الثقيل ، هم الذين سيتعين عليهم تحمل العبء الأكبر وإجبار الخصوم على إنفاق مانا على التعاويذ ، ولكن لا يزال من الأفضل الاعتناء بأجنحةك ، لأنه بعد وفاة شخصية ستخسر مساعدك المخلص. بغض النظر عن مدى قوة الحراس الشخصيين ، فإن بعض التعاويذ مثل "أنفاس التنين" أو "الإعصار" يمكن أن تقتل على الفور بعض الجنود من الحاشية ، إذا لم تأخذ الوقت الكافي لتطوير المهارات للحماية من سحر العدو.

جمال رائع

الواجهة في اللعبة مريحة للغاية وسهلة التعلم ، إذا اعتدت على ذلك قائمة السياقعلى الكائنات التي يتم استدعاؤها بواسطة زر الفأرة الأيمن. الشيء الوحيد المفقود على الخريطة العالمية هو تقارير موجزة مفصلة عن تدفق الموارد إلى الخزانة والنفقات لكل مقاطعة وجيش ، لأن معلومات الميزانية من أمين الخزانة ليست كافية دائمًا ، ولا تريد إضاعة الوقت في السفر. شاشات المعلومات الإقليمية. في عالم الملك آرثر ، هناك وفرة من القرائن التي لن تسمح لك بالضياع ، بالإضافة إلى يوميات الأحداث ، حيث يتم فتح القصص الخلفية للمهام وكل ما يحدث في بريطانيا الرائعة تدريجياً. يؤدي النقر المزدوج على أي مهمة إلى إظهار المكان الذي تريد الذهاب إليه لإكمالها. قبل بدء المعركة ، تطير الكاميرا بشكل فعال حول جميع نقاط النصر. تم إصلاح الأخطاء الأكثر خطورة في غضون أيام بعد الإصدار باستخدام تصحيحات صغيرة يتم تثبيتها تلقائيًا عند إطلاق اللعبة عبر Steam.

ربما أكثر مشكلة كبيرةهي رغبة حراسك في الاندفاع نحو العدو. على الرغم من وجود أوامر تنظم السلوك العدواني والدفاعي ، فإن أي حركة لاحقة للفرقة ستلغي هذا الأمر ، ويفضل المقاتلون التقدم فورًا في اتجاهه عندما يقترب العدو. بالنسبة للرماة ، فإن الأوامر بالحفاظ على مسافة من العدو أو منع إطلاق النار ، حتى لا يشلوا أنفسهم في خضم المعركة ، تكون مفيدة للغاية. في Crusaders: Your Kingdom Come ، استمرت المبارزة بين أي فريقين تصادما حتى آخر قطرة دم ، والتي انتقدها الكثيرون. هذه المرة ، تم تضمين زر في اللعبة للخروج المبكر للوحدة من المعركة ، مما يسمح لك بإعادة التجمع أو حتى الانسحاب ، مما ينقذ أرواح المحاربين ذوي الخبرة. إذا استغرقت وقتًا طويلاً لاستهداف تعويذة ، فسيخرج المؤشر في حالات نادرة من وضع الإرسال.

كما ترك استقرار التطبيق انطباعًا جيدًا. لعشرات الساعات من اللعبة ، أغلقت بخطأ مرتين فقط ، علاوة على ذلك ، لن يسمح لك الحفظ التلقائي المنتظم في كل منعطف بفقدان الإنجازات ، وفي المتوسط ​​، يستغرق الأمر حوالي 20 دقيقة من الوقت الفعلي لمعركة واحدة. على عكس الألعاب في سلسلة Total War ، لا يوجد حافز لحل المعارك في الوضع التلقائي ، حيث يتم دمج الأبطال الذين يتطورون أمام أعيننا مع الذكاء الاصطناعي للعدو الجدير بشكل جيد لدرجة أنك تريد المشاركة في كل معركة شخصيًا. إذا كنت لا تزال تقرر الاعتماد على النتيجة الفورية لأي معركة ، حيث في حالة النصر ، ستتم مشاركة التجربة بالتساوي بين جميع الوحدات ، فلا تنسَ وضع علامة أولاً على ما يصل إلى 4 وحدات ، والتي سيوفرها الذكاء الاصطناعي المتحالف أقصى ما يمكن حماية.

بالإضافة إلى الحملة ، هناك وضع معركة بإعدادات محددة مسبقًا. يمكنك اختيار واحدة من ثلاثين بطاقة ، وتحديد فصائل الأطراف المتعارضة ، وتخصيص ميزانية وشراء الوحدات المشاركة في المعركة من أجلها. تعدد اللاعبين عبر شبكة محلية ويتم تنفيذ الإنترنت بطريقة مماثلة ، مع اختلاف أنه في الحالة الأخيرة ، يُتاح للمستخدمين أيضًا فرصة حماية حزبهم بكلمة مرور والتواصل عبر الدردشة وتصفية اللاعبين من خلال نقاط الخبرة المكتسبة سابقًا ، أن المحاربين القدامى لا يتعين عليهم محاربة الوافدين الجدد.

تسعد الرسومات ثلاثية الأبعاد العين بخريطة إستراتيجية ملونة للغاية تُظهر الفصول المتغيرة وتنساب أشعة الشمس عبر المياه المحيطة ببريطانيا. في المعركة ، يمكنك الثناء على جودة نماذج الوحدات والأبطال الذين يبدون مختلفين عن بعضهم البعض (من حيث الطول وأنواع الوجه) ، والمناظر الطبيعية المتنوعة ، والرسوم المتحركة للخيول ، ومظاهر الطقس وتأثيرات بعض التعويذات مثل البرق ، عواصف رعدية وضباب. الفن الجميل على شاشات التحميل مصحوب بنصائح مفيدة عن اللعبة. إنه لأمر مؤسف أنه لا يوجد الكثير من إطارات الرسوم المتحركة الفريدة لمعظم الوحدات ، لذلك تتكرر حركاتها كثيرًا. ليس كل جنود الكتيبة يشاركون في المعارك ، ولكن الصفوف الأولى فقط ، بينما ينتظر الباقون بصبر دورهم. بالإضافة إلى أن سيوف المقاتلين لا تلمس ، ولكن تم أخذ بعض ملامح فيزياء دوول في الاعتبار ، ويرافق موت الجنود رشقات دموية.

للنسخة الإنجليزية المختارة ممثلين جيدينالدبلجة ، على الرغم من أن الخطوط العامة للجنود والأبطال جاءت رتيبة إلى حد ما ، وهي مشكلة نموذجية للاستراتيجيات. وفرة من الاهتمام مؤثرات صوتيةتجعل نفسها محسوسة على كل من الخريطة العالمية وفي المعارك ، حيث سيتم سماع ضوضاء المعركة بعد التصحيح حتى عندما تكون الكاميرا في منظور عين الطائر ، ومن هذا المنظور يكون تنسيق الإجراءات أكثر ملاءمة من الجيش. من بين 15 موضوعًا موسيقيًا للموسيقى التصويرية ، هناك ما لا يقل عن 5 ألحان يمكنك الاستماع إليها إلى ما لا نهاية ، حيث ينقل صوت النغمات النحاسية والأوتار أجواء الخيال في العصور الوسطى.

حكم

King Arthur - لعبة War-playing Wargame في منافسة عادلة ستضع بسهولة على شفرات الكتف لعبة Warhammer الرتيبة والمشكلة: Mark of Chaos (2006-2008). حلول التصميم الأصلية للمصممين المجريين من Neocore Games ، طريقة اللعب التي تسبب الإدمان ، توازن القوة غير التقليدي ، الإمكانات العالية لطول العمر والذكاء الاصطناعي المختص في التكتيكات - مجموعة كبيرة من المزايا لاستراتيجية ملحمية ، خاصة بالمعايير الحديثة ، عندما لا يتردد بعض المطورين في ذلك إرسال المنتجات التي تتطلب عدة أشهر لطباعة تحسينات التصحيح. في Q2 2010 ألعاب Neocore ستعرض للجمهور لعبة جديدةقلب الأسد: حملة الملوك الصليبية (http: //www..aspx؟ id = 5066). من المأمول أن يستمر المؤلفون في الحفاظ على هذا المستوى العالي من الجودة ، الذي تمكنوا من تحقيقه في King Arthur.